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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2enclosuresfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Solitudinis</title><link>http://www.solitudinis.com/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Solitudinis" /><description></description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</managingEditor><lastBuildDate>Mon, 11 Feb 2013 23:30:46 PST</lastBuildDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">95</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><feedburner:info uri="solitudinis" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle></itunes:subtitle><item><title></title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/ZVqhWhg8QTk/e-secondo-te.html</link><category>late messiah</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Wed, 11 Apr 2012 04:47:49 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-7203160907810847644</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/465275_10151505286115195_340110495194_24458146_581408015_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/465275_10151505286115195_340110495194_24458146_581408015_o.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;lt;&amp;lt; E secondo te... ne vale davvero la pena? &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Capitolo VII della serie regolare di Late Messiah (&lt;a href="http://www.cetramod.it/latemessiah/?p=80"&gt;http://www.cetramod.it/latemessiah/?p=80&lt;/a&gt; ) rappresentò per molti versi il punto più alto del vecchio LM, non a livello d'intreccio narrativo, quanto più in termini d'impatto, in particolare nel suo finale, che ripresento qui sotto forma di graphic novel creata alla meglio da me medesimo (precisando che questi miei esperimenti non intralciano in alcun modo il proseguo della scrittura, a scanso di equivoci!)&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/ZVqhWhg8QTk" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-11T13:47:49.886+02:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/04/e-secondo-te.html</feedburner:origLink></item><item><title>Late Messiah - Dead Souls</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/u-vxlPRNS8s/late-messiah-dead-souls.html</link><category>late messiah</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 05:37:06 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-2221867580405299068</guid><description>Ave a voi popoli delle terre emerse (e subacquee, che non mi si tacci di razzismo!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come state? Chissenefrega, tanto mica leggerò i vostri (inesistenti) commenti!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...............&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...ci siete ancora? T_T&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SCHERZAVO, SCHERZO, SCHERZANDO ED ESSI SCHERZANO! Lo sapete che in realtà vi voglio bene tanto almeno quanto voi non ne volete a me!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ordunque, anzitutto voglio sottolinearvi la nuova veste di Late Messiah, decisamente più raffinata, forse non ancora perfetta, ma poco ci manca (per la mia idea di perfezione ovviamente, magari per voi è alla stregua di sterco canino):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NUOVI INDICI! (qui &lt;a href="http://www.cetramod.it/latemessiah/?page_id=261"&gt;http://www.cetramod.it/latemessiah/?page_id=261&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;e qua : &lt;a href="http://www.cetramod.it/latemessiah/?page_id=144"&gt;http://www.cetramod.it/latemessiah/?page_id=144&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NUOVA SCHEDA di Padre Albert! -&amp;gt; &lt;a href="http://www.cetramod.it/latemessiah/?page_id=567"&gt;http://www.cetramod.it/latemessiah/?page_id=567&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NUOVA FUNZIONE! Musica! per ora presente solo in un capitolo (vedi sotto), basta premere il tasto + in alto a destra per mostrare/nascondere il player musicale del sito con la colonna sonora del capitolo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il tutto cortesemente realizzato grazie al lavoro tecnico del signor Marco Bortone, chapeau!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre segnalo qualche sistemata complessiva alla Vangelopedia e, sopratutto....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;................&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...........&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;suspance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..........&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...........................fanservice a caso per i maschietti (&lt;a href="http://www.gamersyde.com/news_catherine_the_first_15_minutes-10598.jpg"&gt;http://www.gamersyde.com/news_catherine_the_first_15_minutes-10598.jpg&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.........&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DEAD SOULS, IL NUOVISSIMO CAPITOLO DELLA SAGA DI LATE MESSIAH (musichetta d'effetto), per sapere il perché del titolo, vi basta ascoltare la sua colonna sonora nei modi sopracitati (non è per tutti i palati, ma ben correlata ai contenuti dello scritto)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cetramod.it/latemessiah/?p=332"&gt;http://www.cetramod.it/latemessiah/?p=332&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ovviamente dovete perdonare quell'inetto dell'autore e la sua assenza dalle scene per eventuali cali di qualità (ma perché, prima c'era?), in cuor mio spero che lo troverete di vostro gradimento (perchè ci sono io, non per altri motivi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Be, credo di aver detto tutto, au revoir signori miei (e sopratutto signore e signorine mie ♥) , spero che avremo occasione di rileggerci a vicenda, in futuro, magari di fronte ad una buona bottiglia di vino.&lt;br /&gt;(pagata da voi, s'intende, c'è crisi pure da noi, che cavolo!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In fede(le),&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**************** Vargas&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/u-vxlPRNS8s" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-28T14:37:06.425+02:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/03/late-messiah-dead-souls.html</feedburner:origLink></item><item><title>La Musica Oggi</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/S77lwWE8kxo/la-musica-oggi.html</link><category>musica</category><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 06:41:21 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-4283265578964653190</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.arcistrauss.it/public/images/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="229" src="http://www.arcistrauss.it/public/images/2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.ilfattoquotidiano.it/2012/03/10/musica-morta-alla-fine-degli-anni/196381/#comment-461761488" target="_blank"&gt;Commento all'articolo Originale&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono assolutamente d'accordo nel "uscire allo scoperto e scrutare nuovi orizzonti"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie ad internet, &lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;per soddisfare la mia sete musicale sto sicuramente molto meglio oggi di quanto lo sarei mai stato nei decenni passati&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Perché? Perché &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;posso conoscere e ascoltare in pochissimo tempo artisti di ogni luogo e ogni epoca&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;, che spesso "&lt;i&gt;spacciano&lt;/i&gt;" mp3 gratuitamente per promuoversi (l'esempio più recente che ho è l'ultimo album del gruppo metal svizzero &lt;b&gt;Eluveitie&lt;/b&gt;, nome che ai più non dirà nulla ma che nel settore è oramai piuttosto famoso) o si giostrano con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;channel&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;youtube&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; e profili&lt;b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt; myspace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, il tutto senza dovermi ridurre alla fame (e se dovessi davvero pagare per ogni disco che ho ascoltato in questi modi probabilmente dovrei chiamarmi Tronchetti Provera, altro che ridurmi alla fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posso ascoltare &lt;b&gt;Edgar Varèse, Bach, Madonna, Frank Zappa&lt;/b&gt; o i &lt;b&gt;Gogol Bordello&lt;/b&gt; in maniera del tutto &lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;legale&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; con pochi click, e posso anche dare un ascolto a qualche artista indipendente su &lt;a href="http://www.google.it/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CDgQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2F&amp;amp;ei=uIhoT72CApHLsgbjo4ndBw&amp;amp;usg=AFQjCNGL1ay8NwmBiLXAf9xlKICvKZ6nSw" target="_blank"&gt;soundcloud&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://libre.fm/"&gt;libre.fm&lt;/a&gt;, perché no?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Cercatevi qualche cover dei &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.google.it/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CDEQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fthepianoguys.com%2F&amp;amp;ei=pYZoT7y8Cs3ntQbtzZGKCA&amp;amp;usg=AFQjCNGOjMCXXKT-BbbxBigx1lg0dgCWxg" target="_blank"&gt;Pianoguys&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; su youtube, tanto per fare un esempio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punto è che come lo posso fare io questo, lo può fare anche un qualsiasi musicista, che quindi può espandere le sue conoscenze, può sperimentare, creare qualcosa di nuovo (ora come ora ho in mente &lt;b&gt;Devin Townsend&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Mike Patton&lt;/b&gt;, per dire due nomi grossi, che mi pare abbiano seguito molto questa mentalità)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il problema da sconfiggere sono radio, televisioni e gran parte delle &lt;b&gt;case discografiche &lt;/b&gt;che (citando a memoria il buon &lt;b&gt;Mauro Pagani&lt;/b&gt; in una puntata di &lt;b&gt;Annozero&lt;/b&gt; di qualche tempo fa) trattano la musica alla stregua di &lt;b&gt;&lt;u&gt;prosciutti&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, e quello di cui ci sarebbe davvero bisogno è un'educazione musicale trattata seriamente nelle scuole, visto che la musica è la seconda lingua di ogni nazione del mondo (e &lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;con un educazione musicale adeguata, tutti saremmo più protetti contro la caterva di pattume studiato a tavolino dalla major di turno&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; che viene propinato un po' ovunque)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il &lt;b&gt;business&lt;/b&gt; di soldi dietro al mondo musicale si decidesse finalmente a morire, e&lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt; &lt;u&gt;i fans non si fossilizzassero su un solo gruppo favorito&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; e il suo &lt;b&gt;merchandising&lt;/b&gt; d'ordinanza, la musica ne avrebbe solo da guadagnarci (non avremo più super rockstar adagiate nel lusso più sfrenato e più "artisti-operai" probabilmente, ma questo dev'essere necessariamente un male?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel '71 è uscito &lt;b&gt;Aqualung&lt;/b&gt; dei &lt;b&gt;Jethro Tull&lt;/b&gt;, ma se non sbaglio nelle classifiche sbancò molto di più&lt;b&gt; Rod Stewart&lt;/b&gt;, così come da noi (vado a intuito in questo caso) a suo tempo sbancò più &lt;b&gt;Baglioni&lt;/b&gt; (che oltretutto a me piace eh!) che gli &lt;b&gt;Area&lt;/b&gt; (che quasi nessuno si ricorda), quindi io non credo che &lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;le vendite siano mai state indicative nella qualità di un'artista, ne oggi ne negli anni '70&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (per quanto all'epoca si sperimentasse di più e il giogo mediatico influisse decisamente meno che oggi)&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/S77lwWE8kxo" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-20T14:41:21.831+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/03/la-musica-oggi.html</feedburner:origLink></item><item><title>NO TAV</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/yK7Qf3Q75YI/no-tav.html</link><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 06:23:18 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-6344113480091946708</guid><description>&lt;a href="http://www.ilfattoquotidiano.it/2012/03/10/l%e2%80%99unica-ragione-fara/196499/#comment-461356093" target="_blank"&gt;Commento all'Articolo Originale&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.ilfattoquotidiano.it/wp-content/themes/ilfatto/phpThumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/03/notav1-300x199.jpg&amp;amp;w=295&amp;amp;aoe=1&amp;amp;q=90&amp;amp;f=jpg&amp;amp;far=1&amp;amp;bg=FFFFFF" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.ilfattoquotidiano.it/wp-content/themes/ilfatto/phpThumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/03/notav1-300x199.jpg&amp;amp;w=295&amp;amp;aoe=1&amp;amp;q=90&amp;amp;f=jpg&amp;amp;far=1&amp;amp;bg=FFFFFF" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ma quale destra e ragioni di Stato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La TAV la mette in quel posto tanto ai cittadini della valle quanto allo Stato stesso impegnandolo in una spesa inutile, dai vantaggi economici più che dubbi e tutti da dimostrare in modo concreto (magari confrontandosi coi tecnici veri), rappresentando un lusso che lo Stato non può permettersi (a fronte di ben altre priorità che uno Stato vero dovrebbe saper riconoscere) e compromettendo territorio e salute dei suoi cittadini&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Senza contare che è inutile prendersi in giro, lo sappiamo tutti cos'è sta benedetta TAV:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ennesimo cantiere iniziato e mai davvero finito all'insegna del magna magna di tangenti e cosche d'ordinanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suvvia, siamo italiani, si sa come vanno le cose da noi, non abbiamo uno Stato, ne Politici se è per questo. Abbiamo una Cupola con bravi picciotti, che avendo questa volta dei bancari in prima fila per una volta sono sostenuti anche dall'UE&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="color: yellow;"&gt;rispondendo ad un "difensore della patria" che afferma&lt;/span&gt;&lt;i&gt;:&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;"Forse ha un'immagine degli italiani un po' stereotipata. I miei compatrioti hanno costruito l'Autostrada del Sole Milano-Roma in meno di 8 anni, e il tunnel stradale del Frejus in 6, in collaborazione coi francesi. L'autodenigrazione antropologica comincia a darmi sui nervi.&lt;span style="background-color: white; color: #231f20; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: left;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
A me da invece più sui i nervi il patriottismo in senso lato, visto che mi risulta che non abbia mai dato nessun vantaggio al mondo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'italia in quanto Stato è principalmente questo : &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BUd1U3IbSV8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;questo: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=znBD4XWU_Xo"&gt;http://www.youtube.com/watch?v...&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;e questo: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.libreidee.org/2012/03/saviano-le-mani-della-mafia-anche-sulla-tav-torino-lione/"&gt;http://www.libreidee.org/2012/...&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per non citare altro, visto che sfortunatamente non ho una fotocamera nel cervello e non ho potuto immortalare tutti i cantieri e le scempiaggini che, nonostante la mia giovane età, ho visto tra Lombardia, Sicilia e Liguria (regioni dove ho vissuto e dove in misura e modi diversi ho presenziato alle stesse cose)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sarà che io ho vissuto per quasi tre anni all'estero prima di tornare in Italia, sarà che ragiono in modo &lt;b&gt;individuale&lt;/b&gt;, rispettando e amando la cultura del mio paese d'origine ma ritenendomi sempre un cittadino del mondo (che in natura confini non ne ha) e che penso e parlo in quanto persona e non dietro concetti astratti quali ideologie, partiti, nazioni, a differenza di quello che fanno più o meno tutti qui, mentre la pseudo-politica (perché la politica vera, quella di cui parlava Aristotele, qua io non la vedo) continua a fare quello che vuole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poi magari sono qualunquista e un autodenigratore antropologico, ma se voi pensate che avere al governo gente collusa con ogni sorta di organizzazione criminale, ministri che intascano di più del Presidente degli Stati Uniti e gli stipendi più bassi d'Europa (uniti alla militarizzazione di una zona per imporre un'opera che sulla carta non conviene a nessuno) sia giusto, allora forse lo stereotipo dell'Italiano nel mondo è pure troppo educato.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Fermo restando che io tento di non generalizzare, ma mi vedo costretto a farlo per la situazione gargantuesca cui ci troviamo di fronte&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/yK7Qf3Q75YI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-20T14:23:18.900+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/03/no-tav.html</feedburner:origLink></item><item><title>Xenogears - Analisi tecnica</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/RA4ScBAiY0w/xenogears-analisi-tecnica.html</link><category>videogame</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 06:38:20 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-5892952378612713934</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://obsoletegamer.com/wp-content/uploads/2010/12/xenogears.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://obsoletegamer.com/wp-content/uploads/2010/12/xenogears.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Il rapporto tra scarsa notorietà-qualità di Xenogears ha dell'allucinante: mai arrivato in Europa, poco reclamato in America, si tratta di un gioco che voleva davvero TUTTO (forse troppo?) pur con mezzi (e sopratutto fondi) piuttosto limitati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: cyan; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;La storia più complessa mai narrata in un Videogioco (e non solo)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Partiamo col dire che chi vi scrive ha un certo background videoludico, quindi ha un minimo di cognizione di causa nell'affermare quanto sopra (ho giocato a più o meno tutti i &lt;b&gt;Final Fantasy &lt;/b&gt;- tactics compreso -, &lt;b&gt;Planescape Torment&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Deus Ex&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Metal Gear Solid&lt;/b&gt; e taaaanti altri titoloni, sono invece un po' acerbo per quanto riguarda i giochi più recenti) ma sinceramente non credo di aver mai visto un intreccio narrativo e sopratutto un'ambientazione tanto curata ed elaborata come quella di &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Xenogears&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intendiamoci, &lt;b&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;narrativamente ci sono delle debolezze&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, prima fra tutte la "regia" e i tempi della sceneggiatura. Mi spiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/01/xenogears7vr.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/01/xenogears7vr.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le modeste ambizioni di quel simpaticone di Grahf&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Prendendo &lt;b&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Final Fantasy VII&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (o un qualsiasi altro FF dell'era Squaresoft, chi più chi meno), che ha una trama certamente complessa ed intricata (ma mai ai livelli di Xeno) e confrontandolo con quella del suo &lt;i&gt;cugino &lt;/i&gt;Xenogears ci si rende subito conto della capacità di creare &lt;b&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;suspance&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, tenere sempre vivo l'interesse e l'attenzione del giocatore ad ogni dialogo, sconvolgerlo si con fior di colpi di scena...ma orchestrati in modo sapiente e rendendo lo stupore relativo figlio di un progressivo percorso facile da ricordare, con più e più rimandi (per intenderci, in un colpo di scena narrativo di FF7 è facile esclamare &lt;i&gt;"Ah, allora ecco perché in quel punto dicevano questo e quello..."&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xeno viceversa infarcisce di chili e chili d'informazioni e termini non proprio facilissimi da tenere a mente, specie se un criptico monologo (quelli degli Anziani del Ministero di Gazel su tutti credo) avrà un senso solo dopo 40 ore di gioco (quando, con ogni probabilità, il giocatore medio se lo sarà bello che scordato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiaro, c'è il fattore rigiocabilità, ma trattandosi di un &lt;b&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;JRPG&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; non proprio brevissimo (e dalla giocabilità -parlando di dungeon ed esplorazione- non certo eccelsa) non credo sia il caso di farci troppo affidamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutto questo incide anche nella memoria: non avete idea di quante volte mi sia capitato di discutere con giocatori &amp;nbsp;di Xenogears che si ricordavano poco o nulla della trama (io stesso mio malgrado non l'avessi rigiocato recentemente avrei le idee parecchio più confuse al riguardo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: cyan; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Disco 2, Budget e Mutilazioni &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lparchive.org/Xenogears/Update%2018/31-SLUS_006.64_08072007_050210_0546.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://lparchive.org/Xenogears/Update%2018/31-SLUS_006.64_08072007_050210_0546.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;l'unico vero ABNORME difetto del gioco.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Se a tutto questo discorso ci uniamo il fatto che il secondo disco di gioco è praticamente una visual novel quasi del tutto testuale, per il suo 70% per giunta risolta a monologhi, si capisce che la situazione non migliora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certo è facile attaccarsi a tutti i costi ai (probabili) &lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;tagli al budget ad opera di Squaresoft&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; come causa, ma se ci si ragiona un attimo è lecito rendersi conto che le ambizioni di Xenogears superavano qualsiasi budget &lt;i&gt;sensato&lt;/i&gt;&amp;nbsp;un'azienda quale la Square dell'epoca avrebbe potuto concedergli:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Xenogears nasce come quinto episodio di un'ideale serie mai realizzata (NO, non è &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Xenosaga&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Temi, autore e citazioni rimandanti a Xenogears ci sono, è vero, ma si parla comunque di un'altra storia) e per forza di cose tenta di concentrare in se stesso tanti rimandi e riferimenti che non avranno mai degni approfondimenti se non nel &lt;b&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Perfect Works&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;(libro mai uscito al di fuori dei confini nipponici), oltretutto essendo lo "xenofranchise" al suo debutto non si poteva certo pretendere che il titolo potesse ricevere lo stesso riscontro di pubblico di un capitolo di un brand già notissimo quale Final Fantasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan; font-size: large;"&gt;Chi dovrebbe giocare a Xenogears&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante sia con ogni probabilità uno dei videogames migliori mai realizzati e un vero e proprio metro di paragone per il suo genere di riferimento, &lt;b&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;non consiglierei mai e poi mai Xenogears a chiunque&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://download.gamezone.com/uploads/image/data/875013/Xenogears_5.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://download.gamezone.com/uploads/image/data/875013/Xenogears_5.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Io ODIO i &lt;i&gt;robottoni, &lt;/i&gt;ma&amp;nbsp;Xenogears è riuscito a farmeli sopportare&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Anzitutto bisogna avere un &lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;notevole spirito di sacrificio &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;(visto quanto detto sopra) per sopportare tutti i suoi guai, giocarlo possibilmente&amp;nbsp;&lt;i&gt;in volata&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(riprenderlo dopo settimane da quando lo si è iniziato è tremendamente controproducente, fidatevi), non avere un &lt;i&gt;razzismo&lt;/i&gt;&amp;nbsp;troppo forte nei confronti dei &lt;b&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;Mecha&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (e io confesso che un po' ne soffro e raramente riesco a passarci sopra, Xenogears è uno di quei casi), una mentalità aperta nel trattare temi religiosi (anche se non è affatto così blasfemo come fin troppo spesso viene tacciato, a voler ben vedere) e filosofico/psicologici, non essere dei casual gamer (nella maniera più assoluta), non pretendere grafica next gen, possedere una buona dose di pazienza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intendiamoci, Xenogears è pure &lt;b&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;divertente&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;! Detta così può sembrare che sia una specie di agonia, ma in realtà ha un sistema di combattimento (o meglio due) decisamente innovativi e piacevoli, se sembro esagerato nel "mettere in guardia" chi ci si avvicina è principalmente perché conosco il pubblico di videogiocatori odierno&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/RA4ScBAiY0w" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-20T14:38:20.029+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/03/xenogears-analisi-tecnica.html</feedburner:origLink></item><item><title>8 marzo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/I6lVbLfCaaI/8-marzo.html</link><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 06:14:15 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-6561769720992417146</guid><description>&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilfattoquotidiano.it/2012/03/08/mondo-senza-donne/196127/#comment-459802064"&gt;Commento all'articolo Originale&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;è bello notare che mentre buona parte del mondo occidentale tenta di interessarsi a questioni d'interesse globale buona parte dell'Italia si rifugia sempre nei suoi beneamati e "ironici" &lt;b&gt;derby&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinistra-Destra, Donne-Uomini, Milan-Inter. Sembra sempre di guardare la stessa cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eppure da qualche parte qualcuno si sarà pur reso conto che la presenza o l'assenza del pene non determina il valore dell'individuo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Io l'8 marzo faccio sempre i miei migliori auguri a tutte le belle persone di sesso femminile, e non ad un tanto generico quanto inutile "tutte le donne" che accomuna meraviglie e merdacce per mere ragioni anatomiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/I6lVbLfCaaI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-20T14:14:15.866+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/03/8-marzo.html</feedburner:origLink></item><item><title>Su Final Fantasy</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/YRvH4_7PmSw/su-final-fantasy.html</link><category>final fantasy</category><category>videogame</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 11:38:19 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-3015103054916903086</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;
&lt;img src="http://hideout.altervista.org/Immagini/final%20fantasy.png" /&gt;&lt;img height="240" src="http://hideout.altervista.org/Final%20Fantasy/tifapozzo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 class="news-title" style="background-color: #222222; border-bottom-color: rgb(75, 75, 75); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-image: initial; border-left-color: rgb(75, 75, 75); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(75, 75, 75); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(75, 75, 75); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; color: #8db4df; font-family: Verdana, Tahoma, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; letter-spacing: 2px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3.5em; margin-top: 0.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 0px;"&gt;

&lt;span class="news-date" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #141414; background-image: initial; background-origin: initial; color: #777777; float: right; font-size: 11px; font-weight: normal; letter-spacing: 1px; text-transform: lowercase;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
La Fantasia Finale&lt;/div&gt;
&lt;/h2&gt;
&lt;div class="news-body" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #222222; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-color: rgb(75, 75, 75); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(75, 75, 75); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(75, 75, 75); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(75, 75, 75); border-top-style: solid; border-top-width: 0px; color: #b0b0b0; font-family: Verdana, Tahoma, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 21px; margin-bottom: 3em; margin-left: 0em; margin-right: 3.5em; margin-top: 0em; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 5px;"&gt;
&lt;div style="font-size: 15px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0em; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.5em; text-align: left;"&gt;
Tutto cominciò nel dicembre del 1999, quando per "consolazione" (io cercavo un altro gioco che manco ricordo :D) il mio negoziante di fiducia mi vendette Final Fantasy VIII, appena arrivatogli&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: 15px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0em; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.5em; text-align: left;"&gt;
Fu più o meno la mia prima esperienza con un JRPG (più o meno perchè qualche tempo dopo - quando iniziai a giocare FF8 come si deve - misi mano a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Koudelka&lt;/strong&gt;, che ricordo ancora oggi con orrore, e nel senso letterale del termine) dopo un'infanzia passata più che altro a ben altri generi di giochi, eccezion fatta per&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Daggerfall&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(il mio primo RPG occidentale e rpg in generale *_* )&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: 15px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0em; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.5em; text-align: left;"&gt;
è superfluo dire che FFVIII mi ha coinvolto più di ogni altro gioco (per quanto ovviamente non sia esente da difetti, ad oggi risulta il mio videogame preferito in assoluto) e che da li in poi ho iniziato ad interessarmi alla saga nella sua interezza, giocandola in ordine sparso e prediligendo infine Final Fantasy VII, VI e IV oltre al sopra citato ottavo&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: 15px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0em; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.5em; text-align: left;"&gt;
Final Fantasy è stato anche un po' il motore che mi ha spinto a muovermi nel web e barcamenarmi in qualche modo con cosacce quali il gamemaking, il fotoritocco, il video editing, le fan fiction e tanto altro ancora...si può dire senza ombra di dubbio che la mia vita e i miei interessi debbano davvero MOLTISSIMO a questa saga videoludica, che per me è stata come la coronazione di tante cose che mi hanno sempre affascinato: lo spirito nipponico che avevo imparato a conoscere dagli anime che guardavo da piccolo, la musica sensazionale di Nobuo Uematsu che si avvicinava a sinfonie classiche così come al progrock in puro stile King Crimson, l'amore per il fantasy ed un certo tipo di narrazione, un nuovo modo di intendere il videogame in generale&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Originariamente scritto sul finire del 2010:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/YRvH4_7PmSw" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-29T20:38:19.899+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/02/su-final-fantasy.html</feedburner:origLink></item><item><title>Sinistra e Destra (ANCORA)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/ERkQVomzOQE/sinistra-e-destra-ancora.html</link><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Sun, 26 Feb 2012 02:40:41 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-164156381068617311</guid><description>&lt;div&gt;
In risposta&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.ilfattoquotidiano.it/2012/02/25/mills-il-centrodestra-va-sconfitto-sul-piano-culturale/193821/" target="_blank"&gt;questo articolo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Ma da quando Berlusconi e il PDL rappresenterebbero la destra? E il PD la sinistra? E sopratutto che c'azzecca la cultura in un discorso simile?&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;Ora tacciatemi pure di qualunquismo e demagogia o coniate un termine altisonante apposta per questo sfogo da povero cristo (che è ne più ne meno di quello che sono, un povero cristo sempre più disperato) , ma a prescindere dal fatto che si continua ad usare&lt;u&gt; definizioni tanto arcaiche quanto stupide&lt;/u&gt; da considerare nel 2012 (e che se sopravvivono alla prova del tempo è solo per quelle sottospecie di tifoserie calcistiche che si portano dietro) se avete mai letto qualcosa di &lt;b&gt;Ayn Rand &lt;/b&gt;o di &lt;b&gt;Berlinguer&lt;/b&gt; dovreste farvi delle GRASSE RISATE al pensiero che questi macro-partiti rappresentino l'ideologia conservatrice-capitalista e o progressista-socialista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;è una BALLA! è una balla COLOSSALE che sta in piedi proprio perché la maggior parte dei politicamente schierati è fatta della stessa pasta della maggior parte dei credenti (ovvero: professa per abitudine/gusto &lt;b&gt;senza aver mai nemmeno letto la propria bibbia&lt;/b&gt;!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Io ho delle basi e un pensiero sviluppatosi principalmente nel lato "sinistro", ma non mi sognerei mai di dire cose del tipo "&lt;i&gt;Il centrodestra va sconfitto sul piano culturale e questo valeva ieri, vale oggi e varrà anche domani. &lt;/i&gt;" quasi come se la cultura fosse politicamente schierata... (perché Pirandello era proprio un socialista, del resto)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voi giornalisti dovreste piantarla di usare termini impropriamente solo perché è la convenzione, prendete esempio da quello che fa &lt;b&gt;Richard Stallman&lt;/b&gt; in campo informatico (e lui esagera pure)! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verità è che il parlamento italiano non ha NIENTE a che fare con quelle antiche ideologie (in alcuni casi pure in putrefazione), sono solo CRIMINALI e BESTIE che non fanno altro che rincoglionire stuoli di pecoroni con i loro colori, slogan e canzoncine! E io faccio questo discorso disperato senza difendere o inneggiare nessuno, ne popoli viola, movimenti 5 stelle o quant'altro, non m'interessa proprio fare campagna elettorale (o sarebbe il caso di dire pubblicitaria?), vorrei solo che ciascun individuo fosse fedele ad un unico partito e schieramento politico: &lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;IL SUO CERVELLO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;!&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/ERkQVomzOQE" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-26T11:40:41.426+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/02/sinistra-e-destra-ancora.html</feedburner:origLink></item><item><title>Sanremo 2012 - Analisi</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/seg66Zu9qe0/ho-voglia-di-parlare-bene-del-festival.html</link><category>televisione</category><category>musica</category><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 05:50:29 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-2424730209132258376</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.fullsong.it/uploads/News/sanremo2012.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://www.fullsong.it/uploads/News/sanremo2012.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Ho voglia di &lt;b&gt;parlare bene&lt;/b&gt; del festival di Sanremo, mi piace fare il bastian contrario, che si si vuol fare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasciando perdere l'assurdo spreco di denaro che comporta (perché non è un investimento potenzialmente fruttuoso come può esserlo uno show di&lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Fiorello"&gt;#Fiorello&lt;/a&gt;, ma un atto dovuto per una tradizione voluta da nessuno) e l'indubbia menata che rappresentano il 90% delle canzoni in gara, secondo me questo &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Sanremo"&gt;#Sanremo&lt;/a&gt; ha comunque dato dei buoni spunti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Musicale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brian May&lt;br /&gt;
- Patty Smith&lt;br /&gt;
- Josè Feliciano&lt;br /&gt;
- David Garrett (che non conoscevo e mi ha assolutamente impressionato, in positivo)&lt;br /&gt;
- &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Cranberries"&gt;#Cranberries&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
(ok, erano solo ospiti ma ad &lt;i&gt;averceli&lt;/i&gt; degli ospiti così nella nostra tv spazzatura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marco Sabiu (che non si è cagato nessuno ed ha tirato fuori, in sordina, un gran momento di musica)&lt;br /&gt;
- L'orchestra (ma nessun altro si è esaltato con i ministacchetti rock rivisitati in chiave orchestrale? Mi vengono in mente gli Yes, i Led Zeppelin, i Doors, i Toto e tra gli altri...c'era davvero da mandare a casa i cantanti e far fare un bel po' di cover fighissime a questi grandissimi musicisti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Della &lt;b&gt;gara&lt;/b&gt; salvo giusto &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Dolcenera"&gt;#Dolcenera&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Finardi"&gt;#Finardi&lt;/a&gt; e &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Bersani"&gt;#Bersani&lt;/a&gt; , anche se non c'è stato nulla di straordinario (ovviamente, è sempre sanremo oh)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello di show molto molto bravo &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23papaleo"&gt;#papaleo&lt;/a&gt; e buoni anche Luca e Paolo nel loro finale, ironico e meno caciarone/scontato rispetto alla loro apertura (mi ha ricordato i bei tempi di Mtv Trip, prima che approdassero alle Iene)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Celentano"&gt;#Celentano&lt;/a&gt; ha fatto il suo, e piaccia o non piaccia non si può negare la sua unicità nel panorama televisivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personalmente se non mi ha convinto non è tanto per colpa sua, quanto più per la cornice rappresentata dal programma in se. &lt;br /&gt;
Sulle sue simil-sentenze si può discutere fino alla fine del mondo, ma il punto vero è che per tempi, argomenti e stile Celentano dovrebbe stare solo in trasmissioni fatte da Celentano, c'è poco da fa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di quanto c'è stato di male non ho proprio voglia di parlare, visto che di sti tempi è un po' come sparare sulla croce rossa (e sarà che mi ricordo distintamente il mostruoso sanremo della &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Clerici"&gt;#Clerici&lt;/a&gt;, ma ho voglia di essere buono), mi limito ad osservare che quando gli ospiti rai si fanno le pippe a vicenda inneggiando ad una (patetica) azienda in disgrazia viene sempre un po' di nausea&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/seg66Zu9qe0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-20T14:50:29.218+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/02/ho-voglia-di-parlare-bene-del-festival.html</feedburner:origLink></item><item><title></title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/39Si8beqMx0/soldi-del-canone-spesi-destra-e-manca.html</link><category>musica</category><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 04:44:55 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-4304178973594390079</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.repubblica.it/images/2012/02/14/233820024-3d70e492-b64f-4a9e-879f-a8750f6685bd.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.repubblica.it/images/2012/02/14/233820024-3d70e492-b64f-4a9e-879f-a8750f6685bd.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Soldi del canone spesi a destra e a manca per l'opulenza di un &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23festival"&gt;#festival&lt;/a&gt; di cui francamente &lt;b&gt;nessuno&lt;/b&gt;, a quanto leggo/sento in giro, sentiva il bisogno (se non l'amministrazione sanremese e i vari organizzatori ciucciafondi di turno) e la RAI interviene solo quando c'è da difendere i quotidiani cattolici ?!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora, &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Celentano"&gt;#Celentano&lt;/a&gt; è un personaggio controverso e discutibile per una miriade di ragioni, ma parlando dell'inutilità dell'Avvenire e di Famiglia Cristiana ( &lt;b&gt;giornali che si cuccano fior di soldi in finanziamenti pubblici&lt;/b&gt; ) ha solo detto la verità, sia teologicamente che politicamente parlando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla faccia dello stato laico, clap-clap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.repubblica.it/speciali/sanremo/edizione2012/2012/02/15/news/tarquinio_ironico_proprio_un_bello_spettacolo-29903953/?ref=fbpr"&gt;http://www.repubblica.it/speciali/sanremo/edizione2012/2012/02/15/news/tarquinio_ironico_proprio_un_bello_spettacolo-29903953/?ref=fbpr&lt;/a&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/39Si8beqMx0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-15T13:44:55.079+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/02/soldi-del-canone-spesi-destra-e-manca.html</feedburner:origLink></item><item><title>Contro i Sistemi di valutazione del Videogame</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/lowa-unj6-w/contro-i-sistemi-di-valutazione-del.html</link><category>filosofia</category><category>videogame</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 07:53:06 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-40104375749548399</guid><description>&lt;a href="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51MT9X76GCL._SL500_AA300_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51MT9X76GCL._SL500_AA300_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Fermo restando che questo mio discorso potrebbe essere applicato in altri contesti ben più importanti (quali le valutazioni scolastiche, per esempio), voglio spiegare senza troppi giri di parole del perché nella mia "carriera" di recensore &lt;b&gt;non ho mai usato voti &lt;/b&gt;, ne numerici (classica scala da &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; a &lt;b&gt;10&lt;/b&gt;) ne d'altro tipo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una scelta che inevitabilmente mi ha da sempre precluso un enorme vantaggio: il &lt;i&gt;colpo d'occhio&lt;/i&gt;, la facilità d'identificare immediatamente un giudizio, una cosa che non nego io stesso ho sempre cercato nelle varie riviste di settore (principalmente &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;The Games Machine&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; e &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Giochi per il Mio Computer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;), ma allo stesso tempo ne vado molto orgoglioso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://mopupduty.com/wp-content/uploads/2009/12/evaluating-roy-halladay-trade.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://mopupduty.com/wp-content/uploads/2009/12/evaluating-roy-halladay-trade.jpg" width="176" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Anzitutto è una caratteristica che si applica troppo spesso quasi esclusivamente al mondo del videogame, che paradossalmente (vista la sua stessa, variabilissima natura) è uno dei meno "sintetizzabili"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima di tutto pochi altri settori (forse nessuno?) sono tanto soggetti &lt;b&gt;all'età&lt;/b&gt; quanto i videogiochi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
prendiamo una canzone del '73 piuttosto che una del '92, o un film dell'85 piuttosto che uno del 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono notevoli differenze di produzione, mezzi e quant'altro, certamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma non sono &lt;b&gt;minimamente paragonabili&lt;/b&gt;&amp;nbsp;a quelle&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;u&gt;abissali&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; del videogame: è il caso di dire quanto abbia cambiato il modo di intendere il medium il balzo da &lt;b&gt;2d&lt;/b&gt; a &lt;b&gt;3d&lt;/b&gt;, o anche solo l'introduzione di nuove console e sistemi? Il gap generazionale ha un peso indescrivibile a livello d'esperienza per il giocatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2010/04/1405187883.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2010/04/1405187883.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Non trovo perciò&amp;nbsp;&lt;b&gt;onesto&lt;/b&gt; valutare con gli stessi criteri e quindi gli stessi "voti" due titoli lontani generazioni, men che mai quelli epocali che le suddette generazioni le hanno segnate in modi e tempi completamente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stesso discorso vale per &lt;b&gt;generi, piattaforme &lt;/b&gt;e &lt;b&gt;parametri funzionali al gioco stesso&lt;/b&gt;: trovo inconcepibili le statistiche generaliste come "&lt;b&gt;Longevità, Grafica&lt;/b&gt;" applicate allo stesso modo ad un Gioco di Ruolo piuttosto che ad un'avventura grafica o un picchiaduro, per non parlare poi dei titoli esplicitamente dedicati al settore mobile! (locoroco è un prodotto anagraficamente &lt;i&gt;nextgen, &lt;/i&gt;pensato e costruito su una determinata piattaforma e letteralmente invalutabile, se non utilizzando dei canoni pensati appositamente per lui)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed è un discorso valido anche se si parla dello stesso genere, che senso ha valutare &lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;The Elder Scrolls Skyrim&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; con il metro di giudizio usato per un &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Dragon Age&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;? Sono entrambi &lt;b&gt;RPG, &lt;/b&gt;entrambi&amp;nbsp;di stampo occidentale, ma provenienti da scuole TOTALMENTE diverse e con un approccio e esperienze di gioco tra loro distanti come il giorno e la notte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per non parlare dell'impossibilità di fare una vera e propria &lt;i&gt;media &lt;/i&gt;per moltissime realtà, dell'importanza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mio metodo preferito per amor di sintesi (tentando di ricrearla almeno un poco) è quello di fare delle minipagelline con pregi e difetti elencati &lt;b&gt;a seconda del titolo in questione&lt;/b&gt;, tentando di essere brevi e rappresentativi per quanto possibile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi rendo conto che non è un'alternativa sufficiente al sopracitato &lt;i&gt;colpo d'occhio&lt;/i&gt;, ne lo sarà mai, ma lo ritengo un metodo di valutazione più &lt;b&gt;onesto, rispettoso &lt;/b&gt;ed &lt;b&gt;efficiente&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Infine ribadisco che, a mio parere, il modo migliore per giudicare un'opera è evitando paragoni e metriche preconfezionate (spesso in binari &lt;b&gt;tremendamente limitativi&lt;/b&gt;) è prendere in considerazione semplicemente l'opera stessa e quanto ha (o non ha) di buono e cosa avrebbe potuto avere in più per enfatizzare la &lt;b&gt;sua&lt;/b&gt;&amp;nbsp;personale forma&amp;nbsp;d'esperienza&amp;nbsp;videoludica&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/lowa-unj6-w" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T16:53:06.646+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/02/contro-i-sistemi-di-valutazione-del.html</feedburner:origLink></item><item><title>Un Post per un Albero</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/gjHSckNDG3E/un-post-per-un-albero.html</link><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 01:38:01 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-7603293399108654133</guid><description>Grazie ad un'iniziativa ambientalista promossa da DoveConviene.it posso finalmente annunciare che il mio blog è da oggi ad impatto zero!&lt;br /&gt;
&lt;img align="middle" alt="" border="0" height="250" src="http://www.doveconviene.it/co2neutral/img/co2-consumo.png" width="512" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'iniziativa in questione si chiama "il mio blog è CO2 neutral" ed il suo funzionamento è molto semplice: il blogger dichiara la sua disponibilità ad abbattere l'impronta ecologica del proprio sito e DoveConviene.it, in collaborazione con iplantatree.org, provvederà a piantare un albero in zone soggette a processi di riforestazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
L'effetto benefico di questa iniziativa è garantito. Ogni anno infatti un blog o un sito internet producono in media 3,6 kg di anidride carbonica, un albero invece è in grado di assorbirne ben 5 kg annui.&lt;br /&gt;
La partecipazione da parte dei blogger è totalmente gratuita ed il modo di aderire è semplice ed intuitivo.&lt;br /&gt;
DoveConviene è da sempre molto attento all'utilizzo consapevole della carta e alla tutela del nostro patrimonio boschivo. Grazie alla sua attività tutti i volantini pubblicitari delle principali catene commerciali di elettronica, sport, ipermercati come (
&lt;a href="http://www.doveconviene.it/volantino/tezenis" name="tezenis" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Offerte tezenis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,
&lt;a href="http://www.doveconviene.it/volantino/nespresso" name="nespresso" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Offerte nespresso&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,
&lt;a href="http://www.doveconviene.it/volantino/oviesse" name="oviesse" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Offerte oviesse&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;

solo per citarne alcune) vengono digitalizzati e resi disponibili online, in maniera gratuita e consultabili sia su pc che su smartphones iPhone e Android, attraverso una comoda applicazione. Ecco alcuni esempi di volantini digitalizzati:
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.doveconviene.it/volantino/calzedonia"&gt;Volantino Calzedonia&lt;/a&gt; -&amp;gt; http://www.doveconviene.it/volantino/calzedonia&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.doveconviene.it/volantino/conad"&gt;Volantino Conad&lt;/a&gt; -&amp;gt; http://www.doveconviene.it/volantino/conad&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.doveconviene.it/volantino/foot-locker"&gt;Volantino Foot locker&lt;/a&gt; -&amp;gt; http://www.doveconviene.it/volantino/foot-locker&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.doveconviene.it/volantino/eurospin-viaggi"&gt;Volantino Eurospin viaggi&lt;/a&gt; -&amp;gt; http://www.doveconviene.it/volantino/eurospin-viaggi&lt;br /&gt;
DoveConviene vuole scoraggiare l'abuso di carta per fini pubblicitari e contribuisce a rendere più pulita la città. Per l'utente la comodità di poter accedere a tutte le offerte in qualunque momento, di poter rintracciare il punto vendita più vicino attraverso una pratica mappa e di poter conoscere rapidamente tutti gli orari di apertura, comprese le aperture domenicali.&lt;br /&gt;
Per chi vuole approfondire nel dettaglio sull'iniziativa vi invito a visitare http://www.iplantatree.org/project/7&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/gjHSckNDG3E" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T10:38:01.032+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/02/un-post-per-un-albero.html</feedburner:origLink></item><item><title>Calci in culo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/Jmo_gLoMHM0/calci-in-culo.html</link><category>filosofia</category><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 01:37:46 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-5917595480663671447</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DhUZXT5eJ2Q/TzSeXqWSIlI/AAAAAAAAB4w/La7u1ARIlr0/s1600/calcio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-DhUZXT5eJ2Q/TzSeXqWSIlI/AAAAAAAAB4w/La7u1ARIlr0/s1600/calcio.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso mi chiedo perché, nonostante crisi e povertà crescente, la gente continua a supportare e seguire quell'oscuro pozzo nero economico nonché mezzo di distrazione massivo che è il &lt;b&gt;calcio italiano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sia ben chiaro che &lt;b&gt;non critico certo lo sport&lt;/b&gt;, che in se non ha nulla di male, ma critico la mafia che esso rappresenta in Italia (e non solo, ovviamente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasciamo perdere scommesse, calciopoli, partite truccate eccetera eccetera. Atteniamoci alla &lt;i&gt;norma&lt;/i&gt;&amp;nbsp;facendo finta che il sistema funzioni regolarmente e sia pulito da queste furberie e dai &lt;b&gt;debiti&lt;/b&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facciamo finta che sia tutto schifosamente regolare&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;I primi venti club calcistici al mondo hanno toccato in un anno il fatturato complessivo di 4,4 miliardi di euro. (&lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.corriere.it/economia/12_febbraio_09/calcio-club-cresce-fatturato_f58673ee-5313-11e1-8f96-43ef75befe7d.shtml" target="_blank"&gt;Fonte&lt;/a&gt;)&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Ora, &lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;mi rivolgo a voi tifosi sfegatati&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;che seguite, supportate (&lt;i&gt;finanziate&lt;/i&gt;)&amp;nbsp;la vostra squadra (&lt;i&gt;società&lt;/i&gt;) ed i suoi &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;sponsor&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; del cuore, che siete pronti a scannarvi per derby, partite di qualsivoglia bandiera o città...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sembrano cifre &lt;b&gt;normali&lt;/b&gt;&amp;nbsp;per un'attività che non &lt;b&gt;porta nulla di concreto al mondo?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quest'affermazione potrebbe essere contestata in vari modi (passione, intrattenimento, movimento economico...), ma ecco, quando io parlo di concretezza mi riferisco a qualcosa a questo riguardo, per esempio:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.etanali.it/fame_nel_mondo.htm"&gt;http://www.etanali.it/fame_nel_mondo.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certo, le varie società calcistiche avranno fior fior di programmi umanitari per questo o quel settore e per questo quel campo, ma se vogliamo vedere la cosa soppesandola un pochetto, potremmo pensare che quest'ultime iniziative siano più che altro l'ennesimo &lt;b&gt;spot&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: large;"&gt;Così fan tutte&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Molti potrebbero opinare sostenendo che quello che sto scrivendo del calcio &lt;b&gt;è vero in una miriade di altri campi&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(oltre che altri sport): Televisione, Cinema, Musica....lasciando perdere il possibile (spesso assente) contributo culturale ed artistico che questi mezzi possono offrire, non nego che il discorso è più o meno lo stesso, ma &lt;u&gt;per una somma di ragioni penso che il calcio rappresenti l'esempio più &lt;b&gt;grave&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasciamo da parte per un attimo &lt;b&gt;gli episodi di violenza&lt;/b&gt; (indiretta, diretta, verbale e spesso fisica) che sono direttamente collegati alle tifoserie (sto parlando in modo estremamente generale contemplando non solo i risvolti più estremi - risse e quant'altro - ma anche i "semplici" &lt;i&gt;vaffa &lt;/i&gt;e insulti tra due tifoserie rivali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.calciomercato.it/imagenes/original/NEWS_1234365881_calcio_soldi.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="279" src="http://www.calciomercato.it/imagenes/original/NEWS_1234365881_calcio_soldi.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: yellow; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Distrazione di Massa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specifico ancora una volta che non mi riferisco &lt;b&gt;al calcio giocato&lt;/b&gt;, allo sport, che di suo non ha certo bisogno dello spaventoso mostro economico e propagandistico che ha dietro di se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensiamo solo quante cose sarebbero potute cambiare se i vari cittadini italiani avessero messo anche solo &lt;b&gt;la metà dell'&lt;span style="color: cyan;"&gt;interesse&lt;/span&gt; che hanno per la propria &lt;span style="color: cyan;"&gt;squadra&lt;/span&gt; per la propria &lt;span style="color: cyan;"&gt;città&lt;/span&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa buffa è che spesso invece &lt;b&gt;sul proprio comune&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ci si sputa sopra&lt;/b&gt;, vedendo come utopia qualsiasi possibilità di cambiarlo,&amp;nbsp;mentre si continua ad inneggiare e difendere la propria squadra del cuore sempre e comunque (ho osservato in prima persona il fenomeno a &lt;b&gt;Catania&lt;/b&gt;&amp;nbsp;e a &lt;b&gt;Genova &lt;/b&gt;ed in varie altre situazioni), quindi, oltre che ad essere un mostruoso agglomerato di denaro, titoli e azioni, &lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;una squadra di calcio è anche e sopratutto una distrazione di massa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Concludo parafrasando Marx: &lt;b&gt;"&lt;span style="color: yellow;"&gt;Se la religione è l'oppio dei popoli, il calcio è la sua cocaina&lt;/span&gt;"&lt;/b&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/Jmo_gLoMHM0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T10:37:46.166+01:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-DhUZXT5eJ2Q/TzSeXqWSIlI/AAAAAAAAB4w/La7u1ARIlr0/s72-c/calcio.png" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/02/calci-in-culo.html</feedburner:origLink></item><item><title>What is this Blog</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/ettxz-ZbkN4/what-is-this-blog.html</link><category>english</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:42:17 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-1162194497469352034</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
With Solitudinis I intend to identify a series of present/past and future projects that maybe, in a way or another, will finally realize in something&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
This Blog however have another function i particularly care of:&lt;b&gt;&amp;nbsp;retrive and preserve&lt;/b&gt;&amp;nbsp;my journey in the web world as far as possible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means that the blog's content comes from every kind of source (forum, social networks, old blogs...) and will go to a period of time that goes from 2005 to the present day. Is in fact in 2005 that i started to leave, in my small way, the first detectable signs in this great ocean that is the web&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/ettxz-ZbkN4" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-09T17:42:17.661+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/02/what-is-this-blog.html</feedburner:origLink></item><item><title>Come rimuovere o ripristinare la Blogger Navbar</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/p3kAnLj0p0w/come-rimuovere-o-ripristinare-la.html</link><category>blog</category><category>internet</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 01:38:58 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-7589024627233810784</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jYkvv_UdpqY/TbF-SHj9-ZI/AAAAAAAAEf8/w1NlUuBk5l8/s1600/Blogger-Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="96" src="http://1.bp.blogspot.com/-jYkvv_UdpqY/TbF-SHj9-ZI/AAAAAAAAEf8/w1NlUuBk5l8/s320/Blogger-Logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piccolo promemoria per me e a chiunque dovesse essere interessato :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per nascondere la &lt;b&gt;navbar di blogger&lt;/b&gt; in alto, è sufficiente andare nella modalità &lt;b&gt;Design&amp;nbsp;&lt;/b&gt;quindi &lt;b&gt;Avanzate&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Aggiungi CSS&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ed incollarci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="color: cyan;"&gt;&lt;i&gt;#navbar-iframe {&lt;/i&gt;&lt;i&gt;display: none !important;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;}&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
Ho notato però che per ripristinarla &lt;u&gt;non basta eliminare il codice&lt;/u&gt;&lt;i style="text-decoration: underline;"&gt;,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;che si&amp;nbsp;auto-ripristinerà in ogni caso una volta inserito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come risolvere e ritornare alla visualizzazione senza dover ripristinare tutto il template?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basta inserire questo codice &lt;b&gt;&lt;u&gt;sostituendo&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; il precedente:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="color: cyan;"&gt;&lt;i&gt;#navbar-iframe {&lt;/i&gt;&lt;i&gt;display: block;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
In alternativa è possibile sistemare la cosa smanettando direttamente sul &lt;b&gt;codice HTML&lt;/b&gt;, come si usava una volta :) basta cercare il codice che c'interessa (&lt;b&gt;CTRL + F&lt;/b&gt;) e sostituirlo a seconda delle nostre preferenze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_le09-NJKwuU/TUOtm7XY0EI/AAAAAAAAAyc/AN2Ue81vdto/s1600/nav-bar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="106" src="http://1.bp.blogspot.com/_le09-NJKwuU/TUOtm7XY0EI/AAAAAAAAAyc/AN2Ue81vdto/s320/nav-bar.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/p3kAnLj0p0w" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T10:38:58.443+01:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-jYkvv_UdpqY/TbF-SHj9-ZI/AAAAAAAAEf8/w1NlUuBk5l8/s72-c/Blogger-Logo.jpg" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/02/come-rimuovere-o-ripristinare-la.html</feedburner:origLink></item><item><title>Cos'è questo blog</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/hWjptQZWGUU/cose-questo-blog.html</link><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:42:43 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-769770625964559493</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Idealmente, con &lt;i&gt;Solitudinis &lt;/i&gt;intendo identificare una serie di variopinti progetti presenti/passati e futuri che forse, in un modo o nell'altro, finalmente si concretizzeranno in qualcosa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Questo Blog tuttavia ha una funzione di fondo che mi sta particolarmente a cuore in ogni caso, ovvero &lt;b&gt;recuperare e conservare &lt;/b&gt;il mio passaggio sul mondo del web, per quanto è possibile, sin dagli inizi (o per lo meno fin dove riesco ad arrivare!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò in soldoni significa che i contenuti del blog provengono dalle fonti più disparate (forum, social networks, vecchi blog...) e andranno ad inserirsi in un arco di tempo ideale che va dal &lt;b&gt;2005 &lt;/b&gt;sino al presente, è infatti nel 2005 che ho iniziato a lasciare, nel mio piccolo, i primi segni &lt;i&gt;rintracciabili&lt;/i&gt;&amp;nbsp;in questo grande oceano che è la rete&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/hWjptQZWGUU" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-09T17:42:43.768+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/02/cose-questo-blog.html</feedburner:origLink></item><item><title>The (potential) importance of free software and free web in education</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/wwz-MUJbeDQ/potential-importance-of-free-software.html</link><category>english</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 01:49:44 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-7596222571549810913</guid><description>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Kl54HPgJZUI/Tx45DszCAVI/AAAAAAAABjY/STuIhx8pEb4/h301/LaptopOLPC_b.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://1.bp.blogspot.com/-Kl54HPgJZUI/Tx45DszCAVI/AAAAAAAABjY/STuIhx8pEb4/h301/LaptopOLPC_b.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small; text-align: -webkit-auto;"&gt;The OLPC&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
One thing that in my opinion is often underrated (here in Italy at least) about informatic non-commercial efforts such as +&lt;a href="https://plus.google.com/100123345029543043288"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;,+&lt;a href="https://plus.google.com/109995262342451767357"&gt;Linux&lt;/a&gt; , +&lt;a href="https://plus.google.com/116899029375914044550"&gt;Google&lt;/a&gt;, +&lt;a href="https://plus.google.com/115229808208707341778"&gt;YouTube&lt;/a&gt;, +&lt;a href="https://plus.google.com/100887841569748798697"&gt;Ubuntu&lt;/a&gt; and so on is the meaning that they may have in the field of education, and by education i don't mean only computing, I speak of school education in the true sense of the word: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Think of how many third world countries could benefit from the use of a single computer per student, and there is even not need for a last generation product (after all you don't need a 200$ videocard/processor to consult wikipedia, do you?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind you, I love books old-fashioned way, but in this argument they would provide minimum benefits at a disproportionate cost &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagine if the totally free Edubuntu ( &lt;a href="http://www.edubuntu.org/"&gt;http://www.edubuntu.org/&lt;/a&gt; ) had half the spread of the expensives Microsoft Windows and Mac OSX and a worthy support from the nations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OLPC XO (&lt;a href="http://laptop.org/en/laptop/"&gt;http://laptop.org/en/laptop/&lt;/a&gt; in the photo) is a perfect example of what I mean, an exemplary project that should be supported and widespread primarily by governmental organizations &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(As always i apologize for my english :P )&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/wwz-MUJbeDQ" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T10:49:44.307+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/01/potential-importance-of-free-software.html</feedburner:origLink></item><item><title>La Chiusura di Megaupload</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/OymYES3HE9w/la-chiusura-di-megaupload.html</link><category>internet</category><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Solitudinis)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 01:49:06 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-4758925286726098512</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="color: black; display: inline !important; float: none; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 18px; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;a href="https://plus.google.com/110802041334218664272/posts/YYVEVYNNhZe" target="_blank"&gt;(postato originariamente il 19 gennaio 2012 su google+)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: black; display: inline !important; float: none; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 18px; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: black; display: inline !important; float: none; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 18px; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LbT3sN1dFlU/TxiMHI1yzpI/AAAAAAAABcY/ORM54iFm9Iw/w400/megaupload.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-LbT3sN1dFlU/TxiMHI1yzpI/AAAAAAAABcY/ORM54iFm9Iw/w400/megaupload.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Chiariamo alcuni punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Megaupload"&gt;#Megaupload&lt;/a&gt; era colmo di materiale illegale e protetto da copyright, è vero, e per giunta ci faceva &lt;u&gt;tonnellate di soldi&lt;/u&gt; in quanto azienda (a differenza delle varie comunità di utenti che ne usufruivano come uploader) e i suoi controlli erano più che altro effettuati in maniera ufficiosa (diciamo le cose come stanno: il 90% dei contenuti gestiti dall'azienda erano effettivamente distribuiti illegalmente) visto che ai suoi capoccia conveniva che le cose restassero così.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Megaupload, eticamente parlando, non valeva niente&lt;/b&gt;, ora non intendo parlare di copyright e diritti d'autore perchè ce ne sarebbe da dire e non è il vero e proprio punto focale di quello che sto scrivendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fatto è che per molti versi &lt;b&gt;la soppressione del sito da parte dell' &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23FBI"&gt;#FBI&lt;/a&gt; è comprensibile&lt;/b&gt; , anche se vale la pena ribadire che il servizio svolto da megaupload era pur sempre&lt;b&gt; indiretto&lt;/b&gt; e quindi il sito non poteva dirsi responsabile del contenuto dei file che trattava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il punto però è un altro. è il &lt;b&gt;messaggio imperioso e telematicamente "violento"&lt;/b&gt; che buona parte del governo americano (e non solo) ha voluto dare al web. È forse un caso che la chiusura sia avvenuta immediatamente dopo lo &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23sopastrike"&gt;#sopastrike&lt;/a&gt; delle maggiori potenze di internet? &lt;b&gt;Megaupload era quello che era ormai da anni, perché colpirlo ora?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perchè, per i motivi detti sopra, &lt;b&gt;megaupload era l'anello debole.&lt;/b&gt; Era facilmente attaccabile, e allo stesso tempo un colosso, uno dei siti più visitati del web&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Senatori sono stati costretti a fare un passo indietro con la Sopa, ma in un modo o nell'altro dovevano colpire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occorre prestare attenzione, essere vigili. non dobbiamo dimenticare le dichiarazioni di gente come Ruper Murdoch ( &lt;a href="http://www.rockol.it/news-331384/Rupert-Murdoch---Google-e-Obama-amici-dei-pirati-online-"&gt;http://www.rockol.it/news-331384/Rupert-Murdoch---Google-e-Obama-amici-dei-pirati-online-&lt;/a&gt;), uno degli uomini più potenti del mondo, che non aspettano altro di poter colpire siti eticamente ben lontani da megaupload come +&lt;a href="https://plus.google.com/101560853443212199687"&gt;Google+&lt;/a&gt;, bisogna ricordare che &lt;b&gt;quando si tocca il web non si sta parlando solo di pirateria, ma anche d'informazione&lt;/b&gt; basti pensare a &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Wikileaks"&gt;#Wikileaks&lt;/a&gt; e a quanto esso risulti scomodo a molta gente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ricordiamoci sempre che è in gioco&lt;b&gt; l'unico media attivo&lt;/b&gt;, a misura d'individuo e libero nel vero senso della parola, quindi stiamo tutti in guardia&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/OymYES3HE9w" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T10:49:06.684+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/01/la-chiusura-di-megaupload.html</feedburner:origLink></item><item><title>Google+ VS Facebook</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/T3NEtI1R2AA/google-vs-facebook.html</link><category>internet</category><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Solitudinis)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:20:48 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-7765626566117595627</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/110802041334218664272/posts/HDGVTDy57Wc" target="_blank"&gt;(post originale su google+)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-q8yZ145FtDQ/TxL0UCnW1cI/AAAAAAAABVk/4e5B0OQv4ok/w402/google_fb_slapfight.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://2.bp.blogspot.com/-q8yZ145FtDQ/TxL0UCnW1cI/AAAAAAAABVk/4e5B0OQv4ok/w402/google_fb_slapfight.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Argomento trattato e stratrattato nei mesi passati, spesso con un occhio particolarmente &lt;i&gt;internazionale&lt;/i&gt; , ovvero distante dalla nostra realtà locale (&lt;u&gt;Italiana&lt;/u&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Non ho intenzione di demonizzare &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23facebook"&gt;#facebook&lt;/a&gt; (cosa per altro comune sopratutto tra i suoi utenti più assidui, guarda un po'! ) ne di inneggiare &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23g%2B"&gt;#g+&lt;/a&gt; come la risposta a tutti i problemi websociali, anzi,premetto un mio pensiero:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Google come azienda ha davvero TROPPO potere, ideologicamente parlando, penso sia assodato&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Il punto è che a quanto mi risulta di questo immane potere non ne abusa e anzi, garantisce ottimi servizi e pare molto lontano dall'imporre alcunché, quindi potremmo definirlo una sorta di Grande Fratello (orwelliano, si capisce) buono&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma per non divagare troppo, ritorno al titolo di questo mio articoletto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzitutto do per scontato che si conoscano i vantaggi tecnici che G+ offre rispetto a Facebook, in caso contrario&lt;a href="http://comunitadigitali.blogosfere.it/2011/07/google-vs-facebook-dieci-buoni-motivi-per-traslocare-a-breve-anche-le-app-di-terze-parti.html"&gt;http://comunitadigitali.blogosfere.it/2011/07/google-vs-facebook-dieci-buoni-motivi-per-traslocare-a-breve-anche-le-app-di-terze-parti.html&lt;/a&gt;offre un ottimo (seppur datato) riassunto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Va detto che il social network di &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Zuckerberg"&gt;#Zuckerberg&lt;/a&gt; nel corso del tempo ha avuto un enorme miglioramento (se penso a qualche anno fa, quando risultava pesantissimo, infarcito da applicazioni e chincaglierie di varianatura, ho ancora i brividi) e oggigiorno si può dire leggero,pratico, abbastanza affidabile e sopratutto diffusissimo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Italia, in particolare, si è praticamente formata una sorta di “sottocultura” di utenti di facebook che probabilmente sfrutta i propri pc/smartphone per poco altro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essendo l'italiano medio estremamente abitudinario e restio ad imparare e conoscere il “nuovo” (basti pensare che &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23twitter"&gt;#twitter&lt;/a&gt; ha iniziato a diffondersi in dose davvero massiccia – anche se sempre ben lontana dai livelli americani – solo dopo il recente arrivo a pioggia di vari VIP) non c'è da stupirsi quindi se &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23g"&gt;#g&lt;/a&gt; + da noi non tende a decollare nel vero senso della parola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintetizzando, &lt;b&gt;Google+ richiede un approccio più profilato, internazionale “serio” e per molti inesperti (a prima vista) “impegnativo”&lt;/b&gt;, d'altronde questi elementi lo stanno anche tenendo egregiamente &lt;i&gt;a prova di bifolchi&lt;/i&gt; , a differenza di Facebook che, com'è evidente, è sfruttato dalla stragrande maggioranza dell'utenza nel peggiore dei modi (responsabilità che però non può essere ovviamente imputata al social network stesso, ma ad una somma di fattori di cui forse scriverò una piccola analisi in futuro)&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/T3NEtI1R2AA" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T19:20:48.483+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/01/google-vs-facebook.html</feedburner:origLink></item><item><title>Final Fantasy XIII - Analisi</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/o4r6OGP8vhM/final-fantasy-xiii-analisi.html</link><category>final fantasy</category><category>videogame</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 01:43:12 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-1532942518303530194</guid><description>Tanto potenziale sprecato, a mio parere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo averci giocato in prima persona per la maggior parte della sua durata (10 capitoli su 13) l'ho abbandonato, restituito all'amico che me l'aveva prestato e terminato solo di recente per i fatti miei via youtube (lo so, sono un profano bastardo che non si guadagnerà mai l'olimpo dei nerd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ggsgamer.com/wp-content/uploads/2011/01/zerochan.Lightning.FF13.70711.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://www.ggsgamer.com/wp-content/uploads/2011/01/zerochan.Lightning.FF13.70711.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Lightning resta indubbiamente una b(u)ona protagonista&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Abbandonai &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23FFXIII"&gt;#FFXIII&lt;/a&gt; per una ragione molto semplice: il rapporto &lt;i&gt;appassionamento trama/odio sistema di combattimento&lt;/i&gt; si era inevitabilmente sbilanciato a favore del secondo esponente, ed essendo impossibile terminare il gioco senza sorbirsi inevitabili combattimenti più o meno difficili ma per il mio gusto SEMPRE enormemente menosi, ho preferito alzare bandiera bianca e salutare FFXIII dal punto di vista del giuoco giocato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fatto di storia ed ambientazione FFXIII è davvero affascinante, originale e abbastanza coinvolgente...almeno fino alle battute finali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.finalfantasycosplay.net/wp-content/uploads/2009/12/ff13-snow.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.finalfantasycosplay.net/wp-content/uploads/2009/12/ff13-snow.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Rimpiango Tidus. Seriamente.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
Tirando un po' le somme, devo dire che FFXIII ha forse il finale della serie che mi è piaciuto di meno e deluso di più, &lt;b&gt;pur non essendo questo affatto brutto o scontato&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non saprei neppure dare una spiegazione vera e propria del perché...cioè, parliamo di una somma di motivi:&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Sapore decisamente "frettoloso" (credo sia uno degli ending più brevi di sempre per lo standard di FF)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Scarso &lt;i&gt;feeling&lt;/i&gt; con i protagonisti, in particolar modo&amp;nbsp;&lt;a href="https://plus.google.com/s/%23Lightning"&gt;#Lightning&lt;/a&gt;&amp;nbsp;. Intendiamoci, il party di FFXIII è composto da tanta bella gente (e Snow, ahimè) che però, escludendo Fang e Vanille, nelle battute finali secondo me ha davvero poco da dire o fare, mi sembra quasi che eccetto le due donzelle di cui sopra tutti si fossero già esauriti da un pezzo&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Boss finale/nemico&lt;/b&gt; (è un po' un fattore che pesa in tutto il gioco, ho sentito la mancanza di un vero e proprio cattivo o di una "pura" minaccia nel senso final fantasyano del termine...quello che offre FFXIII ha perfettamente senso per lo stile narrativo che ha, però l'ho trovato un po' scialbo)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://gay-nerds.com/site/wp-content/uploads/2010/08/Fang_Vanille_Guard-600x337.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://gay-nerds.com/site/wp-content/uploads/2010/08/Fang_Vanille_Guard-600x337.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Xena e Olimp...ehm, Vanille e Fang&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Eppure ero convintissimo che FFXIII avesse ancora molto da dire (nonostante la conclusione giustifichi davvero poco il sequel...), e forse è proprio per la sua natura "da compilation" che mi sembra non riesca a stare in piedi fino in fondo da solo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In definitiva un bel JRPG, un'esperienza TOTALMENTE diversa da un Final Fantasy dell'era classica (come per FFXII, il nome ha un senso solo per motivi strettamente commerciali) ma carina, e che forse avrebbe potuto essere migliore se tutti gli sforzi della Squarenix fossero stati concentrati su quest'ultimo prodotto, parlando del franchise, rendendo in tal modo il tutto meno dispersivo e più concreto&lt;span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/110802041334218664272/posts/JTEwFh4shz4" target="_blank"&gt;(post originale su google+)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/o4r6OGP8vhM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T10:43:12.004+01:00</app:edited><georss:featurename xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">Genova, Italia</georss:featurename><georss:point xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">44.4070624 8.9339889</georss:point><georss:box xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">44.225566900000004 8.6181319 44.5885579 9.249845899999999</georss:box><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/01/final-fantasy-xiii-analisi.html</feedburner:origLink></item><item><title>Webvolution</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/AWjWrjqXJIE/webvolution.html</link><category>internet</category><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:19:25 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-2069602290253679929</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.webnet-italia.com/wp-content/uploads/2011/12/web.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://plus.google.com/110802041334218664272/posts/GpfFLEWrKnq" target="_blank"&gt;da un post su google+&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Sono fondamentalmente un ignorante in molte cose e un "falso saccente" un po' in tutto, questo perché se ho una dote particolarmente spiccata (che è poi anche un difetto) è una tremenda curiosità, intesa però sempre come interesse per questioni Grandi (in genere, molto più grandi di me), ergo in vita mia ho imparato e scoperto tantissime cose ma non ne ho mai davvero approfondita nessuna, o quasi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Se c'è un settore che, però, posso dire oramai di conoscere molto bene è quello della rete e dei rapporti sociali ad essa collegati: essendo un viaggiatore e costretto (ahimè) tremendamente spesso a traslocare in luoghi davvero radicalmente diversi tra loro, internet, sotto certi aspetti, è stata un po' la mia unica ancora di salvezza nel tumultuoso mare che era (ed è) la mia vita, una forma di certezza virtuale in costante evoluzione eppure sempre familiare&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://www.webnet-italia.com/wp-content/uploads/2011/12/web.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="295" src="http://www.webnet-italia.com/wp-content/uploads/2011/12/web.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ho iniziato a navigare (o meglio scoprire il navigare) saltuariamente all'inizio del millennio quando ero ancora un allegro fringuello di belle speranze, e mi sono iscritto al primo forum attorno al 2005, quando oramai avevo acquisito una certa dimestichezza di base in tutto ciò che compete il "vivere virtualmente"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei anni fa, e sono certo che in tanti possono confermarlo, i forum erano forse al loro massimo splendore e la popolazione del web (estremamente ridotta se confrontata con l'attuale, ovviamente) manteneva sempre un certo garbo ed educazione, almeno complessivamente, e nonostante l'incapacità/stupidita/rissosità non mancassero di certo neppure all'epoca, devo dire che ora come ora mi sento alquanto sconcertato dal radicale cambiamento che, spero non solo io, percepisco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Webinvolution&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Con i social network il web è radicalmente cambiato&lt;/b&gt; e questo è un bene, i social network di per se (chi più chi meno, se capite cosa intendo) sono dei mezzi straordinari e dalle grandiose potenzialità, e questo si è visto nei più svariati settori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In parallelo però si è potuto notare anche un fenomeno che rappresenta per chi scrive più che altro un tormento: l'incremento abnorme della &lt;b&gt;banalità&lt;/b&gt; degli individui con meme, frasette, atteggiamenti e mode portata all'estremo, rendendo praticamente interi gruppi di ragazzi e ragazze un'unica massa informe, spesso alimentata dalla peggior frustrazione e desiderosa di esprimersi in una maleducazione e violenza verbale selvaggia, talvolta immotivata, talvolta razzista, talvolta politica...tutto o quasi riconducibile ad uno sfogo fine a se stesso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fateci caso, prendete qualche video di &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23youtube"&gt;#youtube&lt;/a&gt;, pagina o album di foto di &lt;a href="https://plus.google.com/s/%23facebook"&gt;#facebook&lt;/a&gt; e date un'occhiata a qualche discussione e commento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mia speranza è che questo sia un fenomeno passeggero e non omogeneo (da quello che vedo in Italia e decisamente più esasperante che per altre nazioni) e che in qualche modo la qualità della vita online riacquisti una sua dignità, o meglio ancora ne sviluppi una nuova&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/AWjWrjqXJIE" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T19:19:25.700+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2012/01/webvolution.html</feedburner:origLink></item><item><title>Grandia 2 e Final Fantasy X</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/JB5qmdTK-E0/grandia-2-e-final-fantasy-x.html</link><category>final fantasy</category><category>videogame</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 04:21:47 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-4645677769472402185</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5c/G2dcboxart.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5c/G2dcboxart.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Indubbiamente il&lt;b&gt; tema principale&lt;/b&gt;, i concetti di fondo (principalmente la &lt;b&gt;questione teologica&lt;/b&gt; e come viene vissuta dalle rispettive protagoniste femminili) alcuni elementi del design e dello schema narrativo (il concetto di "pellegrinaggio" su tutti, credo) sono palesemente identici: ciò che si differenzia alla grande invece è il tipo di approccio (palesemente più cinematografico nel decimo FF, più "classico" in Grandia 2) e il messaggio di fondo che si vuole dare al giocatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo senso secondo me (ma è un'opinione che si rifà alla mia percezione personale) FFX perde alla grande, non riuscendo ad enfatizzare gli ottimi spunti originali che pur possiede (non sono ironico, a scanso di equivoci) ma che vengono messi in secondo piano rispetto alla resa di un'ambientazione piuttosto particolare e lontana dai canoni del genere (potremmo dire più vicina al fantasy "&lt;i&gt;asiatico&lt;/i&gt;", rispetto a quella che è la norma nei JRPG - che solitamente reinterpretano alla maniera nipponica gli stilemi occidentali del settore).&amp;nbsp;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo, inevitabilmente, fa passare ciò che era narrativamente unico di FFX in secondo piano, esaltando di conseguenza le pesanti parentele con il ben più profondo Grandia II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a7/Ffxboxart.jpg/250px-Ffxboxart.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a7/Ffxboxart.jpg/250px-Ffxboxart.jpg" width="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Va però detto che i temi di religiosità sono gestiti così abbastanza comunemente (quando trattati) negli anime/videogame giapponesi e che il "pellegrinaggio" di cui sopra forse deriva un po' dallo spirito saiyukiano del viaggio in occidente (non in maniera diretta, ovvio: diciamo che in questo senso si potrebbe fare un parallelo con il concetto di Odissea e l'influenza che ha avuto nella letteratura/cinematografia occidentale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tralasciando le varie congetture del caso comunque, il fatto che FFX abbia inglobato in se vari elementi (spesso decisivi) di Grandia 2 è indubbiamente sotto gli occhi di tutti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="text-align: center;"&gt;(estratto da una discussione su ffonline.it)&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/JB5qmdTK-E0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T13:21:47.026+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2011/11/grandia-2-e-final-fantasy-x.html</feedburner:origLink></item><item><title>Play for Japan</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/6o-6ZO-n6Yo/play-for-japan.html</link><category>videogame</category><category>musica</category><category>sociale</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Sun, 05 Feb 2012 20:47:09 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-2639425695632065777</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://playforjapan.files.wordpress.com/2011/05/album_cover1.jpg?w=300&amp;amp;h=217" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="289" src="http://playforjapan.files.wordpress.com/2011/05/album_cover1.jpg?w=300&amp;amp;h=217" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnalo questa splendida ed importantissima iniziativa, ideata dal geniale Akira Yamaoka(compositore/sviluppatore storico della celeberrima serie di survival horror Silent Hill) e che vede l’eccezionale collaborazione di altri videogame-composer (tra gli altri vale senz’altro la pena di citare Nobuo Uematsu (Final Fantasy) eYasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Play for Japan è un album composto da tracce originali e il cui ricavato andrà interamente devoluto ad associazioni umanitarie volte ad aiutare il Giappone dopo il devastante terremoto avvenuto solo qualche mese fa&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/ZUFSJ7-2USM/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZUFSJ7-2USM&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/ZUFSJ7-2USM&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/6o-6ZO-n6Yo" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-06T05:47:09.340+01:00</app:edited><enclosure url="http://www.youtube.com/v/ZUFSJ7-2USM&amp;fs=1&amp;source=uds" length="1235" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/ZUFSJ7-2USM&amp;fs=1&amp;source=uds" fileSize="1235" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Segnalo questa splendida ed importantissima iniziativa, ideata dal geniale Akira Yamaoka(compositore/sviluppatore storico della celeberrima serie di survival horror Silent Hill) e che vede l’eccezionale collaborazione di altri videogame-composer (tra gli</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</itunes:author><itunes:summary> Segnalo questa splendida ed importantissima iniziativa, ideata dal geniale Akira Yamaoka(compositore/sviluppatore storico della celeberrima serie di survival horror Silent Hill) e che vede l’eccezionale collaborazione di altri videogame-composer (tra gli altri vale senz’altro la pena di citare Nobuo Uematsu (Final Fantasy) eYasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears): Play for Japan è un album composto da tracce originali e il cui ricavato andrà interamente devoluto ad associazioni umanitarie volte ad aiutare il Giappone dopo il devastante terremoto avvenuto solo qualche mese fa </itunes:summary><itunes:keywords>videogame, musica, sociale</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2011/08/play-for-japan.html</feedburner:origLink></item><item><title>Nadia - Il Mistero della Pietra Azzurra | Recensione</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/c8ZwdzcNRqI/nadia-il-mistero-della-pietra-azzurra.html</link><category>anime</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Mon, 04 Feb 2013 22:14:38 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-8153001851940762996</guid><description>&lt;br /&gt;
&lt;div data-mce-style="text-align: justify;" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;a href="http://img822.imageshack.us/img822/1592/covereaf.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="alignnone" data-mce-src="http://img822.imageshack.us/img822/1592/covereaf.jpg" src="http://img822.imageshack.us/img822/1592/covereaf.jpg" style="border-width: 0px;" title="Nadia Cover" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b style="font-weight: bold; line-height: 19px;"&gt;Titolo:&lt;/b&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Nadia - Il Mistero della Pietra Azzurra&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;Anno:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;1989&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;Genere:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Steampunk, Shonen&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;Doppiaggio:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Italiano&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;Studio:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Gainax&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5b/Nadia_DVD_cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5b/Nadia_DVD_cover.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;i&gt;Fushig&lt;/i&gt;&lt;i&gt;i no umi no Nadia,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;altrimenti detto&amp;nbsp;&lt;i&gt;The Secret of Blue Water&amp;nbsp;&lt;/i&gt;e noto nel bel paese con il nome &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Il Mistero della Pietra Azzurra&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; è un anime del 1989, opera prima del celeberrimo studio d'animazione &lt;b&gt;Gainax&lt;/b&gt; non che seconda fatica da regista per il buon &lt;b&gt;Hideaki Anno&lt;/b&gt;...se non v'interessate molto di Anime probabilmente questi nomi non vi diranno niente, ma immagino che ogni buon otaku che si rispetti dovrebbe aver già urlato "Oh cazzo,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Neon Genesis Evangelion!!!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;KYAAAAAAA"&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"&gt;
&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt;
&lt;b style="line-height: 19px;"&gt;Ventimila leghe sotto i mari e il papà di Evangelion&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Una strana coppia, è proprio il caso di dirlo: specialmente se vi ricordate Nadia per qualche sporadico episodio visto sulle reti &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;mediaset&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;e lo associate alla&amp;nbsp;&lt;a data-mce-href="www.youtube.com/P-DKeG49tCI" href="http://www.cetramod.it/banco/wp-admin/www.youtube.com/P-DKeG49tCI" target="_blank"&gt;celeberrima sigla di Cristina D'Avena&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Ed in effetti, anche nella sua pregevole versione ridoppiata e senza censure (idiozia tradizionalmente immancabile negli adattamenti mediaset) ad opera della &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Yamato Video&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, nelle battute iniziali difficilmente riscontrerete qualche visibile parentela con Evangelion, stile di disegno a parte (&lt;b&gt;Yoshiyuki Sadamoto&lt;/b&gt; è il character designer di entrambe le serie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.anime.com/Nadia/images/mini01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.anime.com/Nadia/images/mini01.jpg" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;eeh, sogno erotico d'infanzia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;
Nadia inizia infatti coinvolgendo e affascinando nel più puro stile &lt;b&gt;Miyazaki&lt;/b&gt; (non a caso autore del concept originale, che si rifà al suo &lt;b&gt;Laputa&lt;/b&gt;): il volo, l'Europa ottocentesca, il garbato e divertente umorismo...pervade insomma un clima spensierato, nonostante i temi inizino ben presto a farsi abbastanza adulti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Come si diceva, l'idea di base per storia e ambientazione nasce dal celebre romanzo di &lt;b&gt;Jules Verne&lt;/b&gt; (&lt;u&gt;da cui è, ovviamente, tutto&amp;nbsp;&lt;i&gt;LIBERAMENTE&lt;/i&gt;&amp;nbsp;tratto&lt;/u&gt;, intendiamoci eh! se dovete farci una ricerca per scuola evitate di prendere spunti) e dal già citato concept di Miyazaki improntato nella resa di un ottimo anime per ragazzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
E fin qui, tutto regolare, non ci piove: qualità tecnicamente elevatissima (considerate che si parla di una serie del &lt;u&gt;1989&lt;/u&gt;), comparto audio magistrale, personaggi simpatici e accattivanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutto bello...ma vi starete chiedendo che c'azzecca il mio preambolo con Evangelion, se Nadia è "tutto qui"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Beh, per farla breve, dopo un bel po' di episodi di fattura squisitamente Ghibli, Hideaki Anno vi &lt;b&gt;STUPRERÀ&lt;/b&gt; con concetti, idee e tematiche che per molti versi preannunciano ciò che sarà l'epicentro del suo futuro fiore all'occhiello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esagero? Forse. Ma sta a voi giudicare provando l'evoluzione narrativa di questo grande classico Gainax sulla vostra pelle e traendo le vostre conclusioni&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b style="line-height: 19px;"&gt;Isole. Dannatissime, maledettissime, isole&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Nadia è un anime di 39 episodi, di certo non abbastanza per farne un vero e proprio shonen ma neppure "pochi" come sarebbe lo standard per gli anime d'autore o dei seinen, anche se c'è da dire che buona parte delle puntate erano decisamente evitabili:&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thesecretofbluewater.com/nadia-nadieva-Nadia&amp;amp;Shinji.gif" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.thesecretofbluewater.com/nadia-nadieva-Nadia&amp;amp;Shinji.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ok, THAT'S CREEPY!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
La mini-serie di episodi ambientata sulle isole, in cui Shinji Higuchi sostituisce Anno alla regia per problemi di budget (classico cruccio dei titoli Gainax) rappresentano all'atto pratico solo dei fastidiosissimi filler che rovinano l'atmosfera facendo inevitabilmente perdere interesse allo spettatore, specie poichè inserite nell'arco narrativo in un punto piuttosto scomodo:&amp;nbsp; un insipido intermezzo tra un episodio meraviglioso e cruciale ed il (bellissimo) finale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Sarei un bugiardo se non dicessi che questi 7/8 episodi (a volte intermezzati da puntate valide) minano seriamente la godibilità dell'anime (che resta comunque bellissimo) e non avvertissi che l'epilogo per certi versi tende a lasciare con l'amaro in bocca, ma parliamo comunque di quisquiglie se paragonate alla qualità complessiva di quello che è, a tutti gli effetti, un prodotto generazionale&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.animeclick.it/prove/serie/Nadia/Nadia5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="295" src="http://www.animeclick.it/prove/serie/Nadia/Nadia5.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;Adattamento Italiano&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Come già detto esistono due versioni Italiane di Nadia: una mediaset (&lt;b&gt;censurata e rimaneggiata in più punti&lt;/b&gt;) e una, ben più fedele, della &lt;b&gt;Yamato Video&lt;/b&gt; (disponibile in &lt;b&gt;DVD&lt;/b&gt;), i doppiatori delle due versioni differiscono completamente salvo per quanto riguarda le voci di Sanson (Diego Sabre) e del protagonista Jean (Davide Garbolino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parlando strettamente dell'edizione Yamato (che &lt;u&gt;è quella che consiglio per forza di cose&lt;/u&gt;) il cast di doppiattori nostrani svolge un lavoro più che eccellente&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;Tributi e Similitudini Sospette&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.thesecretofbluewater.com/nadia-atlantis-logo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://www.thesecretofbluewater.com/nadia-atlantis-logo.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Nadia nasce celebrando numerosi classici dell'animazione nipponica (Yattaman in primis, parlando del &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Team Gratan&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;) per poi divenire a sua volta celebrato dai suoi successori (Neon Genesis Evangelion su tutti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controversa è poi la questione che lo coinvolge con il disneyano &lt;b&gt;Atlantis - L'Impero Perduto &lt;/b&gt;(41° classico della casa di produzione), per la quale rimando tutti quelli che conoscono entrambe le opere e non temono quindi spoiler di sorta&amp;nbsp;&lt;a data-mce-href="http://www.thesecretofbluewater.com/atlantis-i.htm" href="http://www.thesecretofbluewater.com/atlantis-i.htm" target="_blank"&gt;a questa pagina&lt;/a&gt;&amp;nbsp;in cui lo spinoso argomento viene accuratamente trattato&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;PREGI&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Storia appassionante&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Ambientazione "storica" originale&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Pregevole realizzazione tecnica&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Staff d'eccezione&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Il leggendario team Gratan!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Un vero e proprio cult&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;DIFETTI&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;li style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Puntate filler fastidiosissime&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Un po' lento ad entrare "nel vivo"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: red; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Ripetitività di alcuni dialoghi volti ad enfatizzare il duello "scienza/natura", a tratti portandolo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;all'esasperazione&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;Note&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;Hayao Miyazaki&lt;/b&gt; = vera e propria leggenda vivente dell'animazione nipponica, principale regista e fondatore dello Studio Ghibli (&lt;i&gt;La città incantata, Il Castello errante di Howl, Principessa Monoroke&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;Seinen&lt;/b&gt; = anime più adulti e spesso sconsigliati al pubblico più giovane e/o impressionabile, in genere presentano trame molto complesse, un alto livello tecnico e contano pochi episodi (&lt;i&gt;Neon Genesis Evangelion, Wolf's Rain, Death Note&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;Shonen&lt;/b&gt; = anime dedicati ai ragazzi, solitamente con tematiche e personaggi non troppo complessi e particolarmente incentivati alla serializzazione (&lt;i&gt;Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach&amp;nbsp;&lt;/i&gt;sono tipici esponenti del genere)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/c8ZwdzcNRqI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-02-05T07:14:38.499+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2011/03/nadia-il-mistero-della-pietra-azzurra.html</feedburner:origLink></item><item><title>Vagrant Story | Recensione</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Solitudinis/~3/cbsvSrIEvKI/vagrant-story-recensione.html</link><category>videogame</category><author>noreply@blogger.com (Andrea Corinti)</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 01:48:19 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3474677450435152946.post-8700040870103062619</guid><description>&lt;br /&gt;
&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="clear: right; float: right; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt="" data-mce-src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61KPFN43GSL._SL500_AA300_.jpg" height="320" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61KPFN43GSL._SL500_AA300_.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px;" title="Vagrant Cover" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;
&lt;strong&gt;Titolo:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Vagrant Story&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Anno:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;2000&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Piattaforma/e:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Sony Playstation&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Action JRPG&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Lingua:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Inglese, Italiano (unofficial)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Developer:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Squaresoft&lt;/div&gt;
&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"&gt;


&lt;strong&gt;Yasumi Matsuno&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Prima di recensire il gioco vero e proprio, voglio spendere qualche parola sul suo geniale produttore, già conosciuto per &lt;a href="http://www.solitudinis.com/2007/04/final-fantasy-tactics-recensione.html" target="_blank"&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/a&gt; e (in futuro) FFXII in casa Square.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://squarehaven.com/people/pictures/Yasumi-Matsuno.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="alignleft" data-mce-src="http://squarehaven.com/people/pictures/Yasumi-Matsuno.png" height="146" src="http://squarehaven.com/people/pictures/Yasumi-Matsuno.png" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px;" width="125" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Matsuno-san&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Senzadubbio parliamo di uno dei più innovativi e geniali membri della grande famiglia Square: non ha caso ha sostituito nel penultimo capitolo "ufficiale" il ruolo che fu del grande padre nella serie Hironobu Sakaguchi (che, come molti sapranno, ha lasciato la società dopo la fusione con la ENIX).&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Caratteristica tipica di Matsuno è quella di creare sempre un legame tra i suoi giochi, incorporando elementi delle sue prime opere in quelle nuove (ne sono l'esempio lampante le somiglianze tra FFTA. FFT e FFXII)&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Se siamo fan dei suoi giochi dunque noteremo ben presto questo elemento anche in Vagrant Story, titolo parte della cosidetta&amp;nbsp;&lt;em&gt;Ivalice Alliance&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 data-mce-style="text-align: left;" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;


&lt;strong&gt;Situazione Storica&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;
Vagrant Story esce nel 2000, poco tempo dopo FF8 e non molto prima di Final Fantasy 9, ritagliandosi un "genere" a parte nella categoria di giochi per PSX che fa il verso ad un altro cult made in Squaresoft,&amp;nbsp;&lt;a data-mce-href="../../forum/viewtopic.php?f=57&amp;amp;t=171" href="http://www.cetramod.it/forum/viewtopic.php?f=57&amp;amp;t=171"&gt;Parasite Eve&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;img alt="Callo Merlose" class="alignright" data-mce-src="http://img.over-blog.com/500x1250/1/72/23/46/nightstalker/322514-vs_callo_merlose_super.jpg" height="360" src="http://img.over-blog.com/500x1250/1/72/23/46/nightstalker/322514-vs_callo_merlose_super.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; float: right;" title="Callo Merlose" width="144" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"&gt;


&lt;strong&gt;Trama&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Valendia. Una guerra civile sta attraversando il paese intero. I fanatici religiosi Müllenkamp hanno preso il castello del Duca Bardorba sotto la guida del misterioso Sydney Losstarot.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Le forze del Cardinale Batistum agiscono senza aspettare l'approvazione del parlamento, che per risolvere la situazione di crisi invia Ashley Riot, un Riskbreaker, ovvero un soldato nato per risolvere missioni senza speranza....e la situazione del corraggioso Ashley cambierà ben presto.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Come avrete notato anche solo da questo accenno, il tocco "politico" di Matsuno si sente moltissimo nella trama&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"&gt;


&lt;strong&gt;Grafica&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Tra le migliori che una PSX potesse offrire. Una sola sequenza CG (i filmati fotorealistici usati anche nei vari FF) di 20 minuti per introdurci al gioco, e una grafica fisica straordinaria in tutto: dai luoghi ai personaggi, quest'ultimi dotati di un'espressività incredibile (notare che il realizzatore è Akihiko Yoshida, già responsabile di FFT).&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"&gt;


&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Sembra che quando un gioco sia targato Matsuno sia nato per stupirci. Come dicevo prima, VS è di un genere a parte rispetto a molti altri giochi, escludendo il sopracitato PE&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Tanto per fare un esempio, le riviste del settore prima della sua uscita (avendone visionato solo le immagini) lo definirono un "metal gear solid medieavale" nulla di più lontano da ciò che in effetti è Vagrant Story:&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Nel gioco avremo sottocontrollo i parametri di Ashley, dovremo sconfiggere boss e avventurarci in dungeon....ma non si può comunque parlare di un puro JRPG:&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Anzitutto si combatte sul posto e la battaglia si svolge in modo tattico, anche se alla pressione di un determinato tasto al momento giusto può dar vita a devastanti combo e gli attacchi possono colpire una parte del corpo lmponendo dei realistici limiti (gambe = movimento, braccia = azione e così via), potremmo inoltre personalizzare le nostre armi e armature in apposite officine.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Questo sistema di gioco è abbastanza impegnativo, e probabilmente ai giocatori che si aspettano un titolo di pura azione sembrerà all'inizio faticoso, mentre gli amanti dei gdr troveranno pane per i loro denti.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"&gt;


&lt;strong&gt;Musica&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
E riecco il nostro caro Hitoshi Sakimoto, anche lui della compagnia di FFT, che in questo gioco mette tutto se stesso, realizzando una delle sue migliori colonne sonore.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="line-height: 19px;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Do you speak english?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="line-height: 19px;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Uno dei motivi percui VS non ha fatto il "botto" nel Bel Paese è senz'altro dovuto alla mancata localizzazione, infatti il gioco arrivò solo in lingua inglese e non godette certo della campagna pubblicitaria tipica dei vari FF.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Oggi, grazie al gruppo di traduzione Sadnes (celebri per la traduzione di FF7) anche questo cult made in Squaresoft può comunque essere giocato in Italiano, la traduzione è reperibile a questo link:&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;a data-mce-href="http://www.sadnescity.it/traduzioni/vs/vs.php" href="http://www.sadnescity.it/traduzioni/vs/vs.php"&gt;http://www.sadnescity.it/traduzioni/vs/vs.php&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"&gt;


&lt;strong&gt;Punti deboli?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Dopo tutto quello che ho scritto (e vi garantisco che ci sarebbe altro da dire) vi chiederete se esistano dei difetti in questo gioco....vi dico solo questo: normalmente ne vengono catalogati solo due: mancata localizzazione, gioco impegnativo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
Chiaramente è comunque un videogame non per tutti i palati anche in fatto di ambientazione e coinvolgimento, ma questo è un altro fattore tipico dei titoli dello stesso autore&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;
&lt;strong&gt;PREGI:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul data-mce-style="text-align: left;" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;
&lt;li&gt;Storia affascinante, matura e coinvolgente&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Comparto tecnico ai massimi livelli della console&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Audio eccezionale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Giocabilità originale, dinamica e appagante&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;strong&gt;DIFETTI:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Gioco Impegnativo non adatto ai casual gamers&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Gestione della telecamera e fondali in 3d non per tutti i palati
&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Non è localizzato ufficialmente in Italiano&lt;a href="http://www.solitudinis.com/2007/04/final-fantasy-tactics-recensione.html" target="_blank"&gt;http://www.solitudinis.com/2007/04/final-fantasy-tactics-recensione.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Solitudinis/~4/cbsvSrIEvKI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T10:48:19.089+01:00</app:edited><feedburner:origLink>http://www.solitudinis.com/2011/02/vagrant-story-recensione.html</feedburner:origLink></item><media:rating>nonadult</media:rating></channel></rss>
