<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089</atom:id><lastBuildDate>Fri, 28 Jan 2011 21:53:19 +0000</lastBuildDate><title>Sube de Nivel - Descarga de juegos de PS3</title><description>Noticias de sobre el mundo de los videojuegos</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Killzone66)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>51</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-7066779978963945954</guid><pubDate>Fri, 28 Jan 2011 21:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-28T13:53:19.475-08:00</atom:updated><title>[PS3] Vanquish [EUR-ESP] [FS]</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.segabits.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/Vanquishboxart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.segabits.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/Vanquishboxart.jpg" width="346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="31" src="http://3.bp.blogspot.com/_JFqMUtJUj0g/SsJubI-Ks3I/AAAAAAAAASg/Mz9_EO9vYzk/s320/barra+separadora.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TL-mbHBQ0WI/AAAAAAAAADo/6zTHP_F1HyU/s1600/Informacion.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TL-mbHBQ0WI/AAAAAAAAADo/6zTHP_F1HyU/s1600/Informacion.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Idioma:&lt;/b&gt; ESPAÑOL &lt;img border="0" class="imagen" src="http://www.ps3sos.com/images/smilies/spaflag.png" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Género:&lt;/b&gt; Shooter 3ª persona &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Tamaño:&lt;/b&gt; 4 gb &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Región/es:&lt;/b&gt; EUR (Europa)  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Probado en:&lt;/b&gt; PS3Key&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Disco duro:&lt;/b&gt; INTERNO &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Tipo archivo:&lt;/b&gt; .psj&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="31" src="http://3.bp.blogspot.com/_JFqMUtJUj0g/SsJubI-Ks3I/AAAAAAAAASg/Mz9_EO9vYzk/s320/barra+separadora.png" width="320" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TMEKJkEr6ZI/AAAAAAAAAVE/6Cn_5q_gmTA/s1600/Descargar.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TMEKJkEr6ZI/AAAAAAAAAVE/6Cn_5q_gmTA/s1600/Descargar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/ZXthUTR" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/ZXthUTR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/aYURMpZ" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/aYURMpZ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/rPWjpUf" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/rPWjpUf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/r4TFs4E" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/r4TFs4E&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/AU64unK" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/AU64unK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/qGUpGUf" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/qGUpGUf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/AxVgBAE" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/AxVgBAE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/DsQZtjT" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/DsQZtjT&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/nNtcP3P" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/nNtcP3P&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/vpNCgKg" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/vpNCgKg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/wz7GSDy" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/wz7GSDy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/uu6rzpM" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/uu6rzpM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/Qf4h896" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/Qf4h896&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/5VNejB4" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/5VNejB4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-7066779978963945954?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/ps3-vanquish-eur-esp-fs.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JFqMUtJUj0g/SsJubI-Ks3I/AAAAAAAAASg/Mz9_EO9vYzk/s72-c/barra+separadora.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-2248372352694978087</guid><pubDate>Fri, 28 Jan 2011 21:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-28T13:48:52.586-08:00</atom:updated><title>[PS3] Unreal Tournament 3 [EUR-ESP] [FS]</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/1/928371_67434_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/1/928371_67434_front.jpg" width="347" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="31" src="http://3.bp.blogspot.com/_JFqMUtJUj0g/SsJubI-Ks3I/AAAAAAAAASg/Mz9_EO9vYzk/s320/barra+separadora.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TL-mbHBQ0WI/AAAAAAAAADo/6zTHP_F1HyU/s1600/Informacion.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TL-mbHBQ0WI/AAAAAAAAADo/6zTHP_F1HyU/s1600/Informacion.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Idioma:&lt;/b&gt; ESPAÑOL &lt;img border="0" class="imagen" src="http://www.ps3sos.com/images/smilies/spaflag.png" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Género:&lt;/b&gt; Shooter 3ª persona &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Tamaño:&lt;/b&gt; 4 gb &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Región/es:&lt;/b&gt; EUR (Europa)  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Probado en:&lt;/b&gt; PS3Key&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Servidor:&lt;/b&gt; Megaupload &lt;img border="0" class="imagen" src="http://www.ps3sos.com/images/smilies/mu.gif" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Tipo archivo:&lt;/b&gt; .psj&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="31" src="http://3.bp.blogspot.com/_JFqMUtJUj0g/SsJubI-Ks3I/AAAAAAAAASg/Mz9_EO9vYzk/s320/barra+separadora.png" width="320" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TMEKJkEr6ZI/AAAAAAAAAVE/6Cn_5q_gmTA/s1600/Descargar.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TMEKJkEr6ZI/AAAAAAAAAVE/6Cn_5q_gmTA/s1600/Descargar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/jtYTXCP" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/jtYTXCP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/fHwRbaT" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/fHwRbaT&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/b2mpChC" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/b2mpChC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/tZGgdDz" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/tZGgdDz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/VYQYUTa" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/VYQYUTa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-2248372352694978087?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/ps3-unreal-tournament-3-eur-esp-fs.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JFqMUtJUj0g/SsJubI-Ks3I/AAAAAAAAASg/Mz9_EO9vYzk/s72-c/barra+separadora.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-7444989527451755987</guid><pubDate>Fri, 28 Jan 2011 21:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-28T13:46:26.095-08:00</atom:updated><title>[PS3] Need for Speed: Hot Pursuit  [EUR-ESP] [FS]</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://media.ps3.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2010/08/ps33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://media.ps3.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2010/08/ps33.jpg" width="345" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="31" src="http://3.bp.blogspot.com/_JFqMUtJUj0g/SsJubI-Ks3I/AAAAAAAAASg/Mz9_EO9vYzk/s320/barra+separadora.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TL-mbHBQ0WI/AAAAAAAAADo/6zTHP_F1HyU/s1600/Informacion.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TL-mbHBQ0WI/AAAAAAAAADo/6zTHP_F1HyU/s1600/Informacion.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Idioma:&lt;/b&gt; ESPAÑOL &lt;img border="0" class="imagen" src="http://www.ps3sos.com/images/smilies/spaflag.png" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Género:&lt;/b&gt; Carreras &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Tamaño:&lt;/b&gt; 7,8 gb &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Región/es:&lt;/b&gt; EUR (Europa)  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Probado en:&lt;/b&gt; PS3Key&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Servidor:&lt;/b&gt; Megaupload &lt;img border="0" class="imagen" src="http://www.ps3sos.com/images/smilies/mu.gif" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Tipo archivo:&lt;/b&gt; .psj &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="31" src="http://3.bp.blogspot.com/_JFqMUtJUj0g/SsJubI-Ks3I/AAAAAAAAASg/Mz9_EO9vYzk/s320/barra+separadora.png" width="320" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TMEKJkEr6ZI/AAAAAAAAAVE/6Cn_5q_gmTA/s1600/Descargar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_txRIW66nh1c/TMEKJkEr6ZI/AAAAAAAAAVE/6Cn_5q_gmTA/s1600/Descargar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/gmS8bjn"&gt;http://www.fileserve.com/file/gmS8bjn&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/KpD4ruQ"&gt;http://www.fileserve.com/file/KpD4ruQ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/xpRRkGq"&gt;http://www.fileserve.com/file/xpRRkGq&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/B8y8nj8"&gt;http://www.fileserve.com/file/B8y8nj8&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/StAuszf"&gt;http://www.fileserve.com/file/StAuszf&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/KqQrY53"&gt;http://www.fileserve.com/file/KqQrY53&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/9FjH544"&gt;http://www.fileserve.com/file/9FjH544&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/fhd8WVa"&gt;http://www.fileserve.com/file/fhd8WVa&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-7444989527451755987?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/ps3-need-for-speed-hot-pursuit-ps-j-eur.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JFqMUtJUj0g/SsJubI-Ks3I/AAAAAAAAASg/Mz9_EO9vYzk/s72-c/barra+separadora.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-4411069505212340782</guid><pubDate>Thu, 27 Jan 2011 20:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-27T12:26:04.082-08:00</atom:updated><title>NGP (PSP2); todo sobre la nueva portatil de Sony</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img.vidaextra.com/2011/01/270111_ngp.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/270111_ngp.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya está, ya la conocemos, ya sabemos qué planes tiene Sony para su nueva consola portátil y cómo piensa suceder a PSP y de paso luchar contra Nintendo 3DS. Ha nacido Next Generation Portable o lo que es lo mismo, la nueva NGP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una auténtica todo terreno que se presenta durante un evento en Tokyo, aquí nos ha tocado madrugar para la cobertura que hemos realizado en twitter, y que por el momento parece haber dejado satisfechos a todos. ¿Qué esperabais de una nueva PSP? Pues mucha potencia, una pantalla enorme, posibilidades de conexión casi infinitas, paneles táctiles, mucha memoria, títulos potentes en su lanzamiento… y acertabais. Olvidad PSP 2 el futuro se llama NGP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2011/01/psp2.JPG" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plantarle cara a Nintendo 3DS y al creciente mercado de smartphones que van carcomiendo las posibilidades de una consola portátil no es nada fácil. PSP ha aguantado bien el tipo durante muchos años pero es el turno de que empuñar las mejores armas y luchar valientemente. En Sony lo saben y para ello no han dudado en dotar a su consola de las dos tecnologías más de moda y que, de algún modo, representan a sus principales competidoras. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado la consola pasa a tener capacidades táctiles gracias a la enorme pantalla de 5 pulgadas táctil y a la superficie trasera del mismo tamaño que también en sensible al tacto. Repito, 5 pulgadas de alta resolución es un pantallón OLED enorme que nos dará muchas alegrías y que trabaja a una resolución de 960 × 544 pixels. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el otro lado encontramos la incorporación de conectividad 3G, junto al GPS y al WiFi integrado, que permitirá que la consola esté permanentemente conectada a internet y reciba feedback de otras consolas, jugadores, mande mensajes y demás. No podemos olvidar tampoco a las dos cámaras integradas que asegurarán el futuro de juegos de realidad aumentada como ‘Invizimals’. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es mezclar lo mejor de ambos mundos y sumarlo a todo lo bueno que ya tenía PSP en su momento. Por cierto, de 3D en esa pedazo de pantalla nada de nada. Será el gran hito diferenciador entre NGP y N3DS y echa por tierra a esos rumores que situaban esa tecnología como gran golpe de efecto también en la nueva consola de Sony. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2011/01/livearea.JPG" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una nueva consola necesita una nueva interfaz de usuario y parece que en NGP se llamará LiveArea. Una especie de zona activa, representada por esas burbujas que veis en la imagen, que nos brindarán las aplicaciones más utilizadas, los juegos, la lista de trofeos, los mensajes y todo lo que vaya saliendo en sucesivas actualizaciones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho más visual que el antiguo XMB y haciendo uso de las capacidades táctiles de la consola se ve potenciada hasta el extremo con ‘Near’, una nueva aplicación que dará bastante de qué hablar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Describir a ‘Near’ no es sencillo, más que nada es que no se han mostrado todas sus bondades y está un poco en el aire, pero imaginad un sistema que conectándose a las redes móviles es capaz de detectar a consolas cercanas, ver a que están jugando nuestros amigos y encima usar el GPS integrado para etiquetar zonas. Vamos, que podremos saber qué juego es el más jugado en una determinada zona de la ciudad, buscar información del mismo y a usuarios cercanos que lo estén jugando y, si nos cuadra, comprarlo en la PStore. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony asegura que esta NGP es igual de potente que una PS3, vamos, que los mismos juegos que podemos ver en la hermana mayor podríamos verlos en la pequeña. Y para demostrarlo no hay nada mejor que contar con la presencia de algunos pesos pesados de la industria y que enseñen en qué están trabajando. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2011/01/psp-uncharted.JPG" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así llegamos a saber que tendremos un ‘Uncharted’ para NGP, que se ve de maravilla y que además de controlarse con los dos sticks analógicos también se controla mediante el uso del panel táctil trasero y la pantalla. Nos enteramos de que ‘Yakuza 4’ ha tardado sólo una semana en pasarse de PS3 a NGP y que conserva toda su calidad gráfica, que Activision está desarrollando un ‘CoD’ que competirá de igual a igual con las versiones de sobremesa y que Kojima asegura que su ‘Metal Gear Solid IV’ se ve igual en NGP que en PS3 tras unos días de por. ¿Demasiado para ser cierto? Pues las imágenes demuestran lo contrario. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rockstar, Ubisoft y otros desarrolladores se han mostrado muy interesados en la nueva consola así que es de esperar que en breve sigan saliendo a la palestra para confirmar sus futuros juegos. &lt;br /&gt;Resumiendo, ¿es lo que esperábamos? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues en pocas palabras y a falta de saber el precio (que marcará bastante la decisión), sí. Es una PSP para la que desarrollar es más sencillo, potenciada hasta el extremo con hardware de ultimísima generación, con conectividad máxima, con capacidades multimedia exageradas, incorporando las tendencias de hacerlo todo táctil y con una pantalla tan grande como se esperaba. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y a todo esto, ¿seguimos a vueltas con el UMD? Pues no, tranquilos que no. El UMD está oficialmente muerto. Todos los juegos se distribuirán en formato físico gracias a un nuevo soporte basado en tarjetitas de memoria flash, mucho más baratas de fabricar y con mejores resultados de rendimiento. Además muchos títulos podrán ser descargados desde la PStore y almacenados en los 16Gb de memoria interna que parece tener. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando a medida que salgan vídeos y más información. Queda todavía mucho que contar ya que se ha hablado de juegos que todavía no se han mostrado y es lógico que vaya saliendo información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/hardware/ngp-la-nueva-consola-portatil-de-sony-psp-2"&gt;Vidaextra &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-4411069505212340782?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/ngp-psp2-todo-sobre-la-nueva-portatil.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-3742862332382807891</guid><pubDate>Wed, 26 Jan 2011 15:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-26T07:59:14.880-08:00</atom:updated><title>Hackean PS Network y el sistema de descargas de pago de PS3</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://unratedgames.com.mx/wp-content/uploads/2008/11/psn.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://unratedgames.com.mx/wp-content/uploads/2008/11/psn.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las consecuencias por el grave error de seguridad en la Playstation 3 de Sony se siguen sucediendo. La última acción de los 'hackers' ha supuesto el acceso gratuito e ilimitado a descargas de pago en Playstation Network. Los responsables del descubrimiento han conseguido pasar los archivos descargados en el servicio de Sony a un ordenador para conseguir una dirección web desde la que realizar las descargas sin pagar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceso requiere una única descarga pagada. Tras adquirir el contenido de pago, en vez de proceder a instalarlo, se almacena en el XMB de la consola. Una vez almacenado se procede a su exportación a un ordenador.El archivo no se puede instalar en el PC, pero sí se puede explorar. Al hacerlo, los 'hackers' han descubierto que cada contenido se divide en tres archivos, según informa el portal Livingps3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En uno de los archivos a los que se puede acceder aparece una dirección web y, al introducirla en el navegador, los usuarios tienen la posibilidad de descargar todo el archivo de forma gratuita las veces que quieran. Tras realizar la descarga gratuita los usuarios pueden exportar el archivo a la Playstation 3 y proceder a su instalación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Sony todavía no ha podido solventar la situación. La compañía ha comunicado que está trabajando para encontrar una fórmula que le permita restablecer la seguridad en su dispositivo. Varios expertos han señalado que el fallo de seguridad es tan importante que prácticamente es imposible que Sony pueda solucionarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2011/01/26/navegante/1296035652.html"&gt;Elmundo &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-3742862332382807891?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/hackean-ps-network-y-el-sistema-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-6896826559984425263</guid><pubDate>Wed, 26 Jan 2011 15:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-26T07:44:25.592-08:00</atom:updated><title>Filtrados las especificaciones técnicas de PSP2</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img510.imageshack.us/img510/3081/psp747774.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://img510.imageshack.us/img510/3081/psp747774.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las filtraciones, o supuestas filtraciones, de PSP 2 continúan. Si ayer  os ofrecíamos una presunta imagen de la consola, que mostraría un diseño  similar a PSP Go, pero con una pantalla mayor y dos sticks analógicos,  la web francesa 01.net ha publicado unas supuestas especificaciones finales de la consola, que significarían que las apuestas sobre una potencia gráfica similar a la de PlayStation 3 no andarían muy desencaminadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las especificaciones, presuntamente obtenidas de un modelo experimental de PSP 2 para desarrollo, confirmarían la pantalla OLED táctil, de cinco pulgadas, la conectividad 3G, y una imponente resolución de pantalla de 960x544, el cuádruple que la actual PSP, que tiene una resolución de 480x272.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Lo que más ha sorprendido de estas supuestas especificaciones es la potencia del procesador y la presencia de un chip gráfico independiente. Contaría con un procesador ARM Cortex A-9, y con un chip gráfico PowerVR SGX 543 MP4+,  una combinación similar a la que se especula para los próximos modelos  de iPhone y iPad, pero con un chip gráfico de cuatro núcleos, en vez de  dos. La memoria RAM interna de la consola sería de 512 MB (los kits de  desarrollo, según la información, contarían con 1GB de memoria interna).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las  especificaciones incluyen también un acelerómetro y un giroscopio para  detectar el movimiento, GPS y cámaras frontales y trasera. También  contaría con conectividad WiFi y bluetooth, aparte de 3G, y con un &lt;i&gt;trackpad&lt;/i&gt; multitáctil. Contaría, finalmente, con 16 GB de memoria interna, y una ranura para tarjetas SD.&lt;br /&gt;&lt;div class="textart"&gt;&lt;br /&gt;- Tamaño: 17cm de ancho, 7,42cm de alto, 2,3cm de grosor.&lt;br /&gt;- Pantalla: 5" (12,7 cm) OLED multitáctil.&lt;br /&gt;- Trackpad multitáctil.&lt;br /&gt;-Resolución: 960 x 544 píxeles.&lt;br /&gt;- Procesador: Quad core ARM Cortex A-9.&lt;br /&gt;- Chip gráfico: PowerVR SGX 543 MP4+.&lt;br /&gt;- Memoria RAM: 512MB LPDDR2 RAM.&lt;br /&gt;- Memoria de almacenamiento: Flash de 16GB + ranura SD.&lt;br /&gt;- Conectividad: Wifi, 3G, bluetooth.&lt;/div&gt;&lt;div class="textart"&gt;- Extra: acelerómetros, GPS, giroscopio, cámaras frontales y trasera.&lt;/div&gt;&lt;div class="textart"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="textart"&gt;PSP 2&amp;nbsp;se presentará mañana en Tokio, en un evento que tendrá lugar a las  07:00 horas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/53150/se-filtran-posibles-especificaciones-tecnicas-de-psp-2/"&gt;Vandal &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-6896826559984425263?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/filtrados-las-especificaciones-tecnicas.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-5155254975719215916</guid><pubDate>Wed, 26 Jan 2011 15:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-26T07:34:32.271-08:00</atom:updated><title>Análisis | 'Little Big Planet 2' | PS3</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.psu.com/media/wallpapers/LittleBigPlanet_Wallpaper_by_Harbinger2020.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://www.psu.com/media/wallpapers/LittleBigPlanet_Wallpaper_by_Harbinger2020.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo como si fuese ahora la presentación del primer ‘LittleBigPlanet’. Allí, frente a la antesala de lo que prometía convertirse en el hito de esta generación, tras probar el juego y poco antes de emprender la marcha a casa para barajar las posibilidades del análisis comenzó el turno de preguntas. En realidad fueron las típicas que no aportan nada a todo lo que ya sabíamos de antemano, pero hubo una entre ellas que me sorprendió por su aparente incoherencia: “¿habrá segunda parte?“. En aquél momento pensé, “¿qué sentido tendría la secuela de un juego que te ofrece las herramientas para que sea infinito?“, y curiosamente la respuesta caminó exactamente por esos derroteros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sea por necesidad de llevar el título un paso más allá o simplemente por aprovechar una inversión que no funcionó en ventas como esperábamos, las palabras se las acabó llevando el viento. Hace escasos días ‘LittleBigPlanet 2’ llegó a las tiendas, y lo hizo demostrando que Media Molecule aún tiene mucho que ofrecer, superando a la primera entrega en casi todos los aspectos y volviéndonos a plantear, ahora con más dudas que antes, esa eterna pregunta: con todo lo ofrecido en ‘LittleBigPlanet 2’ ¿aún tendrán ideas para mejorar la fórmula con una secuela?. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2011/01/analisis_ps3_littlebigplanet_2_03.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que en un mercado en el que constantemente se anuncian refritos de otros juegos, es curioso que nadie se haya planteado portar la estrategia de ‘LittleBigPlanet’, la de trasladar la clásica comunidad modder de PC a consolas, a otros títulos. Ni había nada que le hiciese sombra a la primera entrega ni mucho menos veremos algo similar a lo que ofrece ‘LittleBigPlanet 2’, como mínimo, en unos cuantos años. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que recordar ahora todo lo que se ha conseguido en los pocos meses que ha durado la beta es suficiente para que nos imaginemos el potencial de ‘LittleBigPlanet 2’, pero concretamente de su editor. Lo dije en el pasado y lo vuelvo a repetir. Muñecos de trapo, colorines y un aspecto sacado de cualquier película infantil, todo eso no es más que un disfraz destinado que las abuelas compren el juego a sus nietos, escondiendo que realmente es el juego más hardcore que podrás disfrutar durante la actual generación. Es el IKEA de los videojuegos, va a quedar genial en la foto, pero recuerda que en el juego te lo montas tú &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lejos de parecer algo negativo es de lo mejorcito que nos ha pasado en años como jugadores. Como su antecesor, ‘LittleBigPlanet 2’ es una preciosa pasarela que te acercará a crear tus propios videojuegos. Pero ojo, aquí hay un curro, una dedicación y un tiempo que posiblemente no contabas en emplear. Tal vez lo que te llamaba la atención era jugar a un plataformas simpático y poder alardear de un juego con un editor de niveles que posiblemente más de la mitad de los compradores potenciales ni siquiera probará. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2011/01/analisis_ps3_littlebigplanet_2_06.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es triste, pero es verdad, así que me parece lógico diferenciar el ‘LittleBigPlanet 2’ plataformas del ‘LittleBigPlanet 2’ editor. Ya os adelanto que de los dos hay uno que saca dieces y otro que se conforma con estudiar los últimos diez minutos antes del examen para llegar al notable. Puede parecer anecdótico, pero todos sabemos que no es lo mismo. &lt;br /&gt;‘LittleBigPlanet 2’ como aventura de plataformas &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprueba con nota, pero sigue arrastrando los errores del pasado: los tres pasillos y el salto. Un título que simboliza el avance y la técnica no puede permanecer anclado en un sistema tan arcaico. Si bien es cierto que no había vuelta atrás si queríamos mantener la posibilidad de jugar a los niveles creados con las herramientas de la primera entrega, la posibilidad de que Sony se mease sobre cualquier plataformas de Nintendo, y les pongo de ejemplo porque en este campo son los reyes, queda mermada por esos dos simples e ínfimos detalles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saltar con ese índice de gravedad, así como moverse por los tres raíles que conforman los niveles, es un maldito lastre para la jugabilidad. No quiero ni contarte lo que significa tener que hacer las dos cosas a la vez. El juego se torna lento y superar algunas zonas un hastío. Aún debemos estar agradecidos del buen hacer de los diseñadores a cargo de los niveles, que harían insufrible el sistema de no ser por su arte a la hora de crear nuevas zonas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2011/01/analisis_ps3_littlebigplanet_2_04.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese precisamente es el aspecto que ha permitido al vago de nuestro estudiante estar entre los mejores de la clase. Qué lujo supone jugar a cualquier nivel de &lt;a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/little-big-planet-2"&gt;‘LittleBigPlanet 2’&lt;/a&gt;. Si quedaste prendado de lo visto hace un par de años lo que te vas a encontrar te va a sorprender aún más. Está claro que la introducción de power ups en forma de garfio, guantes para elevar objetos pesados y otras novedades que odiaría desvelarte, hacen bien su trabajo a la hora de aportar frescura; pero sinceramente la sensación acaba invitándote a pensar que lo de la primera entrega fue suerte y en esta ocasión es cuando estaban realmente inspirados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La variedad que se aporta es brutal y se vuelve a palpar que lo que estás disfrutando en el modo historia es simplemente un tutorial destinado a mostrarte las bonanzas de la verdadera estrella del juego: su editor. &lt;br /&gt;‘LittleBigPlanet 2’ como editor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ‘LittleBigPlanet 2’ puedes crear tu propio videojuego, pero lo mejor de todo no es eso, su gran baza es que además ofrece las herramientas necesarias para crear algo espectacular más allá de crear imitaciones de otros juegos, desde bots con inteligencia artificial hasta juegos de cámara, pasando por un editor de sonido que podría dar para un juego propio o la estrella del espectáculo, el controlinador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2011/01/analisis_ps3_littlebigplanet_2_05.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No os negaré que las posibilidades son realmente abrumadoras, bloqueándote a la hora de empezar la ardua tarea de crear tu propio nivel, pero el problema se resuelve con unos tutoriales que amablemente te mostrarán el camino a seguir. A partir de ahí lo de poner un pie delante del otro y empezar a moverte correrá a tu cargo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto es lo que Media Molecule se ha encargado de vendernos durante los últimos meses con los simpáticos vídeos que os hemos ido presentando, pero como llevo rezando todo el texto la pelota está en nuestro tejado. Será el usuario el que aproveche estas herramientas como es debido, el que cree niveles que coparán las portadas de páginas y enlaces a YouTube, aquellos que mantendrán viva la comunidad del juego &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img233.imageshack.us/img233/884/plantillanotaanalisisss.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="84" src="http://img233.imageshack.us/img233/884/plantillanotaanalisisss.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;‘LittleBigPlanet 2’ es una obra maestra que además no cuenta con competencia directa. Si lo tuyo son juegos de lucha tendrás varias opciones para elegir, pero si lo que quieres es un título que te ofrezca las herramientas necesarias para destapar tu creatividad no hay otro que le haga sombra. Si en cambio lo que buscas es un mero plataformas posiblemente la decisión sea más complicada, y no precisamente porque el que ofrece Media Molecule sea malo, todo sea dicho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-5155254975719215916?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/analisis-little-big-planet-2-ps3.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-3116169522518771976</guid><pubDate>Wed, 26 Jan 2011 15:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-26T07:06:39.664-08:00</atom:updated><title>Jugando a 'Angry Birds' con Kinect</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://n4games.com/wp-content/uploads/2011/01/angry-birds.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="426" src="http://n4games.com/wp-content/uploads/2011/01/angry-birds.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Un capturadora en tres dimensiones, un generador de entornos callejeros en 3D al más puro estilo Google Street View, la interfaz perfecta  para jugar Max Payne, y ahora, el modo de control más alocado para  disfrutar de una de las sensaciones del momento en lo que a juegos  descargables se refiere: Angry Birds. &lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Esta ocasión, el sensor de movimientos de  Microsoft ha sido hackeada haciendo posible que la propia mano del  jugador sea tomada por el puntero de un ratón. De este modo, establecer  la trayectoria y la fuerza de lanzamiento de estos pájaros enfurecidos  es tan fácil como muestra el vídeo colgado por su creador. Kinect sigue  siendo una caja de sorpresas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/zVFijUqMoco" title="YouTube video player" type="text/html" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4d3fe91706761&amp;amp;pic=GEN"&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-3116169522518771976?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/jugando-angry-birds-con-kinect.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-6054558236105631756</guid><pubDate>Wed, 26 Jan 2011 14:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-26T07:27:15.994-08:00</atom:updated><title>'Fallout: New Vegas' tendrá DLC exclusivo de Xbox 360</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/08/fallout-new-vegas2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/08/fallout-new-vegas2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde Bethesda han confirmado que un nuevo DLC para su éxito en ventas Fallout: New Vegas  está en camino. Y lo ha confirmado el mismísimo Peter Hynes, el  vicepresidente ejecutivo de relaciones públicas y marketing de la  compañía que asegura que se espera más contenido descargable para Fallout: New Vegas este año &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;“Creo que nunca hemos tenido un lanzamiento donde hayamos  tenido un único paquete descargable. En Bethesda Softworks nos gusta  apoyar a nuestros productos. Nos gusta hacer un buen trabajo y no creo  que un paquete sea suficiente para lograrlo. Puedo afirmar que pueden  esperar más cosas para este título”, señala Hynes.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;Además, cuando fue preguntado al respecto de si Dead Money llegaría a PlayStation 3, declaró que por el momento el contenido descargable es exclusivo de Xbox 360,  y que no podía aclarar más cosas al respecto ni hablaría sobre otras  plataformas. Todo parece indicar que, una vez más, la pelota se queja en  el tejado de Microsoft…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://ecetia.com/2011/01/bethesda-confirma-mas-contenido-descargable-para-fallout-new-vegas"&gt;Ecetia &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-6054558236105631756?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/fallout-new-vegas-tendra-dlc-exclusivo.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-8764300936943321341</guid><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 21:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-25T14:04:48.496-08:00</atom:updated><title>'Champions Online' se convierte en un juego gratuito</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.electronicthings.com.ar/blog/wp-content/uploads/champions-online.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://www.electronicthings.com.ar/blog/wp-content/uploads/champions-online.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez es más habitual ver cómo MMO de pago nos ofrecen un servicio adicional gratuito, con desventajas frente al resto, pero sin cuotas mensuales, a fin de cuentas, para poder llegar a más público, solventando, ya de paso, el problema de los ingresos para la compañía desarrolladora mediante microtransacciones para estos últimos. Caso que le acaba de suceder al ‘Champions Online’, teniendo en esta ocasión dos servicios: el original, con sus cuotas, cuyos miembros tienen cuenta Gold, y el gratuito, con miembros Silver. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero este cambio no solamente afecta a unos usuarios, sino a todos, y de hecho el videojuego ahora pasa a llamarse ‘Champions Online: Free for All’, para que quede claro que nadie se va a quedar sin crear a su superhéroe de turno. Aparte de estos cambios, hay unos pocos más que os pasamos a detallar a continuación, dejándoos, ya de paso, el enlace a su página oficial por si queréis probarlo, junto con una galería de imágenes reciente sobre dicho juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Si ya éramos miembros de la comunidad de ‘Champions Online’, nuestras cuentas de Cryptic pasarán a considerarse cuentas de Atari. Todo esto nos permitirá acceder, además, a la página oficial de Atari y conocer el resto de sus productos. Este cambio no nos afectará salvo en la presentación, nada más. Todo nuestro progreso en el juego no cambiará. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A su vez, los Cryptic Points pasan a llamarse Atari Tokens, y nuevamente este cambio de divisa monetaria no nos afectará a los puntos que hayamos comprado. Si compramos 400 Cryptic Points, pasaremos a tener 400 Atari Tokens. Así de fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="post-body"&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.champions-online.com/"&gt;Champions Online: Free for All&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-8764300936943321341?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/champions-online-se-convierte-en-un.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-718622321025926741</guid><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 17:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-25T09:38:32.273-08:00</atom:updated><title>Nintendo 3DS no tendrá sistema de logros/trofeos</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i3.3djuegos.com/juegos/5900/nintendo_3ds/fotos/noticias/nintendo_3ds-1479924.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="318" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5900/nintendo_3ds/fotos/noticias/nintendo_3ds-1479924.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si bien resulta difícil contentar a todo el mundo, está claro que la adición de los logros en esta generación, con todo su componente social de por medio, ha sido un éxito. Hay algunos que nos regalan sin pestañear, otros que sirven como prueba fehaciente de que nos hemos pasado un videojuego en nivel difícil, y otros que sí se podrían considerar como logros, logrando puntuaciones escandalosas que serían la envidia de nuestros antiguos compañeros de los salones recreativos. Como dijimos en su momento, ha sido todo un logro, y por eso no fue de extrañar que Sony se subiese al carro de la competición al incluir los trofeos progresivamente en casi todo su catálogo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero Nintendo, ¿qué pasa con Nintendo? Digamos que va a su aire, y si bien algunos de sus videojuegos tienen logros internos, como pudimos ver antaño, antes de este componente social de ellos, que fue la verdadera novedad, se resisten a incluir un sistema con el que poder medirnos a nuestros compañeros de fatigas en la Wii, por ejemplo. Y ahora, con la próxima Nintendo 3DS cada vez más cerca, tocaba dar una explicación sobre si los incluirán finalmente o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Bill Trinen, miembro de la compañía, sale al paso diciendo principalmente que si no los han incluido todavía es para no limitarle al jugador el sentido de la exploración, aunque no están en contra de ellos. Cierto es que los logros/trofeos nos pueden condicionar a veces, pero eso es si queremos. Podemos jugar sin preocuparnos por ellos y sorprendernos cuando los obtenemos, o bien mirarlos antes de empezar un videojuego, destripando en algunos casos el número de fases que contienen, o los objetivos que tendremos que realizar. &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;“Cuando ellos crean sus juegos (los diseñadores de Nintendo) no les dices cómo tienen que jugarlo para obtener algún tipo de mítica recompensa… Básicamente la forma en que los juegos son diseñados está en que ellos diseñan para que explores el juego por ti mismo y tengas esa sensación de descubrimiento. Creo que cuando miras específicamente a los juegos de la EAD (Entertainment Analysis and Development de Nintendo) y a muchos otros que Nintendo ha desarrollado también, hay cosas que puedes hacer en el juego que en cierto modo son algún tipo de recompensa o sorpresa inesperada. En mi opinión, eso realmente refuerza más el sentido de exploración que el hecho de “si hago esto, voy a conseguir algún tipo de punto artificial que me hará sentir mejor por ello, y eso para mí, creo que es más convincente.”&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;¿Vosotros qué opináis sobre el tema? ¿No estaría bien que al menos  lo dejasen como opción y que ahí cada uno le diese el uso que creyese  conveniente, aún a sabiendas de que habría el típico videojuego con  logros/trofeos insulsos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía | &lt;a href="http://3ds.nintendolife.com/news/2011/01/why_the_3ds_will_not_use_an_achievement_system"&gt;NintendoLife&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-718622321025926741?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/nintendo-3ds-no-tendra-sistema-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-8521143253540277615</guid><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 17:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-25T09:34:01.349-08:00</atom:updated><title>Crytek: "Ningún otro motor gráfico puede mover Crysis 2"</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img.vidaextra.com/2010/12/crysis2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/crysis2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Supongo que cuando tienes un presupuesto  millonario, a los mejores programadores que uno puede comprar, vas por  la tercera iteración de un motor gráfico que es puntero desde el primer  día que salió y juegas con la tranquilidad que te da un título como ‘Crysis 2’ en la espalda… puedes permitirte afirmaciones como esta. &lt;br /&gt;Ha sido&amp;nbsp;Cevat Yerli, CEO de Crytek, el que ha decidido subir la moral de sus trabajadores y seguidores con unas declaraciones que en Epic no habrán sentado muy bien. Aunque es cierto que a falta de ver lo que puede hacer el ‘Unreal Engine 4’ podríamos considerar que el CryEngine 3 es lo más potente  que podemos echarnos a la cara a día de hoy. Y no sólo eso, Yerli  defiende que además es muy versátil y que no sólo entiende de potencia.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;“Nunca nos hemos preocupado por lo que hacen los otros  competidores. Puede sonar arrogante o ignorante pero ese no es el punto.  Estoy intentando hacer lo que creemos que es correcto, estamos intentando construir un engine que sea lo más productivo  desde el punto de vista del flujo de trabajo. Uno que permita a  diseñadores, directores, artistas y programadores y a todo aquel metido  en la cadena de desarrollo ser lo más eficiente posible.”&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;“Ahora mismo estamos mirando al desarrollo multiplataforma y simplemente creo que los motores de nuestros competidores no pueden dar lo que ‘Crysis 2 y eso es lo más importante para mí.”&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;“Realmente no digo que tengamos el mejor engine del  mundo y que no haya espacio para otros motores, de hecho sobre eso creo  que hay espacio como para cinco engines en el mercado. Cuantos más haya  la gente podrá ser más innovadora.”&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;“Si nuestro motor es el mejor o no es algo que sólo  puede juzgar la gente que lo usa, pero puedo asegurar que ‘Crysis 2’ no  hubiese sido posible con cualquier otro motor de los actuales, pero en  cambio cualquier otro juego del mercado que ha sido desarrollado con  motores de la competencia podría haberse hecho con el Crytek Engine.“&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;A estas alturas nadie va a poner en duda la altísima calidad de un  engine tan poderoso como el CryEngine 3. De hecho ayer mismo nos  quedábamos alucinados por ese vídeo multiplayer de ‘Crysis 2’ que nos mostraba Alex y  que parece que marcará otro nuevo techo tecnológico en las consolas de  sobremesa. A ver cómo responde, por ejemplo, Epic con su nueva iteración  del Unreal Engine. Se avecinan tiempos bastante interesantes. ¿Quién  dominará la licencia de motores gráficos a terceros durante los próximos  años?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía | &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/285069/news/unreal-engine-couldnt-handle-crysis-2-crytek/"&gt;CVG&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-8521143253540277615?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/crytek-ningun-otro-motor-grafico-puede.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-2193547955459786463</guid><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 17:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-25T09:29:17.535-08:00</atom:updated><title>Facebook tendrá su propia moneda virtual para juegos</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.redusers.com/noticias/wp-content/uploads/2010/07/facebook21.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="396" src="http://www.redusers.com/noticias/wp-content/uploads/2010/07/facebook21.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora nos anuncian que Facebook tendrá su moneda para juegos, es decir que tendremos una especie de créditos para comprar cosas en los juegos que están dentro de la red social. Estos créditos comenzaran a operar desde el 1 de julio de este año, y serán obligatorios para que podamos comprar bienes dentro de los juegos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea de estos créditos es reemplazar la gran cantidad de ‘ monedas’ que han aparecido en los distintos juegos, como el CityCash en CityVille, los FarmBucks en FarmVille, entre muchas otras ‘ monedas’ más. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así estos créditos serán la nueva manera oficial de introducir dinero para nuestros juegos, y como estos serán estándar servirán para todos los juegos. Pero algo que les tengo que mencionar, es que sin embargo, los desarrolladores tendrán su economía interna, es decir, 20 monedas Facebook pueden valer 10 CityCash. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo esto tendrá algunas ventajas para los desarrolladores de juegos, ya que que podrán promover sus bienes virtuales dentro de la pagina de juegos de Facebook, pero no todo parece ser felicidad para ellos, ya que aun que por el momento Facebook aun se encuentra en platicas con los desarrolladores, estos no están muy contentos ya que Facebook se quiere quedar con el 30% del dinero que todos los usuarios inviertan en los nuevos créditos de FB. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez así sea una mejor manera de comprar créditos que podamos usar en todos los juegos, y seguramente mucha gente estará más convencida a comprar créditos ahora que podrán utilizarse para todos los juegos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://techcrunch.com/2011/01/24/facebook-to-make-facebook-credits-mandatory-for-game-developers/"&gt;Facebook&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-2193547955459786463?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/facebook-tendra-su-propia-moneda.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-4521304450427624670</guid><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 17:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-25T09:22:41.192-08:00</atom:updated><title>Posible primera imagen de la nueva PSP2</title><description>&lt;div class="post-body"&gt;&lt;div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="psp2-rea.jpg" class="centro_sinmarco" height="422" id="image41530" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/psp2-rea.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya nos estamos acercando a ese día señalado en el calendario en el que Sony parece que desvelará al mundo su nueva PSP 2. Ya sabéis, la consola llamada a competir cara a cara con Nintendo 3DS y de la que se espera mucho también. Así que es normal que faltando tan poquito para conocerla se vayan esparciendo rumores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El último tiene que ver con su supuesto aspecto y es que si hace unos días hablábamos de su funcionalidad 3G y de la supuesta alta resolución de su pantalla hoy toca hablar de diseño exterior. Y es que de Sony se espera que sea una consola, como mínimo, bonita y elegante. ¿Lo será? De momento quedémonos con la supuesta primera foto filtrada que se ha dado a conocer en uno de los foros más concurridos de Japón durante el día de hoy. Podía ser real y también podría ser un trucaje muy trabajado así que tomémoslo con cuidado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Puntos a favor de que sea real, cumple con varias de las filtraciones que se habían ido sabiendo como el doble stick analógico, una pantalla táctil (supuesta por ese stylus) y un diseño heredero de la PSP Go. Por la otra parte es un poco raro el montaje de la pantalla que esconde la verdadera resolución a la que hipotéticamente dibuja (aunque podría tratarse de la foto de una maqueta de la consola y no de la consola en sí) y ese memory stick enorme que se parece más a los antiguos que a los de última generación que se están fabricando ahora. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Stylus? ¿Y las pantallas multitáctiles tan de moda? ¿Las ha descartado Sony por falta de precisión? ¿No os suena a una mezcla entre el Xperia y la PSP Go de toda la vida? ¿Y ese memory stick que parece extraído directamente del 2004? Demasiadas preguntas que una imagen (que puede acabar siendo un fake) no puede responder. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de la semana iremos sabiendo más detalles y comprobando si esta PSP 2 es real o es, como ha pasado otras tantas veces, un rumor que se demuestra falso. La pregunta está clara, si PSP 2 fuese así o parecida a esto ¿os convence?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body"&gt;Fuente | &lt;a href="http://kotaku.com/5742423/the-first-official-shot-of-the-psp2"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-4521304450427624670?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/posible-primera-imagen-de-la-nueva-psp2.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-4900993302622070355</guid><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 19:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-24T11:52:58.858-08:00</atom:updated><title>3 días de Gold gratis para todos los usuarios de Xbox Live!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.rpgamerz.com/wp-content/uploads/2010/11/XboxLiveParty_BNT.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://www.rpgamerz.com/wp-content/uploads/2010/11/XboxLiveParty_BNT.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pagar por usar los servicios exclusivos de Xbox Live es algo que hacen millones de usuarios en todo el mundo. Sin embargo, aún hay un gran número de cuentas llamadas Free, que están limitadas a los servicios básicos de comunicación, descargas y acceso a Xbox Live. De ahí que Microsoft ponga en marcha algunas campañas que sirven para dar a conocer las bondades de la modalidad de pago para su servicio. La próxima está prevista para los días 28 a 31 de enero de 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de abrir completamente el servicio Xbox Live a todos los usuarios de Xbox 360, Microsoft también ofrecerá algunas ofertas y lanzamientos que se organizarán como sigue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Xbox Live Arcade:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;br /&gt;26 de enero: Breach por 1200 Microsoft Points.&lt;br /&gt;2 de febrero: Bionic Commando Rearmed 2 por 1200 Microsoft Points.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Expansiones para Juegos de Xbox Live:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;br /&gt;26 de enero: Castlevania Harmony of Despair - Simon Belmont por 160 Microsoft Points.&lt;br /&gt;26 de enero: Castlevania Harmony of Despair - Origins Stage Pack por 240 Microsoft Points.&lt;br /&gt;26 de enero: Bomberman Live - Battlefest Bomb-Up Pack III  por 240 Microsoft Points.&lt;br /&gt;1 de febrero: Call of Duty Black Ops First Strike por 1200 Microsoft Points.&lt;br /&gt;2 de febrero: Castlevania Harmony of Despair - The Legend of Fuma por 240 Microsoft Points.&lt;br /&gt;2 de febrero: Castlevania Harmony of Despair - Getsu Fuma por 160 Microsoft Points.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nuevos juegos completos para descargar:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;br /&gt;25 de enero: The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena.&lt;br /&gt;1 de febrero: Dark Void.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Oferta de la Semana en Xbox Live:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;br /&gt;Semana del 24 de enero: Dance Central - 4 canciones por 160 Microsoft Points cada una): Janet Jackson "Control"; Sean Paul "Temperature"; Ne-Yo "Because of You"; Cameo "Word Up".&lt;br /&gt;Semana del 31 de enero: Hydro Thunder Hurricane por 800 Microsoft Points. Aqua, 400 Microsoft Points. Hydrophobia por 400 Microsoft Points.&lt;/div&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Xbox Live Bazar para los avatares:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;br /&gt;20 de enero: Cool Moves collection (Kung Fu moves, flipping, jumping, etc.) &lt;br /&gt;20 de enero: Dead Space 2.&lt;br /&gt;27 de enero: Military collection.&lt;br /&gt;1 de febrero: Call of Duty Black Ops.&lt;br /&gt;3 de febrero: World Sports.&lt;/div&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="content"&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.hobbynews.es/noticias/3-dias-gold-para-todos-en-xbox-live-10979"&gt;Hobbynews &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-4900993302622070355?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/3-dias-de-gold-gratis-para-todos-los.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-1362549538140458632</guid><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 19:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-24T11:35:35.813-08:00</atom:updated><title>Impresionante película de 'Half Life' hecha por fans</title><description>&lt;iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/OOrH5tfWorg" title="YouTube video player" type="text/html" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coged un grupo de fans de un videojuego y que además sean expertos de cine. Dadles 1.200 dólares, dos años, la orden de hacer un corto basado en el videojuego que tanto les gusta y rezad. Si tenéis suerte, estas cosas pasan una de cada cien, los tíos se pondrán en marcha y sacaran un corto tan brillante como ‘Beyond Black Mesa’. El homenaje definitivo de los fans a ‘Half-Life 2’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace unos meses se liberó el trailer de un par de minutos y la verdad es que la cosa ya pintaba maneras. Una fotografía exquisita, unas actuaciones convincentes, unos efectos especiales la mar de dignos y una historia que nos ponía en la piel de Adrian Shephard, un superviviente del exterminio de los Combine que debe luchar por seguir viviendo mientras es constantemente perseguido. Ahora llega el turno del corto entero de 12 minutos. ¿Tenéis palomitas? La ocasión las merece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Cuando lo valoréis recordad varias cosas. No son actores profesionales, no son directores profesionales, lo hacen por el amor al arte y con un presupuesto ridículo de 1.200 dólares. El resultado, después de dos años de trabajo y con el cariño y la dedicación que sólo unos verdaderos amantes de ‘Half-Life’ pueden otorgarle, es sencillamente brutal. Desde VidaExtra les damos nuestras más sinceras felicitaciones. Por cierto comprende que no os pueda adelantar nada de lo que pasa en el corto, sólo dura 12 minutos y no es cuestión de spoilear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/cultura/%E2%80%9Chttp://www.joystiq.com/2011/01/21/beyond-black-mesa-short-film-is-live-and-incredible/%3Cbr"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-1362549538140458632?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/impresionante-pelicula-de-half-life.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-3492208415803179397</guid><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-24T07:38:37.407-08:00</atom:updated><title>Ninja Gaiden 3 será más fácil que sus predecesores</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.unigamesity.com/wp-content/uploads//2009/01/ninja-gaiden.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://www.unigamesity.com/wp-content/uploads//2009/01/ninja-gaiden.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es ningún secreto que la saga de videojuegos conocida por “Ninja Gaiden” se caracteriza por tener una elevada dificultad, especialmente las entregas más antiguas para las consolas de Nintendo (de 8 y 16 bits) y Xbox. En la presente y por lo general “facilona” generación estos títulos siguen siendo difíciles, pero desde luego menos que antaño. Dicho esto sabed que la tercera entrega de las andanzas de Ryu Hayabusa  está en marcha, y según sus responsables el juego no será más fácil que los anteriores, pero sí más ¿accesible?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;“El equipo de desarrollo se está centrando en dos aspectos con Ninja Gaiden 3: ser el número uno de los juegos de acción en 3D del momento y el  personaje principal llamado Ryu. La dificultad es sólo uno de los elementos que dan emoción al juego, esta también puede conseguirse a través de las luchas y los jefes. Ese es el camino que vamos a seguir".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;"Con los anteriores Ninja Gaiden, estabas jugando y estabas emocionado, pero era una emoción más de lanzar el mando contra la televisión o algo así. Quizá era todo demasiado difícil. Esta vez no nos hemos centrado en eso sino en dar emoción al título. ¿Será Ninja Gaiden 3 más fácil entonces? No, pero más gente podrá jugar a él, será más accesible. Un título que abarca un público más amplio, no pensado para los super-habilidosos”.&lt;/blockquote&gt;Me da a mí que finalmente seré un juego más fácil. Eso de “accesible” se acerca mucho al concepto de jugabilidad “no demasiado alta no sea que se enfaden”. De todas formas estos títulos normalmente tienen distintos niveles de dificultad, los más altos reservados para amantes de los desafios. Recordemos que Ninja Gaiden 3 está siendo desarrollado sin la participación de Tomonobu Itagaki e intenta relanzar la franquicia con otro estilo. De momento Tecmo Koei no ha anunciado fecha de salida ni plataformas para el juego. Seguiremos informando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-01-24-ninja-gaiden-3-sera-mas-accesible"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-3492208415803179397?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/ninja-gaiden-3-sera-mas-facil-que-sus.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-8169139164851066327</guid><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-24T07:39:18.630-08:00</atom:updated><title>L.A. Noire ya tiene fecha de lanzamiento; 20 de Mayo</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2009/09/la-noire-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2009/09/la-noire-2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que Rockstar no quiere que los usuarios dejen de hablar un solo día de L.A. Noire y es que, después de mostrar varios tráilers en los que podíamos ver el gran resultado de los gestos faciales de los personajes del juego, hoy la desarrolladora ha anunciado que el título llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 20 de Mayo, es decir, tres días después de su lanzamiento americano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El argumento del juego nos sitúa en medio de la violencia y corrupción de Los Ángeles después de la Segunda Guerra Mundial, donde los jugadores encarnarán a Cole Phelps, un condecorado veterano de guerra que asciende por las filas del departamento de policía de Los Ángeles resolviendo una serie de asesinatos y otros crímenes que le enfrentan cara a cara con el oscuro corazón de Los Ángeles durante la edad dorada de Hollywood. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;“L.A. Noire nos abre nuevos caminos,” dijo Sam Houser. “Su intensa combinación de acción y auténtico trabajo policial desafía los convencionalismos del género para crear un thriller único y cautivador.” &lt;/blockquote&gt;Durante la aventura, podremos explorar la ciudad de Los Angeles con total libertad mientras conducimos todo tipo de vehículos, resolvemos crímenes e interrogamos a los sospechosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.fantasymundo.com/noticias/16732/noire_tiene_fecha_lanzamiento"&gt;Fantasymundo &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-8169139164851066327?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/la-noire-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-5972795195045316480</guid><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-24T07:19:25.260-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>3DS</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>nintendo 3ds</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>nintendo</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>análisis</category><title>Análisis/Review de la Nintendo 3DS</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Jos%C3%A9%20Luis%20Sanz/nintendo_3ds_specs_01.jpg" rel="shadowbox[gallery]" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;" title="Nintendo 3DS en detalle..."&gt;&lt;img alt="Nintendo 3DS en detalle..." height="260" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/resize/users/Jos%C3%A9%20Luis%20Sanz/nintendo_3ds_specs_01-595x243.jpg" title="Nintendo 3DS en detalle..." width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;Probamos la consola a fondo&lt;/h2&gt;Lo primero que hicimos al acabar la presentación fue irnos a ver a Capcom por Residen Evil The Mercenaries, concretamente, a su productor Masachika Kawata. Allí pudimos entrar en  contacto con la consola y flipar de verdad. En ese momento, empezamos a  ver realmente de lo que era capaz la nueva máquina de Nintendo. De  verdad, el efecto 3D es increíble y supera con mucho el hito conseguido  por Virtual Boy (a pesar del fiasco de la consola y de que Nintendo haya reconocido que fue un error).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando  uno mira a la pantalla de la nueva Nintendo 3DS, la percepción de los  distintos planos de profundidad de la imagen son nítidos al instante.  Los marcadores suelen estar en un primer plano fascinante y, como en el  caso del juego&amp;nbsp;Face Raiders (Atrapacaras) que vendrá precargado en la consola, la mirilla verde con la que apuntamos da vértigo mirarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Eso  sí, el sistema 3D utilizado con la consola necesita que nos coloquemos  en un punto concreto para mirarla y tanto si nos vamos hacia la derecha,  como si lo hacemos a la izquierda, la perspectiva se pierde  ligeramente. De todos modos, en las partidas que me estuve echando, no  noté en ningún momento que estuviera perdiendo el efecto tridimensional  de los juegos, aunque cuanto más movimiento había en pantalla (Kid Icarus por ejemplo), menos evidente era el efecto 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Ajusta el efecto 3D&lt;/h2&gt;Uno  de los aciertos de Nintendo es haberle puesto a la consola un control  para ajustar el efecto 3D, porque realmente se nota cuando lo subimos o  bajamos. Además, en las varias horas que tuvimos acceso a los juegos,  quedó claro que cada jugador es sensible a un grado mayor o menor de  profundidad 3D y que el &lt;i&gt;switch&lt;/i&gt; hace su fución a las mil maravillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/galerias/10967/nintendo_3ds_3d_switch_01.jpg" rel="shadowbox[gallery]" title="Switch para ajustar el efecto 3D de Nintendo 3DS..."&gt;&lt;img alt="Switch para ajustar el efecto 3D de Nintendo 3DS..." height="186" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/resize/galerias/10967/nintendo_3ds_3d_switch_01-300x186.jpg" title="Switch para ajustar el efecto 3D de Nintendo 3DS..." width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En mi caso, cuando ponía a tope el efecto 3D en PES 2011 3D Edition, había momentos en los que empezaba a notar el cosquilleo típico en el estómago de que algo va mal, de que me voy a marear en cualquier momento (sensación que viví por vez primera con el mítico Dark Forces de PC). Así que decidí bajar el efecto 3D y &lt;i&gt;ese mal rollo desapareció&lt;/i&gt;  al instante.  Sin embargo, otros compañeros jugaban sin problemas a  tope, así que  cada uno de vosotros tendrá un punto donde el efecto de  tres dimensiones  será más o menos tolerable.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;Cámara de fotos 3D&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En uno de los &lt;i&gt;stand&lt;/i&gt;  del evento organizado por Nintendo había un lugar para probar la cámara  de fotos 3D de Nintendo 3DS. Si os debo ser sincero, no imaginaba cómo  podría funcionar la consola para sacar esas fotos estereoscópicas,  aunque me hacía a la idea de que serían como esas postales que las  movemos a un lado y a otro y dan sensación de profundidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Tras  sacar cuatro fotos, me quedé complemtanetne alucinado. ¡¡Son  perfectas!! Saques lo que saques, representa con una precisión increíble  el grado de lejanía de cada objeto respecto de la Nintendo 3DS. Saqué  un par de fotos del gentío que por allí corría en busca de juegos y os  puedo asegurar que hay que verlo para creerlo. Además, gracias a la  ranura de tarjetas SD y a los servicios online que Nintendo va a  disponer para la consola, podremos compartir nuestras fotos 3D con  cualquier otro usuario para verlas como merecen.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="Cámara de fotos 3D de Nintendo 3DS..." height="240" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Jos%C3%A9%20Luis%20Sanz/camara_nintendo_3ds_01.jpg" title="Cámara de fotos 3D de Nintendo 3DS..." width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Eso  sí, el  único problema de estos archivos es que no podremos  disfrutarlos en un  ordenador para enseñárselos a otras personas. Pero  bueno, que todos lo  fallos que tenga la consola sean de este tipo...  ¿no os parece?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;La pantalla, el tacto, los botones...&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Nintendo  3DS tiene un tamaño muy similar al de una Nintendo DSi, por lo que  aquellos que se hayan acostumbrado a disfrutar de los juegos en una  Nintendo DSi XL, que se vayan haciendo a la idea de que van a perder  tamaño con la nueva consola. Aún así, la pantalla superior es mucho más  panorámica y tiene un brillo y una nitidez realmente impactantes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/galerias/10967/entrada_presentacion_nintendo_3ds_02.jpg" rel="shadowbox[gallery]" title="José Luis Sanz, con Nintendo 3DS en la mano y jugando al PES 2011..."&gt;&lt;img alt="José Luis Sanz, con Nintendo 3DS en la mano y jugando al PES 2011..." height="459" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/resize/galerias/10967/entrada_presentacion_nintendo_3ds_02-400x459.jpg" title="José Luis Sanz, con Nintendo 3DS en la mano y jugando al PES 2011..." width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Cuando  uno tiene en la mano la consola, se da cuenta de que Nintendo ha ido a  lo seguro, ha continuado con la línea de diseño de la familia DS  Lite/DSi y los botones están colocados en el mismo sitio... salvo los  clásicos de encendido/apagado, Start y Select, y el nuevo llamado Home.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Si  recordáis, en Nintendo DSi y DSi XL, al hacer una leve pulsación del  botón de encendido accedíamos al menú principal de la consola. Ahora, &lt;i&gt;esta función se ha independizado&lt;/i&gt;  y tiene un lugar propio en la parte central de 3DS, justo debajo de la  pantalla táctil. El botón de Power cambia de lado (de izquierda a  derecha) y el volumen se pasa a la parte derecha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Pero sin duda, la estrella de los nuevos controles de Nintendo 3DS es el llamado &lt;i&gt;Circle Pad&lt;/i&gt;, que &lt;i&gt;no es otra cosa que un stick analógico de toda la vida&lt;/i&gt;.  Es curioso que un invento implementado por Nintendo en consolas  domésticas por vez primera con Nintendo 64, sea una novedad en una  máquina de la casa. Pero así son las cosas muchas veces aunque luego &lt;i&gt;dirán que copian a&lt;/i&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;El nuevo sistema operativo&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Nintendo 3DS ha mejorado sensiblemente su &lt;i&gt;dashboard&lt;/i&gt;  que se dice. Del escasamente atractivo sistema operativo de Nintendo DS  y DS Lite se pasó al de DSi y DSi XL (que eran idénticos, por otra  parte) y este de la nueva portátil de Nintendo es una evolución que  incorpora algunas cosillas de Wii. Como por ejemplo, los Mii.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Nintendo  3DS vendrá con bastante software precargado porque Nintendo quiere  dejar claro desde el principio que esta máquina tiene muchas más  utilidades que el simple juego. Sobre todo, han incorporado una Plaza  Mii y un extraordinario Mii Maker, con la peculiaridad añadida de que  podemos utilizar una foto de la persona que queremos convertir en Mii y  la Nintendo 3DS se encarga sola de hacerlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="El nuevo sistema operativo de Nintendo 3DS..." height="480" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Jos%C3%A9%20Luis%20Sanz/3ds_homemenu_euscrn02_ev.jpg" title="El nuevo sistema operativo de Nintendo 3DS..." width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Por si fuera poco, los afortunados poseedores de una Nintendo 3DS el próximo 25 de marzo podrán jugar con&lt;i&gt; títulos de Realidad Aumentada&lt;/i&gt; (AR en inglés) y el más importante vendrá ya precargado en la consola: se trata del arriba mencionado&amp;nbsp;Face Raiders (Atrapacaras), que gracias al giroscopio y al sensor de movimiento nos permitirá jugar dando vueltas como si fuéramos una peonza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="Atrapacaras vendrá precargado con Nintendo 3DS..." height="240" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Jos%C3%A9%20Luis%20Sanz/atrapacaras_01.jpg" title="Atrapacaras vendrá precargado con Nintendo 3DS..." width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Como  es lógico, con la nueva consola de Nintendo también podremos escuchar  música o comprar títulos clásicos con la Virtual Console. ¿Y algo más  trae nuevo en sus tripas esta consola? Pues sí, una muy importante:  conectividad, conectividad y más conectividad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;No apagues nunca tu Nintendo 3DS&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Nintendo  3DS heredará muchas de las cualidades que han adornado el éxito de Wii.  Como por ejemplo las notificaciones que podremos recibir aunque la  consola esté en &lt;i&gt;modo stand-by&lt;/i&gt;. ¿Y esto qué significa?, pues que  Nintendo aprovechará para mandar todo tipo de actualizaciones de  juegos, noticias, paquetes de descarga extra o información a nuestra  consola en cualquier momento. En casa o andando por la calle. En el  metro o en el centro comercial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Spot  Pass es el nombre de la que podríamos llamar como versión 2.0 de los  Puntos Wifi de Nintendo que tan buenos momentos nos ha hecho pasar en la  generación pasada de Nintendo DS. A diferencia de aquella, no será tan  estricta y escasamente operativa en ciertas circunstancias ya que nos  servirá para obtener mucha información sin apenas esfuerzo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Lo  único que tendremos que hacer es dejar de jugar, pulsar el botón Home  de Nintendo 3DS, cerrarla (sin apagar) y salir a la calle. Cuando  pasemos por un punto Wifi, la consola obtendrá información  automáticamente o recibirá datos relevantes de juegos (DLC, etc.) para  que, cuando volvamos a casa o utilicemos la consola, disfrutemos de las  novedades sin perder un instante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="Street Pass para Nintendo 3DS..." height="332" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Jos%C3%A9%20Luis%20Sanz/street_pass_para_nintendo_3ds.png" title="Street Pass para Nintendo 3DS..." width="519" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;El  otro nombre que sonó en la presentación, mesas redondas y pruebas de  juegos fue el de Street Pass. Una opción en la que Nintendo tiene muchas  esperanzas puestas por que supone una nueva forma de jugar sin hacerlo.  ¿Y cómo es eso? Muy sencillo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Imaginad&amp;nbsp;Street Fighter IV 3D Edition. Acabamos de jugar, cerramos la consola (sin apagarla) y nos vamos a dar  un paseo por la calle. Este título de Capcom nos dejará configurar una  especie de figuritas con luchadores del juego que tienen una serie de &lt;i&gt;stats&lt;/i&gt;  (fuerza, agilidad, etc.). Cuando nos crucemos con otro usuario, las dos  consolas entrarán en combate sin que nos enteremos y sólo cuando  volvamos a abrirla, veremos los resultados del enfrentamiento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Tres el combate con el Street Pass de&amp;nbsp;Street Fighter IV 3D Edition  obtendremos puntos que nos servirán para mejorar la figurita que  tenemos o comprar otras más poderosas, lo que irá alimentando que  deseemos no apagar nuestra consola para obtener recompensas sin  esfuerzo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;Partidas multijugador con Nintendo 3DS&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Descubrir  a estas alturas que muchos juegos nos dejarán entablar combates contra  otros usuarios no es nuevo. Es más, en generaciones anteriores, incluso  se podía jugar una partida de 4 con un único cartucho. Ahora, &lt;i&gt;Nintendo ha rizado el rizo&lt;/i&gt;  y permite que incluso la Nintendo 3DS que hospeda la partida, pueda  marcharse en cualquier momento sin afectar a los otros jugadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Esto ocurrirá, por ejemplo, con Street Fighter IV 3D Edition,  donde la consola que desempeña el papel de servidor podrá marcharse y  dejar a los otros luchadores combatiendo, aunque no tengan el juego  físicamente en sus consolas. Una buena manera de no tener atados a los  jugadores más tiempo del estrcitamente necesario...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;Conclusión final&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Nintendo  3DS tiene todas las papeletas para ser un nuevo éxito de Nintendo  (¿alguien lo duda?), como lo fue la generación anterior encarnada en la  mítica Nintendo DS. Como máquina, 3DS se ve que está muy trabajada  aunque está basada casi por completo en el concepto DS de dos pantallas  (una de ellas táctil) y compatibilidad con la generación anterior (en DS  con GameBoy Advance).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="Nintendo 3DS para todos..." height="230" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Jos%C3%A9%20Luis%20Sanz/nintendo_3ds_para_todos_02.png" title="Nintendo 3DS para todos..." width="562" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Las  mejoras del sistema operativo se notan nada más encenderla y se ve que  Nintendo ha querido dejar claro que con Nintendo 3DS se abren muchos  caminos más allá del juego. Sobre todo lo que tiene que ver con el  aspecto social: compartir información, fotos, etc., a través de Internet  y las redes sociales más famosas. Para ello, Nintendo se sirve de sus  Mii, o de la conectividad a través de un Street Pass que, al menos en  Amsterdam, sonaba como &lt;i&gt;el nuevo maná que alimentará nuestros corazones en los próximos años&lt;/i&gt;. ¡¡Todas las compañías estaban entusiasmadas con sus posibilidades!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;¿Y  el efecto 3D? Efectivamente, Nintendo 3DS es, sobre todo, una pantalla  panorámica tridimensional que no necesita gafas y que deja con la boca  abierta a quien lo prueba. El efecto 3D es alucinante, increíble y da  una dimensión a los juegos realmente espectacular. De verdad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Precisamente,  en Nintendo saben que la única forma de convencer a la gente es  mostrarle todo el potencial de Nintendo 3DS en directo, en persona (por  que no podremos ver imágenes en 3D ni en revistas, ni webs, ni  televisiones). Por eso, van a dejarse la piel recorriendo España pueblo  por pueblo para enseñar la máquina, si es preciso, a todos los jugadores  que quieran probarla. Así que atentos al tour que tendrá lugar en las  fechas anteriores al lanzamiento, por si pasan cerca de vuestra casa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D..." height="240" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Jos%C3%A9%20Luis%20Sanz/3ds_zeldaot_03scrn03.jpg" title="The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D..." width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Como  máquina, Nintendo 3DS es de 10. Por diseño, concepto y, sobre todo, 3D.  ¿Pero tiene algún fallo? Bueno, en mi opinión hay dos grandes dudas  (que no problemas) que en este momento me asaltan y de las que espero  estar equivocado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;La  primera es saber si a esta maravilla 3D de Nintendo le va a afectar el  evidente cambio que el mercado de las plataformas portátiles ha sufrido  en los últimos dos años. De tener claro que todo el mundo jugaba con una  Nintendo DS o PSP cuando salía de casa, &lt;i&gt;hemos pasado a un rosario de plataformas&lt;/i&gt; bañadas en sistemas operativos de Apple y Google como iOS o Android.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Cuando  Nintendo DS salió en 2004, nada de esto existía y sus cifras de ventas  fueron brutales. Ahora, nadie duda de la capacidad de Nintendo para  convertir en oro todo lo que toca y ójala que consiga con 3DS arrasar.  Pero está por ver que lo haga a un ritmo tan rápido como antaño y que  suponga un negocio desde el primer día para todos los &lt;i&gt;partners&lt;/i&gt; que se han subido al carro de las tres dimensiones.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;La  otra objeción, que más bien es un inconveniente, es saber hasta qué  punto un jugador normal puede aguantar el efecto 3D sin descansar un  rato. Echarle un vistazo al&amp;nbsp;Resident Evil The Mercenaries, o al Street Fighter IV 3D Edition, o al PES 2011 3D de Konami es un placer que hay que probar. Pero yo al menos, en  Amsterdam, lo más que jugué fueron 10 ó 15 minutos con cada uno y os  puedo asegurar que las 3D me cansaron. Como me cansaban en Virtual Boy.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="Juegos de Realidad Aumentada en Nintendo 3DS..." height="239" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Jos%C3%A9%20Luis%20Sanz/3ds_argames.jpg" title="Juegos de Realidad Aumentada en Nintendo 3DS..." width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;A lo mejor, algo tiene que ver con cómo tenga cada uno sus ojos de cansados (la edad es un problema) pero hablándolo &lt;i&gt;in situ &lt;/i&gt;con  otros compañeros indecentemente más jóvenes que yo, compartíamos el  mismo punto de vista. Nintendo 3DS no es para partidas extremadamente  largas y hay que descansar cada media hora, por lo menos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Dicho  lo anterior, espero que Nintendo se hinche a vender. Que arrase con  Nintendo 3DS y que la nueva plataforma dé para lanzar de nuevo a esos  clásicos que estamos esperando como locos los Nintenderos de pro. Es  decir, los&amp;nbsp;Zelda, Marios, Metroid, Starfox y demás franquicias que han colaborado a hacernos la vida un poco más feliz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.hobbynews.es/reportajes/analisis-de-la-nueva-nintendo-3ds-10965"&gt;Hobbynews &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-5972795195045316480?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/analisisreview-de-la-nintendo-3ds.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-8807125098786989676</guid><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-24T07:08:38.675-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>psp2</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>3g</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Sony</category><title>PSP2 podría tener pantalla táctil OLED y conexión 3G</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.noticias2d.com/wp-content/images/sony-psp-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/imagecache/slide/noticias/11001/psp2_pantallaoled_3g_princ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" class="imagecache-slide" height="335" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/imagecache/slide/noticias/11001/psp2_pantallaoled_3g_princ.jpg" width="595" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De nuevo, vuelven a filtrarse algunos datos que &lt;i&gt;nos empiezan a poner los dientes largos y los pelos como escarpias&lt;/i&gt;  ante la inminente presentación del próximo 27 de enero. Según estas  informaciones, PSP2 tendrá una pantalla táctil OLED con un tamaño más  grande del esperado. Lo que no sabemos es si este tamaño lo comparan con  la pantalla de PSPgo o con una PSP normal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También,  se ha filtrado que los cientos de diseños que pululan por la red (como  el que ilustra este artículo) no están acertando en el aspecto final que  tendrá PSP2 ya que no dispondrá de un sistema de pantalla deslizante al  estilo de PSPgo, sino uno mucho más parecido al de la PSP (1000, 2000 y  3000) de toda la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero lo más importante es (lo de  la pantalla también lo es) que tendrá conexión 3G sólo para datos, es  decir, que no podremos hacer llamadas (al estilo del iPad) pero sí  conectarnos a los servidores de Sony para descargarnos actualizaciones,  juegos, demos o películas en cualquier lugar. En Japón, Sony parece  haber llegado a un acuerdo con la operadora NTT DoCoMo, así que de tener  estas funcionalidades, veremos quién se alía con Sony para ofrecernos  conectividad total en España...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿O recurrirán a un sistema  como el de Apple y su iPad donde PSP2 tiene un módem libre para  utilizar con una tarifa plana de datos de la compañía que nos apetezca?  Si esto es así, muchos gastos están empezando a sumarse a la hora de  tener una consola sólo para jugar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.hobbynews.es/noticias/pantalla-oled-y-conexion-3g-para-psp2-11001"&gt;Hobbynews &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-8807125098786989676?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/psp2-podria-tener-pantalla-tactil-oled.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-4347766178945180217</guid><pubDate>Sun, 23 Jan 2011 12:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-23T04:37:25.261-08:00</atom:updated><title>La demo de Crysis 2 llegará en exclusiva a Xbox 360</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.digitalbattle.com/wp-content/uploads/2008/01/crysis1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.digitalbattle.com/wp-content/uploads/2008/01/crysis1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quedan poco más de dos meses para que podamos asistir a la destrucción de la ciudad de Nueva York. Vale, una destrucción digital y que tendrá lugar en los circuitos de nuestras consolas de sobremesa y PC’s. Correrá a cargo de la última obra de los chicos de Crytek, ‘Crysis 2’, que después de ponernos los dientes largos durante meses con imágenes y vídeos llegará a las tiendas para que lo podamos disfrutar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero amigos, unos cuantos afortunados podrán disfrutarlo un poquito antes. Podrán saborear el delicioso coctel de destrucción, poderío gráfico y shaders por m2 en una demo multiplayer exclusiva que llegará el próximo martes 25 de enero. Pero, ¿quienes serán esos afortunados? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues ni más ni menos que los poseedores de una Xbox 360 que tengan conexión a XBox Live. Lo confirmaba Electronic Arts hace unas horas y no dejaba claro si se trata de una exclusividad temporal o, por el contrario,un claro apoyo a favor de la consola de Microsoft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;La demo incluirá un mapa, ambientado en Manhattan (ya hemos dicho que Nueva York saltará por los aires) y que propondrá dos modos de juego diferentes. Instant Action y Crash Site, algo semejante a lo que ya habían podido probar los afortunados que jugaron a la beta cerrada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Tienen sentido estas exclusivas? ¿No es un poco ridículo el lanzar la demostración en exclusiva para una consola cuando el título se ha anunciado para tres plataformas diferentes? ¿De verdad venden más así? Lo dicho, afortunados los poseedores de de una Xbox 360 ya que se calzarán un nanosuite antes que el resto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/53065/xbox-360-tendra-una-demo-exclusiva-de-crysis-2/"&gt;Vandal&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-4347766178945180217?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/la-demo-de-crysis-2-llegara-en.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-7577665535678365226</guid><pubDate>Sun, 23 Jan 2011 12:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-23T04:32:09.330-08:00</atom:updated><title>La App Store consigue 10.000 millones de descargas</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://blog.ediciona.com/wp-content/uploads/2010/02/iPhone_app-store.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/17/2011/01/mac-app-store---good.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;Apple ha anunciado hoy que de su tienda virtual de aplicaciones, App Store, ha alcanzado la friolera de más de 10.000 millones de descargas. Actualmente se estima que existen unos 160 millones de usuarios de iPhone, iPod touch e iPad de todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apple quería celebrar este hito histórico y había propuesto un premio para aquel que se descargase la aplicación número 10.000 millones y había retado a todos los usuarios a que lo consiguiesen. Fianlmente la aplicación número 10.000 millones ha sido "Paper Glider", comprada por Gail Davis de Orpington, Kent, en el Reino Unido. Como ganador del concurso organizado por la App Store para la descarga de la app número 10.000 millones, Gail Davis recibirá una Tarjeta de Regalo iTunes por valor de 10.000 dólares. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.mundogamers.com/principal/noticia/112001/la-app-store-suma-10000-millones-de-descargas.html"&gt;MundoGamers &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-7577665535678365226?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/la-app-store-consigue-10000-millones-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-8633769636173320620</guid><pubDate>Sun, 23 Jan 2011 12:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-23T04:02:45.448-08:00</atom:updated><title>'Duke Nukem Forever' ya tiene fecha de lanzamiento; 16 de Mayo</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.totalgamingnetwork.com/images/thumb_1_full.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="356" src="http://images.totalgamingnetwork.com/images/thumb_1_full.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duke Nukem Forever, el juego que lleva dando guerra desde hace 14 años finalmente tiena fecha de lanzamiento real y definitiva. El próximo 6 de mayo de 2011 todos los usuarios de Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC podrán disfrutar de este título, así lo ha confirmado 2K Games y sus desarrolladores Gearbox Software. Además podrás acceder a la demo si eres poseedor de Borderlands: Edición del Año. .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponte las gafas de sol y prepárate para meterte en el papel de Duke Nukem, quien ha visto desde su última aventura como su leyenda crece a niveles desproporcionados. Vienen las hordas de alienígenas y sólo Duke podrá salvar al mundo. Éste juego pone las cosas en su sitio. Duke Nukem fue y siempre será inmortalizado en la historia de los videojuegos, esta es su leyenda.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;“El momento que han estado esperando todos los fans casi ha llegado,” declaró Christoph Hartmann, presidente de 2K. “El 6 de mayo marcará el regreso de Duke para que desate su brutal y honesto humor sobre el mundo. ¡Su vuelta será épica y formará parte de la historia de los videojuegos!”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Cuando en 1997 dije adiós a 3D Realms y al equipo original de Duke Nukem 3D nunca pensé, ni en mis sueños, de que un día como hoy existiera,” dice Randy Pitchford, presidente de Gearbox Software. "Hoy me siento honrado, humilde y atónito de poder anunciar que por fin llega el día en que todos los jugadores formarán parte de la historia de videojuegos: ¡Duke Nukem Forever saldrá en todo el mundo éste mayo!”&lt;/blockquote&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.todojuegos.com/noticia-13939/Duke-Nukem-Forever-por-fin-tiene-fecha-de-lanzamiento"&gt;Todojuegos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-8633769636173320620?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/duke-nukem-forever-ya-tiene-fecha-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-615126072518690437</guid><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 11:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-22T03:22:46.724-08:00</atom:updated><title>La beta pública de Killzone 3 comenzará el 3 de Febrero en Europa</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img.vidaextra.com/2010/06/killzone-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/killzone-3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Killzone 3, uno de los estrenos más esperados por los usuarios de PS3 para la primera parte del presente año, tendrá una beta multijugador abierta. La compañía responsable de editar este juego de acción en primera persona, Sony, anuncia que la fecha elegida para el comienzo de esta fase de pruebas en el continente europeo es el 3 de febrero, así como que su culminación en este territorio será el 15 del mismo mes. En Norteamérica el inicio será antes, concretamente el 2 de febrero, y su duración también será de 12 días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el tiempo que dure esta beta pública nos podremos enfrentar a otros jugadores en el mapa multijugador Frozen Dam, que para la ocasión estará disponible en los modos de juego Guerrilla Warfare, Warzone y Operations. Además, se indica que habrán combates contra hasta 15 bots sin necesidad de conexión a Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El lanzamiento de Killzone 3, shooter desarrollado por Guerrilla Games, exclusivo del sistema PlayStation 3, está programado para el 22 de febrero en Norteamérica. En Europa, su debut se llevará a cabo un día después.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente | &lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/21/killzone-3-open-beta-starts-february-2nd-or-3rd-depending-on-wh/" rel="nofollow"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-615126072518690437?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/la-beta-publica-de-killzone-3-comenzara.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1124494059841009089.post-885329580377851598</guid><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 11:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-22T03:12:29.861-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>xbox 360</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>wii mote</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>ps move</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>ps3</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>wii</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>kinect</category><title>Kinect vs PlayStation Move vs WiiMote; ¿Con cúal te quedarías?</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cnet.co.uk/i/c/blg/cat/gamesgear/movevskinectvswii.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="402" src="http://www.cnet.co.uk/i/c/blg/cat/gamesgear/movevskinectvswii.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="intnoticia"&gt;Lo primero que hay que decir es que tanto Kinect como &lt;span class="intnoticialink"&gt;PlayStation Move&lt;/span&gt;  son dos sistemas con base similar pero muy diferentes en la práctica.  PlayStation Move funciona de forma similar al Wiimote, es decir,  necesitamos de un mando para que la consola pueda detectar los  movimientos, mientras que Kinect es libre, es decir, que la cámara  reconoce nuestro cuerpo a la perfección y es capaz de independizar las  extremidades y captar su movimiento de forma independiente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro de los sitemas que sigue dando guerra y dede el que surgión  esta forma de entretenimiento es WiiMote. Realmente, tanto Microsoft  como Sony se han copiado de Nintendo, pero la pasividad de la compañía y  las nuevas tecnologías han hecho que que ambas empresas le coman el  terreno a la consola más vendida del mundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto vamos a ver un video de Kinect, PlayStation Move y Wiimote. En él se ven &lt;span class="intnoticialink"&gt;juegos de PlayStation Move&lt;/span&gt;, &lt;span class="intnoticialink"&gt;juegos de Kinect&lt;/span&gt;  y de Wii, y aunque tendremos que esperar a ver los títulos exclusivos que llegarán  a cada sistema, compararemos el nivel de diversión de los que juegan  con Kinect, PlayStation Move y Wii:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/KFsNLEijsDM" title="YouTube video player" type="text/html" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1124494059841009089-885329580377851598?l=subedenivel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://subedenivel.blogspot.com/2011/01/kinect-vs-playstation-move-vs-wiimote.html</link><author>noreply@blogger.com (Killzone66)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>