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      <title>merge hatena group</title>
      <description>Pipes Output</description>
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      <pubDate>Fri, 11 Sep 2015 10:29:52 +0000</pubDate>
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      <item>
         <title>[スパ4AE]キャミィのコンボ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/HolyGrail/20110917/1316288622</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt; コア＞コパ(連打)＞コア(連打せず)＞大アロー&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; コア＞コパ＞中P＞中アロー&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; 大P＞大アロー&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; 大P＞大スパイク&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; 近中P＞しゃがみ中P＞中足＞中アロー&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; しゃがみ大P＞遠大P＞大アロー&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; 近中P＞遠大P＞大アロー&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;

			&lt;p class=&quot;share-button sectionfooter&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://b.hatena.ne.jp/entry/http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/HolyGrail/%23&quot; class=&quot;hatena-bookmark-button&quot; title=&quot;&amp;#x003053;&amp;#x00306e;&amp;#x0030a8;&amp;#x0030f3;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030fc;&amp;#x003092;&amp;#x00306f;&amp;#x003066;&amp;#x00306a;&amp;#x0030d6;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;&amp;#x0030de;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030af;&amp;#x00306b;&amp;#x008ffd;&amp;#x0052a0;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif&quot; alt=&quot;&amp;#x003053;&amp;#x00306e;&amp;#x0030a8;&amp;#x0030f3;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030fc;&amp;#x003092;&amp;#x00306f;&amp;#x003066;&amp;#x00306a;&amp;#x0030d6;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;&amp;#x0030de;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030af;&amp;#x00306b;&amp;#x008ffd;&amp;#x0052a0;&quot; width=&quot;20&quot; height=&quot;20&quot; style=&quot;border:none;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/share&quot; class=&quot;twitter-share-button&quot;&gt;ツイートする&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 

		&lt;/div&gt;</description>
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         <pubDate>Sat, 17 Sep 2011 19:43:42 +0000</pubDate>
         <category>スパ4AE</category>
      </item>
      <item>
         <title>[スパ4AE]頂いたアドバイスまとめ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/HolyGrail/20110913/1315941601</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;初日の頃からいろいろと貰っているアドバイスをちょっとまとめていきます&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt; ガード時や起き上がりに技を入れちゃっているのでガードが甘い&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; 本来反撃できないところで反撃しようとしている←ガード甘い&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; 反撃を覚えよう&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; 技当てるのを意識しよう&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; できるコンボを確実に入れよう&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; もっと投げを擦ろう&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; めくりじゃない飛び込みは大Kを意識&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; 前ジャンプ→ジャンプ攻撃 or 上昇中ストライク or 何も出さずに着地&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; 　→そこから直で投げor小足or再度ジャンプ&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; 小足擦ったあとに中足や大Kをふるといい&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; コンボはまず中足アローとか簡単なところから&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; コアコパ2中P中アローの1000本ノック&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt; あと大Pアローもしっかり出せるように&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;とりあえずこの辺かなぁ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;IRCのログをざっくり見ながらなので抜けがあるかも。&lt;/p&gt;
			&lt;p class=&quot;share-button sectionfooter&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://b.hatena.ne.jp/entry/http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/HolyGrail/%23&quot; class=&quot;hatena-bookmark-button&quot; title=&quot;&amp;#x003053;&amp;#x00306e;&amp;#x0030a8;&amp;#x0030f3;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030fc;&amp;#x003092;&amp;#x00306f;&amp;#x003066;&amp;#x00306a;&amp;#x0030d6;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;&amp;#x0030de;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030af;&amp;#x00306b;&amp;#x008ffd;&amp;#x0052a0;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif&quot; alt=&quot;&amp;#x003053;&amp;#x00306e;&amp;#x0030a8;&amp;#x0030f3;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030fc;&amp;#x003092;&amp;#x00306f;&amp;#x003066;&amp;#x00306a;&amp;#x0030d6;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;&amp;#x0030de;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030af;&amp;#x00306b;&amp;#x008ffd;&amp;#x0052a0;&quot; width=&quot;20&quot; height=&quot;20&quot; style=&quot;border:none;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/share&quot; class=&quot;twitter-share-button&quot;&gt;ツイートする&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 

		&lt;/div&gt;</description>
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         <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 19:20:01 +0000</pubDate>
         <category>スパ4AE</category>
      </item>
      <item>
         <title>[スパ4AE]2週間たちました</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/HolyGrail/20110913/1315928534</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;買って2週間たちましたがとりあえずキャミィの練習をひたすら続けています。&lt;/p&gt;
			&lt;p class=&quot;share-button sectionfooter&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://b.hatena.ne.jp/entry/http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/HolyGrail/%23&quot; class=&quot;hatena-bookmark-button&quot; title=&quot;&amp;#x003053;&amp;#x00306e;&amp;#x0030a8;&amp;#x0030f3;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030fc;&amp;#x003092;&amp;#x00306f;&amp;#x003066;&amp;#x00306a;&amp;#x0030d6;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;&amp;#x0030de;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030af;&amp;#x00306b;&amp;#x008ffd;&amp;#x0052a0;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif&quot; alt=&quot;&amp;#x003053;&amp;#x00306e;&amp;#x0030a8;&amp;#x0030f3;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030fc;&amp;#x003092;&amp;#x00306f;&amp;#x003066;&amp;#x00306a;&amp;#x0030d6;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;&amp;#x0030de;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030af;&amp;#x00306b;&amp;#x008ffd;&amp;#x0052a0;&quot; width=&quot;20&quot; height=&quot;20&quot; style=&quot;border:none;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/share&quot; class=&quot;twitter-share-button&quot;&gt;ツイートする&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 

		&lt;/div&gt;</description>
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         <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 15:42:14 +0000</pubDate>
         <category>スパ4AE</category>
      </item>
      <item>
         <title>[スパ4AE]発送されました</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/HolyGrail/20110831/1314773319</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.com/f85b0d441f5ffc820f29cf4be45efee6.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.com/f85b0d441f5ffc820f29cf4be45efee6.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.com/f85b0d441f5ffc820f29cf4be45efee6.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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		&lt;/div&gt;</description>
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         <pubDate>Wed, 31 Aug 2011 06:48:39 +0000</pubDate>
         <category>スパ4AE</category>
      </item>
      <item>
         <title>[スパ4AE][PS3]PS3ID</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/HolyGrail/20110831/1314767370</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;格ゲー用に取得しました。PS3勢です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;PS3IDは&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;HolyGrail_kkg&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;Skypeは&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;HolyGrail_nico&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;です。よろしくお願いします。&lt;/p&gt;
			&lt;p class=&quot;share-button sectionfooter&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://b.hatena.ne.jp/entry/http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/HolyGrail/%23&quot; class=&quot;hatena-bookmark-button&quot; title=&quot;&amp;#x003053;&amp;#x00306e;&amp;#x0030a8;&amp;#x0030f3;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030fc;&amp;#x003092;&amp;#x00306f;&amp;#x003066;&amp;#x00306a;&amp;#x0030d6;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;&amp;#x0030de;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030af;&amp;#x00306b;&amp;#x008ffd;&amp;#x0052a0;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif&quot; alt=&quot;&amp;#x003053;&amp;#x00306e;&amp;#x0030a8;&amp;#x0030f3;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030fc;&amp;#x003092;&amp;#x00306f;&amp;#x003066;&amp;#x00306a;&amp;#x0030d6;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;&amp;#x0030de;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030af;&amp;#x00306b;&amp;#x008ffd;&amp;#x0052a0;&quot; width=&quot;20&quot; height=&quot;20&quot; style=&quot;border:none;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/share&quot; class=&quot;twitter-share-button&quot;&gt;ツイートする&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 

		&lt;/div&gt;</description>
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         <pubDate>Wed, 31 Aug 2011 05:09:30 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>[スパ4AE]注文しました</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/HolyGrail/20110831/1314767319</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;今日届きます&lt;/p&gt;
			&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;
  &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004WMHB3G/hatena-hamazou-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/61ZKKmGAzKL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;&amp;#x0030b9;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030d1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b9;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030d5;&amp;#x0030a1;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030bf;&amp;#x0030fc;IV &amp;#x0030a2;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030c9;&amp;#x0030a8;&amp;#x0030c7;&amp;#x0030a3;&amp;#x0030b7;&amp;#x0030e7;&amp;#x0030f3;&quot; title=&quot;&amp;#x0030b9;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030d1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b9;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030c8;&amp;#x0030d5;&amp;#x0030a1;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030bf;&amp;#x0030fc;IV &amp;#x0030a2;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030c9;&amp;#x0030a8;&amp;#x0030c7;&amp;#x0030a3;&amp;#x0030b7;&amp;#x0030e7;&amp;#x0030f3;&quot;&gt;&lt;/a&gt;
  &lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;
    &lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004WMHB3G/hatena-hamazou-22/&quot;&gt;スーパーストリートファイターIV アーケードエディション&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;
      
      &lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%D7%A5%B3%A5%F3&quot; class=&quot;okeyword&quot;&gt;カプコン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      
      &lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2011/06/30&lt;/li&gt;
                                                      &lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 11人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 230回&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B004WMHB3G&quot;&gt;この商品を含むブログ (48件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/div&gt;
  &lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

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		&lt;/div&gt;</description>
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         <pubDate>Wed, 31 Aug 2011 05:08:39 +0000</pubDate>
         <category>スパ4AE</category>
      </item>
      <item>
         <title>サガットの基本</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/trashkids/20110726#1311659729</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;h4&gt;移動アパカ&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;6強K→23強P（別に強じゃなくていいけど）&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;※ちなみにステロー（6弱K）の方が若干猶予が長いが、うっかり漏れた時にステローではどうしようもないので、ステハイの方がいい&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;画面の2/3くらいまで届くアパカが放てる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;遠目の飛び等に必須でこれがあると対空範囲が広がるので立ち回りでかなり有利になる。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
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         <pubDate>Tue, 26 Jul 2011 05:55:29 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>サガット使いになりました</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/trashkids/20110726</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;元々はあくあさんとサガットVSガイルガチをするべくやってたんですが、そのまま面白くなったので、スパ4AEでは殆どサガットしか使ってません。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Mon, 25 Jul 2011 15:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>正面から詐欺飛びで起き攻めされたときのセビは超頼りになるよ。</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/kyanro/20110125/1295939690</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;・対策してないとローズがノーダメで逃げれる場合がほとんど&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・対策しててもループさせれない場合がほとんどなので、体力が超有利なときなんかは気にせず使える&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・セビバクステ対策してある起き攻めは、ほとんどEXスパイラルリバサで返せる&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・普通にガードしたときにセビバクステ対策の起き攻めがきてるとそれ以降の展開がすごい楽&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・セビバクステ対策してくることを読みきってたら技によってはセビ開放でカウンターになるので、イリュージョンおいしいです&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ということでガンガンつかっていくといいよ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ウルコンゲージもたまるしね。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 07:14:50 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>前投げからのめくりサテライトとか、ゲージマックスじゃないときのめくりサテライトとか</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/kyanro/20110124/1295857976</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;前投げからのめくりサテライトとか（家庭用でゲージマックス前提）：&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;前投げからめくりサテライトは、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;持ち上げてから叩きつけ時の音（1回目）＞バウンドしてから地面にあたるときの音（2回目）&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;の間隔のタイミングを覚えて、同じ間隔で3回目の音がなるタイミングで発動（実際は3回目の音はない）&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;その後最速で中ソウルスルー。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;発動タイミング失敗したと思ったらバクステ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;キャラによって微妙にタイミングが違う気もしないでもないけど、大体こんな感じでいける。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;AEもなれればほとんど同じようにいけるかもしれない。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;後ろ投げからのめくりサテライトとか：&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;家庭用だと、ゲージマックスじゃないときに後ろ投げからとりあえずサテライト発動してみてダッシュ中に玉の位置を判断できることもあるので、調子がいいときは、ゲージマックスじゃなくてもめくりサテライトを狙って行ってもいいんじゃないかなと思う。もちろん状況によるけど。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;AEは3フレ？硬直が増えてるらしいので、マックスじゃないと基本辛いかもしれない。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ウルコンの出現位置とか：&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ぴったりウルコンがたまったっぽい時にサテライトの発動してみたら、ゲージマックスの時と同じ玉の出現位置だったので、もしかしたら1ダメージ単位じゃなくて、もっと大雑把に出現位置が決められているかもしれない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;これは暇なときに確認してみよう。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 08:32:56 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>スパ4AEローズ雑感</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/kyanro/20110114/1294991324</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;変更点&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・サテライトの発生が遅くなって、発生保障も削除&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・ソウルスパークのゲージ回収量減少（30＞15か10くらい？）&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・ソウルスパークが画面内にあるとオーラソウルスパークが出せない&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ということで「死んだ」とか思ってましたが、周りも色々弱体化してたのでなんとか「瀕死」くらいで踏ん張ってる感じがします。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ほかの変更点が無いのが寂しい気もしますが、家庭用でも変わらず練習できると前向きに考えます。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 14 Jan 2011 07:48:44 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>男にはブッパしなきゃいけないときがあるし、セビもしないといけないときがあるし、有利フレームを間違って覚えることもある</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/kyanro/20110111/1294732898</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;ニコニコで色々なスパ4動画を見ていると、2ゲージないのに&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;昇竜拳とかないわー　みたいなコメントがついているのをそれなりに見かけます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;でもこの考えはかなりまずいです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;2ゲージないと&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;しない ＝ 2ゲージ未満のときは相手にやりたい放題されてしまう&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;と同義です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;なので、適度に&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;して、攻めてる方にもプレッシャーを与えるよう意識して戦うといいと思います。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;どの程度が適度なのかわからない！ってときは&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;失敗時に受けるダメージ：&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;成功時に与えるダメージ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;の比率を元にするといいと思います。例えばブッパ失敗すると200ダメージ受ける、成功すると100ダメージ与えるという場合、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;200：100 = 2:1&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;になるので、&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;しない：&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;するの比率を&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;2：1&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;位にするのがいいんじゃないでしょうか。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;っていう日記を2ヶ月前くらいに書いた気がするんだけど、今みたらバックアップに入ってたのでぽちっと更新。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ちなみに今日書こうと思ってたのはローズの小ネタで、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;起き攻めされたときに、めくりかどうか解らない！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ってときは、起き上がりセビをするとめくりにならず前に落ちるキャラがいるので、キャラによってはバックステでローリスクで逃げることができます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;という話。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;あ、あと追記なんだけど、ローズのスラと大ドリル先端当ては2f有利！とかいってたけど、あれ嘘だから。1f有利だから。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;べ、べつにそのために更新しようとしたわけじゃないんだからね！&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Tue, 11 Jan 2011 08:01:38 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>第20回定例大会終了</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/C_BIRD/20101110/1289401927</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;みなさんのおかげで第20回ダンスクラブ定例大会を迎えることができました！！&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;そして4月に突入するまでに巡って来る火曜も残り20回となりました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;つまり！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;オレが仕切って行える定例大会は残りMAX20回ということです！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;半分まできた！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;定例という風にせず不定期なら続けられるかもだけどｗ&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;そう考えるとさみしいのー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;4月までスパ勢が今の勢いを保ち続けられるかどうかはわからんがｗ&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ひとまず！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;オレの仕切れる定例大会はもう少し続くので、みなさんこれからも参加の方をよろしくです！！！！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;定例大会詳細→&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/C_BIRD/20100809/1281376255&quot;&gt;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/C_BIRD/20100809/1281376255&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;過去の定例大会動画たち→&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tinyurl.com/24hkfku&quot;&gt;http://tinyurl.com/24hkfku&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Wed, 10 Nov 2010 15:12:07 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>#格ゲー忘年会</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/trashkids/20101003</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;今年も忘年会をやろうと思います。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ゲームが出来ないと話にならないので、モニターとゲームを持ち込んで普通に対戦とかしまくれる環境にします。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;■日時&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;2010年12月26日（日）&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;■場所&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamebar.blog113.fc2.com/&quot;&gt;http://gamebar.blog113.fc2.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;19:00-24:00&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;■参加資格など&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・格ゲー勢であること&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・未成年は飲酒禁止&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・面倒なので未成年は保護者に許可を貰ってきてね&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;場所と時間を確定したので、定員を20として募集開始します。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;一応、事前に言ってある人（下に名前がある人）を優先します。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;■確定&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/tribekids&quot;&gt;とらきちとかsidとか(@tribekids)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/zangitan&quot;&gt;ざんぎたん＠ 浮遊大陸ツェップ(@zangitan)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/GNPSTONP&quot;&gt;おぷーなofゴワス(@GNPSTONP)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/mu_mu_&quot;&gt;むむ＠醤油手帖＆白熱日本酒教室(@mu_mu_)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/amin_530&quot;&gt;amin(@amin_530)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/tonpy_&quot;&gt;トンピー(@tonpy_)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/kenan_&quot;&gt;けなん(@kenan_)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/tsukimiya&quot;&gt;月宮紀柳(4240万画素)(@tsukimiya)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/yuh_a&quot;&gt;=????結/ゆーちゃん(@yuh_a)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/syl112&quot;&gt;syl112(@syl112)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/swirhen&quot;&gt;石原夏織(@swirhen)さん | Twitterからの返信付きツイート&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/motoking&quot;&gt;もとき(@motoking)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/dnsystem&quot;&gt;【で】(@dnsystem)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/iceman_seb&quot;&gt;Twitter / ?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/takano32&quot;&gt;TAKANO Mitsuhiro(@takano32)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/makama&quot;&gt;まかま(@makama)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/kuma1127&quot;&gt;くま(Egu)(@kuma1127)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/feinyao&quot;&gt;飛/fei@痩せる(@feinyao)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/hayap&quot;&gt;はやぴー(@hayap)さん | Twitterからの返信付きツイート&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/marika_j&quot;&gt;まりか(@marika_j)さん | Twitterからの返信付きツイート&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/mayas2&quot;&gt;まやですよ?(@mayas2)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/abelity_&quot;&gt;アベリティ(@abelity_)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;■未定&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/retlet&quot;&gt;れとれと(@retlet)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/C_BIRD_&quot;&gt;C.BIRD@ガチストバト勢(@C_BIRD_)さん | Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/tuskdon&quot;&gt;たすくどん@(-｀・ω・´)-(@tuskdon)さん | Twitterからの返信付きツイート&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sat, 02 Oct 2010 15:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>こんな連携はどうだろう</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tuskdon/20100925/1285385414</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;密着から近弱P→3弱Pキャンセル弱トマホ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ヒットしてたら当然連続技。キャラにもよるだろうけど一応猶予フレはあったはず。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;問題はミスって3弱Pが繋がらなかったとき、近弱Pガードされてたとき。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;タイフーンを嫌がって上いれっぱしてたらジャンプ移行に3弱Pがひっかかればトマホが連続技になってうまうま。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ジャンプの上昇中に3弱Pがひっかかったら引っかかった高さによるけど基本的には不利な状況でスカ確もらう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ガードされると最大-8程度のスキがあるので反応良い人には反撃されるだろう。(ヒット時も不利)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ただ、一応EXタイフーンやEXトマホダイブでキャンセルするなど一応フォローはある程度きく。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あとは無敵技で割られる可能性を考えて近弱Pからガードも択に入れないとね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;3弱Pでバクステ狩れるキャラ居たら熱いなー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ということでこんな連携はどうだろなーと思って最近実戦で試している。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まあ近弱P→3弱Pが全然繋がらないんですけどね！＞＜&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;追記：&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;近弱P→近中P(グラ仕込み)キャンセル弱トマホ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;入力むずいけどこれのほうがいいなｗ&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sat, 25 Sep 2010 03:30:14 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>修行2</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/C_BIRD/20100913/1284375296</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;４１戦１６勝PP1183でダルシム終了&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;３３戦１５勝PP1365でＤＪ終了&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;３４戦１６勝PP1497でアベル終了&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;２５戦１５勝PP1938でケン終了&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;NEXTジュリ&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Mon, 13 Sep 2010 10:54:56 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>修行</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/C_BIRD/20100907/1283876656</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;なんとなくひでさんとのノリで使ったセス&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;こいつでランクマに突撃！！！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;PPがっつり減りPP1400まで・・・・&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;とりあえずBP1000までやろうと決意&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;全一バルとかにいじめられながらBP1000達成&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;46戦16勝&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;なんとなくそれではやめられず次のキャラへ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ランダムで出たキャラを1000まで上げようと決めランクマへ&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ダルシム・ｘ・&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;なんとなくのダルシムで&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;16戦7勝BP現在453&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;スパのモチベがかなり減っているのでこんな馬鹿なこと始めてしまったけど&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まぁいい暇つぶしになるんじゃないかなと思ってる&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:24:16 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>エンジョイ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/h_kenan/20100907</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;とりあえず、ランクALLCの経過。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;キャラセレの左半分は終わりました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;面倒だったのは、ザンギ、ダッドリー、サガットぐらいだった。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ザンギ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;飛びからの択のかけ方がいまいちうまくいかなくて、とりあえずボディープレスから小技つないで適当に立ち回りと牽制だけで戦ってました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あとはゲージ貯めて対空ダブラリ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あんまコツがつかめないままBP1000で終了。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ダッドリー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;沼さんとかくまさんのダッドリーはよく見てたはずなんですが、いざ使ってみると難しく。小技からEXマシンガンブロー繋がらない。ダッキングからの択ができてない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;なので、飛びを気合で通すか&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;マシンガンブローか、当て投げだけという泥沼のような作業。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まだバイソンのがノリノリで攻めれる分楽だったなー。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;サガット&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;戦う時はすげー嫌なんだけど、嫌な部分がうまく引き出せなくてめちゃくちゃだった。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;上への意識があんまなかったので飛びが落とせてなかったのと、タイガーショットの使い具合がいまいちわからない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;とりあえずあたって欲しいのでグランドタイガーばっか打ってた記憶。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;なんというか、立ち回りがすごい難しくて適当アパカと適当ニーでやってた。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;当初難しいと想像してたフォルテやヴァイパーはわからん殺しで適当に荒らしてたら勝てること多かったので簡単でした。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;残りのキャラもエンジョイしていきたい。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Mon, 06 Sep 2010 15:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ゴウキ戦</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tuskdon/20100824/1282611001</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;昨日のざんぎたんvsあるむ戦を見てていろいろわかったのでまとめておきたい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・弱タイフーン、大足払いなどでダウンとった後の起き攻め。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ジャンプして阿修羅読みのダイブがおもしろかった。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;間合いに入ってればタイフーンやUCなども確ってた。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;間合い外でも立ち中Kや立ち強Kあたりでとりあえずダメージは取れる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;このダイブを見せておくことにより阿修羅がしづらくなって、ボディーでの択が通りやすくなりそう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ボディーも表裏で択れるし、出さずにタイフーンしたりとかできるね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;タイフーンは大がいいかも、読めば阿修羅を狩れるとはいえ、基本的には阿修羅でほぼ起き攻めが無効化されるから取れるダメージは取っておくってのがよさそう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あとはジャンプ小Pが結構機能してたなあ。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Tue, 24 Aug 2010 00:50:01 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>なんとなく始動</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/C_BIRD/20100822/1282505334</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;しょうもないサーバーやってみた&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://c-bird.game-server.cc/&quot;&gt;http://c-bird.game-server.cc/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;もちろん俺がずっとPC着けてるわけもなく&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;俺がいる時しかしか使えないですが&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まぁ使うことあればいいかなレベルなので&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;気にしない&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sun, 22 Aug 2010 19:28:54 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>(スーパー)ストリートファイター4に於ける投げの基礎知識</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/trashkids/20100818</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;初心者の方と話しているときに前提知識が違っていてうまく話がつながってない気がしたので、まとめておく。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;■通常投げ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;一般的に攻撃を当てたり、ガードさせた際に投げが一定時間当たらなくなる時間（投げ無敵時間）があるが、このゲームは非常にその投げ無敵時間が短い。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;このゲームにおいて投げが強い最大の要因。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;所謂何か攻撃をガードさせてから投げにいく当て投げがかなり強いゲームだと言える。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;さらに通常投げの発生は3Fで投げ間合いもそこそこある（これはキャラによって違うが例を言うとハカンは狭くいローズは広い。自分のキャラの投げ間合いを把握しよう）。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;投げが発生するまでの動作中に投げ間合い且つ地上にいた場合、確実に掴まれてしまう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;■投げ対策&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;発生が3F、地上の相手しか投げられないということを知っていると、対策は自ずと見えてくる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まず、簡単なのはジャンプをすること。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;完全にジャンプに移行するフレームはキャラごとに若干の差があるが、空中判定（つまり投げが当たらない）に即座になる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;つまり相手が投げを出してきそうだなーという時にジャンプを入れれば100％投げられない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;投げられなかった場合は相手は投げのスカりモーションが出るので隙ができる。ここに反撃を入れることができる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;問題は相手が投げを出してこなかった場合になる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;バックジャンプは比較的リスクがないが、キャラによってはバックジャンプ狩りが強力なキャラクターも存在する（例えばシベリアンブリザードのザンギエフ）。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;垂直ジャンプは投げスカリモーションに反撃を入れられるが、リスクがとても高い。昇竜拳などの対空技が当たるのはもちろん、通常技からのコンボまでやられてしまうことがある。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;さて次にバックステップ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;バックステップにリスクを負わせる方法もありますが、難易度が高かったりある程度読みが入るので、相手にもリスクがあります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;バックステップは発生から即座に無敵が発生し、途中から空中判定になるので、投げは無効化できます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;相手の投げスカりに反撃が取れるかどうかはキャラ次第になります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;投げ無敵技で&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;る。通常技にも即座に空中判定になる技があります（ローズの中Kが代表）これはかなり強力です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;昇竜拳などの空中判定になる無敵技でも投げに勝つ事が可能ですが、ガードされるとお通夜です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;すべての行動にリスクとリターンがありますが、これはプレイをしていくうちに覚えていくので、まずはいろいろな選択肢をして的を絞らせないようにするのが重要です。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 15:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>サガット限定コンボ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tuskdon/20100812/1281571788</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;立ちサガット相手に密着で&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;近中P→近中Pが繋がることを今更発見ｗ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ここからトマホかEXスパイアが連続技に&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;近中Pのつなぎをミスっても遠中Pが出て連続技になったりするので良い感じ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;これで&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;アパカにお仕置きを！！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;安定するまで練習しよう！！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ちなみにEXトマホは2段目しか当たらないので減らない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;1ゲージ使うならEXスパイアで&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 00:09:48 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ヴァイパー戦</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tuskdon/20100807/1281137773</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;わからないながらもまとめる&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;セイスモをガードしたくない。→セビ、ジャンプ、スパイア、ダイブを当てずに着地&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;スパイアは地上判定のときに引っかかるのであんまりよくない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;適度にセビを見せておくのが基本かな？&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;近距離&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;バニに気をつけながらぐるぐる&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;けん制は立ち中Pが基本で立ち大P、立ち大Kあたりも少し振る&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;バニ一点読みのトマホ&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;立ち中P先端ぐらいの間合いなら弱スパイアも有効&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;遠立ち小P仕込みスパイア&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;わざと割れる連携にして大サンなんかを誘うのもありかなー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;触られたら早めにぐるぐるかEXトマホ&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;で萎えさせる&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:36:13 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ザンギ戦</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tuskdon/20100807/1281135841</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;遠距離でのゲージためはほどほどに、EXバニが刺さる&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;J大P先端飛びが落としづらい。読みでスパイア置いておけば相打ち以上&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;垂直J大P、立ち中P、立ち大P、立ち大Kで制圧。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ダブラリ読みのダイブとダイブを匂わせての空ジャンプ投げ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;基本的にはけん制だけで勝ちたい相手&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;適当EXスパイア&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;が強力&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:04:01 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ｶﾗﾀﾞｶﾞｰ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/GNPSTONP/20100802/1280754149</link>
         <description>雨の日に階段ですっ転び、腰を強打。 ＰＣ用のイスに座るのも辛くて、 イス座り＋スティック膝乗せでのいつものプレイスタイルがとれず、 スパ４がプレイが出来ない状態に。  　　　　　↓  やっと腰が治りかけて、そろそろ大丈夫と思った矢先にＰＣが大クラッシュ。 データサルベージ、再設定その他諸々で時間を取られまくり、 仕事が忙しくなったのも重なってスパ４をする時間が無くなる。  　　　　　↓   ＰＣ騒動や仕事も一段落…といった所で夏休みになり甥っ子が家に来襲。 部屋取りの都合で自室の隣の部屋に親が寝る事にな ...</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Mon, 02 Aug 2010 13:02:29 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>第一回ちょろゲームのみどころ！</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/alee/20100731</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;遂に始まったちょろゲーム。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ま、第一戦おおぬまさんvsゆいともさんが本日終わってしまいましたところですが&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;種籾にも良くわかるちょろゲーム対戦カードのみどころなんかを書こうかなと&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;8/1(日) 20:00～&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;egu1127(VE) vs guardeye(ZA)&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;アケで10万を超えるBPを持つ屈指のベガ使いであるくまさん（ベガ）と、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;#格ゲーのラスボスこと、まるさん（ザンギ）の一戦。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ベガ得意のダブルニーラッシュがザンギにはホトンド通じない事から、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;スト４では『終わっている試合の一つ』と言われていたこのカードだが、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;スパ４では互いの調整が入り、今では6:4でザンギ有利と一般的には言われている。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ただ、10000試合以上をして10万BPを保つという偉業を成し遂げているくまさんの方が明らかに中の人の性能は上。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;そこを家庭用だけで牙を磨き、アケでもマスターレベルはあるんじゃないかと言われるまるさんが、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;「キャラ差」と「キャラ対策」の二つの武器でアケグラマス級と言う大きな壁に挑む。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ミスが許されないベガと、ミスを逃せないザンギ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;観てる方も胃の痛いジリジリした展開が予想されるが、そういったジリジリの裏に駆け引きがあるんだと思って観てもらえると楽しめるかも。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;攻めっ気の強いタイプのベガであるくまさんはそのスタイルからザンギ戦を苦手としており、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;また、じっくり耐えるタイプの堅いザンギであるまるさんがタイプ的に噛み合う事からも勝敗がどちらに転ぶかわからない所も面白さの一つ。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;8/1(日) 22:00～&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;zangitan_8516(ZA) vs Ryukichikun(RY)&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;あえて語るまでもないアケ全一ザンギ、魔法少女ざんぎたん（ザンギ）と&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;もはや最も有名な家庭用プレイヤーのうちの一人と言える広島のスーパー中学生りゅうきちくん（リュウ）の一戦。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;スト４ではリュウ微有利や、五分、ザンギ有利とイマイチ評価の定まらない対戦カードだったが、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;今回はリュウ側があまり弱くなっていなく、ザンギが弱体化して事によって６：４でリュウが有利とされる説が有力。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ざんぎたんと言えば、総合的な能力は勿論だが、特に強烈なのが「キャラ対策」。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;だが、リュウと言えば最も使用率の高いキャラであり、同時に誰もが対策しているキャラの一人。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;りゅうきちくんは対策を受ける事は慣れていると思われる。飛び抜けた対応力と反応速度を持つりゅうきちくんなら尚更。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;経験の差が活きるか、それとも若き新星が勝つか。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;日時未定&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;TONPY-(VI) vs DA-RUI(DH)&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;アケMASTERで、公式ランバト優勝経験もあるトンピーさん（C.ヴァイパー）と、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;各地で数々の名勝負を作り上げてきたヨガファンタジスタ、だるいさん（ダルシム）の一戦。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ともにアケ勢で経験量に差は無いと言っていいと思われるが、やはりココでもでてくるのはキャラ差。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ヴァイパーと言えばダルシムの天敵の一人としても有名であり、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;基本的にはヴァイパー側が強力な攻めを押し付けていき、それをダルシム側が如何にさばくか、という試合展開が想像に容易い。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ただ、ダルシムにも光明が無い訳ではない。それはこのちょろゲームの試合形式だ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;いわゆる一発勝負ではヴァイパーのような荒らしキャラタイプは有利とされているが、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;10戦先勝のちょろゲームでは、完全な対応型キャラであるダルシムのようなタイプは有利とされている。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;試合の中で相手の癖や攻め方を見抜き、いかにダルシム側が速急に対処していくか&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;そしてヴァイパーはその対応を如何に潰していくか、この辺りがみどころになってくるのではないかと。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;日時未定&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;ToukaKouzuki(GY) vs asihoan(BA)&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;アケMASTERゴウキであり、箱○やしたらばでも有名なガイ使いでもある月宮紀柳さん（ガイ）と&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;#格ゲー筆頭のバルログ使いであるエジソン電さん（バルログ）のレア対決。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;あまりにもレアな対決なので、はっきりとした相性はわからないが、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;固めは強いが崩し能力が弱いガイに、最大の弱点である守りの弱さをつけ込まれにくいバルログとの試合では&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;恐らくバルログが有利だろうと思う。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ただ、お互いにキャラ対策が仕上がらない対決であると思うので何が起こるかわからない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;試合途中での対応力や、持っている引き出しの多さが勝敗に大きく響いてくるだろう。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;何がでてくるかわからないという部分では、常に見逃せない展開になるだろうと予想される。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;日時未定&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;mayas2(FE) vs kyanro(RO)&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;あのGG配信でも度々登場し、トッププレイヤーを薙ぎ倒すフェイロンと言えばこの人、マヤさん（フェイロン）と、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;NSBでパッドローズの異名を轟かせたPS3全一ローズこと、きゃんろ先生（ローズ）の唯一の家庭用参入キャラ同士のカード。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ともに家庭用参入キャラの中では高いポテンシャルを持つ2キャラであり、相性自体も五分という声が有力。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ローズと言えば、UC2を筆頭に鉄壁の守りと中距離〜遠距離を主体とする安定した立ち回りに定評があるキャラで、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;フェイロンは、反対に接近戦を得意とし、火力が高くて、近づく手段も豊富にある攻めタイプのキャラクター。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;しかししかし、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ローズの堅さはただ事ではなく、近づく能力の高いフェイロンでもかなり骨が折れる試合展開になる事が予想され、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ローズの鉄壁の守りを如何にフェイロンが崩していくかが勝負の分かれ目となる。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;また近づいても1Rに最低一度はUC2で完全に守る事ができるので、捉えたからといって簡単には殺しきれない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ただ、無敵技を多く持つフェイロンはローズの強力な固めであっても十分に荒しにいける能力は備わっている。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ローズ側は徹底した守り、フェイロン側は守りに対する対応力が問われる、攻守のはっきりした戦いが観れる事だろう。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;※あくまで、あくまの主観です。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>#格ゲー版 ウメゲームがみたい</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/swirhen/20100722/1279787743</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://godsgarden.jp/&quot;&gt;http://godsgarden.jp/&lt;/a&gt; でやってるGODSGARDEN ONLINE、みんなみてるとおもうけどもりあがってますね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;最近はランバトも若干マンネリ気味だし、IRCの常連のうまい人でもこのルールでできたらいいなー、というか見たいナーと思って提案してみる。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;メンツ&lt;/h4&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;魔法少女ざんぎたん(zangitan8516) : ザンギエフ&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;くま(egu1127) : ベガ&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;だるい(DA-RUI) : ダルシム&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;きゃんろ(kyanro) : ローズ&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;月宮紀柳(ToukaKouzuki) : ガイ&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;まや(mayas2) :フェイロン&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;ステイゴールド(STAYGOLD794) : リュウ？&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;りゅうきちくん(Ryukichikun) : リュウ&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;トンピー(TONPY-) : ヴァイパー&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;ゆいとも(yuitomo1) : バイソン&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;まるさん(guardeye) : ザンギエフ&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;おおぬま(oonuma15) : ガイル？&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;指名/&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%8B%92%E5%90%A6&quot;&gt;拒否&lt;/a&gt;のレギュレーションとかルールはGODSGARDEN ONLINE準拠だけど、12人いるので1回戦負けの6人でルーザーズをやって1名を敗者復活とかでどうかなー。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;とりあえず全員揃いそうな週末に抽選と指名をやって試合の日取りとかを決めたいナー。ナー。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 08:35:43 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ねむがろう</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/edo_makoto/20100718/1279468603</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;密かに神幕出てたりしました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;PP4000の本田に辛勝出来たことはかなり嬉しかったです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;本田戦はやはり待ちが基本になりますね。んで颪振ったり飛んでみたり。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;頭突き見てから立中Pはかなり危ないので、やっぱ基本はジャンプして逃げ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;溜めキャラは基本的に後ろ下溜めが基本になるので、起き攻めに颪重ねしたり低空剣で裏回るのも良いかも。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ここ最近まこと使ってて感じたことは、プレイに緩急をつけると良いかもということ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;離れて颪でゲージ貯めるのは意外と効果的で、待ちベガにも最適。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;飛び道具持ちに土佐波を選択することで、相手は飛び道具を遠慮しがちになるので安心して颪も振れる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;EX颪でこかした後に弱颪ｘ２すると起き上がりに重ならないんだけど結構当たってくれる人がいる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あとYouTubeの動画見てて思ったんだけど、セビ２空中ヒットで空中の相手に正中線入るんだな。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;しかし正中線がどういう時に入るのかがイマイチよくわからない・・・。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ちなみにこの動画の１戦目、２戦目のまことがおれ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ustream.tv/recorded/8355594&quot;&gt;http://www.ustream.tv/recorded/8355594&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sun, 18 Jul 2010 15:56:43 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>NSBに行くぜよ！</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/edo_makoto/20100703/1278167983</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;PP2500ばあがど安定くじゅうてしまっちゅうが、あいたはいしょうえいよNSBやき！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;朝７時に新宿駅ながで、５時ばあに起きて総武線＋中央線で行きゆう！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ねるがで！&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 14:39:43 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>PP安定</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/edo_makoto/20100625/1277486697</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;PPが一旦3300ぐらいになったり2800ぐらいになる時もありますが、何とかPP3000のラインを死守しています。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;BPは5400ぐらいになりました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;今日気付いたのは、ダッドリーは低空剣を牽制で振ってれば、案外戦えるかも？という事です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;勿論相手の立大Pの間合いで振るのは危険なのですが、大体のダッドリーは各種必殺技で寄って来るんです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;例えばEXマシンガンの場合は、低空剣を出しておけば相手は下をくぐって行くので、前ダッシュx2で正中線が確定になります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;低空剣と置き山瀬がダッドリー攻略の鍵になるかもしれません。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 17:24:57 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>PP3000超えた</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/edo_makoto/20100625/1277463908</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;昨日、PS3版でPP3000を超えました！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;と言っても、夜12時前の時間帯だったので強い人と当たらなかったのが不幸中の幸いですね。あんまりまことの戦術が分かってない人がいたり・・・。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;兎に角、PP3000を超えれたので少しはプレイに余裕ができれば良いかなあと。まあ目指すところはFAXさんやイーデスさんなので、これに甘えず頑張って行きたいと思います！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;PP3000まことの所感ですが、波動持ちには土佐波が案外いけます。もちろん、遠距離波動&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;を反応だけで捉えるのは難しいのですが、相手の波動出すタイミングが分かってくると結構カモです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;起き攻め削りに波動、対空で落として波動、後ろに下がって牽制波動など、相手の動きを落ち着いて見れば、結構「穴」が見えてくるはずです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;土佐波からのフルコンは、正中線よりも断然減るので、まずは土佐波が入るタイミングを見極めることに専念しましょう。ただ、このタイミングで来る！と考えて相手の波動モーションを確認する前に土佐波を&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;するのは止めましょう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ここで重要なのは、相手が波動を打つタイミングが全然分からない状態から土佐波コマンドを入れるのと、相手の動きから予測して予め土佐波コマンドを入れる準備をしておくのとでは勝手が違うからです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;例えばトレモで、10秒間に1回だけ波動出すダミーと、ジャンプとか後ろダッシュしてから波動出すダミーとでは、後者の方が波動見てから土佐波余裕でしたになりやすいはず。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;当たり前と言えば当たり前なんだけど、これって人読みの第一歩だし、自分自身がこれを覚えた事によって人読みとは何なのかという理屈みたいのが分かりかけた。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まあ、相手によっては正中線一択なところもあるし、これからプレイして行く中で今回書いた内容が覆ってくる事もあると思うので、半分疑いながらプレイしてはいかがでしょうか。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 11:05:08 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>書く</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/edo_makoto/20100625/1277451768</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;格ゲーIRCの方々がはてなダイアリーを結構使ってるので、俺も書くよ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;弾けて混ざれ！！&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 07:42:48 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>買い方</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tyoro1210/20100622/1277194027</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;まず海外Amazonのアカウントを作る必要があります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;日本以外のAmazonは全てアカウントが共通な為、分かりやすい英語で表記されてるAmazon.comかAmzon.co.ukあたりが良いでしょう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;基本的なサイトの構成とかは世界共通なので、日本のAmazonを使い慣れてる人なら対して意識せずともそのまま使えるかもしれません。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;※前提としてクレジットカード決済を対象としてます。ユーロの形での振り込み手段を持っていれば利用可能かもしれませんが僕はその辺分からないので書けません。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;アカウントの作成&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;まずAmazon.comにアクセス。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.amazon.com/&quot;&gt;Amazon.com: Online Shopping for Electronics, Apparel, Computers, Books, DVDs &amp;amp; more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/tyoro1210/20100616201142&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tyoro1210/20100616/20100616201142.png&quot; alt=&quot;f:id:tyoro1210:20100616201142p:image&quot; title=&quot;f:id:tyoro1210:20100616201142p:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;トップのロゴ横の「Sign in」をクリック&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/tyoro1210/20100616201323&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tyoro1210/20100616/20100616201323.png&quot; alt=&quot;f:id:tyoro1210:20100616201323p:image&quot; title=&quot;f:id:tyoro1210:20100616201323p:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;メールアドレスを入力し、「No, I am a new customer.」を選択してボタンをクリック。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/tyoro1210/20100616201324&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tyoro1210/20100616/20100616201324.png&quot; alt=&quot;f:id:tyoro1210:20100616201324p:image&quot; title=&quot;f:id:tyoro1210:20100616201324p:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;必要事項を入力し、再度ボタンをクリック。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;上から、「名前」「メアド」「メアド(確認用)」「誕生日」「法人かどうか」「パスワード」「パスワード(確認用)」&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;「Welcome to Your Amazon.com」と表示されて検索フォームが出ていれば登録完了。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;住所の登録&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;ページ右上のリンク「Your Account」をクリック。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/31aaac65253a0fe420c9884552950d7a.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/31aaac65253a0fe420c9884552950d7a.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/31aaac65253a0fe420c9884552950d7a.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;SettingsのAddress Bookの「Add New Address」というリンクをクリック&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/2d3ad04ba6c914f76f61f2bc2dfc1667.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/2d3ad04ba6c914f76f61f2bc2dfc1667.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/2d3ad04ba6c914f76f61f2bc2dfc1667.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ここで住所を登録します。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;説明するまでもないと思いますが、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;上から「名前」「住所1」「住所2」「都市(市区町村？)」「州(都道府県？)」「郵便番号」「国」「電話番号」です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;電話番号は国際番号になるので0011-81-を付与したり頭の0を排除したりとかあるので適当にググって調べてください。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;また、海外だと住所の表記が逆順になる点に注意。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;こことか見よう。   &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www10.plala.or.jp/emnet/oyaku.html&quot;&gt;住所の英語表記&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;一通り入力したら「continue」と書かれたボタンをクリック。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;入力に誤りがある場合は、それっぽい画面になって問題のある項目に色がつくので適当に登録成功するまで頑張ってください。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;商品をカートへ&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;ここからはAmazon.deでの作業になります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2F&amp;site-redirect=de&amp;tag=tyoroorz-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&quot;&gt;Amazon.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;以下が商品です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;PS3版旧TE 黒&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.amazon.de/dp/B002WB20RQ?tag=tyoroorz-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B002WB20RQ&amp;adid=10GSB4W4V5E5QF2BS5FM&amp;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41A5XJqCaoL._SL110_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;PS3版新TE&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.amazon.de/dp/B0038KMOXK?tag=tyoroorz-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0038KMOXK&amp;adid=0C2J2JQHR4ZAQWK7CTCC&amp;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41uMnjrWkPL._SL110_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;※6/23の段階で売り切れてた。  誰か買った。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;360版旧TE 黒&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.amazon.de/dp/B002V0WKXM?tag=tyoroorz-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B002V0WKXM&amp;adid=1F19JWH1RPKF8P4PFMNM&amp;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41J5Of3ZCGL._SL110_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;360版新TE&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.amazon.de/dp/B0038KUNHY?tag=tyoroorz-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0038KUNHY&amp;adid=0QEQ5NT7JT53924F60FV&amp;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41x6TyxWUbL._SL110_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;よく分かんないけど多分360版旧TEの別カラー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.amazon.de/dp/B001M22WN8?tag=tyoroorz-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B001M22WN8&amp;adid=0JNDB7H9B486YXY7G677&amp;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Hc2-YUzRL._SL110_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;それぞれ画像にリンク貼ってあるんで欲しい商品のリンク先に飛んでください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;そしてここでカートに入れて購入処理に入るわけですが、Amazon.deに在庫がある商品しか国外配送に対応していない点に注意が必要です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;商品価格の下に&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/225201a22ce74bd5e59954bea4c84ff8.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/225201a22ce74bd5e59954bea4c84ff8.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/225201a22ce74bd5e59954bea4c84ff8.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;のように表記されている場合はAmazon.deに在庫があるので配送が可能となります。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/00b55fca09d4994acd27501d0dd5d84a.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/00b55fca09d4994acd27501d0dd5d84a.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/00b55fca09d4994acd27501d0dd5d84a.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;このような表記の場合は、配送に入るのに2日ほどかかるとかそんなんだと思います(詳しくは知らん)。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;とりあえず「Auf Lager. 」ってのと「Amazon.de」ってのが書いてればいける。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(この記事を書いている6/22の段階では各アケコンともに在庫があるっぽいので、全部Amazon.deとはなっていますね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/8186496f6b121dd4ac0225a67c372cfa.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/8186496f6b121dd4ac0225a67c372cfa.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/8186496f6b121dd4ac0225a67c372cfa.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;逆にこのように販売元の名前がAmazon.de以外になっているものは国外配送できない可能性が高いです。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;在庫の存在を確認できたら、購入点数を確認してカートに追加しましょう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/9f5ba6cbd173c764dc365d9a555b32ed.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/9f5ba6cbd173c764dc365d9a555b32ed.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/9f5ba6cbd173c764dc365d9a555b32ed.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;このオレンジのボタンを押すとカートに追加されます。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;補足：販売元がAmazonになっていないが、Amazonから国外配送で購入可能な場合&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;前項の最後に可能性が高いと書きましたが、国外配送可能な場合もあります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;日本のAamzonでも度々ありますが新品価格+店舗別配送料を足してもAmazon在庫の価格より安い場合や在庫確保に時間がかかる場合に、別店舗から購入するように表示されてしまう場合があるからです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(この辺意味分からない人は飛ばしてください)&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;この場合商品価格の下の「24 neu(新品24件)」という所をクリックしてもらえば、新品販売可能店舗一覧が表示されます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;この中にAmazon.deがあった場合も国外配送可能となります。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/d42fd68d521ba9ce9d6e482e521902aa.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/d42fd68d521ba9ce9d6e482e521902aa.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/d42fd68d521ba9ce9d6e482e521902aa.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;新品販売店舗一覧画面に在庫が表示されている場合、右端のオレンジのボタンでカートに追加できます。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;購入へ&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;他の購入する必要がある場合は、そのページを飛じるなりなんなりして、他の商品ページを表示して同じようにカートに追加してください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;購入するものを全てカートに入れた後はまずカートのページに移動します。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/ecee4c7c85bb3bca1952e9c3fe9421c3.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/ecee4c7c85bb3bca1952e9c3fe9421c3.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/ecee4c7c85bb3bca1952e9c3fe9421c3.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ページ上部のメニューバーの右端にあるカートのボタンをクリックします。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(このカートのロゴに1とか書いてる所は、入れてる商品点数で変動します。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/0e81e9f5e01f35af84dbd9d3829f50c3.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/0e81e9f5e01f35af84dbd9d3829f50c3.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/0e81e9f5e01f35af84dbd9d3829f50c3.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;価格と個数を確認してください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;上の例の場合、最上部に書かれている「Zwischensumme: EUR 284,15」が総購入金額です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(実際にはドイツ国内税が引かれる為、これより安くなります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;下には購入商品の名前と個別の価格と個数が出ていますので、間違いないか確認してください。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/b5db7a3a2ba53ef5a3f93de1290fa7bb.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/b5db7a3a2ba53ef5a3f93de1290fa7bb.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/b5db7a3a2ba53ef5a3f93de1290fa7bb.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;問題なければ右上のオレンジのボタンを押して購入手続きに入ります。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/f01a8a1fba9660aa975165586a256000.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/f01a8a1fba9660aa975165586a256000.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/f01a8a1fba9660aa975165586a256000.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ログイン画面が表示されます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;Amazon.comでアカウント作成時に入力したメールアドレスとパスワードを入力してください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;上がメールアドレス、下がパスワードです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;チェックボックスはデフォルトで選択されていると思いますが下の「Ich bin bereits Kundeund mein Passwort ist:」が選択されている事を確認してください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;入力が終われば、オレンジのボタンを押してログインします。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ログインするとここにAmazon.comで入力した住所が表示されていると思います。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/6dbd1aeef51b248c5641a192bcee060f.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/6dbd1aeef51b248c5641a192bcee060f.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/6dbd1aeef51b248c5641a192bcee060f.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;こちらで住所の上部に表示されているオレンジのボタンをクリックします。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;この段階で、もし海外配送不可能な商品がカートに含まれている場合「以下の商品はその住所には送れない」といったエラーメッセージが表示される場合があります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;この時は間違えてAmazon.de発送でないものをいれてしまってる可能性が高いので、カートに戻って確認してください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(海外Amazonで過去30万以上買物してますけどAmazon在庫なのに配送できないってのは無かったですが、何らかの事情で配送できない場合もあるかもしれないので、どうしても送れないとかここに書かれても僕にはどうにもできません。)&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;カートの商品に問題がなかった場合、支払い方法の入力画面に遷移します。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/875e11fc8c271f0a17d7f7b72ee706b9.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/875e11fc8c271f0a17d7f7b72ee706b9.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/875e11fc8c271f0a17d7f7b72ee706b9.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;見たまんまだと思いますが左から「カードの種類」「カード番号」「名義」「期限」となります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;入力が完了したら、右上のWeiterと書かれたオレンジのボタンをクリックしてください。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;最終確認画面が表示されます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;左側に送付先と商品の内訳、配送方法について記載しれているので確認してください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;配送方法は出来る限りまとめて配送と、最速で個別配送があり、デフォルトでまとめて配送が選択されています。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;個別を選択した場合、配送回数×14ユーロの費用がかかるのでご注意ください。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;まとめて配送にしても配送時期が2日以上離れる場合はAamzon側で勝手に分けて配送してきますが、送料は全体合計で14ユーロ以上はかからないので安心してください。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gyazo.tyo.ro/1f0c78b28f86c4b4cfa15e08aca708d7.png&quot; class=&quot;http-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gyazo.tyo.ro/1f0c78b28f86c4b4cfa15e08aca708d7.png&quot; class=&quot;http-image&quot; alt=&quot;http://gyazo.tyo.ro/1f0c78b28f86c4b4cfa15e08aca708d7.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;最終的な金額は右上に出ています。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;これを確認して問題なければ、右上のオレンジのボタンを押して購入を確定してください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;最終的な商品合計が「238,78」になっており、本来の総額の「284,15」より安くなっているのが分かりますね。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;購入完了後、確認のメールが来ていれば購入は完了です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;発送された後、再度メールが決ますのでお待ちください。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;配送状況等は一応Amazon.deのサイトから確認できますが、反映されない場合も多いのであんまり期待しない方がいいでしょう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;1～2週間で到着とサイトにありますが、僕の経験だとだいたい6日くらいで届く事が多いと思います。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;友達は時間かかって10日ちょっとかかったりしてたみたいなのでマチマチだと思いますが。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;最後に&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;解説した海外Amazonからの購入方法はドイツ以外でも同様です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ただし、ドイツ以外のAmazonだと送料の計算方法が違う点に注意してください(詳しくは各国のAmazonのヘルプを参照)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;またアケコンは対象外ですが、商品によっては関税がかかる場合があるので注意してください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;なお何か買う時にこっからAmazon.deに行ってくれるとtyoroは喜びます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2F&amp;site-redirect=de&amp;tag=tyoroorz-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&quot;&gt;Amazon.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;以上です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;皆さんもTEを買って素敵なスパ4ライフが送れるといいですね。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 08:07:07 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>国内で品薄のアケコンをドイツAmazonから(安くで)輸入する方法</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tyoro1210/20100622</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;※追記&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;2011年3月現在、全TEの(海外配送可能な)在庫が切れている事を確認しました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;記事としては他のものを輸入するのに使える為、残しておきます。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;ここ最近色んな人に頼まれてドイツからアケステを代理輸入してます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ヤフオクやAmazonユーズドで高騰してる今、国外でダブついてるアケステを買ってみるのもいいんじゃないでしょうか。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;国内だと7/30にRAPが再販するようなので、それまで待てば買える事は買えますけど、個人的にはRAPよりTEの方がモノはいいと思います。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;6月16日現在、スト4仕様の旧TEの価格がEUR 89,70、スパ4仕様の新TEがEUR 134,16だそうです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ドイツのショップは国内向けの消費税(売上税)が19%加算されており、海外からの購入の場合これが除外されます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;現在のレート1ユーロ111円で、為替両替手数料が1ユーロあたり2円だとすると&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(89.70/1.19)*(111+2)で8500円、(89.70/1.19)*(111+2)で12700円くらいになります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;殺安(ころやす)！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;忘れちゃいけない送料。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ドイツAmazonは14ユーロで世界中どこへでも配達してくれます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;先程のレートで計算すると1600円ほど。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;品薄なモノが手に入るだけでなく、しかも安い。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;問題点として、国内代理店でない為何らかのトラブルがあった場合本国で直接やりとりしないといけない点があります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;初期不良等の交換交渉もドイツAmazonとやりとりする事になるので、その辺が不安な人はやらないようにしてください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;言っておきますが自己責任です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;転んでも泣かない精神を持ちましょう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;買い方の説明までは書きますが、当然ですが自己責任です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;僕は一切責任を持ちません。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Mon, 21 Jun 2010 15:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ジュリがそれなりに慣れてきました。</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/h_kenan/20100619/1276932199</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;とりあえずBランク。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;PP1000後半~PP2000が安定してきたので、慣れてきたかなーと。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;以前の日記で、攻めすぎてもだめだし守りも弱い。ということを書いたけど。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;じゃあ、どんな感じでジュリやんねん。ってのがちょっとわかってきたのでメモ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;基本はやはり、風破刃ベース相手を動かしての対応型とそれプラスちょい荒し気味なのが一番うざそうだった。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;牽制として遠中K、遠大K、遠中P、中足をふる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;小足から遅らせてだしたり、風破刃追い掛けて牽制だしたり。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;春麗が気功をおいかけて色々するのと似てると思いました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;んで、牽制を嫌がって相手が飛んだら以前なら2大Pでしたが。今は2中Pです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;発生が早いのと、顔付近まで深い攻撃でもしっかり対空できます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;バイソンとかは、遠中Kと2中Pだけで結構対応できる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;次にやるのが穿風車。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;小足*2&amp;gt;小穿風車&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;中足&amp;gt;小穿風車など。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;穿風車はガードされて4Fぐらい不利なので数値だけみると気軽に使えないんですが&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;小足*2からだしたり、中足の先端当てから出したりで道着系とかの中足以外ならそこまで痛い反撃もらわない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あとは、小穿風車をガードさせて、反撃できる。という意識をもたせて相手を釣ることですね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;よくあるのが、小穿風車*2&amp;gt;EX穿風車とか。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;小穿風車を2回もやるとほぼ密着に近くなるんで、反撃されるんですが、EXの無敵を利用しての逆に反撃。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;もしくは、ガードして反撃を待ったり。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;適当に&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;気味に小穿風車をだしてこっちのペースにしたい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;なので、牽制や対空で相手を落としやすい距離+前ステで小足&amp;gt;穿風車がしやすい距離でうろうろして。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;そこから投げや中段の択ができてくるといい感じでした。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;最後に一番キモなのが風破刃の出すポイント。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;とにかく安全な場所や確定ポイントでだすことを意識しないといけない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;コンボに組みこんで溜めたり、遠距離で相手の攻撃が届かない所から溜めたり。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;中距離でおもむろに出すとかなり死にやすい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;なので、この辺がわかってくるともうちょい勝率が伸びそうです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あと、EX風破刃が結構便利で相手を固めるのにいいですね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;今の課題としては、危い風破刃をださないようにするのと。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;空対空でのJ中Pからのヒット確認コンボをもうちょい決めたい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あと、おおぬまさんのダットリーに手も足もでなかったので、固く攻めてくる相手に何もできないのをなんとかしたい。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sat, 19 Jun 2010 07:23:19 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>#格ゲー for ニコニコ動画</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/h_kenan/20100619/1276930274</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;#格ゲーコミュニティー作りました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://com.nicovideo.jp/community/co364318&quot;&gt;http://com.nicovideo.jp/community/co364318&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;んで、定期的に開催される大会の動画とかupしてます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;以前公開したら、オープンな形で閲覧されたくない。という意見があったので&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;コミュニティー限定公開という形でupしてくので動画を見たい方はどうぞ参加してください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あと、それでも公開されたくない。という方がいたらIRCなりで言ってください。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sat, 19 Jun 2010 06:51:14 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>対ローズとHOW TO SOKOKU</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/retlet/20100609/1276037654</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;syntax-highlight&quot;&gt;
01:01:59 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; れとれとがみるとまずいので蹴っておくか
&lt;/pre&gt;

			&lt;p&gt;寝てる間に呼ばれた気がしたのでログを漁ったら対ローズと、ざんぎたんによるHOW TO SOKOKUが行なわれていたのでメモ。&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;syntax-highlight&quot;&gt;
00:00:44 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; ダブラリ潰せるJ大Pこわい
00:00:58 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; しっかりひきつけないと
00:01:00 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; 潰しますね
&lt;/pre&gt;

&lt;pre class=&quot;syntax-highlight&quot;&gt;
00:32:17 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; かんろローズにちょっとは勝てるようになったな
00:32:41 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; まるさんはやはり人読みでここ一番の祖国を通すタイプ
00:33:24 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; めり込みドリルにリバサスク出来るようになってきた
00:33:33 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; あれはかなりきびしいｗ
00:34:00 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; ２フレのスキたたき込む
00:35:14 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; めり込みドリルに祖国出来たら完璧なんだけどなー
00:36:04 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; ローズのドリル、いくら持続を当てても
00:36:10 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; -2ってことは多々あるんで
00:36:22 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; スクリューは狙っていくべきかと思います
00:36:38 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; でも-3とか4だと間合い的に吸えなかったりするのかな？
00:37:19 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; 間合いは慣れるしかないですね～
00:37:28 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; 意外と遠いところでも吸えることがわかった
00:37:55 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; 意外と遠いところで吸われてあせりましたｗ
00:37:56 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; まあたとえ吸えなくても
00:38:02 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; ローズは甘いドリルをリバサスクと屈中Pにセビを当てることですね～
00:38:05 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; ローズはたいていバクステしてるから
00:38:12 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; リスクは軽減できるかなあ
00:38:21 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; 途中から大メインでスクリュー釣ろうとがんばってました
00:38:36 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; バクステでスクリュースカリ出せたら
00:38:41 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; なにかきまります？
00:39:11 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; ピエーでが
00:39:32 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; しかしなぜかスク後→小バニ→後J飛び読んでJ大P当たらなくなった 不思議ｗ
00:39:33 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; 刺さる距離がある
00:39:33 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; やばいな
00:40:02 &amp;#60;#格ゲー@i:kenan_&amp;#62; ソウルスパイラル後になんかできんかなー
00:40:10 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; なので途中からJ大Kに変えた
00:40:11 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; スパイラルを
00:40:14 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; 垂直でよけて
00:40:18 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; フルコン
00:40:22 &amp;#60;#格ゲー@i:kenan_&amp;#62; ですかねえ
00:40:25 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; ですねー
00:40:33 &amp;#60;#格ゲー@i:kenan_&amp;#62; そもそもガードしちゃいけんということか
00:40:35 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; 大と中先端だと痛いのくらわないので
00:40:36 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; です。
00:40:38 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; スパイラル大は妙にめり込んでも-1とかプラマイゼロになるからやばいですね
00:41:39 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; しかも中と大のスパイラルは見分けにくい
00:41:41 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; ザンギのコパコア３F技にもどらないかなー
00:41:48 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; ですね。
00:41:59 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 発生が15と16でほとんど変わらないので...
00:42:06 &amp;#60;#格ゲー@i:kenan_&amp;#62; そのへんは触ってないからわからんなー
00:42:15 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 移動距離が若干のビルぐらいですかね
00:42:19 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; 投げキャラに３フレとか贅沢だって偉い人がいってました
00:42:23 &amp;#60;#格ゲー@i:kyanro&amp;#62; のびますね
00:42:44 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; で、中と同じ距離で出すと結構めり込んだように見えて
00:42:51 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 中先端ぐらいの隙なので
00:42:58 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 意外と何も食らわない
00:42:59 &amp;#60;#格ゲー@i:tonpy&amp;#62; ローズに浮かぶ玉二つは贅沢だって俺が思いました
00:43:34 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; ローズに浮かぶ玉二つは贅沢だって俺が思いました
00:44:04 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 実はニューハーフだから
00:44:11 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; しょうがないんです
00:46:52 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; スクリューに関してなにかお困りの紳士がいるみたいですね
00:47:13 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; それは弱スクリューの硬直が変更されたからですよ
00:47:22 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 強スクやらでやるといいです
00:47:52 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ちなみに強スクからであれば、弱バニ⇒ローバニの連携つかえるので
00:47:56 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; どんどん使いましょう
00:48:08 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62;  強スクですね！
00:48:14 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; うぃ
00:48:17 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 硬直？
00:48:27 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 投げスカリの硬直ってことですか
00:48:33 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; スクリューごの硬直ですね
00:48:41 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; ローバニってなんでしょう？
00:48:46 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; わお
00:49:16 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; ザンギｼﾛｰﾄなもので
00:49:33 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 遠距離５弱Kって空キャンできるの知ってます？
00:49:57 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; EXバニで空キャンすると
00:50:14 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ヒットしても、しなくてもEXバニがでるです
00:50:26 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 相手が飛びを選択した場合、
00:50:29 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; おお いまぐぐりましたｗ
00:50:33 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; なんと
00:50:51 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ローが地上くらいになるので連続ヒットします
00:50:53 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; そんな飛びバクステ対応のわざがｗ
00:51:00 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; 練習しよう
00:51:15 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; スクリューから弱バニで起き攻めってのはよくやる連携だよね
00:51:18 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; スパ４になってから大スクに
00:51:19 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; そして、EXバニでスカシが出来るわざを擦った場合
00:51:30 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; バニで抜けてカクハン
00:51:35 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 弱スクリューからは出来なくなったの？
00:51:41 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; はい
00:51:47 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; それが痛いんですよね～
00:51:47 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; なるほど。
00:51:58 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; しらんかったｗ
00:52:01 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 中スクリューは話題になってないけど
00:52:06 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 使わなくてよしですか
00:52:19 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 使ったほうがいいですが
00:52:28 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 僕も真意がわからないので
00:52:35 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 今は使ってないですｗ
00:52:48 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; どうなってんだろ～
00:52:53 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; って感じですｗ
00:53:13 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ちなみに、ローバニを利用して
00:53:17 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; 弱が５２フレで中が５０フレ大が４８フレですね
00:53:42 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ガード中にコアコアローバニを昇竜持ちにやると
00:54:01 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 昇竜系がすかり、祖国に連れて行くってネタもあります
00:54:19 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; おお
00:54:23 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ローバニないとローズ倒せないかも
00:54:46 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; コアは連キャンできないから出来るのかな？
00:55:02 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ？
00:55:04 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; コアコア立ち小KEXバニ、ってやるとEXバニと昇龍がかち合って双方スカるって感じ？
00:55:23 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; すかります
00:55:28 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; 双方スカって
00:55:30 &amp;#60;#格ゲー@i:kenan_&amp;#62; わりこめないー
00:55:35 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; ザンギ有利になるわけだ
00:55:41 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; まぁ～、あれです
00:55:41 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; というか祖国が確定？
00:55:50 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 相手の昇竜擦り読みですねｗ
00:55:53 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 確定です
00:56:03 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; なるほどー
00:56:03 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; コアコア立ちコアのあとに昇龍こする相手には
00:56:04 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; アパカは間違いなく確定
00:56:18 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 祖国行き、と。
00:56:26 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; えっと
00:56:29 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ちょっと違います
00:56:39 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; コアコアをガードさせる
00:56:58 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 大体人って、コアコアガードしてからアパカがちゃがちゃですよね？
00:57:08 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; それに対して、ローバニをすると
00:57:17 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; アパカ擦ってたら祖国行き
00:57:28 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ジャンプで逃げようとしてたらEXバニ
00:57:29 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 立ちコアがスカって昇龍もスカるわけか
00:57:48 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; そうですね
00:57:55 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; そういうHOW TO SOKOKUをれとれとが覚えると怖いなー
00:58:13 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; 理解しました
00:58:20 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; ざんぎたんの祖国行きネタはまだまだありそう
00:58:31 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 試しにやってみると、なるほどね！ってなりますｗ
00:58:41 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 腐るほどあります
00:58:57 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 本田の画面j端
00:59:00 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 魔法少女式祖国行きセットプレイ
00:59:11 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; EXバニで閉めてオキゼメ
00:59:19 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; よくある光景ですよね？
00:59:30 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; オキゼメにヘッドバッド
00:59:45 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; すると、全部の行動をサギル事が出来ます
00:59:47 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; バニ後コアをきっちり出すのが肝ですね
00:59:53 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 全部の行動をデス
01:00:17 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 百貫⇒ガード⇒祖国
01:00:38 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ずつき⇒ガード⇒コアバニor歩き祖国
01:00:51 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ね？
01:00:54 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; ゴミでしょ？
01:01:19 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 魔法少女式108の祖国行き殺人技がひもとかれてゆく
01:01:25 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; すごｗ
01:01:54 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; ローバニを知らなかった俺悲しみｗ
01:01:59 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; れとれとがみるとまずいので蹴っておくか
01:01:59 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 実際、実践投入がきっちーものとかありますからね～
01:02:16 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; リュウの大足根元ガード⇒歩き祖国とか
01:02:20 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; マジ無理
01:02:50 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; くぐり中足祖国はざんぎたんSPだっけ
01:03:04 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; できるんですかそれ？
01:03:47 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 甘いめくりに中足でくぐって2回転
01:03:57 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; あれを搭載しないと、読み合いが浅くなっちゃう；；
01:04:19 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; ざんぎたんの動画見直そう
01:04:30 &amp;#60;#格ゲー@i:marusan_&amp;#62; もっと見るべき点があるはずだ！
01:05:12 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_s&amp;#62; 実践投入出来ないのがあるので、やっぱり２回転はむずいｗ
&lt;/pre&gt;

			&lt;p&gt;あと前にもHOW TO SOKOKUされていたので掘り起こし。&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;syntax-highlight&quot;&gt;
02:01:44 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; 弱ニーガード後に祖国こするんですねわかります
02:01:45 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; バイソンのEXダッパをガードしたら、祖国確定
02:01:57 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; これは、スクリューは確定しないものの
02:02:06 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; リバサ祖国なら確定
02:02:26 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; ざんぎたん
02:02:38 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; ちゅんりーの2大Pはリバサスクリュー確定っすよ！！！！
02:02:41 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; 昇竜拳をガードできたら、コア空振り祖国
02:03:14 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; 春は、
02:03:39 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; ２大Kめり込みならスクリューor歩き祖国確定
02:04:00 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; 先生！歩き祖国は常人には無理です！
02:04:49 &amp;#62;#格ゲー@i:retlet&amp;#60; 歩き祖国ってどうなってるの…
02:05:01 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; 6から↓半回転で7までいれて
02:05:06 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; そっから戻して9まで
02:05:23 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; そんなことしてないですよ、僕は
02:05:29 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; まじでｗ
02:05:31 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; はい
02:05:40 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; 全力で違いますｗ
02:05:41 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; Wikiの嘘つきめ！
02:06:01 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; 俺スト4はじめたときに歩き祖国練習してみて
02:06:05 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; 無理だったからザンギやめたのにｗ
02:07:02 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; ざんぎたんはどうやって入力してるの？
02:07:08 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; コアコアコア→（最後のコアのモーション中に２回回す）→まわした勢いそのままに６へレバーを入れっぱなし→少し遅らせてPPP
02:07:29 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; あー　あてからの歩きか
02:07:31 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; 少し遅らせてPPP＝歩いて祖国
02:07:47 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; 受付完成時間を利用するのか
02:07:57 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; 普通に何もない状態の立ち祖国はやっぱりさっきの方法しかないよね？
02:07:58 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; 結論：この入力方法の方が、より多く歩ける
02:08:17 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; けーつろーん
02:08:19 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; いや、できるはずですよ？
02:08:22 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; →結論
02:08:30 &amp;#62;#格ゲー@i:retlet&amp;#60; ↑結論
02:08:32 &amp;#60;#格ゲー@i:swirhen&amp;#62; ↓結論
02:08:36 &amp;#60;#格ゲー@i:zangitan_&amp;#62; ８F以内に２回回せばいいんです＾＾
02:08:36 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; まあ大抵の状況ならコアすかしできるか
02:08:39 &amp;#62;#格ゲー@i:retlet&amp;#60; ←結論
02:08:41 &amp;#60;#格ゲー@i:makopooy&amp;#62; ですよねー
&lt;/pre&gt;

		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 22:54:14 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>立ち回り</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/h_kenan/20100604/1275666442</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;風破刃をちらして、相手を動かしてそれに対応していくのがジュリのペースかなぁと思います。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;2中K&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;ジュリの生命線。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;弾を避けたり、コンボに。リーチが長くて姿勢が低いのでわりと使える。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;2大P&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;対空。しかし出が遅いのですこし早めに出さないと相打ちになる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;風破刃で飛ばして2大Pで落とす&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;遠中P&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;2中P&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;牽制用。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;コアコパ遠中Pや2中Pで固めに。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;2中Pからは風破刃に繋いだり、持続が長いので&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;潰しにも使える。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;2中Pは発生の早い対空にも使える。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;風破刃&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;蹴り上げがわりと判定強いのであれこれ潰せたりする。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;近距離ならコンボで繋げて固めへ、遠、中距離なら弾をなげて相手を動かす。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;基本は小。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;なので、蹴り上げを見てから飛びから当て投げされると逃げれなかったりする罠が。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;位置取り的に、相手の攻撃がギリ届かないぐらいで自分がちょっと前にでれば対空できるぐらいの位置をキープしたい。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;疾空閃&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;基本は奇襲で1段止め。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;大のほうが移動距離が前に伸びるので弾を避けて攻撃も間に合ったり。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;穿風車&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;奇襲、&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;、コンボに使える。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;小は奇襲。中、大はコンボ。EXは&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;という感じ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;コアコア小穿風車なら間合いが離れて反撃しにくい感じ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;小穿風車で釣ってEXで&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;るというのがだいぶうざい感じ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;発生は早いけど、判定は強くないので信頼度が低いのが悲しい所。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;使ってみると操作自体はシンプルでそんな難しいことはないんだけど、攻めこみすぎてもスキがある技が多いので怖いし、守りも頼りないので、すごい難しいです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あと移動が遅いので、前ステ、バクステ、低空疾空閃とかでうまく位置取りをキープしたいですね。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 04 Jun 2010 15:47:22 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ジュリはじめました。</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/h_kenan/20100604</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;最初は使う気満々だったけど疾空閃と穿風車しかやってこないジュリが嫌いだったのでどうも使う気になれなかった。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;たまたま、えいり先生がぽろっと出したリプレイ動画のgood_timeさんのジュリがなかなか良い感じだったので触り始めた。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Thu, 03 Jun 2010 15:00:00 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>トナメ機能ｸﾙｰ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tyoro1210/20100528/1275025077</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;公式blogの発表でトナメモードの配信が6/15と分かった。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2010/05/28_2250.html:SUPER&quot;&gt;http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2010/05/28_2250.html:SUPER&lt;/a&gt; STREET FIGHTER IV｜スーパーストリートファイターIV オフィシャルブログ]&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;週3の大会に是非とも使っていきたいのでbotの実装を合わせる必要がある。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;トナメ機能の詳細が完全には分かってないんだけど、とりあえず4人と8人のモードがあるらしい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;とりあえず色々妄想しつつすいれんさんと機能を練った。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まず構成としてはABCDの4ブロックに分けてトナメを行ない、ブロック代表で最終的なトナメをやる形にしようと思う。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(360の方の週末大会とかそんな感じかな？&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;エントリー後開始すると、各ブロックの面子が発表される。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;各部屋でスパ4のトナメ機能でランダムに対戦カードふってもらって対戦開始。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;16人居れば4人のブロックが4つ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;18人だと5-5-4-4、13人だと4-3-3-3とか。9人だと3-2-2-2。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;8人以下の時は最初から8人トナメをすればいい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;これで最大32人まで対応できるし、うちの感じだと32人までは参加しない気がする。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(まぁ何か考慮しといた方がいい気はするけど。(33人以上はブロック8個にする？&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;気になってる部分として&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
ホスト設定を「バトルに参加しない」にすればトーナメントを主催者できる！
&lt;/pre&gt;
			&lt;p&gt;って公式に書いてるんだけど「バトルに参加しない」選ばないと主催になれないのか？という所と&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;主催者いないと使えない機能とかあるの？(順番入れ替えられないとか)って所&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;あと寂しいのは、kakuge.netに大会結果貼る時にトナメ表みたいなの出せない所かなー。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;360大会のページみたいにしたいなーと思って画策してたんだけど。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;各ブロックの参加者リスト、各ブロック代表、優勝者・準優勝者を出せるくらいかなー。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(準優勝者も報告してもらうしかないが。)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あと誰が誰に勝ったかの情報が無いわけだから、ランバトに戻った時に賞金首判定ができない所とかが気になる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まぁ運用してから改善していこう。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 28 May 2010 05:37:57 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>コーディーが楽しい</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/scudroid/20100513/1273698444</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;最近負けてばっかでやたら悔しいんですが(自虐的になりすぎてちょろにもたしなめられたし。ごめんね。)、コーディーでワンチャンコンボ入るとやっぱ楽しいです。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;とにかく火力のあるコンボが気持ちいい。当たり前なのも含めてぱっと思いつくだけでも&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;飛び込み
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;まぁこれは当然。コパコパ2中P中ラフィで転ばして石投げ、前ステ、飛び込みと組み立ての基本。&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;起き攻めからの6中P
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;ヒット時＋7なんで、1フレ猶予で2中P繋がる。6中P→2中P→中ラフィ。しかしまだ不慣れ。ノックバックも小さいので画面端なら密着でコパコパ2中Pまで持って行ける。&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;カウンターからの2大P、近立ち大P
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;どっちもEX石に繋がるのでとりあえず入れ込みでEX石まではパナしてよさそう。カウンターじゃなくて、EX石がガードされても＋6なんでコパで固めるもよし、スラで滑り込むもよし。EX石ヒット確認でUC2が刺さる。UC無い場合は大P→EX石→2大P→中ラフィアンでダメージ400という高火力コンボもいけるのでリターン狙っていくならこれ。&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;差し合いの距離でのEX石
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;UC2入れ込んでおいて、ヒット確認でPPPってとこですかね。&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;セービングアタック
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;当てやすいので固められているところからリターン狙うのに使ってる。崩れ落ちたら2大P→大クリミナルで300台だったかな。&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;近立ち中Pも有利フレーム大きいんで最初はこれで起き攻めいけるかなーと思ったんだけど思ったよりノックバックが大きいのと、目押しがなぜかしづらいので6中Pで。あとウルコンは最初1使ってたんだけど2の方が良さそうですな。特にUC1だと遠い間合いからでもEX石→UC2で持って行けるのがよさそう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;最近ようやくコパコパ2中P安定してきた感が。つじ式の成功率もトレモで見てる限り大分上がってきてるのでこの調子で頑張りたいですね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;余談だけどトレモでリュウ使ったらいろんなコンボが結構な確率で使えるようになっててワラタ。コアコパアッパー竜巻とか、コアコパ中足波動とか。久しぶりにリュウも使っていきたいところ。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Wed, 12 May 2010 21:07:24 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>量産型と聞くと魂のルフランが頭に流れるクラスタ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/GNPSTONP/20100510/1273513153</link>
         <description>おい！今ネット対戦では量産型本田が溢れてるらしいぞ！  スパ２Xの予約大銀杏時代以前から本田を使ってきた身として、 これは予約大銀杏、前キャン張り手（カプエス２）時代に次ぐ第3の危機！！  ここは1つ量産型とは言わせない、ひと味違う本田のムーブを見せておきたい！   ●大張り手セビキャンダッシュ震・大蛇砕き はい、いきなり俺が実戦投入出来ていない動きです！ だがこれが出来ると本田のプレッシャーは数倍に跳ね上がると思うので目下練習中。 張り手が先端ガードだとセビキャンしても大蛇砕きの間合い外なのでその時は大 ...</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Mon, 10 May 2010 17:39:13 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>今の所苦手キャラ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/h_kenan/20100508/1273291600</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;バルログ、本田、ベガ&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;バルログ&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;リーチと小技の発生の早さに負けまくる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;固めからの投げより近距離での小技でダメージもってかれる方が多い。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;本田&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;火力と体力。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;でもこれは、百貫と頭突きの反撃をしっかりきめていけばまだなんとかなりそう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まあそれでも頭突きされまくるときつい。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;ベガ&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;固められると切り返しが乏しいので読みに頼るしかなくなる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;サイコは風斬り。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ダブニーが密着ガード時鎧通し。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;というネタはあるけど、まだ経験値が足りないので立ち回りや固めで&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;てどんちゃーん。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sat, 08 May 2010 04:06:40 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>いぶきの固めについて。</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/h_kenan/20100508/1273291599</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;前課題として固め、と確定反撃を探すことにしてたけど。とりあえず固めについて。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;今ちょっとフレーム表ないんで後で追記するけど。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;2小P*n&amp;gt;遠小P&amp;gt;中K&amp;gt;中旋&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;遠小P&amp;gt;中K&amp;gt;中旋&amp;gt;中K&amp;gt;中旋&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;TC4&amp;gt;中旋&amp;gt;中K&amp;gt;中旋&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;2小Pは連打できるので目押しいらないので楽。距離を離して遠小Pへうまく繋ぎたい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;だいたいは中旋ガード時0Fを生かして、なんとか固めていくというもの。(0Fなので&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;には負けます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;密着状態からなら、中旋後に遠立Pのが発生早いのでそちらを優先。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;相手との距離で調整しましょう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;また、上記固め後に6大K、4中K&amp;gt;6中K、2中P等をアクセントに入れると変化があってよかったりします。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;または、中K後に飛燕&amp;gt;苦無。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;飛燕はキャラによってヒットガード関係なく反撃確定になるので注意が必要。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;TC6のコンボからごっそりもっていけたりガード確認でいろいろ変化をつけてりゃ勝てると思ってましたが、基本的な立ちまわり、固めができないと火力も糞もないことがわかりました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ランクマで色々試してみましたが、2小Kからの目押しができるようになってくると中段も入りやすくなるし、遠立Pからしっかり中旋まで繋げられるようなるとゲージもたまりEX風斬りのお世話になれる回数が増えて良いですね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;遠立Pや2中Pを刻んで投げと固めの2つで攻めていくと勝率が上がりました。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;あと、霞駆けで裏まわったりして固めや崩しを考えてますが、コパン&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;で対応されるので難しい所。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sat, 08 May 2010 04:06:39 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>悪魔塾　ーまこと編ー</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/alee/20100507/1273231547</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;IRC#格ゲーで、まことを使ってるけど&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;勝てない勝てないとお嘆きの方が多いので、ちょっとした救済講座&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;【まことの特徴】&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;・ラッシュの継続性が高く、気絶値が貯めやすい&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・中段にコマンド投げと崩す手段が豊富で、総じてハイリターン&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・リターンが大きい分、すべての行動にハイリスクがつきまとう&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・移動速度は遅く、リーチも短いので間合い調節が必要な刺し合いは苦手&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・前ステップは全キャラで最も移動距離が長く、全体Fがリュウ並と優秀。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;ーまことで勝つ為に...ー&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;まことで勝つ為で重要な事は３つ&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ol&gt;
				&lt;li&gt;リスクを恐れず、可能な限りに最大リターンを狙う&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;常に相手の裏をとる行動を、時には大胆に&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;防御は堅実に、反撃の機会は必ずやってくる&lt;/li&gt;
			&lt;/ol&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;ー唐草、唐草、されど唐草ー&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;まことと言えば、やはり唐草を中心とした&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&quot;&gt;セットプレイ&lt;/a&gt;が肝であるが、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;唐草は裏の選択肢が怖くないと、そっちをもらって逃げれれば御の字と相手に思われてしまう&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;そこで裏の選択肢もそれなりのリターンをとれば唐草も通りやすくなる。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;唐草を垂直ジャンプで逃げようとする相手&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;完全に読めていたら、少し待って大orEX吹上＞JC中剣＞EX疾風。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;UC2が使えるならEX吹上＞UC2(非ロック)＞JCEX剣が最大。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;何となく飛びそうだけど攻めを継続したい時は、低空中剣を置いておき、当たったらEX疾風。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;こちらはバックジャンプも食えるので、画面中央だと主力。画面端なら大orEX吹上＞JCEX剣も可能。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;見てから対応する場合は、2中Kor2大Kで対空後、着地に前ステ裏回りからの唐草or打撃2択で攻め通す。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;★低空剣の出し方★&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;2149少し待ってK、もしくは9214Kを素早く。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;地上の相手を固められるし、ジャンプで逃げようとした相手には引っ掛かる。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;★対空後の裏回り★&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まことの対空として信頼性の高い2中Kや2大K後なら、他の箇所でも是非狙っていきたい選択肢。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;やり方は簡単で対空後、その距離から前ステするだけで相手の裏を取れる。(2大K先端なら無理な場合あり)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;そこからはいつも通り唐草を絡めた&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&quot;&gt;セットプレイ&lt;/a&gt;をしかける。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;画面端から逃げるのにも適しているので意識しよう。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;唐草をバックステップして逃げようとする相手&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;画面端ではまず来ないけど、結構困る選択肢。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ゲージを使用するけど比較的低リスクなのはEX疾風、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;画面端以外では特に追撃が入る訳でもないからリターンは微妙。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;最大リターンを求めるなら何と言ってもUC2。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;UC2は使い方さえ解ってしまえばそれほどリスクも無く特大のリターンがとれる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;どちらのゲージも無い時は、前ダッシュ＞唐草。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;相手によってタイミングは違うが一部のキャラをのぞいていける。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;★UC2:&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;土佐波砕きの使い方★&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;一部の確定状況をのぞき、UC2は基本的に&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;で打つ事になる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;非常にハイリスクにおもえるが実は軽減する方法がある。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;UC2は3rdの時と同じように、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;暗転までの間にKのどれかを押しっぱなしにする事で、落ちる位置を変える事ができる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;これを利用して、暗転までの間に相手の行動を見て、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;何か技を出して&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;ているなら当たるように発射、&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;ていないなら当たらないように着地&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;という風に使えばリスクを軽減する事ができる。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;唐草に&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;て割り込もうとする相手&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;有利な状況からであれば、相手の技を唐草で潰す事ができるが、そうでない時は厄介。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;通常技の&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;は、移動EX唐草や、小技でなければEX颪で狩る事ができる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;コマンド投げによる&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;は、ジャンプキャンセル唐草による投げ無敵を利用して潰そう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;しっかり入力できていれば、祖国であっても潰せる。仮に相手もジャンプキャンセル使用であっても。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;勿論アベルのトルネードスルー(投げ無敵)は潰せないので直接打撃で潰そう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;昇竜&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;はガードして反撃するか、一点読みUC2が有効。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;★移動投げ、移動唐草★&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;6小Kの出かかり2Fをキャンセルして、投げを入力するテクニック。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;すると少し移動してから技が出て、実質投げ間合いの増加に繋がる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;移動投げの入力法は、6+小Kずらし小P。移動唐草の入力法は、6236小K＞4K。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;63214コマンドは「6要素」、「下要素(3or2or1)」「4要素」の3つが入れば出ることを利用している。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;参考URL:&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_27f557e6&quot;&gt;http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_27f557e6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;★ジャンプキャンセル唐草★&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;強力なコマンド投げを持つキャラクターに対して有効なテクニック。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ジャンプの移行モーション(ジャンプする前に地上に居る時間)をキャンセルして唐草を出すと、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;移行モーション時につく投げ無敵が必殺技にも付与されるというもの。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;参考URL:&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_7aab901a&quot;&gt;http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_7aab901a&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;ーその他の情報ー&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;唐草ヒット後、何をする？&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;基本は立大P＞大疾風。ヒット後2F有利になるので次の択が通りやすい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;画面端へ追い込みたいなら立大P＞EX疾風、かなりの距離を運ぶ事ができる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;更に欲張るなら立大P＞疾風キャンセル＞立中P＞EX疾風も可能。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;気絶値を稼ぎたいなら立大P＞EX颪。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;UC1を選択しているなら直接叩き込んだり、立大P＞大疾風＞SCから繋げれば大ダメージを奪える。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;★疾風キャンセルの入力法★&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;通常技をキャンセルして疾風...更に疾風をKでキャンセル...とやる事は難しそうに見えるが、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;実は通常技＞236PK押しっぱなしの入力でも成立する。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;中PKにするとEXセビが優先されるので注意。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;UC1:正中線五段突きの使い所&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;飛び道具対策、&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;、逃げと仕様用途が豊富なUC2に対して、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;投げから入る以外はイマイチぱっとしない用に見えるUC1の使い所。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;1.SCを利用する&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;唐草の項で書いた連続技のダメージアップ以外にも、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;中段攻撃である颪(中がベスト)＞SC＞UC1での大ダメージ狙い、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;また&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&quot;&gt;セットプレイ&lt;/a&gt;でコア＞小疾風＞SC＞UC1という選択肢を増やせる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;これはジャンプ防止にもなり、下段からの最大ダメージでもある。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;前者と組み合わせたら中段下段のどちらからでも高いダメージをとる事ができる。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;2.対空に使う&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;攻撃判定が下段に出るので、相手が技を出してなかった場合、見てからガードされるが、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;相手が技を出していたら、発生6Fという事もあり、引きつけての対空が完全対空になる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;感覚としては、ヴァイパーの生うりょコン(対空バーストタイム)に近い。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;3.&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;なし&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;発生速度の速さから、&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%B1&quot;&gt;ぶっぱ&lt;/a&gt;には向いている。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;リーチも見た目以上にはあるので、&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E6%9A%B4%E3%82%8C&quot;&gt;暴れ&lt;/a&gt;る奴にはお仕置きしてあげよう。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;唐草を決めるまで&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;セビや疾風タメを見せてのダッシュ唐草、通常技キャンセル疾風キャンセル唐草etc&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;唐草を決めるまでのプロセスは個々の研究次第で増えていき、最も教える事ができない部分だ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;実戦で練習しよう。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 07 May 2010 11:25:47 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>対ザンギエフ、本田</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/scudroid/20100506/1273164814</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;メモ代わりに。キャラ対ってほど組み上がってはいない。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;対ザンギエフ&lt;/h4&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;基本中石で牽制。飛ばれてもある程度距離が空いてれば石投げたあとに4中Pが対空で刺さる。遠目なら飛び見てから強ラフィ。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;引きながら石と対空と立ち中K、6中Kを振る。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;ザンギのゲージが溜まったら石は控える。発生が遅いので見てからEXバニ余裕。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;被起き攻めはEZゾンクをパナす、バクステ、ぐらいしかないかも。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;ダブラリに4中Pとか立ち大Pとか簡単に刺さるので向こうがパナしてる時は当てていく。&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;どうしてもあっちいけの精神で消極的な立ち回りになりがちかなぁ。深めに弱ラフィ刺さってしまうとそのまま吸い込まれる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;バニで近づいてきたらどうしよう。この辺あんまり対応しきれてない気がする。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あとこっちからの起き攻めはリスクを負いたくないので割とガードしたり引いたりしてる。自信があるならスラを持続当てとかでもいいんだろうか。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;本田&lt;/h4&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;百貫は上りをガードしなければ4中Pが刺さる。ガードした場合はそのまま同じ方向に立ちガードして反撃。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;スーパー頭突きはガード後中ラフィ反確。転ばせて起き攻めかな。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;基本はやっぱり中距離で石で固めてガードしつつ対空で落として、転ばせてからリターン狙う感じになりそう。&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;対戦回数少なすぎて対策がよく分からん。とりあえずさっきランクマで百貫分からん殺しされたのでトレモで色々動かしてみた。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;消極的なコーディーとか面白く無いんだけど、ザンギの投げが怖くて近づけんってのもなんだかなぁ。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Thu, 06 May 2010 16:53:34 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>対バイソン、ブランカ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/scudroid/20100430/1272655162</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;いつもボコられてるキャラに対するキャラ対を考えてみた。全部できりゃ苦労しないけど、ひとまず今考えられる立ち回りは以下。ちなみにトレモ＋CPUでの考察なので実戦で意識するとまた変わってくるかも。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;対バイソン&lt;/h4&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;グランドストレートは深く刺されば弱でも2中P確定。ただしクリミナルはリーチ的に届かないので2中Pから中ラフィアンのコンボ。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;中足のスラが牽制によさそう。ダッストが来てても下を抜けて当てられる。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;ゾンクナックルが立ち回りに強力に機能する気がする。弱ダッストがギリギリ当たらないぐらいをキープして見てから撃てばだいたい当たる。ただしLv2か3だけかな。Lv1はムリっぽい。グランドストレート相手だとEXゾンクじゃないと見てから間に合わないので、中足スラの牽制は常時振っておく。&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;基本的に大Pボタンおしっぱでゾンクを常時溜めつつ、中足スラと2中Pで牽制撃ちつつ立ち回る感じになりそうかな。中距離キープしてスラで牽制、ゾンクナックルで吹っ飛ばして起き攻めを狙う形に。飛んできたら強ラフィアンで迎撃。4中Pでも落とせそうだけど、ジャストタイミングだとバソの大Kにうち負ける。ラフィアンなら相打ちでも転ぶのでそのまま継続して起き攻め。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;対ブランカ&lt;/h4&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;ロリはガード後最速で弱ラフィアン、弱スパコン、EXラフィアンが反確。ロリに対する牽制はないので基本ガンガード。サプライズフォワードと目の前に落ちる弱ロリを嫌って多少2中Pは振っておいた方が良いかも。ヒットしたらそのままクリミナルアッパー。小パンをこすっておいて、コパコパ中 Pクリミナルとかでもいいかもしれない。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;バックステップローリングはガードから弱中強ラフィアンいずれでも撃墜可能。ただし対空強ラフィアンはセビキャンからでもUC確定は無い様子。ダメージ量的には強だけど起き攻めに持って行くなら弱がよさそう。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;ぞうきんは先端ガードでもクリミナルアッパーで反確。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;飛びは全部強ラフィアン、4中Pで落とす。&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;ゾンクナックルはロリに合わせても裏で当たるっぽいのでダメ。&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;意識するべきところはロリ、バックステップロリ、飛びこみ、ステップと前落ちのロリ、ぞうきんってところだろうか。基本ガンガード。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;雑感&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;コーディーは飛び込みが弱い気がする。飛び中Kと大Kで裏表で択れるけど、下方向に強い技はあんまりないような。強いて言うなら飛び大K？飛び大Pはなんか強そうだけど当てづらい。飛べる相手にはガンガン択っていくべきなんだろうけど、そうじゃない場合はやっぱり地上戦だろうなぁ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あとゾンクナックルが思ってた以上にいろいろな場面で使えることが多い。基本は弾抜け用途だけど、持続の長い技に合わせてパナせるのは結構いいなと思う。ただ下半身無敵はEXしかつかないので小足こすられると弱い。ただ小足こすってりゃ何とかなると思ってる相手にEX合わせて分からせるのは良いかもしれない。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Fri, 30 Apr 2010 19:19:22 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>スーパーストリートファイター４　初場所</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/GNPSTONP/20100429/1272560462</link>
         <description>スパ４発売されたので、自分も日記を書いてみることにしたよ。 というわけで自己紹介とかガン無視で、メインキャラ本田に関してつらつら書いていく事にする。  本田変更点 （フレーム数はムックの数値比較　見逃しあるかも）  遠大P　　　　威力　140→120 垂直J大P　　威力　140→120 斜めJ大K　　威力　130→110 セビLv２発生　18+11　→　17+12 近立ち強K　硬直差　G+1 H+6　→G-1　H+4 遠立ち強P　硬直差　G-3 H+1　→G-2　H±0  体力　1100→1050  遠大 ...</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 17:01:02 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>コーディーはじめました</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/scudroid/20100429/1272541432</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;なんかアウトローでカッコイイという理由でコーディー使い始めました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;弾持ちじゃないキャラ使うの初めてかも、と思ったけど石持ってた。いける。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;今のところの立ち回り&lt;/h4&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;遠距離
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;一生石投げ。&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;中距離(ゾンクナックル範囲外)
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;牽制に2中Kのスライディング、小パン、立ち中K、飛んできたら2大P、4中P。4中Pは結構判定でかくておいしい感じ。ガードされても-1かな。ナイフが持てるなら2小Pで牽制振って2大Pで対空でいけると思う。大ラフィアンキックを対空に使えたらさらにおいしいんだけどなかなかとっさに出ない。&lt;/li&gt;
					&lt;li&gt;弾をこの距離で撃たれると結構難しい。セビって前につめたら蹴られたりしたので飛ぶしかないかなぁ。ゲージがあるならEXラフィアンで弾抜け出来る。弱スパコンとUC2は弾抜け出来るっぽいのでこれで分からせていけばいい牽制になるかもしれない。&lt;/li&gt;
					&lt;li&gt;弱ラフィアンが奇襲にいい距離。&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;中距離(ゾンクナックル圏内)
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;弾持ちにはゾンクナックルLv3 or EXで分からせる。ところでゾンクナックルEX出しづらい気がするけど気のせいかな。&lt;/li&gt;
					&lt;li&gt;この距離ならクリミナルアッパーがカスあたりして吹っ飛ぶ時があるので弱でたまに振っておく。牽制は他にも2中K、2中P。先端当てが出来そうな距離なら中ラフィアン。基本的に弾持ち相手なら大Pおしっぱでいつでもゾンクを打てるようにしておく。&lt;/li&gt;
					&lt;li&gt;跳びは中足と大足をまぜて。中足から裏に落ちる具合で大足を振ってやると表に落ちるので択にできる。ナイフ持ってると強Pで結構斜めに判定ありそうな感じ。&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;近距離
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;おいしいコンボは2中Pからクリミナル。つなぎミスっても中クリミナルなら-8だけど距離も空くのでそうそう重い反撃は食らわない、と思う。出来ればコパコパ→2中P→クリミナルと繋げたい。&lt;/li&gt;
					&lt;li&gt;大Pが当たると大ラフィアンに繋がるのでセビキャンUC1確定。でもコンボ精度低くてだいたいミスる。要練習。&lt;/li&gt;
					&lt;li&gt;相手が飛んだときは中足スラで距離をずらして投げたりガードしたりコパこすったり。中足スラが意外に性能よくて多用してるんだけどいまフレーム表見たら当てても-3だった。昇龍刺さるなー。気をつけよう…。&lt;/li&gt;
					&lt;li&gt;6中Pのストマックブローが相手にガードされても+1で有利みたいなのでもうちょっと多用していきたい。6中P→コパで揺さぶるのがいいみたいだけどなかなか目押し難しい。&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;起き攻め
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;飛びの中足大足で択、EXクリミナル、投げ、2中P、コパとかかな。飛びが通ったら2中P→クリミナルでまた転ばして起き攻めというクソい攻めが出来る。&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;h4&gt;感想&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;攻め気の時はいいんだけど、崩されると弱いという印象。起き上がりの無敵技がEXゾンクぐらいしかないので(あと心許ないけどEXクリミナルも)転ばされると結構つらい感じに。中〜近距離でしっかり立ち回って弱ラフィアン、クリミナル、ゾンクあたりで転ばしたり飛びを通したりしながらもりもり削っていくキャラなんだろうか。一撃で結構持っていけるんだけどひたすら読み勝ちしないといけないので結構辛いかもなー。不利キャラはまだよく分からず。いぶき、アベル、バソあたりはとりあえずきつかった。まぁしばらく頑張ってみよう。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 11:43:52 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ハカン ノーフューチャー</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/retlet/20100428/1272483469</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;どうすればええんや……&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Wed, 28 Apr 2010 19:37:49 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>スパ4</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tyoro1210/20100427/1272351863</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;前の記事から日があいてしまった。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;前記事で書いていた段位戦機能は一晩で実装するなどして、ランバトの開催をスケジューラ管理したり、ログを溜めるようにしたりと色々画策しております。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;段位やらログやら溜めたデータを出力する所をcakeでやろうとしていて四苦八苦する日々などでした。(実際は早々に投げ出した。&lt;/p&gt;
			&lt;h5&gt;バル&lt;/h5&gt;
			&lt;p&gt;とりあえずリュウ使ってた時くらいには使えるようになってきたかと思います。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(というかリュウより使えてる(というかリュウ使ってた頃よりプレイヤースキル側がマシになった))&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;じゃぁ種籾を脱っしたかと言えばそんな事はなく、モヒカンに狩られる日々です。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;変化としては他の種籾を狩れるようになってきた所だけど、まぁ分からん殺しでしかない気がする。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;バル使いのボスの指導を受けるなどして、少しずつ余裕ができつつある。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(といいつつ今迄通り、チャンスには弱い)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;a-choの大会見に行けなかったのが心残り。&lt;/p&gt;
			&lt;h5&gt;スパ4&lt;/h5&gt;
			&lt;p&gt;うっかり発売日2日前に入手(駅で拾った)のでプレイしています。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;とりあえず新キャラのトライアルを一通りやって、どーゆー事が出来るのかを知る。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;完全にスト4からの参入勢なので、zeroシリーズも3rdシリーズも一度も遊んだ事がないのです、、、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;逆に先入観からの違和感はないので、ゼロからスパ4のキャラとして楽しんでいこうと思います。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;しかしまぁ、キャラも種籾には何だか難しいっすね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;トライアルだけ見ればアドンが楽な感じではあったけども。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;CPU戦すらまだほとんどやってないので技出して繋げたりだけじゃどうにも判断できない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ジュリ、トライアル15がよく分からんかったんだが、あの飛び道具(風破刃)発動溜めておけるのね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;しかも角度の違う弱、中、強別に溜めれるから、それコンボに組込むとか分けの分からない感じになっていた。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;溜めて放つ方向やらタイミングやらテンパり気味な現状の俺では使いこなせそうにない( ´-｀)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;上から蹴り落とす疾空閃が使い易そうだった。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ただ対戦してて上から来てるけど普通に下段ガードでも守れるのでちゃんと見てりゃそんなに来らう事もなさそうだけど。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ハカン。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;俺には無理でした( ´-｀)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;シャワ～♪っがグッときた感じ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;新キャラ、タゲコンが多いのがけっこう居たのだけど、それは元に出てたゲームの違いなんかな。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ちょっと覚える事が沢山でパンク気味だけど、繋がると気持いいし、楽しい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;その辺いぶきとか使ってみたい感じ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まことは動きが遅めで、元々前ステ、バクステが使えてなかった俺には厳しい感じだけど、逆に練習としてはいいのかもしれんなぁ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ガイも使ってみたかったけど、何かフェイロン使ってる時みたいな違和感が、、、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;コーディーは楽しかった、ちゃんとコンボ練習してみたい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;DJはサッパリサッリだった。ってかあいつ溜めキャラかよ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;使える気がしなかったので封印。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ダドはわりかし楽しい感じだったけど、どっちにせよ趣味にあわないので使わなさげ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まぁそんなこんなで色々触りたいけどそんな器用でもないので、当初の予定通りホークを使います。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ぐるぐるキャラ使った事ないのでそもそもコマ投げが出ないけど練習練習。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;とりあえず新キャラ全部触ってからバルのトライアル。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;UC2はまだ俺にはどう使っていいかといっ感じ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;それよりもブラッディの膝に判定ついたので、その辺色々繋げていってみたいですね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;どの技も隙が改善されてて動きやすい印象、後EXバルが端端で膝当たるのもありがたい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あと中段になったピースオブマーキュリー。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;使ってなかったから知らなかったけど、あれけっこう範囲広いのね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;起き攻めの択に使えるのかなー。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ってか種籾があーだーこーだ言ってもやっぱり分かってない感じになりそうだ。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;とりあえず今まで通りの戦い方に、新しい要素をちょこちょこ組込めていけるといいなー。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 07:04:23 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>ザンギエフキャラ対メモ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/retlet/20100411/1270995663</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;対戦しながらキャラ対わからんわーと言っていたらとらきちさんが教えてくれたのでメモ。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt; 対バイソン&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;02:25 trashkids: 遠距離は置き中Pとクイックダブラリでゲージタメ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:25 trashkids: クイックダブラリはウルコンでも反撃できないので出し得&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:25 trashkids: しゃがみ大Kも距離によってはつぶせるのでくらっても無視&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:26 trashkids: セビをちらつかせながら、前ステして近寄る&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:26 trashkids: 弱ダッストの先端当て意外はすべて弱スクリューで吸える&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:27 trashkids: 飛び込みはEXヘッド以外はだいたい相打ち取れるので、余裕で中Kで飛び込み&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:27 trashkids: EX系を警戒して一生仕込みバニ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:27 trashkids: 一回こかせたらもう一生&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E8%A9%90%E6%AC%BA%E9%A3%9B%E3%81%B3&quot;&gt;詐欺飛び&lt;/a&gt;して択る&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:27 trashkids: まれにすかし祖国&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:27 trashkids: 詰み&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:32 trashkids: 起き攻めはヘッドをパナすかバクステか垂直ジャンプをしてくるので&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:32 trashkids: ヘッドぱなす→ガードしたらノーフューチャーなので放置＝運&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:33 trashkids: バクステ→大足かEXバニを適当に&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:33 trashkids: 垂直ジャンプ→ダブラリから追い打ち&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:34 trashkids: 投げてくる果敢なバイソン→8に一瞬入れてからダブラリでJCダブラリで投げ無敵&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt; 対ブランカ&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;02:46 trashkids: ローリング→見てからダブラリ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:46 trashkids: 雑巾→深ければスクリュー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:47 trashkids: ローリングとか無視してガンガン前に歩いて&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:47 trashkids: ゲージが無い状態で端に追い詰めたらボーナスゲームです&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:48 trashkids: バクステローリングを読んで適当にヘッドバットをおいたりと、仕込みバニしてればいつの間にか死にます&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:48 trashkids: ブランカのウルコンは、ガードした後に弱バニ→祖国確定&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:48 trashkids: ウルコンがたまったブランカはクソゲーにしようとして、投げに来るので&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:48 trashkids: ジャンプキャンセルダブラリでわからせましょう&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:51 retlet: ウルコン飛び超えたのにうっかり前進してあたった&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:51 trashkids: EXバニで安定&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt; 他&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;02:42 tyoro: 昨日のれととの30戦、バルだとボコられてたけどリュウだと勝てたな。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:42 trashkids: 起き攻めがわかってない系だと思う&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:42 trashkids: 基本的にめくり昇龍が出せない相手なら一生膝でめくればOK&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:43 trashkids: 起き上がりに技を適当に重ねてガンガードすれば天高く舞い上がるので、アトミックなり祖国なり&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:43 tyoro: バルだとあの膝どうしたらいいんだろうなー  バクスラ拾われるんだよなー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:43 trashkids: ガード&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:43 tyoro: ガード&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:43 tyoro: 膝ガードするとEXスクリューが、、、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:44 trashkids: ガードバクステ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:44 tyoro: ガードバクステか&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:44 tyoro: バクステ活かせてなかった。  今度試してみます！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:44 tyoro: 膝スクリューは心折れる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:46 trashkids: EXスクリューは打撃無効だけど&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:46 trashkids: 発生が遅い&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:46 trashkids: ブランカは&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:46 trashkids: ローリング→見てからダブラリ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;02:46 tyoro: そういえばEXスクリューっぽいのよく投げたな&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sun, 11 Apr 2010 14:21:03 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>超基本コンボ(2)</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tsukimiya/20100408/1270677499</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;下小P * 3→小竜巻→大昇竜&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;目押しから竜巻でひろうコンボ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;下小Pは連打キャンセル出来る技ですが、3発目をちょっと遅めに「たたんたん」という感じで目押し入力するとキャンセル出来るようになります。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;間合いによっては3発目の下小Pが空振りしてしまうので、最後の一発を下小Kにしたほうがいいでしょう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(間合いの他にもリュウ・ケンといったキャラには下小Pが届きづらいので下小Kを使った方がよく、逆にガイルのように横幅が広いキャラはかなり遠くなったな、と思っても下小Pが当たります)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;間合いが近ければ&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;下小P * 2→下中P→小竜巻→大昇竜&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;が入りますが、ブランカには全く入りません。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(下中Pを下中Kに変えれば入りますが、下小Pから下中Kに繋ぐのはフレーム的にやや厳しいです)&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:58:19 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>超基本コンボ</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tsukimiya/20100408/1270677498</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;J大K→立ち大P→小竜巻→大昇竜&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;もう誰でも知ってるコンボですね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;小竜巻は立ち状態にしか当たらないので、J大Kをしゃがみ状態でくらった場合には別のコンボにする必要があり。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;よりヒット確認が簡単な方法として&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;J大K→下小P→立ち大P→小竜巻→大昇竜&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;とか、「強制立ち喰らい」を利用した&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;百鬼K→(下小P→)立ち大P→小竜巻→大昇竜&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;も使っていくと良いでしょう。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:58:18 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>連続技いろいろ(1)</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tsukimiya/20100408/1270677497</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;豪鬼の連続技は種類も多く、相手キャラや状況によって使い分けることが必須だと思ってます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ここは人に褒められる部分なので自信もってるんですが&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;相手キャラ&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;間合い&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;相手が立ちくらいか、しゃがみくらいか&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;自分の体力・相手の体力&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;相手スタン値&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;自分のEXゲージ&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;と相談して、入れるべきコンボを選択してます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まあ、自分は効率より曲芸よりですけど・・・(苦笑&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;全部書いていくと大変なので、代表的なものを紹介しつつパーツを説明していきます。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:58:17 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>豪鬼総括おさらい</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tsukimiya/20100408/1270677142</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;さて、さっそく書いていくよ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;まずは豪鬼の強さをおさらい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;豪鬼の強さをさっくり書くと&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;一気にスタンに持って行けるコンボ&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;強力な択になっている&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&quot;&gt;セットプレイ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;使いやすい通常技群（やや癖がある技もあるけど）&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;無敵時間の長い昇竜&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;阿修羅閃空&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;大逆転狙える真瞬獄殺&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;こんな所。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;豪鬼リリース当時、逃げ斬空しかやらない豪鬼が溢れていたのもあり、自分は正反対にいってしまったので斬空はうまく使えませんｗ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;攻めには使えるんだけどね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;んで、欠点は&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;紙&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;もう、これだけ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ただこれがあるから大会向きではないのかなー、と思うこともしばしば。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ただ残り1ドットからでも大逆転いけるキャラなんで、頑張っていきましょう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;とりあえず連続技詳細から書いていこうと思います。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:52:22 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>段位戦の仕様(暫定)</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tyoro1210/20100407/1270654293</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;h4&gt;ログコピペ&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 命令1　段位戦エントリー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) !dani_entry(de) id キャラ名&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) idとキャラ名をキーに新規レコードを作成&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 持つ値は&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 段位:初期値1(【初段】)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) ポイント:初期値0&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 命令2&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 段位戦の結果報告&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) !dani_win(dw) id:キャラ名 負かした相手のid:キャラ名&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 段位戦は同一の相手と2連戦は不可&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 段位戦の対象は上下+1段&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) キャラ名は正式名(フルor英字)でいれてもらおう(本田の場合のみ&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%B4%E3%83%AF%E3%82%B9&quot;&gt;ゴワス&lt;/a&gt;でも可)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) ってことでいいのかなえいり先生&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) あと昇段に必要なポイントは全員違う人じゃなきゃダメとかも必要？&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) そんなかんじですねー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 人少ないからそこまではいいかなあ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) と思ってるんだけど&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) +3で昇段、-3で降格&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) だよね&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) 同一相手との連戦は無理なんか&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 連戦は不可ってのは入れたい&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) まぁ連戦可だといったりきたりになるな&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) 多人数プレマあるから&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) なのでその辺のチェックの仕組みはちょろがうまいこと考えて&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) まぁその辺はいかようにでもなる&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) それの流行具合次第かもね&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) で、命令3　現在の段位チェック&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) !dc id:キャラ名　とかでいいか&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) 段位のチェックとか一覧とかコマンドだと面倒だから、そーゆーwebページに出そう&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 現在の段位、ポイント、上下+1段までのプレイヤー名を一覧で表示&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) まあwebに出すのもあり&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) なので、段位戦の結果を受け付けた時に&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) その勝負が有効試合だったかってチェックを一通り入れて欲しいのね&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 連戦不可、段位差1まで&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) で、勝負が有効試合だったら勝った方に+1、負けた方に-1して&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) +3になった人は昇格&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) 報告に対してエラーほげほげって返すか、結果今段位上がったよ  とかポイントどうなったとかの報告返しゃいいんよね&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) -3は降格&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) うむ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) まあ個人的には&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) !ds id:キャラ名 id:キャラ名　で開始して&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) !dw id で処理&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) の方がいいかなとも思ってる&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) !ds 段位戦開始の合図。チェックして、okなら次の結果を待機&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) もし+2、-2でリーチなら昇段戦ですとかアナウンスする&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) バーチャそんなんなんか&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) うむ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 次の一戦勝つと昇段！&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) みたいなのが試合前にでるので&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) プレッシャーに弱い奴は負けるw&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) あとは、ある程度差があるとできないってのもいるね&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(yuh_a_) &amp;lt;昇段戦！&amp;gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) うん、その差は+1段でとりあえずはいいんだよね&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(yuh_a_) ｽﾊﾟｰﾝ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) ｽﾊﾟｰﾝ!&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) 段内ではなしでもいいと思う&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) けどね&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(C_BIRD) キャラに数字振っといてそれでキャラ指定するのもいいかもね&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 段内？&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) ああ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) +2の人が-2の人とは出来ないってこと？&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) 個人的にはＩＤ キャラ名を指定するのを簡単にしたいので数字とかいいね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) +3ポイント目を格下から奪ってはいけない的なアレか&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) ってか登録時にid的なの発行して、報告時はそれ使ってもいいようにしたい。(ID キャラ名でもいける)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) そそ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) そういう感じ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) なるほどー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 同段位はおkと。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) 同レベルで連戦しても絶対増えないように&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 同様に格上に対して-2の状態で挑めないとかは？&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) それは別にいいのか。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) ややこしくなってきた&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) ゆっくり決めたらいいかも&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) +2リーチの場合だけでいいかなとりあえず&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) 実際やってみないとね&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) まぁ条件は何個あってもチェックの実装はそんなに手間でもないので、運営してダメだと感じだたら追加していくくらいで&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) まあそういうところのエラーチェックも!dsの時にやるようにしたいわな&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) そうね&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) とりあえず今いった感じのをちょぼっとに実装して&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(makama) すぱ４でるまでにつめれればいいですなー&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) 大会中だろうといつだろうと受け付けてくれれば&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) ふむ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) いつでも段位戦ができると&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) そんな感じ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) 仕様どっかに纏めてこよう&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) で日々の段位戦の結果で大会の参加キャラを絞ると&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(tyoro) 3( ´-｀)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) ちなみに段位とポイントはキャラごとに持てるからそういうのにも対応できるというわけかな&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(swirhen) (´-｀)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;(alee_book) だといいなとw&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;まとめ&lt;/h4&gt;
			&lt;h5&gt;段位戦エントリー&lt;/h5&gt;
&lt;pre&gt;
!dani_entry id キャラ名
&lt;/pre&gt;
			&lt;p&gt;省略入力!de&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&amp;gt;エントリー完了しました。 num.id(キャラ名)【初段】&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&amp;gt;既にエントリー済みです。 num.id(キャラ名)【段位】pt.&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;エントリー成功時はテーブルへ新規追加を行ない初期値を設定する。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;段位:初期値1(【初段】)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ポイント:初期値0&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;登録時のキャラ名は正式名(フルor英字)と一部の省略名(バル、バソとか)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;本田の場合のみ&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%B4%E3%83%AF%E3%82%B9&quot;&gt;ゴワス&lt;/a&gt;でも可&lt;/p&gt;
			&lt;h5&gt;段位戦開始報告&lt;/h5&gt;
&lt;pre&gt;
!dani_start entry entry
&lt;/pre&gt;
			&lt;p&gt;省略入力!ds&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;entryは『id:キャラ名』か『num』で行なう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;numは登録時に通知される物で、一覧等でも確認も可能。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;エントリー後、対戦が成立するかどうかをチェックしその旨を返す&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;また、昇段・降格戦の場合のアナウンス等を返す。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&amp;lt;昇段戦！&amp;gt; (ｽﾊﾟｰﾝ&lt;/p&gt;
			&lt;h5&gt;段位戦勝利報告&lt;/h5&gt;
&lt;pre&gt;
!dani_win entry
&lt;/pre&gt;
			&lt;p&gt;省略入力!dw&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;勝利確認のメッセージ後、昇段や降格の通知や各自の現在の状況を表示&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;h5&gt;ステータス確認&lt;/h5&gt;
&lt;pre&gt;
!dani_check entry
&lt;/pre&gt;
			&lt;p&gt;省略入力!dc&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&amp;gt;num.id(キャラ名)【段位】pt:n URL&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;urlの先でもっと詳細な情報と、「上下+1段までのプレイヤー名を一覧」が見れる。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;h5&gt;ルール&lt;/h5&gt;
			&lt;p&gt;・基本ルール&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;勝つとポイント+1、負けると-1&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ポイント+3で昇段、-3で降格&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;昇段でも降格でも、新しい段位ではポイントは常に0から開始する。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・1～10段&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;段位戦として認められるのは±4段位の相手までである。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;昇段戦(+2の状態)では±2段位の相手しか認めない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;同一の相手との連戦は認めない。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・11段以上(修羅)&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;未定&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;・以下は保留&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;昇段に必要なポイントは全員違う人からである必要がある&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;格上に対して-2の状態で挑めない&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;過去に試合した3人との試合不可&lt;/p&gt;
			&lt;ol&gt;
				&lt;li&gt;2の状態では上位プレイヤーとの対戦しか認めない&lt;/li&gt;
			&lt;/ol&gt;
			&lt;p&gt;これらの条件は適宜追加したり外したり出来るような実装が望ましい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;またグループ分けも同様にプログラム側では可変であると望ましい。&lt;/p&gt;
			&lt;h5&gt;webページ仕様&lt;/h5&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;一覧&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;段位別一覧&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;個人ページ(id毎)&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;エントリー詳細&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;キャラ毎のページ&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;(この辺は誰かが作ってくれてもいいよね！&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Wed, 07 Apr 2010 15:31:33 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>なんか書いてみる</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/tsukimiya/20100407/1270616717</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;折角グループに参加したので何か書いてみますかね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;「今日は真瞬獄殺を37回キメました☆&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;　勝てると思った？思ったでしょ？そこから絶望にたたき落とされた気持ちはどんな感じ？」&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;みたいな日記。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;
			&lt;br&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;というのは冗談で。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;豪鬼攻略とか需要あるんだろうか・・・？&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;とりあえず、勝率35%時代からの変遷書いてみるかなー。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Wed, 07 Apr 2010 05:05:17 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>全国大会みにいってきた</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/swirhen/20100405/1270517017</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;以下感想。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;ベルサール秋葉原の下の吹き抜けのとこだったので寒かったー&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;当日予選はくまさんとざんぎたんのチームがいきなり1回戦でつぶしあうなどして哀しみに包まれた&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;しかしくまさんのチームが見事当日切符を手にして歓喜&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;カオパーさんことトンピーさんとデスメタボ・アメリケンのチームがけっこう勝ち進んでてわろた。モルダー本田倒してたのかっこよかったです&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;個人的にはミゾテル・ハネヤマ・はなまるきのTRFチームが抜けてたのもうれしかった&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;本戦はaikoことMDRがすごかった。ウメハラは倒すわマゴ倒すわ&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;しかしNECISがオフラインとのことでカードが挿せず名前も出なかったのでやっぱ盛り上がりにかける感じだった&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;優勝は金デヴももちあーるえふの名古屋関西チーム。金デヴうれしそうだった&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;スパ4アケ開発決定おめでとうございます&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;立ちっぱなしで数時間観戦してしんどかったのでとらきちに軽く挨拶して風龍でラーメン食ってすぐ帰宅した。挨拶できなかった方ｽｲﾏｾﾝおつおつ&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;

		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 01:23:37 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>今日のヴァイパーさん</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/swirhen/20100325/1269509600</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;突然開眼して2大P＞サンF＞2大P＞EXセイスモのコンボができるようになった。P3つx3回押しという泥臭い方法だが安定すればよいのだ。2大P2大PEXセイスモ中サン大サンEXSCEXバニでワンセット750セス気絶とかぱねぇ。しかしセイスモバニと同様実戦で決められるようになるのはいつになることやら。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 09:33:20 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>今日のヴァイパーさん</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/swirhen/20100323/1269313422</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;ザンギ戦ばかり経験値がたまる。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;ネタ
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;中距離でめくりになる慣性バニはどんどん撃つべき&lt;/li&gt;
					&lt;li&gt;起き攻めにサンFかセイスモFを1発見せて投げ&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;課題
				&lt;ul&gt;
					&lt;li&gt;夢に出るまでくだけろはー練習&lt;/li&gt;
				&lt;/ul&gt;
				&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;

		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 03:03:42 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>【脱種籾＆モヒ練習法】：トレモ活用しよう</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/alee/20100507/1269096647</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;〜トレモは恰好の練習場〜&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;やっぱりまずは連続技練習&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;連続技は動いてる相手に当てないと実戦で当てる感覚やチャンスを掴めないので&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ある程度できるようになったら、アケ待ち受けとかで&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;高レベルのCPUとかに決めていく方がいいと思ってます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;それから次は実戦。CPUに決めるのとはまた違った感覚を要求されます。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;[連続技練習のまとめ]&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;1.トレモで相手の「ガード設定」を「オートガード」にし、まず手に覚え込ませる練習&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;2.ある程度決められるようになったらCPU戦で動く相手に対してちゃんと使えるかどうかを練習&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;3.実戦へ。実戦は最大の練習場。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;【更に上へ...ステップアップした練習法】&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;1.ヒット確認の練習&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;飛び込みアッパー昇竜とかに代表されるように、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;当たってたら良いけどガードされたら死亡みたいなコンボは&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;初段がちゃんと当たっているかの確認が重要になる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;そういう時は「ガード設定」を「ランダム」にすれば、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;相手のガードがランダムになるので当たった時は連続技、そうでない時は固めというように&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ヒットを確認して切り替えれるように練習しよう。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;2.受けるキャラクターを変えて練習する&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;連続技によっては特定のキャラクターに対してしか入らないものがある。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;キャラクターには体格や浮き方が違う事があるからだ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;大体の目安だが、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;リュウ、ケン、ガイルは連続技が入りづらく、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ザンギエフ、サガット、Tホークには入りやすい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;この６キャラにはとりあえず入る入らないを試した方が良いだろう。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;3.連続技以外の練習&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;他の人のトレモ配信などを見てると、連続技の練習しかしてない人は多い。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;トレモは連続技練習の場だけではなく、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;対空、&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&quot;&gt;セットプレイ&lt;/a&gt;、反撃確定箇所の練習をする場所としても用いよう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;実戦で落ちねーという前に、有効な対空を探したり、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;逃げにくい&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&quot;&gt;セットプレイ&lt;/a&gt;の構築と、逃げられた際の対処法、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あの憎い技への反撃法など、情報を集める場所として利用しよう。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;実際の練習法は、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;「オプション」の「状態設定」の「レコーディング」と「再生」を使い、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;例えば、ブランカのローリングアタックに対する反撃方法を見つける場合なら&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;「レコーディング」でブランカに「ローリングアタック＞下ガード」という流れを覚えさせ、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;それを再生してみて自キャラで反撃確定技を探す。&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&quot;&gt;セットプレイ&lt;/a&gt;なら&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;2Pを自キャラにして&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&quot;&gt;セットプレイ&lt;/a&gt;を「レコーディング」し、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;受ける側のキャラクターを自分で操作して「再生」し、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ガード、バックステップ、リバサジャンプ、リバサ無敵技etc...色んな方法で避けてみます。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ハメ技でない限り、大体幾つか避け方が存在するので、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;次はその避け方に対する対策や別の&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; class=&quot;keyword&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/keyword/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&quot;&gt;セットプレイ&lt;/a&gt;を考えてまた「レコーディング」で覚えさせて...と形にしていこう。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 14:50:47 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>削除済み</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/alee/20100320/1269096647</link>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 14:50:47 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>最近のセスさん</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/alee/20100317/1268829127</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;まだまだ研究したいなと思いまして&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;スパ４前の最終チェックなどを&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;セスの近距離の選択ってのはバックジャンプに弱いんですよ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;空刃脚、めくり、スクリュー、丹田エンジン、と崩しにいく手段が全部ジャンプに弱く、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;下段は崩しにいく距離では機能しにくい&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;垂直なら弱昇竜やJ中Pで狩ったり出来るのでまだいいけど、&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;バックジャンプは逃げ技をもらうだけになる&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;飛びが低いとか遅いキャラなんかは、最速空刃脚やJ2中Kで潰せたりもするけど&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ベガやアベルなんかはホントゲージがないうちは全部バックジャンプしてもいいレベル&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;こちらがゲージが無いうちはそれに対する行動は、近強Por2中P→ソニック、若しくは近大K&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;前者は画面端で当てると不利で、ダメージもカスレベル&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ゲージがあればセビキャンからごっそりいけるけど、普段は当てても仕切り直しになるからあまりよくない選択肢&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;思い切って中P→百列とDEDにしてもいいけど、中盤以降にやるには勇気がいる&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;後者はリターンは大きいけど&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;そもそも、空刃脚orめくりの二択間合いからは使えない&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;また、ヒット後の有利フレームが相手の立ちとしゃがみによって変わり&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ジャンプ移行に当たった場合は有利が大きいが、しゃがグラとかに当たると有利が減る&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;セス側は2中P百列と行きたいけど、相手がしゃがみくらいだとこれが繋がらない&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;完全なタイミングでつじ式中Pを仕込めば、後者の時だけ繋がる弱Pが出たりする方法もあるけど熱帯で毎回安定は難しい&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;画面端へ追い込んだ時以外は無理に攻めない方がいいのかなーとか思ったり&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;最後に個人的セスダイヤ&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;４　豪鬼、サガット&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;５　アベル、ベガ、キャミィ&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;６　リュウ、ケン、本田、春麗、ブランカ、バイソン、ヴァイパー、フォルテ、ルーファス、剛拳、さくら、フェイロン、元&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;７　ガイル、ダルシム、バルログ、ローズ、ダン&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;８　ザンギエフ&lt;/p&gt;			&lt;br&gt;

			&lt;p&gt;１４４（＋２４）&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 12:32:07 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title>今日より明日なんじゃ…！</title>
         <link>http://streetfighter4.g.hatena.ne.jp/retlet/20100311/1268283980</link>
         <description>&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
			&lt;p&gt;神庭見てたらやりたくなってPS3とスト4をうっかりして参入しました。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;PSNのIDもretletです。初心者なのでやさしくしてください。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;とりあえずこのグループのエントリー全文取ってくるフィードをmarge hatena groupから作成してLDRに突っ込むところから。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.info?_id=a54c67a4bdb01fb1b63347dda6b1bb43&quot;&gt;http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.info?_id=a54c67a4bdb01fb1b63347dda6b1bb43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false"></guid>
         <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 05:06:20 +0000</pubDate>
      </item>
   </channel>
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