<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/" version="2.0">

<channel>
	<title>Sir Arthur's Den</title>
	
	<link>http://kingofgng.com</link>
	<description>Il Personal Computing è una passione, il PC è un privilegio democratico. Io ho questa passione, io ho questo privilegio.</description>
	<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 21:52:55 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/SirArthursDen" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="sirarthursden" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Videogame highlights - marzo 2013</title>
		<link>http://kingofgng.com/2013/04/07/videogame-highlights-marzo-2013/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2013/04/07/videogame-highlights-marzo-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 21:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>

		<category><![CDATA[Videogaming]]></category>

		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>

		<category><![CDATA[broken age]]></category>

		<category><![CDATA[rain]]></category>

		<category><![CDATA[shadowrun]]></category>

		<category><![CDATA[the longest journey]]></category>

		<category><![CDATA[the witcher]]></category>

		<category><![CDATA[zeno clash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kingofgng.com/2013/04/07/videogame-highlights-marzo-2013/</guid>
		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; I giochi in single-player sono morti, ancora una volta: la &lt;a href="http://kingofgng.com/2013/03/02/videogame-highlights-novembre-2012/" title="Videogame highlights - novembre 2012 &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;ridicola fesseria senza senso&lt;/a&gt; è ora sostenuta da Cevat Yerli, CEO di uno più che famoso studio di sviluppo (Crytek) che vorrebbe passare il resto della sua vita a realizzare giochi free-to-play e titoli sempre connessi &lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/01/yerli-single-player-games-must-be-online-single-player/" target="_blank" title='Yerli: Single-Player Games Must Be "Online Single-Player" - Rock, Paper, Shotgun'&gt;anche quando si gioca da soli&lt;/a&gt;. L'idea è ridicola, &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/78408/single-player-games-not-dying-says-dishonored-dev" target="_blank" title="Single-player games not dying, says Dishonored dev - Shacknews.com"&gt;naturalmente&lt;/a&gt;, e i coglioni disposti a ripetere idiozie nella speranza che qualcuno ci creda saranno sempre e comunque costretti a fare i conti con la realtà delle &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/78477/diablo-3s-auction-houses-really-hurt-the-game" target="_blank" title="Diablo 3's auction houses 'really hurt the game,' former game director says - Shacknews.com"&gt;scelte di design sbagliate&lt;/a&gt;, degli &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/78213/simcity-mod-shows-offline-play-outside-roads" target="_blank" title="SimCity mod shows offline play, editing roads outside cities - Shacknews.com"&gt;hack impietosi&lt;/a&gt; e dei &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/78248/maxis-we-could-have-built-an-offline-mode-in-simcity" target="_blank" title="Maxis: 'we could have built an offline mode' in SimCity - Shacknews.com"&gt;lanci disastrosi&lt;/a&gt;.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2013/04/07/videogame-highlights-marzo-2013/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;em&gt;Articoli correlati&lt;/em&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/03/31/videogame-highlights-febbraio-2013/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - febbraio 2013'&gt;Videogame highlights - febbraio 2013&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/03/26/retro-piani-per-il-2013-o-quel-che-ne-resta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Retro-piani per il 2013 (o quel che ne resta)'&gt;Retro-piani per il 2013 (o quel che ne resta)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/03/24/videogame-highlights-gennaio-2013/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - gennaio 2013'&gt;Videogame highlights - gennaio 2013&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/03/17/videogame-highlights-dicembre-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - dicembre 2012'&gt;Videogame highlights - dicembre 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/08/31/videogame-highlights-giugno-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - giugno 2012'&gt;Videogame highlights - giugno 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/hZaBputfehw" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://kingofgng.com/2013/04/07/videogame-highlights-marzo-2013/feed/</wfw:commentRss>
	
		<series:name><![CDATA[Videogame Highlights]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Videogame highlights - febbraio 2013</title>
		<link>http://kingofgng.com/2013/03/31/videogame-highlights-febbraio-2013/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2013/03/31/videogame-highlights-febbraio-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 19:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>

		<category><![CDATA[Videogaming]]></category>

		<category><![CDATA[bioshock]]></category>

		<category><![CDATA[bit.trip]]></category>

		<category><![CDATA[dark]]></category>

		<category><![CDATA[god of war]]></category>

		<category><![CDATA[killzone]]></category>

		<category><![CDATA[the witness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kingofgng.com/2013/03/31/videogame-highlights-febbraio-2013/</guid>
		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; Il debutto della prossima generazione delle console domestiche si avvicina a gran velocità, e secondo Tim "Mr.ZZT" Sweeney PS4&amp;#38;compagnia rappresenteranno &lt;a href="http://www.nowgamer.com/news/1807753/nextgen_will_be_a_substantial_leap_over_the_current_generation_says_epic.html" target="_blank" title="Next-Gen Will Be 'A Substantial Leap Over The Current Generation' Says Epic - NowGamer"&gt;un balzo sostanziale&lt;/a&gt; rispetto all'attuale settima generazione. Alle parole del fondatore di Epic seguono i fatti con la presentazione di nuovi, strabilianti &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/78488/unreal-engine-4-shown-off-in-infiltrator-trailer" target="_blank" title="Unreal Engine 4 shown off in Infiltrator trailer - Shacknews.com"&gt;demo dell'Unreal Engine 4&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ" target="_blank" title='Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo - YouTube'&gt;link video alternativo&lt;/a&gt;), un motore 3D capace di fare meraviglie anche per progetti indie come &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/78389/primal-carnage-genesis-brings-dinosaurs-to-ps4-and-pc" target="_blank" title="Primal Carnage: Genesis brings dinosaurs to PS4 and PC - Shacknews.com"&gt;Primal Carnage&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EmE7gxoOJZ4" target="_blank" title="Primal Carnage: Genesis Coming to PS4 - YouTube"&gt;video&lt;/a&gt;) e &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/78431/heavy-gear-assault-shows-off-unreal-engine-4-trailer" target="_blank" title="Heavy Gear Assault shows off Unreal Engine 4 trailer - Shacknews.com"&gt;Heavy Gear Assault&lt;/a&gt;. Perché la grafica non è tutto ma resta &lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/13/bethesdas-howard-people-discount-graphics/" target="_blank" title="Bethesda's Howard: People Discount Graphics - Rock, Paper, Shotgun"&gt;un asset fondamentale&lt;/a&gt;, per Epic così come per &lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/28/funky-little-boatrace-activisions-astonishing-face-tech/" target="_blank" title="Funky Little Boatrace: Activision’s Astonishing Face Tech - Rock, Paper, Shotgun"&gt;tutti&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/78479/so-whats-new-in-cryengine-3" target="_blank" title="So, what's new in CryEngine 3? - Shacknews.com"&gt;gli altri&lt;/a&gt;.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2013/03/31/videogame-highlights-febbraio-2013/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;em&gt;Articoli correlati&lt;/em&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/04/07/videogame-highlights-marzo-2013/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - marzo 2013'&gt;Videogame highlights - marzo 2013&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/03/24/videogame-highlights-gennaio-2013/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - gennaio 2013'&gt;Videogame highlights - gennaio 2013&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/03/20/videogame-highlights-febbraio-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - febbraio 2012'&gt;Videogame highlights - febbraio 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2010/07/02/videogame-highlights-febbraio-maggio-2010/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - febbraio-maggio 2010'&gt;Videogame highlights - febbraio-maggio 2010&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2009/03/12/videogame-highlights-febbraio-2009/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - febbraio 2009'&gt;Videogame highlights - febbraio 2009&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/1ciGjPSzPKg" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://kingofgng.com/2013/03/31/videogame-highlights-febbraio-2013/feed/</wfw:commentRss>
	
		<series:name><![CDATA[Videogame Highlights]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Retro-piani per il 2013 (o quel che ne resta)</title>
		<link>http://kingofgng.com/2013/03/26/retro-piani-per-il-2013-o-quel-che-ne-resta/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2013/03/26/retro-piani-per-il-2013-o-quel-che-ne-resta/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 22:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Babel fish]]></category>

		<category><![CDATA[Emulazione &amp; Retrogaming]]></category>

		<category><![CDATA[legacy of kain]]></category>

		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>

		<category><![CDATA[riflessioni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kingofgng.com/2013/03/26/retro-piani-per-il-2013-o-quel-che-ne-resta/</guid>
		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/babel_fish" title="Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/babel_fish.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto" height="128" width="128" alt="Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto"/&gt;&lt;/a&gt; Questo post sarebbe dovuto inizialmente comparire a gennaio, poi il blog è ripartito a febbraio quindi il mio fittissimo backlog di articoli e cose da fare lo ha fatto slittare alla fine di marzo. Succede, quando sei erratico e senza disciplina come il sottoscritto, e comunque non importa: l'argomento del post, cioè la mia volontà di riempire il 2013 con tanti bei retro-videogiochi e soprattutto di giocarli tutti, è ancora valido per altri 9 mesi almeno.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2013/03/26/retro-piani-per-il-2013-o-quel-che-ne-resta/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;em&gt;Articoli correlati&lt;/em&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/01/16/happy-new-retro-year-everyone/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Happy new retro-year everyone!'&gt;Happy new retro-year everyone!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2009/01/29/promuovere-il-retrogaming-acquistando-retro-game/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Promuovere il retrogaming acquistando retro-game'&gt;Promuovere il retrogaming acquistando retro-game&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/EGLbdreS5hU" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://kingofgng.com/2013/03/26/retro-piani-per-il-2013-o-quel-che-ne-resta/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Videogame highlights - gennaio 2013</title>
		<link>http://kingofgng.com/2013/03/24/videogame-highlights-gennaio-2013/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2013/03/24/videogame-highlights-gennaio-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 17:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>

		<category><![CDATA[Videogaming]]></category>

		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>

		<category><![CDATA[devil may cry]]></category>

		<category><![CDATA[remember me]]></category>

		<category><![CDATA[resident evil]]></category>

		<category><![CDATA[starcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kingofgng.com/2013/03/24/videogame-highlights-gennaio-2013/</guid>
		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; Questo è un periodo in cui Valve Corp. sembra essere dappertutto: la software house che ha partorito il &lt;a href="http://kingofgng.com/2013/03/17/videogame-highlights-dicembre-2012/" title="Videogame highlights - dicembre 2012 &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;miglior gioco del decennio&lt;/a&gt; è apparentemente impegnata in ogni sorta di progetto secondario legato ai videogiochi e all'architettura PC, dalla famigerata &lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/18/hard-choices-build-your-own-steam-box/" target="_blank" title="Hard Choices: Build Your Own Steam Box - Rock, Paper, Shotgun"&gt;Steam Box&lt;/a&gt; ai &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/77298/valve-working-on-mobile-hardware-biometric-controllers" target="_blank" title="Valve working on mobile hardware, biometric controllers - Shacknews.com"&gt;sensori biometrici e le console mobile&lt;/a&gt;. Quello a cui evidentemente Valve non è interessata è dare una degna conclusione alla saga di Half-Life, tanto che la comparsa di &lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/14/wuh-valve-had-arkane-working-on-episode-4/" target="_blank" title="Wuh? Valve Had Arkane Working On 'Episode 4' - Rock, Paper, Shotgun"&gt;vecchi progetti&lt;/a&gt; - ora abortiti - legati alla serie è l'unica novità in tal senso degli ultimi.. anni? Bah.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2013/03/24/videogame-highlights-gennaio-2013/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;em&gt;Articoli correlati&lt;/em&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/04/07/videogame-highlights-marzo-2013/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - marzo 2013'&gt;Videogame highlights - marzo 2013&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/03/31/videogame-highlights-febbraio-2013/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - febbraio 2013'&gt;Videogame highlights - febbraio 2013&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/03/26/retro-piani-per-il-2013-o-quel-che-ne-resta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Retro-piani per il 2013 (o quel che ne resta)'&gt;Retro-piani per il 2013 (o quel che ne resta)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/08/31/videogame-highlights-giugno-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - giugno 2012'&gt;Videogame highlights - giugno 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/02/26/videogame-highlights-gennaio-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - gennaio 2012'&gt;Videogame highlights - gennaio 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/CvDPNrcFJQA" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://kingofgng.com/2013/03/24/videogame-highlights-gennaio-2013/feed/</wfw:commentRss>
	
		<series:name><![CDATA[Videogame Highlights]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Avira: sicurezza o marketing?</title>
		<link>http://kingofgng.com/2013/03/20/avira-sicurezza-o-marketing/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2013/03/20/avira-sicurezza-o-marketing/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 23:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>

		<category><![CDATA[Sicurezza]]></category>

		<category><![CDATA[advanced persistent threat]]></category>

		<category><![CDATA[antivirus]]></category>

		<category><![CDATA[avira]]></category>

		<category><![CDATA[malware]]></category>

		<category><![CDATA[miniduke]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kingofgng.com/2013/03/20/avira-sicurezza-o-marketing/</guid>
		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/in_depth.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; La fiducia nel tuo software antivirale è importante, soprattutto se hai volutamente pagato per acquistarlo e installarlo sul PC. Quando l'antivirus comincia a spacciarti per sicurezza una sorta di messaggio pubblicitario visualizzato dopo un aggiornamento automatico, però, la predetta fiducia comincia a lasciare il posto alla delusione e ti viene da domandarti chi sia più stupido: tu che paghi per essere preso in giro o il genio che ha deciso di trasformare un software di protezione in un veicolo di marketing da quattro soldi.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2013/03/20/avira-sicurezza-o-marketing/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;em&gt;Articoli correlati&lt;/em&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2009/10/21/av-comparatives-tasta-il-polso-alla-sicurezza-it/' rel='bookmark' title='Permanent Link: AV-Comparatives tasta il polso alla sicurezza IT'&gt;AV-Comparatives tasta il polso alla sicurezza IT&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2009/09/23/antivir-personal-compie-10-anni-e-avira-fa-un-regalo-ai-suoi-clienti/' rel='bookmark' title='Permanent Link: AntiVir Personal compie 10 anni e Avira fa un regalo ai suoi clienti'&gt;AntiVir Personal compie 10 anni e Avira fa un regalo ai suoi clienti&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2009/09/22/come-lindustria-della-sicurezza-reagisce-al-creatore-di-un-bootkit/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Come l&amp;#8217;industria della sicurezza reagisce al creatore di un bootkit'&gt;Come l&amp;#8217;industria della sicurezza reagisce al creatore di un bootkit&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2009/06/21/av-comparatives-testa-le-difese-proattive-degli-antivirus/' rel='bookmark' title='Permanent Link: AV-Comparatives testa le difese proattive degli antivirus'&gt;AV-Comparatives testa le difese proattive degli antivirus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2009/02/24/file-virus-lepidemia-continua/' rel='bookmark' title='Permanent Link: File virus, l&amp;#8217;epidemia continua'&gt;File virus, l&amp;#8217;epidemia continua&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/C7kP4ppbxVU" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://kingofgng.com/2013/03/20/avira-sicurezza-o-marketing/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Videogame highlights - dicembre 2012</title>
		<link>http://kingofgng.com/2013/03/17/videogame-highlights-dicembre-2012/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2013/03/17/videogame-highlights-dicembre-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 00:11:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>

		<category><![CDATA[Videogaming]]></category>

		<category><![CDATA[dark souls]]></category>

		<category><![CDATA[fuel overdose]]></category>

		<category><![CDATA[metal gear rising]]></category>

		<category><![CDATA[street fighter x mega man]]></category>

		<category><![CDATA[the incredible adventures of van helsing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kingofgng.com/2013/03/17/videogame-highlights-dicembre-2012/</guid>
		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; L'edizione dello scorso dicembre degli Spike Video Game Awards ha assegnato il &lt;a href="http://www.gamerevolution.com/news/halflife-2-named-game-of-the-decade-by-vgas-16441" target="_blank" title="Half-Life 2 Named Game Of The Decade By VGAs - GameRevolution"&gt;titolo di gioco del decennio&lt;/a&gt; ad Half-Life 2, e io non potrei essere più d'accordo: il mondo sci-fi creato da Valve continua a rappresentare una delle vette assolute del videoludo ora come nel 2004, anche se di acqua sotto i ponti ne è passata parecchia e le nuove esperienze giocose degne di nota &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/76956/the-walking-dead-borderlands-2-journey-big-winners-at-2012" target="_blank" title="The Walking Dead, Borderlands 2, Journey big winners at 2012 VGAs - Shacknews.com"&gt;non sono poi così rare&lt;/a&gt;. L'industria non sarebbe la stessa senza Half-Life 2, e nemmeno senza Hideo Kojima e i &lt;a href="http://www.cinelinx.com/games/item/3246-kojima-trolls-the-vgas-with-metal-gear-solid-ground-zeroes.html" target="_blank" title="Kojima Trolls the VGA's With Metal Gear Solid: Ground Zeroes - cinelinx"&gt;suoi divertissement videoludici&lt;/a&gt; degni di un troll.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2013/03/17/videogame-highlights-dicembre-2012/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;em&gt;Articoli correlati&lt;/em&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/09/22/videogame-highlights-agosto-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - agosto 2012'&gt;Videogame highlights - agosto 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/09/18/videogame-highlights-luglio-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - luglio 2012'&gt;Videogame highlights - luglio 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/08/31/videogame-highlights-giugno-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - giugno 2012'&gt;Videogame highlights - giugno 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/05/24/videogame-highlights-aprile-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - aprile 2012'&gt;Videogame highlights - aprile 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/03/20/videogame-highlights-febbraio-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - febbraio 2012'&gt;Videogame highlights - febbraio 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/Ifd0X0Lzqwo" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://kingofgng.com/2013/03/17/videogame-highlights-dicembre-2012/feed/</wfw:commentRss>
	
		<series:name><![CDATA[Videogame Highlights]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>I lati positivi del digital delivery</title>
		<link>http://kingofgng.com/2013/03/08/i-lati-positivi-del-digital-delivery/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2013/03/08/i-lati-positivi-del-digital-delivery/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 22:43:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>

		<category><![CDATA[Videogaming]]></category>

		<category><![CDATA[bastion]]></category>

		<category><![CDATA[blu-ray]]></category>

		<category><![CDATA[digital delivery]]></category>

		<category><![CDATA[dvd]]></category>

		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>

		<category><![CDATA[gaas]]></category>

		<category><![CDATA[gog.com]]></category>

		<category><![CDATA[legend of grimrock]]></category>

		<category><![CDATA[simcity]]></category>

		<category><![CDATA[superfrog]]></category>

		<category><![CDATA[system shock]]></category>

		<category><![CDATA[team17]]></category>

		<category><![CDATA[the walking dead]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kingofgng.com/2013/03/08/i-lati-positivi-del-digital-delivery/</guid>
		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; Il futuro prossimo dei videogiochi non sarà in streaming, nel cloud, o nei giochi social disponibili on-line gratuitamente, e questo è un fatto che &lt;a href="http://kingofgng.com/2013/02/21/il-futuro-dei-videogiochi-non-sara-in-streaming/" title="Il futuro dei videogiochi non sarà in streaming &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;ho provato a spiegare di recente&lt;/a&gt;. L'argomento di questo nuovo post, invece, è la serie di novità positive che l'affermazione del digital delivery come strumento di distribuzione supplementare dei giochi ha portato per l'industria, gli sviluppatori e chi tali giochi li deve alla fine acquistare. In tal senso, la mancanza di una copia fisica del software ludico viene ampiamente compensata da una maggiore possibilità di scelta per tutti.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2013/03/08/i-lati-positivi-del-digital-delivery/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;em&gt;Articoli correlati&lt;/em&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2008/07/14/good-old-games-il-digital-delivery-sposa-il-retrogaming/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Good Old Games, il digital delivery sposa il retrogaming'&gt;Good Old Games, il digital delivery sposa il retrogaming&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/TXUxm0jmi9M" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://kingofgng.com/2013/03/08/i-lati-positivi-del-digital-delivery/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Videogame highlights - novembre 2012</title>
		<link>http://kingofgng.com/2013/03/02/videogame-highlights-novembre-2012/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2013/03/02/videogame-highlights-novembre-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2013 17:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>

		<category><![CDATA[Videogaming]]></category>

		<category><![CDATA[distance]]></category>

		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>

		<category><![CDATA[karateka]]></category>

		<category><![CDATA[primordia]]></category>

		<category><![CDATA[the elder scrolls v skyrim]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kingofgng.com/2013/03/02/videogame-highlights-novembre-2012/</guid>
		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; Il mito di oggi da sfatare è la morte dei giochi in single-player, un tipo di interazione ludica che i grandi publisher gradirebbero abbandonare in favore di una monetizzazione estrema del gioco on-line e che sconosciuti sviluppatori di stronzatine casual/social &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-25-single-player-is-a-gimmick-says-mid-core-developer" target="_blank" title='Single player is a "gimmick" says mid-core developer - GamesIndustry International'&gt;osano definire&lt;/a&gt; un "trucco" senza futuro. Ed è per questo che il titolo single-player &lt;a href="http://kingofgng.com/2012/10/21/videogame-highlights-settembre-2012/" title="Videogame highlights - settembre 2012 &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;Dishonored&lt;/a&gt; ha venduto &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/76808/dishonored-sales-exceeding-expectations" target="_blank" title="Dishonored sales 'far exceeding' predictions - Shacknews.com"&gt;molto oltre le aspettative del publisher&lt;/a&gt;, che l'atteso &lt;a href="http://kingofgng.com/2013/02/24/videogame-highlights-ottobre-2012/" title="Videogame highlights - ottobre 2012 &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;BioShock Infinite&lt;/a&gt; non avrà una &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/76779/bioshock-infinite-has-no-multiplayer" target="_blank" title="BioShock Infinite has no multiplayer - Shacknews.com"&gt;modalità multiplayer&lt;/a&gt; e così anche &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/76201/metro-last-light-drops-multiplayer-to-focus-on-campaign" target="_blank" title="Metro: Last Light drops multiplayer to focus on campaign - Shacknews.com"&gt;Metro: Last Light&lt;/a&gt;. I giochi in single-player sono morti, purtroppo gli idioti che non sanno di cosa parlano sono sempre vivi e vegeti.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2013/03/02/videogame-highlights-novembre-2012/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;em&gt;Articoli correlati&lt;/em&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/03/17/videogame-highlights-dicembre-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - dicembre 2012'&gt;Videogame highlights - dicembre 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/02/24/videogame-highlights-ottobre-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - ottobre 2012'&gt;Videogame highlights - ottobre 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/10/21/videogame-highlights-settembre-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - settembre 2012'&gt;Videogame highlights - settembre 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/09/22/videogame-highlights-agosto-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - agosto 2012'&gt;Videogame highlights - agosto 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/09/18/videogame-highlights-luglio-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - luglio 2012'&gt;Videogame highlights - luglio 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/dd4-S259FcI" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://kingofgng.com/2013/03/02/videogame-highlights-novembre-2012/feed/</wfw:commentRss>
	
		<series:name><![CDATA[Videogame Highlights]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Videogame highlights - ottobre 2012</title>
		<link>http://kingofgng.com/2013/02/24/videogame-highlights-ottobre-2012/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2013/02/24/videogame-highlights-ottobre-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2013 21:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>

		<category><![CDATA[Videogaming]]></category>

		<category><![CDATA[bioshock]]></category>

		<category><![CDATA[hitman]]></category>

		<category><![CDATA[hotline miami]]></category>

		<category><![CDATA[outlast]]></category>

		<category><![CDATA[xcom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kingofgng.com/2013/02/24/videogame-highlights-ottobre-2012/</guid>
		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; Chi scrive è fermamente convinto del fatto che il digital delivery non rappresenti l'unico possibile futuro dei videogiochi, e questo l'ho già detto &lt;a href="http://kingofgng.com/2013/02/21/il-futuro-dei-videogiochi-non-sara-in-streaming/" title="Il futuro dei videogiochi non sarà in streaming &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;qualche giorno fa&lt;/a&gt;. Ma la distribuzione dei giochi in formato digitale ha anche i suoi vantaggi, e in attesa di un breve approfondimento sull'argomento val la pena segnalare il &lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/17/project-eternity-made-an-awful-lot-of-money/" target="_blank" title="Project Eternity Made An Awful Lot Of Money - Rock, Paper, Shotgun"&gt;caso Project Eternity&lt;/a&gt;: Obsidian Entertainment e nomi importanti del game design in salsa GDR hanno infranto ogni record di crowdfunding, superando l'&lt;a href="http://kingofgng.com/2012/05/24/videogame-highlights-aprile-2012/" title="Videogame highlights - aprile 2012 &amp;#124; Sir Arthur's Den"&gt;avventura di Double Fine&lt;/a&gt; per il gioco più finanziato su Kickstarter (+qualcosina tramite PayPal) con oltre 4 milioni di dollari. Eternity sarà un GDR per PC, e il PC come macchina da gioco è naturalmente morto. Come sempre.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2013/02/24/videogame-highlights-ottobre-2012/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;em&gt;Articoli correlati&lt;/em&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/03/17/videogame-highlights-dicembre-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - dicembre 2012'&gt;Videogame highlights - dicembre 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2013/03/02/videogame-highlights-novembre-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - novembre 2012'&gt;Videogame highlights - novembre 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/10/21/videogame-highlights-settembre-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - settembre 2012'&gt;Videogame highlights - settembre 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/09/18/videogame-highlights-luglio-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - luglio 2012'&gt;Videogame highlights - luglio 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2012/03/20/videogame-highlights-febbraio-2012/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videogame highlights - febbraio 2012'&gt;Videogame highlights - febbraio 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/2EOOR5_U6w4" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://kingofgng.com/2013/02/24/videogame-highlights-ottobre-2012/feed/</wfw:commentRss>
	
		<series:name><![CDATA[Videogame Highlights]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Il futuro dei videogiochi non sarà in streaming</title>
		<link>http://kingofgng.com/2013/02/21/il-futuro-dei-videogiochi-non-sara-in-streaming/</link>
		<comments>http://kingofgng.com/2013/02/21/il-futuro-dei-videogiochi-non-sara-in-streaming/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 21:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>

		<category><![CDATA[Videogaming]]></category>

		<category><![CDATA[cloud computing]]></category>

		<category><![CDATA[digital delivery]]></category>

		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[onlive]]></category>

		<category><![CDATA[social networking]]></category>

		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<category><![CDATA[zynga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kingofgng.com/2013/02/21/il-futuro-dei-videogiochi-non-sara-in-streaming/</guid>
		<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/categorie/approfondimenti/" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"&gt;&lt;img src="http://kingofgng.com/media/videogaming.png" style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; BORDER-BOTTOM: 0px; HEIGHT: 128px" title="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze" height="128" width="128" alt="Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze"/&gt;&lt;/a&gt; Da qualche tempo c'è un pensiero ricorrente, nel mondo dei videogiochi, un pensiero che condanna a morte il modo "tradizionale" di vendere, giocare e fare business a favore di una audience di giocatori completamente cambiata. Il futuro del gaming sarà in streaming, dice quel pensiero, sarà "social", sarà "free-to-play", sarà solo e soltanto in digital delivery. Cerchiamo allora di mettere a confronto quelli che certi interessati pensatori descrivono come trend acclarati con qualche dato di fatto del business videoludico.&amp;#8230;  &lt;span class="pgee-read-more"&gt;&lt;a href="http://kingofgng.com/2013/02/21/il-futuro-dei-videogiochi-non-sara-in-streaming/"&gt;Continua la lettura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;em&gt;Articoli correlati&lt;/em&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://kingofgng.com/2008/08/31/playstation-3-e-e-sara-costantemente-in-perdita/' rel='bookmark' title='Permanent Link: PlayStation 3 è e sarà costantemente in perdita'&gt;PlayStation 3 è e sarà costantemente in perdita&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SirArthursDen/~4/pytJ9Kh4vDM" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://kingofgng.com/2013/02/21/il-futuro-dei-videogiochi-non-sara-in-streaming/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss><!-- Dynamic Page Served (once) in 1.184 seconds --><!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2013-06-13 08:22:14 -->
