<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>NW: Shadow Panther</title><description>Blog informacyjny o Neverwinter Online</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 09:01:18 +0200</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">59</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Blog informacyjny o Neverwinter Online</itunes:subtitle><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Tomb of Annihilation: 12 moduł</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2017/07/tomb-of-annihilation-12-modu.html</link><category>Kampanie</category><category>Youtube</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 3 Jul 2017 09:22:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-3618773650077702034</guid><description>&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDkx1jFl4bJPtf0Gp69xpfoU1YJNKVw_L8QnUOc2LTGievWywLps5ecoc1HZmweyTXnT5c5aJ5nW7h9cm6vhaG_86mNrNq2PyxRQ71frruVW4qXXXFnotARn4ihr8yRDOgRRjGJ-io6Bo/s1600/neverwinter-tomb-of-annihilation.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDkx1jFl4bJPtf0Gp69xpfoU1YJNKVw_L8QnUOc2LTGievWywLps5ecoc1HZmweyTXnT5c5aJ5nW7h9cm6vhaG_86mNrNq2PyxRQ71frruVW4qXXXFnotARn4ihr8yRDOgRRjGJ-io6Bo/s640/neverwinter-tomb-of-annihilation.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciężko jest robić wszystko na czas. Tak to jest jak chce się robić 100 rzeczy na raz, a jeszcze trzeba pracować :). Kilka dni temu wstawiłam filmik na YT na temat nowego modułu. Całkiem zapomniałam tutaj wstawić. Film pokazuje raczej ogólne spojrzenie. Nie chcę też sobie za wiele spoilerować. Poszłam trochę na skróty, bo opisanie na blogu zajęłoby zdecydowanie więcej czasu. Jednocześnie też przełamałam się, bo nie potrafiłam odważyć się na ten rodzaj przekazania informacji :)). Wszystko poszło na żywioł bez jakiegokolwiek przygotowania, więc z góry przepraszam za jakiekolwiek błędy.&lt;br /&gt;
Chętnych zapraszam do oglądania i pozdrawiam cieplutko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rl2YC-H47eY" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDkx1jFl4bJPtf0Gp69xpfoU1YJNKVw_L8QnUOc2LTGievWywLps5ecoc1HZmweyTXnT5c5aJ5nW7h9cm6vhaG_86mNrNq2PyxRQ71frruVW4qXXXFnotARn4ihr8yRDOgRRjGJ-io6Bo/s72-c/neverwinter-tomb-of-annihilation.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">11</thr:total></item><item><title>Konkurs -&gt; zakończony</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2017/05/konkurs.html</link><category>konkurs</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Wed, 3 May 2017 21:20:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-4894842127388357090</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW0yTuNDSZ13GP6fP1UO9UU9p1cocIt0LLgrz4jFpWeBtbYTcfv1AWsrFRs2zXxk6noz8w0ITzLXMi9LAtWCfxYUgndVZnzTkX3Joc78PXUc7X7rrx63PjQhjpyMqxC9VPi2kC5vetajc/s1600/6b0a9dbcbdcb3c025021eb9b873fe99f1447286614.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW0yTuNDSZ13GP6fP1UO9UU9p1cocIt0LLgrz4jFpWeBtbYTcfv1AWsrFRs2zXxk6noz8w0ITzLXMi9LAtWCfxYUgndVZnzTkX3Joc78PXUc7X7rrx63PjQhjpyMqxC9VPi2kC5vetajc/s640/6b0a9dbcbdcb3c025021eb9b873fe99f1447286614.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stuknęła na blogu wiekopomna liczba, a mianowicie 100.000 wyświetleń :). Dziękuję wam wszystkim! Nie przejdę obok obojętnie, dlatego uznałam, że należy w jakiś sposób to nagrodzić. Stąd własnie ogłaszam pierwszy konkurs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wygrania jest &lt;b&gt;Glorious Resurgence Epic Mounts Pack&lt;/b&gt;, gdzie będzie można sobie wybrać ulubionego wierzchowca :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z paczki można wybrać &lt;u&gt;jednego&lt;/u&gt; z następujących wierzchowców:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRRzdFvLLiRU_oNvKkV21QR4Mipb1QGHunJ3MrUjqUdKQ9v2Xzioq15bJD2Am7fim1iXUfKPU5m-EODhazWkehLwdHj_YJm6VV25Q-HzPPBIs1bHrer8WuklWCJv1c_lPJ0JUuu845hGo/s1600/konkurs.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRRzdFvLLiRU_oNvKkV21QR4Mipb1QGHunJ3MrUjqUdKQ9v2Xzioq15bJD2Am7fim1iXUfKPU5m-EODhazWkehLwdHj_YJm6VV25Q-HzPPBIs1bHrer8WuklWCJv1c_lPJ0JUuu845hGo/s1600/konkurs.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Konkurs nie jest trudny, ponieważ należy odpowiedzieć na trzy proste pytania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gdzie można zdobyć artefakt &lt;b&gt;Fragmented Key of Stars&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;
2. Jak nazywa się boss z drugiej fazy&amp;nbsp;&lt;b&gt;Demogorgona&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;
3. Jak nazywa się boss ze&lt;b&gt; Svardborga&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawne odpowiedzi proszę wysyłać na adres e-mail: lashercat96@gmail.com z tytułem 'konkurs'. Jeśli w komentarzach poniżej znajdą się odpowiedzi na powyższe pytania, takie wiadomości będą usuwane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do odpowiedzi proszę również dopisać swoje dokładne dane z gry tj. nick@nazwa konta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyniki konkursu zostaną ogłoszone 1 czerwca. Powodzenia! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr color="black" /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkurs zostaje rozwiązany. Udział wzięło tylko 13 osób, z czego również kilka osób z mojej gildii. Konkurs był dla każdego, nie stawiałam większych wymagań :). Losowanie było tradycyjne na zasadzie losowania karteczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli chodzi o odpowiedzi na pytania, są oczywiście następujące:&lt;br /&gt;
1.&amp;nbsp;Spellplague Caverns&lt;br /&gt;
2. Goristo&lt;br /&gt;
3. Jarl Storvald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stwierdziłam, że nakręcę krótki filmik. Co mi tam :)), a przy tym lekko "poheheszkuję". Nie chcę zaśmiecać YouTube, dlatego wrzuciłam na dysk google. Do obejrzenia poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://drive.google.com/file/d/0B4t3iR-D7YzoVDBXQ0ZFXzU3VEk/view?usp=sharing"&gt;&amp;gt;&amp;gt; Wyniki Konkursu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Zwycięzcą został:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Los Lajtowos Rumunos@hyper1pl&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Podjęłam również decyzję, że każdego nagrodzę nawet drobnym upominkiem za sam fakt wzięcia udziału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gratuluję! I do następnego konkursu :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozdrawiam cieplutko</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW0yTuNDSZ13GP6fP1UO9UU9p1cocIt0LLgrz4jFpWeBtbYTcfv1AWsrFRs2zXxk6noz8w0ITzLXMi9LAtWCfxYUgndVZnzTkX3Joc78PXUc7X7rrx63PjQhjpyMqxC9VPi2kC5vetajc/s72-c/6b0a9dbcbdcb3c025021eb9b873fe99f1447286614.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>Shroud of Souls: moduł 11,5</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2017/04/shroud-of-souls-modu-115.html</link><category>NW-Shroud of Souls</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Tue, 25 Apr 2017 12:40:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-2015480991469310844</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimIn-Bwtx-k_JoT9KfObgPU-IbA159kDU39ZNBcUVzHs0Hu6EuB8AKUs71oZTUOqKZ7y0P5-h4w6fYmf5088DFqOJTcPq0q0zeScjapV5MyMVSQ4TUF50ZZXEFtDd5U6LhibPDYEe-u_4/s1600/8b5b65da8534f37042a12d0f91cd35061492712821.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimIn-Bwtx-k_JoT9KfObgPU-IbA159kDU39ZNBcUVzHs0Hu6EuB8AKUs71oZTUOqKZ7y0P5-h4w6fYmf5088DFqOJTcPq0q0zeScjapV5MyMVSQ4TUF50ZZXEFtDd5U6LhibPDYEe-u_4/s640/8b5b65da8534f37042a12d0f91cd35061492712821.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Delikatnie spóźniłam się z napisaniem poniższego postu. Jest to spowodowane brakiem czasu i nawet chwilowej przerwy od gry :). Od nowego patchu dzieli nas jednak tydzień, więc myślę, że poniższe informacje tak czy inaczej przydadzą się. Dodatkowo chciałabym poinformować, że niebawem ogłoszę konkurs. Coraz bliżej jest do 100 tyś. wyświetleń, więc dobrze by było z tej okazji was nagrodzić :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 maja = Shroud of Souls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;System Loadouts&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to aktualnie moja ulubiona funkcja z modułu 11.5. Polega na tworzeniu kopii buildu postaci i tworzenie zupełnie nowego i odmiennego bez straty pierwszego. Można dowolnie pod dany build rozłożyć ekwipunek, zmieniać osiągnięcia, łaski itd.&lt;br /&gt;
Loadout rozwiewa wszelkie wątpliwości, czy chcemy np. grać pod pve czy pod pvp. Wystarczy kliknąć jeden przycisk i możemy spokojnie po podziemiach iść na dominację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie walki jest jednak wykluczona zmiana Loadoutu. Zmienimy jedynie przy ognisku. Dlatego wszelkie manipulacje w czasie rzeczywistym są wykluczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsza kopia jest darmowa. Następną będzie można kupić w sklepie zen. Myślę, że to świetna opcja również dla klas supportowych. DC może mieć build pod leczenie, dps'a i pod debuff'a. Skończy się męka podczas robienia kampanii :).&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/9f/27/9f277f19d69191e1d021f72e197da55a1491434140.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/9f/27/9f277f19d69191e1d021f72e197da55a1491434140.gif" width="466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;źródło: arc.com&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Zmiany w GS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Zmiany będą dotyczyły całkowitego rankingu wyposażenia postaci. Poniekąd to będzie powrót do starego systemu, gdzie poziomy przedmiotów były wyższe i sumowały się ze sobą wszystkie elementy powiązanie ze wzrostem statystyk.&amp;nbsp;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Wyposażenia które zyskają poziom przedmiotu są następujące:&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- wszystkie aktywne towarzysze oraz wyposażenie przywołanego&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- w stajni: combat power, equip power wraz z wszystkimi aktywnymi insygniami&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- wszystkie łaski (łącznie ze Stronghold)&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- zwiększone będą poziomy przedmiotów dla ekwipunku (tj. sety, pierścienie, pas, naszyjnik, bronie, spodnie, koszula)&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Notka: Mikstury nie będą zwiększać GS'a.&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8seC7QBex0rtE0E8bn8gnl-caQA-h7GJ_9z052gcMRp7vxo9prCGig3lDtG68RI16w31dDKYPg90ySom3B-S0QntqkJMi8_FatbRdNNXqqceU00K01Y8YR6t9YBi_dtebp2Ith5N7ne0/s1600/GS.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8seC7QBex0rtE0E8bn8gnl-caQA-h7GJ_9z052gcMRp7vxo9prCGig3lDtG68RI16w31dDKYPg90ySom3B-S0QntqkJMi8_FatbRdNNXqqceU00K01Y8YR6t9YBi_dtebp2Ith5N7ne0/s1600/GS.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;
Stronghold&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;
Struktury&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Każda gildia, niezależnie od rangi będzie posiadać cztery nowe działki zlokalizowane na obszarze Millabout na tyłach twierdzy. Te cztery działki stworzą małą powierzchnię rynkową, w której gildie będą mogły tworzyć nowe, tymczasowe struktury. Każdą z nich można zbudować tylko w określonym czasie i każda struktura będzie trwała tylko przez jeden dzień. Po tym czasie będzie można oczywiście dalej budować.&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Struktury służą kilku podstawowym celom. Pierwszym z nich są sklepy z przedmiotami związanymi z profesjami, elementy niezbędne do podjęcia nowych przepisów oraz zadań rzemieślniczych, które produkować będą meble oraz dekoracje do twierdzy gildyjnej. Wszystko oczywiście za walutę Guild Marks.&amp;nbsp;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Nie jest tajemnicą, że będzie można swobodnie wejść do środka twierdzy i np. usiąść przy stole z doborowym towarzystwem ;). Dlatego, kto będzie miał ochotę to będzie mógł pograć w The Sims: Neverwinter wewnątrz Stronghold. I to nie są żarty!&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Pamiętacie jak w zeszłym roku na Jubileuszu Protektora można było postawić budynek, który wytwarzał wybrane przez nas surowce? Budynek oczywiście wygasł wraz z końcem eventu. Obecnie wraz z nadejściem nowego modułu gry taki budynek będzie na stałe i będzie dostępny dla wszystkich gildii.&amp;nbsp;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;
Stronghold Marauders&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Stronghold Marauders będzie nowym eventem gildyjnym, gdzie będziemy mierzyć się z hordą potworów, która będzie rozproszona wokół twierdzy. Grupy mobków będą podzielone na "fale". Po rozbiciu jednej fali przyjdzie kolejna, która będzie silniejsza od poprzedniej. Co 5 fal będzie czas na spoczynek oraz podjęcie decyzji czy zakończyć event i odebrać nagrodę czy kontynuować rozgrywkę. Mobki będą próbowały wykraść nagrody, my zaś musimy temu zapobiec.&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Nagrodami są vouchery oraz influence.&lt;/center&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIJtP8QsvBm0v7sILEHSj4Mnu2ZnLDuzNK2pjhyphenhyphenNhaR1LzDSp6Pz7ERWa0OjXSOuxCh9cFVm-nIIsx8VQ0DkpyGL-4lgE1lcVMec8jkN7jgsBni5_WUJzlvQ_YC8nd52gTnnvhX5F9Lzs/s1600/e8f444bc8d2005d19b0653a67f25596a1491937026.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIJtP8QsvBm0v7sILEHSj4Mnu2ZnLDuzNK2pjhyphenhyphenNhaR1LzDSp6Pz7ERWa0OjXSOuxCh9cFVm-nIIsx8VQ0DkpyGL-4lgE1lcVMec8jkN7jgsBni5_WUJzlvQ_YC8nd52gTnnvhX5F9Lzs/s640/e8f444bc8d2005d19b0653a67f25596a1491937026.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;źródło: arc.com&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;
Nowe wyposażenia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
W związku z tym, że w nowym patchu pojawiają się nowości ze Stronghold, również do kolekcji dołączy nowe wyposażenie. W skład wchodzą między innymi bronie, sety itd. Nie wiem dokładnie w jaki sposób będą wytwarzane (nie należę na testowym serwerze do żadnej gildii), ale obstawiam, że z pewnością tutaj rolę odegrają profesje.&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Wszelki ekwipunek jaki udostępniam jest na przykładzie łotrzyka&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Bronie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtvK3JvYvef9fPo9g1dvi-ewSeX_VZsztpI4FZob6vko_KC_qQ6ynHjs7oYD6snVxdFwdEU5DUI-Q1o-ygLH8BB0DLPNu5Ea10Pe5wAvuEvnNQs91UGBxFU2gystLK4a3rcJ-gkaB4IIs/s1600/bronie1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtvK3JvYvef9fPo9g1dvi-ewSeX_VZsztpI4FZob6vko_KC_qQ6ynHjs7oYD6snVxdFwdEU5DUI-Q1o-ygLH8BB0DLPNu5Ea10Pe5wAvuEvnNQs91UGBxFU2gystLK4a3rcJ-gkaB4IIs/s640/bronie1.png" width="297" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiusLM1sey3g_GvUvrfZbzKI7o-OAXCxTnDGAGmaanKZbx8iS_Gn8HVJjJVs5hzsxnASHuwK618yDBH_m6K9VGy5gt8WvMlLd_wzvQ2U6RQumVc3DC5KdSWENEANb2Y7pbei1BR1BLUYIs/s1600/bronie2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiusLM1sey3g_GvUvrfZbzKI7o-OAXCxTnDGAGmaanKZbx8iS_Gn8HVJjJVs5hzsxnASHuwK618yDBH_m6K9VGy5gt8WvMlLd_wzvQ2U6RQumVc3DC5KdSWENEANb2Y7pbei1BR1BLUYIs/s640/bronie2.png" width="252" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sety PVE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh53_UARG9ZiNpCDag5bFPA7wbSTLDWtP9h9q7gbU-f_axqZeKvM2Ra-jbQBzjUxT_1FW8rYu1sZnlsTga0ltS_IF87iAxzxcYudIRKzAFwmXf53cMh2jTwVudzqATFl2VZTPsBnYFKRPc/s1600/set1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh53_UARG9ZiNpCDag5bFPA7wbSTLDWtP9h9q7gbU-f_axqZeKvM2Ra-jbQBzjUxT_1FW8rYu1sZnlsTga0ltS_IF87iAxzxcYudIRKzAFwmXf53cMh2jTwVudzqATFl2VZTPsBnYFKRPc/s1600/set1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_bE_4kiieMbM9o2cBzOv6OE5b-mSNHp4foaNXu09XqI10p1gU4QSXN9vn9qDRb1K8h_vu9vWrOuuqTeDHtZ9995XuMgBTp-HFYL8eb2uvj_yZbeI5ANI0NQdMN76UOjmQaHsd_mWBTHM/s1600/set2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_bE_4kiieMbM9o2cBzOv6OE5b-mSNHp4foaNXu09XqI10p1gU4QSXN9vn9qDRb1K8h_vu9vWrOuuqTeDHtZ9995XuMgBTp-HFYL8eb2uvj_yZbeI5ANI0NQdMN76UOjmQaHsd_mWBTHM/s1600/set2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sety PVP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7n7sW2U3rM3uHCgChFYNJI9Jff7g4oD5d0vhzhOM-MwqJaU4Yw-JREe9Z10pla9JoIu9uSfbBViJDpg004HcxbONrSFq83F4gsKF2xsUhg8L-SZ7NHs5lys_Xggb9oBIlmX77bpuViIE/s1600/pvp1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7n7sW2U3rM3uHCgChFYNJI9Jff7g4oD5d0vhzhOM-MwqJaU4Yw-JREe9Z10pla9JoIu9uSfbBViJDpg004HcxbONrSFq83F4gsKF2xsUhg8L-SZ7NHs5lys_Xggb9oBIlmX77bpuViIE/s1600/pvp1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzpq-vRExtO2p4MHLMn-VNjVbWhyxBfcbwn8zCwIj4mwTlOuNwAz2TzpH4bR8JVbgJ8ik4NuMLc4JNRL3qzLQzWqR0_sZFvvEmPwEWgTwxTwFIPhuKGh24UQ8squyOKGKQM9Pl_Ot-kbg/s1600/pvp2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzpq-vRExtO2p4MHLMn-VNjVbWhyxBfcbwn8zCwIj4mwTlOuNwAz2TzpH4bR8JVbgJ8ik4NuMLc4JNRL3qzLQzWqR0_sZFvvEmPwEWgTwxTwFIPhuKGh24UQ8squyOKGKQM9Pl_Ot-kbg/s1600/pvp2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pierścienie PVE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE5MXSRNSkRQCYRtOnwSQ6d7gXgYaFyEEHBPZKjkalZxab2cMVWKpsJkgi7Pks66YxG9OoWfyBta_Q_e5HZxJ1nraasc44c3Ohcaf7jwquoKY1LsP8_oKxTd9KlOtmCk2QXx_h1YW0H88/s1600/ringpve.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE5MXSRNSkRQCYRtOnwSQ6d7gXgYaFyEEHBPZKjkalZxab2cMVWKpsJkgi7Pks66YxG9OoWfyBta_Q_e5HZxJ1nraasc44c3Ohcaf7jwquoKY1LsP8_oKxTd9KlOtmCk2QXx_h1YW0H88/s1600/ringpve.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pierścienie PVP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5YfGfOOIp-QxEWjZdVUPJVIO5bYrZNI78NJWjhNbU9K6iPdODZiRNu5iYLMyYEZ9rXPPjE6S4HyBTIcRyIuPIzqI8fLLCCB9BeEDuYo-im-WptlVlUQ8UyhK4-CGl6-KJwDUwt6TfVhA/s1600/ringpvp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5YfGfOOIp-QxEWjZdVUPJVIO5bYrZNI78NJWjhNbU9K6iPdODZiRNu5iYLMyYEZ9rXPPjE6S4HyBTIcRyIuPIzqI8fLLCCB9BeEDuYo-im-WptlVlUQ8UyhK4-CGl6-KJwDUwt6TfVhA/s1600/ringpvp.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pasy artefaktyczne&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnny60EKKg-VZ-1AqHpdC4oe72SismQ6ah2YyaqX2oV6V2GwloGRAtxl5TMPboCgQVwZc7QDBYdr92vgQkRNAOW8cWqrZis_2WjjhwxGwLBxiv7ZwVCFqsFXdJX6uSNnIPbHEwA4r6OmE/s1600/paski.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnny60EKKg-VZ-1AqHpdC4oe72SismQ6ah2YyaqX2oV6V2GwloGRAtxl5TMPboCgQVwZc7QDBYdr92vgQkRNAOW8cWqrZis_2WjjhwxGwLBxiv7ZwVCFqsFXdJX6uSNnIPbHEwA4r6OmE/s1600/paski.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Naszyjniki artefaktyczne&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZwU6YTWdwklZku7lSK8C27J9dfjtEUJJkWlV8ppKfI9BPRPtBe7j6yWJ4kjetL06g3yXNu6hjiSJBKeWq4drAyDFbDWg5-6x0l2a8Da2WU2EYthCi96EG3cqclXcZibWUavsfcOqesb8/s1600/naszyjniki.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZwU6YTWdwklZku7lSK8C27J9dfjtEUJJkWlV8ppKfI9BPRPtBe7j6yWJ4kjetL06g3yXNu6hjiSJBKeWq4drAyDFbDWg5-6x0l2a8Da2WU2EYthCi96EG3cqclXcZibWUavsfcOqesb8/s1600/naszyjniki.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Bonusy do wszystkich pasów i naszyjników jak widać są takie same, wobec tego prawdopodobnie będzie można dowolnie dobrać pas pod naszyjnik.&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;
Nowa skrytka Of The Nine&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Główną nagrodą będzie mount 140% &lt;b&gt;Celestial Stag&lt;/b&gt;. Sloty: Illuminated&amp;nbsp;+ dwa Universal. Equip power: 2.000 ozdrowienia, 2.000 regeneracji&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGAHam0k72SLaRkQF_7onwtQr8stA49EnJ5shr5ufkEBhB9F1qeU8oKW-p02YQ3f57jJdBfbPUZ3yZq3Av5YT4yULWAL7TXNPolxSDzK1rdSgOl2B_u3tHf_EysFfGxvRIpzUjfhMRYhE/s1600/mount4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGAHam0k72SLaRkQF_7onwtQr8stA49EnJ5shr5ufkEBhB9F1qeU8oKW-p02YQ3f57jJdBfbPUZ3yZq3Av5YT4yULWAL7TXNPolxSDzK1rdSgOl2B_u3tHf_EysFfGxvRIpzUjfhMRYhE/s1600/mount4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Odpowiednikiem będzie mount 110% &lt;b&gt;Starfade Stag&lt;/b&gt;. Sloty: Illuminated, Enlightened, Universal. Equip power: 1.000 ozdrowienia, 1.000 regeneracji&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisDLmjXHlFfKhbPK_Uwbacc2hB5eMU1j9WNRY5IrAWN6U_ImCcfqVI84ZfHNkL52GTGIeQ0r2Uv6fDQIF6KWMQSiH-4q6HgDJoAFIOzcx2aL3-Ke6NehgsTQE3SVSr_aCpBHIcdsJC5eI/s1600/mount5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisDLmjXHlFfKhbPK_Uwbacc2hB5eMU1j9WNRY5IrAWN6U_ImCcfqVI84ZfHNkL52GTGIeQ0r2Uv6fDQIF6KWMQSiH-4q6HgDJoAFIOzcx2aL3-Ke6NehgsTQE3SVSr_aCpBHIcdsJC5eI/s1600/mount5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Będą dostępne jeszcze trzy nowe wierzchowce 80%. Będą do wydropienia z paczki Cavalry's Mount Pack. Oprócz tej trójki pojawią się również trzy stare mounty 110%: &lt;b&gt;Smoczysko Gniewu&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Gas Spore &lt;/b&gt;oraz &lt;b&gt;Ciężki Koszmar Inferalny&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6B2XbZlpHGBQSsXoANPIfC0ythCP5S2StdPLn9UYrQmEeeYqSTofeAFsRLlnrgIDucLrU5sBBpKGbHHnJEZI6HdhKiQw5bU6SYGR8ODW18f2V6jHjPDDLED7rMEb0mBON4LC_vhdkYK8/s1600/mount3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6B2XbZlpHGBQSsXoANPIfC0ythCP5S2StdPLn9UYrQmEeeYqSTofeAFsRLlnrgIDucLrU5sBBpKGbHHnJEZI6HdhKiQw5bU6SYGR8ODW18f2V6jHjPDDLED7rMEb0mBON4LC_vhdkYK8/s1600/mount3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxaCSwIXZkIJrInjQWUxp13QFAznqH9K8_IZSTghynOP-pSfyBUbwobGWn8abPI6p9m3lSgdUHrs_T0MucQLrd2_RmerdulJnTa9y-kkhYNMvaNqXPJ5l-OQe1wBP42nmSd7YDNcsz0BY/s1600/mount1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxaCSwIXZkIJrInjQWUxp13QFAznqH9K8_IZSTghynOP-pSfyBUbwobGWn8abPI6p9m3lSgdUHrs_T0MucQLrd2_RmerdulJnTa9y-kkhYNMvaNqXPJ5l-OQe1wBP42nmSd7YDNcsz0BY/s1600/mount1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGg7rjSLMtrBGlEUBMott32h6IKtxW09ZS5KEZb4Wzt3rx0Zq_cfkiBgXjrWirc3nR1SGrBnZS6sU2qYpU5awaVNLxABWb4t-5ShoT92W-tFwELCkwPGVMs9mHkKkTXP4abcXfDMHOddA/s1600/mount2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGg7rjSLMtrBGlEUBMott32h6IKtxW09ZS5KEZb4Wzt3rx0Zq_cfkiBgXjrWirc3nR1SGrBnZS6sU2qYpU5awaVNLxABWb4t-5ShoT92W-tFwELCkwPGVMs9mHkKkTXP4abcXfDMHOddA/s1600/mount2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Prócz samych mountów pojawią się również zupełnie nowy artefakt oraz naszyjnik artefaktyczny&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2xP1YE_fhuCgj5SB8uEHPbJMp6hd0asQB2WmSFvZlDLLWRdvkLViRSrSMyiRQA4Mc6YcaW5X7RPbl7yeww1J35AI3nnt809GoJFF7lHdMo2ggsvilM09x5faoXpjWIBlLhInBjZDMA8A/s1600/3092671336f81735e40b0907bbfe4f331492710232.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="532" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2xP1YE_fhuCgj5SB8uEHPbJMp6hd0asQB2WmSFvZlDLLWRdvkLViRSrSMyiRQA4Mc6YcaW5X7RPbl7yeww1J35AI3nnt809GoJFF7lHdMo2ggsvilM09x5faoXpjWIBlLhInBjZDMA8A/s640/3092671336f81735e40b0907bbfe4f331492710232.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8NQuvDdLvVokbpB5YCP5ElMGPmzFq9Q4qDdUg_RVte_pvqKPulCtGEjgdFyn0InZJRvZn186lnFNqOO0M6ZZvD9AqfoIEhxuAeR5IkOVK5GMDbodgyAtfu5ba1vZEqavGiuThcbQgfqw/s1600/17961c17890f1846837df89b52702ca81492710204.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8NQuvDdLvVokbpB5YCP5ElMGPmzFq9Q4qDdUg_RVte_pvqKPulCtGEjgdFyn0InZJRvZn186lnFNqOO0M6ZZvD9AqfoIEhxuAeR5IkOVK5GMDbodgyAtfu5ba1vZEqavGiuThcbQgfqw/s640/17961c17890f1846837df89b52702ca81492710204.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;źródło: arc.com&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Pozostałe ciekawsze nagrody:&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- Urok wysączania krwi&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- Urok wysączania życia&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- Żeton Swobodnego Ruchu Oghmy&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- Serce Niebieskiego Smoka&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- Shard of Orcus' Wand&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- Sfera Czarnego Lodu&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
- Latarnia Objawienia&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Ciekawostki&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Zauważyłam również nowości pod kategorią eventów! Pojawią się nowe wersje kolorystyczne starszych mountów na wybranych eventach.&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Nowe ślimaki będą do zdobycia na &lt;b&gt;Letnim Festiwalu&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd6hegMPTS3-gRqSEkmSovtxB5h8mVEW8EbwtJ96LAdQ8yrmN5TT_RvzFeq2uabATlayD_tWpS2TKKNIqsWE9I2v8BKY8sLDNswZ1DUbXfJm7kyKyqZSYjWM71gCYQXpwx2Yip992d9H4/s1600/mount6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd6hegMPTS3-gRqSEkmSovtxB5h8mVEW8EbwtJ96LAdQ8yrmN5TT_RvzFeq2uabATlayD_tWpS2TKKNIqsWE9I2v8BKY8sLDNswZ1DUbXfJm7kyKyqZSYjWM71gCYQXpwx2Yip992d9H4/s1600/mount6.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4uFoniq0MLbRrtdTXHNqgGAegc5lM5ZY6oy_20MYv-Yp0b-Mkmd6zGSLZ6ohV8B-p1pl6t9DFCim4PmsOd-ntVqpj8GKRONTwJdJLaEe8JbtbW3yErWMK3S-NSVIYgGSsD-rHWRTNOg0/s1600/mount7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4uFoniq0MLbRrtdTXHNqgGAegc5lM5ZY6oy_20MYv-Yp0b-Mkmd6zGSLZ6ohV8B-p1pl6t9DFCim4PmsOd-ntVqpj8GKRONTwJdJLaEe8JbtbW3yErWMK3S-NSVIYgGSsD-rHWRTNOg0/s1600/mount7.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Nowy jednorożec pojawi się na &lt;b&gt;Jubileuszu Protektora&lt;/b&gt; (widziałam również nowy tron, ale nie da się niestety go podejrzeć)&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVbrYXYIiIfQ_5s1gVzfmtXYJSqCS2kTlHogHnqfhgYv5zU3JGorlpDzTUVvNiKxlrE_Ncg4ULV68TETc5xASlcIXc0QnVmSdVCJAy4EjgW9wJ7pmekeIaZD2UzX_9MoGT2aBlsyRga7g/s1600/mount8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVbrYXYIiIfQ_5s1gVzfmtXYJSqCS2kTlHogHnqfhgYv5zU3JGorlpDzTUVvNiKxlrE_Ncg4ULV68TETc5xASlcIXc0QnVmSdVCJAy4EjgW9wJ7pmekeIaZD2UzX_9MoGT2aBlsyRga7g/s1600/mount8.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Natomiast kolorowego gryfa zdobędziemy na &lt;b&gt;Oblężeniu Neverwinter&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcR1q1iXjHMWD-Kjt_1nQuZwSpW7-1x8Xn607EagLnSZyv6bIfbk1qA7rRcNJWzRwFHGrVMZHshfLctB8TFKrP7FwiNbbnl3FegKPJi_7LWGsLZMchIvSvemExaXt4Vq7b6uxa8KNnxH8/s1600/mount9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcR1q1iXjHMWD-Kjt_1nQuZwSpW7-1x8Xn607EagLnSZyv6bIfbk1qA7rRcNJWzRwFHGrVMZHshfLctB8TFKrP7FwiNbbnl3FegKPJi_7LWGsLZMchIvSvemExaXt4Vq7b6uxa8KNnxH8/s1600/mount9.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
Wszystkich informacji nie jestem w stanie podać, bo nie jestem co do niektórych pewna. Myślę, że każdy z nas przekona się o tym na własnej skórze dnia 2 maja, bo wtedy właśnie moduł wejdzie w życie :). Nie wiem dokładnie co będzie dalej z Cloaked Ascendancy, dlatego zamiast pisać głupoty to wolę nie wprowadzać nikogo w błąd.&lt;/center&gt;
&lt;center style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;/center&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimIn-Bwtx-k_JoT9KfObgPU-IbA159kDU39ZNBcUVzHs0Hu6EuB8AKUs71oZTUOqKZ7y0P5-h4w6fYmf5088DFqOJTcPq0q0zeScjapV5MyMVSQ4TUF50ZZXEFtDd5U6LhibPDYEe-u_4/s72-c/8b5b65da8534f37042a12d0f91cd35061492712821.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">9</thr:total></item><item><title>Łowca Strzelec (HR) - Tropiciel PVE by Roslana</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2017/02/owca-strzelec-hr-tropiciel-pve-by.html</link><category>#Łowca Strzelec</category><category>Build postaci</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 18:54:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-3866298953770054961</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZPAFpfol1GTGr3I9_IbiBh04zzNYuMvJ3XR0y1DdYSua5toy81rJthUa5Aec626YJ971lyBomGB7zTdF5LqKTmiQDzLuXweDcyf-4m1G7CzpfYJqzGh-zw4MZuoJ18z_9JJt9uBlj24Q/s1600/Roslana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZPAFpfol1GTGr3I9_IbiBh04zzNYuMvJ3XR0y1DdYSua5toy81rJthUa5Aec626YJ971lyBomGB7zTdF5LqKTmiQDzLuXweDcyf-4m1G7CzpfYJqzGh-zw4MZuoJ18z_9JJt9uBlj24Q/s640/Roslana.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Cieszę się, że w moją pracę na blogu zaangażowali się inni :). Dzisiaj przesyłam materiały od Roslany. Bardzo dziękuję za poświęcony czas na napisanie poniższego postu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Pozdrawiam,&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Nimor&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka słów o tej postaci, która, moim zdaniem, jest najtrudniejsza dla początkujących graczy, ale też może przynieść najwięcej radości i zadowolenia, a także "poczucia dobrze spełnionego obowiązku" w grze zespołowej. Nie mam żadnego doświadczenia w budowaniu postaci pod PVP, podane przeze mnie rozwiązania dotyczą tylko PVE. Muszę nadmienić, że moim "sensei" jest Sume, od niego pochodzi też wiele wiadomości, które przyjąłem "na słowo", bez weryfikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Rasa i atrybuty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swojej strony polecam &lt;b&gt;drakona&lt;/b&gt; ze względu za atrybuty - dodaje 2 pkt. do wszystkich wskaźników oraz 3% większa moc i trafienie krytyczne. Wada - koszt wyrażony w ZEN, USD czy tam w innych PLN. Wersja ekonomiczna - &lt;b&gt;leśny elf&lt;/b&gt; - dodaje po 2 zręczności i rozsądku. Dodatkowy atut elfa - +1% szansy na trafienie krytyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Ścieżka&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka - obojętnie. Ja wybrałem &lt;b&gt;Tropiciel&lt;/b&gt;, ale i Strażnik Burzy jest porównywalny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Budowanie statystyk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig_jnQHxJsLdSaFGDkmvkpgS_i-WkNipUmO6RZYBP7m8Nv1-jn7-J_lRmKQ8KWthfTw66aox6kDghi6z-0p4m8MkQqO7ZWSmkL8WNclqUyVqCfYnJL7qNmXCmHD9JsxQGG1bLOlDQQfrc/s1600/roslana.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig_jnQHxJsLdSaFGDkmvkpgS_i-WkNipUmO6RZYBP7m8Nv1-jn7-J_lRmKQ8KWthfTw66aox6kDghi6z-0p4m8MkQqO7ZWSmkL8WNclqUyVqCfYnJL7qNmXCmHD9JsxQGG1bLOlDQQfrc/s640/roslana.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętajmy o przeznaczeniu naszej postaci - nie służy jako doskonały "support", niespecjalnie też nadaje się do walki solo. Nie oczekujmy też, że "wymiecie jednym uderzeniem wszystkie "addsy" (te takie małe mobki) jak GWF czy TR. Główne zadanie to niszczenie bossów przy jednoczesnym ułatwianiu pracy innym poprzez kontrolę mobów. Największą siłą HR są DOT-y (obrażenia w czasie), a najwięcej zniszczenia zadają miażdżące korzenie wywoływane przez kilka skilli (ale o tym później). Stąd budowanie statystyk - max &lt;b&gt;moc i kryt&lt;/b&gt; przy jednocześnie dużej kradzieży życia (lifesteal - dążyć należy do min 20%).&lt;br /&gt;
Budując statystyki należy pamiętać o towarzyszach i ich wpływie na naszą postać, należy także brać pod uwagę zestaw EQ do którego dążymy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Uroki&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uroki dobieramy tak, aby mieć maksymalną ilość &lt;b&gt;mocy&lt;/b&gt; i &lt;b&gt;trafienia krytycznego&lt;/b&gt; w miejscach na ofensywne, &amp;nbsp;przy zachowaniu balansu dotyczącego zdolności do przetrwania we wrogim środowisku w defensywnych slotach. Stąd najbardziej popularny jest Brutalny w ofensywnych, a Mroczny w defensywnych. Należy pamiętać, że łowca strzelec nie służy do walki w zwarciu i przyjmowania na siebie miażdżących uderzeń, niemniej jednak trochę odporności na obrażenia by się przydało. Stąd nie będzie błędem włożenie uroku czarnego lodu, lazurowego, czy też innych w slot defensywny, w celu uzupełnienia statystyk.&lt;br /&gt;
Nadmieniam, że ze względu na styl (bądź jego brak XD) mojego grania i wynikające stąd unikanie przyjmowania obrażeń, w rozbudowie postaci całkowicie pominąłem problem odbicia. Istnieje jednak możliwość stworzenia takiej kombinacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Artefakty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja używam&lt;b&gt; koło żywiołów&lt;/b&gt; jako główne ze względu na bonus do obrażeń. Pozostałe włożone sa w celu uzupełnienia statystyk (u mnie &lt;b&gt;latarnia objawienia&lt;/b&gt; i &lt;b&gt;pieczęć kontrolera&lt;/b&gt;). Ostatni, z którym zresztą mam duży problem, to &lt;b&gt;Orcus&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ekwipunek&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EQ - jak najlepsze. Oczywiście najlepiej pierścienie z 2x slotem na atak (pomarańczowe). Polecam &lt;b&gt;ring of rising power&lt;/b&gt; i &lt;b&gt;ring of rising precission&lt;/b&gt; +5. Osobiście mi jeszcze nie wypadły - używam + 4. W broni najlepiej kamień &lt;b&gt;Dread Enchantment&lt;/b&gt;- używamy praktycznie tylko mocy spotkaniowych. Problem jest z setem, jak pisałem wcześniej. Używam Orcusa, jednocześnie zastanawiając się nad zmianą zestawu i włożeniem liny zręczności - dostaję 4 pkt zręczności i zamiast orcus wand coś innego z lepszymi statystykami. Po wykonaniu testów stwierdziłem, że wyniki dmg są bardzo podobne, z lekkim wskazaniem na Orcusa. Jednak ACT wskazuje, że z Orcura mam tylko ok 3% całkowitych obrażeń, przy korzeniach w granicach 40-50%...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Osiągnięcia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj można trochę pokombinować, zależnie od stylu gracza i tego, czy często gramy solo, jakich skilli najczęściej używamy itp. Wydając punkty heroizmu całkowicie pominąłem odbicie, nie włożyłem też nic w punkty akcji. Można zastanowić sie nad wydolnością, ale moja jest wystarczająca :). Punkty chwały wydajmy najlepiej tak, jak pokazano. W poprzednim module stosowałem hybrydę (3 górne od lewej ze ścieżki combat w celu uzyskania dużej siły trafienia krytycznego w zamian za redukcję jego szansy), ale teraz lepsze efekty przynosi typowy Traper. Jeśli komuś tak lepiej, to zamiast 5-ciu pkt wydanych na Chyżość, można je włożyć w gotowość. Dzisiaj jednak należy raczej szybko biegać :/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik1EBiY0Dsws8aN-6UkcM4ecGDle7Gh1sptnqv0zQCy2dpyPdGRm95zC2Hq91KU1dz9OhIWN41_FFO8d7shtArh6W-L8hsquIFVPJ2t6KzNgOSVvdl1WTjOxDERioonvyXip52do6SBUw/s1600/hr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik1EBiY0Dsws8aN-6UkcM4ecGDle7Gh1sptnqv0zQCy2dpyPdGRm95zC2Hq91KU1dz9OhIWN41_FFO8d7shtArh6W-L8hsquIFVPJ2t6KzNgOSVvdl1WTjOxDERioonvyXip52do6SBUw/s640/hr.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Łaski&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu ponownie "ładujemy" wszystko w zdolności ofensywne, nie ma więc potrzeby rozpisywania się na ten temat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Towarzysze&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj jest problem. Oczywiście - standardowy zestaw to 2 x &lt;b&gt;archont&lt;/b&gt; (ognia + powietrza), &lt;b&gt;siege master&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;erynia &lt;/b&gt;i coś jeszcze. Mi towarzyszy trzeci archont, na razie będzie, dopóki nie wydropię lub kupię czegoś lepszego. Niektórzy używają Tańczące ostrze, Paranoid delussion i innych. Zdarza mi się nawet użyć sowę w celu zmniejszenia zagrożenia, ale to w sytuacjach, gdy tank nie generuje go wystarczająco, a ja jestem jedynym znaczącym DPS-em, więc moja porażka jest równa porażce drużyny. Należy tylko zwrócić uwagę na błąd w tłumaczeniu przy &lt;b&gt;archoncie ziemi&lt;/b&gt; - napisano, że obrażenia są większe o 6% przeciwko potworom, które mają 100 % sił. Powinno być, gdy ja mam 100 % hp, a że ja mam ciągle jego max ilość, to mam ten bonus. Należy także zaznaczyć, że te dodatkowe 0,5 % za każdego aktywnego archona nie działa (źródło - Sume).&lt;br /&gt;
Do aktywnego towarzysza wkładamy oczywiście kamienie spajania i eq jakie potrzebuje. Stąd tak dużo jest archontów ognia, gdyż wyposażając go w 2 pierścienie możemy uzyskać naprawdę niezły efekt. Propozycja - należy włożyć ring of brutality (najlepiej +5, &amp;nbsp;jak ktoś ma). Drugiego nie ma sensu. Dlaczego? Bo ten czas bonusu od pierścienia jest zależny od drugiego i się nie stakują tak dobrze jakby się chciało. Zresztą - za 2 tygodnie maja one w ogóle nie działać - wtedy albo złote z MSVA albo z gateway - obecnie praktycznie niedostępne. Mój zestaw: ring of brutality, talizman oddanego mściciela i pierścień lojalnego mściciela. Kamienie - brutalny oraz mroczny urok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Mounty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trochę drogi interes, ale duży efekt w zamian.&lt;br /&gt;
Dobierałem je tak, aby uzyskać maksymalne bonusy do obrażeń. Stąd bonusy z insygniów:&lt;b&gt; Cavarly's Warning&lt;/b&gt; (ale na to trzeba mounta 140 aby działało), &lt;b&gt;Magistrate's Patience&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; Protector's Camaraderie&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; Assassin's Covenant&lt;/b&gt;. Dodatkowo, jako piąty, włożyłem &lt;b&gt;Gladiator's Gule &lt;/b&gt;- jak pisałem wcześniej, trzeba szybko biegać xD. Oczywiście, insygnia dobrane tak, aby mieć jak najwięcej mocy, wpływu towarzyszy i trafienia krytycznego. Szukamy tego tu: &lt;a href="https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/05/system-mountow-spis-bonusow-u.html"&gt;Spis bonusów u wierzchowców&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Walka&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj generalnie wszyscy używają tych samych skilli: &amp;nbsp;&lt;b&gt;Strzał długiego kroku&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;dusząca strzała&lt;/b&gt; i &lt;b&gt;seria strzał&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Trochę inaczej sprawa wygląda z "pasywkami". Do tej pory (poprzednie moduły) najlepiej działała kombinacja aspekt węża i postać stada, jednak już się pozmieniało. W tej chwili chyba najlepiej jest użyć w miejsce&lt;b&gt; postać stada&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;aspekt jastrzębia&lt;/b&gt;. Dlaczego? Bo działa. Buffuje dmg o 18 % na maksymalnym zasięgu (zmniejsza się im jest bliżej), ale też bufuje efekt wywołany przez te skille - miażdżące korzenie, które są głównym czynnikiem wpływającym na zadawane obrażenia (przetestuj przy pomocy ACT). Bufuje wszystkie używane skille dystansowe, Należy jednak zwrócić uwagę, że seria strzał jest ciągle zbugowana - kryt nie zadziała jeśli jesteśmy w odległości większej niż ok 60'. Odległość tą należy sobie ustalić empirycznie.&lt;br /&gt;
Wniosek - im dalej stoimy, ty, większe obrażenia z broni dystansowej i wywołanymi przez nią efektami korzeni - buff od 0 do 18%, co jest bardzo dużym bonusem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwróćmy uwagę na prędkość odnawiania się (cooldown) skilli. Przy wskazanym buildzie czas mamy znacznie skrócony, można jednak zrobić jeszcze więcej. Jak? używając skilli nieograniczonych - tych w zwarciu. Są 3, z których pomocą których szybciej odświeżymy sobie dystansowe. Dodatkowo, nie potrzebujemy nawet celu, żeby to wykonać. Osobiście używam nagłe uderzenie, ale poza nim działają jeszcze wycelowane uderzenie i oczyszczenie terenu (Clear the ground). Sprawdź - użyj dystansowego zwracając uwagę na cooldown, przełącz na walkę w zwarciu i machnij kilka razy sztyletami w powietrzu, przełącz na dystans i zobacz o ile zmniejszył się cooldown. Naprawdę działa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechy klasowe w broni - w podstawowej używam &lt;b&gt;przymierze myśliwych/ostrożny atak&lt;/b&gt; - z braku lepszych. W offhand - &lt;b&gt;postać węża&lt;/b&gt; i &lt;b&gt;wpływ towarzysza&lt;/b&gt;. Zastanawiałem się nad przewagą bojową, ale chyba lepiej towarzysza, ze względu na jego ogromne buffy. Inna wyglądają mocno zachęcająco, ale, niestety, nie działają. Dotyczy to nie tylko trapera - Burza 2 ostrzy nie współdziała z korzeniami, działa jedynie z Stalowa Bryza, Oczyszczenie terenu i rozrost roślin. Można to używać ale jedynie do eliminacji Addsów. Inne niedziałające: Aspekt samotnego wilka, postać stada (działa, ale nie z 4 rangą), okrutne ozdrowienie, burza ostrzy. Można zastanowić sie nad użyciem zemsta poszukiwacza, należy jednak pamiętać, że nie działa to dla melee, a nie jest ciekawie zachodzić na dystans od tyłu, zwłaszcza przy agro xD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Podsumowując:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spotkaniowe - Strzał dalekiego kroku, dusząca strzała, seria strzał&lt;br /&gt;
Nieograniczone - nagłe uderzenie i ostrożny atak&lt;br /&gt;
Pasywki - aspekt węża i jastrzębia&lt;br /&gt;
Bonus w broni głównej - przymierze myśliwych/ostrożny atak&lt;br /&gt;
Bonus w broni dodatkowej - &amp;nbsp;postać węża i wpływ towarzysza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Rotacja&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Tu leży pies pogrzebany". Należy zwrócić uwagę na buffy. Bufując się strzałem dalekiego kroku i postacią jastrzębia, dodając do tego postać węża, można uzyskać niezłe efekty. Dodajmy do tego zmniejszanie cooldownu. &amp;nbsp;Stąd taka dziwna rotacja. Nie rozpisując się zanadto - jak coś, to będziemy wyjaśniać co i jak, a nawet dlaczego - podam moją, najczęściej stosowaną rotację:&lt;br /&gt;
Strzał dalekiego kroku - TAB - 2x nagłe uderzenie (w celu zbufowania - postać węża) - TAB - dusząca strzała - &amp;nbsp;2x TAB - seria strzał - TAB - wstrząsający strzał - rozrost roślin lub krwawiąca rana (ta druga na bossy) - stalowa bryza - rozrost roślin jeśli wcześniej była krwawiąca rana, jak nie, to kilka razy nagłe uderzenie aby zbufować aspekt węża na łuku. Taka rotacja wymaga dużo ćwiczenia i szybkości. Pamiętajmy, że czas buffa od strzału dalekiego kroku trwa tylko 4 ", a krwawiąca rana lub rozrost roślin musi być wywołane w czasie jego trwania.&lt;br /&gt;
W sytuacji, gdy mamy wielu bufujących graczy, a tylko my jesteśmy jedynym poważnym dps, można rozważyć zamianę strzału dalekiego kroku lub seria strzał na inny. To samo przy żółwiu na FBI. Osobiście, najczęściej zamieniam strzał dalekiego kroku na deszcz strzał, lub talizman cierni na żółwiu, czasem, przy słabych mobach, na spowalniający strzał.&lt;br /&gt;
Na bossach ważne jest , aby najmocniejszy skill był zawsze zbuffowany przez strzał dalekiego kroku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec chcę zaznaczyć, że kilku graczy osiąga wyniki znacznie przekraczające moje możliwości. Jednym z nich jest FeliCity, który używa tych samych skilli, a jednak niejednokrotnie dubluje mnie podczas MSVA czy FBI.&lt;br /&gt;
Jednak ten build i styl gry pozwala na osiągnięcie bardzo dobrych wyników i bycie w czołówce, najczęściej na 1 lub 2 miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrej zabawy i oczekuję konstruktywnej krytyki - może razem jakoś uda się poprawić.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Roslana@ruslana24&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZPAFpfol1GTGr3I9_IbiBh04zzNYuMvJ3XR0y1DdYSua5toy81rJthUa5Aec626YJ971lyBomGB7zTdF5LqKTmiQDzLuXweDcyf-4m1G7CzpfYJqzGh-zw4MZuoJ18z_9JJt9uBlj24Q/s72-c/Roslana.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total></item><item><title>Specjalista Broni Dwuręcznej (GWF) - Mistrz Miecza PVE by Hardwell</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2017/01/specjalista-broni-dwurecznej-gwf-mistrz.html</link><category>#Specjalista Broni Dwuręcznej</category><category>Build postaci</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Fri, 27 Jan 2017 12:49:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-1869717645078248108</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHYGQ_MJ54qO0ML2PeceLaXMscWFlamIwrVKcCDRwhssuJN5RjIkXC2ZlR0OgeubcarMu-XTT557EsrBsoaJJf7NG0n_4HL2lukS165QFF8uP3AAfOriFxVX3h1eQnzdLv2hkshC2U_L8/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHYGQ_MJ54qO0ML2PeceLaXMscWFlamIwrVKcCDRwhssuJN5RjIkXC2ZlR0OgeubcarMu-XTT557EsrBsoaJJf7NG0n_4HL2lukS165QFF8uP3AAfOriFxVX3h1eQnzdLv2hkshC2U_L8/s640/1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Z tego miejsca chciałabym podziękować Hardwellowi za poświęcony czas na napisanie poniższego materiału. Myślę, że nie jednej osobie posłuży :). Zapraszam do lektury i dziękuję raz jeszcze!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozdrawiam,&lt;br /&gt;
Nimor&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalista broni dwuręcznej jest jedną z najmocniejszych postaci pod dps. Dzięki swoim buffom ze skillów spotkaniowych potrafimy bardzo szybko rozwalić grupki mobków oraz pojedyncze cele. Oczywiście aby to osiągnąć przedstawię wam mechanikę gry tą klasą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Wybór rasy i atrybutów&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najważniejszy atrybuty u gwfa to zręczność i siła&lt;br /&gt;
Najbardziej polecana rasa postaci to pół-ork +2 siła/zręczność i 5 % do siły krytycznej&lt;br /&gt;
Inne polecane rasy to człowiek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ork 18 siła/zręczność&lt;br /&gt;
Człowiek 16 siła/18 zręczność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co 10 leveli dodajemy 1 pkt do siły i zręczności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Wybór ścieżki&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie najlepsza ścieżka dla gwfa to &lt;b&gt;mistrz miecza&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz być mocny single target oraz Aoe &amp;nbsp;- Uderzenie Mistrza broni (najbardziej efektywny sposób do likwidacji wielu wrogów na raz).&lt;br /&gt;
Żelazny Strażnik obecnie jest najbardziej polecany pod pvp lub ewentualnie przeciwko pojedynczym celom. Mistrz miecza daje nam tą mobilność i potrafimy sobie poradzić w wielu sytuacjach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Postać&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirmaPy33if9vofNd17V9dNZ3F3uEDOo0gJgsX-ssaS4P99LtcqQHKHQkoZxX3i0WVfKFYeAxXiBol5I9iyikSnQVGsh2PEPgTqnQIwt5YcbGElaww9HviGV7d24iD2sAf7xJO1ggmRVj0/s1600/FOTO+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirmaPy33if9vofNd17V9dNZ3F3uEDOo0gJgsX-ssaS4P99LtcqQHKHQkoZxX3i0WVfKFYeAxXiBol5I9iyikSnQVGsh2PEPgTqnQIwt5YcbGElaww9HviGV7d24iD2sAf7xJO1ggmRVj0/s640/FOTO+2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Uroki&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce na atak: brutal&lt;br /&gt;
Miejsce na obronę: lazurowe/mroczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urok do broni - Urok migbłystalny&lt;br /&gt;
Urok do pancerza - Urok duszy / Urok Negacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najważniejsze statystyki u gwfa to moc oraz trafienie krytyczne.&lt;br /&gt;
Dążymy do tego aby po stackowaniu mieć jak najwięcej szans na trafienie krytyczne max 100 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Broń&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA17PNfTaAmQHrxHbvXrEESVNZRDIcIGRrctfv7z6IqmK2NjSgXpiVSRyfqDKthyjQKCULcuygUp_lLDoJ4FyeiT-e6JwedKNv0DxWun9dchDrz6fTjOP8ti548mrHl1hKtjy6PvS_DZM/s1600/foto+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA17PNfTaAmQHrxHbvXrEESVNZRDIcIGRrctfv7z6IqmK2NjSgXpiVSRyfqDKthyjQKCULcuygUp_lLDoJ4FyeiT-e6JwedKNv0DxWun9dchDrz6fTjOP8ti548mrHl1hKtjy6PvS_DZM/s1600/foto+3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxfvZ9dXepYg80qtYnWy1FLFJX5VFcJq6MZJduu1qNGVf-hCz7Xl4p7HhwdQ6_NFJbaOCS3zmFUnd7h0-APoJ0edxWc625kkJi9MQs6VANe1LZr5Cd2YxK-AYc33tWpOww5e_7ko8LrRE/s1600/foto+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxfvZ9dXepYg80qtYnWy1FLFJX5VFcJq6MZJduu1qNGVf-hCz7Xl4p7HhwdQ6_NFJbaOCS3zmFUnd7h0-APoJ0edxWc625kkJi9MQs6VANe1LZr5Cd2YxK-AYc33tWpOww5e_7ko8LrRE/s1600/foto+4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Headsmann Greataxe jako główna oraz Headsman's sword knot. Jest to obecnie najlepsza broń dla gwfa. Bonus z tych broni polega na tym że po użyciu mocy spotkaniowej załączaja nam się&lt;br /&gt;
dodatkowe obrażenia o 10 % na 10 sek, dodatkowo leczymy się o 15 % od swojego hp również przez 10 sekund. Kolejnym bonusem jest bonus do obrony kiedy używamy sprinta podnosi nam on o 15 % prędkośc biegu. Cooldown trwa ok. 30 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Artefakty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koło żywiołów - główny&lt;br /&gt;
Latarnia objawienia&lt;br /&gt;
Pieczeć kontrolera&lt;br /&gt;
Orcus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talisman Baphometa&lt;br /&gt;
Pasek Demogorgon&lt;br /&gt;
Artefakt Orcusa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Osiągniecia&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHIIJD_gKic5S7RGV2xbrkzaDlc-dY-XKM-Wg0QxqvXgBKuy6V0sbx1XHvO3LxFnInU3jrXZ6p63iDJJa5AiFzuYmX43Ox8i3j_pULfyVn7APCrFWWfo3AnqKFcyL2twRjuekcVitW8QQ/s1600/foto+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHIIJD_gKic5S7RGV2xbrkzaDlc-dY-XKM-Wg0QxqvXgBKuy6V0sbx1XHvO3LxFnInU3jrXZ6p63iDJJa5AiFzuYmX43Ox8i3j_pULfyVn7APCrFWWfo3AnqKFcyL2twRjuekcVitW8QQ/s640/foto+5.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Łaski&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWv7pcqnjut00rPQYQF4FE5d9sCnNrCuyoS9XBxJFDZRSOW0D5XXnHhc2wiUNbJoSebQZEY0V6UIy-hwjY2DnXW3BY4gk7B9Lt1PHvlngUauXFGQr7HiXPWtejvGwH1pTU5NuFQcYjO44/s1600/feats1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWv7pcqnjut00rPQYQF4FE5d9sCnNrCuyoS9XBxJFDZRSOW0D5XXnHhc2wiUNbJoSebQZEY0V6UIy-hwjY2DnXW3BY4gk7B9Lt1PHvlngUauXFGQr7HiXPWtejvGwH1pTU5NuFQcYjO44/s640/feats1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKdiMtYcIeQ3uELnP-cSzXxkuo0InpKNSlweP3w56B8cRPHGkPmJBlcKOQqDLHsNYN-rCg6b8Epr4AkB103tFH9mf6t47k72KDD_nvgXTHR-E2ZpudD68lSzrZX4GddpvNa2TfIM_vg4s/s1600/feats2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKdiMtYcIeQ3uELnP-cSzXxkuo0InpKNSlweP3w56B8cRPHGkPmJBlcKOQqDLHsNYN-rCg6b8Epr4AkB103tFH9mf6t47k72KDD_nvgXTHR-E2ZpudD68lSzrZX4GddpvNa2TfIM_vg4s/s640/feats2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgIbhHi189wKULSpv8MDcNCd1Spi1a_XHl-Q62ulZCBUu-Ol8VSc_LvwOq-kHVIpe_nHG30ck-6xm7ZZuI6H5FW58EWGZWFR1khixePpRgMeQSLdRTr5ng2wQ8nSo47y_5XvCxRUwj0Q8/s1600/feats3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgIbhHi189wKULSpv8MDcNCd1Spi1a_XHl-Q62ulZCBUu-Ol8VSc_LvwOq-kHVIpe_nHG30ck-6xm7ZZuI6H5FW58EWGZWFR1khixePpRgMeQSLdRTr5ng2wQ8nSo47y_5XvCxRUwj0Q8/s640/feats3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyFx1kJ8oru3pLVrgFn61HkLrXyGCqHMjVFQOfbXK8kPratLQmcNqQ2xL5nHqc4W6jpQ4bf4faqCx56QvqEGlSzBIBzXKaYXLaoYJCp_evInCuEVyR61WqPDlFKJ-cOjHyfDzUC0CPvno/s1600/feats4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyFx1kJ8oru3pLVrgFn61HkLrXyGCqHMjVFQOfbXK8kPratLQmcNqQ2xL5nHqc4W6jpQ4bf4faqCx56QvqEGlSzBIBzXKaYXLaoYJCp_evInCuEVyR61WqPDlFKJ-cOjHyfDzUC0CPvno/s640/feats4.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifsSxYSNXWE6TDIbswYlG61GWvwEkbvN17_2AE7yyTQA5vz9Hhd6bt8t3A-3KQwPwZKiiHYL0aa5xPpenvHeL5QOQp5Ydbrd71I3dSNzOPqpzvOcQNPNtZ95DsdVu2wVp9-X5uuOcWT3g/s1600/feats5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifsSxYSNXWE6TDIbswYlG61GWvwEkbvN17_2AE7yyTQA5vz9Hhd6bt8t3A-3KQwPwZKiiHYL0aa5xPpenvHeL5QOQp5Ydbrd71I3dSNzOPqpzvOcQNPNtZ95DsdVu2wVp9-X5uuOcWT3g/s640/feats5.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKz8Q663yW55aAmYc0itg08BzpGR3nSENsTMnV7HTAkCt_xoh9la-_adI99fx7BZbd9MYVRq6v23dYdWfVXF_v-zliWR2-Wcg2S5ZFdIH4HSUT8d69v6nw4AWI22yOgKryHiCvomHE0tQ/s1600/feats+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKz8Q663yW55aAmYc0itg08BzpGR3nSENsTMnV7HTAkCt_xoh9la-_adI99fx7BZbd9MYVRq6v23dYdWfVXF_v-zliWR2-Wcg2S5ZFdIH4HSUT8d69v6nw4AWI22yOgKryHiCvomHE0tQ/s640/feats+6.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwVWYVQTmGjWMt3cBOYuHBhUTeYz2XYsNlM-eo809fN0DwvZX2uSbUtinPcnkZtYuEyYakusDIjPmWKb6moW1F1ZPfdKAluqsMzUiBVmoAu_UA6Rz2tsfZI2NEC1Xx73ZczA4wO0CKcko/s1600/feats+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwVWYVQTmGjWMt3cBOYuHBhUTeYz2XYsNlM-eo809fN0DwvZX2uSbUtinPcnkZtYuEyYakusDIjPmWKb6moW1F1ZPfdKAluqsMzUiBVmoAu_UA6Rz2tsfZI2NEC1Xx73ZczA4wO0CKcko/s640/feats+8.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGxlu9rIDVlxS84OFLZUYD__7h7i5L8nNpEaLAOLcHijeuP93BmBVQ7SNw0sQB6pPeiZT3mFJ87bo2Vtc1nsUpnZKU2Miq3zxnhlIyJNPmn9mElpx0yezZ0kTkRwR_xYbF5HPgSVKhMsE/s1600/feats+9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGxlu9rIDVlxS84OFLZUYD__7h7i5L8nNpEaLAOLcHijeuP93BmBVQ7SNw0sQB6pPeiZT3mFJ87bo2Vtc1nsUpnZKU2Miq3zxnhlIyJNPmn9mElpx0yezZ0kTkRwR_xYbF5HPgSVKhMsE/s640/feats+9.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioKgJjLRHeZb46iA2s5xsIPZcgtEx7NkpPTo0Q8PHf3NMHwohG9boXW_e6exceMqqJv6oEfscDw4U06de-udays-W4zdvk0c3E4ddcQ51p0q20epv4fMvzo0EUz_sFaPLK4_wR5Fn8DpI/s1600/feats+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioKgJjLRHeZb46iA2s5xsIPZcgtEx7NkpPTo0Q8PHf3NMHwohG9boXW_e6exceMqqJv6oEfscDw4U06de-udays-W4zdvk0c3E4ddcQ51p0q20epv4fMvzo0EUz_sFaPLK4_wR5Fn8DpI/s640/feats+7.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Towarzysze&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnIreGbE8tKMeYlCHQ_RB0FOZiNPHfU_jYuHnueYqzETJx17U8EbeJiLxrVqWCEtogU8Rj6ExWFU3o-znR4Pv6yo4CFkvP_3Gy-bBzgIpHhbjQRIoIaPK0gFU_sjxRGfjyQNAYsyr5ciE/s1600/Towarzysze.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnIreGbE8tKMeYlCHQ_RB0FOZiNPHfU_jYuHnueYqzETJx17U8EbeJiLxrVqWCEtogU8Rj6ExWFU3o-znR4Pv6yo4CFkvP_3Gy-bBzgIpHhbjQRIoIaPK0gFU_sjxRGfjyQNAYsyr5ciE/s640/Towarzysze.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Główny towarzysz&lt;/b&gt; to &lt;b&gt;Archont ognia&lt;/b&gt;, zwiększa obrażenia przeciwko celom, które maja mniej niż 50% hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pozostałe:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Erynie Beliala&lt;/b&gt; - 10 % do siły krytycznej&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Siege Master&lt;/b&gt; - zwiększa obrażenia o 4 % a gdy jesteśmy na strongholdzie o 8 %&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Archont powietrza&lt;/b&gt; - zwiększa obrażenia wrogom o 5 % kiedy nie mają full hp&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Archont ziemi&lt;/b&gt; - zwiększa obrażenia o 6 % kiedy mamy full hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Bonusy z insygni&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV8aNiQWZUjQFZA68_1GdavZkT0jUbL6JyLstVg73zrKmGzblsS26oKQo8PFfBtwWVv2gaP7lC_NxQmbTo4UlT4rjPW3uW3GNDAQWB8qvnD_EERLqunlCAnJfYvzIgAY5lOGyfq6Q1qak/s1600/Mounty.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV8aNiQWZUjQFZA68_1GdavZkT0jUbL6JyLstVg73zrKmGzblsS26oKQo8PFfBtwWVv2gaP7lC_NxQmbTo4UlT4rjPW3uW3GNDAQWB8qvnD_EERLqunlCAnJfYvzIgAY5lOGyfq6Q1qak/s640/Mounty.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Equip Power&lt;/b&gt; - Bojowy Rumak Czarnego Lodu: 4.000 mocy&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Combat Power&lt;/b&gt; - Dysk Tensera:&amp;nbsp;zwiększenie mocy oraz prędkości ruchu o 10% oraz zwiększenie punktów atrybutów o +2 - Siłę, Zręczność, Kondycję oraz Klasę Pancerza na 10 s. Z tego efektu można skorzystać raz na minutę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Bonusy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Protector Camaraderie x2&lt;/b&gt; - Kiedy twój towarzysz atakuje zwiększa się twoja moc i obrona o 3 procent. Każdy kolejny taki sam bonus daje 0.5 % więcej. Bonus może stackować się 4 razy&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Assasin Covenant&lt;/b&gt; - Obniża obronę,odbicie i kradzież życia o 10 % i przekazuje do mocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cavalry Warning&lt;/b&gt; - Kiedy użyjesz mocy z legendarnego mounta zyskujesz 10 % do mocy, ozdrowienia, przebicia pancerza,kradzieży życia&lt;br /&gt;
Bonus działa tak długo jak jest aktywny twój combat power&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Protector Friendship&lt;/b&gt; - Kiedy twój towarzysz atakuje dostajesz 1 % do mocy i obrony. Bonus stackuje się 4 razy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Moce&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nieograniczone :&lt;/b&gt; Niezawodny cios/Uderzenie mistrza broni&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Spotkaniowe :&lt;/b&gt; Ukryte sztylety / Niezawodny cios/ Niepohamowany szal bitewny&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dzienne &lt;/b&gt;: Crescendo / Trzaśnięcie&lt;br /&gt;
Cechy klasowe : Niszczyciel / Gniewna Determinacja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz troszkę na temat mechaniki gry tą postacią&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmocniejszymi skillami u gwfa są moce nieograniczone - Niezawodny cios / Uderzenie mistrza broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoje moce spotkaniowe oraz dzienne &amp;nbsp;nie są aż tak istotne. Czasami lepiej jest nie używać w niektórych sytuacjach dziennych bo może to przynieść więcej szkód niż korzyści.&lt;br /&gt;
Warto wiedzieć jak korzystać ze staminy, unikać pól, bo martwy gwf nie zrobi żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoje skille spotkaniowe są przede wszystkim buffami do zadawania ogromnych obrażeń&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ukryte sztylety&lt;/b&gt; rzucamy raz na 8 sekund, aby dostać buffa do obrażeń ok 40 %. &lt;b&gt;Śmiały okrzyk &lt;/b&gt;oznacza cel, dzięki czemu zadajemy obrażenia o 15 % większe. &lt;b&gt;Niepohamowany szał bitewny&lt;/b&gt; tzw. wisienka na torcie - zadajemy dzięki niemu ogromne obrażenia. Należy jednak wiedzieć&lt;br /&gt;
ze warto użyć tego skilla dopiero po użyciu nożyków, a następnie poprzedzić to uderzeniem mistrza broni oczywiście na pełnej determinacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
W razie jakichkolwiek pytań zapraszam do gry&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;Hardwell@derdiana&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Pozdro&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEithc6jJZx0vDPCPycrFKdwciP15wgsEsKLeKAd1CrYpArU0VEuKvX1BDwO7lu9z-Y6woSKdruYc-zcYNMdgEMyg0eKLC8J8mu_RFOCgzejTK7g6xeRNWJpaduBdVaefLLhNf0Ixyo1pCI/s1600/FOTO+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEithc6jJZx0vDPCPycrFKdwciP15wgsEsKLeKAd1CrYpArU0VEuKvX1BDwO7lu9z-Y6woSKdruYc-zcYNMdgEMyg0eKLC8J8mu_RFOCgzejTK7g6xeRNWJpaduBdVaefLLhNf0Ixyo1pCI/s640/FOTO+1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHYGQ_MJ54qO0ML2PeceLaXMscWFlamIwrVKcCDRwhssuJN5RjIkXC2ZlR0OgeubcarMu-XTT557EsrBsoaJJf7NG0n_4HL2lukS165QFF8uP3AAfOriFxVX3h1eQnzdLv2hkshC2U_L8/s72-c/1.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">10</thr:total></item><item><title>Cloaked Ascendary: moduł 11</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2017/01/cloaked-ascendary-modu-11.html</link><category>Kampanie</category><category>NW-Cloaked Ascendary</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Wed, 25 Jan 2017 13:17:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-3043815635743159419</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNBWp6BmavZn7kWQbi_F-UUejq3a5mzgCtka4I6FYOkX7iH1I9LFbYHuiihZIN7lfqR4zEcJ-o9XUt95Ypv_z1JLpsmXZcLPWiI7gBI2EcJC7Hd82KubpdrrdXm2iFsGWSG3ESo-ceS1I/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNBWp6BmavZn7kWQbi_F-UUejq3a5mzgCtka4I6FYOkX7iH1I9LFbYHuiihZIN7lfqR4zEcJ-o9XUt95Ypv_z1JLpsmXZcLPWiI7gBI2EcJC7Hd82KubpdrrdXm2iFsGWSG3ESo-ceS1I/s640/1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyszła pora na informacje związane z nadchodzącym modułem. Przejrzałam serwer testowy, by sprawdzić co dokładnie nas czeka. Na pierwszy rzut oka widać standardowo kampanię oraz nową mapę. W jakiś sposób jest to powrót do wcześniejszych modułów, jeżeli chodzi o samą fabułę oraz tematykę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Łaski&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby nie było nudno to po raz kolejny będziemy wykonywać zadania dla łask :). Będą one następujące:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Aura of despair &lt;/b&gt;- Jeżeli zabijesz wroga masz szansę na wywołanie efektu Aura of Despair, która ogłuszy 5 wrogów w promieniu 25 stóp na 4 sekundy.&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aura of Hope &lt;/b&gt;- Jeżeli zabijesz wroga masz szansę na wywołanie efektu Aura of Hope, która zwiększy AP dla sojuszników w promieniu 25 stóp na 10 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Healing Heat&lt;/b&gt; - Otrzymujesz 2% przyrostu leczenia oraz 1.000 Max HP.&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fiery Frenzy&lt;/b&gt; - Otrzymujesz 2% siły krytycznej oraz 1.000 Max HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fey Briars&lt;/b&gt; - Otrzymujesz 500 kradzieży życia oraz 2.000 Max HP.&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Smothing Zephyr &lt;/b&gt;- Otrzymujesz 500 ozdrowienia oraz 2.000 Max HP.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Vision of Beyond&lt;/b&gt; - Jeżeli Twoje uderzenie nie będzie krytyczne, Twoja stamina zregeneruje się 10% szybciej w ciągu 10 sekund.&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Planar Vitality &lt;/b&gt;- Jeżeli odbijesz atak, regenerujesz 8.000 Max HP&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aberrant Power&lt;/b&gt; - Jeżeli uderzasz przeciwnika, nakładasz staki Aberrant Power. Przy 10 staku, otrzymanie obrazeń wyzeruje staki i zada 10.000 obrażeń celom w pobliżu. Aberrant Creatures* otrzymają podwójne obrażenia.,&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aberrant Slaughter &lt;/b&gt;- Masz szansę na zabicie pomniejszych Aberrant Creatures* podczas ataku. Szansa wynosi 0-5% w zależności od punktów życia przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aberrant Creatures - jest to jeden z rodzajów stworzeń z którymi będziemy walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiBfI8T9xFRco4tHo-72LUN5JvM5tqCCbnLxbUhc3L7BzddorxAhLzZBmxLW9uA3OXFzoOPAxFfQR8lt3tf3fLYbmsQOhkx5DBQZdYHKRbZ7EfOvgNNR4m5ewA-yuMo-yzCW4cYm1URs/s1600/kampania+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiBfI8T9xFRco4tHo-72LUN5JvM5tqCCbnLxbUhc3L7BzddorxAhLzZBmxLW9uA3OXFzoOPAxFfQR8lt3tf3fLYbmsQOhkx5DBQZdYHKRbZ7EfOvgNNR4m5ewA-yuMo-yzCW4cYm1URs/s640/kampania+2.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDQegN4L8S6tR50H0CCIUJZiFuMYzD1m6dLB1q8n9uhE9-wTrH_IDaoCt7NeRTtzGX9u4PJjzmhB1SlZiINUH6XgI5zCeu_Viiz1Smz6eVKJpx05ZnefirY8im-V8EFo3cc4PjK8uNYxM/s1600/kampania.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDQegN4L8S6tR50H0CCIUJZiFuMYzD1m6dLB1q8n9uhE9-wTrH_IDaoCt7NeRTtzGX9u4PJjzmhB1SlZiINUH6XgI5zCeu_Viiz1Smz6eVKJpx05ZnefirY8im-V8EFo3cc4PjK8uNYxM/s640/kampania.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Nowe bronie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będą cztery rodzaje broni do wyboru. Ogromnym plusem jest różnorodność :). Każda para broni daje moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie oraz bonus za posiadanie dwóch części. Bonusy są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fey&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jeżeli zadajesz obrażenia wrogom lub leczysz sojuszników, masz szanse być dotkniętym efektem Fey-Touched. Efekt sprawia, że zostaje przywrócone ci 10% AP, a także zwiększa twoje obrażenia o 3% oraz zwiększa uzdrawianie o 6% na 10 sekund.&lt;br /&gt;
Z efektu można skorzystać tylko raz na 30 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Firesoul&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jeżeli zadajesz obrażenia wrogom, masz szansę być dotkniętym efektem Fortified. Efekt sprawia, że zwiększasz obronę o 5% oraz dodaje twoją obronę do twojej mocy, maksymalnie do 30% wzrostu całkowitej mocy.&lt;br /&gt;
Z efektu można skorzystać tylko raz na 30 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Illusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jeżeli zadajesz obrażenia wrogom, masz szansę być dotkniętym efektem Master of Illusion na 10 sekund. Efekt sprawia, że wzywasz trzy iluzje siebie, które walczą dla ciebie, rezultaty jednak mogą się różnić* (though results may vary). Master of Illusion zwiększa zadawane obrażenia o 3% oraz 10% dla przeciwników z tarczą i tymczasowym HP.&lt;br /&gt;
Z efektu można skorzystać tylko raz na 30 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Abberant&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jeżeli zadajesz obrażenia, masz szansę być dotkniętym Far-Influenced. Efekt sprawia, że zwiększasz swoje obrażenia o 4% oraz otrzymujesz losowy buff na 10 sekund.&lt;br /&gt;
Kradzież życia: zwiększasz kradzież życia o 2.500.&lt;br /&gt;
Tainted Atak: Wrogowie atakując cię są oznaczeni obrażeniami w czasie.&lt;br /&gt;
Impeding Death - gdy przeciwnicy atakują cię mają szansę wybuchnąć i zadac obrażenia pozostałym wrogom.&lt;br /&gt;
Z efektu można skorzystać raz na 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stworzenie broni jest podobne na zasadzie jak te z ostatniej aktualizacji. Nie wiadomo jednak w jaki sposób będzie przebiegać udoskonalanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Artefakty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z tej wiadomości dpsy powinny ucieszyć się, ponieważ nowy artefakt ma świetne statystyki. Nie jestem jednak pewna, skąd będzie można go wydropić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS7sxDA1KY_eYtK7WJdJpcFZMcJKlTIN48lt5Vf3xscF8CNrUz4HuUVN56O4u46UQ5in5y3F6MxwI2eWymoOVs2vxeDSljR1DLeVhOfh-PEuEv3xibVwNj5e501wjVmXsTWlw5U3ckX8M/s1600/artefakt.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS7sxDA1KY_eYtK7WJdJpcFZMcJKlTIN48lt5Vf3xscF8CNrUz4HuUVN56O4u46UQ5in5y3F6MxwI2eWymoOVs2vxeDSljR1DLeVhOfh-PEuEv3xibVwNj5e501wjVmXsTWlw5U3ckX8M/s400/artefakt.png" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Będzie jednak jeszcze jeden artefakt, ale ten będzie do zdobycia w najnowszej skrytce 'Many-Starred'. Sądząc po opisie, będzie przypominać Koło Żywiołów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aboleth &lt;/b&gt;- Twoje ataki powoduję plagę, która może rozprzestrzeniać się na innych przeciwników. Na każdego wroga dotkniętego plagą, twoje obrazenia są zwiększone o 1,3%&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Fey&lt;/b&gt; - Przyjmujesz 10% mniej obrażeń i zwiększasz swoje uzdrawianie oraz prędkość biegu o 14%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fireforged&lt;/b&gt; - Wszyscy pobliscy przeciwnicy zostają przyciągnięci do siebie oraz przykuci. Na każdego przykutego wroga zwiększasz obrażenia oraz obronę o 1,3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Illusion&lt;/b&gt; - Stajesz się niewidzialnym i zwiększasz prędkość biegu o 14%. Kiedy zostajesz uderzony, emitujesz olśniewający atak, który obniża obronę o 14%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEP0aCKJX2GrCdXtDoHFmYkLUi5Iy0hc1IucJQCtRGjEA4FRUHIOFOixkLMXKjdXpAXP795FBXxyM-vXKwO3RtCKy6G-3UNzTEPWAF0mvjoeEmWExwk8nWlVX4o62EIpcfV96D7CPP9dk/s1600/artefakt+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEP0aCKJX2GrCdXtDoHFmYkLUi5Iy0hc1IucJQCtRGjEA4FRUHIOFOixkLMXKjdXpAXP795FBXxyM-vXKwO3RtCKy6G-3UNzTEPWAF0mvjoeEmWExwk8nWlVX4o62EIpcfV96D7CPP9dk/s640/artefakt+2.png" width="289" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Potyczka&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostanie dodana nowa potyczka Illusionist's Gambit, gdzie jedną z nagród będzie ekwipunek dla towarzysza. Z tego co orientowałam się, to będą one od&amp;nbsp;+1 do +5 jak w przypadku pierścieni z Underdark. Wreszcie będą mieli szansę również nowi gracze, którzy w żaden sposób nie są w stanie obecnie ubrać swojego towarzysza. Potyczkę można obejrzeć poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/GxdYUtdP_sg" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Wierzchowce&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
W nowej skrytce będą również nowe wierzchowce w paczce Mount Pack.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5LAVEqn52gitg6AzgOp5KG5nyJ2jy6evGVkKaNwxy8pstRVTDg7mU39WWVelskhCX_0HJlDTjSawsNUpgeYeF1FQ0X5iClX29np0TKJ7rx_EPgVo9QH-RcpRwo3yiA6J4fewS3lV-jWY/s1600/3+mount.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5LAVEqn52gitg6AzgOp5KG5nyJ2jy6evGVkKaNwxy8pstRVTDg7mU39WWVelskhCX_0HJlDTjSawsNUpgeYeF1FQ0X5iClX29np0TKJ7rx_EPgVo9QH-RcpRwo3yiA6J4fewS3lV-jWY/s1600/3+mount.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aberrant Fey Wolf&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDg37JgP-aDDwVDCELmz6QfzlP-ca9pWZigsaFm-PFhz6P-_6E22Qc-Ol_1hNG6pfBFP8vazyUjrHa-Sz8yK3D0TfyoU59tZQCxq5unLNgfrdjvoM6jX4kcGiQKgvLEuFM_QvgJqthrnY/s1600/2+mount.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDg37JgP-aDDwVDCELmz6QfzlP-ca9pWZigsaFm-PFhz6P-_6E22Qc-Ol_1hNG6pfBFP8vazyUjrHa-Sz8yK3D0TfyoU59tZQCxq5unLNgfrdjvoM6jX4kcGiQKgvLEuFM_QvgJqthrnY/s1600/2+mount.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aberrant Yeth Hound&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqBEIWQgf4cmKESynOcScJaWWo6uk0m5recW35NmkVW5qCxoPbLZVgHsHNl3XEGDAXfc1ZKrnji04MLz2ZUSELphH-qkjJp52swbIQIjgBt92lXGNAvkSakLH3QCUXadTW6KlayVyl6zo/s1600/1+mount.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqBEIWQgf4cmKESynOcScJaWWo6uk0m5recW35NmkVW5qCxoPbLZVgHsHNl3XEGDAXfc1ZKrnji04MLz2ZUSELphH-qkjJp52swbIQIjgBt92lXGNAvkSakLH3QCUXadTW6KlayVyl6zo/s1600/1+mount.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aberrant Drake&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższe wierzchowce będą miały 80% prędkości. Główną nagrodą będzie mount 140% dający 4.000 mocy. Wygląd jeszcze jednak nie jest dostępny. Po ikonce można jednak domyślić się, że będzie to mount przypominający wicher.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNBWp6BmavZn7kWQbi_F-UUejq3a5mzgCtka4I6FYOkX7iH1I9LFbYHuiihZIN7lfqR4zEcJ-o9XUt95Ypv_z1JLpsmXZcLPWiI7gBI2EcJC7Hd82KubpdrrdXm2iFsGWSG3ESo-ceS1I/s72-c/1.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">9</thr:total></item><item><title>Od podstaw 6#: Statystyki</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/12/od-podstaw-6-statystyki.html</link><category>*Od podstaw</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Fri, 16 Dec 2016 19:50:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-7188590668929379600</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhONJgSbL4cpaDhGTKlSGrXB_zHvO1PqnS3erWExsakyWL0NGZWGjbgztGMi1Jb2TfR2pUACnDucT8F6WUG7dLNgO7KlHyvTfHl8rM2k_eR2wblfVU0x3ioQpXT37tT7k_dKCLlwbtzYUE/s1600/screenshot_2016-10-25-14-30-58.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhONJgSbL4cpaDhGTKlSGrXB_zHvO1PqnS3erWExsakyWL0NGZWGjbgztGMi1Jb2TfR2pUACnDucT8F6WUG7dLNgO7KlHyvTfHl8rM2k_eR2wblfVU0x3ioQpXT37tT7k_dKCLlwbtzYUE/s640/screenshot_2016-10-25-14-30-58.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Neverwinter to również matematyka. Istnieje wiele rodzajów obrażeń, które w walce sumują się i miedzy sobą oddziałują. To samo tyczy się defensywy. Rozłóżmy to wszystko na czynniki pierwsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Ofensywne&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Moc (Power)&lt;/b&gt; - premia do obrażeń lub premia do leczenia. Podstawowy przelicznik to 400 pkt = 1 % do zadawanych obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAidQU_GblDdq8-o1zXYx23LOj-CW0ZhDug7I5Yf3z7QRRwW8qX3Q5yRdETDrMfK22YTb6YBs_GKTWbbv5zI60DWDVZzQt3e-s0Q2z3vuLLWCqAMdDFeJdLM2MW3eKsMCOmLaIHhNO3Cs/s1600/moc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAidQU_GblDdq8-o1zXYx23LOj-CW0ZhDug7I5Yf3z7QRRwW8qX3Q5yRdETDrMfK22YTb6YBs_GKTWbbv5zI60DWDVZzQt3e-s0Q2z3vuLLWCqAMdDFeJdLM2MW3eKsMCOmLaIHhNO3Cs/s1600/moc.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy wartość mocy podzielimy przez 400 wyjdzie nam prawidłowy wynik. Przykład: 30.334/400 = 75,8 %, co w zaokrągleniu daje 76% do zadawanych obrażeń (tak jak na powyższym screenie).&lt;br /&gt;
Jest to premia do obrażeń w stanie spoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Trafienie Krytyczne (Critical Strike) &lt;/b&gt;- szansa na zadanie uderzenia krytycznego; charakteryzuje się większą siłą od zwykłego ataku. Przelicznik jest taki sam jak w przypadku mocy, czyli 400 pkt trafienia krytycznego = 1% szansy na trafienie krytyczne. Obrażenie oznaczone pomarańczową błyskawicą.&lt;br /&gt;
Siła krytyczna (Critical Severity) określa premię do ataku lub leczenia przy uderzeniu krytycznym. Bazowa wartość to 75% na postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przebicie Pancerza (Armor Penetration)&lt;/b&gt; - ignorowana odporność przeciwnika (związana z obroną). Przelicznik nieco różni się od powyższych; jest następujący: 100 pkt = -1% ignorowanej odporności.&lt;br /&gt;
W rozgrywce PvE istnieje maksymalna granica, która wynosi -60%. Inaczej jest w przypadku PvP. Tam można mieć więcej przebicia pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ozdrowienie (Recovery)&lt;/b&gt; - wzrost szybkości odnowienia mocy spotkaniowych oraz przyrost punktów akcji. Przeliczniki są dwa:&lt;br /&gt;
- odnowienie mocy: 200 pkt = 1% szybkości&lt;br /&gt;
- przyrost punktów akcji: 400 pkt = 1% przyrostu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przyrost Punktów Akcji (Action Point Gain) &lt;/b&gt;- identycznie jak w/w.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Premia do Przewagi Bojowej&lt;/b&gt; - zmodyfikowany atak, który ma premię do obrażeń w momencie otoczenia wroga. Obrażenie oznaczone żółtym mieczykiem. Przelicznik jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Premia do Kontroli&lt;/b&gt; - wydłuża czas trwania efektu kontroli na przeciwniku. Kontrolą jest ogłuszenie, unieruchomienie, spowolnienie itd. Przelicznik jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Defensywne&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Obrona (Defence)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- zwiększa odporność na obrażenia. 400 pkt = 1% odporności na obrażenia.&lt;br /&gt;
W PvE limitem jest 80%. W PvP można mieć więcej. Obrona nie zwiększa odporności na efekty obszarowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Odbicie (Deflect) &lt;/b&gt;- szansa na zignorowanie większej części obrażeń, które przyjmuje się na siebie. Siła odbicia (Deflect Severity) natomiast jest wartością stała, której w żaden sposób nie można zwiększyć. Ta statystyka mówi o tym, ile części obrażeń można zignorować. Wszystkie klasy za wyjątkiem łotrzyka oszusta ma 50% siły odbicia , natomiast sam łotrzyk ma 75%. Istnieją łaski oraz umiejętności (u wybranych klas), które mają umiejętność odbicia ataku w stronę napastnika, co daje dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Regeneracja (Regeneration)&lt;/b&gt; - zwiększa regenerację życia poza walką lub premię do przyrostu leczenia w czasie walki dzięki mocom leczącym. Przelicznik: 400 pkt = 1 % regeneracji życia lub premii do przyrostu leczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kradzież Życia (Life Steal)&lt;/b&gt;- szansa na uleczenie siebie podczas zadawania obrażeń. Ilość leczenia zależy od obrażeń jakie się zadaje oraz od siły kradzieży życia (Life Steal Severity). Bazową wartością tej siły jest 100%. Przelicznik: 400 pkt = 1% szansy na kradzież życia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Premia do Przychodzącego Leczenia (Bonus Incoming Healing)&lt;/b&gt;- zwiększa premię do otrzymywanego leczenia dzięki mocom leczącym. Przelicznyk w/w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Odporność na Kontrolę (Control Resist)&lt;/b&gt; - skraca czas trwania kontroli na nas. Przelicznik nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Odporność na Efekty Obszarowe (AoE Resist)&lt;/b&gt; - zwiększa odporność na obrażenia otrzymywane na obszarach. Przelicznik nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przyrost Wytrzymałości (Stamina Regeneration)&lt;/b&gt; - zwiększa regenerację staminy oraz wydolności. Przelicznik nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;PVP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Wytrwałość PVP (Tenacity)&lt;/b&gt; - zwiększa odporność na różne efekty podczas walki z innym graczem. W skład efektów wchodzą: odporność na obrażenia, przebicie pancerza, trafienie krytyczne, kontrolę. Bazowa wartość to 20% dla każdego efektu za wyjątkiem przebicia pancerza. Ta statystyka ma 40% bazowej wartości i jej wzrost jest dwukrotnie większy w porównaniu z pozostałymi efektami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Użytkowe&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ruch (Movement)&lt;/b&gt; - szybkość poruszania się postaci; nie zwiększa poruszania się na wierzchowcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wpływ Towarzysza (Companion Influence)&lt;/b&gt; - przywołany towarzysz otrzymuje premię do zwiększenia statystyk. 100 pkt = 1% premii dla towarzysza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Rodzaje kontroli tłumu&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przewaga Bojowa (Combat Advantage)&lt;/b&gt; - daje premię do obrażeń, która zależy od umiejscowienia graczy oraz wrogów. Może być również przyznawana dzięki niektórym mocom.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Oszołomiony (Daze)&lt;/b&gt; - cel nie jest w stanie używać mocy. Ruch oraz moce nieograniczone są nienaruszone.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Powalony (Knock&lt;/b&gt;) - cel zostaje odrzucony, zwykle w połączeniu z przewróceniem się.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Unieruchomiony (Immobilize)&lt;/b&gt; - cel stoi w miejscu. Może nadal używać mocy.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Osłabiony (Mitigation)&lt;/b&gt; - cel ma zmieniony procent do zadawania obrażeń. Zmiana sprawi, że cel może być mniej lub bardziej odporny na obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Podatny (Prone)&lt;/b&gt; - po powaleniu cel spada na ziemię. Postać nie może używac mocy póki nie wstanie.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Odepchnięty (Push)&lt;/b&gt; - cel zostaje przesunięty.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Spowolniony (Slow) &lt;/b&gt;- cel ma zmniejszoną szybkość poruszania się.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ogłuszony (Stun)&lt;/b&gt; - cel jest obezwładniony i nie może się poruszać, ani używac mocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Budowanie statystyk u postaci&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;PvE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją ważniejsze i mniej ważne statystyki. Wszystko jest zależne od obranej ścieżki u danej klasy. &lt;b&gt;DPS&lt;/b&gt; będzie wybierał głównie &lt;b&gt;moc&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;trafienie krytyczne &lt;/b&gt;(również &lt;b&gt;siłę krytyczną&lt;/b&gt;). Od nich zależy wielkość zadawanych obrażeń. To sugeruje, by również budować &lt;b&gt;kradzież życia&lt;/b&gt;. Skoro obrażenia są wysokie to warto zainwestować w tą wartość. W praktyce, kiedy przyjmujemy obrażenia i nasze życie spada, jesteśmy w stanie sami uleczyć się podczas zadawania obrażeń. Budowanie &lt;b&gt;obrony &lt;/b&gt;może w jakimś stopniu wspomóc, ale nie ma sensu inwestować dużo w tą statystykę. DPS nigdy nie będzie tankiem i jeżeli ma zginąć to po prostu zginie. TR może budować &lt;b&gt;odbicie&lt;/b&gt; zamiast obrony, ponieważ jako jedyna klasa ma &lt;b&gt;siły odbicia&lt;/b&gt; znacznie więcej (75%). &lt;b&gt;Ozdrowienie&lt;/b&gt; dla niektórych klas również może się przydać. Oczywiście do jakiejś rozsądnej kwoty. GWF np. nie potrzebuje ozdrowienia, ale TR-owi może się przydać, ze względu na moce dzienne. &lt;b&gt;Przebicie pancerza&lt;/b&gt; należy zrobić maksymalnie do -60% (około 6.000 przebicia). Jest to obowiązek, jednak wyżej nie ma sensu podbijać tej wartości.&lt;br /&gt;
Inne statystyki mogą przyjść same na zasadzie okazji, np. przy wyborze artefaktów lub słabszego wyboru w łaskach. Jednymi z ciekawszych są np. &lt;b&gt;premia do przewagi bojowej&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;wpływ towarzysza &lt;/b&gt;i&lt;b&gt; regeneracja wytrzymałości.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tank&lt;/b&gt; będzie starał się budować przede wszystkim &lt;b&gt;obronę&lt;/b&gt; i wszelkie statystyki związane z odpornością. Ważna również jest &lt;b&gt;wydolność&lt;/b&gt;, ponieważ od tego zależy długość trzymania tarczy. W łaskach rezygnujemy ze statystyk związanych z zadawaniem obrażeń na rzecz odporności. Kradzież życia nie przyniesie żadnego efektu, ponieważ tank nie zada dużo obrażeń. Lepiej już wybrać &lt;b&gt;regenerację&lt;/b&gt;, dzięki której postać lecząca szybciej nas uleczy. W zależności od buildu warto inwestować w &lt;b&gt;ozdrowienie&lt;/b&gt;. Na ogól klasy supportowe charakteryzują się tą właśnie statystyką. Tak samo jest w przypadku klas leczących (mowa głównie o DC) oraz buffujących/debuffujących (DC, CW MOF, GF). &lt;b&gt;Ozdrowienie&lt;/b&gt; będzie podstawą, bo od tego zależy częstotliwość używania mocy spotkaniowych oraz dziennych. W ostatnim czasie popularny np. jest &lt;b&gt;DC AA&lt;/b&gt;. Oznacza to, że taki DC często może używać mocy dziennej - &lt;b&gt;Namaszczona Armia&lt;/b&gt;. Ta moc sprawia, że na większości podziemi można być niemal nieśmiertelnym. Inaczej jest w przypadku FBI. Tam przeciwnicy mogą niekiedy przebić się przez AA. Armia nie gwarantuje nieśmiertelności (tak jak kiedyś OP z bańką). Nawet sam opis sugeruje o dużym zwiększeniu odporności, jednak w większości przypadków Armia&amp;nbsp;+ skille pod leczenie w czasie gwarantują bardzo wysoką przeżywalność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;PvP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawą jest &lt;b&gt;wytrwałość PvP&lt;/b&gt;, bez tego będzie nam potwornie ciężko. Im więcej wytrwałości tym lepiej, bo od tego zależy nasza przeżywalność, która jest bardzo istotna. Osobiście nie gram na PvP, ale obserwując graczy zrobionych pod PvP oraz po zastanowieniu się &amp;nbsp;wyciągnęłam bardzo wiele wniosków. Spora część graczy bez względu na klasę buduje &lt;b&gt;odbicie&lt;/b&gt;. Ponadto dokładają łaski pod odbijanie w stronę napastnika (np. w Sharandar) i nagle dzieje się magia, gdy ich przeciwnicy sami siebie zabijają. Jeżeli chodzi o statystyki pod obrażenia to widziałam różne zastosowania np. &lt;b&gt;moc&amp;nbsp;+ przebicie pancerza&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;moc&amp;nbsp;+ ozdrowienie&lt;/b&gt; (z naciskiem na moc w obu przypadkach), jednak rzadko widuję trafienie krytyczne. Przebicie jest ciekawą sprawą, ponieważ tutaj można mieć nawet 100%. Bardzo ważna też jest &lt;b&gt;premia do kontroli&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;odporność na kontrolę&lt;/b&gt;. Na tym opiera się głównie PvP. Z pomniejszych statystyk wymienię jeszcze &lt;b&gt;ruch&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;przyrost wytrzymałości &lt;/b&gt;(by móc np. uniknąć obrażeń) oraz &lt;b&gt;przyrost wydolności &lt;/b&gt;(u tanków dłużej trzyma się tarczę).&lt;br /&gt;
Jest wiele metod na rozgrywkę PvP. Ja wymieniłam tylko kilka przykładów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dobrze zna się wszystkie statystyki oraz ich działanie, zbudowanie własnego builda nie powinno już przynieść trudności. W pierwszej kolejności jednak należy zastanowić się jaką ścieżkę chcemy wybrać, czy dps czy tank, a może buffer? Potem zapoznać się tylko z mocami jakie klasa posiada, osiągnięciami i można próbować samemu.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhONJgSbL4cpaDhGTKlSGrXB_zHvO1PqnS3erWExsakyWL0NGZWGjbgztGMi1Jb2TfR2pUACnDucT8F6WUG7dLNgO7KlHyvTfHl8rM2k_eR2wblfVU0x3ioQpXT37tT7k_dKCLlwbtzYUE/s72-c/screenshot_2016-10-25-14-30-58.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>Łotrzyk Oszust - Kat PVE 10 moduł</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/12/otrzyk-oszust-kat-pve-11-modu.html</link><category>#Łotrzyk Oszust</category><category>Build postaci</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Thu, 1 Dec 2016 23:21:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-8914053961548264142</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie159eMgLZeTiQftkCGR7D64SCElw63-t0ceoo3PVoKU1eA0E8exwFo_ag2DK8eIqtQ71P3PDShOxaAQCYUjSRtK2HyULEUjLKqtb5vYd_ET8EG-s2dAc9RrfD5VD9T_j9DVK4BtEkuNY/s1600/TR.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie159eMgLZeTiQftkCGR7D64SCElw63-t0ceoo3PVoKU1eA0E8exwFo_ag2DK8eIqtQ71P3PDShOxaAQCYUjSRtK2HyULEUjLKqtb5vYd_ET8EG-s2dAc9RrfD5VD9T_j9DVK4BtEkuNY/s640/TR.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystko ulega ciągłym zmianom. Mój pierwszy post a propo łotrzyka został napisany w lutym 2016. To kawał czasu, wobec tego należy nieco spraw odświeżyć :). Gra cały czas rozwija się, dlatego i w naszych postaciach musimy nanosić jakieś korekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Atrybuty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdecydowałam się na &lt;b&gt;Zręczność&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;Charyzmę&lt;/b&gt; i zrezygnowałam z Siły. Charyzma zwiększa obrażenia z przewagi bojowej na której sporo polegam; zwiększa również premię do statystyk towarzysza. Obecnie myślę, że ma to większy sens. Dodatkowo mamy kilka % z odbicia. Przeżywalność jest również istotną sprawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mamy wybierać rasę pod wyżej wymienione atrybuty, to znajdziemy je u drowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_GPCj2XgXJKxMIwjng80w1RUvLb17YHpxbm9K7xwTaHq3qPSw7TJFkdtdBiuV-ja6DrNZBG2FdFGNFQSBE4IpoVR4Qh4qZDQdFrP5EY9gtT3cj0Q6o50aKYPo0TvoA67PGTmGRVzst9g/s1600/atrybuty.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_GPCj2XgXJKxMIwjng80w1RUvLb17YHpxbm9K7xwTaHq3qPSw7TJFkdtdBiuV-ja6DrNZBG2FdFGNFQSBE4IpoVR4Qh4qZDQdFrP5EY9gtT3cj0Q6o50aKYPo0TvoA67PGTmGRVzst9g/s640/atrybuty.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Łaski&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Storm King's Thunder&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj21tOuw9Uah-Kp6MroIaKOwvGdL8JavM-F02CmeJnsaYHKsaiBQSaaAxlHL2sUp9Ov7h4AGBWxe2P2Yh5giYQL2YRgvielqsvzsWmY1UGWJJHFCexCXzR0XFJjWR7iz5B4STyQbBtnGiU/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj21tOuw9Uah-Kp6MroIaKOwvGdL8JavM-F02CmeJnsaYHKsaiBQSaaAxlHL2sUp9Ov7h4AGBWxe2P2Yh5giYQL2YRgvielqsvzsWmY1UGWJJHFCexCXzR0XFJjWR7iz5B4STyQbBtnGiU/s640/1.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sharandar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEMQHeXp67D2y1QBjSmHnVQDf9l6ALr2vtepFIBAcgMk-Kpq2Ir5k-2oPmYSBPWmxe83pHKWxF_1v9HHkkMRKXbGTFNd65n8ncEib8947TQstzYq7lhMZXMtfIC8vMQoTpQF92zs8Iyoo/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEMQHeXp67D2y1QBjSmHnVQDf9l6ALr2vtepFIBAcgMk-Kpq2Ir5k-2oPmYSBPWmxe83pHKWxF_1v9HHkkMRKXbGTFNd65n8ncEib8947TQstzYq7lhMZXMtfIC8vMQoTpQF92zs8Iyoo/s640/2.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Krąg Grozy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDKdPLD7Tsdf8jpOVe5uYjMIG5uSSeWS0oJb-_3bpwBWkXUNT-IpEa-YyLlXga2Lqy0NwBjASafNCme8utSWV6bZPt42TI0tcL8JP5h8MdIhKnfzTw2kdLFnv6wdiRqqgoDhn-E4DYXKs/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDKdPLD7Tsdf8jpOVe5uYjMIG5uSSeWS0oJb-_3bpwBWkXUNT-IpEa-YyLlXga2Lqy0NwBjASafNCme8utSWV6bZPt42TI0tcL8JP5h8MdIhKnfzTw2kdLFnv6wdiRqqgoDhn-E4DYXKs/s640/3.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Dolina Lodowego Wichru&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBjShy0FAzMhb1_dqW1gM6rSCSBbdkqy1pVdPtDqz8GfQm7potOLy4udx1nVLAifjj8MEHqoCpWZl-Zc1dnVJtTCNevUJmAwavc8VXHENJCmhmeaY9V9NbA1Jgy5WFvicIcXZCxSUVIK8/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBjShy0FAzMhb1_dqW1gM6rSCSBbdkqy1pVdPtDqz8GfQm7potOLy4udx1nVLAifjj8MEHqoCpWZl-Zc1dnVJtTCNevUJmAwavc8VXHENJCmhmeaY9V9NbA1Jgy5WFvicIcXZCxSUVIK8/s640/4.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Underdark&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3JvlL0dW1lbHc0J72T_0h11jIFFtxSDm7m9xxZtIWD9E2huhT_2Rs6YJZx34WtPXWJsVNNi7gLcYdH82-ZZJZy2qk5tuCvbBF32zyzcttY4zmcunQYnbqDrEvujw_LpP2oSPh_LWCmKg/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3JvlL0dW1lbHc0J72T_0h11jIFFtxSDm7m9xxZtIWD9E2huhT_2Rs6YJZx34WtPXWJsVNNi7gLcYdH82-ZZJZy2qk5tuCvbBF32zyzcttY4zmcunQYnbqDrEvujw_LpP2oSPh_LWCmKg/s640/5.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Tyrania Smoków&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4MZZ3ivIHRpjVg0VCU6G9hpgXMFPYTWVMU-k28qsnTIQ8WN3Demw_UarmTwiEA7EBjpRdezCL-Ioy1paVXGSSnIp0URNQvOZDysI7g4cTRuPOjhTsh-nw9os5NeCBy4Ug0bbQOkA7aMw/s1600/6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4MZZ3ivIHRpjVg0VCU6G9hpgXMFPYTWVMU-k28qsnTIQ8WN3Demw_UarmTwiEA7EBjpRdezCL-Ioy1paVXGSSnIp0URNQvOZDysI7g4cTRuPOjhTsh-nw9os5NeCBy4Ug0bbQOkA7aMw/s640/6.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Maze Engine&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5dGIA-FgbZdwr3fQ4Kw4Os080SbUaN4TqSGBve9nRQG2T45PolaeY6Cs0xbClIPcNe2lBhcCCD6lzBpa3Ove9sZNHB9xnuKXez4I3YgQ2eIp929HxjC_mZWlytYALB8R_lkmuVzSS25w/s1600/8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5dGIA-FgbZdwr3fQ4Kw4Os080SbUaN4TqSGBve9nRQG2T45PolaeY6Cs0xbClIPcNe2lBhcCCD6lzBpa3Ove9sZNHB9xnuKXez4I3YgQ2eIp929HxjC_mZWlytYALB8R_lkmuVzSS25w/s640/8.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Elemental Evil&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsQWewOkVS3VGv0VqvbwJfVHvjBg7IZq0MCSsNJ1EsiN3TOq4ufBZy1Z1WCQTamriS6rkf7iYRl7eET044UiiYsx_ZDWEk0VtNJX74r5O0X4aQ9CO489Zt7rNbFgMNOoQVdvkaOlK_6D4/s1600/9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsQWewOkVS3VGv0VqvbwJfVHvjBg7IZq0MCSsNJ1EsiN3TOq4ufBZy1Z1WCQTamriS6rkf7iYRl7eET044UiiYsx_ZDWEk0VtNJX74r5O0X4aQ9CO489Zt7rNbFgMNOoQVdvkaOlK_6D4/s640/9.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Stronghold&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH3oxlpZ6AVqXDljPN9VB1Jwq4uYXqAZht2DkfjU-CCLSoeGSGA6_YJdccNKaQBvTFkJVEjfwADCsCPaSscamXj_X_RAf9QYUUQramLaabKqfJqLLUAA1O8CjCOsW7g3Lgs_lFVhQ0DzY/s1600/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH3oxlpZ6AVqXDljPN9VB1Jwq4uYXqAZht2DkfjU-CCLSoeGSGA6_YJdccNKaQBvTFkJVEjfwADCsCPaSscamXj_X_RAf9QYUUQramLaabKqfJqLLUAA1O8CjCOsW7g3Lgs_lFVhQ0DzY/s640/7.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Osiągnięcia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze starych osiągnięć na jakich kiedyś bazowałam, wiele tak naprawdę nie zmieniło się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKnVfbOutXG5pFMawbikFZu25-TElSsTpxnMK8zSEjMLQ_Y3jlsMEcBtYobD1ZrzeBNaJuQtRomW1yqGXPkD9d2MV8kohAitoMIiE5VqGKuOILzNiXCxKfXJhG_F0_HFHXG-Lw_keIkCg/s1600/osi%25C4%2585gni%25C4%2599cia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKnVfbOutXG5pFMawbikFZu25-TElSsTpxnMK8zSEjMLQ_Y3jlsMEcBtYobD1ZrzeBNaJuQtRomW1yqGXPkD9d2MV8kohAitoMIiE5VqGKuOILzNiXCxKfXJhG_F0_HFHXG-Lw_keIkCg/s640/osi%25C4%2585gni%25C4%2599cia.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Ekwipunek&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Póki co cały czas posiadam set z&lt;b&gt; Underdark&lt;/b&gt; i na razie nie zanosi się bym go zmieniła. Obecnie najlepszy set można zdobyć na&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fangbreaker Island&lt;/b&gt;, ale niestety trzeba mieć na to czas :). Nie jest to również łatwa instancja, dlatego ciężko jest zrobić party "na teraz" jak np. na elola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe bronie&lt;b&gt;&amp;nbsp;Shadewalker's Dagger&lt;/b&gt;&amp;nbsp;są zdecydowanie lepsze od Twisted Weapons. Jestem obecnie na etapie powolnego wzmacniania tych broni. Samo stworzenie nie należy do trudnych, gorzej jest z potrzebnymi znakami do ich ulepszenia, które dropią tylko i wyłącznie z nowego triala &lt;b&gt;Svardborg&lt;/b&gt;. Znaki automatycznie przypisują się do konta, dlatego osobiście trzeba chodzić na instancję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierścienie w dalszym ciągu uważam za najlepsze z &lt;b&gt;Underdark&lt;/b&gt;. Obowiązkowo &lt;b&gt;Ring of Brutality &lt;/b&gt;oraz &lt;b&gt;Ring of Rising Focus&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszulę i Spodnie polecam z najnowszej kampanii &lt;b&gt;Storm King's Thunder,&lt;/b&gt; ponieważ bonus za posiadanie obu części to nic innego jak podwójna siła kradzieży życia. Bonus bardzo często załącza się, więc warto skorzystać. Mowa o &lt;b&gt;Greater Everfrost Undercoat&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;Greater Everfrost Trousers&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set artefaktyczny zdecydowanie demoniczny: &lt;b&gt;Shard of Orcus' Wand, Demogorgon's Girdle of Might, Baphomet's Infernal Talisman&lt;/b&gt;. Został skonstruowany wzór, na podstawie którego można wyliczyć jak działa bonus za posiadanie wszystkich trzech części. Jest on następujący:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMmeySgiVmiKneqT8gHbahjIqGssSVUZ66i43jwO10QmkEpu4HXUN3uFl9bCBKCNIZzvhyphenhyphenlvhaGRVCTugrdk1AFEbTqOWHK2GPrzZ8McXoQLRKc7AMIbCE4rUSHKhlboIDyYcKrTUO4a8/s1600/CodeCogsEqn.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMmeySgiVmiKneqT8gHbahjIqGssSVUZ66i43jwO10QmkEpu4HXUN3uFl9bCBKCNIZzvhyphenhyphenlvhaGRVCTugrdk1AFEbTqOWHK2GPrzZ8McXoQLRKc7AMIbCE4rUSHKhlboIDyYcKrTUO4a8/s1600/CodeCogsEqn.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A - bieżące HP gracza (%)&lt;br /&gt;
B - max HP gracza (%)&lt;br /&gt;
C - bieżące HP celu (%)&lt;br /&gt;
D - max HP celu (%)&lt;br /&gt;
E - bonus procentowy do zadawanych obrażeń (%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że mamy pełne życie, a przeciwnikowi zostało około 20% życia. Wzór wtedy będzie wyglądał następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaRf0sW1DvbqmGNQuTu2z9qoUGpJvwzQf_VRXXdt5zTTmVXwtbUZH-ayWY9UZHzn2In0IMEDC0WWTgib_Bmbwi6vriOmd5n9JvY-v7ALeHcXOqCSCqTxz9Nh04FAlbF3BzH_LrP365BYk/s1600/CodeCogsEqn+%25282%2529.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaRf0sW1DvbqmGNQuTu2z9qoUGpJvwzQf_VRXXdt5zTTmVXwtbUZH-ayWY9UZHzn2In0IMEDC0WWTgib_Bmbwi6vriOmd5n9JvY-v7ALeHcXOqCSCqTxz9Nh04FAlbF3BzH_LrP365BYk/s1600/CodeCogsEqn+%25282%2529.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Z powyższego równania wychodzi, że w takim układzie będziemy zadawać do 16% obrażeń według powyższych założeń. Jeśli podczas naszych obliczeń wynik będzie z minusem to ten minus należy zamienić na plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Źródło:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1215108/orcus-set-bonus-explaining?sso=eyJuYW1lIjoiIiwicGhvdG91cmwiOiIiLCJjbGllbnRfaWQiOiIxNDQzOTY4OTgxIn0%3D+b164ac550bfe06b11f1ed0b260ca0f2f18e179e6+1480628237+hmacsha1"&gt;Forum arc.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz orcusa korzystam w dalszym ciągu z &lt;b&gt;Koła Żywiołów &lt;/b&gt;i&amp;nbsp;&lt;b&gt;Latarni Objawienia&lt;/b&gt;. Mam jeszcze Pieczęć Kontrolera, ale niebawem zostanie ona zdjęta na rzecz &lt;b&gt;Pieczęci Łowcy&lt;/b&gt;. Staram się unikać trafienia krytycznego, stąd będę nanosić zmiany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uroki jakie posiadam: &lt;b&gt;Świetliste&lt;/b&gt; (pod atak - moc) oraz &lt;b&gt;Mroczne&lt;/b&gt; (pod obronę - kradzież życia). Możliwe że będę nanosić korekty. Zastanawiam się nad &lt;b&gt;Okrutnymi urokami&lt;/b&gt; (pod atak), które dają moc i ozdrowienie.&lt;br /&gt;
Jeśli chodzi o uroki na wzmocnienie pancerza oraz broni to cały czas sprawdzają się: &lt;b&gt;Urok Migbłystalny&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;Urok Duszy&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dzień dzisiejszy tak wygląda podsumowanie całego ekwipunku jaki posiadam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0JMDFAzHKsTHQBE_OnsDYBQpTXAetW0XjqY2vWEDoV57zPrpSkoP3hx7tH4W0U-dTZ7sYp8K0Hns1mFRbaWoylE7ZLC7rFce6zIzFM0RSQnjTYG2V30v6Pbb2lvScNxR4eHEncnAoIkA/s1600/Nimor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0JMDFAzHKsTHQBE_OnsDYBQpTXAetW0XjqY2vWEDoV57zPrpSkoP3hx7tH4W0U-dTZ7sYp8K0Hns1mFRbaWoylE7ZLC7rFce6zIzFM0RSQnjTYG2V30v6Pbb2lvScNxR4eHEncnAoIkA/s640/Nimor.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Towarzysze&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako główny towarzysz polecam&amp;nbsp;&lt;b&gt;Archonta Ognia&lt;/b&gt; albo &lt;b&gt;Archonta Powietrza&lt;/b&gt;. Oba mają podobne sloty i dobre premie aktywne. W obecnej chwili nawet upierałabym się wybierać&lt;b&gt; Archonta Powietrza&lt;/b&gt;, ponieważ ma miejsce na naszyjnik. Odkąd zamknięto Gatewaya dla nowych graczy może być problem ze zdobyciem ekwipunku. &lt;b&gt;Archont Ognia&lt;/b&gt; ma miejsce na Talizman, który ciężej jest zorganizować. O tym pisałam w poprzednim poście &lt;a href="https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/11/ekwipunek-towarzyszy.html"&gt;&lt;b&gt;&amp;gt;&amp;gt; Ekwipunek towarzyszy&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Jeden pierścionek warto zrobić ze stałymi statystykami, natomiast drugi polecam &lt;b&gt;Ring of Brutality&lt;/b&gt;. Najlepiej jeśli byłby&amp;nbsp;+5, ale to już nie jest od nas zależne tylko od szczęścia na &lt;b&gt;Demogorgonie&lt;/b&gt;. Polecam ten pierścień, bo dzięki kamieniom spajania z 4.000 mocy robi się 12.000 mocy, oczywiście w określonych momentach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli chodzi o premie aktywne towarzyszy jakie posiadam, to są one następujące:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Archont powietrza&lt;/b&gt; - zwiększa obrażenia zadawane wrogom o 5% jeśli nie mają pełnego życia, każdy dodatkowy archont zwiększa je o 0,5%&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Archont ognia&lt;/b&gt; - zwiększa obrażenia zadawane wrogom o 7% jeśli mają mniej niż połowę życia&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Archont ziemi&lt;/b&gt; - zwiększa obrażenia zadawane wrogom o 6% jeśli ty masz pełne życie, każdy dodatkowy archont zwiększa je o 0,5%&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tańczące ostrze &lt;/b&gt;- zwiększa siłę krytyczną o 5%&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Erynie Beliala &lt;/b&gt;- zwiększa siłę krytyczną o 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notka: w polskiej wersji tłumaczenie premii aktywnej u Archonta Ziemi jest błędne, bo nie przeciwnik tylko twoja postać ma mieć pełne zdrowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrQh0nDX72Wyo6A73FKh44RESnZ40nwNBV2TM_uPxHkjMYkkta86I4OQdLsqJQQn6H6ZMZu4IvOX6Ejq-H3QB5N_Anzs4HFbo-Xj2lPBwfD_TD4329_basNy8m33NIGJqJArRMF_LYnL8/s1600/towarzysze.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrQh0nDX72Wyo6A73FKh44RESnZ40nwNBV2TM_uPxHkjMYkkta86I4OQdLsqJQQn6H6ZMZu4IvOX6Ejq-H3QB5N_Anzs4HFbo-Xj2lPBwfD_TD4329_basNy8m33NIGJqJArRMF_LYnL8/s640/towarzysze.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Mounty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyznam szczerze, by uzyskać jak najlepsze efekty trzeba w to niestety sporo zainwestować lub otwierać w kółko skrytkę&lt;b&gt; Glorious Resurgence Lockbox&lt;/b&gt; i liczyć na szczęście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako &lt;b&gt;Combat Power&lt;/b&gt; polecam pasywkę z &lt;b&gt;Dysku Tensera&lt;/b&gt; co daje w sumie: zwiększenie mocy oraz prędkości ruchu o 10% oraz zwiększenie punktów atrybutów o&amp;nbsp;+2 - Siłę, Zręczność, Kondycję oraz Klasę Pancerza na 10 s. Z tego efektu można skorzystać raz na minutę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako Equip Power polecam &lt;b&gt;Flail Snale (Legacy)&lt;/b&gt; lub &lt;b&gt;Coastal Flail Snail&lt;/b&gt; co daje: po użyciu mocy dziennej otrzymujesz 25% AP w ciągu 10 sekund. Trzeba uważać jednak, ponieważ niedawno została zaktualizowana skrytka Gloriousa. Jest tam ślimak 110%, który daje tylko 15% AP, dlatego zaznaczyłam wyraźnie Legacy. Są one dużo droższe od tego z Gloriousa, ponieważ pochodzi ze skrytki ze ślimakiem i ma 25% AP tak samo jak Coastal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ukrywam, że powyższe mounty to kosmiczna sprawa, ale jeżeli już próbujemy w jakiejś sensownej kolejności to wszystko zdobyć, to proponuję mimo wszystko zacząć od ślimaka. Wcześniej jak najbardziej można stosować zamienniki. Wyżej wspomniane mounty są docelowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMph4ZOkvuTvJ2ofBcFQX6V45c-Ni-FBSTvEuVwOM6aIKJr3N2A-_K_pi91j4_vgW9mUMYY-6Rb42HavkrJmUQRB4FZp82-YayL3WlN5Fu-l8sHeTrAXR3DoQS-mKx8vliQvI2DjqFqaw/s1600/mounty.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMph4ZOkvuTvJ2ofBcFQX6V45c-Ni-FBSTvEuVwOM6aIKJr3N2A-_K_pi91j4_vgW9mUMYY-6Rb42HavkrJmUQRB4FZp82-YayL3WlN5Fu-l8sHeTrAXR3DoQS-mKx8vliQvI2DjqFqaw/s1600/mounty.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Rotacja skillów&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Grupy mobków&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszej kolejności przeważnie używam &lt;b&gt;Bomby Dymnej&lt;/b&gt; z &lt;b&gt;ukrycia&lt;/b&gt;. To pozwala mi unieruchomić cele. Bomba jest potężną bronią łotrzyka. Po pierwsze sama w sobie zadaje spore obrażenia, a po drugie ogłusza niemal wszystkie cele (z wyjątkiem bossów). Kolejna czynność to użycie mocy dziennej &lt;b&gt;Tornado Ostrzy&lt;/b&gt; i na tym właśnie ta klasa powinna głównie polegać. Jeżeli jest 5 lub więcej mobków, Tornado podwoi &amp;nbsp;moc na około 8 sekund (koniecznie należy uderzyć tą dzienną cele, by zadziałał efekt). Nie bez powodu namawiam do zakupu mounta ślimaka i nakłaniam do budowania ozdrowienia. Przykładowo moja moc z nałożonymi kamieniami spajania (bez Brutality na towarzyszu) wynosi około 52k&amp;nbsp;+/-. Po użyciu &lt;b&gt;Tornada Ostrzy&lt;/b&gt; ta moc wzrasta do 108k, natomiast jeśli Ring of Brutality uruchomi się na towarzyszu (+ Brutality na postaci)&amp;nbsp;to wtedy moc z prawie 70k może wzrosnąć do 140k. Jest to maksimum jakie można wyciągnąć. Chyba że, jest się w posiadaniu Brutality&amp;nbsp;+5 to powinno podskoczyć o kolejne kilka tysięcy.&lt;br /&gt;
Ciekawostką jest fakt, że nawet jeśli &lt;b&gt;Tornado Ostrzy&lt;/b&gt; rzucimy po &lt;b&gt;Bombie Dymnej&lt;/b&gt;, to mimo wszystko Bomba nagle zachowa się tak jakby użyło się jej po użyciu mocy dziennej. Jej obrażenia wzrastają w czasie rzeczywistym.&lt;br /&gt;
Należy jednak pamiętać o tym, by użycie mocy dziennej nastąpiło w momencie kiedy &lt;b&gt;Kamienie Spajania&lt;/b&gt; załączą się na pasku buffów. Jeżeli jeszcze nie widzimy tego, polecam używać w tym czasie mocy nieograniczonej &lt;b&gt;Przebiegły Zwód&lt;/b&gt;, tak by nie tracić czasu. Czwarte uderzenie tego skilla zdejmuje pancerz o 5%. W grupie mobków Zwód działa lepiej niż &lt;b&gt;Szał Pojedynkowicza&lt;/b&gt;, ponieważ można go w każdej chwili przerwać i zadawać obrażenia każdemu celowi.&lt;br /&gt;
Użycie mocy dziennej wypełni miernik ukrycia od początku dzięki pasywnej umiejętności &lt;b&gt;Niewidzialny Infiltrator&lt;/b&gt;, a więc możemy w następnej kolejności użyć &lt;b&gt;Ogłusząjącego Ciosu&lt;/b&gt; z ukrycia. Do tego skilla trzeba odpowiednio "ułożyć się", ponieważ jak mówi opis 'zadaje obrażenia w stożku'. Tak też w praktyce mniej więcej wygląda. Mobki ułożone w trójkąt otrzymają obrażenia. Cios pod niewidką działa zatem jak obszarówka.&lt;br /&gt;
Jako trzeci skill spotkaniowy polecam &lt;b&gt;Lawinę Ostrzy&lt;/b&gt; i choć są gracze którzy na multi target używają &lt;b&gt;Nieuchwytnego&lt;/b&gt;, ze względu na 10% mocy z osiągnięć to mimo wszystko uważam, że nieuchwytny lepiej sprawdza się na single target. Chyba, że działamy solo i istnieje szansa, że można umrzeć to wtedy polecam założyć &lt;b&gt;Nieuchwytnego&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lawina Ostrzy&lt;/b&gt; ma trzy stosy, które można użyć pod rząd. Jeszcze ciekawiej to działa kiedy przytrzymujemy przycisk myszy z &lt;b&gt;Przebiegłym Zwodem&lt;/b&gt; i używamy Lawiny. Zadamy wtedy z pewnością więcej obrażeń. Właściwie to można starać się przytrzymywać klawisz myszy przez cały czas.&lt;br /&gt;
Później to już wszystko dzieje się w kółko to samo. &lt;b&gt;Bomba dymna&lt;/b&gt; z ukrycia, potem &lt;b&gt;Tornado Ostrzy&lt;/b&gt;, które wypełni ukrycie i można użyć &lt;b&gt;Ogłuszającego Ciosu&lt;/b&gt; z ukrycia, następnie spamujemy &lt;b&gt;Lawiną Ostrzy &lt;/b&gt;i w tym czasie będą wypełniać się na nowo punkty akcji. Warto również używać cechy klasowowej &lt;b&gt;Taktyka&lt;/b&gt; (20% przyrostu AP przy 4R) dzięki której jeszcze szybciej będziemy zbierać AP. &lt;b&gt;Ogłuszający Cio&lt;/b&gt;s ładuje się szybciej niż &lt;b&gt;Bomba Dymna&lt;/b&gt;, więc zalecam użycie pod ukryciem drugiego skilla, a Ciosu użyć bez. Chodzi o grę na czas, kiedy AP nie jest pełne, a ukrycie należy zużyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Podsumowując:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Moc dzienna - Tornado Ostrzy&lt;br /&gt;
Moc nieograniczona - Przebiegły Zwód&lt;br /&gt;
Moce spotkaniowe - Ogłuszający Cios, Lawina Ostrza, Bomba Dymna&lt;br /&gt;
Cechy klasowe - Niewidzialny Infiltrator, Taktyka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pojedyncze cele&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku walki używam &lt;b&gt;Przebiegłego Zwodu&lt;/b&gt; tylko po to, by mogły załączyć się &lt;b&gt;Kamienie Spajania&lt;/b&gt; oraz chwilowe zdjęcie pancerza 5% (czwarte uderzenie nakłada efekt). Następną czynnością jest użycie &lt;b&gt;Nieuchwytnego&lt;/b&gt;, który uodporni nas oraz zwiększy moc o 10%, po czym należy szybko użyć moc dzienną &lt;b&gt;Niszczyciel Odwagi&lt;/b&gt;. Zwiększa on moc o 25%, czyli mając przykładowo 50k mocy to zwiększy się do 75k, a przy załączonym Ring of Brutality może podskoczyć nawet do 100k (pamiętajmy też o wcześniej użytym nieuchwytnym). Dodatkową ciekawostką jest zmniejszenie obrażeń celu oraz zmniejszenie prędkości ruchu. Ten efekt nie działa na każdego bossa, ale widać wyraźnie co się dzieje z przeciwnikiem, np. na pvp kiedy użyje się na nim tej dziennej. Cel nie może ruszyć się z miejsca na około 8 sekund.&lt;br /&gt;
Po użyciu dziennej z ukrycia uderzyć &lt;b&gt;Smagającym Ostrzem&lt;/b&gt;. Cecha klasowa &lt;b&gt;Akcja Infiltratora&lt;/b&gt; sprawi, że po mocy dziennej na 20 sekund zyskamy przewagę bojową. Nie trzeba wówczas odpowiednio ustawiać się, bo pasywka sama wygeneruje przewagę. Warto w broni zainstalować cechę artefaktyczną pod Akcję, ponieważ będziemy mieli dodatkowe 5% do zadawanych obrażeń na czas działania efektu.&lt;br /&gt;
Przez to, że zmieniliśmy pasywkę z &lt;b&gt;Niewidzialnego Infiltratora&lt;/b&gt; na &lt;b&gt;Akcję Infiltratora&lt;/b&gt; ukrycie będzie ciężej ładować się, ale powinno wystarczyć dla używania Smagającego Ostrza z ukrycia. &lt;b&gt;Ogłuszający Cios&lt;/b&gt; można używać w dowolnym czasie.&lt;br /&gt;
Wracając jeszcze do Smagającego. Użycie tego skilla bez ukrycia nie ma dużego sensu. Ostrze będzie naprawdę potężne z ukryciem, ponieważ sam w sobie posiada umiejętność dzięki której zada z 50% siły krytycznej plus 15% siły krytycznej dzięki odpowiedniej kombinacji w osiągnięciach. Wszystko dzięki używaniu ukrycia. Skill ładuje się bardzo długo, więc szkoda marnować jego potencjału. Dodatkowo starajmy się również, aby Niechwytny działał podczas używania wcześniej wymienionego skilla. Ogłuszający Cios też mógłby pod nieuchwytnym głównie działać, ale czasami możemy nie mieć na to wpływu.&lt;br /&gt;
Nie zapominajmy również o &lt;b&gt;Cieniu Zguby&lt;/b&gt; (ostatnie osiągnięcie ze ścieżki Kata), użycie skilla z ukryciem pod single target nałoży efekt, dzięki któremu nie jest przerywane ładowanie się ukrycia oraz zwiększa obrażenia przebijające o 50%. &lt;b&gt;Ogłuszający Cios&lt;/b&gt; po tym efekcie powinien być bardziej wydajny jak również używanie mocy nieograniczonych.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przewaga bojowa&lt;/b&gt;,&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;dzięki &lt;b&gt;Akcji Infiltratora&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;może wiele zdziałać. Jest to zmodyfikowane obrażenie oznaczone mieczykiem. Nie jest w kategorii dodatkowych obrażeń, ale tych podstawowych na które nałożone jest zwiększenie obrażeń z przewagi bojowej.&lt;br /&gt;
U mnie obrażenia z przewagi mogę wyliczyć w ten sposób: 13% z charyzmy&amp;nbsp;+ 9,7% podstawowych obrażeń z przewagi&amp;nbsp;+ 10% z łaski Underdark = 32,7% zwiększenia obrażeń z przewagi bojowej. Można by było jeszcze pokusić się o&lt;b&gt; Migopsa&lt;/b&gt; lub &lt;b&gt;Pożeracza Intelektu&lt;/b&gt;, to by przyniosło dodatkowe 5%. Noszenie dwóch takich towarzyszy nie stakuje się. Był patch jakiś czas temu w którym była taka poprawka. 32% brzmi mimo wszystko całkiem nieźle. A jeszcze jak AP szybko ładują się to premię do obrażeń z przewagi będziemy mieć non stop.&lt;br /&gt;
Rotacja jest pilnowaniem, by skille nie musiały długo czekać na ich użycie. Pierw przez chwilę &lt;b&gt;Przebiegły Zwód&lt;/b&gt;, następnie nieuchwytny i moc dzienna&lt;b&gt; Niszczyciel Odwagi&lt;/b&gt;, z ukrycia &lt;b&gt;Smagające Ostrze&lt;/b&gt; co nałoży &lt;b&gt;Cień Zguby&lt;/b&gt; i zaraz po nim &lt;b&gt;Ogłuszający Cios&lt;/b&gt;. Do póki nie załaduje się ukrycie oraz inne skille spotkaniowe używamy &lt;b&gt;Szału Pojedynkowicza&lt;/b&gt;, by nałożyć efekt krwawienia. Obrażenia będą jeszcze silniejsze dzięki &lt;b&gt;Cieniowi Zguby&lt;/b&gt;. Starajmy się by tylko &lt;b&gt;Smagające Ostrze&lt;/b&gt; było używane z ukrycia, a w przerwach, gdzie np. za 2 sekundy załaduje się skill którego chcemy użyć, lepiej wtedy używać &lt;b&gt;Przebiegłego Zwodu&lt;/b&gt;, ponieważ tą moc spotkaniową będziemy mogli przerwać.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Szał Pojedynkowicza&lt;/b&gt; jest potężną mocą nieograniczoną, ale ma swoje minusy. Chodzi oczywiście o niemożliwość przerwania tego skilla. Warto jednak używać, ale obie moce wykorzystujmy z wyczuciem, tak by moce spotkaniowe nie musiały długo czekać na użycie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Podsumowując&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Moc dzienna - Niszczyciel Odwagi&lt;br /&gt;
Moce nieograniczone - Przebiegły Zwód, Szał Pojedynkowicza&lt;br /&gt;
Moce spotkaniowe - Ogłuszający Cios, Nieuchwytny, Smagające Ostrze&lt;br /&gt;
Cechy klasowe - Akcja Infiltratora, Taktyka</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie159eMgLZeTiQftkCGR7D64SCElw63-t0ceoo3PVoKU1eA0E8exwFo_ag2DK8eIqtQ71P3PDShOxaAQCYUjSRtK2HyULEUjLKqtb5vYd_ET8EG-s2dAc9RrfD5VD9T_j9DVK4BtEkuNY/s72-c/TR.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">31</thr:total></item><item><title>Ekwipunek towarzyszy</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/11/ekwipunek-towarzyszy.html</link><category>Towarzysze</category><category>Wskazówki</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Wed, 30 Nov 2016 12:46:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-5522753724049260231</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0g63cR1f1nFfM_taji99QbPifxceOvkXcNjjDj_I41trjQEk1v9Dt9LPTrGAzRvf5-KpuG0ql1PhK-ud2wseQwY2SWmbymsHsGKlCyRB-0S3X2rlQWU-AWXIFeIXaQhyphenhyphenkC5tf1JasG4Q/s1600/de75544b3849ed81d025d1ab1b848ab31440064257.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0g63cR1f1nFfM_taji99QbPifxceOvkXcNjjDj_I41trjQEk1v9Dt9LPTrGAzRvf5-KpuG0ql1PhK-ud2wseQwY2SWmbymsHsGKlCyRB-0S3X2rlQWU-AWXIFeIXaQhyphenhyphenkC5tf1JasG4Q/s1600/de75544b3849ed81d025d1ab1b848ab31440064257.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Najlepszym ekwipunkiem dla towarzyszy były przedmioty zdobywane w Gatewayu. Niegdyś była to strona przeglądarkowa Neverwinter, gdzie mogliśmy ustawiać profesje, przejrzeć aukcje itd. Mieliśmy tam również grę Przygoda na Wybrzeżu Mieczy, skąd właśnie mogliśmy zdobyć nagrodę w postaci wyżej wymienionego ekwipunku. Cryptic Studio zdecydowało się jednak zamknąć Gatewaya głównie na niekorzyść nowych graczy, którzy nigdy już nie będą mieli tych przedmiotów (chyba, że odkupią od innych graczy za fortunę).&amp;nbsp;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
W niniejszym poście chciałabym przedstawić wszelkie alternatywy, jakie można zastosować u towarzysza. Być może statystyki przedmiotów z Gatewaya są wyższe, ale w coś jednak trzeba ubrać pomocnika.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Najprostszą metodą są profesje. Obowiązkowo jednak musimy mieć docelowe na maksymalnym poziomie. Przedmioty, które wcześniej nie były potrzebne teraz mogą na coś się przydać.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Paski, naszyjniki, pierścienie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Te przedmioty możemy stworzyć w profesji &lt;b&gt;Wytwarzanie Klejnotów&lt;/b&gt;. Pierw należy odszukać przy 25 randze jaki chcielibyśmy przedmiot stworzyć. Widnieje tam lista przedmiotów, które możemy zrobić z dwoma miejscami na urok. Szansa na wykonanie dwóch slotów wynosi 100%, gorzej jest stworzyć podstawowy przedmiot. Tu musimy już zaglądać na niebieską planszę rzadkich przedmiotów. Jeżeli już pojawi się docelowy przedmiot, możemy przystąpić do jego wykonania. Trzeba oczywiście użyć fioletowych narzędzi, ponieważ mamy 3 kręgi do napełnienia. Dopiero przy trzecim pojawia się miejsce na urok.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;Załóżmy jednak, że udało nam się stworzyć przedmiot. Możemy po tym kroku przejść do 25 poziomu profesji i stworzyć dodatkowy slot. Jeden slot jest z miejscem na atak, drugi z miejscem na obronę.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/10/od-podstaw-5-profesje.html"&gt;&amp;gt;&amp;gt; Profesje od podstaw&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Przedmioty mają całkiem wysokie wysokie statystyki. Obie mają po 453 statystyk (w przypadku HP - 1.654). Układy statystyk są tylko trzy:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Moc&amp;nbsp;+ Przebicie Pancerza&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Max HP&amp;nbsp;+ Regeneracja&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Moc&amp;nbsp;+ Ozdrowienie&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Pierścienie&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Jeszcze lepsze pierścienie możemy wydropić na &lt;b&gt;Fangbreaker Island&lt;/b&gt; lub &lt;b&gt;Svardborg&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;+5 ma dwa sloty pod atak lub obronę i statystyki 475,&amp;nbsp;+4 natomiast jeden pod atak i jeden pod obronę i statystyki 435. Dostępne układy statystyk:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Moc&amp;nbsp;+ Ozdrowienie ( 2 miejsca na atak)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Obrona&amp;nbsp;+ Odbicie (2 miejsca na obronę)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Trafienie Krytyczne&amp;nbsp;+ Ozdrowienie (2 miejsca na atak)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Moc&amp;nbsp;+ Trafienie Krytyczne (2 miejsca na atak)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ozdrowienie&amp;nbsp;+ Obrona (2 miejsca na obronę)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Regeneracja&amp;nbsp;+ Kradzież Życia (2 miejsca na atak)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Trzecią alternatywą do wyboru pierścienia są pierścienie z kampanii &lt;b&gt;Underdark&lt;/b&gt;. Te przeważnie wybierają klasy dps-owe i głównie wybierany jest &lt;b&gt;Ring of Brutality &lt;/b&gt;+4 lub +5, który co 30 s na 8/10 s przyznaje 4.000 mocy. W towarzyszu jakości legendarnej posiadającym Spajające Kamienie R12 wytworzy 12.000 mocy.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Talizman, Ikona, Grimuar, Chwost Mieczowy&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Przy tych przedmiotach pojawia się problem, ponieważ nie możemy liczyć na dwa miejsca na urok. Chwosty można wytwarzać w Wykuwaniu Oręża, natomiast resztę odnajdziemy w Wynalazczości. Statystyki są niestety mizerne. Na upartego można farmić duże heroiczne spotkania w Stronghold i stamtąd zdobyć ekwipunek. Niestety praktycznie wszystkie mają miejsce na obronę, a więc może jedynie przydać się klasom supportującym.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Realia są takie jakie są. Najprościej jest po prostu wybrać głównego towarzysza, który nie ma takich zapotrzebowań jak wyżej wymienione.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ekwipunek z Gateway można kupić w domu aukcyjnym, ale to już jest indywidualna sprawa każdego, czy ktoś chce wydać sporą ilość AD, czy taniej coś innego skonstruować. Mam ogromną nadzieję, że ten kryzys wreszcie minie i Cryptic udostępni ponownie ekwipunek dla towarzyszy w formie np. zadań w Neverwinter. Gracze przed zamknięciem Gateway zdążyli ubrać towarzyszy, ale co z nowymi graczami?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0g63cR1f1nFfM_taji99QbPifxceOvkXcNjjDj_I41trjQEk1v9Dt9LPTrGAzRvf5-KpuG0ql1PhK-ud2wseQwY2SWmbymsHsGKlCyRB-0S3X2rlQWU-AWXIFeIXaQhyphenhyphenkC5tf1JasG4Q/s72-c/de75544b3849ed81d025d1ab1b848ab31440064257.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Zbieranie skarbów w Sea of Moving Ice</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/11/zbieranie-skarbow-w-sea-of-moving-ice.html</link><category>NW-Storm King's Thunder</category><category>Wskazówki</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2016 11:51:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-8521938499272964479</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjLF2DSVr5FG4aEAaDmz62BzSk_nZPoOteh7EmNmCtxh-4Z80-5ZHMpVZ15E-G_0h14mp0M8RnQaUEx3XFlpiDsgs2TWoTqc_UUWgbkNYsd-DxYg2qmd93RNZ2GBBGIapacOXjcpiSc14/s1600/screenshot_2016-10-03-11-32-57.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjLF2DSVr5FG4aEAaDmz62BzSk_nZPoOteh7EmNmCtxh-4Z80-5ZHMpVZ15E-G_0h14mp0M8RnQaUEx3XFlpiDsgs2TWoTqc_UUWgbkNYsd-DxYg2qmd93RNZ2GBBGIapacOXjcpiSc14/s640/screenshot_2016-10-03-11-32-57.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Z postem jestem mocno opóźniona, bo z pewnością każdy odnalazł źródła do pomocy w odnajdowaniu skarbów na nowej mapie. Wszystko jest związane z tym, że aktualnie nie mam wiele czasu na pisanie postów. Będę jednak starała się w miarę możliwości co nieco tutaj udostępniać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
***&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Na nowej mapie mamy możliwość łowienia ryb. Istnieje szansa, że złowimy butelkę ze skarbem - &lt;b&gt;Map in a Bottle&lt;/b&gt;. Jest ona nieprzypisana, więc można ją sprzedać lub wykorzystać. Kiedy otworzymy butelkę będziemy mogli zobaczyć mapę. Przedstawi ona wybrane miejsce w Sea of Moving Ice, gdzie odkopiemy skarb. Na pierwszy rzut oka odnalezienie skarbu nie wydaje się być proste, ponieważ jest to zdjęcie wybranego obszaru. Skrzynie ze skarbem zawierają relikty, ryby, kamienie doskonalenia, &amp;nbsp;potrzebne przedmioty do stworzenia nowych broni artefaktycznych, epicką wędkę oraz epicką łódź.&lt;br /&gt;
Gracz @imgeneralwei wspólnie z gildią Vier Elemente stworzył poradnik w formie kolażu. Zaznaczone są na mapie wszystkie miejsca, gdzie wykopiemy skrzynię ze skarbem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTbTYcTkfr_LBD_cwjb5htgReEhtQfhSmPoRLa6U-OeB6PABCjdlpmUpTrvEFq4WBvAV8uX-XxFaGeygV3pja0Y-sXNSPQMsl7Os3obC367EJMakTkjdsUdscofDuWumhZ7Q_PC8sVuTQ/s1600/ddmsrealm-neverwinter-master-treasure-map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTbTYcTkfr_LBD_cwjb5htgReEhtQfhSmPoRLa6U-OeB6PABCjdlpmUpTrvEFq4WBvAV8uX-XxFaGeygV3pja0Y-sXNSPQMsl7Os3obC367EJMakTkjdsUdscofDuWumhZ7Q_PC8sVuTQ/s640/ddmsrealm-neverwinter-master-treasure-map.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Inni gracze podjęli się również próby stworzenia filmów, gdzie pokazują konkretniej w których miejscach znajdują się skrzynie. Jednym z nich jest gracz Juliana Alcântara z kanału na YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1eWAXBerDks?list=UUIfkVsZYOmw27T6FYrFbV_w" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjLF2DSVr5FG4aEAaDmz62BzSk_nZPoOteh7EmNmCtxh-4Z80-5ZHMpVZ15E-G_0h14mp0M8RnQaUEx3XFlpiDsgs2TWoTqc_UUWgbkNYsd-DxYg2qmd93RNZ2GBBGIapacOXjcpiSc14/s72-c/screenshot_2016-10-03-11-32-57.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Pomysł na zarobek 3#: Storm King's Thunder</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/11/pomys-na-zarobek-3-storm-kings-thunder.html</link><category>Zarobek</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Wed, 2 Nov 2016 14:28:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-2254676618882191812</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiYgCtmD5XYlOb12Nml1wzST-CKF2En2TA1A_x6mjYrCxqPJc2DlhSb5nOxD97ZnkH6ReLptGXPP9ZXegU-IaaEh5NaGsg3tpXvGMUgJtFqbLnEu9UOewXvyw517r9s4HdBVKo8_BMcrY/s1600/CR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiYgCtmD5XYlOb12Nml1wzST-CKF2En2TA1A_x6mjYrCxqPJc2DlhSb5nOxD97ZnkH6ReLptGXPP9ZXegU-IaaEh5NaGsg3tpXvGMUgJtFqbLnEu9UOewXvyw517r9s4HdBVKo8_BMcrY/s640/CR.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Przy odrobinie szczęścia można sporo zarobić w nowej kampanii &lt;b&gt;Storm King's Thunder&lt;/b&gt;. Mowa oczywiście o dużych heroicznych spotkaniach na takich mapach jak: &lt;b&gt;Bryn Shander&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Lonelywood&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Cold Run&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest trudno przyłączyć się do farmienia. Trzeba jedynie obserwować czat i poprosić o invite lub po prostu samemu spróbować zorganizować grupę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cały zarobek tkwi w jednym przedmiocie. Jest to oczywiście &lt;b&gt;Lanolin&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaSdDRq0CK2y7rNIJwBceNamqjGDQF4E_BCuK76eHhzleZYc0_YcdNYhaHoucH6g8uQh1CxoE5-kfR6F96Z3LfFWWD75cOfpdn-NGe_y2DL6q3jFImPwvf4gRpRYZJpezPtoRkG8TVfnY/s1600/Crafting_Resource_Lanolin.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaSdDRq0CK2y7rNIJwBceNamqjGDQF4E_BCuK76eHhzleZYc0_YcdNYhaHoucH6g8uQh1CxoE5-kfR6F96Z3LfFWWD75cOfpdn-NGe_y2DL6q3jFImPwvf4gRpRYZJpezPtoRkG8TVfnY/s1600/Crafting_Resource_Lanolin.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Lanolin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Ten reagent jest jednym ze składników potrzebnych do stworzenia setu z wymienionej wcześniej kampanii. Jeżeli nie wybieramy się na Fangbreaker Island i nie mamy potrzeby tworzenia setu, można wykorzystać lanolin do zarobku. Nawet jeśli kiedyś stwierdzimy, że jednak chcielibyśmy stworzyć set Runic to zawsze można wrócić do heroików lub w ostateczności kupić w domu aukcyjnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &lt;b&gt;Lanolin&lt;/b&gt; to koszt 20k AD&amp;nbsp;+/-. Oczywiście wszystko zależy od szczęścia ile zdobędziemy tego przedmiotu i czy w ogóle. Czasami po 2 godzinach farmienia wychodzimy z 1 lanolinem, ale bywa, że wpadnie ich nawet 10.&lt;br /&gt;
Dobrą wiadomością na pewno jest fakt, że nawet jeśli mamy słaby drop to zdobywa się jednak przy okazji &lt;b&gt;voninblod&lt;/b&gt;. Tego potrzeba mnóstwo do kampanii. Ponadto w kolejnym module dochodzą dwie kolejne łaski w Storm King's Thunder, gdzie potrzeba w sumie 65.000 voninblodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli chodzi o inne przedmioty z heroicznych spotkań to możemy zdobyć jeszcze:&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Northern Animal Fat&lt;/b&gt; (w Lonelywood) - koszt niski, bo to tylko około 3k AD&amp;nbsp;+/-,&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Permafrost Shard &lt;/b&gt;(w Cold Run) - koszt około 114k AD&amp;nbsp;+/-,&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Artefakt Manticore Talon&lt;/b&gt; (w Bryn Shander) - obecnie gracze sprzedają za 1 mln AD&amp;nbsp;+/-. Drop na pewno nie wynosi nawet 1%, ale gdyby już ten artefakt wypadł to można naprawdę sporo zarobić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z pozostałych przedmiotów zdobywamy &lt;b&gt;uroki R5&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;buty Rotted&lt;/b&gt; (można stworzyć z nich buty do setu Runic lub szlifować na diamenty) oraz &lt;b&gt;relikty &lt;/b&gt;(wymieniane na voninblod).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za &lt;b&gt;voninbod&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;ten-towns supplies&lt;/b&gt; możemy kupić w sklepie kampanii przedmioty, które następnie można wystawić na aukcję. Tylko koszule oraz spodnie przypisują się w chwili zakupu. Np. &lt;b&gt;Borax&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;Dragon Shell Oil&lt;/b&gt; gracze sprzedają po 50k AD&amp;nbsp;+/-. Można tym pobawić się i wykorzystać do zarobku, jeżeli mamy nadmiar waluty kampanii :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiYgCtmD5XYlOb12Nml1wzST-CKF2En2TA1A_x6mjYrCxqPJc2DlhSb5nOxD97ZnkH6ReLptGXPP9ZXegU-IaaEh5NaGsg3tpXvGMUgJtFqbLnEu9UOewXvyw517r9s4HdBVKo8_BMcrY/s72-c/CR.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Pomysł na zarobek 2#: Alchemia i Przywództwo</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/10/pomys-na-zarobek-2-alchemia-i.html</link><category>profesje</category><category>Zarobek</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 22 Oct 2016 18:02:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-4073291551240224768</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh53r4QO4a-fNnovvz_8LKAD23yquaG9jFcnPi92md1S2C65MGLqglDEJVMPI9hwYGfF5BRJL-sYe3utHNhfrZ204r1XVv6unVHZHLH-kukPP4D79gLDnmyyE5_HHzd5CBDyAVIsyFXFiM/s1600/screenshot_2016-10-22-17-49-25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh53r4QO4a-fNnovvz_8LKAD23yquaG9jFcnPi92md1S2C65MGLqglDEJVMPI9hwYGfF5BRJL-sYe3utHNhfrZ204r1XVv6unVHZHLH-kukPP4D79gLDnmyyE5_HHzd5CBDyAVIsyFXFiM/s640/screenshot_2016-10-22-17-49-25.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie bardzo opłacalnymi według mnie profesjami są: Przywództwo oraz Alchemia. W przypadku innych profesji dużego zarobku nie otrzymamy. Koszule oraz spodnie nie zawsze zrobimy z miejscem na urok. Można czasem nawet za to przepłacić. Ze wzmocnieniami do pancerza też różnie bywa. Albo nie sprzedają się albo inni gracze zaniżają ceny. Jest jednak pewne źródło zarobku na które zawsze będzie zapotrzebowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/10/od-podstaw-5-profesje.html"&gt;&lt;b&gt;&amp;gt;&amp;gt; Profesje od podstaw&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Przywództwo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z tej profesji możemy wykonywać woreczki przypisane do postaci. Ich zawartość jednak jest nieprzypisana, więc można wykorzystać do zarobku. Zwiększanie poziomu przywództwa jest bardzo powolne. Najważniejsze jednak, aby dotrzeć do minimum 21 poziomu. Od tej chwili można robić zadania na expa, które dają po 500 pkt oraz wytwarzać &lt;b&gt;torby taumaturgiczne&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYxQh4Bj7SLDiJuXNGi1z03Fd0VkLuPQn8OO-N6Sep9I7BUFw_7osLYGEOA9-fOHbGRm6a9NJ_hyphenhyphendkoWBuwkQAN5-i3UoOu0lcZKY2_-rYz-pGMHnsoY_OpyFsMY-U8CdleOTdgHJ7Coc/s1600/torba+taumaturgiczna.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYxQh4Bj7SLDiJuXNGi1z03Fd0VkLuPQn8OO-N6Sep9I7BUFw_7osLYGEOA9-fOHbGRm6a9NJ_hyphenhyphendkoWBuwkQAN5-i3UoOu0lcZKY2_-rYz-pGMHnsoY_OpyFsMY-U8CdleOTdgHJ7Coc/s1600/torba+taumaturgiczna.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Od nich możemy rozpocząć zarobek. 99 sztuk (pełny stak) szarych można sprzedać za około 20k AD&amp;nbsp;+/-, zielonych za 100k AD&amp;nbsp;+/-, natomiast cena niebieskich waha się, ale można założyć, że jest to zarobek za 200k AD&amp;nbsp;+/-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejnymi torbami są &lt;b&gt;artefaktyczne akcesoria&lt;/b&gt; przy 22 poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjR5PnoSn3Q1pr6N-sEg3cvnKQnsCUzT3mQf5uhqMdSEYyAK7_Mu2uxqNzkQAfc-U6ylllQvAF-olaHPJfwia3UDtS8YsLTMAbTKvTn4NFnH9yKSMjPZ8KshpTcSsyRRctTbMctyUREcU/s1600/artefaktyczne+akcesoria.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjR5PnoSn3Q1pr6N-sEg3cvnKQnsCUzT3mQf5uhqMdSEYyAK7_Mu2uxqNzkQAfc-U6ylllQvAF-olaHPJfwia3UDtS8YsLTMAbTKvTn4NFnH9yKSMjPZ8KshpTcSsyRRctTbMctyUREcU/s1600/artefaktyczne+akcesoria.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj ceny są różne. Niedawno widziałam te zielonej jakości staki po 50k AD. Dość mizerny zarobek, ale niekiedy koszty w domu aukcyjnym idą w górę. Obecnie np. mniejszy kamień mocy 99 sztuk jest za 70k AD. Szare np. z wszystkich trzech rodzajów za 99 szt. mają koszt przedziału 17-20k AD. Mając jednak dopiero 22 poziom przywództwa, można jak najbardziej wytwarzać te woreczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy 24 poziomie pojawiają się &lt;b&gt;głębokie torby&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5ejgYoIVPcf3IdyjZ4vqsdWG6W8gIYGe7CGh5vhf06ElGz45LbrNj-xLDA7CZNBEOzXkHmgZnMzZFgQYLOsf2nZw5rwUdM8JYr1R6yN0RPglaf-SBr_sfMQKQaAF86OnUdOf1fRGiNKI/s1600/g%25C5%2582%25C4%2599boka+torba.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5ejgYoIVPcf3IdyjZ4vqsdWG6W8gIYGe7CGh5vhf06ElGz45LbrNj-xLDA7CZNBEOzXkHmgZnMzZFgQYLOsf2nZw5rwUdM8JYr1R6yN0RPglaf-SBr_sfMQKQaAF86OnUdOf1fRGiNKI/s1600/g%25C5%2582%25C4%2599boka+torba.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Kamienie rezonujące są kosztownymi przedmiotami. Stak szarych kosztuje 37k AD&amp;nbsp;+/-, stak zielonych - 180k AD&amp;nbsp;+/- (ostatnio chodzą nawet po 204k), natomiast stak niebieskich po 600k AD&amp;nbsp;+/-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejną torbą jest zaklęty kufer. Przy 23 poziomie można wytwarzać jedną, natomiast przy 25 lv na raz wytwarzają się dwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg571LsgDFPs5pMDvipfPANfEvcowbHD9L4NWvBYsWznL9iykWpYaPHcHJBv2P-JBgEu7LlXb1rDDZpwlXztb07LfbIw6WQEc-ISFzQq7DKEwrPmXVi9kMR1uZ6joUvbomNlfU_pf1ggA/s1600/zakl%25C4%2599ty+kufer.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg571LsgDFPs5pMDvipfPANfEvcowbHD9L4NWvBYsWznL9iykWpYaPHcHJBv2P-JBgEu7LlXb1rDDZpwlXztb07LfbIw6WQEc-ISFzQq7DKEwrPmXVi9kMR1uZ6joUvbomNlfU_pf1ggA/s1600/zakl%25C4%2599ty+kufer.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Przy tym woreczku wszystko zależy od szczęścia. Najwięcej wypada uroków rangi 5. Raz mi się zdarzyło, że otrzymałam &lt;b&gt;niezidentyfikowany żywioł&lt;/b&gt;. Cały czas badam tę torebkę. Jednak, żeby było coś sensownego należy ich otworzyć naprawdę sporo. Warto jednak robić te paczki i otwierać je podczas &lt;b&gt;eventu&lt;/b&gt; na &lt;b&gt;podwójne uroki&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawsze byłam i będę zdania, że im więcej ma się postaci tym lepiej. Koszty kupna postaci zwrócą się po jakimś czasie. Pracować na to będą nowe, które z czasem będą pracowały przy przywództwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najprostszą metodą do wyexpienia przywództwa na altach będzie jak najszybsze odblokowanie okienek. Proponuję w pierwszej kolejności wyexpić dwie dowolne profesje. Podniesienie jednej do 20 poziomu skutkuje odblokowaniem 2 okienek. Dołożymy do tego lv postaci, gdzie przy 60 będą kolejne 2 okienka oraz wykorzystując środki profesji mogą dojść kolejne 2. Zostanie w sumie tylko jedno okienko do odblokowania, to które wymaga 3 profesji na 20 poziomie.&lt;br /&gt;
Kiedy już wykonamy 2 profesje na 20 poziom to w sumie mamy dostępnych 8 okienek do robienia przywództwa. To w zupełności starczy i nie ma co sobie głowy zawracać expieniem trzeciej dowolnej profesji dla okienka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te czynności są długie i mozolne, ale jeżeli skutkiem jest przyniesienie sporego zysku to czemu nie? Dużej uwagi na to nie tracimy, ustawiamy tylko zadania i na tym koniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy jeszcze pamiętać o narzędziach. Przywództwo to jedyna profesja, gdzie są wyłącznie białe narzędzia i są to: &lt;b&gt;Wyrobiony Pancerz Piechoty&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;Wyrobiony Oręż Piechoty&lt;/b&gt;. Można je kupić u &lt;b&gt;Sprzedawcy Profesji &lt;/b&gt;za złoto w Enklawie Protektora lub w domu aukcyjnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo co należy wiedzieć to fakt, że każde zadanie (w momencie załączania) można ustawić tylko trzy razy. Wobec tego, nie wypełnimy 8 okienek głębokimi torbami. Jest jednak szansa, by robić takich toreb więcej w jednym czasie. Wystarczy sprawdzić, czy czasowa strona z rzadkimi zadaniami nie ma pożądanych przez nas woreczków (widnieje na samej górze profesji na niebieskim tle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toreb nie ma sensu od razu otwierać bo to będzie zajmowało niepotrzebnie miejsce. Woreczki te będą w jednym okienku plecaka. Chyba, że przekroczymy 999 sztuk, to wtedy zajęte będzie drugie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Alchemia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W alchemii możemy tworzyć mikstury, barwniki, &lt;b&gt;agregaty żywiołów&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;niezidentyfikowane żywioły&lt;/b&gt; itd. Jeżeli jednocześnie na postaci mamy przywództwo to na alchemię przydzieliłabym tylko 3 okienka na jedną postać. Głównie chodzi o wytwarzanie kamieni rezonujących oraz innych wybranych toreb z przywództwa, by w dalszym ciągu mogły być na spokojnie wytwarzane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alchemię expi się dość nietypowo, bo do otrzymania &lt;b&gt;podstawowej wiedzy o alchemii&lt;/b&gt;, która podnosi poziom, potrzebujemy robić &lt;b&gt;niestabilne mikstury&lt;/b&gt;. Po ukończeniu zadania otrzymamy miksturę oraz szansę na otrzymanie wymienionego zwoju o alchemii. Nie za każdym razem można otrzymać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy robić wszystkie niestabilne mikstury tak długo, dopóki one nie znikną z okna profesji. Jeżeli znikną, to oznacza, że spełniliśmy zadanie. Na najwyższym poziomie nie ujrzymy niezidentyfikowanych żywiołów jeśli nie ukończymy wszystkich mikstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej opłacalnymi są &lt;b&gt;niezidentyfikowane żywioły&lt;/b&gt; o których już wcześniej wspomniałam. Opłaca się również wytwarzać agregaty żywiołów, bo to właśnie z nich tworzymy żywioł. Jedynym minusem, który przeważnie zniechęca graczy jest czas na wykonanie tych przedmiotów. Dlatego w tym miejscu opłaca się mieć 4 fioletowych alchemików na jedno zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden biały alchemik wytworzy agregat w około 7 dni, natomiast niezidentyfikowany żywioł potrzebuje aż 12 dni. Inaczej jest w przypadku, gdy zamieścimy na jedno zadanie wspomnianych fioletowych rzemieślników. Agregat zostanie utworzony w 2 dni i 8h, natomiast żywioł w 4 dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narzędzia nie muszą być fioletowe, wystarczy mieć białe. Dlatego jeśli chodzi o tą kwestię to nie trzeba sugerować się poniższym screenem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnrWxnvnJ7fz6Wf8aYPV2GK23FmX6aqWk8n9eYNx1R422Fzdor9sKc2S_R0_8fnM5sCq_2m_OGzCQ0NoIzBjUgG2MffCif3YaFH3MzTsBWJMu1zG8z9nadhhsHO6UGIf3xbYIRC2yFWf0/s1600/%25C5%25BCywio%25C5%2582.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnrWxnvnJ7fz6Wf8aYPV2GK23FmX6aqWk8n9eYNx1R422Fzdor9sKc2S_R0_8fnM5sCq_2m_OGzCQ0NoIzBjUgG2MffCif3YaFH3MzTsBWJMu1zG8z9nadhhsHO6UGIf3xbYIRC2yFWf0/s1600/%25C5%25BCywio%25C5%2582.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt niezidentyfikowanego żywiołu to zakres 20-25k AD&amp;nbsp;+/-. Agregat z kolei kosztuje 3k AD&amp;nbsp;+/-. Ale do wykonania żywiołu potrzebujemy aż 4, wobec tego do wykonania jednego żywiołu potrzebowalibyśmy około 12k AD&amp;nbsp;+/-. Decyzję pozostawiam wam czy lepiej kupować agregaty i z nich robić żywioły, czy wytwarzać wszystko na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma limitu w alchemii, w 9 okienkach możemy wykonywać agregaty czy też niezidentyfikowane żywioły. Jednak tak jak już wcześniej wspomniałam. Ze względu na przywództwo, lepiej ograniczyć się do 3 okienek na jedną postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyne co potrzeba to dużo cierpliwości i sporo klikania. A po jakimś czasie rozpocznie się spory zarobek :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh53r4QO4a-fNnovvz_8LKAD23yquaG9jFcnPi92md1S2C65MGLqglDEJVMPI9hwYGfF5BRJL-sYe3utHNhfrZ204r1XVv6unVHZHLH-kukPP4D79gLDnmyyE5_HHzd5CBDyAVIsyFXFiM/s72-c/screenshot_2016-10-22-17-49-25.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Od podstaw 5#: Profesje</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/10/od-podstaw-5-profesje.html</link><category>*Od podstaw</category><category>profesje</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 22 Oct 2016 14:49:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-1485479615795504501</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpVHlw9elLVNbxTQj8AJXz9fjNRYEln7bL1o2oDywA_dsMldPh3QEN_aRXe0iH7h0NiIrK4DYMy1oCnxfC6Le59o0cS-8EC4F1X35OKln7HunucaZjU8XoV_gRCDgBbYlWLx_jh4rrIxA/s1600/profesje.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpVHlw9elLVNbxTQj8AJXz9fjNRYEln7bL1o2oDywA_dsMldPh3QEN_aRXe0iH7h0NiIrK4DYMy1oCnxfC6Le59o0cS-8EC4F1X35OKln7HunucaZjU8XoV_gRCDgBbYlWLx_jh4rrIxA/s640/profesje.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Profesje pozwalają na tworzenie przedmiotów różnego typu. Można wytwarzać mikstury, elementy ekwipunku, kamienie doskonalenia, wzmocnienia do pancerza itd. Z funkcji można korzystać już od 10 lv postaci. U każdej profesji (z wyjątkiem Kształtowania Czarnego Lodu) można podnosić poziom danej specjalności do 25 rangi. Im wyższy poziom tym więcej dostępnych przedmiotów do wykonywania. Również na wyższych poziomach znajdują się rzeczy o lepszej jakości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podnoszenie poziomów profesji jest na zasadzie uruchomienia zadania w oknie profesji, które następnie wytwarza się przez określony czas. Po ukończeniu otrzymujemy przedmiot oraz (w większości przypadków) punkty doświadczenia dla danej specjalności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To co kryje się na wyższych poziomach profesji, można sprawdzić poprzez odznaczenie opcji. Tak jak na poniższym screenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2a6h1ZfYlSQUvmgilILRvaIcjVQNazo9Uhcp-Qa8dIodTcuYHX9Cwae4qJ6rBSSn0Nuaca5BXASDRCh4nrUfsMFEVFun4shKW5p_6-9QTupt3EEhJel47rKnjFpcdGEGHNgzVOM-REs/s1600/alchemia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2a6h1ZfYlSQUvmgilILRvaIcjVQNazo9Uhcp-Qa8dIodTcuYHX9Cwae4qJ6rBSSn0Nuaca5BXASDRCh4nrUfsMFEVFun4shKW5p_6-9QTupt3EEhJel47rKnjFpcdGEGHNgzVOM-REs/s1600/alchemia.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mamy do wyboru przedmioty, które możemy wykonać w każdej chwili, ale istnieją również rzadkie. Te wyświetlają się na niebieskim tle. Strona z rzadkimi przedmiotami odświeża się co godzinę. Nie zawsze też trafi się to co nas interesuje. Potrzeba do tego cierpliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Środki Profesji&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzielimy na: &lt;b&gt;narzędzia&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;rzemieślników&lt;/b&gt;. Pierwsze służą do podnoszenia jakości przedmiotu, drudzy natomiast do prędkości wykonywanego zadania. W obu przypadkach istnieją jakości: białe, zielone, niebieskie, fioletowe. Poniższy spis dotyczy obu przypadków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;Fioletowy - 50%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Niebieski - 25%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Zielony - 10%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Biały - 5%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procent oznacza albo jakość albo prędkość. Białych rzemieślników (nie dotyczy to narzędzi) można dodatkowo podzielić na trzy kategorie: 1 ranga, 2 ranga, 3 ranga (pozostałe kolory są na 3 randze). Posiadając wyłącznie białych, nie będziemy w stanie wykonać wszystkich zadań. Zadania przy wyższych poziomach wymagają 2 lub 3 rangi. Bezpośrednio w danej profesji tworzymy kolejnych rzemieślników i łączymy ze sobą:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4x 1 ranga = 2 ranga&lt;br /&gt;
4x 2 ranga = 3 ranga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak samo jest w przypadku pozostałych kolorów (np. 4x zielone = 1 niebieski). &lt;b&gt;Nie ma jednak możliwości, aby białą jakość przerobić na zieloną.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzemieślników tworzymy w prosty sposób. Robimy zadanie na zatrudnianie, a jeśli chcemy podnieść rangę to po zatrudnieniu 4 ludzi, przechodzimy do ulepszania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieeyXShhIABzhX3CoMSRyjHeaBfEUPXhYxQ4hmpXJMSxjffSxvwVIWtDLngZwZj3bUyF5hRlApGwJJkEPeOvxFvLbj0VQQZSsnXMnDKFae7QuIi3XP63jyxzNGNJP1thNtxEVS-8RQaNE/s1600/zatrudnianie.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieeyXShhIABzhX3CoMSRyjHeaBfEUPXhYxQ4hmpXJMSxjffSxvwVIWtDLngZwZj3bUyF5hRlApGwJJkEPeOvxFvLbj0VQQZSsnXMnDKFae7QuIi3XP63jyxzNGNJP1thNtxEVS-8RQaNE/s1600/zatrudnianie.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7UZVLdsXhw9pM9YKWeSQwJtg8F6d5EqAtRR4kp4PU_d5zpn9X-uEmlXkruF38frwJ9Sj0N8TImZdtQ_eA3paJga_qas2Numeao01VqZkmt1b-9E5q_jvl92vI-pJs1PoR1EUovYF3ORk/s1600/ulepszanie.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7UZVLdsXhw9pM9YKWeSQwJtg8F6d5EqAtRR4kp4PU_d5zpn9X-uEmlXkruF38frwJ9Sj0N8TImZdtQ_eA3paJga_qas2Numeao01VqZkmt1b-9E5q_jvl92vI-pJs1PoR1EUovYF3ORk/s1600/ulepszanie.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty wymagają lepszych narzędzi. Za przykład wezmę Kulę Ogni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8seyX2MTtfU40tL2s_8EO4TJwd29p1-ezcgVxO0HTuFzH9_WG3CoXtDs09ipGQzUg4nPYXKbFN3MmH1_SvK3DDk1BAqHmY0TQaGfuQuF4nsPdAKNixTWWwsBgntr32wQoKiXW62z9J0g/s1600/orb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8seyX2MTtfU40tL2s_8EO4TJwd29p1-ezcgVxO0HTuFzH9_WG3CoXtDs09ipGQzUg4nPYXKbFN3MmH1_SvK3DDk1BAqHmY0TQaGfuQuF4nsPdAKNixTWWwsBgntr32wQoKiXW62z9J0g/s320/orb.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Chcemy stworzyć przedmiot z dwoma slotami. Nie zrobimy tego na białych narzędziach. Potrzebujemy dostać się do 3 kręgu. W powyższym screenie jest już zawarte 1 fioletowe narzędzie, które daje 40% do jakości. Do domknięcia kręgu brakuje jeszcze 60%. Dokładając drugie fioletowe narzędzie, 1 krąg będzie mieć 20%, natomiast 2 - 80%. 1 krąg znika dopiero po dodaniu 3 narzędzia, będzie wyglądać to następująco: 2 krąg - 80%, 3 krąg 20%. Zatem przy 3 fioletowych narzędziach mamy 20% szans, że wyjdzie nam przedmiot z 2 slotami. Efekt końcowy po założeniu ostatniego narzędzia będzie następujący:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpmKrBSdWsHDreMCBFsUKRyJTUtaIwtUSI0ziBNfeBWMCYc_SBAPFzaDVswrpowrs6hgnK7v4W2x1TtuyjPvygcBolsrZ4xGHu3wycbhdIcKCHNsZYCTuaV13HIu0DHlDC8l5IxYEmFi0/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpmKrBSdWsHDreMCBFsUKRyJTUtaIwtUSI0ziBNfeBWMCYc_SBAPFzaDVswrpowrs6hgnK7v4W2x1TtuyjPvygcBolsrZ4xGHu3wycbhdIcKCHNsZYCTuaV13HIu0DHlDC8l5IxYEmFi0/s1600/1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest oczywiście 100% pewne, że uda się to zrobić, ponieważ zostawiamy 40% szans na zrobienie kuli z jednym slotem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Jak odblokować okienka?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odblokowanie nie powinno przynieść problemów. Pierwsze odblokujemy na 10 lv postaci. Od tej pory można wykonywać profesje. Kolejne można zdobyć w dość prosty sposób. Jedne za poziom postaci inne za poziom profesji. Trzy ostatnie mogą przynieść małą trudność na pierwszy rzut oka. Są to jednak pozory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUEU8Mh9LoDk8cV1rhPPJseKr-BvF1v2CyiUEMyBAfgsBMyfquL3ilNDduCKcFem90fwaTcf2Ppx3wplwxjsJ8SAcT90eQklIzJ9MbafVUwJzTauD0EOGY2FGn0IM1rQ5lHhyVDWJBRq8/s1600/okienka.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUEU8Mh9LoDk8cV1rhPPJseKr-BvF1v2CyiUEMyBAfgsBMyfquL3ilNDduCKcFem90fwaTcf2Ppx3wplwxjsJ8SAcT90eQklIzJ9MbafVUwJzTauD0EOGY2FGn0IM1rQ5lHhyVDWJBRq8/s1600/okienka.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Podniesienie 3 profesji na 20 poziom potrzebuje po prostu sporego nakładu czasu na wykonanie ich. Ukończenie zadania z co najmniej 100% bonusem prędkości wymaga po prostu środków profesji o wyższej jakości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widać, wystarczy dwóch fioletowych lub czterech niebieskich ludzi do otworzenia okienka. Suma daje 100%. Umieszczamy w dodatkowych środkach, tak jak na poniższym screenie. Po zakończeniu zadania odblokuje się okienko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguDor80LIBNupH_QH2Fhl4CZGyd01k_z1AMUyuaCOKcVRbrZp5S9h4q0E8LbyOsSZ0EdiwfO4gzOuLByKUSGsRi5XEf9M2YN7W0Op_2QXZzwBYpKcYaX5-p5JmvPrt3iO7LinlsQE-NKc/s1600/%25C5%259Brodki.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguDor80LIBNupH_QH2Fhl4CZGyd01k_z1AMUyuaCOKcVRbrZp5S9h4q0E8LbyOsSZ0EdiwfO4gzOuLByKUSGsRi5XEf9M2YN7W0Op_2QXZzwBYpKcYaX5-p5JmvPrt3iO7LinlsQE-NKc/s1600/%25C5%259Brodki.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnie okienko wymaga już wyłącznie fioletowych narzędzi. Ranga 3 oznacza: zrobić przedmiot z 3 kręgu. Czyli na przykładzie spodni z poniższego screena, wykonując je z otworem, ukończymy wówczas zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieOHqjfYJZknAaCWHaECzlcMCMWCuD5UTaZ7-HoG-YosDh-sTrgy66Auz-rTziNi_AotZDCveGNAXh6GVYvMQDVaiydnb6YLaFU01zRkwtHO3IOnSMSiaIBvmb0Qa1f9BzH5Cff_rjb4s/s1600/spodnie.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieOHqjfYJZknAaCWHaECzlcMCMWCuD5UTaZ7-HoG-YosDh-sTrgy66Auz-rTziNi_AotZDCveGNAXh6GVYvMQDVaiydnb6YLaFU01zRkwtHO3IOnSMSiaIBvmb0Qa1f9BzH5Cff_rjb4s/s1600/spodnie.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Najprostszą metodą, gdzie nie potrzeba drogich surowców do stworzenia przedmiotu jest wykonywanie paczek do wpłat na rzecz Stronghold. One również zawierają 3 kręgi i nawet jeśli nie uda się zrobić zadania to nic kosztownego nie marnuje się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMH7Pau4Ga9lddySYY60zZL3ih5t4lTXkHnkAuxJQUpjmve8-xUlaTk4_Qz5VjQgXoH9bPsrUhjZQKBEnV_EWYx6AjmJIKbVfZESZA_7b_7SWXi-K-HceXmeVQJEjIA_Bd9Z_GwH6MOBs/s1600/stronghold.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMH7Pau4Ga9lddySYY60zZL3ih5t4lTXkHnkAuxJQUpjmve8-xUlaTk4_Qz5VjQgXoH9bPsrUhjZQKBEnV_EWYx6AjmJIKbVfZESZA_7b_7SWXi-K-HceXmeVQJEjIA_Bd9Z_GwH6MOBs/s1600/stronghold.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpVHlw9elLVNbxTQj8AJXz9fjNRYEln7bL1o2oDywA_dsMldPh3QEN_aRXe0iH7h0NiIrK4DYMy1oCnxfC6Le59o0cS-8EC4F1X35OKln7HunucaZjU8XoV_gRCDgBbYlWLx_jh4rrIxA/s72-c/profesje.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Pomysł na zarobek 1#: Farmienie Temple of Spider</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/10/pomys-na-zarobek-1-farmienie-temple-of.html</link><category>Zarobek</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2016 14:24:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-5241038816463483739</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6oPhgbpzbp2ZXI4FMWZRLvXEnU711JOEWcXu4LoPKS9pZ3qW0danMa__70farru6B7jbAvmS6RRK7QXorkYFiUhfEbnXALCHQ5BFeTGx1qqI3AHRTo-srsI0Y1lJpCmQ89BiypJTL1vA/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6oPhgbpzbp2ZXI4FMWZRLvXEnU711JOEWcXu4LoPKS9pZ3qW0danMa__70farru6B7jbAvmS6RRK7QXorkYFiUhfEbnXALCHQ5BFeTGx1qqI3AHRTo-srsI0Y1lJpCmQ89BiypJTL1vA/s640/1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Zarabiać diamenty astralne można już od bardzo wczesnego poziomu postaci. Dobra strategia może przynieść owocny dochód. Myślę, że ten sposób na zarabianie jest dla każdego. Nie ważne czy dopiero zaczyna się grę, czy ma się już na koncie kilka lub kilkanaście postaci. Ba! Jestem zdania, że im więcej postaci tym lepiej :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już kiedyś napisałam post na temat &lt;a href="https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/07/sposoby-na-zarobek.html"&gt;Sposobu na zarobek&lt;/a&gt;, gdzie pisałam dość ogólnie o tym jak zarabiać w Neverwinter. Obecnie chciałabym poszerzyć te treści tworząc serię artykułów z różnorakimi&amp;nbsp;&lt;b&gt;Pomysłami na zarobek #&lt;/b&gt;. Jeżeli nie lubi się robić w kółko tego samego to jak najbardziej warto chwytać każdą możliwą sugestię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zacznijmy jednak od początku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypomnijmy sobie kilka podstawowych zasad. Jeżeli przejdziemy się dwa razy na zwykłe bądź epickie podziemie, otrzymujemy dodatkowo diamenty. Tak samo jest w przypadku potyczek lub pvp, tylko w tym wypadku mamy o połowę mniej. Za podziemia dostajemy dwa razy po 5k AD i to skłania do refleksji. Od niedawna mamy nowy system otrzymywania AD z modlitw. Działa to w ten sposób, że każda modlitwa zwiększa pulę możliwych do zdobycia diamentów.&lt;br /&gt;
Kiedy najedziemy kursorem na symbol diamentu przy avatarze postaci, możemy odczytać ile jesteśmy w stanie zdobyć diamentów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnri5-5edIwXFtOwfAbg1EH_sAtjcqZe68XVFrli8e6-CmXeigagt547BD1F2At7CiFSoAjh5tUFuYZ0NQlzpQ5QTHoHJUM0EfFzktpx0-EoIX78Dj7Ei8dX22dehhN_UmS8Jt0ravVxs/s1600/diamencik.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnri5-5edIwXFtOwfAbg1EH_sAtjcqZe68XVFrli8e6-CmXeigagt547BD1F2At7CiFSoAjh5tUFuYZ0NQlzpQ5QTHoHJUM0EfFzktpx0-EoIX78Dj7Ei8dX22dehhN_UmS8Jt0ravVxs/s1600/diamencik.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
W załączonym screenie widać, że można pozyskać 27.931 AD. Oczywiście tej sumy nie da się wziąć od tak. Wróćmy zatem do nagrody za przejście podziemia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za zrobienie podziemia otrzymujemy 5k AD. Dzięki modlitwom istnieje możliwość zarobić 7.5k AD. Bierze się stąd, że modlitwa daje bonus do 50% zdobywanych diamentów, czyli w tym przypadku dodatkowo mamy 2.5k AD. Ta dodatkowa suma zabierana jest z puli tych diamentów, które widnieją na powyższym screenie. Jeżeli teraz poszłabym na podziemie to po pobraniu diamentów byłoby 24.431k AD. Każda modlitwa zwiększa pulę, dlatego warto w dalszym ciągu modlić się na postaciach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo mając odblokowaną funkcję VIP mamy stały bonus 15% do zdobywanych diamentów, więc maksymalnie za jedno przejście na podziemiach można zdobyć w sumie około 8k+ AD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To tyle, jeżeli chodzi o teorię. Przejdźmy do praktyki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli mamy kilka postaci na koncie to jest to świetna wiadomość. Na każdej można dwa razy przejść się na podziemia. Niekoniecznie musi być od razu Temple of Spider. Wybieramy takie, które nam odpowiada. Polecam chodzić na podziemia również na 70 lv postaci. Nie licząc oczywiście głównej, jeżeli zaliczamy na niej codziennie np. epickie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeIpSyg36p_h5FX0Jq3pdbLztGUbimWNYiQqXiJVxnGaVlzuvoaEfrmDMYhKcOwspBhL7dBrX9T-SO2VJx-mV96XtURywWViGulkTtvxD0NtaLIhCB_eco6eawGJh6YlECfL4VbzqDSBc/s1600/podziemia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeIpSyg36p_h5FX0Jq3pdbLztGUbimWNYiQqXiJVxnGaVlzuvoaEfrmDMYhKcOwspBhL7dBrX9T-SO2VJx-mV96XtURywWViGulkTtvxD0NtaLIhCB_eco6eawGJh6YlECfL4VbzqDSBc/s1600/podziemia.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Obowiązkowo pobieramy 1x darmowy&amp;nbsp;&lt;b&gt;klucz do skrzyni w standardowych podziemiach &lt;/b&gt;od &lt;b&gt;Klucznika Podziemi&lt;/b&gt;&amp;nbsp;w enklawie protektora. Nie ma potrzeby kupować za AD tego klucza, bo to nie opłaca się, natomiast epickim kluczem nie otworzymy skrzyni. Pierwsze przejście będzie z kluczem, drugie bez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnk7k8J7AZb8H6H3izYFlV67pyFIWevtwWGAydozv5gSocmZ5IIESCg1mSgrHK9h6o6KPvy-6vwtaVhy2NNQZYO0Y9C0L1ZqlhYycA2D48XJl0LuPkL7UivBLvlz7LluS3O93GHVKhePs/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnk7k8J7AZb8H6H3izYFlV67pyFIWevtwWGAydozv5gSocmZ5IIESCg1mSgrHK9h6o6KPvy-6vwtaVhy2NNQZYO0Y9C0L1ZqlhYycA2D48XJl0LuPkL7UivBLvlz7LluS3O93GHVKhePs/s640/2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
W zwykłych podziemiach zdobywamy walutę - &lt;b&gt;Seal of the Adventurer&lt;/b&gt;. Wypada ich dość sporo, więc za każdym razem warto sprawdzić ile mamy na stanie. Limit to 1200, więc należy ciągle wymieniać przedmioty u &lt;b&gt;Adventurer Seal Trader&lt;/b&gt;. W ostatnim czasie uroki rangi 5 tanieją, więc najrozsądniejszym wyborem będzie wymiana na &lt;b&gt;Torbę nieoszlifowanych diamentów astralnych&lt;/b&gt;. Jedna taka torba daje 500 diamentów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkwa30VfwGZ8NZx9SGCVLqKqqgIQYO80SCEUy05fzbJQPLfjPZfkIqq3bHlBS9lf9i-7tev4ZDymQ8Tg0QxApVEUb3WbI4auVz67DSsatVzk-1J9hSQgGs33yWqGnV2yplRNsg0sOZ9_4/s1600/seal+trader.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkwa30VfwGZ8NZx9SGCVLqKqqgIQYO80SCEUy05fzbJQPLfjPZfkIqq3bHlBS9lf9i-7tev4ZDymQ8Tg0QxApVEUb3WbI4auVz67DSsatVzk-1J9hSQgGs33yWqGnV2yplRNsg0sOZ9_4/s1600/seal+trader.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykonanie Temple of Spider to około 5-10 minut. Czas zależny jest od tego jaki trafi się skład i od tego jaką masz postać. Załóżmy, że robimy to w 6 minut i chcemy zrobić to na 5 postaciach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosta kalkulacja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 x 10 runów (2x na każdej postaci) = 60 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że mamy VIP-a i na każdej postaci pulę diamentów = 8,1k - jeden run&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 x 8,1k AD = 81k AD zarobionych w przeciągu godziny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie liczę oczywiście woreczków z diamentami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notka: Wszystkie diamenty jakie otrzymujemy są nieoszlifowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobno na zwykłych podziemiach można wydropić artefakty: Latarnia Objawienia, Wody Elah'zad, Katalog Całych Krain Aurory. Szansa pewnie nie ma nawet 1%, ale znam takich co już te artefakty widzieli na Pająku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Event 2x diamenty astralne&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 24 do 29 listopada na PC po raz pierwszy pojawi się event na podwójne diamenty. Na platformie X-Box od dawna gracze mają to wydarzenie i potrafią naprawdę sporo zarobić.&lt;br /&gt;
Mam nadzieję, że na PC ten event ostatecznie odbędzie się i będzie cyklicznym wydarzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyobraźcie sobie teraz, że na podwójnych diamentach chodzilibyście na Temple of Spider. Więc za 10 runów można by było zarobić 162k AD. Doliczmy do tego woreczki z diamentami. Za każdy jeden otrzymamy 1k AD. Warto zatem zbierać je do tego eventu i dopiero wtedy otwierać. Za same woreczki powinniśmy dodatkowo sporą sumę wyciągnąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczerze polecam tą metodę zarobku :). Jest to forma dla każdego. Czasami jest kłopot z zebraniem drużyny na epickie podziemia lub zajmuje to sporo czasu. Temple of Spider jest w pewnym sensie gwarantowanym zarobkiem. Powodzenia!</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6oPhgbpzbp2ZXI4FMWZRLvXEnU711JOEWcXu4LoPKS9pZ3qW0danMa__70farru6B7jbAvmS6RRK7QXorkYFiUhfEbnXALCHQ5BFeTGx1qqI3AHRTo-srsI0Y1lJpCmQ89BiypJTL1vA/s72-c/1.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Manipulujący Czarodziej (CW) - Nawałnica Zaklęć PVE by Katsumii</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/10/manipulujacy-czarodziej-cw-nawanica.html</link><category>#Manipulujący Czarodziej</category><category>Build postaci</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Tue, 11 Oct 2016 21:09:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-5426525182948508517</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipMlRSySpp-sO8aSr3GleLSWCLs705HN59vZzO9hIY5AhVfTFMX7imWcku6tpgBDZBDGWrVOSq0koFjuwC3RgyevGs5b4XzTtbADig-H_HCjO5DxdP0N_K-iKw60WlZNhK0WAwWF3mb50/s1600/screenshot_2016-10-11-20-59-36.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipMlRSySpp-sO8aSr3GleLSWCLs705HN59vZzO9hIY5AhVfTFMX7imWcku6tpgBDZBDGWrVOSq0koFjuwC3RgyevGs5b4XzTtbADig-H_HCjO5DxdP0N_K-iKw60WlZNhK0WAwWF3mb50/s640/screenshot_2016-10-11-20-59-36.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Z tego miejsca chciałabym serdecznie podziękować &lt;b&gt;Katsumi&lt;/b&gt; za poświęcony czas na stworzenie poniższego materiału. Z pewnością przyda się nie jednemu graczowi, który chce rozpocząć swoją przygodę z czarodziejem lub po prostu chciałby porównać własne doświadczenia z doświadczeniem innego gracza. Dziękuję ślicznie :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozdrawiam,&lt;br /&gt;
Nimor&lt;br /&gt;
&lt;hr color="#888888" /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Manipulujący czarodzieje zaprzęgają potężną, tajemną energię do ograniczenia swobody, miażdżenia i wycieńczania przeciwników. Dzięki uzbrojeniu w magiczną kulę są w stanie uwolnić falę grzmotów, a także wykorzystać lód i manipulować ruchami nieświadomych istot."&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
~Cryptic Studios&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Wybór rasy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Diablę (Tiefling)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to najlepszy wybór dla tych, którzy chcą zrobić swojego CW pod czystego DPSa. Wynika to z faktu, że Diablę ma dodatkowe 2 pkt. do Charyzmy oraz można wybrać +2 pkt. do Inteligencji. Poza tym Diablęta mają bardzo ciekawe jak dla DPSa umiejętności rasowe. Po pierwsze otrzymując obrażenia ma się 10% szans (co wbrew pozorom jest całkiem dużo) na to, że przez 5 sekund zostanie zmniejszona moc celu o 5%. Po drugie zadaje dodatkowe 5% obrażeń celom, które mają poniżej 50% HP (zdrowia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Słoneczny Elf (Sun Elf)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słoneczne Elfy, dzięki możliwości rozdania punktów pod Charyzmę i Inteligencję, również są dobrym wyborem. Umiejętności rasowe nie dokońca &amp;nbsp;sprzyjają wyciągnięciu maksymalnego DPSa, ale dodatkowy przyrost punktów akcji o 2% mimo wszystko jest kuszący. Dodatkowo Słoneczne Elfy mają +10% odporności na kontrolę, co sprawia, że dobrze sobie radzą na PVP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Księżycowy Elf (Moon Elf)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to rasa zbliżona w swych umiejętnościach rasowych co Słoneczne Elfy, z tą różnicą, że Księżycowe Elfy mają +1% do przyrostu punktów akcji oraz +1% do przyrostu wytrzymałości. Zwiększone punkty Inteligencji i Charyzmy również sprawiają, że jest to dobry wybór na Manipulującego Czarodzieja. Dla poniektórych wadą może być fakt, iż jest to tzw. rasa premium, czyli aby móc nią grać, trzeba zakupić pakiet "Rycerza Ferii", który jest dostępny w sklepie Zen za 6 000 Zenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Drakon (Dragonborn)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drakoni są bardzo często wybierani na Manipulujących Czarodziei ze względu na to, że po pierwsze można rozdać atrybuty według własnego uznania (po 2 punkty do dwóch wybranych przez siebie atrybutów), a po drugie mają zwiększoną moc i trafienie krytyczne o 3%. Niewątpliwie są to dwie statystyki potrzebne każdej klasie pragnącej bić, zabijać i mordować ;) Dodatkowo Drakoni szczycą się smoczym dziedzictwem (nie dziewictwem :p ) co w praktyce oznacza, że wszystko uzdrawia go o 5% lepiepiej. Można by rzec: hmmm, po co to, gdy chce się robić jak największego DPSa? Należy pamiętać, że CW ma dość małą odporność na obrażenia, a poza tym martwy DPS to zły DPS ;) Drakoni zaliczani są również do ras premium, niezbędne jest wydanie Zenów na zakup tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja osobiście wybrałam Słonecznego Elfa. Dobrze mi się sprawdza jako DPS, często mogę używać mocy dziennych dzięki szybszemu ładowaniu się punktów akcji (AP), a poza tym podoba mi się wygląd tej postaci :D Tak, wiem, śmieszny argument, ale dla mnie mimo wszystko też liczy się jak wygląda postać, którą gram. Bardziej od Słonecznych Elfów podobają mi się Księżycowe Elfy, ale niestety różnica procentowa w przyroście punktów akcji przechyliła szalę na korzyść Słonecznego Elfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Rzut kostką&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhETQOhb5ydNTLErnfMmPug9UzK6F7dB9l1ybFePZEioCtZ-_igDfUMSdeHUTesq4GzBTvZbVjlhyphenhyphen8_4X0AD9vjJtVNsRRWYDHF5zd7qjQITuCJerQqPbZUUBkIDgxBYQGbkYPKkk2OBg0/s1600/Kostka.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="327" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhETQOhb5ydNTLErnfMmPug9UzK6F7dB9l1ybFePZEioCtZ-_igDfUMSdeHUTesq4GzBTvZbVjlhyphenhyphen8_4X0AD9vjJtVNsRRWYDHF5zd7qjQITuCJerQqPbZUUBkIDgxBYQGbkYPKkk2OBg0/s400/Kostka.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Atrybuty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozpoczynając grę warto już na początku wiedzieć, które atrybuty są istotne dla danej klasy. W przypadku Manipulującego Czarodzieja głównym atrybutem jest &lt;b&gt;Inteligencja&lt;/b&gt;. Dodatkowe atrybuty to&lt;b&gt; Charyzma&lt;/b&gt; i &lt;b&gt;Rozsądek&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Inteligencja:&lt;/b&gt; Przyczynia się do zwiększenia obrażeń oraz do wzrostu szybkości odnowienia.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Charyzma:&lt;/b&gt; Przyczynia się do zwiększenia szansy na trafienie krytyczne, premii do statystyk towarzysza oraz zwiększa obrażenia z przewagi bojowej.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rozsądek:&lt;/b&gt; Przyczynia się do wzrostu szybkości odnowienia, przyrostu punktów akcji, premii do kontroli oraz odporności na kontrolę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rozgrywki, zdobywając kolejne poziomy, dostajemy możliwość rozdania dodatkowych punktów do atrybutów. Poniższe zdjęcie przedstawia, w jaki sposób ja rozdawałam punkty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Qhc5PCNdnb7-bBuoPMV2i630lxIK3gRcJYgy3UWwTIDT_Vj2-pjut7ko3IEKmNBGc5PKDqgyrgX7Sp1B8Pz52uKwb7xLP_NzeBJvzbriQoQeABUXkw4BfLV-_A5WPl38xszaNtReBto/s1600/Atrybuty.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="385" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Qhc5PCNdnb7-bBuoPMV2i630lxIK3gRcJYgy3UWwTIDT_Vj2-pjut7ko3IEKmNBGc5PKDqgyrgX7Sp1B8Pz52uKwb7xLP_NzeBJvzbriQoQeABUXkw4BfLV-_A5WPl38xszaNtReBto/s400/Atrybuty.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osiągnięcia jak największego DPSa polecam rozdawać punkty w Inteligencję oraz w Charyzmę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;30 LVL - wybór ścieżki&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda klasa po osiągnięciu 30 lvl stoi przed wyborem jednej z dwóch ścieżek, którą będzie dalej kroczyć. Wybór ten wpływa na dalszy rozwój postaci - każda ścieżka daje postaci unikatowe skille, dostępne tylko dla wybranej ścieżki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manipulujący Czarodziej ma do wyboru: &lt;b&gt;Nawałnica Zaklęć&lt;/b&gt; (Spellstorm Mage) oraz &lt;b&gt;Mistrz Płomieni&lt;/b&gt; (MoF — Master of Flame).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nawałnica Zaklęć opiera się na skillach lodu, wiedzy tajemnej oraz błyskawic. Jest to doskonały wybór dla tych, którzy chcą robić DPSa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Płomieni świetnie nadaje się dla tzw. Bufferów. Połączenie lodowych oraz ognistych skilli sprawia, że każda drużyna doceni takiego gracza jak Mistrz Płomieni. W połączeniu z osiągnięciami z Renegata, MoF potrafi zwiększyć siłę obrażeń swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
Jak łatwo domyśleć się po tytule, wybrałam dla swojego Maga ścieżkę Nawałnica Zaklęć :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Postać&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjY0MOfXXuU5ZOA2Y04whkxGO4Rt7BV_p88aFH-lf3ZHRDefLPuLwqzu-9Wf2XpXxSv9La0fDnI0za4a4SJmUxSrKMlA4fpMYOWNHJb2wcNoDl8xEURrlgBNTMh1Za8AYYVG2mdKsKwRU/s1600/Postac.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjY0MOfXXuU5ZOA2Y04whkxGO4Rt7BV_p88aFH-lf3ZHRDefLPuLwqzu-9Wf2XpXxSv9La0fDnI0za4a4SJmUxSrKMlA4fpMYOWNHJb2wcNoDl8xEURrlgBNTMh1Za8AYYVG2mdKsKwRU/s1600/Postac.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Ekwipunek&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wyborze ekwipunku skupiłam się przede wszystkim na doborze takich elementów, które dadzą mi jak najwięcej &lt;b&gt;mocy&lt;/b&gt; oraz dodatkowo &lt;b&gt;trafienie krytyczne&lt;/b&gt;. Poniższe zestawienie dokładnie zawiera te statystyki, dodatkowo zwiększając mi również obronę oraz maksymalną ilość życia (HP). Na każdy z tych elementów nałożyłam wzmocnienie pancerza +200 mocy, co daje mi w sumie dodatkowo 800 pkt. mocy na czysto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głowa — Elemental Drowcraft Raid Cap&lt;br /&gt;
Pancerz — Elemental Drowcraft Raid Robes&lt;br /&gt;
Ramiona — Elemental Dragonflight Raid Armlets&lt;br /&gt;
Stopy — Elemental Drowcraft Raid Shoes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Broń&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń Twisted był dla mnie oczywistym wyborem ze względu na statystyki oraz na dodatkowe staki mocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń podstawowa (główna) -&amp;nbsp;&lt;b&gt;Twisted Skulls&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Talizman (broń dodatkowa) -&amp;nbsp;&lt;b&gt;Twisted Talisman&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYvIttMk0rAar4YLeKtwmNBtf_UGoc04EGQjtEWJnZisRDgo9HPHaIxXQ_rha1ohDKZ-cmNarwk96iDOiUVaQjPzhSEZut0kVy1xjIF1VlHG-v73pdiTiKukv70_t20Y6glINezDc8nlI/s1600/Bron_Glowna.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYvIttMk0rAar4YLeKtwmNBtf_UGoc04EGQjtEWJnZisRDgo9HPHaIxXQ_rha1ohDKZ-cmNarwk96iDOiUVaQjPzhSEZut0kVy1xjIF1VlHG-v73pdiTiKukv70_t20Y6glINezDc8nlI/s400/Bron_Glowna.JPG" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3YPvpKwbB1vT8DhiYXYGkNkYUu3v4csPCS338qYxcjxElUsV8MkUgVg5oG0dVDrI1x86gZhtuYgCTlcnO6Q9g0zsRk479Ljujc93-__7K0yhJdbkhjY7tasM9R-_VDku0zkXFwno91Ok/s1600/Bron_Dodatkowa.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3YPvpKwbB1vT8DhiYXYGkNkYUu3v4csPCS338qYxcjxElUsV8MkUgVg5oG0dVDrI1x86gZhtuYgCTlcnO6Q9g0zsRk479Ljujc93-__7K0yhJdbkhjY7tasM9R-_VDku0zkXFwno91Ok/s400/Bron_Dodatkowa.JPG" width="267" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Pierścionki&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na chwilę obecną posiadam pierścionki: &lt;b&gt;Ring of Rising Powe&lt;/b&gt;r +4 (rosnąca moc do 1150 pkt.) oraz &lt;b&gt;Ring of Rising Precision&lt;/b&gt; +4 (rosnąca wartość trafienia krytycznego do 1150 pkt.). W planach mam wymienić pierścionek z rosnącym trafieniem krytycznym na &lt;b&gt;Ring of Brutality&lt;/b&gt; +4 (4000 pkt. mocy co 30 sekund na 8 sek.). Oczywiście nie muszę chyba mówić, że idealnie było by mieć wspomniane pierścionki +5? :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na każdy z pierścionków zostało nałożone wzmocnienie, dające +100 pkt. do przyrostu punktów akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Naszyjnik i pas artefaktyczny&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Naszyjnik&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;amulet przychylności Valindry&lt;/b&gt;. Przy wyposażeniu zwiększa moc, trafienie krytyczne i ozdrowienie. Dodatkowo przyczynia się do przyrostu punktów akcji - na legendzie daje 4% AP co 3 sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pasek &lt;/b&gt;- &lt;b&gt;Pas straży Valindry&lt;/b&gt;. Przy wyposażeniu zwiększa moc, trafienie krytyczne i ozdrowienie. Na legendzie daje 2 punkty do Inteligencji i 2 punkty do Charyzmy, czyli do atrybutów, na których mi najbardziej zależy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek i naszyjnik, tak jak pierścionki, zostały potraktowane wzmocnieniem +100 pkt. do przyrostu punktów akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybór paska i naszyjnika jest nieprzypadkowy. Pomijając premie do opisanych statystyk, razem z artefaktem &lt;b&gt;Odłamek korony Valindry&lt;/b&gt; tworzą pełen set, który zwiększa premię do kontroli o 15% oraz zwiększa odporność na kontrolę o 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Artefakty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Główny artefakt&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;Koło żywiołów&lt;/b&gt; lub &lt;b&gt;Pieczęć oddanego&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
W zależności od sytuacji używam albo jednego albo drugiego artefaktu, ale nigdy nie mam założonych obu tych artefaktów. Koło żywiołów używam na niektórych podziemiach, ale głównie znajduje dla niego zastosowanie przy robieniu codziennych zadań czy tygodniówek. Sam w sobie artefakt jest potężny, przy użyciu go i wybraniu ognia można pięknie zwiększyć swojego DPSa, ale niestety istnieje ryzyko, że członek drużyny przypadkowa (albo i po złośliwości) zabierze nam właśnie ogień. Dlatego też na większości podziemia czy rajdy wybieram Pieczęć Oddanego, która na mistyku (po użyciu artefaktu) przywraca mi w ciągu 15 sekund 100% moich punktów akcji, co pozwala mi znacznie częściej rzucać moc dzienną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Artefakty drugorzędne&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
Przy wyborze tych artefaktów kierowałam się statystykami, które mi dają. I tak mój wybór padł na:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Pieczęć Kontrolera&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- moc, trafienie krytyczne, odporność na kontrolę.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Thayska Księga Umarłych&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- trafienie krytyczne, przebicie pancerza, przyrost punktów akcji.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Odłamek Korony Valindry&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- moc, kradzież życia, premia do kontroli. Wraz z paskiem i naszyjnikiem tworzy set z dodatkowym bonusem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Uroki&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miejsce na wzmocnienie broni&lt;/b&gt; - Urok migbłystalny (Vorpal)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miejsce na wzmocnienie pancerza&lt;/b&gt; -Urok duszy&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miejsca pod atak&lt;/b&gt; - Uroki brutalne (+ moc i trafienie krytyczne), świetliste (+moc) i lazurowe (+ trafienie krytyczne)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miejsce pod obronę&lt;/b&gt; - Uroki dzikie (+ HP i kradzież życia) lazurowe (+obrona) i mroczne (+kradzież życia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Osiągnięcia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla mojego Czarodzieja wybrałam ścieżkę &lt;b&gt;Taumaturga&lt;/b&gt; w połączeniu z &lt;b&gt;Renegatem&lt;/b&gt;. Przy wyborze osiągnięć skupiłam się na tych, które zwiększają zadawane obrażenia, przyczyniają się do przyrostu punktów akcji i skrócenia odnowienia się skilli. Dodatkowo, w ścieżce Renegata, jedno z osiągnięć wzmacnia moich sojuszników w drużynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zdjęcie przedstawia, na co wydałam punkty heroizmu i chwały w osiągnięciach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7yDXNZAZvDrxfZBaG9RUeNFJMZxbnboNIljaWT41_vmHQy-WaQSOt6H7y6ocMc9R_M5D4mhdPZ1X7qOUSUXYXovR4lbUSr41qt1SLz4WYU9lmWctNAgEP9Bs43A-C2x1MLJL-gI5qds/s1600/Osiagniecia.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7yDXNZAZvDrxfZBaG9RUeNFJMZxbnboNIljaWT41_vmHQy-WaQSOt6H7y6ocMc9R_M5D4mhdPZ1X7qOUSUXYXovR4lbUSr41qt1SLz4WYU9lmWctNAgEP9Bs43A-C2x1MLJL-gI5qds/s640/Osiagniecia.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Łaski&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibdNnHAcrnl-jhEYRaNu0s89M7vP76DbvzgZNgJjVnuU_rCt3czPv10MXP7EYQ1dTIg1hIL7qaFUsSYzPaWx0uh7cvAiBLJVrdC_qaWLboo7qv8lb2nYNch5gsYd8OdpvB_GSorFb87uY/s1600/Dolina_Lodowego_Wichru.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibdNnHAcrnl-jhEYRaNu0s89M7vP76DbvzgZNgJjVnuU_rCt3czPv10MXP7EYQ1dTIg1hIL7qaFUsSYzPaWx0uh7cvAiBLJVrdC_qaWLboo7qv8lb2nYNch5gsYd8OdpvB_GSorFb87uY/s640/Dolina_Lodowego_Wichru.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG1Ts_UWCEoQmllbsIwrV4o6Ew6ZBItbDR1WWfUqJYpebLfD2ZcLDeTfz2JmPTNrvrgdr3D_T-6At0HqaJtdj0LJ-4qv_7hDcpB0ON8galguAyTtxG4asYI8xhLr95hSE0eSjijTA7CZA/s1600/Elemental_Evil.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG1Ts_UWCEoQmllbsIwrV4o6Ew6ZBItbDR1WWfUqJYpebLfD2ZcLDeTfz2JmPTNrvrgdr3D_T-6At0HqaJtdj0LJ-4qv_7hDcpB0ON8galguAyTtxG4asYI8xhLr95hSE0eSjijTA7CZA/s640/Elemental_Evil.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0MaRYQIvrWBb3YsjLU_FLJ4XCC4y9rE9xOhMR0qb41SqgigqRlcXLPWcx7yBK_F7DdaDOYHcaFzwX5VZmLpp2dlOlkeSxGaxQNwbgZbwIEkgQCSYD_FA4muxkPZrh6hyXTeRnFpEgaoM/s1600/Krag_Grozy.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0MaRYQIvrWBb3YsjLU_FLJ4XCC4y9rE9xOhMR0qb41SqgigqRlcXLPWcx7yBK_F7DdaDOYHcaFzwX5VZmLpp2dlOlkeSxGaxQNwbgZbwIEkgQCSYD_FA4muxkPZrh6hyXTeRnFpEgaoM/s640/Krag_Grozy.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfKhwh3wPfLqGXDUByepSIKdvucpOYB5PBYZVCVIG3yiKK2bCdSdyCEITbzqZMWzNWnjFvFPARAjeu7BdqPUiz5UvUA7c1MQaJu8xi69mcLDS6WCUsDxCMzcdt3OM1-nERIDVrMoRcvT8/s1600/Sharandar.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfKhwh3wPfLqGXDUByepSIKdvucpOYB5PBYZVCVIG3yiKK2bCdSdyCEITbzqZMWzNWnjFvFPARAjeu7BdqPUiz5UvUA7c1MQaJu8xi69mcLDS6WCUsDxCMzcdt3OM1-nERIDVrMoRcvT8/s640/Sharandar.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjznNIt-n0jHBOn7a0gzSg74G72Tsf8e6NscGeLx7SW5PaHsUW4L4vt5sRgBPJwEqWOr2cmSKoYEZYj6agy5GPqKIhh7PVGs3mgH5oxvFdX3YKQhVezGNX1UkICRmOfrFCKjn9lHqAezJs/s1600/Storm_Kings_Thunder.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjznNIt-n0jHBOn7a0gzSg74G72Tsf8e6NscGeLx7SW5PaHsUW4L4vt5sRgBPJwEqWOr2cmSKoYEZYj6agy5GPqKIhh7PVGs3mgH5oxvFdX3YKQhVezGNX1UkICRmOfrFCKjn9lHqAezJs/s640/Storm_Kings_Thunder.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXnomYvXg-6-WBhaA3L1nhkV_3TA7oUaTZPKhegOEtKB_FeEvXOi4fxdjdGTenQVjD-5WRGxWzSfJalvBL9bEjf8limlHBMXOBdJaaeixwRWQAdrKpOx6inwhTm9kPTc4gteA9XOh6zUc/s1600/The_Maze_Engine.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXnomYvXg-6-WBhaA3L1nhkV_3TA7oUaTZPKhegOEtKB_FeEvXOi4fxdjdGTenQVjD-5WRGxWzSfJalvBL9bEjf8limlHBMXOBdJaaeixwRWQAdrKpOx6inwhTm9kPTc4gteA9XOh6zUc/s640/The_Maze_Engine.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1fKtwnCuse4jyoShWM2pp4BHYXGOc2uCjuktb3FNqADgGK0WyO8_5FqKpO0G0eJ9Jgyy4SLZNKPzR_7wAJAQC-k30YrSTEId3BW-3qt5uI2DZbM_IYerFs-jICoIer0sn7mP_vVrV56g/s1600/Tyrania_Smokow.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1fKtwnCuse4jyoShWM2pp4BHYXGOc2uCjuktb3FNqADgGK0WyO8_5FqKpO0G0eJ9Jgyy4SLZNKPzR_7wAJAQC-k30YrSTEId3BW-3qt5uI2DZbM_IYerFs-jICoIer0sn7mP_vVrV56g/s640/Tyrania_Smokow.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvXBFOeenPXH6_hVbafcklEoNUxYxKW7cI6JW1RvDX-vdUVuSyOro05Lek6eBLig9Gqq0ZSA6XerN9dtsH3UqH5A02o2vyEDvkJYMwplBlk7A4Ga3TpqcU9Mwia84H1j88PLTGIRVPMHQ/s1600/Underdark.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvXBFOeenPXH6_hVbafcklEoNUxYxKW7cI6JW1RvDX-vdUVuSyOro05Lek6eBLig9Gqq0ZSA6XerN9dtsH3UqH5A02o2vyEDvkJYMwplBlk7A4Ga3TpqcU9Mwia84H1j88PLTGIRVPMHQ/s640/Underdark.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJPm1fb9nE27869GGUXW4_C3GKFEszmkhY-_iKnpITrapI7P3UOr0x6Zpi4ganpjT1b35lc2iiQgSY3sCs8bUFH9NnsJ85uaLwsanq3hqa4bdsfjuR2rZwbDQv9TGAdz_j14UOkq6Hn_4/s1600/Stronghold.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJPm1fb9nE27869GGUXW4_C3GKFEszmkhY-_iKnpITrapI7P3UOr0x6Zpi4ganpjT1b35lc2iiQgSY3sCs8bUFH9NnsJ85uaLwsanq3hqa4bdsfjuR2rZwbDQv9TGAdz_j14UOkq6Hn_4/s640/Stronghold.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Towarzysze&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji-UcroDcLTP8FZb7OtxvkgZsQlBjrqSlWBv0HNVSNJ-xXivqb5RtjXUr27cj6AtfJ361i6oCkgqwNHfawsTjTms3fF_byaszkhxQj3h-A8tU2QXhqQpEJGLckacgpfxL1bm8qXiwNS54/s1600/Towarzysze.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="467" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji-UcroDcLTP8FZb7OtxvkgZsQlBjrqSlWBv0HNVSNJ-xXivqb5RtjXUr27cj6AtfJ361i6oCkgqwNHfawsTjTms3fF_byaszkhxQj3h-A8tU2QXhqQpEJGLckacgpfxL1bm8qXiwNS54/s640/Towarzysze.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moim głównym towarzyszem, tym który lata za mną i skoczy za mną w ogień jest &lt;b&gt;Archont Ognia&lt;/b&gt;. Ma on trzy sloty na runy pod atak, każdy z nich oczywiście wyposażony w &lt;b&gt;Spajający kamień runiczny&lt;/b&gt;. Mój archont ma również ekwipunek - dwa pierścionki i talizman - Gateway'a (który ostatnio niestety został zamknięty na amen).&lt;br /&gt;
Premia aktywna (epicki/fioletowy) - zwiększa o 7% obrażenia przeciwko celom, które mają mniej niż 50% punktów wytrzymałości. Dodatkowo za pomarańcz (legenda) przyjęta jest dodatkowa premia - posiadacz otrzymuje 15% statystyk swojego towarzysza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostali towarzysze zostali wybrani na zasadzie który daje lepsze premie aktywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Archont Ziemi &lt;/b&gt;(epicki/fioletowy) — Zwiększa obrażenia zadawane celom o 6%, jeśli ja jestem w pełni sił (w wersji polskiej jest błąd w opisie). Ulegają one zwiększeniu o 0,5% za każdego dodatkowego aktywnego archonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Archont Powietrza &lt;/b&gt;(epicki/fioletowy) — Zwiększa obrażenia zadawane wrogom, którzy nie mają pełni zdrowia o 5%. Każdy dodatkowy archont zwiększa je o 0,5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Erynia Beliala&lt;/b&gt; (epicka/fioletowa) — +10% do siły trafienia krytycznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Siege Master &lt;/b&gt;(epicki/fioletowy) — Zwiększa obrażenia o 4%. Premia jest zwiększona do 8%, gdy się jest na Strongholdzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Wierzchowce oraz bonusy z insygnii&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym polu mam jeszcze trochę do zrobienia. Przede wszystkim punktem docelowym jest mieć wszystkie insygnia fioletowe, dające premie do mocy i ozdrowienia. Na początku myślałam również o trafieniu krytycznym, ale biorąc pod uwagę, ile mam go z innych elementów takich jak ekwipunek, dałam sobie spokój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg43HkcpCk8ZfIpD4Ghd-2R6KK4qLPzd2CYEw0wP87IE_5uomBw0YyIKvaE_jgyNjqq4KfHqGghLZ3_GVczrRjEpifrSvLN5IcLmef3vCqPqu1Kk0GnzOLVc_kiSL5S-5SFSVsghX21GLU/s1600/Wierzchowce.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg43HkcpCk8ZfIpD4Ghd-2R6KK4qLPzd2CYEw0wP87IE_5uomBw0YyIKvaE_jgyNjqq4KfHqGghLZ3_GVczrRjEpifrSvLN5IcLmef3vCqPqu1Kk0GnzOLVc_kiSL5S-5SFSVsghX21GLU/s640/Wierzchowce.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Skille&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sam koniec zostawiłam skille, których używam na codzień. Oczywiście wybór skilli jest adekwatny do sytuacji w której się znajduję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Moce dzienne&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lodowy Nóż&lt;/b&gt; (na pojedynczy cel świetny zwłaszcza na bossach) oraz &lt;b&gt;Przytłaczająca Siła&lt;/b&gt; (potężna obszarówka, działająca na wiele celów i dodatkowo na kilka sekund oszałamia wrogów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Moce nieograniczone&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Magiczny Pocisk &lt;/b&gt;(jako główną moc nieograniczona) oraz &lt;b&gt;Promień Mrozu &lt;/b&gt;(okazjonalnie używam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cechy klasowe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mrożąca Obecność&lt;/b&gt; (zwiększa zadawane obrażenia przeciwko celom, na których znajdują się ładunki chłodu oraz podwójnie zwiększa obrażenia przeciw zamrożonym celom; jest to moc, którą wzmocniłam przy broni dodatkowej, czyli talizmanie) oraz&lt;b&gt; Czar burzy&lt;/b&gt; (w trakcie ataków krytycznych poraża cele przez 30% czasu. Można by rzec, że jest to taki dodatkowy skill, nad którym nie mamy kontroli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Moce spotkaniowe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Zestaw używanych mocy spotkaniowych zależy od sytuacji:&lt;br /&gt;
Moce tzw. obszarowe, których używam na większych grupach przeciwników - &lt;b&gt;Natchnienie Lodu&lt;/b&gt; (pod Tab), &lt;b&gt;Kradzież Czasu&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Nagła Burza&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Lodowy Teren&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlVpWO3z9fMKlugolS5n1s-UvzmctpeB7vmYPs368sZpOHjPz7Uj2nzbB4tEXekDCBvP3cLoyRqpvQWZSF1KY1Ue6dQdS0IMpzx9wjWmhDzH5P7KKRMBB8rNunAMNX-uQzt6KgFtK-3bQ/s1600/Skille_Obszarowki.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlVpWO3z9fMKlugolS5n1s-UvzmctpeB7vmYPs368sZpOHjPz7Uj2nzbB4tEXekDCBvP3cLoyRqpvQWZSF1KY1Ue6dQdS0IMpzx9wjWmhDzH5P7KKRMBB8rNunAMNX-uQzt6KgFtK-3bQ/s400/Skille_Obszarowki.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moce na pojedyncze cele, np. bossów na podziemiu - &lt;b&gt;Natchnienie Lodu&lt;/b&gt; (pod Tab; jeżeli jest słabsza drużyna, to polecam na Tabie umieścić Promień Osłabienia), &lt;b&gt;Lodowe promienie&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dezintegracja, Lodowaty Cios&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7GxArrudMjNhWc89NS_iWVI6weLupo3ZYtQnXh0GzKBkT5xG2xvHlx5aOh2TXYpKcXI_BJjQ0QtepfjKl8EOrdHQRfYIKwK94KSosX7ZQNYUvIr-5aKSPLdk1gVpr15oVOKC6IGgV2OA/s1600/Skille_SingleTarget_2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7GxArrudMjNhWc89NS_iWVI6weLupo3ZYtQnXh0GzKBkT5xG2xvHlx5aOh2TXYpKcXI_BJjQ0QtepfjKl8EOrdHQRfYIKwK94KSosX7ZQNYUvIr-5aKSPLdk1gVpr15oVOKC6IGgV2OA/s400/Skille_SingleTarget_2.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Manipulującym Czarodzieju można by książki pisać, pewnie jak i o innych klasach. Jednak jest to moja ulubiona postać, ma swój charakter, potrafi zrobić wiele i na pewno znajdzie miejsce w niejednej drużynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdaję sobie sprawę, że pewnie jeszcze o wielu rzeczach nie wspomniałam albo napisałam zbyt mało. W razie pytań czy wątpliwości, można mnie znaleźć w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Katsumii@joantheeengie2107&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Spróbuję odpowiedzieć na wszelkie pytania. Pamiętajcie również, że ja wciąż poznaję tę klasę, że mogę nie wszystko wiedzieć albo inaczej rozumieć pewne kwestie. Jak coś, to jestem otwarta na wszelkie sugestie i wskazówki ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozdrawiam,&lt;br /&gt;
Katsumii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipMlRSySpp-sO8aSr3GleLSWCLs705HN59vZzO9hIY5AhVfTFMX7imWcku6tpgBDZBDGWrVOSq0koFjuwC3RgyevGs5b4XzTtbADig-H_HCjO5DxdP0N_K-iKw60WlZNhK0WAwWF3mb50/s72-c/screenshot_2016-10-11-20-59-36.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">27</thr:total></item><item><title>Farmienie kamieni doskonalenia</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/10/farmienie-kamieni-doskonalenia.html</link><category>Rafinacja</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 8 Oct 2016 18:10:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-3479477183227233058</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYh2I4JriIKl6ePcqZvg_T8f5uCC1h9_6CZE96cUB9dWOqWqZX0le3gOx_mMdjuF8EFWbAgkziuckrHmzJdfqWvNw4KDd38V6CWMPnOywTom8JEt8HrBs72MPbosmakXBjvUB43R3cn5Y/s1600/screenshot_2016-09-21-16-23-27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYh2I4JriIKl6ePcqZvg_T8f5uCC1h9_6CZE96cUB9dWOqWqZX0le3gOx_mMdjuF8EFWbAgkziuckrHmzJdfqWvNw4KDd38V6CWMPnOywTom8JEt8HrBs72MPbosmakXBjvUB43R3cn5Y/s640/screenshot_2016-09-21-16-23-27.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
W tej chwili ulepszenie wyposażenia artefaktycznego nie stanowi wielkiego problemu. Nie trzeba kupować od razu pełnych staków kamieni rezonujących czy też perydotów. Istnieje sposób na darmowe farmienie kamieni do rafinacji. Kluczem całej farmy są &lt;b&gt;uroki smoczego skarbu&lt;/b&gt; oraz bonus z insygni &lt;b&gt;Wanderer's Fortune&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamienie nie wpadają przez cały dzień, tylko o losowych porach dnia na około 10-15 minut. Przeważnie od razu po zalogowaniu do gry przypada szansa na dobrą farmę. Wszelkie kamienie jakie otrzymujemy wpadają bezpośrednio do plecaka. Wszystkie są przypisane do konta, a więc można dowolnie przekładać je na postaciach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyne co potrzebujemy to przede wszystkim dużo cierpliwości. Warto również zastanowić się nad poszerzeniem ilości postaci na koncie. Gdy farma skończy się na jednej postaci, na innej możemy kontynuować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W taki właśnie sposób zrobiłam zlepek trzech filmików z farmy na trzech postaciach w przyspieszonym tempie. W momencie kiedy kamienie przestały wpadać to zmieniałam postać. Zwróćcie uwagę na prawy dolny róg. Można zobaczyć ile kamieni mniej więcej można wydropić podczas farmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1-FBbtcYM0E" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
Te postacie akurat nie posiadają uroków smoczego skarbu. Wynikiem takiej farmy jest tylko i wyłącznie bonus z insygni. &lt;b&gt;Wanderer's Fortune&lt;/b&gt; potrzebuje slotów na &lt;b&gt;Crescent&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Regal&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;Illuminated&lt;/b&gt;. Ta kombinacja dostępna jest przy następujących mountach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
140%:&lt;br /&gt;
- Opancerzony Rekin Lądowy&lt;br /&gt;
- Kościany Rumak&lt;br /&gt;
- Armored Griffon&lt;br /&gt;
- Opancerzony Toporodziób&lt;br /&gt;
- Opancerzony Olbrzymi Tułacz&lt;br /&gt;
- Cesarskie Smoczysko Gniewu&lt;br /&gt;
- Swift Golden Lion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
110%&lt;br /&gt;
- Rekin Lądowy&lt;br /&gt;
- Ciężki Koszmar Inferalny&lt;br /&gt;
- Ciężki Ogromny Pająk&lt;br /&gt;
- Opancerzony Niedźwiedź Polarny Lorda&lt;br /&gt;
- Opancerzony Niedźwiedź&lt;br /&gt;
- Jednorożec Świtu&lt;br /&gt;
- Turmish Lion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;80%&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Pozłacany Ogromny Pająk&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqsDQCjoPdnFlyPFsb6XRMjXxx7fBV1X2amsBA5LLtQEvK3Jh8RcGJ1dHlgzm_-5bUjdDnr240MOz_XL4IC0tjXBIElaBqKJPhspIGHy76C0xQy0q63tl2jusOkT0shF_w2USLH7U8Zo/s1600/mount.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqsDQCjoPdnFlyPFsb6XRMjXxx7fBV1X2amsBA5LLtQEvK3Jh8RcGJ1dHlgzm_-5bUjdDnr240MOz_XL4IC0tjXBIElaBqKJPhspIGHy76C0xQy0q63tl2jusOkT0shF_w2USLH7U8Zo/s400/mount.png" width="283" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Masz 4% szans po zabiciu wroga na odnalezienie kamienia doskonalenia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Jeżeli liczymy się z kosztami to najtańszą opcją jest zakup Pozłacanego Pająka. Bonus wciąż jest ten sam tak jak na 110% i 140%. Na początek można kupić zielone insygnia. W domu aukcyjnym gracze sprzedają ledwie do 1 tys. AD za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo można w miejscach użytkowych na postaci zainstalować uroki smoczego skarbu. Wykonamy je w smoczej kampanii. Posiadają dokładnie ten sam bonus tylko z tą różnicą, że w tak ogromnych ilościach jak w przypadku Wanderer's Fortune kamienie nie wpadają. Mimo wszystko uważam, że lepiej jeśli dodatkowo takie kamienie się wstawi. Czarny Opal akurat z insygni nie dropi, ale ze smoczych uroków już tak. Wykonamy je z zakładki, którą zaznaczyłam na poniższym screenie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP_a5X_YWbGl6hGC5A5EnoEbuFbYIWf_QYm97NqqLNV-EJOHMZbp98CioF6r8EKlnQB_tG8z6_lrmpWV531BZrG_bstuWk52KIFwlEWM9L5xRl-9qRZHOOp4SGTxqLTIp-ECxJa1wFqAc/s1600/smocza.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP_a5X_YWbGl6hGC5A5EnoEbuFbYIWf_QYm97NqqLNV-EJOHMZbp98CioF6r8EKlnQB_tG8z6_lrmpWV531BZrG_bstuWk52KIFwlEWM9L5xRl-9qRZHOOp4SGTxqLTIp-ECxJa1wFqAc/s640/smocza.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Wykonane uroki są rangi 8 i dają 1% szans na wydropienie kamienia doskonalenia. Z każdą wyższą rangą otrzymamy po 1%, a więc ranga 12 ma 5% szans. Można oczywiście zainstalować w każdym miejscu użytkowym. Wszystkie uroki zsumują szansę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_QkkjBnDsbmJmEqkPblHwNT23dM9A9O5Ra91rWp4pWAGYFXcqOi3cRLv-xlG0OMzgdlr38aSFyHs7dzX3ZVUl3Yk7bvbl9h5SlFBjP6AV7YV-Ih3io5vJfyNjG5WFUelroxIjwLzD5vU/s1600/Icon_Inventory_Enchantment_Gemfinder_T8_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_QkkjBnDsbmJmEqkPblHwNT23dM9A9O5Ra91rWp4pWAGYFXcqOi3cRLv-xlG0OMzgdlr38aSFyHs7dzX3ZVUl3Yk7bvbl9h5SlFBjP6AV7YV-Ih3io5vJfyNjG5WFUelroxIjwLzD5vU/s1600/Icon_Inventory_Enchantment_Gemfinder_T8_01.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Urok smoczego skarbu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Na sam koniec jedyne co mogę jeszcze dodać to życzyć powodzenia przy farmieniu! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYh2I4JriIKl6ePcqZvg_T8f5uCC1h9_6CZE96cUB9dWOqWqZX0le3gOx_mMdjuF8EFWbAgkziuckrHmzJdfqWvNw4KDd38V6CWMPnOywTom8JEt8HrBs72MPbosmakXBjvUB43R3cn5Y/s72-c/screenshot_2016-09-21-16-23-27.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Storm King's Thunder: Sea of Moving Ice</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/10/storm-kings-thunder-sea-of-moving-ice.html</link><category>NW-Storm King's Thunder</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 3 Oct 2016 14:19:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-4131992977527961093</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2jELswqwoUwIFvjH0hriVG7cNPdCrdHsHoZ_Ly6EAacg_dNYbDL4Xwm3jotsMW54H-RpVBpFK9I0JgR8nUh0t-fw1P7YKXHG06RpZygYRr21usw8Sw3P4WxdnZOysb7ek8D-6Q1xqO4/s1600/screenshot_2016-10-03-11-33-09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2jELswqwoUwIFvjH0hriVG7cNPdCrdHsHoZ_Ly6EAacg_dNYbDL4Xwm3jotsMW54H-RpVBpFK9I0JgR8nUh0t-fw1P7YKXHG06RpZygYRr21usw8Sw3P4WxdnZOysb7ek8D-6Q1xqO4/s640/screenshot_2016-10-03-11-33-09.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 8 listopada zostanie wypuszczona druga część modułu &lt;b&gt;Storm King's Thunder&lt;/b&gt;. Już teraz można podejrzeć na serwerze testowym to co nas czeka. Na pierwszy rzut oka widzimy dołączoną nową mapę - &lt;b&gt;Sea of Moving Ice&lt;/b&gt; oraz przedłużenie kampanii Storm King's Thunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na nowej mapie znajdują się liczne wyspy i wysepki. Przemieszczamy się między nimi... łódką. Jest to zupełna nowość w Neverwinter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7tz178pQ9SOZlgboL8l-Qlo0cbS-ttgdIb5kOLtMIAAXWtGQ5zY-gHQ5WERwl_7R6lJB_Yksfj6d-yp8fDeKHwVdhfnmVErAwxWMPTHNFY-JTWTqkvsNldt9CRaU4Tz8BPsv90jiUp3s/s1600/screenshot_2016-10-03-11-33-46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7tz178pQ9SOZlgboL8l-Qlo0cbS-ttgdIb5kOLtMIAAXWtGQ5zY-gHQ5WERwl_7R6lJB_Yksfj6d-yp8fDeKHwVdhfnmVErAwxWMPTHNFY-JTWTqkvsNldt9CRaU4Tz8BPsv90jiUp3s/s640/screenshot_2016-10-03-11-33-46.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Przedłużenie kampanii Storm King's Thunder to przede wszystkim łaski. Co prawda nie pojawiają się nowe, ale wzmacniają cztery ostatnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Chill of Winter&lt;/b&gt; - Kiedy uderzasz przeciwnika, masz szansę otrzymać stak Icy Chill. Przy 50 staku twój następny atak resetuje wszystkie staki i uwalnia wybuch, który zadaje do 10.000/12.000/14.000 obrażeń najbliższym celom&lt;br /&gt;
Brak obrażeń w czasie&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Healing Warmith&lt;/b&gt; - Twoje moce leczące mają szansę do zadania 4.000/5.000/6.000 obrażeń 5 celom&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Titan's Affinity&lt;/b&gt; - Mikstury leczące uzdrawiają o 10%/12,5%/15% więcej&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Frozen Reflection&lt;/b&gt; - Kiedy odbijasz atak, zadajesz do 5.000/6.000/7.000 obrażeń atakującemu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostaną dodane zatem dwa nowe bloki dla łask. Koszty zakupu są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Mastery of Ice:&lt;/b&gt; 28.000 voninblod, 120 secrets of ostoria, 65 ten-towns supplies, 50 runic pieces, 650 Bryn Shander reputation&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Storm King's Majesty:&lt;/b&gt; 37.000 voninblod, 140 secrets of ostoria, 75 ten-towns supplies, 60 runic pieces, 800 Bryn Shander reputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runic Pieces z pewnością będziemy zdobywać na nowej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkRrABFuza0PrcGZdanHiNibY6XwpPccS63r7-jCTn-GZ4Opk4XNMCXp31IDy_-aIvAjUKqKearQARiSOtpbShECubm7SmuVJpAyAtLY6uEn4joctcncRibNFN_YCXlgY1pjZ8ibXcr8w/s1600/Desktop+2016-10-02+16-57-24-914.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="451" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkRrABFuza0PrcGZdanHiNibY6XwpPccS63r7-jCTn-GZ4Opk4XNMCXp31IDy_-aIvAjUKqKearQARiSOtpbShECubm7SmuVJpAyAtLY6uEn4joctcncRibNFN_YCXlgY1pjZ8ibXcr8w/s640/Desktop+2016-10-02+16-57-24-914.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
W sklepie kampanii pojawiły się trzy nowe przedmioty:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Greater Everfrost Resist Armor Kit&lt;/b&gt; - wzmocnienie koszuli i spodni o wartości 5% odporności everfrost&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Greater Potion of Everfrost Resist&lt;/b&gt; - potka dająca 10% odporności na everfrost&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Lugworm&lt;/b&gt; - prawdopodobnie jest to przynęta do łowienia ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto więc wstrzymać się z ulepszeniami koszuli oraz spodni. Obecne wzmocnienia dają tylko 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Valhalla's Rebuke&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nowym patchu pojawi się nowy set artefaktyczny. Co ciekawe, zostanie wykorzystany do tego celu już istniejący artefakt - Horn of Valhalla, który kupimy obecnie za sztabki. Możliwe, że dodadzą również ten artefakt jako drop. Wszystkie artefakty łączące się w set z pasem i naszyjnikiem możemy wydropić na wybranych instancjach. Tu również ta zasada powinna pojawić się. Przynajmniej taką mam nadzieję :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus za posiadanie pełnego zestawu to:&lt;br /&gt;
- Podczas gdy przeciwnik zaatakuje cię, jego obrażenia zostaną zmniejszone o 3% na 6 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2poMctAStpUqQohZz-QHHJnYSbLPEIg_yyQhMxcVdkuhZrx1obrpjjwRyiH6YHgHyWq8GXSkUQZdjm1LwZSALyqPDVkVBm4O4cPsTEwIOQo4wEXXn70mBY3gyth5b7-4bexSiFsFElEU/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2poMctAStpUqQohZz-QHHJnYSbLPEIg_yyQhMxcVdkuhZrx1obrpjjwRyiH6YHgHyWq8GXSkUQZdjm1LwZSALyqPDVkVBm4O4cPsTEwIOQo4wEXXn70mBY3gyth5b7-4bexSiFsFElEU/s1600/1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXLYuYB0aI3tJpTBvD70dyYjpuW4xjLWZx3XGwjkrBKa0AnamJ9p9iXmKjMnllQicBoDmjyhWzh1DY_UkPm6pJaOghzTMkOSB6XxRp4KyYQb9Ot52xaEQN7Nfz2WMSO15_j7MwJJwYgOs/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXLYuYB0aI3tJpTBvD70dyYjpuW4xjLWZx3XGwjkrBKa0AnamJ9p9iXmKjMnllQicBoDmjyhWzh1DY_UkPm6pJaOghzTMkOSB6XxRp4KyYQb9Ot52xaEQN7Nfz2WMSO15_j7MwJJwYgOs/s1600/2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNejqRhrPrR02i05Sq86IdHvtJJr_nk2TR92o-_k-rgbktsgC7V4CsefCdBw7T7DVg5O1a5Gs__5RDvryUigS8tzJcRm2zylQ1uqbtTpLNNGXjui06oGyhjImppFa_cqbrAPoGBjbULaE/s1600/Desktop+2016-10-02+17-00-12-458.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNejqRhrPrR02i05Sq86IdHvtJJr_nk2TR92o-_k-rgbktsgC7V4CsefCdBw7T7DVg5O1a5Gs__5RDvryUigS8tzJcRm2zylQ1uqbtTpLNNGXjui06oGyhjImppFa_cqbrAPoGBjbULaE/s1600/Desktop+2016-10-02+17-00-12-458.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Bronie Shadewalker's&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawią się również nowe bronie artefaktyczne. Bonus jest następujący&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli unikasz, blokujesz, biegniesz* (?), wchodzisz w poślizg* otrzymujesz Overcharcharge: Atak, który zwiększa zadawane obrażenia o 10% i prędkość biegu o 15% na 10 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy użyjesz mocy dziennej, otrzymujesz Overcharge: Obrona, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% oraz zostajesz uzdrowiony o 15% twojego zdrowia na 10 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz skorzystać z efektów Overcharge tylko raz na 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprint&lt;br /&gt;
* Shadow Slip&lt;br /&gt;
Ciężko przetłumaczyć powyższe dwa słowa w dosłownym znaczeniu. Ja jednak uważam, że chodzi o nic innego jak używanie shiftu podczas biegu. Tak naprawdę dowiemy się o tym w nowym patchu :).&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaj2_YhZKFjmDsph9KHBiMn1mUPGwh3OAV8s_SzMubmZJtXuQO77uQdt-Im5bBu5OsCSz7jCqc8JI-wQQV4EKUa-M7PqPbAFowdvtaHzclKy3RXiVoAhPb7gNN-siJi6BioO2g58-Wo-s/s1600/Desktop+2016-10-02+16-59-50-105.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaj2_YhZKFjmDsph9KHBiMn1mUPGwh3OAV8s_SzMubmZJtXuQO77uQdt-Im5bBu5OsCSz7jCqc8JI-wQQV4EKUa-M7PqPbAFowdvtaHzclKy3RXiVoAhPb7gNN-siJi6BioO2g58-Wo-s/s1600/Desktop+2016-10-02+16-59-50-105.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVC-tqWW3bc4aBHi-UiE3TyzrQR7UKhMGeX4GjPZCjla9E-ZLCMv7vRPRx2o_qc8JMVY4wEH1CG6elm5Nw8F_ex3WhG7xMQMtz7cVBU4wmL1OccQlNtWt_SsCuVIL2hYB-r4lX2Em67GY/s1600/Desktop+2016-10-02+16-59-53-318.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVC-tqWW3bc4aBHi-UiE3TyzrQR7UKhMGeX4GjPZCjla9E-ZLCMv7vRPRx2o_qc8JMVY4wEH1CG6elm5Nw8F_ex3WhG7xMQMtz7cVBU4wmL1OccQlNtWt_SsCuVIL2hYB-r4lX2Em67GY/s1600/Desktop+2016-10-02+16-59-53-318.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Wierzchowiec - Skeletal Worg&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy mount 110% daje 1.000 mocy oraz 1.000 przebicia pancerza, dwa sloty na Barbed oraz jeden uniwersalny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpOgYs52H1VsNVF82-WYDPDVgPmCrywSB6YpZJPW1SKjueOdhl3g5O7VGl4VnfTqjhWHxcf_XSifcCLngbpwRkv_W-PKyJq9MaaKAUSY82yEBu5cF9GQ3_7RroDNP1cJVAD89Qgrz10eU/s1600/Desktop+2016-10-02+17-00-31-40.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpOgYs52H1VsNVF82-WYDPDVgPmCrywSB6YpZJPW1SKjueOdhl3g5O7VGl4VnfTqjhWHxcf_XSifcCLngbpwRkv_W-PKyJq9MaaKAUSY82yEBu5cF9GQ3_7RroDNP1cJVAD89Qgrz10eU/s320/Desktop+2016-10-02+17-00-31-40.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Twórcy gry oznajmili, że pojawi się nowy Trial w wersji zwykłej oraz epickiej - Svardborg. Można od razu domyślić się, że może to być zrobione na podobieństwo Tiamat lub Demogorgona, podzielona na fazy instancja w większej ilości osób. Na serwerze testowym można zauważyć, że właśnie nowe bronie oraz wyposażenie artefaktyczne będą dostępne na Svardborgu. Teraz to można jedynie gdybać, bo twórcy również wspominali o... bitwie na morzu. Może ten Trial będzie ową bitwą? :) Dowiemy się wszystkiego z czasem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tymczasem zapraszam do obejrzenia filmiku, który pokazuje nową mapę:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Q1iXxyp6oiM" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2jELswqwoUwIFvjH0hriVG7cNPdCrdHsHoZ_Ly6EAacg_dNYbDL4Xwm3jotsMW54H-RpVBpFK9I0JgR8nUh0t-fw1P7YKXHG06RpZygYRr21usw8Sw3P4WxdnZOysb7ek8D-6Q1xqO4/s72-c/screenshot_2016-10-03-11-33-09.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Łotrzyk Oszust - Sabotażysta PVE</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/09/otrzyk-oszust-sabotazysta-pve.html</link><category>#Łotrzyk Oszust</category><category>Build postaci</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Thu, 15 Sep 2016 15:53:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-6388421774584241791</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikLL3M3_FQ0nnxMbrxFUYKbyZQKNOICBhQyJY-ecAqdkUI4mzORgKp6XsoqN7zie1b6wSlLvSHmwBHJZzYv2LEGT7VXpYmlkcB800unQINFBef0CHXLOmNwyWcOTC1Q5afpRpXgwb280U/s1600/screenshot_2016-09-14-15-21-34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikLL3M3_FQ0nnxMbrxFUYKbyZQKNOICBhQyJY-ecAqdkUI4mzORgKp6XsoqN7zie1b6wSlLvSHmwBHJZzYv2LEGT7VXpYmlkcB800unQINFBef0CHXLOmNwyWcOTC1Q5afpRpXgwb280U/s640/screenshot_2016-09-14-15-21-34.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łotrzyk chyba jako jedyna klasa posiada niekończącą się ilość możliwości w swojej ścieżce. Od dłuższego czasu testuję dokładnie ścieżkę Sabotażysty i jestem pod nie małym wrażeniem. Z pewnością jest to świetna opcja na multi target, ponieważ ta ścieżka opiera się głównie na mocach spotkaniowych oraz odnawianiu ukrycia. Przy single delikatnie kuleje, ale jeżeli postać znajduje się w odpowiednim miejscu i wykonujemy dobrą rotację skillów to powinniśmy nadrobić straty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne osiągnięcie z Sabotażysty to &lt;b&gt;Jedność z Cieniem&lt;/b&gt;, który jest bazą całego buildu. Co 15 sekund zyskujemy efekt, który po użyciu mocy spotkaniowej odnawia ukrycie i przez następne 10 sekund zadajemy o 20% więcej obrażeń z mocy spotkaniowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opis jest wystarczający, by móc zastanowić się nad doborem pozostałych osiągnięć, a więc dwa osiągnięcia, które skracają czas odnowienia na skille - jeden po użyciu niewidki, drugi po użyciu dziennej. Średnio w obu przypadkach wychodzi około 1,5 - 2 sekundy. Zdarza się, że ukrycie jest już przyszykowane do użycia spotkaniówki, gdzie ta jeszcze się nie załadowała. Te dwa osiągnięcia powinny w jakimś stopniu zaradzić.&lt;br /&gt;
Skill użyty z niewidki nie dość, że sam w sobie posiada dodatkową cechę to jeszcze z samych osiągnięć otrzymuje kolejne wsparcie. Za przykład mogę obrać Ogłuszający Cios, będący mocą spotkaniową:&lt;br /&gt;
- jeżeli został użyty podczas &lt;b&gt;Jedności z Cieniem&lt;/b&gt; to dostaje on premię do 20% zwiększenia obrażeń,&lt;br /&gt;
- osiągnięcie &lt;b&gt;Pośpiech Prześladowcy&lt;/b&gt; zwiększa o kolejne 25%,&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Podcięcie Żył&lt;/b&gt; zwiększa siłę trafienia krytycznego o 15%&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Zacięta Pogoń&lt;/b&gt; może dodatkowo zwiększyć obrażenia o 5%&lt;br /&gt;
To są jedynie czysto teoretyczne założenia. Do tego należy dołączyć łaski, punkty heroizmu, cechy klasowe itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widać cała ścieżka sabotażysty opiera się głównie na niewidce. Dobrym wyjściem jest wybór osiągnięcia &lt;b&gt;Powrót do Cienia&lt;/b&gt;, który odnawia mocami spotkaniowymi ukrycie będąc za plecami. W praktyce wystarczy używać skilla posiadającego trzy ładunki np. Lawina Ostrzy. Gdy użyjemy go trzy razy pod rząd to niewidka uzupełni się. Walcząc z jednym przeciwnikiem należy niezwłocznie znaleźć się za jego plecami, natomiast jeśli chodzi o grupę mobków to w większości przypadków te ukrycie odnowi się. Wystarczy, że skill otrze się o plecy i to już powoduje aktywację osiągnięcia.&lt;br /&gt;
Zabawa z Powrotem do Cienia może czasami jednak zawodzić. Nie jest takie proste być zawsze za plecami przeciwnika, kiedy ten obraca się lub zmienia położenie. Można również zapomnieć o tym w walce z Tiamat. Tam raczej wysokiego notowania nie będzie. Nie ma co się tym przejmować, bo gra opiera się na różnych rozgrywkach, a nie na jednej instancji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgePS3cf_u2SjZU2V8qcKplVFqswgvPD985TvoDhPEFBwzgv42fODcvFb-aaZqXlK2-E7kBhKcEVATDAnrwwxbqNa44RUsVgm1tBxmhy_v4rw4nTVpVEUAcVRRJr2cq0JAPv1_At18nw2U/s1600/sabotazysta.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgePS3cf_u2SjZU2V8qcKplVFqswgvPD985TvoDhPEFBwzgv42fODcvFb-aaZqXlK2-E7kBhKcEVATDAnrwwxbqNa44RUsVgm1tBxmhy_v4rw4nTVpVEUAcVRRJr2cq0JAPv1_At18nw2U/s640/sabotazysta.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli Sabotażysta opiera się na mocach spotkaniowych to powinniśmy zainwestować w ozdrowienie i to nie w małą ilość. Główną bazą powinna być moc dzienna oraz moce spotkaniowe na multi target. Jak wszyscy wiemy, skille u łotrzyka odnawiają się bardzo długo. Chcąc wydobyć jak najwięcej obrażeń z grupy mobków należy spełnić dwa założenia: unikać trafienia krytycznego i wyciągać jak najwięcej ozdrowienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łotrzyk jako jedyna klasa nie musi inwestować dużo w trafienie krytyczne. Jeżeli nasz build opiera się na niewidce, a każdy skill użyty z niewidki zawsze jest krytyczny to jaki jest sens zbierania tej wartości? Inna sprawa jeśli chodzi o siłę trafienia krytycznego. Krytyki mamy prawie zawsze, więc dobrze jest je jeszcze bardziej potęgować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj01YEWMbG52PsED4_r2kMOG7_7jQYtQZF3vWtRrkQSOKDNj77E6XL9L9Xd1ARG7oh_FGvumcziqJARziPZCw0LkEm4iI0EMDRevV303dX55VIsHYSOkwkUHZ10nexmqGyFv_v8hYGFYsQ/s1600/staty.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj01YEWMbG52PsED4_r2kMOG7_7jQYtQZF3vWtRrkQSOKDNj77E6XL9L9Xd1ARG7oh_FGvumcziqJARziPZCw0LkEm4iI0EMDRevV303dX55VIsHYSOkwkUHZ10nexmqGyFv_v8hYGFYsQ/s1600/staty.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
U mnie aktualnie statystyki z załączonym towarzyszem wyglądają w ten sposób. Zdecydowanie za dużo krytyka oraz przebicia. Nawet unikanie statystyk może sprawić trudność :). To jednak nic innego jak zaleta kamieni spajania w towarzyszu i używanie ekwipunku z Gatewaya. Posiadają one statystyki: moc, przebicie, krytyk i myślę, że w zupełności takie wystarczą. Na samej postaci można jednak wiele pobawić się i starać się wyciągnąć jak najwięcej mocy i ozdrowienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dużo mocy wyciągniemy z samych uroków wybierając Świetliste Uroki. Sporo ozdrowienia można zamontować w stajni, wybierając insygnia pod tą statystykę. Do tego jeszcze ekwipunek typowy pod moc, ozdrowienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje kilka dobrych artefaktów nad którymi warto zastanowić się:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieczęć Łowcy - moc, ozdrowienie, przyrost wydolności&lt;br /&gt;
Serce Czarnego Smoka - ozdrowienie, przebicie pancerza, przyrost punktów akcji&lt;br /&gt;
Beholder Czarnego Lodu - ozdrowienie, przebicie pancerza, premia do przewagi bojowej&lt;br /&gt;
Kij Cesarskiej Wstrzemięźliwości - ozdrowienie, kradzież życia, premia do kontroli&lt;br /&gt;
Symbol Ognia - moc, ozdrowienie, obrona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymieniłam te, które zawierają ozdrowienie. Z całej gry są tylko dwa artefakty dające zarówno ozdrowienie jak i moc. To chyba nie byłby głupi pomysł :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejną sugestią jest wymiana uroku migbłystalnego na dread enchantment. Należy jednak spełnić warunek: uzbierać odpowiednią ilość ozdrowienia tak, aby moce spotkaniowe mogły być używane bardzo często. Migbłystyk podnosi siłę krytyczną o 50% dla wszystkich mocy, dread o 75% ale tylko dla mocy spotkaniowych, dlatego warunek jest istotny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli już cel zostanie osiągnięty należy koniecznie wskoczyć w grupę mobków, użyć pod niewidką Bombę Dymną, użyć raz Lawinę Ostrzy, pod niewidką Ogłuszający Cios, następnie Tornado Ostrzy i niech dzieje się magia... Pod warunkiem, że w cechach klasowych dodano Taktykę oraz Niewidzialnego Infiltratora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikLL3M3_FQ0nnxMbrxFUYKbyZQKNOICBhQyJY-ecAqdkUI4mzORgKp6XsoqN7zie1b6wSlLvSHmwBHJZzYv2LEGT7VXpYmlkcB800unQINFBef0CHXLOmNwyWcOTC1Q5afpRpXgwb280U/s72-c/screenshot_2016-09-14-15-21-34.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">24</thr:total></item><item><title>Jak dostać się na Fangbreaker Island?</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/09/jak-dostac-sie-na-fangbreaker-island.html</link><category>instancje</category><category>NW-Storm King's Thunder</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Fri, 2 Sep 2016 14:14:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-6051426080801233709</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiubp0e_IBMqBbstzAzWVfBxXBpz1Rb6rleJMyAoa6V7WBlsx14GfCF-ShYDntOQZdTIG-GB8N8ufsdBAjCd9R3jfB6u1xReUowPAU6KmkIW9mOaxbZzLj_iiTTaFmBw3sWqlI42vDvcGI/s1600/Neverwinter-Storm-King%25E2%2580%2599s-Thunder-screenshot3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiubp0e_IBMqBbstzAzWVfBxXBpz1Rb6rleJMyAoa6V7WBlsx14GfCF-ShYDntOQZdTIG-GB8N8ufsdBAjCd9R3jfB6u1xReUowPAU6KmkIW9mOaxbZzLj_iiTTaFmBw3sWqlI42vDvcGI/s640/Neverwinter-Storm-King%25E2%2580%2599s-Thunder-screenshot3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na instancję &lt;b&gt;Fangbreaker Island&lt;/b&gt;, należy spełnić dwa czynniki:&lt;br /&gt;
- 3.100 GS&lt;br /&gt;
- 28% odporności na everfrost.&lt;br /&gt;
Największym problemem w tym wszystkim może przynieść uzbieranie powyższej odporności. Stąd chciałabym wypisać wszystkie z tym związane możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Ekwipunek&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostały wprowadzone dwa sety PVE. Jeden z nich jest "płatny"&lt;b&gt; Frostborn&lt;/b&gt;: za sztabki oraz za zeny. Drugi jest "darmowy"&lt;b&gt; Relic&lt;/b&gt;, który możemy złożyć tylko dzięki nowej instancji wykluczając z tego buty. Relic jest jednak docelowym setem i obecnie najmocniejszym. Między innymi z tego powodu wybieramy się na FBI. Frostborn to przejściowy set pozwalający tylko dostać się na ową instancję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buty możemy uzyskać dzięki największym &lt;b&gt;heroicznym spotkaniom&lt;/b&gt; w &lt;b&gt;Bryn Shander&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Lonelywood&lt;/b&gt; oraz &lt;b&gt;Cold Run&lt;/b&gt;. Nie otrzymamy gotowych butów, ale składnik dzięki któremu będziemy w stanie je zrobić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzDyhBGHVsHrBdl-quIGNLdKjBKpKMmiHTw_zoE_6mW1YX2ytF4yGA8ezu8tsmNl_QwET9UwsBOhjv-GdIy7VNJR5Fnu4hMjHn2Fk8MH_J_mIvNr8KM54aN_YXXGQmTkwO4tm48S4Dmmw/s1600/buty.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzDyhBGHVsHrBdl-quIGNLdKjBKpKMmiHTw_zoE_6mW1YX2ytF4yGA8ezu8tsmNl_QwET9UwsBOhjv-GdIy7VNJR5Fnu4hMjHn2Fk8MH_J_mIvNr8KM54aN_YXXGQmTkwO4tm48S4Dmmw/s400/buty.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wykonania będziemy potrzebować &lt;b&gt;7.000 voninblod, 1 ostorian resin, 25 lanolin&lt;/b&gt;. Ostorian otrzymaliśmy za darmo po jednej z ostatnich przerw technicznych. Normalnie wydropimy go wyłącznie na FBI. Lanoliny natomiast możemy uzyskać na tych samych heroicznych spotkaniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powyższych butów otrzymamy 6% odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli chodzi o pozostałe części to na tymczasowo możemy liczyć jedynie na płatny (ciut gorszy) set Frostborn:&lt;br /&gt;
- Rękawice otrzymamy za zakup pakietu 20 zaczarowanych kluczy w sklepie zen.&lt;br /&gt;
- Hełm - zakup towarzysza remorhaza w sklepie zen (2.500 zen).&lt;br /&gt;
- Pancerz - sztabki handlowe (80 sztabek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność na Everfrost z Frostbornu będzie nieco niższa:&lt;br /&gt;
- Rękawice - 3%&lt;br /&gt;
- Hełm - 3%&lt;br /&gt;
- Pancerz - 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z rękawicami i pancerzem nie ma zbyt wielkiego problemu. Rękawice są dość popularne w domu aukcyjnym i niekoniecznie drogie. Trudniej jest o hełm, ponieważ koszt remorhaza jest wysoki. Teoretycznie można sprzedać towarzysza łącznie z pomniejszym kamieniem spajania, ale po moich obliczeniach (ze zniżką 20% na towarzysza) wychodzi 300k AD z samego hełmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sety można wzmacniać voninblodem. Działa to poprzez 2 godziny w walce. Jakość będzie wyższa i każda część setu zyska po 1-2% odporności na everfrost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkIPkyf9cd9SDZEJDoGO11qVZSkVcan_Ui6Piq9HwJoEwitM0T0nYZ80xsAq2TpOSFeTJTX46xXRi1HvEW5lQ2v5jeWa-vpV8ix-jbgGm49l7YKrBFs_0tKxuJpTL8xKiWAP-DQqkE660/s1600/volinblod.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkIPkyf9cd9SDZEJDoGO11qVZSkVcan_Ui6Piq9HwJoEwitM0T0nYZ80xsAq2TpOSFeTJTX46xXRi1HvEW5lQ2v5jeWa-vpV8ix-jbgGm49l7YKrBFs_0tKxuJpTL8xKiWAP-DQqkE660/s400/volinblod.png" width="369" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Pierścień&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po odblokowaniu mapy &lt;b&gt;Cold Run&lt;/b&gt; otrzymamy zadanie za które dostaniemy pierścień &lt;b&gt;Makos' Signet&lt;/b&gt;. Przedmiot powinien ułatwić sprawę, ponieważ zyskujemy dodatkowe 3% odporności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_vpZ-6Qn6bh983pBRfvrkghWzMBJbXoVK8AD42iIl_ZHkoiazSJSMmU4cEsj7SdSC-j6F61uCu5uWIUCMjoUc-o2Up-qNS1LMzs2IasNl52CpVpR5Hau7qJT2lqcScozsp5yr3At75tg/s1600/ring.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_vpZ-6Qn6bh983pBRfvrkghWzMBJbXoVK8AD42iIl_ZHkoiazSJSMmU4cEsj7SdSC-j6F61uCu5uWIUCMjoUc-o2Up-qNS1LMzs2IasNl52CpVpR5Hau7qJT2lqcScozsp5yr3At75tg/s1600/ring.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Koszula i Spodnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sklepie kampanii Storm King's Thunder znajdują się zupełnie nowe koszule oraz spodnie. Zdecydowanie bardziej opłacalne są te fioletowe. Otrzymujemy 3% odporności za jedną część i bonus setu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6yaUX-aY6wGM5ZVP3AqvGY-95pwim31xO7IYu9gJXhyphenhyphenTojmmChg0MbmLKmJWm7hxMVBa_AXt2xalFzFw-WdrgV2tJHixXkR25afc8hq1Twax80kQIHrcAsB7R2pI-c-Eq6iPr_7Prl3g/s1600/sklep.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6yaUX-aY6wGM5ZVP3AqvGY-95pwim31xO7IYu9gJXhyphenhyphenTojmmChg0MbmLKmJWm7hxMVBa_AXt2xalFzFw-WdrgV2tJHixXkR25afc8hq1Twax80kQIHrcAsB7R2pI-c-Eq6iPr_7Prl3g/s1600/sklep.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsci1yLG4zERLNF9W7u53JR73kEWZIzSBZwKSYt5K25BDkZIiPZje-fMgeqafNWEy3fLfEKxx2blUU9g2efHHqzMNXGOspj_oj69uO-mUgWTQrb6RWNaZsTbl4Seg_zUqPGO5vjpzGPlk/s1600/koszula.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsci1yLG4zERLNF9W7u53JR73kEWZIzSBZwKSYt5K25BDkZIiPZje-fMgeqafNWEy3fLfEKxx2blUU9g2efHHqzMNXGOspj_oj69uO-mUgWTQrb6RWNaZsTbl4Seg_zUqPGO5vjpzGPlk/s1600/koszula.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggo84ZbRDfQjldhbNWLVapasTrT4oeTP72mMy25S_NsJc26AqG5M5aChEajr7UxkPfiRzjIpSpYC3VuvEYilyJD4BUbKzH68pXk-RjuJi_-3KUHL0BBrHY2nc0ciCUHFd9QM3QicPzmf8/s1600/spodnie.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggo84ZbRDfQjldhbNWLVapasTrT4oeTP72mMy25S_NsJc26AqG5M5aChEajr7UxkPfiRzjIpSpYC3VuvEYilyJD4BUbKzH68pXk-RjuJi_-3KUHL0BBrHY2nc0ciCUHFd9QM3QicPzmf8/s1600/spodnie.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bonus:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy posiadaniu większej kradzieży życia od odbicia:&lt;br /&gt;
Gdy wykonasz kradzież życia otrzymasz podwójną siłę kradzieży życia na 10 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy posiadaniu większego odbicia od kradzieży życia:&lt;br /&gt;
Gdy wykonasz odbicie, każde kolejne odbicie w przeciągu 10 sekund zada 50% otrzymanych obrażeń atakującemu. Obrażenia nie mogą przekroczyć 15% twojego max HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty te mogą wystąpić tylko raz na 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Łaski&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją dwie łaski w kampanii, które również dają odporność na everfrost. Jest to druga i czwarta łaska. W sumie stąd wyciągniemy sumę 4% odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Hardy Constitution&lt;/b&gt; - Otrzymujesz 400 wydolności i 2% odporności na everfrost&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Survival Instincts &lt;/b&gt;- Otrzymujesz 400 bonusu do przychodzącego leczenia i 2% odporności na everfrost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vengeful Heat &lt;/b&gt;- Kiedy zabijesz przeciwnika masz szansę zadać 1.500 obrażeń od ognia wszystkim przeciwnikom + 2% odporności na everfrost&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Glacial Strength&lt;/b&gt; - 3200 punktów życia oraz 2% odporności na everfost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Wzmocnienie pancerza&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sklepie nowej kampanii pojawił się również wzmacniacz &lt;b&gt;Everfrost Resist Armor Kit&lt;/b&gt; dający 3% odporności na everfrost. Tym przedmiotem możemy podbić koszulę oraz spodnie. Z pewnością jest to kolejny pomysł na zwiększenie everfrostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Mikstury&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowa mikstura &lt;b&gt;Potion of Everfrost Resist&lt;/b&gt; lub &lt;b&gt;Excavator's Potion of Everfrost Resist&lt;/b&gt; oddaje 5% odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawiły się również w sklepie Stronghold nowe jedzonka, które dają po 2% odporności: &lt;b&gt;Stone Soup&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; Chestnuts Stew&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Cawl&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; Cennin&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Podsumowanie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buty Relic - 6%&lt;br /&gt;
Set Frostborn (pancerz, rękawice, hełm) - 10%&lt;br /&gt;
Pierścień - 3%&lt;br /&gt;
Koszula - 3%&lt;br /&gt;
Spodnie - 3%&lt;br /&gt;
= 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z samego ekwipunku wychodzi razem 25% (bez wzmocnienia voninblodem). Pozostaje dobić tylko 3% lub 6% jeżeli nie zdecydujemy się na hełm (z powodu kosztów). Możemy wybrać 3 wyjścia:&lt;br /&gt;
- Potki&amp;nbsp;+ jedzonko = 7%&lt;br /&gt;
- Dwa wzmocnienia = 6%&lt;br /&gt;
- Doładowanie set voninblodem = 3% (1% za każdą część setu)&amp;nbsp;+ inna możliwość z wymienionych&lt;br /&gt;
- Łaski z kampanii = 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom istnieje wiele sposobów na uzbieranie odporności. Każdy może wybrać swój indywidualny. Gdy już zdobędzie się pełnego seta Relic to na pewno będzie dużo łatwiej. Hełm i rękawice mają po 4% odporności, natomiast pancerz 6%. Razem wychodzi 20% (łącznie z butami). Doliczyć do tego koszulę, spodnie i pierścień - możemy ruszać od razu na instancję bez kombinowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiubp0e_IBMqBbstzAzWVfBxXBpz1Rb6rleJMyAoa6V7WBlsx14GfCF-ShYDntOQZdTIG-GB8N8ufsdBAjCd9R3jfB6u1xReUowPAU6KmkIW9mOaxbZzLj_iiTTaFmBw3sWqlI42vDvcGI/s72-c/Neverwinter-Storm-King%25E2%2580%2599s-Thunder-screenshot3.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Polecani towarzysze</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/08/polecani-towarzysze.html</link><category>Towarzysze</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 27 Aug 2016 12:14:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-3371494524014265082</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4gP8AYk9HSAz5RAKawj1UZA1k0J9KGLm0NQypiA_NiDXu0cO3dlxUD3xgCRuAXKehrzwStKjG2ddH-F_NgNrFs-SACx-J8b9KFcp2CvzOcpU8w9gqAsLHSOMK8zpufnlIxAJGA56Qq8s/s1600/d20eaf5d6bdda94189c0897d0f4001601448993285.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4gP8AYk9HSAz5RAKawj1UZA1k0J9KGLm0NQypiA_NiDXu0cO3dlxUD3xgCRuAXKehrzwStKjG2ddH-F_NgNrFs-SACx-J8b9KFcp2CvzOcpU8w9gqAsLHSOMK8zpufnlIxAJGA56Qq8s/s640/d20eaf5d6bdda94189c0897d0f4001601448993285.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakiś czas temu nastąpiły zmiany w kamieniach spajania. Kiedyś zakładało się trzy różne - rangi 12, 11 oraz 10. Skutek był taki, że każdy z nich pojawiał się na pasku buffów. Istniała możliwość podwojenia ich, a więc przy nich ukazywała się cyfra 2, jako stakowanie kamieni. Dawało to spore rezultaty, a mianowicie nagłe zwiększenie statystyk. Nie każdy jednak towarzysz nadawał się. Musiał to być taki, który nie ma czasu odnowienia na skille. Takim właśnie był Zhentarimski Czarnoksiężnik. Ja natomiast po jakimś czasie przeszłam na Shadow Demona, bo on potrafił wyciągnąć jeszcze więcej mocy, dzięki 3 slotom na atak (zhentarim posiadał tylko 2). Mam nawet filmik archiwalny na którym widać dokładnie to co działo się ze spajakami oraz statystykami&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=V1RrMT_-CMU"&gt;&amp;gt;&amp;nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=V1RrMT_-CMU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie na pasku buffów pojawia się wyłącznie jeden spajak. Nie oznacza to jednak, że działa tylko jeden. Ta ikona symbolizuje sumę wszystkich trzech kamieni i nie ma znaczenia na jakiej randze aktualnie je posiadamy. Przyjmują zatem stałą wartość. Jest o tyle sprawiedliwiej, że nie istnieje już stakowanie spajaków. Kiedyś trzeba było nabrać nieco wprawy, aby umieć to zrobić. Jedni potrafili i osiągali spore rezultaty, ale nie każdy miał taką wprawę. Poza tym statystyki były raz wysokie, a raz niskie. Bywało, że czasami chwilami widniał tylko jeden spajak na pasku buffów. To jest już przeszłość. Obecnie spajaki zachowują się o niebo lepiej. Zdecydowanie lepsza jest stała wartość i wystarczy, by towarzysz zaatakował raz, a stak pojawia się automatycznie. To daje nam spore możliwość i wybór. Można przebierać i zakładać takiego towarzysza jaki nam odpowiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypomnę jeszcze ile % &amp;nbsp;statystyk oddaje &lt;b&gt;jeden kamień spajania&lt;/b&gt; na określonym poziomie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pomniejszy R7- 20%&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Normalny R8 - 35%&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Większy R9- 50%&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Idealny R10 - 65%&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;R11 - 80%&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;R12 - 95%&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mamy trzy spajaki tej samej rangi to mnożymy % przez 3, a więc na R12 wyciągniemy 285%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Wybór głównego towarzysza&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy oczywiście wybiera towarzysza pod siebie. Ja jednak uważam, że warto spełnić trzy podstawowe czynniki:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- rodzaj slotów pod kamienie spajania&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Dla dpsów obowiązkowo muszą być trzy sloty pod atak, natomiast dla DC i GF/OP mogą być stosowane różne, wszystko zależy od wyboru ścieżki. Ja jednak zalecam u DC leczącego trzy sloty pod atak lub dwa pod atak&amp;nbsp;+ 1 pod obronę, natomiast u tankujących klas (GF i OP) - trzy sloty pod obronę lub 2 sloty pod obronę&amp;nbsp;+ 1 pod atak. Przed balansem klas u GFa ważne było mieć jak najwięcej obrony, ponieważ na jej podstawie był przekazywany buff dla drużyny (skill: Do Walki). Obecnie myślę, że nie ma sensu przekraczać 100% obrony po nerfie GFa, więc nie ma potrzeby obowiązkowo wybierać towarzysza, który posiada trzy sloty na obronę.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- premia aktywna&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
W sumie możemy mieć pięć premii aktywnych, ponieważ tyle posiadamy aktywnych pól na towarzysze. Warto zastanowić się nad tym, czy nie opłacałoby się mieć głównego towarzysza dającego dobrą premię.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- indywidualne skille towarzysza&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
W tym miejscu obowiązku nie ma, ale istnieje wiele towarzyszy, którzy mają naprawdę ciekawe skille mogące wiele zdziałać podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Spis towarzyszy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Wojownik Grozy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Tank&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; Premia Aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty:&lt;/b&gt; 2 atak, 1 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie:&lt;/b&gt; Sklep Zen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten towarzysz dysponuje zwykłymi skillami pod dpsa. Nada się wyłącznie na premię aktywną będącą jedną z najlepszych pośród wszystkich dla tanka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijoMFQdvWP48L6nwhgFYg_-Wgltei_FaPxilEgw3QiHq2EUbya-oinBTvP3w_qVZxrdMAGiXc3aCok848wLq7Fqy3BP8CCW_cgGX43SPLQN5ZgIo7M3UyHIGj2JHhQ0UfQWNyPOYfetFI/s1600/Desktop+2016-08-26+15-20-50-504.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijoMFQdvWP48L6nwhgFYg_-Wgltei_FaPxilEgw3QiHq2EUbya-oinBTvP3w_qVZxrdMAGiXc3aCok848wLq7Fqy3BP8CCW_cgGX43SPLQN5ZgIo7M3UyHIGj2JHhQ0UfQWNyPOYfetFI/s1600/Desktop+2016-08-26+15-20-50-504.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Rdzewiacz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo: &lt;/b&gt;Tank, Healer&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; Premia Aktywna, Główny towarzysz&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty:&lt;/b&gt; 1 atak, 2 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie:&lt;/b&gt; Sztabki Handlowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Towarzysz sprawdzi się jako główny towarzysz. Oprócz dobrej premii aktywnej, posiada przychylne skille:&lt;br /&gt;
- Dotyk Korozji - atak zadaje obrażenia i zmniejsza obrażenia zadawane przez cel o 8%&lt;br /&gt;
- Hiperkorozja - rdza tworzona przez Dotyk Korozji rozprzestrzenia się na zbroję wroga. Wrogowie dotknięci tą mocą otrzymują także o 5% większe obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-VmDFppKArbLWyQ3thrNzUhMXeNZUH1k3PfeVZrJTXNrdDnBEX1Cm0g7y0V9ybqpUPGLG2tce1IvR-3nZHvKW71p54G7ic5le0HY29Nwa4gXyXF3_cb2u7N7MdWUm7JG-9lR2sGiOexw/s1600/Desktop+2016-08-26+15-22-32-921.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-VmDFppKArbLWyQ3thrNzUhMXeNZUH1k3PfeVZrJTXNrdDnBEX1Cm0g7y0V9ybqpUPGLG2tce1IvR-3nZHvKW71p54G7ic5le0HY29Nwa4gXyXF3_cb2u7N7MdWUm7JG-9lR2sGiOexw/s1600/Desktop+2016-08-26+15-22-32-921.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Bulette Pup&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Tank&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie&lt;/b&gt;: Premia Aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty: &lt;/b&gt;3 atak&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie:&lt;/b&gt; New Life Lockbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten towarzysz działa jak Ioun, czyli przekłada swoje statystyki do postaci. Kamienie spajania tu nie zadziałają, dlatego nadaje się wyłącznie pod premię aktywną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Premia aktywna: &lt;/b&gt;Po otrzymaniu obrażeń, jeśli przyjmiesz obrażenia większe niż 25% twojego max HP w pojedynczym uderzeniu, zostajesz uzdrowiony o 25% twojego max HP przez następne 5 sekund. Ten efekt może wystąpić raz na 60 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAxbv59C6yV8rJrWJ7AAdexXWhIiuvSLwuiOU6Y3376GiBUdT-6vqqedg5XFInsp4BKfcDRgfHYIVytrZqDrWDIDhyphenhyphenKWSak_xduWD-d3KrJpLX77Ter7ZZOsQTvPdFnwLaOiJ5a2NX6Vw/s1600/Desktop+2016-08-26+15-22-35-845.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAxbv59C6yV8rJrWJ7AAdexXWhIiuvSLwuiOU6Y3376GiBUdT-6vqqedg5XFInsp4BKfcDRgfHYIVytrZqDrWDIDhyphenhyphenKWSak_xduWD-d3KrJpLX77Ter7ZZOsQTvPdFnwLaOiJ5a2NX6Vw/s1600/Desktop+2016-08-26+15-22-35-845.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Oddany giermek&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Tank&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna, główny towarzysz&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty: &lt;/b&gt;1 atak, 2 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie:&lt;/b&gt; Sklep Zen - Pakiet dodatkowy Zaprzysiężonego Paladyna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Towarzyszy z taką premią aktywną jest kilku: Akolita Kelemvora, Jaszczuroczłek Szaman, Leprechaun. Nie ma znaczenia którego się wybierze jeżeli liczymy wyłącznie na premię aktywną.&lt;br /&gt;
Jeśli jednak zależy nam na tym, aby nadał się taki towarzysz jako główny towarzysz, należy zwrócić uwagę jakie posiada osobiste skille, a Giermka mogą mieć potencjał:&lt;br /&gt;
- Oczyszczający Dotyk - Giermek leczy i oczyszcza wszystkich sojuszników w zasięgu walki wręcz, usuwając wszelkie efekty kontroli tłumu i przywracając do 15% zdrowia przez 6 s.&lt;br /&gt;
- Potężny cios- Miażdżysz cel, podpalając go świętym ogniem na 4s. Płomienie są tak gorące, że znajdujący się w promieniu 15' wrogowie również otrzymują obrażenia od tego efektu. Poparzeni wrogowie przez 3 s zadają o 15% mniej obrażeń. Sojusznicy znajdujący się w pobliżu celu również odzyskują zdrowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc0xgHaS1Oh2nqxUm7MTYMr2kVtyznIGjU8X2Yk0FMglHoh-qgbOx8hSUhwF6p6lw8wcNge5ZeXvcCrOYYif0CJrmi30hDSbENA5KKeu7AAsRr5clYbrwOBpox8_XAvHSe5GWQLFLLLeg/s1600/Desktop+2016-08-26+15-23-40-251.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc0xgHaS1Oh2nqxUm7MTYMr2kVtyznIGjU8X2Yk0FMglHoh-qgbOx8hSUhwF6p6lw8wcNge5ZeXvcCrOYYif0CJrmi30hDSbENA5KKeu7AAsRr5clYbrwOBpox8_XAvHSe5GWQLFLLLeg/s1600/Desktop+2016-08-26+15-23-40-251.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Kapłanka Sehanine Moonbow&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Tank, Debuffer/Buffer&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; główny towarzysz&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty: &lt;/b&gt;3 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie:&lt;/b&gt; Sklep Zen - Pakiet dodatkowy czempiona Bahamuta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten towarzysz nie posiada praktycznie żadnej premii aktywnej, ale osobisty skill już tak:&lt;br /&gt;
- Promienie księżycowe - Zmniejsza trafienie krytyczne wrogów w promieniu 20' o 1% na poziom towarzysza i zwiększa trafienie krytyczne sojuszników w promieniu 20' o 0,5% na poziom towarzysza na 6 s.&lt;br /&gt;
Towarzysza maksymalnie możemy podnieść na 40 poziom. Przy tej randze z powyższego opisu wynika, że wrogom można zmniejszyć trafienie krytyczne o 40%, natomiast sojusznikom zwiększyć o 20%. Potencjał jest wysoki, szkoda tylko 3 slotów pod obronę. Gdyby miał wszystkie pod atak, to świetnie nadawałby się dla dpsa. W takim układzie nadaje się bardziej dla buffujących i debuffujących buildów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUfEcd3WArVCxo3QRd7tjgxonGKJSZSCtsZyTOwN8m4E75HD45Ug26ABAz2iC6fBYLLQYXm9TEA5TiFH1oI_gJjhgyA-AMpXpqUFjJsC3VVglj7npJk4ibU2JAQYMci_UOfgZnxtmh4rs/s1600/Desktop+2016-08-26+15-23-42-638.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUfEcd3WArVCxo3QRd7tjgxonGKJSZSCtsZyTOwN8m4E75HD45Ug26ABAz2iC6fBYLLQYXm9TEA5TiFH1oI_gJjhgyA-AMpXpqUFjJsC3VVglj7npJk4ibU2JAQYMci_UOfgZnxtmh4rs/s1600/Desktop+2016-08-26+15-23-42-638.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Akolita Kelemvora&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Tank&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna, główny towarzysz&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty:&lt;/b&gt; 2 atak, 1 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie:&lt;/b&gt; Sklep Zen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejny towarzysz z premią do przyrostu otrzymywanego leczenia i kolejny z interesującymi skillami:&lt;br /&gt;
- Błogosławieństwo Kelemvora - Chroni wybranego sojusznika, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 10%.&lt;br /&gt;
- Miecz Kelemvora - Błogosławi wybranego sprzymierzeńca, zapewniając kradzież życia na podstawie poziomu twojego towarzysza.&lt;br /&gt;
Odwet Kelemvora - Błogosławieństwa Kelemvora trwają dwa razy dłużej, a Miecz Kelemvora przywraca 5% maks HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTeN_VDNEPMG5MguEeD34Sax8ZxRVuO6S_MGoreir-E4x1uMaSpF-DcHOq7dlXHDfLFpCemMlK5qOmVZAPB7wkOAqUnY29mtGjaapODLv1FvyMUqjux4liZjJFOcYir1CaruHw8Miyd4k/s1600/Desktop+2016-08-26+15-23-58-985.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTeN_VDNEPMG5MguEeD34Sax8ZxRVuO6S_MGoreir-E4x1uMaSpF-DcHOq7dlXHDfLFpCemMlK5qOmVZAPB7wkOAqUnY29mtGjaapODLv1FvyMUqjux4liZjJFOcYir1CaruHw8Miyd4k/s1600/Desktop+2016-08-26+15-23-58-985.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Strażnik Neverembera&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Tank&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty:&lt;/b&gt; 3 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie: &lt;/b&gt;Sklep Zen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiem, czy nadałby się jako główny towarzysz. Posiada skille zwiększające zagrożenie, więc możliwe, że przebijałby aggro u tanka. Nie jest to jednak potwierdzone, ale zalecam go wyłącznie pod premię aktywną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizSeZy3PyAc03-TqNnKzuD08fhxq1275eDalm7d51KCyF1aeKwTrwHu7uV2Q5bp8SQzpt3Z4Q2E6bQWS1k4qgaO42lTr1-x95m-CcONHb4Ceob1Hjt28cPE9lCjg_G_A-YIJ-KZszPfWE/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-13-407.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizSeZy3PyAc03-TqNnKzuD08fhxq1275eDalm7d51KCyF1aeKwTrwHu7uV2Q5bp8SQzpt3Z4Q2E6bQWS1k4qgaO42lTr1-x95m-CcONHb4Ceob1Hjt28cPE9lCjg_G_A-YIJ-KZszPfWE/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-13-407.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Siege Master&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;: DPS&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty: &lt;/b&gt;1 atak, 2 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie: &lt;/b&gt;Sklep Zen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na upartego nadałby się na tanka jako towarzysz główny, ale... pozostawmy go dpsów dla premii aktywnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGgClrs1Qpc5ZHV4pN79YenAgPOHaaTXB_g_RdQMUv_CBzGe2YYGR5DwCxABKRKHETSRJgptxC6JMoq3OrGQb042aGyMh6EVv-eV8qa7XrIaILWXnIg6CQmQvjAFDkTyhZpaOKTCCG7R0/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-16-235.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGgClrs1Qpc5ZHV4pN79YenAgPOHaaTXB_g_RdQMUv_CBzGe2YYGR5DwCxABKRKHETSRJgptxC6JMoq3OrGQb042aGyMh6EVv-eV8qa7XrIaILWXnIg6CQmQvjAFDkTyhZpaOKTCCG7R0/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-16-235.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pseudosmok&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Tank&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie: &lt;/b&gt;premia aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty:&lt;/b&gt; 3 atak&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie:&lt;/b&gt; Sztabki handlowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bez wątpienia jest to jeden z najlepszych towarzyszy dla tanka pod premię. Przykładowo GF ściąga tarczę tylko na chwilę, aby użyć skillów spotkaniowych lub dziennych, a poza tym trzyma tarczę cały czas używając mocy nieograniczonych. Pseudosmok nie dopuści do sytuacji, by tarcza została opuszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizunI_Syk3Zf5T76vBMT3lfVjufS4cm6e76ElR_rDNYFY0zrxypzRsNE5Pv3L7FF2g6qgtqiQos6iUauZLx28lwXxwgoskrxZdV5MolHoOR4G81BWRYcm956H-5CTefogju7VR6vK_niU/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-20-765.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizunI_Syk3Zf5T76vBMT3lfVjufS4cm6e76ElR_rDNYFY0zrxypzRsNE5Pv3L7FF2g6qgtqiQos6iUauZLx28lwXxwgoskrxZdV5MolHoOR4G81BWRYcm956H-5CTefogju7VR6vK_niU/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-20-765.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sylfida&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; każdy&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty: &lt;/b&gt;2 atak, 1 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie: &lt;/b&gt;Sklep Zen - Pakiet rycerza Feerii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% do odporności na kontrolę to spory kawał. Dla tanka, który znajduje się w centrum walki taki towarzysz byłby zbawienny w trudnych chwilach, gdy jest na przykład ogłuszony. Taka sama sytuacja u DC. Chcąc leczyć/chronić sojuszników również samemu w sobie trzeba być odpornym. Na dominacji PvP i Gauntlgrym towarzysze nie działają, ale na Stronghold Siege i Lodowej PvP już tak. Może i dla dpsa w takim układzie by się przydał? :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvUbTdOocNp80AdX_w5MdzB5t5anBbCzIX_yMfuSxh7mSAc6nwLRCnts3n44fNgEw8soDc49oUI2AcvrNCNlLd_sPHfKhZI1Ci1Z3u1bXY5D3vFts3kn-HNi6KcTHEygoc0SoQ7duIZeU/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-30-927.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvUbTdOocNp80AdX_w5MdzB5t5anBbCzIX_yMfuSxh7mSAc6nwLRCnts3n44fNgEw8soDc49oUI2AcvrNCNlLd_sPHfKhZI1Ci1Z3u1bXY5D3vFts3kn-HNi6KcTHEygoc0SoQ7duIZeU/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-30-927.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Chochliki&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Healer, Debuffer/Buffer&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie: &lt;/b&gt;premia aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty:&lt;/b&gt; 2 atak, 1 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie: &lt;/b&gt;Ognisty i Lodu - eventy, Chochlik - Sklep Zen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1XhtfRmv5_ue_6GXi8FI-qyHi2rIsjmlq0xMxxTvj8HmtYjfPfjiB43gqHVLLERb9JDA0IeGP-fx2-LMwbIDlvyycZqt8h5Ra6_A4jNcgBfQOIyxchIOOGBsJkokJXtVJGv-vVRjPpr8/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-36-7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1XhtfRmv5_ue_6GXi8FI-qyHi2rIsjmlq0xMxxTvj8HmtYjfPfjiB43gqHVLLERb9JDA0IeGP-fx2-LMwbIDlvyycZqt8h5Ra6_A4jNcgBfQOIyxchIOOGBsJkokJXtVJGv-vVRjPpr8/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-36-7.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK8VdWcBxHOhHnJofaXzPXsGIUOIF9JaQ8PgAgfAzw9F4RZyVEchAFrkfOmIkkDnBeswWlVx25IgLwJjs3BOayrZoFmGriTV-MRXUWr6pCzEfyYocKSqHR65FxIMwtipyLpka3Nw5ZWQE/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-38-955.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK8VdWcBxHOhHnJofaXzPXsGIUOIF9JaQ8PgAgfAzw9F4RZyVEchAFrkfOmIkkDnBeswWlVx25IgLwJjs3BOayrZoFmGriTV-MRXUWr6pCzEfyYocKSqHR65FxIMwtipyLpka3Nw5ZWQE/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-38-955.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavGIpwsN6uWLS-v20dJYdG3f5B9MsvPyzjX4CqYF6awUDsrzuiXp6pFUkDfH2AxxrX-2hqAO2HgqK7S9-nf1CZ_nzNZ0wQQ6Rb-dU5fg2VcVYuzFKSL1rDKp57l155sNMQ4bR2LibgK0/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-42-248.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavGIpwsN6uWLS-v20dJYdG3f5B9MsvPyzjX4CqYF6awUDsrzuiXp6pFUkDfH2AxxrX-2hqAO2HgqK7S9-nf1CZ_nzNZ0wQQ6Rb-dU5fg2VcVYuzFKSL1rDKp57l155sNMQ4bR2LibgK0/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-42-248.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Archonty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; DPS&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna, główny towarzysz (powietrze, ogień)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty: &lt;/b&gt;3 obrona (ziemia), 3 atak (powietrze, ogień)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie: &lt;/b&gt;Ogień - Sztabki Handlowe, wszystkie - Glorious Resurgence Lockbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogień lub powietrze można jak najbardziej wykorzystać jako główny towarzysz. Nie mają ciekawych skillów, ale nie będzie potrzeby zapychać slotu pod premię aktywną.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;U Archonta Ziemi polski opis jest błędny&lt;/b&gt;, źle przetłumaczony. Poprawna wersja brzmi: Zwiększa obrażenia zadawane celom, jeżeli TY masz pełne HP.&lt;br /&gt;
Użycie tych trzech archontów pod premię aktywną jest naprawdę świetnym rozwiązaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk1R_dKBOkm0x6do1u7-FgbmVZ167pgBDi9N45-vFhHMOZz8CPqT8SHJ7EoCJVliZLsxnp0Kp9N2Iv9_iYDxOA-9CcWJ7rWkfPTGU5ZMgouhRf-jHQJQp-BDtWTc0HZiVvzmzg8YwFmro/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-51-294.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk1R_dKBOkm0x6do1u7-FgbmVZ167pgBDi9N45-vFhHMOZz8CPqT8SHJ7EoCJVliZLsxnp0Kp9N2Iv9_iYDxOA-9CcWJ7rWkfPTGU5ZMgouhRf-jHQJQp-BDtWTc0HZiVvzmzg8YwFmro/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-51-294.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSr0GrAu9kFhklS_HZEMCEZWPAtGpV4EBhcKva8RVAjCqB4MV2U6Dbseb7dlODoOpL4cb71We9u8cjTUWLRbqDVHD2_EGlpNUv1PeY8HccdUofXiAVCztE39TrpAwcvHctyd4lblAm4T4/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-53-559.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSr0GrAu9kFhklS_HZEMCEZWPAtGpV4EBhcKva8RVAjCqB4MV2U6Dbseb7dlODoOpL4cb71We9u8cjTUWLRbqDVHD2_EGlpNUv1PeY8HccdUofXiAVCztE39TrpAwcvHctyd4lblAm4T4/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-53-559.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEkbemDWuS_D8akFleJPHhyphenhypheninSLSX-mwsbUZrtEcbcvLItjpAspXK0P6fv4UztQfHjyqhH9kpgEuq2aNhf9m1crVxXniyhP4k-8wFmez7SuosfQ7-BEqeNXwZYrRPkwqQefmWDuf9cFW0/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-58-413.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEkbemDWuS_D8akFleJPHhyphenhypheninSLSX-mwsbUZrtEcbcvLItjpAspXK0P6fv4UztQfHjyqhH9kpgEuq2aNhf9m1crVxXniyhP4k-8wFmez7SuosfQ7-BEqeNXwZYrRPkwqQefmWDuf9cFW0/s1600/Desktop+2016-08-26+15-24-58-413.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Kurczak&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;: Tank, Healer, Debuffer/Buffer&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty:&lt;/b&gt; 1 atak, 2 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie:&lt;/b&gt; Targowisko Cudów w trakcie trwania eventu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurczak działa podobnie jak Ioun, dlatego nie sprawdzi się pod kamienie spajania. Przyda się jednak pod premię aktywną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj11YChRgtyxNVHT0-VotKLcaLYIzu68sRQrdC_vWu-C-qLi5wNstxs3KGYmBlQzc-4bUBgfXhM0B-AvTNoCGnM3oWyB3-avc_rx8w5j5lzGCG-rjd8f3r4o9eYqokYu1UUohqxEHnhJ0U/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-04-228.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj11YChRgtyxNVHT0-VotKLcaLYIzu68sRQrdC_vWu-C-qLi5wNstxs3KGYmBlQzc-4bUBgfXhM0B-AvTNoCGnM3oWyB3-avc_rx8w5j5lzGCG-rjd8f3r4o9eYqokYu1UUohqxEHnhJ0U/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-04-228.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Owlbear Cub&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; DPS&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty&lt;/b&gt;: 3 atak&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie: &lt;/b&gt;New Life Lockbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Towarzysz działający jak Ioun, ale posiadający świetną premię aktywną:&lt;br /&gt;
Premia aktywna: Moc spotkaniowa, jeżeli twoje uderzenie nie będzie krytyczne, zadasz dodatkowe uderzenie w wysokości 50% twojej mocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhkL3JfPuwfzE3BHm2Yoskn2R9kRSQLd9ZATuGSmez8SWmHejf5Oqbt_YRQeLjnhyphenhyphenvbPHfKlxOCylWAz683t5n658P-kXOemr22Kj2bpMlRNXifr0gJ4_AzX6HJ1izkd1h6jN8GhP1qqg/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-27-654.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhkL3JfPuwfzE3BHm2Yoskn2R9kRSQLd9ZATuGSmez8SWmHejf5Oqbt_YRQeLjnhyphenhyphenvbPHfKlxOCylWAz683t5n658P-kXOemr22Kj2bpMlRNXifr0gJ4_AzX6HJ1izkd1h6jN8GhP1qqg/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-27-654.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ratel&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Tank, Healer, Debuffer/Buffer&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty:&lt;/b&gt; 3 atak&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie: &lt;/b&gt;Sklep Zen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrrlIbMMugo_ibY7beYvMnNYDg_WsALdZMXcuANAowhE45dBVI_lqZhwfzt581isrUmmEtyGZZejDPAxc31pPU80TSCNQ0JaDxluWcvQLkvGUBLi7rgpjeRxKt-coWAHuLmPWRxDzRaaw/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-30-751.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrrlIbMMugo_ibY7beYvMnNYDg_WsALdZMXcuANAowhE45dBVI_lqZhwfzt581isrUmmEtyGZZejDPAxc31pPU80TSCNQ0JaDxluWcvQLkvGUBLi7rgpjeRxKt-coWAHuLmPWRxDzRaaw/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-30-751.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Młody Yeti&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Healer, DPS&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna, główny towarzysz&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty:&lt;/b&gt; 3 atak&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie: &lt;/b&gt;Dolina Lodowego Wichru, Runic Lockbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeti jest typowym tankiem z niemałą wytrzymałością. Jest dobry zarówno dla DC jak i dpsa. Potrafi niestety przebić aggro tanków. Jeżeli jednak nie mamy w party tanka to Yeti automatycznie nim się stanie.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0h2ed4aJ4-kDiTS3Xod3vov1q2IV7zg4hVuo3S_VqdybPBONN6WVZUs17rtbvzuX6GPYEgBrp9AqIRCcj0GAzVagMlAu-lS7_iSc3sLEjYRy2jo80ppkylBQbe3oMOz_4kixrK0y3XG8/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-40-93.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0h2ed4aJ4-kDiTS3Xod3vov1q2IV7zg4hVuo3S_VqdybPBONN6WVZUs17rtbvzuX6GPYEgBrp9AqIRCcj0GAzVagMlAu-lS7_iSc3sLEjYRy2jo80ppkylBQbe3oMOz_4kixrK0y3XG8/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-40-93.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Tańczące Ostrze&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;: DPS&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna, główny towarzysz&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty: &lt;/b&gt;3 atak&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie: &lt;/b&gt;Targowisko Cudów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Towarzysz świetnie nadaje się jako towarzysz główny. Dzięki niemu można zyskać przewagę bojową poprzez następujące skille:&lt;br /&gt;
Celny Cios - Dźgnięcie zadaje więcej obrażeń i daje przewagę bojową nad trafionym celem.&lt;br /&gt;
Dźgnięcie - Zadaje celowi obrażenia pojedynczym i precyzyjnym atakiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX1pn6XlZWNMGHMHf01TfKmHtLECo2p0Yz6ETADthqrpzvdn6yBfr-sCSRasEA6RUhAUssJvxj6FXSWs7-iY6HXG2oGo8HFXJ8-IQrIhv2DtJKXYYX86fMvwPHJLKNHezUL7oFg4d7kQQ/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-50-935.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX1pn6XlZWNMGHMHf01TfKmHtLECo2p0Yz6ETADthqrpzvdn6yBfr-sCSRasEA6RUhAUssJvxj6FXSWs7-iY6HXG2oGo8HFXJ8-IQrIhv2DtJKXYYX86fMvwPHJLKNHezUL7oFg4d7kQQ/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-50-935.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Erynie Beliala&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; DPS&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie: &lt;/b&gt;premia aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty:&lt;/b&gt; 2 atak, 1 obrona&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie:&lt;/b&gt; Sklep Zen - Pakiet Czarnoksiężnika Plagi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR60g0qBURxkKNSAf0eKNareicJEOCFmMLbgeIOMCQ50DlWIcDqmY0JBGRzpGDG7NieJUwq9W2aHqAy5SgznnqzejnsM1P8I2QrTy0dxEVYB_qpyfRtC0RlpYH_myxTwqCwPZUG_-Gfvw/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-54-491.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR60g0qBURxkKNSAf0eKNareicJEOCFmMLbgeIOMCQ50DlWIcDqmY0JBGRzpGDG7NieJUwq9W2aHqAy5SgznnqzejnsM1P8I2QrTy0dxEVYB_qpyfRtC0RlpYH_myxTwqCwPZUG_-Gfvw/s1600/Desktop+2016-08-26+15-25-54-491.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Żołdak&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;DPS, Healer, Debuffer/Buffer&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie: &lt;/b&gt;towarzysz główny&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty: &lt;/b&gt;3 atak&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pochodzenie:&lt;/b&gt; Wielki Magazyn (za złoto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marna premia aktywna, ale skill jakim dysponuje jest naprawdę bardzo użyteczny:&lt;br /&gt;
Opętany bitwą - Ostatnie trafienie Podłym Ciosem obniża wartość obrony wroga o 10%.&lt;br /&gt;
Podły cios - Zadaje obrażenia wrogom stojącym mu na drodze.&lt;br /&gt;
Co ciekawe, Podły Cios ładuje się co 2 sekundy, więc obrona jest zmniejszona praktycznie przez cały czas.&lt;br /&gt;
Towarzysza można zdobyć w banalny sposób, ponieważ można go kupić za złoto. Koszt ulepszenia jest z kolei bardzo wysoki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj30BLUcxAUswg-AMV541w4Neh4V-isUCJ32BJN2Igh0Uv5_SmJBoAPmcqnohB0P1P8-7gK69agCdvnj8rRUJZRx-eL1vTbmfxHz_zoAjRaQo2MXA2NRjsZoqct7BdwgyT9K3ViBhIiXUo/s1600/Desktop+2016-08-26+15-26-15-298.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj30BLUcxAUswg-AMV541w4Neh4V-isUCJ32BJN2Igh0Uv5_SmJBoAPmcqnohB0P1P8-7gK69agCdvnj8rRUJZRx-eL1vTbmfxHz_zoAjRaQo2MXA2NRjsZoqct7BdwgyT9K3ViBhIiXUo/s1600/Desktop+2016-08-26+15-26-15-298.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Deva Champion&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dla kogo&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Healer&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przeznaczenie:&lt;/b&gt; premia aktywna&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sloty: &lt;/b&gt;2 atak, 1 obrona&lt;br /&gt;
Pochodzenie: Sklep Zen - Devoted Cleric Boosted Pack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia aktywna: % przyrostu leczenia, % wartości leczenia innych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFicEoKZZpcyZGnVRbhAhIg_ACjbawqcVs_Gf8K4fHQLRhi0PTDjZQDyWNZ_8G1C9NtuvU8kPBMb9ZLKA0SU7AM7kaurz6N0AGkyd2LTtdG2QYq5Di16hxydgOwny7BAqlAdFwbDCRxEI/s1600/Desktop+2016-08-26+15-26-28-174.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFicEoKZZpcyZGnVRbhAhIg_ACjbawqcVs_Gf8K4fHQLRhi0PTDjZQDyWNZ_8G1C9NtuvU8kPBMb9ZLKA0SU7AM7kaurz6N0AGkyd2LTtdG2QYq5Di16hxydgOwny7BAqlAdFwbDCRxEI/s1600/Desktop+2016-08-26+15-26-28-174.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Podsumowanie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widać, jest w czym przebierać. Wielu towarzyszy posiada naprawdę ciekawe skille, które warto wykorzystać. Gorzej jest z podjęciem decyzji. Tak samo jeśli chodzi o wybór premii aktywnej. Dla dpsów jest to trochę uproszczone, ale Tank i DC mają szerokie pole manewru. Mogłabym wypisać wiele układów towarzyszy z których można spokojnie skorzystać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;DPS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Tańczące Ostrze&lt;/u&gt;, Erynie Beliala, Archont powietrza, Archont ziemi, Archont ognia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Młody Yeti&lt;/u&gt;, Siege Master, Archont powietrza, Erynie Beliala, Tańczące Ostrze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Archont ognia&lt;/u&gt;, Siege Master, Owlbear Cub, Archont Powietrza, Archont Ziemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tank&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Oddany Giermek&lt;/u&gt;, Wojownik Grozy, Rdzewiacz, Pseudosmok, Sylfida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Klasa buffująca/debuffująca&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Żołdak/Kapłanka Sehanine Moonbow&lt;/u&gt;, Sylfida, Strażnik Neverembera, 2x Chochliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Healer&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Młody Yeti/Żołdak&lt;/u&gt;, Deva Champion, 3x Chochliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższe układy są "na upartego". Można dowolnie wybierać pod własnego builda. Z niektórych można zrezygnować, jeżeli na ten czas wydają się zbyt drogie. Przykładowo Sylfida pochodzi z pakietu rycerza Feerii (6.000 zen), a to już jest bardzo drogi pakiet. Owlbear Cub pochodzi ze skrytki (~ 5,6 mln na AH). Można mimo wszystko stosować innych towarzyszy, którzy mają wbrew pozorom ogromny potencjał. Myślę, że lista jest na tyle długa, że można coś spokojnie wybrać dla siebie :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4gP8AYk9HSAz5RAKawj1UZA1k0J9KGLm0NQypiA_NiDXu0cO3dlxUD3xgCRuAXKehrzwStKjG2ddH-F_NgNrFs-SACx-J8b9KFcp2CvzOcpU8w9gqAsLHSOMK8zpufnlIxAJGA56Qq8s/s72-c/d20eaf5d6bdda94189c0897d0f4001601448993285.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>Oddany Kapłan (DC) build: Pod leczenie i ładowanie AP</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/08/oddany-kapan-dc-build-pod-leczenie-i.html</link><category>#Oddany Kapłan</category><category>Build postaci</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sun, 14 Aug 2016 11:23:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-3842237904732929773</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipBJ_fBx9bxMHuScyeTI4daVxLIw6XFmvgMkm45ICd9L8_Ht94ZRRT3Gokf8l-iT9HcW41j5BmfgegJRqSrvXFWT3f4m68gEDKnwvjzpa0zyWy9uRk33IpVonw6Fqy0DeuNeLLkOHtbnE/s1600/dc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipBJ_fBx9bxMHuScyeTI4daVxLIw6XFmvgMkm45ICd9L8_Ht94ZRRT3Gokf8l-iT9HcW41j5BmfgegJRqSrvXFWT3f4m68gEDKnwvjzpa0zyWy9uRk33IpVonw6Fqy0DeuNeLLkOHtbnE/s640/dc.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Zawsze zarzekałam się, że nie będę nigdy grała klerykiem, bo go nie rozumiem. Ostatnimi czasy trochę to się zmieniło i zaczęłam nawet dosyć aktywnie nim grać. Największą trudność może sprawiać utrzymanie drużyny na instancji, bo jednak dpsy to skaczą jak te kózki na wszystkie strony, a biedny DC musi za nimi ganiać :).&lt;br /&gt;
Przed DC na instancjach jest spore wyzwanie, ponieważ od niego zależy jak potoczą się dalsze losy. Musi w końcu utrzymać drużynę. Przedstawiam poniżej builda pod leczenie w czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Rasa oraz atrybuty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najważniejszymi atrybutami są: &lt;b&gt;rozsądek&lt;/b&gt; oraz&lt;b&gt; charyzma&lt;/b&gt;; siła również jednym z głównych atrybutów, ale dla dc leczącego ważniejsze są te pierwsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mamy wybierać rasę pod te dwa atrybuty to jedynie drakon może przyznać te punkty. Jednak nie ma potrzeby ładowania wszystkich atrybutów po kolei. Wystarczą rozsądek lub/i charyzma przy wyborze klasy. Drakon nie ma też zbyt dobrej pasywki, więc.. szkoda wydawać na niego zeny.&lt;br /&gt;
Najlepszym wyborem jest Słoneczny Elf ze względu na dodatkowy % przyrostu punktów akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na upartego można grać zupełnie inną rasą. Ja dla przykładu gram drowem, ale to z miłości do tej rasy :). I wcale aż tak strasznym wyborem nie jest, bo posiada do wyboru atrybuty: charyzmę lub rozsądek, z czego lepiej wybrać charyzmę, ponieważ tam ukryte jest ładowanie punktów akcji i szybkość odnowienia skillów. Ponadto drow ma debuffującą pasywkę.&lt;br /&gt;
Drow na pewno jest dla wszelakiej maści postaci robionych pod buffy i debuffy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiam spis głównych atrybutów u DC rozłożonych na części pierwsze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rozsądek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Premia do obrażeń&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;- Premia do leczenia&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
- Premia do kontroli&lt;br /&gt;
- Odporność na kontrolę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Charyzma&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;- Wzrost szybkości odnowienia&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;- Przyrost punktów akcji&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
- Premia do statystyk towarzysza&lt;br /&gt;
- Obrażenia przewagi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Siła&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Regeneracja wytrzymałości&lt;br /&gt;
- Szansa na trafienie krytyczne&lt;br /&gt;
- Odporność na obrażenia w czasie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Ekwipunek oraz statystyki&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U leczącego DC wszystko kręci się wokół mocy oraz ozdrowienia. Od "zadawanych obrażeń" zależna jest siła leczenia. Ozdrowienie natomiast to nic innego jak zmniejszenie czasu odnowienia na skille, które również przekłada się w ładowanie punktów akcji. Inne statystyki pod atak nas nie interesują. Trafienie krytyczne może być wprowadzane na zasadzie okazji, ale nigdy jako główny cel. Lepiej uleczyć kilka razy o stałą wartość, niż raz za odrobinę więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekwipunek można zrobić mieszany tak, aby wyodrębnić dwie główne statystyki. Ja dla przykładu pancerz, ramiona i buty mam ze Stronghold, z kolei hełm z Underdark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierścionki lepiej opłacają się z profesji Wytwarzanie Klejnotów. Tak samo jak te z Underdark mają dwa sloty i działają na tej samej zasadzie co&amp;nbsp;+4. Istnieją tam pierścienie pod moc i ozdrowienie. Myślę, że warto przyjąć stałą wartość. Te z Underdark akurat u DC różnie się stakują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Artefakty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wody Elah'zad &lt;/b&gt;- można zdobyć za darmo podczas expienia postaci przy 21 lv. Statystyki: ozdrowienie, obrona, regeneracja.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pieczęć Łowcy&lt;/b&gt; - należy stworzyć postać Łowcy Strzelca i wykonać zadanie przy 60 lv Krypta Dziewięciu. Artefakt u DC odbieramy u Mistrza Nagród. Statystyki: moc, ozdrowienie, przyrost wydolności.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kula Majestatu Tiamat &lt;/b&gt;- dostępny w domu aukcyjnym lub przy odrobinie szczęścia można zdobyć na Tiamacie. Statystyki: moc, ozdrowienie, trafienie krytyczne, przebicie pancerza, przyrost AP.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Serce Czarnego Smoka &lt;/b&gt;- dostępny za sztabki lub w domu aukcyjnym. Statystyki: ozdrowienie, przebicie pancerza, przyrost punktów akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to oczywiście artefakty proponowane. Zawierają one ścisłe statystyki potrzebne dla DC z głównym naciskiem na ozdrowienie, a tego nigdy za wiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Wyposażenie Artefaktyczne&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Przepaska Tiamat&lt;/b&gt; jako pas oraz &lt;b&gt;Amulet Zguby Tiamat &lt;/b&gt;jako naszyjnik będą obowiązkowe do kompletu z Kulą Majestatu. Bonus za posiadanie tych trzech elementów to: Zwiększenie wartości leczenia innych o 5% i otrzymywanych o 5%. Ponadto oba elementy posiadają przychylne statystyki: moc, ozdrowienie, trafienie krytyczne oraz najważniejsze punkty atrybutów w pasie:&lt;b&gt; rozsądek&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; charyzma&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepszymi broniami dla DC będa&lt;b&gt; Burning Holy Symbol&amp;nbsp;&lt;/b&gt;+ &lt;b&gt;Burning Icon&lt;/b&gt;. Bonus za komplet:&amp;nbsp;Podczas korzystania z mocy dziennej, istnieje szansa na natychmiastowe przywrócenie 25% punktów akcji. DC opiera się głównie na używaniu mocy dziennej, wobec tego te bronie będą niezbędne. Można je zdobyć wykonując zadanie Weapons of Fire (zadanie na 100 heroików) lub na skróty kupując paczkę w domu aukcyjnym &lt;b&gt;Elemental Artifact Weapon Choince Pack&lt;/b&gt;. Paczka ta pochodzi ze skrytki &lt;b&gt;Shaundakul Lockbox&lt;/b&gt;. Jest to niestety koszt przedziału 600 tys AD+. Plusem jest brak spędzania czasu na heroikach, które obecnie nie są już popularne i przede wszystkim bronie otrzymamy od razu w jakości fioletowej. Jeżeli już zdecydujecie się o kupno takiej paczki to proszę pamiętać o tym, aby otworzyć ją u docelowej postaci. Otwarcie skrzyni automatycznie przypisuje bronie do postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Uroki&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wzmocnienie pancerza &lt;/b&gt;- Urok Duszy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miejsce na atak&lt;/b&gt; - Srebrzysty Urok (ozdrowienie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miejsce na obronę&lt;/b&gt; - Lazurowy Urok (obrona) lub Świetlisty Urok (punkty życia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wzmocnienie broni&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym miejscu pojawia się dylemat, ponieważ mogłabym zaproponować nawet trzy uroki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Świętego Mściciela - Transcedentny - Zadajesz 30% obrażeń od broni jako obrażenia promieniste i masz 20% szansy: na zwiększenie odporności sojuszników na obrażenia o 25%, lecząc ich przez 15 sekund. Każdy cios zadany w tym czasie zada dodatkowe 7,5% obrażeń od blasku. Obrażenia i odzyskane zdrowie zależą od poziomu twojego poziomu.&lt;br /&gt;
Efekt ten może wystąpić tylko raz na 45 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ognia Plagi - Transcedentny - Korzystając ze swoich mocy, zadajesz dodatkowe 12% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia. Dodatkowo sprawiasz, że co 1 s przez 3 s wróg otrzymuje 5% obrażeń od broni jako obrażenia od ognia i wywołujesz u niego przerażenie, zmniejszając jego obronę i moc o 15%. Efekt ten kumuluje się do 3 razy. Po osiągnięciu 3 ładunku, cel otrzymuje obrażenia obszarowe, które nie mogą zostać wywołane częściej niż raz na 20 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tchnienia Fae - Transcedentny - Zadajesz dodatkowe 18% obrażeń od broni jako obrażenia psychiczne. Twoje moce spotkaniowe niwelują 18% obrażeń zadawanych przez danego wroga.&lt;br /&gt;
Obrażenia zamieniane są na premię do zadawanych przez ciebie obrażeń w wysokości 18%. Z tego efektu można skorzystać raz na 20 s, a trwa on 10 s, a jego obszar działania obejmuje maksymalnie 3 cele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z nich ma swoje plusy i moim zdaniem każdy by się nadał. Ja aktualnie korzystam z Plagi Ognia, ale jeszcze będę zastanawiała się nad wyborem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Osiągnięcia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykonałam prosty build w którym zawarłam najważniejsze umiejętności. Nie przesadzałam z ilością bonusów w ścieżce &lt;b&gt;Cnotliwy&lt;/b&gt;, ponieważ chciałam w ścieżce &lt;b&gt;Sprawiedliwego&lt;/b&gt; wziąć&lt;b&gt; Promienie Światła&lt;/b&gt;, co daje dodatkową moc dla sojuszników na podstawie mojej mocy. &amp;nbsp;Wszystko ma się rozgrywać wokół ładowania AP oraz leczenia w czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiySBjjwl7cbLbbiWo7ll6SfuIVPhVQHBYEufNenoVksJlKkapA26KWPKSZMnYauEKIHVQZ_o7HJW_6r24TEOPjM1WPR-RYC_2YQtrMpcf91ve3X4_CopB4M0-YoaGpSxJe6w6kaVH5W8Y/s1600/build+dc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiySBjjwl7cbLbbiWo7ll6SfuIVPhVQHBYEufNenoVksJlKkapA26KWPKSZMnYauEKIHVQZ_o7HJW_6r24TEOPjM1WPR-RYC_2YQtrMpcf91ve3X4_CopB4M0-YoaGpSxJe6w6kaVH5W8Y/s640/build+dc.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Łaski&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część łask jest bez sensu dla leczącego DC, ale w coś punkty trzeba rozdać :). Ja proponuję następujące rozdanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sharandar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mroczny fae łowca - moc&lt;br /&gt;
- Precyzja fae - trafienie krytyczne&lt;br /&gt;
- Elfi pośpiech - ładowanie AP&lt;br /&gt;
- Elfi spokój - szansa na odzyskanie 20k punktów życia&lt;br /&gt;
- Elfia furia - po zabiciu wroga 135 mocy, która nakłada się do 30 razy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Krąg Grozy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Relikwiarz siły strażnika - moc i ruch&lt;br /&gt;
- Iluzoryczna regeneracja - regeneracja&lt;br /&gt;
- Zakazane przebicie - ignorowana odporność&lt;br /&gt;
- Wściekła regeneracja - szansa na odzyskanie 20k punktów życia&lt;br /&gt;
- Rosnące Szaleństwo - stakujące się ładunki szaleństwa, które przyznają moc, kradzież życia i regenerację&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dolina Lodowego Wichru&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nadchodzi burza - odporność na efekty obszarowe&lt;br /&gt;
- Wartość ciepła - premia do leczenia&lt;br /&gt;
- Nagłe odtajanie - ozdrowienie&lt;br /&gt;
- Zimne ramię - szansa na zmniejszenie zadawanych obrażeń przez wroga&lt;br /&gt;
- Dar zimy - szansa na przywrócenie AP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Underdark&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Primordial might - moc i punkty życia&lt;br /&gt;
- Primordial focus - trafienie krytyczne&lt;br /&gt;
- Drow meditation - regeneracja&lt;br /&gt;
- Dwarven footing - efekty kontrolne wywierają krótszy wpływ na postać o 5%&lt;br /&gt;
- Abyssal tenacity - demony zadają o 5% mniej obrażeń na postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tyrania Smoków&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Szpony smoka - moc&lt;br /&gt;
- Spojrzenie smoka - trafienie krytyczne&lt;br /&gt;
- Obrona smoczych łusek - obrona&lt;br /&gt;
- Smocza krew - regeneracja&lt;br /&gt;
- Pragnienie smoka - kradzież życia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Maze Engine&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Abyssal regeneration - premia do leczenia&lt;br /&gt;
- Demonic resilience - efekty kontrolne wywierają krótszy wpływ na postać o 5%&lt;br /&gt;
- Demonic swiftness - ładowanie AP&lt;br /&gt;
- Displate fate - 60% odporności na obrażenia na 3 sekundy, kiedy postać posiada mniej niż 30% życia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Elemental Evil&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wave of force - moc i punkty życia&lt;br /&gt;
- Earth's renewal - regeneracja i punkty życia&lt;br /&gt;
- Blazing resilience - ozdrowienie i punkty życia&lt;br /&gt;
- Wall of wind - podczas przyjmowania obrażeń szansa na uleczenie się, a następnie zyskanie 1k ozdrowienia na 10 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Towarzysze&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Jako bonus aktywny&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proponowałabym zainstalować chochliki, ponieważ jako premię aktywną posiadają - ładowanie punktów akcji, co dla DC leczącego jest bardzo istotne.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;- Ognisty Chochlik&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Chochlik Mrozu&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Chochlik&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa pierwsze można kupić obecnie w domu aukcyjnym. Pierwszy można zdobyć w evencie Wezwanie do broni: bitwa o most, drugi natomiast na zimowym festiwalu. Nie są one jednak drogie, to można kupić od zaraz. Trzeciego chochlika kupimy w sklepie zen.&lt;br /&gt;
Wszystkie trzy chochliki przy fioletowej jakości dają po 2% przyrostu punktów akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Sylfida&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Towarzysz ten posiada bonus 50% odporności na kontrolę. Pasywka jest bardzo dobra, ale minusem jest cena. Pochodzi z pakietu Rycerza Feerii, dostępnego w sklepie zen. Koszt jest wysoki, bo w nim zawarty jest towarzysz, rasa księżycowego elfa oraz wierzchowiec Jednorożec Świtu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Rdzewiacz&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Po otrzymaniu obrażeń 25% szans na osłabienie o 5% obrażeń zadawanych przez przeciwnika. Efekt kumuluje się do 3 razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Laprechaun&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
5% odporności na obrażenia obszarowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Sowa&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
zmniejsza zagrożenie o -25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Główny towarzysz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako główny towarzysz najlepiej taki, który ma trzy sloty pod atak lub dwa pod atak i jeden pod obronę. Będzie można zainstalować tam kamienie spajania. Ekwipunek natomiast powinien być pod moc i ozdrowienie. Uroki w miejscu na atak - ozdrowienie (srebrzyste), pod obronę - obronę (lazurowe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Młody Yeti &lt;/b&gt;byłby bardzo dobrym wyborem. Dla DC być może pasywkę ma słabą, bo jedynie zwiększenie obrażeń, ale za to sam w sobie jest wytrzymały i potrafi trzymać na sobie aggro. Dzięki temu nasz DC byłby wielofunkcyjny :).&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Żołdak&lt;/b&gt; posiada skill, który zmniejsza obronę przeciwnika o 10%. Tak, to jest towarzysz, którego kupimy za złoto, jednak koszt ulepszenia jest dość wysoki.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje wiele towarzyszy, które można spokojnie założyć u DC. Najlepiej takie, które dają jakiś rodzaj odporności. DC ma za zadanie utrzymać drużynę, dlatego nie powinien być łatwym łupem :). Decyzję pozostawiam wam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Wierzchowce&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Equip Power&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy albo ozdrowienie albo ładowanie AP. Aby nie było wątpliwości, niżej wymienię wszystkie mounty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozdrowienie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unoszący się dysk tensera 4.000&lt;br /&gt;
Lampart z Chult 2.000&lt;br /&gt;
Urządzenie Kwalisha 2.000&lt;br /&gt;
Enchanted Courser 2.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ładowanie AP, a dokładniej:&amp;nbsp;Używając mocy dziennej otrzymujesz 25% punktów akcji w przeciągu 10 sekund. Ten bonus posiada wyłącznie&amp;nbsp;Coastal Flail Snail lub Flail Snail. Tańszą wersją jest Gorgona, ale ona ładuje tylko 15% punktów akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Bonusy z Insygnii&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla DC zbyt wiele nie ma dobrych bonusów z insygnii. Wybrałam jednak te najbardziej przydatne, które mają sens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Champion's Return &lt;/b&gt;(Illuminated, Enlightened, Enlightened) - Kiedy Twoje punkty życia spadną do 50%, odzyskujesz 20% swojej wydolności i jesteś uzdrawiany o 20% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gladiator's Guile &lt;/b&gt;(Regal, Illuminated, Enlightened) - Kiedy twoja wydolność jest powyżej 75%, poruszasz się o 15% szybciej, natomiast gdy twoja wydolność jest mniejsza niż 25% zyskujesz 15% swojej mocy jako wydolność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Oppressior's Reprieve&lt;/b&gt; (Crescent, Illuminated, Illuminated) - Kiedy zostaniesz powalony, ogłuszony lub unieruchomiony, jesteś uzdrowiony o 4% swoich punktów życia w ciągu 4 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Protector's Camaraderie &lt;/b&gt;(Regal, Regal, Barbed) - Kiedy Twój towarzysz atakuje, otrzymujesz 3% swojej mocy i obrony na 10 sekund. Ten efekt stakuje się do 4 razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Shepherd's Devotion&lt;/b&gt; (Regal, Barbed, Illuminated) - Kiedy używasz mocy dziennej, Twoich sojuszników obrona, odbicie oraz ruch są zwiększone o 5% twojej mocy na 15 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli jest się w posiadaniu artefaktu mocy i jeśli często się z niego korzysta można również zainstalować taki bonus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Artificer's Persuasion&lt;/b&gt; (Barbed, Barbed, Illuminated) - Kiedy użyjesz Artefaktu Mocy, Twoje ozdrowienie, ruch, przyrost punktów akcji oraz wydolność są zwiększone o 10% twojej mocy na 15 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybór pozostawiam wam :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli chodzi o statystyki w insygniach, to tam gdzie jest to możliwe wstawiamy ozdrowienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Moce&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Dzienne&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Święta Ziemia, Namaszczona Armia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziemia zwiększa zadawane obrażenia, natomiast Armia (potocznie "kwiatki") sprawia, że jest się nieśmiertelnym. Ma to jednak swoje ograniczenia. Wokół postaci pojawiają się cztery kulki i każde uderzenie przez wroga powoduje znikanie kulek. Ta dzienna jest powodem, dla której buduje się ozdrowienie. Przy dużej ilości tej statystyki, kwiatki można mieć przez cały czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Spotkaniowe&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Leczące Słowo, Bastion Zdrowia, Boski Blask, Astralna Tarcza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie skille, oprócz Astralnej Tarczy generują &lt;b&gt;leczenie w czasie&lt;/b&gt;. Nakładanie tego efektu na sobie oraz sojuszników jest bardzo ważne, ponieważ tak został zbudowany build. W osiągnięciach wyodrębniłam kilka cech, które np. generują ładowanie AP, tworzą tarczę pochłaniającą 50% obrażeń, uzdrawianie, odporność itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest jednak powiedziane, że Astralną Tarczę trzeba pomijać. Nawet jeśli ten skill nie daje efektu leczenia w czasie, posiada inne ciekawe właściwości. Do póki pod nogami trzyma się tarcza, uzyskuje się do 40% odporności na obrażenia. Jeżeli jest się w drużynie z GFem, który używa skillu Do Walki, buff umiejętności GFa potęguje zadawane obrażenia przez sojuszników. Nie wiem jednak dokładnie jak będzie to wyglądało w nowym module, kiedy Do Walki zostanie znerfione. [Do sprawdzenia ;)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W krytycznych momentach używam Bastionu Zdrowia na boskości. Mogę w ten sposób szybko uzdrowić drużynę.&lt;br /&gt;
Leczące Słowo przeważnie wymieniam z Astralną Tarczą. Z pozostałymi skillami nie rozstaję się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Nieograniczone&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Święty Płomień, Pieczęć Astralna, Błogosławieństwo Bitwy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miejscach, gdzie jest dużo graczy (np. smoki, tiamat) absolutnie nie powinno używać się pieczęci. Jest to skill, który dość mocno laguje. Nawet kanały zergowe zakazują wręcz używania tego skilla. Za używanie go na smokach w smoczej studni można nawet liczyć się z usunięciem z kanału.&lt;br /&gt;
Pieczęć używamy jedynie na dungach 5-osobowych lub demogorgonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomień można używać jako zamiennik z Pieczęcią. Błogosławieństwo bywa przydatne, ponieważ jedno użycie natychmiast odnawia jeden znacznik boskości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Cechy Klasowe&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Przyspieszające Światło, Święty Zapał, Wiedza Uzdrowiciela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo można używać Wiedzy, ponieważ zwiększa jakość leczenia. Później można wymienić na Światło, które skraca czas oczekiwania na skille o 4 sekundy po użyciu dziennej i działa to również na sojuszników pod warunkiem, że stoją blisko DC. Z drugiej cechy z jakiej warto skorzystać to Święty Zapał pod ładowanie AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie korzystam wyłącznie z powyższych skillów. Dobieram je wedle sytuacji w jakiej się znajduję. Z boskości korzystam jedynie w krytycznych momentach, aby jak najszybciej kogoś uleczyć lub nałożyć tymczasowe punkty wytrzymałości. W normalnych wypadkach nie ma sensu używać, ponieważ skille używane pod boskością nie nabijają punktów akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O co chodzi z boskością?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znacznik &lt;b&gt;boskości &lt;/b&gt;zobaczymy nad skillami, symbolizują go trzy plusy. Tą moc ładujemy skillami nieograniczonymi. Jeden plus przypada na użycie jednego skilla spotkaniowego, wobec tego pod rząd możemy użyć trzy skille przepełnione &lt;b&gt;boskością&lt;/b&gt;. Zyskają one wówczas inne właściwości. &lt;b&gt;Boskość&lt;/b&gt; uruchamiamy klawiszem&lt;b&gt; tab&lt;/b&gt; i w tym momencie skille nie mają czasu odnowienia. Jeżeli chcemy zejść z tej mocy, należy ponownie wcisnąć klawisz &lt;b&gt;tab&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co do właściwości&amp;nbsp;&lt;b&gt;wzmocniony&lt;/b&gt;, również przyjmuje jeszcze inne cechy. Jeśli pod boskością użyjemy skilla i zejdziemy z boskości, to wówczas kolejne użycie skilla będzie wzmocnione. Siła wzmocnienia będzie większa jeśli użyjemy po trzech skillach natchnionych boskością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na boskości można używać również skillów nieograniczonych, jednak one wyczerpują boskość nierównomiernie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;DPS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bo leczeniem nie zabijemy mobków :). Podczas robienia kampanii i działając wyłącznie na siebie, warto korzystać z &lt;b&gt;łańcucha płonącego światła&lt;/b&gt; na boskości oraz z &lt;b&gt;onieśmielającego światła&lt;/b&gt; na wzmocnieniu. Światło zada wówczas ogromne obrażenia. Jako dodatkowego skilla używam &lt;b&gt;boskiego blasku&lt;/b&gt;, który również zadaje obrażenia i nawet zmniejsza obronę przeciwnika, a u mnie generuje leczenie w czasie. Odradzam słoneczny wybuch, ponieważ lepiej skupić mobki w jednym miejscu niż je odrzucać. Szybciej wtedy załatwimy sprawę.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipBJ_fBx9bxMHuScyeTI4daVxLIw6XFmvgMkm45ICd9L8_Ht94ZRRT3Gokf8l-iT9HcW41j5BmfgegJRqSrvXFWT3f4m68gEDKnwvjzpa0zyWy9uRk33IpVonw6Fqy0DeuNeLLkOHtbnE/s72-c/dc.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">11</thr:total></item><item><title>Od podstaw 4#: Expienie postaci</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/08/od-podstaw-4-expienie-postaci.html</link><category>*Od podstaw</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sun, 7 Aug 2016 17:55:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-2740730920265986672</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZUWMjQX0WG_vAGNfAYxPTis4sPicjq5UoE8x2EmS1H5htUWB7MQ9M1cMcqXnoGeUZJ0U_ez1uuHe2H6CvTDpOC7Wcye-ahpUkAGRnkLw_6lZTYsQKnJQEE8KAB2x89pAWaiiHH_4qNI/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZUWMjQX0WG_vAGNfAYxPTis4sPicjq5UoE8x2EmS1H5htUWB7MQ9M1cMcqXnoGeUZJ0U_ez1uuHe2H6CvTDpOC7Wcye-ahpUkAGRnkLw_6lZTYsQKnJQEE8KAB2x89pAWaiiHH_4qNI/s640/1.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Expienie postaci od zera do maksymalnego poziomu jest niczym innym jak samouczkiem. Początkujący gracz może mieć wiele trudności z tym związanych. Stały bywalec gry zna już sposoby na szybkie zdobywanie doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osobom, które tworzą swoje pierwsze postacie mogę powiedzieć jedno: nie spieszcie się, bo nie warto :). Tworzenie pierwszej postaci jest ważne, bo w tym momencie poznajemy grę oraz jej system. Poznajemy klasę jaką wybraliśmy, mechanizm działania skillów i wiele wiele innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdaję sobie z tego sprawę, że wielu graczy chciałoby mieć już postać na maksymalnym poziomie, bo tak naprawdę dopiero wtedy rozpoczyna się prawdziwa gra. Chodzenie na dungi, ubieranie postaci, wszelkie ulepszenia itp. Trzeba jednak pamiętać o tym, że expienie kolejnej postaci nie będzie już takie emocjonujące. Jak to się mówi... pierwsze wrażenie jest najważniejsze. Uwierzcie mi, że nie skończycie w tej grze na jednej postaci :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praktycznie od początku będziecie kierowani po wyznaczonej ścieżce zadania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Najważniejsze zadania&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość najważniejszych zadań pojawi się automatycznie w liście pod 'U', gdzie bezpośrednio stamtąd przyjmiemy. Niektóre otrzymamy od Sierżanta Knoxa i część bezpośrednio na wybranych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4 lv &amp;nbsp;- Czarnystaw&lt;/b&gt; - Wykonując tą mapę, będziemy mogli zrobić zadanie na &lt;b&gt;plecak&lt;/b&gt; z 20 miejscami (Chlebak Poszukiwacza Przygód).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8 lv (?) - The Seer &lt;/b&gt;(Sierżant Knox w Enklawie Protektora) - Zadanie zaprowadzi nas do Sybelli. W tym miejscu będzie można wykonać &lt;b&gt;plecak&lt;/b&gt; z 12 miejscami. Zaczynamy od Podwieża, gdzie zbieramy orby z ziemi lub zabijając mobki. Po ukończeniu wykonujemy zadania w oknie kampanii co 15 minut. Ostatnie okienko odblokujemy wykonując ostatnie zadanie w Ruinach Blackdaggera. Orb jaki mamy w plecaku, należy umieścić w slocie użytkowym 4, 5 lub 6. Zadanie nie polega na zabijaniu mobków, tylko wyszukiwaniu kulek. Orb podświetla nam miejsca i wyszukuje przedmioty do zadania.&lt;br /&gt;
Sybella to również sklepikarz. Kupujemy za walutę &lt;b&gt;Symbol of Savras&lt;/b&gt;, którą zdobywamy podczas ukończenia map w oknie kampanii. &lt;b&gt;Nie polecam kupować artefaktu (Globe of the Third Eye), ponieważ można go ulepszyć maksymalnie do fioletowej jakości. &lt;/b&gt;Najciekawszym przedmiotem jest żeton przetrenowania. Polecam jednak użyć go dopiero na 70 lv postaci, kiedy jest już się pewnym na 100% co chce się zmienić. Plusem jest fakt, że żeton jest przypisany do konta, wobec tego można przenosić go dowolnie na inną postać. Minus - na jednej postaci można pobrać tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq4D6eW4qI4BbwJaVsZV412eyfHjRMFkFD-1_-X5yRWhFePlImTfGaZFlyfIRFs90EVwr4urSSbT0Ts7fFOh_PzT9xSkaBw2J6PGR2QV0Ip73suU9IPd-rckU060ekNgVhsjVTzS1YBj0/s1600/sybella.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq4D6eW4qI4BbwJaVsZV412eyfHjRMFkFD-1_-X5yRWhFePlImTfGaZFlyfIRFs90EVwr4urSSbT0Ts7fFOh_PzT9xSkaBw2J6PGR2QV0Ip73suU9IPd-rckU060ekNgVhsjVTzS1YBj0/s400/sybella.png" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;11 lv - Inwokacja &lt;/b&gt;(Sierżant Knox w Enklawie Protektora) - Za modlitwy otrzymujemy diamenty, płomienne i niebiańskie monety oraz dodatkowy exp. Monety można wymieniać na nagrody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;21 lv - Fakty o Artefakcie&lt;/b&gt; (Sierżant Knox w Enklawie Protektora) - Po ukończeniu tego zadania otrzymamy 1 z 3 artefaktów:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Wody Elah'zad&lt;/b&gt; (ozdrowienie, obrona, regeneracja)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Latarnia Objawienia&lt;/b&gt; (trafienie krytyczne, przebicie pancerza, premia do przewagi bojowej)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Katalog Całych Krain Aurory&lt;/b&gt; (odbicie, ruch, zdobywane złoto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybór artefaktu jest bardzo ważny, ponieważ to będzie istotne na end game. Wiele osób, które podjęły niesłuszną decyzję musieli wymienić artefakt. &lt;b&gt;Latarnia &lt;/b&gt;jest typowym artefaktem dla dpsa, ponieważ zawiera w sobie najważniejsze statystyki. Mogę nawet śmiało powiedzieć, że jest najlepszym artefaktem. Oprócz samych statystyk ma bardzo ciekawą ma funkcję po użyciu - zwiększenie obrażeń przyjmowanych o 16% przez przeciwnika (przy błękicie). &lt;b&gt;Wody Elah'zad&lt;/b&gt; jest przeznaczone bardziej dla klas supportowych - kapłana, strażnika, paladyna. Przy tych klasach ważne jest ozdrowienie (zmniejszenie czasu oczekiwania na skillach) oraz obrona.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Katalog&lt;/b&gt; ma bardzo słabe statystyki, które niestety do niczego się nie przydadzą. Przywoływanie sprzedawcy? Czy to takie ważne? Oczywiście, że nie :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;23 lv - Cmentarz Neverdeath&lt;/b&gt; - Ostatnie zadania na tej mapie otworzą nam możliwość wykonywania kampanii &lt;b&gt;Tyrania Smoków&lt;/b&gt; i dodatkowo możemy otrzymać&lt;b&gt; plecak &lt;/b&gt;z 12 miejscami (Zestaw Poszukiwacza Przygód). Obowiązkowo wykonujemy wszystkie zadania tak, aby nie pominąć żadnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Kilka wskazówek&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Podziemia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod 'K' możemy zapisać się na podziemia. Są to dungeony 3 osobowe. Za jedno przejście możemy otrzymać 5 tys diamentów. Dziennie nagradzane są dwa podziemia. Warto więc już od 12 lv postaci chodzić na instancje. Po pierwsze, zorientujemy się jak mniej więcej wyglądają podziemia, bo na 70 głównie na tym opiera się gra. Po drugie, możemy zarobić parę diamentów. Wystarczy pójść dwa razy na podziemia (10 tys diamentów) i dwa razy na potyczkę (około 5 tys diamentów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W potyczkach skrzynie na końcu instancji są darmowe, natomiast na podziemiach potrzebny jest klucz do podziemi. Raz dziennie można odebrać jeden darmowy klucz u &lt;b&gt;Klucznika Podziemi&lt;/b&gt; w Enklawie Protektora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxoRDfBsRpCM8LmHnopfkh37N0j8-b5oSiq_bhQLljugG0IRFZqmiFCJFdUE1VR2CtpJ_2ODzeor8TZ_blADQLCW25IWE_qBKEoyUUZBLM0XQUFRFxaZyYuAMIMqShUTi13dkkUkiQSgg/s1600/que.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxoRDfBsRpCM8LmHnopfkh37N0j8-b5oSiq_bhQLljugG0IRFZqmiFCJFdUE1VR2CtpJ_2ODzeor8TZ_blADQLCW25IWE_qBKEoyUUZBLM0XQUFRFxaZyYuAMIMqShUTi13dkkUkiQSgg/s640/que.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętajcie o tym, aby po podziemiach opuszczać kolejkę pod 'K' - &lt;b&gt;leave queue group&lt;/b&gt;. Jest to ważne, jeśli kolejkujemy pełną grupę na private. Przy public nie ma takiego obowiązku, ponieważ nie powstała grupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze skrzyń otrzymujemy również&lt;b&gt; Seal of the Adventures&lt;/b&gt;, które wymienimy u &lt;b&gt;Adventurer Seal Trade&lt;/b&gt; w Enklawie Protektora. Możemy kupić ekwipunek dla swojego poziomu, uroki rangi 5 oraz diamenty. Myślę, że uroki są najbardziej opłacalną rzeczą. Można je założyć lub sprzedać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ekwipunek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie trzeba martwić się specjalnie ekwipunkiem. Zakładamy to co otrzymamy z zadań, podziemi lub tego co wypadnie nam z zabijania mobków. Zwracamy głównie uwagę na statystyki. Do 70 nie ma potrzeby ładowania w przebicie pancerza, kryta czy ozdrowienie (jeśli chodzi o atak). Są to tak małe wartości, że nie zauważymy ich w ogóle. Najważniejszą statystyką będzie dla nas &lt;b&gt;moc&lt;/b&gt;. Nie patrzymy również na kolor ekwipunku, bo to nie ma żadnego znaczenia. Jedyne na co możemy dodatkowo zwrócić uwagę to od jakiego poziomu jest dany przedmiot. Nie będziemy nosić pierścionka z 10 lv skoro mamy 50 lv :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po jakimś czasie będą nam wpadać przedmioty ze slotami na uroki. Warto zakładać od razu minimum 5 lv. W miejscu na atak -&lt;b&gt; świetliste uroki&lt;/b&gt; pod moc, w miejscu na obronę - lazurowe pod obronę lub świetliste pod punkty życia. Należy również obowiązkowo w miejscach użytkowych zainstalować &lt;b&gt;lazurowe uroki&lt;/b&gt;, ponieważ zwiększą one procentowy bonus expa. Dopiero po osiągnięciu 70 lv postaci zastanowimy się jakie docelowe uroki włożyć w nowy ekwipunek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli chodzimy na podziemia i mamy dodatkowe diamenty, możemy skusić się o kupno uroków 7 lv. Na tym wiele nie stracimy, a przydadzą się również na początki 70 lv. Później można je oczywiście odsprzedać :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gildia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto już wcześniej zastanowić się nad dołączeniem do gildii. Jest bardzo wiele polskich gildii, gdzie można pograć z rodakami, którzy przeważnie służą pomocą i radą.&lt;br /&gt;
Gildia to również &lt;b&gt;Stronghold&lt;/b&gt;, czyli szereg korzyści dla członków. W zależności od poziomu Stronghold w wielu gildiach tworzone są budynki pod łaski, które mogą z pewnością pomóc naszej nowej postaci. Zawsze to dodatkowe statystyki.&lt;br /&gt;
Być może nie w każdej gildii, ale często spotykane jest, że gracze w Stronghold robią event na zabijanie smoków. Nasz 20 lv może nie da rady zbliżyć się do smoka, ale warto mimo wszystko zbierać nagrody i mieć swój mały udział w rozbudowie Stronghold. Ze smoków wypadają fangi (składnik do wykonania setu ze Stronghold), pieczęcie żywiołów (set za pieczęcie), vouchery (wpłaca się wyłącznie do skrzyni Stronghold) itd. Co tu dużo mówić... Zorientujcie się dokładnie o co chodzi ze smokami bezpośrednio w gildii :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Stronghold jest również kilka zadań, które mogą dopomóc w przyroście expa. Jedno z nich to przejście wybranych podziemi. Przeważnie po ukończeniu może podnieść się poziom postaci. Zadanie bierzemy od kleryka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Mam 60 lv, co dalej?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Elemental Evil&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ukończeniu wszystkich podstawowych zadań należy udać się do NPC &lt;b&gt;Arcydruida&lt;/b&gt;, który stoi pod wielkim drzewem w Enklawie Protektora. Otrzymamy kilka zadań do wykonania. Nagrodami są elementy ekwipunku, które warto od razu założyć. Po ukończeniu tych zadań, będziemy mogli rozpocząć wykonywać cztery mapy - &lt;b&gt;Zalane Wybrzeże, Odzyskana Skała, Płonący Dół, Kręta Wyżyna&lt;/b&gt;. Na każdej mapie jest seria zadań, za które otrzymuje się sporo expa oraz elementy ekwipunku. Za ich ukończenie otrzymuje się łaski w kampanii &lt;b&gt;Elemental Evil&lt;/b&gt;, a za ukończenie Krętej Wyżyny dodatkowo &lt;b&gt;artefaktyczną broń 70 lv&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Underdark&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na mapę Mantol-Dertih, należy w pierwszej kolejności wykonać serię zadań. Wstępne otrzymamy od Sierżanta Knoxa, które zaprowadzi nas do innego NPC - &lt;b&gt;Captaina Belgolda&lt;/b&gt;. Zadania składają się z 9 chapterów. Za ich ukończenie otrzymamy artefakt - &lt;b&gt;Bruenor's Helm&lt;/b&gt; (obrona, kradzież życia, premia za otrzymywane leczenie). Po zakończeniu serii można udać się do Mantol-Derith w celu rozpoczęcia kampanii &lt;b&gt;Maze Engine&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Krypta Dziewięciu&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadanie otrzymujemy od &lt;b&gt;Jarlaxle'a Baenre&lt;/b&gt;, który stoi na południu Enklawy Protektora (zaznaczone na mapie). Nagrodą jest&lt;b&gt; klasowy artefakt&lt;/b&gt;, gdzie każda klasa otrzyma indywidualny. Można podejrzeć je w katalogu pod ctrl&amp;nbsp;+ j (Pieczęcie). Ukończenie zadania również skutkuje tym, że podczas expienia nowej postaci, ten konkretny artefakt będzie można odebrać na innej postaci od 4 lv u &lt;b&gt;Mistrza Nagród&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU2seHU6CxL2aWX0vJfEn6FEWWWSA4nUJhZ7_9y8wL7G6dbJXNNb9ALNiLTzhIUWmFq4zOUmc_HkARvox1VxLdDQ05ZYz5oGmxEu0QxIJNP9eoUiH49gk8rJM6bT4h2yNWXv3HZHWc8c4/s1600/jarlaxle.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="554" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU2seHU6CxL2aWX0vJfEn6FEWWWSA4nUJhZ7_9y8wL7G6dbJXNNb9ALNiLTzhIUWmFq4zOUmc_HkARvox1VxLdDQ05ZYz5oGmxEu0QxIJNP9eoUiH49gk8rJM6bT4h2yNWXv3HZHWc8c4/s640/jarlaxle.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Dostępne kampanie&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tyrania Smoków (26 lv)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanię rozpoczynamy na &lt;b&gt;Cmentarzu Neverdeath&lt;/b&gt;. Ostatnie zadania z tej mapy mają ścisły związek z &lt;b&gt;Tyranią Smoków.&lt;/b&gt; Po ukończeniu ich na Cmentarzu, ścieżka nowego zadania zaprowadzi nas do &lt;b&gt;Harfiarki Boward&lt;/b&gt; w Enklawie Protektora. Codziennie należy brać nowe zadania, między innymi do &lt;b&gt;Wspólnej Sprawy&lt;/b&gt;. Tu akurat przyda się pomoc od innych graczy. Wspólna Sprawa daje &lt;b&gt;strony wiedzy tajemnej&lt;/b&gt;, które są potrzebne do samych łask. Jeżeli chcecie pominąć to na obecną chwilę, warto przynajmniej bloki zaawansowane zrobić. Wspólna Sprawa jest niestety trudnym zadaniem do wykonania dla osób, które nie mają 70 lv. Ze strony twórców gry... trochę to niedopracowane ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9aYSNmwI2qRy9hjfLPZuPcYg1kMVbFdzgY710Pr5gnt8UmrOCki5vmZjLhSCpKioljFPZ9ptGz-BjEE8CrGSwS5qpAAh6jyYZ6OF3sBcBkaxPb_na0g9pAyhFze3Lyuxbrfjgyo5SGg8/s1600/tyrania+smokow.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9aYSNmwI2qRy9hjfLPZuPcYg1kMVbFdzgY710Pr5gnt8UmrOCki5vmZjLhSCpKioljFPZ9ptGz-BjEE8CrGSwS5qpAAh6jyYZ6OF3sBcBkaxPb_na0g9pAyhFze3Lyuxbrfjgyo5SGg8/s640/tyrania+smokow.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Elemental Evil (60 lv)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ Opisane w poprzednim rozdziale ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUPKQXN_iAO5dizVEhH05JyeH7EFPtKSq06bkTwcO9ceyDmPUoyHLSA4bD9GbIyoncCfVPhY6NvO6GC8vp510-KYy1cXiOhRXpv4raVkrXbOJbnW8djy7wZEnSNrpPeescjqaPTERX9_8/s1600/Elemental_Evil_Campaign_Progress_Tree.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUPKQXN_iAO5dizVEhH05JyeH7EFPtKSq06bkTwcO9ceyDmPUoyHLSA4bD9GbIyoncCfVPhY6NvO6GC8vp510-KYy1cXiOhRXpv4raVkrXbOJbnW8djy7wZEnSNrpPeescjqaPTERX9_8/s640/Elemental_Evil_Campaign_Progress_Tree.jpg" width="454" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Maze Engine&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampania oferuje sporo expa, wobec tego warto ją robić od razu. Jeżeli sprawia ogromną trudność to należy poprosić kogoś o pomoc lub odłożyć to na później.&lt;br /&gt;
Na początku mamy 3 zadania (chaptery) zbliżone do tych z Underdark jakie wcześniej wykonywało się. Po ich ukończeniu otrzymujemy zadanie "wytyczne", które polega na tym, że należy zrobić kolejne 5 zadań przez 5 dni. Po zrobieniu są kolejne 3 chaptery, a następnie ponownie wytyczne zadanie na 10 dni itd. Każde z nich daje jednak odpowiednią ilość expa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqnRblJgl7ypa3PIYMT9M9dR333kPZJ7v4_9SYgMlnsQzCxI8cWFMuElm3t75GZf0OcQV777BZpx1GUNEqA5abhQ4gRvibTyy7w5Wyt7Mob79sl3y6_vjlPirhojWb0aHHIOVwfRcsWx8/s1600/jarlaxle.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqnRblJgl7ypa3PIYMT9M9dR333kPZJ7v4_9SYgMlnsQzCxI8cWFMuElm3t75GZf0OcQV777BZpx1GUNEqA5abhQ4gRvibTyy7w5Wyt7Mob79sl3y6_vjlPirhojWb0aHHIOVwfRcsWx8/s640/jarlaxle.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sharandar (64 lv)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od niedawna Sharandar można rozpocząć wcześniej. Do otworzenia mapy należy ukończyć zadanie &lt;b&gt;Ruiny Starego Sharandar&lt;/b&gt;. Zadanie otrzymamy od &lt;b&gt;Iliyashy Guidingstar&lt;/b&gt; w Enklawie Protektora.&lt;br /&gt;
Sharandar samo w sobie posiada 3 mapy. Na każdej z nich otrzymujemy inną walutę do wykonywania kampanii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieaq8JUI_ClmdTsXeGpjFSgYlDOUnweBL9xoeogLYwA0VS36fi4Q68gwBxQEvs8VnMIKJpRM5waJe2PlHnrUqrEautgfpLf13dVdIoSxVctm5O_GccHaFbB42RdFXRlQbq6owhBMaRTNQ/s1600/sharandar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieaq8JUI_ClmdTsXeGpjFSgYlDOUnweBL9xoeogLYwA0VS36fi4Q68gwBxQEvs8VnMIKJpRM5waJe2PlHnrUqrEautgfpLf13dVdIoSxVctm5O_GccHaFbB42RdFXRlQbq6owhBMaRTNQ/s640/sharandar.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanie mogą przynieść wiele trudności. Warto jednak próbować robić je samemu, ponieważ to nic innego jak samouczek. Poprzez ich trudność uczymy się unikania obrażeń, mechaniki skillów postaci, podejmowania szybkich decyzji itd. Pamiętam do dziś moje pierwsze dni z kampaniami u mojej pierwszej postaci :). Miliony kombinacji, aby jak najszybciej zabijać mobki. Dzięki temu nowe wyzwania nie były zaskoczeniem.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZUWMjQX0WG_vAGNfAYxPTis4sPicjq5UoE8x2EmS1H5htUWB7MQ9M1cMcqXnoGeUZJ0U_ez1uuHe2H6CvTDpOC7Wcye-ahpUkAGRnkLw_6lZTYsQKnJQEE8KAB2x89pAWaiiHH_4qNI/s72-c/1.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Artefakty - rafinacja</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/07/artefakty-rafinacja.html</link><category>Wyposażenie</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 18:05:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-354441927729342851</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgtvwoaOPPYbZLmq94eiDQord836orL8g5NorxZFCTHe1AE7K6ZRVKWBi-BZfnJf8AbgPwxDWkGpksrnSITirLQuSDvddEeYoRCGEb1KtQHfBcpgmQLTP3_4ogN3bfplkLOqB39slFlcs/s1600/Neverwinter-Rise-of-Tiamat-Summon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgtvwoaOPPYbZLmq94eiDQord836orL8g5NorxZFCTHe1AE7K6ZRVKWBi-BZfnJf8AbgPwxDWkGpksrnSITirLQuSDvddEeYoRCGEb1KtQHfBcpgmQLTP3_4ogN3bfplkLOqB39slFlcs/s640/Neverwinter-Rise-of-Tiamat-Summon.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Artefakty&lt;/b&gt; są rodzajem wyposażenia na postaci. Maksymalnie można umieścić 4 w ekwipunku. Posiadają one statystyki i specjalną umiejętność, z której można skorzystać tak samo jak z dowolnego skilla. Warunkiem jest, aby umieścić docelowy artefakt w miejscu na główny artefakt. Czas przeładowania na kolejne użycie zależne jest od rangi przedmiotu. Im wyższa ranga tym mniejszy czas oczekiwania np. &lt;span style="color: cyan;"&gt;mityczny&lt;/span&gt; ładuje się co minutę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre artefakty posiadają dodatkowy bonus za posiadanie naszyjnika oraz pasa w komplecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją trzy rodzaje artefaktów: mocy, wspólnoty oraz stabilności. Każde z nich potrzebuje innych reagentów do ulepszenia oraz innych kamieni doskonalenia. Analogicznie, kamienie mocy preferowane są dla artefaktów mocy.&lt;br /&gt;
Przy rafinacji najbardziej korzystne są uroki, ponieważ ich punkty zawsze liczą się podwójnie. Podczas eventu na podwójne punkty doskonalenia, będą z kolei liczyły się czterokrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-3zf0{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-rupl{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;text-align:center}
.tg .tg-u8t5{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;text-align:center}
.tg .tg-sd1m{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-8zim{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;text-align:center;vertical-align:top}
.tg .tg-gcnd{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
.tg .tg-p6eo{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;vertical-align:top}
.tg .tg-vspe{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;text-align:center;vertical-align:top}
&lt;/style&gt;

&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-sd1m"&gt;Ulepszenie&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-3zf0"&gt;Rodzaj artefaktu&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-3zf0"&gt;Potrzebne reagenty&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-3zf0"&gt;Szansa na &lt;br /&gt;
wzmocnienie&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd" rowspan="3"&gt;z &lt;span style="color: #93c47d;"&gt;29&lt;/span&gt; na &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-rupl"&gt;artefakt mocy&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;znak wigoru, znak mocy,&lt;/span&gt; 2x &lt;span style="color: #93c47d;"&gt;mniejsze znaki mocy&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5" rowspan="3"&gt;90%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-rupl"&gt;artefakt stabilności&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;znak wigoru, znak stabilności,&lt;/span&gt; 2x &lt;span style="color: #93c47d;"&gt;mniejsze znaki stabilności&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-rupl"&gt;artefakt wspólnoty&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;znak wigoru, znak wspólnoty,&lt;/span&gt; 2x &lt;span style="color: #93c47d;"&gt;mniejsze znaki wspólnoty&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd" rowspan="3"&gt;z &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;59&lt;/span&gt; na &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-rupl"&gt;artefakt mocy&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wigoru, większy znak mocy,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;znak mocy,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #93c47d;"&gt;mniejszy znak mocy&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5" rowspan="3"&gt;50%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-rupl"&gt;artefakt stabilności&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wigoru, większy znak stabilności,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;znak stabilności,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #93c47d;"&gt;mniejszy znak stabilności&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-rupl"&gt;artefakt wspólnoty&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wigoru, większy znak wspólnoty&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;znak wspólnoty,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #93c47d;"&gt;mniejszy znak wspólnoty&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd" rowspan="3"&gt;z &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;99&lt;/span&gt; na &lt;span style="color: #f1c232;"&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-rupl"&gt;artefakt mocy&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wigoru&lt;/span&gt;, 2x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak mocy,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;znak mocy&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5" rowspan="3"&gt;10%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-rupl"&gt;artefakt stabilności&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wigoru,&lt;/span&gt; 2x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak stabilności&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;znak stabilności&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-rupl"&gt;artefakt wspólnoty&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wigoru&lt;/span&gt;, 2x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wspólnoty,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;znak wspólnoty&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo" rowspan="3"&gt;ze &lt;span style="color: #f1c232;"&gt;139&lt;/span&gt; na &lt;span style="color: cyan;"&gt;140&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-8zim"&gt;artefakt mocy&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;5x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wigoru,&lt;/span&gt; 6x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak mocy&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe" rowspan="3"&gt;5%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-8zim"&gt;artefakt stabilności&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;5x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wigoru,&lt;/span&gt; 6x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak stabilności&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-8zim"&gt;artefakt wspólnoty&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;5x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wigoru, &lt;/span&gt;6x &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak wspólnoty&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-3zf0{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-u8t5{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;text-align:center}
.tg .tg-sd1m{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-gcnd{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
.tg .tg-omne{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#ffffff;text-align:center}
&lt;/style&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-sd1m"&gt;Ranga&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-3zf0"&gt;Całkowite wymagane &lt;br /&gt;
punkty RP&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-3zf0"&gt;Wymagane punkty RP &lt;br /&gt;
do następnej rangi&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-3zf0"&gt;Wymagane punkty RP &lt;br /&gt;
do 140 rangi&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-3zf0"&gt;1 statystyka&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-3zf0"&gt;2 statystyka&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-3zf0"&gt;3 statystyka&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;20&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,469,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;42&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;20&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;90&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,469,615&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;48&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;110&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;120&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,469,525&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;54&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;230&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;155&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,469,405&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;385&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;220&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,469,250&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;66&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;6&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;605&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;275&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,469,030&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;72&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;7&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;880&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;330&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,468,755&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;78&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;8&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,210&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;385&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,468,425&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;84&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;9&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,595&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;440&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,468,040&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;90&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;10&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,035&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;495&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,467,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;96&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;11&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,530&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;550&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,467,105&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;102&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;12&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,080&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;605&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,466,555&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;108&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;13&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,685&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;660&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,465,950&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;114&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;14&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,345&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;715&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,465,290&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;120&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;15&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,060&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;770&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,464,575&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;126&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;16&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,830&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;825&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,463,805&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;132&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;17&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,655&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;880&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,462,980&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;138&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;18&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,535&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;935&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,462,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;144&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;19&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,470&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;990&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,461,165&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;150&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;20&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,460&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,045&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,460,175&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;156&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;21&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,505&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,459,130&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;162&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;22&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;11,605&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,155&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,458,030&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;168&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;23&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;12,760&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,210&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,456,875&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;174&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;24&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;13,970&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,265&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,455,665&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;180&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;25&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;15,235&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,320&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,454,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;186&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;26&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;16,555&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,375&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,453,080&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;192&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;27&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;17,930&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,430&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,451,705&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;198&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;28&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;19,360&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,485&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,450,275&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;204&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;29&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;20,845&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,540&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,448,790&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;210&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;30&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;22,385&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,650&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,447,250&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;213&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;64&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;31&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;24,035&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,445,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;216&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;68&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;32&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;26,235&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,750&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,443,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;219&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;72&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;33&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;28,985&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,300&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,440,650&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;222&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;76&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;34&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;32,285&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,850&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,437,350&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;225&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;80&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;35&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;36,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,433,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;228&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;84&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;36&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;40,535&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,950&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,429,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;231&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;88&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;37&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;45,485&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,424,150&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;234&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;92&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;38&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;50,985&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,050&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,418,650&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;237&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;96&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;39&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;57,035&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,412,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;240&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;40&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;63,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,150&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,406,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;243&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;104&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;41&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;70,785&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,700&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,398,850&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;246&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;108&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;42&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;78,485&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,250&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,391,150&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;249&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;112&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;43&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;86,735&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,382,900&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;252&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;116&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;44&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;95,535&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,350&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,374,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;255&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;120&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;45&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;104,885&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,900&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,364,750&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;258&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;124&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;46&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;114,785&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,450&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,354,850&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;261&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;128&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;47&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;125,235&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;11,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,344,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;264&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;132&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;48&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;136,235&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;11,550&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,333,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;267&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;136&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;49&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;147,785&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;12,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,321,850&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;270&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;140&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;50&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;159,885&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;12,650&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,309,750&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;273&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;144&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;51&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;172,535&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;13,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,297,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;276&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;148&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;52&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;185,735&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;13,750&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,283,900&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;279&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;152&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;53&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;199,485&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;14,300&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,270,150&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;282&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;156&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;54&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;213,785&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;14,850&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,255,850&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;285&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;160&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;55&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;228,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;15,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,241,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;288&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;164&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;56&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;244,035&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;15,950&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,225,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;291&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;168&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;57&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;259,985&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;16,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,209,650&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;294&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;172&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;58&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;276,485&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;17,050&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,193,150&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;297&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;176&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;59&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;293,535&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;17,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,176,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;300&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;180&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;311,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;18,700&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,158,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;310&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;190&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;180&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;61&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;329,835&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;19,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,139,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;314&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;197&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;186&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;62&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;349,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;20,900&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,120,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;318&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;204&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;192&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;63&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;370,535&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;22,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,099,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;322&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;211&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;198&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;64&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;392,535&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;24,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,077,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;326&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;218&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;204&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;65&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;416,735&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;26,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,052,900&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;330&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;225&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;210&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;66&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;443,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;28,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,026,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;334&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;232&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;216&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;67&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;471,735&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;30,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,997,900&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;338&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;239&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;222&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;68&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;502,535&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;34,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,967,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;342&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;246&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;228&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;69&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;536,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;37,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,933,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;346&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;253&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;234&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;70&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;574,035&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;40,700&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,895,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;350&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;260&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;240&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;71&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;614,735&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;44,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,854,900&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;354&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;267&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;246&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;72&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;658,735&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;47,300&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,810,900&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;358&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;274&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;252&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;73&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;706,035&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;50,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,763,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;362&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;281&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;258&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;74&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;756,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;55,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,713,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;366&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;288&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;264&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;75&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;811,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;59,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,658,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;370&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;295&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;270&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;76&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;871,035&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;63,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,598,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;374&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;302&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;276&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;77&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;934,835&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;68,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,534,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;378&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;309&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;282&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;78&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,003,035&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;72,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,466,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;382&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;316&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;288&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;79&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,075,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;77,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,394,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;386&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;323&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;294&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;80&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,152,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;82,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,317,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;390&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;330&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;300&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;81&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,235,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;88,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,234,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;394&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;337&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;306&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;82&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,323,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;93,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,146,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;398&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;344&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;312&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;83&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,416,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;99,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,053,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;402&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;351&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;318&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;84&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,515,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;104,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,954,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;406&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;358&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;324&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;85&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,620,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;110,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,849,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;410&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;365&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;330&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;86&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,730,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;115,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,739,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;414&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;372&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;336&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;87&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,845,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;121,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,624,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;418&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;379&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;342&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;88&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,966,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;126,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,503,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-omne"&gt;422&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;386&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;348&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;89&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,093,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;132,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,376,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;426&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;393&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;354&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;90&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,225,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;137,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,244,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;430&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;360&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;91&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,362,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;143,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,107,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;434&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;407&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;366&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;92&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,505,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;148,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,964,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;438&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;414&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;372&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;93&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,654,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;154,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,815,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;442&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;421&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;378&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;94&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,808,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;159,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,661,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;446&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;428&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;384&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;95&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,967,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,502,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;450&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;435&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;390&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;96&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,132,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;170,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,337,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;454&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;442&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;396&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;97&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,303,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;176,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,166,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;458&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;449&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;402&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;98&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,479,135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;181,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,990,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;462&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;456&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;408&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;99&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,660,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;187,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,809,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;466&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;463&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;414&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,847,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;187,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,622,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;450&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;101&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,034,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,435,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;511&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;511&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;453&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;102&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,199,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,270,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;522&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;522&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;456&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;103&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,364,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,105,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;533&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;533&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;459&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;104&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,529,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,940,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;544&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;544&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;462&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;105&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,694,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,775,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;555&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;555&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;465&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;106&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,859,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,610,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;566&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;566&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;468&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;107&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,024,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,445,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;577&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;577&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;471&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;108&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,189,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,280,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;588&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;588&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;474&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;109&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,354,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,115,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;599&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;599&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;477&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;110&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,519,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,950,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;610&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;610&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;480&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;111&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,684,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,785,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;621&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;621&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;483&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;112&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;5,849,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,620,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;632&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;632&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;486&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;113&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,014,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,455,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;643&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;643&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;489&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;114&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,179,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,290,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;654&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;654&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;492&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;115&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,344,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;4,125,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;665&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;665&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;495&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;116&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,509,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,960,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;676&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;676&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;498&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;117&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,674,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,795,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;687&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;687&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;501&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;118&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;6,839,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,630,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;698&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;698&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;504&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;119&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,004,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,465,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;709&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;709&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;507&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;120&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,169,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,300,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;720&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;720&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;510&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;121&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,334,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;3,135,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;731&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;731&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;513&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;122&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,499,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,970,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;742&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;742&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;516&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;123&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,664,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,805,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;753&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;753&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;519&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;124&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,829,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,640,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;764&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;764&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;522&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;125&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;7,994,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,475,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;775&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;775&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;525&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;126&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,159,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,310,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;786&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;786&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;528&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;127&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,324,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;2,145,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;797&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;797&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;531&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;128&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,489,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,980,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;808&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;808&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;534&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;129&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,654,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,815,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;819&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;819&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;537&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;130&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,819,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,650,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;830&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;830&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;540&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;131&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;8,984,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,485,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;841&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;841&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;543&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;132&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,149,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,320,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;852&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;852&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;546&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;133&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,314,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,155,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;863&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;863&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;549&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;134&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,479,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;990,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;874&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;874&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;552&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;135&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,644,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;825,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;885&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;885&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;555&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;136&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,809,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;660,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;896&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;896&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;558&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;137&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;9,974,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;495,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;907&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;907&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;561&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;138&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,139,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;330,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;918&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;918&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;564&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;139&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,304,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;165,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;929&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;929&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;567&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;140&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10,469,635&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;600&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgtvwoaOPPYbZLmq94eiDQord836orL8g5NorxZFCTHe1AE7K6ZRVKWBi-BZfnJf8AbgPwxDWkGpksrnSITirLQuSDvddEeYoRCGEb1KtQHfBcpgmQLTP3_4ogN3bfplkLOqB39slFlcs/s72-c/Neverwinter-Rise-of-Tiamat-Summon.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Wyposażenie artefaktyczne - rafinacja</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/07/wyposazenie-artefaktyczne-rafinacja.html</link><category>Rafinacja</category><category>Wyposażenie</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 17:20:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-2848166678700588708</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwHlygeOR8qW6rpGHuMtBHkJqiVe16Gur1rCdpBFe_zaOwtkwOpVsFNBaeWmmhC8RsXnI6QGIqQBYqlD3bYwl7veodBK_KIi8Q6jwj9akDI762LhC1VW9UIUZ2BYHJM_yaHbcqIHss1es/s1600/neverwinter-1920x1080_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="324" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwHlygeOR8qW6rpGHuMtBHkJqiVe16Gur1rCdpBFe_zaOwtkwOpVsFNBaeWmmhC8RsXnI6QGIqQBYqlD3bYwl7veodBK_KIi8Q6jwj9akDI762LhC1VW9UIUZ2BYHJM_yaHbcqIHss1es/s640/neverwinter-1920x1080_2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
W skład wyposażenia artefaktycznego wchodzą: pasy, naszyjniki oraz bronie. W porównaniu ze zwykłym ekwipunkiem, te ulepsza się kamieniami doskonalenia, które podnoszą ich poziom. Im wyższa ranga przedmiotu, tym wyższe statystyki oraz możliwość odblokowania dodatkowej funkcji (np. odblokowanie slotu na urok).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/07/pasy-artefaktyczne.html"&gt;&amp;gt;&amp;gt; Pasy artefaktyczne&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/07/naszyjniki-artefaktyczne.html"&gt;&amp;gt;&amp;gt; Naszyjniki artefaktyczne&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/07/bronie-artefaktyczne.html"&gt;&amp;gt;&amp;gt; Bronie artefaktyczne&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebna ilość punktów do rafinacji pasa, broni lub naszyjnika jest taka sama. To samo tyczy się potrzebnych reagentów do ulepszenia na wyższe rangi oraz szans na ulepszenie.&lt;br /&gt;
Nie wolno jednak mylić wyposażenia artefaktycznego z artefaktami. Te drugie są odrębną sprawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-u8t5{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;text-align:center}
.tg .tg-4e2d{font-size:18px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-wwdv{font-size:18px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-gcnd{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
&lt;/style&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-4e2d"&gt;Ulepszenie&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-wwdv"&gt;Reagenty&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-wwdv"&gt;Szansa na wzmocnienie&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;z &lt;span style="color: #93c47d;"&gt;14&lt;/span&gt; na &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;span style="color: #93c47d;"&gt;mniejszy znak mocy, mniejszy znak stabilności, mniejszy znak wspólnoty&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;90%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;z &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;34&lt;/span&gt; na &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;znak mocy, znak stabilności, znak wspólnoty&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;50%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;z &lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;59&lt;/span&gt; na &lt;span style="color: #f1c232;"&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;&lt;span style="color: #8e7cc3;"&gt;większy znak mocy, większy znak stabilności, większy znak wspólnoty&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;10%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-u8t5{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;text-align:center}
.tg .tg-68vu{font-weight:bold;font-size:14px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-8u88{font-weight:bold;font-size:14px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-gcnd{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
.tg .tg-p6eo{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;vertical-align:top}
.tg .tg-vspe{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;text-align:center;vertical-align:top}
&lt;/style&gt;

&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-8u88"&gt;Ranga&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-68vu"&gt;Całkowite wymagane punkty RP&lt;/th&gt;
    &lt;th class="tg-68vu"&gt;Wymagane punkty RP do następnej rangi&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;560&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;560&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;700&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gcnd"&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;1,260&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-u8t5"&gt;840&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;4&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;2,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;980&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;5&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;3,080&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;1,120&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;6&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;4,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;1,400&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;7&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;5,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;2,100&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;8&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;7,700&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;2,800&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;9&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;10,500&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;3,500&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;10&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;14,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;4,200&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;11&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;18,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;4,900&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;12&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;23,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;5,600&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;13&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;28,700&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;6,300&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;14&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;35,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;7,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;15&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;42,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;8,400&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;16&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;50,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;9,800&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;17&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;60,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;11,200&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;18&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;71,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;12,600&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;19&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;84,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;14,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;20&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;98,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;15,400&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;21&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;113,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;16,800&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;22&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;130,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;18,900&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;23&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;149,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;21,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;24&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;170,100&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;23,100&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;25&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;193,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;25,200&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;26&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;218,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;28,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;27&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;246,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;30,800&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;28&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;277,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;33,600&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;29&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;310,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;36,400&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;30&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;347,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;39,200&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;31&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;386,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;42,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;32&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;428,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;44,800&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;33&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;473,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;47,600&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;34&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;520,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;50,400&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;35&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;571,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;56,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;36&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;627,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;61,600&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;37&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;688,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;67,200&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;38&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;756,000&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;72,800&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;39&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;828,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;78,400&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;40&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;907,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;84,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;41&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;991,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;92,400&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;42&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;1,083,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;100,800&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;43&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;1,184,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;109,200&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;44&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;1,293,600&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;117,600&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;45&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;1,411,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;126,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;46&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;1,537,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;137,200&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;47&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;1,674,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;148,400&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;48&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;1,822,800&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;159,600&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;49&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;1,982,400&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;170,800&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;50&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;2,153,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;182,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;51&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;2,335,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;196,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;52&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;2,531,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;210,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;53&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;2,741,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;224,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;54&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;2,965,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;238,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;55&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;3,203,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;252,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;56&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;3,455,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;266,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;57&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;3,721,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;280,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;58&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;4,001,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;308,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;59&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;4,309,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;336,000&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-p6eo"&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;4,645,200&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-vspe"&gt;-&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwHlygeOR8qW6rpGHuMtBHkJqiVe16Gur1rCdpBFe_zaOwtkwOpVsFNBaeWmmhC8RsXnI6QGIqQBYqlD3bYwl7veodBK_KIi8Q6jwj9akDI762LhC1VW9UIUZ2BYHJM_yaHbcqIHss1es/s72-c/neverwinter-1920x1080_2.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Bronie artefaktyczne</title><link>https://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/07/bronie-artefaktyczne.html</link><category>Wyposażenie</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 13:52:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4311090727253624392.post-8825135524107959298</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglEg6ZIBriEUJ8odXrwP0aWUzmJQJuGauj2mD8vjudDvmoJZhkJCSFzoi2yZd9WBG1m4tJm87KRcnvs1LZ9SJEwHRBFQrugCYEdSpdqQ_GNcz5MO8K4q4XmhB6SMrxcLjM18JdUok6FbI/s1600/weapons.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglEg6ZIBriEUJ8odXrwP0aWUzmJQJuGauj2mD8vjudDvmoJZhkJCSFzoi2yZd9WBG1m4tJm87KRcnvs1LZ9SJEwHRBFQrugCYEdSpdqQ_GNcz5MO8K4q4XmhB6SMrxcLjM18JdUok6FbI/s1600/weapons.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bronie artefaktyczne&lt;/b&gt; są indywidualne dla każdej klasy. Dzielą się na: podstawową oraz dodatkową (off-hand). Przy większej części klas, broń dodatkowa nie jest widoczna u postaci (np. u CW ukryty jest talizman). Są jednak klasy, gdzie obie bronie zobaczymy (np. u GF off-hand'em jest tarcza).&lt;br /&gt;
Wszystkie bronie posiadają bonus za komplet oraz specjalne moce artefaktyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/02/od-podstaw-1-karta-postaci.html"&gt;&amp;gt;&amp;gt; Od podstaw 1#: Karta Postaci&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://neverwinter-lg.blogspot.com/2016/01/uroki-w-miejscu-na-wzmocnienie-broni.html"&gt;&amp;gt;&amp;gt; Uroki na wzmocnienie broni&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Broń podstawowa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Moc artefaktu&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliknięcie na &lt;b&gt;zarządzanie mocami artefaktów&lt;/b&gt; przekieruje nas do okienka, gdzie możemy zmienić cechę klasową. Tutaj możemy dobrać pasywną umiejętność dla mocy nieograniczonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń podstawowa w sumie ma 3 sloty na uroki. Pierwszy pojawia się od razu (miejsce na atak), drugi od 15 rangi (niebieski, miejsce na wzmocnienie broni), trzeci natomiast na 60 randze (pomarańcz, miejsce na atak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Broń dodatkowa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Moc artefaktu&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tej broni istnieje możliwość dopasowania dwóch mocy artefaktycznych:&lt;br /&gt;
1. Cecha klasowa - nadajemy dodatkową umiejętność do cech klasowych.&lt;br /&gt;
2. Wzrost statystyk - dobieramy dodatkową statystykę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy slot na urok jest od 1 rangi (miejsce na atak), natomiast drugi otworzy nam się na maksymalnym poziomie (pomarańcz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Spis kompletów broni&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-icy6{font-weight:bold;font-size:22px;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-8xqh{font-weight:bold;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-2sfh{font-weight:bold;background-color:#efefef}
.tg .tg-yw4l{vertical-align:top}
.tg .tg-5mgg{font-weight:bold;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
.tg .tg-le8v{background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
&lt;/style&gt;

&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-icy6" colspan="3"&gt;Relic&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-8xqh"&gt;Klasa&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-8xqh"&gt;Bronie&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-8xqh"&gt;Statystyki&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-2sfh" rowspan="2"&gt;Łotrzyk Oszust&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e"&gt;Shadewalker's Dagger&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e" rowspan="12"&gt;moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yw4l"&gt;Shadewalker's Stiletto&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-2sfh" rowspan="2"&gt;Oddany Kapłan&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e"&gt;Lighttender's Holy Symbol&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yw4l"&gt;Lighttender's icon&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-2sfh" rowspan="2"&gt;Manipulujący Czarodziej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e"&gt;Manaseeker's Orb&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yw4l"&gt;Manaseeker's Talisman&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-2sfh" rowspan="2"&gt;Czarnoksiężnik Plagi&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e"&gt;Hexweaver's Pact Blade&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yw4l"&gt;Hexweaver's Grimoire&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-2sfh" rowspan="2"&gt;Specjalista Broni Dwuręcznej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e"&gt;Headsman's Greataxe&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yw4l"&gt;Headsman's Sword Knot&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-2sfh" rowspan="2"&gt;Łowca Strzelec&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e"&gt;Trailblazer's Longbow&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yw4l"&gt;Trailblazer's Axes&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-2sfh" rowspan="2"&gt;Zbrojny Strażnik&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e"&gt;Shieldbearer's Longsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yw4l"&gt;Shieldbearer's Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-yw4l"&gt;klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-2sfh" rowspan="2"&gt;Zaprzysiężony Paladyn&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e"&gt;Oathkeeper's Mace&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-031e"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yw4l"&gt;Oathkeeper's Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-yw4l"&gt;klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-5mgg"&gt;Bonus za komplet&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-le8v" colspan="2"&gt;Jeżeli unikasz, blokujesz lub biegniesz otrzymujesz Overcharge: Obrona, &lt;br /&gt;
która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% oraz zwiększasz prędkość biegu o 15% na 10 sekund.&lt;br /&gt;
Jeżeli korzystasz z mocy spotkaniowych, otrzymujesz Overcharge: Atak, &lt;br /&gt;
który zwiększa zadawane obrażenia o 10% oraz leczy twoje zdrowie do 15% na 10 sekund.&lt;br /&gt;
Efekty aktywują się raz na 30 sekund.&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-5mgg"&gt;Źródło&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-le8v" colspan="2"&gt;Elementy do stworzenia broni można zdobyć wykonując ostateczne zadanie z początkowych w Sea of Moving Ice - The Runestead. Następnie należy zebrać określone surowce do stworzenia broni. Można je zdobyć otwierając mapy skarbów, robiąc zadania dzienne w Sea of Moving Ice oraz robiąc duże heroiczne spotkania na wymienionej mapie.&lt;br /&gt;
Bronie Runic są jedynymi broniami, które potrzebują zupełnie innych reagentów do ulepszenia jakości. Są to mark of uvar, mark of stig oraz mark of ild. Przypisane do konta można wydropić na zwykłym Svardbogu (niebieskie, fioletowe) oraz na epickim Svardborgu (niebieskie, fioletowe, pomarańczowe). &lt;br /&gt;
Bronie są jedynymi, które już na fioletowej jakości mają odblokowane wszystkie miejsca na urok.&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-3zf0{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-yicm{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
.tg .tg-sd1m{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-cynk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;vertical-align:top}
.tg .tg-z045{font-weight:bold;font-size:20px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-gmhj{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;}
.tg .tg-oqgv{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;vertical-align:top}
.tg .tg-94ir{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
.tg .tg-9kgk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
&lt;/style&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-z045" colspan="3"&gt;Twisted&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-sd1m"&gt;Klasa&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Bronie&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Statystyki&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łotrzyk Oszust&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Makhaira&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj" rowspan="12"&gt;Moc, Trafienie krytyczne, Ozdrowienie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Misericorde&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Oddany Kapłan&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Omoioma&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Icon&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Manipulujący Czarodziej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Skulls&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Talisman&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Czarnoksiężnik Plagi&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Akinakes&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Grimoire&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Specjalista Broni Dwuręcznej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Labrys&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Sword Knot&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łowca Strzelec&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Toxo&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Xiphoi&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Zbrojny Strażnik&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Twisted Spathe&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Twisted Aspis&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-oqgv" rowspan="2"&gt;Zaprzysiężony paladyn&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Twisted Ropalo&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Twisted Hoplon&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Bonus za komplet&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Bonus za komplet: Uzyskanie efektu paranoia oraz bloodlust&lt;br /&gt;
Paranoia - Zyskaj 160 obrony gdy zostajesz uderzony, stos zostaje wyzerowany, kiedy zaatakujesz przeciwnika&lt;br /&gt;
Bloodlust - Zyskaj 160 mocy kiedy zaatakujesz przeciwnika, stos zostaje wyzerowany kiedy zostajesz uderzony&lt;br /&gt;
Ani paranoia ani bloodlust nie mogą przekroczyć 24 stosów lub redukować się poniżej 1.&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Źródło&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Epicki Demogorgon lub wymiana: 20 Twisted Ichor 800 Ichor (za jedną broń)&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-3zf0{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-yicm{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
.tg .tg-sd1m{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-cynk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;vertical-align:top}
.tg .tg-z045{font-weight:bold;font-size:20px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-gmhj{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;}
.tg .tg-94ir{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
.tg .tg-oqgv{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;vertical-align:top}
.tg .tg-9kgk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
&lt;/style&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-z045" colspan="4"&gt;Żywiołaczego Ognia&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-sd1m"&gt;Klasa&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Bronie&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Statystyki&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Bonus za komplet&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łotrzyk Oszust&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Sztylet Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk" rowspan="2"&gt;394 trafienie krytyczne&lt;br /&gt;
394 przebicie pancerza&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Puginał Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Oddany Kapłan&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Święty Symbol Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, kradzież życia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk" rowspan="2"&gt;394 moc&lt;br /&gt;
394 ozdrowienie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Ikona Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, ozdrowienie, obrona&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Manipulujący Czarodziej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Kula Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk" rowspan="2"&gt;394 trafienie krytyczne&lt;br /&gt;
394 ozdrowienie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Talizman Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Czarnoksiężnik Plagi&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Ostrze Paktów Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, kradzież życia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk" rowspan="2"&gt;394 trafienie krytyczne&lt;br /&gt;
394 kradzież życia&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Grymuar Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, ozdrowienie, kradzież życia&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Specjalista Broni Dwuręcznej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Dwuręczny Topór Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk" rowspan="2"&gt;394 przebicie pancerza&lt;br /&gt;
394 odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Chwost Mieczowy Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, odbicie, kradzież życia&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łowca Strzelec&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Długi Łuk Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, przebicie pancerza&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk" rowspan="2"&gt;394 przebicie pancerza&lt;br /&gt;
394 odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Ostrza Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, odbicie, kradzież życia&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Zbrojny Strażnik&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Długi Miecz Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, przebicie pancerza, obrona&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk" rowspan="2"&gt;1.576 punktów życia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
394 obrona&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Tarcza Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;klasa pancerza, moc, obrona, punkty życia&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-oqgv" rowspan="2"&gt;Zaprzysiężony paladyn&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Buzdygan Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk" rowspan="2"&gt;394 trafienie krytyczne&lt;br /&gt;
394 obrona&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Tarcza Żywiołaczego Ognia&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;klasa pancerza, moc, trafienie krytyczne, obrona&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Źródło&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="3"&gt;Broń podstawowa: Ukończenie mapy Kręta Wyżyna&lt;br /&gt;
Off-hand: Osiągnięcie 70 lv postaci&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-3zf0{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-yicm{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
.tg .tg-sd1m{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-cynk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;vertical-align:top}
.tg .tg-z045{font-weight:bold;font-size:20px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-gmhj{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;}
.tg .tg-oqgv{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;vertical-align:top}
.tg .tg-94ir{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
.tg .tg-9kgk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
&lt;/style&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-z045" colspan="3"&gt;Weapons of Air&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-sd1m"&gt;Klasa&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Bronie&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Statystyki&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łotrzyk Oszust&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Dagger&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj" rowspan="12"&gt;moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Stiletto&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Oddany Kapłan&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Holy Symbol&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Icon&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Manipulujący Czarodziej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Orb&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Talisman&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Czarnoksiężnik Plagi&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Pact Blade&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Grimoire&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Specjalista Broni Dwuręcznej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Geatsword&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Sword Knot&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łowca Strzelec&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Longbow&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Axes&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Zbrojny Strażnik&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Howling Longsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Howling Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-oqgv" rowspan="2"&gt;Zaprzysiężony paladyn&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Howling Broadsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Howling Kite Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Bonus za komplet&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Podczas uniku lub bloku twoja prędkość biegu jest zwiększona o 50% na 2 sekundy, &lt;br /&gt;
ten efekt może wystąpić tylko raz na 10 sekund.&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Źródło&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Ukończenie zadania: Weapons of Air&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-3zf0{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-yicm{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
.tg .tg-sd1m{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-cynk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;vertical-align:top}
.tg .tg-z045{font-weight:bold;font-size:20px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-gmhj{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;}
.tg .tg-oqgv{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;vertical-align:top}
.tg .tg-94ir{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
.tg .tg-9kgk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
&lt;/style&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-z045" colspan="3"&gt;Weapons of Earth&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-sd1m"&gt;Klasa&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Bronie&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Statystyki&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łotrzyk Oszust&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Dagger&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj" rowspan="12"&gt;moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Stiletto&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Oddany Kapłan&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Holy Symbol&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Icon&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Manipulujący Czarodziej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Orb&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Talisman&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Czarnoksiężnik Plagi&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Pact Blade&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Grimoire&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Specjalista Broni Dwuręcznej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Geatsword&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Sword Knot&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łowca Strzelec&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Longbow&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Axes&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Zbrojny Strażnik&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Earthen Longsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Earthen Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-oqgv" rowspan="2"&gt;Zaprzysiężony paladyn&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Earthen Broadsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Earthen Kite Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Bonus za komplet&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Gdy stoisz w miejscu przez 3 sekundy, obrażenia jakie doznajesz są zredukowane o 5%. &lt;br /&gt;
Ten efekt kumuluje się do 5 razy i jest usuwany w momencie poruszenia.&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Źródło&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Ukończenie zadania: Weapons of Earth&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-3zf0{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-yicm{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
.tg .tg-sd1m{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-cynk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;vertical-align:top}
.tg .tg-z045{font-weight:bold;font-size:20px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-gmhj{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;}
.tg .tg-oqgv{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;vertical-align:top}
.tg .tg-94ir{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
.tg .tg-9kgk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
&lt;/style&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-z045" colspan="3"&gt;Weapons of Fire&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-sd1m"&gt;Klasa&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Bronie&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Statystyki&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łotrzyk Oszust&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Dagger&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj" rowspan="12"&gt;moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Stiletto&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Oddany Kapłan&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Holy Symbol&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Icon&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Manipulujący Czarodziej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Orb&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Talisman&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Czarnoksiężnik Plagi&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Pact Blade&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Grimoire&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Specjalista Broni Dwuręcznej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Geatsword&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Sword Knot&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łowca Strzelec&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Longbow&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Axes&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Zbrojny Strażnik&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Burning Longsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Burning Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-oqgv" rowspan="2"&gt;Zaprzysiężony paladyn&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Burning Broadsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Burning Kite Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Bonus za komplet&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Podczas korzystania z mocy dziennej, istnieje szansa
na natychmiastowe przywrócenie 25% punktów akcji&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Źródło&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Ukończenie zadania: Weapons of Fire&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-3zf0{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-yicm{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
.tg .tg-sd1m{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-cynk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;vertical-align:top}
.tg .tg-z045{font-weight:bold;font-size:20px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-gmhj{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;}
.tg .tg-oqgv{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;vertical-align:top}
.tg .tg-94ir{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
.tg .tg-9kgk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
&lt;/style&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-z045" colspan="3"&gt;Weapons of Water&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-sd1m"&gt;Klasa&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Bronie&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Statystyki&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łotrzyk Oszust&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Dagger&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj" rowspan="12"&gt;moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Stiletto&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Oddany Kapłan&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Holy Symbol&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Icon&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Manipulujący Czarodziej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Orb&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Talisman&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Czarnoksiężnik Plagi&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Pact Blade&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Grimoire&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Specjalista Broni Dwuręcznej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Geatsword&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Sword Knot&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łowca Strzelec&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Longbow&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Axes&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Zbrojny Strażnik&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Drowned Longsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Drowned Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-oqgv" rowspan="2"&gt;Zaprzysiężony paladyn&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Drowned Broadsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Drowned Kite Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Bonus za komplet&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Kiedy zostaniesz uderzony otrzymasz uzdrawianie 50% swojego HP &lt;br /&gt;
przez następne 30 sekund, ten efekt może występować raz na 60 sekund.&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Źródło&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Ukończenie zadania: Weapons of Water&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;style type="text/css"&gt;
.tg  {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-3zf0{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-yicm{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef}
.tg .tg-sd1m{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0}
.tg .tg-cynk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;vertical-align:top}
.tg .tg-z045{font-weight:bold;font-size:20px;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;text-align:center}
.tg .tg-gmhj{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;}
.tg .tg-oqgv{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#efefef;vertical-align:top}
.tg .tg-94ir{font-weight:bold;font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
.tg .tg-9kgk{font-family:Tahoma, Geneva, sans-serif !important;;background-color:#c0c0c0;vertical-align:top}
&lt;/style&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;table class="tg"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;th class="tg-z045" colspan="3"&gt;Stronghold&lt;/th&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-sd1m"&gt;Klasa&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Bronie&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-3zf0"&gt;Statystyki&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łotrzyk Oszust&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Dagger&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj" rowspan="12"&gt;moc, trafienie krytyczne, ozdrowienie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Stiletto&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Oddany Kapłan&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Holy Symbol&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Icon&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Manipulujący Czarodziej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Orb&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Talisman&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Czarnoksiężnik Plagi&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Pact Blade&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Grimoire&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Specjalista Broni Dwuręcznej&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Geatsword&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Sword Knot&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Łowca Strzelec&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Longbow&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Axes&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-yicm" rowspan="2"&gt;Zbrojny Strażnik&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;Stronghold Longsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-gmhj"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Stronghold Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-oqgv" rowspan="2"&gt;Zaprzysiężony paladyn&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Stronghold Broadsword&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;Stronghold Kite Shield&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-cynk"&gt;moc, trafienie krytyczne, obrona, odbicie&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Bonus za komplet&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Jeżeli Ty oraz sojusznik (w drużynie) wyposażeni jesteście w zestaw broni ze Stronghold, &lt;br /&gt;
przyznawane są wam następujące umiejętnosci:&lt;br /&gt;
+2% zadawanych obrażeń&lt;br /&gt;
+2% premii do leczenia&lt;br /&gt;
-2% odporności na obrażenia&lt;br /&gt;
Efekt może stakować się do 5 razy.&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td class="tg-94ir"&gt;Źródło&lt;/td&gt;
    &lt;td class="tg-9kgk" colspan="2"&gt;Wymiana za: Guild Marks, Fang of Dragonflight lub Banner of the Fallen&lt;br /&gt;
oraz Stronghold Armaments (dostępne od 6 lv Marketplace i wykonaniu szeregu zadań)&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglEg6ZIBriEUJ8odXrwP0aWUzmJQJuGauj2mD8vjudDvmoJZhkJCSFzoi2yZd9WBG1m4tJm87KRcnvs1LZ9SJEwHRBFQrugCYEdSpdqQ_GNcz5MO8K4q4XmhB6SMrxcLjM18JdUok6FbI/s72-c/weapons.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>