<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271</atom:id><lastBuildDate>Mon, 07 Oct 2024 03:16:37 +0000</lastBuildDate><category>NEWS</category><category>Information</category><category>GameNews</category><category>Technik</category><category>Audio</category><category>Video</category><category>Downloads</category><category>Ankündigung</category><category>Xbox 360</category><category>PC</category><category>Fun</category><category>Umfrage</category><category>MiniGames</category><category>PS3</category><category>GameBabes</category><category>GameDemos</category><category>BrowserGames</category><category>Nintendo Wii</category><category>PS2</category><category>Team Speak</category><category>Gesetze</category><category>Handy</category><category>Kalender</category><category>Konsole</category><category>Lageplan</category><category>Nintendo DS</category><title>Stauden Zocker Blog</title><description>Gaming, CSS, Counter-Strike, Fischach, Stauden, Augsburg, Bayern, Clan, StaudenZocker, Zocker, CoD2, CoD, DoD:S, DoD, CS1.6., CS:S, TNB, LAN, MORPG, Augsburger, eSport, ICQ, ICQ Games, Turnier, GameBabes, GameNews, News, Technik, Hardware, Software, Video, Audio, Download, Playstation, Nintendo, Xbox, PC, GamersWare, Clan, Funwar, War, Calnwar,  Deutschland, Gaming is no crime, 4Players, Staudenbahn, Staudenlandhalle, Schwarzachhalle, Ustersbacher Bier, Schützenverein</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com ([SZ] PölleMan)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>150</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:image href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/1015/719043123458668/227/z/148265/gse_multipart8886.jpg"/><itunes:keywords>Gaming,Game,eSport,Technik,Hardware,Infos,Downloads,News,Babes</itunes:keywords><itunes:summary>Wir sind eSportler aus den Stauden und zocken wg der Spaß an der Freude!</itunes:summary><itunes:subtitle>Stauden Zocker Blog</itunes:subtitle><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:category text="News &amp; Politics"/><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Other Games"/></itunes:category><itunes:category text="Music"/><itunes:category text="Technology"><itunes:category text="Tech News"/></itunes:category><itunes:owner><itunes:email>Info@StaudenZocker.de.vu</itunes:email></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-2073845946885193930</guid><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 14:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-22T14:28:09.628+00:00</atom:updated><title>Will Wright heute zu Gast!</title><description>Will Wright wird heute bei TV total zu Gast sein. Der Chefdesigner von Spore wird mit Stefan Raab zusammen Spore-Kreaturen zum Leben erwecken. Die Sendung um 23:10 Uhr auf ProSieben ausgestrahlt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Will Wright ist der Chefdesigner des Studios Maxis und zeichnet sich für einige der populärsten Computerspiele der Welt verantwortlich, wie zum Beispiel SimCity und Die Sims. Spore ist für PC und Mac, sowie Nintendo DS und das Handy erhältlich.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2008/10/will-wright-heute-zu-gast.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu (Unknown)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-3457647179513257978</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2008 16:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-06-08T17:41:40.142+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fun</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MiniGames</category><title>30 coole Retro-Spiele im Flash-Format</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In diesem Special präsentieren wir Ihnen 30 Retro-Spiele, die Ihnen so manche Pause am Computer versüßen werden. Die meisten unserer ausgewählten Spiele kennen Sie bestimmt aus früheren Zeiten.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Flash-Spiele haben einen großen Vorteil: Sie müssen das Spiel nicht erst lange installieren oder gar ein Handbuch schmökern. Öffnen Sie einfach Ihren Browser und schon kann es losgehen. Wir stellen Ihnen 30 coole Retro-Spiele vor, die im Flash-Format realisiert wurden und nun für stundenlangen Spaß am PC sorgen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Unsere Games zeichnen Sie durch ihre einfache Spielsteuerung oder schlicht durch den Spielspaß aus, den sie zu bieten haben.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kennen Sie beispielsweise noch Wings of Fury, Sokoban, Space Invaders, Frogger, Street Fighter oder Duck Hunt? Was in den 80er Jahren gut war, kann heute im Flash-Format auch noch jede Menge Spaß machen! Wir stellen Ihnen unsere ausgewählten Spiele in unserer Galerie nicht nur ausführlich vor, sondern erläutern Ihnen zudem auch die Steuerung und geben Ihnen erste Tipps für den schnellen Einstieg ins jeweilige Spiel.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duck Hunt&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Der Shooter-Klassiker Duck Hunt kehrt zurück! Insgesamt stehen Ihnen pro Runde drei Schuss zur Verfügung, um die Enten zu erlegen. Schaffen Sie dies nicht, werden Sie von Ihrem treuen Freund ausgelacht. Doch es gibt auch einen Rachemodus: Im Menu können Sie unter Game D mit einem Maschinengewehr auf Hunde schießen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: arial;"&gt;Steuerung:&lt;/span&gt; Während des Spiels brauchen Sie nur Ihre Maus. Sobald Sie Klicken, wird ein Schuss abgegeben.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.therealduckie.net/duckhunt2.swf"&gt;Link zum Spiel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wings of Fury&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Wings of Fury ist ein Amiga-Remake des gleichnamigen Ballerspiels aus den späten 80er Jahren. Ziel des Spiels ist die Zerstörung japanischer Landstriche. Sie schlüpfen dabei in die Rolle eines US-Kriegsbomber-Piloten.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steuerung:&lt;/span&gt; An die Steuerung des Fliegers muss man sich erstmal gewöhnen. Uber die Pfeiltasten lenken Sie den Flieger über das Schlachtfeld. Mit der A-Taste wird das Maschinengewehr abgefeuert. Mit der Y-Taste werfen Sie Raketen ab und mit der C-Taste wechseln Sie Ihre Waffen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.flashgames.de/index.php?onlinespiele=2006&amp;amp;todo=play"&gt;Link zum Spiel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenocrate 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Das Spiel ist ein typischer Flash-Arkanoid-Clon. Halten Sie die Kugel im Spiel und zerstören Sie die bunten Blöcke. So sammeln Sie Punkte. Ab und zu fallen einzelne Extras in Form von Kapseln auf Sie herab. Diese können Sie einsammeln. Aber Vorsicht: Nicht jede Kapsel ist mit einer positiven Überraschung versehen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steuerung:&lt;/span&gt; Sie brauchen zum steuern der Plattform nur Ihre Maus.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.flashgames.de/files/onlinespiele/xenocrate2.html"&gt;Link zum Spiel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2008/06/30-coole-retro-spiele-im-flash-format.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-1045443406783008363</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2008 16:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-06-08T17:22:59.316+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MiniGames</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><title>Flash-Spiel nimmt World of Warcraft aufs Korn</title><description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wenn im Online-Rollenspiel World of Warcraft mal etwas schief läuft, ist ein &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"WTF!?"&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(jugendfrei übersetzt etwa "Was zum Teufel!?")&lt;/span&gt; schnell in den Chat getippt. Auf &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"WTF!?"&lt;/span&gt; haben einige Entwickler auch eine Flash-Version von World of Warcraft getauft, die das Vorbild ordentlich auf die Schippe nimmt.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/1914085/800x.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/1914085/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a style="font-style: italic; font-weight: bold;" href="http://www.aoedipus.net/" target="_blank" title=""&gt;"WTF?!"&lt;/a&gt; versteht sich als ein Flash-basiertes Rollenspiel, das von World of Warcraft inspiriert worden ist. Wer das Original kennt und das Flash-Spiel zum ersten Mal startet, der fühlt sich auch sofort heimisch. Die gesamte Oberfläche inklusive des Anmelde-Bildschirms gleichen dem Aussehen von World of Warcraft. Im eigentlichen Flash-Spiel ist aber keine 3D-Grafik zu bewundern, sondern das Geschehen wird von der seitlichen Perspektive gezeigt.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Statt nach Azeroth verschlägt es die Spieler von &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"WTF?!"&lt;/span&gt; nach Azimuth. Ein fertiges Spiel darf nicht erwartet werden. Vielmehr handelt es sich bis jetzt um eine spielbare Demo-Version, die einige Zonen, ein paar Questgeber und viel Humor bietet. &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"WTF?!"&lt;/span&gt; soll nur einen Ausblick darauf geben, was mit der eigens dafür programmierten Spiele-Engine möglich ist.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class="lupe"&gt;&lt;/span&gt;WTF - Spielansicht&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bei Spielstart hat man die Auswahl zwischen zwei Level-1-Charaktern: Einer Blutelfen-Priesterin und einem Schurken-Gnom. Das Flash-Spiel benötigt einige Zeit zum Laden. Anschließend wird man bereits vom ersten Quest-Geber begrüßt. Ganz so wie in der World-of-Warcraft-Welt. Vom Quest-Geber erhält man ein Schwert und den Auftrag ein paar Schweine zu töten. Auch hier gleichen die komplette Oberfläche und Spielelemente dem Original-Online-Rollenspiel. So kann mit der Taste &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"L"&lt;/span&gt; das Quest-Tagebuch und mit der Taste &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"B"&lt;/span&gt; das Inventar geöffnet werden.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kaum hat man das Schwert in die Hand genommen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(und in die Zahlenleiste gezogen),&lt;/span&gt; kann die Schweinejagd losgehen. Gegenwehr ist keine zu erwarten: Die Schweine reagieren auf die Schwerthiebe nur mit einem &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Oink?".&lt;/span&gt; Ist die Aufgabe erledigt, erhält man vom Quest-Geber die Aufgabe, rebellierende Menschen wieder in Schafe zu verwandeln. Die Schafe hatte ein &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Mr. Marx"&lt;/span&gt; mit schwarzer Magie verwandelt. Dieser Marx wiederum, bezeichnet den Start-Questgeber als Kapitalisten und gibt dem Spieler neue Aufgaben.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/1914081/800x.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/1914081/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"WTF?!"&lt;/span&gt; mag zwar kein fertiges Spiel sein, versprüht aber jetzt schon einen witzigen Charme, den insbesondere Kenner des Original-Spiels zu würdigen wissen werden. Eine (Flash-)technisch gelungene Leistung ist WTF?! ebenfalls.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2008/06/flash-spiel-nimmt-world-of-warcraft.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-192195353474674349</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2008 17:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-24T10:48:28.820+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GameNews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><title>Will Wright´s Spore erscheint am 5. September</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sporerevolution.com/files/spore_1280x1024.gif"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.sporerevolution.com/files/spore_1280x1024.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seit Jahren werkelt Entwicklerlegende Will Wright bereits an Spore. Nun haben Maxis und Electronic Arts bekannt gegeben, dass sich die Entwicklung der Lebenssimulation dem Ende nähert. Das Spiel soll in Europa am 5. September erscheinen. Am 7. September wird die Veröffentlichung in den USA folgen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/98024/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/98024/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Das Warten ist bald vorbei", sagte Maxis-Chefdesigner Will Wright, der als Entwickler von Simcity, Die Sims und Die Sims2 zu den besten Spieledesigner überhaupt gehört. Derzeit, so Wright, sei das Spore-Team mit dem Feinschliff für das Spiel beschäftigt. Das Spiel wird zeitgleich für den PC, Mac, Nintendo DS und Handys erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.spore.com/" target="mainframe"&gt;Spore&lt;/a&gt; wird dem Spieler die Möglichkeit bieten, von Grund auf ein Universum zu kreieren. In diesem Universum kann sich der Spieler um die Bildung von Lebewesen kümmern und Zivilisationen gründen. Dabei soll es der Fantasie des Spielers überlassen sein, wie die Kreaturen aussehen und welche Möglichkeiten sie zur Weiterentwicklung haben. Über das Internet wird es möglich sein, die Lebewesen aus dem eigenen Universum mit den Lebewesen der Universen anderer Spieler auszutauschen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc-spiele/news/147221/index.html" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry147"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2008/02/will-wrights-spore-erscheint-am-5.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-1127372604519047549</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2008 17:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-24T10:49:00.465+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GameNews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox 360</category><title>Mass Effect offiziell für PC angekündigt</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/97945/800x.jpghttp://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/97945/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/97945/800x.jpghttp://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/97945/800x.jpg" alt="" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="4"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-weight: bold;"&gt;Rollenspiel-Fans haben Grund zur Freude: Electronic Arts hat nun offiziell angekündigt, dass das bisher nur für die Xbox 360 erschienene Rollenspiel Mass Effect seinen Weg auch auf den PC finden wird.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Das von Bioware entwickelte Mass Effect soll bereits im Mai 2008 für den PC erscheinen. Bioware hatte sich in der Vergangenheit unter Rollenspiel-Fans einen Namen mit den Spielen der Baldur-Gates-Reihe, Neverwinter Nights, Jade Empire und Star Wars: Knights of the Old Republic gemacht. Im November 2007 war mit Mass Effect das jüngste Werk der Entwicklerschmiede erschienen. Dabei handelt es sich um ein Science-Fiction-Rollenspiel, welches bei den Spieletestern hohe Wertungen kassieren konnte, aber auch für den teilweise etwas unfertigen Eindruck kritisiert wurde.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Immerhin bleibt Bioware nun etwas mehr Zeit für die PC-Version, die laut Mitteilung von EA an Investoren extra für den PC re-designt wird.&lt;br /&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;So wird Mass Effect für den PC unter anderem die Steuerung für den PC angepasst und dem Spiel werden neue, hochauflösende Texturen spendiert. Zusätzlich können Spieler Spezialfähigkeiten der Figuren auf Hot-Keys ablegen, wodurch es möglich sein wird, das Spiel auch mehr Action-orientiert zu spielen. Hinzu kommen eine überarbeitete Oberfläche und ein neues Entschlüsselungs-Minispiel.&lt;br /&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Zuletzt war Mass Effect in den US-Medien für kurze Zeit in die Kritik geraten, nachdem ein Fernsehsender eine Sendung ausgestrahlt hatte, in der eine Psychologin die im Spiel vorkommenden Sex-Szenen als "Hauptbestandteil des Spiels" bezeichnet hatte. Nach massiver Kritik aus der Spielergemeinde, EA und den Entwicklern räumte die Psychologin ein, vor Ausstrahlung der Sendung das Spiel nicht gespielt zu haben und entschuldigte sich für ihre falsche Einschätzung des Spiels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc-spiele/news/147007/index.html" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry146"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2008/02/mass-effect-offiziell-fr-pc-angekndigt.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-4864757001477813298</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2008 17:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-14T17:46:03.305+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GameNews</category><title>Verbot von Online-Glücksspiel kostet US-Fiskus Milliarden</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/365178/800x.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/365178/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das US-Finanzamt würde in den nächsten zehn Jahren auf bis zu 33,9 Milliarden Dollar verzichten müssen, sollte Online-Gambling tatsächlich verboten werden.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"Im Internet geht der soziale Kontrolleffekt vollkommen verloren, der zumindest in Spielhallen gegenüber Jugendlichen noch vorhanden ist. Die Anonymität im Netz birgt natürlich große Gefahren",&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; verteidigt Ilona Füchtenschnieder, Sprecherin des Fachverbands Glücksspielsucht, im Gespräch mit pressetext ein derartiges Verbot.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"Online-Glücksspiel ist in Deutschland grundsätzlich verboten. Anbieter sehen aber enorme Geschäftsmöglichkeiten und lassen nichts unversucht, diese zu nutzen",&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; heißt es von der Expertin. Ein besonderes Problem dürften Pokerplattformen im Internet darstellen. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"Teilweise kooperieren diese mit zugelassenen Casinos, wodurch sie den Anschein nach Legalität erhalten",&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; verweist Füchtenschnieder auf bestehende Gesetzeslücken.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Eine zusätzliche Genehmigung von Sportwetten würde der US-Finanz insgesamt sogar knapp 43 Mrd. Dollar bringen. Dieses Ergebnis errechnet das Unternehmensberatungs- und Wirtschaftsprüfungsinstitut Price Waterhouse Coopers anhand zwei verschiedener Basisansätze. Eine Lizenzierung, Regulierung und Versteuerung von Online-Gambling nur in jenen US-Bundesstaaten, in denen derzeit auch herkömmliche Casinos zugelassen sind, würde Mehreinnahmen von immerhin 17,6 Mrd. Dollar bedeuten.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;In zehn verschiedenen US-Staaten, darunter New York, Washington und New Jersey, ist Online-Glücksspiel unter Strafe verboten. Der Gesetzesentwurf HR2046 - der &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"Internet Gambling Regulation and Enforcement Act of 2007"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; - vorgelegt von dem Kongressabgeordneten Barney Frank, sieht eine regulierte Lizenzvergabe von Online-Casinos zumindest in jenen Staaten vor, in denen physische Casinos vorhanden sind. In dem zweiten Ansatz auf Basis eines Entwurfs&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt; (HR2607)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; vom Kongressabgeordneten Jim McDermott ist eine pauschalierte Besteuerung von zwei Prozent vorgesehen.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;"Hierzulande sind die Einnahmen aus der Glücksspielsteuer ohnehin schon höher als zum Beispiel aus der Alkoholsteuer", &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;betont Füchtenschnieder die Suchtgefahr. Die Schätzungen zur Anzahl von Spielsüchtigen in Deutschland würden variieren.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt; "Wir gehen in der Altersgruppe der 18- bis 65-Jährigen von einer Suchtrate um 0,5 Prozent, also mindestens 250.000 Personen aus, vermutlich sind es aber wesentlich mehr. Die Dunkelziffer dürfte darüber hinaus noch bedeutend höher liegen", &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;so Füchtenschnieder.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.pcwelt.de/it-profi/business-ticker/1746782/index.html"target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry145"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2008/02/verbot-von-online-glcksspiel-kostet-us.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-7266300346685909165</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2008 16:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-14T17:13:05.794+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Handy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Technik</category><title>Multitouch-Alternative zum Display des iPhones</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/98104/800x.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/98104/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das französische Unternehmen Stantum hat auf dem Mobile World Congress ein Multitouch-Display für Handys vorgestellt. Anders als der Touchscreen des iPhones ist das PMatrix druckempfindlich und erlaubt Eingaben mit dem Stylus.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Mit Stantum tritt ein weiterer Hersteller von Multitouch-Displays in den Handymarkt ein. Das französische Unternehmen produzierte bislang Panels für den medizinischen Bereich und den Unterhaltungssektor, sieht aber durch den Erfolg des iPhones einen Bedarf im Mobilfunkbereich. Auf dem Mobile World Congress in Barcelona zeigt der Display-Hersteller einen 3,5 Zoll großen Prototypen, der mehrere Eingaben gleichzeitig verarbeiten kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Das Display mit dem Namen PMatrix ist im Unterschied zu dem iPhone-Touchscreen druckempfindlich. Apple nutzt für sein Mobiltelefon, wie auch für den Medienplayer iPod Touch, ein kapazitives Display, das jedoch nur mit Fingern bedient werden kann. Stantums Display erlaubt dazu die Bedienung mit dem Stylus, was weitere Möglichkeiten der Eingabe wie Handschriftenerkennung oder Zeichenprogramme bietet. Dennoch soll der PMatrix-Touchscreen genauso reaktiv sein, wie das Display des iPhones.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Stantum bietet das Display auf OEM-Basis oder in Lizenz zum Nachbau an. Ob sich ein Hersteller findet, der die Technologie in seine Geräte einbaut, werden wir erst im Laufe des Jahres erfahren.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/mobility_handy_pda/handy/news/147424/index.html"target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry144"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2008/02/multitouch-alternative-zum-display-des.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-2240645969327911679</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 2008 14:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-20T12:52:21.472+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GameNews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Technik</category><title>Das Ende des PCs?</title><description>&lt;table style="font-family: arial; font-weight: bold; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Deutschland ist der letzte Markt der Welt, in dem PC-Spiele wichtiger sind als Konsolenspiele. Auch hier hat der Umbruch begonnen: Der PC verliert als Spielgerät an Boden, da er umständlich, unberechenbar und teuer ist.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96505/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96505/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Die Deutschen spielen gern, und wenn sie das tun, dann vor allem am PC. Damit sind sie ziemlich einmalig. Denn in anderen Ländern der Welt wird zwar auch gern gespielt - aber in erster Linie an den Geräten, die speziell dafür gemacht sind.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Weltweit dominieren Konsolen die Spielemärkte. Nur hierzulande nicht - zumindest noch nicht. Seit einigen Jahren hat der Strukturwandel auch bei uns begonnen. Mehr als 44 Millionen Computer- und Videospiele im Wert von über einer Milliarde Euro haben die Deutschen 2006 gekauft, 8 Prozent mehr als im Jahr davor. Davon entfällt nach wie vor der Löwenanteil auf PCSpiele: 652 Millionen Euro &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(58%).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Der PC als Spieleplattform profitiert vom Marktwachstum allerdings nicht. Im Gegenteil, 2006 waren die Stückzahlen zum ersten Mal rückläufig. 400.000 PC, Spiele weniger wollten die Deutschen haben, dafür 3,8 Millionen Konsolenspiele mehr. Die Gewichtsverschiebung wird sich fortsetzen, denn der PC ist nicht mehr die Leitplattform für Spiele, die er mehr als ein Jahrzehnt lang war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Während der Personalcomputer trotz immensen Leistungswachstums mit jeder neuen Hardware- und Windows- Generation um sich selbst kreist, sind die Konsolen in den letzten Jahren schlagkräftiger, vielseitiger und attraktiver geworden - und haben alle großen Spieleentwickler eingefangen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wo die Spiele sind?&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96511/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96511/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;In den Produktionsplänen der meisten Hersteller rangieren Konsolenspiele ganz oben. Take 2 entwickelt derzeit nur ein einziges Spiel für den PC, Borderlands, dazu wohl noch die Umsetzung von GTA 4, alle anderen Projekte laufen ausschließlich für Konsolen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ubisoft hat elf große Projekte in Arbeit, davon immerhin sechs PC-Spiele - aber die Hälfte davon sind Konsolenumsetzungen, die wie etwa die Action-Hoffnung Assassin’s Creed erst mit monatelanger Verspätung ihren Weg auf den Computer schaffen. Traditionelle PC-Studios entwickeln mittlerweile für Konsolen, etwa Ensemble &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Age of Empires)&lt;/span&gt;, die nun Halo Wars für die Xbox 360 programmieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/div&gt;&lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Die Rollenspiel- Spezialisten von Bioware sind schon mit Knights of the Old Republic &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(2003)&lt;/span&gt; dem PC untreu geworden, gerade sorgt das mit großer Spannung erwartete Mass Effect für Furore - offiziell erstmal ausschließlich auf der Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Wenn sich Entwickler exklusiv an eine &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Konsolen-)&lt;/span&gt;Plattform binden, ist das für beide Seiten attraktiv. Sony &amp;amp; Co bekommen ein starkes Spiel, das neugierige Spieler zu ihrer Konsole zieht. Im Gegenzug darf das Studio im sicheren Hafen arbeiten, bequem und lukrativ. "Entwickler von Exklusivtiteln erhalten von uns die bestmögliche Unterstützung, um die Hardware technisch voll auszureizen", sagt der Microsoft- Sprecher Felix Petzel. Das wirkt doppelt verlockend, wenn man sich die Alternative vor Augen führt: ein PC-Programm für Hunderte der wichtigsten Hardware- Kombinationen durchzutesten und anzupassen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Die Mühe erscheint immer weniger lohnend, seit die Märkte schrumpfen. Vor zehn Jahren galt ein PC-Spiel in Deutschland ab 100.000 verkauften Exemplaren als großer Erfolg. Inzwischen genügen 50.000 Exemplare. Und selbst diese Latte überspringen vermeintliche Top-Titel nicht mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Das hochgelobte Company of Heroes verkaufte sich bislang ungefähr 25.000 Mal, das Echtzeit-Meisterwerk World in Conflict wollten in den ersten zwei Monaten nicht mal 10.000 Leute haben. Der Xbox-360-Shooter Halo 3 kam in Deutschland im gleichen Zeitraum auf 91.000 Exemplare. Andererseits zeigen Beispiele wie Bioshock klar das nach wie vor herrschende Kräfteverhältnis in Deutschland: Rund 63.000 Stück setzte der Shooter-Hit hierzulande auf dem PC um, die inhaltlich identische Konsolenfassung wollten nur 22.000 Spieler haben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Woran liegt es?&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96507/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96507/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Was dem PC zu so großer Popularität und Verbreitung verhalf - nämlich ein hochflexibler Allrounder zu sein - steht ihm neuerdings im Weg. Die Konsolen-Konkurrenz ist nicht nur einfach, zuverlässig und vergleichsweise günstig, sondern auch sexy. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Der Daddelkasten am HD-Fernseher gehört in jungen Haushalten zum guten Ton. "Die PC-Spieleerfahrung kann mit dem großen Fernseher, den Heimkino- Lautsprechern und der bequemen Couch im Wohnzimmer einfach nicht mithalten", vermutet Scott Miller, der Gründer von 3D Realms &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Prey).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Dazu kommt, dass die Spielgeräte der aktuellen Generation keine einsamen Kinderspielzeuge mehr sind, sondern vernetzte, immer flexiblere Unterhaltungszentren. "Die traditionellen Vorurteile gegenüber Konsolen entbehren heutzutage jeder Grundlage", sagt Felix Petzel.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Seit sich Playstation 3, Xbox 360 und Nintendo Wii von Haus aus über Funk mit dem Internet verbinden, taugen sie für weltweite Multiplayer-Partien genauso wie für das schnelle Herunterladen neuer Inhalte, Demos oder ganzer Spiele. Die fehlende Tastatur kompensieren Konsolenkäufer inzwischen durch Headsets und Sprachübertragung, die eingetippte Chat-Nachrichten überflüssig macht - oder sie rüsten aus einem üppig wachsenden Zubehörmarkt nach.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Und Spielegenres, die bislang als Domäne des PCs galten, drängen massiv auf den PC; nach den Shootern jüngst die Echtzeit-Strategie mit Command &amp;amp; Conquer 3 oder den kommenden Titeln Halo Wars und EndWar. Der Plattformsprung tut den Genres oft sogar gut. Denn für die neue Hardware müssen Spielkonzepte überdacht und innovativ verändert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Die klassischen Lebenspunkte in Shootern zum Beispiel ersetzte Halo 2 durch einen regenerierenden Schild, um auch den Spielern eine faire Chance zu geben, die mit der Controller-Steuerung Schwierigkeiten hatten. Mittlerweile ist das Heilsystem Action-Standard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Und weil sich große Truppenmassen mit dem G amepad nur schlecht steuern lassen, wird das Kriegsspiel EndWar auf Sprachsteuerung per Headset setzen. "Bataillon Rot, greift links an!" - dem Generals-Gefühl dürften solche gebellten Befehle wohl gut tun, sofern sie denn funktionieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Die Probleme des PCs!&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96516/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96516/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;All das, was die Konsolen nun nachholen, beherrscht der PC schon lange, und dazu vieles immer noch besser. Die Präzision der Maus-Tastatur-Steuerung ist unübertroffen, die Leistungsfähigkeit hochgerüsteter Systeme weit jenseits der von Konsolen, und PC-Spieler schöpfen aus der schier endlosen Fülle des Internets ohne Gängelei durch vorgeschaltete Online-Plattformen. Den Spitzenleistungen stehen aber gravierende Probleme gegenüber, die der PC seit Jahrzehnten nicht in den Griff bekommt.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Komfort:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; PC-Besitzer können nur davon träumen, eine DVD einzulegen und loszuspielen. Erst muss das Programm installiert werden, dazu am besten aktuelle Treiber, DirectX, OpenAL, vielleicht noch der Acrobat Reader fürs digitale Handbuch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Wer Windows nicht beherrscht, kommt sowieso nicht weit. Und nach dem Spielstart? Erst mal ins Optionsmenü, um die Grafikeinstellungen an die Hardware anzupassen, Neustarts inklusive. "Als erfahrener Anwender vergisst man leicht, was für eine albtraumhaft mühsame Plattform der PC mit seinen Treiberfragen, Vista-Problemen und Kompatibilitätsärgernissen für Anfänger ist", erinnert der 3D-Realms-Mann Scott Miller.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Zuverlässigkeit:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Wie gut ein Spiel läuft, hängt direkt von der Hardware ab, die im PC steckt. Für PC-Spieler gibt es keinerlei Sicherheit, dass ein gekauftes Programm auf ihrem System auch optimal funktioniert. Selbst auf hochwertigen Grafikkarten oder Prozessoren kann es zu Problemen kommen, wenn die Treiber nicht aktuell sind oder die Software schlecht optimiert wurde. Auch der Kopierschutz zickt mitunter oder verweigert in extremen Fällen sogar den Start.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Programmqualität:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Auf dem PC sind Produkte mit kleineren und größeren Fehlern nicht mehr die Ausnahme, sondern die Regel. Erfahrene Käufer rechnen wie selbstverständlich damit, ihr Spiel nach dem Kauf erst einmal zu patchen. Moderne Programme erledigen das gleich selbst: Beim Start verbinden sie sich als erste Amtshandlung mit dem Hersteller- Server, um nachzusehen, ob es neue Fehlerlösungen gibt. Durchaus, die Spieleindustrie macht Fortschritte dabei, den Missstand komfortabler zu verwalten; jedoch keine dabei, ihn zu beheben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Raubkopien:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Hersteller wie Kunden leiden am PC gleichermaßen darunter, dass Softwareklau als Kavaliersdelikt gilt. Kein Kopierschutz hat es bisher geschafft, ein Spiel vor illegaler Verbreitung zu schützen. Ehrliche Käufer zu vergrätzen, das gelingt den legitimen, aber oft aufdringlichen Sicherungsmaßnahmen dagegen immer wieder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Nachdem jüngst eine geknackte Version des Ego-Shooters Crysis in den Tauschbörsen auftauchte, halbierte Electronic Arts seine internen Prognosen für die angepeilten Verkaufszahlen. Im Klartext: Publisher rechnen damit, durch Raubkopien die Hälfte ihres PCUmsatzes zu verlieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hardware-Spirale / Kostenfrage&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96506/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96506/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Das grundlegende Dilemma des PCs als Spieleplattform ist aber ein anderes, paradoxes: Er entwickelt sich zu schnell. Kein anderes Produkt der Hochtechnologie veraltet so rasant wie Heimcomputer. Autos halten locker zehn Jahre, Fernseher acht, Handys vier. Wer am Puls der PC-Spiele bleiben will, muss seinen Rechner spätestens im dritten Jahr auswechseln.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Noch immer verdoppelt sich die Rechenleistung nach Moores Gesetz rund alle 18 Monate. Die Spiele wachsen mit; auch deshalb, weil Entwickler kaum Druck haben, ihre Routinen zu optimieren. Wenn’s heute nicht vernünftig läuft, dann eben in einem Jahr - das Leistungswachstum wird’s schon richten. So entsteht ein Wettrennen zwischen Software und Hardwareherstellern, welches das Tempo befeuert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; "Der Spiele- PC treibt seit jeher die Weiterentwicklung der Hardware-Komponenten an. PC-Spieler brauchen die schnellsten Grafikkarten und CPUs, den größten Speicher und Festplatten. Spiele werden immer realistischer und nutzen die Vorzüge von High-End-Hardware", beschreibt der Nvidia-Sprecher Jens Neuschäfer. Nur: Die tollen Teile sind teuer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; "Zwar wird die Hardware stetig leistungsfähiger, allerdings erreichen die Hochleistungsrechner in der Regel nur die Core Gamer, denn die Plattform kostet im High-End-Bereich sehr viel", erläutert Olaf Wolters vom Branchenverband BIU. Deshalb wird die Kundenschicht immer dünner, je mehr Leistung ein Spiel voraussetzt. Denn das Gros der PC-Besitzer verfügt nicht über das Geld, um regelmäßig neue Bauteile einzukaufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Sie fallen aus dem Raster der Spieleentwickler. Deren Dilemma fasst Scott Miller zusammen: "Wenn dein PC-Spiel bei einer breiten Spielerschaft laufen soll, wird es schlechter aussehen als auf neuesten Konsolen. Soll es dagegen grafische Maßstäbe setzen, dann schließt es 70% der PC-Spieler aus."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Die Kostenfrage&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jede Konsolengeneration hat dagegen einen Lebenszyklus von im Schnitt fünf Jahren. Und gegen Ende hin werden die Spiele erfahrungsgemäß immer besser, weil die Entwickler die starren Systeme bis ins Letzte ausreizen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Das gewichtigste Argument der Konsolenhersteller ist aber: Man zahlt in diesen fünf Jahren nur einmal für das System, und zwar einen Bruchteil der Kosten für einen PC. 250 Euro kostet aktuell eine Nintendo Wii, 280 Euro die Basisversion der Xbox 360, 400 Euro die Playstation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Ein Spiele-PC, der auch in einem Jahr noch leistungsstark sein soll, schlägt zum Mindesten mit 1.000 Euro zu Buche. "Verglichen mit den Kosten eines spieletauglichen PCs sind die Anschaffungskosten für eine Xbox 360 geradezu minimal", trommelt der Microsoft- Mann Felix Petzel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Die Vergleichsrechnung geht freilich nicht ganz auf. Denn die meisten Menschen schaffen sich den PC sowieso als Arbeitsgerät an. Die Spieletauglichkeit wird dann obendrauf bezahlt und macht nur noch rund die Hälfte des Gesamtpreises aus.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Zudem lassen die aktuellen Konsolen nur dann ihre Muskeln spielen, wenn sie an einen passenden HD-Fernseher gestöpselt werden. Gute Qualität beginnt dort derzeit bei rund 700 Euro. Die günstigen Hardwarepreise holen die Konsolenhersteller bei den Spielen wieder rein: Neue Spiele kosten im Schnitt zehn Euro mehr und sinken wesentlich langsamer im Preis als auf dem PC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wirklichkeit und Wunsch&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96508/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96508/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Was der PC derzeit verliert, ist sein Gewohnheitsrecht. Die sperrigen Heimcomputer wurden historisch vor allem deshalb zur riesigen Spieleplattform, weil sie eh überall herumstanden; erst in den Büros, dann bald auch am Schreibtisch zu Hause.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"PCs haben nach wie vor die größte installierte Basis der Welt", sagt der Hellgate: London-Macher Bill Roper. In Deutschland allein sind es rund 35 Millionen Stück. Rechnet man all die Büro-, Gebrauchsund Alt-PCs heraus, auf denen moderne Spiele schon vor Schreck den Dienst verweigern, schnurrt die Gesamtzahl allerdings zusammen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Nur rund ein Viertel aller deutschen PC-Käufer legt laut des Marktforschungsinstituts Allensbacher Wert darauf, dass die neue Maschine auch spieletauglich ist. Auf 22 Millionen deutschen PCs wird überhaupt nicht gespielt. Auf dem beachtlichen Rest von 13 Millionen dürfte zum Großteil deshalb gedaddelt werden, weil das Gerät das nun mal kann: für Word gekauft, für Minesweeper benutzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Die Mentalität ändert sich. Vor allem die junge Generation, für die digitales Spielen selbstverständlich zur Freizeit gehört, will nicht mehr auf dem Arbeitstraktor in die Stadt fahren, sondern im schicken Schlitten - also auf Konsolen spielen statt auf dem PC.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Die Marktforscher von Allensbacher fragen die Deutschen jährlich, ob sie planen, einen neuen Spiele-PC oder eine neue Konsole anzuschaffen. Mittlerweile liegen beide Werte gleich hoch: 13% der Befragten wollen einen spieletauglichen PC, genauso viele eine Playstation &amp;amp; Co. Bei Jugendlichen von 10 bis 19 Jahren spielt bereits die Hälfte überwiegend Konsole. Gelockt werden sie, neben dem Preis, auch von originellen Spielen wie dem Gitarren- Simulator Guitar Hero, neben dessen Coolness der PC für manche mausgrau aussieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Innovationskraft fehlt&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Keine andere Plattform hat so viel Innovation hervorgebracht wie der PC", schwärmt Scott Miller von 3D Realms. Das war mal so. Während der Heimcomputer hauptsächlich mit sperrigen Aufgüssen wie Windows Vista oder DirectX10 von sich gähnen macht, gelingt den Konsolen in letzter Zeit ein Innovations-Coup nach dem anderen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Eine originelle Bewegungssteuerung, die Fuchteln zum Familienspaß erhebt? Macht die Nintendo Wii zum Riesenerfolg. Ein spielübergreifendes Punktesystem namens Gamerscore und motivierende Achievement- Herausforderungen? Fesselt Xbox-360-Spieler an ihre Konsole. Den Boom der Blu-ray-Datenträger bei Filmen? Hat die Playstation 3 ausgelöst. Einen integrierten Online-Kaufmarkt für kultige Kleinspiele? Bietet inzwischen jede der drei großen Konsolen und erschließt damit clever neue Kundenkreise, von Ehefrauen bis zum Opa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; All das wäre am PC technisch seit langer Zeit machbar, teils ist es auch probiert worden. Aber während jede Konsole von einem starken Hersteller auf Kurs gehalten wird, fühlt sich für den PC niemand zentral verantwortlich. Dabei hat der Heimcomputer nichts dringender nötig als eine ordnende Instanz, die das Kleinklein der Systeme ausmistet und verbindliche Standards schafft.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Die Microsoft-Ente&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96512/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96512/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Diese treibende Kraft könnte Microsoft sein, deren Windows- Betriebssystem nahezu alle Heim- PCs steuert. Aber der US-Softwareriese steckt in einem Interessenskonflikt, denn mit der Xbox 360 hat er bereits ein Spieleeisen im Feuer.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Im Marktkampf gegen Sony und Nintendo kommt hausgemachte Konkurrenz ungelegen. So bleiben Microsofts durchaus sinnvolle Strategien für die Zukunft der PC-Spiele bislang weitgehend Lippenbekenntnisse.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class="text_block"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Das mit viel Tamtam angekündigte Qualitätssiegel "Games for Windows" erfüllt bislang keine der in es gesetzten Erwartungen: Spiele sollen das "Games for Windows"-Logo nur dann tragen dürfen, wenn sie von Microsoft auf Fehlerfreiheit getestet wurden. Das ist bislang Wunschdenken. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt; Selbst großflächig verbuggte Spiele wie The Witcher&lt;span style="font-style: italic;"&gt; (rund 200 Korrekturen allein im ersten Patch am Erscheinungstag) &lt;/span&gt;schmücken sich mit dem offiziellen Schriftzug. Eine Leistungszahl auf der Packung soll Besitzern von Windows Vista auf einen Blick sagen, ob das Spiel auf ihrem System gut läuft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Die Angabe ist so unzuverlässig, dass alle Spielhersteller sie weglassen. "Games for Windows"-Spiele laufen unter allen Vista-Versionen und lassen sich einfach installieren. Das ist löblich - sollte bei modernen Spielen aber selbstverständlich sein. The Witcher kämpft unter Vista trotzdem mit häufigen Abstürzen. Microsofts eigene Begeisterung für Games for Windows ist denn auch merklich abgekühlt.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Seit der Ankündigung herrscht Stille um das Programm. Dabei ist die Grundidee richtig: Eine übergeordnete Instanz müsste PC-Spiele auf Qualität und Kompatibilität hin abklopfen. Microsoft scheut nicht nur den finanziellen und logistischen Aufwand, der zu einem so umfangreichen Testprogramm gehört. Vor allem fehlt der Wille, sich gegen die großen Hersteller durchzusetzen. Denn denen ist die externe Gängelei nicht willkommen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Auf den Konsolen lassen sich Microsoft, Sony &amp;amp; Co ihre Qualitätskontrolle nicht nur saftig bezahlen, sie reden auch bei Designentscheidungen mit. Zudem verzögert die Prüfung den Erscheinungstermin. Solange das "Games for Windows"-Gütesiegel nicht ein eindeutiger Verkaufsvorteil ist, dürften die meisten Spielehersteller keinen Grund dafür sehen, freiwillig teurer und langsamer als die Konkurrenz zu sein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hoffnung DirectX 10&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96509/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96509/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Die treibende Kraft hinter einer sinnvollen Verschlankung des PC-Wirrwarrs könnten auch die großen Hardwarehersteller wie Intel, AMD und Nvidia sein, die sich auf eine verbindliche technologische Basis einigen müssten.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Ein Weg aus der Komplexitätsfalle wäre die Vereinheitlichung von Standards, die die wichtigsten PCKomponenten betreffen", sagt Jens Neuschäfer von Nvidia. Das Ziel: Eine Architektur zu entwerfen, in der jedes neue Bauteil auf Anhieb funktioniert, ohne Treiberinstallation, Systemkonflikte oder BIOS-Updates.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Wenn Spielehersteller nur noch eine Standardkonfiguration austesten müssten statt vieler Hunderte, entfiele eine der derzeit höchsten Entwicklungshürden. Und Spieler könnten sich sicher sein, dass Crysis und Co bei ihnen laufen - wenn auch vielleicht mit automatisch heruntergedrehten Grafikdetails.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Eine solche Vereinheitlichung ist nicht in Sicht. Aber es gibt Bemühungen, die in die richtige Richtung weisen. Große Hoffnungen ruhen derzeit vor allem auf DirectX 10, der einheitlichen Grafikschnittstelle von Windows Vista. "DirectX10 erleichtert das Programmieren für verschiedene PC- Konfigurationen", erläutert Jens Neuschäfer. Denn DirectX- 10-Grafikkarten müssen Mindeststandards erfüllen, auf die sich alle Spielehersteller verlassen können.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Das entschlackt die Kompatibilitätsprüfungen deutlich. Wer als Spieler DirectX 10 nutzen will, muss freilich erst einmal aufrüsten. Denn dafür sind sowohl eine moderne Grafikkarte als auch Windows Vista notwendig.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Beides zusammen kostet derzeit mindestens 200 Euro - da ist’s auch nicht mehr weit bis zur Konsole. Zudem steht im Frühjahr 2008 schon der nächste Standard an, DirectX 10.1. Aktuelle DirectX-10-Grafikkarten werden zu diesem nicht kompatibel sein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ganz unten, ganz oben&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96510/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96510/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alle großen Hardware-Hersteller bemühen sich zudem mittlerweile darum, Spiele-Entwicklern direkt bei der Anpassung an ihre Produkte unter die Arme zu greifen. Nvidia unterhält zum Beispiel ein hauseigenes Testlabor in Moskau, in dem 50 Mitarbeiter Spiele im Rahmen des "The Way It’s Meant to be Played"-Programms auf 250 Konfigurationen testen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zudem schickt der Hardware-Riese auch schon mal Techniker zu den Studios, die bei der Anpassung helfen. Dahinter steckt Eigennutz: PC-Kunden sollen sich sicher fühlen, dass Spiele auf Nvidia- Grafikkarten ohne Probleme laufen, und deshalb lieber zur Geforce greifen statt zur Konkurrenz.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; "Nvidia hat DirectX-10-Unterstützung in viele neue Spiele wie zum Beispiel Crysis, Hellgate: London oder World in Conflict gebracht", beschreibt Jens Neuschäfer die Erfolge des Programms. Nur: Der großen Mehrheit der Nutzer von DirectX9-Grafikkarten bringt das gar nichts. &lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Stattdessen ist das Signal deutlich: Kauft euch neue Hardware! Nicht umsonst haben immer mehr genervte Anwender das Gefühl, ein dubioses Kartell aus Hardware-, Betriebssystemund Spieleherstellern wolle ihnen regelmäßige Aufrüstung aufzwingen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Der Weg aus dem Hamsterrad führt deshalb nicht über teure Hightech-Komponenten, glaubt der Branchenmann Olaf Wolters, sondern über Massentauglichkeit und Komfort: "Die Industrie sollte über günstige Komplettsysteme nachdenken und bei der Bedienbarkeit auf die Entwicklung im Konsolenbereich schauen. Einfachere Handhabung ist der Schlüssel zu neuen Zielgruppen." &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96513/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96513/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;So befindet sich der PC momentan in einem seltsamen Spagat: Auf simplen Gebrauchs-PCs boomen anspruchslose Gelegenheitsspielchen, auf High-End-Maschinen durchstößt die Avantgarde der Spieletechnologie eine Grafikschwelle nach der anderen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Im breiten Mittelraum dazwischen herrscht Ödnis - für Minispiele zu schade, für aktuelle Hits in voller Pracht nicht geeignet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es ist dieses vernachlässigte Segment, aus dem die Konsolen massiv Kundschaft abziehen. Wer ernsthaft spielen will, ohne sich mit Technik auseinanderzusetzen, dem bleibt kaum noch eine andere Wahl als Konsolen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Selbst klassische deutsche Hits wie die Anno- oder die Siedler-Serie, die traditionell diese Mittelschicht der interessierten Laien ansprechen, setzen in ihren neuesten Versionen so leistungsstarke Systeme voraus, dass viele alte Fans von vornherein ausgeschlossen bleiben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Die Zukunft&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96514/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96514/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Die Gegenwart des PCs ist eine Phase der Bedeutungsverschiebung. Seine Zukunft hängt in großen Teilen davon ab, wo diese Verlagerung in den nächsten Jahren hinführt. Vier Schwerpunkte kristallisieren sich heraus:&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Genre-Spezialisierung:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;Tastatur und Maus sind für einige Arten des Spielens ein so elementarer Vorteil, dass sie den PC für bestimmte Genres nach wie vor zur Plattform der Wahl machen. Dazu gehören neben den Ego- Shootern und der Echtzeit-Strategie vor allem die boomenden Online- Rollenspiele. Deren komplexe Steuerung mit zahlreichen Tastenkürzeln und der Tipplastigkeit bei Unterhaltungen haben bislang den Sprung auf die Konsole verhindert. Zudem werden Online-Rollenspiele stark von Spielergemeinschaften getragen, die sich im offenen Internet wesentlich besser organisieren können als in den geschlossenen Angeboten der Konsolen. Auch klicklastige Adventures und anspruchsvolle Simulationen wie der Flight Simulator dürften die Domäne des PCs bleiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Technologieführer:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Technische Innovation beginnt in der Regel auf dem PC, weil sich die Leistung neuer Komponenten im Jahrestakt steigert. "Wir haben Crysis für den PC entwickelt, weil uns klar war, dass aktuelle PCs den Konsolen technisch überlegen sein werden, wenn das Spiel erscheint", sagt Cevat Yerli von Crytek, deren fulminanten Ego-Shooter Crysis es ausschließlich für den PC gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; "Der Arbeitsspeicher des PCs erlaubt Welten, die auf Konsolen in dieser Art und Weise nicht möglich sind. Konsolen bräuchten viermal mehr Speicher, damit Crysis direkt umzusetzen wäre", sagt Yerli. Und stichelt: "Die aktuelle Konsolengeneration ist nicht ausbalanciert. Im Vergleich zur Grafik- und Rechenleistung ist der Speicher die Achillesferse der Maschinen." Allerdings führt auch für Crytek kein Weg mehr am Konsolenmarkt vorbei, der international schlicht zu wichtig ist. "Wir arbeiten an der CryEngine 2 für die Konsolen, für Xbox 360 und Playstation 3", sagt Yerli. "Konsolenspiele mit CryEngine 2 wird es innerhalb der nächsten 18 Monate geben."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Gelegenheitsspiele:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; PCs bleiben auch weiterhin ein fester Bestandteil der meisten Büros und Haushalte. Diese Verfügbarkeit macht sie zum attraktiven Spielgefährten für Arbeitspausen. "Der PC erlaubt seinem Benutzer, schnell mal ein Spielchen einzuschieben, ohne den Schreibtisch verlassen zu müssen", sagt Greg Canessa von Popcap, einem der führenden Entwickler für Zwischendurch- Spiele. "Der Trend zu Casual Games &lt;span style="font-style: italic;"&gt;[einfachen, kurzweiligen Spielen, Anm. d. Red.] &lt;/span&gt;wird sich fortsetzen, vornehmlich im Internet und auch auf der PCPlattform", glaubt Olaf Wolters. Allerdings wachsen mobile Geräte wie tragbare Konsolen und Handys in diesem Feld zur massiven Konkurrenz heran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Kreativplattform:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; "Der PC ist entscheidend für das Wachstum der gesamten Spielebranche, denn er ist die Einstiegsplattform für junge Spieleentwickler", sagt Scott Miller. Wer direkt auf Konsolen programmieren will, braucht ein professionelles Team und eine Lizenz des Herstellers. Auf dem PC dagegen kann jeder sofort loslegen, sich im Internet mit Gleichgesinnten austauschen und auf einen schier unerschöpflichen Fundus von Code-Beispielen zurückgreifen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; "Der PC ist eine Innovationsplattform, auf dem die Entwicklungskosten niedrig und Experimente möglich sind", erklärt Miller. Der Weg in die Spielebranche führt für angehende Entwickler deshalb fast zwangsläufig über den PC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wie weiter?&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96515/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/96515/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Das Ende der PC-Spiele ist so schnell also nicht zu befürchten. Ob der PC langfristig als gleichberechtigte Spiele-Plattform neben den Konsolen überlebt, hängt im Wesentlichen von einem einzigen Punkt ab: Ob genügend Hersteller PC-Spiele entwickeln.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Und das wiederum wird einzig dadurch bestimmt, ob genügend Kunden diese Spiele kaufen. Dazu müssen sie gut und fehlerfrei sein, denn zum Teufelskreis gehört auch, dass schlechte Konsolenumsetzungen PC-Spieler so verärgern, dass sie lieber gleich zum Original wechseln.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; Ins aktuelle Weihnachtsgeschäft gehen viele Publisher jedenfalls noch einmal mit großen Hoffnungen; Crysis, Hellgate: London, Siedler 6 oder The Witcher müssen zeigen, wie gut sich Spiele verkaufen können, die es ausschließlich auf dem PC gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Auch im nächsten Jahr stehen zugkräftige Projekte in den Startlöchern: Starcraft 2, Die Sims 3, Spore, Dragon Age, Empire: Total War, Stalker: Clear Sky, um nur einige zu nennen. Und danach? "PC-Spiele werden immer ein wichtiger Faktor in der Branche bleiben", prophezeit Scott Miller.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div class="text_block"&gt; "Die Spiele-Plattform Nummer 1 wird der PC aber nie wieder sein." International dürfte er recht haben. Ob Deutschland seinen Sonderstatus behält, entscheidet die Zahl der verkauften Spiele.&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; &lt;strong&gt;Dieser Artikel stammt aus der Gamestar 01/2008&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="font-family: arial; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quelle:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc-spiele/praxis/143404/"target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry143"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2008/01/das-ende-des-pcs.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-5897355852423008986</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 2008 14:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-18T14:56:29.748+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GameNews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><title>Spiele-Entwickler erstaunt über die Raubkopierrate</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Im Community-Blog zum Spiel "Call of Duty 4" äußerte sich der Community Manager Robert Bowling hinsichtlich der Raubkopierrate des Action-Titels. Das Ganze liest sich sichtlich genervt und wütend.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Unter der bezeichnenden Überschrift "Und Sie fragen sich, warum die Leute keine PC-Spiele mehr produzieren", wettert Robert Bowling, Community Manager der Spielehersteller Infinity Ward, über die Anzahl der Raubkopien des aktuellen Action-Titels "Call of Duty 4".                         &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;         &lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;" class="text_block"&gt; "Wir haben in der vergangenen Woche ein paar beunruhigende Zahlen über die Anzahl der PC-Spieler erhalten, die den Multiplayer-Teil von Call of Duty 4 spielen", schrieb &lt;a linkindex="4" href="http://fourzerotwo.blogspot.com/2008/01/week-in-review-servers-servers-servers.html" target="mainframe" title="Bowling im Community Blog"&gt;Bowling im Community Blog&lt;/a&gt;. Zwar sei die Anzahl der Spieler insgesamt "fantastisch" gewesen, nicht so schön sei aber "der Prozentsatz derjenigen Spieler gewesen, die eine Raubkopie des Titels genutzt haben."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div face="arial" style="text-align: justify;" class="text_block"&gt; "Die Anzahl der Anwender, die PC-Spiele kopieren, ist verblüffend", fügte Bowling hinzu. Und weiter: "Es haut mich um, dass Leute bereit sind Spiele &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(oder andere Sachen)&lt;/span&gt; zu stehlen, einfach aus dem Grund weil sie nicht physisch vorhanden sind oder weil sie sich in der Sicherheit des Internets wiegen." Konkrete Zahlen nannte Bowling nicht, er will diese aber in seinem Blog nachreichen, sollte er eine entsprechende Erlaubnis seines Arbeitgebers erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;span style="font-family:arial;"&gt; Grundsätzlich ist es nichts neues, dass aktuelle PC-Spiele massenhaft kopiert werden, dennoch zeichnen sich bei den Herstellern langsam aber sicher Ermüdungserscheinungen hinsichtlich der Entwicklung von Spielen für PCs ab. So werden mittlerweile weltweit höhere Umsätze mit Konsolenspielen erzielt, als mit PC-Spielen, und auf Grund der sich nicht ändernden Hardware-Spezifikationen ist der Entwicklungsaufwand für Konsolen in der Regel geringer, als für PC-Titel, bei dem unzählige Hardware-Unterschiede berücksichtigt werden müssen. Auf der Haben-Seite verbucht der PC aber die Möglichkeit, aufgerüstet werden zu können und so aus Sicht der Rechenleistung Konsolen immer einen Schritt voraus sein werden. Auch ist die Steuerung von Spielen per Controller nicht jedermanns Sache.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc-spiele/news/143211/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=143211" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry142"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2008/01/spiele-entwickler-erstaunt-ber-die.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-7966024433299035171</guid><pubDate>Thu, 03 Jan 2008 08:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-03T09:00:35.496+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ankündigung</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Downloads</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GameNews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><title>Team Frotress 2 kostenlos testen!</title><description>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Guten Morgen zusammen,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; ich hab grad ne interessante Neuigkeit gesehen, die euch bestimmt auch interessieren wird!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Ihr könnt jetzt &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;"Team Fortress 2"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; downloaden und &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;dieses Wochenende&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;(vom Fr. 04.01 . bis So. 06.01.08)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; kostenlos ausprobieren!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Dazu benötigt ihr auch einen Steam-Account, diesen bekommt ihr auf der Homepage von &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow&amp;amp;l=german&amp;amp;cc=DE" target="mainframe"&gt;Steam.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial; font-weight: bold;" href="http://steampowered.com/download/SteamInstall_German.msi" target="mainframe" send="true"&gt;Direkt Download von Steam!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Also ich kann euch nur den Tipp geben, dass ihr Team Fortress 2&lt;br /&gt;bei dieser Gelegenheit kostenlos testet!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt; MfG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;[SZ] PölleMan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="font-family: arial;" src="file:///C:/DOKUME%7E1/MICHAE%7E1/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry141"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2008/01/team-frotress-2-kostenlos-testen.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-7556931312739559831</guid><pubDate>Tue, 20 Nov 2007 19:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-02T10:34:45.210+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Technik</category><title>Gaming-PC mit 4-Kern-CPU im Online-Shop</title><description>&lt;table style="text-align: left; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Einen Komplett-PC speziell für Gamer bietet Plus in seinem Online-Shop an.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/92508/800x.jpg" target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/92508/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;„Piranha Gaming PC“&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; heißt der im &lt;a href="http://www.pcwelt.de/_misc/linkforward/linkforward.cfm?linkid=186" target="mainframe" title="Online-Shop von Plus "&gt;Online-Shop von Plus&lt;/a&gt; erhältlich PC, der sich hauptsächlich an Spielefreunde richtet. Der Rechner wird von der Vier-Kern-CPU Intel Core 2 Quad Q6600 angetrieben, bei der jeder Kern mit 2,4 GHz getaktet ist.&lt;/span&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Als Chipsatz kommt auf dem Mainboard Intels P35+ICH9 zum Einsatz. Zur weiteren Ausstattung gehören 2048 MB DDR2 Hauptspeicher und 2 x 500 GB SATA-2-Festplatten.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Für die Grafik ist eine Nvida Geforce 8800GTS mit 320 MB Speicher zuständig - also ein Mittelklasse-Grafikchip. Weitere Infos zu diesem Grafikchip finden Sie &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/computer/grafikkarte/tests/88517/index8.html" target="mainframe" title="in diesem PC-WELT-Test"&gt;in diesem PC-WELT-Test&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Zu weiteren Ausstattung gehören das Midi-Tower-Gehäuse GX-01Sl von Chieftec, ein All-in-One-Card-Reader, 8-Kanal-Sound on Board, ein Double-Layer-DVD-Brenner, die Gaming-Tastatur Logitech G11, die Logitech-Maus G3. Der Rechner verfügt über folgende Steckplätze: 2 x PCIe (16x), 3 x PCIe (1x) und 1 x PCI 32-Bit.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Als Betriebssystem wird bei dem Rechner Windows Vista Home Premium mitgeliefert. Im Preis enthalten sind 24 Monate Garantie inklusive Pickup&amp;amp;Return-Service. Zum Preis von 1399,95 Euro kommen noch 3,95 Euro Versandgebühren hinzu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quelle:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/computer/pc/news/111239/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=111239" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry140"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/gaming-pc-mit-4-kern-cpu-im-online-shop.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-4162930143694789217</guid><pubDate>Sun, 18 Nov 2007 19:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-02T10:23:34.190+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GameNews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Konsole</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo Wii</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PS2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PS3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox 360</category><title>Ghostbusters - Kehren als Videospielhelden zurück</title><description>&lt;p style="font-weight: bold; text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;Fast 20 Jahre nach ihrem letzten Kinoauftritt kehrt das Geisterjäger-Quartett &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ghostbusters" &lt;/span&gt;zurück – in einem Videospiel. Wie Publisher Vivendi Games Deutschland in München mitteilte, werde derzeit unter Beteiligung der Kreativen der beiden Filme ein gleichnamiges Spiel entwickelt.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;Fast 20 Jahre nach ihrem letzten Kinoauftritt kehrt das Geisterjäger-Quartett &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ghostbusters"&lt;/span&gt; zurück – in einem Videospiel. Wie Publisher Vivendi Games Deutschland in München mitteilte, werde derzeit unter Beteiligung der Kreativen der beiden Filme ein gleichnamiges Spiel entwickelt.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;Laut den beiden Entwicklerstudios Terminal Reality und Red Fly würden die Figuren dabei exakt den Schauspielern nachempfunden. Die Akteure der Filme arbeiten selbst kreativ an der Gestaltung des Spiels mit. Ebenso wie bei den beiden Kinofilmen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ghostbusters"&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ghostbusters II"&lt;/span&gt; aus den Jahren 1984 und 1989 stammten Drehbuch und Dialoge des Spiels von den Hauptdarstellern Dan Aykroyd und Harold Ramis. Zudem sollen die beiden sowie ihre Schauspielerkollegen Bill Murray und Ernie Hudson auch den entsprechenden Figuren im Spiel ihre Stimmen leihen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;Den Angaben zufolge kommt &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ghostbusters: The Video Game"&lt;/span&gt; im Herbst nächsten Jahres für PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo DS und Wii auf den Markt. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle des Neuen im Geisterjägerteam und muss sich von Murray und Aykroyd einweisen lassen. Gesteuert wird das Spielgeschehen aus der Verfolgerperspektive.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;Beide Filme haben den Angaben zufolge in den 80er Jahren weltweit mehr als 580 Millionen Dollar eingespielt. Mit zusätzlichen Lizenz- und Merchandising-Produkten sei mehr als eine Milliarde Dollar umgesetzt worden, hieß es.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc-spiele/news/111216/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=111216"target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry139"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/ghostbusters-kehren-als.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-1638343012516854661</guid><pubDate>Fri, 16 Nov 2007 18:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-02T10:21:49.553+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gesetze</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Technik</category><title>Vorratsdatenspeicherung</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Noch 44 Tage bis zur totalen Protokollierung der Telekommunikation...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/92416/800x.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/92416/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mehr als 13 000 Bürger wollen die beschlossene Speicherung von Verbindungsdaten in der Telekommunikation in Karlsruhe kippen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;So viele Vollmachten zur Verfassungsbeschwerde seien bereits eingegangen, berichtete der &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/"&gt;Arbeitskreis Vorratsdatenspeicherung&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; am Freitag in Berlin. In dem Arbeitskreis sind mehrere Bürgerrechtler und betroffene Organisationen zusammengeschlossen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Besorgte Bürger könnten sich &lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;noch bis zum 24. Dezember&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; der Verfassungsbeschwerde gegen den &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;«Angriff auf ihre Privatsphäre»&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; anschließen, hieß es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch der Vorstand der Deutschen Journalisten-Union in der Gewerkschaft &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ver.di&lt;/span&gt; schloss sich an. Der Informantenschutz werde in eklatanter Weise ausgehöhlt, kritisierte die Gewerkschaft. Verdeckte Recherchen würden nahezu unmöglich.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Die Journalisten-Gewerkschaft rief ihre 25 000 Mitglieder auf, die Verfassungsbeschwerde ebenfalls zu unterzeichnen. Ob die Gewerkschaft als Organisation klagen kann, werde geprüft.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ungeachtet massiver Proteste hatte der Bundestag die Speicherung von Telefon- und Internet-Daten in der vergangenen Woche beschlossen. Die Verbindungsdaten - nicht aber Gesprächsinhalte - werden künftig ein halbes Jahr gespeichert. Beschlossen wurde auch, dass die Überwachung der Telekommunikation auf schwere Straftaten beschränkt wird. Aber auch einzelne Geheimnisträger wie Anwälte, Ärzte und Journalisten dürfen nach Abwägung der Verhältnismäßigkeit abgehört werden.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;Quelle: &lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.pcwelt.de/start/sicherheit/datenschutz/news/109964/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=109964"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry138"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-weight: bold;"&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Weiter Infos:&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table class="contentpaneopen"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="contentheading" width="100%"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;      5-Minuten-Info: Vorratsdatenspeicherung&lt;/span&gt;         &lt;/td&gt;         &lt;td class="buttonheading" align="right" width="100%"&gt;      &lt;a linkindex="21" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/index2.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=46&amp;amp;pop=1&amp;amp;page=0&amp;amp;Itemid=42" target="_blank" onclick="window.open('http://www.vorratsdatenspeicherung.de/index2.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=46&amp;pop=1&amp;page=0&amp;Itemid=42','win2','status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=640,height=480,directories=no,location=no'); return false;" title="Drucken"&gt;       &lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td class="buttonheading" align="right" width="100%"&gt;     &lt;a linkindex="22" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/index2.php?option=com_content&amp;amp;task=emailform&amp;amp;id=46&amp;amp;itemid=42" target="_blank" onclick="window.open('http://www.vorratsdatenspeicherung.de/index2.php?option=com_content&amp;task=emailform&amp;id=46&amp;itemid=42','win2','status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=400,height=250,directories=no,location=no'); return false;" title="E-Mail"&gt;    &lt;br /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;    &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;                     &lt;p  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;Nach einem Gesetz von CDU, CSU und SPD soll &lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ab 2008&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; nachvollziehbar werden, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;wer mit wem in den letzten sechs Monaten per Telefon, Handy oder E-Mail in Verbindung gestanden oder das Internet genutzt hat. Bei Handy-Telefonaten und SMS soll auch der jeweilige Standort des Benutzers festgehalten werden.&lt;/u&gt; &lt;/span&gt;Anonymisierungsdienste sollen verboten werden. &lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;a linkindex="23" href="http://wiki.vorratsdatenspeicherung.de/Plakate" mce_href="http://wiki.vorratsdatenspeicherung.de/Plakate"&gt;&lt;img src="http://wiki.vorratsdatenspeicherung.de/images/thumb/180px-Vorratsdatenspeicherung_1_v2.jpg" alt=" " mce_src="http://wiki.vorratsdatenspeicherung.de/images/thumb/180px-Vorratsdatenspeicherung_1_v2.jpg" align="right" border="0" hspace="5" vspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Mit Hilfe der über die gesamte Bevölkerung gespeicherten Daten können Bewegungsprofile erstellt, geschäftliche Kontakte rekonstruiert und Freundschaftsbeziehungen identifiziert werden. Auch Rückschlüsse auf den Inhalt der Kommunikation, auf persönliche Interessen und die Lebenssituation der Kommunizierenden werden möglich. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Zugriff auf die Daten sollen Polizei, Staatsanwaltschaft, Nachrichtendienste und ausländische Staaten erhalten, die sich davon eine verbesserte Strafverfolgung versprechen.&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;Derzeit dürfen Telekommunikationsanbieter nur die zur Abrechnung erforderlichen Verbindungsdaten speichern. Dazu gehören Standortdaten und Email-Verbindungsdaten nicht. Der Kunde kann verlangen, dass Abrechnungsdaten mit Rechnungsversand gelöscht werden. Durch die Benutzung von Pauschaltarifen kann eine Speicherung zudem bisher gänzlich vermieden werden, was etwa für Journalisten und Beratungsstellen wichtig sein kann. All diese Mechanismen zum Schutz sensibler Kontakte und Aktivitäten würde eine Vorratsdatenspeicherung beseitigen.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 style="font-family: arial;"&gt;Wo liegt das Problem?&lt;/h3&gt; &lt;p style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;Die aktuellen Pläne zur Aufzeichnung von Informationen über die Kommunikation, Bewegung und Mediennutzung jedes Bürgers stellen die bislang größte Gefahr für unser Recht auf ein selbstbestimmtes und privates Leben dar.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: arial; font-weight: bold;"&gt;Unter einer Vorratsdatenspeicherung würden wir alle leiden:&lt;/p&gt; &lt;ul style="font-family: arial;"&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Eine Vorratsdatenspeicherung greift unverhältnismäßig in die persönliche Privatsphäre ein.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Eine Vorratsdatenspeicherung beeinträchtigt berufliche Aktivitäten&lt;span style="font-style: italic;"&gt; (z.B. in den Bereichen Medizin, Recht, Kirche, Journalismus)&lt;/span&gt; ebenso wie politische und unternehmerische Aktivitäten, die Vertraulichkeit voraussetzen. Dadurch schadet sie letztlich unserer freiheitlichen Gesellschaft insgesamt.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Eine Vorratsdatenspeicherung verhindert Terrorismus oder Kriminalität nicht. Sie ist unnötig und kann von Kriminellen leicht umgangen werden.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Eine Vorratsdatenspeicherung verstößt gegen das Menschenrecht auf Privatsphäre und informationelle Selbstbestimmung.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Eine Vorratsdatenspeicherung ist teuer und belastet Wirtschaft und Verbraucher.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Eine Vorratsdatenspeicherung diskriminiert Nutzer von Telefon, Mobiltelefon und Internet gegenüber anderen Kommunikationsformen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h3 style="font-family: arial;"&gt;&lt;a class="" title="Stand" name="Stand"&gt;&lt;/a&gt;Stand der Dinge&lt;/h3&gt; &lt;p style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;CDU/CSU und SPD haben am 9. November 2007 den &lt;a linkindex="24" href="http://dip.bundestag.de/btd/16/058/1605846.pdf" mce_href="http://dip.bundestag.de/btd/16/058/1605846.pdf"&gt;Gesetzentwurf&lt;/a&gt; der Bundesregierung zur Einführung der Vorratsdatenspeicherung in Deutschland mit einigen &lt;a linkindex="24" href="http://dip21.bundestag.de/dip21/btd/16/069/1606979.pdf" mce_href="http://dip21.bundestag.de/dip21/btd/16/069/1606979.pdf"&gt;Änderungen&lt;/a&gt; beschlossen. Der Bundesrat wird als nächstes dazu Stellung nehmen. Anschließend entscheidet der Bundespräsident, ob er das Gesetz unterzeichnet. Falls das Gesetz wie geplant zum Jahresende in Kraft tritt, wird die &lt;a linkindex="24" href="http://verfassungsbeschwerde.vorratsdatenspeicherung.de/" mce_href="http://verfassungsbeschwerde.vorratsdatenspeicherung.de"&gt;Sammel-Verfassungsbeschwerde&lt;/a&gt;  gegen die Vorratsdatenspeicherung eingereicht.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: arial;"&gt;Werden Sie aktiv:&lt;/h3&gt; &lt;ul style="font-family: arial;"&gt;&lt;li&gt;&lt;a set="yes" linkindex="25" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/content/view/51/70/" mce_href="content/view/51/70/"&gt;Beteiligen Sie sich an der Sammelklage gegen die Vorratsdatenspeicherung&lt;/a&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(nur noch bis 24.12.2007)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a set="yes" linkindex="26" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/content/view/16/39/lang,de/" mce_href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/content/view/16/39/lang,de/"&gt;Arbeiten Sie im Arbeitskreis Vorratsdatenspeicherung mit&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a set="yes" linkindex="27" href="http://wiki.vorratsdatenspeicherung.de/Was_kann_ich_tun%3F" target="_blank" mce_href="http://wiki.vorratsdatenspeicherung.de/Was_kann_ich_tun%3F"&gt;Weitere Möglichkeiten, aktiv zu werden&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h3 style="font-family: arial;"&gt;Lesen Sie mehr:&lt;/h3&gt; &lt;ul style="font-family: arial;"&gt;&lt;li&gt;&lt;a set="yes" linkindex="28" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/component/option,com_weblinks/catid,26/Itemid,30/lang,de/" mce_href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/component/option,com_weblinks/catid,26/Itemid,30/lang,de/"&gt;Aktuelle Nachrichten&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a set="yes" linkindex="29" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/content/view/78/86/lang,de/" target="_parent"&gt;Hintergrundinformationen zur Vorratsdatenspeicherung&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a set="yes" linkindex="30" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/content/view/83/87/lang,de/"&gt;Pro und Contra Vorratsdatenspeicherung&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a set="yes" linkindex="31" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/content/view/77/85/lang,de/"&gt;Weiterführende Informationen und Materialien&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table class="contentpaneopen"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="contentheading" width="100%"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/content/view/51/70/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;      Sammel-Verfassungsbeschwerde gegen Vorratsdatenspeicherung&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;         &lt;/td&gt;         &lt;td class="buttonheading" align="right" width="100%"&gt;      &lt;a linkindex="15" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/index2.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=51&amp;amp;pop=1&amp;amp;page=0&amp;amp;Itemid=70" target="_blank" onclick="window.open('http://www.vorratsdatenspeicherung.de/index2.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=51&amp;pop=1&amp;page=0&amp;Itemid=70','win2','status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=640,height=480,directories=no,location=no'); return false;" title="Drucken"&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;/td&gt;        &lt;td class="buttonheading" align="right" width="100%"&gt;     &lt;a linkindex="16" href="http://www.vorratsdatenspeicherung.de/index2.php?option=com_content&amp;amp;task=emailform&amp;amp;id=51&amp;amp;itemid=70" target="_blank" onclick="window.open('http://www.vorratsdatenspeicherung.de/index2.php?option=com_content&amp;task=emailform&amp;id=51&amp;itemid=70','win2','status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=400,height=250,directories=no,location=no'); return false;" title="E-Mail"&gt;    &lt;br /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;    &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;                     &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Der Bundestag hat &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;am 9. November 2007&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; mit den Stimmen von CDU/CSU und SPD den Gesetzentwurf zur Einführung der Vorratsdatenspeicherung in Deutschland beschlossen. Das Gesetz bedarf noch der Unterschrift des Bundespräsidenten. Falls diese erfolgt, werden wir vor dem Bundesverfassungsgericht Verfassungsbeschwerde gegen das Gesetz einlegen. Denn die zwangsweise Totalprotokollierung unserer Telekommunikation ist ein eklatanter Verstoß gegen das Fernmeldegeheimnis und das Grundrecht auf informationelle Selbstbestimmung.&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 0, 0); text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Hinweis: Registrierungen und Vollmachten werden nur noch bis zum &lt;u&gt;24.12.2007&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (Poststempel)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt; angenommen.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/vorratsdatenspeicherung.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author><enclosure length="2046543" type="application/pdf" url="http://dip.bundestag.de/btd/16/058/1605846.pdf"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Noch 44 Tage bis zur totalen Protokollierung der Telekommunikation... Mehr als 13 000 Bürger wollen die beschlossene Speicherung von Verbindungsdaten in der Telekommunikation in Karlsruhe kippen. So viele Vollmachten zur Verfassungsbeschwerde seien bereits eingegangen, berichtete der Arbeitskreis Vorratsdatenspeicherung am Freitag in Berlin. In dem Arbeitskreis sind mehrere Bürgerrechtler und betroffene Organisationen zusammengeschlossen.Besorgte Bürger könnten sich noch bis zum 24. Dezember der Verfassungsbeschwerde gegen den «Angriff auf ihre Privatsphäre» anschließen, hieß es. Auch der Vorstand der Deutschen Journalisten-Union in der Gewerkschaft ver.di schloss sich an. Der Informantenschutz werde in eklatanter Weise ausgehöhlt, kritisierte die Gewerkschaft. Verdeckte Recherchen würden nahezu unmöglich. Die Journalisten-Gewerkschaft rief ihre 25 000 Mitglieder auf, die Verfassungsbeschwerde ebenfalls zu unterzeichnen. Ob die Gewerkschaft als Organisation klagen kann, werde geprüft. Ungeachtet massiver Proteste hatte der Bundestag die Speicherung von Telefon- und Internet-Daten in der vergangenen Woche beschlossen. Die Verbindungsdaten - nicht aber Gesprächsinhalte - werden künftig ein halbes Jahr gespeichert. Beschlossen wurde auch, dass die Überwachung der Telekommunikation auf schwere Straftaten beschränkt wird. Aber auch einzelne Geheimnisträger wie Anwälte, Ärzte und Journalisten dürfen nach Abwägung der Verhältnismäßigkeit abgehört werden. Quelle: PC Welt.deArtikelbewertung: Weiter Infos: 5-Minuten-Info: Vorratsdatenspeicherung Nach einem Gesetz von CDU, CSU und SPD soll ab 2008 nachvollziehbar werden, wer mit wem in den letzten sechs Monaten per Telefon, Handy oder E-Mail in Verbindung gestanden oder das Internet genutzt hat. Bei Handy-Telefonaten und SMS soll auch der jeweilige Standort des Benutzers festgehalten werden. Anonymisierungsdienste sollen verboten werden. Mit Hilfe der über die gesamte Bevölkerung gespeicherten Daten können Bewegungsprofile erstellt, geschäftliche Kontakte rekonstruiert und Freundschaftsbeziehungen identifiziert werden. Auch Rückschlüsse auf den Inhalt der Kommunikation, auf persönliche Interessen und die Lebenssituation der Kommunizierenden werden möglich. Zugriff auf die Daten sollen Polizei, Staatsanwaltschaft, Nachrichtendienste und ausländische Staaten erhalten, die sich davon eine verbesserte Strafverfolgung versprechen. Derzeit dürfen Telekommunikationsanbieter nur die zur Abrechnung erforderlichen Verbindungsdaten speichern. Dazu gehören Standortdaten und Email-Verbindungsdaten nicht. Der Kunde kann verlangen, dass Abrechnungsdaten mit Rechnungsversand gelöscht werden. Durch die Benutzung von Pauschaltarifen kann eine Speicherung zudem bisher gänzlich vermieden werden, was etwa für Journalisten und Beratungsstellen wichtig sein kann. All diese Mechanismen zum Schutz sensibler Kontakte und Aktivitäten würde eine Vorratsdatenspeicherung beseitigen. Wo liegt das Problem? Die aktuellen Pläne zur Aufzeichnung von Informationen über die Kommunikation, Bewegung und Mediennutzung jedes Bürgers stellen die bislang größte Gefahr für unser Recht auf ein selbstbestimmtes und privates Leben dar. Unter einer Vorratsdatenspeicherung würden wir alle leiden: Eine Vorratsdatenspeicherung greift unverhältnismäßig in die persönliche Privatsphäre ein.Eine Vorratsdatenspeicherung beeinträchtigt berufliche Aktivitäten (z.B. in den Bereichen Medizin, Recht, Kirche, Journalismus) ebenso wie politische und unternehmerische Aktivitäten, die Vertraulichkeit voraussetzen. Dadurch schadet sie letztlich unserer freiheitlichen Gesellschaft insgesamt.Eine Vorratsdatenspeicherung verhindert Terrorismus oder Kriminalität nicht. Sie ist unnötig und kann von Kriminellen leicht umgangen werden.Eine Vorratsdatenspeicherung verstößt gegen das Menschenrecht auf Privatsphäre und informationelle Selbstbestimmung.Eine Vorratsdatenspeicherung ist teuer und belastet Wirtschaft und Verbraucher.Eine Vorratsdatenspeicherung diskriminiert Nutzer von Telefon, Mobiltelefon und Internet gegenüber anderen Kommunikationsformen. Stand der Dinge CDU/CSU und SPD haben am 9. November 2007 den Gesetzentwurf der Bundesregierung zur Einführung der Vorratsdatenspeicherung in Deutschland mit einigen Änderungen beschlossen. Der Bundesrat wird als nächstes dazu Stellung nehmen. Anschließend entscheidet der Bundespräsident, ob er das Gesetz unterzeichnet. Falls das Gesetz wie geplant zum Jahresende in Kraft tritt, wird die Sammel-Verfassungsbeschwerde gegen die Vorratsdatenspeicherung eingereicht.Werden Sie aktiv: Beteiligen Sie sich an der Sammelklage gegen die Vorratsdatenspeicherung (nur noch bis 24.12.2007)Arbeiten Sie im Arbeitskreis Vorratsdatenspeicherung mitWeitere Möglichkeiten, aktiv zu werden Lesen Sie mehr: Aktuelle NachrichtenHintergrundinformationen zur Vorratsdatenspeicherung Pro und Contra Vorratsdatenspeicherung Weiterführende Informationen und Materialien Sammel-Verfassungsbeschwerde gegen Vorratsdatenspeicherung Der Bundestag hat am 9. November 2007 mit den Stimmen von CDU/CSU und SPD den Gesetzentwurf zur Einführung der Vorratsdatenspeicherung in Deutschland beschlossen. Das Gesetz bedarf noch der Unterschrift des Bundespräsidenten. Falls diese erfolgt, werden wir vor dem Bundesverfassungsgericht Verfassungsbeschwerde gegen das Gesetz einlegen. Denn die zwangsweise Totalprotokollierung unserer Telekommunikation ist ein eklatanter Verstoß gegen das Fernmeldegeheimnis und das Grundrecht auf informationelle Selbstbestimmung. Hinweis: Registrierungen und Vollmachten werden nur noch bis zum 24.12.2007 (Poststempel) angenommen.http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog</itunes:subtitle><itunes:author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</itunes:author><itunes:summary>Noch 44 Tage bis zur totalen Protokollierung der Telekommunikation... Mehr als 13 000 Bürger wollen die beschlossene Speicherung von Verbindungsdaten in der Telekommunikation in Karlsruhe kippen. So viele Vollmachten zur Verfassungsbeschwerde seien bereits eingegangen, berichtete der Arbeitskreis Vorratsdatenspeicherung am Freitag in Berlin. In dem Arbeitskreis sind mehrere Bürgerrechtler und betroffene Organisationen zusammengeschlossen.Besorgte Bürger könnten sich noch bis zum 24. Dezember der Verfassungsbeschwerde gegen den «Angriff auf ihre Privatsphäre» anschließen, hieß es. Auch der Vorstand der Deutschen Journalisten-Union in der Gewerkschaft ver.di schloss sich an. Der Informantenschutz werde in eklatanter Weise ausgehöhlt, kritisierte die Gewerkschaft. Verdeckte Recherchen würden nahezu unmöglich. Die Journalisten-Gewerkschaft rief ihre 25 000 Mitglieder auf, die Verfassungsbeschwerde ebenfalls zu unterzeichnen. Ob die Gewerkschaft als Organisation klagen kann, werde geprüft. Ungeachtet massiver Proteste hatte der Bundestag die Speicherung von Telefon- und Internet-Daten in der vergangenen Woche beschlossen. Die Verbindungsdaten - nicht aber Gesprächsinhalte - werden künftig ein halbes Jahr gespeichert. Beschlossen wurde auch, dass die Überwachung der Telekommunikation auf schwere Straftaten beschränkt wird. Aber auch einzelne Geheimnisträger wie Anwälte, Ärzte und Journalisten dürfen nach Abwägung der Verhältnismäßigkeit abgehört werden. Quelle: PC Welt.deArtikelbewertung: Weiter Infos: 5-Minuten-Info: Vorratsdatenspeicherung Nach einem Gesetz von CDU, CSU und SPD soll ab 2008 nachvollziehbar werden, wer mit wem in den letzten sechs Monaten per Telefon, Handy oder E-Mail in Verbindung gestanden oder das Internet genutzt hat. Bei Handy-Telefonaten und SMS soll auch der jeweilige Standort des Benutzers festgehalten werden. Anonymisierungsdienste sollen verboten werden. Mit Hilfe der über die gesamte Bevölkerung gespeicherten Daten können Bewegungsprofile erstellt, geschäftliche Kontakte rekonstruiert und Freundschaftsbeziehungen identifiziert werden. Auch Rückschlüsse auf den Inhalt der Kommunikation, auf persönliche Interessen und die Lebenssituation der Kommunizierenden werden möglich. Zugriff auf die Daten sollen Polizei, Staatsanwaltschaft, Nachrichtendienste und ausländische Staaten erhalten, die sich davon eine verbesserte Strafverfolgung versprechen. Derzeit dürfen Telekommunikationsanbieter nur die zur Abrechnung erforderlichen Verbindungsdaten speichern. Dazu gehören Standortdaten und Email-Verbindungsdaten nicht. Der Kunde kann verlangen, dass Abrechnungsdaten mit Rechnungsversand gelöscht werden. Durch die Benutzung von Pauschaltarifen kann eine Speicherung zudem bisher gänzlich vermieden werden, was etwa für Journalisten und Beratungsstellen wichtig sein kann. All diese Mechanismen zum Schutz sensibler Kontakte und Aktivitäten würde eine Vorratsdatenspeicherung beseitigen. Wo liegt das Problem? Die aktuellen Pläne zur Aufzeichnung von Informationen über die Kommunikation, Bewegung und Mediennutzung jedes Bürgers stellen die bislang größte Gefahr für unser Recht auf ein selbstbestimmtes und privates Leben dar. Unter einer Vorratsdatenspeicherung würden wir alle leiden: Eine Vorratsdatenspeicherung greift unverhältnismäßig in die persönliche Privatsphäre ein.Eine Vorratsdatenspeicherung beeinträchtigt berufliche Aktivitäten (z.B. in den Bereichen Medizin, Recht, Kirche, Journalismus) ebenso wie politische und unternehmerische Aktivitäten, die Vertraulichkeit voraussetzen. Dadurch schadet sie letztlich unserer freiheitlichen Gesellschaft insgesamt.Eine Vorratsdatenspeicherung verhindert Terrorismus oder Kriminalität nicht. Sie ist unnötig und kann von Kriminellen leicht umgangen werden.Eine Vorratsdatenspeicherung verstößt gegen das Menschenrecht auf Privatsphäre und informationelle Selbstbestimmung.Eine Vorratsdatenspeicherung ist teuer und belastet Wirtschaft und Verbraucher.Eine Vorratsdatenspeicherung diskriminiert Nutzer von Telefon, Mobiltelefon und Internet gegenüber anderen Kommunikationsformen. Stand der Dinge CDU/CSU und SPD haben am 9. November 2007 den Gesetzentwurf der Bundesregierung zur Einführung der Vorratsdatenspeicherung in Deutschland mit einigen Änderungen beschlossen. Der Bundesrat wird als nächstes dazu Stellung nehmen. Anschließend entscheidet der Bundespräsident, ob er das Gesetz unterzeichnet. Falls das Gesetz wie geplant zum Jahresende in Kraft tritt, wird die Sammel-Verfassungsbeschwerde gegen die Vorratsdatenspeicherung eingereicht.Werden Sie aktiv: Beteiligen Sie sich an der Sammelklage gegen die Vorratsdatenspeicherung (nur noch bis 24.12.2007)Arbeiten Sie im Arbeitskreis Vorratsdatenspeicherung mitWeitere Möglichkeiten, aktiv zu werden Lesen Sie mehr: Aktuelle NachrichtenHintergrundinformationen zur Vorratsdatenspeicherung Pro und Contra Vorratsdatenspeicherung Weiterführende Informationen und Materialien Sammel-Verfassungsbeschwerde gegen Vorratsdatenspeicherung Der Bundestag hat am 9. November 2007 mit den Stimmen von CDU/CSU und SPD den Gesetzentwurf zur Einführung der Vorratsdatenspeicherung in Deutschland beschlossen. Das Gesetz bedarf noch der Unterschrift des Bundespräsidenten. Falls diese erfolgt, werden wir vor dem Bundesverfassungsgericht Verfassungsbeschwerde gegen das Gesetz einlegen. Denn die zwangsweise Totalprotokollierung unserer Telekommunikation ist ein eklatanter Verstoß gegen das Fernmeldegeheimnis und das Grundrecht auf informationelle Selbstbestimmung. 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Realisiert wird der Service über die Hotspots von T-Mobile. Der Gast benötigt lediglich ein WLAN-fähiges Endgerät, über welchen Netzbetreiber er telefoniert, spielt keine Rolle.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Die Fastfood-Kette McDonald's bietet ihren Gästen in Kooperation mit T-Mobile einen kostenlosen Internet-Zugang über WLAN in den rund 350 McCafés in Deutschland. Jeden Tag können sie die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;"Happy-Hour@McCafé"&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; eine Stunde lang kostenfrei verwenden. Voraussetzung ist ein WLAN-fähiges Endgerät, etwa ein Smartphone oder Laptop. Nachdem sich der Nutzer mit dem Netzwerk verbunden hat, öffnet er den Internet-Browser und soll dann den &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Instruktionen im HotSpot Portal von T-Mobile folgen".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nach Eingabe der Mobilfunknummer erhält der Gast per SMS seine Zugangskennung &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(PIN)&lt;/span&gt; für den einstündigen kostenlosen WLAN-Zugang. Den Service können Mobilfunkkunden aller deutschen Netzanbieter nutzen. Wem die heimische Internet-Verbindung zu langsam ist und sich stattdessen regelmäßig ins McCafé um die Ecke setzt, kann seine Rufnummer unter &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.mcdonalds.de/" target="mainframe"&gt;www.mcdonalds.de&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; in der McVIP-Lounge hinterlegen und täglich ohne Zusendung einer PIN mobil im Netz surfen. Auch hier ist die Nutzungsdauer auf eine Stunde begrenzt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nach Ablauf der Happy Hour stehen den Kunden alle Pre- und Postpaid-Tarife, etwa HotSpot by call für T-Home-Kunden oder HotSpot Anytime, ebenfalls für Kunden des magentafarbenen Netzbetreibers, zur Wahl. Die Minute kostet 0,12 Euro in beiden Tarifvarianten. Wer über einen anderen Anbieter telefoniert, zahlt für 15 Minuten zwei Euro, 24 Stunden werden mit 18 Euro berechnet.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.pcwelt.de/start/mobility_handy_pda/handy/news/100590/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=100590" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry137"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/mccaf-bietet-kostenlose-hotspots.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-2499647535431223370</guid><pubDate>Fri, 16 Nov 2007 17:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-16T17:40:54.932+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PS3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Technik</category><title>Preissenkung der Playstation 3 zeigt Wirkung</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/91617/800x.jpg" target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/91617/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony hat Verkaufszahlen der Playstation 3 in den USA veröffentlicht. Diese zeigen, dass die Entscheidung, den Preis für das 80-GB-Modell zu senken und eine billigere 40-GB-Version einzuführen, sich positiv auf die Verkaufszahlen ausgewirkt hat.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr align="justify"&gt;&lt;td&gt;Zum 18. Oktober hatte Sony - wie von vielen Beobachtern erwartet - in den USA den Preis der Playstation 3 mit 80 GB von 599 auf 499 Dollar gesenkt. Am 2. November wurde zudem eine 40-GB-Version für 399 Dollar eingeführt. Nun hat Sony Daten zu den Abverkaufszahlen veröffentlicht, die nahe legen, dass viele Anwender nur auf eine entsprechende Preissenkung gewartet haben.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;So erklärte Sonys CEO Howard Stringer gegenüber der Nachrichtenagentur AP, dass in den Wochen vor der Preissenkung am 18. Oktober im Schnitt zwischen 30.000 und 40.000 Playstation 3 verkauft wurden. Bis Ende Oktober stieg diese Zahl laut Stringer auf 75.000, in der ersten Woche nach Einführung der 40-GB-Version auf 100.000 und in der darauf folgenden Woche seien es bereits über 100.000 Geräte gewesen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Dies ist der Durchbruch, auf den wir gewartet haben", &lt;/span&gt;sagt Stringer gegenüber der AP. Und weiter: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Wir haben in diesem Jahr offensichtlich wegen der Playstation 3 einiges einstecken müssen. Nun jedoch wurde der Wendepunkt erreicht". &lt;/span&gt;Abzuwarten bleibt nun, inwiefern der Absatzzuwachs von Dauer ist. Und beim rasanten Anstieg der Verkaufszahlen muss zudem berücksichtigt werden, dass viele Anwender schlicht damit gerechnet haben, dass Sony Hand an die Preise legen wird und mit einem Kauf gewartet haben.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Im Rennen im die Marktführerschaft der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Next-Gen-Konsolen"&lt;/span&gt; belegt die Playstation 3 derzeit den dritten Platz. Bis Ende Oktober wurden weltweit 5 Millionen Geräte verkauft, bis März 2008 rechnet Sony mit 11 Millionen Konsolen. Marktführer ist weiterhin Nintendos Wii mit bislang 9,3 Millionen verkauften Stück, bis März 2008 sollen es über 22 Millionen werden. Auf Platz zwei findet sich Microsoft Xbox 360, von der laut AP bislang 11,6 Millionen Stück verkauft wurden.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/konsole/news/105399/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=105399" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry136"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/preissenkung-der-playstation-3-zeigt.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-6135098371988782387</guid><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 19:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-25T10:00:32.802+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Technik</category><title>Wachstum des Display-Markts</title><description>&lt;table style="text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-weight: bold; font-family: arial;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Der Umsatz im Bereich elektronischer Displays liegt in diesem Jahr bei über 100 Milliarden Dollar. Über zukünftige Entwicklungen und Potenziale referieren Vertreter der größten Anbieter Mitte Dezember auf der EUROFORUM-Konferenz Displays 2008.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/82027/800x.jpg" target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/82027/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Die Prognosen der Analysten bescheinigen dem Markt für elektronische Displays in diesem Jahr einen Umsatz von über 100 Milliarden Dollar. Gerade im Bereich der TFT-LCDs lassen sich die höchsten Wachstumsraten ausmachen. Die wichtigsten Trends auf dem Display-Markt sind das Hauptthema der EUROFORUM-Konferenz &lt;a href="http://www.euroforum.com/ProduktTitel.aspx?pnr=P1102387" target="mainframe"&gt;Displays 2008,&lt;/a&gt; die am 12. und 13. Dezember in München stattfindet. Sharp, BASF, Merck oder Canon stellen weiterhin ihre Strategien vor, um der wachsenden Nachfrage gerecht zu werden und gleichzeitig günstiger zu produzieren. Die Analysten von &lt;a href="http://www.isuppli.com/" target="mainframe"&gt;iSuppli&lt;/a&gt; prophezeien gerade dem Profi-Bereich hohe Umsatzzuwächse. So sollen bis zum Jahr 2011 14,6 Milliarden Dollar allein im Businessbereich erwirtschaftet werden.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;td&gt;Über die unterschiedlichen Anwendungsbereiche der LCD-Technik spricht Maximilan Huber, Präsident von &lt;a href="http://www.sharp-sme.com/" target="mainframe"&gt;Sharp Microelectronics Europe.&lt;/a&gt; So genannte e-Signage-Displays, die ganz speziell für den Gebrauch in der Werbung oder Fahrplananzeige gedacht sind, stellen natürlich auch hohe Anforderungen hinsichtlich der Lebensdauer, Einbrennsicherheit, UV-Verträglichkeit und Blickwinkel. In der weltweit ersten LCD-Fabrik der 10. Generation will &lt;a href="http://www.sharp-sme.com/" target="mainframe"&gt;Sharp&lt;/a&gt; gegen Ende des Jahres in Japan mit dem Bau derartiger Displays beginnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;td&gt;Das Potenzial von Displays mit Ultra Low Power Technologie referiert Dr. Jürgen Wahl von der &lt;a href="http://www.optrex.de/" target="mainframe"&gt;Optrex Europe GmbH.&lt;/a&gt; Sein Vortrag beschäftigt sich mit der Speichercharakteristik und dem Lichtmanagement dieser Strom sparenden Displays. Die technischen Anforderungen bei der Verwendung von Display-Systemen in Fahrzeugen stehen hingegen im Mittelpunkt des Vortrags von Robert Isele, dem Leiter für Fahrerinformationssysteme Konzepte bei &lt;a href="http://www.bmw.de/" target="mainframe"&gt;BMW.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;td&gt;Der vierte Themenbereich der Konferenz ist den OLEDs gewidmet. Die organischen Leuchtdioden versprechen hauchdünne und Strom sparende Displays, die unter anderem in MP3-Playern, Handys und transparenten Bildschirmen Verwendung finden könnten. Zwar sei die Produktion in diesem Bereich schon recht günstig zu bewerkstelligen. Das Hauptproblem stellt jedoch die rasch abnehmende Qualität der Bildschirme dar. So befänden sich aktuell nur wenige OLEDs in der Produktion, da man bisher nicht garantieren könne, dass die Qualität auf lange Sicht erhalten bleibe. Aktuelle Forschungen in diesem Bereich sind daher ein wichtiger Diskussionsbestandteil der &lt;a href="http://www.euroforum.com/ProduktTitel.aspx?pnr=P1102387" target="mainframe"&gt;Display 2008 Konferenz.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-family: arial;"&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/computer/monitore/news/99678/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=99678" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry135"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/wachstum-des-display-markts.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-7246557091868498569</guid><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 18:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-25T09:53:05.335+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GameNews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><title>Crysis: Bereits illegal im Internet aufgetaucht</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Nach langer Entwicklung soll in dieser Woche Crysis in den Handel kommen. Vorab ist das Spiel bereits am Wochenende im Internet aufgetaucht.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/92046/800x.jpg" target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/92046/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Offiziell wird der von Action-Fans sehnsüchtig erwartete Ego-Shooter &lt;a href="http://www.ea.com/crysis/home.jsp" target="mainframe"&gt;Crysis&lt;/a&gt; &lt;u&gt;am 16. November&lt;/u&gt; erscheinen. Nach dem immens erfolgreichen Far Cry liefert die deutsche Entwicklerschmiede &lt;a href="http://www.crytek.com/index.php" target="mainframe"&gt;Crytek&lt;/a&gt; damit ihr zweites Spiel aus. Während für Far Cry seinerzeit der Publisher Ubisoft verantwortlich war, erscheint Crysis unter dem Banner des Publishers Electronic Arts.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="justify"&gt;&lt;td&gt;Am Wochenende nun die Hiobs-Botschaft: Crysis wird seit Samstag über Tauschbörsen illegal verbreitet. Die illegale Version stammt von der Warez-Gruppe Razor1911, die laut eigenen Angaben bereits seit 1985 agiert und damit mit zu den ältesten Warez-Gruppen überhaupt gehört. Die Gruppe hat die Einzelspieler-Fassung von Crysis geknackt. Zuletzt hatte die Gruppe auf sich aufmerksam gemacht, nachdem sie das PC-Spiel Shadowrun geknackt hatte, so dass es nicht nur wie von Microsoft vorgesehen unter Windows Vista, sondern auch unter Windows XP lauffähig war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="justify"&gt;&lt;td&gt;Crysis basiert auf der von Crytek entwickelten Engine CryENGINE 2, welche sowohl DirectX 9 als auch DirectX 10 unterstützt. Die volle Pracht soll das Spiel nur auf High-End-Systemen entfalten. Ansonsten passt Crysis automatisch die Grafikausgabe je nach vorliegendem System an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="justify"&gt;&lt;td&gt;Von unserer Schwesterpublikation Gamestar konnte Crysis bereits die Traumwertung von 94 Prozent ergattern. Auch aus den USA sind bereits die ersten Wertungen eingetrudelt, &lt;a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/931665.asp" target="mainframe"&gt;die jenseits der 90 Prozent liegen.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc-spiele/news/99696/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=99696" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry134"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/crysis-bereits-illegal-im-internet.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-4619239287673456287</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 12:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-11T12:35:05.466+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><title>Sam &amp; Max - Abe Lincoln Must Die</title><description>&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/91797/800x.jpg" target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/91797/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="font-weight: bold; font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Das Entwicklerstudio Telltale Games hat eine Episode der witzigen Point&amp;amp;Click-Adventure-Reihe Sam &amp;amp; Max gratis zum Download freigegeben.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;td&gt;Mit Sam &amp;amp; Max sind die Entwickler von Telltale Games neue Wege gegangen: Statt ein komplettes Point&amp;amp;Click-Adventure auf einmal auszuliefern, wurde das Spiel in mehreren Folgen monatlich veröffentlicht, die alle zusammen eine Staffel bildeten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während die Entwickler nun bereits an der zweiten Staffel „Ice Station Santa" der witzigen Adventure-Reihe werkeln, haben sie einen Teil der ersten Staffel gratis zum Download bereit gestellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sam &amp;amp; Max: Abe Lincoln Must Die! war laut Angaben von Telltale Games die erfolgreichste, weil am besten bewertete Episode der ersten Staffel. Aus diesem Grund steht diese Folge nun gratis zum Download bereit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In dem knapp 83 MB großen, englischsprachigen Abenteuer begleiten Sie die tierischen Ermittler Sam und Max, die versuchen aufzuklären, warum sich der US-Präsident merkwürdig verhält.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.telltalegames.com/samandmax/lincolnmustdie" target="mainframe"&gt;Download: Sam &amp;amp; Max – Abe Lincoln Must Die&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-family: arial;"&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc-spiele/news/99379/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=99379" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry132"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/sam-max-abe-lincoln-must-die.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-703352198417464631</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 12:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-11T12:22:40.477+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><title>Bundestrojaner schürt Angst vor Überwachungsstaat</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/460874/800x.jpg"target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/460874/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Staatliche Überwachungsmaßnahmen im Internet verursachen bei vielen Bürgern erhebliches Unbehagen. In einer Online-Befragung sprechen sich fast 70 Prozent der Teilnehmer gegen Internet-Kontrollen durch Behörden aus.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Der Antivirus-Hersteller &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.pcwelt.de/_misc/linkforward/linkforward.cfm?linkid=99"target="mainframe"&gt;Avira&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; aus Tettnang hat die Besucher seiner Website im Oktober zu ihrer Meinung über den so genannten "Bundestrojaner" befragt. Knapp 3000 Internet-Nutzer haben an der Umfrage teilgenommen und ein deutliches Votum abgegeben. Eine klare Mehrheit sieht Deutschland auf dem Weg in einen Überwachungsstaat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Immerhin 69 Prozent der Befragten halten die Online-Überwachung von Festplatteninhalten für einen unangemessenen Eingriff in die Bürgerrechte. Etwas differenzierter sehen das noch 13 Prozent, die einen sehr gezielten Einsatz staatlicher Spitzelprogramme akzeptieren. Nur neun Prozent machen sich überhaupt keine Gedanken darüber und sind weiterhin der Meinung, wer nichts zu verbergen habe, müsse sich auch keine Sorgen machen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Tjark Auerbach, Gründer und Geschäftsführer von Avira, erklärt, Trojanische Pferde seien für eine Antivirus-Software gleich, ob sie nun vom Staat oder von Kriminellen erstellt würden. Sollte der so genannte Bundestrojaner charakteristische Merkmale von Schadprogrammen enthalten, was nahezu unvermeidlich sei, würde ein Virenscanner ihn durch heuristische Prüfverfahren auch erkennen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Wie auch andere Mitglieder der Initiative "IT Security Made in Germany" &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.itsmig.de/"target="mainframe"&gt;(ITSMIG)&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; hat sich Avira verpflichtet keine Hintertüren, also versteckte Zugangsmöglichkeiten in seine Produkte einzubauen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.pcwelt.de/start/sicherheit/datenschutz/news/99407/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=99407"target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry131"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/bundestrojaner-schrt-angst-vor.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-7679133354689587426</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 11:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-11T12:10:14.600+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PS2</category><title>Sony sucht Deutschlands besten Filmexperten</title><description>&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/91716/800x.jpg" target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/91716/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="font-weight: bold; font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sie lieben Filme? Und kennen Hollywood-Tratsch in und auswendig? Dann sollten Sie eine Teilnahme an Sonys Film-Quiz ins Auge fassen, das in den kommenden Wochen in vielen deutschen Städten stattfinden wird. Der Gewinner darf eine Woche in Los Angeles genießen.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;td&gt;Ab November geht Sony Deutschland mit dem neuen Party-Spiel &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"Buzz: Das Film-Quiz"&lt;/span&gt; auf Deutschland-Tour. Film-Kenner werden dabei die Gelegenheit haben, ihr Wissen unter Beweis zu stellen. Dem Gewinner winkt eine einwöchige Reise nach Hollywood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="justify"&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Die Auftaktveranstaltung wird am &lt;u&gt;14. November in Berlin&lt;/u&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(CinemaxX am Potsdamer Platz)&lt;/span&gt; stattfinden. Weitere Termine sind der &lt;u&gt;7.12, Hamburg&lt;/u&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(CinemaxX am Dammtor),&lt;/span&gt; der &lt;u&gt;14.12., Essen&lt;/u&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(CinemaxX am Berliner Platz)&lt;/span&gt; und der &lt;u&gt;21.12., Stuttgart&lt;/u&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(CinemaxX im Bosch Areal).&lt;/span&gt; Die jeweiligen Stadtchampions werden dann &lt;u&gt;Anfang 2008 in München&lt;/u&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(MaxX-Kino am Isartor)&lt;/span&gt; gegeneinander antreten. Der Gewinner und eine Begleitperson werden dann direkt im Anschluss an das Finale nach Hollywood reisen. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Teilnahme an den Turnieren ist kostenlos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Bei dem Playstation-2-Spiel &lt;a href="http://www.buzzthegame.com/"&gt;"Buzz: Das Film-Quiz"&lt;/a&gt; müssen Fragen rund um die Welt des Films beantwortet werden, stilgerecht mit einem "Buzzer"-Controller.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/konsole/news/99278/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=99278" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="justify"&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry130"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/sony-sucht-deutschlands-besten.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-7464856583032698974</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 11:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-11T11:57:43.172+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox 360</category><title>Vier Tage kostenlos Xbox Live nutzen</title><description>&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/91769/228x173.jpg" target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/91769/228x173.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vom 23. bis 26. November erhalten alle Xbox-360-Besitzer im Rahmen des Events Xtival 07 kostenlos die Xbox-Live-Gold-Mitgliedschaft. Dabei haben sie auch die Chance, gegen Entwickler oder Künstler antreten zu können - und zu gewinnen gibt es auch etwas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-family: arial;"&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Microsoft veranstaltet vom 23. bis 26. November das Xtival 07. Während dieser Zeit stehen allen Xbox-360-Besitzern alle Möglichkeiten zur Verfügung, die normalerweise nur die kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft bei Xbox Live beinhalten. Dazu gehören beispielsweise Multiplayer-Spiele oder Videochats.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Die Veranstaltung wird mit mehreren Events aufgelockert, dazu gehören etwa Spiele gegen Entwickler oder ein "Guitar Hero III Game with Fame"-Wettbewerb mit einem noch unbekannten Künstler. Um wen es sich dabei handelt, soll in Kürze bekannt gegeben werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Darüber hinaus wird über das ganz Wochenende ein Screenshot-Wettbewerb zu Halo 3 abgehalten. Anwender, die im Theater-Modus von Halo 3 einen Screenshot von sich anfertigen und vom Spiel aus auf www.bungie.net unter dem Betreff „Xtival '07 Halo Art Germany" speichern, können daran teilnehmen. Daraus werden dann pro Land die zehn besten Bilder ausgewählt, die Spieler erhalten diesen Screenshot dann als Bild-Ausdruck für ihr Wohnzimmer. Auf den Web-Seiten von Microsoft finden Sie &lt;a href="http://www.xbox.com/de-de/xtival07"&gt;weitere Informationen zum Xtival 07.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-family: arial;"&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/konsole/news/99282/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=99282" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry129"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/vier-tage-kostenlos-xbox-live-nutzen.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-3540137309171425002</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 11:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-11T11:25:45.867+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GameNews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo Wii</category><title>Neuer Mii Voting Channel</title><description>&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/91879/800x.jpg" target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/91879/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="font-weight: bold; font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Nintendo geht mit einen neuen interaktiven Wii-Channel an den Start. Im "Check Mii Out Channel" können Gamer ihre Mii-Kreationen hochladen, anschauen und andere bewerten.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-family: arial;"&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ein neues, kostenloses Feature wird ab dem 11. November im "Wii Shop Channel" als Download zur Verfügung stehen: "Check Mii Out Channel".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Mit der neuen Funktion haben die Besitzer der Spielekonsole Nintendo Wii die Möglichkeit eigene "Miis" hochzuladen, sich andere anzuschauen und alle zwei Monate an einem Wettbewerb teilzunehmen. Gesucht wird dabei die kreativste oder einfach nur schönste Spielfigur.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Im Check Mii Out Channel können die Gamer ihre Mii- Kreationen vorstellen und andere bewerten", sagt Nintendos Marketing Präsident George Harrison. "Es ist ein weiterer Weg, um die interaktive Community von Wii um ein weiteres Tool zu erweitern".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Im "Mii-Channel" kann sich jeder Spieler eigene Avatare, die so genannten „Miis" erstellen. Dies sind dreidimensionale Spielfiguren, die aus einzelnen vorgefertigten Bildelementen (z.B. Augen, Nase oder Frisur) erstellt und verändert werden können.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Die Figuren können anschließend als Spielfiguren in Spielen wie Wii Sports oder als Signaturerweiterung im Wii-Message-Board verwendet werden. Die "Miis" können auch auf dem Controller gespeichert werden, um sie auf den Systemen anderer Spieler zu nutzen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-family: arial;"&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;div&gt;&lt;a style="left: 336px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab visible ontop" href="http://widget-9e.slide.com/widgets/sf.swf"&gt;&lt;/a&gt;&lt;embed src="http://widget-9e.slide.com/widgets/sf.swf" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" scale="noscale" salign="l" wmode="transparent" flashvars="cy=bb&amp;amp;il=1&amp;amp;channel=576460752328496542&amp;amp;site=widget-9e.slide.com" style="width: 400px; height: 356px;" name="flashticker" align="middle"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div style="width: 400px; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.slide.com/pivot?cy=bb&amp;amp;ad=0&amp;amp;id=576460752328496542&amp;amp;map=C" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://widget-9e.slide.com/q1/576460752328496542/bb_t000_v000_a000_f00/images/xslide8.gif" ismap="ismap" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.slide.com/pivot?cy=bb&amp;amp;ad=0&amp;amp;id=576460752328496542&amp;amp;map=D" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://widget-9e.slide.com/q2/576460752328496542/bb_t000_v000_a000_f00/images/xslide7.gif" ismap="ismap" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-family: arial;"&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/konsole/news/99561/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=99561" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry128"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/neuer-mii-voting-channel.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-4514009184005561984</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 10:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-11T11:12:28.953+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GameNews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><title>GTA San Andreas</title><description>&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr  style="font-weight: bold; font-family: arial;font-family:arial;"&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Take 2 will wegen Hot-Coffee-Mod Entschädigung zahlen&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-family: arial; font-weight: bold;"&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Erinnern Sie sich noch an den Hot-Coffee-"Skandal"? Ein Mod schaltete im Spiel „Grand Theft Auto: San Andreas" ein Sex-Minispiel frei. Der Fall ist für den Publisher Take 2 noch lange nicht ausgestanden. Jetzt hat Take 2 vorgeschlagen, jeden Käufer des Spiels mit 35 US-Dollar zu entschädigen.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/433195/800x.jpg" target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/433195/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;In dem seit 2005 schwelenden Streit um den Hot-Coffee-Mod für das Spiel „Grand Theft Auto: San Andreas" von den Entwicklern Rockstar Games, hat Publisher Take 2 nun vor Gericht einen Vorschlag für eine Einigung eingereicht.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-family: arial;" align="justify"&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Strafrechtlich wurde der Fall bereits vor über einem Jahr abgeschlossen. Zivilrechtlich befindet sich der Publisher aber weiterhin im Clinch mit Klägern.&lt;br /&gt;Seinerzeit hatte der so genannte Hot-Coffee-Mod, der Sex-Szenen im Spiel freischaltet, für einigen Wirbel gesorgt und dazu geführt, dass die Alterskennzeichnung für das Spiel erhöht werden muss.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Der Vorschlag sieht vor, dass beschlossen wird, dass weder Take 2 noch Rockstar Games Gesetze verletzt haben oder haftbar gemacht werden können. Take 2 würde sich aber laut dem Vorschlag bereit erklären, jedes Original-Exemplar des Spiels gegen die Fassung austauschen, bei der die Alterskennzeichnung erhöht worden ist. Außerdem würde Take 2 jedem Käufer der Original-Fassung 35 US-Dollar zahlen, wenn dieser eine Quittung für den Kauf des Original-Spiels vorlegen kann.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Die Zahlung würde voraussetzen, dass der Käufer schwört, das Spiel vor dem 20. Juli 2005 gekauft zu haben und schockiert war von der Möglichkeit, in dem Spiel mittels des Mods die Sex-Szenen freizuschalten. Außerdem müsste der Käufer schwören, dass er das Spiel niemals gekauft hätte, wenn er gewusst hätte, dass die Sex-Szenen versteckt im Spiel enthalten waren und es sofort umgetauscht hätte, wenn es möglich gewesen wäre.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Die Kosten für die Aktion veranschlagt Take 2 mit mindestens einer Million US-Dollar. Maximal 2,75 Millionen US-Dollar wäre der Publisher bereit, im Rahmen des Vorschlags zu zahlen.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Das Gericht muss nun entscheiden, ob es den Vorschlag annimmt. Wenn ja, dann will Take 2 genauere Details für das Prozedere der Entschädigungszahlung bekannt geben. Dies betrifft natürlich nur Käufer des Spiels in den USA.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="font-family: arial;"&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc-spiele/news/99558/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=99558" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry127"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/gta-san-andreas.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-7965756359757802749</guid><pubDate>Sat, 03 Nov 2007 17:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-03T17:40:53.325+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Technik</category><title>Vorstellung der Mobilfunk-Pläne am Montag?</title><description>&lt;table  style="text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-family: arial;font-family:arial;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-weight: bold;" align="justify"&gt;&lt;td&gt;Nach Informationen des &lt;span style="font-style: italic;"&gt;„Wall Street Journal"&lt;/span&gt; will der Suchmaschinen-Betreiber Google am kommenden Montag seine Handy-Pläne vorstellen. Dabei handle es um eine Allianz mit Mobilfunkanbietern und Handy-Ausrüstern &lt;span style="font-style: italic;"&gt;„rund um die Welt",&lt;/span&gt; die Googles Handy-Betriebssystem unterstützen wollen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table face="arial"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/466906/800x.jpg" target="mainframe"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.pcwelt.de/images/pcwelt/bdb/466906/800x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="font-family: arial;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bereits seit Wochen wird heftig über die Mobilfunkpläne von &lt;a href="http://www.google.de/" target="mainframe"&gt;Google&lt;/a&gt; spekuliert. Mittlerweile gilt es als sicher, dass der Internetriese ein offenes Handy-Betriebssystems sowie zahlreiche Dienste für unterwegs vorstellen wird. Die Google-Aktie stieg in den vergangenen Wochen, angetrieben durch die zahlreichen Berichte, um rund 20 Prozent und überschritt erstmals die 700 Dollar-Marke. Dadurch wurde Google mit einem Marktwert von rund 220 Milliarden Dollar zum viertgrößten US-Unternehmen. Der Abstand zu Microsoft, der Nummer drei mit rund 350 Milliarden, ist jedoch noch groß. Nummer eins ist der Ölkonzern ExxonMobil mit einem Wert von mehr als 500 Milliarden Dollar, gefolgt von General Electric.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="font-family: arial;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="justify"&gt;&lt;td&gt;Medienberichten zufolge werden erste Google-Telefone aber erst für Mitte 2008 erwartet. Laut dem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;„Wall Street Journal"&lt;/span&gt; kämen als Partner der taiwanesische Smartphone-Hersteller &lt;a href="http://www.europe.htc.com/de/" target="mainframe"&gt;HTC,&lt;/a&gt; sowie &lt;a href="http://www.samsung.de/" target="mainframe"&gt;Samsung,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://de.lge.com/" target="mainframe"&gt;LG&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.sonyericsson.de/" target="mainframe"&gt;Sony Ericsson&lt;/a&gt; in Frage. Als Mobilfunk-Anbieter liegen die Telekom-Tochter &lt;a href="http://www.pcwelt.de/_misc/linkforward/linkforward.cfm?linkid=147" target="mainframe"&gt;T-Mobile&lt;/a&gt; und das Unternehmen &lt;a href="http://www.sprint.com/" target="mainframe"&gt;Sprint&lt;/a&gt; im Rennen. Schon seit Monaten hatte T-Mobile mit Google zusammengearbeitet, um speziell auf Software des Suchmaschinen-Spezialisten zugeschnittene Handys anzubieten. Die Zeitung schränkte allerdings ein, dass sich sowohl der Zeitpunkt der Ankündigung sowie die Liste der Partner noch ändern könnten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/mobility_handy_pda/handy/news/98765/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=98765" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry126"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/vorstellung-der-mobilfunk-plne-am.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5890401267373409271.post-1184593493445369112</guid><pubDate>Sat, 03 Nov 2007 16:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-03T17:23:24.326+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Information</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NEWS</category><title>Freie Musik-Downloads</title><description>&lt;table  style="text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;font-family:arial;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-style: italic;" align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Dieter Bohlen plädiert für freie Musik-Downloads&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Der Musiker und Musik-Produzent Dieter Bohlen hat sich für freie Musik-Downloads ausgesprochen. Seiner Meinung nach sei es nicht gut, dass Personen, die im Internet Musik herunterladen, deshalb kriminalisiert werden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Über eine Stunde hatte Johannes B. Kerner in seiner ZDF-Talkshow allein dem Popgiganten Dieter Bohlen gewidmet. Interessant wurde es, als Kerner den Musikproduzenten auf die illegal im Internet kursierenden Musik-Downloads ansprach.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dieter Bohlen erklärte, dass er es als Unding empfände, dass junge Menschen kriminalisiert werden, nur weil sie Musik aus dem Internet herunterladen. Stattdessen sprach er sich dafür aus, dass jegliche Musik gratis im Internet erhältlich sein sollte und warf der Unterhaltungsindustrie eine Doppelmoral vor: Auf der einen Seite würde sie Hard- und Software produzieren, die das Aufnehmen der Songs aus dem Internet erlaube und auf der anderen Seite würden dann die Personen kriminalisiert, die die Produkte dann für das Aufnehmen der Songs aus dem Internet nutzen. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;„Das ist so, als würde der Hersteller eines Hammers sagen: Nutzt den nicht, um einen Nagel in die Wand zu hauen",&lt;/span&gt; sagte Bohlen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bohlen selbst zeigte sich auch gelassen darüber, dass seine Musik frei im Internet erhältlich ist. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;„Man muss nur wissen, wo", &lt;/span&gt;schmunzelte Bohlen, der sich auch daran erinnerte, wie er früher die Songs über einen Kassettenrekorder aufnahm.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="justify"&gt;&lt;td&gt;Nach Ansicht von Dieter Bohlen hat sich das Musikgeschäft bereits grundlegend geändert und befindet sich auch weiterhin im Wandel. Waren früher zigtausend verkaufte Tonträger nötig, um überhaupt in die Charts zu kommen, dann würden heutzutage sogar 50 verkaufte CDs pro Tag genügen, um in die Charts zu kommen. Statt über verkaufte CDs würden die Musiker heutzutage eher über Live-Auftritte ihr Geld verdienen. Dieser Trend werde in Zukunft noch weiter zunehmen, so Bohlen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcwelt.de/start/dsl_voip/online/news/98732/index.html?NLC-Newsletter&amp;amp;id=98732" target="mainframe"&gt;PC Welt.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Artikelbewertung:&lt;div usercolor="Indigo" view="combo" starcolor="Golden" class="js-kit-rating" path="/blogEntry125"&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="http://js-kit.com/ratings.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/StaudenZockerBlog&lt;/div&gt;</description><link>http://staudenzockerblog.blogspot.com/2007/11/freie-musik-downloads.html</link><thr:total>0</thr:total><author>Info@StaudenZocker.de.vu ([SZ] PölleMan)</author></item></channel></rss>