<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907</id><updated>2026-08-15T05:21:55.667+02:00</updated><category term="Leben"/><category term="Games"/><category term="The Internets"/><category term="Blogarbeit"/><category term="PC-Spiele"/><category term="Harte und softe Ware"/><category term="Online-Spiele"/><category term="WoW"/><category term="Design"/><category term="Lustiges"/><category term="Bloggen"/><category term="Videos"/><category term="Beta"/><category term="Eve-Online"/><category term="Filme"/><category term="Humor"/><category term="Kabarett"/><category 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href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>71</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-872602194344449605</id><published>2011-12-23T02:07:00.000+01:00</published><updated>2011-12-23T02:07:31.688+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Online-Spiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Star Wars"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SWTOR"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Old Republic"/><title type='text'>Star Wars: The Old Republic</title><content type='html'>Diplomarbeit abgegeben! Und da ich bis Weihnachten auf meine Vollversion von The Old Republic warten darf, nehme ich mir jetzt ein wenig die Zeit, hier meine ersten Eindrücke nieder zu schreiben.&lt;br /&gt;
Die Kurzversion ist: Star Wars - The Old Republic ist ein wunderbares Spiel und ich freue mich, es in Zukunft noch oft zu spielen.&lt;br /&gt;
Die lange Version gibt es nach einem weiteren Klick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Der Early-Access:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
BioWare hat sich dazu entschieden, die Vorbesteller Stück für Stück ins Spiel schwappen zu lassen. Seit dem 13.12. wurden täglich mehr und mehr Leute dazu geladen, so dass die Server langsam und kontrolliert gefüllt werden konnten. An und für sich keine schlechte Idee, aber natürlich finden sich hier auch Nachteile: Viele Freunde, Bekannte und Gildenkameraden können nicht gleichzeitig ins Spiel starten, da sie zu unterschiedlichen Zeitpunkten ihre Einladung bekommen. Ein Haufen Spieler hat sich wild darüber beschwert, wie es im Internet halt so üblich ist. Ich persönlich fand den Ansatz dahinter&amp;nbsp;wohl überlegt. Der frühe Start war ein nettes Geschenk, niemand wurde dazu gezwungen, früher als seine Freunde an zu fangen. Für seine eigene Ungeduld kann man BioWare nicht wirklich verantwortlich machen. Obwohl, das ist das Internet, man kann^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Die Warteschlangen:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Aller Vorsicht BioWares zum Trotz sind die Server relativ schnell sehr stark überbevölkert worden. Jeder, der schonmal einen MMO-Start mit erlebt hat, weiss, was das bedeutet: Warteschlangen beim einloggen. Mein persönlicher Rekord in den letzten Tagen lag bei knappen zwei Stunden am Abend. Keiner findet warten lustig, aber die Alternative sind laggende und instabile Server. Die Rage der Spieler ist natürlich riesengroß. Der eigentlich Kniff an der Sache ist, dass BioWare zwar gegen Warteschlangen kämpfen kann, ihnen aber im Endeffekt die Hände gebunden sind. Wenn der blinde Mob sich auf einen Server stürzt, geht dieser unweigerlich in die Knie. Das ist menschliches Herdenverhalten: Wir wollen alle mit den coolen Leuten auf den coolen Servern spielen, die wenigsten sind dazu bereit, auf einem leeren Wurstserver zu starten. Ob wir mit unserer Wahl, T3-M4, Glück hatten, wird sich zeigen. Fakt ist: Warteschlangen gehören dazu und sind nicht direkt BioWares Schuld. Wenn sie die nächsten Wochen anhalten, werden Servertransfers fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Das Spiel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ahhhh the game! Ich mag BioWare-Spiele :) KOTOR 1 und 2 waren super, Mass Effect 1 und 2 ebenfalls. The Old Republic übernimmt vieles vom Allvater World of Warcraft und anderen mehr oder weniger bekannten MMOs. Aber die persönliche Story und die Vollvertonung bringen wunderbaren frischen Wind in das Genre. ToR ist kein &quot;WoW mit Lichtschwertern&quot;, es sei denn, man spielt es so. Wen die Geschichte nicht interessiert, wer Dialoge auslässt und weg klickt und am liebsten powerlevelt, der kriegt in der Tat nichts anderes als einen Haufen Quests, bei denen Mobs getötet und Dinge in der Spielwelt angeklickt/eingesammelt werden müssen. Mit der Argumentation ist Rift auch &quot;WoW mit komischen Portalen&quot;, Warhammer Online ist &quot;WoW mit mehr PvP&quot; und WoW ist &quot;Everquest in spaßig&quot;. Das sind MMORPGs, das ist die aktuellste und bewährteste Form dieses Spielegenres.&lt;br /&gt;
Die Charaktergeschichte und die Star Wars-Lizenz sind für mich die Hauptgründe, ToR zu spielen. Auf Einzelheiten wie die einzelnen Charaktere, die Raumkampf-Missionen, das Crafting oder sonstiges gehe ich vielleicht in Zukunft ein^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Die Kritikpunkte:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Old Republic ist gut, aber nicht perfekt. Insgesamt spielt sich das Spiel wunderbar flüssig und rund, wirkt aber an diversen Stellen unfertig und fast schon hastig released. Das Hauptmankos ist bis jetzt das UI: Luxusfeatures wie Größe verändern, Elemente umordnen oder Addons fehlen zwar, sind aber in meinen Augen auch Zukunftsmusik. Es sind gewisse Kleinigkeiten, die für mich störend auffallen. Zum Beispiel kann man keine Charaktere zur Freundesliste hinzufügen, wenn sie offline sind. Ebenso kann man zwar Rüstungen, aber noch keine Waffen testweise an seinem Charakter betrachten. Insgesamt kann und muss da noch eine ganze Menge poliert werden, bevor die Oberfläche wirklich schön und wie aus einem Guss wirkt. Aber hey, ich bin zuversichtlich :)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/872602194344449605/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2011/12/star-wars-old-republic.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/872602194344449605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/872602194344449605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2011/12/star-wars-old-republic.html' title='Star Wars: The Old Republic'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-9160869340721074012</id><published>2011-12-02T12:23:00.001+01:00</published><updated>2011-12-04T14:53:09.358+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Spiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warhammer"/><title type='text'>Battlereport: Tau &amp;amp; Imperiale Armee vs. Space Wolves</title><content type='html'>Es ist vollbracht! Nach Jahren des hin- und her habe ich tatsächlich eine erste, eigene Warhammer 40k Armee ins Feld geführt. Für alle geschockten: Ja, ich bastele Plastikmännchen zusammen, bemale sie und spiele dann Würfelspiele mit ihnen^^ Wen das nicht interessiert, der darf nicht auf &quot;weiter&quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt wurde bei Welf im Arbeitszimmer auf einer wunderbaren Geländeplatte mit in meinen Augen beeindruckend bemalten Gebäuden. Vier Spieler an der Zahl waren wir, zwei gegen zwei, namentlich Martin und meine Wenigkeit gegen Welf und Benni. Martin besitzt noch weniger Regelkenntnisse als ich und hat sich seinen Teil der Armee vom Welf geliehen. Im Vorfeld wurde gemunkelt, dass Martin wohl die Imperiale Armee spielen würde und wir beide gemeinsam gegen Tyraniden antreten. Fast war ich ein wenig enttäuscht, dass mein erstes Spiel nicht gegen Marines sein würde, immerhin werden die am meisten gespielt und deren Regeln kenne ich einfach auch viel besser als die der Tyraniden, die mit Bohrkäfern durch die Gegend schleudern. Doch die Überraschung kam am Tage der Entscheidung: Die Tyraniden hatten überraschend abgedreht und eine wütende Meute Space Wolves zurück gelassen, die sich gerne als Gegner anboten. Also ergab sich folgendes Match-Up:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipp(1000pt Tau) &amp;amp; Martin (1000pt IG) VS. Welf und Benni (2000pt Space Wolves)&lt;br /&gt;
Bevor irgendwer mit Ahnung meine Liste sieht und sich denkt &quot;Wtf?&quot;, sei hier gesagt, dass ich einfach nix anderes besitze und wir 1000 Punkte spielen wollten^^ Also musste ich die Modelle, die habe, mit Steroiden aufpumpen bis zum gehtnichmehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;button onclick=&quot;if(document.getElementById(&#39;spoilertau&#39;).style.display==&#39;none&#39;) {document.getElementById(&#39;spoilertau&#39;).style.display=&#39;&#39;}else{document.getElementById(&#39;spoilertau&#39;).style.display=&#39;none&#39;}&quot; title=&quot;Die Tau Armee&quot; type=&quot;button&quot;&gt;Die Tau Armee zeigen&lt;/button&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div id=&quot;spoilertau&quot; style=&quot;border: thin solid black; display: none; padding: 5px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tau Armee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  1 HQ  ***************  &lt;br /&gt;
Commander, Shas&#39;o&lt;br /&gt;
+ Streugranatwerfer, 1 x Raketenmagazin, Peilmarker, Kyb. Drohnencontroller, Kyb. Feuerleitsystem, Kyb. multiple Zielerfassung, Stimulanzinjektor, Iridiumpanzerung, 2 x Schilddrohne  -&amp;gt; 117 Pkt.&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 192 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  2 Elite  ***************  &lt;br /&gt;
Krisis Kampfanzugteam&lt;br /&gt;
+ Krisis Teamführer, 1 x Raketenmagazin, 1 x Plasmabeschleuniger, Verbesserte Zielerfassung, Kyb. Feuerleitsystem  -&amp;gt; 77 Pkt.&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 77 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Geist-Kampfanzüge, 1 x Fusionsblaster, 2 x Drohnencontroller, 1 x Verbesserte Zielerfassung, 1 x Angriffsdrohne, 2 x Markerdrohne&lt;br /&gt;
+ Upgrade zum Teamführer, Zielmarker, Kyb. Drohnencontroller, Kyb. multiple Zielerfassung, 2 x Markerdrohne  -&amp;gt; 80 Pkt.&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 252 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  3 Standard  ***************&lt;br /&gt;
6 Feuerkrieger, 1 x Pulssturmgewehre&lt;br /&gt;
+ Upgrade zum Shas&#39;ui, Zielmarker, Zeremoniendolch, Kyb. multiple Zielerfassung, EMP-Granaten  -&amp;gt; 33 Pkt.&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 93 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Feuerkrieger&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 60 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Kroot&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 105 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  1 Unterstützung  ***************  &lt;br /&gt;
Hammerhai, Massebeschleuniger, Schwärmer Raketensystem&lt;br /&gt;
+ Fahrzeugsensorik, Feuerleitsystem, Multiple Zielerfassung, Flechettewerfer, Störsystem, 1 x Lenkraketen  -&amp;gt; 50 Pkt.&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 210 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesamtpunkte Tau : 989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;button onclick=&quot;if(document.getElementById(&#39;spoilerig&#39;).style.display==&#39;none&#39;) {document.getElementById(&#39;spoilerig&#39;).style.display=&#39;&#39;}else{document.getElementById(&#39;spoilerig&#39;).style.display=&#39;none&#39;}&quot; title=&quot;Die Imperiale Armee&quot; type=&quot;button&quot;&gt;Die Imperiale Armee zeigen&lt;/button&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div id=&quot;spoilerig&quot; style=&quot;border: thin solid black; display: none; padding: 5px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Die Imperiale Armee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  1 HQ  ***************&lt;br /&gt;
Lord-Kommissar, 1 x Energiewaffe&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 80 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  2 Standard  ***************  &lt;br /&gt;
Veteranentrupp, 1 x Veteran mit Melter, 2 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Energiewaffe&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 120 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veteranentrupp, 1 x Veteran mit Melter, 2 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Energiewaffe&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 120 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  3 Unterstützung  ***************  &lt;br /&gt;
Leman-Russ-Schwadron&lt;br /&gt;
+ Leman Russ Exekutor, Schwerer Flammenwerfer  -&amp;gt; 190 Pkt.&lt;br /&gt;
+ Leman Russ Exekutor, Schwerer Flammenwerfer  -&amp;gt; 190 Pkt.&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 380 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leman-Russ-Schwadron&lt;br /&gt;
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter  -&amp;gt; 150 Pkt.&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 150 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leman-Russ-Schwadron&lt;br /&gt;
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter  -&amp;gt; 150 Pkt.&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 150 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1000&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;button onclick=&quot;if(document.getElementById(&#39;spoilerspacewolves&#39;).style.display==&#39;none&#39;) {document.getElementById(&#39;spoilerspacewolves&#39;).style.display=&#39;&#39;}else{document.getElementById(&#39;spoilerspacewolves&#39;).style.display=&#39;none&#39;}&quot; title=&quot;Die Space Wolves Armee&quot; type=&quot;button&quot;&gt;Die Space Wolves Armee zeigen&lt;/button&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div id=&quot;spoilerspacewolves&quot; style=&quot;border: thin solid black; display: none; padding: 5px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Die Space Wolves Armee:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  1 HQ  ***************  &lt;br /&gt;
Canis Wolfsblut&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 185 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  1 Elite  *************** &lt;br /&gt;
Cybot&lt;br /&gt;
- Raketenwerfer&lt;br /&gt;
- Synchronisierte Laserkanone&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 145 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  3 Standard  ***************  &lt;br /&gt;
Graumähnen-Rudel&lt;br /&gt;
10 Graumähnen&lt;br /&gt;
- Melter&lt;br /&gt;
- Melter&lt;br /&gt;
- Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
+ - Rhino&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 205 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutwolf-Rudel&lt;br /&gt;
10 Blutwölfe&lt;br /&gt;
- Flammenwerfer&lt;br /&gt;
- Plasma-Pistole&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 165 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graumähnen-Rudel&lt;br /&gt;
10 Graumähnen&lt;br /&gt;
- Melter&lt;br /&gt;
- Melter&lt;br /&gt;
+ - Rhino&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 190 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  3 Sturm  ***************  &lt;br /&gt;
Donnerwolf-Kavallerie&lt;br /&gt;
5 Donnerwolf-Reiter&lt;br /&gt;
- 5 x Sturmschild&lt;br /&gt;
- Wolfsklaue&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 420 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmelswolf-Sturmrudel&lt;br /&gt;
5 Himmelswölfe&lt;br /&gt;
- Melter&lt;br /&gt;
- Energiefaust&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 125 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmelswolf-Sturmrudel&lt;br /&gt;
5 Himmelswölfe&lt;br /&gt;
- Melter&lt;br /&gt;
- Energiefaust&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 125 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***************  3 Unterstützung  ***************  &lt;br /&gt;
Whirlwind&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 85 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Land Raider&lt;br /&gt;
- Multimelter&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 260 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predator&lt;br /&gt;
- Maschinenkanone&lt;br /&gt;
- 2 Schwere Bolter&lt;br /&gt;
- Sturmbolter&lt;br /&gt;
- - - &amp;gt; 95 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesamtpunkte Space Wolves : 2000&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mission war &quot;Vernichtung&quot; und die Aufstellung war &quot;Speerspitze&quot;. Martin und ich durften uns die Ecke aussuchen und auch als erste beginnen. Da ich gegnerische Schocktruppen fürchtete, versuchte ich, ein Viertel mit möglichst viel Gelände zu nehmen, aber im Endeffekt nahmen die sich alle nicht viel. Am Ende hatten wir &quot;rechts unten&quot; und unsere Gegner &quot;links oben&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Das Gelände:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Wie schon erwähnt eine schöne rechteckige Platte mit wunderbar gestalteten Gebäuden. Genau in der Mitte stand ein riesiger Turm, wenn ich mich nicht irre eine waschechte&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440312a&amp;amp;prodId=prod340014a&quot;&gt;Festung der Erlösung&lt;/a&gt;. Drumherum waren großzügig Gebäude platziert, die als Deckung dienen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aufstellung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Beim durchlesen meines Codex und dem basteln meiner Armeeliste war mir immer wieder der Peilsender für meinen Commander aufgefallen und jedes mal dachte ich mir &quot;Hey, volle Kontrolle über deine Reserven und Einheiten, das ist doch super cool&quot; und dementsprechend hatte ich mir vorgenommen, das Teil in meinem ersten Spiel direkt mal zu testen. Dementsprechend stellte ich nur den Commander und den Hammerhai auf, da der Panzer zumindest die richtige Reichweite für Schüsse in der ersten Runde hat. &amp;nbsp;Den Rest wollte ich in Reserve halten, wobei die Geist-Anzüge und die Kroot flankieren sollten. Tau-typsich standen meine beiden Einheiten ziemlich weit hinten und lauerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martin kennt sich zwar mit Warhammer 40k aus, hat die Regeln aber nie wirklich gelesen. Daher ignorierte er die Regeln für Reserven einfach und stellte alles, was er hatte, direkt aufs Feld. Der Kommissar schloss sich einem der Trupps an, der andere Trupp legte sich in ein Gebäude weit hinten in unserem Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welf und Benni hielten ebenfalls wenig von Reserven und ließen lediglich ihre Sprungtruppen draußen, um sie als Schocktrupps ins Spiel zu bringen. Hinter dem Turm wartete also wunderbarer, mit Truppen gefüllter, blauer Metallpark, angeführt von nahezu unkaputtbaren Wolfsreitern, auf uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An diesem Punkt muss ich bereits einen ersten Fehler meinerseits anmerken, der sich durch das gesamte Spiel zieht: Meine Strategie war, die Space Wolves hin zu halten, über die Karte zu hüpfen und dabei Rhinos zu zerpflücken (jeder ist einen Killpoint wert), vielleicht sogar den Predator und den Cybot knacken. Meine schwächeren Einheiten sind gar nicht auf dem Spielfeld und können somit auch nicht durch den Whirlwind auseinander gesägt werden. Die zwei Schocktruppen muss ich halt irgendwie kompensieren, aber mit ein wenig Würfelgunst sollte auch das machbar sein. Das war meine Strategie und so betrachtet war die auch gar nicht schlecht.&lt;br /&gt;
Das Problem war: Das war nicht Martins Strategie. Sie hätte es auch gar nicht sein können. Ich kann mich pro Runde 12 Zoll bewegen und dabei ballern bis der Arzt kommt, da halten die armen Leman Russ nicht mit. Statt mich als an zu passen und im Team zu spielen, machte ich blind mein eigenes Ding und lies ihn quasi mit seinen 1000 Punkten gegen einen Großteil der 2000 Punkte alleine.&lt;br /&gt;
Außerdem waren mir die Regeln für Kavallerie nicht bewusst, die Dinger sind richtige Biester. Bis zu 24 Zoll weit angreifen ist heftig, die hätten mich sowas von eingeholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Runde 1: Tau &amp;amp; IG&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bewegung&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Der Kommissar und sein Trupp betraten ein Gebäude in der Mitte des Spielfeldes, am Rande der kurzen Plattenseite. Deckung, Fenster zum rausschießen wenn was kommt, das sah nett aus. Die Leman Russ begaben sich in Angriffsformation und -reichweite.&lt;br /&gt;
Mein Commander konnte nichts sehen/erreichen, also bewegte er sich auch nicht ins Schussfeld, der Hammerhai wagte sich allerdings hinter einem Gebäude hervor, da ich eine Chance witterte.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Schießen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Und tatsächlich, ganz knapp konnte der Hammerhai über die Kante der mittleren Festung den dicken blauen Landraider erspähen. Jeder Tauspieler weiss genau: Meine fette Railgun kann auf 72 Zoll ein dickes Loch da rein schießen und es ist der feuchte Traum eines jeden solchen Spielers, dass genau dies direkt in Runde 1 beim ersten Schuss glückt, das Teil explodiert und die 10 Marines dadrinne am besten weinen und brennend am Boden liegen. Mein Traum träumte sich aus, als das Geschoss zwar traf, aber müde ab titschte.&lt;br /&gt;
Obwohl wir uns nicht bewusst waren, WIE gefährlich die Wolfsreiter wirklich für uns waren, wussten wir: Die sind teuer, die sind gefährlich. Also entluden die Leman Russ Panzer ihre gesamten Waffen auf die armen Viecher, töteten einen und verwundeten zwei weitere.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Angriff&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Angreifen? Wir doch nich. Mein Commander sprang per Jetpack noch etwas mehr hinter eine Wand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Runde 1: Space Wolves&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bewegung&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Space Wolves lieben den Nahkampf, also rollt der gesamte Mob von Transportern mitsamt den Wolfsreitern rechts um die mittlere Festung herum in Richtung Imperiale Armee, während der Predator und der Cybot links herum kamen, um meinen Hammerhai aufs Korn nehmen zu können. Der vorderste Rhino wirft seine Nebelwerfer an.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Schießen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Cybot und Predator kalibrieren ihre Waffensysteme, indem sie testweise auf den Hammerhai schießen, während der Landraider mit seinen Laserkanonen überprüft, ob bei dem einen Leman Russ noch alle Schweissnähte richtig stabil sind. Insgesamt eine nette Geste.&lt;br /&gt;
Der Whirlwind war etwas gemeiner, setzte einen guten Raketenhagel auf die Veteranen tief in unserem Gebiet und erledigte zwei, obwohl diese Deckung suchten (Benni hatte die falsche Rakete ausgewählt ;)).&lt;br /&gt;
Die Wolfsreiter sprinteten den beiden Leman Russ Exekutoren entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Angriff&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Nichts in Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Runde 2: Tau &amp;amp; IG&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bewegung&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Ich halte an meinem tollen Peilmarkerplan fest und würfle für den zweiten Crisis-Anzug, der auch prompt aufs Feld düst und mit meinem Commander zu einer Einheit verschmilzt.&lt;br /&gt;
Martins Panzer bewegen sich nicht und können daher ihre volle Feuerkraft zum tragen bringen.&lt;br /&gt;
Mein Hammerhai entscheidet sich, vom Predator und dem Cybot links ab zu lassen und stattdessen sein Glück bei einem der näher gekommenen Rhinos rechts zu versuchen.&lt;br /&gt;
Martins Kommissar verschanzt sich mit seinem Veteranentrupp vollends im Haus und erwartet den kommenden Marine-Ansturm.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Schießen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Martins Panzer bleiern aus allen Rohren und schaffen es, die Wolfsreiter noch ein wenig mehr zu kratzen, jedoch geht keiner in die ewigen Jagdgründe ein.&lt;br /&gt;
Der Hammerhai hatte sein Geschütz wohl zu hoch angesetzt und schoss deutlich am Geschehen vorbei.&lt;br /&gt;
Das dynamische Crisis-Duo trifft zwar einen Rhino, kann ihm jedoch mit seinen Raketen nichts anhaben.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Angriff&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Die Crisis-Anzüge verziehen sich wieder in Deckung, sicher ist sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Runde 2: Space Wolves&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bewegung&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Ein Reservewurf schlägt fehl, die anderen Himmelswölfe wollen direkt vor meinem Hammerhai landen, weichen recht weit ab und krachen in einer nahe gelegenen Hausruine ein, schaffen jedoch alle dadurch entstandenen Tests.&lt;br /&gt;
In ihrem Eifer vergessen unsere Gegner den Predator und den Cybot völlig, die beiden stehen ohne Gegner in Sicht auf weiter Flur.&lt;br /&gt;
Der Rest des Angriffsmobs rollt und reitet direkt auf das Gebäude des Lord-Kommissars und seines Trupps zu, beziehungsweise auf die daneben stehenden Panzer.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Schießen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Wieder schaffen es weder die Rhinos, noch der Land Raider, mit ihrer starken Bewaffnung Schaden an zu richten. Mein Tau-Commander muss eine seiner Schilddrohnen wegen eines Laserkanonenschusses bemühen, diese wehrt den Treffer jedoch problemlos ab.&lt;br /&gt;
Der Whirlwind versucht sich wieder an den Veteranen hinten in unserem Gebiet, jedoch weicht die Salve zu weit ab.&lt;br /&gt;
Die Wolfsreiter rennen geschwind wie der Wind.&lt;br /&gt;
Die Himmelswölfe haben eine Melterpistole dabei und sind tatsächlich unter 12 Zoll vom Hammerhai gelandet. ein Treffer, gefolgt von zwei Sechser-Würfeln für Durchschlag und Schaden, lässt meinen Hammerhai hochgehen.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Angriff&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Knapp erreichten die Wolfsreiter ihre Ziele, Martins vordere Destruktor Panzer, nicht, aber lange würden sie nicht mehr warten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Runde 3: Tau &amp;amp; IG&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bewegung&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
So langsam dämmert es Martin und mir, was da auf uns zu gerollt kommt. Mir wird schlagartig mein Fehler bewusst, dass meine Truppen auf dem Spielplan ohne den Hammerhai praktisch keinen Unterschied machen und entscheide mich dazu, den Peilsender diese Runde nicht zu verwenden, um hoffentlich mehrere Truppen aus der Reserve kommen zu lassen. Das funktioniert dank mehrerer Einser-Würfe nicht. Statt dem Geist-Anzug-Team, was mir jetzt sehr gelegen gekommen wäre, trappeln sechs verschlafene Feuerkrieger in die Überreste des Hammerhais.&lt;br /&gt;
Die Leman Russ Destruktoren wissen genau, dass die Wolfsreiter nächste Runde kommen werden und dass es kein Entkommen geben wird, daher ist die Taktik: Verteidigung durch Angriff. Martin fährt auf Flammenwerferreichweite heran.&lt;br /&gt;
Die Crisis-Suits hüpfen ebenfalls in die Nähe des Panzerwracks, um sich für diesen Verlust zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Schießen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Die Panzer geben alles, was sie haben. Und ein weiterer Wolf fällt, mehr aber auch nicht. Die Sturmschilde waren ihre Punkte definitiv wert.&lt;br /&gt;
Der Veteranentrupp mitsamt Lord-Kommissar versucht sein Glück und eröffnet aus den Fenstern das Plasma-Feuer auf die Wolfsreiter, doch anstatt Schaden an zu richten, geht ein oder sogar beide Veteranen mit ihrer Waffe hoch.&lt;br /&gt;
Die Feuerkrieger reiben sich den Schlaf aus den Augen, legen an und schaffen es sogar, zwei der fünf Himmelswölfe bis nach Fenris zurück zu ballern.&lt;br /&gt;
Die Crisis-Anzüge entschließen sich, ebenfalls die direktere Bedrohung der Himmelswölfe aus zu schalten und kriegen mit ihrem kombinierten Gebrüll aus schweren Waffen gerade mal einen erledigt.&lt;br /&gt;
Dennoch ziehen sich die verbliebenen zwei Marines nach dem Beschuss zurück und müssen dabei sogar zwei mal durch schwieriges Terrain fliegen, wodurch der Himmelswolf mit der Energiefaust ebenfalls sein Leben verliert.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Angriff&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Der Commander jettet mitsamt seinem Crisis-Kollegen über das Panzerwrack nach links Richtung Cybot, jetzt müssen Kill-Punkte her und vor allem dürfen wir nicht rechts unten eingekesselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Runde 3: Space Wolves&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bewegung&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Der letzte Trupp Himmelswölfe lässt auf sich warten.&lt;br /&gt;
Der verbliebene Himmelswolf sammelt sich in der zentralen Festung.&lt;br /&gt;
Der Predator traut sich nun, da der Hammerhai vernichtet wurde, tatsächlich wieder nach vorne und fährt links an der zentralen Festung vorbei, um die Crisis-Anzüge aufs Korn zu nehmen. Der Cybot steigt auf eine Platform innerhalb des Festungsgeländes und hat nun ebenfalls freies Schussfeld auf meinen Commander und seinen Bro.&lt;br /&gt;
An der Hauptfront ist Welfs und Bennis größtes Problem der Platz, den zwei Rhinos und ein Landraider auf so einer Straße wegnehmen. Sie fahren alle so dicht wie möglich heran, alle Marines steigen aus und quetschen sind irgendwie auf kleinstem Raum aus den Luken. Der Mob ist unruhig.&lt;br /&gt;
Die Wolfsreiter tapern weiter in Richtung erste Panzerlinie, sie warten nur auf den richtigen Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Schießen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Die Melter der Marines sind unter sechs Zoll an den Destruktor Panzern dran und lassen einen in Flammen aufgehen, der andere wird lahm gelegt. Die Laserkanone des Land Raiders hat jetzt lange genug vorgeheizt und zerlegt einen der Leman Ruff Kampfpanzer fachgerecht mit einem mächtigen Schuss.&lt;br /&gt;
Der Predator und der Cybot geben sich alle Mühe mit meinen Crisis-Anzügen, erreichen aber lediglich eine Wunde bei dem Commander (die ich eventuell gar nicht bekommen hätte, wenn ich an den Stimulanzinjektor gedacht hätte, naja^^).&lt;br /&gt;
Die Wolfsreiter und Carnis heulen und preschen vorwärts.&lt;br /&gt;
Der Whirlwind gibt sich noch einmal die Ehre, einen Veteranen aus dem hinteren Gebäude zu feuern.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Angriff&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Der Marinetrupp aus dem Land Raider zückt seine Granaten und stürmt das Gebäude mit dem Lord-Kommissar und seinem Trupp. Nach einem kurzen Gemetzel lebt niemand mehr, bis auf den Kommissar selber, der natürlich nicht daran denkt, zu fliehen, nachdem er einen ganzen Marine erledigt hat.&lt;br /&gt;
Die Wolfsreiter vernichten den verbliebenen Leman Russ Destruktor und ziehen dann weiter in Richtung meiner tapferen Feuerkrieger, die mittlerweile tatsächlich hellwach sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Anmerkung: An dieser Stelle hatten Martin und ich das Spiel denke innerlich aufgegeben. Mit 3 zu 0 Kill Points gegen uns und keinerlei Feuerkraft auf unserer Seite mehr, würden die Space Wolves in der nächsten Runde den Boden mit uns putzen.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Runde 4: Tau&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bewegung&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Hey, sowohl die Geister, als auch die Kroot, erreichen endlich das Schlachtfeld. Und sie flankieren sogar genau auf den richtigen Seiten! Nur ein fauler Trupp Feuerkrieger hat den Wecker nicht gehört.&lt;br /&gt;
Die Kroot eilen dem Kommissar zur Hilfe.&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Zumindest haben sie das vor.&lt;br /&gt;
Die Geister schleichen ganz oben links auf das Spielfeld und haben es auf den Whirlwind abgesehen.&lt;br /&gt;
Martins verbliebener letzter Panzer macht sich auf das Schlimmste gefasst.&lt;br /&gt;
Mein Commander mitsamt Anhang macht sich nach links auf, um dem Cybot und dem Predator die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
Martins zweiter Veteranentrupp bewegt sich in der oberen Etage seines Verstecks, um die näher kommenden Wolfsreiter gebührend zu empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Schießen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Ich weiss nicht mehr genau, wie, aber der zerlöcherte Veteranentrupp und meine Feuerkrieger schafften es unter Höchstanstrengungen, Canis Wolfblut zu erlegen und den Wolfsreitertrupp auf ein angeschlagenes Modell zu reduzieren.&lt;br /&gt;
Die Geister markieren einmal den Predator und zweimal den Whirlwind. Fragt mich nicht, warum, den Whirlwind konnte niemand beschießen und die einzige Suchrakete, die ich dabei hatte, kokelte im Wrack des Hammerhais vor sich hin.&lt;br /&gt;
Doch der markierte Predator bekam dies zu spüren, leichtsinnig hatte er seine Seitenpanzerung gezeigt und wurde fachgerecht von vier Raketen in die Luft gejagt.&lt;br /&gt;
Es folgte der kurioseste Schuss des Abends. Da der Leman Russ Kampfpanzer nicht in den Nahkampf vom Lord-Kommissar schiessen durfte, beschlossen Martin und ich, dass wir die Schablone auf das Land Raider Taxi daneben legen und hoffen, dass wir in die richtige Richtung abweichen. Was soll ich sagen, genau das ist passiert. Der Kommissar und viele Marines wurden getroffen, drei Marines starben und der Kommissar...überlebte!&lt;br /&gt;
Und auf einmal sah es wieder besser aus! Es stand nun 2:4 Punkten, auf Space Wolves Seite waren noch zwei Trupps, die nur noch aus einem Modell bestanden, auf unserer Seite ein quasi toter Kommissar.&lt;br /&gt;
Doch dann!! In meinem Eifer und meiner Euphorie tat ich einen schrecklichen Fehltritt. Ich legte mit meinen Kroot auf den verbliebenen Wolfsreiter an. Nicht nur, dass sie ihn gar nicht treffen konnten, weil er über 12 Zoll weit weg war, nein. Die Kroot würden nun nicht in den Nahkampf gehen können. Wenn das Spiel vorher noch nicht völlig entschieden war, dann war es das jetzt.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Angriff&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Tja, die Marines richten den Kommissar und gehen mit ihrem Flammenwerfer in Stellung, um nächste Runde Brathähnchen zu machen.&lt;br /&gt;
Die Geister zünden ihre Sprungmodule und jagen den Whirlwind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Runde 4: Space Wolves&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Aus Zeitgründen haben wir an dieser Stelle aufgehört. Wahrscheinlich wären noch fünf Himmelswölfe gelandet, die Marines hätten die Kroot zum Teufel gejagt, der Land Raider hätte den letzten Leman Russ zerlegt und der Whirlwind auch noch etwas. Ob in Zug fünf noch viel explodiert wäre, ist fragwürdig.&lt;br /&gt;
Die Space Wolves haben entschieden und verdient gewonnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Resume:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Aus Niederlagen lernt man gut. Das Spielen insgesamt war für mich sehr spaßig und kurzweilig und ich fand es gut, dass wir von Welf und Benni, die beide recht erfahrene Spieler sind, nicht all zu sehr mit Samthandschuhen angefasst wurden. Zwar gibt es sicherlich einige 2000-Punkte Turnierlisten für Space Wolves, die nochmal zerstörerischer sind, aber ich fand die hier insgesamt recht tough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende von Zug 3 keimte in mir der Gedanke auf, dass einer 2000er-Liste gegenüber von zwei 1000er Listen natürlich klar im Vorteil ist, da man sich zwei Truppenauswahlen und eine HQ-Auswahl spart und somit als Marine gute 200 Punkte übrig hat. Allerdings ist das nicht ganz richtig, da zwei verschiedene Armeen auch doppelt so viele Elite-, Sturm- und Unterstützungsauswahlen einsetzen können. Daher kann man den Schluss nicht pauschal ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem: Super Aktion, gerne wieder :D&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/9160869340721074012/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2011/12/battlereport-meine-erste-warhammer-40k.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/9160869340721074012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/9160869340721074012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2011/12/battlereport-meine-erste-warhammer-40k.html' title='Battlereport: Tau &amp;amp; Imperiale Armee vs. Space Wolves'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-1696486702713702580</id><published>2011-10-29T02:55:00.000+02:00</published><updated>2011-10-29T02:55:28.800+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Datenschutz"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="EA"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Origin"/><title type='text'>Von Origin und EA, dem großen Datentyrann</title><content type='html'>Heute wurde ich auf die unglaublich große Menge an 1-Sterne Bewertungen auf Amazon.de aufmerksam, und zwar zu Battlefield 3, DEM neuen Shooter von DICE. Die Battlefield-Reihe war schon seit dem ersten Teil &quot;1942&quot; extrem beliebt und der dritte Teil ist heiß erwartet (auch von mir). Der Grund wurde relativ schnell klar: Origins Datenbestimmungen und seine technische Eigenschaft, Daten auf dem eigenen PC auslesen zu können, stoßen den meisten Leuten sauer auf. Spontan wurde ich neugierig, solche 1-Sterne-Fluten sind nicht unüblich, mir fällt dazu &lt;a href=&quot;http://www.amazon.de/UBI-Soft-Die-Siedler-7/dp/B0033HFZMA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;qid=1319842765&amp;amp;sr=8-1&quot;&gt;Siedler 7&lt;/a&gt; von Ubisoft ein, welches wegen dem Online-Zwang und Ubisofts Kopierschutz verrissen wurde. Aber das hier ist anders, Siedler 7 hat knapp über 800 Bewertungen bis zum heutigen Tag, Battlefield 3 hat bereits weit über 1000 und ist gerade mal ein paar Tage verfügbar. Also nichts wie ran und schauen, was an den gemeinen AGBs so dran ist!&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Insgesamt sind es drei Dokumente und eine Software, um die sich der ganze Trubel dreht:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://tos.ea.com/legalapp/WEBTERMS/DE/de/PC/&quot;&gt;Die Nutzungsbedingungen von EA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://eula.dm.origin.com/de_DE.html&quot;&gt;Der Endbenutzer-Lizenzvertrag (EULA) von EA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://tos.ea.com/legalapp/WEBPRIVACY/DE/de/PC/&quot;&gt;Die Datenschutzrichtlinien von EA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Und natürlich Origin selber.&lt;br /&gt;
Im Großen und Ganzen ist es der gleiche, mittlerweile echt dreiste, Schmu, den man überall zu lesen bekommt: EA hat die Kontrolle über die Dienste, EA schaltet den Scheiß ab wenn sie keinen Bock mehr darauf haben, EA schmeißt euch raus wenn es will und EA übernimmt natürlich keine Garantie dafür, dass die Server stets laufen. Ist bei Blizzard und Co nicht anders. Selber lesen wird natürlich empfohlen, aber für den faulen Besucher zitiere ich hier die für mich entscheidenden Stellen:
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Zusätzlich zu den Informationen, die Sie selbst direkt an EA weitergeben, sammelt EA nicht-personenbezogene (oder anonyme) Informationen, um EAs Produkte und Dienste zu verbessern, Ihnen Dienste zur Verfügung zu stellen, Software-Updates, dynamische Inhalte und Produktunterstützung leichter zugänglich zu machen und zur Kommunikation mit Ihnen. Die nicht-personenbezogenen Informationen, die EA sammelt, schließen technische und zugehörige Informationen ein, die Ihren Computer (einschließlich IP-Adresse) und Ihr Betriebssystem identifizieren, sowie Informationen über Ihre Nutzung der Anwendung (einschließlich erfolgreicher Installation und/oder Deinstallation), Software, Software-Nutzung und Ihre Hardware-Peripherie. Wie vorstehend erwähnt werden diese Informationen regelmäßig zur Verbesserung unserer Produkte und Dienste, zur Behebung von Bugs (Programmfehler) sowie zur Verbesserung des Benutzererlebnisses gesammelt.&lt;/blockquote&gt;
Heißt im Klartext: &quot;Wenn wir es so wollen, sammeln wir alles, was euer PC an Infos zu bieten hat, und benutzen es, um unseren Stuff besser zu machen.&quot;. Gerade die Begriffe &quot;Software&quot; und &quot;Software-Nutzung&quot; sind so unglaublich allgemein, dass da auf dem Papier quasi keine Grenzen sind.
So, allerdings sind nicht-personenbezogene Daten ja eben anonym, nicht wahr? So steht es in den Datenschutzrichtlinien:
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Nicht-personenbezogene Daten können alleine nicht dazu genutzt werden, Sie zu identifizieren oder zu kontaktieren.&lt;/blockquote&gt;
Was macht dieses beklopfte &quot;allein&quot; in dem Satz? Tja, EA darf die anonymen mit den persönlichen Daten kombinieren. Alleine geht&#39;s natürlich nicht, aber vereint mit den Kräften der personenbezogenen Daten kann man bestimmt ein schönes Profil bauen.
Und als Sahnehäubchen kommt, von Sony abgeguckt, dass man EA nicht mehr vor einem staatlichen Gericht verklagen darf:
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Abschnitt 17 verpflichtet die Vertragsparteien dazu, alle Streitigkeiten, die nicht informell klärbar sind, individuell vor einem rechtlich bindenden Schiedsgericht zur Schlichtung vorzulegen&lt;/blockquote&gt;
Hierüber regen sich die meisten Leute vollkommen zu Unrecht auf, denn in besagtem Abschnitt 17 steht:
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Diese Regelung betrifft alle Konsumenten im vollen rechtlichen Umfang, schließt aber ausdrücklich die Bewohner von Quebec, Russland, der Schweiz und den Mitgliedsstaaten der Europäischen Union aus.&lt;/blockquote&gt;
Das letzte Mal, als ich geschaut hab, war Deutschland noch in der EU. Es darf also ge- und verklagt werden, wie gewohnt, yay!
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wie schlimm ist es denn nun wirklich (TL:DR)?:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht so schlimm, wie die Leute es machen. Ja, das klingt alles ziemlich dreist und stellenweise rechtswidrig (da bin ich kein Experte). Und ja, wenn jemand cheatet/hackt/Raubkopien installiert und dabei tatsächlich Origin laufen lässt, kann es theoretisch passieren, dass dieser Mensch erwischt wird, EA den Account banned und ihn dazu noch verklagt. Momentan erkennt Origin allerdings nichtmal ein gecracktes Battlefield 3, was erst installiert und dann im Singleplayer-Modus gespielt wird. Soviel dazu.&lt;br /&gt;
Aber ganz ehrlich, das spiegelt (leider) einfach nur den Zeitgeist wieder. EA macht den blöden Fehler, sehr explizit zu erwähnen, was sie so alles sammeln, speichern und verwenden. In der recht kurzen &lt;a href=&quot;http://www.valvesoftware.com/privacy.html&quot;&gt;Privacy Policy von Steam&lt;/a&gt; steht zum Beispiel nur, dass sie halt Daten sammeln. Wie und wo und was genau, das wird nicht im Detail erläutert. In Blizzards Richtlinien habe ich auch mal kurz herein gelesen, die sammeln ebenfalls fleißig über ihre Clients alles, was man so kriegen kann (zum Beispiel &quot;geographische Daten&quot;, Blizz weiß, wo du sitzt). &lt;a href=&quot;http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-2/news/mass_effect_2,44348,2317647.html&quot;&gt;Mass Effect 2&lt;/a&gt; sammelte Daten, ohne dass anfangs jemand davon wusste. Das ist nichts Neues mehr.&lt;br /&gt;
Der Knackpunkt ist Origin. Onlinezwang, es funktioniert nicht richtig, es liest Daten vom PC, es ist ein weiteres Zwangsprogramm, um Spiele spielen zu können. Dies und die Tatsache, dass es von EA ist, rufen unweigerlichen Hass in den Leuten hervor. Ich fühle mich ein wenig an den Start von Steam zurück versetzt, welches sich mittlerweile eigentlich recht gut etabliert hat. Aber, Hand aufs Herz, glauben die über tausend wutentbrannten Amazon-Rezensenten wirklich alle, dass EA sich für ihre Urlaubsfotos interessiert und daher Spyware installiert? Die überwiegende Mehrheit sind denke ich stumpfe Mitläufer. Origin kenne ich nicht, EA, Datenklauen, Anwälte sagen illegal, Leute im Internet mögen es nicht, ööööööh kauf ich nicht voll scheiße Big Brother is watching you. Aber wahrscheinlich Fotos vom letzten Koma-Saufen auf Facebook. Der Rest hat mehr Ahnung und sicherlich auch fundierte Einwände.&lt;br /&gt;
Was allerdings auf fast alle von uns zutrifft, ist eine Tatsache: Jeder von uns hat irgendetwas zu verbergen. Fast jeder Spieler hat schon einmal was von &quot;No CD Cracks&quot;, &quot;Fixed Images&quot; und so weiter gehört. Und mit ner schicken Spyware auf dem PC sind die Hosen unten. Manchen Leuten ist vielleicht nicht ganz bewusst, dass Raubkopien ziehen und installieren kein wirkliches Grundrecht ist und dass es im Interesse JEDES Spieleentwicklers ist, dies so stark wie möglich ein zu schränken. EA geht in meinen Augen zu weit, aber das hat denke ich ein Gericht zu entscheiden, sobald der erste klagt.&lt;br /&gt;
Und was viele nicht wissen ist, dass Windows selbst mit seiner eigenen Spyware vorinstalliert kommt, sie nennt sich &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Activation_Technologies&quot;&gt;Windows Activation Technologies&lt;/a&gt;. Das Tool scannt &lt;b&gt;jeden&lt;/b&gt; Windowsrechner so richtig schön durch und sendet die Daten an Microsoft.&lt;br /&gt;
Also, an all die Datenfanatiker: Was könnte EA noch an Infos sammeln, was Microsoft nicht schon längst hat und auf den freien Datenmarkt geworfen hat?


&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versteht mich nicht falsch, ich würde auch liebend gerne auf Origin verzichten, aber die Situation ist nicht so schlimm, wie die Leute sie machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achja, zum Abschluss ein Satz, der mich kichern ließ^^:
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
EA nutzt Ihre Daten, um Ihren besonderen Wünschen nachzukommen&lt;/blockquote&gt;
Hehe, meine besonderen Wünsche und Bedürfnisse...</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/1696486702713702580/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2011/10/von-origin-und-ea-dem-groen-datentyrann.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/1696486702713702580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/1696486702713702580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2011/10/von-origin-und-ea-dem-groen-datentyrann.html' title='Von Origin und EA, dem großen Datentyrann'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-4868907371712666686</id><published>2011-09-01T11:34:00.001+02:00</published><updated>2011-09-01T12:49:20.237+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bloggen"/><title type='text'>Und ab zu Blogger!</title><content type='html'>Wo doch schon alles andere von mir bei Google ist, einschließlich meiner&amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://maps.google.de/maps?q=hermannstra%C3%9Fe+25+bonn&amp;amp;layer=c&amp;amp;z=17&amp;amp;iwloc=A&amp;amp;sll=50.737640,7.116930&amp;amp;cbp=13,58.9,0,0,0&amp;amp;cbll=50.737604,7.116836&amp;amp;gl=de&amp;amp;ved=0CA8Q2wU&amp;amp;sa=X&amp;amp;ei=c1BfTr2qMNL0_AbP4uSQBQ&quot;&gt;Haustüre&lt;/a&gt;, dachte ich mir &quot;Warum Geld bei nem Hoster für einen Blog zahlen, in den du kaum schreibst?&quot;. Richtig, ist voll dämlich. Also bin ich nun hier! :) Man kann sogar wunderbar alles aus Wordpress importieren, so dass meine jahrelange Arbeit (*hust*) nicht verloren geht.&lt;br /&gt;
Auf weitere wunderbare Monate der Stille und des Einklanges, nur diesmal ohne jährliche Rechnung ;)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/4868907371712666686/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2011/09/und-ab-zu-blogger.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/4868907371712666686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/4868907371712666686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2011/09/und-ab-zu-blogger.html' title='Und ab zu Blogger!'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-14788478506089921</id><published>2010-01-17T23:58:00.000+01:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.553+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC-Spiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="WoW"/><title type='text'>Warum ich (k)ein Tank bin.</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://serahl.de/wp-content/uploads/2010/01/WoWScrnShot_011710_214546.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://serahl.de/wp-content/uploads/2010/01/WoWScrnShot_011710_214546-300x187.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sheana&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;187&quot; class=&quot;alignleft size-medium wp-image-434&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ich bekenne glaube ich nicht oft genug, wie gerne ich Online-Rollenspiele daddele. Seit mittlerweile über 5 Jahren wächst und gedeiht meine Hassliebe zu diesen Spielen, die einem Spaß bringen und dafür Unmengen an Zeit auffressen :D&lt;br/&gt;Als vor kurzem der neueste &lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com/index.php?page=909&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Patch 3.3 mit dem feschen Gruppenfinder-Tool&lt;/a&gt; heraus kam, habe ich mich entschlossen, nochmal ein wenig an WoW herum zu spielen. Hier fing alles an und hier endet es auch irgendwie jedes mal :D Und um das LFG-Tool zu testen entschloß ich mich, meine Druidin aus zu packen und mich als Bär, sprich als Tank, zu versuchen, ganz nach dem Vorbild des &lt;a href=&quot;http://www.cad-comic.com/sillies/20090914&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fail-Druids&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;Mit dem Tanken und mir ist es so eine Sache. Meine letzte Spielzeit als aktiver Raider fristete ich als Todesritter-Tank in Ulduar und ich denke, das hatte mich auch dazu bewogen, das Raiden und Spielen erstmal wieder bleiben zu lassen. Auch wenn andere Spieler da anderer Meinung sein dürften (hier wird eher keiner aufschreien ;)), so finde ich, dass das sogenannte &quot;Tanken&quot;, sprich dafür zu sorgen, dass die bösen Monster auf einen selber drauf knüppeln, anstatt auf die anderen Leute, und das auch noch gut weg zu stecken, die schwerste Spielweise in MMORPGs ist. Das ist aus mehreren Gründen so, die ich ein wenig erläutern möchte.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Etwas vorweg: Für dejenigen, die soviel Text eigentlich gar nicht lesen wollen, gibt es unten eine Zusammenfassung ;)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Um das ganze etwas plastischer dar zu stellen, denken wir uns folgendes Szenario: Wir haben eine typische Standard-WoW-Truppe an Spielern, sprich: Einmal den/die Tanks, also mich. Dann den/die Heiler, meine wichtigsten Freunde im Feld, denn ohne diese bin recht fix tot. Und dann bleiben da noch die Leute, die den Schaden austeilen, im folgenden &quot;der aufgebrachte, hirnlose Mob&quot; genannt. Uns gegenüber stehen ein oder mehrere Gegner, die es um zu hauen gilt. Des weiteren gibt es Gegner, die wir noch nicht sehen, sei es, weil sie im Kampf noch dazu stoßen oder weil sie zufällig um die Ecke kommen und sich entschließen, eine Runde mit zu moshen. Diese Art von Gegnern nennen wir &quot;Adds&quot;, da sie zu einem bereits begonnenen Kampf kommen. &lt;br/&gt;In der Regel greifen die Gegner immer denjenigen an, von dem die meiste &quot;Bedrohung&quot; ausgeht, welche auf die verschiedensten Arten und Weisen erzeugt werden kann, die berühmtesten sind sicherlich Schaden austeilen und andere heilen. Sprich sowohl die Heiler, als auch der aufgebrachte, hirnlose Mob, machen diese Bedrohung und mein Job ist es, einfach mehr zu machen, als jeder Einzelne von ihnen. Tanks kriegen hierfür den ein oder anderen Kniff in die Hand gedrückt, um möglichst fix Bedrohung zu erzeugen, da sie an den Schaden vom aufgebrachten, hirnlosen Mob niemals heran kommen.&lt;br/&gt;Aber genug geredet, schließlich gilt es ja, dafür zu sorgen, dass die fiesen Monster im Dreck liegen. Also wird der Kampf begonnen (meistens vom Tank selber, damit auch nur er angegriffen wird). Bereits in den ersten Sekunden zeigt sich ein entscheidender Unterschied zwischen den Heilern und dem aufgebrachten, hirnlosen Mob. Während die Heiler versuchen, ihre Bedrohung möglichst unten zu halten, um es nicht knüppeldick auf die Fresse zu bekommen, ist der Mob voll dabei, mich zu überholen. Die wollen an mir vorbei, und ich muss alles versuchen, damit das nicht geschieht. Warum, fragt man sich als Tank häufig. Warum versuche ich, diese todeswilligen Bummsköppe zu schützen? Leider liegt es in der Natur der Sache, dass Monster nicht von selber sterben und vor allem auch nicht vor Langeweile. Von daher tut der aufgebrachte, hirnlose Mob gut daran, dies zu beschleunigen. Aber gut, zurück zum geschehen, ich hämmere also gestresst meine Tasten, um auf der Aggroliste (ein schöner Terminus Technicus^^) oben zu bleiben, während die ersten *Kampfmechaniken* einsetzen. Tja, die wenigsten Gegner in WoW stehen heut zu Tage einfach nur da und knüppeln mit links und rechts auf einen ein, stattdessen hat jeder Gegner den ein oder anderen Trick in der Kiste. Das können Lavaschwälle sein, Meteoreinschläge, Teleportationen, Schaden reflektieren, Teslaspulen aufstellen, benutzt eure Phantasie, es gibt fast nix, was es nicht gibt. Ich habe zwar den leichten Vorteil, dass ich regelmäßig schön geheilt werde, aber mit allen 4en in einer Giftgaswolke stehenbleiben sollte ich trotzdem tunlichst bleiben lassen. Wenn ich dadurch sterbe, drehen sich die Monster um, klopfen zuerst den aufgebrachten, hirnlosen Mob um (Genugtuung!), danach die Heiler und das alles ist &lt;strong&gt;meine Schuld&lt;/strong&gt;. Also muss ich nicht nur darauf achten, dass ich vor dem Mob bleibe, ich muss auch gucken, dass ich richtig stehe und mich ordentlich bewege, wenn es sein muss. Wenn das alles einigermaßen klappt, treten Kameraden auf den Plan, die du schon fast vergessen hattest: Die Adds! Sie kommen aus dem toten Winkel, manchmal angekündigt, manchmal überraschend und sie sorgen für eine ganze Menge Chaos. Das Hauptproblem: Auf diese Kerlchen hat noch keiner Bedrohung gemacht, insbesondere ich nicht und in der Regel steht man auch nicht direkt daneben. Sprich, die Hauptziele der Adds sind erstmal: Die Heiler, denn die heilen munter durch. Nun beginnt der richtige Spaß: Durch sämtliche Minen des Todes, Blitzfelder, und was nicht alles durch manövrieren *ohne* zu sterben, um die Heilerkumpel zu retten. Denn wenn die durch ein Add sterben, heilt mich keiner mehr, alle sterben und es ist &lt;strong&gt;meine Schuld&lt;/strong&gt;. Der aufgebrachte, hirnlose Mob macht in dieser Situation meist genau das, was ein &quot;echter&quot; Mob auch machen würde: Er teilt sich auf. Ein Teil der Wilden hat die Neuankömmlige bemerkt und stürzt sich auf sie, während der Rest weiter auf die alten Gegner knüppelt. Und genau dieser Rest ist es, der nun, wo meine Aufmerksamkeit woanders liegt, noch einmal richtig durch zieht, sodass die Bedrohung und der sichere Tod endlich zu ihm kommt. Wenn dies geschieht, ist es übrigens &lt;strong&gt;meine Schuld&lt;/strong&gt;. Auch, wenn der Teil des Mobs, der auf die neuen Monster hackt, dadurch zerstückelt wird, ist es &lt;strong&gt;meine Schuld&lt;/strong&gt;, da ich schneller reagieren muss, als alle anderen. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Summa summarum:&lt;/strong&gt; Tanks müssen alle Mechaniken des Kampfes im Kopf haben, müssen ein gutes bis perfektes Timing für Adds haben, müssen den aufgebrachten, hirnlosen Mob hinter sich lassen in der Aggroliste und dabei so gut wie möglich dafür sorgen, nicht ins Gras zu beissen. Eigentlich trifft dies auf jeden Teilnehmer im Kampf zu, mit dem Unterschied, dass Tanks dies stehts schneller als die anderen tun müssen und sich nahezu keine Fehler erlauben dürfen. Wenn ein Tank stirbt, ist der Kampf vorbei, wenn ein Tank zu langsam ist oder nicht schaltet, werden viele bis alle sterben. Bei Heilern ist es ähnlich, von denen hat man meist jedoch mehrere dabei, so dass es nicht auffällt, wenn mal einer pennt.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ein Tank zu sein und seinen Job gut zu machen oder gemacht zu haben, ist einfach geil. Punkt aus, das Gefühl, am meisten geleistet zu haben bei einem schweren Bosskampf, sorgt für richtig dicke Eier. Allerdings bedeutet Tank sein auch Stress. Deine Augen sirren über den Bildschirm, dein Leben, was ständig von fast leer auf voll springt, guckst du schon gar nicht mehr an, um keine Herzattacke zu bekommen, du guckst auf die Aggroliste und siehst, wie die besten Damage-Dealer deiner Gruppe dir dicht auf den Fersen sind. Du weisst genau: Alle 15 Sekunden kommen Adds von allen Seiten, erst 5 kleine, dann 2 große. Einer der fünf Blitztürme ist immer geladen, an den darfst du nicht zu nah dran. Verdammt, wo ist das zweite große Add? Ahhh, es hat Timmi getötet! Tank sein zermürbt dich auf Dauer und lässt dich nach einem Spieleabend mit leichtem Kopfgrummeln einschlafen, weil du dich so sehr konzentrieren musstest. Tank sein ist Arbeit.&lt;br/&gt;Die gesamte Spielmentalität ist als Tank anders: Wo der Feuermagier sich denkt &quot;Yeah, geil, ein Feuerball für 40000 Schaden! Bähm bähm und den noch!&quot;, hast du keinen Spaß an Zahlen und kannst dich eigentlich erst am Ende des Kampfes zurück lehnen und sagen &quot;Yeah, ich lebe noch!&quot;. Deswegen spiele ich einen Tank. Und deswegen spiele ich nicht regelmäßig einen Tank ;) Da stehe ich lieber im aufgebrachten, hirnlosen Mob, schmeiße Schattenblitze und Pfeile nach dem Gegner, futtere dabei mit einer Hand Chips und höre Musik :D Das geht übrigens den meisten Spielern so, deswegen hören viele Tanks nach geraumer Zeit auch erstmal auf^^&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ein Damage-Dealer sucht im neuen Gruppen-Tool übrigens durchschnittlich 15 Minuten nach einer Gruppe, ein Tank 25 Sekunden.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/14788478506089921/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2010/01/warum-ich-kein-tank-bin.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/14788478506089921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/14788478506089921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2010/01/warum-ich-kein-tank-bin.html' title='Warum ich (k)ein Tank bin.'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-825024946655039477</id><published>2010-01-07T23:11:00.000+01:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.553+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Finanzen"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kindergeld"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Leben"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rente"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Staat"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Todesfall"/><title type='text'>Von Renten, Kindergeld und anderen Rechenexempeln.</title><content type='html'>Wie vielleicht die meisten wissen, ist im Oktober letzten Jahres mein Vater überraschend gestorben. Wie unerwartet, grausam, unfair und schmerzlich so ein Verlust ist, muss ich hier denke ich nicht breit treten, ich möchte mich eher dem verwaltungstechnischen Aufwand, den so ein Unglücksfall mit sich bringt, widmen. Meist nach der Beerdigung (bei der Vater Staat übrigens auch solidarisch aus vollen Händen nimmt) geht es ran an die vielen tollen Formulare, Bescheide, Kündigungen, Informationsblätter, Telefonate und Amtsbesuche.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Testament: &lt;/strong&gt;Mein Vater hatte kein Testament gemacht (der olle Optimist) und dementsprechend müssen nun alle seine Anverwandten entweder das Erbe annehmen oder schriftlich bei einem Notar darauf verzichten. Dies kann bis zur Verwandtschaft dritten Grades gehen, insgesamt kämen da bei meinem Clan über 15 Leute zusammen, von denen die Hälfte in Österreich wohnt. Ein einfaches unterschriebenes Dokument mit &quot;Mister X kriegt alles.&quot; hätte bereits ausgereicht, um den ganzen Aufwand zu ersparen, also auch wenn es fatalistisch klingt: Macht euer Testament früh genug und haltet es up to date, ihr erspart euren Liebsten in solch einem Fall viel Kraft und Nerven ;)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Gesetzliche Rente:&lt;/strong&gt; Aber weiter im Text. Fast jeder arbeitstätige Mensch hat eine private Lebensversicherung und mindestens eine gesetzliche Rentenversicherung, in die er während seiner Zeit als Verdiener eingezahlt hat. Wenn dieser Mensch vorzeitig stirbt, wird dieses Geld dazu genutzt, damit Witwe(r) und Waisen möglichst versorgt sind. Dazu wird das Geld unter den Verbliebenen aufgeteilt. Natürlich nicht das gesamte Geld. Ein wenig geht hier verloren, da wird noch um ein paar % gekürzt, wer zuviel verdient kriegt sie gar nicht und wenn die Rente nach den Abzügen für Krankenversicherung noch hoch genug ist, kann man ja auch noch Steuern davon nehmen, wunderbar. Das Ganze ist ein riesiger Rechenaufwand, gekoppelt mit einem Wust von Formularen (Asterix erobert Rom gesehen? Bei denen heißt das Formular R66), die man von Arbeitgeber, Ausbildungsstelle und Uni ausfüllen lassen muss, um sie dann gesammelt ab zu schicken. &#39;Wir Deutschen waren schon immer super Bürokraten&#39;, dachte ich mir, &#39;füllste den Haufen halt einmal aus und gut is.&#39;. Falsch gedacht. Alle diese Formulare müssen regelmäßig neu ausgefüllt abgeschickt werden. Zum einen zum Beginn jedes Semesters, um zu beweisen, dass ich noch Student bin, zum anderen an gewissen &quot;Testzeitpunkten&quot;, um zu beweisen, dass ich zwischendurch auch ja nicht zuviel bekomme. Als kleine Randnotiz steht bei den frischen Formularen der ulkige Hinweis &quot;am besten 4 Wochen vorher schon abschicken.&quot;. Im Klartext heisst das &quot;wir stellen am 31. März erstmal prophylaktisch die Zahlungen ein, es sei denn, du kannst uns Ende Februar schon beweisen, dass du im Sommersemester eingeschrieben bist&quot;. Das wird knapp^^ Naja, zumindest wird bis 3 Monate nachbezahlt bei ordentlich ausgefülltem Zeug. Hooray!&lt;br/&gt;Kommen wir zum privaten Teil. &lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Private Rente:&lt;/strong&gt; Nachdem der Kampf mit dem Staat nun quasi &quot;gewonnen&quot; ist (dazu gleich mehr), gibt es ja noch private Lebens- und Rentenversicherungen, in die der zukunftsbewusste Bürger einzahlt. Dies ist auch tatsächlich sehr sinnvoll und man sollte *früh* damit beginnen, denn es zählt am Ende nicht nur, wieviel man gezahlt hat, sondern auch, &lt;strong&gt;wie lange&lt;/strong&gt; man eingezahlt hat. Selbst 10 Euro im Monat für sone Jugend-Riester-Rente mit staatlicher Förderung bringen da schon was. Mein Vater besaß derartige Anlagen auch. An die kommt man sogar ohne viel Rechnerei und Verwaltungsaufwand, denn die Sätze dafür stehen bereits im Vorfeld fest (private Sachen sind schon geil). Natürlich gibt es auch hier Abzüge, denn für den Staat ist das alles Zuckerwatte, auch &quot;Einkommen&quot; genannt. Nichts ist süßer, als bereits versteuertes Geld noch einmal zu besteuern :) Auch die gesetzliche Krankenkasse nimmt diese &quot;Bezüge&quot; in die Berechnung ihrer Beitragshöhe mit auf. Wie dem auch sei, obwohl man sich bei privaten Geldanlagen ein wenig verarscht vorkommt, wenn &quot;Brutto&quot; und &quot;Netto&quot; auf den Abrechnungen steht, ist man trotzdem froh, dass das unkomplizierter läuft.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Kindergeld:&lt;/strong&gt; So, fertig. Alles ist ausgefüllt, die paar Formularkisten kann man irgendwann routinemäßig blind ausfüllen und abschicken und der Rubel rollt! Geld! Stimmt, doch wo der Rentenhahn gerade auf gegangen ist, geht ein anderer Hahn zu: Der für das Kindergeld. Wenn alles so bleibe, wie es ist, hätte der Haushalt ja eventuell mehr Geld, und wenn das Kind jetzt schon die staatliche Rente kriegt, braucht das Elternteil ja nich auch noch Kindergeld. Der Trick ist recht einfach, das Zauberwort ist wieder &quot;Einkommen&quot;. Das Kind hat durch die Renten auf einmal eine ganze Menge mehr davon, wie frech. Und da fing für mich persönlich die Rechnerei an. Denn anders als die normalen Renten kann das Kindergeld im Nachhinein wieder zurückverlangt werden. Diese Entscheidung fällt am Ende des Jahres für das ganze Jahr. Und die unangenehme Überraschung von von über 2500 Euro Rückzahlung wollte ich mir und meiner Mutter ersparen. Also hieß es: Hochrechnen. Ich hatte in weiser Voraussicht bereits meine 15-Stunden Stelle auf eine 10-Stunden Stelle reduziert, da ich wusste, dass erstere mich zusammen mit *irgendwelchen Renten* weit über die mittlerweile 8004 Euro im Jahr katapultieren würde. Die Frage war jetzt klar &quot;Muss ich aufhören, zu arbeiten, oder kriege ich es irgendwie so hin?&quot;. Theorethisch könnte ich auch wieder auf 15 Stunden gehen, noch mehr verdienen und das verlorene Kindergeld damit ausgleichen, aber ganz ehrlich? Nach dem ganzen Hickhack bin ich nicht mehr gewillt, dem Staat auch nur einen Cent freiwillig zu überlassen. Wie man oben liest kriegt man nix geschenkt, warum selber was verschenken wenn man fürs gleiche Geld weniger arbeiten kann? Nach einiger Recherche fand ich eine besonders Hilfreiche Seite: &lt;a href=&quot;http://www.klicktipps.de/kindergeld.php&quot;&gt;http://www.klicktipps.de/kindergeld.php&lt;/a&gt;. Übersichtlich und verständlich (und hoffentlich richtig) ist hier alles Wichtige zum Kindergeld aufgeführt. Die erste nette Info war die 920 Euro Werbungskostenpauschale. Das boostet das Limit einfach mal flach auf 8924 Euro im Jahr, yay. Die erste fiese Info: Renten zählen einfach plump als Einkommen, boo. Nun gingen die großen Vergleiche los. Mein Problem war, dass die Liste nicht zwischen gesetzlicher und privater Rente zu unterscheiden schien und mir leider auch nicht bewusst war, ob die eine Rente nun als eine einkommensteuerfreie Einkunft oder eine versteuerte Rente mit Pauschalabschlag gilt. Ich stellte also eine Reihe an möglichen Rechnungen auf, die mich zusehens verwirrten, da ich zuerst um mehrere tausend Euro drüber lag und ich mich fragte, warum ich bei dem Einkommen noch keine Sklaven habe. Spätere Korrekturen mit gewissen Abzügen und möglichen zusätzlichen Werbungskosten führten dazu, dass ich rechnerisch eigentlich nur ein Jahreseinkommen von 1,972€ besitze, woraufhin ich mich wunderte, was dieses &quot;Gehalt&quot; auf meinen Kontoauszügen in den letzten Monaten war. Nach über einer Stunde suchen, friemeln, rechnen, Freibeträge gutmütig draufschlagen kam ich zu der zermürbenden Erkenntnis, dass es einfach zu viel &quot;Einkommen&quot; war, und das &quot;hier und da ein wenig was drehen&quot; nicht reichen würde. Just dann stolperte ich über einen &lt;a href=&quot;http://www.niedersachsen.de/master/C24878537_L20_D0_I3139310_h1.html&quot;&gt;Beschluß des Niedersächsischen Finanzgerichtes&lt;/a&gt;, der besagte, dass Beiträge zu einer privaten Krankenversicherung das Einkommen rechnerisch senken, zumindest für die Kindergeldkasse. Ein bisschen weiteres Stöbern brachte mich zu einem &lt;a href=&quot;http://juris.bundesfinanzhof.de/cgi-bin/rechtsprechung/document.py?Gericht=bfh&amp;Art=en&amp;Datum=2008-5&amp;nr=16832&amp;anz=115&amp;pos=14&amp;Frame=2&quot;&gt;Beschluss des Bundesfinanzhofes&lt;/a&gt;, der entschied, dass Einzahlungen in private Lebens- und Rentenversicherungen ebenfalls vom Einkommen abgezogen werden dürfen. Wenn das stimmte, war die Sache für mich klar: Bevor die Luffies an mein Geld kommen, schließe ich wenn es sein muss für ein Jahr die dickste Versicherung ab, die es gibt. &lt;br/&gt;Und dann, nach dem ganzen Rechnen, nach all dem Suchen, nach all dem Deichseln, nach der Vergewisserung, dass ich bei Bedarf diesen Einkommenswert drücken kann, kam mir eine zündende Idee. Hastig schlug ich nach, ob die Lösung tatsächlich von anfang an so einfach hätte sein können und ja! &lt;strong&gt;Studiengebühren senken das Gesamteinkommen im Hinblick auf die Kindergeldgrenze!&lt;/strong&gt; BÄHM. Nimm das, Staat, 1000(Crit) Euro jährlich! In your face!&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Fazit:&lt;/strong&gt; Ich bin nun sehr erleichtert im Hinblick auf das kommende Jahr. Aus dem ganzen Krimskrams habe ich eine Menge Lehren gezogen und möchte jedem Leser, der solange durch gehalten hat (oder runter gescrolled hat :P) ein paar Ratschläge mitgeben:&lt;br/&gt;Mach ein Testament. Es mag fies sein, so früh über den Tod nach zu denken, aber das Leben ist unfair und hat viele Überraschungen bereit. Ein Testament macht es nach deinem Tod für Hinterbliebene leichter, zum einen, weil der Verwaltungsaufwand gering ist und zum anderen, weil keine Erbstreitigkeiten um Geld aufkommen können.&lt;br/&gt;Mach es privat. Ohne Witz, wären die deutschen Behörden nur langsam und unfreundlich, wäre das ja noch zu verkraften, aber nahezu alle staatlichen Leistungen sind was Geld angeht einfach nur lausig. Zahnersatz ist schweinisch teuer, die normale Rente ist ein Witz, eine Arbeitsunfähigkeitsversicherung gibt es vom Staat schon gar nicht mehr. Während die Versicherungen für unsereiner eventuell noch etwas teuer sind, ist eine Rente aus oben bereits erwähnten Gründen schon bei niedrigsten Beiträgen für uns erschwinglich. Klar, wir sind jung und noch lange keine Rentner, aber den Unterschied werden wir oder unsere Angehörigen in 40 Jahren dann feststellen.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/825024946655039477/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2010/01/von-renten-kindergeld-und-anderen.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/825024946655039477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/825024946655039477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2010/01/von-renten-kindergeld-und-anderen.html' title='Von Renten, Kindergeld und anderen Rechenexempeln.'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-3178310249678880720</id><published>2009-12-09T02:15:00.000+01:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.553+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Humor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Irgendwie krank"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Leben"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lustiges"/><title type='text'>Sex mit Eisspray: Do&amp;#39;s and don&amp;#39;ts</title><content type='html'>Vor ein paar Tagen kam ich wie so oft an einem Expresszeitungsspender vorbei und las wie gewöhnlich im vorübergehen die Schlagzeile. Doch dieses mal musste ich stehenbleiben und stutzen: &lt;strong&gt;Tödlicher Sex-Unfall mit Eisspray!&lt;/strong&gt; Die Frage, die sich einem neugierigen, jungen Kerl wie mir auftat, war: &quot;Wie schafft man das denn?&quot; Also ging ich nach Hause, befragte das mächtige Internet nach den neuesten kranken Trends und wurde tatsächlich fündig. Allerdings waren sich die Foren nicht einig, wie genau das Spray zu verwenden sein soll, wo es hin kommt, und ob Sex überhaupt noch dazu gehört. Damit jeder meiner Leser, falls seine/ihr Freund(in) mit der Idee ankommt, nicht wie der andere Depp erstickt am Boden endet, habe ich hier eine Liste zusammen gestellt, was man bei Sex mit Eisspray tun und lassen sollte:&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;ul&gt; &lt;strong&gt;Gute Idee:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;        &lt;li&gt;Wenn ihr mal wieder das Kamasutra durcharbeitet, sind Krämpfe vorprogrammiert. Eisspray kann hier wahre Wunder wirken.&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Benutze das Eisspray, um das Schloß ihres Keuschheitsgürtels auf zu brechen&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Tausche das Eisspray beim Trödler deiner Wahl gegen unbenutzte Kondome oder andere &lt;em&gt;nützliche&lt;/em&gt; Utensilien ein&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Lege das Spray vor dem Sex in einen anderen Raum und denke nicht mehr daran.&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Jongliere mit 24 Eisspraydosen, um ihr/ihm zu imponieren. &lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Für Leprafetischisten: Lange genug auf einen Finger oder einen Zeh sprühen, und er fällt ab. Kühl lagern, von Wasser fernhalten und in den nächsten 12-18 Stunden zum Arzt gehen, das ist ne Menge Zeit für Liebe!&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Wenn du Eisspray inhalieren und danach sabbernd und ohnmächtig auf dem Boden liegen tatsächlich geil findest: Trag dabei einen Helm und benutze ein Mikrofasertuch. Ersterer beschützt bei deinem Sturz die letzten kümmerlichen Gehirnzellen, die du noch übrig hast und das Mikrofasertuch ist luftdurchlässig genug, damit du danach nicht erstickst.&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;ul&gt;&lt;strong&gt;Schlechte Idee:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Kleine Eisblumen in den Schritt seiner Gummipuppe malen wollen. Ehrlich, die Alte wird porös und du fängst dir nen fetten Latex-Splitter im Ding ein.&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Vor dem ersten Kuss nochmal schnell für &quot;eisig frischen Atem&quot; sorgen. &lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Beim Verkehr dem Pitbull des Partners die Nase mit Eisspray befeuchten.&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Versuchen, mit der Dose zu masturbieren. Das gibt Flecken, die kriegt man nie wieder raus.&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;Das Zeug im Raum rumsprühen, damit romantische Stimmung aufkommt, während man gerade die letzten Kerzen anzündet.&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;        &lt;li&gt;Sich das Zeug auf die Nudel sprühen, damit man nicht so schnell kommt. Zitat einer besonders schlauen Dame: &quot;Er bleibt dann hart, bis er wieder auftaut und spüren tut er auch nicht mehr viel.&quot; Wohl zuviel RTL2 gesehen.&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;	&lt;li&gt;SICH DAS ZEUG DURCH DIE NASE ZIEHEN SO DASS MAN QUASI OHNMÄCHTIG WIRD UND ERSTMAL ÜBERHAUPT KEINEN SEX MEHR HABEN KANN! Man, wie scheisse dämlich kann man denn sein?&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/3178310249678880720/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/12/sex-mit-eisspray-do-and-don.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/3178310249678880720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/3178310249678880720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/12/sex-mit-eisspray-do-and-don.html' title='Sex mit Eisspray: Do&amp;#39;s and don&amp;#39;ts'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-5916012156610389394</id><published>2009-07-31T01:27:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.554+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Herr der Ringe"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lotro"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Online-Spiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC-Spiele"/><title type='text'>Zurück nach Mittelerde!</title><content type='html'>Ich habe vor kurzem eine Mail von Codemasters erhalten, dass ich vom 3. bis zum 10. August &lt;a href=&quot;http://community.lotro-europe.com/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lord of the Rings Online&lt;/a&gt; kostenlos mit meinem Account zocken kann. Das lasse ich mir nach meiner feschen Klausurphase (3x1,0^^) nicht zweimal sagen und rufe hiermit zu den Waffen! Jeder, der Zeit und Mut hat, kann sich einen 14-tägigen &lt;a href=&quot;http://www.lotro-europe.com/trylotro/trialkey.php?from=lotro_marketing_nav&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Test-Account&lt;/a&gt; zulegen, oder sich von mir werben lassen :) &lt;br/&gt;Spielclient runterladen, einloggen und schon machen wir eine Woche Mittelerde unsicher! Also, ist wer dabei?^^&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BTW: Keine Hobbits.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/5916012156610389394/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/zuruck-nach-mittelerde.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/5916012156610389394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/5916012156610389394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/zuruck-nach-mittelerde.html' title='Zurück nach Mittelerde!'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-8664213847525414920</id><published>2009-07-29T00:02:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T12:49:21.702+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Allgemein"/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/widgets/toys/pirate/define.php?id=439372&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rumandmonkey.com/widgets/toys/pirate/439372/&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/widgets/toys/pirate/define.php?id=439372&quot;&gt;What kind of pirate am I?&lt;/a&gt; You decide!&lt;br /&gt;You can also &lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/widgets/toys/pirate/breakdown.php?id=439372&quot;&gt;view a breakdown of results&lt;/a&gt; or &lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/widgets/toys/pirate/&quot;&gt;put one of these on your own page&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;small&gt;Brought to you by &lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/&quot;&gt;Rum and Monkey&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/8664213847525414920/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/what-kind-of-pirate-am-i-you-decide-you.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/8664213847525414920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/8664213847525414920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/what-kind-of-pirate-am-i-you-decide-you.html' title=''/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-4893011115303091993</id><published>2009-07-17T14:15:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.554+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eddie Izzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kabarett"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lustiges"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Star Wars"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videos"/><title type='text'>Death by tray it shall be.</title><content type='html'>Heute gibt es einen weiteren Stand-Up Comedian, den ich dank Jan für mich entdeckt habe: Eddie Izzard.&lt;br/&gt;Ein britischer Stand-Up Comedian, der als Transvestit auftritt, was aber wohl nur eine Masche ist. Er bezeichnet sich selber als männliche Lesbe oder heterosexuellen Transvestiten ;)&lt;br/&gt;Als kleines Appetitäffchen gibt es hier seine Ideen zur &quot;Death Star Canteen&quot;.&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;br/&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/hp69rg6Hdlo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x402061&amp;color2=0x9461ca&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/hp69rg6Hdlo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x402061&amp;color2=0x9461ca&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br/&gt;&lt;/center&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/4893011115303091993/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/death-by-tray-it-shall-be.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/4893011115303091993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/4893011115303091993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/death-by-tray-it-shall-be.html' title='Death by tray it shall be.'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-5204757234823097981</id><published>2009-07-16T13:15:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.554+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC-Spiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Prügelspiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Street Fighter IV"/><title type='text'>Street Fighter IV</title><content type='html'>Ich bin ja bekennender Prügelspielfan, Tekken, Soul Calibur, Bloody Roar und wie sie alle heissen, finden bei mir stets Gefallen.&lt;br/&gt;So kam ich natürlich auch an &lt;a href=&quot;http://www.streetfighter.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Street Fighter IV&lt;/a&gt; nicht vorbei. Mit frisch polierter Grafik und einem Online-Modus soll der vierte Teil dieser berühmten Serie, ganz im Gegensatz zum kümmerlichen dritten, die Konkurrenz weit hinter sich lassen.&lt;br/&gt;Und in der Tat, ich bin sehr erfreut, diese Investition getätigt zu haben :)&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Achtung, sie erwartet eine wall of text. Für Ungeduldige gibt es unten ein fett markiertes Fazit :)&lt;br/&gt;Zuerst einmal besticht der Preis der PC-Version. 33 Euro bei Amazon, 37 bei Steam. Wohl dafür, dass es &quot;nur&quot; ein Prügelspiel ist. Aber das Ding ist bis jetzt jeden Cent wert. Die Grafik ist, ich nenne es mal &quot;Cell-Shading&quot;-angehaucht und bringt so den Charme der alten Street Fighter II Teile in 3D auf den Bildschirm. Das Intro ist stylisch aufgemacht und macht Laune auf mehr. Die Modi sind erstmal die üblichen: Arcade, Versus, Time Attack, Survival und Training. Dazu gesellen sich dann noch der Online-Modus sowie ein neuer Trial-Modus, bei dem man mit einem Charakter vorgegebene Combos vollführen muss. Online wird per Windows Live gespielt, damit man auch mit XBox und PS3-Besitzern daddeln kann. Dementsprechend kommen auch wieder Archievements ins Spiel. Diese bringen, neben den berüchtigten Gaming-Points, Titel und Symbole, die der Gegner bei einem Matchup zu sehen bekommt. Nichts abgefahrenes, aber mit einem seltenen Titel angeben hat was und man kann so seinen Auftritt ein wenig individuell gestalten ;) Die Anzahl an Symbolen und Titeln würde ich auf jeweils weit über 100 schätzen.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Doch genug Theorie, wir wollen ja in die Praxis und anderen ordentlich was auf die Hucke geben! Und das sieht schonmal gut aus :D An dieser Stelle möchte ich Capcom einfach mal loben, dass sie eine hervorragende Grafik Engine entwickelt haben, die zurzeit bei Devil May Cry und Street Fighter IV zum Einsatz kommt. Beide Spiele sehen super aus und laufen auf maximalen Details einfach unglaublich flüssig. So gehört sich das! Die gesamte Aufmachung ist sehr sehr stimmig. Die Farben, die Animationen, die Gesichtsausdrücke, das ist einfach Street Fighter.&lt;br/&gt;Spieltechnisch gesehen ist das Prinzip wie damals simpel und schnell. Die Charaktere bewegen sich, anders als bei den meisten aktuellen Titeln, 2-dimensional, traditionsbewusst gibt es genau 6 Knöpfe: Leichter Angriff, mittlerer Angriff und heftiger Angriff, jeweils Schlagen und Treten. Die Spezialattacken der Charaktere sind recht einfach gehalten, ausser ein paar Richtungstasten und ein oder zwei Knöpfen wird meistens nichts weiter benötigt, um z.B. einen Hadoken zu feuern oder sich zu teleportieren. Auch das geht entgegen der anderen Reihen, in denen manche Charaktere teils seitenlange Movelisten haben. Und wie ich finde, ist das auch gut so. &lt;br/&gt;Wer schon einmal Tekken Tag Tournament o.Ä. gespielt hat, der wird Eddie kennen. Kennt ihr die Situation? Ihr spielt das Spiel schon was länger und denkt, dass ihr das Ganze eigentlich relativ gut drauf habt. Die Computergegner steckt ihr auch in den höheren Schwierigkeitsgraden in die Tasche und habt auch Spaß daran. Nun kommt euch ein Kumpel besuchen, nimmt Eddie und vermöbelt euch so dermaßen, indem er wie ein Wahnsinniger auf so viele Tasten wie möglich drückt. Button-Mashing nennt der Experte das.&lt;br/&gt;Das gibt es in Street Fighter IV nicht. Wer wahllos auf alle Knöpfe drückt, zieht keine Combo, sondern steht wie ein Depp in der Pampa und fuchtelt in der Luft herum. Das merke ich zurzeit leidlich an mir selber, aber dazu später^^ Gerade dieses simple Spielsystem ermöglicht es, dass man sich vernünftig messen kann. Das Arsenal an Moves ist begrenzt und überschaubar, nun kommt es drauf an, was man wie einsetzt. Easy to learn, fucking hard to master.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Womit wir zum ersten negativen Aspekt kommen: Dem Schwierigkeitsgrad. Ich bin kein Street Fighter Veteran, das gebe ich gerne zu. Netterweise hat Capcom für Leute wie mich gleich drei Schwierigkeitsgrade unter &quot;Normal&quot; implementiert: &quot;Leicht&quot;, &quot;Sehr leicht&quot; und &quot;Kinderleicht&quot;. Letzterer klingt vielversprechend, doch dieser Schein trügt. Wer, wie ich, das Spiel zum ersten Mal startet, sich Ken aussucht und einfach mal eine Runde Arcade durchdaddeln will, der wird spätestens vom dritten Gegner erstmal schön auf die Bretter geschickt. Hierbei gilt zuallererst die Controllerpflicht, wer sein Glück mit der Tastatur versucht, wird einsehen müssen, dass man damit einfach zu langsam ist. Hat man den, darf man feststellen, dass die CPU-Gegner selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad keineswegs rumlaufen und ab und an mal attackieren (was ich persönlich bei &quot;Kinderleicht&quot; erwartet hätte), ne, die machen richtig Druck. Blocken, Würfe, Spezial-Attacken, einkesseln, die Typen sind richtig fix bei der Sache und bringen einen Newbie, der sich gerade freut, dass er &quot;Vorne-Unten-Schrägunten-Schlag&quot; *Shoryuken* machen kann, ganz schön ins Schwitzen. Da heisst es dann &quot;learning the hard way.&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nungut, nach den ersten Spielstunden hat man sich darauf eingeschossen und kann, den passenden Charakter vorausgesetzt, das Spiel durchspielen und hat sogar ein paar Charaktere frei geschaltet. Also dachte ich mir, dass jetzt mal Zeit für ein Online-Match wäre. Man kann dafür ein bequemes Matchmakingsystem benutzen, was einfach Leute auf gleichem Niveau sucht, während man gegen die CPU spielt. Bis jetzt habe ich so stets Leute gefunden, bevor der CPU-Kampf überhaupt begonnen hatte. Einmal akzeptieren, Charakter und Stage aussuchen und schon kann man sich fein glattbügeln lassen. Die meisten Onlinespieler waren um Welten besser, als ich. Das war zum einen frustrierend, zum anderen aber auch sehr aufschlussreich. Anfangs schiebt man die Schuld noch auf eventuelle Lags, lahme Taktiken und &quot;Ja, der Charakter von dem muss ja auch nur werfen und ist viel besser als meiner.&quot;, doch schon bald erkennt man, wo die Finesse dieser Spieler liegt und warum man einfach schlechter war. Hier ein paar meiner geheimen Erkenntnisse:&lt;br/&gt;Street Fighter IV ist kein Spiel für Hitzköpfe. Das Blocksystem ist sehr penibel, man blockt nur, wenn man nach hinten oder nach unten-hinten drückt. Jeder andere Input oder gar kein Input führt dazu, dass man kassiert. Ich persönlich drücke in der Hitze des Gefechts teilweise wahllos Knöpfe in der Hoffnung, dass etwas Gutes für mich passiert. Stattdessen stehe ich da und fange einen Treffer nach dem anderen. Tekken war, was das anging, weitaus nachgiebiger. Das Blocken und Verschanzen war einfacher, das Abbrechen von Würfen konnte man durch Button-Mashen realisieren. Der Control-Stick ist auch zu wiggelig für nervöse Hände. Eine zu hektische Daumenbewegung und der Charakter macht etwas völlig anderes, als erwartet. Tödlich. Ganz im Gegensatz zum hektischen Spielgeschehen braucht man als Spieler Kontrolle über das, was man gerade tut, und vor allem Ruhe. Dies ist der erste Schlüssel zum Erfolg. Einfach cool runter spielen (leicht gesagt). Ich konzentriere mich im Moment darauf, die Kämpfe so lange wie möglich zu überstehen, sprich blocken, wegspringen, ausweichen, und so weiter. &quot;Turtlen&quot; nennt man das. Verlieren tue ich immer noch massig, jedoch lerne ich eine Menge über die Moves anderer Charaktere und das Verhalten anderer Spieler. Denn Wissen ist der zweite Schlüssel zum Erfolg. Sobald ich kontrolliert spielen kann und jeden Special-Move im Schlaf beherrsche, ohne hektisch zu werden, gilt es, die Dinger richtig an zu bringen. Jeder Charakter hat Stärken und Schwächen und diese gilt es zu kennen. Nur ein Wahnsinniger stürzt sich in einen Nahkampf gegen Zangief, selbst wenn er alle Techniken voll beherrscht. Ich mag diese Dynamik, die Matches dadurch bekommen. Es gibt keine allgemeine Gewinnstrategie, man muss flexibel sein können.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Fazit&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;Street Fighter IV lässt die Serie wieder auferstehen! Sehr gute Grafik, flüssiges Spielsystem, eine Menge freischaltbares Zeug, einfach Street Fighter. Das Online-System funktioniert weitestgehend lagfrei bis jetzt, was ein wenig nervt ist, dass, wenn einer der Kontrahenten einen schwachen PC hat, das Spiel auf seine Geschwindigkeit gedrosselt wird. In meinen Augen ist das ein klarer Nachteil für den Gegner, der ein ganz anderes Timing gewohnt ist. Ansonsten bleibt zu sagen, dass das Spiel doch eher für Profis als für Gelegenheitsspieler konzipiert ist, da sowohl der Arcade-Modus als auch der Trial-Modes (Online sowieso) sehr früh sehr schwer werden und so einige Spieler hinwegfrusten können. Ich habe weitaus mehr als einmal laut geflucht, weil ich knapp die entscheidende Schelle kassiert habe, obwohl &quot;ich doch geblockt habe!&quot;. Wer sich da durch schlägt, sich auf das Spiel einlässt und lernt, der wird eine Menge Spaß daran haben, sich tatsächlich zu messen und stets neue Taktiken aus zu tüfteln, um zu verhindern, dass man das nächste Mal nochmal fast wehrlos zu Boden geht. In dem Sinne: Hadoken!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Btw: Sowohl mein Steam Name als auch mein Windows-Live Name ist &quot;Serahl&quot;. Wer Lust auf ein paar Matches hat, darf klopfen ;)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/5204757234823097981/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/street-fighter-iv.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/5204757234823097981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/5204757234823097981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/street-fighter-iv.html' title='Street Fighter IV'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-156905863821278830</id><published>2009-07-15T12:10:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.554+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lustiges"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Internets"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videos"/><title type='text'>Kleine Videos für Zwischendurch</title><content type='html'>Links hier, bei Bedarf embedded unter weiterlesen ;)&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=9BnLbv6QYcA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Der One-Button-Mac&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=8AyVh1_vWYQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sonys stupid piece of shit that doesn&#39;t fucking work&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Have fun damit :D&lt;br/&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/9BnLbv6QYcA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x402061&amp;color2=0x9461ca&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/9BnLbv6QYcA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x402061&amp;color2=0x9461ca&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; 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Man merkt sehr deutlich, wie viel Geld in diese Stadt fließt. Überall wird gebaut, die Gebäude im Stadtkern sind riesig. Das neu errichtete Regierungsviertel ist gut durchdacht so plaziert und konzipiert worden, dass es touristenfreundlich umwandert und umschifft werden kann. Die ohnehin schon eindrucksvolle Museumsinsel wird zurzeit umgebaut, das neue Museum (ja, das heisst so), wird wieder aufgebaut. Trotzdem, oder vielleicht deswegen ist es definitiv keine Stadt, in der ich leben möchte. Zu groß, zu viele Leute, zu viel Krach, soviel Trubel im Stadtkern.&lt;br/&gt;Das Brandenburger Tor, das Wahrzeichen von Berlin - war erstaunlich klein. Ehrlich, man steht davor und daneben steht die Botschaft der Amis, bestimmt nochmal gut 10 Meter höher. Auf der anderen Seite ein ebenfalls größeres Tagungsgebäude oder so. Da wirkt das Teil eher wie ein Törchen.&lt;br/&gt;Das klingt jetzt alles recht negativ, so will ich Berlin hier nicht stehen lassen^^ Berlin ist keinesfalls hässlich oder schlimm. Ich persönlich verstehe nur nicht, warum so viele Leute so vernarrt darin sind. Es ist unsere Hauptstadt und dementsprechend wird sie unterstützt, sowohl finanziell als auch kulturell. Unter den Linden ist wunderschön zum Abends spazieren gehen, die Infrastruktur mit all den S-Bahnen, Regionalbahnen, Bussen, Trams und wasweissich ist der Wahnsinn. Ständig fahren die Dinger überall, man wartet nirgendwo länger als 10 Minuten. Es gibt das KDW, das Sonycenter, das Europacenter und noch eine ganze Menge anderer &quot;Wahrzeichen&quot; und Sehenswürdigkeiten. Eben weil es Berlin, die Hauptstadt eines echt reichen Landes, ist. Ich wäre enttäuscht, wenn es nicht so wäre.&lt;br/&gt;Auf eine Sache war ich persönlich sehr neidisch: Die Humboldt-Universität, beziehungsweise ihr Hauptgebäude. Habt ihr das Teil mal gesehen? Da jeden morgen hin latschen, durch dieses stylische Tor gehen? Das hätte schon was, 100 mal besser als unser PCB-belasteter Bunker. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mein Fazit: Berlin gesehen! War spannend, war groß :) Allein der Gedanke, in vier verschiedene Bahnen steigen zu müssen, damit man an sein Ziel, welches in der gleichen Innenstadt liegt, gelangt, war mir vorher nicht gekommen. Und doch war die Hauptattraktion mit Abstand meine Freundin, zu lieblos strecken sich die mächtigen Gebäude nach oben, zu glanzlos stehen die verglasten Regierungsgebäude herum. Man merkt einfach, dass Berlin nicht schön gewachsen ist, sondern in den letzten Jahren einfach ordentlich in der Mucki-Bude war. Der ältere, noch nicht komplett neu gebaute Teil von Berlin, gefiel mir noch am ehesten :)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;EDIT: Bei dem Kommentar fällt mir doch glatt auf, dass ich etwas wichtiges vergessen habe! Ein paar Infos zu Berlins Topologie: Die Stadt an sich ist tatsächlich in kleinstadtähnliche Bezirke aufgeteilt. Diese Bezirke bestehen wiederrum aus Orten. Und diese Orte sind durch Eisdielen voneinander abgetrennt. Ziemlich ausgeklügeltes System. Zusätzlich sind die Rathäuser farbcodiert, z.B. das rote Rathaus, etc. &lt;br/&gt;Danke an Katharina für die Erinnerung :)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/6556977999934764470/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/re-from-berlin-capital-of-germany.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/6556977999934764470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/6556977999934764470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/re-from-berlin-capital-of-germany.html' title='Re from Berlin, capital of germany'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-2656199690290543069</id><published>2009-07-07T21:49:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.554+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Harte und softe Ware"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Libraries"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MacOSX"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Subversion"/><title type='text'>Subversion = der Teufel.</title><content type='html'>Da will man eines schönen (sehr schönen^^) Tages sein Subversion updaten, da das Mac-eigene auf Version 1.4.4 rumkrümelt und daher immer inkompatibler mit aktuellen Repositories wird. Kurzherhand schaute ich bei &lt;a href=&quot;http://www.open.collab.net/downloads/subversion/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenCollab&lt;/a&gt; vorbei, die netterweise eine ausführbare Binary anbieten, damit man nicht im Terminal rumfuddeln muss.&lt;br/&gt;Nunja, fast nicht. Denn die neuere Version wird in ein eigenes Verzeichnis installiert, sodass man noch den sogenannten &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Symbolic_link&quot;&gt;Symbolic Link&lt;/a&gt; dazu anlegen muss, damit die neuere Version verwendet wird. Gesagt, versucht. Getan leider auch, aber irgendetwas muss bei mir wohl schief gelaufen sein, denn nach diesem umlegen meckerte Safari, er könne nicht mehr starten. Das gleiche war der Fall mit so ziemlich allen Mac-eigenen Programmen. Nach dem Herunterfahren wollte er dann auch nicht mehr booten.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Was tun in Kamerun? Für Windows kenne ich zig Kniffe, um es wieder zum arbeiten zu zwingen, aber der Mac funktionierte eigentlich bis jetzt immer einfach^^ Im Internet fand ich ein paar freundliche Anleitungen, wie man MacOS im sogenannten &quot;Single-User-Mode&quot; startet, einer Art Recovery-Modus mit Kommandozeile, die nervös blinkt. Gesagt, getan. Das Festplatten-Tool fand nichts, alles sollte angeblich tipp-topp in Ordnung sein. Also nochmal neu &quot;gestartet&quot;, dieses mal im &quot;Verbose-Mode&quot;, bei dem man sehen kann, wo genau er beim StartUp stehen blieb. Die Ursache: &quot;Module missing&quot;. Eine Systembibliothek fehlte wohl einfach. Warum, nunja, das weiss ich bis jetzt noch nicht, aber ich habe das Problem gelöst, jaha :D In mühsamer Kleinarbeit habe ich mir von einem freundlichen Kollegen besagte Library kopieren und zuschicken lassen und auf einen USB-Stick gepackt. Die letzte Hürde: Das Teil im Single-User-Mode mounten und die Datei kopieren.&lt;br/&gt;Wusstet ihr, dass MacOSX ohne jegliche Zusatzsoftware am besten NTFS-Systeme mountet? Abgesehen von den Mac-eigenen versteht sich. Hat ne Weile gedauert, bis ich das heraus gekriegt habe^^&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Und so sitze ich hier mit einem wieder funktionierenden Laptop! Habe vorsorglich nochmal das komplette Standalone-Patchpaket installiert, um mich ein wenig sicherer zu fühlen.&lt;br/&gt;Oh, und ich habe SVN geupdatet. Immerhin wusste ich ja jetzt, wie ich den Fehler, falls er wieder auftritt, behebe, ne? ;)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/2656199690290543069/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/subversion-der-teufel.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/2656199690290543069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/2656199690290543069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/07/subversion-der-teufel.html' title='Subversion = der Teufel.'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-7682557375094288375</id><published>2009-06-16T18:40:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.554+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC-Spiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Philipp spielt..."/><title type='text'>Wegen Langeweile geöffnet.</title><content type='html'>*Gähn*&lt;br/&gt;So ganz ohne Freundin ist es schon fad, aber gegen 8 Wochen Praktikum in Berlin kann man nichts machen.&lt;br/&gt;Aus diesem Grunde habe ich mich entschlossen, ein paar lustige Projekte zu starten, die mir schon etwas länger im Kopf schwirren. Kommen wir zum Ersten in der Liste:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Projekt &quot;Philipp spielt...&quot;:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;Ich habe in meinem Leben jede Menge gezockt, aber viele Spiele habe ich nie bis zum Ende durchgezogen. Um eben diesen Spielen einen kleinen Anreiz zu geben, werde ich &quot;Philipp spielt...&quot; ins Leben rufen. Das Prinzip ist einfach: Ich daddele, kommentiere das Ganze dabei, schneide es mit, mische es ab, und lade es hoch^^ Mal sehen, wieviel Spaß das bringt. Was ich noch benötige, ist ein passendes Spiel dafür. Ich dachte an Half-Life 2, welches mit meiner Orange-Box kam und vor sich hin modert. Aber ich hätte auch gerne Vorschläge! Ab in die Comments, per Email oder sonstwie :)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/7682557375094288375/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/06/wegen-langeweile-geoffnet.html#comment-form' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/7682557375094288375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/7682557375094288375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/06/wegen-langeweile-geoffnet.html' title='Wegen Langeweile geöffnet.'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-4084932905542465122</id><published>2009-06-13T02:21:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.554+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Microsoft"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Natal"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC-Spiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii"/><title type='text'>Wii =&amp;gt; Project Natal. Die Zukunft des Gaming?</title><content type='html'>Wer die diesjährige E3-Messe verfolgt hat, hat sicherlich auch bereits vom &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com:80/en-US/live/projectnatal/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Project Natal&lt;/a&gt; von Microsoft gehört.&lt;br/&gt;Nintendo machte es mit der Wii vor, da braucht man sich nur noch Steven Spielberg den alten Hans Dampf einkaufen und der entwickelt das Ganze weiter.&lt;br/&gt;Statt den Controller durch eine Fernbedienung, eines der natürlichsten Objekte für einen modernen Menschen, zu ersetzen, steuert man nun vollkommen mit seinem Körper. Viel intuitiver geht es eigentlich nicht.&lt;br/&gt;Der Hype um dieses System ist dementsprechend hoch. Microsoft hat Nintendo geschlagen, die nächste Stufe des Videospielens, nie da gewesene Möglichkeiten. Was man alles machen kann! Hier mal meine Gedanken dazu:&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ähnliche Sätze hörte man vor 2 Jahren, als die Wii die Verkaufszahlen der Xbox360 und der PS3 in Grund und Boden schlug. Revolutionäre Spielmechanik, einfach aufzubauen, direkt anschließen, Schwertschwingen wie in Echt! Ich war begeistert. Und ich bekam zu Weihnachten diese absolut geniale Wii.&lt;br/&gt;Heute, 2 Jahre später, habe ich sie immer noch und wann immer jemand bei mir zu Besuch ist und das Ganze auch einmal testen will, fallen Sätze wie &quot;Jaa du darfst die Wiimote nicht so schnell bewegen.&quot; oder &quot;Ne, direkt auf den Fernseher, den kleinen Sensor da oben. Und nicht so hektisch.&quot;. Wer Red Steel spielt und meint, er könne seine Wiimote so schwingen wie er will und das Spiel macht das so, der wird schnell enttäuscht werden.&lt;br/&gt;Project Natal wird gewiss ausgereifter und besser, aber es hat genau wie die Wii technische Grenzen. Geräuschsensoren, Lichtsensoren, mehr bleibt den Entwicklern nicht. Und wenn sie den gesamten Raum mit Laser- und Lichtschranken zupflastern und Hochleistungsmikrofone verwenden, sie werden nicht den individuellen Bewegungsstil jedes Menschen 100%ig erfassen können.&lt;br/&gt;Aber einmal angenommen, das System würde out of the box so genial und perfekt funktionieren. Was spielen wir dann damit? In den Videos werden die typischen Familienspiele gezeigt. Ein bisschen Fußball, Autorennen, Quiz, Skateboardfahren. Spannend. Ob ich nun wie bei Mario-Kart ein Plastiklenkrad in der Luft drehe oder Air-Wheeling betreibe, ich sehe den Unterschied noch nicht so ganz. Und ich will den kleinen Jungen sehen, wie er 30 Minuten lang hüpfend Skateboard fährt und danach aufm Wohnzimmerteppich kollabiert. Sind die Zukunft des Gaming Spiele, die man nicht über längeren Zeitraum spielen kann?&lt;br/&gt;Project Natal verbessert die Wii nicht. Im Gegenteil, Microsoft setzt die offensichtlichen Fehler von Nintendo beim konzipieren ihrer Konsole noch schlimmer um. Ich spreche hierbei aus der Sicht eines eingeschworenen Daddlers, aus meiner Sicht, nicht aus der Sicht der breiten Masse. Wo soll dieses System aufgebaut werden, funktioniert es auch auf einem kleinen Dachboden? Was ist, wenn ich einfach nachts ne Runde zocken will, nachdem ich 3 Stunden mit meiner Freundin Briefmarken sortiert habe? Geht das, ohne dass ich die Hütte abreisse und rumhampeln muss? So toll die Technik auch wird, sie wird den Controller nie, &lt;strong&gt;niemals&lt;/strong&gt; vollends aus den Händen eines echten Gamers heraus bekommen. Die Ultimate-Combos bei Tekken, die nicht kopierbare Präzision eines Analogsticks, WASD beim Ego-Shooter. &lt;br/&gt;Project Natal wird genau wie die Wii ein massentaugliches Spielgerät für Kinder und Neo-Spieler (so nenne ich sie mal). Klar, Technologien wie Spracherkennung und Online-Video-Conferencing sind echt nett und fortschrittlich. Aber sie zeigen auch sehr gut in den Videos, wofür sie es vorsehen: Damit Kimberly und Ashley sich ein Kleid für den Schulball aussuchen können. Natal wird genauso zu einer Party- und Minispiel-Konsole verkommen, wie es sein inoffizieller Vorgänger, der zurzeit ohne nennenswerte neue Spiele (nicht mal am Horizont) bei mir verstaubt.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Project Natal ist nicht die Zukunft des Gaming, es ist ein Schritt ins Grab. Ich hoffe, zumindest Sony wird standhaft bleiben und uns mit einer Playstation 4 beglücken, die den Namen Spielekonsole noch verdient hat.&lt;br/&gt;Btw: Wer hat je behauptet, dass Steven Spielberg Ahnung von Videospielen hat? Wer hat den alten Mann da rein gelassen? Sicherheitsdienst, Sicherheitsdienst!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/4084932905542465122/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/06/wii-project-natal-die-zukunft-des.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/4084932905542465122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/4084932905542465122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/06/wii-project-natal-die-zukunft-des.html' title='Wii =&amp;gt; Project Natal. Die Zukunft des Gaming?'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-343835877076171336</id><published>2009-06-09T18:29:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.555+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Online-Spiele"/><title type='text'>AION: Ein Stern am MMO-Himmel.</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://eu.aiononline.com/de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aion&lt;/a&gt; ist ein neues MMO vom asiatischen Entwickler NCSoft, der sich bis dato hauptsächlich mit farmlastigen MMOs profiliert hat.&lt;br/&gt;Ende 2009 soll das Spiel nach Europa kommen, die Chinesen und Koreaner dürfen bereits schon ran. Letzten Freitag erfuhr ich, dass man auch als Europäer an der chinesischen Trialzeit teilnehmen kann. &lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://the-pain.net/2009/04/guide-so-kommt-ihr-in-die-open-beta-von-aion-in-china.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hier steht, wie.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Leider stoppt das Spiel nach 5 Stunden und man muss weitere Spielzeit kaufen. Doch diese 5 Stunden machten mir persönlich Lust auf mehr :) &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Im Grunde sind sich alle MMOs bei Spielbeginn sehr ähnlich. 2-3 Startskills, kleine Monster töten, erste Quests annehmen. Da nehmen sich WoW, Runes of Magic, Herr der Ringe Online und wie sie alle heissen nicht viel. Aion kommt genauso daher. Die Charaktererstellung ist ordentlich. Es gibt 2 Fraktionen, die Elyos und die Asmodier. Die Elyos sehen eher aus wie Engel, mit Goldschimmer, heller Haut, voll schön und so, während die Asmodier mehr die dunklen Teufel sind, rote Augen, fies. Engel und Teufel vor allem, weil jeder Charakter Flügel hat. Richtig, Flügel. Der Grafikstil ist der typisch japanische Anime-Stil. Süße Mädchen und leicht androgyne Kerle stehen auf dem Plan, allesamt herrlich weich und knuffig animiert. Augenzwinkern, Rumgehüpfe, das volle Programm eben. Ich persönlich mag diesen Stil, andere tun sich vielleicht schwer damit^^&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Im Spiel angekommen kriegt man seine ersten Aufträge, zaubert rum und erfährt in den ersten Spielstunden auch ein wenig zur Geschichte der Welt und einem selber. Man hat nämlich sein Gedächtnis verloren und es kommt nach und nach raus, dass man eigentlich kein Mensch, sondern ein Daeva, eine Art Halbgott ist.&lt;br/&gt;Prompt wird man in die Hauptstadt verfrachtet, bekommt seine Flügel verpasst und darf das Reich und den Abyss (das ewige Schlachtfeld der zwei Fraktionen) gegen die Asmodier (oder halt Elyos) verteidigen. Soviel zur Story.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Zum Spielsystem ansich kann ich nicht viel sagen, bis Level 10 wars Standardkram, Mobkloppen auf leichtem Niveau. Man startet mit einer von 4 Grundklassen, Krieger, Späher, Magier oder Priester. Auf Level 10 wählt man dann seine Hauptklasse, wobei jede Grundklasse 2 Wahlmöglichkeiten hat. Krieger werden zu Templern (Tanks) oder Gladiatoren(Haudrauf), Späher zu Jägern oder Assassinen(Schurken), Magier bomben als Zauberer rum oder rufen Verbündete als Beschwörer herbei, während Priester entweder als Kleriker(Full-Time-Heiler) oder Kantor(Buffbot) ihr Brot verdienen. Leider brach meine Spielzeit genau nach meinem ersten Sinkflug als Beschwörer ab.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mein erster Eindruck: Flügel. Aion hat nichts, was andere mittlerweile nich auch hätten ausser: Flügeln. Kämpfen im Flug, die Federn spreizen wann und wo ich will, ein Kombo-Kampfsystem mit coolen Moves und dazu eine wunderschöne Grafik. Es klingt verlockend, ein MMO ist aber immer nur so gut wie seine Langzeitmotivation. Ohne interessantes Skillsystem und Endgame-Inhalte wird auch Aion nicht lange strahlen. Ich werde es mir definitiv zulegen, denn wer will nicht einmal seine Flügel ausbreiten und auf Engelsschwingen über eine Eislandschaft hinweg fliegen?</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/343835877076171336/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/06/aion-ein-stern-am-mmo-himmel.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/343835877076171336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/343835877076171336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/06/aion-ein-stern-am-mmo-himmel.html' title='AION: Ein Stern am MMO-Himmel.'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-3229512867029354295</id><published>2009-05-26T15:55:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.555+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ALP"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AOSD"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aufgaben"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Leben"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Studium"/><title type='text'>Curse you, ROOTS!</title><content type='html'>Da sitzt man Dienstags Nachmittags rum, will tatsächlich mal was für die Uni tun...und es geht nicht :D&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Relationale Datenbanken sind soweit erledigt, wollte mit AspektOrientierterSoftwareEntwicklung und Advanced Logic Programming weiter machen, jedoch sind dafür noch keine Folien und/oder Übungsblätter da. Sich Informationen im Netz dazu zusammensuchen gestaltet sich auch schwierig, da wir eigens definierte Dinge verwenden sollen. Schrecklich, ich weiss^^&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nun sitze ich hier auf der Arbeit rum und weiss nich wohin mit mir :&gt; Mal ne Runde Street Fighter 2 daddeln.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/3229512867029354295/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/05/curse-you-roots.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/3229512867029354295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/3229512867029354295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/05/curse-you-roots.html' title='Curse you, ROOTS!'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-453484561107852652</id><published>2009-05-21T05:00:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.555+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bake a pretty cake"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="LazyTown"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sinnlos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Internets"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videos"/><title type='text'>Gotta do the cooking by the book!</title><content type='html'>Ich weiss nicht, ob es an der fortgeschrittenen Uhrzeit liegt, oder ob ich allgemeine Probleme habe, aber ich stieß soeben auf ein großartiges Lied :D&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; 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target=&quot;_blank&quot;&gt;Wahlomat&lt;/a&gt; des Bundesamtes für politische Bildung.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Wie jedes mal ist meine Übereinstimmung bei der FDP am höchsten...was will man machen^^ Dicht dahinter folgt allerdings die Piratenpartei :D Die kann man leider nicht ernsthaft wählen.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Und, wie schauts bei euch? Schlagt ihr euch auf die Seite der CSU, die als einzige an europäische Atomwaffen festhält? Oder doch eher die fesche CDU, die Wohngemeinschaften, die nicht aus Vater-Mutter-Kind bestehen, diskriminieren will?^^</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/5685458313215280171/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/05/europawahl-2009.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/5685458313215280171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/5685458313215280171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/05/europawahl-2009.html' title='Europawahl 2009'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-1978214704160453716</id><published>2009-05-14T14:33:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.555+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kabarett"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kunst"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Leben"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Musik"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theater"/><title type='text'>Bonner Theaternacht 2009</title><content type='html'>Katharina und ich waren am Samstag, den 9. Mai, in der Bonner Theaternacht :)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Jaaa, wir sind nämlich gebildet und so! Da das ganze *etwas* länger werden kann, klicken Interessierte ab hier bitte schon auf weiter^^&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Gestartet haben wir in der Springmaus: &lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sebastianschnoy.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; 19:30 - 20:00 : Sebastian Schnoy &quot;Hauptsache Europa&quot;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Ein Hamburger Historiker und Kabarettist. War nicht wirklich lustig, viele Gags schienen aus der Luft gegriffen und sehr überzogen. Aber Ahnung hatte er :) Und ich Banause habe einen Witz nicht verstanden. &quot;Die Franzosen behaupten, Ratzinger wäre nur Papst geworden, weil er sein Handtuch auf den Stuhl gelegt hat.&quot; Wtf?^^&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bewegungstheater-mobile.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; 20:20 - 20:45 : Mobilé Theater - BeWeGung&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Auch wieder in der Springmaus. Mit Abstand die beste Veranstaltung des Abends. Fünf extrem geschmeidige Artisten analysieren stumm die Geschichte der Bewegung. Von Kriechen, hüpfen, tanzen bis fahren, fliegen und schwimmen ist alles dabei. Witzig, imposant und erfrischend :) Überlege, ob ich in die Komplett-Aufführung gehe.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.untergrund-show.de/&quot; target=_&quot;blank&quot;&gt; 21:35 - 22:05 : Die Untergrundshow Vol. 4&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Und ab ins Pantheon, welches ja eine der renomiertesten Bühnen Bonns besitzt. Aber die Untergrundshow...naja. Moderiert von Torsten Fischer, einem Mann, der nervöser und unsicherer nicht hätte sein können^^ Künstlernamen vergessen, den Regiesseur Thomas statt Klaus nennen, Mikrofone nicht auf die Bühne stellen und die Show so konzipieren, dass man Pianisten nicht sehen kann, den Showablauf durcheinander bringen. Das volle Programm. Die Show ansich bestand daraus, das nacheinander drei Musik-Acts aufgeführt wurden, welche ich hier getrennt aufzähle:&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moses-w.de/index2.html#u&quot;&gt;Moses W.:&lt;/a&gt; Ähnlich wie Mario Barth, gleiches Verhalten/Auftreten, ähnliche Stimme. Sang ein wenig darüber, wie man Songtexte missverstehen kann und brabbelte danach über Rasierer, und dass es immer mehr Klingen gibt. Nicht unlustig, aber vom Stuhl fiel ich auch nicht :&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://marion-scholz.com/&quot;&gt;Marion Scholz und &lt;strong&gt;Steve&lt;/strong&gt;, ihr Pianist:&lt;/a&gt; Steve war nur kurz zu sehen, als er hinter die Bühnenkulisse ging^^ Marion sang zwei Lieder über Lügen und Schweigen, nachdem sie die Themen auf eine &quot;typisch kölsche&quot; Hausfrauenart anmoderiert hatte. Ich habe selten einen sooo langweiligen Auftritt gesehen/gehört. Da war einfach nix. Kein bisschen Action, keine Energie, kein Elan. Nur eine 40-Jahre junge Dame mit Massen an Bräunungscreme im Gesicht und einer halbwegs guten Stimme, die bei den flachen Liedern aber auch nicht zur Geltung kam.&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.myspace.com/peggysugarhill&quot;&gt;Peggy Sugarhill and the(!) Backbeats:&lt;/a&gt; Ohhhh, kennt die noch wer? Die Backbeats? Ich mag diese Art von Musik :) Peggy Sugarhill hat eine krasse Rockabilly-Stimme, leider spielten die nur drei Lieder. &quot;Begging for mercy&quot;, gecovered von Duffy, &quot;Tainted Love&quot; (wer kennt es nicht?) und &quot;Breakaway&quot;, welches mir völlig unbekannt war. Die haben gerockt! Davon hätte ich gerne mehr gehört.&lt;br/&gt;Torsten Fischer, die Nudel, hat die begeisterten &quot;Zugabe&quot;-Rufe aber gekonnt übermoderiert, allen einen schönen Abend gewünscht und ist dann mit seinem Hundeblick (und den Künstlern) schnurstraks verschwunden.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dadurch, dass eigentlich jede Veranstaltung überzogen hatte, waren die meisten Anschlussvorstellungen für uns quasi verloren, sodass wir ein wenig in Bonn gammelten, bei McDonalds vorbeikamen, und auf den roten Teppich beim Tiefenrausch (oder war es das Nachtrauschen?&quot; stellten und die Geschichte von Lucy und Lady, den frechen Pferden, erfanden^^ Dazu vielleicht in Zukunft mehr.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Am Ende wohnten wir noch einem Auftritt bei:&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bonnertheaternacht.de/odoroka.html&quot;&gt;0:00 - 0:25 : Odoroka Street Fencing&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Sieben Jugendliche stellen jeweils eine Todsünde da. Und dann? Mortal Combat!! Test your might, ich schätze, das mit den Todsünden am Anfang war nur dazu da, damit man auch in einer &quot;Theaternacht&quot; auftreten darf^^ War eine Mischung auf Fechten, Capoeira, Kung Fu und anderen Akrobatik-Tricks. Ein netter Abschluss des Abends :)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Unterm Strich hatte ich einen unterhaltsamen Abend. Für 11 Euro kriegt man eine ganze Menge geboten, und meist ist auch etwas Gutes dabei :) Wer kommt 2010 mit?^^</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/1978214704160453716/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/05/bonner-theaternacht-2009.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/1978214704160453716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/1978214704160453716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/05/bonner-theaternacht-2009.html' title='Bonner Theaternacht 2009'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-5155512717562512631</id><published>2009-05-06T14:58:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.555+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Humor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Items"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="WoW"/><title type='text'>Betrayer = mine.</title><content type='html'>&lt;script src=&quot;http://www.wowhead.com/widgets/power.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br/&gt;Hooray! Seit Sonntag, den 3.5.09 besitzt Tesmony den &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=40384&quot;&gt;Betrayer of Humanity&lt;/a&gt;!&lt;br/&gt;Zugegeben, er ist seit dem letzten Patch nicht mehr die beste Zweihand-Waffe im Spiel, aber er ist dennoch selten. Insofern freue ich mich, dass ich ihn (eigentlich vollkommen unverdient) abgegriffen habe :D&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Jetzt muss ich nur noch Verwendung dafür finden, bevor er endet, wie mein alter Kommunionsanzug...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Btw: Vielleicht fällt wem das tolle WoW-Head-Plugin auf?^^ Vollkommen nutzlos, aber ich mags :D</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/5155512717562512631/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/05/betrayer-mine.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/5155512717562512631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/5155512717562512631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/05/betrayer-mine.html' title='Betrayer = mine.'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-210854558944474127</id><published>2009-05-05T17:53:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.555+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ausflipper"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Google"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ranking"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Internets"/><title type='text'>Wie landet man bei Google auf Platz 1?</title><content type='html'>Ich schaute eben mal über die Nutzungsstatistik des Blogs (unterirdisch nebenbei bemerkt^^) und sah, dass die meisten Leute hierher gelangten, weil sie bei Google &quot;Ausflipper der cholerische Delfin&quot; gesucht hatten.&lt;br/&gt;Ein kurzer Test ergab, dass meine Seite Platz 1 in den Suchergebnissen belegt :D&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Da soll noch einer sagen, das gezielte Verwenden von Schlüsselwörtern und Tags bringe keine besseren Rankings!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/210854558944474127/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/05/wie-landet-man-bei-google-auf-platz-1.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/210854558944474127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/210854558944474127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/05/wie-landet-man-bei-google-auf-platz-1.html' title='Wie landet man bei Google auf Platz 1?'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-5021519732722657159</id><published>2009-04-30T13:38:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.556+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC-Spiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rollenspiele"/><title type='text'>The Witcher</title><content type='html'>Vorletzte Woche stand ich mit einem angebrochenen Gutschein (manche erinnern sich vielleicht^^) im Karstadt und sah das PC-Spiel &quot;The Witcher&quot; für 15 Euro im Regal stehen, direkt neben der Enhanced Version für 25 Euro. Da ich in der GameStar gelesen hatte, dass man die normale Version vollkommen kostenlos auf die Enhanced hochpatchen kann, habe ich einfach mal blind zu gegriffen.&lt;br/&gt;The Witcher wird als &quot;erwachsenes Rollenspiel&quot; gehandelt, hat keine Jugendfreigabe und hatte bei Release mit recht vielen Bugs und Unzugänglichkeiten zu kämpfen. Die letzten beiden Punkte waren wohl auch der Grund, warum ich es damals nicht geholt hatte. Gothic 3 reichte mir als Enttäuschung :&gt;&lt;br/&gt;Nach den ersten Stunden war ich jedoch positiv überrascht, wenn nicht sogar begeistert.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Man spielt Geralt von Rivia, einen so genannten Hexer. Dies sind Monsterjäger, die mithilfe von Alchemie Mutationen in ihren Körpern hervorrufen und somit zu sehr mächtigen Kriegern werden können. Zu Beginn des Spieles wird Geralt umherirrend in der Nähe von Kaer Morhen, der Heimatburg der Hexer, gefunden. Er hat sein Gedächtnis verloren und Erzählungen nach soll er vor Jahren in einer Straßenschlacht umgekommen sein. Ominös. Nach ein bisschen Vorgeplänkel (will nichts verraten) startet man dann alleine in Richtung Vizima, einer der größeren Städte der Welt.&lt;br/&gt;Gespielt wird der Witcher mit Maus und Tastatur, klicken zum bewegen, Third-Person oder isometrische Sicht. Auch das Dialog-System ist dem von z.B. Neverwinter Nights oder Drakensang sehr ähnlich. Antwort wählen, schauen was passiert. Kommen wir zu den Dingen, die The Witcher anders macht:&lt;br/&gt;Das Kampfsystem ist direkter. Klicken auf einen Gegner startet eine Angriffs-Kombo, ein zweiter Klick im richtigen Moment führt sie weiter, ein falscher Klick bricht sie ab. Der Hexer hat 2 Schwerter (Stahl für Humanoide, Silber für Dämonen) mit jeweils 3 Stilen (Stark, Schnell, Gruppe). Je nach Situation sollte man seinen Stil also anpassen. Mit der rechten Maustaste entfesselt man ein so genanntes &quot;Zeichen&quot;, die Magie der Hexer. Davon gibt es insgesamt 5, unter anderem eine Schockwelle oder ein kleiner Feuerball. Das spielt sich sehr dynamisch und sehr actionreich, da die Kämpfe kurz, aber intensiv sind.&lt;br/&gt;Ein weiteres großes Spielelement ist die Alchemie. An jeder Feuerstelle kann Geralt sich Tränke zusammen brauen, die seine Fähigkeiten erweitern. Diese Tränke sind im Endeffekt nur starke Gifte, die die Hexer dank ihrer Physiologie ertragen können. Jedoch ist auch diese Toleranz begrenzt, sodass man mit gewissen Elixieren aufpassen muss. Zutaten kann man von Pflanzen und/oder Gegnern sammeln. Sehr cooles System wie ich finde, da die härteren Bosskämpfe diese Tränke definitiv erfordern.&lt;br/&gt;Last but not least: Die Sammelkarten :D Ich hätte nicht gedacht, dass es mir so gefallen würde. Die Hexer sind aufgrund ihrer Mutationen unter anderem auch unfruchtbar. Ausserdem scheinen sie voller Testosteron zu stecken. Denn Geralt kann auf seinem Weg so ziemlich jede halbwegs gutaussehende Dame angraben und dann auch flachlegen. Damit das ganze nicht zum Hardcore-Porno verkommt, werden diese &quot;Errungenschaften&quot; halbwegs dezent auf einer Karte festgehalten. Witzige Nebenaufgabe sage ich *g*&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Die Damen-Karten fügen mit dazu bei, dass &quot;The Witcher&quot; zu einem Erwachsenen-Rollenspiel wird. Ebenso sind die Geschichte und die Welt sehr viel härter als in vergleichbaren Rollenspielen. Zum einen ist es die Gewalt und die Sprache, zum anderen das Flair und die Moral in diesem Spiel. Ich persönlich tue mich mit einigen Entscheidungen echt schwer, da es nicht wie in Neverwinter Knights oder Kotor *das* Gute und *das* Böse gibt. Wen unterstütze ich, wem vertraue ich? An vielen Stellen im Spiel musste man eine schwerwiegende Entscheidung treffen, die mich persönlich zum grübeln brachte. Ich bin jemand, der sich in diesen Spielen so rechtschaffen wie möglich verhält und alles und jeden zum Glück führt. Das geht in dieser Welt nicht. Rette ich die intrigante und lästerliche Hexe vor dem tobenden Dorf-Mob, der sie verbrennen will, oder helfe ich den leichtgläubigen Bauern, die sich von einem falschen und verlogenen Priester blenden lässt? Für mich persönlich echt schwer :D&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Und das begeistert mich an diesem Spiel. Das Gesamtpaket ist sehr stimmig und dank der ganzen Patches (sind fast 2 Gigabyte) auch problemlos spielbar. Die Kämpfe fordern, die Karten und das Tranksystem motivieren. Und ich will wissen, was passiert, ob ich Azar Javed endlich kriege, und was damals mit Geralt wirklich geschah.&lt;br/&gt;Jeder, dem Neverwinter Nights 2 zu lahm war, der aber auf RPGs steht, sollte die 15 Euro investieren. Ansonsten geht vielleicht eines der besten Spiele dieses Genres an ihm vorbei.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/5021519732722657159/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/04/witcher.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/5021519732722657159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/5021519732722657159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/04/witcher.html' title='The Witcher'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2043973802214546907.post-8894844468342581691</id><published>2009-04-27T16:32:00.000+02:00</published><updated>2011-09-01T11:26:30.556+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="6 von der Müllabfuhr"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sendung mit der Maus"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Internets"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videos"/><title type='text'>YouTube = Fundgrube</title><content type='html'>Katharina hats entdeckt :D Kult, einfach nur herrlich. Aus einer Zeit, in der man Gastarbeiter auch noch so behandelt hat (no offense intended) *g*&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/HyiaL4CwOE4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x402061&amp;color2=0x9461ca&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/HyiaL4CwOE4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x402061&amp;color2=0x9461ca&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.serahl.de/feeds/8894844468342581691/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/04/youtube-fundgrube.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/8894844468342581691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2043973802214546907/posts/default/8894844468342581691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.serahl.de/2009/04/youtube-fundgrube.html' title='YouTube = Fundgrube'/><author><name>Philipp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08030884411122799252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>