<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2frenchfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0">

<channel>
	<title>Space Anomaly</title>
	
	<link>http://www.spaceanomaly.com</link>
	<description>L'actualité des jeux où l'on se tue mais dans l'espace ... Bistrot intergalactique since 1883</description>
	<lastBuildDate>Wed, 24 Aug 2011 10:06:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/SpaceAnomaly" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="spaceanomaly" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">SpaceAnomaly</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=fr&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/bn/intatm_fr_1.gif">Subscribe with Mon Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/SpaceAnomaly" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.plusmo.com/add?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://plusmo.com/res/graphics/fbplusmo.gif">Subscribe with Plusmo</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.thefreedictionary.com/_/hp/AddRSS.aspx?http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://img.tfd.com/hp/addToTheFreeDictionary.gif">Subscribe with The Free Dictionary</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.bitty.com/manual/?contenttype=rssfeed&amp;contentvalue=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://www.bitty.com/img/bittychicklet_91x17.gif">Subscribe with Bitty Browser</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://mix.excite.eu/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://image.excite.co.uk/mix/addtomix.gif">Subscribe with Excite MIX</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.webwag.com/wwgthis.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://www.webwag.com/images/wwgthis.gif">Subscribe with Webwag</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.podcastready.com/oneclick_bookmark.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://www.podcastready.com/images/podcastready_button.gif">Subscribe with Podcast Ready</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.wikio.com/subscribe?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://www.wikio.com/shared/img/add2wikio.gif">Subscribe with Wikio</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.dailyrotation.com/index.php?feed=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSpaceAnomaly" src="http://www.dailyrotation.com/rss-dr2.gif">Subscribe with Daily Rotation</feedburner:feedFlare><item>
		<title>Daedalus vous dévoile X-Rebirth !</title>
		<link>http://www.spaceanomaly.com/x-rebirth-gamescom-2011/</link>
		<comments>http://www.spaceanomaly.com/x-rebirth-gamescom-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 09:23:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delva</dc:creator>
				<category><![CDATA[affiche]]></category>
		<category><![CDATA[X-Rebirth]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spaceanomaly.com/?p=2786</guid>
		<description><![CDATA[Notre DAEDALUS international, viens de terminer son compte rendu sur X-rebirth ! Ben oui il l&#8217;a vu tourner à la GamesCom 2011 et c&#8217;est sur PlayItlive que ça se passe. J&#8217;en profite du coup pour vous annoncer que vous trouverez de plus en plus souvent...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Notre <strong>DAEDALUS </strong>international, viens de terminer son compte rendu sur <a href="http://www.spaceanomaly.com/category/jeux/x-rebirth/">X-rebirth</a> ! Ben oui il l&#8217;a vu tourner à la GamesCom 2011 et c&#8217;est sur PlayItlive que ça se passe. J&#8217;en profite du coup pour vous annoncer que vous trouverez de plus en plus souvent nos articles là-bas, la rédaction de SpaceAnomaly glissant doucement vers ce site et l&#8217;émission qui se déroule chaque dimanche à partir de 20 h 40, ce qui ne veut pas dire que SpaceAnomaly ferme, le site restera la terre d&#8217;accueil de vous tous ! grand malade de Space Opera.</p>
<p>Je vous laisse découvrir tout ça par vous même, c&#8217;est par la que ça se passe :<br />
<a href="http://www.playitlive.fr/blog/2011/08/gamescom-2011-x-rebirth-la-lessive-x-qui-lave-plus-blanc/">Voir l&#8217;article sur PlayItLive</a><br />

<a href='http://www.spaceanomaly.com/x-rebirth-gamescom-2011/x_rebirth_screen_004/' title='x_rebirth_screen_004'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/x_rebirth_screen_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="x_rebirth_screen_004" title="x_rebirth_screen_004" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/x-rebirth-gamescom-2011/x_rebirth_screen_001/' title='x_rebirth_screen_001'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/x_rebirth_screen_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="x_rebirth_screen_001" title="x_rebirth_screen_001" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/x-rebirth-gamescom-2011/x_rebirth_screen_002/' title='x_rebirth_screen_002'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/x_rebirth_screen_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="x_rebirth_screen_002" title="x_rebirth_screen_002" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/x-rebirth-gamescom-2011/x_rebirth_screen_003/' title='x_rebirth_screen_003'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/x_rebirth_screen_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="x_rebirth_screen_003" title="x_rebirth_screen_003" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/x-rebirth-gamescom-2011/x_rebirth_screen_005/' title='x_rebirth_screen_005'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/x_rebirth_screen_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="x_rebirth_screen_005" title="x_rebirth_screen_005" /></a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spaceanomaly.com/x-rebirth-gamescom-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Space pirate and Zombie est sortie !</title>
		<link>http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/</link>
		<comments>http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 14:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[MINMAXGAME]]></category>
		<category><![CDATA[SPACE]]></category>
		<category><![CDATA[SPAZ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spaceanomaly.com/?p=2756</guid>
		<description><![CDATA[Alors que j&#8217;était à Cologne pour cette GamesCom 2011 les petits gars de MinMax Game sortait la version final de leur jeu &#171;&#160;Space Pirate and Zombie&#160;&#187;. Disponible dans steam pour un peu moins de 14 euros, une démo est disponible pour vous faire un avis...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alors que j&#8217;était à<a href="http://www.playitlive.fr/blog/2011/08/playitlive-au-salon-gamescom-2011-du-17-au-20-aout/"> Cologne pour cette GamesCom 2011</a> les petits gars de MinMax Game sortait la version final de leur jeu &laquo;&nbsp;<strong>Space Pirate and Zombie&nbsp;&raquo;</strong>.</p>
<p>Disponible dans <a href="http://store.steampowered.com/app/107200/" target="_blank">steam </a>pour un peu moins de 14 euros, une démo est disponible pour vous faire un avis sur ce jeu spatial orienté action stratégie.</p>
<p>Si vous ne connaissez pas du tout une vidéo de 44 minutes vous présente le jeu, joyeusement intitulé &laquo;&nbsp;<em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=CbikOfUFcxI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">WTF is Space Pirates and Zombies?</a></em>&laquo;&nbsp;.</p>
<p><strong>UPDATE </strong>: Le jeu étant aussi disponible sur <a href="http://www.desura.com/games/space-pirates-and-zombies-spaz">Desura</a> et <a href="http://impulsedriven.com/spacepiratesandzom">Impulse</a>, les clés fournies par ces derniers sont utilisable dans STEAM et moins chère, 9,99€ pour Desura et 10,41€ pour Impulse (pensez à enlever les &#8216;-&#8217; pour que la manipulation fonctionne depuis Desura).</p>
<pre>Merci à Skizomeuh pour l'information.</pre>
<p><strong> UPDATE 2 : </strong> : Apparemment la manipulation depuis Desura ne fonctionne plus, aucun retour d&#8217;information pour Impulse, nous allons essayé de contacter les devs pour en savoir plus.<br />
<strong> FINAL UPDATE : </strong> :<br />
« transfer system is actually a special thanks to the beta crowd and future transfers will not happen »</p>
<p>Topic du forum officiel http://t.co/lK6IG0p<br />
A Noter tout de même que le jeu reste moins chère sur Desura et Impulse.</p>
<pre>Merci à Skizomeuh </pre>
<p style="text-align: justify;">Je vous laisse avec quelques screenshots et le trailer de lancement du jeu.</p>
<p><center><iframe width="420" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/xpW1PGLVdnE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />

<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-1/' title='spaz (1)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (1)" title="spaz (1)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-2/' title='spaz (2)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (2)" title="spaz (2)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-3/' title='spaz (3)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (3)" title="spaz (3)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-4/' title='spaz (4)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (4)" title="spaz (4)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-5/' title='spaz (5)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (5)" title="spaz (5)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-6/' title='spaz (6)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (6)" title="spaz (6)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-7/' title='spaz (7)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (7)" title="spaz (7)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-8/' title='spaz (8)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (8)" title="spaz (8)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-9/' title='spaz (9)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (9)" title="spaz (9)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-10/' title='spaz (10)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (10)" title="spaz (10)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-11/' title='spaz (11)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (11)" title="spaz (11)" /></a>
<a href='http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/spaz-12/' title='spaz (12)'><img width="150" height="150" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/08/spaz-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spaz (12)" title="spaz (12)" /></a>
</center></p>
<pre>Merci à Bestaflex pour l'information</pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spaceanomaly.com/space-pirate-and-zombie-est-sortie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diaspora s’illustre d’avantage avec le FXAA</title>
		<link>http://www.spaceanomaly.com/diaspora-sillustre-davantage-avec-le-fxaa/</link>
		<comments>http://www.spaceanomaly.com/diaspora-sillustre-davantage-avec-le-fxaa/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 17:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalDestroyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[BSG: Diaspora]]></category>
		<category><![CDATA[Freespace 2 SCP]]></category>
		<category><![CDATA[Freespace Open]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spaceanomaly.com/?p=2725</guid>
		<description><![CDATA[Si vous n&#8217;avez pas raté notre news sur les mises à jour pour Freespace 2 et plus spécialement l&#8217;ajout de l&#8217;anti-aliasing sur les rendus Next Gen à la mode. Et bien, c&#8217;est au tour de BSG Diaspora d&#8217;en profiter pleinement. Ok, certe, c&#8217;est le même...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous n&#8217;avez pas raté notre news sur les mises à jour pour Freespace 2 et plus spécialement l&#8217;ajout de l&#8217;anti-aliasing sur les rendus Next Gen à la mode. Et bien, c&#8217;est au tour de <b><a href="http://www.spaceanomaly.com/category/jeux/bsg-diaspora/">BSG Diaspora</a></b> d&#8217;en profiter pleinement. Ok, certe, c&#8217;est le même moteur me direz vous. Mais bon, quoi mieux que de de voir de nouvelles captures avec de l&#8217;anti-aliasing?</p>
<p><center><a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_016.png"><img src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_016-1024x819.png" alt="" title="bsg_diaspora_016" width="450" height="210" class="alignnone size-large wp-image-2733" /></a></p>
<p><a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_010.png"><img src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_010-300x240.png" alt="" title="bsg_diaspora_010" width="150" height="120" class="alignnone size-medium wp-image-2727" /></a><a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_011.png"><img src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_011-300x240.png" alt="" title="bsg_diaspora_011" width="150" height="120" class="alignnone size-medium wp-image-2728" /></a><a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_012.png"><img src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_012-300x240.png" alt="" title="bsg_diaspora_012" width="150" height="120" class="alignnone size-medium wp-image-2729" /></a><a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_013.png"><img src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_013-300x240.png" alt="" title="bsg_diaspora_013" width="150" height="120" class="alignnone size-medium wp-image-2730" /></a><a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_014.png"><img src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_014-300x240.png" alt="" title="bsg_diaspora_014" width="150" height="120" class="alignnone size-medium wp-image-2731" /></a><a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_015.png"><img src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/bsg_diaspora_015-300x240.png" alt="" title="bsg_diaspora_015" width="150" height="120" class="alignnone size-medium wp-image-2732" /></a></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spaceanomaly.com/diaspora-sillustre-davantage-avec-le-fxaa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Grosse update pour Freespace 2 SCP</title>
		<link>http://www.spaceanomaly.com/grosse-update-pour-freespace-2-scp/</link>
		<comments>http://www.spaceanomaly.com/grosse-update-pour-freespace-2-scp/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 17:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalDestroyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freespace 2]]></category>
		<category><![CDATA[Freespace 2 SCP]]></category>
		<category><![CDATA[Freespace Open]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spaceanomaly.com/?p=2706</guid>
		<description><![CDATA[A l&#8217;heure où j&#8217;écris cette news, la communauté a mis à disposition un bon nombre de mises à jour: - La première concerne le support de l&#8217;anti-aliasing sur les effets de post-traitement (bloom, saturation, bruit, etc&#8230;). Elle exploite la technologie de nVidia, le FXAA (Fast...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">A l&#8217;heure où j&#8217;écris cette news, la communauté a mis à disposition un bon nombre de mises à jour:</p>
<p style="text-align:justify;">- La première concerne le support de l&#8217;anti-aliasing sur les effets de post-traitement (bloom, saturation, bruit, etc&#8230;). Elle exploite la technologie de nVidia, le <b>FXAA</b> (Fast Approximate Anti-Aliasing) au lieu du <b>MLAA</b> d&#8217;ATI (Morphological Anti-Aliasing) pour des raisons de performance et de facilité pour son implémentation dans le moteur. Le FXAA n&#8217;est pas exclusif aux GPU nVidia. Néanmoins, l&#8217;impact sur les performances est assez importante sur ATI (20 fps). L&#8217;exécutable se télécharge <a href="http://swc.fs2downloads.com/builds/WIN/fso-WIN-Inferno_SSE2-20110528_r7214.7z">ici</a>. L&#8217;activation du FXAA se fait directement dans le Launcher dans la section Graphics.</p>
<p>A gauche, sans FXAA. A droite, avec FXAA.<br />
<center><a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/fsu_FXAAoff.png"><img src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/fsu_FXAAoff-300x225.png" alt="" title="fsu_FXAAoff" width="240" height="195" class="alignnone size-medium wp-image-2713" /></a> <a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/fsu_FXAAon.png"><img src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/fsu_FXAAon-300x225.png" alt="" title="fsu_FXAAon" width="240" height="195" class="alignnone size-medium wp-image-2714" /></a></center></p>
<p style="text-align:justify;">- La seconde concerne la refonte intégrale et en HD des cinématiques de briefing de la campagne Freespace 2. Comptez environ 500 Mo de téléchargement. Ces fichiers sont à déposer dans votre répertoire des Media VP (<a href="http://www.lunardigitalproductions.com/downloads/MV_CB_ANI_1.7z">Partie 1</a> et <a href="http://www.lunardigitalproductions.com/downloads/MV_CB_ANI_2.7z">Partie 2</a>).</p>
<p style="text-align:justify;">- Et enfin la dernière est <a href="http://www.mediafire.com/?xpkrdcvd4z3achl">dédiée à l&#8217;IA</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spaceanomaly.com/grosse-update-pour-freespace-2-scp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diaspora est autorisé à atterrir</title>
		<link>http://www.spaceanomaly.com/diaspora-est-autorise-a-atterrir/</link>
		<comments>http://www.spaceanomaly.com/diaspora-est-autorise-a-atterrir/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 17:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalDestroyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[BSG: Diaspora]]></category>
		<category><![CDATA[Freespace 2 SCP]]></category>
		<category><![CDATA[Kara Thrace]]></category>
		<category><![CDATA[Viper Mk II]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spaceanomaly.com/?p=2691</guid>
		<description><![CDATA[Diaspora se réveille avec une nouvelle vidéo dont la bande son est composée par Philippe Rey. Elle met principalement l&#8217;accent sur les phases d&#8217;atterrissage qui proviennent de la série. ils expliquent que le moteur de Freespace 2 gérait assez bizarrement les collisions et que reproduire...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><b><a href="http://www.spaceanomaly.com/category/jeux/bsg-diaspora/">Diaspora</a></b> se réveille avec une nouvelle vidéo dont la bande son est composée par <b><a href="http://phreymusic.com/">Philippe Rey</a></b>. Elle met principalement l&#8217;accent sur les phases d&#8217;atterrissage qui proviennent de la série. ils expliquent que le moteur de Freespace 2 gérait assez bizarrement les collisions et que reproduire ces phases d’atterrissage casserait l&#8217;immersion. </p>
<p>Et c&#8217;est là que les développeurs sont intervenus en intégrant un tout nouveau pathfinding et en revoyant système de collision. Les Vipers contrôlés par l&#8217;IA peuvent dorénavant s&#8217;aligner à la piste d’atterrissage pour ensuite rebondir sur le pont comme dans la série. </p>
<p>Une vidéo est plus parlante que mon charabia, alors admirez !!</p>
<p><iframe width="520" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/vxwNJVKaFO8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Les développeurs prévoient prochainement la modélisation des trains d’atterrissage pour rendre ces phases encore plus <em>bad ass</em>. Malheureusement, celui-ci ne sera  disponible que bien après la sortie de l&#8217;épisode 1: Shattered Armistice.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spaceanomaly.com/diaspora-est-autorise-a-atterrir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Perpetuum, le MMO avec des bouts de Mecha, sort sa première extention</title>
		<link>http://www.spaceanomaly.com/perpetuum-le-mmo-avec-des-bouts-de-mecha-sort-sa-premiere-extention/</link>
		<comments>http://www.spaceanomaly.com/perpetuum-le-mmo-avec-des-bouts-de-mecha-sort-sa-premiere-extention/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 17:09:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daedalus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[Perpetuum]]></category>
		<category><![CDATA[mecha]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[terraincognita]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spaceanomaly.com/?p=2679</guid>
		<description><![CDATA[Perpetuum, c&#8217;est la première fois que l&#8217;on en parle sur Space Anomaly, mais ce ne sera surement pas la dernière. Développé dans une cave par de jeunes développeurs indépendants, ce MMO reprend beaucoup de mécaniques de jeu de Eve Online, mais transposé dans un univers...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spaceanomaly.com/jeux/perpetuum">Perpetuum</a>, c&#8217;est la première fois que l&#8217;on en parle sur Space Anomaly, mais ce ne sera surement pas la dernière. Développé dans une cave par de jeunes développeurs indépendants, ce MMO reprend beaucoup de mécaniques de jeu de Eve Online, mais transposé dans un univers terrestre peuplé de Mechwarriors.</p>
<p>Cela semble alléchant dit comme ça (surtout pour nous, fans de Eve), et c&#8217;est bien parti pour être une alternative intéressante aux hardcore gamers avides de MMO un poil plus complexes que WoW, mais nous en reparlerons plus en détail dans notre preview prochaine.</p>
<p>Sachez seulement qu&#8217; Avatar Creations vient déjà de déployer la première extension de son MMO,  nommée <strong><em>Terra Incognita</em></strong>, qui rajoute quelques nouveautés dont:</p>
<ul>
<li> Une nouvelle carte comprenant 6 nouvelles îles;</li>
<li>Des &laquo;&nbsp;autoroutes&nbsp;&raquo; (des chemins qui feront accélérer la vitesse de votre robot);</li>
<li>Un système de notifications d’évènements;</li>
<li>Des dégats de zones;</li>
<li>Des nouveaux modules : récupération d&#8217;énergie et stabilisateur d&#8217;armes;</li>
<li>Un marché interne aux corporations;</li>
<li>Des nouveautés pour les débutants : guide à la création d&#8217;Agent, aide à la carrière et guide pour trouver une corporation;</li>
<li>Des mises à jours dans l&#8217;extraction minière et minérale;</li>
<li>Des nouvelles missions.</li>
</ul>
<p>Avec ceci les développeurs nous gratifie d&#8217;une période d&#8217;essai passant de 4 à 15 jours, soit juste assez de temps pour vous faire une idée générale sur le jeu. On leur souhaite richesse et prospérité, mais surtout on espère que ce jeu tiendra sur la longueur.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/shots-2010-10-0024.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2682" title="shots-2010-10-0024" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/shots-2010-10-0024-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/shots-2010-11-0012.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2685" title="shots-2010-11-0012" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/shots-2010-11-0012-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/shots-2010-11-0007.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2684" title="shots-2010-11-0007" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/shots-2010-11-0007-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/shots-2010-11-0004.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2683" title="shots-2010-11-0004" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/shots-2010-11-0004-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spaceanomaly.com/perpetuum-le-mmo-avec-des-bouts-de-mecha-sort-sa-premiere-extention/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Galaxy On Fire 2 le test !</title>
		<link>http://www.spaceanomaly.com/galaxy-on-fire-2-le-test/</link>
		<comments>http://www.spaceanomaly.com/galaxy-on-fire-2-le-test/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 May 2011 15:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delva</dc:creator>
				<category><![CDATA[affiche]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy on Fire 2]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[gof2]]></category>
		<category><![CDATA[xperiaplay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spaceanomaly.com/?p=2372</guid>
		<description><![CDATA[Je suis faible ! Voilà que le Xperia Play est à peine sorti que je me jette dessus alors que je ne suis pas vraiment un mordu du jeu sur console. Mais voilà un Android muni d’un pad pour jouer dans le train, j’aime le...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2420" title="gof2title" src="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/997780a99de_gof22.jpg2.jpg" alt="" width="468" height="115" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Je suis faible ! Voilà que le Xperia Play est à peine sorti que je me jette dessus alors que je ne suis pas vraiment un mordu du jeu sur console.</strong><strong><br />
</strong><strong> Mais voilà un Android muni d’un pad pour jouer dans le train, j’aime le concept. Vous allez me dire « </strong><strong><em><a href="http://pix.wefrag.com/i/e/2/5/4/4/30984474af7faf4bdbc0504427000a3c.jpg" target="_blank">OK, c’est génial, elle est fraîche ta vie</a> </em></strong><strong>» mais si j’en parle ici, c’est qu’un jeu déjà sortie sur iPhone il y a quelque temps déjà, se retrouve sur l’Android Market et exclusivement pour le téléphone de la marque Suedo-japonaise.</strong><strong><br />
</strong><strong> Je vous le donne dans le mille, il s’agit du jeu de Fishlab, studio spécialisé sur les jeux pour mobiles : </strong><strong><a href="http://spaceanomaly.com/category/jeux/galaxy-on-fire-2/">Galaxy On Fire 2</a></strong><strong>.</strong></p>
<div id="attachment_2407" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/gof-13.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2407   " title="gof (13)" src="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/gof-13-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Le jeu est beau</p></div>
<p style="text-align: justify;">Dans <a href="http://spaceanomaly.com/category/jeux/galaxy-on-fire-2/">Galaxy On Fire 2</a> vous incarnez, un chasseur de prime super frimeur et trop balèze, Keith Maxwell. Le jeu commence dans un champ d’astéroïdes où notre héros va devoir botter quelques culs de pirates. Une fois le boulot terminé, un problème avec le moteur vous fait faire un bond de 35 ans dans le futur à l’autre bout de la galaxy (c’est aussi ça la force de faire ce qu’on veut avec la physique !).</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu commence doucement avec donc une phase initiale de combat servant de tutorial, suivi de son équivalent dans le futur pour apprendre à miner. Si au début vous êtes pris par la main, la donne change rapidement, en effet on se retrouve à écumer d’abord un système solaire complet puis à passer de système en système, libre à nous de prendre des missions dans la cantine ou suivre la trame principale, qui est de toute façon obligatoire pour continuer et débloquer armements, vaisseaux et zone de jeu.</p>
<h3>Une galaxie dans la main</h3>
<div id="attachment_2400" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/gof-6.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2400   " title="gof (6)" src="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/gof-6-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Un bout de la galaxie</p></div>
<p style="text-align: justify;">La zone de jeu est vaste avec plus de 20 systèmes solaires, comptant chacun 5 ou 6 stations spatiaux. Bien sûr, l’équipement et les vaisseaux ne sont pas en reste avec plus de 30 vaisseaux personnalisables.</p>
<p style="text-align: justify;">D’ailleurs niveaux personnalisation, on est sur du classique, emplacement pour les armes principales et secondaires, armure, bouclier et moteur. Mais toutes ces possibilités restent impressionnantes pour un jeu qui tient dans la main.</p>
<p style="text-align: justify;">Bon c’est bien beau tout ça mais le nerf du jeu réside dans ses combats et les combats justement sont quasiment identique à ce que l’on pouvait trouver dans <strong><a href="http://www.spaceanomaly.com/jeux/freelancer">Freelancer</a></strong>, comme son ancêtre, GOF2 propose une caméra externe, pas de vue cockpit. Les contrôles sont agréables au pad et plutôt bien pensé, ainsi on dirige le vaisseau avec la croix directionnelle, une touche pour verrouiller sa cible, une pour l’armement principal, une autre pour le secondaire et la dernière sera dédiée au passage à la vue dite tourelle qui est complètement inutile.</p>
<div id="attachment_2403" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/gof-9.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2403 " title="gof (9)" src="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/gof-9-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">michael bay Xplosion !</p></div>
<p style="text-align: justify;">Seul point noir, apparemment les développeurs n’ont pas pensé à la possibilité d’inverser les axes de manières indépendantes les uns des autres, ce qui fait qu’en mode de commande « inversé », pour aller en bas vous utiliserez le boutons haut mais que pour la gauche vous utiliserez la droite, bien gênant au début étant habitué pour ma part à piloter avec un axe inversé verticale, j’ai dû garder le mode de contrôle non-inversé, mais une fois qu’on s’y ai fait, le pilotage devient agréable et fluide.</p>
<div id="attachment_2406" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/gof-12.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2406 " title="gof (12)" src="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/gof-12-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Le minage</p></div>
<p style="text-align: justify;">La partie commerce est équivalente au jeux de Digital Anvil, plus de 150 objets et ressources différentes que vous pourrez transporter d’un coin à l’autre de l’espace pour gagner de l’argent, mais en plus cette fois vous pourrez aller miner des ressources vous-mêmes, véritables mini-jeux, où vous devrez garder le pointeur de l’extracteur sur l’astéroïdes alors qu’il ne demande qu’à sortir de la cible même si le concept est simple, miner demanderait pas mal de skill pour obtenir les minéraux les plus rares, la cible se réduisant au fur et à mesure que vous avancez dans le grignotage de votre cailloux de l’espace.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Des étoiles dans ton téléphone</h3>
<div id="attachment_2405" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/gof-11.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2405" title="gof (11)" src="http://spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/04/gof-11-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">c&#39;est beau !</p></div>
<p style="text-align: justify;">Que vous soyez sur Iphone ou Android, le jeu est beau, pas transcendant mais le moteur fait son boulot et le tout de manière fluide, les stations sont entièrement en 3D.<br />
Le jeu reste Fluide en toute situation, à noter que même si le jeu est exclusif au Xperia Play sur Android, cette exclusivité est temporaire et la version commune Android devrait être optimisée pour le Tegra 2 de Nvidia.<br />
La galaxie à portée de main ?<br />
Si l’histoire principale n’est pas ce qui se fait de mieux et demeure relativement classique, on se laisse porter tout au long de la dizaine d’heures pour en voir la fin mais c’est sans compter les missions annexes, récolter, explorer qui doublerons la durée de vie du titre, c’est clairement hallucinant pour du mobile , à noter que le jeux est entièrement doublé en anglais et que tout les textes sont localisés en français, un travail propre.</p>
<h3>Le successeur de Freelancer</h3>
<p>N’ayant pas joué au premier, je ne ferais aucune comparaison avec son prédécesseurs, de plus l’ayant testé sur un téléphone muni d’un Pad, prenez le en compte, je n’ai pas testé les contrôles tactiles. De plus étant dans l&#8217;incapacité de réaliser mes propres captures, les captures suivantes sont pour la plupart issu de la version Iphone, la seul différence sont les contrôles tactiles qui sont visible à l&#8217;écran ce qui n&#8217;est pas le cas sur Xperia Play.</p>
<p style="text-align: justify;">Au final Fishlab nous sert un véritable clone de Freelancer 8 ans plus tard mais dans un téléphone.<br />
Le jeu est beau et fluide, les possibilités sont large que ce soit au niveau des lieux à visiter, des missions à mener ou encore de la personnalisation de son vaisseau.<br />
Certains trouveront que pour un jeu mobile, les 8 euros demandés contre les 20 heures de jeu est trop élevé mais nous sommes clairement en face d’une production plus que correcte, et je vous avoue que j’ai du mal à la classer à côté d’un angry bird.<br />
Clairement non casual, une très bonne finition et une durée de vie plus que correcte, j’aimerais que des développeurs PC regardent un peu le travail accompli par <strong>Fishlab </strong>pour s’en inspirer, à défaut d’un Freelancer 2, <a href="http://spaceanomaly.com/category/jeux/galaxy-on-fire-2/" target="_blank">Galaxy On Fire 2</a> sera ravir les fans du genre. Définitivement une référence du genre.</p>
<div id="content2" class="section">
<h2>Galaxy on Fire 2</h2>
<div><strong><a href="http://www.galaxyonfire.com/">Site Officiel</a></strong></div>
<div><strong>Date de sortie :</strong> 13/04/2011 (Androïd)</div>
<div><strong>Editeur :</strong> <a href="http://www.fishlabs.net/en/">Fishlab</a></div>
<div><strong>Développeur :</strong><a href="http://www.fishlabs.net/en/">Fishlab</a></div>
<div><strong>Genre :</strong> Action, Simulation</div>
<div><strong>Plateforme :</strong><br />
<a href="https://market.android.com/details?id=net.fishlabs.GalaxyonFire2"><img title="Android" src="/img/android.png" alt="Android" width="30" height="30" /></a><a href="http://itunes.apple.com/fr/app/galaxy-on-fire-2/id397127539?mt=8"><img title="Iphone,Ipad" src="/img/mac.png" alt="Mac OS" width="30" height="30" /></a></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spaceanomaly.com/galaxy-on-fire-2-le-test/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Freespace 2 repasse en HD</title>
		<link>http://www.spaceanomaly.com/freespace-2-repasse-en-hd/</link>
		<comments>http://www.spaceanomaly.com/freespace-2-repasse-en-hd/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 May 2011 11:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MetalDestroyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freespace 2]]></category>
		<category><![CDATA[Freespace 2 SCP]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[freespace2]]></category>
		<category><![CDATA[postprocessing]]></category>
		<category><![CDATA[scp]]></category>
		<category><![CDATA[spaceshooter]]></category>
		<category><![CDATA[spacesim]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spaceanomaly.com/?p=2642</guid>
		<description><![CDATA[Alors vous me direz que Freespace 2 a déjà reçu un gros lifting visuel avec Freespace 2 SCP. Et bien, il semblerait que tout ceci ne soit pas suffisant. La prochaine monture des Media VP, soit la futur 3.6.13 apportera une multitude de nouveautés, principalement...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alors vous me direz que <strong><a href="http://www.spaceanomaly.com/category/jeux/freespace-2/">Freespace 2</a></strong> a déjà reçu un gros lifting visuel avec <strong><a href="http://www.spaceanomaly.com/category/mods/freespace-2-scp/">Freespace 2 SCP</a></strong>. Et bien, il semblerait que tout ceci ne soit pas suffisant. La prochaine monture des Media VP, soit la futur 3.6.13 apportera une multitude de nouveautés, principalement d&#8217;ordre graphique.<br />
La communauté semble apporter un niveau de détails encore jamais égalé, sur le vieillissant moteur de Freespace 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez toujours comparer avec la version 3.6.12 des Media VP qui est toujours disponible. Et si vous avez raté cette occasion, j&#8217;en profite pour vous rappeler l&#8217;existence de notre<a href="http://www.spaceanomaly.com/dossier-freespace-2-scp/"> dossier sur Freespace 2 SCP</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La plupart des vaisseaux ont été refait et font maintenant pas moins de 20 000 polygones et pouvant monter jusqu&#8217;à 200 000 polygones et plus. Les textures ont aussi été retravaillés et surtout, encore plus de <strong>baysexplosions </strong>!<br />
Aucune date n&#8217;a filtré mais il y a de grande chance de la voir arriver très bientôt, soit cet été voir en fin d&#8217;année.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, voici quelques captures dévoilant le Colossus et le Sathanas dans leur version 2011:</p>
<p><center><a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/fsu_039.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2645" title="fsu_039" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/fsu_039-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/fsu_042.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2648" title="fsu_042" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/fsu_042-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/fsu_041.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2647" title="fsu_041" src="http://www.spaceanomaly.com/wp-content/uploads/2011/05/fsu_041-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></center>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Et ci-dessous, un aperçu du moteur en action avec ces nouveaux filtres HD à base d&#8217;effet post-traitement dont la plupart des jeux semblent raffoler et abuser.</p>
<p><object width="520" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eUS4y6BEoAc?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eUS4y6BEoAc?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="340" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spaceanomaly.com/freespace-2-repasse-en-hd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I, mass Robot</title>
		<link>http://www.spaceanomaly.com/i-mass-robot/</link>
		<comments>http://www.spaceanomaly.com/i-mass-robot/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 May 2011 15:36:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[Binary]]></category>
		<category><![CDATA[bof]]></category>
		<category><![CDATA[Domain]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spaceanomaly.com/?p=2483</guid>
		<description><![CDATA[Alors on prend un peu de Mass Effect, un soupçon de cette horreur de I Robot, on mélange le tout avec le créateur de Yakusa et obtient ? Un trailer qui est franchement pas original, voix off horrible, choix de la musique trop facile et...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors on prend un peu de Mass Effect, un soupçon de cette horreur de I Robot, on mélange le tout avec le créateur de Yakusa et obtient ?<br />
Un trailer qui est franchement pas original, voix off horrible, choix de la musique trop facile et un peu de gameplay qui nous font penser à un mix entre Gears Of War et Mass Effect 2, alors la tout le monde s’excite sur <strong>Binary Domain</strong>, ben pas nous. Bof&#8230;</p>
<p><iframe frameborder="0" width="480" height="269" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xigasa?theme=none&#038;wmode=transparent"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spaceanomaly.com/i-mass-robot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mike Kulas quitte Volition, mais signe son départ avec un petit cadeau</title>
		<link>http://www.spaceanomaly.com/mike-kulas-quitte-volition-mais-signe-son-depart-avec-un-petit-cadeau/</link>
		<comments>http://www.spaceanomaly.com/mike-kulas-quitte-volition-mais-signe-son-depart-avec-un-petit-cadeau/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 May 2011 17:46:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daedalus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freelancer]]></category>
		<category><![CDATA[Freespace 2]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[descent]]></category>
		<category><![CDATA[freespace]]></category>
		<category><![CDATA[mike kulas]]></category>
		<category><![CDATA[red faction]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spaceanomaly.com/?p=2620</guid>
		<description><![CDATA[Mike Kulas, président de Volition, a démissionné de son poste. Mais -&#160;&#187;qui est Mike Kulas&#171;&#160;, allez-vous dire (juste après avoir essayé de faire une centaine de jeux de mots glauques sur son nom)? Mike Kulas, avant d&#8217;aller fonder Volition, travaillait chez Parallax Software, développeurs de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mike Kulas, président de <strong>Volition</strong>, a démissionné de son poste. Mais <em>-&nbsp;&raquo;qui est Mike Kulas</em>&laquo;&nbsp;, allez-vous dire (juste après avoir essayé de faire une centaine de jeux de mots glauques sur son nom)?</p>
<p>Mike Kulas, avant d&#8217;aller fonder Volition, travaillait chez <strong>Parallax Software</strong>, développeurs de la série <strong>Descent</strong>. Il quitta l&#8217;équipe pour aller fonder plus tard Volition chez qui il va nous pondre deux magnifiques space sim shooter: la série des <strong>Freespace</strong>. Ensuite Volition nous sorti des jeux allant du moyen à carrément mauvais, et on espérait secrètement qu&#8217;ils aient la bonne idée de nous développer une suite à Freespace ou Descent.</p>
<p>Nous avions déjà eu un clin d’œil à ses anciens amours avec les passages en vaisseau de Red Faction. Ils réitère une dernière fois l&#8217;expérience, pour notre plaisir à tous, en intégrant une partie du jeu en hommage à l&#8217;illustre Descent dans le prochain Red Faction Armageddon.</p>
<p>Au revoir Mike, et n&#8217;hésite pas à rejoindre le groupe SCP pour reprendre les choses là où tu les as laissées.</p>
<p><object width="500" height="314"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/emBQRoviLp0?fs=1&#038;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/emBQRoviLp0?fs=1&#038;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="314" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spaceanomaly.com/mike-kulas-quitte-volition-mais-signe-son-depart-avec-un-petit-cadeau/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

