<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097</atom:id><lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2025 01:45:36 +0000</lastBuildDate><category>Blender</category><category>blender. blender 2.5</category><category>Animación 3D</category><category>Venezuela</category><category>blenderchevere</category><category>taller</category><category>taller de  blender</category><category>Agentina</category><category>Cooperativa El Perro ANdaluz 101 RL</category><category>Guías de Atajos de Teclado</category><category>Largometraje</category><category>Plumíferos</category><category>Software Libre</category><category>Uneartes</category><category>VImeo</category><category>Youtube</category><category>blenderven 2010</category><category>escuela de Cine</category><category>eventos</category><category>iniciación taller</category><category>movimiento</category><category>videos</category><title>Taller de Blender On Line</title><description>Taller de Blender On Line</description><link>https://blendertaller.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>92</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-8847218438863241220</guid><pubDate>Tue, 21 Dec 2021 08:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-12-21T00:47:05.785-08:00</atom:updated><title>A propósito de «Una mirada al trabajo con Blender en flujos de trabajo de postproducción de cine documental»: Charla en #Blendiberia2021</title><atom:summary type="text">&amp;nbsp;El pasado Domingo 19 de Diciembre de 2021, estuvimos participando en #Blendiberia2021 con la charla: «Una mirada al trabajo con&amp;nbsp;Blender en flujos de trabajo de postproducción de cine documental», en la que repasamos los aspectos del Diseño de flujo de trabajo del largometraje documental &quot;la vida en un baile&quot;, (Blanca Elena rey, 2021), con vista al uso de Blender en los procesos de </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2021/12/a-proposito-de-una-mirada-al-trabajo.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYF4Xg3vR3a45BgwEuO-Sr6-a2ltIoSKlqXG_RUIoKmSPPD_DkU3_IvzAIl4dfPP59lui0SWnMd0X8-w_8WorqWB8Xr0TNJ8Wa3pO01JIbSZy9pZu263YVuGjEb2B1SM9lyNw4hZKTcuVQ41ERo4dzCKoqxWao3XJcY9XBpLQiFy0yPLlYrQp9P3UaBA=s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-7740885271101658821</guid><pubDate>Mon, 08 Nov 2021 10:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-11-08T03:51:43.961-08:00</atom:updated><title>A propósito de Sprite Fright (Matheu Luhn, 2021)</title><atom:summary type="text">&amp;nbsp;&quot;3D World tiene una edición completa dedicada a Blender, con clases magistrales de los artistas internos de Blender y un recorrido por la nueva comedia de terror de Blender, Sprite Fright.
 Incluido: un tutorial meticuloso sobre cómo aprovechar al máximo el sistema de iluminación de Blender, consejos sobre expresiones de manipulación, pintura de texturas en tiempo real ... y una tonelada </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2021/11/a-proposito-de-sprit-fright-matheu-luhn.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5wrEQ174QAp5jtB4yJ5Ygr3YGDveDplPTATioXnJN456z3mNq3ga1RpsAA2Ul_1vCqw17u7IXxwwJlY_VJRAApFAE_tcwcQygJ7nCN6Lia20EJNYNsHs1sW3SQTcntwVRJt8ZUYEBCSoH/s72-c/Screenshot_20211108-094003_Chrome.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-5429067280490547907</guid><pubDate>Tue, 05 Oct 2021 08:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-10-05T02:04:30.663-07:00</atom:updated><title>Vía Blender Cloud:¨OpenTimelineIO en Blender¨</title><atom:summary type="text">&amp;nbsp;¡Una enorme buena noticia para el diseño de flujo de trabajo de montaje y postproducción en el módulo VSE de Blender!:¨Durante la postproducción de Sprite Fright, vamos a colaborar con un diseñador de sonido y un colorista que trabajan con paquetes de software diferentes a Blender. En términos de diseño de sonido, una gran parte del trabajo ya se realizó en Blender. Hjalti reunió más de </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2021/10/via-blender-cloudopentimelineio-en.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHMKhnzxYkJioIzL_t1Z1acB1lp0LJ4caOKo-uL-R_uk04Sbni0nntIfzWyhsxBqgurYBdAVPIjGGmwr-vaCWrEVqAuoBbx_vnf4c0PmQ55Pk8zvnmTiRGuRU8U6MVQyCFnAWJ5yMRBV02/s72-w475-h168-c/5d8d3b1c8740c5dba4933d2b5810ee1a.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-7042189977656542197</guid><pubDate>Wed, 21 Jul 2021 10:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-07-21T04:02:04.560-07:00</atom:updated><title>Apuntes de Postproducción 6: Reflexión: ¿Qué es Blender Cloud? </title><atom:summary type="text">Apuntes de Postproducción 6: Reflexión: ¿Qué es Blender Cloud?Jesús Odremán, 21 de Julio de 2021    1.- Respuesta simple: Blender Cloud:https://cloud.blender.org/ 2.- Comentario personal:Blender Cloud es alguna forma de modelo ̈Freemium ̈, de comercialización muy popular en estos días. Me refiero, por ejemplo, a este tipo de videojuegos que se ofrecen gratis en línea - cómo ̈Genshin Impact¨(</atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2021/07/apuntes-de-postproduccion-6-reflexion.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiku8Scxt8IpkvkPAZqdfapDRW-hixEnKaFAEVe8KthpJu0YeZ9HxXKGngPBi49SxOWqfxzl-zlRdnOGceiFYWe0G7r5lRulQKOXHpUWateEgiSiiEetDC-5jrRg_oFZskoxvIZyfUqPJmw/s72-c/Screenshot+2021-07-21+at+11-27-39+Blender+Cloud.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-6555980980862164671</guid><pubDate>Sun, 10 Jan 2021 08:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-01-10T00:33:11.328-08:00</atom:updated><title>Desde Venezuela, Ernesto Del Valle Macuare  presenta su curso de Blender...</title><atom:summary type="text">&amp;nbsp;Desde Venezuela, Ernesto Del Valle Macuare&amp;nbsp; presenta su curso de Blender para la realización de una obra audiovisual animada con un capítulo&amp;nbsp; introductorio que tiene como prefacio una cita a Ton Roosendaal en la Conferencia de Blender del 2019. Esto es un gran acierto y&amp;nbsp; es una de las mejores formas de comezar un proceso de aproximación a esta herramienta: comprender que </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2021/01/desde-venezuela-ernesto-del-valle.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtDQkvOEKzgkR6RZ4C4dFSy1pdfONfObkcS1IgTF8SArDPyjgI3kmHF6TBRPTsqCFvoOv8J2x5h1Vo8dRNGzTZt30ctfeDV5fzDOzZR9kT25HXk0dQlhAxmU9oihXiTuCFZo6oP8dDONGS/s72-c/Screenshot_20210110-090926_Facebook.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-5600478325056596683</guid><pubDate>Thu, 22 Oct 2020 10:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-10-26T05:51:06.176-07:00</atom:updated><title>Blender 3D y la preservación activa del Patrimonio de imagen en Movimiento.</title><atom:summary type="text">&amp;nbsp;Composición artística realizada por Zach Breindelinspirada en Le Voyage Dans le Lune, de George Meliés, 1902  «Sed fugit interea, fugit irreparabile tempus»
VirgilioEn el año 2017 trabajé como Coordinador Encargado de Archivo Fílmico de 
 la Fundación Cinemateca Nacional de Venezuela. En el marco de esa  
actividad, sugerí implementar flujos de trabajo de Preservación activa  
basados en el</atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2020/10/el-software-libre-de-animacion-3d.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9q2xYqsFEOaOyQinVVaeCdLD-MGosOF6BLfY4dnJcLrf4pSBYNsskzXXhi57uQF9jCBBKnseOn2GLZBiQhFJNxhaoCvnPqp-hVbuzSUqlx0FZWO9GDGyc_uXGZLAXo9R4tmOrJh-inyM_/s72-w640-h360-c/Triptothemoo.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-4282505049933692066</guid><pubDate>Tue, 25 Aug 2020 11:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-08-25T08:38:37.769-07:00</atom:updated><title>Vfx con BLENDER 3D en el Documental La Vida en un baile&quot; de Blanca Rey.</title><atom:summary type="text">&amp;nbsp;En el Perro Andaluz 2.0 estamos entrando en la fase de VFX del Documental #Lavidaenunbaile, Sobre la vida del Bailaor&amp;nbsp; #Flamenco David Morales.&amp;nbsp;&amp;nbsp;De acuerdo con nuestro diseño de flujo de trabajo de postproducción que diseñamos el año pasado para este proyecto, utilizaremos el Software libre de animación 3D Blender 2.83 LTS como herramienta principal para composición y VFX, en</atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2020/08/vfx-con-blender-3d-en-el-documental-la.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP_GmSCqdoCIABUOimQlLAgyIf6Coh2e7fjjbbBfEOdCVkraDkKAfT2NZkoZBjcrJkxQDjI7buYJhwUjv_gDYA-rDJ3vRzZoYXBHC019nnnWTyGekz8N_NGnI0IoPNAjw8FTOGZhDTmvqP/s72-c/la_vida_en_un_baile.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-6689050490170215218</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2020 16:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-06-05T09:32:24.850-07:00</atom:updated><title>Estrenando blender 2.83: Luna Andaluza</title><atom:summary type="text">Ayer salió la versión oficial de Blender 2.83, y para celebrarlo hicimos un rápido modelo de la Luna a partir de fotos reales de la NASA.Motor de revelado en tiempo real EEVEE Luna real de referencia Thomas MorleyColor y desplazamiento&amp;gt; NASA, a partir del siguiente tutorialhttps://youtu.be/UAOy42TR_Rk</atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2020/06/estrenando-blender-283-luna-andaluza.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivnyv9o4EOQuxAQVSLNilcVEybkIpZxgeEr_WpxwtvZgmpGIhSZu67Z3RE6CC0mDc-eaA6SkEb3JSMHVsfmCH1fOO_ZcuyhlpqxjDpwMNFXCF8dzis9wbteDjYO8k6RUenOw2uhb4o2E9E/s72-c/luna_Andaluza2.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-1526309263430626106</guid><pubDate>Mon, 04 May 2020 09:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-07-25T00:29:14.120-07:00</atom:updated><title>&quot;Earth Free&quot; hecho con  Blender 2.82a y revelado con EEVEE</title><atom:summary type="text">Por lo general. Me gusta evitar usar la palabra &quot;Render&quot; porque. Al ser un extranjerismo que no tiene traducción apropiada al Español, me parece que se pierde mucho cada vez que se usa. Yo propongo retomar el uso de la palabra &quot;Revelado&quot; en alusión a la penúltima fase del proceso de Laboratorio en Cine y en Fotografía. Anterior al proceso de copiado. Que es, precisamente Lo que hacen nuestras </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2020/05/earth-free-hecho-con-blender-2-78a-y.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFXaY5urZiPDv77vJA1zASYSe-AJgV5DkreUozwaborLSyvclvIr2D5r3xIybjF-f3lEQI8RgL0OTo14LOx6WF1pPtmvqexPTKUegueu6sj8kyfdN0t2i_cav6lYtS4WCP1yPBT18DG3H0/s72-c/0%25282%2529.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-6655599155139742215</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 20:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-04-17T04:28:55.567-07:00</atom:updated><title>Día mundial del arte:  Busto 3D de Paco de Lucía</title><atom:summary type="text">Día mundial del arte:&amp;nbsp; Busto 3D de Paco de LucíaEn&amp;nbsp; el día mundial del arte,&amp;nbsp; en confinamiento debido a la Crisis del COVID-19, compartimos un poco del trabajo que 
estamos haciendo de modo solidario, desde La línea de la Concepción. Se
 trata de nuestro aporte para el video &quot;Bailando desde casa&quot; de l 
Bailaor Flamenco David Morales Ramírez, el cual, pueden ver por aquí: https://</atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2020/04/dia-mundial-del-arte-busto-3d-de-paco.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUxers04UdvCXtRT9ahl8psuiYoSeDtfyvEr1Ca-TN1bJ0b5djAUQrRujVZER4AWDLPsWP1scpx-6v2oP9E27JO2OTJc6OTTFKAkyrFTnz1VpEUSvbbQ5Nnra-YxCg_z6tXA-Yh7WVEMw/s72-c/pacodelucia.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-6583837764439212527</guid><pubDate>Sat, 21 Mar 2020 10:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-03-21T05:12:43.696-07:00</atom:updated><title>#BrightArtDarkTimes¨ un aporte de @kitbash3d para hacer &quot; arte brillante en tiempos oscuros&quot; </title><atom:summary type="text">






¿Qué pasaría si los artistas digitales de todo el mundo crearan arte brillante durante estos tiempos oscuros y lo compartieran con sus comunidades para elevar, inspirar y motivar?Creemos que como artistas tienen un regalo increíble que se necesita ahora más que nunca. Tienes la capacidad de crear luz en medio de la oscuridad y el caos para tanta gente. Le pedimos que se una a nosotros en </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2020/03/que-pasaria-si-los-artistas-digitales.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTxvjD1hnKQQaXBApzvKAXsbuyt02OpPmtDS0hLy-gjPK50cNK5jx7BRTXLXR9Hp1ZpddvSXh0WQydHahJlkkdshfmIDwirtELHXqmpRYXik0y5G8oXXoDpOStl4RpyzA3JLNPqE0T9jFU/s72-c/Screenshot+from+2020-03-21+13-11-29.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-8960893905376762437</guid><pubDate>Sat, 14 Mar 2020 11:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-03-14T11:33:51.624-07:00</atom:updated><title>&quot;Invasores 1 y 2&quot;: Revelados en blender 2.82a con Motor EEVEE</title><atom:summary type="text">


¡Hecho con Blender!:



&quot;Invasores_2&quot; Segundo revelado VFX  en Blender 2.82a,  EEVEE. PNG 1080.&amp;nbsp;










En este caso hice la texturas, con nodos, siguiendo las recomendaciones del Tutorial &quot;Coronavirus Fast&quot;, de CGMatter:





https://youtu.be/zrdfU7WeTlA


Mi versión anterior la había hecho sins referencias, por intuición, pero el tutorial de CGMatter aporta trucos para modelar y </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2020/03/invasores-revelado-vfx-en-blender-2.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/Q6_Zv_oHmnY/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-1059606535698945287</guid><pubDate>Tue, 10 Mar 2020 13:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-03-10T11:49:35.470-07:00</atom:updated><title>¡Ajoy!  Botando al mar del Dominio Público un bajel Armado con Blender en los Astilleros Linux de El Perro Andaluz 2.0</title><atom:summary type="text">



El Perro Andaluz se complace en anunciar que compartimos nuestro primer modelo 3D con Licencia Creative Commons Atribución CC-BY,&quot;. Y por mi parte, como autor, lo dedico &quot;En honor a mis antepasados, que llegaron a Venezuela en un barco hace siglos.&quot;












Con un &quot;Landscape&quot; revelado con el motor de render EEVEE, e inspirado en
 el atardecer en la playa del poniente con vista a la Bahía </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2020/03/ajoy-botando-al-mar-del-dominio-publico.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcYl7cfWbputQQD1gvWzlotuBFLrfPaJy8CB-1IgsXYvQzOsMS5IIpoomvh6Rl4QkBgSa8iM21AlwtQ2mskuL7SVLEtYqUBaSL_mEL8E87drVprJLQcgouaeiMmggWnrV_mqCt6aJJFgMO/s72-c/boatfreecaribeandream.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-1052812816756650551</guid><pubDate>Mon, 03 Feb 2020 19:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-02-03T11:49:45.902-08:00</atom:updated><title>Blender Open data: Benchmark de Blender</title><atom:summary type="text">




Mientras disfrutaba de la emisiòn en Directo de Blender Hoy, hicimos Blender-Benchmark de la Princesa Leia Organa de Alderaán, precisamente con el gran Koro, de Caminandes, de Pablo Vázquez, para medir a Bleder en esta laptop Linux con NVIDIA

Blender Open Data es una herramienta desarrollada por Blender para colaborar con la evaluación del desempeño del programa en el equipo disponible para</atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2020/02/blender-open-data-benchmark-de-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/gcV-oosJegs/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-5348268292253279005</guid><pubDate>Sat, 18 Jan 2020 09:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-01-18T01:28:24.040-08:00</atom:updated><title>Masterclass Daniel Martínez Lara en Lightbox Academy Sobre Blender</title><atom:summary type="text">


El próximo Sábado 25 de Enero Lightbox Academy en Madrid presenta a Daniel Martínez Lara, Ganador del premio Goya al mejor cortometraje de Animación en el 2016 con el cortometraje &quot;Alike&quot; realizado con Blender, con el &quot;Masterclass&quot;:&quot;¿Se puede hacer una peli solo con Blender?&quot; - el evento es gratuito y se puede participar de manera presencial o vía streamig. El conversatorio es una oportunidad </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2020/01/el-proximo-sabado-25-de-enero-lightbox.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHc4vBK5WZzKHmIcSjPAoh4wPAG6kOuqA-RaT2gAkCkyFd1y6xY134quxYVRpEWqoKjMoloFATuVsy6JmGlXlK970b-bXKmnsHdiJhrudFKe_RL6xEq1KOCftsYugq0qmAl6U9bF7Yfas1/s72-c/Screenshot_20200118_102523.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-6586129550489541926</guid><pubDate>Sat, 14 Dec 2019 10:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-12-14T02:48:10.650-08:00</atom:updated><title>Epic lanza el concurso &quot;Enseñar con 3D interactivo&quot; para educadores secundarios</title><atom:summary type="text">


&amp;nbsp;Epic lanza el concurso &quot;Enseñar con 3D interactivo&quot; para educadores secundarios

Autora:&amp;nbsp;

Linda Sellheim 

(traducción)&amp;nbsp;





los estudiantes les encantan los juegos como Fortnite. ¿Qué pasaría si pudieran disfrutar aprendiendo historia, matemáticas, ciencias o estudios sociales mientras juegan y crean?



 



Epic Games invita a los maestros de secundaria a presentar planes </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2019/12/epic-lanza-el-concurso-ensenar-con-3d.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN4ZJHl5AW3CxMkX2SzWMMY0vMM9bToYJz1HEW0VnZ7BrUA1vTmuwHnNE4povRmD9J543hrc-TWGSsiS8vhNGyTRoXZ6SFrfOBNN-FsDsetT-RUQbcpmMgBQpDBlUeplZBdfAAmcjatTY7/s72-c/Unreal%252BEngine_blog_epic-launches-the-teach-with-interactive-3d-contest-for-secondary-educators_News_Interactive3D_blog_img-1640x1000-29938fafa884f9a1ee2f61f2a7f1493f74b45a9b.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-1386525465605704135</guid><pubDate>Tue, 10 Dec 2019 11:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-12-10T03:43:17.356-08:00</atom:updated><title>Vía Sketchfab Tutorial Meshroom para principinantes, de Yann Lanthony</title><atom:summary type="text">
Vía Sketchfab Tutorial Meshroom para principinantes, de Yann Lanthony

Fuente y traducción:





https://sketchfab.com/blogs/community/tutorial-meshroom-for-beginners/




https://translate.google.es/translate?hl=es&amp;amp;sl=auto&amp;amp;tl=es&amp;amp;u=https%3A%2F%2Fsketchfab.com%2Fblogs%2Fcommunity%2Ftutorial-meshroom-for-beginners%2F








Tutorial: Meshroom para principiantes De regreso a la visión </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2019/12/via-sketchfab-tutorial-meshroom-para.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-187934454198843844</guid><pubDate>Thu, 17 Oct 2019 10:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-10-17T04:03:04.199-07:00</atom:updated><title>Nuevo Diplomado en Animación con Blender 3D en Venezuela </title><atom:summary type="text">




Ernesto Del Valle abre un Diplomado de Animación en Blender 3D en Mérida, Venezuela con el aval de la Universidad de las Artes, Unearte.

Desde los Andes Vezolanos,el ingeniero&amp;nbsp; Ernesto del Valle es uno de los realizadores que utiliza y promueve el uso del Software Libre, enfocado al uso de Blender 3D, para la realización de obras audiovisuales en Venezuela, comenzando por su serie </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2019/10/nuevo-diplomado-en-animacion-con.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm-jJp1sOpkywhFlF1liZbYC2SLCABVFhsIE7kY2avoHKberln4KnxRQGESDF4dmliaHFS_UU8IVOiYEyNsAwyCQQIMEJZ1XyeWuPWcVt0HtdlEXtU98j7F2I4hivGl8fcBT8zczfDV28E/s72-c/IMG_20191017_063653_771.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-478734005267773625</guid><pubDate>Mon, 07 Oct 2019 14:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-10-07T07:46:23.839-07:00</atom:updated><title>Nuevas desde Blender Developers Found: &quot; NVIDIA se ha unido en su apoyo al Fondo de Desarrollo de la Fundación Blender a nivel patrón&quot;</title><atom:summary type="text">Compartimos una agradable noticia desde el canal Facebook de blender:

&quot;NVIDIA se ha unido en su apoyo al Fondo de Desarrollo de la Fundación 
Blender a nivel patrón. Su contribución va a apoyar el trabajo de dos 
desarrolladores más en el equipo, para trabajar en el desarrollo de 
Blender Core y para mantener la tecnología GPU de NVIDIA bien apoyada 
para nuestros usuarios. Gracias NVIDIA por la</atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2019/10/compartimos-una-agradable-noticia-desde.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiujEQgFxwrF9OESfH04dtUd7GXNMzgxriMErIfgQLRIc4HXOWt1XdWsAn1BF158os_goWABTnHLoMzeAk2vd30CYw8M7Smr13h6a_K3dwiaiaTTp1a6lHnafEZeel8Vy54aHx-YiyOs4xx/s72-c/Nvidia+Blender2.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-149386375987487423</guid><pubDate>Wed, 11 Sep 2019 17:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-09-11T11:01:13.405-07:00</atom:updated><title>Quixel : &quot;Megascans, Bridge and Mixer&quot;: una biblioteca de activos 3D única y dos aplicaciones complementarias para la creación de arte en 3D.</title><atom:summary type="text">

Quixel es un proveedor líder de herramientas y servicios para artistas gráficos. Creadores Digitales. Tal como explican en su canal Yuotube:





https://www.youtube.com/channel/UCNTZFGRsyqNtvI4T2syNkIw 


Quixel se trata de devolver el arte y la velocidad a los flujos de trabajo de próxima generación. Ya sea que trabaje en películas, juegos o visualización, cree arte hiperrealista o estilizado</atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2019/09/quixel-megascans-bridge-and-mixer-una.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/dtEl7WIzKHA/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-2491773170481967026</guid><pubDate>Wed, 28 Aug 2019 13:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-08-28T06:49:37.371-07:00</atom:updated><title>Oportunidad de ganar un Curso de modelado &quot;HardSurface&quot; con Blender en Blendtuts.es</title><atom:summary type="text">






Oliver Villar comparte una promoción para uno de sus cursos en http://www.blendtuts.es/, se trata del Curso &quot;Hard Surface&quot;. En palabras de Oliver Villar:

Para celebrar que el canal ha llegado a los 10K, voy a sortear un curso de modelado hard-surface (https://cursos.blendtuts.es/hs-modeling-course) valorado en 297€ entre vosotros. ¡Seguid las instrucciones en el video para participar! :D
</atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2019/08/oportunidad-de-ganar-un-curso-de.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMseCZM_NXZlBrDUQm-ckiFv9pDFa6T7PrpbYp7eANJnZ0JFdIdd_XFbpVt_SUecMykmVq4GSDrr95MCMcBRhy4hGEkSeyLvQ-Y1pMwVj1SHmcszTmaaNBiR0wqT0iLywffAoLVEQ2WPgG/s72-c/Screenshot_2019-08-28_09-49-01.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-5589443070023354934</guid><pubDate>Sun, 25 Aug 2019 17:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-08-26T09:02:14.729-07:00</atom:updated><title>&quot;Opensubdiv&quot; API con librerías de Código Abierto suministradas por PIXAR para la evaluación del desempeño de Subdivision surfaces en arquitecturas de CPU y GPU</title><atom:summary type="text">
&amp;nbsp;

Contrariamente al o que se puede suponer desde el punto de vista de los usuarios finales, en el universo 3D, no existe realmente algo como una frontera que separe la labor de los desarrolladores privativos del trabajo de desarrollo de las herramientas de código abierto.&amp;nbsp; Por lo menos, en muchos casos no es así en el ámbito de lo privativo, y en el universo libre, de hecho, esto no </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2019/08/opensubdiv-api-con-librerias-de-codigo.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd3_YjlMRRl0Ia454No9JPX1h9vXEXDTjMBPnjdbgEKyGYBUc8MRe9VQNBtw2sT-5LZqo2RZAbhG-ZagMPNBcWun-1bODcQGsl2voClewAGgp_QoPnPnKbbJ9ppLKBoahWcC9AcVheluAC/s72-c/opensubdiv_splash_v3_4_0.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-5383624476522338752</guid><pubDate>Fri, 16 Aug 2019 16:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-08-16T10:16:21.316-07:00</atom:updated><title>La Fundación Blender confirma que @khara_inc considera unirse al Ecosistema de Software Libre para la producción de Cine Animado</title><atom:summary type="text">








https://www.blender.org/user-stories/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender/

La Fundación Blender confirma que
@khara_inc
considera unirse al Ecosistema de Software Libre para la producción de Cine Animado.




Luego de la publicación de una entrevista a representantes de @khara_inc en la versión japonesa de la web engadget.com, y que, como es natural, esta noticia encendiera las</atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2019/08/la-fundacion-blender-confirma-que.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKsCf5kFE0Hq0h56sCCoVGt33WIPP1ZRpDg9gpJPyrs5Rd1_XA4e2l2eZIlrgQXqVclHUiP8o5JheuY_9KcuDjWCBfh53pG76w4wDFDhThXe_X6Fm5Z9nJcR_ruxkhIqao9R-KfRma1WOr/s72-c/Screenshot_2019-08-16_11-51-15.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-5030586759304006163</guid><pubDate>Wed, 14 Aug 2019 19:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-08-16T09:51:21.449-07:00</atom:updated><title>Estudios Khara, El Proyecto de instrumentación humana de Neon Génesis Evangelion y Blender 2.80</title><atom:summary type="text">


&amp;nbsp;https://japanese.engadget.com/


Cuando uno es fan de una serie Anime, considerada como un hito en la historia de la Animación como lo es&amp;nbsp; Neon Genesis Evangelion (新世紀エヴァンゲリオン)&quot;de Hideakki Anno, y descubres que sus productores anuncian que van a adoptar a Blender 2.80 y lo van a incorporar progresivamente en su flujo de trabajo, honestamente se siente como si recibieras un mensaje </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2019/08/estudios-khara-el-proyecto-de.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8zS8X5epm_yEXPoWvO0PBLwkcLX78gBrXY5o7gKi5bsdYcZcpQzd0Dw28mvYpoN89cPwvM-GBeoEVNr6YdDcFz46npuHE_6mD7-z5j-9M2F6PuRFv5Nwa3GxQ4kfVLooj9bATPsK-tAyX/s72-c/3301fd20-be45-11e9-9edf-556bebb4d5a5.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3359242646188085097.post-2052083502637052002</guid><pubDate>Fri, 02 Aug 2019 18:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-08-02T11:31:10.443-07:00</atom:updated><title>Desde el portal Blendtuts-Es, Oliver Villar comparte un curso de introducción a blender 2.80 gratuito</title><atom:summary type="text">








Oliver Villar Diseñador y Animador, es un miembro activo de la comunidad de Usuarios de Blender en español, quen lleva ya varios años combinando su trabajo profesional con la enseñanza realización de contenidos animados en 3D, en prestigiosas instituciones de España, Y con su propio proyecto educativo Blendtut-Es, comparte cursos avanzados de modelado y animación 3D con Blender en </atom:summary><link>https://blendertaller.blogspot.com/2019/08/desde-el-portal-blendtuts-es-oliver.html</link><author>noreply@blogger.com (El perroandaluz2.0.)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlB1ORaLV0IsG2se_3kxZ_Dx_hzkvjR-BSxJ8pEnrJiTdmvp2p55_vEzTpyTU1EydFlti9KU9kp3fLrScyf18egQPNo84S9yf6pIIfYt_BuNLIEMNdgd1gUQ1B4JntpiBddtTVihkwXYXF/s72-c/Screenshot_2019-08-02_13-59-13.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>