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	<description>Rollenspielverlag für regelleichte und schnelle Rollenspiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2026 13:49:15 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Der Blinzelhund 3 erscheint zur SPIEL 2026</title>
		<link>https://www.system-matters.de/353671/der-blinzelhund-3-erscheint-zur-spiel-2026/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 09:03:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blinzelhund]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der neue Blinzelhund 3 wird Ende Oktober pünktlich zur SPIEL erscheinen. Ihr könnt euch diesmal auf eine Ausgabe zum Thema „DIY OSR – OSR Selbermachen“ freuen!<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der neue Blinzelhund 3 wird Ende Oktober pünktlich zur SPIEL erscheinen. Ihr könnt euch diesmal auf eine Ausgabe zum Thema „DIY OSR – OSR Selbermachen“ freuen! Hier dreht sich alles um die Frage, wie ihr selbst aktiv werden und euch kreativ betätigen könnt.</p>
<p>Lisa „Lady Hase“ Wagner erklärt, wie auch ihr mit einfachen Mitteln eigene Mausritter-Abenteuer gestalten könnt. Daniel „Rackhir“ Lambach und Daniel „Dr. Clownerie“ Neugebauer erklären ihre Hausregeln für Downtime-Phasen und Kritische Treffer und zeigen so, wie ihr eure OSR-Systeme zu euren eigenen Spielen machen könnt. Moritz „Glgnfz“ Mehlem hat Sebastian „Seba“ Hahn interviewt und ihr erfahrt, wie Seba seine vielen OSR-Projekte unter einen Hut bekommt. Und Momo und Bodo erklären, wie ihr Schritt für Schritt zu eurer eigenen OSR-Convention kommt.</p>
<p>Dazu gibt es zwei neue Abenteuer: In „Licht- und Schattenspiele“ führt Lars Engelmann eure Mausritter in ein altes Kino. Und im Cairn-Abenteuer „Lichterloh“ von Alex Kerber müssen sie einen liebeskranken Feuerelementar aufhalten.</p>
<p>Mit einer wundervollen Titelgrafik von <a href="https://www.instagram.com/mimi_khaoz" target="_blank" rel="noopener">Mimi</a>:</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-353669 size-full" src="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Blinzelhund3_Cover.png" alt="Cover der Ausgabe 3 des OSR-Zines &quot;Der Blinzelhund&quot;. Logo des Zines in schwarzer Schrift auf weißem und gelbem Grund. Mittig das Titelbild: eine abstrakte Zeichnung eines Hundes, der einen gewaltigen Schatten wirft vor eckigen Bäumen. Unten: Schrift &quot;In dieser Ausgabe: Alles rund ums Thema &quot;OSR Selbermachen&quot;; Beispiele, ein Interview und ein Con-Manifesto; + zwei Abenteuer für Mausritter und Cairn." width="547" height="771" srcset="https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Blinzelhund3_Cover.png 547w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Blinzelhund3_Cover-213x300.png 213w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Blinzelhund3_Cover-53x75.png 53w, https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/Blinzelhund3_Cover-480x677.png 480w" sizes="(max-width:767px) 480px, 547px" /></p>
<p>Wir freuen uns schon darauf, euch das fertige Heft präsentieren zu können!</p>
<p>Euer Redaktionsteam</p>
<p><em>(Text: Sarah Jacob) </em></p>
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			<dc:creator>mail@patje.de (Huhn)</dc:creator></item>
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		<title>Die Gewinner*innen des 6. Fanzine-Wettbewerbs</title>
		<link>https://www.system-matters.de/353664/die-gewinnerinnen-des-6-fanzine-wettbewerbs/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 11:24:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fanzine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Wettbewerb ist abgeschlossen und die Gewinner*innen des 6. Fanzine-Wettbewerbs stehen fest! Am 30. August haben wir im Livestream alle Zine vorgestellt. Aber für alle, die<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Wettbewerb ist abgeschlossen und die Gewinner*innen des 6. Fanzine-Wettbewerbs stehen fest! Am 30. August haben wir im Livestream alle Zine vorgestellt. Aber für alle, die lieber eine knackige Zusammenfassung mögen, stellen wir die Gewinner*innen hier noch einmal in aller Kürze vor.</p>
<p>Insgesamt wurden dieses Jahr 18 verschiedene Zines eingesandt. Und wieder einmal erreichte uns eine Fülle an Einsendungen für eine Reihe unterschiedlicher Spielsysteme. Dieses Mal gab es Fanmaterial für Brindlewood Bay, Electric Bastionland, Gegen alle Stürme, Mausritter, Mythos World, Pirate Borg und So tief die schwere See sowie verschiedene systemneutrale Einsendungen. Ihr habt Abenteuer, NSC, Schauplätze, Inspirationen und Spielhilfen für SL erstellt. Es wurde geschrieben, gebastelt, gemalt und gesammelt. Wie immer hat es uns eine große Freude bereitet, die vielen Zines lesen zu dürfen. Vielen Dank für eure kreativen Einreichungen!</p>
<p>Unter all den Einsendungen Gewinner*innen zu küren, war auch dieses Jahr wieder knifflig und die Jury, bestehend aus Daniel, Patrick und Sarah, hat lange diskutiert. Am Ende standen folgende Zines auf dem Siegertreppchen:</p>
<h2>Kategorie „Handgemacht“</h2>
<h3>Platz 1: achtsam rumschnüffeln #3: Briefwechsel</h3>
<p>(Von: Valentin Gerber, Raphaël Spuler)</p>
<p>Eine Solovariante für Brindlewood Bay als Briefspiel: Hedwigs Enkelin Hermine ermittelt im Sommerurlaub am Meer im Falle einer verschwundenen Kioskbesitzerin. In Briefen berichtet sie ihrer Oma und fragt sie um Rat. Die Spieler*in steht der Enkelin natürlich mit Rat und Tat bei den Ermittlungen zur Seite. Sehr stimmungsvolles Heft, liebevoll gebastelt mit vielen Handouts und Gimmicks.</p>
<p>Besonders spaßig fanden wir die gemütliche Tätigkeit „Eis essen“, die das Spiel beenden kann, wenn Hermine sich dabei in den schmucken Eisverkäufer verguckt. Ebenso Hermines jüngeren Bruder, der für sie einspringen kann, wenn Hermine mal abgelenkt ist. Tolle Spielvariante, die Fünf-Freunde-Vibes in das Krimispiel bringt.</p>
<h3>Platz 2: Du möchtest ein Fanzine machen. Das Solo-Abenteuerspiel</h3>
<p>(Von: Eric Patry, Ingrid Faesi)</p>
<p>Ein Meta-Solospiel, in dem ihr spielt, wie ihr euer eigenes Fanzine erstellt. Ironischerweise ist es hervorragend dafür geeignet, die Erstellung eines echten Zines zu prokrastinieren. Dabei ist das Spiel unglaublich unterhaltsam. Es fängt augenzwinkernd den Herstellungsprozess eines Zines ein, von der Idee über das Texten und Illustrieren hin zum Druck wird jeder Schritt bedacht. Das Solo-Spiel zeigt sehr gut die Freuden und Herausforderungen der Erstellung von Fanzines. Dabei bergen die Abschnitte auch einige gute Ideen fürs eigene, richtige Zine.</p>
<p>Also: Spielt das Solospiel ein paar Mal durch und dann nehmt den so aufgenommenen Schwung, und erstellt euer Traumzine!</p>
<h2>Kategorie „Gedruckt“</h2>
<h3>Platz 1: Rungholt – Glocken aus der Tiefe</h3>
<p>(Von: Simone Bannach)</p>
<p>Ein Szenario für Pirate Borg, das eure Seefahrenden zu einem verwunschenen Ort in der Nordsee führt – nach Rungholt, die aufgrund ihrer Versündigung gegen Gott im Meer versunkene Stadt. Die SC haben gleich mehrere Gründe, dort hinabzutauchen und sich mit den schaurigen Bewohner*innen auseinanderzusetzen: eine Kiste Gold ist verloren und der geheimnisvolle Ekke Nekkepenn verspricht eine Belohnung für das Bergen einer Nautilusbox. Das Abenteuer ist optisch und inhaltlich professionell aufbereitet.</p>
<p>Ein schönes, sehr stimmungsvoll beschriebenes und illustriertes Setting, das Pirate Borg in eine spannende neue Umgebung versetzt.</p>
<h3>Platz 2: Electro Bastard #2 – Krundsburg: Stadtviertelbeschreibung und Szenario</h3>
<p>(Von: Jonas Richter, Brigitte Massek/Carabas Crafts, Kaid Ramdani, Jan Kabasci, Michael „Kreggen“ Wuttke)</p>
<p>Ein Stadtviertel für Electric Bastionland, darin enthalten Schauplatzbeschreibung, Verkehrsmittel, Bewohnende und ein Abenteueraufhänger sowie weitere nützliche Inhalte und eine neue gescheiterte Karriere. Zentrales Motiv des Viertels „Krundsburg“ ist „abscheuliche Kunst“ auf einer Gratwanderung zwischen Ästhetik, Abscheu und der Frage „Ist das Kunst, oder kann das weg?“. Kunst als Inspiration für ein Electric-Bastionland-Stadtviertel funktioniert wirklich hervorragend – so viele schräge Gestalten und Kunstwerke! Das Museum allein ist schon einen Besuch wert. Der spaßige Tonfall unterhielt die Jury fantastisch („Apfelmuse“, „Laibwächter“, die Namen der Kunstwerke und NSC! Die Artivor*innen, die nur Mahlzeitstilleben essen!). Neben den Späßen überzeugte das Zine aber auch mit seinem stimmigen Aufbau: Das Stadtviertel lädt die SC zum Erkunden ein und das Szenario passt sehr gut zum Setting.</p>
<p>Schnappt euch eine Elektriquette und cruist damit durch Krundsburg, wo völlig neu gedachte Kunst auf wagemutiges Publikum wartet!</p>
<h2>Geheime Zusatzkategorie „Bestes Cover“</h2>
<p>Seit vergangenem Jahr verleihen wir jeweils einen von einem Jurymitglied gesponserten geheimen Zusatzpreis. Letztes Jahr verlieh Sarah den Preis für das huhnigste Zine. Dieses Jahr war Daniel an der Reihe und verlieh einen Preis in der Kategorie „Bestes Cover“. Wie es sich für einen geheimen Preis gehört, wurde die Kategorie erst bei der Preisverleihung bekanntgegeben.</p>
<p>Der Preis in der Kategorie „Bestes Cover“ ging an<strong> „Drinking Matters“</strong> von Tamara und Tom Layer. Das Zine enthölt, anlässlich des zehnjährigen Verlagsgeburtstages, drei Abenteuer basierend auf den Getränken, für die wir Tassen entworfen haben – Tee, Kaffee und Kakao. Schmeichelhaft! In dieser Preiskategorie überzeugt hat Daniel aber das wundervolle Cover: Vorn ein Foto von einer gedeckten Kaffeetafel mit Geburtstags-Schokokuchen, hinten das korrespondierende Bild vom leergefutterten Tisch inklusive essbarer Mäuse! Sehr stimmiges Coverkonzept und wunderbar passend zum Zineinhalt. Bei all den Köstlichkeiten hat es uns dann auch sehr beruhigt zu erfahren, dass all das Essen von „glücklichen Freilandrollenspielern“ verzehrt wurde.</p>
<h2>Weitere Zinevorstellungen</h2>
<p>Wie jedes Jahr haben wir zwar nur eine Handvoll Preise verleihen können – aber gewonnen haben natürlich wieder alle, die ein Zine angefertigt haben, denn ihr haltet den schönsten Preis bereits in euren Händen: Die Freundschaft, die ihr unterwegs … ähm, ich meine natürlich die Zines, die ihr mit so viel Herzblut und Eigenleistung gestaltet habt!</p>
<p>Alle Zines haben wir am 30. August im Livestream vorgestellt. Den Mitschnitt könnt ihr euch auf unserem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UN0BCF1T9EY" target="_blank" rel="noopener">Youtube-Kanal</a> ansehen.</p>
<p>Eine Übersicht aller eingereichten Zines inklusive Coverfoto findet ihr außerdem in diesem Beitrag. <a href="https://www.system-matters.de/fanzine-verkauf-2026/">Hier</a> erfahrt ihr auch, wo ihr die Zines gegebenenfalls einzeln bekommt, falls ihr keines der Gesamtpakete ergattern konntet.</p>
<p>Wir freuen uns schon auf den nächsten Wettbewerbs. Ihr müsst aber natürlich nicht auf den Wettbewerb warten, um euer nächstes Zine zu erstellen. Haut in die Tasten, spitzt den Buntstift, ladet den Tacker und los gehts!</p>
<p>Im Namen der Wettbewerbsjury<br />
Sarah</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353664/die-gewinnerinnen-des-6-fanzine-wettbewerbs/">Die Gewinner*innen des 6. Fanzine-Wettbewerbs</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
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			<dc:creator>mail@patje.de (Huhn)</dc:creator></item>
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		<title>11 Jahre System Matters Verlag!</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 11:01:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Verlag]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute wird der System Matters Verlag elf Jahre alt und wir freuen uns sehr, dass ihr uns schon all diese Jahre unterstützt und interessiert verfolgt was<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353608/11-jahre-system-matters-verlag/">11 Jahre System Matters Verlag!</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute wird der System Matters Verlag elf Jahre alt und wir freuen uns sehr, dass ihr uns schon all diese Jahre unterstützt und interessiert verfolgt was wir so tun. Als besonderes Geschenk gibt es dazu nicht nur ein tolles Video von <strong>Regina</strong> und <strong>Nele</strong> auf unserem <a href="https://www.instagram.com/systemmatters/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Instagram-Kanal</strong></a>, sondern um 16:30 Uhr gibt es auch noch ein kleines Gespräch zwischen <strong>Sarah</strong>, <strong>Kevin</strong>, <strong>Patrick</strong> und <strong>Daniel</strong> zu elf Jahren System Matters:</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vMOi0jSdipw" target="_blank" rel="noopener">Hier geht es zum System Matters Talk</a></h4>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353608/11-jahre-system-matters-verlag/">11 Jahre System Matters Verlag!</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
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			<dc:creator>mail@patje.de (Daniel)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>Verlagsupdate #65: Woran arbeiten wir gerade? (Sommer 2026)</title>
		<link>https://www.system-matters.de/353586/verlagsupdate-65-woran-arbeiten-wir-gerade-sommer-2026/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:06:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Verlag]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>An allen angekündigten Projekten wird weiter gearbeitet. Unten findest du Updates zu einzelnen Projekten. Falls ein Projekt dort nicht auftaucht, ist es nicht eingestellt; wir arbeiten<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353586/verlagsupdate-65-woran-arbeiten-wir-gerade-sommer-2026/">Verlagsupdate #65: Woran arbeiten wir gerade? (Sommer 2026)</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>An allen angekündigten Projekten wird weiter gearbeitet. Unten findest du Updates zu einzelnen Projekten.</strong> <strong>Falls ein Projekt dort nicht auftaucht, ist es nicht eingestellt; wir arbeiten weiter daran.</strong></p>
<p>Generell etwas zu <strong>Veröffentlichungsterminen</strong>: Wir sind da sehr zurückhaltend, weil unsere Mitarbeiter:innen meist in ihrer Freizeit an unseren Spielen arbeiten und es dadurch zu Verzögerungen kommen kann. Termine nicht einzuhalten, frustriert uns und euch. Darum findest du hier keine Daten und auch keine Prognosen, es sei denn es ist wirklich kurz vor der Veröffentlichung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Was gibt es Neues?</h2>
<h3>Fanzine-Wettbewerb 2026</h3>
<p>Der 6. System-Matters-Fanzinewettbewerb ist zu einem gelungenen Abschluss gekommen. 18 Zines sind dieses Jahr eingereicht worden und wie immer waren wir begeistert von euren kreativen und individuellen Einsendungen.</p>
<p>Zu den Zines, die gewonnen haben, wird es noch einen eigenen Blogbeitrag geben. Eine kurze Übersicht über die Platzierungen findet ihr bereits <a href="https://www.system-matters.de/353488/fanzines-2026-kaufen/">hier</a>.</p>
<p>Für den Kauf eines Komplettpakets mit allen 18 Zines könnt ihr euch noch bis zum <strong>13. September</strong> melden. Falls sich mehr als 20 Interessierte finden, wird ausgelost. Alle Infos zu den Zinepaketen findet ihr <a href="https://www.system-matters.de/fanzine-verkauf-2026/">hier</a>.</p>
<p>Die Erlöse aus den Bundleverkäufen werden für den guten Zweck gespendet. Dieses Jahr geht das Geld an die <a href="https://www.krebshilfe.de/" target="_blank" rel="noopener">Deutsche Krebshilfe</a>.</p>
<p>Vielen lieben Dank an alle, die sich beteiligt haben mit eigenen Texten, Bildern, Playlists, Karten, Handouts, mit handwerklichem Geschick und großem Einfallsreichtum! Ihr seid spitze!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Neuerscheinungen</h3>
<p>Auch 2026 wird im Verlag fleißig an aufregenden Rollenspielneuheiten gearbeitet. Seit dem letzten Verlagsupdate konnten wir euch wieder eine Reihe schöner Bücher und Spiele präsentieren:</p>
<h4>Con Matters – Programmheft 2026</h4>
<p>Das Con-Matters-Programmheft 2026 ist kein reines Event-Heft, sondern ein eigenständiges Magazin mit Spielmaterial und Artikeln, das sich auch unabhängig von der Convention lohnt – zum Lesen, Sammeln und direkt am Spieltisch nutzen.</p>
<p>Enthalten sind u.a. das Mausritter-Abenteuer „Flucht von Knusperdino Island“, ein Artikel über die Herausforderungen von Spielleitung auf Japanisch, eine Fotostrecke zur Con Matters 2025 sowie neues Material wie „Monster Alphabet: Der Berggeist“, das „Monstronomicon: Der Eulendrache“ (inkl. DCC-Spielwerten) und die Setting-Idee „Das Uhrwerk“. Dazu kommt „Die Zehn Gebote des Spielleitens“ (John Wick).</p>
<p>Das Programmheft der Con Matters 2026 erhaltet ihr in unserem <a href="https://www.system-matters.de/shop/con-matters-2026-programmheft/">Shop</a>.</p>
<h4>Snack Matters – Schälchen</h4>
<p>Ob für die kleine Stärkung während Rollenspielrunde oder das leckere Müsli am Morgen – unsere Schälchen machen bei jedem Anlass eine gute Figur.</p>
<p>Die Schälchen findet ihr im <a href="https://www.system-matters.de/shop/snacks-matters-schaelchen/">Shop</a>. Und kennt ihr schon unser hervorragendes Tassensortiment? Die <a href="https://www.system-matters.de/shop/retro-morning-matters-tasse/">Morning-Matters-Tasse</a> (nur echt mit der Eule), <a href="https://www.system-matters.de/shop/tea-matters-tasse/">Tee-Matters</a> für eine gepflegt gebrühte Tasse Tee und die <a href="https://www.system-matters.de/shop/ankersendung-tasse/">Ankertasse</a> (mit Anki, dem Maskottchen unserer sonntäglichen Ankersendung).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Vorbestellungen</h3>
<h4>Neffen in Not</h4>
<p>Diese Erweiterung für Brindlewood Bay liefert euch alles, was eure Krimikennerinnen für weitere Ermittlungen im malerischen Küstenstädtchen brauchen: 13 neue Mordfälle, sieben Straßenfeger-Fälle, weiteres Hintergrundmaterial für den Ort Brindlewood Bay sowie neue Ideen für euer gemütliches Zuhause.</p>
<p>Ob neue Fälle für eure laufende Kampagne, ein Sprung ins Übernatürliche oder mehr Tiefe für euer Brindlewood Bay – <em>Neffen in Not</em> hält für jede Kennerin etwas bereit.</p>
<p>Jetzt im <a href="https://www.system-matters.de/shop/brindlewood-bay-neffen-in-not/">Shop</a> vorbestellen.</p>
<h4>Demnächst: eduRPG – Rollenspiel als Methode der Bildung</h4>
<p>Tabletop-Rollenspiele sind Spiele. Sie können aber auch kreative pädagogische Werkzeuge sein.</p>
<p>Im Rollenspiel erproben Spielende neue Perspektiven, lösen gemeinsam Probleme, treffen Entscheidungen und reflektieren ihre Erfahrungen. Wird dies gezielt eingesetzt, um Lernprozesse zu fördern, entsteht ein eduRPG.</p>
<p>Mit eduRPGs ergeben sich nicht nur neue Möglichkeiten der Wissensvermittlung. Sie tragen auch dazu bei, Kreativität und kritische Denkprozesse anzuregen, Perspektivübernahme zu fördern sowie soziale Kompetenzen zu erproben und weiterzuentwickeln.</p>
<p>Dieses Buch schlägt eine Brücke zwischen wissenschaftlicher Fundierung und konkreter Praxis.</p>
<p>Entdeckt neue Einsatzmöglichkeiten für Rollenspiele mit wissenschaftlich fundierten Perspektiven auf Potenziale dieser innovativen Methoden der Wissensvermittlung.</p>
<p>Das Buch geht in den nächsten Tagen in den Druck. Zur bald startenden Vorbestellung informieren wir euch zeitnah.</p>
<p>Weitere Einblicke in das Buch und seine Konzeption gibt euch Redakteur Frank in einer Blogartikelreihe, die ihr <a href="https://www.system-matters.de/351835/edurpg-was-waere-wenn-lernen-sich-wie-ein-abenteuer-anfuehlen-wuerde/">hier</a> und <a href="http://www.system-matters.de/351909/rollenspiel-als-lernraum/">hier </a>finden könnt.</p>
<h3></h3>
<h3>Neuheiten zur SPIEL</h3>
<p>Zu den Neuheiten zur SPIEL im Oktober wird es einen Blogartikel geben, wenn wir sicher einschätzen können, was es alles rechtzeitig ankommt. Ihr könnt euch auf jeden Fall auf einige langerwartete Bücher und ein paar Überraschungen gefasst machen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Was ist in Arbeit?</h2>
<h3>Beyond the Wall &amp; Through Sunken Lands</h3>
<p><strong>Der Thron der Eichenprinzessin: </strong>Mehr Material für Beyond the Wall: Charakterbücher für Elfen, Zwerge und Halblinge, drei neue Abenteuer, einen neuen Schauplatz sowie neue NSC.</p>
<p>Der größte Teil des Layouts steht danke unserer neuen Layouterin Nele. Illustrationen sind teils auch schon fertig (nämlich die von der wunderbaren Emelie Schulte), teils sind sie in Auftrag gegeben (beim ebenso wunderbare Axel Weiss). Lediglich das Zwergen-Abenteuer von Kaid befindet sich noch zur Bearbeitung in der Schmiede. Ich weiß, wir hatten voller jugendlichem Leichtsinn aufs erste Halbjahr 2026 gesetzt – aber ihr wisst ja, die zwei ist die eins des kleinen Mannes, also ist das zweite Halbjahr auch noch gut. Das Projekt wird auf jeden Fall demnächst abgeschlossen. Wenn alles klappt, zur SPIEL, sonst kurz danach.</p>
<p><strong>Rüstige Recken:</strong> Die Übersetzung von <em>Grizzled Adventurers</em>, einem Spiel auf Basis der Regeln von <em>Beyond the Wall</em>, in dem ihr gealterte Held*innen spielt, die es sich nicht nehmen lassen, sich noch einmal ins Abenteuer zu stürzen. Ein kurzweiliger Spaß, besonders gut auch geeignet für Oneshots oder unterhaltsame Zwischensessions, wenn eure laufende Kampagne mal wieder nicht stattfinden kann.</p>
<p>Die Arbeit an Rüstige Recken wartet darauf, dass<em> Der Thron der Eichenprinzessin</em> fertig wird.</p>
<p><strong>Through Sunken Lands</strong>: Sword &amp;Sorcery mit <em>Beyond-the-Wall</em>-Regeln. Erstellt eure eigene mystische Welt voller Geheimnisse und Gefahren. Macht euch auf die Suche nach unfassbaren Reichtümern – und verprasst diese dann in der örtlichen Taverne. Lernt Jundarr kennen, die große Hafenstadt.</p>
<p>Steht leider weiterhin hinter anderen laufenden Projekten an. Die Einarbeitung der Anmerkungen aus dem Lektorat und weitere notwendige Arbeiten sind noch im Gange. Die Arbeit an Through Sunken Lands wieder aufgenommen, wenn <em>Der Thron der Eichenprinzessin</em> fertig ist.</p>
<h3>Blinzelhund – das OSR-Zine</h3>
<p>Es wird fleißig an der dritten Ausgabe des Blinzelhund-Magazins gearbeitet. Das Layout befindet sich im Feinschliff. Ein Cover gibt es auch schon, darauf könnt ihr euch demnächst freuen. Die Ausgabe drei zum Thema OSR-DYI wird euch spannende Einblicke in das Selbermachen von oldschooligen Rollenspielen geben. Ob eigene Mausritter-Abenteuer, Hausregeln oder ganze Conventions – in diesem Heft findet ihr Tipps und Inspiration, um selber aktiv zu werden. Das Heft wird zur SPIEL erscheinen.</p>
<h3>Cursed!/Verflucht!</h3>
<p>Ein klassisches Horror-Rollenspiel-Regelwerk, das von uns mit einer ganzen Menge an Abenteuermaterial ergänzt wird. Das System zeichnet sich durch einfache, schlaue Regelmechaniken aus, die intuitiv sofort begreifbar sind und der Spielleitung die für Horror so wichtige Flexibilität ermöglichen.</p>
<p>Das Buch befindet sich weiterhin im Korrektorat.</p>
<h3>Dungeon Crawl Classics</h3>
<p>Wie immer befinden sich verschiedene <strong>Abenteuer</strong> in Bearbeitung.</p>
<p>Außerdem läuft die Arbeit an einem größeren Projekt auf Hochtouren: <strong>Die Reise zum Mittelpunkt von Aerde </strong>von Harley Stroh entführt euch in eine verborgene Welt im Untergrund. Durchstreift endlosen Kavernen und wandert über uralte Dämme entlang vergessener Flüsse. Hier wartet auf euch das Abenteuer eures Lebens – oder ein schneller Tod. <strong>Die Reise zum Mittelpunkt von Aerde</strong> soll noch dieses Jahr erscheinen.</p>
<p>Auch mit der siebten Ausgabe des DCC-Zines <strong>Der Trichter</strong> geht es weiter. Derzeit befindet sich der Trichter 7 im Layout.</p>
<h3>Das Handbuch der Monsterschöpfung (OSR)</h3>
<p>Das aus einem unserer Fanzine-Wettbewerbe hervorgegangene Monsterbuch ist im Layout.</p>
<h3>Mausritter</h3>
<p>Mehrere Abenteuer sind in Arbeit, darunter ein weiteres Abenteuer mit japanischem Setting von Regina. Daniel arbeitet weiter an seinen DSA-Mausrittern.</p>
<p>In unserem diesjährigen Messeabenteuer wird euch Annika Gotthardt in ein verlassenes Puppenhaus entführen, in dem die darin lebenden Mäuse Probleme mit einem Spuk haben.</p>
<p>Für die SPIEL erwartet euch außerdem eine Mausritter-Überraschung. Mehr zu diesem ganz besonderen Produkt erfahrt ihr zum Beispiel in unserem Geburtstagsstream am 9. September um 16:30 Uhr auf unserem <a href="https://youtu.be/vMOi0jSdipw" target="_blank" rel="noopener">Youtube-Kanal</a>.</p>
<h3>Monster-Alphabet</h3>
<p>Wie schon das Dungeon-Alphabet hat auch das <strong>Monster-Alphabet</strong> einen kleinen Mehrwert in der deutschen Ausgabe. Wir haben zwei Buchstaben hinzugefügt: J steht für Jagd und Y steht für Yeti. Somit können wir ein vollständiges deutschsprachiges Alphabet vorzeigen.</p>
<p>Das Monsteralphabet befindet sich weiterhin im Layout.</p>
<h3>Mutant Crawl Classics</h3>
<p>Das postapokalyptische Schwesterspiel zu Dungeon Crawl Classics aus dem Hause Goodman Games.</p>
<p>Das Regelwerk befindet sich im Korrektorat, die dazugehörigen Abenteuer werden derzeit lektoriert.</p>
<h3>Mythos World: Das Auktionshaus</h3>
<p>Das Auktionshaus, eine Erweiterung für Mythos World mit einem umfangreichen Szenariorahmen mit unterschiedlichen Einstiegspunkten und Einsatzmöglichkeiten und einer Sammlung verschiedener Mythos-Gegenstände. Das Layout des Buchs ist fast abgeschlossen.</p>
<h3>Pirate Borg</h3>
<p>Arrrrrr und yo-ho-ho ihr Landratten! Segelt mit uns unter schwarzer Flagge, entert schwer beladene Handelsschiffe, sucht den Schatz beim roten X. Aber passt auf, dass ihr weder den Untoten in die knochigen Hände fallt noch dem Riesenkraken in die schleimigen Fangarme. Und gebt auf euren Rücken acht, sonst steckt schnell ein Messer darin …</p>
<p><strong>Pirate Borg</strong> ist ein OSR-Rollenspiel auf Basis der bekannten Mörk-Borg-Regeln. Unabhängig von den Regeln kann es auch als Baukasten für Piratenabenteuer verwendet werden.</p>
<p>Letzte Layoutkorrekturen werden ins Regelwerk eingearbeitet. Die Abenteuer befinden sich im Layout. Wenn alles klappt, bekommt ihr <strong>Pirate Borg</strong> bereits auf der SPIEL!</p>
<h3>Scum &amp; Villainy</h3>
<p>In <strong>Scum &amp; Villainy</strong> schlüpft ihr in die Rolle von Besatzungsmitgliedern eines Raumschiffs, die irgendwie über die Runden kommen müssen und dabei bestenfalls steinreich werden wollen. <em>Blades in the Dark</em> in den Weiten des Alls: Setzt euch durch gegen Verbrechersyndikate, strippenziehende Adelsfamilien, gefährliche Aliens und andere Herausforderungen.</p>
<p>Scum &amp; Villainy befindet sich weiterhin im Layout.</p>
<h3>Swords &amp; Wizardry</h3>
<p>Nachdem das deutschsprachige Grundregelwerk von Swords &amp; Wizardry seit einer Weile vergriffen ist, werden wir immer wieder nach einem Neudruck gefragt. Wir wollen das Buch allerdings nicht einfach nur nachdrucken. Stattdessen ergänzen wir den Band um rund 30 zusätzliche Seiten mit neuen Inhalten und bauen die neue AELF-Lizenz ein. Der Arbeitstitel des Projekts ist „S&amp;W Regelband &#8211; durchgesehene Ausgabe“ (S&amp;W Complete Revised).</p>
<p>Derzeit befindet sich der Band in Planung. Das Layout wird hier viel zu tun haben.</p>
<h3>Trilemma</h3>
<p>Inspiriert von One-Page-Dungeons erstellte der Kanadier Michael Prescott auf seinem Blog wunderschöne, meist isometrische Karten von Abenteuerschauplätzen mit dazugehörigen Beschreibungen, Zufallstabellen, NSC und Monstren. Das fertige Werk, das 2019 auf Englisch erschien, wurde bei den <a href="https://ennie-awards.com/portfolio-item/2020-nominees-and-winners/" target="_blank" rel="noopener">Ennie Awards 2020</a> mit Nominierungen für „Best Layout and Design“ und „Product of the Year“ , sowie mit einem silbernen Ennie für „Best Adventure“ und einer goldenen Trophäe in der Kategorie „Best Cartography“ ausgezeichnet. Demnächst erscheint eine deutsche Ausgabe in einer ebenso schönen wie praktischen Box bei uns.</p>
<p>Das Layout ist fast fertig.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Und auch diese angekündigten Spiele und Erweiterungen sind weiter in Arbeit:</p>
<p>Band of Blades, DCC #100, Trophy Dark</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353586/verlagsupdate-65-woran-arbeiten-wir-gerade-sommer-2026/">Verlagsupdate #65: Woran arbeiten wir gerade? (Sommer 2026)</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
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		<title>Der Verlag feiert 11. Geburtstag – mit einem Stream!</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 14:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Mittwoch, dem 9. September, wird der System Matters Verlag 11 Jahre alt! Eine Schnapszahl, hurra! Das muss gefeiert werden: Und zwar – ihr ahnt es<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353580/der-verlag-feiert-11-geburtstag-mit-einem-stream/">Der Verlag feiert 11. Geburtstag – mit einem Stream!</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Mittwoch, dem 9. September, wird der System Matters Verlag 11 Jahre alt! Eine Schnapszahl, hurra! Das muss gefeiert werden: Und zwar – ihr ahnt es schon – mit einem Stream.</p>
<p>Daniel, Kevin, Patrick und Sarah haben Gegenstände aus 11 Verlagsjahren mitgebracht und lassen die Verlagsgeschichte lebendig werden. Euch erwartet eine bunte Mischung unerwarteter Trophäen, witziger Anekdoten und kleiner Einblicke hinter die Kulissen. Außerdem wollten wir uns einen Ausblick auf ein ganz besonderes neues Produkt zur SPIEL nicht nehmen lassen.</p>
<p>Wir bedanken uns ganz herzlich für eure anhaltende Unterstützung und freuen uns auf die kommenden Jahre.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="https://www.youtube.com/@SystemMatters" target="_blank" rel="noopener">Seid dabei am 9. September ab 16:30 Uhr bei der Premiere mit Livechat auf Youtube!</a></h2>
<p>Und wenn ihr danach noch nicht gehen wollt – bleibt doch dran und schaut vorbei bei <strong>Inspiration Matters</strong> zu <em>Gegen alle Stürme</em>, ab 20 Uhr auf <a href="https://www.twitch.tv/systemmatters" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a>.</p>
<p><em>(Text: Sarah Jacob, Beitragsbild: Regina Nolte)</em></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353580/der-verlag-feiert-11-geburtstag-mit-einem-stream/">Der Verlag feiert 11. Geburtstag – mit einem Stream!</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
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		<title>Fanzines 2026 kaufen</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 16:38:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fanzine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute morgen haben wir die Fanzines aus dem Wettbewerb 2026 vorgestellt. Insgesamt wurden 18 Magazine eingereicht. Gewinner in der Kategorie &#8220;Handgemacht&#8221; Gewinner in der Kategorie &#8220;Gedruckt&#8221;<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353488/fanzines-2026-kaufen/">Fanzines 2026 kaufen</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Heute morgen haben wir die Fanzines aus dem Wettbewerb 2026 vorgestellt. Insgesamt wurden 18 Magazine eingereicht. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Gewinner in der Kategorie &#8220;Handgemacht&#8221;</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>achtsam rumschnüffeln #3 Briefwechsel</li>



<li>Du möchtest ein Fanzine machen. Das Solo-Abenteuerspiel</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Gewinner in der Kategorie &#8220;Gedruckt&#8221;</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Rungholt &#8211; Glocken aus der Tiefe</li>



<li>Electro Bastard #2</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Gewinner in der Geheimkategorie &#8220;Bestes Cover&#8221;</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Drinking Matters &#8211; Ein Geburtstagszine für Tassenfreunde</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Fanzines bestellen</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wir bieten wie üblich ein <strong>Komplettpaket aller 18 Fanzines </strong>zu einem Gesamtpreis von 75 Euro (90 Euro in Österreich) an. Ihr könnt <a href="https://www.system-matters.de/fanzine-verkauf-2026/" data-type="page" data-id="353465">hier</a> <strong>bis zum 13. September</strong> euer Interesse bekunden. Dann werten wir aus, wie die Nachfrage ist und losen ggf. aus, wer ein Paket erhält. Mit dieser Regel wollen wir einen Stress darum vermeiden, wer als erster Glück hat eins der 20 Pakete zu kaufen. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.system-matters.de/fanzine-verkauf-2026/" data-type="page" data-id="353465"><strong>Auf der Seite findet ihr auch eine Überblick über alle Fanzines und wo ihr sie abseits des Pakets erhalten könnt.  </strong></a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Komplette Vorstellung</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">

</div></figure>
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		<title>6. System-Matters-Fanzine-Wettbewerb: Preisverleihung</title>
		<link>https://www.system-matters.de/353415/6-system-matters-fanzine-wettbewerb-preisverleihung/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 14:02:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fanzine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Endlich ist es soweit: Gemeinsam schauen wir uns alle eingereichten Zines an und vergeben die Preise für den 6. System-Matters-Fanzine-Wettbewerb. Die Vorstellung und Prämierung finden live<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353415/6-system-matters-fanzine-wettbewerb-preisverleihung/">6. System-Matters-Fanzine-Wettbewerb: Preisverleihung</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich ist es soweit: Gemeinsam schauen wir uns alle eingereichten Zines an und vergeben die Preise für den 6. System-Matters-Fanzine-Wettbewerb. Die Vorstellung und Prämierung finden live auf unserem Twitch-Kanal statt, in der Morning-Matters-Show am Sonntag, dem 30. August, ab 11 Uhr.</p>
<p>Ihr dürft euch wieder auf einen bunten Strauß an wunderbaren Heften voller fantasievoller Inhalte und toller Ideen freuen. Eine kleine Übersicht der eingereichten Zines findet ihr jetzt schon hier auf unserem <a href="https://www.system-matters.de/352874/fanzine-wettbewerb-2026-die-einreichungen/">Blog</a>. Wie auch in den letzten Jahren prämieren wir erstklassige Zines in den Kategorien „Handgemacht“ und „Gedruckt“. Außerdem verleihen wir gegebenenfalls Sonderpreise für weitere herausragende Zines.</p>
<p>Wir freuen uns auf euch. Seid dabei und chattet mit! 🙂</p>
<p>Euer Wettbewerbsteam (Daniel, Patrick und Sarah)</p>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://www.twitch.tv/systemmatters" target="_blank" rel="noopener">Sonntag, 30. August, 11 Uhr, auf Twitch</a></h3>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353415/6-system-matters-fanzine-wettbewerb-preisverleihung/">6. System-Matters-Fanzine-Wettbewerb: Preisverleihung</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
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		<item>
		<title>Gegen alle Stürme: Pbta-Spiele entwickeln mit Jörg Köster</title>
		<link>https://www.system-matters.de/353327/gegen-alle-stuerme-pbta-spiele-entwickeln-mit-joerg-koester/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 13:17:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gegen alle Stürme]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Samstag gibt es ein Werkstattgespräch mit Jörg (Autor von Gegen alle Stürme) zum Thema pbta-Spiele entwickeln: Werkstattgespräch mit Jörg Köster zu Gegen alle Stürme: Wir sprechen<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353327/gegen-alle-stuerme-pbta-spiele-entwickeln-mit-joerg-koester/">Gegen alle Stürme: Pbta-Spiele entwickeln mit Jörg Köster</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samstag gibt es ein Werkstattgespräch mit Jörg (Autor von <a href="https://www.system-matters.de/shop/gegen-alle-stuerme/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Gegen alle Stürme</strong></a>) zum Thema pbta-Spiele entwickeln:</p>
<blockquote><p>Werkstattgespräch mit Jörg Köster zu Gegen alle Stürme: Wir sprechen über Vorgehensweisen, Herausforderungen und Stolpersteine bei der Entwicklung von PbtA-Systemen. Mit Fragerunde auf dem WE20 Discord.</p>
<p>Am Samstag, den 22.08.2026 um 16:30 Uhr sprechen wir auf dem WE20 Discord mit Jörg Köster über die Entwicklung von Gegen alle Stürme aus dem Verlag System Matters.</p>
<p>Im Mittelpunkt steht die Frage, wie ein eigenes Powered-by-the-Apocalypse-System entsteht: Welche Vorgehensweisen helfen bei der Entwicklung? Welche Entscheidungen prägen Moves, Spielstruktur, Ton und Ablauf am Tisch? Und wo liegen typische Stolpersteine, wenn man innerhalb des PbtA-Designrahmens arbeitet?</p>
<p>Das Gespräch dauert etwa 60 Minuten und richtet sich an alle, die sich für Rollenspieldesign, PbtA-Systeme oder die praktische Entwicklung eigener Pen-and-Paper-Systeme interessieren.</p></blockquote>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://discord.gg/n8aDcfNTR5" target="_blank" rel="noopener">Hier geht es zum Discord Server</a></h4>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353327/gegen-alle-stuerme-pbta-spiele-entwickeln-mit-joerg-koester/">Gegen alle Stürme: Pbta-Spiele entwickeln mit Jörg Köster</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
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			<dc:creator>mail@patje.de (Daniel)</dc:creator></item>
		<item>
		<title>[ edu RPG ] Rollenspiel als Lernraum</title>
		<link>https://www.system-matters.de/351909/rollenspiel-als-lernraum/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 14:40:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[eduRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8220;Hey Frank&#8221;, fragte Daniel mich vor ein paar Tagen, &#8220;was sagt die Wissenschaft denn tatsächlich über Rollenspiele aus? Was habt ihr denn im Buch rausgefunden? Willst<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351909/rollenspiel-als-lernraum/">[ edu RPG ] Rollenspiel als Lernraum</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Hey Frank&#8221;, fragte Daniel mich vor ein paar Tagen, &#8220;was sagt die Wissenschaft denn tatsächlich über Rollenspiele aus? Was habt ihr denn im Buch rausgefunden? Willst du darüber nicht auch einen Blogbeitrag für unseren Verlagsblog schreiben?&#8221; – &#8220;Klar&#8221;, hab ich geantwortet, also schauen wir mal gemeinsam, wie der Stand des Wissens derzeit ist:</p>
<p>Wenn wir uns die Forschung insgesamt anschauen, dann ist das Bild im Moment noch vorsichtig optimistisch formuliert. Rollenspiel wirkt. Es gibt zahlreiche Hinweise darauf, dass es Lernen unterstützt, Motivation stärkt und soziale Kompetenzen fördert. Gleichzeitig ist die Studienlage noch im Aufbau. Eine Formulierung von Megan Connell bringt es für mich recht gut auf den Punkt: Rollenspiel scheint ein effektives Lernwerkzeug zu sein. Auf dem gegenwärtigen Stand hat es das Potenzial, eine evidenzbasierte Praxismethode zu werden.</p>
<p>Um zu verstehen, warum das so ist, lohnt sich ein Blick aus drei Richtungen: Soziologie, Psychologie und Didaktik.</p>
<h2>Soziologischer Blick auf Rollenspiele</h2>
<p>Starten wir mit der Soziologie.</p>
<p>Wer schon einmal gespielt hat, kennt dieses leichte Hin- und Herwechseln. Eben noch spricht man als Spielerin über Regeln oder Snacks, im nächsten Moment ist man wieder vollständig in der Rolle. Dann wieder ein kurzer Blick auf den Charakterbogen, ein Würfelwurf, ein Lachen am Tisch. Soziologisch betrachtet bewegen wir uns dabei ständig zwischen verschiedenen Bedeutungsebenen. Da ist die reale Person am Tisch. Da ist das Spiel mit seinen Regeln. Und da ist die Figur in der Geschichte. Alle drei sind präsent, und wir wechseln permanent zwischen ihnen.</p>
<p>Gleichzeitig gibt es zahlreiche weitere Ebenen. Etwa formale Spielmechaniken, eine gemeinsam geteilte Phantasiewelt, die Beziehungen und Rollen der Spielenden, die Immersion in die Rolle usw. Diese Vielfalt komplexer Ebenen macht Rollenspiel aus soziologischer Sicht zu einer Art Experimentierraum. Man kann soziale Strukturen nicht nur besprechen, sondern ausprobieren, verändern und neu zusammensetzen. Und dabei entsteht ein Verständnis dafür, dass viele Dinge, die im Alltag selbstverständlich wirken, eigentlich vom Kontext abhängen. Außerdem ermöglicht es das Training von Empathie und sozialer Kompetenz.</p>
<h2>Psychologischer Blick auf Rollenspiele</h2>
<p>Die Psychologie schaut auf eine andere Ebene. Hier geht es stärker um die Frage, was im Individuum passiert. Wie verändern sich Wahrnehmung, Verhalten, vielleicht sogar Einstellungen durch das Spiel?</p>
<p>Es gibt inzwischen eine ganze Reihe von Studien, die positive Effekte zeigen. Unter anderem auf Bereiche wie Wohlbefinden, Kreativität und erneut auch soziale Kompetenzen. Spannend wird es, wenn man diese Effekte gezielt nutzen möchte. Dann rückt die Gestaltung des Spiels stärker in den Fokus. Unterschiedliche Systeme fördern unterschiedliche Prozesse. Ein taktisch geprägtes Spiel trainiert eher Planung und Entscheidungslogik. Ein erzählerisches System eröffnet Räume für Perspektivwechsel und soziale Interaktion.</p>
<p>Dazu kommt ein Phänomen, das viele von uns sicher selbst im Spiel erlebt haben. Gefühle, Haltungen oder Einsichten können vom Spiel in den Alltag hineinwirken – und umgekehrt. Man spricht hier von sogenannten Bleed-Effekten.</p>
<p>Darin liegt eine gewisse Gefahr, wenn es unkontrolliert passiert. Wir nutzen im modernen Rollenspiel daher ja inzwischen Sicherheits-Tools. Für die Bildung liegt im Bleed aber auch großes Potenzial, insofern eine bewusste Einordnung gemacht wird. Aus intensiven Spielerfahrungen können Lernprozesse werden, wenn sie sinnvoll und gezielt vorbereitet und sorgfältig nachbereitet werden.</p>
<h2>Didaktischer Blick auf Rollenspiele</h2>
<p>Und damit sind wir bei der Didaktik. Das eigentliche Spiel ist nur ein Teil des Lernprozesses. Wichtig ist der Rahmen, in den es eingebettet ist. Vor dem Spiel steht ein klares Briefing. Worum geht es? Welche Ziele verfolgen wir? Welche Rollen werden eingenommen?</p>
<p>Nach dem Spiel folgt das Debriefing. Und das ist oft der entscheidende Moment. Hier wird die Erfahrung aufgegriffen, emotional und kognitiv verarbeitet und mit den Lernzielen verbunden. Was ist passiert? Warum? Und was bedeutet das für die Realität außerhalb des Spiels?</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wenn man diese drei Perspektiven zusammenführt, ergibt sich ein recht klares Bild: Rollenspiel schafft einen Raum, in dem soziale Wirklichkeit erfahrbar wird. Es ermöglicht individuelles Lernen durch Handlung und Reflexion. Und es lässt sich didaktisch so strukturieren, dass diese Erfahrungen gezielt genutzt werden können. Genau an dieser Schnittstelle bewegt sich <strong>#eduRPG</strong>.</p>
<p>Mehr über die Enstehungsgeschichte des Buchprojekts <strong>#eduRPG</strong> erfahrt ihr im Blogbeitrag vom 4. Mai: <a href="https://www.system-matters.de/351835/edurpg-was-waere-wenn-lernen-sich-wie-ein-abenteuer-anfuehlen-wuerde/">Was wäre, wenn Lernen sich wie ein Abenteuer anfühlen würde?</a></p>
<p><em>(Text: Frank Robertz)</em></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/351909/rollenspiel-als-lernraum/">[ edu RPG ] Rollenspiel als Lernraum</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
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		<item>
		<title>Brindlewood Bay: Neffen im Not jetzt im Shop</title>
		<link>https://www.system-matters.de/353075/brindlewood-bay-neffen-im-not-jetzt-im-shop/</link>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 08:23:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brindlewood Bay]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es darf wieder herumgeschnüffelt werden! In Brindlewood Bay schläft das Verbrechen nie und so haben eure Ermittlerinnen natürlich immer etwas zu tun. Damit ihnen die Kriminalfälle<span class="excerpt-hellip"> […]</span></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353075/brindlewood-bay-neffen-im-not-jetzt-im-shop/">Brindlewood Bay: Neffen im Not jetzt im Shop</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es darf wieder herumgeschnüffelt werden! In <a href="https://www.system-matters.de/shop/brindlewood-bay/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Brindlewood Bay</strong></a> schläft das Verbrechen nie und so haben eure Ermittlerinnen natürlich immer etwas zu tun. Damit ihnen die Kriminalfälle nicht ausgehen, gibt es in <strong>Neffen in Not</strong> weitere Fälle, die besonderen Straßenfeger-Fälle und eine Beschreibung des beschaulichen Ortes Brindlewood Bay. Das PDF ist bereits als Preview verfügbar und wir sind gerade dabei die Druckdaten zu erstellen. Das bedeutet im Herbst könnt ihr eure alten Damen wieder auf Verbrecherjagd schicken.</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://www.system-matters.de/shop/brindlewood-bay-neffen-in-not/">Hier geht es zum Shop</a></h4>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de/353075/brindlewood-bay-neffen-im-not-jetzt-im-shop/">Brindlewood Bay: Neffen im Not jetzt im Shop</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.system-matters.de"></a>.</p>
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