<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0">

<channel>
	<title>Stachir Comics</title>
	
	<link>http://stachir-comics.com</link>
	<description>Just another WordPress weblog</description>
	<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 11:46:41 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/StachirComics" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="stachircomics" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Kilka nowinek</title>
		<link>http://stachir-comics.com/prasa/kilka-nowinek/</link>
		<comments>http://stachir-comics.com/prasa/kilka-nowinek/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 11:46:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stachir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Prasa]]></category>

		<category><![CDATA[Gry]]></category>

		<category><![CDATA[konkurs]]></category>

		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<category><![CDATA[wiedźmin]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedź]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stachir-comics.com/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[W jaki sposób przedstawić obraz walki pomiędzy dwoma bogami- stworzycielami świata: Quetzalcotla i Teotihuacana, a żeby ukazać powagę, znaczenie, oraz majestat tej sytuacji. Oto nad czym się ostatnio zastanawiam&#8230; a tak poza tym to dzięki swoim informatorom, oraz dzięki własnym poszukiwaniom, udało mi się znaleźć parę ciekawych newsów.
1. Epilog Prince of Persia
Każdy posiadacz konsoli x360 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W jaki sposób przedstawić obraz walki pomiędzy dwoma bogami- stworzycielami świata: Quetzalcotla i Teotihuacana, a żeby ukazać powagę, znaczenie, oraz majestat tej sytuacji. Oto nad czym się ostatnio zastanawiam&#8230; a tak poza tym to dzięki swoim informatorom, oraz dzięki własnym poszukiwaniom, udało mi się znaleźć parę ciekawych newsów.<span id="more-19"></span></p>
<p>1. Epilog Prince of Persia<br />
Każdy posiadacz konsoli x360 lub PS3, który ma w posiadaniu najnowszą część przygód Księcia Persji, będzie wielce rad, albowiem UbiSoft zapowiedział że już nie długo, ukaże się dodatek do tej właśnie gry- Epilog. Ma on być podobno dostępny do pobrania za darmo. Niestety propozycja na spędzenie dodatkowych 3-4 godzin gry z Księciem i Eliką, dotyczy jak wyżej wspomniałem, wyłącznie posiadaczy konsol. A co z tymi którzy nabyli wersję gry na PC?</p>
<p>Trailer: <a href="http://www.deviantart.com/users/outgoing?http://www.gametrailers.com/player/45696.html#">[link]</a></p>
<p>2. Wiedźmin wkroczy na konsole<br />
To już przesądzone- w tym roku, w okolicach jesieni ma odbyć się premiera gry Wiedźmin- Powrót Białego Wilka. Nie wiadomo czy będzie to dalszy ciąg historii Geralda z Rivii z pierwszej części gry. Wiadomo natomiast że szykuje się pare nowości odnośnie systemu walki, interfejsu oraz samej budowy gry. Nowy Wiedźmin ma być oparty na całkiem nowym silniku, przeznaczonym na konsole właśnie. A zatem- graj muzyko&#8230;</p>
<p>Trailer: <a href="http://www.deviantart.com/users/outgoing?http://www.gametrailers.com/player/43291.html#">[link]</a></p>
<p>3. Konkurs Dawn of War 2<br />
O tym co to jest Dawn of War chyba każdy słyszał, a jeśli nie słyszał to znaczy że nie jest zawodowym graczem <img title=":D (Big Grin)" src="http://e.deviantart.com/emoticons/b/biggrin.gif" alt=":D" width="15" height="15" /> . A zatem bez dalszych ceregieli- Battlenet Network organizuje konkurs w którym można wygrać grę Dawn of War 2. Jedyne co należy zrobić to odpowiedzieć prawidłowo na trzy pytania z quizu i wysłać formularz zgłoszeniowy z podaniem swoich danych personalnych potrzebnych do kontaktu w przypadku wygranej.</p>
<p>Trailer: <a href="http://www.deviantart.com/users/outgoing?http://www.gametrailers.com/player/38608.html#">[link]</a></p>
<p>Konkurs: <a href="http://www.deviantart.com/users/outgoing?http://www.battlenet.pl/portal/pl/36/2214/Wygraj_gre_Warhammer_40000_Dawn_of_War_II.html#">[link]</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stachir-comics.com/prasa/kilka-nowinek/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Wiedźmin w 20 godzin- hmm :/</title>
		<link>http://stachir-comics.com/prasa/wiedzmin-w-20-godzin-hmm/</link>
		<comments>http://stachir-comics.com/prasa/wiedzmin-w-20-godzin-hmm/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 16:21:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stachir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Prasa]]></category>

		<category><![CDATA[Gry]]></category>

		<category><![CDATA[recenzja]]></category>

		<category><![CDATA[rozrywka]]></category>

		<category><![CDATA[rpg]]></category>

		<category><![CDATA[wiedźmin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stachir-comics.com/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[Lata wyrzeczeń, miesiące zapowiedzi, długie tygodnie kampanii reklamowej i &#8230; no właśnie- co? Niby taki wielki szpan i pogłos, ale właściwie to co poza tym? :/
Przez lata żyłem w świadomości, że Andrzej Sapkowski jest jednym z najlepszych współczesnych pisarzy. Wkońcu skusiłem się na lekturę sagi wiedźmińskiej. intrygujący świat przepełniony różnością, wielością i orginalnym humorem Geralda. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lata wyrzeczeń, miesiące zapowiedzi, długie tygodnie kampanii reklamowej i &#8230; no właśnie- co? Niby taki wielki szpan i pogłos, ale właściwie to co poza tym? <strong>:/</strong><span id="more-18"></span></p>
<p>Przez lata żyłem w świadomości, że Andrzej Sapkowski jest jednym z najlepszych współczesnych pisarzy. Wkońcu skusiłem się na lekturę sagi wiedźmińskiej. intrygujący świat przepełniony różnością, wielością i orginalnym humorem Geralda. Jakiś rok temu, niecały miesiąc po premierze Wiedźmina, dostało mi się tą grę na urodziny. Na nieszczęście- nie miałem jeszcze wystarczająco dużo ramu, żeby wogóle myśleć o samym zainstalowaniu tej nowości. I tak minął rok, a Wiedźmin zdążył się zakurzyć na pułce. Wkońcu jednak- nastał ten dzień- ram, monitor lcd, karta graficzna- i jazda!! <strong>Pierwsze 20 godzin było fajne, a potem już trochę mniej.</strong></p>
<p>Nie sądziłem, że grę którą robiono przez 10 lat uda mi się przejść w tak szybkim czasie, zwłaszcza, że nie jestem miszczem w tego typu zabawie. Nawet dodany do gry poradnik zawierający odpowiedzi na wszystkie wątpliwości gracza na nic się zdał, bo jakimś cudem (?) udało mi się wybrać dobrze- ale właściwie co to znaczy- czy któryś z wyborów mógł być zły, albo gorszy od innego? No właśnie- <strong>chwila wahania wzbudza pewne emocje ale nie na długo</strong>.</p>
<p>Ci którzy nie mieli (jeszcze) do czynienia z tą grą, mają pewnien zalążek wiedzy (chociażby z reklam i filmów promocyjnych, trailerów i innych takich śmiesznych rzeczy) co do tego, że<strong> gra polega na dokonywaniu wyboru</strong>- jak to rpg&#8217;ach zazwyczaj bywa zresztą. Natomiast każdy z wyborów pociąga za sobą konsekwencje, które mogą ciążyć na bohaterze przez całą dalszą rozgrywkę, lub stać się bonusem który gdzie niegdzie pomaga i ratuje z opresji&#8230; tiaaa&#8230; W grze mówi to co druga postać. Co jakiś czas pada tekst - &#8220;<em>musisz dokonać wyboru</em>&#8220;, albo &#8220;<em>uważaj- to ważna decyzja&#8221;, </em>albo też &#8220;<em>musisz wydać osą</em>d&#8221;- :/ to troche wkurzające. Ja dobrze wiem że gram w rpg&#8217;a i nikt nie musi mi o tym co raz przypominać :/</p>
<p>Oczywiście jest też coś takiego, co według mnie jest dobre i udało się nawet nawet- <strong>grafa i muza</strong>. Muza jest nawet klimatyczna, przy czym nie denerwuje ani też nie nudzi. Zawsze stanowi dobre tło dla: dialogu, spaceru, obcinania mieczem licznych głów. Co do grafy- w zasadzie trudno mi się wypowiadać na ten temat bo u mnie akurat to gra działała tylko na najniższych detalach, ale nawet te były ok. Co ważne- były inne od tych które znamy z innych gier. Można było odnieść wrażenie- a przynajmniej ja tak uważam- że tekstury nadają swojsko- polski klimat grze.</p>
<p><strong>Co mnie ujęło?</strong>- dwie rzeczy. <strong>Po pierwsze walka</strong>- Trochę dziwnie wygląda z tego względu, że jak dla mnie jest dość uproszczona co do ilości możliwych kombinacji ciosów, które w zasadzie są tylko odtwarzane w stałej niezmiennej kolejności- że nawet o walce wręcz nie wspomnę- porażka.</p>
<p>Drugą rzeczą, jest coś co niewątpliwie zapadnie mi w pamięć- <strong>miłosne podboje</strong>. To oczywiste, że w świecie w którym mamy i zabijanie, i narkotyki, i brutalność, i nawet specyficzne, plebejskie słownictwo, musi być również seks. Sama możliwość uwiedzenia niewiasty, każdego pokroju, nie była aż tak dziwno- no, chociaż zabawianie się ze wszystkimi kobietami począwszy od kurtyzan z dzielnicy biedoty, a skończywszy na królewnie, to chyba lekka przesada, no ale dobra. Dziwne było to, że seks wkrada się w fabułę gry chcąc nie chcąc, to znaczy- gracz nie zawsze jest świadomy tego, że dane działanie może doprowadzić do aktu- &#8220;<em>przyniosłem jedzenie- oddasz mi się? </em>&#8220;- i tym podobne ekscesy&#8230;</p>
<p>Poporstu, wielkie &#8220;<strong>EHHH</strong>&#8221; - i tyle :/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stachir-comics.com/prasa/wiedzmin-w-20-godzin-hmm/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Starych gier urok, czyli powrót Space Schootingów XD</title>
		<link>http://stachir-comics.com/prasa/starych-gier-urok-czyli-powrot-space-schootingow-xd/</link>
		<comments>http://stachir-comics.com/prasa/starych-gier-urok-czyli-powrot-space-schootingow-xd/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 15:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stachir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Prasa]]></category>

		<category><![CDATA[Gry]]></category>

		<category><![CDATA[Info]]></category>

		<category><![CDATA[rozrywka]]></category>

		<category><![CDATA[stare gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stachir-comics.com/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[Spece Schooting, schoot&#8217;em up, albo po prostu strzelanka- jeden z gatunków gier który najbardziej przypadł mi do gustu i który wpisał się na dobre w historie gier komputerowych. Prostota w wyglądzie, w sterowaniu i w zasadach. Godziny spędzone przed monitorem i komputerze pentium 90, dziesiąte, dwudzieste próby pobicia własnego rekordu w liczbie zebranych punktów za [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spece Schooting, schoot&#8217;em up, albo po prostu strzelanka- jeden z gatunków gier który najbardziej przypadł mi do gustu i który wpisał się na dobre w historie gier komputerowych. Prostota w wyglądzie, w sterowaniu i w zasadach. Godziny spędzone przed monitorem i komputerze pentium 90, dziesiąte, dwudzieste próby pobicia własnego rekordu w liczbie zebranych punktów za zniszczonych przeciwników i zdobyte bonusy&#8230; eh- to były czasy. <span id="more-17"></span></p>
<p>Jak pamiętam, żadna z gier nie potrafiła mnie bardziej zająć, wciągnąć, niż stary poczciwy Tyrian, Raptor, Stargunner, Interpose i jeszcze kilka innych gierek z gatunku &#8220;kosmiczny statek niszczący wszystko co pojawi się na ekranie&#8221;. Jednak, czasy się zmieniły, minęły lata, i już właściwie mało kto interesuje się, lub nawet- wogule pamięta o czymś takim jak &#8220;grafika 2D i brak mozliwości ustawienia rozdzielczości, przy czym maksymalna możliwa rozdzielczość to 640&#215;480&#8243;. Nic nie zostało.</p>
<p>Jakiś czas temu, nie mając nic do roboty, próbowałem zabić czas oddając się komputerowej odmianie rozrywki. Wtedy przyszedł mi pomysł do głowy- dlaczego nie miałbym zagrać w coś starego? I tak to się zaczęło. Szperając po różnych forach dla fanów i fanatyków starych gier, udało mi się pozyskać wszystkie informacje potrzebne do odpalenia, dajmy na to- Tyriana, albo innego  Thema Hospitala.</p>
<p>1.<strong> emulator DOSa</strong>- większość z old gamesów działa tylko pod DOSa więc aby można było je odpalić potrzebny jest program, który  będzie umiał wygenerować środowisko tego systemu.</p>
<p>2. <strong>skórka na emulator</strong>- jeśli nie trenuje się wpisywania komend od dłuższego czasu, obsługa DOSa może stać się uciążliwa. Dlatego też zaopatrzyłem się w skórkę dla emulatora. Skórka automatycznie tworzy komendy, które łączy z emulatorem i tym samym uruchamia grę sama, bez naszego udziału. Istnieją różnego rodzaju skóry, oferujące różne  opcje, takie jak: ustawienie docalowej rozdzielczości, spowolnienie gry itp (gry nie były tworzone dla tak szybkich komputerów jakie mamy dzisiaj, więc trzeba nakazać emulatorowi aby zmniejszył prędkość odtwarzania).</p>
<p>3. <strong>Gry</strong>- z tym to akurat nie ma problemu, wystarczy spytać Gugla o jakieś old games&#8217;y lub coś takiego.</p>
<p>No i to właściwie wszystko. Pozostaje tylko zasiąść wygodnie w fotelu i delektować się średniowieczną grafiką i prostackim sterowaniem&#8230; hm, a co by było jakbym podłączył sobie pada?</p>
<p>4.<strong> Pad</strong>- zazwyczaj jest tak, że jak kupisz pada za 150 zyli to nie masz żadnej gwarancji co do tego, że zadziała on prawidłowo w każdej grze. Mając to na uwadze, oraz to że nie moge sobie pozwolić na wydanie 150 zyli jednorazowo przy moim stanie konta :/ postanowiłem zaopatrzyć się w coś tańszego. Moje przypuszczenia okazały się prawdziwe- jaki być pad nie kupił, gwarancji na jego działanie nie masz. Pad najpierw nie reagował na nic, potem odezwały się w nim pobieżnie przyciski. Tak być nie może ! Co robić !?</p>
<p>4. A) <strong>JoyToKey</strong> - kolejny magik ułatwiający życie. Mówiąc kolokwialnie- programik oszukuje komputer, mówiąc że pad jest klawiaturą. W programie da się ustawić to który z klawiszy na klawiaturze ma zostać podporządkowany konkretnemu przyciskowi pada. A jednak!- ktoś pomyślał!</p>
<p>Jeśli mamy pada, cała operacja zajmuje do godziny czasu. Potem zostaje tylko delektować się old school&#8217;owymi grami w zaciszu domowym, czego i wam życze. Poniżej zamieszczam linki skąd można pobrać poszczególne komponenty. Życzę miłej zabawy!</p>
<ul>
<li><a href="http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=2&amp;id=1635&amp;DOSBox+0.72">DosBox- emulator DOSa</a></li>
<li><a href="http://www.brothersoft.com/dosshell-44843.html">Dosshell - nakładka na DosBox&#8217;a</a></li>
<li><a href="http://www.google.pl">Gry</a></li>
<li><a href="http://www.softpedia.com/get/Tweak/System-Tweak/JoyToKey.shtml">JoyToKey</a></li>
</ul>
<p>A wy, jakie gry preferujecie?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stachir-comics.com/prasa/starych-gier-urok-czyli-powrot-space-schootingow-xd/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Joker i Batman</title>
		<link>http://stachir-comics.com/prasa/joker-i-batman/</link>
		<comments>http://stachir-comics.com/prasa/joker-i-batman/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 23:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stachir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Prasa]]></category>

		<category><![CDATA[batman]]></category>

		<category><![CDATA[film]]></category>

		<category><![CDATA[Info]]></category>

		<category><![CDATA[komiks]]></category>

		<category><![CDATA[recenzja]]></category>

		<category><![CDATA[refleksja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stachir-comics.com/?p=16</guid>
		<description><![CDATA[Ludzie dużo krzyczeli, niekiedy i nawet skandowali; Zebrało się wiele chwalebnych recenzji, chwalących kunszt twórców przeboju kinowego. Film stał się już jednym z najlepszych filmów wszech czasów- według statystyk. Skuszony nie reklamą, nie szumem, ale ciekawością- nie popędziłem, a poszedłem spacerem do kina z myślą- premierę ominąłem, ale za to nie będzie tłoku, no i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ludzie dużo krzyczeli, niekiedy i nawet skandowali; Zebrało się wiele chwalebnych recenzji, chwalących kunszt twórców przeboju kinowego. Film stał się już jednym z najlepszych filmów wszech czasów- według statystyk. Skuszony nie reklamą, nie szumem, ale ciekawością- nie popędziłem, a poszedłem spacerem do kina z myślą- premierę ominąłem, ale za to nie będzie tłoku, no i zarezerwowałem sobie najlepsze miejsce na sali- z fotelem nawet. Nie powiem- film niezły jest, nawet wypaśny, a nawet- trudny do zapomnienia i poszlutkowania&#8230; <span id="more-16"></span>Takie było moje przekonanie  na chwilę po wyjściu z kina. Następnego dnia, kiedy emocje już opadły, przypomniało mi się coś co zwróciło moją uwagę gdy jeszcze byłem w sali kinowej: Jest Joker, jest &#8220;Jokerowy Chaos&#8221;, jest <strong>dużo &#8220;ciemności i mroku&#8221;</strong>,&#8230; więc dlaczego film nie nazywa się &#8220;Joker&#8221;, albo przynajmniej &#8220;Joker i Batman&#8221;? &#8221; Mroczny rycerz &#8220;?- wolne żarty. Batmana to tam było (w porównaniu z poprzednią częścią i wbrew oczekiwaniom) tyle co kot napłakał. Dobrze że przynajmniej film był nieprzeciętnie długi, więc momentów z Człowiekiem Nietoperzem ustawionym w środku obiektywu było nawet kilka.</p>
<p>Ogólnie film jest dobry. Ma wszystko to co film o Batmanie powinien zawierać- mrok, tajemniczość, zakłamanie, intrygę, szaleństwo, zło itd. (i inne fajne słowa). Zawiera również to, co powinien zawierać dobry film o Jokerze- zło i szaleństwo w czystej postaci.  Tak czy inaczej- J<strong>oker jest tym kim być powinien</strong>- człowiekiem z białą twarzą i ogromnym uśmiechem. Gorzej z Brucem Waynem. Raczej nie można o nim powiedzieć nic konkretnego- w przeciwieństwie do pierwszej części. Bruce jest&#8230; po prostu jest i robi szum. Batman też się nie popisał- raczej nie wychyla się i nie prezentuje nowych sztuczek, nowych gadżetów (co ?! batman bez gadżetów ?! co to ma kurde bele być !!??).</p>
<p><strong>Gdyby chociaż pokazać odbudowaną rezydencję Waynów, albo jaskinię z nietoperzami- nie, nic- nie ma.</strong> Lepiej przedstawić lokum milionera z tajemnicą jako ekskluzywny apartament i pusta hala z komputerkiem i trzema monitorkami do analizowania informacji i opracowywania super planu- a wszystko to w beznadziejnie pustej, dużej i jasnej (?!) przestrzeni. Żenada.</p>
<p>Aby nie mówić więcej o tym co było źle i nie dobrze zrobione w tym filmie, wystarczy powiedzieć jedno słówko- Joker. <strong>Joker ratuje sytuację</strong>. Robi wszystko, powoduje wszystkie zdarzenia, ma wpływ na wszystko, ale za to jest beznadziejnym kłamcą. Jak można twierdzić że jest się szaleńcem bez motywu, skoro wszystko jest zaplanowane- dokładnie wszystko.</p>
<p>Na szczęście pojedyncze sceny, pojedyncze wątki kreują bardzo dobry obraz i ciepło w sercu fana komiksów DC. Efekty, muzyka, kostiumy, gra światła i cienia, brutalność, język- <strong>wszystko jest takie jakie być powinno w komiksie</strong>; a skoro tak, to znaczy że <strong>film jest dobrą adaptacją</strong>.</p>
<p>Ogólna ocena jest następująca- <strong>rewelacja, coś niesamowitego</strong>.  Polecam żeby pójść zobaczyć film- warto- jeśli nie z sentymentu do DC Comics, to z zamiłowania do kina akcji, jeśli nie, to  z zamiłowania do kryminału, jeśli nie to do horroru, jeśli nie to dla przyjemności (!!).</p>
<p>Obywatelu- idź zobacz ten film</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stachir-comics.com/prasa/joker-i-batman/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia: Cel-shading</title>
		<link>http://stachir-comics.com/prasa/prince-of-persia-cel-shading/</link>
		<comments>http://stachir-comics.com/prasa/prince-of-persia-cel-shading/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 10:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stachir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Prasa]]></category>

		<category><![CDATA[cel-shading]]></category>

		<category><![CDATA[gra]]></category>

		<category><![CDATA[komiks]]></category>

		<category><![CDATA[prince of persia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stachir-comics.com/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Grałem w Prince&#8217;a od kiedy pamiętam- była to jedna z moich pierwszych gier( prawna że oryginalnie? ). Gdy dowiedziałem się o piaskach czasu, podszedłem do tego sceptycznie i powstrzymywałem się z gierzeniem, do momentu kiedy ogłoszono że w internecie ukazała się darmowa wersja Piasków Czasu, do pobrania ze strony UbiSoftu. Wtedy się zaczęło&#8230; Zafascynowany stylem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grałem w Prince&#8217;a od kiedy pamiętam- była to jedna z moich pierwszych gier( prawna że oryginalnie? ). Gdy dowiedziałem się o piaskach czasu, podszedłem do tego sceptycznie i powstrzymywałem się z gierzeniem, do momentu kiedy ogłoszono że w internecie ukazała się darmowa wersja Piasków Czasu, do pobrania ze strony UbiSoftu. Wtedy się zaczęło&#8230; <span id="more-11"></span>Zafascynowany stylem gry jaki oferował nowy PoP, sięgnąłem po kontynuację- Duszę Wojownika, a potem jeszcze jedną- Dwa Trony. Przygoda z trylogią piasków czasu trwała niespełna rok(szkolny). Kiedy dowiedziałem się o mającej się ukazać następnej części, pilnie śledziłem kolejne newsy z tym związane. Pomyślałem, że fajnie by było, gdybym mógł połączyć to jakoś ze swoimi komiksowymi zainteresowaniami. Tak też zrodził się pomysł na komiks o Księciu. Pełen chęci do działania, zacząłem tworzyć kolejne szkice, obmyślając kolejne kadry komiksowe. Mój entuzjazm nieco zmalał, gdy zobaczyłem screeny z nowego POP&#8217; a. Własnym oczom nie mogłem uwierzyć- postaci wyglądają niemal jak narysowane, a same screeny- niczym wyrwane żywcem z komiksu. Dopiero kilka dni później moje przeczucia okazały się prawdziwe. Gra powstaje w oparciu o technikę zwaną <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Cel-shading"><strong>cel-shading</strong></a>.</p>
<p>Uważam że to udane posunięcie. Jeśli gra ma być stylizowana na fantazy, to niech wygląda jak komiks- <strong>idealne połączenie</strong>. Mimo to, mam pewne obawy co do takiego wyglądu gry. Prawdopodobnie do odpalenia czegoś takiego na piecyku, potrzebny będzie bardzo dobry sprzęt :/ Eh ! Czekają mnie kolejne zakupy :D</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stachir-comics.com/prasa/prince-of-persia-cel-shading/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia- refleksja</title>
		<link>http://stachir-comics.com/prasa/prince-of-persia-refleksja/</link>
		<comments>http://stachir-comics.com/prasa/prince-of-persia-refleksja/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 10:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stachir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Prasa]]></category>

		<category><![CDATA[komiks]]></category>

		<category><![CDATA[prince of persia]]></category>

		<category><![CDATA[refleksja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stachir-comics.com/?p=10</guid>
		<description><![CDATA[Gdy Książę ostatecznie pokonał złego Wezyra, wszystko wróciło do normy. Babilon odzyskał upragniony spokój, zniknęły demony i wszyscy byli szczęśliwi, nawet Książę. Tak to się skończyło, a przynajmniej wszyscy tak myśleli. Ubisoft zdecydował się bowiem, na wznowienie przygód bezimiennego bohatera znanego jako Książę Persji. Tym razem ma się on stać bohaterem który w całości odchodzi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gdy Książę ostatecznie pokonał złego Wezyra, wszystko wróciło do normy. Babilon odzyskał upragniony spokój, zniknęły demony i wszyscy byli szczęśliwi, nawet Książę. Tak to się skończyło, a przynajmniej wszyscy tak myśleli.<span id="more-10"></span> Ubisoft zdecydował się bowiem, na wznowienie przygód bezimiennego bohatera znanego jako Książę Persji. Tym razem ma się on stać bohaterem który w całości odchodzi od sfery baśni, a wchodzi z <strong>strefę fantazy</strong>. Ma to być niejako przeciwwagą dla niedawnego Assasin Creed, który zadziwił graczy swoim realizmem&#8230;</p>
<p>Twórcy gry mówią, że tym razem Książe stanie się bezdomnym, pozbawionym przywilejów, zwyczajnym wojownikiem. No, może nie do końca zwyczajnym. Kolejne stwierdzenie jakie padło na temat nowego POP, to to, że skoro jest to już czwarta (lub siódma, licząc od początku&#8230;) część przygód księcia, to należało by tą postać <strong>odmłodzić</strong>. W tym miejscu nasunęło mi się myśl, czy to faktycznie będzie &#8220;odmłodzenie&#8221;. Chodzi mi o słynne już słowa, &#8220;slogan&#8221;, z tylogji Prince of Persia- The Sands of Time: &#8220;Wielu ludzi twierdzi, że czas jest jak <strong>rzeka</strong>(&#8230;), ci ludzie się mylą- czas jest jak <strong>ocean</strong> w czasie sztormu&#8221;. Od razu pomyślałem o tym, że krajobraz świata z PoP 4, będzie krajobrazem świata równoległego, do tego jaki gracze poznali i z jakim oswoili się w ciągu ostatniej trylogii. To tłumaczyłoby, dlaczego książę ma walczyć z &#8220;Ciemnością&#8221;, ramie w ramie z Eliką, zupełnie nową i nieznaną foczką.</p>
<p>Nie twierdzę że to zły pomysł. Nie rozumiem tylko <strong>poco brać się za tworzenie czegoś nowego, skoro poprzedni projekt nie został dokończony</strong>- odnoszę takie wrażenie. Bardzo chciałbym się dowiedzieć co działo się przez siedem lat, kiedy to książe w prawdzie zabił Wezyra, ale w zamian zaczęły go gnębyć różne demonowate stwory, w tym Dahaka (Prince of Persia 1,5)&#8230; Ahh&#8230; pobożne życzenia. A może- to PoP 4 przyniesie odpowiedź? Kto wie- jakpręczej dowiemy się tego po premierze gry, która nastąpi najprawdopodobniej na święta.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stachir-comics.com/prasa/prince-of-persia-refleksja/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Otwarty na sugestje</title>
		<link>http://stachir-comics.com/komiksy/stolowy/sed-mattis-condimentum-sem/</link>
		<comments>http://stachir-comics.com/komiksy/stolowy/sed-mattis-condimentum-sem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 16:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Komiks Stołowy]]></category>

		<category><![CDATA[Info]]></category>

		<category><![CDATA[komiks stołowy]]></category>

		<category><![CDATA[ogłoszenie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stachir-comics.com/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Wołam do was czytelnicy, oznajmiając wam sprawę&#8230; no może nie wielkiej, jakiejś tam nie małej wagi. Komiks Stołowy ma cieszyć nie tylko mnie, ale i was, a zatem zwrac się do was o to, abyście wzięli los w swoje ręce. Jeśli macie jakieś sugestie co do tego, jak powinien wyglądać komiks, albo macie pomysł na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wołam do was czytelnicy, oznajmiając wam sprawę&#8230; no może nie wielkiej, jakiejś tam nie małej wagi. Komiks Stołowy ma cieszyć nie tylko mnie, ale i was, a zatem zwrac się do was o to, abyście wzięli los w swoje ręce. Jeśli macie jakieś sugestie co do tego, jak powinien wyglądać komiks, albo macie pomysł na jakiś satyryczny wątek, scenkę, pasek komiksowy, lub nawet prostą, kilku stronicową fabułę, piszcie do mnie na mail&#8217;a.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stachir-comics.com/komiksy/stolowy/sed-mattis-condimentum-sem/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Coś więcej o KS jako takim</title>
		<link>http://stachir-comics.com/komiksy/stolowy/donec-id-risus/</link>
		<comments>http://stachir-comics.com/komiksy/stolowy/donec-id-risus/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 15:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Komiks Stołowy]]></category>

		<category><![CDATA[Bakłażan]]></category>

		<category><![CDATA[historia]]></category>

		<category><![CDATA[Info]]></category>

		<category><![CDATA[komiks stołowy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stachir-comics.com/?p=8</guid>
		<description><![CDATA[Czas kiedy narodził się pomysł na stworzenie KS, zbiega się dość ściśle z czasem zapoznania się stachira, z osobą, na podstawie której wykreowano postać Bakłażana, jednej z kluczowych bohaterek komiksu.
- &#8220;o rany, czy wszyscy tera mają ksywy od owoców, warzyw i tym podobnych tam&#8230;?&#8221; - i tak się to zaczęło. Stwierdziłem, że stworzenie komiksu o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Czas kiedy narodził się pomysł na stworzenie KS, zbiega się dość ściśle z czasem zapoznania się stachira, z osobą, na podstawie której wykreowano postać Bakłażana, jednej z kluczowych bohaterek komiksu.</p>
<p>- &#8220;o rany, czy wszyscy tera mają ksywy od owoców, warzyw i tym podobnych tam&#8230;?&#8221; - i tak się to zaczęło. Stwierdziłem, że stworzenie komiksu o takich owocach nie było by pozbawione sensu, jeśli tym owocom, faktycznie były by podporządkowane konkretne osoby, osobowości, charaktery. Snując wizję przelania swoich odczuć, spostrzeżeń odnośnie kolegów i znajomych, zachęciła mnie do przedstawienia tego za pomocą komiksu- a ponieważ poszukiwałem pomysłu na coś co mogło by się nadać na netkomix.fe.pl. więc była to całkiem komfortowa sytuacja.</p>
<p>Jeśli Bakłażan pozwoli, opisze tu klika faktów z jej życia. Wpis bedzie jeszcze edytowany, także nie martwcie się.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stachir-comics.com/komiksy/stolowy/donec-id-risus/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zapowiedź Komiksu Stołowego</title>
		<link>http://stachir-comics.com/komiksy/stolowy/etiam-vehicula-malesuada-quam/</link>
		<comments>http://stachir-comics.com/komiksy/stolowy/etiam-vehicula-malesuada-quam/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 15:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Komiks Stołowy]]></category>

		<category><![CDATA[historia]]></category>

		<category><![CDATA[Info]]></category>

		<category><![CDATA[komiks stołowy]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedź]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stachir-comics.com/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[Co to za głupia nazwa? Nawet nie wiadomo z czym to łączyć i jak tłumaczyć.
Dla rozwiania wszelkich i wszelakich wątpliwości, piszę po krótce w czym rzecz. Jakieś dwa lata temu, komiks stołowy ukazywał się na łamach www.netkomix.fe.pl, jednak z braku chęci, motywacji i takich tam innych problemów, komiks przestał istnieć. Szanse na odrodzenie się KS, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Co to za głupia nazwa? Nawet nie wiadomo z czym to łączyć i jak tłumaczyć.</p>
<p>Dla rozwiania wszelkich i wszelakich wątpliwości, piszę po krótce w czym rzecz. Jakieś dwa lata temu, komiks stołowy ukazywał się na łamach www.netkomix.fe.pl, jednak z braku chęci, motywacji i takich tam innych problemów, komiks przestał istnieć. Szanse na odrodzenie się KS, daje strona stachir-comics.com, mająca być niezniszczalnym bastionem twórczości nawiedzonego stachira.</p>
<p>Dobra dobra- gadaj lepiej co to wogóle jest za szajs.</p>
<p>Szajs ten, to ilustrowane przygody warzyw, owoców, prztworów, produktów spożywczych i innych rzeczy, jakie zwykliśmy widywać na terenie kuchni, a w szczególności- na stołach. Otóż to- bohaterami komiksu są kreskówkowe niemal artykuły spożywcze. Czadowo, co nie?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stachir-comics.com/komiksy/stolowy/etiam-vehicula-malesuada-quam/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Taki konkurs, że aż strach się bać</title>
		<link>http://stachir-comics.com/prasa/taki-konkurs-ze-az-strach-sie-bac/</link>
		<comments>http://stachir-comics.com/prasa/taki-konkurs-ze-az-strach-sie-bac/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 May 2008 20:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stachir</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Prasa]]></category>

		<category><![CDATA[Info]]></category>

		<category><![CDATA[komiks]]></category>

		<category><![CDATA[konkurs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stachir-comics.com/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli lubisz snuć przerażające wizje, budzące krew w żyłach, ale nie wiesz jak to wykorzystać- spróbuj narysować komiks- a może Ci się opłaci.
Konkurs organizuje Wydawnictwo Audiowizualne NEMEZIS /Biuro Grupa sp. z. o. o/ . Najprościej pisząc- chodzi oto aby stworzyć coś, co zmrozi krew w żyłach i najlepiej pozostawi po sobie przerażająco dobre wrażenie. Tym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeśli lubisz snuć <strong>przerażające wizje</strong>, budzące krew w żyłach, ale nie wiesz jak to wykorzystać- spróbuj narysować komiks- a może Ci się opłaci.<span id="more-14"></span></p>
<p>Konkurs organizuje<strong> Wydawnictwo Audiowizualne NEMEZIS /Biuro Grupa sp. z. o. o/</strong> . Najprościej pisząc- chodzi oto aby stworzyć <strong>coś, co zmrozi krew w żyłach</strong> i najlepiej pozostawi po sobie przerażająco dobre wrażenie. Tym czymś, może być komiks, ale także może to być: Opowiadanie, Short stories, Scenariusz filmu krótkometrażowego lub treatment filmu długometrażowego, Dramat sceniczny, Ilustracja, grafika, rysunek, Fotostory.</p>
<p>Ograniczenia dla komiksiarzy to <strong>5 stron A4</strong> (troche mało :/).</p>
<p><strong>Termin: 1 września 2008r.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stachir-comics.com/prasa/taki-konkurs-ze-az-strach-sie-bac/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
