<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-3699529241164802860</atom:id><lastBuildDate>Mon, 07 Oct 2024 05:19:26 +0000</lastBuildDate><category>aviso</category><category>opinión</category><category>diseño</category><category>otros</category><category>documentación</category><category>material de apoyo</category><category>opensource</category><category>touhou</category><title>Minalistli: Danmaku Game Engine Project</title><description>Blog del proyecto fan para la creación de Game Engine&#39;s sobre danmakus.</description><link>http://touhou-gep.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3699529241164802860.post-1245988388916251083</guid><pubDate>Sat, 03 Nov 2012 06:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-11-02T23:56:43.610-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">aviso</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">touhou</category><title>camino difícil para el proyecto.</title><description>Como luego llega a suceder en un Proyecto de este tipo, el camino esta muy largo aun, la falta de apoyo aunado a la falta de tiempo y de recursos han golpeado duramente al proyecto, pero aun así no esta parado, me eh visto obligado a tomar medias drásticas para poder elevar la competitividad del proyecto, entre las medidas que habrá serán: publicidad, y una campaña de recolección de fondos para poder contratar formalmente a tantos desarrolladores como sea posible, si alguna persona desea ayudar puede contactarme por facebook o g+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATT: RMZ&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Touhou para occidente.&lt;/div&gt;</description><link>http://touhou-gep.blogspot.com/2012/11/camino-dificil-para-el-proyecto.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3699529241164802860.post-6225657093192286851</guid><pubDate>Tue, 09 Oct 2012 03:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-10-31T14:35:52.570-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">aviso</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">otros</category><title>Noticia (news)</title><description>&lt;h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Se les avisa que pronto entraremos en la mayor campaña de recaudación de fondos para poder crear una Infraestructura industrial para poder sacar a adelante este proyecto,&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Por su atención gracias&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Founding campaing comming soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are not dead, only &amp;nbsp;with some problems.&lt;br /&gt;
No estamos muertos, solo con algunos problemas.&lt;/div&gt;
&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Touhou para occidente.&lt;/div&gt;</description><link>http://touhou-gep.blogspot.com/2012/10/noticia-news.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3699529241164802860.post-3152491271684525714</guid><pubDate>Wed, 06 Jun 2012 23:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-06T16:21:55.381-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">aviso</category><title>Noticia</title><description>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;

&lt;u&gt;¡NOTICIA!&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Buscamos gente que quiera Aprender o que ya sepa usar C/C++&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Necesitamos gente que este dispuesta a dar al menos 2 horas diarias al proyecto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
ATT RMZ&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Touhou para occidente.&lt;/div&gt;</description><link>http://touhou-gep.blogspot.com/2012/06/noticia-buscamos-gente-que-quiera.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3699529241164802860.post-1189568012307094726</guid><pubDate>Fri, 01 Jun 2012 19:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-01T14:04:22.750-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">aviso</category><title></title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Pronto regresaremos!!, No no esta muerto el proyecto, solo de parranda, buscando ayuda, Esten más pendientes pues pronto tendremos muchas sorpresas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Touhou para occidente.&lt;/div&gt;</description><link>http://touhou-gep.blogspot.com/2012/06/pronto-regresaremos-no-no-esta-muerto.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3699529241164802860.post-3096551677218037043</guid><pubDate>Mon, 03 Oct 2011 20:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-03T17:48:23.032-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">aviso</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">otros</category><title>Tema en Bunbunmaru foros</title><description>Tenemos un tema en el foro &amp;nbsp;Bunbunmaru si son del foro pueden hacer preguntas que con gusto contestare.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.bunbunmaru.org/foro/viewtopic.php?f=28&amp;amp;t=3260&quot;&gt;http://www.bunbunmaru.org/foro/viewtopic.php?f=28&amp;amp;t=3260&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Touhou para occidente.&lt;/div&gt;</description><link>http://touhou-gep.blogspot.com/2011/10/tema-en-bunbunmaru-foros.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3699529241164802860.post-3695563954142644712</guid><pubDate>Sun, 02 Oct 2011 02:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-01T19:11:10.389-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">diseño</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">documentación</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">material de apoyo</category><title>Diagrama general de las 3 partes que conformarían un juego danmaku</title><description>&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Partes básicas de un Game Engine siguiendo el método de Módulos*.&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;1.-Lanzador: Carga un cuadro de dialogo solicitando los parámetros de tamaño de pantalla , calidad de gráficos, calidad de sonido, y tipo de resolución (ventana o pantalla completa), los parámetros se almacenan en un archivo con extensión ini, cfg u otro de forma cifrada. Después se encarga de cargar las librerías dinámicas (modulo &quot;Motor&quot;) antes de llamar al modulo &quot;Ventana&quot; . cuando este termina de cargar y llamar a las demás partes se descarga y libera la memoria que ocupo. también se encarga de avisar si hay algún problema a la hora de cargar alguna librería o archivo de configuración, no permite el inicio del juego si se detecta algún error grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.-Ventana: Se encarga de mostrar el resultado visual del modulo &quot;Motor&quot;, obtiene los parámetros de tamaño y tipo de pantalla del archivo creado o modificado por el módulo &quot;Lanzador&quot; o por uno de los sub módulos del modulo &quot;Motor&quot;.&lt;br /&gt;
verifica que esta activa la ventana, en caso contrario manda un aviso al modulo &quot;Motor&quot; para pausar el juego hasta que este activa la ventana otra vez, con esto se ahorran recursos de la maquina o evita que una distracción cause un fallo al jugador.&lt;br /&gt;
también tiene la tarea de descargar todas las librerías y liberar la memoria al cerrarse el programa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.-Motor: Se encarga de:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Motor de renderizado en 2d-3d&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Físicas y detección de colisiones&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sonido&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animación&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Partículas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I.A.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Red&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asignación de memoria&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Graficador de escenas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sistema de Scripting&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;-Más datos sobre un motor (engine) aquí:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;  &lt;a href=&quot;http://www.8rosa.com/dokuwiki/doku.php?id=clases:hora10&quot;&gt;http://www.8rosa.com/dokuwiki/doku.php?id=clases:hora10&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.alegsa.com.ar/Dic/motor%20de%20videojuego.php&quot;&gt;http://www.alegsa.com.ar/Dic/motor%20de%20videojuego.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrFzffqL9Nll0DsMMYVZ-EBETWhxbojq3vZUyfXrEWggCeSwY4g_V0X5EQZhCQk9vmtm4B1u2FAVVgqHRkh2UV1FeTjMg5XK29283QZcjHpD80eS28oHz1Gbt7LTyOWMK8n8KKfjUf9gHI/s1600/Diagrama_general.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrFzffqL9Nll0DsMMYVZ-EBETWhxbojq3vZUyfXrEWggCeSwY4g_V0X5EQZhCQk9vmtm4B1u2FAVVgqHRkh2UV1FeTjMg5XK29283QZcjHpD80eS28oHz1Gbt7LTyOWMK8n8KKfjUf9gHI/s320/Diagrama_general.png&quot; width=&quot;126&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;  Haz clic para ver más grande.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;*&quot;La partición del sistema en módulos redundará en un menor esfuerzo y un menor costo final del producto,&amp;nbsp; &amp;nbsp; pag37.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Modulo: Es un segmento del programa que posee un conjunto de entradas finito, un cojunto finito de salidas y que ejecuta una sola función, pag43. Fundamentos de Programación c/c++ 4ª edición Ernesto Peñaloza Romero. Alfaomega&quot;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;RMZ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Touhou para occidente.&lt;/div&gt;</description><link>http://touhou-gep.blogspot.com/2011/10/diagrama-general-de-las-3-partes-que.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrFzffqL9Nll0DsMMYVZ-EBETWhxbojq3vZUyfXrEWggCeSwY4g_V0X5EQZhCQk9vmtm4B1u2FAVVgqHRkh2UV1FeTjMg5XK29283QZcjHpD80eS28oHz1Gbt7LTyOWMK8n8KKfjUf9gHI/s72-c/Diagrama_general.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3699529241164802860.post-4044723200735501641</guid><pubDate>Thu, 29 Sep 2011 05:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-03T17:46:49.398-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">aviso</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">diseño</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opensource</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opinión</category><title>Elección de Método</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Se a seleccionado el&amp;nbsp;método&amp;nbsp;de : Uso de técnicas mixtas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Objetivo Final: Creación de un Motor de Juegos para juegos tipo danmaku con documentación al español(otros idiomas opcionales) con la&amp;nbsp;Licencia Mexicana Ligera bajo Windows y GNU-GPL v3 en Linux; además de un juego clon de Touhou 7: Perfect Cherry Blossom Full HD para Windows y Linux con Licencia Mexicana Ligera, otras plataformas pendientes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;ATT: RMZ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Touhou para occidente.&lt;/div&gt;</description><link>http://touhou-gep.blogspot.com/2011/09/eleccion-de-metodo.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>