<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720</atom:id><lastBuildDate>Fri, 08 Nov 2024 15:41:50 +0000</lastBuildDate><category>Entrevistas</category><category>Colunas</category><category>Conheça o Jogador</category><category>Dicas</category><category>Iniciativa Tormenta</category><category>Links da Semana</category><category>Blog</category><category>Playlist do Bardo</category><category>Rpg</category><category>Aventuras Prontas</category><category>COJ</category><category>Podcast</category><category>Tormenta RPG</category><category>DND</category><category>Especial</category><category>Eventos</category><category>Feira</category><category>Livros</category><category>Monstros</category><category>Monte Cook</category><category>Numenera</category><category>O Que é RPG?</category><category>Patrick Rothfuss</category><category>Rio de Janeiro</category><category>Top5</category><category>Torment</category><category>Visões do Outro Mundo</category><title>Mundo RPG</title><description>Um Blog Sobre RPG</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Ottu)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>37</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Um Blog Sobre RPG</itunes:subtitle><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-7748440066675460538</guid><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 18:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-23T11:42:14.877-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Feira</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Livros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rio de Janeiro</category><title>Feira de Livros da Cinelândia</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv82eXaepFEiuJrgLyAW57hBW2UJTYgRlL6ZK_kC6ar4LBdRug_MCLCKArboZZVSvD3piz6xZWOXTSPl4ah-85j9vzVLdulSBGHvvPCML-HYeN9nG1ya-fdi00mCnP0dP32Hc4AGdF0So/s1600/Feira+Centro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv82eXaepFEiuJrgLyAW57hBW2UJTYgRlL6ZK_kC6ar4LBdRug_MCLCKArboZZVSvD3piz6xZWOXTSPl4ah-85j9vzVLdulSBGHvvPCML-HYeN9nG1ya-fdi00mCnP0dP32Hc4AGdF0So/s640/Feira+Centro.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta última quinta-feira (18/04/2013) teve início a Feira de Livros da ABL (Associação Brasileira do Livro), na praça da Cinelândia, no centro do Rio. Na verdade, a ABL trabalha com esta feira durante o ano inteiro em diversas regiões do RJ, de forma itinerante. &lt;a href="http://www.abralivro.com.br/feiras.html"&gt;Deem uma olhada em onde eles estarão no decorrer de 2013&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu conheço esta feira há anos, praticamente desde que comecei a frequentar o Rio para ir à faculdade. O evento, porém, é bem mais velho do que eu, tendo sua primeira edição sido realizada em &lt;b&gt;1957&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJvvioaAbLL8ut2QsobGTFgKI_tVLZR8_VZTnuLI6vIdf69Y5DvAcen_k5RA1Z_vipZyyaAwWRHDov-8-DohyHxA-CKiZoO-BkQ2jJjgSjKRYrQIwhyphenhyphen0-0BvJvpJurvvrCUnRjy6o9SZI/s1600/20130418_121346.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJvvioaAbLL8ut2QsobGTFgKI_tVLZR8_VZTnuLI6vIdf69Y5DvAcen_k5RA1Z_vipZyyaAwWRHDov-8-DohyHxA-CKiZoO-BkQ2jJjgSjKRYrQIwhyphenhyphen0-0BvJvpJurvvrCUnRjy6o9SZI/s400/20130418_121346.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Todo RPGista gosta de ler (ou ao menos deveria, rs). Infelizmente, esta feira não conta com artigos de RPG, mas mesmo assim é uma ótima oportunidade para comprar livros baratos e aumentar seu repertório de ideias para aventuras... ou apenas passar o tempo lendo um bom livro.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
São 30 estandes e milhares de exemplares a venda. Alguns estandes de usados estão vendendo livros a R$2,00 e outras a R$10,00 (na promoção, três livros saem a R$20,00).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particularmente, estou indo para lá como uma espécie de aquecimento para a &lt;a href="http://www.bienaldolivro.com.br/"&gt;Bienal do Livro&lt;/a&gt; deste ano, sobre a qual pretendemos fazer uma cobertura especial aqui para o blog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você vai?</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/04/feira-de-livros-da-cinelandia.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv82eXaepFEiuJrgLyAW57hBW2UJTYgRlL6ZK_kC6ar4LBdRug_MCLCKArboZZVSvD3piz6xZWOXTSPl4ah-85j9vzVLdulSBGHvvPCML-HYeN9nG1ya-fdi00mCnP0dP32Hc4AGdF0So/s72-c/Feira+Centro.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-6585763081089291618</guid><pubDate>Sun, 21 Apr 2013 12:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-21T05:50:25.095-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><title>Abertas as inscrições para Narradores ERPGV XVIII</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4iaxu2aeXYY/UXPdPnEfusI/AAAAAAAAA6s/McC1dVtF9_8/s1600/banner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4iaxu2aeXYY/UXPdPnEfusI/AAAAAAAAA6s/McC1dVtF9_8/s1600/banner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fala Jogadores!Finalmente saiu o &lt;a href="http://erpgv.blogspot.com.br/p/narradores.html" target="_blank"&gt;formulário para quem deseja narrar no ERPGV&lt;/a&gt; (Encontro de RPG de Viçosa). Este encontro anual, que ocorre desde 1995, tem como objetivo receber os calouros da UFV e reunir jogadores da cidade e região.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A primeira vez que estive no ERPGV foi em 2011, aproveitando que Viçosa fica só a 30 minutos da minha cidade, tive a oportunidade de jogar uma partida de D&amp;amp;D e bater um papo com os organizadores do evento!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Estarei lá pela segunda vez cobrindo o evento e trocando idéias com outros jogadores e apesar de não gostar de narrar em eventos, já que é algo bem hardcore preparar uma sessão de 3 a 4 horas e competir com a gritaria das outras mesas, eu devo preparar alguma aventura!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mais informações acessem o &lt;a href="http://erpgv.blogspot.com.br/" target="_blank"&gt;site do evento&lt;/a&gt; e entrem no grupo do &lt;a href="http://www.facebook.com/groups/discussoes.arv/" target="_blank"&gt;facebook da ARV.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/04/abertas-as-inscricoes-para-narradores.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-4iaxu2aeXYY/UXPdPnEfusI/AAAAAAAAA6s/McC1dVtF9_8/s72-c/banner.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-7548703445400337245</guid><pubDate>Thu, 18 Apr 2013 11:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-18T04:58:32.820-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Monte Cook</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Numenera</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Patrick Rothfuss</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Torment</category><title>Torment: Tides of Numenera</title><description>&lt;div class="separator tr_bq" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_MJDQNdRv84/UW6VzqKN3vI/AAAAAAAAA6U/sIyhaAPfsUE/s1600/novidades.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-_MJDQNdRv84/UW6VzqKN3vI/AAAAAAAAA6U/sIyhaAPfsUE/s1600/novidades.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ontem eu falei da felicidade que senti quando vi o &lt;a href="http://catarse.me/pt/tormentadesafio"&gt;projeto da Jambô&lt;/a&gt; para criar um videogame baseado no cenário de Tormenta. Enquanto eu checava o projeto deles no Catarse, me lembrei de outro projeto que eu já tinha checado algumas semanas antes no Kickstarter. Senti-me obrigado a compartilhar aqui com vocês o ambicioso projeto &lt;a href="https://torment.inxile-entertainment.com/"&gt;Torment: Tides of Numenera&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tides of Numenera será um videogame baseado no cenário &lt;a href="http://www.numenera.com/"&gt;Numenera&lt;/a&gt;, criado por ninguém menos que &lt;b&gt;Monte Cook&lt;/b&gt;. Não conhece o cara? Pois deveria. As contribuições dele ao cenário mundial do RPG foram imensas, incluindo a criação do livro do Mestre para D&amp;amp;D 3ª edição e de diversos módulos de D&amp;amp;D, além de vários suplementos para Planescape e a escrita de Arcana Unearthed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj19oEED0EFkzcekFsMAF4unctF8yZddpiyWo3kfnGwFu9D425_TiHxLC0o3CWWj977Up5WJdMx6rbUnAw63byi-zOFm4awveQKLh4V5fMh7tHmdVu6l0EAobQplY5ICtXtA34DT9lm-GU/s1600/numenera-capa.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj19oEED0EFkzcekFsMAF4unctF8yZddpiyWo3kfnGwFu9D425_TiHxLC0o3CWWj977Up5WJdMx6rbUnAw63byi-zOFm4awveQKLh4V5fMh7tHmdVu6l0EAobQplY5ICtXtA34DT9lm-GU/s400/numenera-capa.jpg" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Apenas o cenário em si já é fascinante. Ele se passa bilhões de anos no futuro, onde os seres vivos vivem em meio a ruínas de oito extintas civilizações, cada qual tendo existido em seu próprio tempo. Os personagens dos jogadores vivem em busca de artefatos do passado, tentando descobrir e entrar em contato com o a magia dos seus ancestrais para construir um futuro promissor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torment: Tides of Numenera (ToN) é um projeto da inXile, e é um sucessor do jogo Planescape: Torment, baseado, é claro, no cenário Planescape. Além de contar com Monte Cook, a equipe de ToN também inclui &lt;b&gt;Patrick Rothfuss&lt;/b&gt; (nunca leu &lt;a href="http://www.livrariacultura.com.br/Produto/Busca?Buscar=patrick%20rothfuss&amp;amp;Filtro=19,1"&gt;seus livros&lt;/a&gt;? O cara é um gênio, sou um fã de carteirinha), &lt;b&gt;Chris Avellone&lt;/b&gt; (que trabalhou com Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2, Baldur's Gate e Planescape:Torment, entre outros), &lt;b&gt;George Ziets&lt;/b&gt; (que trabalhou em Dungeon Siege 3, Lord of The rings: Shadows of Angmar e D&amp;amp;D Online), entre outras personalidades incríveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É impossível descrever o jogo todo aqui, mas sintam-se a vontade para visitar o &lt;a href="https://torment.inxile-entertainment.com/"&gt;site oficial&lt;/a&gt;. Só para vocês terem uma ideia, a página do kickstarter deles tinha como meta inicial arrecadar 900 mil dólares, mas acabou fechando em 4 milhões e 100 mil! Estão todos esperando cheios de antecipação pelo lançamento deste jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue um trecho da descrição dada pelos criadores do jogo no video demonstrativo. A descrição foi tão envolvente que eu não pude deixar de postar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;i&gt;Eis a nossa história:&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Um grande mestre passa séculos criando e habitando incontáveis corpos em uma busca louca para evitar sua morte. Você é uma destas carcaças descartadas, e sua consciência nasceu quando o espírito dele saiu de seu corpo.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Você deveria ter morrido, mas isso não aconteceu. Ao invés disso, você veio parar na terra.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Seu criador imortal deixou para trás um rastro de sofrimento que acabou por acordar um guardião de eras passadas. Este poder ancestral está a caça do seu mestre, e agora está atrás de você, o rebento de seu inimigo.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;   Torment é sobre as escolhas que você toma enquanto luta para escapar da fúria desta criatura e ao mesmo tempo procurar respostas do seu criador. Você irá viajar para mundos distantes. Irá encontrar criaturas de poder inimaginável e intenções horrorosas. Encontrará aliados e inimigos, e irá descobrir verdades sobre você mesmo que irão mudar o seu mundo... para sempre.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;   Você irá varrer as vidas destruídas de outras carcaças deixadas para trás pelo imortal. Descobrirá o passado que ele roubou de você, e irá usa-lo para assegurar um futuro para si mesmo. Descobrirá que você pode projetar a sua consciência dentro destes corpos, e enquanto estiver lá poderá adquirir novos poderes, novas habilidades e novos segredos, e suas ações irão mudar suas vidas.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;   Será você como seu senhor imortal, descartando estas carcaças quando elas já não lhe são úteis? Você pode. Você pode até mesmo imaginar que isto não surte efeito algum em você. Estas escolhas são suas, e com elas você irá construir seu legado. Mas estas decisões não são tão simples quanto o bem versus o mal. Sua moralidade agora é algo mais complexo, que irá ter consequências tanto em suas habilidades quanto nos caminhos que você traçará no futuro.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Qual será o seu legado, e o que você irá sacrificar para atingí-lo? Você? Seu futuro? Seus companheiros?&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;A escolha é sua.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh7Avu4c1-O3K0ELdqYz4e9h1_jj62KeapSg6QbmKsNW_c9NpORJTxbpBbeMYMW8D-dZDzWWLKRmITKw8bvTag6chv5xKhfajtj8Ea9H8Tudqxgj1UIQjSXMEibEY78pElrTmkGXzvLQ4/s1600/tcliff-1024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="473" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh7Avu4c1-O3K0ELdqYz4e9h1_jj62KeapSg6QbmKsNW_c9NpORJTxbpBbeMYMW8D-dZDzWWLKRmITKw8bvTag6chv5xKhfajtj8Ea9H8Tudqxgj1UIQjSXMEibEY78pElrTmkGXzvLQ4/s640/tcliff-1024x768.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/04/torment-tides-of-numenera.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-_MJDQNdRv84/UW6VzqKN3vI/AAAAAAAAA6U/sIyhaAPfsUE/s72-c/novidades.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-6573945670314917960</guid><pubDate>Wed, 17 Apr 2013 12:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-17T05:41:23.657-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tormenta RPG</category><title>Tormenta: O Desafio dos Deuses</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-m77Ra0unQa0/UW6XR9TIxzI/AAAAAAAAA6c/jaOJ692lBsU/s1600/desafiodosdeuses.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-m77Ra0unQa0/UW6XR9TIxzI/AAAAAAAAA6c/jaOJ692lBsU/s1600/desafiodosdeuses.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Recentemente deparei com uma notícia que me plantou um sorriso no rosto instantaneamente: um projeto interessantíssimo da Jambô para criar um jogo de videogame baseado no mundo de Tormenta. Com o nome "&lt;a href="http://catarse.me/pt/tormentadesafio#about"&gt;O Desafio dos Deuses&lt;/a&gt;", o projeto foi colocado no site Catarse pela Jambô para obter fundos através de Crowdfunding.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9LmpimfAYEMeS3yzOrTOF68cspuSIGhIh05gMeiFFLca1d8qih52aKHz_CfBmN0Wi4k_FH17o8n_lcQQsBSc4KV2YTRtMfk-j1i5HOM54THJsWvpQyGdE51J6JpVYqEnilo40FY5h0DA/s1600/tormenta-desafio-erica.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9LmpimfAYEMeS3yzOrTOF68cspuSIGhIh05gMeiFFLca1d8qih52aKHz_CfBmN0Wi4k_FH17o8n_lcQQsBSc4KV2YTRtMfk-j1i5HOM54THJsWvpQyGdE51J6JpVYqEnilo40FY5h0DA/s320/tormenta-desafio-erica.jpg" width="292" /&gt;&lt;/a&gt;Pessoalmente, nunca mergulhei de cabeça no mundo de Tormenta. Nunca joguei uma campanha, e até onde me lembro só joguei uma sessão inacabada como um samurai. Sempre gostei de "Holy Avenger", e era pessoalmente fã do Paladino de Arton antes da sua queda à escuridão, mas nunca fui grande conhecedor do cenário, nem tive a oportunidade de ler os livros que ele gerou. Presenciei sua&amp;nbsp;ascensão&amp;nbsp;na época que saiu pela Dragão Brasil, quando ainda tinha tempo de ler aquela maravilhosa revista. Apesar disso tudo, sempre fui fã da iniciativa Tormenta somente por causa da sua nacionalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Muita gente não entende o quão importante é ter uma iniciativa dessas. Tormenta deixou de ser um cenário de RPG publicado como parte&amp;nbsp;indegrante&amp;nbsp;de um periódico, para ser algo muito maior. Hoje, temos um RPG nacional, com direito a livros, mangás, e até um sistema próprio. E agora, os caras querem fazer um jogo de videogame!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tudo isso sem contar a qualidade do material, sobre a qual nem preciso falar. Se você, por outro lado, está interessado na qualidade do videogame, vá até a &lt;a href="http://catarse.me/pt/tormentadesafio#about"&gt;página&lt;/a&gt; deles no Catarse e dê uma olhada. Aproveite e dê a sua colaboração ao jogo; vale a pena!&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/04/tormenta-o-desafio-dos-deuses.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-m77Ra0unQa0/UW6XR9TIxzI/AAAAAAAAA6c/jaOJ692lBsU/s72-c/desafiodosdeuses.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-2209272880867524515</guid><pubDate>Fri, 12 Apr 2013 16:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-12T09:23:44.800-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Colunas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Visões do Outro Mundo</category><title>Visões do Outro Mundo #01</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_AYCHfYwnsg/UWgxYuSWA4I/AAAAAAAAA58/h1MuwxCO-2E/s1600/colunas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_AYCHfYwnsg/UWgxYuSWA4I/AAAAAAAAA58/h1MuwxCO-2E/s1600/colunas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Não imponha (tantos) limites para a imaginação dos seus jogadores&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Todos os mestres um dia tiveram que vetar o personagem de algum jogador, assim como todo jogador um dia já teve seu personagem vetado. Os motivos variam: "muito poderoso", "irreal", "não bate com o cenário", "o grupo já tem conjurador demais", etc.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;   Para o jogador, isto pode ser bastante frustrante. Ele pode se sentir acuado, impossibilitado de jogar com o personagem que ele considerava ideal por que "o mestre não deixou", quase como se estivesse seguindo a ideia do "faça o que você quiser, desde que eu permita". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Por outro lado, também o mestre muitas vezes passa por algo frustrante: ter de lidar com jogadores que não levam sua campanha a sério, querendo criar personagens incompatíveis com o cenário ou mesmo os famosos personagens Overpower. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Como sempre, cabe ao mestre decidir... será? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Todos sabem que uma sessão de RPG não é composta de apenas uma pessoa. A história não existe sem um Mestre, mas ela também não existe sem seus jogadores. A aceitação de um personagem não cabe apenas ao mestre, mas a ambos: jogador e mestre devem chegar num consenso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UxG-X9tNSHg/UWgyVr94npI/AAAAAAAAA6E/5x_AZE1bBrM/s1600/image.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="328" src="http://1.bp.blogspot.com/-UxG-X9tNSHg/UWgyVr94npI/AAAAAAAAA6E/5x_AZE1bBrM/s400/image.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: PT-BR; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US;"&gt;Não é por que um personagem parece ser “estranho” que
ele não tem sua importância para o grupo.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
Há muitos anos adotei a ideia de que "vetar personagens é algo ruim", ao menos num primeiro momento. Eu nunca veto personagem algum sem antes considerar algumas coisas, excluindo propostas absurdas como "eu quero ser um Jedi" em uma campanha de Forgotten Realms. Para estes, eu solto uma risada e um audível não (por que alguns jogadores, por incrível que pareça, não entendem o sarcasmo na risada). Para todos os outros, eu levanto uma sobrancelha e pergunto "Por quê?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Por que você quer ser um Khadorano, se você sabe que nossa aventura irá acontecer na capital rival de Khador, e qualquer pessoa armada que te ver irá querer te cortar em pedaços?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então aguardo, em silêncio, a resposta. É uma brincadeira divertida, e brinca com o objeto principal de qualquer campanha de RPG: a imaginação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   O exemplo que citei é um exemplo real que aconteceu recentemente na minha aventura de Reinos de Ferro. Eu tinha deixado bem claro na sinopse que a aventura se passaria em Caspia, e que Caspia estava em guerra contra Khador. Ainda assim, um jogador veio com a ficha justamente de um Khadorano. Nestes momentos, você percebe se o jogador está realmente interessado na aventura, ou se está mais a fim de te encher o saco. No meu caso, chegamos a uma história interessante que explicava por que ele estaria em Caspia mesmo sendo Khadorano, e ambos ficamos satisfeitos. Quando o contrário acontece, das umas uma: ou eu veto o personagem, ou ele é feito em pedaços por algum soldado do exército Caspiano... assim como eu havia avisado *sorriso maléfico*.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                Outro exemplo interessante é o de uma campanha que estou montando, onde os personagens são algo como mutantes superpoderosos, uma mistura estranha entre Dragon-Ball, Cavaleiros do Zodíaco e X-men. Nem sequer comecei a campanha, e um dos jogadores já falou que "quer fazer um personagem cuja principal habilidade será sua inteligência: ele irá construir coisas que irão ajudá-lo em combate”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                Logo de cara pensei "PUTZ. Eu venho falando de X-men, e ele vem falando de Batman". Acontece. Ao invés de ficar irritado com aquilo, tentei imaginar como encaixar um personagem assim na minha história, e já estou empolgado com os resultados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jamais limite demais a imaginação do seu jogador. Ela é uma arma muito poderosa, e provavelmente o principal motivo de jogarmos este jogo tão divertido. O processo de aceitação de um personagem deveria seguir mais ou menos os seguintes passos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Descubra as intenções do jogador. Ele está criando um personagem "estranho" ou "difícil" apenas por que quer te desafiar, ou ele está realmente interessado na história? Caso ele esteja interessado, vale a pena dar uma chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 – Pergunte-se se o personagem irá chamar atenção demais para si, tirando o foco dos outros personagens envolvidos na trama. Isto faz parte do equilíbrio do grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 – Pergunte-se se o personagem é poderoso a ponto de desequilibrar a campanha. Lembre-se que poder nem sempre é expresso em combate. Se o personagem é um rei ou um príncipe, enquanto todos os outros são meros plebeus, ele ainda está desequilibrando a aventura por ser "poderoso demais".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 – Pergunte-se se o personagem adiciona algo à trama. Geralmente, não aceite personagens que não adicionam nada a sua trama. Este é o oposto do jogador que quer fazer um personagem "complicado": o jogador simplório. Um personagem sem histórico e sem "vida" não é nada a não ser um peso morto na aventura. Ele não tem um motivo, não tem um passado e, por isso, provavelmente não terá um futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 – Pergunte-se se você terá que mudar as regras do sistema para aceitar este personagem. Apesar disto não ser proibido, tome cuidado com este tipo de personagem. As regras dos sistemas são – supostamente - testadas e equilibradas. Quando alguém resolve "inventar uma nova raça" - por exemplo - o tiro pode acabar saindo pela culatra e desequilibrando tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo estes passos simples, fica fácil decidir se o personagem será bom para a campanha ou não. É claro que sempre existirá aquele personagem que mexe com os limites do aceitável e faz você pensar por dias se irá aceita-lo ou não. Nada é fácil, não é mesmo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se também que um veto é sempre muito ruim, por mais que você tenha motivos plausíveis para isso. A melhor solução será sempre tentar “alterar” o personagem para que ele se encaixe da melhor forma possível na trama. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                Boa aventura para vocês e nos vemos na próxima sessão!&lt;br /&gt;____________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Esta é uma nova coluna do Mundo RPG e eu sou um &lt;a href="http://www.mundorpg.com.br/p/quem-somos.html#.UWg0hKKG1dV" target="_blank"&gt;novo colunista &lt;/a&gt;(rs). Você já deve ter lido ali na direita, mas é sempre bom enfatizar: "os blogs se alimentam de comentários, não os deixe morrer". Quer você tenha uma história sobre algum personagem estranho que você aceitou em uma campanha, quer você apenas queira deixar sua opinião sobre a coluna, não esqueça de comentar!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Na “Visões do Outro Mundo", o tema é imaginação. Irei tratar de ideias novas para aventuras, ganchos interessantes, inspirações e tudo o mais que pode enriquecer sua campanha.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Até a próxima!&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/04/visoes-do-outro-mundo-01.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-_AYCHfYwnsg/UWgxYuSWA4I/AAAAAAAAA58/h1MuwxCO-2E/s72-c/colunas.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-7117684586149922642</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 08:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-03T05:32:43.824-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entrevistas</category><title>Conheça o Jogador: Tio Nitro</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kNQAQ78Uu2Y/UVvjIyhIWOI/AAAAAAAAA3c/dfEnsKo2wtY/s1600/conhecaojogador.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-kNQAQ78Uu2Y/UVvjIyhIWOI/AAAAAAAAA3c/dfEnsKo2wtY/s1600/conhecaojogador.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Fala Jogadores! Voltamos com mais um "Conheça o Jogador", e desta vez o entrevistado é um cara DOIDIMAIS! O Tio Nitro do blog &lt;a href="http://newtonrocha.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Nitro Dungeon.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;1- Nome e Profissão?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Newton Rocha, professor de inglês! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2- Há quanto tempo você joga RPG e como foi o seu primeiro contato com o jogo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogo desde 1986, meu primeiro contato com o D&amp;amp;D caixa vermelha, mestrando por um gringo que conheci quando morava em Niterói. Depois do primeiro jogo eu endoidei com o hobby, tirei xerox de tudo e já comecei a montar o meu grupo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3- Ouvindo alguns&lt;a href="http://newtonrocha.wordpress.com/podcasts/" target="_blank"&gt; Nitrocast&lt;/a&gt; pude notar que você chegou a jogar RPG com americanos. Como foi essa experiência? E existe alguma diferença entre jogadores brasileiros para os gringos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tem muita diferença não. Eu joguei quando fiz intercâmbio nos EUA. Os americanos com quem eu joguei tinha um enorme domínio das regras e o mestre era mais rígido com os jogadores, ele ficava com as nossas fichas! Mas talvez fosse o estilo desse grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4- Enquanto muitos jogadores metiam o pau na quarta edição, você postava em seu blog um Diário da Campanha &lt;a href="http://newtonrocha.wordpress.com/campanhas/campanha-imperio-das-sombras-dd-e-forgotten-4ed/" target="_blank"&gt;"O Império das Sombras"&lt;/a&gt; que utilizava o D&amp;amp;D4°. Você gostou de utilizar está edição do D&amp;amp;D? E porque você acha que existe tanto preconceito com a 4.0?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu gostei no início, me diverti muito junto com o meu grupo. O meu grupo já está junto a mais de quinze anos, temos o nosso estilo de jogar interpretando sem parar e não mudou com essa edição do D&amp;amp;D. Eu curti inicialmente o combate com as miniaturas, mas com o tempo resolvemos parar de usar, por causa da falta de tempo para jogar. O Combate com miniaturas tomava grande parte da sessão, assim acabei criando um sistema de RPG, o +2d6 para o meu grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vrsxX2sNV10/UVvkYpP_NXI/AAAAAAAAA3o/5M0h7r8GDAk/s1600/217700_10150159206083486_707318485_6555750_846359_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-vrsxX2sNV10/UVvkYpP_NXI/AAAAAAAAA3o/5M0h7r8GDAk/s400/217700_10150159206083486_707318485_6555750_846359_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: start;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Em relação ao D&amp;amp;D 4.0, toda nova edição gera polêmica, pois os grupos de rpg, os jogadores e os mestres tem estilos e gostos muito diferentes. Quem estava satisfeito e feliz com a edição anterior acabou rejeitando a nova edição por ser bem diferente. Tem vários grupos antigos daqui de BH que rejeitaram o D&amp;amp;D 3.0 quando ele apareceu e continuam jogando AD&amp;amp;D! Acho que esse tipo de conflito no D&amp;amp;D sempre vai existir, faz parte do hobby. Eu pessoalmente jogo de tudo, hahahaha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5- O que você considera como "RPG OLD SCHOOL"?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu falo “escolavéia”! :) Eu não gosto desses termos e classificações, acho que RPG é RPG e pronto, a única classificação é se é divertido ou não! Porém se for para diferenciar, acho que o RPG escolavéia é um RPG que coloca mais responsabilidade nas costas do mestre do que nas regras de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6- Como professor, você já chegou a utilizar o RPG como ferramenta de ensino?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, já cheguei a usar em sala de aula, para ensinar Inglês. Dividi a sala em pequenos grupos e criei uma pequena aventura que eles tinham que resolver exercícios de inglês para prosseguir. Treinei alunos para serem mestres dos jogos, foi bem legal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7- Como surgiu o convite para escrever romances para a Redbox? E como estar o andamento do projeto?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GUiVB5VROL4/UVvmlgm5GAI/AAAAAAAAA38/Md_cP8hjK74/s1600/Legiao-Logo-Provisorio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="127" src="http://3.bp.blogspot.com/-GUiVB5VROL4/UVvmlgm5GAI/AAAAAAAAA38/Md_cP8hjK74/s400/Legiao-Logo-Provisorio.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: start;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
O convite surgiu em uma conversa com o Mr. Pop. Eu dei a sugestão de uma trilogia de romances para o cenário &lt;a href="http://redboxeditora.com.br/legiao/" target="_blank"&gt;Legião&lt;/a&gt; e ele topou!  A partir daí começamos a trabalhar juntos nas idéias para o cenário e para os romances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente o romance está na metade, na sua primeira versão. Já escrevi cerca de 80 mil palavras! É uma saga de fantasia sombria, militarista com muita ação!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8- Algumas dicas pra quem está começando na vida de mestre.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro dou os parabéns pela inciativa, precisamos de mais mestres de RPG. Seguem as três dicas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Escolha um sistema que você consiga entender e dominar antes de mestrar sua primeira partida. Lembre-se que, em muitas vezes, você terá que ensinar o sistema para seus jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Leia Blogs, Escute podcasts de RPG e veja vídeos de dicas! Ajuda muito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Mestre sempre que for possível! A melhor maneira de aprender a mestrar é mestrando!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9- Já passou por alguma situação engraçada com alguma ex namorada por causa do RPG?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, e já virou até lenda aqui em BH hahahaha!. Estava no final de uma campanha enorme de Cyberpunk Gurps, a trocentos anos atrás (o meu Gurps era o do cabeção roxo). Eu tinha combinado de encontrar com uma ex-namorada na casa dela às 19:00 mas eu estava tão entretido mestrando o jogo (final épico total, com PdJs traindo outros, etc.) que nem vi o tempo passar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando era cerca de umas 22:00, o telefone na casa do jogador onde eu estava jogando tocou. Ele atendeu e me chamou, dizendo que era a minha ex-namorada (que não era ex na época). Eu fui atender no quarto e os desgraçados dos jogadores foram para a extensão do telefone (sim é a muito tempo atrás, numa era sem celulares) e ficaram escutando a minha conversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela me perguntou, com muita raiva, que era para eu escolher “ou ela ou o RPG!”. Eu que estava p da vida com o fato dela ter me ligado na casa do meu amigo, disse: “RPG!” e desliguei o telefone! Os meus jogadores saíram berrando “nosso heró! nosso herói!” do quarto de onde eles estava espionando a minha conversa e depois desse dia fui considerado o RPGista mais fanático de Belzonte! Hahahahahaha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A minha solução foi casar com uma jogadora de RPG! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;10- Quando conheceu sua esposa ela já jogava RPG? Hoje em dia ela é mais “doidimais” com este hobby que você ou os dois estão no mesmo nível?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, ela já jogava RPG. Eu sou exagerado mas ela adora jogar e cobra sem parar que eu mestre. Meu grupo joga de quinze em quinze dias (semanalmente ou mais frequentemente no período de férias) e ela é que organiza tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;11- Existe uma brincadeira no Blog que é o “Tira 20, Tira 1”. Eu vou falar algumas palavras e você me diz se merece um 20 no dado ou 1. Lembrando que, 20 é algo muito bom e 1 é algo desastroso, e o porque desta palavra merecer esse numero. Ok?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A)        RedBox Editora&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 é lógico, é a minha editora uai! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;B)        Dungeons and Dragons 4° edição&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 até o nível 10, pois eu e meus jogadores nos divertimos muito, porém, nos níveis mais altos, precisamente do 13,14,15 em diante quase tive um aneurisma mestrando com trocentos poderes, condições, etc. Nesse caso eu dou 1 para os níveis mais altos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;C)        Jogadores que não gostam de ensinar RPG para outras pessoas.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
20 se for porque eles são tímidos, não gosto de forçar ninguém a agir contra sua própria natureza, mas 1 se fazem isso por preguiça hahahahaha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;D)        Jogador Overpower&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 se o jogo for Dragon Ball Z ou Rifts, 1 se o jogador faz isso para sacanear o grupo inteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;E)        Bacon&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 porque já tem alguns anos que sou vegano! :) Para mim agora, só bacon de tofu! :) Mas 20 para quem come bacon com pinga!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/04/conheca-o-jogador-tio-nitro.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-kNQAQ78Uu2Y/UVvjIyhIWOI/AAAAAAAAA3c/dfEnsKo2wtY/s72-c/conhecaojogador.jpg" width="72"/><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-3426186557271680282</guid><pubDate>Tue, 02 Apr 2013 14:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-02T07:26:38.705-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Iniciativa Tormenta</category><title>Iniciativa Tormenta:Gólgota, O Demônio de Merda</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WquCifkRQjU/UVrRlr6J2gI/AAAAAAAAA24/eJiFL_d2Qd4/s1600/golgota.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WquCifkRQjU/UVrRlr6J2gI/AAAAAAAAA24/eJiFL_d2Qd4/s1600/golgota.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;" Retire toda podridão de assassinos,&amp;nbsp;estupradores&amp;nbsp;e ladrões,sabe o que restará? Gólgota!"&lt;br /&gt;-Clérigo Kevin&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O Monstro de Gólgota, também conhecido por "O&amp;nbsp;Demônio&amp;nbsp;de Gólgota" ou " O Monstro de Merda", surgiu dos corpos em decomposição de assassinos,&amp;nbsp;estupradores&amp;nbsp;e ladrões que eram&amp;nbsp;sentenciados&amp;nbsp;a morte.O&amp;nbsp;demônio&amp;nbsp;mede cerca de dois metros de altura,seu corpo é coberto de fezes,restos humanos e sangue, e exala um cheiro&amp;nbsp;insuportável, &amp;nbsp;conhecido por ser um dos maiores assassinos do inferno, é muitas vezes invocado para deter grupos de aventureiros.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Gólgota ND 6&lt;br /&gt;Espirito 8,Grande (alto),Caótico e Mal&lt;br /&gt;Iniciativa:14&lt;br /&gt;Sentidos:Percepção +12, Visão no Escuro&lt;br /&gt;Classe de Armadura: 18&lt;br /&gt;Pontos de Vida:64&lt;br /&gt;Resistência:Fort 11 , Ref 9, Von 7&lt;br /&gt;Deslocamento: 9 metro&lt;br /&gt;Ataque Corpo-a-Corpo: Pancada +13(1d8+10)&lt;br /&gt;Habilidades: For 23, Des 16, Con 20, Int 13,Sab 12, Car 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Presença Aterradora:&lt;/b&gt;A mera visão do Monstro de Gólgota é capaz de causar medo. Qualquer personagem que chegue a 9 metros da criatura&amp;nbsp;deve fazer um teste de Vontade (CD 16). Se falhar, fi cará assustado. Um personagem bem-sucedido fica imune a esta habilidade por um dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Doença: &lt;/b&gt;O Gólgota é um monstro imundo e sua Pancada é capaz de transmitir a &lt;i&gt;Febre do Esgoto.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Um personagem que sofra dano desta arma natural deve ser bem sucedido num teste de Fortitude (CD 19)ou será contaminado. Em caso de contagio, o personagem doente deve repetir o teste todos para evitar o mesmo efeito. Dois sucessos seguidos indicam que o personagem está curado. A Febre de Esgoto reduz a Destreza e Constituição em 1d3 pontos&amp;nbsp;temporários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Área Escorregadia:&lt;/b&gt; O Gólgota é capaz de lançar fezes no chão deixando a Área Escorregadia, tendo o alcance de 9 metros;Alvo ou Área (1 objeto ou quadrado de 3 metros). Essa habilidade pode ser utilizada 2 vezes por dia. As criaturas na área devem ser bem sucedidas em um teste de Reflexo (CD 14) para não cair. Nas Rodadas seguintes, as vitimas devem fazer testes de Acrobacia (CD 12) para andar. Uma falha significa que a criatura não consegue andar;uma falha por 5 ou mais significa que ela cai.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-x9o3F2DMv5A/UVrpnLR1AmI/AAAAAAAAA3I/rZncfLj9QiU/s1600/mturd+dogma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-x9o3F2DMv5A/UVrpnLR1AmI/AAAAAAAAA3I/rZncfLj9QiU/s1600/mturd+dogma.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/04/iniciativa-tormentagolgota-o-demonio-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-WquCifkRQjU/UVrRlr6J2gI/AAAAAAAAA24/eJiFL_d2Qd4/s72-c/golgota.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-4944356723374270600</guid><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 13:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-01T06:56:04.631-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Links da Semana</category><title>Links da Semana</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CUYNkjmidCk/UVmERrHZy5I/AAAAAAAAA2o/qdS_Cc-fJso/s1600/linksdasemana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-CUYNkjmidCk/UVmERrHZy5I/AAAAAAAAA2o/qdS_Cc-fJso/s1600/linksdasemana.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Fala Galera! Voltamos com mais "Links da Semana". Espero que gostem :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zinezuada.wordpress.com/2013/03/27/guerra-dos-tronos-rpg-a-polemica-traducao-da-jambo/" target="_blank"&gt;Guerra dos Tronos RPG – A polêmica tradução da Jambô&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://www.forjarpg.net/2013/03/regras-receitas-e-supermercados/" target="_blank"&gt;Regras, Receitas e Supermercados&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://athousanddices.blogspot.com.br/2013/03/chefe-de-fase-furioso.html" target="_blank"&gt;Chefe de Fase - Furioso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://pontosdeexperiencia.blogspot.com.br/2013/03/resolvendo-combates-de-npcs.html" target="_blank"&gt;Resolvendo Combates de NPCs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://rpgbh.com/2013/03/resenha-drinking-quest-rpg/" target="_blank"&gt;Resenha: Drinking Quest RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://img.youtube.com/vi/fZeQ6s_qxaw/0.jpg" height="332" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://youtube.googleapis.com/v/fZeQ6s_qxaw&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed width="500" height="332"  src="http://youtube.googleapis.com/v/fZeQ6s_qxaw&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://biroscanerd.blogspot.com.br/2013/03/campanha-cancao-escarlate-sessao-12.html" target="_blank"&gt;Campanha "Canção Escarlate" - sessão 12&lt;/a&gt;&lt;div&gt;
&lt;a href="http://www.viladorpg.com.br/capcom-vai-relancar-os-classicos-jogos-de-arcade-do-dd/" target="_blank"&gt;Capcom vai relançar os clássicos jogos de arcade do D&amp;amp;D.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://www.viladorpg.com.br/sim-existe-um-jeito-certo-de-se-jogar-rpg/" target="_blank"&gt;Cada RPG possui um jeito “mais indicado” de se jogar. Ou não…&lt;/a&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/04/links-da-semana.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-CUYNkjmidCk/UVmERrHZy5I/AAAAAAAAA2o/qdS_Cc-fJso/s72-c/linksdasemana.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-57402881205663598</guid><pubDate>Thu, 28 Mar 2013 10:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-28T04:34:47.513-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Podcast</category><title>Podcast Mundo RPG #02: Papo de Taverna</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ygU-_C5BXd8/UVQPocrq4PI/AAAAAAAAA2I/jHs5WsX37tg/s1600/Podcast+Mundo+RPG+%2302-+Papo+de+Taverna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ygU-_C5BXd8/UVQPocrq4PI/AAAAAAAAA2I/jHs5WsX37tg/s1600/Podcast+Mundo+RPG+%2302-+Papo+de+Taverna.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #990000;"&gt;[Atenção]Galera o Podcast deu um erro e teve que ser atualizado! Se você baixou o arquivo no dia 28/03/2013 antes das 8:00, faça o Download do arquivo novamente!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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Fala Galera! Neste podcast contamos com a ilustre presença de Othon Passos,Jordan M e Renoir 'Geova'.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Aprenda como trocar uma noite&amp;nbsp;romântica&amp;nbsp;com a sua namorada por uma noite de RPG com o Darth&amp;nbsp;Vader. Conheça&amp;nbsp;os novos integrantes dos Vingadores: Chapolin Colorado,Ben 10 e o Neymar. E nunca dê 'piti' com seu amigo por ele ter trocado o grupo de RPG por um jantar com a namorada. Tudo isso e&amp;nbsp;muito mais só aqui no podcast do Mundo RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Segoe UI', Arial; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: medium; text-align: left;"&gt;.::Dicas?Reclamações?Sugestões?::.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Segoe UI', Arial; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Segoe UI', Arial; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;"&gt;
&lt;b&gt;blogmundorpg@gmail.com&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style="color: #0b5394; font-size: medium;"&gt;.::Siga no Twitter::.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;a href="https://twitter.com/othonpassos" style="color: #0060a6; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;@othonpassos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/TarrasqueAtrasDaMoita?ref=hl" target="_blank"&gt;Página Mundo RPG&lt;/a&gt;&lt;span id="goog_157189412"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_157189413"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;a href="itpc://feeds.feedburner.com/TarrasqueAtrsDaMoita" target="_blank"&gt;ASSINE O FEED NO ITUNES&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: medium;"&gt;Escute no Player Abaixo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="85" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://blogmundorpg164.podomatic.com/embed/frame/posting/2013-03-28T03_15_57-07_00?json_url=http%3A%2F%2Fblogmundorpg164.podomatic.com%2Fentry%2Fembed_params%2F2013-03-28T03_15_57-07_00%3Fcolor%3D43bee7%26autoPlay%3Dfalse%26width%3D440%26height%3D85%26objembed%3D0" width="440"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;a href="http://blogmundorpg164.podomatic.com/enclosure/2013-03-28T03_15_57-07_00.mp3" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-bb45hQM1JRw/US3LebZ_6BI/AAAAAAAAA0Q/Vl3xYipoOjE/s1600/audio_mp3_button.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/03/podcast-mundo-rpg-02-papo-de-taverna.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-ygU-_C5BXd8/UVQPocrq4PI/AAAAAAAAA2I/jHs5WsX37tg/s72-c/Podcast+Mundo+RPG+%2302-+Papo+de+Taverna.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><enclosure length="22511070" type="audio/mpeg" url="http://blogmundorpg164.podomatic.com/enclosure/2013-03-28T03_15_57-07_00.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>[Atenção]Galera o Podcast deu um erro e teve que ser atualizado! Se você baixou o arquivo no dia 28/03/2013 antes das 8:00, faça o Download do arquivo novamente! Fala Galera! Neste podcast contamos com a ilustre presença de Othon Passos,Jordan M e Renoir 'Geova'.&amp;nbsp; Aprenda como trocar uma noite&amp;nbsp;romântica&amp;nbsp;com a sua namorada por uma noite de RPG com o Darth&amp;nbsp;Vader. Conheça&amp;nbsp;os novos integrantes dos Vingadores: Chapolin Colorado,Ben 10 e o Neymar. E nunca dê 'piti' com seu amigo por ele ter trocado o grupo de RPG por um jantar com a namorada. Tudo isso e&amp;nbsp;muito mais só aqui no podcast do Mundo RPG. .::Dicas?Reclamações?Sugestões?::. blogmundorpg@gmail.com .::Siga no Twitter::. @othonpassos .::Curta nossa página no Facebook::. Página Mundo RPG ASSINE O FEED NO ITUNES Escute no Player Abaixo</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Ottu)</itunes:author><itunes:summary>[Atenção]Galera o Podcast deu um erro e teve que ser atualizado! Se você baixou o arquivo no dia 28/03/2013 antes das 8:00, faça o Download do arquivo novamente! Fala Galera! Neste podcast contamos com a ilustre presença de Othon Passos,Jordan M e Renoir 'Geova'.&amp;nbsp; Aprenda como trocar uma noite&amp;nbsp;romântica&amp;nbsp;com a sua namorada por uma noite de RPG com o Darth&amp;nbsp;Vader. Conheça&amp;nbsp;os novos integrantes dos Vingadores: Chapolin Colorado,Ben 10 e o Neymar. E nunca dê 'piti' com seu amigo por ele ter trocado o grupo de RPG por um jantar com a namorada. Tudo isso e&amp;nbsp;muito mais só aqui no podcast do Mundo RPG. .::Dicas?Reclamações?Sugestões?::. blogmundorpg@gmail.com .::Siga no Twitter::. @othonpassos .::Curta nossa página no Facebook::. Página Mundo RPG ASSINE O FEED NO ITUNES Escute no Player Abaixo</itunes:summary><itunes:keywords>Podcast</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-5964435847194394183</guid><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 10:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-04T02:25:32.389-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Especial</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rpg</category><title>Gênesis do RPG</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qPGsNuqAdEs/UTR0lvRZH-I/AAAAAAAAA1s/E1R33iOG8MA/s1600/especial.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-qPGsNuqAdEs/UTR0lvRZH-I/AAAAAAAAA1s/E1R33iOG8MA/s1600/especial.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Um deus que no principio criou a terra e o céu. E a terra era um lugar vazio e sem graça. E disse deus: Haja uma grande prisão de pedra que normalmente se situa em pisos inferiores, cheias de salas, labirinto e armadilhas. E para facilitar, deus chamou isso de MASMORRA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas as Masmorras eram lugares vazios e meio sem graça, e no segundo dia, deus criou os goblins,orcs,minotauros e beholders. E os monstruosos vagavam pela masmorra de um lado para o outro sem nenhum desafio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, deus, no alto da sua monotonia criou no terceiro dia os heróis. E os heróis enfrentaram os monstros, se esquivaram das armadilhas e sobreviveram a todos os desafios impostos por deus. E foi assim que no quarto dia ele distribuiu pontos de experiência e itens mágicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No quinto dia os aventureiros já estavam um pouquinho mais forte e pediram a deus um desafio maior, e foi assim que surgiram os Dragões. No sexto dia, deus criou alguns mandamentos, que nós chamamos de regras, e criou alguns dados para decidir acertos e erros. No sétimos dia Deus, descansou? Nada disso! Afinal de contas, Sábado é dia de RPG! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obrigado Ernest Gary Gygax, por criar o jogo que mudou a vida de milhares e milhares de nerds! Obrigado por criar um mundo onde enfrentamos Dragões e Masmorras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yvL23kpDJI4/UTR0-8oNstI/AAAAAAAAA14/bg_CobpW6T8/s1600/gary_gygax_memorial_portrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yvL23kpDJI4/UTR0-8oNstI/AAAAAAAAA14/bg_CobpW6T8/s1600/gary_gygax_memorial_portrait.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gary Gygax&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;"A imaginação é mais importante que o conhecimento. O conhecimento é limitado. A imaginação envolve o mundo." &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;-Albert Einstein&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/03/genesis-do-rpg.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-qPGsNuqAdEs/UTR0lvRZH-I/AAAAAAAAA1s/E1R33iOG8MA/s72-c/especial.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-968620481424660267</guid><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 10:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-04T02:11:43.985-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Colunas</category><title>Dia Mundial do RPG</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-p2HxrtgCkE0/UTRx06TfmtI/AAAAAAAAA1Q/L5R8cYM2dCo/s1600/modelopadraobanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-p2HxrtgCkE0/UTRx06TfmtI/AAAAAAAAA1Q/L5R8cYM2dCo/s1600/modelopadraobanner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hoje é um dia muito especial para todos nós Roladores de Dados e Exploradores de Masmorras! Quatro de março é o aniversario de morte do Gary Gygax, o eterno mestre dos mestres e criador de Dungeons and Dragons, o nosso tão querido D&amp;amp;D. E por causa disso, em homenagem a ele, a data de hoje é considerada o dia Mundial do RPG.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Depois de 13 anos rolando dados,matando dragões,salvando o mundo,tirando Xerox de fichas,virando noites jogando,criando sistemas e cenários que não duraram mais de três sessões de jogo e ouvindo “- Esse jogo é coisa do demônio neh?”, as vezes me pergunto se algum dia eu vou cansar de jogar! &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-p3iS6tO-zIM/UTRsOc6BLPI/AAAAAAAAA1A/d1Oj_BUx9h0/s1600/ddgygax610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-p3iS6tO-zIM/UTRsOc6BLPI/AAAAAAAAA1A/d1Oj_BUx9h0/s1600/ddgygax610.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sinceramente acho que não! &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Não foram 13 anos de matar dragões e explorar masmorras! Foram 13 anos de sentar em volta de uma mesa, ou até mesmo no chão, contando historia de maneira coletiva com grandes amigos! &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tudo começou quando eu tinha oito anos e conheci o Diego, Bruno, Luiz Carlos, Guto, Daniel entre outros. Todos os sábados a galera jogava das nove da matina até as seis da tarde. Uma vez acabamos nossa sessão, na época era o AD&amp;amp;D, e ficamos na rua jogando Magic até as onze da noite! &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Depois eu me mudei para Minas, foi quando conheci o João, Wagner, Ruan, Guilherme, Thiago, Ana, Agnis, Renato, Fernando e Phelipeta, era um grupo de RPG formado por primos e amigos! Dali surgiu grandes amizades das quais preservo até hoje. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Foram mais ou menos seis anos de reunião na casa do Waguinho, todos os sábados religiosamente às uma e meia da tarde, em época de férias chegávamos a dormir na casa da avó do Ruan, depois de virar a noite jogando RPG. Hoje em dia não jogamos com a mesma freqüência, mas sempre que o Gui vem de São Paulo pra passar as férias aqui, nos reunimos para uma partidinha. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Depois mudei pra Iguaba Grande, em certa noite, voltando sozinho pra casa depois da aula, vejo algumas pessoas reunidas na garagem, anotando coisas em um papel e com um livro velho, foi ai que começou uma grande amizade, que infelizmente durou pouco, pois eu acabei voltando pra Minas, mas permanece até hoje, com o Ary, Papudo, Douglas, Xico, Otavio, Cleyton, Raquel, Karina, Rodrigo Big, Helio, Rodrigo F., Alessandra, Victor e Naiane. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Não posso esquecer-me dos meus amigos Nathan, Chain, Geova, Luciano, Adriano, Ronald, Helcinho, Barbara, Gui, Kael, Dilson e vários outros jogadores com os quais tive prazer de estar junto! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CGwX7NLK33A/UTRzRcCDL4I/AAAAAAAAA1c/lzJt0gqj-e8/s1600/player2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CGwX7NLK33A/UTRzRcCDL4I/AAAAAAAAA1c/lzJt0gqj-e8/s1600/player2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se eu pudesse reuniria todos vocês, numa só mesa, para celebrar e agradecer ao Mestre  Gygax, que através de um jogo de imaginação,papel e dados, conseguiu juntar um grupo de amigos, e até mesmo irmãos, com os quais eu me aventurei por mundo fantásticos! &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Muito Obrigado, e Feliz dia do RPG para todos Vocês! &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/03/dia-mundial-do-rpg.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-p2HxrtgCkE0/UTRx06TfmtI/AAAAAAAAA1Q/L5R8cYM2dCo/s72-c/modelopadraobanner.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-8823144024181760504</guid><pubDate>Wed, 27 Feb 2013 09:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-27T01:09:01.943-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Podcast</category><title>Podcast Mundo RPG #01: A Jornada do Herói</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JZryCfxCiTo/US220BkNkdI/AAAAAAAAAzg/Dv1XiuwoObs/s1600/modelopadraobanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-JZryCfxCiTo/US220BkNkdI/AAAAAAAAAzg/Dv1XiuwoObs/s1600/modelopadraobanner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Olá Jogadores! Finalmente saiu o primeiro Podcast do Mundo RPG. E eu não poderia deixar de falar sobre a Jornada do Herói, um estrutura de roteiro que tem me ajudado bastante na hora de criar minhas aventuras.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Neste Podcast entenda um pouco mais sobre a &amp;nbsp;Jornada do Herói e receba dicas de como utiliza-la na sua mesa de RPG.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: #cccccc; color: #0b5394; font-size: large; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #0b5394; font-size: large; text-align: left;"&gt;.::Dicas?Reclamações?Sugestões?::.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;blogmundorpg@gmail.com&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;.::Siga no Twitter::.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="https://twitter.com/othonpassos" target="_blank"&gt;@othonpassos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/TarrasqueAtrasDaMoita" target="_blank"&gt;Página Mundo RPG&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Escute no Player Abaixo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;

&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="85" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://blogmundorpg164.podomatic.com/embed/frame/posting/2013-02-27T00_37_17-08_00?json_url=http%3A%2F%2Fblogmundorpg164.podomatic.com%2Fentry%2Fembed_params%2F2013-02-27T00_37_17-08_00%3Fcolor%3D43bee7%26autoPlay%3Dfalse%26width%3D440%26height%3D85%26objembed%3D0" width="440"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://blogmundorpg164.podomatic.com/enclosure/2013-02-27T00_37_17-08_00.mp3" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blogmundorpg164.podomatic.com/enclosure/2013-02-27T00_37_17-08_00.mp3" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-bb45hQM1JRw/US3LebZ_6BI/AAAAAAAAA0Q/Vl3xYipoOjE/s1600/audio_mp3_button.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://otpokemon.com/" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="39" src="http://2.bp.blogspot.com/-lubNvfsMUqU/US26DzOvjwI/AAAAAAAAAz4/Z0IqebfmgJQ/s320/1328140974-U1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/podcast-mundo-rpg-01-jornada-do-heroi.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-JZryCfxCiTo/US220BkNkdI/AAAAAAAAAzg/Dv1XiuwoObs/s72-c/modelopadraobanner.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total><enclosure length="15795891" type="audio/mpeg" url="http://blogmundorpg164.podomatic.com/enclosure/2013-02-27T00_37_17-08_00.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Olá Jogadores! Finalmente saiu o primeiro Podcast do Mundo RPG. E eu não poderia deixar de falar sobre a Jornada do Herói, um estrutura de roteiro que tem me ajudado bastante na hora de criar minhas aventuras. Neste Podcast entenda um pouco mais sobre a &amp;nbsp;Jornada do Herói e receba dicas de como utiliza-la na sua mesa de RPG. .::Dicas?Reclamações?Sugestões?::. blogmundorpg@gmail.com .::Siga no Twitter::. @othonpassos .::Curta nossa página no Facebook::. Página Mundo RPG Escute no Player Abaixo</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Ottu)</itunes:author><itunes:summary>Olá Jogadores! Finalmente saiu o primeiro Podcast do Mundo RPG. E eu não poderia deixar de falar sobre a Jornada do Herói, um estrutura de roteiro que tem me ajudado bastante na hora de criar minhas aventuras. Neste Podcast entenda um pouco mais sobre a &amp;nbsp;Jornada do Herói e receba dicas de como utiliza-la na sua mesa de RPG. .::Dicas?Reclamações?Sugestões?::. blogmundorpg@gmail.com .::Siga no Twitter::. @othonpassos .::Curta nossa página no Facebook::. Página Mundo RPG Escute no Player Abaixo</itunes:summary><itunes:keywords>Podcast</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-4016509418357163946</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2013 07:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-26T00:35:07.204-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Colunas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dicas</category><title>Dicas do Mestre: Jogadores Iniciantes </title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sMPbUbmAL7I/USxiMF6rkBI/AAAAAAAAAzA/bmhHN1RwdUQ/s1600/expe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-sMPbUbmAL7I/USxiMF6rkBI/AAAAAAAAAzA/bmhHN1RwdUQ/s1600/expe.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Olá Jogadores! Após algumas semanas sem postar praticamente nada,tudo isso graças ao carnaval e a velox, volto para o blog com força total!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
É impressionante a quantidade de narradores que andam por ai reclamando a falta de Role-playing dos seus jogadores! Já tive a oportunidade de jogar em varias mesas e em muitas delas pude notar a falta de interesse de alguns jogadores na hora de interpretar seus personagens. Invés de:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;"Eu corro em direção ao monstro e saco minha espada rapidamente, desferindo um ataque contra o peito do meu inimigo!"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se transformam em:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;"Eu ataco com minha espada longa"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ou então,deixam de assumir o papel do personagem e apenas dizem " Eu vou falar com o rei que a filha dele está bem!".&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Eu já vi muito disso acontecer, principalmente com os jogadores ditos experientes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2g1zTVUDTnk/USxihFy-DfI/AAAAAAAAAzI/TH9lnrRiw74/s1600/warrior_nerd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-2g1zTVUDTnk/USxihFy-DfI/AAAAAAAAAzI/TH9lnrRiw74/s400/warrior_nerd.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;- Eu Jogo RPG há vinte anos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: blue;"&gt;- &amp;nbsp;E infelizmente ainda não aprendeu!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se você mestre anda cansado da falta de interpretação dos seus jogadores, ai vai uma dica: Convide novos jogadores!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Eu, assim como muitos narradores, já fiquei com o pé atrás na hora de convidar alguns amigos que mostravam um certo tipo de interesse, pois viviam perguntando " Como se joga isso?" ou "O que é RPG?", pois eu não tinha muita&amp;nbsp;paciência&amp;nbsp;para explicar ou achava que por ser alguém que nunca jogou acabaria atrasando o grupo ou não teria muita afinidade com os jogadores que já estavam ali há anos&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mas, para minha surpresa, a minha experiencia com jogadores novatos foi ótima! Como diria a minha avó " A&amp;nbsp;Ignorância&amp;nbsp;é uma Benção!". A falta de experiencia faz com que jogadores novatos não se importem muito com as regras, os deixando livres para a interpretação.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Normalmente um jogador dito experiente, não enfrentaria um monstro que ele sabe que possui um level superior ao dele. Já os jogadores novatos procuram através do role-playing derrotar o inimigo! É claro que nem sempre pode ser assim. Mas posso lhe garantir que irá existir um interesse maior no&amp;nbsp;imaginário do que "Como posso fazer meu personagem mais poderoso!".&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
E é claro que quanto mais gente jogar melhor!&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/dicas-do-mestre-convide-iniciantes.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-sMPbUbmAL7I/USxiMF6rkBI/AAAAAAAAAzA/bmhHN1RwdUQ/s72-c/expe.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-2790612819719697196</guid><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 15:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-18T07:34:02.396-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Links da Semana</category><title>Links da Semana</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-diUL3kY7veM/USJBHuMAkMI/AAAAAAAAAyo/_5Nc5K7OH1E/s1600/modelopadraobanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-diUL3kY7veM/USJBHuMAkMI/AAAAAAAAAyo/_5Nc5K7OH1E/s1600/modelopadraobanner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://confrariadearton.blogspot.com.br/2013/02/laboratorio-de-cenarios-aula-02-uma.html" target="_blank"&gt;Laboratório de Cenários - aula 02: uma arena em ruínas&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.cavaleirosdasnoitesinsones.com.br/downloads/gurps-cyberpunk-por-um-fio-download" target="_blank"&gt;GURPS Cyberpunk - Por um fio (Download)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://pontosdeexperiencia.blogspot.com.br/2013/02/pensamentos-sobre-regra-de-ouro.html" target="_blank"&gt;Pensamentos sobre a "Regra de Ouro"&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://redboxeditora.com.br/redblog/noticias/runicards-apoie-essa-ideia/" target="_blank"&gt;Runicards, Apoie Essa Ideia!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/6wHT9fX_u9Q/0.jpg" height="322" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6wHT9fX_u9Q&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed width="500" height="332"  src="http://www.youtube.com/v/6wHT9fX_u9Q&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://alemdaimaginacaorpg.wordpress.com/2013/02/11/space-opera-2/" target="_blank"&gt;Space Opera II – Jornadas Inimagináveis em uma Galáxia Não Muito Distante&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://masmorradesaia.blogspot.com.br/2013/02/hunters-hunted-ii-cacadores-cacados-2.html" target="_blank"&gt;Hunters Hunted II - Caçadores caçados 2 !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.rpgvale.com.br/2013/02/jambo-revela-capa-oficial-de-guerra-dos.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+RpgVale+%28RPG+Vale%29" target="_blank"&gt;Jambô revela capa oficial de Guerra dos Tronos RPG&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://sonaopodetirarum.com.br/2013/02/15/dentro-da-dungeon-32-o-jogador-venceu-a-vergonha/" target="_blank"&gt;Dentro da Dungeon #32 – O jogador venceu a vergonha&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/links-da-semana_18.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-diUL3kY7veM/USJBHuMAkMI/AAAAAAAAAyo/_5Nc5K7OH1E/s72-c/modelopadraobanner.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-1390867207562312238</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2013 18:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-14T10:23:54.283-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">COJ</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Conheça o Jogador</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entrevistas</category><title>Conheça o Jogador: Eduardo Spohr</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QpVioYyBZ2M/UR0qxYMyX2I/AAAAAAAAAxI/GdhF1n0V3L8/s1600/eduardospohr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-QpVioYyBZ2M/UR0qxYMyX2I/AAAAAAAAAxI/GdhF1n0V3L8/s1600/eduardospohr.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Fala Jogadores! Mais um post da série “Conheça o Jogador!”
desta vez foi um bate papo um pouco curto com o escritor e nerdcaster Eduardo
Spohr.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Autor dos livros A Batalha do Apocalipse, Filhos do Éden e
Protocolo Bluehand:Alieníginas, Spohr ainda encontra tempo para jogar o bom e
velho RPG, e através de alguns Nerdcasts, percebemos que já jogou alguns Live-
Action por ai.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Conheça o Blog do Eduardo, o &lt;a href="http://filosofianerd.blogspot.com.br/" target="_blank"&gt;Filosofia NERD&lt;/a&gt;, leia algumas
dicas de RPG clicando &lt;a href="http://filosofianerd.blogspot.com.br/2009/07/dicas-para-mestres-e-jogadores-de-rpg.html" target="_blank"&gt;Aqui&lt;/a&gt; e baixe a versão 0.2 do RPG de ABdA clicando &lt;a href="http://filosofianerd.blogspot.com.br/2009/12/baixe-versao-02-do-rpg-abda-e-prepare.html" target="_blank"&gt;Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;1) Nome e Profissão?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Eduardo Spohr, escritor.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;2) Qual foi o seu primeiro contato com o RPG?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Foi em 1989 com o clássico D&amp;amp;D - Rules Cyclopedia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;3) Qual seu Sistema de RPG preferido?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
D&amp;amp;D com certeza.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;4) Tem jogado atualmente? Qual Sistema?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Jogo às vezes: D&amp;amp;D, AD&amp;amp;D e Top Secret.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;5) De qual maneira o RPG interferiu na criação do seu livro?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MPmWcWigxvw/UR0rdFpr_0I/AAAAAAAAAxQ/VSHyxcMD8_Y/s1600/capa_abda_verus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-MPmWcWigxvw/UR0rdFpr_0I/AAAAAAAAAxQ/VSHyxcMD8_Y/s320/capa_abda_verus.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
O RPG é de grande ajuda para quem deseja trabalhar como escritor. Ajuda a criar personagens e improvisar situações.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;6) O que é preciso para ter uma boa aventura de RPG?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Criatividade e vontade de jogar, apenas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;7) Deixe um recado para os leitores do blog Mundo RPG.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Um abraço pra equipe e leitores do blog. E continuem jogando RPG, esse hábito fabuloso e educativo :-)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/conheca-o-jogador-eduardo-spohr.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-QpVioYyBZ2M/UR0qxYMyX2I/AAAAAAAAAxI/GdhF1n0V3L8/s72-c/eduardospohr.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-6376692254926287169</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2013 17:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-14T13:02:13.081-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><title>Procura-se Parceiros e Colaboradores!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AnrBGTxeIwc/UR0dKNMNpeI/AAAAAAAAAwo/KAa2AuRBlmQ/s1600/parceirosecolaboradores.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-AnrBGTxeIwc/UR0dKNMNpeI/AAAAAAAAAwo/KAa2AuRBlmQ/s1600/parceirosecolaboradores.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Após cinco dias sem atualizar o blog, por conta do carnaval ( Sim,eu curti o carnaval ), voltamos com a programação do Mundo RPG!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bem, como diria minha avó: “Quem não é visto, não é lembrado!”, e é por isso que resolvi buscar parceiros para o blog! Blogueiros que estão em busca de fazer um troca-troca (Ui) de banners. O porquê de fazer isto? A troca de banner serve para divulgar para os leitores do meu blog o seu blog e os leitores do seu blog o meu blog (entendeu?). Se alguém interessar, deixe o comentário neste post.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
E pensando em trazer mais conteúdo para o blog, estou a procura de pessoas que queiram colaborar com dicas do mestre, mapas, aventuras, adaptações e etc.  Se você já produz algum material para RPG, mas não tem paciência ou não entende nada de blog, junte-se a nós! Envie seu material para &lt;a href="mailto:blogmundorpg@gmail.com.br" target="_blank"&gt;blogmundorpg@gmail.com.br&lt;/a&gt; e se o texto for bom, será publicado no blog e você terá a sua carinha no “Quem Somos?”, como um colaborador. Os textos receberão seus devidos créditos!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
E tem mais! Estou com um podcast quentinho no forno, pronto pra ser liberado. Aguardem mais novidades no “Mundo RPG”.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EyZMeo_O6gE/UR0dg4zSTXI/AAAAAAAAAww/kOuAH5P3ch4/s1600/bannerdivulgacao.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-EyZMeo_O6gE/UR0dg4zSTXI/AAAAAAAAAww/kOuAH5P3ch4/s1600/bannerdivulgacao.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/procura-se-parceiros-e-colaboradores.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-AnrBGTxeIwc/UR0dKNMNpeI/AAAAAAAAAwo/KAa2AuRBlmQ/s72-c/parceirosecolaboradores.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-3553450224506044155</guid><pubDate>Fri, 08 Feb 2013 06:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-14T08:15:16.675-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dicas</category><title>Dicas do Mestre: Conheça seus Jogadores</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-v9aAsD59thM/UR0M_o9xVOI/AAAAAAAAAwQ/Ew-6JZ10OMk/s1600/dicasdomestrebanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-v9aAsD59thM/UR0M_o9xVOI/AAAAAAAAAwQ/Ew-6JZ10OMk/s1600/dicasdomestrebanner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Olá Jogadores! Durante muito tempo eu apenas joguei RPG, foi quando um belo dia,
na falta de um narrador, eu tive que tomar o papel de mestre e contar uma
estória, contra a minha vontade. Posso dizer que a minha primeira vez foi uma&amp;nbsp;&lt;/span&gt;horrível&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Mais tarde, eu tive que me mudar para a Região dos Lagos-RJ,
e lá conheci outros narradores e jogadores. Estava louco para voltar a narrar,
então resolvi me preparar melhor desta vez! Sempre que podia, eu me aconselhava
com narradores mais experientes do que eu, pedindo algumas dicas sobre o que
usar e não usar numa aventura, a experiência que eu acumulei por ter jogado em
mesas diferentes e com pessoas completamente diferentes me ajudaram, a saber, o
que os jogadores gostavam e o que eles não curtiam tanto numa sessão.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Então, finalmente, lá estava eu sentado numa mesa, desta vez
na posição de narrador! Comecei a usar todas as aquelas dicas como se fosse uma
receita de bolo e pra minha surpresa não ficou legal! As dicas de revistas
especializadas no assunto e os conselhos de narrados experientes não
funcionavam de modo algum. Resolvi então narrar do meu jeito e por incrível que
pareça às coisas começaram a andar!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BzT0Yrj6tdU/URShNSQulcI/AAAAAAAAAvg/PQUIZoA8064/s1600/jovens_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-BzT0Yrj6tdU/URShNSQulcI/AAAAAAAAAvg/PQUIZoA8064/s1600/jovens_02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Eu sou um mestre foda? Não! Mas eu conhecia meus jogadores,
afinal de contas éramos amigos. Então eu tinha noção de que tal jogador adorava
combater monstros e o outro adorava interpretar, só me bastou achar um equilíbrio
entre interpretação e combates para agradar a todos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Desde então, o primeiro conselho que eu dou para novos
narradores é: Conheça seus Jogadores! Nenhumas das outras dicas irão ajudar se
você não souber o que funciona e o que não funciona na sua mesa de jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Eu já narrei para jogadores algo completamente avacalhado,
pois sabia que era isso que eles buscavam, apenas um passatempo para dar uma
risada durante a madrugada, e já narrei para jogadores que buscavam algo mais
sério, e eu sabia que se eu sacaneasse eles não iriam se divertir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Deixe bem claro que a campanha não é a “Minha Campanha” e
sim “Nossa Campanha” e se você não souber a opinião sincera de cada jogador
ficará difícil de oferecer diversão para a mesa.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Bom Jogo!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/dicas-do-mestre-conheca-seus-jogadores.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-v9aAsD59thM/UR0M_o9xVOI/AAAAAAAAAwQ/Ew-6JZ10OMk/s72-c/dicasdomestrebanner.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-4496531787538614379</guid><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 00:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-06T16:16:57.289-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Conheça o Jogador</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entrevistas</category><title>Conheça o Jogador: Igor Moreno, autor de Space Dragon</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-F_5uEWZyG8c/URLxtSykPUI/AAAAAAAAAvE/FXN61JzjrEk/s1600/igorbanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-F_5uEWZyG8c/URLxtSykPUI/AAAAAAAAAvE/FXN61JzjrEk/s1600/igorbanner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olá Jogadores! É com muito prazer que volto com mais uma entrevista espetacular, para o Mundo RPG. O 'Conheça o Jogador' desta semana, é com o Igor Moreno, autor do Space Dragon e Kids &amp;amp; Dragons.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;1-Nome
e Profissão?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Igor
Moreno, professor de inglês.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;2- Há
quanto tempo você joga RPG e como foi o seu primeiro contato com o jogo?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Não sei
dizer a quanto tempo eu jogo RPG, mas me lembro que em 2000 eu já sabia do que
se tratava e me identificava como RPGista dados os jogos de luta usando dados
que inventávamos na escola. Era divertido, hehehe! Meu primeiro contato sólido
com o jogo foi com o Livro dos Monstros do D&amp;amp;D 3a edição, assim que saiu no
Brasil. Foi a primeira vez que vi um sistema de regras pronto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;3-
Como foi o seu primeiro contato com &lt;a href="http://redboxeditora.com.br/category/redblog/old-dragon/" target="_blank"&gt;Old Dragon&lt;/a&gt;?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Foi lá
para 2008 enquanto eu procurava por blogs e sites brasileiros sobre o RPG, e me
deparei com o Paragons. Tinha uma postagem lá sobre um tal RPG brasileiro, e eu
fiquei curioso sobre ele. Baixei o Fast Play Test e o Pocket Dragon e os
devorei inteiros!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gnhd_nxXXds/URLst_2kpHI/AAAAAAAAAuk/F5eMzIS8RR8/s1600/OldDragon_Classes_by_AlexandreTogeiro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-gnhd_nxXXds/URLst_2kpHI/AAAAAAAAAuk/F5eMzIS8RR8/s1600/OldDragon_Classes_by_AlexandreTogeiro.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;4- O
que você considera como "RPG OLD SCHOOL"?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Acima de
tudo, um RPG old school é feito artesanalmente. Você sente que as regras foram
escritas por pessoas: sente o feeling que elas colocaram sobre aquilo. É meio
que nem comprar uma obra de artesanato em detrimento a uma produzida em série.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;5-
Como surgiu a idéia de criar o&lt;a href="http://redboxeditora.com.br/spacedragon/" target="_blank"&gt; Space Dragon&lt;/a&gt;?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Eu estava
desenvolvendo um joguinho caseiro com as regras do Pocket Dragon e estava
procurando imagens em domínio público para ilustrá-lo. Acabei encontrando uma
série de imagens de ficção científica pulp, e de cara associei com o sistema –
quais seriam as classes, quem conjuraria magias, etc. Daí para o livro completo
foi um pulo!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FwC3aE8zB7w/URLpeVRJ1-I/AAAAAAAAAuU/u4kvZB8Fwqc/s1600/space+dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-FwC3aE8zB7w/URLpeVRJ1-I/AAAAAAAAAuU/u4kvZB8Fwqc/s400/space+dragon.jpg" width="378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;6-
Quais foram as suas principais influencias na criação do &lt;a href="http://redboxeditora.com.br/spacedragon/" target="_blank"&gt;Space Dragon&lt;/a&gt;?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Hannah-Barbera
e Isaac Asimov, principalmente. Primeiro porque os desenhos como Os Jetson, Os
Herculoides e outros implantaram esses mundos espaciais espalhafatosos no
imaginário coletivo de diversas gerações. Já a obra de Asimov (assumidamente
meu autor favorito) me fascinava pela profundidade dada aos personagens. Embora
não houvesse muita ação em boa parte das histórias dele, se fossem aventuras de
RPG seriam um primor de roleplaying. Não posso deixar de citar Flash Gordon
(ah, aquele filme de 1980!) e Buck Rogers também.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;7-
Você e o Guilherme Nascimento,Diego Madia,Rafael Beltrame e Diogo Nogueira,
fizeram um trabalho maravilho trazendo o &lt;a href="http://redboxeditora.com.br/redblog/noticias/kids-n-dragon/" target="_blank"&gt;Kids &amp;amp; Dragons &lt;/a&gt;para o Brasil. Como
surgiu a idéia de trazer a adaptar este jogo?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Bom, a
ideia surgiu quando o Rafael Beltrame descobriu um hack das regras do D&amp;amp;D
original (lá de 1974) para jogar com crianças feito pelo blogueiro Jimm
Johnson. O Guilherme logo organizou as regras de modo mais claro e adicionou
alguns detalhes como lista de magias e equipamentos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Mas
acontece que o jogo ainda era um hack do OD&amp;amp;D, que necessitava do jogo
original para funcionar. Foi daí que eu entrei na brincadeira, e expandimos o
jogo colocando tudo o que era necessário para jogar num único arquivo. Chamamos
a galera que colaborou nas suas áreas de expertise: o Rafael revisou as regras
e criou a aventura, o Diego fez a arte, o Diogo Nogueira a cartografia e a
Elisa Guimarães revisou o texto. Foi uma experiência ótima!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-X_oMH2UoRIM/URLtkC5gJmI/AAAAAAAAAus/RyuGR6DRtr8/s1600/capa_KD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="254" src="http://4.bp.blogspot.com/-X_oMH2UoRIM/URLtkC5gJmI/AAAAAAAAAus/RyuGR6DRtr8/s320/capa_KD.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;8- A
primeira vez que eu cheguei em Iguaba Grande, não conhecia ninguém, e logo fui
buscar por pessoas que gostavam de RPG. Eu cheguei a entrar em contato com o
Diogo Rodrigues e mais tarde conheci outras pessoas, o próprio Rodrigo Big, do
&lt;a href="http://zinezuada.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Zuada RPG&lt;/a&gt;, que tinha acabado de chegar do Ceará. E logo depois, que eu voltei
pra Minas Gerais, começou um movimento bem legal de RPG na Região dos Lagos.
Como anda este movimento hoje e os encontros de RPG?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;A galera
daqui tem jogado BASTANTE RPG ultimamente. E não fica só num sistema ou dois,
tem de tudo rolando por aqui. Desde D&amp;amp;D e Pathfinder a Old Dragon, passando
por Terra Devastada, GURPS, Dragon Age, Street Fighter, Storyteller e etc.
Temos sorte de ter uma região com jogadores ativos, tem sempre uma mesa pra
jogar. Estamos agilizando um encontro para março ou abril deste ano, e
pretendemos mantê-los constantes!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RB61HQBwI7I/URLw84hCq9I/AAAAAAAAAu8/stBmpEocjM4/s1600/oday.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-RB61HQBwI7I/URLw84hCq9I/AAAAAAAAAu8/stBmpEocjM4/s400/oday.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;9- O
Blog &lt;a href="http://www.viladorpg.com.br/" target="_blank"&gt;Vila do RPG&lt;/a&gt;, anda adaptando Star Wars para Space Dragon. Você tem
acompanhado alguma coisa?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Sim,
estou sempre acompanhando o que eles postam. Gostei muito da abordagem dos Jedi,
e quero ver o que vem por aí!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;10- O
que você pensa sobre este novo mercado editorial de RPG que tem surgido no
Brasil?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;É ótimo.
Como comecei no RPG nos anos 2000 não sei como era antes, mas nunca vi tantas
opções bacanas surgindo ao mesmo tempo. Só não joga quem não quer mesmo. Fora
que qualquer pessoa com uma boa ideia e vontade tem chances de ver seu trabalho
publicado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;11-
Como foi ir ao Moonfest? Chegou a receber alguma critica ou elogio pelo
Space Dragon?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Foi muito
bacana. Pude conhecer a galera internética do RPG com quem eu só falava por
e-mails ou no Facebook, além de conhecer São Paulo (preciso voltar à Liberdade
pra comer aquela lula frita!). Recebi elogios ao Space, e tive que dar muitos
autógrafos! Fiquei feliz em ver o pessoal comprando o livro no estande da
Redbox e indo direto me pedir pra assinar o bichinho, hehe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-a-kzp17LgrU/URLtrvnFKsI/AAAAAAAAAu0/DK4bEvTJnPc/s1600/moonfast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/-a-kzp17LgrU/URLtrvnFKsI/AAAAAAAAAu0/DK4bEvTJnPc/s400/moonfast.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Igor Moreno na Moonfest&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;12-
Algum conselho pra quem quer começar a criar algo? Seja um sistema, aventura ou
suplementos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Crie.
Esse é o principal. Não precisa se preocupar se alguém já pensou naquilo, ou se
seu trabalho vai dar certo e vender milhões. O senso de recompensa que se tem
por simplesmente terminar um trabalho é fantástico. É como um vício! E uma vez
iniciada a criação, ela não para!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;13- Um recado para os leitores do Mundo RPG!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoBodyText"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Rola
iniciativa! =P&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/conheca-o-jogador-igor-moreno-autor-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-F_5uEWZyG8c/URLxtSykPUI/AAAAAAAAAvE/FXN61JzjrEk/s72-c/igorbanner.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-3040566646512762971</guid><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 12:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-06T04:33:28.189-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Playlist do Bardo</category><title>Playlist do Bardo 03: Midnight Syndicate</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HdHTQInjlE4/URJMY8gZqRI/AAAAAAAAAuA/wFtsVt-na9s/s1600/bardo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-HdHTQInjlE4/URJMY8gZqRI/AAAAAAAAAuA/wFtsVt-na9s/s1600/bardo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;div&gt;
Voltamos com mais um Playlist do Bardo! Desta vez com este cd maravilhoso do Midnight Syndicate. Se você não possui tempo de ficar escolhendo musicas para dar um clima na sua sessão, este cd funciona perfeitamente para a trilha sonora dos seus jogos de fantasia medievais. Bom Proveito!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Playlist do Bardo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
1. Prelude&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
2. Troubled Times&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
3. Ride to Destiny&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
4. The Fens of Sargath&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
5. Descent Into the Depths&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
6. Stealth and Cunning&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
7. Behind Door #1&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
8. Skirmish&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
9. Eternal Mystery&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
10. Heroes' Valor&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
11. Relic Uncovered&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
12. Deep Trouble&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
13. Chant&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
14. Craft of the Wizard&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
15. Beasts of the Borderlands&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
16. Secret Chamber&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
17. Lair of the Great Wyrm&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
18. Ancient Temple&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
19. How Strange...&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
20. Army of the Dead&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
21. Final Confrontation&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
22. Ruins of Bone Hill&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
23. City of Sails&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #0060a6; font-family: Segoe UI, Arial;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/rar/_UUtWW4i/Midnight_Syndicate_-_Official_.html" target="_blank"&gt;Download no 4shared&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Segoe UI', Arial; font-size: 14px; line-height: 22.390625px;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/rar/_UUtWW4i/Midnight_Syndicate_-_Official_.html" target="_blank"&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;- Tamanho do Arquivo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;60,469Mb&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 22.390625px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/playlist-do-bardo03-midnight-syndicate.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-HdHTQInjlE4/URJMY8gZqRI/AAAAAAAAAuA/wFtsVt-na9s/s72-c/bardo.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-1962069105490886918</guid><pubDate>Mon, 04 Feb 2013 07:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-03T23:53:42.773-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Links da Semana</category><title>Links da Semana</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9zg_O1q3A-8/UQ9mkJ9T7VI/AAAAAAAAAsw/LkopDsS3OEE/s1600/linksdasemana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-9zg_O1q3A-8/UQ9mkJ9T7VI/AAAAAAAAAsw/LkopDsS3OEE/s1600/linksdasemana.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://biroscanerd.blogspot.com.br/2011/11/miniaturas-maquetes-e-o-ponto-de-vista.html" target="_blank"&gt;Miniaturas, maquetes e o ponto de vista imaginário&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://eugostodejogar.wordpress.com/2013/01/28/the-kingdoms-of-crusaders-resenha/" target="_blank"&gt;The Kingdoms of Crusaders – Resenha&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://crossoverpg.blogspot.com.br/2013/02/blog-post.html" target="_blank"&gt;Por que deve ter regras do RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ZoJJWTTKZVE?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.athousanddices.blogspot.com.br/2013/01/desabafo-de-um-rpgista-teoricamente-o.html" target="_blank"&gt;Desabafo de um RPGista: Teoricamente o RPG é um Jogo de Equipe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.minasmorgul.com.br/blog/summoner-wars-iniciada-a-pre-venda-da-proxima-caixa-basica/" target="_blank"&gt;Summoner Wars: Iniciada a pré-venda da próxima caixa básica&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.rpgvale.com.br/2013/01/jambo-libera-novo-material-para-brigada.html" target="_blank"&gt;Jambô libera novo material para Brigada Ligeira Estelar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.viladorpg.com.br/star-wars-aventuras-galacticas-classes-jedi/" target="_blank"&gt;Star Wars – Aventuras Galácticas (Classes): Jedi.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.rpgnoticias.com.br/camp-myth-rpg/" target="_blank"&gt;Camp Myth RPG&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://pontosdeexperiencia.blogspot.com.br/2013/01/d-next-nao-para-mim-obrigado.html" target="_blank"&gt;D&amp;amp;D Next? Não para mim, obrigado.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://pontosdeexperiencia.blogspot.com.br/2013/02/d-bx-ficha-de-personagem-personalizada.html" target="_blank"&gt;D&amp;amp;D B/X - Ficha de Personagem Personalizada à Mão!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://tavernadosquatrocavaleiros.blogspot.com.br/2013/02/dicas-de-mestre-29-dicas-para-masmorras.html" target="_blank"&gt;Dicas de Mestre - 29 dicas para Masmorras&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://theflyingape.wordpress.com/2013/01/29/nova-raca-para-old-dragon-pigmeu/" target="_blank"&gt;Nova raça para Old Dragon: Pigmeu&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.saiadamasmorra.blogspot.com.br/2013/01/the-village-of-hommlet-saia-da-masmorra.html" target="_blank"&gt;The Village Of Hommlet - Saia da Masmorra Fevereiro! Mesa do Luciano Tolkien&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;
&lt;a href="http://tavernadosquatrocavaleiros.blogspot.com.br/2013/01/voltei-de-uma-campanha-e-agora.html" target="_blank"&gt;Voltei de uma campanha. E agora?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mbeUICmAGBc/UQ9o3gWI6uI/AAAAAAAAAtE/exJnCf3mGaM/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-mbeUICmAGBc/UQ9o3gWI6uI/AAAAAAAAAtE/exJnCf3mGaM/s1600/19.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/links-da-semana.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-9zg_O1q3A-8/UQ9mkJ9T7VI/AAAAAAAAAsw/LkopDsS3OEE/s72-c/linksdasemana.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-155986538078011399</guid><pubDate>Sat, 02 Feb 2013 20:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-02T12:53:52.917-08:00</atom:updated><title>Aventuras Prontas #01: O Desafio dos Quatro ( Part 1/2 )</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J5pyh_Rimto/UQywhb65l5I/AAAAAAAAArc/wk92Ql110KE/s1600/bannerpostaventura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-J5pyh_Rimto/UQywhb65l5I/AAAAAAAAArc/wk92Ql110KE/s1600/bannerpostaventura.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Finalmente chegou o&amp;nbsp;sábado. O dia em que muitos mestres de RPG estão
finalizando os últimos detalhes para narrar suas aventuras !
Mas se você não preparou nadinha, não se preocupe! O Mundo RPG separou uma
aventura pronta pra você!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O “Desafio dos Quatro” foi uma aventura pronta disponível na revista Dragão Brasil
de numero 100 e utilizada no Dragão Fest. Algumas modificações e &amp;nbsp;adaptações ao Tormenta RPG foram&amp;nbsp;necessárias. Os monstros da aventura original foram&amp;nbsp;substituídos e as fichas dos personagens não serão disponibilizadas, fica a&amp;nbsp;critério&amp;nbsp;do mestre ou dos jogadores a criação dos personagens, disponibilizei apenas a bio dos quatro aventureiros: Galtran, Luigi,Vladislav e Lenora.&lt;br /&gt;
______________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Está é uma aventura de Tormenta RPG para quatro personagens de 5° nivel. Ela acontece em Arton e envolve alguns heróis de razoável importância no cenário: Ela trata do primeiro encontro entre Leon e Karin, que mais tarde seriam pais de Sandro Galtran - que, conforme foi revelado em Holy Avenger, mais tarde seria responsável pela destruição do Paladino de Arton. Por essas razões, jogar O Desafio dos Quatro com outros personagens vai exigir numerosas mudanças por parte do Mestre&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo começa em Deheon, o reino mais importante do Reinado de Arton. Leon Galtran e seus colegas colegas, são aventureiros bastantes ativos e razoavelmente conhecidos, sempre dispostos - cada um por suas próprias razões - a cumprir missões perigosas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Entre uma aventura e outra, os heróis decidem rumar para a vila de Gaerlin para descansar um pouco. A vila fica a alguns dias de viagem da capital Valkaria, mas mesmo assim é um lugar pacato agradável, com habitantes amigáveis e simpaticos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Logo após chegar à vila e encontrar uma estalagem onde pudessem fazer uma boa refeição, os aventureiros são procurados por um homem de meia-idade, bem vestido e aparentemente aflito. Ele se representa como sendo Turves, um fazendeiro local:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;"Ah, aventureiros! Os deuses devem ter enviado vocês! Eu não sabia mais o que fazer!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;" Ontem à noite, eu estava em minha casa dormindo,quando ouvi um grito aterrorizador vindo do quarto de minha filha. Corri para lá e apenas cheguei a tempo de ver uma figura demoníaca, com olhos vermelhos, saindo pela janela e carregando nos ombros minha criança! Minha Karin! Piedosa Valkaria, ainda ouço seus gritos!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;"Tentei seguir o maldito, mas não o encontrei. Corri para cá imediatamente em busca de ajuda, mas a guarda não sabia onde procurar! Então a velha Salíza apareceu. Ela é a sábia da Vila, costuuma ter visões e coisas assim. O povo a respeita muito. Ela disse que minha filha havia sido levada para o templo abandonado, no pântano, e que seria sacrificada hoje à noite, em um ritual maligno!!!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;"O povo da vila está assustado e ninguém quer chegar perto do pântano. Não consigo encontrar ninguém com coragem suficiente para resgatar minha filha! Vocês podem me ajudar? Eu seria extremamente grato! Por favor..."&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Caso os aventureiros peçam por uma recompensa material, Turves oferece todo o dinheiro que possui no momento que totaliza 2.865TO. Turves é viuúvo e mora em uma grande fazenda nos arredores da vila, com alguns empregados. Conseguiu acumular uma consideravel fortuna nos ultimos anos, sendo a pessoa mais rica da região.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Karin, sua unica filha, tem 19 anos. É a pessoa mais importante de sua vida, lembrança de sua falecida esposa. Ele faria tudo por ela.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Os empregados da fazendo não viram nada,só souberam do que aconteceu depois que o patrão acordou. Caso os heróis queiram interrogar algum deles, Turves ficará muito nervoso e preocupado, pois isso tomará um tempo de que não dispõem. Ele teme que os heróis cheguem tarde ao pântano para salva sua filha.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: #cccccc;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Turves: (Fazendeiro Local)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Raça:Humano &lt;br /&gt;Tendência: Neutro e Bom &lt;br /&gt;Pontos de Vida: 15&lt;br /&gt;Iniciativa:&amp;nbsp;+0&lt;br /&gt;Deslocamento: 9metros&lt;br /&gt;CA: 10&lt;br /&gt;Ataque Corpo-a-Corpo&amp;nbsp;+2 Ataque a Distancia&amp;nbsp;+2&lt;br /&gt;Fortitude&amp;nbsp;+4 Reflexo +0 Vontade&amp;nbsp;+5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: #cccccc;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;Salízia ainda está na vila e pode ser encontrada rapidamente. É a "Velha Sabia" da região, a quem os camponeses recorrem quando seus filhos estão doentes ou quando as vacas não dão leite. Ela tem ocasionais "visões" ou premonições do futuro, que não sabe explicar ao certo como se originam, mas geralmente são corretas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;Quando Turves veio procurando por ajuda na vila, Salízia teve uma visão tão forte que quase a fez desmaiar. Ela correu para dizer o fazendeiro,que ficou ainda mais preocupado com o presságio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;Se os aventureiros procurarem pela vidente, ela pode oferecer algumas informações rapidas, pois também conhece a urgência da situação:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;b&gt;"Sim, eu tive uma visão com a jovem Karin, sim...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;b&gt;"Eu a vi no antigo templo abandonado do pântano, amarrada, pronta para ser esfaqueada por um homem terrível! Ele tinha uma aura negra de maldade e olhos demoníacos! E quando eu o fitava em minha visão, ele me olhava de volta! Como se soubesse que eu estava lá! E isso foi tudo que eu vi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;" Sinto em meus ossos que a menina corre grande perigo! Não me perguntem como sei, mas eu sei que algo muito ruim deverá acontecer hoje à noite. Acho que aquele homem maligno planeja matá-la!"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sálizia ainda responde uma ou duas perguntas dos heróis antes de enfatizar que eles devem o mais rápido possivel resgatar a filha de Turves, antes que algo aconteça. Ela pode explicar como se chega ao pântano ( que fica a quatro ou cinco horas de caminhada da vila), e avisa que não é possivel ir a cavalo, pois o terreno é traiçoeiro. Nem seque há uma estrada pra lá, apenas antigas trilhas de caçadores, pois as pessoas temem e evitam o local.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A vidente não sabe mais nada sobre o "Homem terrível", apenas que ele tem olhos vermelhos cheios de maldade. Por algum motivo que ela não sabe, explicar, ele sabe que os heróis estão indo em seu encalço e está preparado para enfrentá-los ( ela só menciona esse fato se perguntada ).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se os aventureiros perguntarem a respeito do templo no pântano, ela sabe apenas que era um lugar ruim, e que os servos do deus cultuado ali desapareceram há anos. Mesmo assim o pântano é um lugar perigoso, com muitas cobras venenosas e atoleiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;Rumo ao Pântano&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Sem muito tempo para preparações, os heróis partem em direção ao pântano, seguindo as indicações de Turves e Salizia. Algumas horas mais tarde, após caminhar por caminhos de caçadores e trilhas estreitas, começam a encontrar os primeiros trechos pantanosos&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Prosseguindo lentamente e com cuidado redobrado, os&amp;nbsp;heróis&amp;nbsp; encontram o templo - uma&amp;nbsp;construção&amp;nbsp;sinistra, erguendo-se em meio ao lodo como um cadáver antigo emergindo de uma&amp;nbsp;cripta&amp;nbsp;assombrada.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O templo mostra sinais de desuso e abandono com vinhas crescendo em diversos pontos, rachaduras visíveis nas paredes e buracos no teto. Algumas plantas insistem em crescer através das fendas na construção, aumentando ainda mais a imagem de desolação.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O templo de pedra e paredes lias parece ter dois andares, medindo de seis a sete metros do chão até o teto. Uma grande entrada, onde provavelmente havia uma porta dupla de madeira, pode ser vista na parte dianteira.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quando se aproximam, os herois notam varios simbolos arcanos estranhos entalhados na portas e nas paredes. Apesar do abandono, as runas parecem novas, nem um pouco desgastadas. Uma forte aura mágica, quase palpável permeia o local. Misturada com essa magia também há uma terrível sensação de um grande mal.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Respirando fundo e lembrando que o tempo não está ao seu lado desta vez, os heróis entram no tempo - temendo o que vão encontrar em seu interior, mas com esperanças de resgatar a jovem Karin.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;Os Aventureiros&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Estes quatro aventureiros são apresentados em Holy Avenger, Tormenta D20 e outros títulos como heróis veteranos, aposentados de suas aventuras. No entando, esta história acontece em tempos anteriores, quando ainda estavam ativos - antes mesmo de conhecerem o Paladino de Jallar.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Vladislav, O Necromante&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Necromantes são magos estudiosos dos mortos-vivos. Muitos são malignos, mas fazem pesquisas visando avanço e bem-estar da raça humana. Assim é Vladislav Tpish. Usando a fortuna herdada de sua família para financiar seus experimentos ele às vezes percorre o mundo em busca de mais conhecimento sobre a morte....e a vida.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vladislav adota o típico visual de mago: manto escuro comprido e cajado decorado com entalhes. Está sempre limpo e bem apresentável, com cabelos bem cortados; tem mania de limpeza e detesta sujeira. Ele fala de modo erudito e complicado, usando palavras dificeis o tempo todo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como o unico mago no grupo Vladislav em geral&amp;nbsp;evitará&amp;nbsp;combate direto. Usará suas magias para incapacitar ou atrapalhar ps adversários enquanto seus colegas cuidam do combate. Vlad também é util ao grupo com seus conhecimentos, pois tem graduações nestas pericias.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Leon, O Ladrão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Antes de conhcer Karin (fato que acontece durante esta aventura), Leon Galtran era um jovem e ambicioso ladrão aventureiro, sempre disposto a conquistar tesouros e garotas! Fez amizade com um grupo de aventureiros e juntos aceitam missões que levam a masmorras cheias de armadilhas, onde seus talentos como ladino costumam ser bastante úteis.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Esta historia acontece antes que Leon receba seu kailash, uma arma mágica poderosa que se tornaria sua marca registrada - e que depois passaria a seu filho Sandro. Nesta época, seu desempenho em combate é apenas razoável, embora tenha consigo alguns poucos objetos mágicos,ele luta com uma espada curta&amp;nbsp;+1. Por isso embora lute quando necessário Leon sempre tenta evitar, combates diretos, fazendo possível para emboscar inimigos com sua habilidade de Ataque Furtivo - e contando com sua evasão e Esquiva Sobrenatural para escapar de problemas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Lenora, A Elfa-do-Mar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertencente&amp;nbsp;à raça submarina dos elfos-do-mar, Lenora Dhanariatis é na verdade a irmã adotiva do vilão Deenar. Ela jamais deveria mostrar interesse em lutar ou mesmo usar armas, pois as mulheres de sua raça são proibidas de tais coisas .Mas Lenora,desde o berço influenciada por uma entidade sobrenatural,acabou abraçando as artes do combate em segredo. Ela não sabia, mas estava se tornando um soldado do Senhor das Profundezas, um sinistro deus menor que habita os abismos marinhos de Arton.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lenora nunca foi maligna. Mas o irmão Deenar descobriu suas praticas proibidas, e ameaçou revelar seu segredo. Durante anos ela suportou as chantagens e abusos do vilão,até o dia em que não conseguiu mais conter a revolta. Reagiu. O irmão usou magia proibida para invocar um monstro marinho e atacá-la. Lenora derrotou a criatura,mas teve seu segredo revelado. Como resultado, ambos foram expulsos da comunidade dos elfos-do-mar.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vagando sem destino pelo mundo ela acabou encontrando novos amigos entre raças do "mundo seco". Ela ainda tenta se habituar a seus estranhos costumes de seus companheiros.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Luigi Sortudo, O Bardo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Em Arton, os bardos são pessoas especiais:artistas,diplomatas,aventureiros,donos de muitos talentos secretos e repletos de admiradores. São bem recebidos onde quer que estejam, o protegido pela deusa das artes e conhecimento Tanna-Toh;por isso, dizem que matar um bardo traz terrível má sorte.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Antes de torna-se famoso como o bardo pessoal do Rei Thormy de Valkaria, o meio-elfo Luigi Sortudo viveu aventuras como a maioria dos outros bardos. Um eterno brincalhão, ele está sempre interessado em fazer piadas e colocar seus amigos em situações constrangedoras - e também cortejar a bela Lenora, por quem ele tem uma queda indisfarçável.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Embora nesta época não tivesse seu Bandolim da Coragem, Luigi é bem versátil em combates. Ele pode combater corpo a corpo com a sua espada, mas prefere lutar à distancia com sua besta e virotes. Se ficar sem munição ou não puder lutar , ajudará seus companheiros com suas magias ou sua música de bardo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;Parte 1° O Templo Abandonado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;O vilão&amp;nbsp;responsável&amp;nbsp;pela captura de Karin é chamado Zelefe, um homem-serpente,cultista do antigo deus Sszzaas. Em nome do Deus da traição,que retornou recentemente ao Panteão, ele pretende sacrificar a jovem em um ritual profano&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para fazer o templo retornar à atividade , Zlefe não apenas reuniu mais cultitas, como também convenceu os monstros que habitavam o lugar a ajudá-lo , prometendo recompensas. Assim, as criaturas agora atuam como guardas para o homem serpente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Após tantos preparativos,o templo sszaazita estava novamente pronto. Zelefe raptou na vila próxima uma vítima- a jovem Karin - para um ritual de sacrificio, confiando que eventuais heróis viessem em seu encalço, seriam vencidos pelas armadilhas do templo ou por suas criaturas guardiãs.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: large;"&gt;Entrada&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Ao passar pela grande entrada, os sinais de passagem do tempo são claros e aparentes. O cheiro de bolor e decomposição está em todo lugar.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;À frente se vê uma grande área, além de uma abertura com pedaços de madeiras e animais mortos espalhados por todos sos lados. Um altar com castiçais e uma imagem podem ser vistos ao longe.Ossos parecem &amp;nbsp;estar amontoados ao redor do altar&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Em cada lado da entrada há escadas que levam para o Piso Superior. Mais a frente está a parte principal do templo, feita para parecer real - mas na verdade toda esta parte do templo é falsa, incluindo os pavimentos supeior e inferior. No portão existe um portal de teleporte levando até a estrutura verdadeira.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Em outra época, aqui haveria cultistas disfarçados como clérigos de alguma outra divindade, para esconder suas reais atividades. No entando, Zlefe não teve tempo ainda para reparar todos os danos causados pelo tempo ou treinar cultistas para o posto.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
( Para um desafio maior, o Mestre pode realmente descrever os aposentos de forma diferente e colocar cultistas disfarçados nesse ponto para tentar iludir os heróis)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Altar&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;No centro desta câmara há um altar ricamente trablhado, com vários símbolos estranhos e antigas manchadas de sangue. Ao redor estão jogados vários ossos e crânios de diversas criaturas, alguns com aparência humana.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;O altar é retangular, com dois metros de comprimento e meio metro de largura, com quatro castiçais de ferro com restos de velas negras, um em cada canto. Uma estatueta de metal com pouco mais de meio metro de altura, está no centro do altar. Ela lembra um mulher humana de manto.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Há uma folha de papel sobre o altar. Parece ter sido deixada aqui recentemente.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O Altar está marcado &lt;span style="color: red;"&gt;'a'&lt;/span&gt; no mapa. A estatueta metalica não tem nenhum real valor religioso ou monetário, está aqui apenas como camuflagem. Em outros tempos poderia ter sido tomada como uma imagem de Wynna,Valkaria ou alguma outra deusa - um equivoco que pode ser facilmente evitado com um teste bem sucedido de Conhecimento Religião (CD 20).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A estatueta e o altar também escodem uma armadilha, caso sejam tocadas os &amp;nbsp;ossos espalhados em volta começam a se mover formando cinco esqueletos enormes que atacam qualquer criatura no aposente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Um ladino consegue perceber a armadilha mágica se tiver um sucesso em um teste de Percepção (CD 25), e&amp;nbsp;conseguira&amp;nbsp;desativá-la com um teste de Ladinagem (CD 20).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Caso um aventureiro obtenha sucesso em testes de Conhecimento Natureza ou Cura perceberá que os ossos espalhados&amp;nbsp;pertencem&amp;nbsp;a criaturas grandes e que existem conjuntos completos de ossos , o que não é comum em lugares abandonados, devido à ação de carniceiros (CD 20).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Um Bardo pode fazer um teste de Conhecimento de Bardo (CD 26) para descobrir que basta dizer a palavra "Rausenn" para evitar a ativação da armadilha.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mesmo quando os esqueletos são destruidos a armadilha pode ser ativada novamente em 1d6+4 rodadas. com os ossos se juntando novamente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lVbu4Q0qF-Y/UQxlE9Q-45I/AAAAAAAAApc/sTiSm1xsPxs/s1600/ogroesqueleto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-lVbu4Q0qF-Y/UQxlE9Q-45I/AAAAAAAAApc/sTiSm1xsPxs/s1600/ogroesqueleto.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
O bilhete sobre o altar ( apanha-lo sem precauções ativará a armadilha) é uma anotação de Zelefe, esquecida ali por um acidente. O Papel amarelado diz o seguinte:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Se tudo correr como planejei, realizarei meu plano em menos tempo do que o previsto!&lt;br /&gt;Encontrei a vítima perfeita em uma fazenda próxima pegá-la não deverá ser um grande problema. Caso os campônios me sigam, as armadilhas serão o suficiente para espantá-los. Duvido que sequer tenham a capacidade de encontrar as chaves e os portais de teletransporte para alcançar a câmara de&amp;nbsp;sacrifício!&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
O primeiro portal de teletransporte fica no Porão,protegido por um Troll, que foi engando por Zelefe.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Piso Superior&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
As escadas que levam ao Piso Superior têm degrauas de madeira gastos e antigos quebrados em vários pontos. Cada personagem que suba qualquer das escadas precisa ser bem sucedido em um teste de Acrobacia(CD 15) para não sofrer 1d6 Pontos de Dano. Subir correndo aumenta a CD para 20.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Esta parte do templo é onde ficavam os supostos aposentos dos sacerdotes e seu depósito de mantimentos, vestes e outros itens do dia-a-dia. Estão abandonados há anos com montes de entulho,dejetos,parasitas e insetos, especialmente junto as paredes.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VNsAqem9-CU/UQxv1X4J2nI/AAAAAAAAApw/78ye8xghaYY/s1600/pisosuperior.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-VNsAqem9-CU/UQxv1X4J2nI/AAAAAAAAApw/78ye8xghaYY/s1600/pisosuperior.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
As portas de madeira em todos os aposentos estão podres,cheias de buracos.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Cinco Nagahs estão escondidas em meio ao entulho, mudando de sala de tempos em tempos ( o mestre pode distribui-las como achar melhor). Perceber sua presença exige um teste de Percepção (CD 21).Seu primeiro impulso é atacar qualquer criatura que seja notada.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1VDRwa0g3q4/UQx0PSD4U7I/AAAAAAAAAqE/i26vZVPIvWI/s1600/nagah+comum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-1VDRwa0g3q4/UQx0PSD4U7I/AAAAAAAAAqE/i26vZVPIvWI/s1600/nagah+comum.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Porão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Para descer ao porão, os heróis devem usar a escadaria localizadas no canto superior direito do aposento onde fica o altar. Os degraus são escavados na pedra, mas com a ação do tempo e a própria natureza do terreno, ficaram muito escorregadios e irregulares. Exige um teste de Acrobacia(CD 20) para não cair escada abaixo, sofrendo 2d6 pontos de dano de contusão ( graças ao solo argiloso). Descer as escadas correndo aumenta a CD para 25. Não é necessario fazer testes de furtividade, mas uma queda ou similar alertará o Troll que está mais abaixo.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Esta parte do templo está parcialmente imundada, devido a anos de infiltração pelas paredes ( e a idéia pouco sensata de escava um porão no meio de um pântano). A própria estrutura não afundou completamente por puro milagre.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Criaturas de tamanho médio que entrem na área ficam com água pelos joelhos, equanto personagens pequenos estarão até a cintura com água. Personagens com movimento reduzido pela água também sofrem uma redução em seu deslocamento pela metade e dá um bônus de&amp;nbsp;+2 nas jogadas de ataque de seus oponentes.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
A água suja,escura,estagnada e cheia de detritos, não sendo possível ver o fundo ou onde se pisa. Também não há nenhuma iluminação aqui. Caso consigam ver no escuro ou tragam sua própria fonte de luz, os heróis conseguem ver mais detalhes do porão - incluindo uma estrutura de pedra no lado oposto do aposento, lembrando um portal. Esse portal estará em melhores condições de conservação e emana uma certa aura de magia.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Ao entrar no porão, todos os personagens deve fazer testes de Percepção (CD 22) para perceber o Troll que espreita aqui. A criatura-planta é inteligente e tenta se fazer passar por mais um amontoado de vegetação putrefata, para atacar vítimas com a vantagem da surpresa( lembrando que o Troll recebe um bonus de&amp;nbsp;+2 para atacar o personagem com os movimentos atrapalhados pela água e sujeira).&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
O Troll não pode subir o porão, porque é grande e pesado demais para subir as escadarias. Recentemente o cultista Zelefe encontrou a criatura e comunicou-se com ela, prometendo varias Nagahs e monstros se este permanecesse ali vigiando o lugar contra intrusos.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Se os aventureiros conseguirem trazer uma das Nagahs até porão o Troll não os atacará, concentrando-se em em tentar pegar "seu bichinho". Personagens que consigam negociar sua passagem - embora inteligente, ele não é exatamente brilhante e pode ser enganado ou convencido facilmente.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bF3qpRwivls/UQyDPJDTZqI/AAAAAAAAAqY/FZohP1zhb_0/s1600/troll.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-bF3qpRwivls/UQyDPJDTZqI/AAAAAAAAAqY/FZohP1zhb_0/s1600/troll.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Um teste de Conhecimento Arcano com CD variável &amp;nbsp;pode revelar pistas sobre o portal. Com um exame apurado ( ou seja, pelo menos um minuto de observação atenta, sem distrações), estas informações podem ser obtidas:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
CD 10: &amp;nbsp;O portal está ativo&lt;/div&gt;
CD 15: As runas e a aura mágica indicam uma forma de emanação de magia, mas o portal é muito antigo.&lt;br /&gt;
CD 20: A magia no portal envolve teletransporte, mas não é&amp;nbsp;possível&amp;nbsp;determinar para onde leva.&lt;br /&gt;
CD 25: O portal parece ter a mesma idade do tempo, e a magia que fazia funcionar ficou "dormente" por muito tempo, anos talez.&lt;br /&gt;
CD 30: A cpmstrição é um portal de teletransporte para uma localidade fixa e foi reativada recentemente.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Caso decidam passar através do portal, os aventureiros são magicamente teletransportados para o próximo capitulo.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.mundorpg.com.br/2013/02/aventuras-prontas-01-o-desafio-dos_2.html#.UQ18gh1EHK0" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Continue lendo a Parte 2 desta 'Aventura Pronta', Clicando Aqui!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/aventuras-prontas-01-o-desafio-dos.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-J5pyh_Rimto/UQywhb65l5I/AAAAAAAAArc/wk92Ql110KE/s72-c/bannerpostaventura.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-4879194058045664829</guid><pubDate>Sat, 02 Feb 2013 20:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-02T12:51:47.749-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aventuras Prontas</category><title>Aventuras Prontas #01: O Desafio dos Quatros ( Part 2/2 )</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9k0ChNDdpYA/UQywsuwCAiI/AAAAAAAAArk/4gzs3LioNxQ/s1600/bannerpostaventura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-9k0ChNDdpYA/UQywsuwCAiI/AAAAAAAAArk/4gzs3LioNxQ/s1600/bannerpostaventura.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;Parte 2 ° A Caverna e o Lago&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Supondo que consigam ver no escuro ou tragam sua própria luz, os aventureiros percebem o seguinte:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Ao passar pelo portal,vocês ressurgem em um lugar que parece distante do templo e do pântano. Com certeza estão em um lugar diferente, lembrando uma estrutura cavernosa, mais fria e escura que o porão onde se encontravam.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Diante de vocês segue um corredor que parece ter sido escavado diretamente na rocha, mas não de forma muito regular. Na verdade, lembra mais um túnel natural.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Às suas costas,não há sinal do portal mágico. O túnel simplesmente termina a poucos metros, sem saída.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Seguindo em frente - a única alternativa -, o túnel termina em uma caverna imensa,irregular,maior do que conseguem ver, e com muitas&amp;nbsp;estalagmites&amp;nbsp;e&amp;nbsp;estalactites. O gotejar constante de água chega a seus ouvidos. Um lago subterrâneo inunda as áreas mais baixas da caverna, e uma espécie de trilha irregular serpenteia até o lado oposto . A trilha parece levar à unica saída, embora seja dificil de ver através da escuridão. Colunas de formação natural também dificultam a visão&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MlGC1Psc-4o/UQyn9b9ayHI/AAAAAAAAArI/UNSu34xF2DE/s1600/cavernaelago.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-MlGC1Psc-4o/UQyn9b9ayHI/AAAAAAAAArI/UNSu34xF2DE/s400/cavernaelago.jpg" width="263" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O local marcado X é onde os personagens ressurgem após o teletransporte. O chão da caverna é irregular e&amp;nbsp;escorregadio, tornando dificil correr ou se movimentar de forma brusca ( como saltar com uma corrida de impulso ou atropelar e investir contra o oponente). O deslocamento nesta área é reduzido pela metade, devido ao cuidado para não escorregar.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sempre que alguém tentar correr ou algo assim, deve antes fazer um teste de Acrobacia (CD 20) para não escorregar e cair. Caso um personagem caia, precisa de uma ação de movimento para se levantar.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No mapa as areas submersas da caverna ( incluindo alguns trechos da trilha) aparecem em cinza. Passar por elas, mesmo cautelosamente exige teste de Acrobacia (CD 15), para não escorregar e cair na água gelada fora da trilha.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A trilha termina em uma pequena ponte de tábuas, sustentada por corrimãos de corda preso a postes de madeira. A ponte segue por cerca de 4m e termina em uma pequena elevação, com um pouco menos de 5m de diâmetro, que tem em seu centro um pedestal com uma pequena caixa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para atravessar a ponte de cordas, cada personagem precisa fazer um teste de Acrobacia (CD 15).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Caso um personagem resolva atravessar a caverna por baixo d'agua, nadando, ele precisa fazer pelo menos dois testes de Atletismo (CD 18), pois a água é muito escura.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Os adversários dos aventureiros nesta caverna são uma bruxa chamada Crurahclata e quatro Crocodilos. Eles estão no fundo do lago.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se os heróis forem silenciosos (especialmente evitando cair na água) , as criaturas não percebem imediatamente sua chegada. Com sorte e habilidade, eles podem alcançar a caixa no pedestal e sair da caverna sem que os monstro percebam.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Caso os heróis façam muito barulho ( qualquer coisa mais alta que conversa normal ), a bruxa deve fazer um teste de Percepção ( CD 20, mas o Mestre pode ajustar de acordo com o barulho).Para perceber as pessoas na agua ou objetos na água, o teste tem CD 15 e os crocodilos também farão um teste de Percepção com a mesma dificuldade.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para sair desta caverna, os aventureiros precisam apenas tocar na caixa - ativando um efeito magico que teletransporta todos que estejam no pedestal para a próxima área.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ao perceber os invasores na caverna, a bruxa e os crocodilos tentarão derrubá-los na água, onde os&amp;nbsp;monstros&amp;nbsp;levam vantagem em combate.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6bPJELxY9gs/UQymFgMn0OI/AAAAAAAAAqs/EYohxc_vglA/s1600/bruxa+do+mar.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-6bPJELxY9gs/UQymFgMn0OI/AAAAAAAAAqs/EYohxc_vglA/s320/bruxa+do+mar.jpg" width="199" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-x7xNHgGcdcY/UQymGAWBJPI/AAAAAAAAAq0/H72vCQICPG4/s1600/crocodilo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="259" src="http://4.bp.blogspot.com/-x7xNHgGcdcY/UQymGAWBJPI/AAAAAAAAAq0/H72vCQICPG4/s320/crocodilo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Tesouro:&lt;/b&gt; A Bruxa carrega numa bolsa de couro 400 TOs, duas poções de curar ferimentos moderados.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;Parte 3° O Desfiladeiro dos Ventos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;b&gt;Depois de alcançar a caixa que era a chave de teletransporte do lago na caverna escura, vocês ressurgem em uma outra área completamente diferente.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;O lugar é seco, até demais. Vocês estão no fundo de um desfiladeiro entre duas paredes rochosas irregulares. A iluminação fraca (provavelmente mágica) vem de muito acima, tão alta que se pode determinar sua fonte.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;O vento é forte e, a julgar pela inclinação das raras plantas encontradas aqui e ali, é constante. Seu uivo é tão forte que interfere com a conversa normal. A estranha caverna parece um corredor de veneno subterrâneo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os personagens podem investigar a caverna ao sul e ao norte, mas&amp;nbsp;não&amp;nbsp;encontrarão outra saída. As escarpas nas extremidades são de&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;escalada ( exige testes de Atletismo com CD 20 para cada 3m de subida) e aparentemente não levam a lugar algum.. Não há lugar&amp;nbsp;visível&amp;nbsp;para se abrigar do vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é&amp;nbsp;possível&amp;nbsp;acender fogo nesta área, e tochas e velas são apagadas automaticamente. Todos os ataques feitos à distância com projéteis ou armas de arremesso, sofrem redutor de -2 graças aos fortes ventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O barulho é tanto que testes de Percepção também sofrem redutor de -2, e para conjurar &amp;nbsp;uma magia com componentes verbais possuem 20% de chance para falhar. Para bardos essa dificuldade é maior 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quando no centro da fenda há uma escadaria entalhada na própria parede do desfiladeiro que sobe em passos irregulares e desiguais. Poucos metros acima, uma ponte de cordas pode ser vista, balançando ao vento,ligando as duas paredes do desfiladeiro. O caminho leva a essa ponte e continua depois dela. Mais alguns metros acima ha outra ponte, e depois outra.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;No total são cinco pontes de corda, cada uma a 3m de altura uma da outra. Elas cruzam o desfiladeiro em pontos muitos próximos, ficando praticamente uma acima da outra. Balançam com o vento forte e não parecem muito firmes.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar das aparencias, as pontes de corda são bem fortes e resistentes, tratadas magicamente para resistir à ação constante dos ventos. Cada uma das pontes suporte até 500kg por vez, as cordas de suporte possuem Dureza 2 e 4 pontos de vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pontes têm corrimãos de corda e um piso estreito também de cordas. Apenas uma pessoa por vez pode atravessar(dois personagens não podem andar de lado a lado), e nem é tão dificil quanto possa parecer. Personagens que estejam atravessando só precisam fazer um&amp;nbsp;único&amp;nbsp;teste de Acrobacia com CD10, para não ficar preso nos cordames. Qualquer ação mais complicada que realizada nas pontes ( como atacar ou lançar magias)aumenta essa dificuldade para CD 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As escadarias nas paredes, por sua vez, são bem menos seguras. Embora seja entalhadas na pedra são irregulares e sem apoios( não existem corrimãos ), e que atrapalha a subida através dela. O vento também contribui com o perigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As escadarias são curtas ( entre 6m a 8m), até chegar na base das ´pontes, onde existem apoios para as mãos( onde os corrimãos de corda estão bem amarrados). Cada personagem precisa obter um sucesso em dois testes de Acrobacia ou Atletismo ( ambos com CD 15 ) para passar pela escadaria e alcançar a ponte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qPb7s6ib_IU/UQ1YqD9990I/AAAAAAAAAr4/9c2RAHdQJMk/s1600/vale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-qPb7s6ib_IU/UQ1YqD9990I/AAAAAAAAAr4/9c2RAHdQJMk/s1600/vale.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além dos ventos fortes, escadas íngremes e pontes de corda outro perigo assola os heróis no desfiladeiro. Três Gárgulas,Eles tentarão derrubar os heróis a qualquer custo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-i3Eoa4rP2GI/UQ1ZayWuKYI/AAAAAAAAAsA/ugzKiSz0pZw/s1600/gargula.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-i3Eoa4rP2GI/UQ1ZayWuKYI/AAAAAAAAAsA/ugzKiSz0pZw/s400/gargula.jpg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;O Abrigo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Depois de atravessar a última ponte, vocês podem ver que o caminho sobre um pouco mais e entra em uma pequena caverna, que antes não podia ser vista, escondida por formações rochosas.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;A entrada para essa caverna é apenas um pouco maior que uma pessoa. Lá dentro uma caverna maior se abre, podendo acomodar facilmente quatro pessoas. Ali exitem apenas uma mesa de pedra e uma corda presa ao teto, como aquelas que usam para tocar sinos e chamar os criados.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando os personagens&amp;nbsp;acalçam&amp;nbsp;a caverna, estão a salvo do efeito da ventania e dos ataques do Gargulas. Esse abrigo escava na rocha tem apenas 4m de profundidade com largura similar a 2,5m de altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Corda emana uma forte aura de magia. Se alguém puxá-la, ativará a chave de teletransporte, e todos na caverna são levados para a próxima parte da caverna.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;Parte 4° A Câmara do Sacrifício&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Esta é a ultima parte da aventura, quando os heróis finalmente se confrontam com o maligno sequestrador e resgatam a jovem Karin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vocês são teletransportados mais uma vez, agora chegando a uma sala com piso de lajotas e paredes de pedra sem janelas , e com uma unica porta à frente.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Ao lado da porta está parado um homem de cabelos desgrenhados vestindo uma túnica, com uma espada curta na cintura e uma besta nas mãos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Surpreso a princípio o homem pergunta "qual é a senha?" e aponta a besta para vocês.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novamente , o local de chegada dos personagens teletransportados está marcado no mapa com um X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este cultista de Sszzaas foi deixado de guarda nesta sala, mas esqueceu suas ordens ( ele deveria avisar o restante dos cultistas caso chegasse alguém) e se confundiu. Se os heróis conseguirem enganá-lo ou neutralizá-lo em menos de deuas rodadas, os outros não serão avisadoss. Caso contrário, o guarda vai tentar fugir e avisar seus companheiros sobre a invasão, gritando e berrando ( os outros cultistas e Zelefe fazem testes de Percepção CD 18 para saber que o templo foi invadido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma porta que leva a um longo corredor de 23m com 1,5m de largura. Todo o complexo é iiluminado por tochas tremeluzentes, que produzem puca luz e muitas sombras..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No meio do corredor existem duas portas laterais que levam aos dormitórios dos cultistas. Em cada uma destas salas de 5x5m existem cinco camas rudimentares, e ao lado de cada uma um pequeno baú. Os dormitórios estão vazios no momento ( todos os cultistas estão no templo para presenciar o sacrifício). Em cada baú (todos trancados) há uma adaga,roupas comuns,mantos de cultistas &amp;nbsp;e 2d6 peças de ouro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada dormitório há uma porta secreta que leva a um corredor escondido. O corredor leva até o templo, saindo por uma passagem secreta dentro de uma coluna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;O Sacrifico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este é o verdadeiro templo de Sszaas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Uma enorme câmara, com mais de 15m de largura e comprimento, com colunas e decorações ricamente trabalhadas. Imagens entalhadas em baixo relevo, com cenas diabólicas e terríveis envolvendo serpentes e suas vítimas enchem as paredes.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Três enormes estátuas estão perfiladas junto à parede norte. Todas lembram humanóides com cabeças de serpente, com feições demoníacas e reptilianas. Diante da estátua central há um altar de pedra, onde está uma jovem amarrada e amordaçada. Um homem grisalho e com robes longos está diante da estátua entoando algum tipo de cântico. Eles tem em sua mão esquerda uma adaga de lâminas retorcida;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Mais oito cultistas vestidos com robes simples estão entre&amp;nbsp;vocês&amp;nbsp;e o altar, acompanhando em voz baixa os cânticos da figura do altar. Eles parecem ainda não ter percebido sua presença.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Aparentemente, o líder cultista está prestes a sacrificar a jovem no altar.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, o Mestre deve alterar a descrição de acordo com as&amp;nbsp;circunstâncias. O Texto leva em consideração que os heróis foram cautelosos e silenciosos, conseguindo entrar no templo sem alertar Zelefe e outros cultistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso &amp;nbsp;dos aventureiros entrem na câmara despercebidos, os cultistas ( marcados com C no mapa) estarão nas posições indicadas assim como Zelefe e Karin ( indicados respectivamente com Z e K). Se os heróis não o impedirem, Zelefe acabará com a vida de Karin com um golpe da adaga, oferecendo a como&amp;nbsp;sacrifício&amp;nbsp;ao cruel Sszaas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tl3hcprHBNY/UQ1p8_T3vcI/AAAAAAAAAsI/Ncbx0ui3O7M/s1600/altar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tl3hcprHBNY/UQ1p8_T3vcI/AAAAAAAAAsI/Ncbx0ui3O7M/s1600/altar.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Caso os heróis simplesmente entrem atacando, Zelefe ordena aos cultistas que os detenham enquanto ele próprio lançará magias à distância. A primeira&amp;nbsp;ideia&amp;nbsp;do&amp;nbsp;líder&amp;nbsp;é capturar os heróis vivos, para servirem como novos&amp;nbsp;sacrifício&amp;nbsp;para seu deus. Caso perceba que os heróis são muito perigosos, resolve que matá-los é uma alternativa mais ajuizada.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Cultistas (9)&lt;/span&gt;Iniciativa&amp;nbsp;+1&lt;br /&gt;Sentidos: Percepção&amp;nbsp;+423&lt;br /&gt;CA: 16&lt;br /&gt;Pontos de Vida: 14&lt;br /&gt;Ataque: corpo-a-corpo&amp;nbsp;+3(Espada Curta 1d6+2), a Distancia +3 ( Besta Leve 1d8)&lt;br /&gt;Resistência: Fort +3 Ref&amp;nbsp;+3 Vont +1&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Se os cultistas ou Zelefe forem previamente alertados sobre presença dos invasores prepararão uma emboscada: dois cultistas se esconderão atrás das colunas mais a sul perto da entrada ) Marcadas no mapa 1 e 2; testes de Percepção CD16 para percebê-los) enquanto outros dois entrarão pelos corredores secreto saindo nos dormitórios e voltando sorrateiramente para o templo atacando os heróis pelas costas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os outros quatro cultistas e Zelefe estarão fingindo continuar a cerimônia, mas na verdade esperam para atacar os heróis( eles estão Preparando uma ação). Esperarão um pouco (para que os dois cultistas cheguem às costas dos heróis) e atacarão todos aos mesmos tempo. Os dois cultistas atrás das colunas atirarão com suas estas, fazendo ataques furtivos, se possível (eles estão com meia cobertura).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Zelefe - Homem Serpente&lt;br /&gt;Iniciativa: +4&lt;br /&gt;Sentidos: Percepção +10, visão na penumbra&lt;br /&gt;Classe de Armadura: 17&lt;br /&gt;Pontos de Vida: 52&lt;br /&gt;Resistência: Fort +7, Ref +4, Von +13, vulnerabilidade a frio.&lt;br /&gt;Deslocamento: 9m&lt;br /&gt;Ataques Corpo-a-Corpo: adaga +9 1d4+7, 18-20) ou adaga +5 d4+7, 18-20) e cauda +4(1d6 +7)&lt;br /&gt;Magias de Clérigo: PM35; CD 16+nivel da magia ou 17_nivel da magia contra criaturas Bondosas. Magias Preparadas: 1° - comandar x2, névoa obscurecente, 2° - esplendor da águia,imobilizar pessoa CD(20 ou 21 contra criaturas Bondosas) x4; 3° - envenenamento; 4° - movimentação livre;5°- coluna de chamas, matar, pele rochosa.&lt;br /&gt;Magias em Combate: O cultista não fica desprevenido quando lança agia.&lt;br /&gt;Saque Rápido: O Cultista pode sacar ou guardar uma arma como uma ação livre.&lt;br /&gt;Equipamento: Adaga de mitral obra-prima.&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vjB_LeFrIZ8/UQ11oqpMlKI/AAAAAAAAAsc/7nOQi8siYxo/s1600/cultista.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-vjB_LeFrIZ8/UQ11oqpMlKI/AAAAAAAAAsc/7nOQi8siYxo/s1600/cultista.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Zelefe for derrotado pelos heróis, os&amp;nbsp;cultistas&amp;nbsp; podem se desesperar e fugir(devem fazer um teste de vontade, CD 15, para resistir e continuar lutando). Existem ao todo nove cultistas, sendo que um fica de guarda enquanto os demais participam de cerimônia de&amp;nbsp;sacrifício.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;Salvando a Mocinha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Derrotando os cultistas e o homem-serpente, os heróis podem desamarrar a mocinha e levá-la de volta. Ela não está com nenhum ferimento sério, apenas assustada.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A volta para casa será simples. A adaga de Zelefe foi encantada para servir como uma espécie de "chave" para os teletransportes. Um personagem que segure a adaga &amp;nbsp;e toque na parede da sala de entrada ( a mesma que eles apareceram) será transportado são e salvo para a entrada do templo no pântano.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ao retornar a filha para o fazendeiro Turves entrega a recompensa de 2.865 TOs ( todo o seu dinheiro) e mais alguns itens que ele conseguiu com seus amigos. Entre eles estão uma Espada Longa&amp;nbsp;+2, dois anéis mágicos ( um de proteção&amp;nbsp;+4 e um anel de força&amp;nbsp;+2).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Supondo que os heróis envolvidos na aventura sejam de fato Leon,Luigi, Vlad e Lenora, mais tarde o ladrão Leon Galtran se casará com Karin, e futuramente seu filho Sandro terá certo papel de destaque durante uma certa caçada a certos rubis....&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Uma Aventura de Rogério "Katabrok"Saladino&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Adaptada por Mundo RPG&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/02/aventuras-prontas-01-o-desafio-dos_2.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-9k0ChNDdpYA/UQywsuwCAiI/AAAAAAAAArk/4gzs3LioNxQ/s72-c/bannerpostaventura.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-6095871592381653394</guid><pubDate>Fri, 01 Feb 2013 02:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-31T18:53:10.175-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Iniciativa Tormenta</category><title>Iniciativa Tormenta: É Hora de dar Porrada! </title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kBxUdV4BOTU/UQstuSDC35I/AAAAAAAAApI/3MIjOIySFmI/s1600/voadora+banner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-kBxUdV4BOTU/UQstuSDC35I/AAAAAAAAApI/3MIjOIySFmI/s1600/voadora+banner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Está cansado de atacar, empurrar, derrubar e desarmar o inimigo? Que tal,
chutes no saco,pontapés,telefone e apertar o mamilo do vilão? Estarei
disponibilizando aqui algumas manobras de combate!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Dedo no Olho: &lt;/b&gt;Esta manobra pode ser considerada um tanto quanto suja, mas quem
se importa neh? Este golpe serve para deixar o alvo completamente cego por 1
rodada (não é indicado contra beholders #fikdik), o oponente estará
desprevenido quando você fizer seu próximo ataque ( ou você pode correr como um
desesperado caso o inimigo seja mais forte que você!). Requer um ataque
corpo-a-corpo bem sucedido para efetuar a manobra.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Voadora:&lt;/b&gt; Este golpe, se é que, esta arte milenar pode ser considerada um
simples golpe, consiste basicamente em acertar um inimigo, no ar, um chute.
Você precisa de uma ação completa para realizar a voadora, faça um ataque a
distancia, o oponente poderá fazer um teste de reflexo ( CD 10+modificador de
Des+ Metade do Nível de quem estar realizando a manobra), caso for bem sucedido
no teste de reflexo, o imbecil que errou o ataque fica derrubado, caso não for,
role 1d4+Modificador de Força + Metade do&amp;nbsp;Nível&amp;nbsp; de dano e o alvo fica derrubado.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Chute no Saco:&lt;/b&gt; Esta manobra de combate só pode ser utilizada contra oponentes
que possuem um saco! &amp;nbsp;Esse golpe destrói
o inimigo fisicamente e moralmente. Faça um ataque corpo-a-corpo contra a CA do
oponente, se for bem sucedido o oponente recebe um dano de (1d4+mod
força+metade do nível) e recebe -2 na CA e em todas suas jogadas e tem seu
deslocamento reduzido a metade por 1d6 rodadas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Golpe do Telefone:&lt;/b&gt; Este golpe não consiste em ligar para o Rei, dizendo que sua
filha foi&amp;nbsp;sequestrada&amp;nbsp;e se ele não depositar algumas moedas de ouro ela irá
morrer. O Golpe do Telefone é um ataque que consistem em chegar por trás do
oponente e bater com as mãos abertas, simultaneamente, nas orelhas do inimigo.
Faça um ataque corpo-a-corpo contra a CA da vitima, se for bem sucedido o
oponente fica atordoado por uma rodada.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Tapa de Cafetão:&lt;/b&gt; Esta técnica consiste em dar um tapa com a parte de trás da
mão e quando bem sucedido é capaz de colocar o mais rebelde dos rebeldes no seu
devido lugar. Faça um ataque corpo-a-corpo contra a CA da vítima, se for bem
sucedido o oponente recebe (1d4 + Modificador de Força+ Metade do Nivel) de
dano, e deverá fazer um teste de Vontade ( CD 10+1/2 nivel+modificador de força
do atacante), se não passar ficará intimidado. Personagens imunes a medo, não
podem ser intimidados ( embora fiquem bastante ofendidos com o Tapa de
Cafetão).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!--[endif]--&gt;&lt;br /&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/01/iniciativa-tormenta-e-hora-de-dar.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-kBxUdV4BOTU/UQstuSDC35I/AAAAAAAAApI/3MIjOIySFmI/s72-c/voadora+banner.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-6955711959280588201</guid><pubDate>Wed, 30 Jan 2013 04:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-29T20:48:53.113-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Playlist do Bardo</category><title>Playlist do Bardo 02: Musicas para Taverna</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-f8OII8s3iho/UQilQPEJclI/AAAAAAAAAo0/b_bW1FHtX3I/s1600/bardo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-f8OII8s3iho/UQilQPEJclI/AAAAAAAAAo0/b_bW1FHtX3I/s1600/bardo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Olá Jogadores! Nada melhor do que sentar numa taverna e ouvir uma boa música, enquanto apreciamos aquela carne de javali, junto com uma boa caneca de cerveja ou hidromel, neh? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
A Taverna já ou ainda é o 'point' para começar ou terminar uma boa aventura! Então nada mais justo do que separar algumas musicas para dar um clima de Taverna na sua mesa de rpg!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixe o comentário de qual musica faltou na Playlist do Bardo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: large;"&gt;Playlist do Bardo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
1 Tavern Music Dragon Age&lt;br /&gt;
2- Taverna Music Neverwinter Nights&lt;br /&gt;
3- Two Hornpipes (Tortuga)&lt;br /&gt;
4- Blizzard Entertainment - Tavern&lt;br /&gt;
5- Tavern Brawl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/rar/CQ1tOHKO/Taverna-_wwwmundorpgcombr.html" target="_blank"&gt;Download no 4shared&lt;/a&gt; - Tamanho do Arquivo 13,4mb&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/01/playlist-do-bardo-02-musicas-para.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-f8OII8s3iho/UQilQPEJclI/AAAAAAAAAo0/b_bW1FHtX3I/s72-c/bardo.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3681860141133689720.post-1021883042623940270</guid><pubDate>Wed, 30 Jan 2013 01:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-29T17:11:00.170-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Conheça o Jogador</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entrevistas</category><title>Conheça o Jogador: Marcelo Del Debbio</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KNw4_V5-tSs/UQhu8SEcPtI/AAAAAAAAAoQ/DgShOuhplwo/s1600/marcelodd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KNw4_V5-tSs/UQhu8SEcPtI/AAAAAAAAAoQ/DgShOuhplwo/s1600/marcelodd.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Olá jogadores! O primeiro participante, que eu tive a honra de entrevistar para o "Conheça o Jogador",foi o senhor Fernando Russel, vulgo Tucano do Nerdcast, e agora tenho a honra de postar a entrevista com uma das figuras mais fodas do RPG nacional, (rufando os tambores) Marcelo Del Debbio!&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Você não sabe quem é o Marcelo Debbio? Como assim? Colunista do site "Sedentário e Hiperativo", escritor com mais de quarenta e cinco títulos publicados, editor chefe da editora daemon, dentre outras milhares de coisas!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.deldebbio.com.br/" target="_blank"&gt;Acesse o site do cara, clicando Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;1) Ocultista, membro de algumas ordens Iniciáticas e Magisticas, escritor de&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;vários livros de RPG e praticante de artes Marciais. O que você pode nos&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;dizer sobre tudo isso?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Que quando uma pessoa segue a sua Verdadeira Vontade, qualquer coisa é possível de ser realizada. A maioria dos leitores do seu blog vai me conhecer pelos RPGs Arkanun, Trevas, Anjos, Demônios, Vampiros, Templários,Tormenta, RPGQuest ou até pela Enciclopédia de Mitologia, mas atualmente eu&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
sou mais conhecido como o coordenador do site Teoria da conspiração, que lida com assuntos de alquimia, kabbalah e rosacrucianismo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iw5fEu-V4so/UQhu8sDi2UI/AAAAAAAAAoU/G3zZNrYZAsI/s1600/marcelodd2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-iw5fEu-V4so/UQhu8sDi2UI/AAAAAAAAAoU/G3zZNrYZAsI/s1600/marcelodd2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Marcelo Del Debbio e alguns dos seus livros.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Você mencionou diversas coisas que parecem distantes, mas na verdade, sempre estiveram interligadas. Fui iniciado em Stonehenge em 1989 e sempre estive ligado à magia e a Ordens Iniciáticas desde pequeno. O amor pelo RPG veio da beleza que é exercer o teatro e a imaginação dentro do cenário de jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Fantasia, arte, criação, música, imaginação e literatura são aspectos fundamentais da magia e o Universo do RPG permite às pessoas explorar este lado de nosso subconsciente que permanece adormecido ou ignorado quase o tempo todo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Em 1998, o Marcelo Cassaro (na época, editor da Dragão brasil) me ofereceu a chance de publicar um RPG que trouxesse os aspectos culturais e magisticos da Idade Média para o cenário de RPG. Publicamos Arkanun, Trevas e diversos outros cenários, sempre com uma pesquisa extremamente bem feita a respeito das lendas e mitos de todas as culturas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Em paralelo a isso, e que você esqueceu de mencionar (risos), eu sou Arquiteto formado pela USP, com especializações em História da arte,Semiótica e Religiões Comparadas. Nos dez anos de pesquisas que levei para escrever e publicar a ENCICLOPEDIA DE MITOLOGIA, tive acesso a todas estas lendas a respeito de anjos, demonios, vampiros, deuses e heróis que utilizei nos RPGs que escrevi, então todas estas profissões estavam entrelaçadas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
O treino de kung-fu começou como uma maneira de manter a forma... treinei 14 anos e sempre tive muita facilidade com artes marciais de todos os tipos. O Chi Kung e os treinamentos de energia eram facilitados pelo contato com a magia, reiki, manipulação de energia e exercícios de respiração e projeçao.Como você pode ver, está tudo entrelaçado.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;2) &amp;nbsp;Você continua jogando RPG atualmente? O que anda jogando?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Desde o nascimento de minha filha, não tenho tido muito tempo para jogar; o tempo livre que usava no RPG tem sido dedicado para ela, pelo menos até ela ficar mais velha e poder jogar comigo. Tenho jogado&amp;nbsp;esporadicamente&amp;nbsp;partidas de Pathfinder e de RPGquest.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;3) Como é fazer parte da historia do RPG no Brasil sendo colaborador em&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;revistas como a Dragão Brasil e de jogos de RPG como Trevas,Arkanum, Anjos:&lt;/b&gt;&lt;b&gt;A Cidade e Prata e Demônios: A Divina Comédia?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9MPaGPBFhDY/UQhy1-p8kaI/AAAAAAAAAog/wQ0bhUpY4F4/s1600/DBrasil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-9MPaGPBFhDY/UQhy1-p8kaI/AAAAAAAAAog/wQ0bhUpY4F4/s1600/DBrasil.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Como eu disse acima, faz parte de um processo. Quando você descobre sua Verdadeira Vontade, como diria aleister Crowley, "Sucesso é a única possibilidade" :)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;4) É possível usar o RPG como ferramenta na educação em escolas publicas ?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Não apenas é possível como esta sendo bastante usado por professores. O Brasil é um dos países que mais utiliza o RPG como forma de auxilio e ferramenta na educação. Pode-se utiliza-lo para ensinar matemática (as contas de somas e subtrações dos combates), história (com ambientações específicas), Biologia (aventuras miniaturizadas no corpo humano), Física (batalhas de naves espaciais) e tudo o que o professor desejar. É uma ferramenta que transforma o ato de estudar em um tempo agradável e lúdico.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;5) Você tem acompanhado o surgimento das novas editoras de RPG no Brasil?Como a RedBox Editora,RetroPunk e Coisinha Verde.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Não. Estou afastado do mercado faz alguns anos. A última vez que estive em um evento foi o organizado pela Moonshadows e conheci alguns destes livros novos. Gosto do pessoal estar produzindo material, embora já não tenha mais o mercado que existia em 1995-2000.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;6) Eu já tive a oportunidade de jogar e ensinar RPG para alguns Demolays em momentos de confraternizações. Você alguma vez já jogou RPG com demolays, maçons ou algum membro de alguma outra ordem?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Já. Eles curiosamente tem predileção pelo RPG Templários ou por jogar com Illuminati no TREVAS (risos)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;7) Qual foi o Sistema de RPG que você mais jogou na sua vida?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Seriam o AD&amp;amp;D segunda edição (14 anos) e o Daemon (15 anos)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;8) Existe uma brincadeira no Blog que é o “TIRA 20 ou TIRA 1” eu vou citar algumas palavras e você diz se essa palavras são boas e merecem um vinte no dado ou se essas palavras merecem um erro crítico e acontecer algo desastroso com ela e o porque disso, ok?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;a) Marcelo Cassaro?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
20. O Cassaro tem uma capacidade de criação e storytelling fantástica. Tenho&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
acompanhado o trabalho dele junto a Turma da Monica agora.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;b) Dragão Brasil?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
20. Praticamente nao existiria RPG da maneira como o conhecemos no Brasil sem a "Dragao".&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;c) O Novo Trio Tormenta ( &amp;nbsp;Guilherme Del Svaldi,Gustavo Brauner e Leonel&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Caldela).&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
20. O leonel escreve bem pra caramba. Seus livros são obrigatórios para quem gosta do cenário de Tormenta. O Gui e o Gustavo são excelentes editores e tem feito um trabalho sensacional para a continuação do Tormenta depois que o trio original migrou para outras áreas de trabalho.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;d) Dungeons and Dragons &amp;nbsp;4° edição.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
0. Fujam para as montanhas, ou procurem o Pathfinder.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;e) Tormenta RPG&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
20. É definitivamente o cenário de Fantasia medieval brasileiro!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;abs&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;Marcelo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://tarrasqueatrasdamoita.blogspot.com/2013/01/conheca-o-jogador-marcelo-del-debbio.html</link><author>noreply@blogger.com (Ottu)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-KNw4_V5-tSs/UQhu8SEcPtI/AAAAAAAAAoQ/DgShOuhplwo/s72-c/marcelodd.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>