<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5570677429002943977</id><updated>2024-10-24T09:23:16.780-07:00</updated><title type='text'>Sistemas Operativos II, Mendoza</title><subtitle type='html'>Esta es una breve pagina que pretende dar una explicación general de lo que es un sistema operativo de red, en especial uno distribuido.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hmendozacruz.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5570677429002943977/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hmendozacruz.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>H. Mendoza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00295287282802897526</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5570677429002943977.post-1774177089302330078</id><published>2012-09-06T23:09:00.002-07:00</published><updated>2012-10-17T23:22:46.075-07:00</updated><title type='text'>Conceptos Basicos</title><content type='html'>&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;post-header-line-1&quot;&gt;
&lt;b&gt;1.1 Conceptos Básicos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sistema operativo 
es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación 
destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración 
eficaz de sus recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienza a trabajar cuando en memoria se carga 
un programa especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo, 
o al iniciar una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los 
niveles más básicos, brindando una interfaz con el 
usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Multitarea&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El término multitarea se refiere a la 
capacidad del Sistema Operativo para correr más de un programa al mismo tiempo. 
Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos utilizan para 
desarrollar Sistema Operativo multitarea, el primero requiere de la cooperación 
entre el Sistema Operativo y los programas de aplicación.Los programas son 
escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6585474572814878368&quot; name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;Sistema Operativo para ver si cualquier otro programa necesita a 
la CPU, si este es el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente 
programa, a este método se le llama multitarea cooperativa y es el método 
utilizado por el Sistema Operativo de las computadoras de Machintosh y DOS 
corriendo Windows de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo método es el llamada 
multitarea con asignación de prioridades. Con este esquema el Sistema Operativo 
mantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo. Cuando se inicia 
cada proceso en la lista el Sistema Operativo le asigna una prioridad. En 
cualquier momento el Sistema Operativo puede intervenir y modificar la prioridad 
de un proceso organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el Sistema 
Operativo también mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza con 
cualquier proceso antes de ir al siguiente.Con multitarea de asignación de 
prioridades el Sistema Operativo puede sustituir en cualquier momento el proceso 
que está corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de más prioridad. Unix OS-2 
y Windows NT emplean este tipo de 
multitarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Multiusuario&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sistema Operativo multiusuario 
permite a más de un solo usuario accesar una computadora. Claro que, para 
llevarse esto a cabo, el Sistema Operativo también debe ser capaz de efectuar 
multitareas.&lt;br /&gt;
Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido 
a que Unix fue originalmente diseñado para correr en una minicomputadora, era 
multiusuario y multitarea desde su concepción.&lt;br /&gt;
Actualmente se producen 
versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation Microport, Esix, 
IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para la Machintosh 
llamada: A/UX.UnixUnix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas 
utilizar la misma PC al mismo tiempo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;post-body entry-content&quot; itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mediante Módems.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mediante Redes. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;b&gt;Multiproceso&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las computadoras que 
tienen más de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo 
multiproceso coordina las operaciones de las computadoras multiprocesadoras. Ya 
que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una 
instrucción, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones 
simultáneamente.Al usar una computadora con capacidades de multiproceso 
incrementamos su velocidad de respuesta y procesos. Casi todas las computadoras 
que tienen capacidad de multiproceso ofrecen una gran ventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los 
primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce 
como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;b&gt;Multiproceso asimétrico&lt;/b&gt;: Una CPU principal retiene el control global 
de la computadora, así como el de los otros procesadores. Esto fue un primer 
paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya que la CPU 
principal podía convertirse en un cuello de botella. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;b&gt;Multiproceso simétrico&lt;/b&gt;: En un sistema multiproceso simétrico, no 
existe una CPU controladora única. La barrera a vencer al implementar el 
multiproceso simétrico es que los Sistema Operativo tienen que ser rediseñados o 
diseñados desde el principio para trabajar en un ambiente multiproceso. Las 
extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están disponibles y 
las extensiones simétricas se están haciendo disponibles. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;b&gt; 1.2 
Características de desarrollo en aplicaciones modernas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Base de datos     
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Win / Web     
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Internet / Intranet / Extranet     
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Web services     
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
SOA     
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
BMP     
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
BI     
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Multiplataforma (incluyendo nuevos aparatos)     
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Dispositivos Móviles     
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Funcionamiento conectado o desconectado     
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Usuarios no entrenados &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Las aplicaciones modernas del la 
computación empiezan desde, aproximadamente, el año 1960 con la creación del 
disco flexible, el código ASCII y el sistema DOS. Sin embargo estas solo son las 
bases para la comunicación actual; ya que estos eran solo el principio para lo 
que ahora utilizamos frecuentemente, como los sistemas de almacenamiento 
información, lo que ahora son las unidades USB, celulares, etc., anotaciones 
hechas en word, Excel, word pad, etc., búsqueda que se realizan en foros, 
encartas, paginas de búsqueda como wikipedia, etc.) y con ello complementar 
nuestras tareas cotidianas como lo son las investigaciones, proyectos, e incluso 
los pasatiempos. También esta sección se remonta del clásico juego llamado 
&quot;pacman&quot; que ha evolucionado ahora con los juegos on-line o algunas consolas, 
tales como el X-box, play-station y nintendo. Actualmente también se utiliza la 
computación como un medio de comunicación con el Chat, el correo electrónico, 
foros y otros medios más. Y aun existen incontables medios más profesionales que 
ayudan a lo que ahora son los profesionistas como en el caso de la arquitectura 
e ingeniería el Archicad, Autocad y programas más complejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.2.1 
Comunicación en red&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El crecimiento de las redes locales a mediados de 
los años ochenta hizo que cambiase nuestra forma de comunicarnos con las 
computadoras y la forma en que las computadoras se comunicaban entre sí.La 
importancia de las LAN reside en que en un principio se puede conectar un número 
pequeño de computadoras que puede ser ampliado a medida que crecen las 
necesidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Medios de comunicación.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;El cable par 
trenzado:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Es de los más antiguos en el mercado y en algunos tipos de 
aplicaciones es el más común. Consiste en dos alambres de cobre o a veces de 
aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximadamente. Los alambres se 
trenzan con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de pares 
similares cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta común de 
PVC (Policloruro de Vinilo) en cables multipares de pares trenzados (de 2, 4, 8, 
hasta 300 pares).Un ejemplo de par trenzado es el sistema de telefonía, ya que 
la mayoría de aparatos se conectan a la central telefónica por medio de un par 
trenzado. Actualmente, se han convertido en un estándar en el ámbito de las 
redes LAN como medio de transmisión en las redes de acceso a 
usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;El cable coaxial:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
El cable coaxial tenía una gran 
utilidad en sus inicios por su propiedad idónea de transmisión de voz, audio y 
video, además de textos e imágenes.Se usa normalmente en la conexión de redes 
con topología de Bus como Ethernet y ArcNet, se llama así porque su construcción 
es de forma coaxial. La construcción del cable debe de ser firme y uniforme, 
porque si no es así, no se tiene un funcionamiento adecuado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Fibra 
Óptica:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
A partir de 1970, cables que transportan luz en lugar de una 
corriente eléctrica. Estos cables son mucho más ligeros, de menor diámetro y 
repetidores que los tradicionales cables metálicos. Además, la densidad de 
información que son capaces de transmitir es también mucho mayor. Una fibra 
óptica, el emisor está formado por un láser que emite un potente rayo de luz, 
que varía en función de la señal eléctrica que le llega. El receptor está 
constituido por un fotodiodo, que transforma la luz incidente de nuevo en 
señales eléctricas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicación por medio de una red se lleva a cabo 
en dos diferentes categorías: la capa física y la capa lógica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capa 
física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para 
comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas 
de red, los cables, las antenas, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comunicación a través de la capa 
física se rige por normas muy rudimentarias que por sí mismas resultan de escasa 
utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es posible construir los 
denominados protocolos, que son normas de comunicación más complejas, capaces de 
proporcionar servicios que resultan útiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los protocolos son un 
concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos personas hablan 
el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La razón más 
importante sobre por qué existe diferenciación entre la capa física y la lógica 
es sencilla: cuando existe una división entre ambas, es posible utilizar un 
número casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualización y 
migración entre distintas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.2.2 
Concurrencia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La concurrencia es la propiedad de los sistemas que 
permiten que múltiples procesos sean ejecutados al mismo tiempo, y que 
potencialmente puedan interactuar entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los procesos concurrentes 
pueden ser ejecutados realmente de forma simultánea, sólo cuando cada uno es 
ejecutado en diferentes procesadores. En cambio, la concurrencia es simulada si 
sólo existe un procesador encargado de ejecutar los procesos concurrentes, 
simulando la concurrencia, ocupándose de forma alternada en uno y otro proceso a 
pequeñísimos intervalos de tiempo. De esta manera simula que se están ejecutando 
a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los temas fundamentales del diseño de sistemas operativos están 
relacionados con la gestión de procesos e hilos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Multiprogramación&lt;/b&gt;: consiste en la gestión de varios procesos dentro 
de un sistema mono-procesador. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Multiprocesamiento&lt;/b&gt;: consiste en la gestión de varios procesos, dentro 
de un sistema multiprocesador. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Procesamiento distribuido&lt;/b&gt;: consiste en la gestión de varios procesos, 
ejecutándose en sistemas de computadores múltiples y distribuidos. La reciente 
proliferación de las agrupaciones es el principal ejemplo de este tipo de 
sistemas. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La concurrencia es fundamental en todas estas áreas y para 
el diseño sistemas operativos. La concurrencia comprende un gran número de 
cuestiones de diseño, incluida la comunicación entre procesos, compartición y 
competencia por los recursos, sincronización de la ejecución de varios procesos 
y asignación del tiempo de procesador a los procesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La concurrencia 
puede presentarse en tres contextos diferentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Múltiples aplicaciones&lt;/b&gt;: la multiprogramación se creó para permitir 
que el tiempo de procesador de la máquina fuese compartido dinámicamente entre 
varias aplicaciones activas. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Aplicaciones estructuradas&lt;/b&gt;: como ampliación de los principios del 
diseño modular y la programación estructurada, algunas aplicaciones pueden 
implementarse eficazmente como un conjunto de procesos concurrentes. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Estructura del sistema operativo&lt;/b&gt;: las mismas ventajas de 
estructuración son aplicables a los programadores de sistemas y se ha comprobado 
que algunos sistemas operativos están implementados como un conjunto de procesos 
o hilos. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Principios generales de la concurrencia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un 
sistema multiprogramado con un único procesador, los procesos se intercalan en 
el tiempo aparentando una ejecución simultánea. Aunque no se logra un 
procesamiento paralelo y produce una sobrecarga en los intercambios de procesos, 
la ejecución intercalada produce beneficios en la eficiencia del procesamiento y 
en la estructuración de los programas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La intercalación y la 
superposición pueden contemplarse como ejemplos de procesamiento concurrente en 
un sistema monoprocesador, los problemas son consecuencia de la velocidad de 
ejecución de los procesos que no pueden predecirse y depende de las actividades 
de otros procesos, de la forma en que el sistema operativo trata las 
interrupciones surgen las siguientes dificultades: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Compartir 
recursos globales es riesgoso&lt;br /&gt;
2.    Para el sistema operativo es difícil 
gestionar la asignación óptima de recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dificultades anteriores 
también se presentan en los sistemas multiprocesador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El hecho de 
compartir recursos ocasiona problemas, por esto es necesario proteger a dichos 
recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los problemas de concurrencia se producen incluso cuando hay un 
único procesado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Labores del sistema operativo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementos de 
gestión y diseño que surgen por causa de la concurrencia:&lt;br /&gt;
1) El sistema 
operativo debe seguir a los distintos procesos activos&lt;br /&gt;
2) El sistema 
operativo debe asignar y retirar los distintos recursos a cada proceso activo, 
entre estos se incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tiempo de procesador 
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Memoria 
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Archivos 
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dispositivos de E/S &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3) El sistema operativo debe proteger los 
datos y los recursos físicos de cada proceso contra injerencias no intencionadas 
de otros procesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.2.3 Proceso Asíncrono&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una señal 
generada por un proceso que requiere atención por parte de otro proceso  
independientemente de lo que estén haciendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde hace algún tiempo se 
ha descubierto que los procesos asíncronos son muy adecuados en muchas 
circunstancias de procesamiento. A medida que se van encontrando situaciones 
reales para las cuales este tipo de procesamiento es adecuado, se descubren 
nuevas ventajas y nuevas desventajas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las desventajas más 
importantes consiste en que los procesos asíncronos, a diferencia de los 
procesos sincrónicos necesitan dejar un rastro de ejecución y además una 
interfaz administrativa para consultar y tomar decisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta 
administración adicional hace menos factible el uso de procesamiento asíncrono, 
pero muchas veces esta funcionalidad adicional ofrece una mayor flexibilidad, 
facilita el monitoreo y permite conocer el estado o la evolución del 
servicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El procesamiento asíncrono es una buena alternativa para 
ciertas soluciones, como todo, debe aplicarse donde realmente tenga sentido, si 
no es así puede tener un efecto no deseado como ejemplos puede ser el complicar 
la interacción en el usuario y el sistema, demorar un proceso que requiere 
información en línea y agregar complejidad administrativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.3 
Características de un sistema operativo moderno&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funciones de los 
sistemas operativos modernos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.- Aceptar todos los trabajos y 
conservarlos hasta su finalización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.- Interpretación de comandos: 
Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el 
ordenador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.- Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la 
computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado 
o el Mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.- Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en 
diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, 
discos compactos o cintas magnéticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.- Manejo de errores: Gestiona los 
errores de hardware y la pérdida de datos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.6.- Secuencia de tareas: El 
sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. 
Definir el orden. (Quien va primero y quien después).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.- Protección: 
Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que está realizando 
otro usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.- Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra 
máquina sin tener que estar cerca de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.- Contabilidad de recursos: 
establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados 
recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Características de los sistemas operativos 
modernos.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene 
las siguientes características:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una 
computadora. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora 
se usen de la manera más eficiente posible. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de 
manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas 
funciones del sistema sin interferir con el servicio. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de 
manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware 
se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder 
compartir los recursos. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema 
Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando 
el usuario así lo requiera. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Organizar datos para acceso rápido y seguro. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario 
manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes 
de computadoras. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al 
usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la 
computadora&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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