<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436</id><updated>2024-09-11T17:54:08.404-07:00</updated><category term="Wiedźmin: Gra Wyobraźni"/><category term="Wstęp"/><category term="Klimat"/><category term="Neuroshima"/><category term="Wampir: Mroczne Wieki"/><title type='text'>Sesja RPG</title><subtitle type='html'>Celem bloga jest zamieszczanie gotowych scenariuszy oraz opowieści wykorzystywanych na tzw.: Sesji RPG. Sposoby tworzenia klimatu sprzyjającego mistrzowi gry oraz informacje, które sprawią, że każda przygoda będzie poprowadzona na wysokim poziomie.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436.post-1235198725214315825</id><published>2013-01-18T11:42:00.002-08:00</published><updated>2013-01-18T11:43:14.881-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wstęp"/><title type='text'>Powrót i nowe informacje</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
Po bardzo długiej nieobecności stwierdziłem, że należy zacząć pisać. Postaram się w najbliższym czasie opublikować ciekawy pomysł na sesje. W ostatnim czasie prowadziłem interesujący scenariusz mojego autorstwa i z chęcią podzielę się nim z Wami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W między czasie zapraszam do odwiedzenia nowego sklepu internetowego, poniżej link:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.goblin24.pl/&quot;&gt;http://www.goblin24.pl/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklep posiada również siedzibę, która znajduje się w Rybniku, woj. Śląskie, ul. Powstańców 6 (I piętro).&lt;br /&gt;
Dobre miejsce na granie w gry bitewne, planszowe, czy karciane, a i są pomieszczenia na gry fabularne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozdrawiam i zapewniam, że w najbliższym czasie ukaże się ciekawy scenariusz.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/1235198725214315825/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2013/01/powrot-i-nowe-informacje.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/1235198725214315825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/1235198725214315825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2013/01/powrot-i-nowe-informacje.html' title='Powrót i nowe informacje'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436.post-7846776619193016466</id><published>2012-02-01T01:49:00.000-08:00</published><updated>2012-02-01T01:49:40.622-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wiedźmin: Gra Wyobraźni"/><title type='text'>Przygoda do Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Nowy Świat - Hanza</title><content type='html'>&lt;b&gt;Wiedźmin: Gra Wyobraźni&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Saga: Nowy Świat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Przygoda: Hanza&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Witaj MG, przygoda, którą prezentuję jest skierowana do nowych postaci, które dopiero wkraczają w świat Gry Wyobraźni. Scenariusz posłuży za wstęp do większej opowieści. Jest to rozpoczęcie nowego życia w świecie po wielkiej wojnie, czas odbudowy i opłakiwania zmarłych, czas nowych wyzwań i przebaczenia.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Scenariusz jest przygodą, którą prowadzę swoim graczom, dlatego w tekście będą pojawiać się bohaterowie graczy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Akt 1 - Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Rok 1266, październik, minęło 17 miesięcy od Zjazdu Cintryjskiego, zjazdu, który przeszedł do historii. Drugi kwietnia 1265 roku, dzień rokowań i obrad, które doprowadziły do pokoju między Cesarstwem Nilfgardu a krajami Nordlingów. Dzień pojednania rasowego, po raz pierwszy elfy dostały prawa bytu na świecie, a ich ziemia, Dolina Kwiatów nazywana teraz ich Alodium została zwrócona. Koniec pogromów, czas odbudowy zniszczonego świata. Kontynent czeka na nowych śmiałków, którzy zdecydowali się wkroczyć na jego teren, teren zniszczony przez wojnę, nawiedzony przez duchy poległych i niezliczone zastępy bestii. Chaos i zło, mają przewagę w osłabionym świecie, powstaje pytanie, kto ich powstrzyma?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Akt 2 - Początek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Złociste promienie padają na gościniec, blask tęczy kolorów sprawia, że uśmiech sam pcha się na usta, lekki powiew wiatru kołysze drzewami, odgłos muzyki w lesie. Konary wyginają się obsypując runo leśne liśćmi. Rzadki to widok, jedyny w swoim rodzaju, mówią, że można go spotkać tylko w sercu Dol Blathanny. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Krasnolud, zwany Irwingiem dociera do celu swojej podróży, szkoła magii Ban Ard. Długobrodzi to dzielni wojownicy i doskonali rzemieślnicy, lecz rzadki to widok kiedy wysyłają krasnoluda do Ban Ard, nawet jeśli celem jest dostarczenie listu do nowo zaprzysięgłego czarodzieja Yaevin Mure i oczekiwanie na dalsze instrukcje. Na spotkaniu poznają się, a krasnolud przekazuje list magowi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;List dostępny w załączniku na końcu.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Po zapoznaniu się ruszycie w drogę. Około tydzień drogi później dwójka osobników podąża w waszą stronę. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Późny wieczór, księżyc mocno świeci, a gwiazdy na czystym niebie oświetlają wam drogę, Flyn niziołek wraz z człowiekiem (list do niego znajduje się w załączniku) podążają traktem w kierunku Ban Ard, coraz zimniejsze noce sprawiają, że drżycie z zimna. Szukacie miejsca na spoczynek, z informacji wam udzielonych gdzie tutaj powinno być odpowiednie miejsce. W końcu po chwili dostrzegacie podłużny snop dymu, a po chwili widać obozowisko. Z lewej strony traktu zauważacie małą konstrukcję oraz ognisko i leżące postacie koło niego. Po do głębszych oględzinach zauważacie za ogniskiem stół wykonany z pnia na którym stoją 3 postacie. Małe nieznane wam osobniki grzebią w torbach podróżnych. Dla twojej wiadomości MG są to 3 gobliny. Nie są agresywne, chyba, że gracze będą agresywni. Po rozstrzygnięciu pozostaje poznanie się i dogadanie w kwestii tego co ma być oraz wspólna podróż.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Akt 3 - Wioska&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Po tygodniu podróży docieracie w końcu do wioski Vircendorf. Wioska to kilkanaście chałup położonych z prawej strony gościńca, liche szałasy, kryte igliwiem. Widać, że to dopiero całkiem nowy początek, jedynie 3 chałupy wyróżniają się w wiosce. W centrum wioski znajduje się dom, drewniany, kryty strzechom z szyldem, a raczej zawieszonym drewnianym kuflem to gospoda. Dom po prawej od gospody jest mniejszy, ale za to dołączona do niego jest dobudówka w kształcie prostokąta, całość kryta strzechom, jedynie część dobudówki jest kryta dachówkami, to kuźnia. Na końcu 3 budynek, również drewniany, typowa wiejska chatka, jak się później dowiedzą, dom należeć będzie do przyszłego Pana tej ziemi. Ludzie i nieludzie kręcą się w około, zajmując codziennymi sprawami.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Przychodzi czas na poznanie osobistości z Vircendorfu:&lt;br /&gt;- Gospoda: Vincent Burke, Emily Burke i ich córka Maria Burke - ludzie.&lt;br /&gt;- Rzemieślnicy: &lt;br /&gt;Właściciel kuźni - Forlar Grath gnom, &lt;br /&gt;Stolarz Boratek Blunden i jego syn Korin Blunden ludzie,&lt;br /&gt;Bartnik Errdil Mawr z żoną Aine Mawr elfy,&lt;br /&gt;Kamieniarz Munro Cranmer krasnolud,&lt;br /&gt;Browarnik Dainty Hardbottom wraz z rodziną Sam, Hugo, Impi, Gardenia i żoną Petunią Hardbottom niziołki,&lt;br /&gt;Rolnicy: ludzie - 18, niziołki - 13, elfy - 3&lt;br /&gt;Węglarze: Ludzie - 2, gnomy - 3, krasnoludy - 7&lt;br /&gt;Handlarze: Krasnoludy - 2, ludzie 2, niziołki - 3&lt;br /&gt;Ogólni robotnicy: krasnoludy - 5, ludzie - 4&lt;br /&gt;Myśliwi: elfy - 4, ludzie - 2&lt;br /&gt;Straże: krasnoludy - 4, ludzie - 2, &lt;br /&gt;Bez zawodu: ludzie - 12, niziołki - 8, elfy - 2, krasnoludy - 3&lt;br /&gt;Populacja: 114, w tym: 47 ludzi, 30 niziołków, 22 krasnoludy, 4 gnomy, 11 elfów&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Czas wolny dla graczy, teraz ruch należy do nich, jak się zapoznają z całą populacją, ogłoszą kim są oraz jak będą sprawować rządy. Problemem może być to, że występują problemy rasowe, nikt nie umie się dogadać. Zarządzanie wioską to nie lada wyczyn dla kogoś kto ledwie skończył szkołę magii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapa wioski i okolic znajduje się na końcu w załączniku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Akt 4 - Co piszczy w wiosce&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vircendorf jest położony w odludnym miejscu i jest nie broniony, głównym problemem jest wioska skrzatów (goblinów), znajduje się gdzieś w lesie. Warunki powojenne nie sprzyjają interesom, mały jest rynek zbytu towarów a kupcy docierają z rzadka, pozostaje więc samo zaopatrzenie się. W lasach i na polach można spotkać różne bestie, ale również Dol Blathanna słynie z urodzajnych gleb co może pomóc mieszkańcom. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mieszkańcy w efektywny sposób szkodzą sobie sami, czy to krasnoludy podrzucają coś elfom, czy ludzie psują potrawy niziołków i na odwrót. Psują wyroby, a co za tym idzie opóźniają ekspansje wioski.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dodatkiem są bandyci, którzy chętnie obrabują kiepsko strzeżone przybytki ludzi i nieludzi. Jak również zdarzają się przestępstwa, to kradzież, może jakieś morderstwo czy gwałt. Wiele jest przypadków kiedy po pijanemu ktoś komuś zrobił krzywdę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Akt 5 - Pierwsza akcja&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gracze zapewne będą próbowali ogarnąć całą sytuację w wiosce, mogą przeoczyć zawsze kilka faktów. Blisko wioski swój obóz rozbiło 4 banitów, ukrywających się po lasach, kradnących wszystko byle tylko przeżyć. Będą obserwować wioskę, przyglądać się zwyczajom oraz nocnym patrolom. Pewnej nocy starannie ogłuszą, w razie oporu zabiją strażników i wykradną część zapasów zboża. Zapasy znajdują się w piwnicy pod gospodą, wejście znajduje się za budynkiem. Może gracze coś przewidzą, może uda się im dopaść złodziei, zobaczymy. Banici będą organizować przenosiny towaru na drugi dzień po kradzieży, gracze mają czas ich dopaść. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dodatkiem są gobliny, które dość często fatygują się w stronę wioski, podkradają zostawione jedzenie i surowce lub je psują, są plagą szkodników. Ich wioska znajduje się głęboko w lesie, około 4-5 godzin marszu od Vircendorfu. Nie powinny walnie atakować, lecz pojedyncze cele w lesie jak najbardziej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; W lasach grasuje również banda kłusowników, nie są ostrożni, można nawet się na nich natknąć. Jest to dwójka ludzi, należą pod wioskę Olf położoną tydzień drogi na północ od Vircendorfu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Statystyki bandytów, goblinów i kłusowników znajdują się w linku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.speedyshare.com/file/9Dm3W/Wiedzmin-Kampania-Nowy-Swiat-przygoda-nr-1-Hanza.pdf&quot;&gt;Wiedzmin-Kampania-Nowy-Swiat-przygoda-nr-1-Hanza.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/7846776619193016466/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2012/02/przygoda-do-wiedzmin-gra-wyobrazni-nowy.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/7846776619193016466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/7846776619193016466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2012/02/przygoda-do-wiedzmin-gra-wyobrazni-nowy.html' title='Przygoda do Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Nowy Świat - Hanza'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436.post-2429888400592139441</id><published>2011-12-04T05:40:00.001-08:00</published><updated>2011-12-04T05:50:53.787-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Neuroshima"/><title type='text'>Neuroshima - Przygoda</title><content type='html'>&lt;div align=&quot;CENTER&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Neuroshima&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;

&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Przygoda: Odzysk&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;

&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Autor: Ziele&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
Przedstawiam przygodę mojego autorstwa do systemu Neuroshima.&lt;br /&gt;
Przygoda dla graczy zaawansowanych, którzy niejednokrotnie walczyli przeciwko molochowi. Nie jest to bardzo dokładny opis, lecz sesje nigdy nie wychodzą tak jak jest napisane :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Życzę przyjemnej zabawy.&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Etap – 1 Odprawa&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Graczy ściągamy kurierem z
posterunku, kurierem to Porucznik James Norington, który  przekazuje
wiadomość o powrocie lub udaniu się na posterunek Arkana. Oferuje
zwrot paliwa a i parę gambli za fatygę. Nakłonić tak graczy, aby
wybrali się w podróż.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Po drodze w nocy usłyszą
nawoływanie przez CB, okaże się że to 7 zmotoryzowany oddział
posterunku jadący w tę samą stronę, również wezwany na
posterunek Arkana. Następnego dnia dotrą na miejsce.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Obóz – Otóż obóz to
stary fort wojskowy McKenzy, stacjonuje tu 300 żołnierzy. Sztab
wojskowy, jednostki zmotoryzowane i pancerne, wyrzutnie obronne itd.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Gracze mają czas do
południa kiedy to w podziemnym bunkrze odbędzie się odprawa. Z
tego co wiadomo nikt poniżej rangi porucznika nigdy nie miał prawa
wejść do bunkru, teraz wejdzie tam  około 45 osób wszelkie bagaże
oraz broń będzie musiała poczekać na nich w szatni. 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Odprawę poprowadzi
Pułkownik Dick Horton:&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;i&gt;„Żołnierze i podróżnicy,
Nazywam się Pułkownik Dick Horton, cieszę się, że
odpowiedzieliście na wezwanie, jestem dumny, że tak wielu z was
wróciło. Większość tu obecnych jest już po służbie rocznej na
froncie, ci którzy nie na pewno równie dobrze radzą sobie na
pustkowiach. Inaczej nie było by was tutaj. Generalicja posterunku
odkryła, że 400 km stąd znajduje się miasto Armington, które
jest miejscem przerzutu jeńców porwanych przez Molocha, z nich
robione są nowe maszynki i cyborgi, które później wędrują po
całych stanach i mordują ludność. Celem naszego przedsięwzięcia
jest przejąć to miejsce i w czasie wymiany pokonać wroga uderzając
z zaskoczenia, ocalić jak najwięcej ludzi. Nagroda to 250 gambli
dla każdego, który zdecyduje się podjąć to wyzwanie dodatkowo
zwrot paliwa za trasę i 30 szt amunicji do wyboru z 9mm, 5,56mm, 
7,62mm  .12 cala,  każdy dostanie jeden granat, po powrocie do fortu
również opiekę medyczną w razie ran odniesionych w czasie akcji.
Resztę informacji udzielą oficerowie, kto nie chce brać udziału
może wyjść już teraz z sali, ale pamiętajcie jedno, kiedyś
będziecie wspominać to, że mogliście wziąć udział w wielkim
przedsięwzięciu i uciekliście z pola walki z podkulonym ogonem, a
mogliście walczyć, zarobić sporo pieniędzy i zyskać sławę
wśród posterunku co cieszy się pewnymi przywilejami i tańszym
sprzętem w przyszłości, zastanówcie się i powodzenia.”&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Po odprawie pułkownik
wytyczy po imieniu dowódców oddziałów, którym nada kryptonimy
operacyjne: &lt;i&gt;Szpon (imię gracza, dowódcy), Borsuk (porucznik Mark
Morgus), Tygrys (kapral John King) Goliat (st. sierżant Gordon
Dike) Jastrząb (porucznik Emille Ward), Pantera (kapral Don
Kliford), Kieł (Major Jack Strike).&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Po przyznaniu kryptonimów
oficerowie podejdą i w języku wojskowym pokażą, że są na
podsłuchu i nie mogą mówić, wręczą natomiast kartki z napisem
TOP SECRET z dalszymi wyjaśnieniami.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Po odczytaniu gracze mają 3
dni czasu na przygotowanie się do misji, inne grupy będą wcześniej
wyjeżdżały w różnych odstępach.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Po 3 dniach przygotowań,
napraw samochodu, uzupełnieniu zapasów gracze wyruszają w podróż.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Na tym etapie przyznajemy
100 PD&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Etap – 2 Nie tak powinno
być&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Gracze wyruszyli w 400 km
podróż, po drodze wiele się nie dzieje, można zrobić krótki
przerywnik jak widzą roboty molocha udające się w tę samą
stronę. Przed przyjazdem słychać będzie wybuchy w mieście,
widać, że akcja już się zaczęła. Walka toczy się po drugiej
stronie miasta więc daleko od graczy. Miasto jest ruiną, nie ma
praktycznie żadnego budynku który by się trzymał w całości. Po
dotarciu na miejsce spotkania będzie na nich czekał kapral Denis
Ford z listem oraz pakunkiem, przekaże, że muszą postępować
zgodnie z instrukcją zawartą w liście oraz zaznaczy gracza n mapie
2 pkt kontrolny po uzyskaniu obiektu po czym ruszy z miasta. 
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Teraz stoi przed graczami dalsza cześć
przygody, muszą dostać się  pod miasto, według informacji w
liście wejście znajduję się w starym dworcu kolejowym. Wśród
gruzów dworca znajdą i roboty i działającą windę towarową. Po
uporaniu się z robotami czas na zjechanie w dół. Na dole działają
jedynie czerwone światła awaryjne, jest mnóstwo pyłu i gruzu,
słaba widoczność doskwiera wszystkim. Cały kompleks to 9 poziomów
korytarzy i pomieszczeń obszerne podziemia, poniżej zamieszczam
mapy poziomów i powierzchni. Dalsza akcja to przedzieranie się
przez pomieszczenia i walka z robotami.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Na 6 poziomie znajduje się
reaktor transfuzyjny do przemiany plutonu w celu stworzenia bomb
atomowych, oraz pole testowe i winda na dol do kolei, gracze znajda
obiekt, którego szukają, to uszkodzona bomba atomowa, jedyna tutaj,
reszta sprzętu jest demontowana, na to wygląda. Roboty przyszły
koleją i sprzątają wszystko. Została uszkodzona głowica. Teraz
czas na otworzenie pudełka, po otworzeniu pudełka zobaczą co jest
w środku, środki rad-off hmm ciekawe czemu :). Do tego pojawią się
roboty o dziwo nie zaatakują, zatrzymają się i zaczną cofać do
windy. Na piętrze pojawiły się 2 wampiry, które raczej są
przystosowane do promieniowania i nie chcą żeby im zabrać
atomówki.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Po uporaniu się ze
wszystkim, cóż, jest przewalone :)&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Zależnie jak im szło i
jakie mieli pomysły 100-150 PD&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Etap – 3 Taktyczne wyjście&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Pozostaje ucieczka z
obiektem o ile gracze przeżyli. Mają w sumie 2 opcje, jedna to
próbować koleją, tam gdzie roboty, a druga to trzymać się planu
i wyjść z głowicą do góry, problem w tym, że  waży ona około
500 kg, co prawda jest tam wózek widłowy, mają szerokie pole do
popisu, na zewnątrz szaleje istne piekło, mogą spotkać rozbitą
drużynę, którąś z wymienionych, no cóż wojna się nie zmienia
:)  Reszta jest już losowa, co będzie to będzie. W miejscu zbiórki
będzie na nich czekał transporter opancerzony i grupa Majora.
Powodzenia w ucieczce. Po dotarciu do fortu okazuje się że został
zaatakowany i większość zginęła, sprzęt poniszczony, ale można
coś wybrać za ich nagrodę o ile oddają bombę. Bomba jest
niesprawna i trzeba wiele zachodu i części, aby działała
normalnie. Jeśli gracze nie oddają bomby zostaną zabici. 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Za tą część gracze
otrzymają od 100-150 PD oraz 5-10 pkt reputacji, nie co dzień robi
się taką akcję :)&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Mapy, list, odprawa oraz instrukcje zapisane w pliku PDF.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt; Cała przygoda również znajduje się w PDF&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plik PDF&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wrzuc.to/k1AIEm.wt&quot;&gt;Przygoda - Odzysk - Neuroshima&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plik PDF&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/2429888400592139441/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/12/neuroshima-przygoda.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/2429888400592139441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/2429888400592139441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/12/neuroshima-przygoda.html' title='Neuroshima - Przygoda'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436.post-8747974194373756855</id><published>2011-11-03T07:37:00.000-07:00</published><updated>2011-11-03T07:37:02.134-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wstęp"/><title type='text'>Forum Wiedźmin: Gra Wyobraźni</title><content type='html'>Witam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkich chętnych zapraszam do zobaczenia mojego forum, poświęconego tematyce W:GW i nie tylko. Zachęcam do pisania i czytania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.wiedzmingw.pun.pl/forums.php&quot;&gt;http://www.wiedzmingw.pun.pl/forums.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozdrawiam</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/8747974194373756855/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/11/forum-wiedzmin-gra-wyobrazni.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/8747974194373756855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/8747974194373756855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/11/forum-wiedzmin-gra-wyobrazni.html' title='Forum Wiedźmin: Gra Wyobraźni'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436.post-6912200882543950301</id><published>2011-01-29T03:16:00.000-08:00</published><updated>2011-01-29T03:18:09.567-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wiedźmin: Gra Wyobraźni"/><title type='text'>Wiedźmin: Gra Wyobraźni, sesja nr 1 - część trzecia</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Wiedźmin: Gra Wyobraźni&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt; Saga: Upadek Wiedźminów&lt;br /&gt;
Prolog&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Witam&amp;nbsp; ponownie na trzeciej odsłonie Prologu sagi Upadek Wiedźminów.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Zaznaczam, że pisany tutaj scenariusz jest zaledwie rysem historii, którą możesz poprowadzić.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Przypominam bajarzu, że przygoda zależna jest wyłącznie od ciebie i twojej wyobraźni.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;b&gt;Akt 3 – Rozwiązania&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Czas przejść do rozwiązań przygody. Możliwości działania przez hanzę jest wiele, głównym zadaniem jest sprawdzenie co z wiedźminami, czyli i odbicie jednego z wiedźminów.  &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Sposobów dowiedzenia się jest bardzo dużo, od wypytywań mieszkańców, którzy raczej nie będą chcieli rozmawiać chyba, że będą mieli ku temu powody :) po otwartą wojnę, jeśli dowiedzą się, że istnieje kult pająka. Pamiętaj MG, że kultyści nie będą długo czekać na swój ruch, jeśli gracze zaczną coś podejrzewać na pewno wykorzystają swoje możliwości, aby im przeszkodzić. Modlitwy i klątwy kapłanów to ich specjalność, a i trzeba pamiętać o tym, że nie będą chcieli się ujawniać się otoczeniu. Im mniej wiedzą ich ofiary tym lepiej, jeśli, któryś z mieszkańców coś powie pewnie nie dożyje następnego dnia.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pamiętaj o spotkaniach rady miasta, to normalne, że radni spotykają się by porozmawiać o sprawach miasta no i przy okazji kultu, może to w czymś pomoże graczom :) Upicie kogoś to dobra metoda wyciągnięcia informacji, może któryś coś powie.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nie opisze tutaj dokładnych działań bo jest co całkowicie niepotrzebne, scenariusze nie powinny być liniowe, gra fabularna i twoja opowieść nie powinna ciągnąć graczy od punktu A do B, po czym na pewno do pkt C, a koniec końców do D i koniec przygody.  &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Scenariusze, które zostały napisane, są po to, aby zdobyć pomysł na fabułę przygody, lecz pamiętaj, dobrego MG cechuje jego improwizacja i zachowanie w danym momencie. Musisz reagować na wszystko, nawet na absurdalne pomysły graczy, mogą robić co chcą lecz nie zawsze musi się udać, a skutki muszą przyjąć.  &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Czy uda im się odbić wiedźmina? Czy przeżyją spotkanie z kultystami, klątwami i niebezpieczeństwami? To już zależy od nich i od ciebie MG. Po ukończeniu przygody skierują się w kierunku miasta Ban Gleann, gdyż tam mogli podążyć  napastnicy, którzy zabrali mutageny.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;b&gt;Koniec części trzeciej ostatniej&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/6912200882543950301/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/wiedzmin-gra-wyobrazni-sesja-nr-1-czesc_29.html#comment-form' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/6912200882543950301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/6912200882543950301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/wiedzmin-gra-wyobrazni-sesja-nr-1-czesc_29.html' title='Wiedźmin: Gra Wyobraźni, sesja nr 1 - część trzecia'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436.post-7600616424419408322</id><published>2011-01-21T05:09:00.000-08:00</published><updated>2011-01-21T05:24:41.981-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wiedźmin: Gra Wyobraźni"/><title type='text'>Wiedźmin: Gra Wyobraźni, sesja nr 1 - część druga</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wiedźmin: Gra Wyobraźni&lt;br /&gt;
Saga: Upadek Wiedźminów&lt;br /&gt;
Prolog&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Witam&amp;nbsp; ponownie na drugiej już odsłonie Prologu sagi Upadek Wiedźminów.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Zaznaczam, że pisany tutaj scenariusz jest zaledwie rysem historii, którą możesz poprowadzić.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Przypominam bajarzu, że przygoda zależna jest wyłącznie od ciebie i twojej wyobraźni.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;b&gt;Akt 2 – Wioska Gardens&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; W trakcie podróży, cały krajobraz wygląda na jałowy, wszędzie nieurodzaje, choroby trawiące drzewa i krzewy, znikome oznaki życia zwierząt. Co dziwne, dzień przed dotarciem, na terenach należących do wioski widać pola, zasłane złotym runem, piękne wyrośnięte zboża, jest okres zbiorów.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Wioska Gardens, dzieli się na farmy i główne centrum, zamieszczę poniżej jej plan wraz z legendą.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiclcEbGtQmW3hDlGUyH5-u1r2u682pc6IFCbAM8wibws7-Pk19KqcLrRql1dO8NyELRx40VsoLVpSEssvPnEf4X2hC8jrkapCvZhpKYv00tkUQQTVAKn2Q6MdIxqaHYfqMuhPppOR4PZ8e/s1600/Mapa+gardens.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;172&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiclcEbGtQmW3hDlGUyH5-u1r2u682pc6IFCbAM8wibws7-Pk19KqcLrRql1dO8NyELRx40VsoLVpSEssvPnEf4X2hC8jrkapCvZhpKYv00tkUQQTVAKn2Q6MdIxqaHYfqMuhPppOR4PZ8e/s400/Mapa+gardens.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;1. Karczma&lt;br /&gt;
2. Kuźnia należąca do gnoma i krasnoluda&lt;br /&gt;
3. Farma radnego Witolda Holmsta&lt;br /&gt;
4. Farma radnej Heleny Brogst&lt;br /&gt;
5. Farma&lt;br /&gt;
6. Magazyn jak i siedziba radnego Dominika Harora&lt;br /&gt;
7. Osada rybacka i dom szkutnika&lt;br /&gt;
8. Świątynia, Wiecznego Ognia i Kreve&lt;br /&gt;
9. Studnia&lt;br /&gt;
10. Plac targowy&lt;br /&gt;
11. Dom rozpusty &quot;Mariola&quot;&lt;br /&gt;
12. Szafot i stos&lt;br /&gt;
13. Dom zakonników&lt;br /&gt;
14. Dom radnych&lt;br /&gt;
15. Jaskinia&lt;br /&gt;
16. Molo rybackie&lt;br /&gt;
17. Molo przewoźnika&lt;br /&gt;
18. Bagna&lt;br /&gt;
19. Pola uprawne&lt;br /&gt;
20. Lasy&lt;br /&gt;
21. Jeziora&lt;br /&gt;
22. Sad z drzewami owocowymi należący do radnego Dominika&lt;br /&gt;
23. Droga do Ban Gleann&lt;br /&gt;
24. Droga do Ard Carraigh&lt;br /&gt;
25. Droga do Ban Ard&lt;br /&gt;
26. Palisada wokoło karczmy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cała sprawa polega na tym, że wioska w większości pochłonięta jest przez kult Coram Agh Ter. Głównymi przedstawicielami kultu są radni miasteczka oraz dwaj kapłani Kreve i kapłan Wiecznego Ognia. Straże miasteczka, ludność głównie mieszczańska i chłopska, rybacy także należą do kultu, jako wierni wyznawcy. Wszyscy wierni ukrywają swoją wiarę pod płaszczem życia codziennego, zajmują się codziennymi sprawami i obowiązkami, również kapłani.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ziemie wokoło wioski są bardzo urodzajne, a wszystko za sprawą rytuału, odprawionego przez czcicieli Pająka, cały obszar wioski emanuje mocą, jeśli w drużynie nie ma maga, czy kapłana, medalion wiedźmiński powinien lekko drgać. Świątynia, a zarazem i ołtarz Corama znajduje się w magazynie pośrodku całego obszaru wioski, tam także znajdują się jeszcze dwaj kapłani pająka, oddani woli swojego bóstwa i podtrzymujący błogosławieństwa dla swoich wyznawców.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pod wioską znajdują się tunele, wiele tuneli wykopanych jeszcze przez starych osadników. Większość z nich jest używana przez kult. Co gorsze, tunele są na tyle rozległe, że sięgają prawie pod same bagna, na bagnach żyje cały rój kikimor, robotnice wraz z wojownikami, a na samym końcu matka kikimor. Kikimory są neutralne, lecz jeśli coś wyprowadzi ich z równowagi, na pewno  przyczynią się do zmiany przygody :)&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Wioska to nie tylko siedziba zła i chaosu. Krasnolud wraz z gnomem oraz karczmarz stoją po stronie dobra, czyli po prostu nie są wyznawcami kultu pająka, Mają cięty temperament i raczej gorzko traktują innych, ale odpowiednia rozmowa i argumenty mogą zagwarantować ich pomoc. Ponadto, poniżej karczmy znajduje się molo wraz z łodzią i chatka rybaka, dobra rozmowa z rybakiem może przyczynić się do wyjawienia sekretu, ów sekret polega na tym, że na wyspie na jeziorze znajduje się dość duże komando scoia&#39;tael, około 40 osób. Gracze mogą wykorzystać je do uporania się z kultem, szczególnie, że komando zebrało się właśnie w tej sprawie.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Co do sprawy dwójki wiedźminów, otóż prawdą jest, że dotarli oni, każdy z osobna do wioski, pierwszy z nich to doświadczony zabójca potworów, który został pochwycony i uwięziony w magazynie i czeka na niechybne poświęcenie ku czci wielkiego boga. Natomiast drugi z nich to ledwie podlotek, początkujący zabijaka, niestety został zabity przez kult, jego miecz srebrny można odszukać w jaskini.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;b&gt;Koniec części drugiej&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/7600616424419408322/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/wiedzmin-gra-wyobrazni-saga-upadek.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/7600616424419408322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/7600616424419408322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/wiedzmin-gra-wyobrazni-saga-upadek.html' title='Wiedźmin: Gra Wyobraźni, sesja nr 1 - część druga'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiclcEbGtQmW3hDlGUyH5-u1r2u682pc6IFCbAM8wibws7-Pk19KqcLrRql1dO8NyELRx40VsoLVpSEssvPnEf4X2hC8jrkapCvZhpKYv00tkUQQTVAKn2Q6MdIxqaHYfqMuhPppOR4PZ8e/s72-c/Mapa+gardens.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436.post-6553997100207279634</id><published>2011-01-19T12:46:00.000-08:00</published><updated>2011-01-21T03:34:03.058-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wiedźmin: Gra Wyobraźni"/><title type='text'>Wiedźmin: Gra Wyobraźni, sesja nr 1 - część pierwsza</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wiedźmin: Gra Wyobraźni&lt;br /&gt;
Saga: Upadek Wiedźminów&lt;br /&gt;
Prolog&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wstęp&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witaj Bajarzu, masz przed sobą pierwszy scenariusz z sagi do systemu Wiedźmin: Gra Wyobraźni. Saga opowiada o trudnościach i przeciwnościach losu, jak i celowych działań przeciwko zgromadzeniu wiedźminów. Drużyna bohaterów, której będziesz prowadził owe przygody będzie stopniowo wywierała wpływ na losy całej historii, aż do kluczowych wyborów i momentów sagi. To od nich zależeć będzie, czy tytułowi wiedźmini przezwyciężą trudności i powstaną w świetle dawnej sławy, czy też nastąpi upadek słynnych zabójców potworów i świat zostanie pochłonięty przez chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Dnia 26 Lipiec 1266&lt;br /&gt;
Królestwo Keadwen, ziemie Barona Fulko de Rideaux.&lt;br /&gt;
Tego dnia, na szlaku prowadzącym w stronę południowej granicy z księstwem ościennym można było zobaczyć wóz oraz parę koni bez jeźdźców. Spokojne koniki skubały trawę, nie przejmując się tym, że zaledwie kilka kroków dalej leża trzy ciała. Dwójka z nich od dłuższej chwili znajdowała się w objęciach śmierci, lecz jedno z nich wciąż oddychało. Osiem postaci podeszło do wozu, szybkimi ruchami opróżniali jego zawartość.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
- Mirco, to ten transport?&lt;br /&gt;
- Tak, zabierzcie wszystko, tę szkatułkę też, najważniejsza rzecz, nie otwierajcie jej.&lt;br /&gt;
- Czemuż to nie możemy otworzyć?&lt;br /&gt;
- Bo nie mam zamiaru zabijać cię, kiedy twoja piękna buźka stanie się podobna do martwego utopca.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
Myśli ledwie dyszącego woźnicy, który przyglądał się sytuacji stawały się coraz odleglejsze, zapadał w trans, ostatkami sił usiłował zebrać się w sobie i spróbować, spróbować powiadomić innych...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
- Fulko, co z wiedźminami?&lt;br /&gt;
- Nie żyją. &lt;br /&gt;
- Spalcie ich.&lt;br /&gt;
- Zaraz, czuje coś.&lt;br /&gt;
- To kapłan, zabić go!!!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydarzenia, których byłeś świadkiem, to początek, od tego zaczyna się saga, ten jeden czyn, zapoczątkował cykl nieszczęść i trudności, przez które gracze, jak i cechy wiedźmińskie muszą przejść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akt 1 – Wiadomość&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne jest, aby w drużynie był przynajmniej jeden wiedźmin, im więcej tym lepiej dla przygody, lecz trudniej dla ciebie MG. &lt;br /&gt;
9 Sierpień 1266&lt;br /&gt;
Gracze znajdują się dwa tygodnie drogi na południe od Ban Gleann, w królestwie Aedirn. Na rozstajach, w deszczowym dniu dochodzi do spotkania, BG (bohaterowie graczy) z wiedźmińskim posłańcem. Posłaniec będzie miał dla nich wiadomość o treści: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;i&gt;Witam cię bracie wiedźminie, jakże i twoich kompanów. Nastały dla nas ciężkie czasy. Dwa tygodnie temu, transport strzeżony przez wiedźminów został napadnięty na terytorium Keadwen, nie wiadomo kto tego dokonał. Wiedźmini chronili osobę, która znajdowała się na wozie, jak i pakunek, który wiozła. Osoba była kapłanem, który w godzinie swej śmierci zdążył powiadomić nas o napaści i kradzieży, później wyzionął ducha. Pakunek, to nasze wiedźmińskie mutageny, nie w sposób wyobrazić sobie, co mogą dokonać napastnicy z specyfikami, lecz gorszą rzeczą było by przekazanie mutagenów czarodziejom.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Większość wiedźminów została już zaalarmowana, lecz niepokoi nas to, że dwójka z nich podążyła do wioski Gardens i od tamtej pory nie dała żadnego znaku życia. Waszym celem jak na razie jest wioska Gardens, udajcie się tam i sprawdźcie co stało się z wiedźminami. Podejrzewamy, że napastnicy, którzy zabrali mutageny udali się w kierunku miasta Ban Gleann,&amp;nbsp; Posyłamy wam 500 denarów, niech te pieniądze pomogą wam w podróży. Gdy dowiecie się co zaszło w Gardens, podążajcie do Ban Gleann.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot; style=&quot;font-style: normal; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;W ten sposób dobrze by było, aby drużyna była razem, nakłoń ich do wspólnej misji. Jeśli graczom nie pasuje to wyjście (nie lubią wiedźminów i ogólnie wolą, aby byli martwi) możesz nastawić ich, że jeśli nie pomogą wiedźminom, a mutageny dostaną się w niepowołane ręce to i tak czeka ich zagłada, każdy sposób jest dobry.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Koniec części pierwszej&lt;/b&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/6553997100207279634/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/wiedzmin-gra-wyobrazni-sesja-nr-1-czesc.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/6553997100207279634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/6553997100207279634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/wiedzmin-gra-wyobrazni-sesja-nr-1-czesc.html' title='Wiedźmin: Gra Wyobraźni, sesja nr 1 - część pierwsza'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436.post-7872987756183120887</id><published>2011-01-13T06:40:00.000-08:00</published><updated>2011-01-19T13:01:29.022-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Klimat"/><title type='text'>Tworzenie klimatu cz. 1</title><content type='html'>&lt;b&gt;Tworzenie klimatu grozy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby stworzyć klimat, który będzie odpowiedni do prowadzenia scenariuszy ze świata mroku lub innego systemu, w którym chcemy zrobić taki nastój, aby nasi dzielni gracze wprost bali się spojrzeć za fotel, wymaga kilku ważnych aspektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przede wszystkim musimy dysponować pomieszczeniem, w którym nikt nie będzie nas nachodził oraz musi to być takie miejsce, które samo w sobie oddaje pewien efekt grozy, np. pamiętam sesje, które prowadziłem w opuszczonym domu lub w piwnicy, muszę przyznać, że efekt był murowany :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Następną rzeczą jest pora dnia. Noc lub stworzenie nocy jest ważnym czynnikiem, który wpływa na jakość sesji, noc kojarzy się z sennymi koszmarami, zjawami i dzieciństwem. Miałem kiedyś młodszych graczy, którzy opowiadali o tym, że bali się chodzić nocą przez las niedaleko ich domu, na ich nie korzyść wykorzystałem to co dało piorunujący efekt w sesji (piski i groźby skierowane w moim kierunku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ważne jest też oświetlenie, skoro mamy już noc lub efekt nocy nie psujmy go światłem lampy, zakup parę świeczek, rozstaw tak, aby gracze widzieli swoje postacie lecz nic po za tym. Nie muszą widzieć ciebie, wystarczy, że ty widzisz ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Muzyka, tak muzyka to jeden z kluczowych elementów, solidnie dobrana do danej sytuacji wpływa na jakość sesji. Słuchając ponurych jęków, dzwonów bijących w kościele z szelestem krzewów i drzew poruszanych przez wiatr. Chór który nuci cichą melodię, czy muzyka nagrana w katakumbach i górskich jaskiniach, to jest to. Poniżej zamieszczę parę utworów, które mogą ci pomóc drogi MG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ciekawym czynnikiem jest chodzenie w trakcie opowieści. Gracze siedzący wygodnie na krzesłach, czy fotelach wpatrzeni w karty i świece, słuchający muzyki, przy której dostaje się gęstej skórki, przyjemnie, lecz zachodzisz ich od tyłu, delikatnie pokładasz rękę na ramieniu, efekt doskonały, można poczuć drżenie ciała, dobry sposób na sprawdzenie w jakim, są stanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kluczowym czynnikiem jest sposób opowiadania i opisywania, manipulowanie głosem. Mówić spokojnie z nutą ciekawości, podwyższać głos wraz ze zmieniającą się sytuacją. Podstawą jest zwracanie uwagi na wszystko, np. &quot;Idziecie wolnym krokiem, światło pochodni daje zaledwie lekki blask, kamienie na podłożu utrudniają poruszanie, a stróżki wody spływające po kruszącej się ścianie mamią wasz słuch, lekki odór z naprzeciwka skutecznie działa na wasz węch. Myśl o tym, co może być przed wami sprawia, że jesteście rozkojarzeni. Snujecie krok za krokiem, nie widać końca, tunel wije się to w lewo to w prawo, jak daleko już jesteście, tego nie wie nikt. Prowadzący nie zauważył kolejnego kamienia. Słychać odbicia od podłoża, lecz ostatni głuchy odgłos był inny, coś jest tam, tam przed wami...&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystko w twoich rękach mistrzu, to ty decydujesz co ma być, a czego nie. Klimat jest bardzo ważny, wykorzystuj go mądrze, niech gracze czują kroplę wody spływającą po plecach oraz niepewność ich kolejnego ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki z utworami, jedynie parę utworów, które mogą ci pomóc, jeśli chcesz więcej i jesteś zainteresowany napisz do mnie &lt;b class=&quot;gb4&quot;&gt;adam_zielonka87@wp.pl&lt;/b&gt; :)&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Xf6wY2axHJ4&quot;&gt;Lustmord - Black Star&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=CI-rM3QprSg&quot;&gt;Lustmord - Decompression&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=dGgqTLW7zBA&quot;&gt;Summoning - Soul Wandering&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=n9BlImRcwA0&amp;amp;feature=&amp;amp;p=3C58911901A25D9E&amp;amp;index=0&amp;amp;playnext=1&quot;&gt;Summoning - Rhun&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Horph8VcVdM&quot;&gt;Summoning - Angbands Schmieden &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=LGT7IY91jIE&quot;&gt;NeverWinter Nights 2 Main Theme &lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/7872987756183120887/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/tworzenie-klimatu-cz-1.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/7872987756183120887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/7872987756183120887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/tworzenie-klimatu-cz-1.html' title='Tworzenie klimatu cz. 1'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436.post-948300459817112956</id><published>2011-01-12T08:01:00.000-08:00</published><updated>2011-01-12T08:01:36.729-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wampir: Mroczne Wieki"/><title type='text'>Wampir: Mroczne Wieki, sesja nr 1</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Saga do „Wampir: Mroczne Wieki”&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Autor: Ziele&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Opowieść „Potępieni”&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Drogi czytelniku, opowieść, którą ci przedstawiam ma posłużyć jako wprowadzenie graczy w system jakim jest Wampir: Mroczne Wieki. Prowadzenie sagi w większej mierze zależy wyłącznie od ciebie mistrzu gry, to co napisane poniżej to zaledwie rys opowieści. Twoim zadaniem jest przedstawić go tak, aby dreszcz, kropla potu na plecach oraz strach nie przemijał. Pamiętaj o odpowiednim klimacie, stwórz nastrój grozy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Akt 1 – Przebudzenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scena 1 – Krypta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy członek trupy przespał około 50 lat, wszyscy są nieświadomi co się stało. Jedynie co mogą sobie przypomnieć to to co się stało przed tak głębokim snem (int ST=6). Sytuacje przed snem, czyli stan kiedy jeszcze byli ludźmi, opisujesz wedle własnego uznania, przecież każdy gracz był kimś innym.&lt;br /&gt;
Opisz im sytuacje, kiedy budzą się zamknięci w drewnianym pudle, nieświadomi tego co się stało, zimni, nie czujący własnego oddechu. Każdy ma poczuć strach, wyobraź siebie zamkniętego w ciasnym pudełku.&lt;br /&gt;
Zakładam, że każdy będzie się próbował wydostać, opisz z jaką łatwością odrzucili wieko pudła, a raczej trumny. Wszyscy leżą koło siebie, w krypcie. Opisz im wygląd starej, ale bogatej krypty z posągami, płaskorzeźbami na ścianach, pozostałościami po klęcznikach, świecznikach oblanych zastygłym już dawno woskiem. Niech zrozumieją, gdzie są i co mogło im się przytrafić. &lt;br /&gt;
Przy schodach, które prowadzą na powierzchnię, siedzi postać. Przedstaw im bogatego dostojnika, odzianego w aksamitny płaszcz, pantofelki, pończochy, koszule wyszywaną żółtą nicią z falbanami. Postać ta przedstawia mężczyzny w sile wieku o łagodnych licach, ostrym spojrzeniu, lekką bródką i długich włosach zaczesanych do tyłu. W ręku trzyma laskę ok 1m długości a na palcu pierścień z rubinem.&lt;br /&gt;
Postać przedstawia się jako Ojciec i tak mają gracze się zwracać do niego. Ojciec nazywa ich braćmi, mówi o tym, że mają trzymać się razem, razem pracować. Opisuje czym się stali, przedstawia prawa wampirów, udziela pomocy na ich pytania. NIE wyjawia im pochodzenia ich klanów, mówi jedynie o tym w jaki sposób każdy z nich ma się zachowywać, o bestii drzemiącej w nich.&lt;br /&gt;
Po rozmowach, gryzie każdego z nich, a później każdy z nich gryzie Ojca. Ta akcja to początek braterstwa krwi, w tym konkretnym przypadku, tworzy z Trupy sługi, kochanków pana.&lt;br /&gt;
Ojciec każe sobie, sprawdzić ich umiejętności na pobliskim małym miasteczku. Nikt nie może zginąć każdy z nich ma osobno wypić krew z ofiary nie zabijając jej jedynie osłabiając. Nie wolno im wpaść w szał bestii.&lt;br /&gt;
Po wypełnieniu testu, Ojciec ofiaruje im kryptę, jako ich domenę, w której mogą mieszkać ile będą chcieli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Scena 2 – Miasteczko&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wyjściu z krypty opisz cmentarz, większość grobów to po prostu usypane mogiły z wbitymi krzyżami. Co poniektórzy arystokraci budowali krypty, grobowce, mauzolea. Przedstaw to co widzą, stary cmentarz w lesie, nocą, zalany lekkimi promieniami księżyca, mgłę, która przedziera się przez las.&lt;br /&gt;
500 metrów od cmentarza widać miasteczko, ogrodzone palisadą, jest późny wieczór, jacyś żołdacy patrolują uliczki, niektórzy mieszkańcy jeszcze się przechadzają. Słychać rozmowy z wnętrz domów, odgłosy z karczmy. Miasteczko wygląda dość ubogo, jedynie domy przy rynku są podmurowane, reszta to drewniane chatki. &lt;br /&gt;
Gracze muszą wykazać się swoimi umiejętnościami, pogryź jedną z 200 dusz w tym miasteczku, oczywiście każdy. Tutaj będzie wykaz inwencji twórczej zarówno graczy jak i MG.&lt;br /&gt;
Jeśli stanie się coś złego, udramatyzuj to, zrób tak, żeby wampir cierpiał, ale nie zabijaj graczy, nie w tym rzecz. Twoim zadaniem będzie ukaranie go, Ojciec ma prawo zażądać kary, jeśli gracze nie upilnują swojej bestii kara będzie surowa, jeśli zabiją człowieka, ukarz ich. Pamiętaj oni działają razem, są jak bracia krwi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Akt 2 – Pierwsze wyzwanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scena 1 – Przyjęcie zadania&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wykonaniu polecenia Ojca, gracze wrócą do niego. Bez względu, czy zasłużyli na karę, czy na pochwałę. Ich Pan będzie chciał sprawdzić czy nadają się na spuszczenie z łańcucha. W tymże celu&amp;nbsp;&amp;nbsp; dostaną polecenie, pozyskania informacji od Nosferata, który swą siedzibę ma w jaskiniach położonych w południowej stronie Karpat. Ostrzeże ich, aby nie wierzyli we wszystko co widzą, łatwo omamić zmysły oraz o tym, że te jaskinie, są rzadko odwiedzanym miejscem.&lt;br /&gt;
Informacje, które mają zebrać to informacje na temat aktualnego położenia siedziby klanu Brujah na terenach północnych Węgier. Informacje mają pozyskać za wszelką cenę, a niesubordynacja i brak informacji będzie karalne bardzo surowo.&lt;br /&gt;
Po przyjęciu zadania i wypytaniu Ojca, gracze mają czas na co chcą, ale mają wyruszyć jak najwcześniej mogą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Scena 2 – Podróż&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróż drogi MG ma trwać około tygodnia drogi, urozmaić im tą przeprawę. Pokaż, że lasy w czasach mrocznego średniowiecza to bardzo niebezpieczne miejsca. Pokaż im symbole lykantropów, ślady tego, że ktoś ich obserwuje. Ukaż tak, żeby myśleli, że nie są sami. Przede wszystkim muszą rygorystycznie podchodzić do unikania słońca, szukania sobie miejsca na dzienny sen. Musisz pamiętać o wszystkim, ważny jest każdy szczegół.&lt;br /&gt;
W trakcie tej podróży, będą musieli się czymś pożywić, wiadome jest, że tracą 1 PK na dzień, nie mówiąc już o używaniu zdolności. Niech wymyślą coś ciekawego. Pamiętaj, że w nocy wiele zwierząt śpi ukrytych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Scena 3 – Jaskinie Nosferata&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatniego dnia podróży, późną nocą dojdą do owych jaskiń. Zauważą, że z jednej z nich dobiega gnijący swąd rozkładu, a co ważne u wejścia do jaskini zauważa zmasakrowane zwłoki człowieka. Człowiek ten, wyglądem przypomina drwala, tęgie, muskularne ciało owinięte rozszarpanym ubraniem. Widać na nim wyraźne ślady szponów oraz przetrącony kark, okolice karku, są sine. Stróżka krwi, która sięga dwóch metrów w głąb jaskini dociera do roztrzaskanego styliska topora drwala.&lt;br /&gt;
W tym momencie gracze poczują powiew zimnego powietrza, smakującego rozkładem, opary krwi drwala, które oślepiają im zmysły. Otóż zauważą co dziwnego jest w tych jaskiniach, są to jaskinie lodowe, dziwne miejsce nawet jak na Trędowatego. Jak wiadomo wampiry, są martwe, a więc nic nie grzeje ich ciała. Zimno sprawia, że wampiry mają spowolnione ruchy jak i tracą zgrabność. Im dłużej pozostaną na zimnie tym dla nich gorzej, mogą wręcz zamarzną. Jaskinie lodowe to idealne sarkofagi dla naszej Koterii :)&lt;br /&gt;
Gracze mają cierpieć, nie lituj się nad nimi, niech zobaczą, że chociaż wampir stoi na końcu łańcucha pokarmowego, jest wiele rzeczy, które mogą go pokonać.&lt;br /&gt;
W głębi jaskini jest wiele dróg, inwencja zależy tylko od ciebie. &lt;br /&gt;
Po drodze zauważą jeszcze jedno ciało, te natomiast należy do rolnika. Jest prawie nie tknięte fizycznie, martwe, lecz nie ma krwi. Ktoś osuszył jego studnie Vitae. Obok niego leży słomiany kapelusz i widły.&lt;br /&gt;
Parę chwil później Koteria dojdzie do Domeny Trędowatego. Ujrzą, wampira ubranego w czarnym płaszczu z kapturem zakrywającym jego głowę, który właśnie skończył pić Vitae Nosferata. W tej samej chwili słychać śmiech owej postaci i powolne rozsypywanie się ciała Trędowatego. Czarna postać szybkimi ruchami ruszy na drużynę, nie będzie chciała ich zabić, jedynie przebić się przez nich. Ukaż im ich własny strach, mimo że się nie boją, niech poczują oddziaływanie mocy wampira, który ostro szarżuje w ich kierunku. Wampir ten przejął moc starszego od siebie wampira, jest potężny i pełny krwi lepszego pokolenia, a więc posiada większą moc, i na pewno większą od naszej Koterii. &lt;br /&gt;
Gracze mają małe szanse, żeby zatrzymać Postać. Po tym jak ucieknie, zakładam, że raczej tak zrobi chyba, że gracze wykażą się bardzo dobrym pomysłem. Jeśli ucieknie mogą przeszukać to co tu zostało oraz prace, nad którymi pracował Nosferat. Znajdą zapiski na temat biblii wampirów, jej początek, czyli to co Kainici zmienili w normalniej biblii, Kain był ulubionym synem Abla. Dodatkowo znajdą informacje na temat klanu wampirów Baali, nie będą wiedzieć o jaki klan chodzi. W informacjach tych, znajdują się informacje o rzekomych konszachtach Baali z Termere, jeśli chodzi o ten drugi klan, z pewnością jeśli wypytali wcześniej Ojca o klany będą wiedzieć kto to.&lt;br /&gt;
Z pewnością wiedzieć będą, jak nie to im przypomnij, że informacje o położeniu klanu Brujah mógł pozyskać ów wampir, który zabił Nosferata.&lt;br /&gt;
Dla twojej wiadomości MG wampir to członek klanu Baali, aktualnie całkiem mocny.&lt;br /&gt;
Za pewnie padnie pytanie, gdzie szukać tego wampira. Otóż jest list, w szatach nosferata, w którym można odczytać o miejscu spotkania dwóch ghuli, jednego z klanu Brujah, a drugiego od świętej pamięci po raz drugi Nosferata, spotkanie ma się odbyć pod wodospadem koło wioski Knyt, nie ma napisanego celu spotkania. Spotkanie ma odbyć się podczas pierwszej pełni tego miesiąca, jeśli gracz posiada naukę, każ mu rzucić test ST = 6, jeśli mu się uda, dowie się, że za 4 dni jest pełnia. Jest wzmianka, że 2 ghuli zostało zabitych 2 tygodnie wcześniej, nieopodal wioski Knyt. Ciała były rozerwane, całkiem możliwe, że przez wilkołaka.&lt;br /&gt;
Wioska Knyt znajduje się 3-4 dni drogi od nich na wschód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Akt 3 – Szukajcie, a znajdziecie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scena 1 – podróż&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed graczy wychodzi pytanie, co dalej? Otóż mogą się udać do owej wioski Knyt, podążyć zupełnie inna drogą lub wrócić do swojego ojca. Jeśli dobrze zapamiętali, że ich Ojciec ukaże ich jeśli nie przyniosą informacji to podążą za tropem wampira. W czasie podróży, jeśli któryś z trupy jest Gangrelem każ mu rzucić test (int+sztuka przetrwania ST = 6) celem tego testu jest skojarzenie znaków na pobliskim drzewie, otóż jeśli zdają zobaczą, że ich natura dziwnie reaguje na to, są w końcu zwierzętami i wyczują nie dość, że zapach to jeszcze podświadomie, że wchodzą na terytorium Lykantropów. Nie będą wiedzieć jakich, ale dla twojej informacji są to Władcy Cienia.&lt;br /&gt;
Pamiętaj ciągle, że każdego dnia ubywa im krwi :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Scena 2 – Jezioro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czwartej nocy odbędzie się spotkanie. Pewnie będą chcieli zobaczyć co i jak. Otóż miejsce, w którym teraz są to rozległe jezioro ale po jego wschodniej stronie w oddali widać wodospad. &lt;br /&gt;
Akcja, które będzie miała miejsce jest już całkowicie zależna od ciebie. Pod wodospadem rzeczywiście będzie 2 ghuli, są to ludzie, po jednym poznać, że jest grabarzem a po drugim widać drwala. Rozmawiają ze sobą. Do groty zbliża się również Baali jak i wilkołak. Jak to rozegrasz to już twoja sprawa :)&lt;br /&gt;
Jeśli przeżyje ghul Brujah z pewnością gracze znajdą sposób, aby im odpowiedział na pytania. Jeśli pokonają baali mogą wypić jego krew, tyle że jest zbyt krótko po wypiciu krwi i nie będą mogli awansować na lepsze pokolenie. Wilkołak z pewnością będzie przeszkadzał wszystkim.&lt;br /&gt;
Co wyniknie to już twoja wola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klan Brujah ma aktualnie siedzibę w miasteczku Terezvaroz, położonym tydzień drogi na wshód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Epilog&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zakończenie koteria zapewne uda się do swojej Domeny. Na miejscu w krypcie zastaną zniszczone trumny oraz przebity w 2 miejscach drewnianym stołkiem Ojca, a raczej to co z niego zostało, ciało się z popieliło a na ziemi widnieje krwawy napis Gorkus Termere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co mogę powiedzieć, jest to dobry motyw na zaczęcie kolejnej przygody :)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/948300459817112956/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/wampir-mroczne-wieki-sesja-nr-1.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/948300459817112956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/948300459817112956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/wampir-mroczne-wieki-sesja-nr-1.html' title='Wampir: Mroczne Wieki, sesja nr 1'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6698979538819340436.post-1880387187036324978</id><published>2011-01-11T10:29:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T10:29:39.974-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wstęp"/><title type='text'>Kilka słów na temat bloga.</title><content type='html'>Witam śmiałków spragnionych przygód, a w szczególności tych, którzy zamierzają wcielić się w rolę Mistrza Gry. Na blogu będą zamieszczane scenariusze oraz opowieści, które pomogą każdemu początkującemu, jak i doświadczonemu mistrzowi poprowadzić wymarzoną sesje rpg. Poznacie tutaj sposoby uzyskiwania upragnionego klimatu na sesji, który zapewni sukces waszej przygodzie, im lepszy klimat, tym drużyna bohaterów bardziej wczuwa się w role swoich postaci. Uzyskacie informacje, dzięki którym będziecie unikać błędów oraz sposoby ulepszenia prowadzonych sesji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Czym są sesje rpg?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Sesje rpg to jednorazowe rozgrywki prowadzone przez Mistrza Gry na podstawie scenariusza, osadzonego w wcześniej wybranym systemie. System, to świat w jakim rozgrywa się gra, wyróżniamy: Wiedźmin: Gra wyobraźni, Warhammer, Neuroshima, Wampir: Mroczne Wieki, Mag: Wstąpienie, Dungeons &amp;amp; Dragons oraz wiele innych. Sesje prowadzone, są przez MG (Mistrza Gry) dla 1-6 graczy. Czas jednej sesji to kilka godzin, na ogół jedna sesja jest częścią większej kampanii. W trakcie rozgrywki wykorzystywane są specjalne kości, które można zobaczyć u dołu bloga. Celem sesji jest przede wszystkim dobra zabawa oraz odgrywanie ról i wczuwanie się w klimat danego świata.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/feeds/1880387187036324978/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/kilka-sow-na-temat-bloga.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/1880387187036324978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6698979538819340436/posts/default/1880387187036324978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sesja-rpg.blogspot.com/2011/01/kilka-sow-na-temat-bloga.html' title='Kilka słów na temat bloga.'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HdiZ7K8t9txOng4GLMjQkPTBQJ6rFN6KEss5b66HgvyBkOPkOBt-cNPUx-jXFAT0Tttux1UP3FHFQRXBZSXUWzxH1F2oWlF54H-rO31n0tupLLgGfkxnGZ55_TiZwc/s220/P1030111%282%29.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>