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	<title>SpearGames</title>
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		<title>Cinco juegos musicales diferentes</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 08:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[BPM: Bullets Per Minute]]></category>
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					<description><![CDATA[Querida gente de Internet: no estamos muertos, aunque así lo parezca. Pese a que el tema de las actualizaciones en nuestro blog es cosa de otra entrada, hoy vamos a revitalizar esto un poquito hablando de juegos cuyo elemento principal para diferenciarse de los demás es la música. Sobre todo hablaremos de su ritmo, que utilizan de esqueleto, como veremos [&#8230;]]]></description>
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<p>Querida gente de Internet: no estamos muertos, aunque así lo parezca. Pese a que el tema de las actualizaciones en nuestro blog es cosa de otra entrada, hoy vamos a revitalizar esto un poquito hablando de juegos cuyo elemento principal para diferenciarse de los demás es la música. Sobre todo hablaremos de su ritmo, que utilizan de esqueleto, como veremos a continuación, para crear crear subgéneros nuevos dentro de los juegos musicales.<div style="overflow:hidden;height:1px"><p>Se è molto preoccupato a causa di questa situazione, spiega che non vedi nulla di terribile. Puoi sostituire il sesso per un&#8217;adozione congiunta <a href="https://italia-farmacia.to/">Italia Farmacia</a> e puoi spogliarsi, siediti di fronte a vicenda &#8211; e mostrarti in una luce favorevole. Gradualmente più vicino, collega le tue braccia e le tue lingue, lascia che sia un lungo preludio.</p></div></p>



<span id="more-12646"></span>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="435" height="190" data-attachment-id="12658" data-permalink="https://www.speargames.net/cinco-juegos-musicales-diferentes/cinco_juegos_cabecera/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_cabecera.png?fit=435%2C190&amp;ssl=1" data-orig-size="435,190" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cinco_juegos_cabecera" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_cabecera.png?fit=300%2C131&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_cabecera.png?fit=435%2C190&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/cinco_juegos_cabecera.png?resize=435%2C190&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-12658" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_cabecera.png?w=435&amp;ssl=1 435w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_cabecera.png?resize=300%2C131&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 435px) 100vw, 435px" /></figure></div>


<p>Ya quedaron atrás aquellos años de guitarras, baterías y demás periféricos de plástico para simular tener tu propia banda. Hoy día, numerosos juegos le han dado la vuelta a ese concepto para traernos experiencias nuevas. Y como ejemplo, tenemos los siguientes:</p>



<h3 class="wp-block-heading">BPM: Bullets Per Minute</h3>



<p>¿Un roguelike en primera persona en el que para disparar tu arma tengas que seguir el ritmo de la música de fondo es un sueño posible? Pues sí, y así no los demuestra este BPM recién salidito del horno que, por si lo anteriormente citado fuera poco, incorpora una banda sonora de hard rock espectacular. </p>



<p>Con un estilo de enemigos y escenarios al más puro Doom y una ambientación sacada del folclore nórdico, encarnaremos a una de las todopoderosas valkyrias encargadas de proteger Asgard (reino de la vida) de las hordas salidas de Helheim (reino de la muerte). No tiene mucha complicación pero tampoco le hace falta; es directo. Cada partida será diferente por la aleatoriedad de los objetos, salas y enemigos, mientras vamos desbloqueando nuevos personajes con nuevas habilidades. Con solo dos niveles de dificultad: fácil o difícil. El primero, con un desafío justo. El segundo es para auténticas y auténticos valientes, o si sueles huir al leer la palabra «Fácil», </p>



<p>Si me preguntasen directamente, sí que quitaría ese plataformero cutre para descubrir nuevos cofres en algunas salas. Quizá lo único, pues el resto está pensado para que encaje entre sí. La curva de dificultad al principio es dura mientras te acostumbras a no disparar a lo loco, siguiendo el patrón que aparece en el centro de la pantalla.</p>



<p>¿Podría existir algo mejor que destruir a ese jefe que te ha hecho sufrir tantas veces con cinco balazos al más puro estilo rockero?</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<span class="videowrapper embed-youtube-nocookie aspect_ratio_562"><iframe title="8 Minutes of BPM: Bullets Per Minute Gameplay" width="500" height="281" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YvExUc54HUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></span> <!-- /.videowrapper -->
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Just Shapes &amp; Beats</h3>



<p>En parte me recuerda a aquel juego de móvil llamado <strong>Impossible game</strong> por sus figuras geométricas y un fuerte estilo protagonizado por seguir la música de fondo. Pero este juego te cuenta una pequeña historia dentro del género “bullet&nbsp;hell”, es decir, el de&nbsp;esquivar&nbsp;una gran cantidad de&nbsp;proyectiles&nbsp;a la vez.</p>



<p>El argumento es muy sencillo. Tu mundo es tranquilo y está lleno de paz. Hasta que un ser de caos y desorden, representado por música&nbsp;techno, destruye la fuente de &nbsp;harmonía y contamina todo lo que le rodea. Nuestro objetivo, a través de sortear a ese ser de mal en cada canción, será devolver el equilibrio a tu mundo. Mientras que en las pantallas normales tendremos puntos de guardado cada cierto tiempo, en las que tienen jefes tendremos que estar concentrados para superarlos, ya que debemos superarlas de principio a fin sin ningún respiro. </p>



<p>Siendo un juego para desconectar de vez en cuando, los desarrollares han incorporado una serie de niveles menores compuesto por puzles y minijuegos con un mapa del mundo en el que movernos para evitar la monotonía de la que pueda verse afectado este Just Shapes &amp; Beats. Y un modo multijugador para seguir la música acompañada o acompañado.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<span class="videowrapper embed-youtube-nocookie aspect_ratio_562"><iframe title="Just Shapes &amp; Beats - Story Mode No Hit Run" width="500" height="281" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wt96W5njiV8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></span> <!-- /.videowrapper -->
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<h3 class="wp-block-heading">Double Kick Heroes</h3>



<p>Desde Francia llega un juego de estilo pixelart a la lista, siendo quizá el más parecido a lo que comúnmente conocemos por juego musical debido a que tiene las típicas barras en las que ir pulsando los botones según las notas musicales. Pero ojo, que tenemos un juego con bastante más chicha que eso.</p>



<p>Seguiremos las aventuras de una banda de metal a la que el apocalipsis zombi le pilla dando un concierto. Deberán escapar mientras intentan sobrevivir. Para ello, se echan a la carretera  combatiendo contra hordas de enemigos de todo tipo (criaturas del inframundo, zombis, humanos locos a lo Mad Max y un largo etc.). Su arma es el vehículo de Lincoln, la líder del grupo, que dispara un par de escopetas al sistema de doble bombo de la batería según acertemos con el ritmo de las canciones de cada pantalla. La banda sonora, si te gusta este tipo de música, es fantástica. El calificativo de épico se le queda corto a algunas pantallas, con el único pero de que al ser un juego difícil a partir de la media hora de campaña, no da tiempo a disfrutar del diseño de algunos enemigos y jefes, y eso que están muy conseguidos. Requiere de tu concentración total para seguir el ritmo.</p>



<p>Al inicio solo puedes elegir entre disparar a derecha o izquierda (arriba o abajo según se ve en pantalla), pero más adelante consigues que la guitarrista lance granadas y que el teclista dispare balas de francotirador pulsando otros botones, aumentando su dificultad. Con textos traducidos al castellano y más modos de juego al margen de la historia principal como resistir oleadas o combatir directamente contra los jefes para ganar práctica y galones, también tiene guiños variados como el tatuaje de la trifuerza de una de las protagonistas o personajes secundarios basados en personas famosas como Isador Cortez. Y un editor de pistas para personalizar nuevos retos. Eso sí, ya puedes tener un buen teclado o mando porque si lo juegas en ordenador es posible que un teclado de diez euros no soporte la presión.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<span class="videowrapper embed-youtube-nocookie aspect_ratio_562"><iframe loading="lazy" title="Double Kick Heroes - 60 Minute Playthrough [Switch]" width="500" height="281" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X9Gvxpo6mFw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></span> <!-- /.videowrapper -->
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<h3 class="wp-block-heading">Crypt of the NecroDancer</h3>



<p>En cuarta posición nos encontramos con otro roguelike o dungeon crawler que se basa en el ritmo de la música de fondo para realizar todas las tareas jugable: moverse, comprar, luchar, esquivar trampas, etc. Lo que normalmente hacemos en un juego de mazmorreo pero teniendo que seguir la música, que sigue el mismo rito que el latido del corazón de nuestra protagonista. E igualmente pasa con los enemigos y la variedad de escenarios con diferentes tipos de suelos, como el hielo que hace que el personaje resbale.</p>



<p>Con un pequeño tutorial, aprenderemos a situarnos en las casillas de los escenarios, siendo importante avanzar en la que estén los enemigos para atacar o quedarnos en casillas cercanas para esperar el movimiento rival. Además de Cadence, personaje con el que comenzaremos la partida, iremos desbloqueando a otros que usan diferentes estilos de juego: Melody solo puede recibir daño si está en una casilla próxima al enemigo, Monk mata de manera instantánea si tiene el suficiente oro encima, Eli es capaz de lanzar bombas sin límite al estilo Bomberman y Bard tiene la habilidad de convertirlo en todo en una especie de partida de juego de rol por turnos.</p>



<p>Es un juego difícil que nos tendrá entretenidos durante días hasta poder superar algunas mazmorras. Gran parte de su encanto radica en el multijugador cooperativo, pudiendo hacer combinaciones de habilidades entre los personajes. Además, ofrece soporte completo para mods si lo jugamos a través de Steam.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<span class="videowrapper embed-youtube-nocookie aspect_ratio_562"><iframe loading="lazy" title="Crypt of the Necrodancer Gameplay @1080p60fps (No Commentary)" width="500" height="281" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Rs4Sc6-PjQI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></span> <!-- /.videowrapper -->
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<h3 class="wp-block-heading">Audiosurf</h3>



<p>Por último, aunque no menos importante y pese a tener sus añitos (fue lanzado en 2008), me gustaría cerrar con un título al que le he dedicado la destacable cantidad de más de 60 horas, que para el tipo de juego que es no está nada mal. Audiosurf es un juego donde corres sobre tu propia música para crear tu propia experiencia. Es decir, juegas con la música que tengas en tu ordenador mientras controlas una nave que se mueve por una pista que cambia según tu canción elegida.</p>



<p>Tiene dos modos principales: en el primero tienes que esquivar las celdas grises y hacerte con las de colores para sumar puntos y en la segunda, que tiene alguna variación si cambiamos el tipo de nave, tenemos muchos bloques de color que tendremos que combinar para sumar puntos. Mi favorita es la nave que puede quitar temporalmente los bloques de un determinado color para colocarlos cuando la posibilidad de combo es mayor. Tenemos en nuestro canal de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OGBy_BcSo1c&amp;list=PLA899D8372D097D2C">Youtube</a> una lista de reproducción bien maja con algunas canciones, con los piques característicos entre el grupo de amigos para sacar las mejores puntuaciones en cada canción. Pero cuidado, no es un juego apto para personas con posibilidad de padecer ataques epilépticos. </p>



<p>En el año 2015 su creador, <strong>Dylan Fitterer</strong>, lanzó una segunda parte que originalmente se llamaba Audiosurf Air pero que más tarde se quedó como Audiosurf 2. En lo que respecta a las novedades, se añadió la vista en primera persona, la tabla de clasificación se actualiza en tiempo real durante cada canción y tiene nuevos modos, como el llamado Audiosprint. Pero lo más reseñable es que el juego es compatible con Steam Workshop, lo que permite jugar con mods creados por la comunidad.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-attachment-id="12651" data-permalink="https://www.speargames.net/cinco-juegos-musicales-diferentes/cinco_juegos_imagen7/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_imagen7.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cinco_juegos_imagen7" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_imagen7.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_imagen7.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/cinco_juegos_imagen7-1024x576.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="Captura Audiosurf 2" class="wp-image-12651" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_imagen7.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_imagen7.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_imagen7.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_imagen7.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/cinco_juegos_imagen7.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>[Análisis] Punch Club</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LuisFe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 13:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[Hoy es un día emocionante porque os traigo el análisis de Punch Club, un juego muy reciente al que he estado jugando estos días y que me tiene muy viciado. Al principio pensaba que el juego&#8230;. espera, espera, ¿qué coño está pasando? ¿¿Por qué tiembla todo?? Hostiasss, ¿¿es eso un agujero de gusano?? Bueno, termino el análisis y luego compruebo [&#8230;]]]></description>
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<p>Hoy es un día emocionante porque os traigo el análisis de <strong>Punch Club</strong>, un juego muy reciente al que he estado jugando estos días y que me tiene muy viciado. Al principio pensaba que el juego&#8230;. espera, espera, ¿qué coño está pasando? ¿¿Por qué tiembla todo?? Hostiasss, ¿¿es eso un agujero de gusano?? Bueno, termino el análisis y luego compruebo a ver en qué año he acabado.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="545" height="240" data-attachment-id="12075" data-permalink="https://www.speargames.net/analisis-punch-club/analisis-punch-club/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Analisis-Punch-Club.jpg?fit=545%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="545,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Analisis-Punch-Club" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Analisis-Punch-Club.jpg?fit=300%2C132&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Analisis-Punch-Club.jpg?fit=545%2C240&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/Analisis-Punch-Club.jpg?resize=545%2C240&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-12075" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Analisis-Punch-Club.jpg?w=545&amp;ssl=1 545w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Analisis-Punch-Club.jpg?resize=300%2C132&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 545px) 100vw, 545px" /></figure></div>



<p>«<em>Uy, uy, uy, ¿Punch Club? A mí es que los juegos de lucha no me van&#8230;</em>«- diría alguno de nuestros lectores, pero no te vayas todavía, que a pesar del nombre y temática del juego en realidad no es un juego de lucha en sí, sino de gestión y estrategia.</p>



<p>Los que hayáis escuchado nuestro podcast, probablemente os suene Punch Club, ya que lo mencioné en uno de ellos; pero creo que no lo llegué a comentar del todo bien en su momento&#8230; además lo rejugué y me gustaría entrar más en detalles. Asi que, poned de fondo la canción &#8216;<em>Eye of the Tiger</em>&#8216; y vamos al lío.<br /></p>



<span id="more-12070"></span>



<p><strong>Punch Club </strong>es un juego de<strong> gestión </strong>en el que debemos aprovechar los días al máximo para completar nuestro objetivo: vengar a nuestro padre, y ser el luchador número 1. <br />Lo que pasa es que no es tán sencillo, porque resulta que el día tiene pocas horas y debemos comer, dormir, trabajar para conseguir dinero (para comprar comida y pagar el gimnasio o máquinas para entrenar en casa), participar en combates tanto legales como ilegales&#8230; vamos, lo que viene a ser la rutina diaria común. En cualquier otro juego de gestión, basta con ir priorizando lo que más necesitas, y poco a poco vas progresando&#8230; pero&#8230; ay amigo, Punch Club no es como cualquier otro juego de gestión; en este juego, todos los días tus estadísticas bajan (y no poco), asi que tienes que estar peleándote más con la rutina del personaje que con cualquier otro luchador del juego. <br />Puede llegar a ser excesivamente frustrante y poco satisfactorio. Además, algunos de los combates son extremadamente difíciles, y ahora comentaré el por qué.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="822" height="475" data-attachment-id="12078" data-permalink="https://www.speargames.net/analisis-punch-club/20180122054848_1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122054848_1.jpg?fit=822%2C475&amp;ssl=1" data-orig-size="822,475" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180122054848_1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122054848_1.jpg?fit=300%2C173&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122054848_1.jpg?fit=822%2C475&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/20180122054848_1.jpg?resize=822%2C475&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-12078" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122054848_1.jpg?w=822&amp;ssl=1 822w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122054848_1.jpg?resize=300%2C173&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122054848_1.jpg?resize=768%2C444&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 822px) 100vw, 822px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Combates</h2>



<p>En un juego que se llama Punch Club, es evidente que habrá hostias como panes, asi que voy a comentar un poco por encima cómo funciona la mecánica principal del juego, que son los combates: son numeritos. <em>¡¿Cómo que numeritos?! ¿Y si soy de letras qué?</em> Tranquilo no te me ofendas todavía, que aunque el combate sea por pura estadística y azar, tenemos cierto control sobre ello.</p>



<p>Cada combate se divide en rondas y al principio de cada una, podremos «equiparnos» con algunas habilidades teniendo en cuenta la <em>estamina</em> que tenemos (que vendría a ser la moneda de cambio en los combates, llamémoslo maná). Después, el combate se desarrolla por turnos teniendo en cuenta la agilidad de los personajes, y nosotros sólo podremos ver el combate; nuestro papel es saber elegir bien qué habilidades usará nuestro luchador en cada ronda del combate, y creedme que es un papel fundamental para ganar.</p>



<p>Parece fácil elegir unas habilidades, darle a OK y ver numeritos ¿eh? Pues no, para nada, porque el rival será más fuerte que nosotros el 95% de las veces y además a cada día que pasa seremos más débiles si no tenemos una rutina de entrenamiento efectiva.<br />Por suerte para nosotros, la mecánica de combate tiene un toque de picante que le añade estrategia al juego; según vayamos consiguiendo experiencia, podremos invertir puntos en ramas de habilidades según el estilo que queramos escoger (¡OJO! No podremos elegirlo todo, y es fundamental elegir una especialización acorde al estilo de juego que queramos). Podremos ser agresivos, defensivos, enfocarnos en la estamina, enfocarnos en los puños o en las patadas&#8230; lo cierto es que da muchísimo juego, y podemos experimentar con un montón de variantes entretenidas. Mi favorita es la Senda de la Tortuga, que te permite tener una resistencia y estamina brutales como para aguantar lo suficiente y ganar al rival por cansancio&#8230; a lo Homer Simpson.<br /></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" data-attachment-id="12423" data-permalink="https://www.speargames.net/analisis-punch-club/20180122123045_1-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122123045_1-1.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180122123045_1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122123045_1-1.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122123045_1-1.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" src="https://i1.wp.com/speargames.net/files/20180122123045_1-1.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-12423" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122123045_1-1.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122123045_1-1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122123045_1-1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122123045_1-1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Contenido</h2>



<p>Como ya he comentado, tenemos un tiempo limitado para cubrir las necesidades de nuestro personaje y entrenar&#8230; pero es que además, de vez en cuando suceden eventos que le dan bastante chicha al juego (aunque a coste de darle más dificultad si cabe, porque no da tiempo a entrenar y hacer todo lo demás). Lo cierto es que el juego da para varias horas, e incluso es bastante rejugable&#8230; pero también es cierto que igual no es un juego para todo el mundo debido a su dificultad.<br /><br />A la hora de entrenar, tenemos que elegir entre fuerza, agilidad y resistencia. Es conveniente tener un poquito de cada atributo, pero no podremos enfocarnos en todo o estaremos jodidos&#8230; asi que tenéis que decidirlo según el estilo de combate que queráis.&nbsp;<br />Yo os recomiendo que entrenéis en el gimnasio (tienes que pagar cada vez que entras, pero merece más la pena que gastarte un dineral en máquinas para tu casa); eso si, id siempre al gimnasio con las necesidades altas, porque si no serán tiempo y dinero gastados en balde.</p>



<p>La banda sonora es sencilla y genial. Es muy probable que se te quede alguna de las cancioncitas grabadas a fuego; y los efectos de sonido tienen un toque muy clásico que acompañan muy bien a los gráficos.<br />Gráficamente es una delicia, con una animación cuidada, paletas de colores resultonas y está lleno de detallitos y referencias que te arrancarán una sonrisa.</p>



<p>El juego es exclusivamente para 1 jugador, y es lineal ya que sigue una historia (aunque el progreso lo marcamos nosotros&#8230; eso sí, cuanto más tardemos más difícil será completar el juego, porque nuestro luchador perderá estadísticas más rápidamente cada día).<br />La historia es bastante cliché y nada del otro jueves, pero también es eso lo que buscaban los desarrolladores y funciona perfectamente en el contexto del juego.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" data-attachment-id="12424" data-permalink="https://www.speargames.net/analisis-punch-club/20180122063342_1-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122063342_1-1.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="20180122063342_1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122063342_1-1.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122063342_1-1.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" src="https://i2.wp.com/speargames.net/files/20180122063342_1-1.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-12424" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122063342_1-1.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122063342_1-1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122063342_1-1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/20180122063342_1-1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusión</h2>



<p>Bueno, vamos a ir cerrando el chiringuito. Pasemos al meollo de asunto&#8230;<br /><br />¿Recomiendo Punch Club? <strong>Rotundamente sí</strong>. <br />Es un juego muy complicado y llega a ser frustante a veces&#8230; lo que pasa con Punch Club es que por muy frustrante que sea la dificultad, el juego te engancha muchísimo y te hace seguir intentándolo una y otra vez para ver si consigues superar los combates que tanto te cuesta ganar (y cuando lo consigues, es muy satisfactorio).&nbsp;<br />Además es un juego «<em>matatiempos</em>» ideal, porque lo puedes coger y dejar en cualquier momento debido a su sencillez. Quizá el punto más flojo sería su duración, ya que si no fuese porque el juego es difícil, sería demasiado corto.</p>



<p>Espero que si os decantáis por probar el juego, lo disfrutéis tanto como lo he disfrutado yo (haciendo la vista gorda muchas veces por su dificultad, también hay que decirlo). Bueno, voy a ver en qué año me ha dejado el agujero de gusnao este, porq&#8230;. ¿¿en el 2018?? Jooooder, bueno, al menos Half Life 3 habrá salido ya, voy a la tienda a preguntar.</p>
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		<title>Octopath Traveler: MediaMarkt Edition</title>
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		<dc:creator><![CDATA[raku]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 17:50:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[mediamarkt]]></category>
		<category><![CDATA[octopath traveler]]></category>
		<category><![CDATA[reserva]]></category>
		<category><![CDATA[switch]]></category>
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					<description><![CDATA[El día que anunciaron el juego Octopath Traveler para Switch fue un bombazo. Muchos jugadores estábamos esperando un RPG digno de los clásicos para la consola de Nintendo, como los Golden Sun de GBA, Bravely Default para 3DS y muchos otros&#8230; El título esperado por prácticamente todo el mundo al que le gusta el género. No se sabía ni el nombre, ni el [&#8230;]]]></description>
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<p>El día que anunciaron el juego <strong>Octopath Traveler</strong> para <strong>Switch</strong> fue un bombazo. Muchos jugadores estábamos esperando un RPG digno de los clásicos para la consola de Nintendo, como los <em>Golden Sun</em> de GBA, Bravely Default para 3DS y muchos otros&#8230; El título esperado por prácticamente todo el mundo al que le gusta el género. No se sabía ni el nombre, ni el desarrollador, ni nada de nada. Lo tuvieron muy bien escondido hasta que en el E3 del año pasado (2017) saltó la liebre (¡y con demo incluida!).<br />
<span id="more-12247"></span><br />
El hype que produjo esa mierda en 2D-HD, con gráficos poligonales y pixel-art fue para tirarle el puto dinero a la cara de Square-Enix y que lo sacara cuanto antes. Encima, la presentación en la feria californiana vino con una maldita demo en Nintendo Switch. La jugué en la consola de un colega, quemada a base de bien por ambos (no tengo todavía la switch, darme tiempo al tiempo para cuando salga Super Smash Bros. Ultimate&#8230;).</p>
<p>El tiempo iba pasando y el hype se iba disipando, la gente empezaba a dudar de si el juego triunfaría. Los nuevos vídeos gameplay no ofrecían demasiadas cosas nuevas y parecía como que se habían estancado en renovar una idea del pasado que ya no iba a funcionar (como si las ventas del Bravely Default no hubieran sido buenas). Yo me dejé llevar e incluso me decanté por no comprarlo; entre las prereservas, precompras y las prepollas en vinagre, da pereza ir a la tienda de rigor a reservar algo&#8230; No solo para este juego, si no para todos en general (al menos en mi caso).</p>
<p>Pues con la tontería acaba llegando la semana de salida del juego: el día 13 de este mes de julio. Empiezo a ver vídeos in-game de nuevo y artes recién saliditos del horno, con la intención de esperar a los análisis para terminar de decidir si volverme a subir al carro del hype. El juego carísimo, por las nubes, 60 euros en Fnac y otros 55-60 euros en Game. Pero ojo, en MediaMarkt por 45, ¡el más barato! Me lo empiezo a pensar seriamente&#8230; La demo me gustó y el género me encanta, ¡y no iba a dejar que una mierda de comentarios de algunas webs me echara para atrás! Así que por fin me decido a comprarlo el mismo día de salida en formato físico, cuando revisando EOL y Mediavida me entero de  que hay reservas en MediaMarkt de la <em>compendium edition</em> (vamos, la edición coleccionista) que estaba agotadísima en todos lados. Pues me dio el tick y reservé el jueves 12. ¡Quedaban 3 y había pagado y conseguido una! Ya estaba deseando jugarlo, pero lo que no sabía era que mi periplo iba a durar más que el propio juego con los 8 personajes juntos.</p>
<p><a href="https://speargames.net/octopath-traveler-mediamarkt-edition/octopath_coleccionista/" rel="attachment wp-att-12262"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="12262" data-permalink="https://www.speargames.net/octopath-traveler-mediamarkt-edition/octopath_coleccionista/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/octopath_coleccionista.jpg?fit=800%2C400&amp;ssl=1" data-orig-size="800,400" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="octopath_coleccionista" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/octopath_coleccionista.jpg?fit=300%2C150&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/octopath_coleccionista.jpg?fit=800%2C400&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/octopath_coleccionista.jpg?resize=800%2C400&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-12262" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/octopath_coleccionista.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/octopath_coleccionista.jpg?resize=300%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/octopath_coleccionista.jpg?resize=768%2C384&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Tal cual llega el viernes, día de salida. Espero con ansia el correo de confirmación de que el pedido se encuentra en la tienda y puedo pasar a recogerlo. Y ya os podéis imaginar&#8230;<br />
Llego a la tienda y nada, que no hay stock, que lo tienen que traer desde otro MediaMarkt porque se han quedado sin existencias. Excusas centradas en el centro logístico y blablablá. Que si ha habido un problema con el envío, que si la factura no se ha generado bien&#8230; Vamos, en resumidas cuentas, que no está. Me dicen que la semana que viene. Bueno, digo que no pasa nada, tampoco quiero causar problemas y una semana más tarde no me iba a suponer demasiadas molestias.</p>
<p>Llega la siguiente semana: sin noticias. Hablo el lunes por twitter con el community manager de atención al cliente y me dice que llegaría miércoles o jueves; ok, gracias. Sin respuesta.<br />
Ya va una semana entera, el plazo que ponían ellos en la página es de 72 horas máximo y ya se lo habían saltado. Me voy de vacaciones y nada, sigue sin aparecer. Martes, a las 2 semanas, día 23, me dicen que ya está disponible. 11 días desde la salida del juego&#8230; ¡y con prereserva!</p>
<p>En fin, hoy día 27 he vuelto del viaje y he pasado a recogerlo. Comentándolo con el chico de la tienda me dice que lo siente, que el pedido venía de Barcelona y que no han podido recibirlo antes. Más bien creo que es alguna reserva de alguien que no ha ido a recogerlo (las guardan durante siete días) y me la han encasquetado. En fin, nunca mas MediaMarkt, no more.</p>
<p><a href="https://speargames.net/octopath-traveler-mediamarkt-edition/img_20180727_183920/" rel="attachment wp-att-12248"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="12248" data-permalink="https://www.speargames.net/octopath-traveler-mediamarkt-edition/img_20180727_183920/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/IMG_20180727_183920.jpg?fit=4608%2C2176&amp;ssl=1" data-orig-size="4608,2176" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.7&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;ONEPLUS A6003&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1532716760&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.25&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;2500&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.1&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20180727_183920" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/IMG_20180727_183920.jpg?fit=300%2C142&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/IMG_20180727_183920.jpg?fit=1024%2C484&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="aligncenter wp-image-12248" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/IMG_20180727_183920.jpg?resize=500%2C236&#038;ssl=1" alt="" width="500" height="236" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/IMG_20180727_183920.jpg?w=4608&amp;ssl=1 4608w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/IMG_20180727_183920.jpg?resize=300%2C142&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/IMG_20180727_183920.jpg?resize=768%2C363&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/IMG_20180727_183920.jpg?resize=1024%2C484&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/IMG_20180727_183920.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/IMG_20180727_183920.jpg?w=3000&amp;ssl=1 3000w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
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		<title>Kalypso Media se queda con los derechos de Commandos y otros juegos de Pyro Studios</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Malakun]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2018 10:24:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[commandos]]></category>
		<category><![CDATA[desperados]]></category>
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		<category><![CDATA[pyro studios]]></category>
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					<description><![CDATA[Hoy unos cuantos medios alemanes han anunciado que Kalypso Media, un editor grande del país germano, se queda con los derechos de los juegos desarrollados por Pyro Studios. El acuerdo incluye la famosa saga Commandos, Praetorians e Imperial Glory. No se incluye el juego de la película Planet 51 porque sus derechos pertenecen a Ilion Animation Studios. Además, han dejado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy unos cuantos <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/kalypso-media-pyro-studios-commandos/">medios alemanes</a> han anunciado que Kalypso Media, un editor grande del país germano, se queda con los derechos de los juegos desarrollados por Pyro Studios. El acuerdo incluye la famosa saga Commandos, Praetorians e Imperial Glory. No se incluye el juego de la película Planet 51 porque sus derechos pertenecen a Ilion Animation Studios. Además, han dejado caer que habrá un nuevo título de Commandos y deja la puerta abierta a remakes o reediciones de estos clásicos.</p>
<p>Pero, un momento, ¿Pyro Studios no estaba muerto? No exactamente. Es verdad que llevan casi una década sin sacar juegos para PC o Consolas, pero sí se dedicaron en su día al desarrollo de juegos para móvil bajo el nombre de Pyro Mobile (que ya no existe). Las últimas noticias que tuvimos del estudio fueron hace un año, cuando sus fundadores (también propietarios de U-Tad y Grupo Zed) se vieron involucrados en una <a href="https://www.3djuegos.com/noticias-ver/171945/relacionan-al-nuevo-commandos-con-un-supuesto-fraude/">trama de fraude</a>.</p>
<p>Ojalá la saga Commandos vuelva con fuerza y nos den un título decente tras tantos años de sequía. Es un género que tiene bastante público, visto el éxito que ha tenido Shadow Tactics: Blades of the Shogun que también ha llevado a THQ Nordic a actualizar Desperados después de 17 años. Y confio en que Kalypso le ponga el mismo mimo que pone a su saga Trópico.</p>
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		<title>Steam abre las puertas a todos los desarrolladores</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Malakun]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 11:37:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Erik Johnson publicó hace poco una entrada en el blog de Steam anunciando la nueva política de aceptación de juegos en Steam. Se puede resumir perfectamente en que cualquiera puede publicar su juego, excepto si consideran que tiene contenido ilegal o que sólo está para trolear. Obviamente, esto no contenta a todo el mundo, las quejas hay que tenerlas en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://speargames.net/steam-abre-las-puertas-a-todos-los-desarrolladores/steam-desarrolladores/" rel="attachment wp-att-12201"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="12201" data-permalink="https://www.speargames.net/steam-abre-las-puertas-a-todos-los-desarrolladores/steam-desarrolladores/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Steam-desarrolladores.jpg?fit=545%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="545,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Steam-desarrolladores" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Steam-desarrolladores.jpg?fit=300%2C132&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Steam-desarrolladores.jpg?fit=545%2C240&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="aligncenter size-full wp-image-12201" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/Steam-desarrolladores.jpg?resize=545%2C240&#038;ssl=1" alt="" width="545" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Steam-desarrolladores.jpg?w=545&amp;ssl=1 545w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Steam-desarrolladores.jpg?resize=300%2C132&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 545px) 100vw, 545px" /></a></p>
<p>Erik Johnson publicó hace poco una entrada en el blog de Steam anunciando la nueva política de aceptación de juegos en Steam. Se puede resumir perfectamente en que cualquiera puede publicar su juego, excepto si consideran que tiene contenido ilegal o que sólo está para trolear. Obviamente, esto no contenta a todo el mundo, las quejas hay que tenerlas en cuenta.</p>
<h4>¿Va a haber una plaga de juegos nazis?</h4>
<p>Mucha gente se está llevando las manos a la cabeza con esta noticia. ¿va a haber juegos con incitación al odio? En algunos sitios no es ilegal, así que se imaginan que Valve los permitirá. O eso entiende alguna gente con el comunicado. Siento decepcionados pero no vais a poder jugar a «Stoning Gays Simulator» ni «HoloCauster Tycoon». Este tipo de juegos no llegarán a venderse (y si lo hacen, al poco que haya revuelo desaparecerán) porque son juegos que nadie quiere. Y ahí es donde Valve juega su carta de prohibir juegos «troll». Ya ha pasado con <a href="https://www.pcgamer.com/active-shooter-and-its-developer-have-been-removed-from-steam/">Action Shooter</a>, AIDS Simulator&#8230; listados pero retirados antes de salir a la venta.</p>
<p>Claro que se te pueden colar garbanzos negros con esta permisividad, pero aseguras que títulos que rozan la línea de lo ofensivo en todas sus formas pasen. Juegos como <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Postal_2#Controversy">Postal</a>, <a href="https://www.theguardian.com/technology/2015/may/29/hatred-gaming-controversy">Hatred</a> y <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carmageddon#Controversy">Carmaggeddon</a> tienen su lugar en las tiendas a pesar de las críticas. No todo título polémico merece ser expulsado de la tienda, y es que a veces hay polémicas por nada (y en España hemos <a href="https://speargames.net/otros-videojuegos-que-causaron-polemica-en-espana/">tenido unas cuantas</a>).</p>
<h4>¡Steam se va a llenar de roña!</h4>
<p>Desde hace tiempo la portada de Steam tiene bastante roña, eso está más que claro. Greenlight y, posteriormente, la tasa única de 100$ (¡<a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/columns/rants-and-raves/17746-The-Steam-Direct-Fee-is-Too-Low-Bad-for-Steam-and-Gamers">también criticada en su momento</a>!) ha hecho que el catálogo llegue a casi 25000 títulos en junio de 2018. Es normal que ya no muestre sólo lo conocido al inicio. Ahora aparece todo según tus preferencias, aunque a veces falla más que una escopeta de feria. Y la queja aquí está es que entre tanta basura&#8230; ¿cómo va la gente a encontrar juegos buenos? ¿La gente sólo comprará títulos de baja calidad porque aparecen en portada y se perderán las joyas ocultas?</p>
<p>Seamos serios. Teniendo tal cantidad de juegos esto tarde o temprano iba a pasar. Pero pasa en todas las plataformas, de música, películas, libros&#8230; Parece que por haber más cantidad, la gente se queda sin criterio. ¿De verdad alguien se cree que se van a vender más copias de <em>Roña Simulator</em> por salir en portada que de, por ejemplo, el siguiente ARMA? Con la facilidad para informarse un poco por Internet o tirar de servicios como los Mentores de Steam (¡<a href="https://store.steampowered.com/curator/1574500-SpearGames/">como el nuestro</a>!), me cuesta creer que la gente sólo compre basura. Sí que es verdad que habrá juegos de calidad tapados, como toda la vida, a veces por falta de marketing o porque el boca a boca a funcionado lo justo. Esto ha pasado con un catálogo 10 veces menor y seguía escociendo igual.</p>
<p>Si es fácil publicar un juego, más es desarrollarlo. Lo que hace años estaba al alcance de pocos, hoy puede hacerlo cualquiera. Sí, puedes hacer un minijuego en una tarde sin tener ni idea de programación, el paint y sonidos grabados en tu habitación. Muchos ni se molestan en hacer nada y tiran de Assents gratuitos o de serie, e incluso los roban de otros juegos. Pero volvemos a lo mismo de hace un párrafo. El que compre <a href="https://motherboard.vice.com/en_us/article/pax7g9/asset-flip-simulator-highlights-a-huge-problem-on-steam">Asset Flip Simulator</a> (no disponible ya), viendo las capturas de la tienda, ¿se estará pensando que se compra un juego a la altura de un Call Of Duty? Hace años nos engañaban con cuatro capturas en la parte trasera de la carátula, hoy en la misma tienda tienes más que eso, análisis de la gente, vídeos, capturas de los usuarios&#8230; Y si el juego no te convence pides el reembolso.</p>
<p>Aún así, muchos títulos de baja calidad resultan ser estafas para ganar dinero con un producto que no funciona o que pretende sacar dinero a base de venta de cromos. Se tomaron <a href="https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1954971077935370845">medidas</a> para evitar estas estafas y ahora los juegos tienen que cumplir ciertos requisitos para poder tener cromos. También <a href="https://steamed.kotaku.com/valve-pulls-nearly-200-spam-games-from-steam-1818820783">expulsaron</a> a unos cuantos desarrolladores que se aprovecharon de todo esto.</p>
<p><figure id="attachment_12208" aria-describedby="caption-attachment-12208" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="12208" data-permalink="https://www.speargames.net/steam-abre-las-puertas-a-todos-los-desarrolladores/hct/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/hct.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hct" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Los nuevos lanzamientos de Steam según la previsión de algunos medios.&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/hct.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/hct.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="size-medium wp-image-12208" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/hct-300x169.jpg?resize=300%2C169&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="169" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/hct.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/hct.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/hct.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/hct.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-12208" class="wp-caption-text">Los nuevos lanzamientos de Steam según la previsión de algunos medios.</figcaption></figure></p>
<h4>¿Y no podrían simplemente filtrar los jueguicos?</h4>
<p>Mucha gente reclama una revisión de cada título para sólo dejar pasar los que son de calidad. Si hablamos de juegos que ni si quiera arrancan, sí, ahí tiene que revisarse. Pero se suele pedir más bien que se filtre por calidad&#8230; y bueno, esto es subjetivo y puede ser problemático. En <a href="http://gog.com">GoG</a> sí siguen este procedimiento y sólo publican obras buenas. O lo que consideren ellos que son buenas. Al final el criterio de «este juego merece estar en la tienda» es bastante subjetivo y es fácil rechazar juegos con calidad suficiente. El último caso reseñable, <a href="http://www.zachtronics.com/opus-magnum/">Opus Magnum</a>, de Zachtronics. Si os gustan los juegos de puzzles los conoceréis. Los creadores de <a href="http://www.zachtronics.com/spacechem/">SpaceChem</a>, <a href="http://www.zachtronics.com/tis-100/">TIS-100</a> y <a href="http://www.zachtronics.com/shenzhen-io/">Shenzhen I/O</a> vieron como su último juego <a href="https://twitter.com/zachtronics/status/949408278659792896">no pasaba el filtro</a> para estar a la venta en GoG. Vale que quizás sus puzzles son un nicho, pero tienen su fiel base de jugadores y precisamente no se quedan cortos en calidad. Al final, debido a la <a href="https://www.pcgamer.com/why-exquisite-puzzler-opus-magnum-was-barred-from-gog/">presión</a> de los fans, entró en la <a href="https://www.gog.com/game/opus_magnum">tienda</a>. Aún así, existen otros problemas que se mantienen, como esos juegos <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/8n2jqu/gog_and_the_games_that_treat_you_as_a_secondclass/?utm_content=title&amp;utm_medium=user&amp;utm_source=reddit&amp;utm_name=frontpage">abandonados</a> en favor de la versión de Steam.</p>
<h4>¿Entonces no se va acabar el mundo?</h4>
<p>Al final este tipo de decisiones generan polémica, ya sea porque toman acciones o deciden no involucrarse demasiado. No hay un término medio que agrade a todo el mundo. Lo bueno es que los pequeños desarrolladores podrán publicar sin problemas. Otros, no tan pequeños, podrán seguir publicando sus juegos polémicos sin miedo a ser prohibidos, como le pasó a HuniePot hace bien poco. Desde luego el catálogo de Steam seguirá creciendo, en gran parte, por juegos de baja calidad. Pero siempre podéis leer medios como el nuestro para separar un poco el grano de la paja.</p>
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		<title>Podcast Speargames #14: Especial pre-E3 2018</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Naufri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 16:57:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[SpearGames]]></category>
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					<description><![CDATA[Cumplimos la promesa del anterior programa. Actualizamos nuestro podcast con un programa dedicado a las conferencias del E3 2018 y lo que esperamos de cada una de ellas, comentando por encima lo que ha dado de sí la conferencia de EA y cuales serían los juegos que nos gustaría fueran anunciados. Podcast Speargames #14: &#160; Escuchar en IVOOX: [Aquí] Escuchar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://speargames.net/podcast-speargames-14-especial-pre-e3-2018/pree3/" rel="attachment wp-att-12186"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="12186" data-permalink="https://www.speargames.net/podcast-speargames-14-especial-pre-e3-2018/pree3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/PreE3.jpg?fit=545%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="545,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PreE3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/PreE3.jpg?fit=300%2C132&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/PreE3.jpg?fit=545%2C240&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="size-full wp-image-12186 aligncenter" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/PreE3.jpg?resize=545%2C240&#038;ssl=1" alt="" width="545" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/PreE3.jpg?w=545&amp;ssl=1 545w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/PreE3.jpg?resize=300%2C132&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 545px) 100vw, 545px" /></a></p>
<p>Cumplimos la promesa del anterior programa. Actualizamos nuestro podcast con un programa dedicado a las conferencias del E3 2018 y lo que esperamos de cada una de ellas, comentando por encima lo que ha dado de sí la conferencia de EA y cuales serían los juegos que nos gustaría fueran anunciados.</p>
<p><span style="color: #ff6600"><strong>Podcast Speargames #14:</strong></span></p>
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<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-12182-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://speargames.net/files/podcast-14.mp3?_=1" /><a href="https://speargames.net/files/podcast-14.mp3">https://speargames.net/files/podcast-14.mp3</a></audio></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Escuchar en IVOOX: <a href="https://www.ivoox.com/speargames-14-especial-pre-e3-2018-audios-mp3_rf_26454724_1.html">[Aquí]</a><br />
Escuchar en ITUNES: [Aquí]</p>
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		<title>Podcast Speargames #13: L.A. Noire, exclusividad en consolas y 80´s Overdrive</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Naufri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jun 2018 08:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[SpearGames]]></category>
		<category><![CDATA[13]]></category>
		<category><![CDATA[80´s Overdrive]]></category>
		<category><![CDATA[Intenciones Ocultas]]></category>
		<category><![CDATA[L.A. Noire]]></category>
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					<description><![CDATA[Para la entrega número 13, comentamos las últimas noticias destacadas del mundo de los videojuegos a la vez que intercambiamos opiniones sobre los últimos juegos que han pasado por nuestras manos. Como tema principal, la justificación de algunas consolas y sus exclusivos. Y cerramos con la promesa de subir otro podcast antes del inicio de la feria californiana E3. ¿Lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://speargames.net/podcast-speargames-13-l-a-noire-exclusividad-en-consolas-y-80s-overdrive/podcast-13-2/" rel="attachment wp-att-12177"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="12177" data-permalink="https://www.speargames.net/podcast-speargames-13-l-a-noire-exclusividad-en-consolas-y-80s-overdrive/podcast-13-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Podcast-13.jpg?fit=545%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="545,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Podcast-13" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Podcast-13.jpg?fit=300%2C132&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Podcast-13.jpg?fit=545%2C240&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="size-full wp-image-12177 aligncenter" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/Podcast-13.jpg?resize=545%2C240&#038;ssl=1" alt="" width="545" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Podcast-13.jpg?w=545&amp;ssl=1 545w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Podcast-13.jpg?resize=300%2C132&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 545px) 100vw, 545px" /></a></p>
<p>Para la entrega número 13, comentamos las últimas noticias destacadas del mundo de los videojuegos a la vez que intercambiamos opiniones sobre los últimos juegos que han pasado por nuestras manos. Como tema principal, la justificación de algunas consolas y sus exclusivos. Y cerramos con la promesa de subir otro podcast antes del inicio de la feria californiana E3. ¿Lo conseguiremos?</p>
<p><span style="color: #ff6600"><strong>Podcast Speargames #13:</strong></span></p>
<p><audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-12170-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://speargames.net/files/podcast-13.mp3?_=2" /><a href="https://speargames.net/files/podcast-13.mp3">https://speargames.net/files/podcast-13.mp3</a></audio></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Escuchar en IVOOX: <a href="https://www.ivoox.com/podcast-speargames-13-l-a-noire-exclusividad-consolas-audios-mp3_rf_26439502_1.html">[Aquí]</a><br />
Escuchar en ITUNES: [Aquí]</p>
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		<title>La GDPR como exclusa para cerrar jueguicos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Malakun]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 May 2018 12:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[gdpr]]></category>
		<category><![CDATA[hitman]]></category>
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		<category><![CDATA[ragnarok]]></category>
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					<description><![CDATA[Hoy entra en vigor la nueva ley de protección de datos a nivel europeo ¿No os habéis enterado después de los diez millones de correos que habéis recibido estos días por la GDPR? Pero esta entrada no es para hablar sobre de qué va la ley y cómo afecta a los usuarios (para bien) y a las empresas (para bien, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy entra en vigor la nueva ley de protección de datos a nivel europeo ¿No os habéis enterado después de los diez millones de correos que habéis recibido estos días por la GDPR? Pero esta entrada no es para hablar sobre de qué va la ley y cómo afecta a los usuarios (para bien) y a las empresas (para bien, para nosotros). En otros medios tenéis resúmenes como <a href="https://www.xataka.com/legislacion-y-derechos/gdpr-rgpd-que-es-y-como-va-a-cambiar-internet-la-nueva-ley-de-proteccion-de-datos">éste</a>.</p>
<p>Y aunque la ley se anunció hace 2 años, a partir de hoy se va a aplicar. Ya no hay periodo de adaptación y a muchas empresas les ha pillado desprevenidas. La GDPR es bastante dura en cuanto a la protección de los datos personales de los usuarios europeos y esto trae de cabeza a algunas empresas. Como cumplirla requiere tiempo y dinero para hacer cambios (y eso siendo una ley que tiene algunos puntos nada claros), algunas empresas han decidido que, antes que cumplirla, prefieren no tener usuarios del viejo continente o incluso cerrar.</p>
<h4>Adiós a Ragnarok Online&#8230; para algunos.</h4>
<p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-04-26-warpportal-to-block-access-to-game-catalogue-in-europe">WarpPortal </a>han sido los primeros en aprovechar la nueva ley para cerrar sus servidores europeos, llevándose por delante 14 años de historia de Ragnarok Online. Y para que ningún usuario europeo juegue y tengan que adaptarse a la GDPR, han decidido prohibir el acceso de cualquier IP de los países que aplican esta ley.</p>
<h4>No más Lunes en Super Monday Night Combat</h4>
<p>Monday Night Combat fue un MOBA que tuvo su éxito hace unos años, tanto en PC como en Xbox. Aprovechando el tirón, Uber Entertainment sacó una versión free to play que tuvo su buena base de jugadores durante una temporada pero luego&#8230; Dio buenos momentos a mucha gente (¡y gorros para el Team Fortress 2!) pero llevaba bastante tiempo de capa caída. Obviamente, un juego que no es rentable para su desarrolladora, es fácil matarlo si implica aún más costes.<br />
Así que hace un mes <a href="https://steamcommunity.com/games/104700/announcements/detail/1661142811548355195">anunciaron </a>su cierre antes de la GDPR (y acusándola, ya que estamos) y dando dinerico del juego a los que quisieran pasarse a echar unas últimas partidas.</p>
<h4>LoadOut se descarga de jugadores</h4>
<p>Otro free to play que salió para PC y PS4. En PC perdió bastante base de jugadores al poco tiempo, pero en la consola de Sony parece ser que se mantenía. El cierre viene <a href="https://steamcommunity.com/games/208090/announcements/detail/1666772945326814406">principalmente </a>porque el proveedor de servidores que usan también ha anunciado el fin del producto que usan (con GDPR de por medio), así que los cambios implican mucho dinero y no compensa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>IO Interactive liquida el servicio de misiones de Hitman Absolution</h4>
<p>Las misiones por contrato de Hitman Absolution desaparecen, aunque desde IO Interactive aclaran que esperan que sea una medida temporal. El DLC también se ha dejado de vender y estas misiones ahora mismo son inaccesibles. En su <a href="https://www.ioi.dk/hitman-absolution-service-message/">comunicado</a>, hablan de que los servidores usados son los de Square Enix (con quien trabajaba IO Interactive antes de independizarse), y éstos no cumplen la GDPR. Para evitarse problemas, cierran y mientras buscan la forma de darle estas misiones a los jugadores. ¿Cuánto tardarán? No se sabe y tampoco es algo seguro.</p>
<p>Hasta ahora los casos reseñables, pero con la nueva ley en marcha seguramente no tardemos en conocer algunos más.</p>
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		<title>The CRPG Book Project: La historia de los RPG en PC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Malakun]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2018 15:42:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[crpg]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[libro]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="12086" data-permalink="https://www.speargames.net/the-crpg-book-project-la-historia-de-los-rpg-en-pc/rpg/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/rpg.png?fit=516%2C161&amp;ssl=1" data-orig-size="516,161" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="rpg" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/rpg.png?fit=300%2C94&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/rpg.png?fit=516%2C161&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="aligncenter wp-image-12086 size-full" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/rpg.png?resize=516%2C161&#038;ssl=1" alt="" width="516" height="161" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/rpg.png?w=516&amp;ssl=1 516w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/rpg.png?resize=300%2C94&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 516px) 100vw, 516px" /><br />
Hace cuatro años en <a href="http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codexs-top-50-crpgs-results-and-reviews.89680/">RPG Codex</a> realizaron una encuesta sobre los mejores RPG de la historia. La primera abarcaba 50 de ellos, pero la lista siguió creciendo hasta llegar a más de 400. ¿Y qué mejor homenaje a todos esos juegos que hacer un libro? Pues eso ha sucedido, gracias a 112 voluntarios de todo el mundo y su trabajo. Ese libro es un regalo para todos los aficionados a los videojuegos.</p>
<p><a href="https://crpgbook.wordpress.com">The CRPG Book Project</a> recoge todo lo que hay que saber sobre este género. Desde qué es un RPG, cuál es su historia y, por supuesto, los títulos más emblemáticos. Y no sólo se queda en los clásicos que todos conocemos, va más allá, empezando por 1975 y terminando en 2017. No sólo se queda en los RPG clásicos occidentales, también da un pequeño repaso a los primeros JRPG. E incluso se repasan esos títulos que esperábamos que llegasen y no fue así.</p>
<p>Este libro es una pequeña obra de arte para que la disfrutemos todos. Es gratis y su licencia es creative commons. De momento sólo está en inglés, aunque quién sabe si la misma comunidad que le dio vida acaba traduciéndolo.</p>
<p>Os lo podéis descargar gratis de <a href="https://crpgbook.files.wordpress.com/2018/02/crpg_book_1-0.pdf">aquí</a>.</p>
<p>¿Y en un futuro que pasará? Pues su principal autor comenta en el <a href="https://crpgbook.wordpress.com/2018/02/05/update-19-crpg-book-released/">blog</a> que tiene pendiente añadir contenido extra sobre títulos que no aparecen, un buen repaso del texto (nada fácil debido a su extensión) y como deseo una edición en papel. Buenos motivos para seguir el proyecto en twitter y enterarse de las novedades.</p>
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		<title>[Análisis] Ebony Spire: Heresy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LuisFe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2017 14:18:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon crawler]]></category>
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		<category><![CDATA[heresy]]></category>
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					<description><![CDATA[Supe de Ebony Spire gracias a nuestro compañero Malakun que me lo dió a conocer, porque no habría sabido de su existencia de otra forma, ¡y lo cierto es que el juego me sorprendió muy gratamente! Como seguro que hay muchos que como yo, no conocíais el juego, os dedico este análisis para que lo descubráis y le déis una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Supe de Ebony Spire gracias a nuestro compañero <em>Malakun</em> que me lo dió a conocer, porque no habría sabido de su existencia de otra forma, ¡y lo cierto es que el juego me sorprendió muy gratamente! Como seguro que hay muchos que como yo, no conocíais el juego, os dedico este análisis para que lo descubráis y le déis una oportunidad.</p>
<p><a href="https://speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/analisis-ebony-spire/" rel="attachment wp-att-11960"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="11960" data-permalink="https://www.speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/analisis-ebony-spire/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Analisis-Ebony-Spire.jpg?fit=545%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="545,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Cabecera Ebony Spire" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Analisis-Ebony-Spire.jpg?fit=300%2C132&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Analisis-Ebony-Spire.jpg?fit=545%2C240&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="aligncenter size-full wp-image-11960" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/Analisis-Ebony-Spire.jpg?resize=545%2C240&#038;ssl=1" alt="" width="545" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Analisis-Ebony-Spire.jpg?w=545&amp;ssl=1 545w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/Analisis-Ebony-Spire.jpg?resize=300%2C132&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 545px) 100vw, 545px" /></a></p>
<p><strong>Ebony Spire Heresy</strong> es uno de esos juegos que te entra por los ojos con unos gráficos de corte clásico muy llamativos, y que te maravilla con su jugabilidad viciante de género <em>dungeon crawler </em>una vez que lo pruebas<em>. </em>No es un juego que pretenda ser ambicioso ni complejo, sino más bien un homenaje hacia aquellos juegos clásicos en los que te pasabas horas y horas explorando mazmorras, luchando contra monstruos cada vez más fuertes o recolectando armas o ítems que te ayudasen a progresar y hacerte más fuerte para así llegar hasta el final (si sobrevives, claro).</p>
<p><span style="color: #666699"><strong>Antes de seguir con el análisis he de añadir que no soy un jugador experto en <em>este</em> género de videojuegos, con lo que valoraré los puntos fuertes y flojos según mi opinión personal del juego en sí mismo, evitando comparaciones a otros títulos que pueda desconocer.</strong></span><br />
<span id="more-11918"></span><br />
<a href="https://speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full/" rel="attachment wp-att-11993"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="11993" data-permalink="https://www.speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?fit=184%2C184&amp;ssl=1" data-orig-size="184,184" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ebony spire developer" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?fit=184%2C184&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?fit=184%2C184&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="size-full wp-image-11993 alignleft" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?resize=184%2C184&#038;ssl=1" alt="" width="184" height="184" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?w=184&amp;ssl=1 184w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?resize=32%2C32&amp;ssl=1 32w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?resize=64%2C64&amp;ssl=1 64w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?resize=96%2C96&amp;ssl=1 96w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/870dfc903c0b825f52fc61af807f3b1dde167628_full.jpg?resize=128%2C128&amp;ssl=1 128w" sizes="(max-width: 184px) 100vw, 184px" /></a>En su versión más temprana Ebony Spire Heresy sólo disponía de un modo de juego clásico que consistía en atravesar 10 pisos antes de poder enfrentarte al Jefe Final y acabar el juego (eso sí, atravesar esos 10 pisos no era fácil, porque aunque las habitaciones estaban preestablecidas, muchas veces los enemigos te podían sorprender y matarte).<br />
Recientemente el juego ha sido actualizado y disponemos tanto del modo clásico original, como de un modo más procedural en el que cada partida es distinta a la anterior.</p>
<p>El desarrollador, <strong><a class="ProfileHeaderCard-nameLink u-textInheritColor js-nav" href="https://twitter.com/zapakitul" target="_blank" rel="noopener">Bacioiu Ciprian</a></strong>, está haciendo un gran trabajo puliendo y actualizando el juego, con lo que seguramente podremos ver mucho contenido nuevo y jugoso en el futuro.</p>
<p>Cada vez que empecemos una partida nueva, nos darán a elegir entre 3 clases distintas de personaje: <strong>Berserker</strong>, <strong>Night Shade</strong> y <strong>Scroll Mage</strong>. Cada clase tiene un equipamiento distinto, que nos maracará a la hora de superar los pisos; por ejemplo, el Berserker a mi parecer es muy sencillo de usar ya que su rol va de avanzar a base de fuerza bruta mientras vamos equipándonos con mejores armas según las vayamos encontrando por el camino; por otro lado, el Scroll Mage es un poco más complejo, porque debes de encantar ítems con magia y usar hechizos.<br />
Hasta donde sé, las clases no tienen atributos específicos a excepción de su equipamiento y su salud, con lo que sólo iremos mejorando al personaje a base de equipamiento.</p>
<p>
<a href='https://www.speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/ebony-spire-screenshot-3/'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-3.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-3.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-3.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-3.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-3.jpg?resize=640%2C480&amp;ssl=1 640w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-attachment-id="12000" data-permalink="https://www.speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/ebony-spire-screenshot-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-3.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ebony spire enemy 1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-3.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-3.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" /></a>
<a href='https://www.speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/ebony-spire-screenshot-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-2.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-2.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-2.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-2.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-2.jpg?resize=640%2C480&amp;ssl=1 640w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-attachment-id="12002" data-permalink="https://www.speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/ebony-spire-screenshot-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-2.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ebony spire enemy 2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-2.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-2.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" /></a>
<a href='https://www.speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/screenshot1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/screenshot1.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/screenshot1.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/screenshot1.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/screenshot1.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/screenshot1.jpg?resize=640%2C480&amp;ssl=1 640w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-attachment-id="11988" data-permalink="https://www.speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/screenshot1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/screenshot1.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ebony spire enemy 3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/screenshot1.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/screenshot1.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" /></a>
</p>
<p>El juego se controla puramente con el teclado y aunque al principio puede costar acostumbrarse, se le coge el truco muy rápidamente; además, los enemigos sólo avanzan si nos desplazamos nosotros también con lo que se puede jugar de una manera algo pausada, y hace más sencillo tomárselo con calma. Avanzaremos con las teclas W, A, S, D y rotaremos al personaje con Q y E. Para atacar a los enemigos, tendremos que «empotrarnos» contra ellos haciendo daño (que aparecerá indicado en texto arriba, como si fuese una tirada de dados) o usando hechizos desde nuestro inventario hasta que el enemigo (o nosotros) muera; por cierto, no cometáis mi error y equipaos vuestro arma en el inventario (tecla I) nada más empezar la partida&#8230; o estaréis haciendo 0 de daño a todo.<br />
Los personajes también disponen de un peso en el inventario, con lo que es conveniente ir desechando lo que no necesitemos o no podremos coger más ítems.</p>
<p>Hablemos de la dificultad de Ebony Spire Heresy; ¿es muy complicado? Pues la verdad es que aunque no es excesivamente difícil, sí que puede resultar algo complicado (sobretodo al principio), pero una vez te acostumbras al control y a la mecánica del juego se vuelve más sencillo; pero ojo, no bajéis la guardia porque aunque te acostumbres al funcionamiento del juego, hay enemigos muy duros repartidos por las mazmorras (algunos incluso te atacarán a distancia) y morirás en bastantes ocasiones.</p>
<p>Gráficamente Ebony Spire Heresy me ha encantado; los gráficos píxel y los diseños y variedad de los<a href="https://i0.wp.com/speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-1.jpg?ssl=1" rel="attachment wp-att-11989"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="12001" data-permalink="https://www.speargames.net/analisis-ebony-spire-heresy/ebony-spire-screenshot-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-1.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ebony spire map" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-1.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-1.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="alignright wp-image-12001" src="https://i0.wp.com/speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-1-300x225.jpg?resize=300%2C225&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="225" srcset="https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-1.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-1.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-1.jpg?resize=640%2C480&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.speargames.net/files/ebony-spire-screenshot-1.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> enemigos me parecen muy resultones; además podremos activar o desactivar un filtro <em>scanlines </em>por si deseamos un efecto más retro. Como pega podría añadir que no hay ningún tipo de gráfico para los personajes protagonistas, aunque para los más puristas que prefieren dejar su personaje a la imaginación les irá perfecto.<br />
Las habitaciones que encontraremos en cada piso pueden resultar algo monótonas en ocasiones, aunque podremos ver distintos ambientes temáticos en según qué pisos, con lo que añade suficiente variedad dentro de lo que cabe (al fin y al cabo, una mazmorra es una mazmorra, y lo que más veremos son paredes y puertas).</p>
<p><strong>En resumen, Ebony Spire Heresy es un juego sencillo y clásico, ideal para matar el aburrimiento en los que no te apetece jugar a títulos con excesivas cinemáticas o multijugador online. </strong>Sí que es cierto que de momento tiene poco que ofrecer, pero el desarrollador seguro que irá añadiendo contenido con el tiempo; quizá las pegas que le puedo ver al juego en su estado actual son falta de opciones (como personalización de controles o personalización gráfica), que sólo está en inglés, poca diferenciación entre personajes y que aparte del modo de juego aleatorio no dispone de mucha más rejugabilidad.<br />
Por cierto, para aquellos que os guste modificar elementos de juegos y crear vuestros propios mapas, os gustará saber que el código de Ebony Spire Heresy está a vuestra disposición con licencia MIT, con lo que podréis crear vuestras propias aventuras (lo cuál es un plus muy interesante que puede dar mucha vida a la comunidad de este juego).<br />
<strong><br />
Lo recomiendo sobretodo si te gusta el género, te atrae su estilo gráfico o buscas aventurillas cortas y explorar; </strong>por el contrario,<strong> no lo recomiendo si lo que buscas es un juego complejo o con una historia definida.</strong></p>
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