<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Global Stalker&apos;s Community</title>
		<link>http://stalker-gsc.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 13 Jan 2022 10:50:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://stalker-gsc.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года</title>
			<description>В назначенные изначально сроки разработчики завершить игру не успевают</description>
			<content:encoded>В последние дни в сети активно распространялись слухи о том, что выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl якобы планируется перенести на более поздний срок. Интересно, что сами разработчики из студии GSC Game World поначалу отрицали такие намерения, однако вчера вечером они уже официально опубликовали заявление, которое едва ли порадует публику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой публикации создатели игры объявили о переносе релиза второй части культовой франшизы на 8 декабря 2022-го года, в то время как изначально выход игры должен был состояться 28 апреля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами разработчики говорят, что принять такое решение было нелегко, однако им необходимо больше времени, чтобы отполировать проект, являющийся самым масштабным в истории студии, а потому &quot;разработка должна идти столько, сколько потребуется&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве своеобразной компенсации GSC Game World обещает в ближайшие месяцы активно делиться новой информацией о S.T.A.L.K.E.R. 2, а напоследок благодарит публику за терпение и понимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомним, выход оригинальной игры также неоднократно переносился - тогда разработчикам пришлось отказаться от многих заявленных идей ввиду сложности их реализации, в результате чего проект увидел свет в довольно урезанном виде, что впоследствии годами исправляли многочисленные игроки-энтузиасты посредством выпуска собственных модификаций, существенно расширявших и дополнявших геймплей.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/121/ST2.jpg&quot; style=&quot;width: 715px; height: 715px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_game_world_perenesla_vykhod_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_na_konec_goda/2022-01-13-2183</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_game_world_perenesla_vykhod_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_na_konec_goda/2022-01-13-2183</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2022 10:50:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стали известны свежие подробности S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Новую информацию по долгожданной игре рассказал изданию PC Gamer Евгений Григорович</description>
			<content:encoded>До релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, если игра увидит свет в официально намеченные сроки, осталось всего несколько месяцев, а подробных особенностей нового проекта его создатели особо не раскрывали. Ситуацию вызвался исправить Евгений Григорович - брат основателя GSC Game World и одна из ключевых фигур компании-разработчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, во втором &quot;Сталкере&quot; мы увидим несколько другой антураж: прошедшее время не щадит старые постройки, в связи с чем множество локаций обретет еще более уставший и заброшенный вид, а игроки увидят выразительный контраст между местным опустошением и технологиями, появившимися за последние годы.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/121/lw78wZoF9vE.jpg&quot; style=&quot;width: 720px; height: 405px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит на месте и сама Зона, которая постепенно эволюционирует и обновляется: местами природа начинает восстанавливаться - например, можно найти яркое маковое поле, сильно разбавляющее мрачные пейзажи. Карта игры составит порядка 64 квадратных километров, она очень разнообразна, однако общий нюанс характерен для всей площади - ощущение опасности, которая может подстерегать вас буквально на каждом углу, хоть на поверхности, хоть в подземных локациях.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/121/St2-1.jpg&quot; style=&quot;width: 720px; height: 405px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве примера приводится олень, который на первый взгляд может показаться безобидным на фоне кровососов и прочих чудовищ, однако те, кто решит, что неплохой идеей будет подстрелить животное, дабы освежевать, приготовить мясо и угостить друзей, могут столкнуться с сюрпризом: на самом деле зверюшка куда опаснее, так как имеет гораздо более агрессивный нрав, чем ее обычные собратья в мире вне зоны, имеет наросты на теле, служащие аналогом брони (нужно еще знать, куда стрелять для поражения), но хуже всего, что такой олень силен физически и обладает еще и &quot;пси-навыками&quot;. Способен призывать мутантов по соседству или создавать галлюцинации в виде копий самого себя - разумеется, ненастоящих, но отвлекающих внимание. И это - лишь один пример, а монстров будет много с индивидуальными способностями и особенностями.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/121/St2-2.jpg&quot; style=&quot;width: 720px; height: 405px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое касается и аномалий: общий принцип их работы остался прежним, но теперь их разнообразие станет больше, появятся такие новые виды как &quot;взрывы&quot;, &quot;торнадо&quot;. С обнаружением аномалий и артефактов поможет специальное устройство. Однако оно лишь помогает, но отнюдь не гарантирует успех и сохранность здоровья главному герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчики также добавили в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl новую фракцию, получившую название &quot;Варта&quot;: с украинского на русский это слово переводится как &quot;Дозор&quot;, &quot;Стража&quot;. Их роль - этакие законники, которые противостоят бандитам и бдят, чтобы Зона со своими особенностями оставалась в целости и сохранности, что касается в том числе артефактов, которые должны попасть в руки ученых для исследования. Во главе фракции стоит полковник Александр Коршунов, лично занимавшийся комплектацией команды талантливыми наемниками, в результате чего &quot;Варта&quot; превратилась в самую настоящую армию, причем хорошо вооруженную и подготовленную. Отмечается, что ссориться с ними - себе дороже. Но в то же время и примкнуть в ее ряды хоть и технически возможно, но будет не самым простым решением.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/121/Y8wL1lDZ1Z8.jpg&quot; style=&quot;width: 720px; height: 405px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Никуда не денутся важные жизненные показатели протагониста: важно следить за его состоянием. Причем речь не только о ранениях или радиационном заражении, есть еще голод, который также сказывается очень негативно: если долго не питаться, через какое-то время главный герой будет хуже целиться и терять выносливость. Будучи сытым, наоборот сможет двигаться быстрее. Аналогично в целом функционирует и механика сна, у протагониста будет острая в нем потребность, а недосыпание означает приобретение ряда негативных эффектов, которые лишь усугубляются, если не отдыхать и дальше, доходит вплоть до слуховых галлюцинаций, что может существенно усложнять выживание в суровом мире Зоны.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/121/St2-3.jpg&quot; style=&quot;width: 720px; height: 405px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Также ранее стало известно, что в игре будет присутствовать разрушаемость. Разработчики акцентируют внимание, что она не такая, как в условной Battlefield 1, где снести можно было вообще что угодно и после взрывов оставались воронки, но все относительно тонкие и легкие предметы имеют реалистичную физику: простреливаются и даже уничтожаются, неуязвимыми для игрока останутся только здания и тому подобные массивные постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоследок напомним, что выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl запланирован на 28 апреля следующего года. Игра будет доступна на PC и Xbox Series. Авторы обещают нелинейную историю и большую сюжетную кампанию длительностью в порядка 100 часов геймплея.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/stali_izvestny_svezhie_podrobnosti_s_t_a_l_k_e_r_2/2021-12-09-2182</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/stali_izvestny_svezhie_podrobnosti_s_t_a_l_k_e_r_2/2021-12-09-2182</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2021 15:41:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сотрудник GSC Game World: системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl еще могут измениться</title>
			<description>Разработчики вышли на связь впервые за долгое время, зато с потенциально хорошей новостью</description>
			<content:encoded>В Discord состоялся любопытный диалог пользователя с одним из менеджеров GSC Game World: первый поинтересовался, под какие технические характеристики игры заточены объявленные в начале лета этого года системные требования, откровенно ошарашившие многих игроков. Под какую частоту смены кадров и какое разрешение, что на самом деле очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ менеджера наверняка многих порадует: те самые системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, выглядящие очень высокими даже по современным меркам, в настоящий момент являются не окончательными - они предварительные, а значит, могут еще измениться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот касаемо того, под какое разрешение и какой показатель FPS ориентированы уже объявленные конфигурации, разработчик предпочел промолчать. Больше подробностей станет известно лишь ближе к релизу долгожданной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, еще предстоит много работы по ее оптимизации и полировке, так как заявленная даже в &quot;минималках&quot; конфигурация в настоящий момент доступна если не единицам, то очень немногим игрокам, особенно на постсоветском пространстве, где игру ждут больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомиться с предварительными требованиями второго &quot;Сталкера&quot; к системе можно &lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/sistemnye_trebovanija_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl/2021-06-13-2177&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/sotrudnik_gsc_game_world_sistemnye_trebovanija_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_eshhe_mogut_izmenitsja/2021-11-26-2181</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/sotrudnik_gsc_game_world_sistemnye_trebovanija_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_eshhe_mogut_izmenitsja/2021-11-26-2181</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Nov 2021 15:15:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 предоставит возможность проходить задания без лишней шумихи</title>
			<description>В игре будут реализованы стелс-механики, позволяющие выполнять миссии скрытно и без привлечения излишнего внимания к главному герою со стороны врагов</description>
			<content:encoded>Разработчики из студии GSC Game World прервали довольно затяжное молчание по части их грядущего шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, поделившись с публикой в Discord некоторыми свежими подробностями игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, как выяснилось, авторы внедрили во второй части культовой серии полноценную стелс-механику, за счет которой игрок получит возможность избегать большого количества сражений со врагами. Один из разработчиков отмети, что &quot;Механика скрытности важна в Зоне, так как она не любит шум&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом некоторые зачатки стелса имелись и в оригинальной трилогии, однако они так и остались зачатками из-за своей топорной реализации: практически во всех ситуациях приходилось все же переходить к агрессивной тактике, пробиваясь напролом через поверженных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомним, выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl планируется на 28 апреля 2022 года. Игра на релизе будет доступна только на PC и консолях Xbox Series.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_predostavit_vozmozhnost_prokhodit_zadanija_bez_lishnej_shumikhi/2021-10-07-2180</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_predostavit_vozmozhnost_prokhodit_zadanija_bez_lishnej_shumikhi/2021-10-07-2180</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Oct 2021 18:24:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые дорогие физические издания S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl в России разобрали за день</title>
			<description>Несмотря на очень солидный ценник обоих коллекционных изданий, спрос на них оказался гораздо выше, чем предложение</description>
			<content:encoded>Лишь позавчера был открыт прием предзаказов на различные варианты физических изданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, но уже спустя сутки оба самых дорогих из них, получившие название &quot;Коллекционное&quot; и &quot;Ultimate&quot;, фанаты серии полностью разобрали. Отметим, что ценник на них откровенно &quot;кусается&quot; (особенно Ultimate), что никак не остановило желающих его приобрести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические издания очень существенно отличаются друг от друга как по цене, так и по содержимому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное издание (цена - 2490 рублей):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Непосредственно сама игра;&lt;br /&gt;
- Стилбук со стандартным артом;&lt;br /&gt;
- Письмо от разработчиков;&lt;br /&gt;
- Сувенирный пропуск в Зону;&lt;br /&gt;
- Набор стикеров;&lt;br /&gt;
- Набор цифрового контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекционное издание (14 990 рублей):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Весь контент, предусмотренный для стандартного издания;&lt;br /&gt;
- Стилбук с особым артом коллекционного издания;&lt;br /&gt;
- Карта Зоны;&lt;br /&gt;
- Постер;&lt;br /&gt;
- Нашивки;&lt;br /&gt;
- Военный жетон, брелок-мультитул с огнивом;&lt;br /&gt;
- Артбук;&lt;br /&gt;
- Коллекционная фигурка;&lt;br /&gt;
- Набор цифрового Deluxe-контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimate-издание (29 990 рублей):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Весь контент из двух наборов выше;&lt;br /&gt;
- Стилбук с особым артом для Ultimate-издания;&lt;br /&gt;
- Лампа-артефакт;&lt;br /&gt;
- Сталкерский рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, и коллекционное, и Ultimate-издания уже распроданы. Однако издатель, увидев такой ажиотаж, открыл сбор на дополнительную партию специальных изданий игры, так что желающим раскошелиться такую возможность еще предоставят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомним, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl состоится 28 апреля 2022 года. Игра будет доступна на PC и Xbox Series.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/samye_dorogie_fizicheskie_izdanija_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_v_rossii_razobrali_za_den/2021-07-01-2179</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/samye_dorogie_fizicheskie_izdanija_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_v_rossii_razobrali_za_den/2021-07-01-2179</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2021 15:56:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PR-менеджер GSC Game World проанализировал для публики геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля</title>
			<description>Многие занятные детали дебютной геймплейной демонстрации игры наверняка остались без должного внимания зрителей</description>
			<content:encoded>Студия GSC Game World выпустила сегодня дневник разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, в котором PR-менеджер Захар Бочаров детально разобрал самое интересное из дебютного геймплейного трейлера, показанного на днях в рамках выставки E3 2021. Если говорить точнее, он акцентировал внимание на том, что могло остаться без должного внимания зрителей, но этого самого внимания заслуживает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как выяснилось, в трейлере показана реальная анимация экипировки дополнительных элементов оружия, таких как глушитель или оптический прицел, оставлен намек на новую группировку, которой не было в оригинальной трилогии. Локация на Болотах уже встречалась в &quot;Чистом небе&quot;, причем сохранилась даже вышка, правда, ее изрядно потрепало от времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удостоился отдельного внимания Бочарова и новый детектор артефактов, как и непосредственно сам добытый с помощью оного артефакт - это &quot;Желе&quot;, он полезен тем, что способствует восстановлению выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, хватает интересных нюансов, которые лучше всего оценить самостоятельно. Захар вещает на английском языке, однако те, кто им свободно не владеют, могут включить русские субтитры.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/FI2nsbKdaoU&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/pr_menedzher_gsc_game_world_proanaliziroval_dlja_publiki_gejmplejnyj_trejler_s_t_a_l_k_e_r_2_serdce_chernobylja/2021-06-17-2178</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/pr_menedzher_gsc_game_world_proanaliziroval_dlja_publiki_gejmplejnyj_trejler_s_t_a_l_k_e_r_2_serdce_chernobylja/2021-06-17-2178</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 20:21:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl</title>
			<description>Спойлер: готовимся к апгрейду - игре понадобится весьма мощный компьютер даже в минимальной конфигурации</description>
			<content:encoded>Сразу же после долгожданной презентации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl разработчики из студии GSC Game World представили и системные требования новинки. Последняя выглядит очень впечатляюще в плане визуальной составляющей, но платой за это стал весьма серьезный аппетит по части системных требований. Они выглядят так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Версия ОС: Windows 10&lt;br /&gt;
- Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K&lt;br /&gt;
- Оперативная память: 8 GB&lt;br /&gt;
- Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB&lt;br /&gt;
- Свободное место на диске: 150 GB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуемые:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Версия ОС: Windows 10&lt;br /&gt;
- Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K&lt;br /&gt;
- Оперативная память: 16 GB&lt;br /&gt;
- Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB&lt;br /&gt;
- Свободное место на диске: 150 GB&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/sistemnye_trebovanija_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl/2021-06-13-2177</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/sistemnye_trebovanija_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl/2021-06-13-2177</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2021 20:12:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Опубликован дебютный геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl и дата выхода игры</title>
			<description>То, чего мы все так ждали, наконец-то свершилось: разработчики второй части культовой серии впервые представили игровой процесс новинки. Кажется, теперь можно не волноваться за атмосферу и увлекательность боевой системы</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В рамках совместного шоу Xbox и Bethesda был опубликован невероятно зрелищный геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, который, кажется, стоил всех этих многих лет томительного ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подзаголовок Heart of Chernobyl стал известен также лишь сейчас, но главное - известна и дата выхода игры: релиз планируется на 28 апреля 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трейлер выдался из тех, что лучше один раз самому увидеть, чем тысячу раз услышать или прочитать, потому мотайте страницу вниз и наслаждайтесь. В нем мы видим всего помалу - динамичные перестрелки, мрачные атмосферные пейзажи с прекрасной графикой, аномалию в деле, добычу артефакта и массу других занятных даталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент заявлен выпуск S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl только на PC (Steam, EGS) и Xbox Series. Уже открыт прием предварительных заказов.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZNLaKOlXVvw&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/opublikovan_debjutnyj_gejmplej_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_i_data_vykhoda_igry/2021-06-13-2176</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/opublikovan_debjutnyj_gejmplej_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_i_data_vykhoda_igry/2021-06-13-2176</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2021 19:58:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Актер озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2: игру намереваются выпустить уже в этом году к зиме</title>
			<description>Соответствующее заявление он оставил на своей личной странице в одной из соцсетей</description>
			<content:encoded>Александр Вилков, являющийся актером озвучки, известным в том числе по работе над оригинальной трилогией S.T.A.L.K.E.R., в своем личном Instagram-аккаунте заявил, что уже приступил к работе над озвучкой и второй части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но наибольший интерес закономерно вызывает другое его высказывание: по словам Александра, разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 настроены выпустить проект уже к зиме текущего года. Насколько этой информации можно доверять - вопрос открытый, все же Вилков имеет лишь косвенное отношение к GSC Game World, а потому едва ли на все сто процентов владеет информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в то же время причастность этого человека к процессу создания сиквела оставляет надежду на то, что его слова - правда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальной трилогии упомянутый актер озвучки озвучил Меченого (Стрелка), бармена из бара &quot;100 рентген&quot; и генерала Воронина - главу группировки &quot;Долг&quot;.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/js/Screenshot.png&quot; style=&quot;width: 720px; height: 464px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/akter_ozvuchki_s_t_a_l_k_e_r_2_igru_namerevajutsja_vypustit_uzhe_v_ehtom_godu_k_zime/2021-04-26-2174</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/akter_ozvuchki_s_t_a_l_k_e_r_2_igru_namerevajutsja_vypustit_uzhe_v_ehtom_godu_k_zime/2021-04-26-2174</guid>
			<pubDate>Mon, 26 Apr 2021 18:41:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC Game World искала тестировщиков на прошлой неделе</title>
			<description>Судя по всему, у разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 есть существенно более внушительные наработки, чем новые модельки батона, оружия и одежды персонажей</description>
			<content:encoded>На прошлой неделе на одном из ресурсов, предназначенном для поиска кадров в игровой индустрии, появилась очень интригующая вакансия, размещенная студией GSC Game World, в настоящий момент занимающейся разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2. - она искала тестировщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К моменту публикации статьи вакансия уже перекочевала в архив - судя по всему, нужные люди уже нашлись и были наняты. Но интересно другое: пока создатели второго &quot;Сталкера&quot; крайне неохотно делятся значимыми подробностями касаемо своего нового проекта и ограничиваются демонстрацией мелких игровых деталей, вроде моделей оружия и персонажей, очень похоже, что на самом деле их наработки такой мелочью не ограничиваются. Во всяком случае, для моделей батона тестеры точно не требуются - они занимаются испытаниями игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом объявлении было указано, что кандидаты на должность тестировщика должны жить в Украине и работать в офисе GSC Game World, а в обязанностях упоминалось создание и обработка запросов на тестирование, работа с документацией по тестированию, тестирование различных сфер игры различными же способами (ручное тестирование, тестирование интерфейса, тестирование производительности и тому подобное).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень похоже на то, что производство игры находится не на такой ранней стадии, как считали многие. Напомним, авторы обещают впервые показать игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. 2 до конца года.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/graffiti/Screenshot.png&quot; style=&quot;width: 700px; height: 525px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_game_world_iskala_testirovshhikov_na_proshloj_nedele/2021-03-29-2173</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_game_world_iskala_testirovshhikov_na_proshloj_nedele/2021-03-29-2173</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 20:58:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 представили первый дневник разработки</title>
			<description>К сожалению, обошлось без демонстрации игрового процесса, но все равно получилось весьма интересно</description>
			<content:encoded>Студия GSC Game World опубликовала первый дневник разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. В нем PR-менеджер проекта Захар Бочаров рассказал некоторые детали новой игры, а эти самые рассказы сопровождаются занятным видеорядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, чего-то сенсационного разработчики в ролике не показали, но все же видео оказалось достаточно информативным. Например, хотя бы за счет демонстрации моделек персонажей, которые выглядят очень даже свежо и современно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если разбирать тезисно, то в S.T.A.L.K.E.R. 2:&lt;br /&gt;
- Снова будут присутствовать фракции, на видео показан внешний вид солдат &quot;Долга&quot; и &quot;Свободы&quot;. Дизайн формы обоих очень узнаваем, но детализация выросла в разы;&lt;br /&gt;
- В игре будет более трех десятков видов оружия с массой модификаций, детализация пушек также на высоте;&lt;br /&gt;
- В мире игры будет немало запоминающихся штрихов, в частности демонстрируется бандит с кривыми зубами - подобных деталей кастомизации будет много, за счет чего каждый персонаж будет уникальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоследок отметим, что первый показ игрового процесса многострадальной второй части культовой серии ее создатели обещают показать в течение текущего года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше подробностей сможете узнать, посмотрев этот самый дневник разработки, мы прикрепим его ниже. Захар говорит по-английски на этой записи, но имеются субтитры, так что если не владеете английским, включите их в настройках Ютуб-плеера.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/fdJgHlTUYek&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;700&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/avtory_s_t_a_l_k_e_r_2_predstavili_pervyj_dnevnik_razrabotki/2021-03-27-2172</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/avtory_s_t_a_l_k_e_r_2_predstavili_pervyj_dnevnik_razrabotki/2021-03-27-2172</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 00:16:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PR-менеджер разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 раскрыл некоторые свежие подробности об игре</title>
			<description>Обнародованные им данные вряд ли сильно удивят, но наверняка порадуют ценителей культовой серии</description>
			<content:encoded>Трудящийся на должности PR-менеджера студии GSC Game World Захар Бочаров наконец-то прервал затяжное молчание по поводу подробностей, касающихся одной из самых ожидаемых игр во всей индустрии. Этих самых подробностей оказалось не так много, но все они весьма интересны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если разбирать тезисно, то S.T.A.L.K.E.R. 2 должен порадовать армию поклонников серии такими особенностями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сюжетная одиночная кампания создается нелинейной и масштабной, в ней будет предусмотрено несколько различных концовок, выступающих мотиватором для повторных прохождений игры;&lt;br /&gt;
- Живость окружающего мира все так же будет обеспечивать небезызвестная система A-life, однако на этот раз ее существенно усовершенствуют, причем перемены в мире игры должны происходить даже в те моменты, когда игрок это не может видеть;&lt;br /&gt;
- Разработчики, помня о том, насколько важную роль сыграли фанатские модификации для огромного жизненного цикла оригинальной трилогии, поставили перед собой одной из главных задач поддержку этих самых модов и в сиквеле и к релизной версии планируется постараться включить эту фичу в PC-версию проекта, однако и консоли Xbox Series X|S могут получить такую поддержку - такая возможность рассматривается;&lt;br /&gt;
- Большое внимание уделяется техническому аспекту: авторы стремятся сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 гораздо более стабильной игрой, чем была, например, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо;&lt;br /&gt;
- Изначально разработка второй части планировалась на движке оригинальной трилогии, но в итоге от этой идеи было решено отказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомним, даже приблизительная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 пока официально нигде не упоминалась.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/pr_menedzher_razrabotchikov_s_t_a_l_k_e_r_2_raskryl_nekotorye_svezhie_podrobnosti_ob_igre/2021-03-09-2171</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/pr_menedzher_razrabotchikov_s_t_a_l_k_e_r_2_raskryl_nekotorye_svezhie_podrobnosti_ob_igre/2021-03-09-2171</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2021 19:34:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 проанализировали свой недавний геймплейный тизер</title>
			<description>Однако значительную часть рассказанной ими информации внимательные игроки уже и так заметили самостоятельно</description>
			<content:encoded>Разработчики из студии GSC Game World опубликовали небольшой пост, который предназначался для сайта Xbox. В нем авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказали о происходящих событиях в опубликованном в канун нового года геймплейном тизере игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, главного героя действительно зовут Скиф, это - совершенно новый для серии персонаж. Его поступки сформируют целую новую большую главу в истории Зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События тизера разворачиваются в частично разрушенном здании школы на окраине заброшенного города Припять. В игровых реалиях это место считается очень опасным и по своей доброй воле туда никто не ходит. Но не всех эта опасность смущает: на видео можно заметить явно недавно разведенный костер и гитару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Скиф же забрел в это здание из-за того, что происходит выброс и главный герой просто стремился спешно найти себе укрытие в первом же здании, оказавшемуся на пути.&lt;br /&gt;
В тенях скрывается нечто, что выглядит очень знакомым - это последнее, что говорят авторы игры про тизер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаемо самого процесса разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC Game World уверяют, что все проходит гладко, создатели ставят перед собой цель выпустить продукт высочайшего качества. И туманно подмечают, что &quot;2021 год обещает быть интересным&quot; - остается надеяться, что информации от них будет поступать побольше.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/sozdateli_s_t_a_l_k_e_r_2_proanalizirovali_svoj_nedavnij_gejmplejnyj_tizer/2021-01-19-2170</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/sozdateli_s_t_a_l_k_e_r_2_proanalizirovali_svoj_nedavnij_gejmplejnyj_tizer/2021-01-19-2170</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 13:23:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC Game World представила свежий тизер S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Возможно, наиболее самый информативный ролик среди всего, что публиковали разработчики со времен анонса</description>
			<content:encoded>Студия GSC Game World в канун Нового года решила сделать небольшой подарок для тех, кто ждет игру S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликовав небольшой, но очень интересный тизер. В ролике можно видеть, как протагонист пробирается через заброшенное здание, а на фоне играет песня &quot;Линия жизни&quot; группы Сплин. Однако размеренное изучение локации обрывается странными событиями: вокруг начинают подниматься предметы, а главного героя кто-то атакует и бросает мебель в воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо знакомые с серией игроки наверняка вспомнят, что подобная манера поведения была характерна для мутанта Полтергейста - судя по всему, так реализована его деятельность во второй части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами же авторы говорят, что в этом ролике можно сполна ощутить то, что вообще происходит в GSC Game World - тут вам и быстрая смена декораций, и мрачные пейзажи, а также перманентное ощущение опасности, поджидающей везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Сети стали появляться слухи о том, что долгожданный релиз может состояться совсем скоро - уже в наступающем 2021-м году.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uu5mCXFHI0E&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_game_world_predstavila_svezhij_tizer_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-12-31-2169</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_game_world_predstavila_svezhij_tizer_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-12-31-2169</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2020 16:23:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PR-менеджер GSC Game World: S.T.A.L.K.E.R. 2 не планируется выпускать на PS4 и Xbox One</title>
			<description>Разработчики игры не намерены повторять ошибок авторов Cyberpunk 2077, выпуская проект на сразу два поколения консолей</description>
			<content:encoded>Впервые за довольно долгое время разработчики долгожданной S.T.A.L.K.E.R. 2 выступили с новым публичным заявлением и оно, как нетрудно понять по заголовку, касается платформ, на которые планируется выпустить сиквел культовой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особого сюрприза не случилось: PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в &quot;Твиттере&quot; объяснил позицию разработчиков по этому вопросу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;Игра выходит на PC, Xbox Series X и Xbox Series S. На консолях будет в Game Pass с первого дня. На остальные платформы (PS4, PS5 и Xbox One) игра не анонсирована&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще летом разработчики опубликовали дебютный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, в котором грядущий шутер позиционировался как &quot;временный эксклюзив&quot; Xbox Series и PC. Само слово &quot;временный&quot; намекает на то, что перечень поддерживаемых платформ после релиза может и расшириться, возможно, за счет выпуска на PlayStation 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли прошлого поколения их производители планируют поддерживать еще около двух лет, однако на планы GSC Game World по выпуску второй части &quot;Сталкера&quot; на PS4 и Xbox One могли повлиять грандиозные проблемы, с которыми столкнулись коллеги из польской студии CD Project Red, решившие создавать одновременно версии Cyberpunk 2077 и на старые, и на новые приставки. Если на новых игра нормально запускается и терпимо работает в режиме обратной совместимости, то на старых она вышла настолько неиграбельной, что Sony убрала ее из своего магазина PS Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата выхода и даже текущая стадия разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 по-прежнему остаются неизвестными. Представители GSC Game World крайне редко выходят на связь и публикуют хоть какие-то подробности об игре, которую ждут миллионы геймеров.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/pr_menedzher_gsc_game_world_s_t_a_l_k_e_r_2_ne_planiruetsja_vypuskat_na_ps4_i_xbox_one/2020-12-29-2168</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/pr_menedzher_gsc_game_world_s_t_a_l_k_e_r_2_ne_planiruetsja_vypuskat_na_ps4_i_xbox_one/2020-12-29-2168</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 12:32:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Microsoft заявили поддержку рейтрейсинга и 4K-разрешения в S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox Series X</title>
			<description>Будут ли работать подобные графические технологии в PC-версии - пока что остается загадкой</description>
			<content:encoded>На официальном сайте Xbox на странице, посвященной S.T.A.L.K.E.R. 2, обновилась информация: компания Microsoft анонсировала оптимизацию игры GSC Game World под новую консоль Xbox Series X, мощность которой планируется использовать по полной. Так, заявлена поддержка трассировки лучей и работа с разрешением 4K Ultra HD при частоте кадров до 120 FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом пока что не сообщается, будет ли все это работать и на персональных компьютерах: если за разрешение особых сомнений нет (тут лишь бы конфигурация ПК была достаточно мощной, чтобы с ним справляться), то с частотой смены кадров все отнюдь не так очевидно, так как тут все принципиально зависит от уровня оптимизации. То же самое касается и ретрейсинга - здесь трудно давать какие-либо прогнозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомним, дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 все еще остается неизвестной. Однако в последние дни разработчики заметно активизировались и стали охотнее делиться подробностями своего нового детища, что не может не радовать многочисленную армию поклонников франшизы.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/121/Screenshot.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/121/Screenshot.png&quot; style=&quot;width: 740px; height: 413px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/v_microsoft_zajavili_podderzhku_rejtrejsinga_i_4k_razreshenija_v_s_t_a_l_k_e_r_2_na_xbox_series_x/2020-07-28-2167</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/v_microsoft_zajavili_podderzhku_rejtrejsinga_i_4k_razreshenija_v_s_t_a_l_k_e_r_2_na_xbox_series_x/2020-07-28-2167</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 11:57:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Опубликован первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Мы также добавили предложенные разработчиками ответы на наиболее частые вопросы игроков</description>
			<content:encoded>Разработчики из украинской студии GSC Game World наконец-то проявили активность по части публикации данных о долгожданной S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликовав дебютный официальный трейлер игры. Вместе с тем авторы представили и небольшой список так называемых &quot;ЧаВо&quot; (частые вопросы и ответы), в том числе касаемо свежего видеоролика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрим трейлер:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/r4xyN1n7ysQ&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и представленные разработчиками ответы-вопросы дословно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Что такое S.T.A.L.K.E.R. 2?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; S.T.A.L.K.E.R. 2 &amp;mdash; возвращение легендарной серии от GSC Game World: один из самых больших открытых миров с масштабной, нелинейной историей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;На каких платформах выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Игра выйдет одновременно на PC и Xbox Series X.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На консоли от Microsoft S.T.A.L.K.E.R. 2 будет доступна по подписке Game Pass в день релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Будет ли в игре открытый мир?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Да. Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2 &amp;mdash; один из самых больших открытых миров в сеттинге постапокалипсиса на данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Что с сюжетом?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В игре будет масштабный нелинейный сюжет. Решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Будет ли графика, как в трейлере?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Трейлер отображает уровень графики и атмосферы, который мы стремимся реализовать в финальной версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Когда выйдет игра?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Мы пока не объявляли дату релиза. Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы следить за ходом разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Что за аномалию нам показали в трейлере?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это новая аномалия, особенности которой сможете узнать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Будут ли в игре новые артефакты и монстры?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Да. Уверены, что новые порождения Зоны не оставят вас равнодушными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Кого нам показали в конце трейлера, это главный герой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это герой Зоны &amp;mdash; сталкер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;В трейлере был показан геймплей?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ролик создан на движке игры с использованием наших игровых моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Будет ли возможность создавать модификации?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Мы сделаем всё возможное, чтобы у моддеров было пространство для творчества сразу после выхода игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Какие технологии используются для создания S.T.A.L.K.E.R. 2?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Визуальная составляющая &amp;mdash; важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому мы стремимся использовать самые передовые технологии. Игра создается на Unreal Engine, в производстве задействован захват движений и лиц, а также фотограмметрия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Нужно ли играть в предыдущие игры серии перед тем, как начать S.T.A.L.K.E.R. 2?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; S.T.A.L.K.E.R. 2 &amp;mdash; самостоятельная игра, с которой можно начать знакомство со вселенной. Для максимального погружения мы рекомендуем пройти предыдущие части серии.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Какие локации мы наверняка сможем увидеть в игре?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как и прежде, действие игры будет проходить на территории ЧЗО. Новые локации соседствуют с уже знакомыми.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/opublikovan_pervyj_trejler_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-07-23-2166</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/opublikovan_pervyj_trejler_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-07-23-2166</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2020 19:48:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В GSC Game World вернулся один из ключевых программистов для работы над искусственным интеллектом в S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Разработчик известен тем, что в свое время создал ту самую симуляцию жизни A-Life, что использовалась в оригинальной трилогии</description>
			<content:encoded>PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров объявил о том, что в ряды студии вновь влился ее бывший сотрудник - Дмитрий Ясенев. Последний ушел из GSC еще в 2011-м году, примкнув в 2012-м к новосозданной студии Vostok Games, в рядах которой он участвовал в процессе создания Survarium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дмитрий, известный в качестве одного из авторов симуляции жизни A-Life, после возвращения в GSC получил должность ведущего программиста S.T.A.L.K.E.R. 2 и будет работать в том числе и над искусственным интеллектом сиквела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До своего ухода Ясенев работал в GSC Game World долгие девять лет в промежутке времени с 2002-го по 2011-й годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомним, дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 остается неизвестной. Разработчики по-прежнему крайне редко выходят на связь и практически не сообщают какие-либо подробности касаемо своей новинки-долгостроя, несмотря на негодование многочисленных фанатов серии по этому поводу.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/v_gsc_game_world_vernulsja_odin_iz_kljuchevykh_programmistov_dlja_raboty_nad_iskusstvennym_intellektom_v_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-07-22-2165</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/v_gsc_game_world_vernulsja_odin_iz_kljuchevykh_programmistov_dlja_raboty_nad_iskusstvennym_intellektom_v_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-07-22-2165</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 21:24:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Опубликован первый официальный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Публикацию разработчики приурочили к тринадцатилетию выхода &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&quot;</description>
			<content:encoded>Разработчики из студии GSC Game World представили первый официальный скриншот своего &quot;долгостроя&quot; S.T.A.L.K.E.R. 2. Эту публикацию авторы посвятили тринадцатой годовщине с момента выхода в свет легендарной &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение сопровождалось следующим текстом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;С праздником, Сталкеры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тринадцать лет назад стартовали продажи &amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&amp;raquo;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта дата изменила мир на &amp;laquo;до&amp;raquo; и &amp;laquo;после&amp;raquo;. Миллионы игроков отправились в Зону Отчуждения. Преодолевая опасности, вы охотились за артефактами, отбивались от монстров и вступали в группировки. Вас двигали вперёд азарт, жажда приключений и желание прикоснуться к неведомому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы изменились, став настоящими сталкерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сделали этот день навсегда особенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхищаясь фанатскими рисунками, рассказами, косплеями и модами, мы понимаем, что обязаны дать вам многое &amp;mdash; вторую главу великой саги, достойную своего наследия. Нашу самую амбициозную и масштабную игру на данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас многие из вас вынуждены находиться дома. Поэтому сегодня хочется приоткрыть завесу тайны над тем, чем мы заняты. Это &amp;mdash; первый взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2. Важный, но не единственный подарок для вас в 2020 году.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.stalker2.com/upload/STALKER2_scr_darkforest_1.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.stalker2.com/upload/STALKER2_scr_darkforest_1.jpg&quot; style=&quot;width: 730px; height: 411px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/opublikovan_pervyj_oficialnyj_skrinshot_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-03-23-2164</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/opublikovan_pervyj_oficialnyj_skrinshot_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-03-23-2164</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2020 15:03:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC Game World &quot;ответили&quot; на некоторые вопросы игроков по S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Кавычки в заголовке мы добавили неспроста: ответы на ключевые вопросы, к сожалению, остались традиционно без какой-либо внятной конкретики</description>
			<content:encoded>Представители студии GSC Game World, похоже, решили напомнить публике о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 все еще находится в разработке, выйдя на связь с ответами на наиболее часто задаваемые игроками вопросы. Ответы, правда, уж больно уклончивы, однако мы передадим все, как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;В каком году ждать игру?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Пока не можем рассказать, но точно не придется ждать столько же, сколько прождали с выхода Зова Припяти. - Но все-таки, когда? - Мы обязательно анонсируем дату&amp;hellip; Когда-нибудь&amp;hellip; Но не сегодня, извините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;А когда вы что-нибудь об игре расскажете?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Все, что мы можем сказать&amp;hellip; Кое-что вы узнаете в этом году. Но в детали сейчас мы вдаваться не можем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Будет ли эта часть игры по слитому в сеть сюжету,или по новому?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- S.T.A.L.K.E.R.2 - это новая игра, а не продолжение разработки отмененной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;em&gt; Будет ли связь с предыдущими играми?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Мы вдохновляемся оригинальной трилогией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Насколько Сталкер 2 по духу игры будет близок к прошлым частям? Ждет ли нас новая игра или же тот самый теплый Сталкер, но более современный?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Это очень часто задаваемый вопрос. Мы все - фанаты игры, фанаты ее вселенной. Поэтому дух серии будет сохранен, и мы стараемся сделать так, чтобы все остались в итоге довольны результатом. Очень стараемся!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Каких размеров будет игра? Не окажется ли она слишком маленькой? Например, разрабы Фоллаут 4 заявляли о 390 часов прохождения.. А как с этим показателем у С2?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Мы пока не заявляли о продолжительности и объеме игры, у нас будет об этом отдельный пост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;История Монолита будет расширена? Сидорович появится?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Давайте все узнаем, когда игра выйдет. Анонсировать что-то настолько серьезное означает испортить сюрприз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Будет ли реализована в S.T.A.L.K.E.R. 2 фишка разложения врагов?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Тут из-под NDA не ответишь полноценно, но вот чего бы вам хотелось - чтобы просто трупы под солнцем медленно разлагались, или чтобы тянешь на Кордон тело, как раньше, а от него нога отвалилась и ты только ее и дотащил, без хабара?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Будет крафт? А транспорт? А элементы выживания? А война группировок?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Нам жаль, но из-за NDA не можем сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Сколько в игре будет монстров?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Не скупитесь на анимации!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Учтем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Маслину можно будет поймать?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Вам будет что ловить, это точно. ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Только без королевской битвы!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- Никакой королевской битвы, обещаем.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_game_world_otvetili_na_nekotorye_voprosy_igrokov_po_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-03-02-2163</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_game_world_otvetili_na_nekotorye_voprosy_igrokov_po_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-03-02-2163</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 08:02:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стало известно, на каком движке разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Спустя несколько часов после утечки информации ее официально подтвердили и разработчики из&amp;nbsp;GSC Game World - игра действительно создается на движке Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>Когда игра S.T.A.L.K.E.R. 2 еще только была анонсирована, Сергей Галенкин, представляющий компанию Epic Games, дал всем понять, что новинка разрабатывается на популярном движке производства EG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь же для сомнений места не осталось совсем: на официальном сайте в разделе с перечнем игр, разрабатываемых на этом движке, появился и S.T.A.L.K.E.R. 2, правда, ненадолго - довольно скоро игру оттуда удалили. Что отнюдь не помешало внимательным геймерам не только успеть заметить появление там ожидаемого всеми продолжения культовой серии, но и сделать скриншоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло еще несколько часов и студия GSC Game World посредством своих официальных пабликов в соцсетях выступила со следующим заявлением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot; S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. &amp;mdash; плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступившим!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/121/1111.jpg&quot; style=&quot;width: 720px; height: 376px;&quot; /&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/stalo_izvestno_na_kakom_dvizhke_razrabatyvaetsja_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-01-02-2162</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/stalo_izvestno_na_kakom_dvizhke_razrabatyvaetsja_s_t_a_l_k_e_r_2/2020-01-02-2162</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Jan 2020 16:22:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обнародованы новые детали S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>При этом действительно интересной для поклонников легендарной франшизы информации о новом проекте, к сожалению, очень мало</description>
			<content:encoded>Студия GSC Game World посетила конференцию Games Gathering 2019, которая проходила на днях в Киеве. В рамках данного мероприятия разработчики разместили стенд S.T.A.L.K.E.R. 2, оформленный под главное меню первой части. Никаких особых деталей по сиквелу раскрыто не было: авторы ограничились тем, что пообещали поддержку пользовательских модификаций, так как это важная часть прошлых игр франшизы, позволяющая значительно продлевать их жизненный цикл. Ввиду этого во второй части планируется создать удобный механизм для создания и распространения модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попутно PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров дал небольшое интервью одному из украинских сайтов, в котором заверил, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет никаких лутбоксов, как не будет и модного нынче режима &quot;Королевской битвы&quot;. В качестве ориентира при разработке сиквела авторы взяли оригинальную трилогию. В то же время даже жанровую принадлежность второй части Бочаров пока не готов назвать, как и сказать что-либо по части наличия онлайн-составляющей в игре, пообещав раскрыть детали позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоследок пиарщик студии-разработчика заверил, что работа над вторым &quot;Сталкером&quot; ведется исключительно своими силами без коллаборации с какими-либо другими студиями. Также Бочаров записал обращение к фанатам игры, в котором извинился за очень малое количество информации касаемо S.T.A.L.K.E.R. 2 от разработчиков, но заявил, что следующий год будет гораздо интереснее для всех тех, кому небезразлична франшиза и кто с нетерпением ждет вторую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/news10/News-19/1avfyaprrovap.jpg&quot; style=&quot;width: 720px; height: 720px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/news10/News-19/2raporpaopavrpa.jpg&quot; style=&quot;width: 719px; height: 1280px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/news10/News-19/3orporplropvapao.jpg&quot; style=&quot;width: 720px; height: 720px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/news10/News-19/4ptiortmchtps.jpg&quot; style=&quot;width: 720px; height: 405px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/news10/News-19/5protrpsiavmchipatchiptchsja.jpg&quot; style=&quot;width: 720px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/BscvdMuIsR8&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/CVuFK40N-_Y&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/obnarodovany_novye_detali_s_t_a_l_k_e_r_2/2019-12-10-2161</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/obnarodovany_novye_detali_s_t_a_l_k_e_r_2/2019-12-10-2161</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Dec 2019 07:59:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пиарщик S.T.A.L.K.E.R. 2 обещает некий &quot;сюрприз&quot; в ближайшее время</title>
			<description>Однако какие-либо подробности этого самого &quot;сюрприза&quot; предпочел не раскрывать</description>
			<content:encoded>Захар Бочаров, который является пиарщиком S.T.A.L.K.E.R. 2, опубликовал занятный пост на известном форуме Reddit, где поблагодарил игроков за поддержку, но главное - пообещал ценителям культовой серии некий приятный &quot;сюрприз&quot; в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом представитель студии-разработчика не стал называть ни конкретные сроки появления этого &quot;сюрприза&quot;, ни какую-либо информацию по части его содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что пока остается лишь гадать, что Захар подразумевал этими обещаниями, да и аудитория отреагировала неоднозначно: кто-то радовался, а кто-то скептически писал в комментариях, что не собирается верить этим всем заявлениям, пока тот &quot;сюрприз&quot; действительно не выкатят на обозрение публики. Кто знает, возможно, создатели расскажут что-то новое о S.T.A.L.K.E.R. 2 уже в рамках грядущего мероприятия The Game Awards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/121/stalker-vlozhenie.png&quot; style=&quot;width: 612px; height: 618px;&quot; /&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/piarshhik_s_t_a_l_k_e_r_2_obeshhaet_nekij_sjurpriz_v_blizhajshee_vremja/2019-12-04-2160</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/piarshhik_s_t_a_l_k_e_r_2_obeshhaet_nekij_sjurpriz_v_blizhajshee_vremja/2019-12-04-2160</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Dec 2019 15:37:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирован полнометражный фильм по мотивам S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>Режиссер Макс Самойлов на своей странице в Facebook случайно анонсировал &quot;полный метр по Сталкеру&quot;, после чего подтвердил работу над экранизацией культовой игры уже официально</description>
			<content:encoded>На своей странице в социальной сети &quot;Фейсбук&quot; режиссер RuHub Макс Самойлов пояснял интересующимся, почему он пропустит ИгроМир 2019: в качестве аргумента он заявил: &quot;У меня в это время полный метр по Сталкеру&quot;.

Довольно быстро эту информацию подхватили самые разные средства массовой информации, после чего Самойлов снова выступил с заявлением, на этот раз уже официально подтвердив, что съемки фильма по мотивам легендарной игры действительно ведутся: авторы уже активно трудятся над сценарием, ищут подходящих актеров и даже организовывают пробные съемки.

Правда, этими обрывочными сведениями все данные о грядущем фильме и ограничиваются: Самойлов предпочел не указывать название кинокомпании, которая работает над проектом, как и не раскрыл даже приблизительные сроки выхода ленты на экраны. Более того, режиссер сказал, что процесс - не самый быстрый, а потому в обозримом будущем вряд ли будет больше подробностей.

В то же время, напомним, студия GSC Game World продолжает свою работу над сиквелом непосредственно игры, однако судьба второй части пока что довольно туманная - слишком редко разработчики делятся какими-либо новостями и подробностями по части новинки.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/anonsirovan-polnometrazhnyj-film-po-motivam-s-t-a-l-k-e-r/2019-10-03-2159</link>
			<category>Кинопроекты, сериалы, видео</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/anonsirovan-polnometrazhnyj-film-po-motivam-s-t-a-l-k-e-r/2019-10-03-2159</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 11:59:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сотрудники GSC Game World прибыли на выставку Gamescom</title>
			<description>Маловероятно, что компания-разработчик S.T.A.L.K.E.R. 2. так тратилась бы на дорогостоящее мероприятие без весомого повода</description>
			<content:encoded>В немецком городе Кельн совсем скоро стартует крупная ежегодная выставка компьютерных игр - Gamescom. Там же были замечены представители студии GSC Game World, одетые в футболки с изображением логотипа S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне может быть, что именно на&amp;nbsp;Gamescom впервые представят широкой публике какие-то подробности о продолжении культовой франшизы, а то и вовсе даже опубликуют CGI-трейлер. Стоит заметить, что хоть сами сотрудники GSC Game World пока никак не комментируют свое появление в Кельне, вряд ли бы компания отправляла группу из примерно десятка человек без серьезных на то причин: все же мероприятие дорогостоящее, да и футболки, скорее всего, тоже выбраны не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, не стоит исключать и вероятность, что делегация прибыла просто для поиска издателя и инвесторов, однако и таковым желательно что-то показать, чтобы привлечь внимание к своему проекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насколько близки к истине эти домыслы - узнаем совсем скоро: выставка Gamescom стартует уже завтра, 20 августа и продлится до 24 числа этого же месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/Dordex/news.news_bbaecb7aaebb7c89_2.jpg&quot; style=&quot;width: 725px; height: 544px;&quot; /&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/sotrudniki_gsc_game_world_pribyli_na_vystavku_gamescom/2019-08-19-2158</link>
			<category>GSC Game World</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/sotrudniki_gsc_game_world_pribyli_na_vystavku_gamescom/2019-08-19-2158</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Aug 2019 12:30:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали фото из своего офиса</title>
			<description>Но самое интересное на снимке предпочли размыть, чтобы невозможно было рассмотреть детали</description>
			<content:encoded>Студия GSC Game World посредством своих пабликов и групп в социальных сетях опубликовала свежее фото из собственного офиса, подписав снимок следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;blockquote&gt;&quot;Мы очень л.ю.б.и.м. вас и этот солнечный день) P.S. А на фото &amp;mdash; маленький кусочек нашего второго дома&quot;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
На снимке размыты как лица работников компании, так и многое другое, например, логотипы мониторов и настенные плакаты, которые, пожалуй, могли бы наиболее заинтриговать ценителей франшизы S.T.A.L.K.E.R. ввиду очень малого количества информации, публикуемой о новом проекте в ней. Похоже, на плакатах изображены концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2, но детали рассмотреть не представляется возможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также любопытно было увидеть красующуюся на одном из мониторов фотографию Киану Ривза, которого игроки просили пригласить для участия в разработке над игрой посредством создания соответствующей петиции. Возможно, фото стало своеобразным ответом на эту самую петицию, как и могло стать шуткой в адрес коллег из польской студии CD Project Red, которая как раз и прибегла к помощи известного голливудского актера в ходе разработки своей новой игры Cyberpunk 2077.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже приблизительная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 по-прежнему неизвестна: все, что есть у многочисленной армии поклонников - это загадочный шифр, который многие сочли за эту самую дату, однако информация на этот счет не подтвердилась и шифр по-прежнему, кажется, остается неразгаданным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/Dordex/fdsgdsfgdahjfgdxvxadshfgn.jpg&quot; style=&quot;width: 725px; height: 408px;&quot; /&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/razrabotchiki_s_t_a_l_k_e_r_2_opublikovali_foto_iz_svoego_ofisa/2019-08-13-2157</link>
			<category>GSC Game World</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/razrabotchiki_s_t_a_l_k_e_r_2_opublikovali_foto_iz_svoego_ofisa/2019-08-13-2157</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 18:15:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Любители работают над модификацией, являющейся онлайновой вариацией S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>Пока разработчики из GSC Game World продолжают хранить молчание по части S.T.A.L.K.E.R. 2, мододелы развивают вариативность геймплея оригинальной игры, создавая фактически отдельный онлайновый проект с классическими механиками &quot;Сталкера&quot;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;В Сети появился десятиминутный ролик, в котором демонстрируется игровой процесс весьма необычной игры. Проект получил название Ray of Hope и по сути является самостоятельным многопользовательским шутером с элементами PGG и выживания, однако игра использует классический сеттинг S.T.A.L.K.E.R. и порадует ценителей последнего знакомыми игровыми механиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевое отличие от оригинала - игра целиком многопользовательская. Однако есть и другие занятные новшества, такие как новые погодные эффекты, партиклы аномалий, звуки окружения и тому подобные детали. Несмотря на то, что изначально движок оригинальной игры не был рассчитан на мультиплеер, создатели модификации добились неплохих успехов в синхронизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что все уже сейчас выглядит круто, разработчики Ray of Hope не обещают скорого выпуска своего продукта. Более того, под видео авторы просят о помощи - им не хватает свежих идей и банальных рабочих рук, так как работы действительно предстоит еще много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/V2hZfk30qi0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/ljubiteli_rabotajut_nad_modifikaciej_javljajushhejsja_onlajnovoj_variaciej_s_t_a_l_k_e_r/2019-07-16-2155</link>
			<category>Модификации</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/ljubiteli_rabotajut_nad_modifikaciej_javljajushhejsja_onlajnovoj_variaciej_s_t_a_l_k_e_r/2019-07-16-2155</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2019 14:47:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игроки создали петицию с просьбой к GSC Game World пригласить Киану Ривза</title>
			<description>Знаменитый актер оказался крайне востребованным в игровой индустрии после сверхуспешного дебюта в ней на выставке E3 2019, где он представил Cyberpunk 2077</description>
			<content:encoded>На одной из популярнейших платформ для онлайн-петиций появилось занятное предложение: в нем автор обращается к разработчикам S.T.A.L.K.E.R. 2 с просьбой добавить в игру не кого-нибудь, а самого Киану Ривза. На момент публикации данной статьи петиция собрала более 900 голосов из 1000, выставленных первой целью. Подавший ее пользователь сформулировал свою просьбу так:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&quot;Компьютерный игровой мир должен всегда иметь две вещи: продолжение культовой серии и Киану Ривза в нём. Дабы S.T.A.L.K.E.R. 2 стал культурным наследием среди киберпространства, в ней должен присутствовать сам Киану Ривз. Мир будет добрее и лучше, если Киану будет во всех величайших проектах нашей Земли.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Разработчики из GSC Game World пока никак не комментировали петицию, как и глава студии Сергей Григорович.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/igroki_sozdali_peticiju_s_prosboj_k_gsc_game_world_priglasit_kianu_rivza/2019-07-03-2154</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/igroki_sozdali_peticiju_s_prosboj_k_gsc_game_world_priglasit_kianu_rivza/2019-07-03-2154</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Jul 2019 11:27:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC Game World ответили на вопросы фанатов о S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Некоторое время назад автор канала &quot;&lt;strong&gt;Антишнапс&lt;/strong&gt;&quot; рассказал своим зрителям о том, что он собирает вопросы, которые будут направленны в студию разработки&amp;nbsp;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt; - компании &lt;em&gt;GSC Game World&lt;/em&gt;. Успешно было собрано 37 вопросов, волнующих фанатов игры. Сегодня вышла первая часть видео, которая включает в себя 24 ответа.</description>
			<content:encoded>Некоторое время назад автор канала &quot;&lt;strong&gt;Антишнапс&lt;/strong&gt;&quot;&amp;nbsp;рассказал своим зрителям о том, что он собирает вопросы, которые будут направленны в студию разработки&amp;nbsp;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt; - компании &lt;em&gt;GSC Game World&lt;/em&gt;. Успешно было собрано 37 вопросов, волнующих фанатов игры. Сегодня вышла первая часть видео, которая включает в себя 24 ответа.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru//www.youtube.com/embed/lb5Wz_lPzuQ?rel=0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
Текстовый вариант ответов:

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;1. Почему вы анонсировали игру прямо сейчас?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Мы решили, что нечестно скрывать столь значимое ожидаемое событие от всех наших фанатов. Особенно сейчас, когда знаем, какое количество игроков мы сделали этим событием хоть немного счастливее. Давление конечно стало выше, но у нас появилась возможность разговаривать с игроками, слышать об их мыслях, желаниях и мечтах. И мы очень уверены в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Увидим ли мы ремейки старых частей?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Пока у нас нет определённых планов, которые можно анонсировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. Сколько на данный момент человек работает над игрой, включая фрилансеров?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- У нас очень большая команда, гораздо крупнее чем, когда мы разрабатывали предыдущие части франшизы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. Будет ли выпуск игры на консолях следующего поколения?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Пока ещё мы не объявляем официального списка платформ, на которых будет выпущен проект. Но давайте все вместе дождёмся хотя бы официального анонса консолей нового поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5. Кроме GSC разработка ведётся только вами или вам помогают другие студии/компании и есть ли у вас в штате сотрудники VOSTOK GAMES или 4A GAMES?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Разработка ведётся командой студии GSC GAME WORLD, но наши разработчики для этого поработали почти во всех самых громких мировых компаниях, украинских в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6. Не пугают ли вас ожидания игроков, которые, после вашего возвращения, вновь представляют S.T.A.L.K.E.R.2 такой супер игрой, где будет всё, о чём они мечтают.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Нет, подобное нас не пугает, а наоборот, вдохновляет. В команде работают только фанаты серии, поэтому мы делаем то, о чём сами мечтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7. Вы финансируете разработку из собственных средств, или же у вас есть издатель?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Да, самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8. Правда ли, что в S.T.A.L.K.E.R.2 будет кооператив?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Об этом мы никогда не говорили. Так что ни подтвердить, ни опровергнуть это утверждение мы не можем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;9. Сомневаться в финансовом успехе S.T.A.L.K.E.R.2, думаю, не приходится. Из этого возникает вопрос. У вас уже есть планы на сторонние проекты по вселенной? Вроде того-же FALLOUT 76. Но не такого провального конечно-же.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- У нас очень много планов на развитие наших любимых игровых вселенных, но в данный момент все основные силы команды сосредоточены на том, чтобы сделать S.T.A.L.K.E.R.2 той игрой, которую от нас ждут преданные фанаты, и поэтому анонсировать что-то ещё пока рано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10. На сколько примерно процентов готова игра?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Мы говорим об этом регулярно. Прогресс разработки не измеряется в процентах, но сейчас в стадии уверенности, что мы делаем что-то истинно-качественное и гордимся этим. Очень верим, что игроки почувствуют сколько сил и души мы вкладывали и продолжаем вкладывать в проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;11. После разгадки первой части шифра наступило относительное затишье? В какой области стоит копать игрокам? Может какие-то подсказки есть в арте, который выложен на сайте?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- У игроков много разных интересных догадок. Мы не хотели бы давать подсказок, но поскольку этот вопрос задают часто, то намекнём. Действительно, следующая часть кода может быть найдена на нашем обновлённом сайте, но не совсем там, где многие пытаются найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;12. Музыку к этому проекту пишет один композитор, или как к Теням Чернобыля несколько?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Музыку создаёт внутренняя команда студии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;13. Планируется ли добавить в игру какие-то инновации, геймплейного или же графического характера?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Инноваций будет множество, причём самых разных, как геймплейных, так и визуальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;14. Будут ли дневники разработчиков?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Нам бы очень хотелось показать весь процесс разработки. Сейчас мы стараемся собрать достаточно материалов, чтобы наши фанаты могли не только поиграть, но и прочувствовать, как создавать столь ожидаемый проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;15. Планируете ли выходить на тот же Kickstrater, дабы получать дофинансирование?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Нет, ничего подобного в планах нет. Но вы всегда можете поддержать нас, приобретя уже выпущенные проекты, будем благодарны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;16. Привлекли ли к работе мододелов? Хоть даже в качестве фрилансеров. И, если не секрет, то каких?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Мы работаем с некоторыми мододелами, но пока участники разработки остаются в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;17. Был такой слух, что Андрей Волгин снимает фильм по сталкеру? Это правда?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Мы не комментируем слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;18. При разработке мира вы стараетесь выдерживать каноничность предыдущих частей, или же S.T.A.L.K.E.R.2 будет чем-то инновационным?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Мы верим, что нам сейчас хорошо удаётся сочетать уникальную атмосферу, каноничность и новаторство так, чтобы это было органично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;19. Команда разработчиков поедет на ближайшие конференции (E3 и др.)?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Наши разработчики регулярно посещают профильные конференции и выставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;20. Планируете ли почерпнуть что-то из модов во время разработки?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Мы постоянно следим за модификациями и часто получаем письма от наших фанатов с просьбой обратить внимание на определённые новые фичи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;21. Это продолжение работы над отменённым S.T.A.L.K.E.R.2 или же это новая игра, не имеющая к игре 2012 года никакого отношения?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- S.T.A.L.K.E.R.2 &amp;ndash; новый проект, в котором используются все лучшие идеи, которые есть у нашей компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;22. Насколько вы уверены в том, что игра оправдает ожидания? Всё же они за все эти годы успели вырасти до небес.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Нельзя оправдать ожидания всех, т.к. каждый ждёт чего-то своего. Но знаем, что над проектом работают лучшие из лучших, и мы делаем всё настолько качественно, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;23. Как известно, у игр есть определённая классификация? Вы планируете выпустить ААА игру? Или-же планы немного поскромнее?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Да, это высококлассная ААА игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;24. Довольны ли вы теми результатами, что имеете на данный момент?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Лучше всего на этот вопрос ответил наш шеф у себя на странице. Ему всё нравится, как и нашей команде. Поставленные цели выполняем даже чуть быстрее дедлайнов.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
Автор сообщил, что ответы на остальные вопросы фанатов стоит ждать буквально в ближайшие два дня.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_game_world_otvetili_na_voprosy_fanatov_o_s_t_a_l_k_e_r_2/2019-06-10-2153</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>Takke</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_game_world_otvetili_na_voprosy_fanatov_o_s_t_a_l_k_e_r_2/2019-06-10-2153</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2019 16:18:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сергей Григорович заверил, что работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 идет полным ходом</title>
			<description>Глава студии GSC Game World впервые за долгое время затронул тему анонсированного в прошлом году проекта</description>
			<content:encoded>Основатель и глава студии GSC Game World Сергей Григорович наконец-то выступил с заявлением касаемо продолжения культовой серии S.T.A.L.K.E.R. Напомним, вторая часть франшизы была официально анонсирована впервые еще в августе 2010 года, однако после того последовала череда запутанных и не слишком приятных фанатам этих игр событий, вплоть до закрытия студии-разработчика. Однако последняя спустя несколько лет возобновила свою деятельность и повторно S.T.A.L.K.E.R. 2 был анонсирован 15 мая 2018 года. Как следует понимать, обращение Сергея к ожидающим новостей поклонникам игры приурочено к годовщине анонса. Разработчик заявил, что в этот раз его компания не собирается много говорить, предпочитая словам действия. Попутно от имени всей команды поблагодарил публику за поддержку. Соответствующую запись можно найти на личной странице Григоровича в социальной сети FaceBook.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/Dordex/ic-4puIaZ5w.jpg&quot; style=&quot;width: 516px; height: 512px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/sergej_grigorovich_zaveril_chto_rabota_nad_s_t_a_l_k_e_r_2_idet_polnym_khodom/2019-05-16-2152</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/sergej_grigorovich_zaveril_chto_rabota_nad_s_t_a_l_k_e_r_2_idet_polnym_khodom/2019-05-16-2152</guid>
			<pubDate>Thu, 16 May 2019 19:09:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальный сайт S.T.A.L.K.E.R 2 обновлен</title>
			<description>Представлен первый официальный арт игры, а также саундтрек с отсылкой к &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R Chadow of Chernobyl&lt;/strong&gt;.</description>
			<content:encoded>GSC Game World весьма неожиданно обновили официальный сайт &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R 2&lt;/strong&gt;. На нём представили первый официальный арт игры, а также саундтрек&amp;nbsp;с весьма узнаваемыми нотками из главной музыкальной темы&amp;nbsp;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R Chadow of Chernobyl&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/19598720.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Официальный арт игры (кликабельно)&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s19598720.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;
Известно, что автор представленного арта - Сергей Дорохин (&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/go?https://www.artstation.com/doroxin13&quot; title=&quot;https://www.artstation.com/doroxin13&quot;&gt;ArtStation&lt;/a&gt;). Вот прототип этого изображения:&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/achievments/image2.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 390px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Работает ли художник в стане &lt;em&gt;GSC Game World&lt;/em&gt; на постоянной основе, или данная работа сделана под заказ - неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается саундтрека, то в нём отчетливо слышатся ноты из главной темы&amp;nbsp;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R Chadow of Chernobyl&lt;/strong&gt;. Примечательно, что фанаты игры смогли расслышать в музыкальной композиции нечто похожее на шифр, составленный с помощью азбуки Морзе. Однако расшифровать возможное скрытое послание от разработчиков пока не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R 2&lt;/strong&gt; был анонсирован 15 мая 2018 года. Дата выхода игры неизвестна.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/oficialnyj_sajt_s_t_a_l_k_e_r_2_obnovlen/2019-03-29-2151</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>Takke</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/oficialnyj_sajt_s_t_a_l_k_e_r_2_obnovlen/2019-03-29-2151</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2019 13:00:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компания BitComposer Interactive зарегистрировала товарный знак STALKER The Arrival</title>
			<description>Но к культовой вселенной S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World проект отношения не имеет</description>
			<content:encoded>Пока разработчики из студии GSC Game World сохраняют молчание, не раскрывая никаких новых подробностей о S.T.A.L.K.E.R. 2, немецкое издательство BitComposer Interactive зарегистрировало товарный знак STALKER The Arrival. Компания эта известна тем, что обладает правами на адаптацию знаменитого романа &quot;Пикник у обочины&quot;, приобретенными у самих братьев Стругацких еще в 2012-м году. Однако двумя годами спустя она разорилась. Теперь же, по информации от польского издания GRYOnline, удалось найти инвесторов, чтобы начать воплощать в жизнь изначальные планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметим, что хоть STALKER The Arrival никак не относится к франшизе S.T.A.L.K.E.R., в далеком уже 2012-м году все та же bitComposer активно оспаривала права на нее с GSC Game World, однако впоследствии Сергей Григорович выступил с официальным заявлением, в котором высказал, что все права на игровую вселенную и используемые в работе над ней технологии принадлежат только ему и GSC Game World.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается bitComposer lnteractive, то компания специализируется на условно-бесплатных играх для браузеров и мобильных телефонов. Возможно, STALKER The Arrival будет как раз таковой, однако детали грядущего проекта пока не разглашаются.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/kompanija_bitcomposer_interactive_zaregistrirovala_tovarnyj_znak_stalker_the_arrival/2019-03-26-2150</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/kompanija_bitcomposer_interactive_zaregistrirovala_tovarnyj_znak_stalker_the_arrival/2019-03-26-2150</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 13:10:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2. Начало новой эпохи Stalker-GSC.ru</title>
			<description>S.T.A.L.K.E.R.1 - S.T.A.L.K.E.R.2. Все когда-то заканчивается. И окончание определенного процесса знаменует собой начало нового. &lt;br /&gt; From The Beginning...</description>
			<content:encoded>Все когда-то заканчивается. И окончание определенного процесса знаменует собой начало нового. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда-то давно, лет семь, наверное, назад, я придумал новую расшифровку нашего сайта: GSC - Global Stalker,s Community (тупит клава, апостроф свалился вниз, но это не суть). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это была классная эпоха. Время ожиданий, время решений, время общения. На этом сайте я познакомился с интересными ребятами. Такими, как Леша Пропаганда (хорошо поработали с ним на Игромире), Олечка Лави, Эксплорером, моим душевным другом Валерой Гектором, Дезертиром, Лешей Дарком, Колямбой (которого люблю как сына) и многими другими. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Говорить о том, что я тратил здесь время - да, можно. В моем возрасте люди тратят время более целесообразно. Но то было дикое желание быть &quot;Во Сталкере&quot;. &lt;br /&gt; Говорить о том, что я как-то неуклюже управлял сайтом - да, можно. Кто ж не ошибается?) &lt;br /&gt; Говорить о том, что я кого-то обидел - это само собой. Было. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы, наша команда, добились посещаемости в пике 22 000 уников в день. Я это помню. Хотя мне говорили, что сатистика некорректна, но факты упрямая вещь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы, наша команда (Гектор, Дарк, Дезертир, Лиса и другие) работали с одной целью: чтобы людям было здесь комфортно. И, по-моему, это нам удалось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, повторюсь, было наделано много ошибок в плане коммуникативного. Да. Было. И глупо было бы отрицать сей факт. &lt;br /&gt; Но здесь было ОБЩЕНИЕ. Вот, что Главное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нас объединял STALKER (хотя были и такие, кто ныл о том, что Стал умер и что всем пора выпить яду и лечь в коллективную могилу). Этих надо гнать отсель метлой поганой, либо заставить выпить по стакану вискаря и поклястья, что больше ныть не будут &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/sml/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На сегодня всех нас объединяет надежда. Декларируемая Сергеем Григоровичем дата (2021 год) пусть и у кого-то вызывает сомнение, но, тем не менее, уже сама по себе является отправной точной. И ЭТО ЗДОРОВО! Сталкер - лучшее, что создавалось в геймдеве (лично для меня и, полагаю, для большинства из вас). Будем ждать. &lt;br /&gt; _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В свете последних пертурбаций (смена владельцев сайта) хотел бы пожелать вам, други и подруги, душевного драйва и чувства юмора, с которыми мы тут общались. &lt;br /&gt; Очень надеюсь, что новая админка встряхнет наше застоявшееся болотце и сделает из сайта полноценный востребованный ресурс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удачи всем!</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_nachalo_novoj_ehpokhi_stalker_gsc_ru/2019-02-14-2148</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>DokBert</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_nachalo_novoj_ehpokhi_stalker_gsc_ru/2019-02-14-2148</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 01:28:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Портал stalker-gsc.ru сменил владельца</title>
			<description>Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы касаемо дальнейших планов по развитию ресурса</description>
			<content:encoded>Уважаемые пользователи, сайт stalker-gsc.ru сменил владельца. Мы постараемся вдохнуть в проект новую жизнь, для чего планируем задействовать широкий спектр действий, начиная возможными инвестициями в его развитие и заканчивая всяческими техническими доработками. Для нас важно сохранить роли всех пользователей, которые трудились на благо ресурса и заинтересованы в его развитии, как и важно получать пожелания по любым аспектам работы сайта. Если таковые будут - обращайтесь по всем вопросам на почту: admin@stalker-gsc.ru.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/portal-stalker-gsc-ru-smenil-vladelca/2019-02-08-2145</link>
			<category>Жизнь сайта</category>
			<dc:creator>fatalstalker</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/portal-stalker-gsc-ru-smenil-vladelca/2019-02-08-2145</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 08:46:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История серии S.T.A.L.K.E.R. от StopGame</title>
			<description>&lt;p&gt;Наконец-то, S.T.A.L.K.E.R.! Пора разобраться, откуда у серии взялся культовый статус и насколько он оправдан. Портал Stopgame.ru опубликовал серию видео-сюжетов посвященных S.T.A.L.K.E.R., общая продолжительность которых более двух часов!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>Наконец-то, S.T.A.L.K.E.R.! Пора разобраться, откуда у серии взялся культовый статус и насколько он оправдан. Портал Stopgame.ru опубликовал серию видео-сюжетов посвященных S.T.A.L.K.E.R., общая продолжительность которых более двух часов!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru//www.youtube.com/embed/zm8KrDJ4Axw&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru//www.youtube.com/embed/Gjf37MO4h-E&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru//www.youtube.com/embed/3B-1UayNGvA&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/istorija_serii_s_t_a_l_k_e_r_ot_stopgame/2018-07-04-2144</link>
			<category>Кинопроекты, сериалы, видео</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/istorija_serii_s_t_a_l_k_e_r_ot_stopgame/2018-07-04-2144</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jul 2018 12:32:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В сети появились старые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>На днях в сети появились старые скриншоты Сталкер 2, на которых демонстрируется блокпост. Так мог выглядеть проект в 2011 году на движке X-RAY Engine 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локация на скриншотах выглядит довольно атмосферно, но у Сталкера никогда с этим проблем не было. Автор слитых скриншотов неизвестен, но это и не особо важно. Пока ждем актуальной информации по текущему процессу разработки.</description>
			<content:encoded>На днях в сети появились старые скриншоты Сталкер 2, на которых демонстрируется блокпост. Так мог выглядеть проект в 2011 году на движке X-RAY Engine 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локация на скриншотах выглядит довольно атмосферно, но у Сталкера никогда с этим проблем не было. Автор слитых скриншотов неизвестен, но это и не особо важно. Пока ждем актуальной информации по текущему процессу разработки.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/21719202.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s21719202.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/43292643.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s43292643.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/96084316.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s96084316.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/74877239.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s74877239.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/81810611.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s81810611.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/62878263.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s62878263.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/57020169.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s57020169.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/84157618.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s84157618.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/17740643.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s17740643.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/v_seti_pojavilis_starye_skrinshoty_s_t_a_l_k_e_r_2/2018-07-01-2143</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/v_seti_pojavilis_starye_skrinshoty_s_t_a_l_k_e_r_2/2018-07-01-2143</guid>
			<pubDate>Sat, 30 Jun 2018 21:51:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм и сериал по S.T.A.L.K.E.R. возможно будет</title>
			<description>По вселенной S.T.A.L.K.E.R., вероятно, планируется создание фильма и сериала.&lt;br /&gt;
Компания GSC Game World обновила свою страницу на украинском сайте по поиску работы Work.ua, в содержании которой есть такие строки:&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;В настоящее время GSC Game World работает над S.T.A.L.K.E.R. 2 - официальным продолжением серии самых продаваемых игр. Студия также планирует создать фильм и сериал, основанный на S.T.A.L.K.E.R. который будет запущен одновременно с новой игрой&quot;&lt;/em&gt;</description>
			<content:encoded>По вселенной S.T.A.L.K.E.R., вероятно, планируется создание фильма и сериала.&lt;br /&gt;
Компания GSC Game World обновила свою страницу на украинском сайте по поиску работы Work.ua, в содержании которой есть такие строки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;В настоящее время GSC Game World работает над S.T.A.L.K.E.R. 2 - официальным продолжением серии самых продаваемых игр. Студия также планирует создать фильм и сериал, основанный на S.T.A.L.K.E.R. который будет запущен одновременно с новой игрой&quot;&lt;/em&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/46195852.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s46195852.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/film_i_serial_po_s_t_a_l_k_e_r_vozmozhno_budet/2018-05-21-2142</link>
			<category>Кинопроекты, сериалы, видео</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/film_i_serial_po_s_t_a_l_k_e_r_vozmozhno_budet/2018-05-21-2142</guid>
			<pubDate>Mon, 21 May 2018 13:58:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распродажа серии игр S.T.A.L.K.E.R. на COG</title>
			<description>&lt;p&gt;После анонса второй части игры Сталкер, торговая площадка GOG запустила распродажу игр серии. Все три из них, как по отдельности, так и в&amp;nbsp;комплекте, можно приобрести со скидкой около 75%. Акция продлится до 24 мая.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля &amp;mdash;&amp;nbsp;154 рубля&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо &amp;mdash;&amp;nbsp;129 рублей&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &amp;mdash;&amp;nbsp;229 рублей&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/63133261.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s63133261.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
После анонса второй части игры Сталкер, торговая площадка GOG запустила распродажу игр серии.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Все три из них, как по отдельности, так и в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.gog.com/promo/20180517_stalker&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;комплекте&lt;/a&gt;, можно приобрести со скидкой около 75%. Акция продлится до 24 мая.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.gog.com/game/stalker_shadow_of_chernobyl&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;154 рубля&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.gog.com/game/stalker_clear_sky&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;129 рублей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.gog.com/game/stalker_call_of_pripyat&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;229 рублей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Отличный шанс получить лицензионную версию игры для тех, кто по каким-то причинам еще не успел этого сделать за многие годы.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/rasprodazha_serii_igr_s_t_a_l_k_e_r_na_cog/2018-05-20-2141</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/rasprodazha_serii_igr_s_t_a_l_k_e_r_na_cog/2018-05-20-2141</guid>
			<pubDate>Sun, 20 May 2018 08:16:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как может выглядеть S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4</title>
			<description>На данный момент нет точной информации о том, на каком движке будет разрабатываться Сталкер 2, но по слухам, это может быть Unreal Engine 4. Вчера, на официальном канале Unreal Engine было опубликовано видео, демонстрирующее, как может выглядеть Чернобыльская Зона Отчуждения на UE4. На видео демонстрируется локация Рыжий лес, которая была создана разработчиками из команды Farm 51.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>На данный момент нет точной информации о том, на каком движке будет разрабатываться Сталкер 2, но по слухам, это может быть Unreal Engine 4. Вчера, на официальном канале Unreal Engine было опубликовано видео, демонстрирующее, как может выглядеть Чернобыльская Зона Отчуждения на UE4. На видео демонстрируется локация Рыжий лес, которая была создана разработчиками из команды The Farm 51.&amp;nbsp;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The Farm 51 (рус. Ферма 51) &amp;mdash; польская компания по разработке видеоигр. Основана в 2005 году тремя ветеранами отрасли: Войцехом Паздуром, Камилем Бильчинским (оба ранее работали над серией &amp;laquo;Painkiller&amp;raquo; в &amp;laquo;People Can Fly&amp;raquo;) и Робертом Сейка &amp;mdash; бывшим президентом &amp;laquo;3D Magazine&amp;raquo;. Первоначально компания получила аутсорсинг контрактов, работающих на других студиях, но потом собрали достаточно интеллектуальной собственности, чтобы получить финансирование от 1C. В 2009 году компания выпустила первую игру &amp;laquo;NecroVisioN&amp;raquo; а затем её приквел &amp;mdash; &amp;laquo;NecroVisioN:Lost Company&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
Данная локация разрабатывалась несколько месяцев и демонстрирует возможности движка Unreal Engine 4, одна из которых фотограмметрия -&amp;nbsp;&lt;em&gt;процесс создания 3D-моделей из нескольких изображений одного объекта, сфотографированного с разных углов&lt;/em&gt;. Не известно, имеют ли ребята из The Farm 51 отношение к Сталкер 2 или GSC Game World, но их работа позволяет представить, как может выглядеть Stalker 2 на Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
Демонстрация локации в видео начинается на 44 минуте&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru//www.youtube.com/embed/558Z37p7Bi4&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/kak_mozhet_vygljadet_s_t_a_l_k_e_r_2_na_unreal_engine_4/2018-05-17-2140</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/kak_mozhet_vygljadet_s_t_a_l_k_e_r_2_na_unreal_engine_4/2018-05-17-2140</guid>
			<pubDate>Thu, 17 May 2018 07:34:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R 2 выйдет в 2021 году?</title>
			<description>15 мая 2018 года сайт stalker2.com обновился, спустя долгое время, на нем появилась информация, которая дает надежду на продолжение серии игр Сталкер. На сайте появилась надпись S.T.A.L.K.E.R. 2 и ниже указан год - 2021&lt;br /&gt;
Скорее всего, в ближайшем будущем мы узнаем больше подробностей о следующей части игры. Если разработчики возобновили работу над проектом, то есть шансы увидеть представителей GSC Game World на E3 2018&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/09968254.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s09968254.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
15 мая 2018 года сайт stalker2.com обновился, спустя долгое время, на нем появилась информация, которая дает надежду на продолжение серии игр Сталкер. На сайте появилась надпись S.T.A.L.K.E.R. 2 и ниже указан год - 2021&lt;br /&gt;
Скорее всего, в ближайшем будущем мы узнаем больше подробностей о следующей части игры. Если разработчики возобновили работу над проектом, то есть шансы увидеть представителей GSC Game World на E3 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#ffff00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;UPDATE:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
На своей страничке в Facebook Сергей Григорович официально подтвердил информацию о том, что Сталкер 2 разрабатывается:
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/09997442.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_vyjdet_v_2021_godu/2018-05-16-2139</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_vyjdet_v_2021_godu/2018-05-16-2139</guid>
			<pubDate>Tue, 15 May 2018 22:44:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. — это как „Звездные войны“»</title>
			<description>Легендарная&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&amp;nbsp;так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;обзавелась полноценным сиквелом, хотя духовных наследников у&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;было хоть отбавляй. IP&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R. до&amp;nbsp;сих пор владеет основатель GSC Game World Сергей Григорович, и&amp;nbsp;его до&amp;nbsp;сих пор продолжают спрашивать о&amp;nbsp;возможном продолжении культового шутера.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Легендарная&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&amp;nbsp;так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;обзавелась полноценным сиквелом, хотя духовных наследников у&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;было хоть отбавляй. IP&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R. до&amp;nbsp;сих пор владеет основатель GSC Game World Сергей Григорович, и&amp;nbsp;его до&amp;nbsp;сих пор продолжают спрашивать о&amp;nbsp;возможном продолжении культового шутера.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;этот раз Григорович даже дал развернутый ответ&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych/posts/1410629912339101?comment_id=1416843015051124&amp;amp;comment_tracking=%7B%22tn%22%3A%22R1%22%7D&quot;&gt;в&amp;nbsp;своем Facebook&lt;/a&gt;: по&amp;nbsp;его словам, бренд S.T.A.L.K.E.R. настолько значим, что продавать его он&amp;nbsp;не&amp;nbsp;будет. Он&amp;nbsp;даже нашел, с&amp;nbsp;каким культурным феноменом сравнить игру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/41178471.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/sergej_grigorovich_s_t_a_l_k_e_r_ehto_kak_zvezdnye_vojny/2017-08-01-2138</link>
			<category>GSC Game World</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/sergej_grigorovich_s_t_a_l_k_e_r_ehto_kak_zvezdnye_vojny/2017-08-01-2138</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 10:25:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Челябинский школьник создал мобильную игру по мотивам S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>После успеха нашумевшей мобильной игры Pokemon GO от компании Niantic пользователи начали шутить о появлении подобных проектов в различных популярных вселенных. Среди предложенных вариантов часто можно было встретить и S.T.A.L.K.E.R. GO. Одним такая идея казалась интересной, другим &amp;mdash; смехотворной, а кое-кто решил от обсуждений приступить к делу и создать рабочий аналог игры.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;После успеха нашумевшей мобильной игры Pokemon GO от компании Niantic пользователи начали шутить о появлении подобных проектов в различных популярных вселенных. Среди предложенных вариантов часто можно было встретить и S.T.A.L.K.E.R. GO. Одним такая идея казалась интересной, другим &amp;mdash; смехотворной, а кое-кто решил от обсуждений приступить к делу и создать рабочий аналог игры.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/03285857.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s03285857.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Реализацией шуточной на первый взгляд идеи занялся 16-летний школьник из Челябинска Глеб Новиков. Его версия StalkerGO уже находится в открытом доступе и доступна владельцам устройств под управлением Android. Игра работает по тому же принципу, что и Pokemon GO, только вместо поиска покемонов необходимо искать артефакты &amp;mdash; аномальные образования с определёнными свойствами, играющие важную роль в играх серии S.T.A.L.K.E.R. На данный момент пользователям доступно 23 артефакта и 3 вида детекторов для их обнаружения.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/05859340.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s05859340.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По словам Глеба Новикова, его творение очень заинтересовало игроков &amp;mdash; в день выхода StalkerGO скачали более тысячи пользователей. Сейчас автор проекта занят исправлением багов и поиском разработчиков для создания iOS- и Windows Phone-версий игры. Загрузить StalkerGO можно по&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://4pda.ru/pages/go/?u=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F0B5r9ysoeELxibkk4RWIteGVuZ1E%2Fview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;данной ссылке&lt;/a&gt;. Разместить приложение в магазине Google Play Новиков не может, ведь права на бренд S.T.A.L.K.E.R. принадлежат студии GSC Game World.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/cheljabinskij_shkolnik_sozdal_mobilnuju_igru_po_motivam_s_t_a_l_k_e_r/2017-07-18-2137</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/cheljabinskij_shkolnik_sozdal_mobilnuju_igru_po_motivam_s_t_a_l_k_e_r/2017-07-18-2137</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 22:33:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Metro: Exodus на E3 2017</title>
			<description>Deep Silver и 4A Games анонсировали Metro Exodus &amp;mdash; новую часть популярной серии постапокалиптических шутеров. Игра выйдет в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC.</description>
			<content:encoded>Deep Silver и 4A Games анонсировали Metro Exodus &amp;mdash; новую часть популярной серии постапокалиптических шутеров. Игра выйдет в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DuvN4YcJ0ZA&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
По словам создателей, проект предложит &amp;laquo;один из самых атмосферных игровых миров в истории&amp;raquo;. &amp;laquo;Исследуйте просторы постапокалиптической России на обширных нелинейных уровнях в рамках увлекательного сюжета, проводящего вас через весну, лето, осень и зиму опустошенного ядерной войной мира&amp;raquo;, &amp;mdash; добавляют они.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/46940819.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s46940819.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Среди особенностей Exodus они отмечают также циклы смены дня и ночи и динамическую погоду. Не обойдётся и без влияющих на развитие сюжета решений и действий &amp;mdash; &amp;laquo;не все ваше компаньоны смогут выжить&amp;raquo;. &amp;laquo;Садитесь на полностью модифицированный паровоз &amp;ldquo;Аврора&amp;rdquo; и присоединитесь к группе выживающих, пытающихся отыскать новую жизнь на востоке&amp;raquo;, &amp;mdash; добавляет 4A Games.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/12034403.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s12034403.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;laquo;Мы безумно рады тому, что можем наконец-то анонсировать новую часть Metro, и мы благодарим фанатов за терпение, &amp;mdash; признался креативный директор студии Андрей Прохоров. &amp;mdash; Разработка Metro Exodus длится уже три года, и это будет наш самый амбициозный проект&amp;raquo;.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/metro_exodus_na_e3_2017/2017-06-15-2136</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/metro_exodus_na_e3_2017/2017-06-15-2136</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Jun 2017 19:05:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ray of Hope - Зона оживёт вновь</title>
			<description>Умы многих фанатов серии &amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R.&amp;raquo; издавна будоражила мысль о совместном геймплее в любимой вселенной, однако длительное время это было не более чем недостижимой мечтой. Зимой 2014 года новообразованная команда разработчиков анонсировала многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии сталкера &amp;ndash; &amp;laquo;Ray of Hope&amp;raquo;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Умы многих фанатов серии &amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R.&amp;raquo; издавна будоражила мысль о совместном геймплее в любимой вселенной, однако длительное время это было не более чем недостижимой мечтой. Зимой 2014 года новообразованная команда разработчиков анонсировала многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии сталкера &amp;ndash; &amp;laquo;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/roh_multiplayer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ray of Hope&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;raquo; (рус. &amp;laquo;Луч надежды&amp;raquo;).&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/05871491.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s05871491.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре проект приобрел множество поклонников и приковал к себе пристальное внимание сталкерского сообщества. Что же представляет из себя &amp;laquo;Ray of Hope&amp;raquo;?
&lt;h2&gt;Разработка&lt;/h2&gt;
Разработка ведется на движке &amp;laquo;X-Ray Engine&amp;raquo; с использованием исходного кода. За последнее время разработчикам удалось добиться немалых достижений на поприще программирования: был снят ряд ограничений в работе движка, внедрена многопоточность, а сам движок был переписан под 64-разрядную версию Windows; изменен механизм загрузки локаций, проведены работы над оптимизацией. Помимо опытных программистов стоит отметить качество и количество предоставляемого командой контента: это и множество аудиозаписей (в том числе и студийных), и отличный дизайн, и литературные публикации. Кроме того, периодически проводятся различные конкурсы и мероприятия, призванные несколько облегчить тяжкий груз ожидания фанатов.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/14421177.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s14421177.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/22044158.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s22044158.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/93692073.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s93692073.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Игра&lt;/h3&gt;
Игровое пространство будет представлено бесшовным миром, в который войдут знакомые нам локации оригинальной трилогии. На данный момент были показаны Болота, Кордон, Темная лощина, Агропром с подземельями, Свалка и Темная долина с Х-18. Игровой процесс обещает быть достаточно разнообразным: игроки смогут совместно исследовать мир и выполнять задания; охотиться на редких мутантов и совершать вылазки в аномальные зоны; вступить в одну из возможных группировок с уникальным геймплеем (Вольные сталкеры, Бандиты, &amp;laquo;Долг&amp;raquo;, &amp;laquo;Свобода&amp;raquo;, &amp;laquo;Монолит&amp;raquo; и Наемники) и отстаивать ее идеалы. Помимо этого, сценаристы работают над новым сюжетом, который станет продолжением предыдущих частей. Игра будет возможна на официальных серверах, рассчитанных на значительное количество игроков.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/10395598.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s10395598.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;text-align: center;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;text-align: center;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/62682026.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s62682026.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3&gt;Перспективы&lt;/h3&gt;
​&amp;laquo;Ray of Hope&amp;raquo; активно развивается в разных направлениях: ищет талантливых людей, налаживает новые связи и контакты, располагает к сотрудничеству другие команды. Так, за последние полгода произошло сближение с проектами &amp;laquo;Frozen Zone&amp;raquo; и &amp;laquo;СВ3&amp;raquo;. Администрация уделяет значительное внимание сообществу, как отечественному, так и зарубежному (в команде много талантливых иностранных разработчиков, большинство официальных ресурсов проекта мультиязычны, а среди редакторов множество опытных переводчиков). На сайте проекта и в социальных сетях регулярно появляется свежая информация, а посетив форум вы почти наверняка застанете кого-то из разработчиков, который ответит на ваши вопросы. Команда не скрывает, что готовится к переговорам со студией GSC GameWorld в лице Сергея Константиновича Григоровича, дабы обеспечить проекту светлое будущее.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/26162064.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s26162064.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Впереди трудный путь, нам остается только ожидать дальнейшего развития событий и поддержать разработчиков в достижении заветной цели.&lt;br /&gt;
Более подробную информацию, а именно: видеоматериалы, скриншоты, аудио и многое другое, о &amp;laquo;Ray of Hope&amp;raquo; вы можете получить на официальных ресурсах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Официальный сайт игры: &lt;a href=&quot;http://roh-online.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://roh-online.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Официальная группа ВКонтанкте: &lt;a href=&quot;https://vk.com/roh_multiplayer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/roh_multiplayer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Сталкер, Зона оживет вновь, готовься к выбросу!&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/ray_of_hope_zona_ozhivjot_vnov/2015-12-14-2134</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/ray_of_hope_zona_ozhivjot_vnov/2015-12-14-2134</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 13:47:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Цитадель-78» - Пристанище для Сталкеров всего мира</title>
			<description>​В Санкт-Петербурге команда инициаторов и разработчиков планирует построить первый в Мире Комплекс на базе подземных защитных сооружений и специально оборудованной поверхностью с целью создать мир для поклонников стиля постапокалипсиса.</description>
			<content:encoded>В Санкт-Петербурге команда инициаторов и разработчиков планирует построить первый в Мире Комплекс на базе подземных защитных сооружений и специально оборудованной поверхностью с целью создать мир для поклонников стиля постапокалипсиса.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/81771808.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s81771808.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время они находятся в поиске инвесторов и ведут переписку с Правительством Российской Федерации с целью поддержки и ускорения поиска инвесторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, разработчики &amp;laquo;Цитадель-78&amp;raquo; нуждаются в Вашей поддержке Сталкеры и фанаты-поклонники постапокалипсиса. Их поддерживает писатель-фантаст Андрей Левицкий. Информация находится в открытом доступе на сайте &lt;a href=&quot;http://citadelproject78.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://citadelproject78.ru/&lt;/a&gt;, также, присоединяйтесь к их группе вконтакте &lt;a href=&quot;https://vk.com/citadel78&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/citadel78&lt;/a&gt; проект нуждается в постах и репостах обращений адресованных в адрес Правительства РФ и просто в Вашей поддержке. Давайте вместе поможем создать первый в Мире тематический комплекс для нас - Сталкеров и поклонников постапокалипсиса и фантастики.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/citadel_78_pristanishhe_dlja_stalkerov_vsego_mira/2015-08-19-2133</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/citadel_78_pristanishhe_dlja_stalkerov_vsego_mira/2015-08-19-2133</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2015 20:51:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости о Fallout 4 с E3 2015</title>
			<description>Сегодня, на ежегодной выставке E3, Bethesda Softworks показала довольно много новой информации по новой части - Fallout 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Bethesda Game Studios анонсировали дату выхода Fallout 4 &amp;mdash; 10 ноября 2015 года.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>Сегодня, на ежегодной выставке E3, Bethesda Softworks показала довольно много новой информации по новой части - Fallout 4.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/52606896.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s52606896.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;Bethesda Game Studios анонсировали дату выхода Fallout 4 &amp;mdash; 10 ноября 2015 года.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересные факты:
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В игре появится расширенный инструментарий создания внешности персонажа.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Можно играть за девушек.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Со времени апокалипсиса прошло 200 лет.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Главного героя сопровождает собака. Её придется защищать.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В Vault-Boy появятся мини-игры.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Bethesda Game Studios выпустят приложение Vault-Boy для смартфонов. Также в коллекционном издании Fallout 4 будет доступна настоящая рабочая модель Vault-Boy!&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Уже сегодня в AppStore выйдет приложение Falliout Shelter, своеобразный тамагочи по Fallout 4.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В Fallout 4 можно будет собирать окружающие предметы и материалы и строить из них убежища и дома!&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В Fallout 4 появится крафт предметов. Вы сможете собрать от бейсбольной биты до оснащенной всеми примочками винтовки из подручных средств!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Коллекицонное издание Fallout 4 Pip-Boy Edition стало доступно для предзаказа.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/82135126.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s82135126.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
По словам Bethesda Game Studios, в Pip-Boy можно будет засунуть любой популярный смартфон, который поддерживает приложение второго экрана. Стоимость издания &amp;mdash; $119.99 (6000 рублей).&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;h2&gt;Новые скриншоты Fallout 4:&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/01491807.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s01491807.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/67432008.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s67432008.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/15492225.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s15492225.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/08519125.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s08519125.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/86371580.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s86371580.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/84008890.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s84008890.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/78567047.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s78567047.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/37166576.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s37166576.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Новые арты:&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/46832975.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s46832975.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG12--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/54249499.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s54249499.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG12--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG13--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/34827002.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s34827002.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG13--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG14--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/86946997.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s86946997.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG14--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG15--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/18429628.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s18429628.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG15--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG16--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/78386003.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s78386003.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG16--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Итоги пресс-кофнеренции Bethesda Softworks:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- DOOM выйдет весной 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One&lt;br /&gt;
- Анонсирован Dishonored 2. В игре два главных героя. Релиз весной 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.&lt;br /&gt;
- Анонсировано переиздание Dishonored: Definitive Edition для PlayStation 4 и Xbox One.&lt;br /&gt;
- Анонсирована карточная игра The Elder Scrolls: Legends&lt;br /&gt;
- Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Анонсировано коллекционное издание Fallout 4 с настоящим Vault-Boy!&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Демонстрация геймплея:&lt;/h2&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru//www.youtube.com/embed/InxJ59Netms&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru//www.youtube.com/embed/g5H7Qq8quKg&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;h3&gt;Официальный трейлер:&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru//www.youtube.com/embed/GE2BkLqMef4&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/novosti_o_fallout_4_s_e3/2015-06-15-2132</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/novosti_o_fallout_4_s_e3/2015-06-15-2132</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 08:54:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Диздоки Сталкер 2</title>
			<description>В сеть слиты диздоки Сталкер 2. Качаем и смотрим, что могло нас ожидать в новой части игры.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Вступление. ГГ пересекает Периметр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Еще проходя Периметр, ГГ, поду руководством наставника(Проводник?) проходит туториал. Заканчивается туториал в небольшом лагере сталкеров.&amp;nbsp; Наставник говорит ГГ искать Доктора. Но выходов на Доктора не дает. ГГ направляют к Бару, так как там, скорее всего, ГГ сможет узнать где искать Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
Для того чтобы добраться до Бара, ГГ нужно пересечь территории, на которых в основном расположены сталкерские базы, и базы бандитов. Бандиты и сталкеры будут активно завлекать ГГ принять участие в их проблемах.&amp;nbsp; Бандиты в последнее время организовались и совместными усилиями банд, перекрыли переходы вглубь Зоны, и пропускают исключительно за плату.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Это один из отрывков диздоков Сталкер 2, которые были слиты в сеть сегодня. А вот один из квестов:&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;1.&amp;laquo;Волшебная лампа&amp;raquo;. Сталкер в лагере, предлагает актеру авантюру, - Он проводит актера к аномальной зоне, где актер достанет для него артефакт, естественно за награду, и половина этой награды вперед. Аванс предположительно шлем с найтвижином, или сам найтвижин. Артефакт находится в части подземного туннеля, на манер путепровода или каннализации, возможно железнодорожнего туннеля. Вход в это место тщательно спрятан в кустах и закрыт масивным железным листом, который сталкер преподнимает, чтобы актер залез внутрь. Туннель разбит на четыре части: первая обвалившаяся часть туннеля(тушканы), вторая более целая часть туннеля, возможно какое-то депо(снорк и аномалии), третяя часть это комната с артефактом (снорк), четвертая часть вентиляционная шахта ведущая на поерхность.. В туннеле обитают стайка тушканов и пару снорков, но основная опастность это аномалии. Желательно, чтобы когда игрок заходил в вторую часть туннеля, один из снорков прыгая сталкивал бочку на аномалии, те активировались и освещали туннель. Сам артефакт представляет собой полуартефакт, парящий в воздухе источнник золотистого света, находящийся в другом конце доступной части туннеля (очевидно в помещении, за полузакрытой дверью, чтобы свет красиво пробивася линией сквозь образовашуюся щель). Желательно в комнате с артефактом положить труп сталкера. Второй снорк ждет игрока в помещенни с артефактом, возможно на потолке, но желательно в месте удобном чтобы он напрыгивал на игрока с засады, и если это будет реализовано, начинал худовую игру. На выходе из туннеля, если у игрока есть артефакт, сталкер не дает актеру вылезти. Пока актер держится за лестницу, и уже почти вылез, НПС подходит сверху, так сказать наступая на руки, направляет на игрока автомат и требует артефакт. Если не актер не отдает артефакт НПС сталкивает его вниз и предлагает подумать над поведением актера и закрывает выход листом, после чего НПС говорит с актером через лист и даже если актер отдает артефакт, сразу или потом, НПС все равно не выпукает игрока из подземелья. Выйти можно через вентиляцию(зайти нельзя!), вентиляцию желательно чтобы можно было найти с помощью ПНВ полученного как аванс. На выход есть три варианта: 1) Если вышел через вентиляцию сразу, не возвращаясь к входу, НПС нехотя отдает награду; 2) Если выйти когда НПС уже показал свое настоящие лицо и ждет(ждет он около двух часов) &amp;mdash; НПС откроет огонь по актеру; 3) Если не отдать артефакт, НПС подождет пока игрок повернется спиной и немного отойдет, после чего будет стрелять в спину.. Если НПС выжил, то его потом можно будет встретить на базе бандитов, где он будет не очень лестно отзыватся об игроке. Полуартефакт можно без труда продать скупщикам артефактов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Хотели новых аномалий? Как вам такое?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аномалия &amp;laquo;Ива или Корни, Лоза, Плющ, Зимний Сад&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Описание: Представляет собой область, сильно покрытую растительностью, растущую даже на балках под потолком. Мох, корни и лозы, покрывают все, от стульев со столами до настенных светильников. Часто видны лежащие под стенами отполированные скелеты.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Принцип действия:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - &amp;nbsp;Корни. Если остановится в аномалии, то тело начинают опутывать корни, затрудняя передвижение и изматывая. Когда жертва перестает сопротивляться, корни ее окутывают и поглощают, оставляя еще один отполированный скелет. Важно, чтобы не быть окутанными корнями, не останавливаться, пока находишься в аномалии.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Стручки. Лежащие на земле, плоды растительного происхождения. Если наступить на такой стручок, последует взрыв и игрока обдает жидкостью, которая, по свойствам, похожа на кислоту. Можно прострелить стручок, чтобы он сдетонировал.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Лиана. Мощная, подвижная и эластичная ветка, обычно вело свисающая с перекладин и балок, или безвольно лежащая на полу. Бьет с силой по тем, кто задел или наступил на нее, отбрасывая их. Часто полет от удара заканчивается в поле стручков. Реагирует на повреждения, ударом, а потом сжимается у своего корня.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Артефакты: Видны невооруженным взглядом, часто лежат среди стручков, или окружены лежащими лианами.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Детектор: Реагирует на приближение к артефактам нормально, не реагирует на аномальную растительность.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всю эту информацию, а также многое другое можно найти в &lt;a href=&quot;http://s.gameru.net/stalker/cop/some_docs.7z&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этом архиве&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/dizdoki_stalker_2/2015-06-10-2131</link>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/dizdoki_stalker_2/2015-06-10-2131</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2015 15:31:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подборка лучших фильмов про Постапокалипсис</title>
			<description>В прошлый раз мы приготовили подборку фильмов про Чернобыль и Припять, кто не успел ознакомиться - &lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/podborka_luchshikh_filmov_pro_chernobyl_i_pripjat/2015-03-02-2126&quot;&gt;смотрим здесь&lt;/a&gt;. Сегодня рады представить подборку лучших фильмов про постапокалипсис. Ознакомиться и скачать фильмы можно на нашем торрент-трекере.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/95247835.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s95247835.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлый раз мы приготовили подборку фильмов про Чернобыль и Припять, кто не успел ознакомиться -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/podborka_luchshikh_filmov_pro_chernobyl_i_pripjat/2015-03-02-2126&quot;&gt;смотрим здесь&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Сегодня рады представить подборку лучших фильмов про постапокалипсис. Ознакомиться и скачать фильмы можно на нашем торрент-трекере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://99torrents.net/films_pro/Фильмы+про+постапокалипсис/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти в раздел фильмов про постапокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятного просмотра!</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/podborka_luchshikh_filmov_pro_postapokalipsis/2015-06-10-2130</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/podborka_luchshikh_filmov_pro_postapokalipsis/2015-06-10-2130</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2015 15:25:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC работают над «Казаки 3»</title>
			<description>&lt;p&gt;В ближайшем будущем, вместо второго сталкера, фанатам GSC следует ожидать третью часть &quot;Казаков&quot;. Казаки 3 - ремейк стратегии в реальном времени, ставшей популярной не только в странах СНГ, но и зарубежом.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/23046004.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s23046004.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
В ближайшем будущем, вместо второго сталкера, фанатам GSC следует ожидать третью часть &quot;Казаков&quot;. Казаки 3 - ремейк стратегии в реальном времени, ставшей популярной не только в странах СНГ, но и зарубежом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вместе с аддонами, это будет уже шестая часть игры. Дата выхода запланирована на 2015 год.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Новость о выходе новой части игры про казаков опубликовал сегодня зарубежный портал -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.polygon.com/features/2015/5/18/8615339/cossacks-3-announcement-release-date-gsc-stalker&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Polygon&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/56070707.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s56070707.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_rabotajut_nad_kazaki_3/2015-05-18-2129</link>
			<category>GSC Game World</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/gsc_rabotajut_nad_kazaki_3/2015-05-18-2129</guid>
			<pubDate>Mon, 18 May 2015 15:37:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Моддинг, что мы симулировали</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Под одеялом S.T.A.L.K.E.R. комьюнити&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Самая большая и самая правдивая статья о S.T.A.L.K.E.R. модах. Не читайте, если стесняетесь вида грязных трусов своих кумиров.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Для того, чтобы игра стала культовой, нужно несколько составляющих. Живая атмосфера. Свежее дыхание инновационных технологий. Эпичность и размах &amp;mdash; если не масштабом, то как минимум концепцией. И, конечно же, сообщество. Люди, искренне фанатеющие от игры. В оффлайне. В онлайне. Везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У франшизы S.T.A.L.K.E.R. было всё, что делает культовый проект культовым. И сверх того крайне разношерстное комьюнити. Школьники, потрясающие книжной беллетристикой с воплями &amp;ldquo;это новая классика!&amp;rdquo;. Бородачи, именующие себя страйкболистами и прыгающие по лесам с бутафорскими ружьями. Диггеры, раздражающие сторожей своими ночными &amp;ldquo;рейдами&amp;rdquo; на заброшенные заводы. И модмейкеры, даже сегодня, 8 лет спустя после выхода &amp;ldquo;Тень Чернобыля&amp;rdquo;, с неистовством доктора Франкенштейна пытающиеся построить своего &amp;ldquo;бога из машины&amp;rdquo;, прикручивая к старой игре всё новые элементы без оглядки на логику и эстетику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние хоть и не являются самой большой группой по численности, но точно претендуют на звание самых ценных членов сообщества. Маркетологи с этим, конечно, не согласятся. Но какой маркетолог создавал культ? Хит &amp;mdash; конечно, но культ &amp;mdash; никогда! Именно модмейкеры, имеющие общий генетический код с разработчиками, настоящими конструкторами культа, являются &amp;ldquo;апостолами&amp;rdquo; игры после выхода. Как правило, до самой смерти этой самой игры. А иногда и после.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/47128402.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img   style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/21/s47128402.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
В сталкерской среде &amp;ldquo;апостолы&amp;rdquo;, как это ни парадоксально, появились еще до релиза первой игры. Виной тому шаткая pr-стратегия GSC Game World, направленная на публикацию билдов (рабочих сборок еще незавершенного проекта) в Интернете под видом &amp;ldquo;досадных утечек&amp;rdquo;. Хоть этот подход и был эффективен в плане аккумулирования аудитории вокруг бренда &amp;mdash; ведь речь шла о нулевых! &amp;mdash; в долгосрочной перспективе это привело к тому, что структура X-Ray Engine (движок, на котором созданы все без исключения части S.T.A.L.K.E.R.) была частично изучена фанами задолго до официального релиза. И, конечно же, она значительно повлияла на материализацию мифа о &amp;ldquo;Том Самом Сталкере&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Яблоко раздора&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Спусковой крючок был нажат 23 марта 2007 года.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бессмысленно разбирать по косточкам модификации, созданные в первые месяцы после выхода &amp;ldquo;Тени Чернобыля&amp;rdquo;. Они имели фундаментальное значение для того времени, когда моддинг только формировался как занятие, но их вид никого не может впечатлить в наше время. И правда, кого могут удивить измененные звуки выстрела из пистолета или измененная текстура псевдоплоти?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако уже тогда вектор развития модификаций на &amp;ldquo;Сталкер&amp;rdquo; принял два противоположных направления. Эти направления будут постоянно конфликтовать между собой на протяжении многих лет и в конечном итоге приведут к массовому оттоку модостроителей из комьюнити. Попытки их мирного сосуществования закончатся неудачей. Адептов этих направлений можно условно назвать консерваторами и новаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Читать продолжение на medium.com&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gsc.ru/news/modding_chto_my_simulirovali/2015-04-09-2128</link>
			<category>Модификации</category>
			<dc:creator>Dozer</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gsc.ru/news/modding_chto_my_simulirovali/2015-04-09-2128</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2015 09:05:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>