<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" version="2.0">

<channel>
	<title/>
	<atom:link href="http://www.system-matters.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
	<link>https://www.system-matters.de</link>
	<description>Rollenspielverlag für regelleichte und schnelle Rollenspiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Jun 2026 13:06:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit><copyright>(C) 2009-2011 System-Matters Podcast Team</copyright><itunes:image href="http://system-matters.de/logo.jpg"/><itunes:keywords>Rollenspiele,DSA,Cthulhu,D,D,Fate,Fantasy,Horror,Science,Fiction</itunes:keywords><itunes:summary>System matters - Ein Podcast rund um Rollenspiele. Zweimal im Monat eine neue Episode!</itunes:summary><itunes:subtitle>Der Rollenspielpodcast - 2x im Monat neues aus der Welt des Pen&amp;Paper Rollenspiels</itunes:subtitle><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Other Games"/></itunes:category><itunes:owner><itunes:email>mail@patje.de</itunes:email></itunes:owner><item>
		<title>Rückblick: Con Matters 2026</title>
		<link>https://www.system-matters.de/352345/rueckblick-con-matters-2026/</link>
					<comments>https://www.system-matters.de/352345/rueckblick-con-matters-2026/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Convention]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.system-matters.de/?p=352345</guid>

					<description><![CDATA[<p>Am 30. Mai 2026 fand die zweite Auflage unserer hauseigenen Verlagsconvention – die Con Matters 2026 – statt. Nachdem im letzten Jahr das Wohnzimmer GE an<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/352345/rueckblick-con-matters-2026/">Rückblick: Con Matters 2026</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 30. Mai 2026 fand die zweite Auflage unserer hauseigenen <strong>Verlagsconvention</strong> – die Con Matters 2026 – statt. Nachdem im letzten Jahr das <a href="https://www.wohnzimmer-ge.de/" target="_blank" rel="noopener">Wohnzimmer GE</a> an seine Kapazitätsgrenzen gekommen war, hatten wir uns in diesem Jahr entschlossen, die Con noch ein wenig kleiner und persönlicher zu gestalten. Die 50 Tickets zu einem Preis von 20 € waren im Nu ausverkauft. Von 12 bis 23 Uhr wurde wieder gemeinsam gespielt, diskutiert, gelauscht und geschaut.</p>
<p>Um den Geräuschpegel im Spielraum niedriger zu halten, gab es dieses Mal nur sechs parallele Spieltische. Insgesamt wurden<strong>10 Spielrunden </strong>in den verschiedensten Verlagssystemen gespielt, darunter Dread, Electric Bastionland, Ironsworn, Monsterhearts, Mutant Crawl Classics, Sockenpuppen, Swords &amp; Wizardry und Trophy Dark. Mit Broken Tales fand auch eine Runde mit einem verlagsfremden System statt. Besonders gefreut hat uns die Runde Photographs in der Brindlewood-Bay-Variante, die auf einem der Zines aus dem letzten Fanzine-Wettbewerb basierte.</p>
<p>Parallel zu den Spielrunden wurde auf der <strong>Bühne</strong> wieder ein reichhaltiges Programm mit <strong>sieben Programmpunkten</strong> angeboten:</p>
<p>Zum Einstieg blickte Daniel Neugebauer anlässlich des <strong>10-jährigen Jubiläums des System Matters Verlags</strong> auf die zehn ereignisreichen Verlagsjahre zurück. Kleine und große Anekdoten aus der Verlagsgeschichte sowie einige nostalgische Fotos öffneten ein Fenster in die Vergangenheit.</p>
<p>Auf <strong>piratige Schatzsuchen</strong> nahm Marco Schugk sein Publikum mit. Das Handwerkszeug für die Nutzung von Schatzkarten, nicht nur in Pirate Borg, war Thema seines Vortrags, mit dessen Hilfe es nun kein Problem mehr sein dürfte, das markierte X zu finden.</p>
<p>Unter dem Motto <strong>„Schlechte Filme – Gute Abenteuer“</strong> halten Daniel Neugebauer und Frank Bartsch seit einigen Jahren Vorträge auf Conventions. Was können wir aus Trashfilmen für unsere Rollenspielrunden mitnehmen? Dieses Mal schauten sie postapokalyptische Genrefilme, von denen es weitaus mehr gibt als nur Fallout und Mad Max.</p>
<p>Statt des einfachen Bring &amp; Buy fand dieses Jahr eine <strong>Auktion</strong> unter der Moderation von Auktionsmeister Kevin Jedamzik statt. Von Cthulhu bis Ravenloft kamen hier zahlreiche Schätze und Schnapper unter den stilechten Hammer.</p>
<p>Das <strong>Ask me Anything</strong> mit Andreas Melhorn und Daniel Neugebauer bot die Möglichkeit, den beiden Experten Fragen zum Thema Spielleiten im Rollenspiel zu stellen.</p>
<p>Ein neuer Programmpunkt war der <strong>7-Minuten-Vortragsslam</strong>: Sieben Vorträge in sieben Minuten war das Motto dieses Präsentations-Speedruns. Den Einstieg machte Frank Bartsch, mit dem italienischen Genrekino am Beispiel von Mario Bava, gefolgt von Torben Bellinghoff, der ein Pecha Kucha Slideshow Massacre über das Leiten von Megadungeons durchführte. Anschließend erörterte Ralf Sandfuchs, warum Leveln doof ist. Nach ihm sprach Marius Seebach über effiziente Einstiege für Mausritter-One-Shots. Daniel Neugebauer leitete Designlektionen für Rollenspiele aus Super Mario Bros. 3, World 1-1 ab. Jonas Boungard stellte das Sammelkartenspiel Sorcery: Contested Realm vor. Und zum krönenden Abschluss sprach Stefan Barthel über die Hörspielreihe Masters of the Universe, insbesondere die Folge „Hinter dem Todestor“. Die Moderation übernahm Sarah Jacob.</p>
<p>Ein Vortrag von Ralf Sandfuchs mit <strong>Tipps und Tricks für atmosphärisches und schauriges Rollenspiel</strong> rundete den Workshop-Teil des Bühnenprogramms gelungen ab.</p>
<p>Nachdem der <strong>Filmabend</strong> im vergangenen Jahr so gut ankam, wollten wir uns die Gelegenheit zum gemeinsamen Schauen eines weiteren alten Klassikers nicht entgehen lassen. Mit freundlicher Genehmigung von <a href="https://www.anolis-film.de/" target="_blank" rel="noopener">Anolis Film</a> präsentierten wir dieses Mal <strong>„Die Braut des Teufels“/“The devil rides out“ (1968)</strong>. Anschließend führten Frank Bartsch und Regina Nolte durch das Filmgespräch mit Beiträgen aus dem Publikum.</p>
<p>Zur Con Matters 2026 wurde dieses Jahr, angelehnt an die Conmagazine von Goodman Games, ein ganz besonderes <strong>Programmheft</strong> veröffentlicht, das auch über die Con hinaus nutzbare Inhalte bietet (und auch im Onlineshop zu erwerben sein wird):</p>
<p>&#8211; „Flucht von Knusperdino-Island“ (Daniel Neugebauer mit Beiträgen von Sarah Jacob, Andreas Melhorn und Regina Nolte) für Mausritter.<br />
&#8211; Ein Artikel über das Leiten von Mausritter auf Japanisch (Regina Nolte).<br />
&#8211; Ein Berggeist für das Monster Alphabet (Kaid Ramdani).<br />
&#8211; Der „Eulendrache“, ein Monster für DCC (Jonas Boundgard, Daniel Neugebauer).<br />
&#8211; Das Abenteuer „Das Uhrwerk“ für gegen alle Stürme (Jörg Köster).<br />
&#8211; Und eine Übersetzung der 10 Gebote des Rollenspielens von John Wick (übersetzt von Daniel Neugebauer).<br />
&#8211; Mit Innenillustrationen von Mario Bühling, Ralu Miron, Hitomi Mizuno, Lutz Winter und Patrick Wittstock. Fotos der Fotostrecke von Regina Nolte, ebenso die Illustration unseres diesjähriges Eulen-Maskottchen im bequemen Con-T-Shirt. Das fantastische Coverbild, dass auch als kostenloses Poster verteilt wurde, gestaltete Lutz Winter.</p>
<p>Während der Convention war wieder bestens für <strong>Verpflegung</strong> gesorgt: ob Currywurst-Pommes aus dem <a href="https://www.currykultur.de/" target="_blank" rel="noopener">Foodtruck</a>, frisch gebackene Crêpes, leckeres Popcorn oder verschiedene Snacks – niemand musste die Con hungrig verlassen. Eine extra gestaltete System-Matters-Snackschüssel mit Illustrationen von Daniela Schreiter lud zum Befüllen und Leeressen ein.</p>
<p>Erneut wäre diese Convention nicht möglich gewesen ohne die <strong>zahlreichen helfenden Hände im Hintergrund</strong>. Unser Dank geht raus an Dana Dimanski und Kevin Jedamzik, die maßgeblich an der Konzeption und Durchführung der Con beteiligt waren. An Ada, Dirk, Maike, Meike, Nina und Thomas, die beim Auf- und Abbau sowie am Einlasstresen am Crêpes-Eisen und am Snackverkauf die Stellung hielten. Ganz herzlichen Danke außerdem wieder an das Team vom Wohnzimmer GE, das uns die Nutzung ihrer schönen Location ermöglichte und bei der Technik behilflich war. Die fotografische und Social-Media-Begleitung der Veranstaltung führte wie auch im vorigen Jahr Regina Nolte durch, mit zusätzlicher Unterstützung durch Robin Kather – dank ihres Einsatzes können wir auf einen reichen Fundus an Bildern von der Veranstaltung blicken.</p>
<p>Am allerwichtigsten aber waren all die großartigen Menschen, die unsere Con besucht haben und sich an den Spielrunden, Programmbeiträgen, Gesprächen und der tollen Stimmung beteiligten. Ohne euch gäbe es keine Con. Wir freuen uns schon darauf, auch im nächsten Jahr wieder eine Veranstaltung mit und für euch durchzuführen!</p>
<p>Euer System Matters Team</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-352204" src="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Programm2026-230x300.jpg" alt="" width="230" height="300" srcset="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Programm2026-230x300.jpg 230w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Programm2026-57x75.jpg 57w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Programm2026-480x627.jpg 480w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Programm2026.jpg 765w" sizes="(max-width:767px) 230px, 230px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-352348" src="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_104958132-169x300.jpg" alt="Gruppenfoto von der Con Matters 2026: Eine Gruppe von Conteilnehmenden mit blauem Eintrittsbändchen um den Hals, nach oben schauend." width="169" height="300" srcset="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_104958132-169x300.jpg 169w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_104958132-576x1024.jpg 576w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_104958132-768x1365.jpg 768w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_104958132-864x1536.jpg 864w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_104958132-1152x2048.jpg 1152w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_104958132-42x75.jpg 42w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_104958132-480x853.jpg 480w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_104958132-800x1422.jpg 800w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_104958132-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width:767px) 169px, 169px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-352349" src="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_085854246-169x300.jpg" alt="Einlasstresen auf der Con Matters 2026. Vorne lässig am Tresen stehend, eine Tasse auf dem Tresen abgestellt Helfer Arthur. Hinterm Tresen stehend beziehungsweise sitzend Patrick und Dana vom Verlagsteam." width="169" height="300" srcset="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_085854246-169x300.jpg 169w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_085854246-576x1024.jpg 576w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_085854246-768x1365.jpg 768w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_085854246-864x1536.jpg 864w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_085854246-1152x2048.jpg 1152w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_085854246-42x75.jpg 42w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_085854246-480x853.jpg 480w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_085854246-800x1422.jpg 800w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_085854246-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width:767px) 169px, 169px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-352350" src="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_103328109-169x300.jpg" alt="Blick auf die Bühne bei der Con Matters 2026. Im Vordergrund das Publikum auf rot gepolsterten Stühlen. Hinten die Bühne, auf der Patrick und Daniel rechts und links von der Leinwand stehen. Auf der Leinwand das Logo der Con: Eine blaue, mit Aquarellfarben gemalte Eule, die mit ihrem linken Arm den Schriftzug &quot;2026 Con Matters&quot; präsentiert." width="169" height="300" srcset="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_103328109-169x300.jpg 169w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_103328109-576x1024.jpg 576w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_103328109-768x1365.jpg 768w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_103328109-864x1536.jpg 864w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_103328109-1152x2048.jpg 1152w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_103328109-42x75.jpg 42w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_103328109-480x853.jpg 480w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_103328109-800x1422.jpg 800w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_103328109-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width:767px) 169px, 169px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-352351" src="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_133622815-169x300.jpg" alt="Eindruck von den Spielrunden auf der Con Matters 2026. Hohe Halle mit Fabrikcharme. Menschen in Spielgruppen an Tischen mit dunklen Tischdecken sitzend und lachend. Als Raumtrenner mittig dienen Roll-Ups mit Verlagsmotiven." width="169" height="300" srcset="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_133622815-169x300.jpg 169w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_133622815-576x1024.jpg 576w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_133622815-768x1365.jpg 768w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_133622815-864x1536.jpg 864w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_133622815-1152x2048.jpg 1152w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_133622815-42x75.jpg 42w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_133622815-480x853.jpg 480w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_133622815-800x1422.jpg 800w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/PXL_20260530_133622815-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width:767px) 169px, 169px" /></p>
<p>(Eindrücke von der Convention: Von links nach rechts: Cover des Programmhefts, Gruppenfoto, Einlasstresen, Blick auf die Bühne, Blick auf die Spielrunden)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/352345/rueckblick-con-matters-2026/">Rückblick: Con Matters 2026</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.system-matters.de/352345/rueckblick-con-matters-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">352345</post-id>	<dc:creator>mail@patje.de (Huhn)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>Con Matters 2026</title>
		<link>https://www.system-matters.de/352199/con-matters-2026/</link>
					<comments>https://www.system-matters.de/352199/con-matters-2026/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 07:55:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Convention]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.system-matters.de/?p=352199</guid>

					<description><![CDATA[<p>Am Samstag findet in Gelsenkirchen die zweite Con Matters statt. Wir freuen uns, dass wir wieder das Wohnzimmer nutzen können und sind besonders glücklich, auch in<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/352199/con-matters-2026/">Con Matters 2026</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Samstag findet in Gelsenkirchen die zweite <strong>Con Matters</strong> statt. Wir freuen uns, dass wir wieder das <a href="https://www.wohnzimmer-ge.de/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Wohnzimmer</strong></a> nutzen können und sind besonders glücklich, auch in diesem Jahr wieder einen Film zeigen zu dürfen, dank <a href="https://www.anolis-film.de/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Anolis Film.</strong></a> In diesem Jahr wird es auch ein <strong>Programmheft</strong> zum Verkauf geben, als kleine Erinnerung an die Convention mit Spielmaterial, einer Übersicht über die Con-Vorträge und Artikel rund ums Rollenspiel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-352204" src="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Programm2026-230x300.jpg" alt="" width="497" height="650" srcset="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Programm2026-230x300.jpg 230w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Programm2026-57x75.jpg 57w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Programm2026-480x627.jpg 480w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Programm2026.jpg 765w" sizes="(max-width:767px) 480px, 497px" /></p>
<p>Und was gibt es so zu tun auf der Con Matters? Hier ein Blick ins Programm:</p>
<h4>12:00 Uhr Einlass</h4>
<h4>12:30 Uhr Herzlich Willkommen</h4>
<p>Mit Patrick Jedamzik und Daniel Neugebauer<br />
Wir heißen euch herzlich willkommen zur Con Matters 2026. Patrick und Daniel geben einen kurzen Einblick in den Ablaufplan und anschließend treffen wir uns alle für ein Foto.</p>
<h4>13:15 Uhr Blick in den Rückspiegel: 10 Jahre System Matters</h4>
<p>Mit Patrick Jedamzik und Daniel Neugebauer<br />
Daniel gibt einen Rückblick auf 10 Jahre System Matters. Mit kleinen und großen Anekdoten aus der Verlagsgeschichte.</p>
<h4>14:30 Uhr Das X markiert den Punkt – Piratige Schatzsuchen leicht gemacht</h4>
<p>Mit Marco Schugk</p>
<p>Die Karriere eines jeden Piraten und einer jeden Piratin nimmt eine abrupte Wendung, sobald er oder sie eine Schatzkarte in die Finger bekommt. Manche starten mit ihr, andere beendet sie. In jedem Fall entspinnen sich daraus erlebnisreiche Geschichten, die es wert sind, gespielt zu werden. Und wir geben euch dafür das nötige Handwerkszeug mit auf den Weg.</p>
<h4>15:45 Uhr Schlechte Filme – Gute Abenteuer: Willkommen in der Postapokalypse</h4>
<p>Mit Frank Bartsch und Daniel Neugebauer</p>
<p>Die Welt ist am Ende. Radioaktive Wüsten, saurer Regen, nervenzerfetzende Autorennen und bis an die Zähne bewaffnete Killermutanten sind der neue Standard. B-Filme lieben Untergangsfantasien, denn aus großer Zerstörung erwächst großes Abenteuer. In diesem Vortrag werfen wir einen Blick auf kleine und<br />
wenig bekannte Perlen des postapokalyptischen Kinos und klopfen sie auf Rollenspieltauglichkeit<br />
ab. Haltet die Tanktops und Lederjacken bereit, es gibt da draußen weitaus mehr als Fallout und Mad Max!</p>
<h4>16:45 Uhr Auktion</h4>
<p>Mit Kevin Jedamzik<br />
Wir führen in diesem Jahr eine Auktion durch. Inspiriert von der GenCon gibt es Schätze zu erbeuten und echte Schnapper zu machen.</p>
<h4>17:30 Uhr AMA übers Spielleiten</h4>
<p>Mit Andreas Melhorn und Daniel Neugebauer</p>
<p>Ihr habt Fragen zum Spielleiten oder wolltet schon immer mal über ein bestimmtes Thema reden? Das ist genau die richtige Zeit dafür!</p>
<h4>18:15 Uhr 7-Minuten-Vortragsslam</h4>
<p>Mit Sarah Jacob</p>
<p>Sieben Vorträge in sieben Minuten ist das Motto dieses Präsentations-Speedruns. Hier erwartet euch eine bunte Mischung aus Themenfeldern und nach exakt 7 Minuten wird das Mikro abgedreht &#8230;</p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Alle 7-Minuten-Vorträge in der Übersicht</strong></span></p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #3366ff;"><strong>DAS ITALIENISCHE GENREKINO AM BEISPIEL VON MARIO BAVA</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;">Ein Kurztrip durch das vielseitige italienische Genrekino. Von Frank Bartsch.</span></p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #3366ff;"><strong>SO YOU WANT TO RUN A MEGADUNGEON? A PECHA KUCHA SLIDESHOW MASSACRE</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;">Es geht erstaunlicherweise darum, wie man einen OSR/NSR Megadungeon leitet. Von Torben Bellinghoff.</span></p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #3366ff;"><strong>LEVELN IST DOOF!</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;">Warum ich (A)D&amp;D und Konsorten hinter mir gelassen habe … und Shadowrun sowieso &#8230; Von Ralf Sandfuchs.</span></p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #3366ff;"><strong>IN 15 MINUTEN IM DUNGEON: EFFIZIENTE EINSTIEGE FÜR MAUSRITTER ONE-SHOTS.</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;">Ich zeige dir, wie du die Einstiegshürden so klein wie möglich hältst, um das Maximum an Spielzeit aus deinem Convention-Slot herauszuholen. Von Marius Seebach.</span></p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #3366ff;"><strong>DESIGNLEKTIONEN: SUPER MARIO BROS 3 &#8211; WORLD 1-1</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;">Was kann ich aus dem Leveldesign von SMB 3: World 1-1 für meine Rollenspielrunde lernen? Von Daniel Neugebauer.</span></p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #3366ff;"><strong>SORCERY: CONTESTED REALM DAS DCC DER SAMMELKARTENSPIELE</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;">Jonas stellt euch das 2022 erschienene „Oldschool“-Sammelkartenspiel Sorcery: Contested Realm vor. Von Jonas Boungard.</span></p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #3366ff;"><strong>HINTER DEM TODESTOR</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;">Ein spannender „Überraschungsvortrag“ von Stefan Barthel.</span></p>
<h4>19:15 Uhr Wie werde ich gruselig?</h4>
<p>Mit Ralf Sandfuchs</p>
<p>Erinnert ihr euch noch an Schulausflüge in eurer Jugend? An Abende am Lagerfeuer? An abgedunkelte Räume, in denen nur eine Taschenlampe schummeriges Licht verbreitet? An gruselige Geschichten, die euch einen kalten Schauer über den Rücken jagen? Sind diese Zeiten unwiederbringlich vorbei? Oder könnt<br />
ihr sie im Rollenspiel wieder aufleben lassen? Ralf Sandfuchs (u. a. Autor für Cthulhu und Private Eye) berichtet über seine Erfahrungen in diesem Bereich, gibt Tipps für atmosphärisches und schauriges Rollenspiel und stellt sich euren Fragen zu diesem Thema. Seid ihr mutig genug, euch dem erzählerischen Grauen zu stellen?</p>
<h4>20:15 Uhr Filmabend</h4>
<p>Dank Anolis Film (<a href="https://www.anolis-film.de/" target="_blank" rel="noopener">www.anolis-film.de</a>) können wir auch in diesem Jahr eine fantastische Abendunterhaltung präsentieren. Dieses Mal gibt es Die Braut des Teufels (1967) aus dem Hause Hammer:</p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #3366ff;">Duc de Richleau (Christopher Lee), ein Kenner des Okkulten, bekämpft eine Sekte Teufelsbeschwörer, die sich im beschaulichen Süden Englands angesiedelt hat. Ein Film wie ein Cthulhu-Abenteuer.</span></p>
<p>Anschließend erfolgt eine Nachbesprechung über den Film und welche Aspekte man rollenspielerisch ausschlachten kann.</p>
<h4>22:15 Uhr Nachbesprechung</h4>
<h4>23:00 Uhr Ciao!</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p>Falls es dieses Jahr mit einer Karte nicht geklappt hat, keine Sorge. Nächstes Jahr planen wir die nächste Con Matters und wir bemühen uns die Anzahl der Plätze deutlich zu vergrößern. Aber jetzt muss ich zum Aufbau, Kevin, Thomas und Patrick sind schon dabei Stühle und Tische ins Auto zu packen. Wir sehen uns!</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/352199/con-matters-2026/">Con Matters 2026</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.system-matters.de/352199/con-matters-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">352199</post-id>	<dc:creator>mail@patje.de (Daniel)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>Online-Workshop: Meme-Dungeon 2026</title>
		<link>https://www.system-matters.de/352162/online-workshop-meme-dungeon-2026/</link>
					<comments>https://www.system-matters.de/352162/online-workshop-meme-dungeon-2026/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 14:11:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fanzine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.system-matters.de/?p=352162</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch bis zum 13. Juli läuft unser järhlicher Fanzine-Wettbewerb. Falls ihr euch noch ein wenig in Zine-Stimmung bringen wollt oder falls ihr gerade schon so richtig<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/352162/online-workshop-meme-dungeon-2026/">Online-Workshop: Meme-Dungeon 2026</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Noch bis zum 13. Juli läuft unser järhlicher <a href="http://www.system-matters.de/351587/der-6-system-matters-fanzine-wettbewerb-startet/">Fanzine-Wettbewerb</a>. Falls ihr euch noch ein wenig in Zine-Stimmung bringen wollt oder falls ihr gerade schon so richtig in Zine-Stimmung seid, ist unser Meme-Dungeon genau das für euch!</p>
<p>In diesem Online-Workshop werden wir (Daniel und Sarah) gemeinsam mit euch einen Meme-Dungeon gestalten. Nach einer kurzen Einführung in unser monstermäßig gut durchdachtes Designkonzept werden wir in Kleingruppen Zine-Beiträge erarbeiten. Raumbeschreibungen, Begegnungen. Schätze, NSC – worauf auch immer ihr Lust habt. Alles auf Basis königlich guter Bildwitze.</p>
<p>Die Ergebnisse werden wir in einem Zine zusammenfassen und absolut nicht veröffentlichen, weil Copyright sagt nein. 😀</p>
<p>Schaut am 8. Juni um 19 Uhr im Sprachkanal auf dem <a href="https://www.system-matters.de/discord">Discord-Kanal</a> des System Matters Verlags rein und seid dabei!</p>
<p>Alle Infos findet ihr auch nochmal <a href="https://discord.com/events/412646860327747584/1504103138007715931" target="_blank" rel="noopener">hier</a>.</p>
<p>Wir freuen uns auf rege Teilnahme!</p>
<p>Daniel &amp; Sarah</p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-352164 aligncenter" src="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/meme-dungeon-300x189.png" alt="Cartoonzeichnung. Zwei korallenfarbene Hände halten eine Liste mit der Aufschrift &quot;To-Do List. Step 1: Zine Dungeon bauen, Step 2: ..., Step 3: Profit!&quot;" width="300" height="189" srcset="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/meme-dungeon-300x189.png 300w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/meme-dungeon-119x75.png 119w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/meme-dungeon-480x302.png 480w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/meme-dungeon.png 526w" sizes="(max-width:767px) 300px, 300px" /></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/352162/online-workshop-meme-dungeon-2026/">Online-Workshop: Meme-Dungeon 2026</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.system-matters.de/352162/online-workshop-meme-dungeon-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">352162</post-id>	<dc:creator>mail@patje.de (Huhn)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>Die Ergebnisse der Blinzelhund-Ausschreibung</title>
		<link>https://www.system-matters.de/352003/die-ergebnisse-der-blinzelhund-ausschreibung/</link>
					<comments>https://www.system-matters.de/352003/die-ergebnisse-der-blinzelhund-ausschreibung/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 08:55:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blinzelhund]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.system-matters.de/?p=352003</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die offenen Ausschreibungen für Artikel und Abenteuer für die nächste Blinzelhund-Ausgabe sind beendet und wir hatten viel Freude daran, die eingereichten Zuschriften zu lesen. Danke nochmal<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/352003/die-ergebnisse-der-blinzelhund-ausschreibung/">Die Ergebnisse der Blinzelhund-Ausschreibung</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die offenen Ausschreibungen für <a href="https://www.system-matters.de/350855/ausschreibung-2-wir-suchen-deinen-text-fuer-den-blinzelhund-3/">Artikel</a> und <a href="https://www.system-matters.de/350849/ausschreibung-1-wir-suchen-dein-abenteuer-fuer-den-blinzelhund-3/">Abenteuer</a> für die nächste Blinzelhund-Ausgabe sind beendet und wir hatten viel Freude daran, die eingereichten Zuschriften zu lesen. Danke nochmal an alle, die sich beteiligt haben. Die Auswahl der Artikel fiel uns nicht leicht, denn alle eingereichten Beiträge hätten einen Platz im Heft verdient.</p>
<p>Am Ende haben wir uns für folgende Texte entschieden, auf die ihr euch im Blinzelhund 3 im Herbst freuen dürft:</p>
<p>&#8211; <strong>Licht- und Schattenspiele.</strong> Ein Kinoabenteuer für Mausritter <em>von Lars Engelmann</em><br />
&#8211; <strong>Lichterloh.</strong> Ein Waldabenteuer für Cairn und Cairn 2E <em>von Alex Kerber</em><br />
&#8211; <strong>Mach mal Pause! Downtime-Mechaniken in OSR-Kampagnen</strong> <em>von Daniel Lambach</em></p>
<p>Die anderen eingereichten Beiträge sind natürlich nicht für die Schublade geschrieben worden. Möglicherweise werdet ihr den einen oder anderen an anderer Stelle wiederfinden.</p>
<p>Beispielsweise Brigitte Masseks appetitanregenden Text „Mit dem Essen spielt man (nicht)“, in dem sie die Einsatzmöglichkeiten von Essen und Nahrungsmitteln im Rollenspiel erkundet. Ihr findet ihren Artikel auf dem Gemeinschaftsblog <a href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/05/06/mit-essen-spielt-man-nicht/" target="_blank" rel="noopener">Kritischer Fehlschlag</a>.</p>
<p>Hier wird jetzt weiter am Blinzelhund gearbeitet, damit er pünktlich zur SPIEL fertig ist. Bis dahin könnt ihr sicherlich noch auf einen weiteren Werkstattbericht freuen.</p>
<p>Viele Grüße aus der Blinzelhund-Redaktion<br />
Sarah</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/352003/die-ergebnisse-der-blinzelhund-ausschreibung/">Die Ergebnisse der Blinzelhund-Ausschreibung</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.system-matters.de/352003/die-ergebnisse-der-blinzelhund-ausschreibung/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">352003</post-id>	<dc:creator>mail@patje.de (Huhn)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>Gegen alle Stürme: Tortuga</title>
		<link>https://www.system-matters.de/351989/gegen-alle-stuerme-tortuga/</link>
					<comments>https://www.system-matters.de/351989/gegen-alle-stuerme-tortuga/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 06:59:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gegen alle Stürme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.system-matters.de/?p=351989</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jörg hat ein neues Abenteuer für Gegen alle Stürme geschrieben: Die alte Welt ist buchstäblich auf Knochen erbaut und sie ist hungrig nach Gold. Jenseits des<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351989/gegen-alle-stuerme-tortuga/">Gegen alle Stürme: Tortuga</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jörg hat ein neues Abenteuer für <a href="https://www.system-matters.de/shop/gegen-alle-stuerme/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Gegen alle Stürme</strong></a> geschrieben:</p>
<blockquote><p>Die alte Welt ist buchstäblich auf Knochen erbaut und sie ist hungrig nach Gold. Jenseits des Wolkenmeers öffnet sich eine neue Welt, die Träume wahr werden lassen kann – oder sie verschlingen – ein Ort voller Schätze, vergessener Ruinen und uralter Geheimnisse, die besser begraben geblieben wären. Inseln, getragen auf den Rücken gigantischer Bestien bergen Ruinen einer langen vergessenen Kultur. Hier, wo Monarchien ihre gierigen Klauen ausstrecken und Piratenbanner im Sturm flattern, entscheidet nicht Recht über dein Schicksal – sondern Mut, Verrat… und Feuerkraft.</p></blockquote>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://luftschiffpunk.de/material/" target="_blank" rel="noopener">Hier geht es zum Abenteuer</a></h4>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351989/gegen-alle-stuerme-tortuga/">Gegen alle Stürme: Tortuga</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.system-matters.de/351989/gegen-alle-stuerme-tortuga/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">351989</post-id>	<dc:creator>mail@patje.de (Daniel)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>[ eduRPG ] Was wäre, wenn Lernen sich wie ein Abenteuer anfühlen würde?</title>
		<link>https://www.system-matters.de/351835/edurpg-was-waere-wenn-lernen-sich-wie-ein-abenteuer-anfuehlen-wuerde/</link>
					<comments>https://www.system-matters.de/351835/edurpg-was-waere-wenn-lernen-sich-wie-ein-abenteuer-anfuehlen-wuerde/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 07:48:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[eduRPG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.system-matters.de/?p=351835</guid>

					<description><![CDATA[<p>Daniel hat mich gebeten, einen kleinen Beitrag darüber zu schreiben, wie das Buchprojekt eduRPG eigentlich entstanden ist. Bei einem so umfangreichen und langjährigen Projekt gibt es<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351835/edurpg-was-waere-wenn-lernen-sich-wie-ein-abenteuer-anfuehlen-wuerde/">[ eduRPG ] Was wäre, wenn Lernen sich wie ein Abenteuer anfühlen würde?</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Daniel hat mich gebeten, einen kleinen Beitrag darüber zu schreiben, wie das Buchprojekt eduRPG eigentlich entstanden ist. Bei einem so umfangreichen und langjährigen Projekt gibt es natürlich viele Perspektiven und Ansatzpunkte, bei denen unsere Geschichte beginnen könnte. Am besten kenne ich meine eigene. Daher, wenn ihr mögt, folgt mir in eine frühe Erinnerung, die vielleicht meinen persönlichen Grundstein für alles gelegt hat.</p>
<p>Wir sind in einem kleinen Dorf im Rheinland, Mitte der 1980er Jahre. Ein abgedunkeltes Zimmer, das Fenster offen, warme Sommerluft. Auf dem Boden plärrt ein Kassettenrekorder, der Rockabilly spielt. Eigentlich etwas zu laut für den Raum, aber hey, alles war so aufregend. Mein bester Kumpel und ich sitzen auf dem Teppich. Vor uns liegt eine große schwarze Box mit einer seltsamen Maske drin und in der Hand halte ich das „Buch der Regeln“. Aber ich erinnere mich nicht nur an die Regeln dieser ersten Ausgabe von „Das schwarze Auge“, sondern ich habe immer noch den Sound der seltsamen italienischen Band „Rocky Sharpe and the Replays“ im Ohr. Ich schmecke immer noch die Limonade, fühle den Teppich und die Textur des Papiers in meiner Hand. Und ich sehe mich immer noch als ein Zwerg auf dem Deck eines Schiffes unter klarem Nachthimmel stehen und spüre das Schwanken der Planken im Seegang.</p>
<p>Kennt ihr das? Dass eine Szene euch so unglaublich präzise in Erinnerung ist, weil ihr so viel damit verbindet? Mir jedenfalls fällt noch eine solche Szene ein.</p>
<p>Folgt mir nach Mönchengladbach zu Beginn der 1990er Jahre. Diesmal studiere ich gerade Sozialpädagogik und sitze in einem Seminar zu Psychodrama. Wir bauen Stockpuppen und spielen Situationen durch, nähern uns Theorien über Rollen und Interaktion. Viele andere Inhalte aus dieser Zeit sind längst verblasst, aber dieses eine Seminar ist noch sehr prägnant da. Ich erinnere nicht nur das Rollenspiel, sondern auch die Inhalte dieses Seminars. Ziemlich klar sogar. Zwei sehr unterschiedliche Situationen, und doch ist in beiden Fällen Wissen bleibend und im Kontext abgespeichert.</p>
<p>Heute bin ich Hochschullehrer und frage mich konstant, wie entsteht eigentlich Lernen, das tragfähig ist? Wie kann ich meine Studierenden faszinieren, ihr kritisch-eigenständiges Denken fördern, die vermittelten Inhalte bleibend verankern? Ich hab dazu viel ausprobiert: Gamification, LEGO Serious Play, agile Methoden. Das alles bringt Bewegung in Seminare, macht Dinge zugänglicher, holt Studierende stärker ins Tun. Aber den letzten Impuls hin zum Versuch der Nutzung von Rollenspielen im Unterricht fand ich erst später und auf sehr unangenehme Weise.</p>
<p>2017 hatte mich eine schwere Erkrankung urplötzlich aus dem Alltag gekickt. Alles war auf einmal viel langsamer. Reduzierter. Und ich begann, meine Lehre mit etwas mehr Abstand zu betrachten. Dachte darüber nach, was nach einigen Jahren vom Unterricht wirklich übrigblieb. Und da tauchten diese alten Szenen wieder vor meinem geistigen Auge auf. Das erste Rollenspiel. Das Psychodrama-Seminar.</p>
<p>Also begann ich, so gut ich es zu jenem Zeitpunkt konnte, mit Rollenspiel-Elementen in der Lehre zu experimentieren. Ich passte Dinge an, probierte Alternativen aus und verwarf sie wieder. 2020 gab es gewaltigen Fortschritt. Zunächst auf einem Barcamp der Berliner Waldritter. Sie brachten etliche Menschen zusammen, die sich mit genau solchen Fragen beschäftigen. Nur kurz darauf fand die allererste “Therapeutic + Applied Geek + Gaming Summit” (TAGGS) Konferenz statt. Beide Tagungen waren echte Augenöffner für mich. Ich stellte fest, dass es da draußen eine ganze Szene gab, die Rollenspiel als Methode bereits andachte. Meist im Kontext von Therapie, aber langsam beginnend auch im Kontext von Bildung.</p>
<p>Am 1. Juli 2020 fing ich deshalb an, Leute anzuschreiben. Ein paar Kontakte, ein gemeinsamer digitaler Raum auf Discord, erste Onlinetreffen und schon hatten wir eine kleine Gruppe. Zu Beginn waren wir zu siebt und alle aus dem Bereich von Deutschland und Österreich, aber schrittweise wurden die Kreise weiter. Wir haben Ideen entwickelt, ausprobiert, diskutiert und wollten wissen, wie sich das Potenzial von Rollenspiel so nutzen lässt, dass daraus bewusst gestaltete Lernprozesse entstehen. Im Oktober 2020 machte ich dann den Vorschlag, Wissen zu sammeln und weiterzugeben. Die Idee eines Buches wurde geboren. Wir fragten Forschende und Praktizierende nach Beträgen und ich bat Kathrin Fischer, das Buch gemeinsam mit mir herauszugeben.</p>
<p>Dann nahm alles Fahrt auf. Kathrin und ich suchten Autorinnen und Autoren, die in ihren jeweiligen Kontexten mit Rollenspiel arbeiten. Nicht alle hatten Zeit, aber wir bekamen positive Rückmeldungen aus den unterschiedlichsten Bereichen der Weit, darunter Großbritannien, Schweden, Japan, Malaysia und verschiedenen Bundesstaaten der USA. Mit jeder neuen Perspektive wurde klarer, wie breit das Feld ist – und gleichzeitig, welche gemeinsamen Linien sich durchziehen.</p>
<p>Im Februar 2022 hatten wir eine erste tragfähige Struktur ausgetüftelt. Wir diskutierten über einen sinnvollen Verlag für unser Herzensprojekt, aber eigentlich war sehr schnell klar, dass es nur eine einzige Lösung geben konnte. Bei System Matters ist die Liebe zu Büchern in der Gestaltung spürbar und hier wäre unser Buch ideal aufgehoben.</p>
<p>Also trafen wir uns im April 2022 online mit Patrick und Daniel, die unsere Idee mochten. Wir waren glücklich und werkelten weiter. Dass es noch weitere vier Jahre dauern sollte, bis dass wir es dann tatsächlich gemeinsam geschafft hatten, ahnte damals niemand von uns. Wenn letztlich rund 25 Menschen an der Entstehung eines gemeinsamen Projektes beteiligt sind, dann entwickelt sich eine eigene Dynamik. Texte entstehen parallel, obwohl sie eigentlich aufeinander aufbauen. Dinge verschieben sich, neue Ideen kommen dazu. Nacheinander erkrankten Schreibende an Corona und die Deadlines verzögerten sich um Monate. Aber irgendwie gelang es doch letztlich immer wieder, die Stränge zusammenzufügen und einen gemeinsamen Guss zu finden.</p>
<p>Unser durchgehender Gedanke war und ist, dass das Buch intensiv genutzt werden soll. Deshalb haben alle Schreibenden, Übersetzenden, Redigierenden, Lektorierenden, Spieletestenden und Herausgebenden auf ein Honorar verzichtet. Statt finanzieller Entlohnung haben wir uns von System Matters eine tolle Gestaltung gewünscht. Und die haben wir mit großartigem Satz, aufwändiger Gestaltung und Hammer-Artwork auch absolut bekommen.</p>
<p>Wir sind unfassbar gespannt, was ihr alles mit diesem Buch anstellen werdet. Und wir hoffen, dass ihr die Augen eurer Spielenden so leuchten lasst, dass auch sie noch in 40 Jahre intensiv von euren Anregungen berichten werden.</p>
<p>Frank</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Erzählt uns davon. Hier findet ihr uns:</p>
<p>Kathrin<br />
Instagram: @kathrinfische18  &amp;  @edutale2020<br />
Web: <a href="https://www.edutale.de/" target="_blank" rel="noopener">https://www.edutale.de/</a></p>
<p>Frank<br />
Instagram: @eduRPG<br />
Web: <a href="https://edu-rpg.de/" target="_blank" rel="noopener">https://edu-rpg.de/</a></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351835/edurpg-was-waere-wenn-lernen-sich-wie-ein-abenteuer-anfuehlen-wuerde/">[ eduRPG ] Was wäre, wenn Lernen sich wie ein Abenteuer anfühlen würde?</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.system-matters.de/351835/edurpg-was-waere-wenn-lernen-sich-wie-ein-abenteuer-anfuehlen-wuerde/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">351835</post-id>	<dc:creator>mail@patje.de (Huhn)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>Gegen alle Stürme: Jörg zu Gast in der RollenspielGarage</title>
		<link>https://www.system-matters.de/351856/gegen-alle-stuerme-joerg-zu-gast-in-der-rollenspielgarage/</link>
					<comments>https://www.system-matters.de/351856/gegen-alle-stuerme-joerg-zu-gast-in-der-rollenspielgarage/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 10:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gegen alle Stürme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.system-matters.de/?p=351856</guid>

					<description><![CDATA[<p>Carl und Seba sprechen in der RollenspielGarage mit Kreativen aus der deutschsprachigen Indie-Rollenspielszene und dieses Mal war Jörg zu Gast und redet über Gegen alle Stürme.<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351856/gegen-alle-stuerme-joerg-zu-gast-in-der-rollenspielgarage/">Gegen alle Stürme: Jörg zu Gast in der RollenspielGarage</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Carl und Seba sprechen in der <strong>RollenspielGarage</strong> mit Kreativen aus der deutschsprachigen Indie-Rollenspielszene und dieses Mal war Jörg zu Gast und redet über <a href="https://www.system-matters.de/shop/gegen-alle-stuerme/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Gegen alle Stürme</strong></a>.</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://kritischerfehlschlag.de/podcast-rollenspielgarage/" target="_blank" rel="noopener">Hier geht es zum Podcast</a></h4>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351856/gegen-alle-stuerme-joerg-zu-gast-in-der-rollenspielgarage/">Gegen alle Stürme: Jörg zu Gast in der RollenspielGarage</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.system-matters.de/351856/gegen-alle-stuerme-joerg-zu-gast-in-der-rollenspielgarage/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">351856</post-id>	<dc:creator>mail@patje.de (Daniel)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>System Matters auf der EulenCon (02. und 03. Mai 2026)</title>
		<link>https://www.system-matters.de/351852/system-matters-auf-der-eulencon-02-und-03-mai-2026/</link>
					<comments>https://www.system-matters.de/351852/system-matters-auf-der-eulencon-02-und-03-mai-2026/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:16:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Convention]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.system-matters.de/?p=351852</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Convention-Saison beginnt in diesem Jahr mit der EulenCon vom Uhrwerk Verlag: Wir freuen uns sehr auf die Convention am kommenden Wochenende. Wir haben natürlich unsere<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351852/system-matters-auf-der-eulencon-02-und-03-mai-2026/">System Matters auf der EulenCon (02. und 03. Mai 2026)</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Convention-Saison beginnt in diesem Jahr mit der <a href="https://eulencon.de/" target="_blank" rel="noopener"><strong>EulenCon</strong></a> vom <a href="https://uhrwerk-verlag.de/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Uhrwerk Verlag</strong></a>: Wir freuen uns sehr auf die Convention am kommenden Wochenende. Wir haben natürlich unsere Neuheiten dabei und am Samstag (von 19:00 bis 21:00 Uhr) gibt es auch einen Workshop von Frank und mir mit dem Thema &#8220;<strong>Schlechte Filme &#8211; Gute Abenteuer: Postapokalypse</strong>&#8220;. Dabei geht es um folgendes:</p>
<blockquote><p>Die Welt ist am Ende. Radioaktive Wüsten, saurer Regen, nervenzerfetzende Autorennen und bis an die Zähne bewaffnete Killermutanten sind der neue Standard. B-Filme lieben Untergangsfantasien, denn aus großer Zerstörung erwächst großes Abenteuer. In diesem Vortrag werfen wir einen Blick auf kleine und wenig bekannte Perlen des postapokalyptischen Kinos und klopfen sie auf Rollenspieltauglichkeit ab. Haltet die Tanktops und Lederjacken bereit, es gibt da draußen weitaus mehr als Fallout und Mad Max!</p></blockquote>
<p>Und für alle, die noch nicht wissen was die <a href="https://eulencon.de/" target="_blank" rel="noopener"><strong>EulenCon</strong></a> ist, hier ein paar Infos:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Die EulenCon (ehemals HeinzCon) ist eine Pen&amp;Paper-Rollenspiel-Convention, die am 02. und 03. Mai 2026 zum bereits vierten Mal im Engelshof in Köln stattfindet. Sie zieht jedes Jahr Rollenspielbegeisterte aus dem ganzen Land und darüber hinaus an, um gemeinsam in die Welt der Fantasie und Abenteuer einzutauchen.</p>
<p style="text-align: center;">Bürgerzentrum Engelshof e.V.<br />
Oberstr. 96<br />
51149 Köln</p>
</blockquote>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://eulencon.de/" target="_blank" rel="noopener">Weitere Infos sind hier zu finden</a></h4>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351852/system-matters-auf-der-eulencon-02-und-03-mai-2026/">System Matters auf der EulenCon (02. und 03. Mai 2026)</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.system-matters.de/351852/system-matters-auf-der-eulencon-02-und-03-mai-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">351852</post-id>	<dc:creator>mail@patje.de (Daniel)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>Verlagsupdate #64: Woran arbeiten wir gerade? (Frühjahr 2026)</title>
		<link>https://www.system-matters.de/351645/verlagsupdate-64-woran-arbeiten-wir-gerade-fruehjahr-2026/</link>
					<comments>https://www.system-matters.de/351645/verlagsupdate-64-woran-arbeiten-wir-gerade-fruehjahr-2026/#comments</comments>
		
		
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 08:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Verlag]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.system-matters.de/?p=351645</guid>

					<description><![CDATA[<p>An allen angekündigten Projekten wird weiter gearbeitet. Unten findest du Updates zu einzelnen Projekten. Falls ein Projekt dort nicht auftaucht, ist es nicht eingestellt; wir arbeiten<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351645/verlagsupdate-64-woran-arbeiten-wir-gerade-fruehjahr-2026/">Verlagsupdate #64: Woran arbeiten wir gerade? (Frühjahr 2026)</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>An allen angekündigten Projekten wird weiter gearbeitet. Unten findest du Updates zu einzelnen Projekten.</strong> <strong>Falls ein Projekt dort nicht auftaucht, ist es nicht eingestellt; wir arbeiten weiter daran.</strong></p>
<p>Generell etwas zu <strong>Veröffentlichungsterminen</strong>: Wir sind da sehr zurückhaltend, weil unsere Mitarbeiter:innen meist in ihrer Freizeit an unseren Spielen arbeiten und es dadurch zu Verzögerungen kommen kann. Termine nicht einzuhalten, frustriert uns und euch. Darum findest du hier keine Daten und auch keine Prognosen, es sei denn es ist wirklich kurz vor der Veröffentlichung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Was gibt es Neues?</h2>
<h3>Fanzine-Wettbewerb 2026</h3>
<p>Es ist wieder soweit: Der <strong>6. System Matters Fanzine-Wettbewerb</strong> startet! Wir jedes Jahr laden wir euch dazu ein, eure Rollenspielideen in kreativer Zineform umzusetzen. Ob Abenteuer, Essays, Bastelanleitungen, Hausregeln, Spielberichte, Cartoons, Eventeinladungen, Projektvorstellungen, Spielerweiterungen, eigene Spielsettings, Bildcollagen – in eurem Zine habt ihr völlige Freiheit!</p>
<p>Wie gewohnt werden die Erlöse aus den Bundleverkäufen am Ende für den guten Zweck gespendet. Dieses Jahr geht das Geld an die <a href="https://www.krebshilfe.de/" target="_blank" rel="noopener">Deutsche Krebshilfe</a>.</p>
<p><strong>Der Wettbewerb läuft vom 13. April bis einschließlich 13. Juli.</strong></p>
<p>Alle Infos findest du im <a href="https://www.system-matters.de/351587/der-6-system-matters-fanzine-wettbewerb-startet/">Blogartikel.</a></p>
<h3>Con Matters 2026</h3>
<p>Unsere hauseigene Con findet am 30. Mai erneut im Wohnzimmer in Gelsenkirchen statt. Neben Spielrunden wird es wieder Vorträge und Workshops geben und natürlich einen Filmabend mit Daniel und Frank. Einige wenige Tickets für die gemütliche Con in kleiner Runde sind noch zu haben.</p>
<p>Mehr Infos zur Con findet ihr auf unserem <a href="https://www.system-matters.de/351577/con-matters-ticketverkauf-gestartet/">Blog</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Neuerscheinungen</h2>
<p>Auch 2026 wird im Verlag fleißig an aufregenden Rollenspielneuheiten gearbeitet. Seit dem letzten Verlagsupdate konnten wir euch wieder eine Reihe schöner Bücher und Spiele präsentieren:</p>
<h3>Verlies Navidad 2025</h3>
<p>Das bewährte Weihnachsheft erschien wieder im Dezember. Nach Weihnachten ist bekanntlich vor Weihnachten – daher findet ihr die PDF wie gewohnt ganzjährig zum kostenlosen <a href="https://www.system-matters.de/downloads/">Download</a> auf unserer Website.</p>
<h3>Flucht von Dino Island</h3>
<p>Fernab vor neugierigen Blicken liegt eine Insel, auf der noch immer Dinosaurier leben. Ihr wisst nicht, ob diese Dinos von Wissenschaftlern gezüchtet wurden oder ob die Großechsen bis heute überlebt haben, aber eins ist klar: Sie sind hungrig und ihr seid die Beute! Pünktlich, als alles den Bach runter geht, ist euer Schiff auf der Dinoinsel gestrandet und nun müsst ihr weg, und zwar schnell. Seit eurer Ankunft bebt die Erde, ihr habt ziemlich seltsame Objekte gefunden und dann und wann bekommt euer Funkgerät gestörte Signale von einer versteckten Station rein – irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht und euch bleibt nur die … <strong>FLUCHT VON DINO ISLAND</strong>!<br />
Jetzt im <a href="https://www.system-matters.de/shop/flucht-von-dino-island/">Shop</a> erhältlich.</p>
<h3>Gegen alle Stürme</h3>
<p>Die Himmelsstürmer sind da! Seid ihr bereit für ein Abenteuer, das den Himmel als Grenze verlacht? „Gegen alle Stürme“ entführt dich und deine Freunde in die unendlichen Weiten über den Wolken. Als Teil einer bunt zusammengewürfelten Crew eines Luftschiffs navigiert ihr durch halsbrecherische Action, begegnet fremdartigen Himmelskreaturen und jagt nach legendären Schätzen. Ob als mächtige Sturmkinder, die über Wolken und Blitze gebieten, als kriegerische Vogelwesen Aquila mit gewaltigen Schwingen oder als erfindungsreiche Menschen – gemeinsam stellt ihr euch den Herausforderungen und Gefahren des Himmels.<br />
Jetzt im <a href="https://www.system-matters.de/shop/gegen-alle-stuerme">Shop</a> erhältlich.</p>
<h3>Mausritter Alphabet</h3>
<p>Nach der erfolgreichen Grundbox, dem geheimnisvollen Anwesen und dem verwunschenen Schrebergarten tauchen wir diesmal tiefer in die Welt unserer geliebten Nager ein. Das <strong>Mausritter Alphabet</strong> bietet keine Schauplatzsammlung, sondern führt euch durch das komplette Alphabet der Mäusewelt – von A wie Artefakte über E wie Elektrokabel bis hin zu Z wie Zauber.<br />
Inspiriert vom legendären Dungeon-Alphabet präsentiert dieses 120-seitige DIN A4 Hardcover-Kunstwerk eine bunte Mischung aus ideenreichen Beiträgen verschiedenster Autor:innen.<br />
Jetzt im <a href="https://www.system-matters.de/shop/mausritter-alphabet/">Shop</a> erhältlich.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Was ist in Arbeit?</h2>
<h3>Beyond the Wall &amp; Through Sunken Lands</h3>
<p><strong>Der Thron der Eichenprinzessin: </strong>Mehr Material für Beyond the Wall: Charakterbücher für Elfen, Zwerge und Halblinge, drei neue Abenteuer, einen neuen Schauplatz sowie neue NSC.<br />
Die Arbeit mit unseren Elfen, Zwergen und Halblingen geht voran, eine Veröffentlichung ist für das erste Halbjahr 2026 in Aussicht. Ein <a href="https://www.system-matters.de/350433/beyond-the-wall-werkstattbericht-der-thron-der-eichenprinzessin-und-andere-abenteuer/">Cover</a> haben schon schon – und es ist richtig hübsch geworden!</p>
<p><strong>Rüstige Recken:</strong> Die Übersetzung von <em>Grizzled Adventurers</em>, einem Spiel auf Basis der Regeln von <em>Beyond the Wall</em>, in dem ihr gealterte Held*innen spielt, die es sich nicht nehmen lassen, sich noch einmal ins Abenteuer zu stürzen. Ein kurzweiliger Spaß, besonders gut auch geeignet für Oneshots oder unterhaltsame Zwischensessions, wenn eure laufende Kampagne mal wieder nicht stattfinden kann.<br />
Die Arbeit an Rüstige Recken wartet darauf, dass die Elfen, Zwerge und Halblinge fertig werden.</p>
<p><strong>Through Sunken Lands</strong>: Sword &amp;Sorcery mit <em>Beyond-the-Wall</em>-Regeln. Erstellt eure eigene mystische Welt voller Geheimnisse und Gefahren. Macht euch auf die Suche nach unfassbaren Reichtümern – und verprasst diese dann in der örtlichen Taverne. Lernt Jundarr kennen, die große Hafenstadt.<br />
Steht leider weiterhin hinter anderen laufenden Projekten an. Die Einarbeitung der Anmerkungen aus dem Lektorat und weitere notwendige Arbeiten sind noch im Gange. Die Arbeit an Through Sunken Lands wird 2026 wieder aufgenommen.</p>
<h3>Blinzelhund – das OSR-Zine</h3>
<p>Es wird fleißig an der dritten Ausgabe des Blinzelhund-Magazins gearbeitet. Die offene Ausschreibung für Texte endete am 12. April. Jetzt steht die schwierige Entscheidung an, welche Texte ins Heft aufgenommen werden können. Das Heft soll wieder zur SPIEL im Oktober erscheinen.</p>
<h3>Brindlewood Bay: Neffen in Not</h3>
<p>Die Abenteuersammlung für Brindlewood Bay ist im Lektorat.</p>
<h3>Cursed!/Verflucht!</h3>
<p>Ein klassisches Horror-Rollenspiel-Regelwerk, das von uns mit einer ganzen Menge an Abenteuermaterial ergänzt wird. Das System zeichnet sich durch einfache, schlaue Regelmechaniken aus, die intuitiv sofort begreifbar sind und der Spielleitung die für Horror so wichtige Flexibilität ermöglichen.<br />
Das Buch befindet sich weiterhin im Korrektorat.</p>
<h3>Dungeon Crawl Classics</h3>
<p>Wie immer befinden sich verschiedene <strong>Abenteuer</strong> in Bearbeitung.<br />
Außerdem läuft die Arbeit an einem größeren Projekt auf Hochtouren: <strong>Die Reise zum Mittelpunkt von Aerde </strong>von Harley Stroh entführt euch in eine verborgene Welt im Untergrund. Durchstreift endlosen Kavernen und wandert über uralte Dämme entlang vergessener Flüsse. Hier wartet auf euch das Abenteuer eures Lebens – oder ein schneller Tod. <strong>Die Reise zum Mittelpunkt von Aerde</strong> soll noch dieses Jahr erscheinen.<br />
Auch mit der siebten Ausgabe des DCC-Zines <strong>Der Trichter</strong> geht es weiter. Derzeit werden die enthaltenen Texte lektoriert und korrigiert. Anschließend gibt es wieder ein buntes, passend auf die einzelnen Artikel abgestimmtes Layout.</p>
<h3>eduRPG</h3>
<p>Unter der Redaktion von Frank Robertz und Kathrin Fischer haben zahlreiche fachkundige Autorinnen und Autorinnen ihre Erfahrungen und Überlegungen zu Rollenspielen als Methode in der Bildung zu einem großen Essayband zusammengetragen.<br />
Dieses Werkbuch unterstützt die Lesenden dabei, die enormen Möglichkeiten der pädagogischen Nutzung von TTRPGs für die Bildung zu erkunden. Wissenschaftliche Erkenntnisse verschiedener Disziplinen werden dargestellt und anschließend durch weltweite Beispiele der konkreten Anwendung von TTRPGs für die Bildung illustriert. Eine Reihe eigens für dieses Buch erstellte TTRPGs laden zum Ausprobieren der Methode ein.<br />
Das Buch ist fertig gelayoutet und befindet sich derzeit im Korrektorat.</p>
<h3>Das Handbuch der Monsterschöpfung (OSR)</h3>
<p>Das aus einem unserer Fanzine-Wettbewerbe hervorgegangene Monsterbuch ist im Layout.</p>
<h3>Mausritter</h3>
<p>Mehrere Abenteuer sind in Arbeit, darunter ein neues Messeabenteuer von Marco, das zur SPIEL erscheinen soll, und ein weiteres Abenteuer mit japanischem Setting von Regina. Daniel arbeitet weiter an seinen DSA-Mausrittern.</p>
<h3>Monster-Alphabet</h3>
<p>Wie schon das Dungeon-Alphabet hat auch das <strong>Monster-Alphabet</strong> einen kleinen Mehrwert in der deutschen Ausgabe. Wir haben zwei Buchstaben hinzugefügt: J steht für Jagd und Y steht für Yeti. Somit können wir ein vollständiges deutschsprachiges Alphabet vorzeigen.<br />
Das Monsteralphabet befindet sich weiterhin im Layout.</p>
<h3>Mutant Crawl Classics</h3>
<p>Das postapokalyptische Schwesterspiel zu Dungeon Crawl Classics aus dem Hause Goodman Games.<br />
Jonas geht als Redakteur gerade die Texte nochmal durch. Anschließend geht es weiter ins Korrektorat.</p>
<h3>Mythos World: Das Auktionshaus</h3>
<p>Das <strong>Auktionshaus</strong>, die Erweiterung für Mythos World mit einem umfangreichen Szenariorahmen mit unterschiedlichen Einstiegspunkten und Einsatzmöglichkeiten und einer Sammlung verschiedener Mythos-Gegenstände, befindet sich weiterhin im Layout.<br />
Damit euch während der Wartezeit auf den Band nicht langweilig wird, hat Frank eine Liste mit deutschsprachigen Actual Plays zu Mythos World zusammengestellt: <a href="https://www.system-matters.de/350940/mythos-world-actual-plays/">Schmökert euch durch!</a></p>
<h3>Pirate Borg</h3>
<p>Arrrrrr und yo-ho-ho ihr Landratten! Segelt mit uns unter schwarzer Flagge, entert schwer beladene Handelsschiffe, sucht den Schatz beim roten X. Aber passt auf, dass ihr weder den Untoten in die knochigen Hände fallt noch dem Riesenkraken in die schleimigen Fangarme. Und gebt auf euren Rücken acht, sonst steckt schnell ein Messer darin …<br />
<strong>Pirate Borg</strong> ist ein OSR-Rollenspiel auf Basis der bekannten Mörk-Borg-Regeln. Unabhängig von den Regeln kann es auch als Baukasten für Piratenabenteuer verwendet werden.<br />
Das Regelwerk ist fertig gelayoutet mit Ausnahme einiger komplexerer Einzelseiten. Weitere Einblicke in den Stand der Arbeit erhaltet ihr in Daniels <a href="https://www.system-matters.de/351247/pirate-borg-logbuch-2-ueber-das-layout/">Werkstattbericht</a>.</p>
<h3>Scum &amp; Villainy</h3>
<p>In <strong>Scum &amp; Villainy</strong> schlüpft ihr in die Rolle von Besatzungsmitgliedern eines Raumschiffs, die irgendwie über die Runden kommen müssen und dabei bestenfalls steinreich werden wollen. <em>Blades in the Dark</em> in den Weiten des Alls: Setzt euch durch gegen Verbrechersyndikate, strippenziehende Adelsfamilien, gefährliche Aliens und andere Herausforderungen.<br />
Die Arbeit am Layout hat begonnen.</p>
<h3>Trilemma</h3>
<p>Inspiriert von One-Page-Dungeons erstellte der Kanadier Michael Prescott auf seinem Blog wunderschöne, meist isometrische Karten von Abenteuerschauplätzen mit dazugehörigen Beschreibungen, Zufallstabellen, NSC und Monstren. Das fertige Werk, das 2019 auf Englisch erschien, wurde bei den <a href="https://ennie-awards.com/portfolio-item/2020-nominees-and-winners/" target="_blank" rel="noopener">Ennie Awards 2020</a> mit Nominierungen für „Best Layout and Design“ und „Product of the Year“ , sowie mit einem silbernen Ennie für „Best Adventure“ und einer goldenen Trophäe in der Kategorie „Best Cartography“ ausgezeichnet. Demnächst erscheint eine deutsche Ausgabe in einer ebenso schönen wie praktischen Box bei uns.<br />
<a href="https://www.system-matters.de/351476/trilemma-vielen-dank/">Die Vorbestellung wurde erfolgreich abgeschlossen.</a> Jetzt geht es an den Feinschliff und die Bearbeitung der erreichten Stretchgoals.</p>
<h3>Trophy Dark</h3>
<p>Ein Rollenspiel um dunkle Wälder und die darin herumirrenden, dem Untergang geweihten Schatzsuchenden in einer Welt voller Gerüchte, Geschichten und Mythen.<br />
<strong>Trophy Dark</strong> geht demnächst ins Layout.</p>
<h3>Und auch diese angekündigten Spiele und Erweiterungen sind weiter in Arbeit:</h3>
<p>Band of Blades, DCC #100</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351645/verlagsupdate-64-woran-arbeiten-wir-gerade-fruehjahr-2026/">Verlagsupdate #64: Woran arbeiten wir gerade? (Frühjahr 2026)</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.system-matters.de/351645/verlagsupdate-64-woran-arbeiten-wir-gerade-fruehjahr-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">351645</post-id>	<dc:creator>mail@patje.de (Huhn)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>Gegen alle Stürme: Jörg zu Gast bei SteamTinkerer</title>
		<link>https://www.system-matters.de/351735/gegen-alle-stuerme-joerg-zu-gast-bei-steamtinkerer/</link>
					<comments>https://www.system-matters.de/351735/gegen-alle-stuerme-joerg-zu-gast-bei-steamtinkerer/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 08:04:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gegen alle Stürme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.system-matters.de/?p=351735</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mirco von SteamTinkerer hat sich Jörg geschnappt und ein Interview über Gegen alle Stürme geführt: Seit dem Erscheinen von „Gegen alle Stürme“ wurde das Regelwerk auf<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351735/gegen-alle-stuerme-joerg-zu-gast-bei-steamtinkerer/">Gegen alle Stürme: Jörg zu Gast bei SteamTinkerer</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mirco von <a href="https://steamtinkerer.de/" target="_blank" rel="noopener"><strong>SteamTinkerer</strong></a> hat sich Jörg geschnappt und ein Interview über <strong>Gegen alle Stürme</strong> geführt:</p>
<blockquote><p>Seit dem Erscheinen von „Gegen alle Stürme“ wurde das Regelwerk auf diversen Social-Media-Plattformen eifrig gepostet. Und dass sich das Spiel deutlich von „Seelenfänger“ unterscheiden würde, hatte sich Mirco schon gedacht. Warum sollte Jörg Köster auch ein ähnliches Spiel wie „Seelenfänger“ entwickeln? Doch was genau ist „Gegen alle Stürme“ für ein Spiel? Was macht das so besonders? Welches Spielsystem verwendet es? Fragen über Fragen, die sich unserem Podcaster da stellten. Was also tun? Jo, mit dem Autor und Erschaffer des Spiels einen Termin für einen Talk im Videopodcast vereinbaren.</p></blockquote>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/eK-2LegxCIk?si=kRz6JIJVOUiK34Yu" target="_blank" rel="noopener">Hier geht es zum Interview</a></h4>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351735/gegen-alle-stuerme-joerg-zu-gast-bei-steamtinkerer/">Gegen alle Stürme: Jörg zu Gast bei SteamTinkerer</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.system-matters.de/351735/gegen-alle-stuerme-joerg-zu-gast-bei-steamtinkerer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">351735</post-id>	<dc:creator>mail@patje.de (Daniel)</dc:creator></item>
	</channel>
</rss>