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	<title>Sir Arthur's Den</title>
	
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	<description>Il Personal Computing è una passione, il PC è un privilegio democratico. Io ho questa passione, io ho questo privilegio.</description>
	<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:55:51 +0000</pubDate>
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		<title>“Get Perpendicular” amarcord</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:55:51 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/babel_fish" title="Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/babel_fish.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto" height="128" width="128" alt="Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto"/&gt;&lt;/a&gt; Che succede quando una grande società che si occupa di hard disk decide di spiegare i vantaggi di una nuova tecnologia al pubblico mainstream in maniera non convenzionale? In un caso del genere può capitare che la suddetta società tiri fuori qualcosa come l'animazione presentata di seguito, un concentrato di nerditudine come probabilmente pochi se ne sono visti nell'intera storia commerciale dello storage consumer.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2012/02/01/get-perpendicular-amarcord/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


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		<title>Nuovo aggiornamento per ScummVM</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 21:36:59 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/notizie/" title="Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/news.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web" height="128" width="128" alt="Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web"/&gt;&lt;/a&gt;A più di due mesi dalla distribuzione della &lt;a href="http://www.scummvm.org/news/20111111/" target="_blank" title='Nov 11, 2011: ScummVM 1.4.0 "10th Anniversary" Released! - ScummVM'&gt;versione 1.4.0&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://kingofgng.com/tag/scummvm/" title="tag scummvm &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;ScummVM&lt;/a&gt; viene ora aggiornato con la &lt;a href="http://www.scummvm.org/news/20120127/" target="_blank" title='ScummVM 1.4.1 "Subwoofer Release" Is Available! - ScummVM'&gt;release 1.4.1&lt;/a&gt; (nome in codice "Subwoofer"). La nuova versione della virtual machine per avventurieri e appassionati di retrogaming viene descritta dagli sviluppatori come di "sola manutenzione" ed è pensata soprattutto per mettere una pezza a svariati bug presenti nella precedente release, anche se ScummVM 1.4.1 non manca di aggiungere alcune delle nuove funzionalità introdotte in seguito.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2012/01/30/nuovo-aggiornamento-per-scummvm/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


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		<title>GOG.com: numeri, polemiche, prospettive e grandi classici</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:02:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a title="Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web" href="http://kingofgng.com/categorie/notizie/"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web" src="http://kingofgng.com/media/news.png" alt="Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web" width="128" height="128" /&gt;&lt;/a&gt; Le ultime settimane sono state probabilmente tra le più turbolente nella breve storia di &lt;a title="tag gog.com &amp;#124; Sir Arthur's Den" href="http://kingofgng.com/tag/gogcom/"&gt;Good Old Games&lt;/a&gt;: lo store del retrogaming ha fatto discutere, ha rilasciato "nuovi" titoli classici del passato videoludico su PC e ha preannunciato un'importante novità nel tipo di prodotti che presto sarà disponibile sui suoi scaffali virtuali. Il servizio di digital delivery creato dal publisher polacco CD Projekt è in un certo senso vittima del proprio successo, e della generosa fiducia che i suoi utenti gli hanno concesso come canale alternativo per gli acquisti videoludici in rete.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2012/01/27/gogcom-numeri-polemiche-prospettive-e-grandi-classici/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


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		<title>Emulation galore: novità per ScummVM, ResidualVM, PCSX2 e Supermodel!</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 00:04:57 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/notizie/" title="Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/news.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web" height="128" width="128" alt="Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web"/&gt;&lt;/a&gt; Quello che segue è il resoconto di una lunga serie di novità registrate nel mondo dell'emulazione durante l'ultimo periodo, e per "ultimo periodo" intendo almeno gli ultimi mesi prima dell'inizio del nuovo anno. Per tale motivo, in taluni casi non si può parlare esattamente di "novità", ma mi sembrava giusto darvi la opportuna rilevanza considerando che si tratta di progressi già stabiliti che gettano le fondamenta su cui costruire quelli futuri. Dopotutto l'emulazione è un mondo in continua evoluzione, e io voglio &lt;a href="http://kingofgng.com/2012/01/16/happy-new-retro-year-everyone/" title="Happy new retro-year everyone! &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;ricominciare&lt;/a&gt; a raccontarne gli avanzamenti senza perdermi troppe cose importanti per la strada :-P&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2012/01/22/emulation-galore-novita-per-scummvm-residualvm-pcsx2-e-supermodel/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


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		<title>Happy new retro-year everyone!</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:45:15 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/babel_fish" title="Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/babel_fish.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto" height="128" width="128" alt="Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto"/&gt;&lt;/a&gt; Come il &lt;a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Nachzehrer" target="_blank" title="Nachzehrer - Wikipedia"&gt;nachzehrer&lt;/a&gt; che vive una mezza vita putrefatta masticando il proprio sudario nella tomba, negli ultimi sei mesi Sir Arthur's Den è stato un blog mezzo morto - nessun "aggiornamento di stato" o nuovo post, ma una continua attenzione da parte di chi scrive alla gestione statica del flusso dei (pochi) commenti genuini e dei (troppi!) commenti di spam accumulatisi giornalmente nella quarantena di &lt;a href="http://www.defensio.com/" target="_blank" title="Defensio"&gt;Defensio&lt;/a&gt;. Con il sopraggiungere del 2012, Sir Arthur si è finalmente deciso a uscire dalla tomba - sudario o non sudario - e provare a riprendere in mano queste pagine sperando di riuscire nell'intento.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2012/01/16/happy-new-retro-year-everyone/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/MeS5GVQiOxI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Videogame highlights - maggio 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 22:07:02 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; Con questa nuova puntata di maggio, i &lt;a href="http://kingofgng.com/series/videogame-highlights/" title="serie Videogame highlights &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;videogame highlights di Sir Arthur's Den&lt;/a&gt; dovrebbero finalmente tornare alla loro tradizionale serializzazione mensile. E anche se in realtà si tratta solo di un caso, la selezione che la mia mente contorta ha prodotto per i giochi del mese appena trascorso soddisfa in maniera particolare il mio animo di giocatore PCista hardcore: tutto considerato il PC come piattaforma videoludica se la passa sempre MOLTO MEGLIO di quanto i tromboni dell'industria e i "giornalisti" del settore sostengano, il problema delle DRM si può risolvere &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/68656/capcom-recants-ssf4-pc-drm-1" target="_blank" title="SSF4 Arcade DRM 'we had it wrong,' says Capcom - Shacknews.com"&gt;con un pò di buona volontà&lt;/a&gt; e i classici &lt;a href="http://www.gog.com/en/forum/general/gog_com_s_catalog_gets_huge_with_addition_of_classic_ea_titles" target="_blank" title="The biggest announcement in GOG.com's history is a fact! Electronic Arts grants access to its deep back catalogue of classic franchises via yours truly GOG.com! - GOG.com"&gt;non passano mai di moda&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://games.slashdot.org/story/11/05/31/1833239/Doom-Ported-To-the-Web" target="_blank" title="Doom Ported To the Web - Slashdot"&gt;Anzi&lt;/a&gt;.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2011/06/08/videogame-highlights-maggio-2011/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


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		<title>Videogame highlights - ottobre 2010-aprile 2011 parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 21:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
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		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; Dunque ecco la seconda parte dei videogame highlights spalmati su &lt;a href="http://kingofgng.com/2011/05/29/videogame-highlights-ottobre-2010-aprile-2011-parte-1/" title="Videogame highlights - ottobre 2010-aprile 2011 parte 1 &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;un intervallo temporale troppo lungo&lt;/a&gt; per potersi ripetere ancora su queste pagine web (si, è una promessa; soprattutto a me stesso :-P). I titoli trattati di seguito dovrebbero rappresentare il picco tecnologico più alto sin qui raggiunto dall'industria videoludica, e tra questi vi sono giochi capaci di eccellere, per un motivo o per un altro (risoluzione e nitidezza grafica, superiore precisione dei controlli), su PC piuttosto che su console. D'altronde lo dicono anche gli sviluppatori di primo piano: &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/277729/news/pc-a-generation-ahead-of-ps3-and-360-but-being-held-back-crytek/" target="_blank" title="PC 'a generation ahead' of PS3 and 360, but being held back - Crytek - ComputerAndVideoGames.com"&gt;il PC è una generazione avanti a Xbox 360 e PS3&lt;/a&gt;. Crytek, non essere timida: facciamo due ;-)&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2011/06/02/videogame-highlights-ottobre-2010-aprile-2011-parte-2/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


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		<title>Videogame highlights - ottobre 2010-aprile 2011 parte 1</title>
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		<pubDate>Sun, 29 May 2011 15:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
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		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" width="128" height="128" /&gt;&lt;/a&gt; Una puntata dei &lt;a title="Serie Videogame highlights &amp;#124; Sir Arthur's Den" href="http://kingofgng.com/series/videogame-highlights/"&gt;Videogame highlights&lt;/a&gt; che copre il materiale videoludico (trailer, in particolare) distribuito su un periodo di ben sette mesi? Perché no... Oltre a mettermi in pari con le novità, la cavalcata mi servirà a sgombrare l'arretrato in attesa dell'E3. Potrò inoltre distogliere lo sguardo da orrori come la &lt;a title="FarmVille Creator Zynga Worth More than Electronic Arts According to Valuation - Shacknews.com" href="http://www.shacknews.com/article/66212/farmville-creator-zynga-worth-more" target="_blank"&gt;valutazione stratosferica di Zynga&lt;/a&gt; - una società che produce merda "casual" con l'obiettivo di mungere gli idioti che sprecano la loro inutile vita su Facebook - in confronto agli sviluppatori degni di tale definizione. Per l'occasione la puntata è stata divisa in due parti per rendere più agevole la trattazione e scorrevole la lettura - una soluzione che ho intenzione di adottare ancora in futuro.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2011/05/29/videogame-highlights-ottobre-2010-aprile-2011-parte-1/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


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		<title>Le conseguenze di un upgrade malriuscito</title>
		<link>http://kingofgng.com/2011/05/22/le-conseguenze-di-un-upgrade-malriuscito/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2011/05/22/le-conseguenze-di-un-upgrade-malriuscito/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 16:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
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		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/in_depth.png" style="DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; WIDTH: 128px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; Quando, svariati mesi fa, decisi di aggiornare il mio laptop con &lt;a href="http://kingofgng.com/2010/04/05/upgrade-della-cpu-da-t6400-a-x9100-perche-3-ghz-sono-parecchio-meglio-di-2-ghz/" title="Upgrade della CPU, da T6400 a X9100. Perché 3 GHz sono parecchio meglio di 2 GHz… &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;un processore più performante&lt;/a&gt;, mai avrei pensato che qualche tempo dopo sarei stato costretto a tornare indietro sui miei passi: il sistema andava bene, tutto funzionava come doveva senza problemi di sorta. E invece l'idillio con la CPU X9100 è durato soltanto tre mesi, dopo di che il PC ha cominciato a comportarsi in maniera anomala costringendomi a mettere mano a svariati componenti interni, a sprecare tempo e denaro prezioso in spese inutili prima di convincermi che alla fine l'upgrade era stato un fallimento.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2011/05/22/le-conseguenze-di-un-upgrade-malriuscito/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


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		<title>Videogame highlights - settembre 2010</title>
		<link>http://kingofgng.com/2010/11/06/videogame-highlights-settembre-2010/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 23:04:56 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; Un gioco semplice è &lt;a href="http://www.gamesvillage.it/news/editorials/detail[n=23163].html" target="_blank" title="I giochi più semplici sono anche migliori? - GamesVillage.it"&gt;meglio di uno complesso&lt;/a&gt;? Le meccaniche di gioco ridotte all'osso sono davvero il punto di partenza ideale per un'avventura videoludica appassionante? Io non ne sarei così convinto: è vero, quando i controlli sono pochi e il gameplay è immediato si entra più facilmente nel mondo di gioco, ma navigando tra gli sterminati oceani del retrogaming spesso e volentieri mi imbatto in giochi molto distanti dai moderni standard di accessibilità eppure altrettanto avvincenti. Spero solo che la corsa alla facilità d'uso non si porti via quei giochi così difficili da padroneggiare nondimeno capaci di ripagare l'esperienza con altissimi livelli di soddisfazione.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2010/11/06/videogame-highlights-settembre-2010/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


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