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	<title>Spieleentwicklung</title>
	
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	<description>Tipps und News rund um das Thema Spieleentwicklung</description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 07:30:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Entwicklertagebuch zu: ‘Disney Mickey Epic 2 – Die Macht er 2′</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video - Sammlung]]></category>
		<category><![CDATA[disney epic mickey]]></category>
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		<description><![CDATA[Ok, ich muss Euch eines vorweg sagen. Das folgende Entwicklertagebuch zum zweiten Teil des Mickey Abenteuers gibt leider keine Informationen wie man ein Computerspiel selbst entwickelt. Aber da ich doch sehr von diesem Spiel fasziniert bin und auch finde dass es jede Menge Spass macht muss ich es hier erwähnen.

Unter anderem klären Warren Spector und Co. darüber auf wie der Spielverlauf aussehen kann. So ist es zum Beispiel möglich nicht nur mit Mickey zu spielen sondern auch mit Oswald. Man kann so zum Beispiel erst alleine spielen und dann im Verlaufe des Spieles kann sich ein andere Spieler ein Gaming-Pad schnappen und in die Rolle von Oswald springen und schon findet man sich im Kooperativ-Modus wieder.

Ein anderes tolles Feature ist die Synchronisierung und zwar werden alle Charaktere von Ihren original Disney-Synchronsprechern synchronisiert. Zur Grafik und wie Mickey den Pinsel schwingen wird brauche ich nicht viel sagen. Auf jeden Fall soll das Spiel so ausgelegt sein, dass sich Mickey und Oswald ausgleichen sollen, sodass keiner ohne die Hilfe des anderen nicht weiterkommen wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, ich muss Euch eines vorweg sagen. Das folgende <strong>Entwicklertagebuch</strong> zum zweiten Teil des Mickey Abenteuers gibt leider keine Informationen wie man ein Computerspiel selbst entwickelt. Aber da ich doch sehr von diesem Spiel fasziniert bin und auch finde dass es jede Menge Spass macht muss ich es hier erwähnen.</p>
<p>Unter anderem klären <span style="color: #008000;"><strong><a href="http://www.game-inventor.de/wochenrueckblick-teil-drei-cinematics-interviews-und-traeume/" target="_blank">Warren Spector</a></strong></span> und Co. darüber auf wie der Spielverlauf aussehen kann. So ist es zum Beispiel möglich nicht nur mit <strong>Mickey</strong> zu spielen sondern auch mit <strong>Oswald</strong>. Man kann so zum Beispiel erst alleine spielen und dann im Verlaufe des Spieles kann sich ein andere Spieler ein Gaming-Pad schnappen und in die Rolle von <strong>Oswald</strong> springen und schon findet man sich im Kooperativ-Modus wieder.</p>
<p>Ein anderes tolles Feature ist die <strong>Synchronisierung</strong> und zwar werden alle Charaktere von Ihren original <strong>Disney-Synchronsprechern</strong> synchronisiert. Zur Grafik und wie Mickey den Pinsel schwingen wird brauche ich nicht viel sagen. Auf jeden Fall soll das Spiel so ausgelegt sein, dass sich Mickey und Oswald ausgleichen sollen, sodass keiner ohne die Hilfe des anderen nicht weiterkommen wird.</p>
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		<title>Diablo 3 Release Interview in Berlin</title>
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		<comments>http://www.game-inventor.de/diablo-3-release-interview-in-berlin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:07:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Verkaufszahlen sehen zumindest recht gut aus, wenn man Mal das Spiel selbst nicht betrachtet. Was jetzt aber nicht heißen soll, dass das Spiel selbst schlecht ist. Nein, es ist wirklich ein tolles Game welches die Blizzard Entwickler geschaffen haben.

Im Berlin meiner Heimatstadt, gab es auch eine Menge Standorte wo man Verkaufsaktionen veranstaltet hat. So zum Beispiel bei Media-Markt wo auch die zwei Spieleentwickler..

Kevin Martens (Lead Designer)

Jason Regier (Lead Programmer)

.. vor Ort waren und nochmal für ein Interview bereit waren. Was genau dabei raus kam, seht ihr im Video.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Verkaufszahlen sehen zumindest recht gut aus, wenn man Mal das Spiel selbst nicht betrachtet. Was jetzt aber nicht heißen soll, dass das Spiel selbst schlecht ist. Nein, es ist wirklich ein tolles Game welches die Blizzard Entwickler geschaffen haben.</p>
<p>Im Berlin meiner Heimatstadt, gab es auch eine Menge Standorte wo man Verkaufsaktionen veranstaltet hat. So zum Beispiel bei Media-Markt wo auch die zwei <strong>Spieleentwickler</strong>..</p>
<p><span style="color: #008000;"><em>Kevin Martens (Lead Designer)</em></span><br />
<span style="color: #008000;"><em> Jason Regier (Lead Programmer)</em></span></p>
<p>.. vor Ort waren und nochmal für ein Interview bereit waren. Was genau dabei raus kam, seht ihr im Video.</p>
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		<title>Game-Inventor.de Mobil</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 20:08:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich bin sehr glücklich darüber, obwohl es zwar noch keine finale Version ist. Aber zumindest sieht der Weblog nun auf dem Smartphone viel angenehmer aus. Kein lästiges Zoomen mehr und die ersten top aktuellen Artikel werden auch angezeigt. Natürlich könnt Ihr auch schon Kommentare via Smartphone hinterlassen.

Für Fragen, Anregungen und Kritik bin ich immer offen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin sehr glücklich darüber, obwohl es zwar noch keine finale Version ist. Aber zumindest sieht der Weblog nun auf dem Smartphone viel angenehmer aus. Kein lästiges Zoomen mehr und die ersten top aktuellen Artikel werden auch angezeigt. Natürlich könnt Ihr auch schon Kommentare via Smartphone hinterlassen.</p>
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		<title>Entwicklertagebuch zu: ‘Papo &amp; Yo’</title>
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		<comments>http://www.game-inventor.de/entwicklertagebuch-zu-papo-yo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 19:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video - Sammlung]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich besitze zwar keine PSN, aber das brauche ich auch nicht. Denn die meisten Spiele schaffen es doch irgendwie, irgendwann auch für eine andere Plattform zu erscheinen. Jedenfalls soll bald das Spiel 'Papo &#038; Yo' aus der brasilianischen Spieleschmiede Minority erscheinen. Dabei handelt es sich um ein Rätsel-Genre, welches die Interaktion zwischen Mensch und Maschine beziehungsweise virtueller Protagonist und virtuelle Objekte neu definiert.

Warum muss ein Monster immer gleich verpuffen wenn man mit dem Protagonisten darauf hüpft? Zumindest war dieses Feature bei Mario und Co. immer Gang und Gebe. Doch bei 'Papo &#038; Yo' ist damit Schluss. Seht selbst!..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich besitze zwar keine PSN, aber das brauche ich auch nicht. Denn die meisten Spiele schaffen es doch irgendwie, irgendwann auch für eine andere Plattform zu erscheinen. Jedenfalls soll bald das Spiel &#8216;<strong>Papo &amp; Yo</strong>&#8216; aus der brasilianischen Spieleschmiede <strong>Minority</strong> erscheinen. Dabei handelt es sich um ein Rätsel-Game, welches die Interaktion zwischen Mensch und Maschine beziehungsweise virtueller Protagonist und virtuelle Objekte neu definiert.</p>
<p>Warum muss ein Monster immer gleich verpuffen wenn man mit dem <strong>Protagonisten</strong> darauf hüpft? Zumindest war dieses Feature bei <strong>Mario und Co.</strong> immer Gang und Gebe. Doch bei &#8216;<strong>Papo &amp; Yo</strong>&#8216; ist damit Schluss. Seht selbst!..</p>
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		<title>Assassin’s Creed 3 – Gameplay Premiere</title>
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		<comments>http://www.game-inventor.de/assassins-creed-3-gameplay-premiere/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Assassins Creed]]></category>
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		<description><![CDATA[Also ich muss ja dazu sagen, dass ich persönlich noch keinen Gaming-Finger an der Assassin's Creed Serie angelegt habe. Aber ich habe und werde es auch weiterhin tun, gerne beim Gaming zu sehen. Nicht viele Spieleentwickler schaffen es mit Ihren kreativen Werken auch Atmosphäre zu schaffen, wie zum Beispiel die Half Life Spieleentwickler. Und nun haben Mal wieder die Damen und Herren hinter Assassin's Creed 3 bewiesen, dass auch Sie das Zeug dazu haben Atmosphäre zu schaffen.

Lange Rede kurzer Sinn, hier nun der neue Trailer mit neuen Gameplay Szenen zum kommenden Game.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich muss ja dazu sagen, dass ich persönlich noch keinen Gaming-Finger an der <strong>Assassin&#8217;s Creed Serie</strong> angelegt habe. Aber ich habe und werde es auch weiterhin tun, gerne beim Gaming zu sehen. Nicht viele <strong>Spieleentwickler</strong> schaffen es mit Ihren kreativen Werken auch <strong>Atmosphäre</strong> zu schaffen, wie zum Beispiel die Half Life Spieleentwickler. Und nun haben Mal wieder die Damen und Herren hinter <strong>Assassin&#8217;s Creed 3</strong> bewiesen, dass auch Sie das Zeug dazu haben Atmosphäre zu schaffen.</p>
<p>Lange Rede kurzer Sinn, hier nun der neue <strong>Trailer</strong> mit neuen Gameplay Szenen zum kommenden Game.</p>
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		<title>Top 3 – der besten kostenlosen Java IDE’s</title>
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		<comments>http://www.game-inventor.de/top-3-der-besten-kostenlosen-java-ides/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 08:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[compiler]]></category>
		<category><![CDATA[ide]]></category>
		<category><![CDATA[java compiler]]></category>
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		<category><![CDATA[java programmierung]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem ich mich das letzte Mal mit der Modellierung befasst habe, kommen ich heute zum Thema Programmierung. Es gibt nämlich eine Fülle an sogenannten IDE's für Spieleprogrammierer. Doch für welche soll man sich denn entscheiden? Im Grunde genommen ist das nicht allzu schwer wie überhaupt eine IDE zu finden.

Aber da man die Spieleprogrammierung mit vielen verschiedenen Programmiersprachen absolvieren kann, habe ich mich dazu entschieden, heute erst die Top 3 - der Java IDE's zu präsentieren. In den nächsten Tagen folgen dann die Top 3 der anderen Programmiersprachen zum Beispiel C++-

Was ist eine IDE und wozu brauchen wir diese?

Eine IDE ist eine Allround Lösung, ich würde sogar behaupten, dass man dies mit einem Entwickler-Kit vergleichen kann - zum Beispiel 3D Game Studio oder auch Unity 3D. Um seinen Programmcode auf den Computer zu realisieren benötigt man einen Editor. Ist der Programmcode fertig geschrieben, muss er in Maschinensprache verständlich übersetzt werden. Dabei durchläuft er einige kleine Programme:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich mich das letzte Mal mit der <span style="color: #008000;"><strong><a href="http://www.game-inventor.de/top-3-der-besten-kostenlosen-3d-modellierer/" target="_blank">Modellierung</a></strong></span> befasst habe, kommen ich heute zum Thema <strong>Programmierung</strong>. Es gibt nämlich eine Fülle an sogenannten<strong> IDE&#8217;s für Spieleprogrammierer</strong>. Doch für welche soll man sich denn entscheiden? Im Grunde genommen ist das nicht allzu schwer wie überhaupt eine IDE zu finden.</p>
<p>Aber da man die Spieleprogrammierung mit vielen verschiedenen <strong>Programmiersprachen</strong> absolvieren kann, habe ich mich dazu entschieden, heute erst die Top 3 &#8211; der <strong>Java IDE&#8217;s</strong> zu präsentieren. In den nächsten Tagen folgen dann die Top 3 der anderen Programmiersprachen zum Beispiel C++-</p>
<h3><span style="color: #008000;"><strong>Was ist eine IDE und wozu brauchen wir diese?</strong></span></h3>
<p>Eine IDE ist eine Allround Lösung, ich würde sogar behaupten, dass man dies mit einem <strong>Entwickler-Kit</strong> vergleichen kann &#8211; zum Beispiel <strong>3D Game Studio</strong> oder auch <strong>Unity 3D</strong>. Um seinen Programmcode auf den Computer zu realisieren benötigt man einen Editor. Ist der Programmcode fertig geschrieben, muss er in Maschinensprache verständlich übersetzt werden. Dabei durchläuft er einige kleine Programme:<span id="more-2084"></span></p>
<p><span style="color: #008000;"><em>Compiler</em></span><br />
<span style="color: #008000;"><em> Linker</em></span><br />
<span style="color: #008000;"><em> Debugger</em></span></p>
<p>Es gibt nun die Möglichkeit, dass man sich all diese Programme einzeln zusammensucht oder aber eben eine IDE verwendet. Der Vorteil an der IDE ist, dass man nicht unnötige viele Programme verschiedenster Hersteller verwenden muss. Bei einer <strong>IDE</strong> gibt man zum Beispiel vor, dass der Programmcode übersetzt und gelinkt werden soll und schon hat man sein Programm fertig. Bei einzelnen Programmen muss man diese Schritte auch einzeln ablaufen. Aber natürlich gibt es noch viele andere Vorteile, auf welche ich aber jetzt nicht genauer eingehen werde.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a title="netbeans von GI-Sveny bei Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/gi_sveny/7163291002/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7086/7163291002_69a9ae8a52_m.jpg" alt="netbeans" width="240" height="148" /></a><p class="wp-caption-text">NetBeans IDE</p></div>
<h2><span style="color: #008000;"><strong>Platz 1: NetBeans IDE</strong></span></h2>
<p>Die <strong>NetBeans IDE</strong> ist mein persönlicher Favorit und zwar aus dem Grund, weil sie äußerst übersichtlich gehalten ist und jede Menge Hilfestellungen mitbringt, wenn man sich gerade in der Programmierung befindet. Was vielleicht zu erwähnen wäre, NetBeans unterstützt sogar noch andere <strong>Programmiersprachen</strong> wie C, C++ und PHP.</p>
<p>Jedenfalls besitzt NetBeans eine Menge an Möglichkeiten via Plugins erweitert zu werden. Es lassen sich unzählige Programme gleichzeitig in einem Fenster öffnen und verwalten und sie besitzt sogar schon einen <strong>GUI Builder</strong>, mit welchem sich schon bedienerfreundliche Programme programmieren lassen.</p>
<p>Man kann hiermit Lokale Programme und auch sogenannte <strong>Web-Applikationen</strong> programmieren. Ich habe vor einiger Zeit auch mit dieser IDE angefangen zu programmieren und muss sagen, dass es doch recht schnell geklappt hat sich dort zurecht zu finden und wenn man doch Mal Hilfe braucht, bekommt man ganz schnell welche die auch noch leicht zu finden ist.</p>
<p><span style="color: #008000;"><em>p.s für Windows, Linux und Mac zu haben</em></span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong><a href="http://netbeans.org/" target="_blank">Zur NetBeans IDE Webseite [hier klicken..]</a></strong></span></p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a title="eclipse von GI-Sveny bei Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/gi_sveny/7163307234/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7088/7163307234_982bc90372_m.jpg" alt="eclipse" width="240" height="138" /></a><p class="wp-caption-text">Eclipse</p></div>
<h2><span style="color: #008000;"><strong>Platz 2: Eclipse IDE</strong></span></h2>
<p>Die <strong>Eclipse IDE</strong> ist meiner Meinung nach die Nummero 2, weil sie sich hervorragend als Platz 1 schlagen würde, wenn es NetBeans nicht geben würde. Sie hat eine tolle Arbeitsoberfläche auf der alle nötigen Fenster aufgeteilt und übersichtlich gehalten sind.</p>
<p>Sie unterstützt die Weiterentwicklung, was heißt dass man sie mit einigen Plugins erweitern kann und auch wie bei NetBeans zur <strong>C und C++ Programmierung</strong> verwenden kann. Sie hat alle nötigen Werkzeuge beisammen, damit man komplette Java Programme programmieren kann.</p>
<p>Sie wird ebenfalls immer noch weiterentwickelt und unterstützt auch Tastaturkürzel Befehle, was gerade in der Programmierung um einige Schritte zu beschleunigen, sehr hilfreich sein kann. Es existieren jede Menge Tutorials und gerade <strong>Spieleentwickler</strong> die auf Java setzen, verwenden auch oftmals Eclipse (zum Beispiel Notch von Minecraft).</p>
<p><span style="color: #008000;"><em>p.s. für Windows, Linux und Mac zu haben</em></span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong><a href="http://www.eclipse.org/" target="_blank">Zur Eclipse Webseite [hier klicken..]</a></strong></span></p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a title="intellijidea von GI-Sveny bei Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/gi_sveny/7163354844/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8013/7163354844_e95fac4999_m.jpg" alt="intellijidea" width="240" height="139" /></a><p class="wp-caption-text">IntelliJ IDEA</p></div>
<h2><span style="color: #008000;"><strong>Platz 3: IntelliJ IDEA</strong></span></h2>
<p>Also den dritten Platz gerecht zu vergeben war nicht gerade einfach. Es gab drei Programme, welche sich um diesen Platz wahrlich geprügelt haben ala Transformers. Jedenfalls gab es aber schließlich einen Gewinner und zwar die <strong>IntelliJ IDEA</strong>. Diese IDE hat alles was man für die <strong>Java Programmierung</strong> benötigt und mehr.</p>
<p>Man bekommt hier einen <strong>GUI Editor</strong> mitgeliefert, mit welchem man bequem seine Programme visuell aufbereiten kann. Die Arbeitsoberfläche ist sehr übersichtlich und offen gehalten, sodass man ständig alle in Sicht hat und sich nicht durch irgendwelche Fenster oder Reiter durchklicken muss.</p>
<p>Was auch hier als Randbemerkung angegeben werden sollte ist, diese IDE unterstützt auch andere Programmiersprachen zum Beispiel PHP. Ich persönlich würde sogar behaupten, dass man bei dieser IDE eher auf die <strong>Web-Entwicklung</strong> gezielt hat und nicht an lokal Programme. Sicherlich lassen sich auch solche Programme hiermit programmieren, doch die Ausrichtung ist eben eine andere.</p>
<p>Mit Plugins und informativen, einfachen <strong>Tutorials</strong> lässt sich diese IDE sogar erweitern.</p>
<p><span style="color: #008000;"><em>p.s. für Windows, Linux und Mac zu haben</em></span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong><a href="http://www.jetbrains.com/idea/" target="_blank">Zur IntelliJ IDEA Webseite [hier klicken..]</a></strong></span></p>
<p><strong>Fazit:</strong> Ich hoffe ich konnte Euch einen kurzen aber interessanten Einblick geben, was es für gute <strong>kostenlose Java IDE&#8217;s</strong> gibt. Wer also vor hat in der <strong>Spieleprogrammierung mit Java</strong> zu arbeiten, sollte sich mit einer der oben genannten IDE&#8217;s auseinandersetzen. Das gute ist, dass man dafür nicht einmal lange Eingewöhnungsphasen benötigt. Denn vom visuellen Aufbau her ähneln sich die IDE&#8217;s ironischerweise. Aber vielleicht ist das auch Gang und Gebe in der Programmierung. Ich meine, die <strong>3D-Modell Editoren</strong> ähneln sich oftmals auch.<br />
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		<title>Entwicklertagebuch zu: ‘Sorcery – Teil 2′</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:22:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ja ich kann es auch nicht fassen. Gestern erst habe ich Euch davon berichtet, dass die Entwickler rund um das Play Station Move Spiel 'Sorcery' Einblicke in die Spieleentwicklung geben wollten und heute gibt es dann sogar den zweiten Teil.

Im zweiten Teil kommen nun ein paar Entwickler zu Wort und sprechen über die ja vielleicht sogar schon Erschaffung der Story und wie eigentlich die Charaktere entstanden sind. Wie man überhaupt die virtuelle Spielwelt entwickelt konnte wird übrigens auch geklärt. Denn Level-Design hört sich vielleicht für manche einfach an, ist aber doch mehr Arbeit als man vorerst denken könnte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja ich kann es auch nicht fassen. Gestern erst habe ich Euch davon berichtet, dass die Entwickler rund um das Play Station Move Spiel &#8216;<strong><span style="color: #008000;"><a href="http://www.game-inventor.de/entwicklertagebuch-zu-sorcery-teil-1/" target="_blank">Sorcery</a></span></strong>&#8216; Einblicke in die <strong>Spieleentwicklung</strong> geben wollten und heute gibt es dann sogar den zweiten Teil.</p>
<p>Im zweiten Teil kommen nun ein paar <strong>Entwickler</strong> zu Wort und sprechen über die ja vielleicht sogar schon Erschaffung der <strong>Story</strong> und wie eigentlich die Charaktere entstanden sind. Wie man überhaupt die virtuelle Spielwelt entwickelt konnte wird übrigens auch geklärt. Denn <strong>Level-Design</strong> hört sich vielleicht für manche einfach an, ist aber doch mehr Arbeit als man vorerst denken könnte.</p>
<p>Ich persönlich muss sagen, dass das Spiel doch schon recht spannend aussieht und bin erst recht gespannt darauf wie es sich mit der Move &#8211; Steuerung spielen wird.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/FVoGKpJNqTI?rel=0" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe><br />
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