<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981</atom:id><lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2024 08:55:22 +0000</lastBuildDate><category>3DeT</category><category>Papos de Taverna</category><category>Iniciativa 3DeT</category><category>Contos da Taverna</category><category>E6</category><category>Scion</category><category>WoD</category><category>Blog</category><category>TormentaRPG</category><title>Taverna Passa-Mal RPG</title><description>Um lugar para tomar umas boas doses de RPG e passar mal à vontade.</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>30</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-6866925523479739647</guid><pubDate>Wed, 26 Jan 2011 23:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-26T20:21:10.415-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Papos de Taverna</category><title>Mesa Velha, RPG Novo</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7NqaaWsPPyJt46qXYjStvrnojAGJBCMxVDshzhCUzVNiM6yJFgVSTBqBbaDNC9qvY4SZ1HWxWoLFSoLG5PqyzeIsSkw9G8Yih0U_FQrHRvx9-tryA-iRQqY5sXuHZn1_SpKt8KtlRX1e0/s1600-h/Mesa%20Velha%20RPG%20Novo%2006%5B9%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Mesa Velha RPG Novo 06&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mesa Velha RPG Novo 06&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz6Uhk6whm_82pWHGQMuTgK6HgKXv3cYGnxPiZOsKSFphW7v6OUSjIR00tJ_WoLCJsv42dtBVwyfhh-deZf4w6M-et2z3p-w2ItKWkYg_nV4Yhw6Yd2796Sh15Qwb_tj_IT9lG6M6wQA3P/?imgmax=800&quot; width=&quot;211&quot; height=&quot;147&quot; /&gt;&lt;/a&gt; VS&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC8tLkSos7XYI1o-mFEQp9RWucSf-ZSGCQ6aKRc5Pzc_z_w4ZUdFze7jep5f4WcquN4NJ1gu-eFb0xhvQZcf5uYt5gY_xY02QaVaYiZ7S4JmMb1mVomRdHl_lDBzMSdan0b7p2vay1puao/s1600-h/Mesa%20Velha%20RPG%20Novo%2009%5B12%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Mesa Velha RPG Novo 09&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mesa Velha RPG Novo 09&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRMrtAblcgdgDfhoD7wrJunlXQR-mnK6opONB88kxY_geUFrJX14wxCuzZz3qjlgvOTOFvjDoaZlvZ2ab9lztOgvEz_8mkAYbqJDCJY94fdDIfdyz5bKq0vnWxu7_yCAeFpDVN6NqyZl1v/?imgmax=800&quot; width=&quot;142&quot; height=&quot;144&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Acho que vocês já devem ter passado por essa situação. Você tem um grupo (mesa) de RPG que jogam há anos a fio. Geralmente passam muito tempo jogando uma campanha, pelo menos um ano; tem preferência por um ou dois sistemas, e por mais que alguns do grupo tenham lido outro sistema e até conseguido empolgar alguns, vocês sempre voltam a fazer campanhas duradouras apenas nos sistemas que a mesa já está acostumada. Isso soa familiar para você?&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Pois é, pode até ser que a situação não seja em assim, mas uma coisa é certa. Sempre vale a pena experimentar coisas novas. Não precisar mudar toda a vida da mesa para jogar algo novo, nem fazer planos mirabolantes, apenas entrar em contato com coisas novas ou diferentes. É comum nos acostumarmos com as coisas que fazemos com frequência por muito tempo, mas a mudança, a novidade pode acrescentar coisas novas e, por vezes, boas ao que já estamos acostumados. Não é preciso abandonar o sabor conhecido, só provar outro e ver se vale à pena acrescentar algo ao que já saboreamos.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Falando em RPGês, depois de se jogar um bom tempo em um sistema, é bom se aventurar em um sistema totalmente desconhecido, para trazer novos ares ou novas inspirações. Sou muito fã da linha Storyteller. Comecei a jogar com essa linha e não conhecia outras. Foi muito bom, mas depois quis conhecer outras coisas. Experimentei várias, mas sempre voltava ao Storyteller.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Depois veio o Storytelling. Humm, novidade de linha parecida, mas não exatamente igual. Paguei para ver (literalmente). Tem coisas boas e coisas ruins, mas não posso dizer se é melhor ou pior, mas com certeza posso dizer que é diferente. O problema é que a feiúra que vemos todo dia é menos difícil de olhar que a feiúra que vemos pela primeira vez.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;É preciso dar um tempo, se acostumar com a novidade. Provar os gostos diferentes e deixar o paladar se acostumar com a diferença. Mas o problema é que vejo muito bairrismo nas mesas de RPG, pessoas querendo defender “seus” sistemas. Para começo de conversa, o sistema é de quem criou. Em segundo lugar, não tem essa de melhor ou pior, e sim do que você gosta ou não. Vai dizer que você não conhece pessoas que jogam algum sistema arcaico de RPG e adora o que joga e não acha que tem tantos problemas?&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;RPG é diferente de um carro, de um computador. Ele não tem requisitos mínimos, potência, velocidade. É só história e uma forma de contar essa história de um jeito interativo. Mas é comum das pessoas usarem critérios de avaliação de forma geral, sem perceber que esses critérios não cabem ao tipo de coisa que se avalia. Não se pode avaliar a cor de uma parede querendo dizer que ela tem gosto azedo (a menos que você seja sinestésico).&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Bem, voltando ao tema principal que quero tratar: Trazer coisas novas para a mesa velha e empedernida.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Uma coisa que tenho experimentado é ler sobre RPGs diferentes para ter idéias para os que jogo e narro. Atualmente estou lendo Exalted, que me fez ter várias idéias sobre regras e ambientações. Anteriormente eu li Mago O Despertar, que me fez ter idéias para melhorar as regras do Mago: A Ascensão, que o pessoal da minha mesa ainda gosta muito de jogar (e estão com o pé a trás de tentar o novo). Em fim, praticamente todos os sistemas novos que li trouxe algo a acrescentar para mim, que posso usar em minhas narrações e em outros sistemas.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Isso só me faz crer mais ainda que procurar coisas novas pode acrescentar, mas só se você deixar de lado a idéia de que conhecer coisas novas é perder o que já tinha. Mude a mentalidade, use o novo para acrescentar. A mente é sua, você só abandona as idéias que quiser, ninguém obriga você a esquecer o que já tem.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Mas, como fazer para toda uma mesa comprar a proposta? Como fazer para seu grupo de amigos se interessarem por essas coisas novas e querer jogar, seja com você narrando ou outra pessoa? Esse é o ponto chave. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Feirinha de Interior&lt;/h3&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJCgnvi-n_AO0eLkS7-UYVkq5gv06gQ3k5J5tlJtANbI9xd9Nwt0boogY2BFrZ6bh3jiaqh7ETYI6YzDlH2AEjJjFyRfmtIREmIS9gZa3FVoALali1y9Rbz4mTuCAjA9zfua4u3eSXpVz5/s1600-h/Mesa%20Velha%20RPG%20Novo%2010%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Mesa Velha RPG Novo 10&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mesa Velha RPG Novo 10&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixz10pNkN1iKb5571dnubwA2pgC51Tkr9C1ytHmZO99erPstOva4E4Lk5jMPlUPm0CkK_OSfRRVyaxGS8Qml1g4fWYy-KXp9LKcXfYmb01wS4fiQQy_luS52FKrbuhdywz7w7XIj7-bWJ_/?imgmax=800&quot; width=&quot;174&quot; height=&quot;119&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;A primeira coisa que normalmente se faz é falar no bom e velho boca a boca. Divulgar entre os amigos as coisas que está lendo, tentar usar seu poder de expressão e persuasão para que os outros se interessem pela mesma coisa e passem atentar esse algo novo que experimenta. Mas como alguns devem ter percebido, essa estratégia nem sempre funciona. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Material na Mão&lt;/h3&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPUruHkXqnKVg9DG-9ysQJshPwomBLSwPHxGzXkzOvAIbjl_Jvzh5oBfrtC5OGLB4TaXzEUNbVD1KnfW6igCLT5iUH0qNwi7XIMXABe_GmqpR50irg17NMYjkZ4HPRtYCWgTIY8Ooofl5E/s1600-h/Mesa%20Velha%20RPG%20Novo%2011%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Mesa Velha RPG Novo 11&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mesa Velha RPG Novo 11&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXsbJcIN8wTLdsI3Cd6yTQ4IesbPg-HhKdZorS8C0nx-g9oWKtbKYHjrowfrrmBLBYrFI3G4jqdEycTKz2A1ANL64ThRpZ6K7N2BLtTBGYMZFXp9tOByinULnY3YaUrLEJatIbShcf3ovS/?imgmax=800&quot; width=&quot;174&quot; height=&quot;121&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Então você pode comprar o livro ou imprimi-lo, caso tenha comprado em PDF. Trazer para a mesa e começar a fazer uma divulgação com o material em mãos. Emprestar o livro, deixar que eles leiam (já que nem todos tem saco de ler no computador). Essa estratégia é um pouco mais eficiente, tendo algo concreto, palpável em mãos, torna as pessoas mais curiosas. Mas mesmo assim, também falha as vezes. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Cenas de Simulação&lt;/h3&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoamwb3D7l-4WxW06Ww8-rWXoTDdL5b8Qwrn_69D2ZFfYwFJQsLOS0YoKEeMYa-7Aq8HynxK51wGSwFt7g95qlv87HC_ZHEd7QgbXoRzpi0k13Mh781Qw7JNEimS1NxC8Uhjju-cePERnA/s1600-h/Mesa%20Velha%20RPG%20Novo%2012%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px&quot; title=&quot;Mesa Velha RPG Novo 12&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mesa Velha RPG Novo 12&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpEK3owl0VgAVDYFTwTKMKRPFoyttMvJPOYBX6S7OSAZPgxCtN-jhnV0pT4lZMDS1qkk5GMA5pkGcuxotM46kaJYCosHRGYYPyx4hTuSThEalIuTioOLsX476sowvKqttdgXbTxSgDZRnE/?imgmax=800&quot; width=&quot;174&quot; height=&quot;126&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Uma terceira coisa que você pode tentar fazer é tentar narrar o sistema caso ninguém queira. Da até para conseguir formar um grupo, nem que seja pequeno e começar a jogar para divulgar a coisa. Aí é uma faca de dois gumes. Se tudo sair bem, provavelmente o pessoal que estiver jogando vai fazer a divulgação. Como serão mais pessoas defendendo a idéia, a coisa pode sair melhor. Porém, se a narração não sair bem, o tiro sai pela culatra, a divulgação vai ser negativa e aí que a mesa vai ter mais resistência para uma nova tentativa.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Para ajudar na tentativa acima, sugiro tentar fazer histórias pequenas, com no máximo 5 sessões, ampliando caso o pessoal esteja se empolgando e querendo mais. Isso porque geralmente quando o pessoal começa a jogar algo novo, eles não sabem da regar e se complicam em fazer personagens. É provável que depois de algumas sessões queiram trocar de personagem, e uma história curta ajuda nessa questão. Sem falar que se for curto, o pessoal pode ter menos resistência de tentar, já que é rápido mesmo.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Ainda para essa opção, tenho outra sugestão, que pode até ser considerada uma opção diferente. Ao invés de tentar explicar como o sistema funciona, como funciona a regra de montar o personagem, você pode fazer duas abordagens. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 1) Você criar os personagens para os jogadores de acordo com o que eles querem. Nesse caso, o narrador que teria o trabalho de criar a ficha, seguindo as diretrizes do jogador. É trabalhoso para o narrador, mas isso pode sair até mais rápido que deixar a mesa ler e criar seu próprio personagem. Essa é uma ótima alternativa para aqueles membros da mesa mais lentos ou que tem mais dificuldades.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Também é uma ótima oportunidade para o narrador só dizer o que as coisas da ficha representam no sistema sem que o jogador tenha que ler. Isso gera muita conversa e discussão, mas garanto que dessa maneira as informações vão fixar na mente dos jogadores com mais facilidade. O ideal é, até, o narrador explicar o que está fazendo passo a passo, enquanto constrói o personagem para o jogador. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 2) Outra opção é trazer alguns personagens já feitos e fazer a primeira sessão como uma aula prática de aprendizado do sistema. Você traz uns personagens pré-feitos e distribui entre os jogadores, podendo até perguntar pela preferência dos mesmos pelo tipo de personagem feito, para que eles se agradem mais do que vão pegar par testar.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Daí então você usa esses personagens para explicar as regras do sistema. Por exemplo, você constrói fichas de personagens bem combativos (pode usar até alguns que já vem prontos na maioria dos livros) para explicar como funciona o sistema de combate. Daí você coloca os personagens em uma cena de combate e vai explicando o que cada jogador tem que fazer. Depois você traz fichas com personagens mais sociais e faz algumas cenas com interação social para o pessoal se ambientar. E aí você faz várias cenas com tema fechado e com personagens pré-moldados para aquele tipo de cena, de forma a tratar de um assunto específico e explicar de forma mais setorial.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Claro que vão haver muitas perguntas e dúvidas, mas serão as mesmas dúvidas que surgirão caso o pessoal vá ler e venha a jogar (com algumas dezenas a mais no caso de não lerem antes). Mas isso vai poupar tempo, porque quando eles forem ler, eles terão menos chance de interpretar mal as regras e terão a melhor noção de como aplicá-las no jogo. Sem falar que já da para passar o clima do jogo durante essas pequenas cenas.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; É até interessante fazer isso mesmo que o pessoal já tenha lido um pouco as regras. Reserve uns trinta minutos antes de começar efetivamente a sessão e coloque os personagens deles em uma dessas cenas fechadas, só para eles verem como os personagens se sairiam e como são as regras na íntegra. Depois você volta para a cronologia normal do jogo. Isso pode ser interessante mesmo em mesas veteranas, colocar, colocar os personagens em situações simuladas, para eles interagirem com coisas diferentes, vai que rola até um XP para animar o pessoal. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;A Palestra&lt;/h3&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjllbxwjODV7K3psuGQwjw_DY7gruKugTF3pjDPfYjx8IWRQ3V6_NXAvw4IJmOf1pQi7L7W5vZat3TNLtxkogPADYP_2KlomvLCx9ru7TOGl1_DLt6nh9kokdN_1Mj2S1a5LSWO_IXtClJ0/s1600-h/Mesa%20Velha%20RPG%20Novo%2013%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Mesa Velha RPG Novo 13&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mesa Velha RPG Novo 13&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFO8iKjsSu70cbxirC91qeaPbkB7UipVO-_ZvWQezoHQX5g9yRVu5pkC6DUBjdu5m3QoV1FN07bImi91DKZ7I0zLINcdaXpqJqf3_l1zKBNarW-VyNja4N4d2DRQyIuhEZ_4ol13mPO94s/?imgmax=800&quot; width=&quot;174&quot; height=&quot;174&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Uma opção viável é você montar tipo uma palestra com alguns folhetins, trazendo o que o sistema tem de legal e diferente e fazer tipo uma palestra sobre o novo sistema. Se tiver projetor ou TV para passar slides, também é uma boa. Nesse caso é bom só usar imagens, textos muito pequenos e diagramas, como fluxogramas e mapas mentais.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Você pode até pedir ao mestre da sua mesa atual para tirar uns 15 minutos do começo da sessão para fazer a palestra. Pode fazer isso com certa frequência, como a cada duas ou três sessões. Se o pessoal estiver entusiasmado, pode até tirar um dia para fazer isso e já usar a estratégia “Cenas de Simulação” para explicar as coisas.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Ter alguma coisa para mostrar é essencial, de preferência ter o livro um impresso ou poder mostrar o PDF em uma tela visível. Mas ter algo que se possa tocar e ver de vera é algo que tem mais presença. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;História Interativa&lt;/h3&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3iR5nuNLTTDUJP34TiuUWSYVWCyok0M26ePxhZbrrAtGRqvCptfF1PJApI42eDK_p3dGD7x_ooeFjaHtr99d-_036DXFxFn6-GxZefs15i6Vij6DiJIKV8elkGf2yjmZ8CJMa4IVwZj8E/s1600-h/Mesa%20Velha%20RPG%20Novo%2015%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Mesa Velha RPG Novo 15&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Mesa Velha RPG Novo 15&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDnCqIGDkAyz4s2LYtMJqnxdpwGID468ibBEhwxn1cWA8XdTVCDrYlXILKvePF6HRHq1nTS64UryXVrHtLWpAYMNt-fzV5aa_Dw5wJgK8dhGOjQTAIaWQRS7bXGMGjWUAf-98hlIfa-dMy/?imgmax=800&quot; width=&quot;174&quot; height=&quot;181&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma alternativa que venho tentando usar é criar uma história interativa. A idéia consiste de você escrever uma história ambientada no mundo do RPG que quer divulgar e deixar que o pessoal decida o que o protagonista ou grupo protagonista vai fazer. É como um livro que vai sendo escrito com a participação da mesa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Atualmente com as ferramentas online que temos a disposição, isso é muito fácil. Blogs, Google Docs, fórums, Google Groups, etc. É algo parecido com a idéia do Play by Fórum, mas com menos liberdade. Parece mais com o sistema de vídeo game de alguns jogos. Seria da seguinte forma:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O bravo herói chega até a entrada da caverna, onde o monstro deveria estar. Ele pensa se deveria entrar logo, ou atrair o monstro para fora de alguma fora.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Daí o pessoal escolheria o que ele vai fazer, podendo até dizer como ele vai fazer. Aí é que entra a grande cartada. Você descreveria em termos de regras como ele faria cada coisa, fazendo rolagens de dados, explicando as regras usadas para fazer as coisas do personagem da história, e depois dando o resultado das rolagens de dado. Você pode até realmente fazer as rolagens de dados ou dizer certos resultados, da forma que for mais conveniente. Por vezes é bom assumir certo resultado para forçar certas cenas a ocorrerem, pois pode ser interessante tratar de algumas regras novas que só aparecerão em algumas cenas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um exemplo desse tipo de estratégia é algo que existe no &lt;a href=&quot;http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Main_Page&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wiki oficial da White Wolf sobre Exalted&lt;/a&gt;, lá existem explicações sobre como algumas regras funcionam. As mais notáveis são sobre o &lt;a href=&quot;http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Exalted_201_Second_Edition_Combat&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sistema de batalha&lt;/a&gt; de Exalted e sobre o &lt;a href=&quot;http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Exalted_203_Social_Combat&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sistema de Combate Social&lt;/a&gt;. O livro de Exalted é um pouco confuso nas regras dessas partes, e fica difícil de entender como tudo funciona na íntegra (para quem nunca viu nada igual, claro), então, essas explicações do Wiki dão não somente explicações sobre a regra, mas como elas funcionam em uma situação de jogo. Para mim tudo mudou da água para o vinho quando eu li como usar as coisas no Wiki da White Wolf.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Caso você não queira esperar pela interação do pessoal da mesa, você pode selecionar partes específicas das regras e escrever miniaventuras, como no caso citado acima do Wiki de Exalted.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bem pessoal com isso espero ter ajudado a vocês a trazerem vida nova a velhas mesas, ou mesmo como fazer aquele sonhado sistema que vocês sempre quiseram jogar, mas nunca conseguiram empolgar o pessoal a tentar e fazê-lo saírem da inércia. Se tiverem alguma sugestão, comentem, é sempre bom conhecer formas novas de tentar o novo e aprender coisas para melhorar o velho.&lt;/p&gt;  </description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2011/01/mesa-velha-rpg-novo.html</link><author>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz6Uhk6whm_82pWHGQMuTgK6HgKXv3cYGnxPiZOsKSFphW7v6OUSjIR00tJ_WoLCJsv42dtBVwyfhh-deZf4w6M-et2z3p-w2ItKWkYg_nV4Yhw6Yd2796Sh15Qwb_tj_IT9lG6M6wQA3P/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-6783388917091651793</guid><pubDate>Tue, 23 Nov 2010 18:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-23T15:16:57.419-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WoD</category><title>Combates Cinematográficos para Storytelling e Storyteller</title><description>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsuyMR4j9IdeKqzwK5G6n-SbpPOYHSoGJAvbZRuvMsYCA3Il8jQm0453lXuW6tnaEBP7unI1cGbNeC0i9VgwwibgIwvokxnek5gK4IJmKCnx3gnNBdPtDddJY779znMWdM9H7vRwaGaH3j/s1600-h/30thbarfight_1092972100%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;30thbarfight_1092972100&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;30thbarfight_1092972100&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRuOrJAf9LWJ1WC6TuRFMYnv-dZz7t5rqQ4lELgVbWuYbwExUeoPj3QliRlBqtjHY1sGHSFjWtjCkrytXtXgxOfkoOTXodC4Y2hyWhnfaPuEsNZzqBZrCsrxgDQo-stOMVqKXZYfevTmK2/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;168&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Sempre que narrava Strytelling/Storyteller tinha um grande problema quando queria fazer aquelas cenas cheias de batalhas, como aquelas vezes que os personagens invadem uma sala cheia de inimigos e saem quebrando a cara de todo mundo. Está certo, Strytelling/Storyteller não é um jogo só de porrada ou baseado nessa temática, como D&amp;amp;D, 3D&amp;amp;T ou mesmo Scion e Exalted, mas de qualquer forma, o combate está incluso. Quem é que não gosta de bater num monte de gangster ou inimigos malvados?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tendo em vista isso, percebi um grande problema com Strytelling/Storyteller, dezenas e dezenas de dados, Atributos, Habilidades, Antecedentes, etc. Bem, acho que uma coisa que se deve fazer para melhorar isso é diferenciar o tipo de NPC que você vai pôr para ser enfrentado e o tipo de cena de combate que quer narrar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se você quer aquelas cenas em que cada personagem dos jogadores (PJ) enfrentem um capanga difícil, que a luta seja realmente árdua, então, você precisa trabalhar melhor algumas estratégias e características, como Atributos e Habilidades, etc. O problema desses casos, é que fica difícil fazer outras lutas, porque o NPC vai debilitar tanto o PJ que ele dificilmente agüentará muitas lutas na seqüência. Essa estratégia é ótima para enfrentar os piores capangas de um inimigo maior, mas devem ter um período que os PJ possam se recuperar, a menos que você queira deixá-los a beira da morte ou que eles tenham recursos para poder passar e continuar sem grandes perdas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Agora existe a possibilidade de você querer que os PJ quebrem a cara de um monte de brutamontes que só servem para proteger o inimigo principal servindo como escudo humano. Esses NPC não são tão importantes e não são tão competentes para o narrador ter que se preocupar com uma ficha detalhada para eles. Para situações como essas eu uso algo como o estilo das Fichas Cênicas do Storytelling, descrevendo os inimigos apenas em termos de para de dados. Seria como algo assim: Capanga (Acerto 4d, Dano 2d, Esquiva 3d, Vitalidade 4, Absorção 2d). Nesse caso, existem várias formas de seguir essa idéia, mas podemos resumir em dois tipos, considerando a ordem que os capangas vão ser enfrentados.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1ª Forma - Essa forma seria com os PJs enfrentando alguns poucos de cada vez, como se eles viessem em levas ou grupos, ou então, encontrassem eles em ambientes ou cenas diferentes. A idéia é mais ou menos assim: Vocês entram em uma sala com 8 capangas, primeiramente 4 deles vêm enfrentar vocês e os 4 restantes aguardam para assistir o show e ver vocês serem espancados. Depois de vencidos, os outros 4 viriam.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Outra abordagem é dizer que haviam somente 4 caras na primeira sala, e ao saírem para outra sala, mais 4 capangas seriam encontrados, ou então, após derrotarem os primeiros, mais 4 chegam ,seguindo o som da pancadaria. A primeira maneira de tratar é como se eles viessem em levas, mas todos em um mesmo espaço físico e estando no local ao mesmo tempo. No outro, eles estão deslocados no espaço físico ou no tempo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2ª Forma – Nessa forma, os oito atacariam todos de uma vez, procurando se dividirem da melhor forma que convier ao momento ou ao narrador. Essa situação pode deixar os PJs sobrecarregados, bem como o narrador, pois ele tem que controlar vários NPC e serão várias e várias jogadas de dados. Cada PJ faz suas jogadas, e isso o narrador não tem que coordenar muito, mas serão 8 NPC para jogar um acerto, um dano e uma esquiva e uma absorção, no caso do Storyteller e um acerto/dano menos redutores do respectivo PJ atacado para o Storytelling.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bem, você pode dizer, 8 NPC é até uma quantia que dá para conseguir administrar. Mas e se for algo maior? Você nunca teve vontade de fazer uma narração em que os PJ invadem o covil do inimigo cheio de capangas, tipo, uns 20 caras? Como fazer para isso dar certo? Usar a estratégia de levas de inimigos é interessante, mas quebrar 20 caras pode ser simplesmente super animador.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Foi aí que eu tive uma idéia simples, que pode tornar o combate um pouco mentiroso, mas afinal, é isso que estamos tentando fazer, algo típico de filmes de Kung Fu ou Hollywood, em que o mocinho derrota dezenas de inimigos e que tanto nos emocionam.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A primeira coisa a se fazer é determinar o número máximo de pessoas que podem rodear um personagem em combate corpo a corpo. Combates com armas de longo alcance não seguem esse limite, já que não é preciso cercar o personagem, basta que ele esteja na mira. Não lembro se nos livros de Storyteller/telling diz alguma coisa com relação a isso, mas levando em consideração outros livros e linhas de RPG, cinco pessoas cercando outra é o máximo que da para conseguir. Claro que estando completamente cercado, os atiradores não vão poder acertar o alvo de forma tão fácil. Para mais detalhes e idéias para disparar em personagens cercados, pode consultar a página 162 do Mundo das Trevas (Storytelling), na sessão “Disparos contra combatentes”. Mas isso é algo que depende totalmente do nível de realismo do sistema ou das narrações que estiverem jogando.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Agora que os limites e complicações da disposição espacial estão resolvidas, vamos à questão principal, como coordenar o combate. Seriam contraproducentes dezenas de jogadas de dados, o que, de certa forma, já foi bem encurtado no Storytelling, mas mesmo assim, ainda torna uma jogada por inimigo. Então, minha idéia é minimizar as jogadas, reduzindo-as há apenas uma, independentemente da quantidade de NPC sendo enfrentados por um personagem.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Isso funciona bem melhor se todos os NPC possuírem exatamente as mesmas paradas de dados. Se for como mencionei na idéia das Fichas Cênicas, em que se descrevem apenas as paradas de dado para cada teste, fica até mais fácil e organizado. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Assumindo essa suposição, o narrador pega a quantia normal de um NPC e soma apenas um ou dois dados para cada NPC a mais que o personagem for enfrentar. Vamos usar o caso do capanga acima.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi11EeHFFetgB2bBRqgR49jZbi-Q9r5nHw1AEnsA1xbEAxCBWlddILA1tou2r374REVlc4fTKYE4TFD8m_OxEKbRZ3wa-1j1mTSF4z398-eq3k3tOuC6l1txe7KCkSh0oN9sJVlCn5_fVII/s1600-h/gangster%5B5%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px&quot; title=&quot;gangster&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;gangster&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdNVHGm_n-ORwGqcNlt_3OCjE60oAxicZARK2YTXydAKC48oDxvhCP_RadZEM6GhxSiKYjtPVJRraGg5qmYMVVh-GHmD0zGsTce7FMaStyXNfS0ufZwEpZauf7sBkdXvkXmhwiXQaLNR5f/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Capanga (Storyteller): Acerto 4d, Dano 2d, Esquiva 3d, Vitalidade 2, Absorção 2d.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Capanga (Storytelling): Acerto 4d, Defesa 0d, Vitalidade 2&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Agora digamos que existem 4 capangas enfrentando um PJ. Então, o narrador soma apenas 1d ou 2d para cada capanga além do primeiro que estiver atacando o PJ, ou a cada dois capangas. O número de dados que serão somados depende de quão difícil você quer tornar as coisas para os PJ. Na hora de fazer os testes, ao invés de fazer uma jogada para cada capanga, você joga o valor total da soma dos capangas como mencionei.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vou fazer um detalhamento de como isso funciona passo a passo. O “X” que aparecerão representam o número de NPC que terão além do primeiro. Também vou assumir que os dados são acrescentados para cada NPC além do primeiro, mas poderia ser a cada 2 NPC além do primeiro, para ficar ainda mais cinematográfico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como em Storyteller e Storytelling as regras são ligeiramente diferentes, vou colocar aqui o mesmo caso para cada um dos sistemas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Versão para Storyteller&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;1) PJ atacando&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Acerto &amp;amp; Esquiva&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Faça um teste de acerto normal para o PJ.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Faça o teste de Esquiva para o NPC (3d + Xd)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se a Esquiva empatar com o Acerto, o PJ acerta de qualquer forma. O NPC atacado só se esquivará se a Esquiva superar o Acerto em um número de dados equivalente ao número de capangas que estão esquivando. Caso contrário o capanga que for alvo do ataque sempre será acertado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na verdade, a parte da Esquiva pode ser ignorada, assumindo que o PJ sempre acerta, mas isso fica a gosto de cada um. Para agilizar ainda mais, você pode ignorar essa parte.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dano &amp;amp; Absorção&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Teste normal para o PJ&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Absorção dos NPC = 2d + Xd&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A maior diferença aqui é na forma como o dano será distribuído. Ao invés do dano ir para o NPC acertado, ele irá para o grupo, como se o grupo tivesse uma Vitalidade igual a soma de todas as Vitalidades de cada NPC. No caso dos 4 capangas, seria uma Vitalidade de 8. Cada dano que o PJ causar será subtraído desses 8, e a cada 2 pontos perdidos dos 8, um capanga cai, mesmo seja a primeira vez que ele tenha atacado um determinado capanga e o PJ tenha causado nesse teste de Dano apenas 1 ponto de dano.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;É como se os NPC fossem um único inimigo, e a perda da Vitalidade equivalente a uma das partes, faz uma das partes ser destruída, mas o todo continua. E obviamente, se um cair, será menos 1d ou 2d nos próximos testes dos capangas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2) NPC atacando&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Acerto &amp;amp; Esquiva&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Acerto dos NPC = 4d + Xd&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Esquiva do PJ normal&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se a Esquiva do PJ igualar ou exceder o Acerto dos NPC, ele se esquiva de todos. Normalmente os PJ só podem esquivar de um único ataque no Storyteller, mas dessa forma você quebra essa regra sem ter que dividir dados e etc.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dano &amp;amp; Absorção&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Teste dos NPC = 2d + Xd&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Absorção normal para o PJ&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para os PJ a absorção acontece de forma normal. Observe que pode ser que seja causado muito dano, mas imagine se cada um jogasse 2d, que no caso dos 4 capangas, seriam 8d, ao invés 5d sugeridos na regra opcional.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Versão para o Storytelling&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;1) PJ atacando&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Acerto &amp;amp; Dano&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Parada do PJ menos Defesa/Blindagem dos NPC&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Defesa/Blindagem do NPC = 0d + Xd&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como no Storytelling o Acerto e Dano estão inclusos na mesma rolagem de dados, não serão precisas tantas etapas como no Storyteller. Assim como no Storyteller, considere a soma de todas as Vitalidades de cada NPC formando um montante que representa a Vitalidade de todos os atacantes. O dano causado é subtraído desse montante e toda vez que for perdido uma quantidade de pontos de vida igual a Vitalidade de um único NPC, o NPC que tiver sido atacado cairá, mesmo que não tenha levado nenhum ataque anteriormente e o dano causado no ataque que acabou de levar não seja suficiente para derrotá-lo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Considerando 4 capangas, seria como um único NPC de Vitalidade 8. A cada 2 pontos de Vitalidade perdidos dos 8, um NPC cairá.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2) NPC atacando&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Acerto &amp;amp; Dano&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Ataque dos NPC = 4d + Xd – Defesa/Blindagem do PJ&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Defesa/Blindagem do PJ normais&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aqui não tem muito que se dizer, já que no Storytelling não há muitos problemas com os ataques múltiplos. A maior diferença é que não se subtrai a Defesa do PJ para cada atacante acima do primeiro. Os danos são anotados normalmente.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;No caso do Storytelling, o uso dessa regra opcional fica ainda mais cinematográfico, porque o Dano e Acerto são uma mesma parada, então, se não jogarmos em separado cada NPC, apenas acrescentando 1d para cada um além do primeiro, a margem de dano cai muito com a subtração da Defesa e Blindagem do PJ dessa parada.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não se deve jogar novamente nenhum dos 10 (zeros) obtidos para os NPC, tanto para o Storyteller quanto para o Storytelling. Mas os “1” continuam anulando sucessos normalmente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bem, essa é uma regra opcional que eu criei para usar. Serve mais para esses casos de cenas hollywoodianas com vários inimigos para meter pancada, mas podem ser usadas com quantos inimigos você quiser. Pode-se fazer até uma mistura com NPC normais junto com Boss, onde você joga para o Boss normal e os NPC você trata com essa regra, com se todos os NPC fossem um único inimigo lutando junto com o Boss.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;É isso, espero que tenham gostado dessa regrinha e que ela sirva para vocês, que não seja apenas uma coisa doida da minha cabeça que vai ficar sem serventia para ninguém.&lt;/p&gt;  </description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/11/combates-cinematograficos-para.html</link><author>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRuOrJAf9LWJ1WC6TuRFMYnv-dZz7t5rqQ4lELgVbWuYbwExUeoPj3QliRlBqtjHY1sGHSFjWtjCkrytXtXgxOfkoOTXodC4Y2hyWhnfaPuEsNZzqBZrCsrxgDQo-stOMVqKXZYfevTmK2/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-9196089122072679424</guid><pubDate>Wed, 20 Oct 2010 17:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-10-20T14:43:47.582-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DeT</category><title>Perícias em Combate</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; 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 &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Como já devem&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; ter percebido,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; eu gosto bas&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;tante do sistema de 3D&amp;amp;T, acho um sistema divertido e s&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;imples, ótimo&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;para coisas &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;rápidas ou de ultima hora (já planejei uma aventura de &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;3D&amp;amp;T meia hora antes do jogo com vários NP&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Cs e um &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;“Boss” (&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;uso essa no&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;menclatura para simbolizar o &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;equivalente a um chefe de f&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;ase de vídeo-game aquele comum NPC &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;que é o vilão &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;da trama que os &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;personagens têm que derrotar no final) &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;p&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;ra ninguém botar defeito. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;O jogo foi divertido, apesar d&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;e simples e ter sido de ultima &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;hora. Embora D&amp;amp;D tenha seus livros&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;de monstros e&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; Storytelling tenha aqueles personagens básicos no final &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;do &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;livro (Scion também, e a&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; maioria dos RPG’s, na verdade...) &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;esses personagens não preen&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;chem todas as necessidades, e tentar &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;jogar&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; só com eles deixa o jogo sem personalidad&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;e, por isso 3D&amp;amp;T &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;é tão prático.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;O que me deixa agoniado nessa&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; praticidade do 3D&amp;amp;T é que ela &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;omite alguns pon&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;tos imp&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;ortantes, em minha opini&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;ão,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; para a diversão do grupo. Dentre elas está a questão da própria inte&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;rpr&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;etaç&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;ão. O site &lt;a href=&quot;http://www.dot20.com.br/&quot;&gt;.20&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; criou uma versão de 3D&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&amp;amp;T voltado&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; para a interpretação (em duas partes: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;a href=&quot;http://www.dot20.com.br/2010/06/07/experimento-3dt-narrativo-parte-1/&quot;&gt;Parte 1&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.dot20.com.br/2010/09/13/experimento-3dt-narrativo-parte-2/&quot;&gt;parte 2&lt;/a&gt;) e para&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; adaptação a ou&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;tros cenários &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;que não&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;envolvam aventuras puramente &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;combativas. &lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVj6ZItyit6sCpQxiMrHM79ErV4_6grV3eXx3VMgizSwTf_tw_NnT21JFOkpZln6w6AYi0TuWQG2aEFkoOdmt0iQYaPLGkk_rXAq1fbIxAdYVWS-vqnMFWd4o5pVvCQmxOUf80s2QlFFdz/s1600/thumb-205977.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 250px; height: 188px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVj6ZItyit6sCpQxiMrHM79ErV4_6grV3eXx3VMgizSwTf_tw_NnT21JFOkpZln6w6AYi0TuWQG2aEFkoOdmt0iQYaPLGkk_rXAq1fbIxAdYVWS-vqnMFWd4o5pVvCQmxOUf80s2QlFFdz/s320/thumb-205977.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5530177882450827730&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Pa&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;rticularmente, acho&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; possível jogar&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; 3D&amp;amp;T dando ê&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;nfase à interp&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;retação, mas tem algo que &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;sempre&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; me inquieta: Perícias.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;As perícias são algo que considero básico &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;para&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; a formação do personagem,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; afinal, elas carregam toda a carga&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; de cultura e conhecimento que o perso&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;nagem &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;adquiriu durante a vida. Alguns chegam a achar que a Habilidad&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;e do personagem&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; é que cumpre este pape&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;l, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;de tão apagadas que são as perícias no sistema, mas não &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;é, a Habilidade, na minha opinião, apenas decide quão &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;hábil seu perso&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;nagem &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;é em por em prática o que &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;ele efetivamente sabe. Mesmo que ele não consiga dar um mortal &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;por cima do vi&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;aduto e cair no mesmo carro sobre o qual saltou (sendo,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; provavelmente, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;atropelado no processo) por que&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; sua H2 não lhe d&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;eu condições para o feito ou os dados simplesmente não &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;o favoreceram, não quer dizer&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; que &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;ele &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;não seja capaz de dar um salto mortal de mesma amplitude em “condiçõ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;es normais de temperatura e pressão”&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; (como diziam&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; meus professores de física), &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;apenas que, numa&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; situação de stress e dificuldade, ele ficou com&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; medo ou &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;desconcentrou-se com um fator externo &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;que provocaram a falha. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;endo a perícia Esportes (ou uma &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;especialização), ele seria capaz de dar o mesmo salto &lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Kpq6V5VKO4EOWBx5tKMtg4Np8rO2WjYbJnwODuJrrxHee92yraDSpaQqCiYEu9iaAb3O-qW39ZQoz0_g-sir2c1I4UQeLYkY0UbgVJ0qhfD3lssBuj03V2xG3xkWnW2XOyKMhz9voGcI/s1600/wallpaper-62156.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Kpq6V5VKO4EOWBx5tKMtg4Np8rO2WjYbJnwODuJrrxHee92yraDSpaQqCiYEu9iaAb3O-qW39ZQoz0_g-sir2c1I4UQeLYkY0UbgVJ0qhfD3lssBuj03V2xG3xkWnW2XOyKMhz9voGcI/s200/wallpaper-62156.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5530179290479841394&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;sem testes se fosse uma&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; situação de treina&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;mento sob controle!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Ou seja, o que mede seu conhecimento são suas perícias. Como &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;elas não abrangem tudo, não se pode dizer que um personagem sem perícias é um completo estúpido, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;mas &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;há limit&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;es para o que ele pode saber e para onde sua sorte pode levá-lo Para mim, elas são fundamentais, e tento usá-&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;las a&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;o máximo nos jogos (eu consigo ouvir &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;em minha mente, agora, os gemidos dos jogadores toda vez que peço por um&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; teste de p&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;erícia...). Encontro, no entanto, a resistência dos jogadores em &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;achar sempre que, com Hab&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;ilidade 5 o &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;personagem pode fazer tudo ou, pior ainda, a típica frase “Esquece isso, é só 3D&amp;amp;T!”. Me perguntei, por algum &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;tempo, de onde &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;vem &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;essa percepção equivocada de que as perícias são desnecessárias e nada&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; representam ao &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;personagem, e percebi rapidamente qual o &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;problema: Perícia não dá dano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUVzlhabLNQeS13P7yke0N1Ww_J5SxBcVq9jGmQ1jpU-_HzJ3_GquTeXgelPx-H9xPHR35dIhQiyliYs__NEsRGSr_L8VIykKeeLH5BU80JQiSOp7FaHUzZ0v_jpfIciEXleVs1tCfJdsT/s1600/wallpaper-1117.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUVzlhabLNQeS13P7yke0N1Ww_J5SxBcVq9jGmQ1jpU-_HzJ3_GquTeXgelPx-H9xPHR35dIhQiyliYs__NEsRGSr_L8VIykKeeLH5BU80JQiSOp7FaHUzZ0v_jpfIciEXleVs1tCfJdsT/s320/wallpaper-1117.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5530181718347084146&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Seja&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; sincero com&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; você mesmo: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Quantas vezes,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; quando pensou naquele personagem de 3D&amp;amp;T você pensou&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;nas perícias dele em primeiro lugar? Quantas vezes você pensou em colocar o personagem como um perito que prefere &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;fugir das lutas (nos meus grupos, tristemente&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; há briga para empurrar o perito de lado, ao invés &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;de para ficar com ele, isso quando alguém &lt;i style=&quot;&quot;&gt;aceita&lt;/i&gt; ser o perito do grupo...)? Se&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; você é um dos poucos que pode dizer &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;“Nossa, eu sempre planejo as perícias e especializações em primeiro lugar!” &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;e/ou “Eu sempre/quase sempre/de vez em quando gosto de ser o perito &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;e me gabar de &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;saber mais que todo mundo!” parabéns! Você se esforça para jogar o 3D&amp;amp;T como ele deve ser jogado, como um &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;&quot;&gt;Role playing &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style=&quot;&quot;&gt;Game&lt;/i&gt;. O RPG é para &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;interpretar papéis, e eu não tenho muito a interpretar se meu personagem não &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;sabe nada! Além disso, no fundo, todo mundo quer um perito, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;por que todo mundo quer que seu personagem tenha as &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;melhores idéias, marque o grupo com algum plano mirabolante ou participe da &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;realização deste, salvando, assim&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; o grupo. Ocorre que, geralmente, os jogadores têm as idéias, não seus personagens. Claro que um &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;personagem pode ter idéias &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;mirabolantes, mas como pode planejar algo se não tiver os conhecimentos neces&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;sários para aquilo? No entanto, os jogadores vêem em 3D&amp;amp;T o estilo &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;de jogo “combativo”, como se, caso eu n&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;ão tenha combate, não seria 3D&amp;amp;T. Isso não é verdade, em absoluto! Ainda assim, os jogadores não parecem&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; querer jogar com personagens que não estejam devidamente “combados” em pontos – e portanto sem pontos para perícias&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;, de onde os jogadores tiram dezenas de argumentos &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;para ganhar mais pontos...&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIJjh1l4ahvfVgH_DgfDobiGKFdLzuaIpzOjtuGekvZG52NJS0xOmxc2c2UbheUA3i1TOeo2vIBUrLVRwGrBEkDAty-NmQzPIIPtv5fP7EFU1vJxtnHdyN1iF-sL8fg1MZFuMYbWWe_IxL/s1600/superstar.bmp&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 268px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIJjh1l4ahvfVgH_DgfDobiGKFdLzuaIpzOjtuGekvZG52NJS0xOmxc2c2UbheUA3i1TOeo2vIBUrLVRwGrBEkDAty-NmQzPIIPtv5fP7EFU1vJxtnHdyN1iF-sL8fg1MZFuMYbWWe_IxL/s320/superstar.bmp&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5530181729490254962&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Assim, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;decidi criar um “encorajamento” a usar em minhas campanhas (a qual também estará no &lt;a href=&quot;http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3950&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0&quot;&gt;fórum da Jambô&lt;/a&gt;, na &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;discussão onde acabamos tropeçando no assunto) para que os jogadores sintam que vale a pena colocar perícias. Ou seja, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;um suplemento feito por mim que explicita como usar as perícias em combate.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; font-family: arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;E você já usava perícias em combate usando apenas a imaginação dos jogadores, novamente, parabéns! Eu sempre me abri para&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; quaisquer possibilidades de os jogadores usarem as perícias para efeitos meramente visuais ou mesmo para causar efeitos extras em seus &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;ataques ou defesas, de forma a deixar o próprio combate mais divertido (e interpretativo) e fazer o personagem que deixou de lado as &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Vantagens e decidiu se focar em ajudar o grupo de outras formas também ter chance de ser heróico e ainda assim sobreviver, no entanto me deparei &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;com uma barreira invisível. Achei que se tratava de mera falta de imaginação, mas percebi que não é. É medo, puro e simples, de &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;perder a ação com um feito pelo qual não receberá nenhum benefício do Mestre. Assim, coloco a lista a disposição para que os jogadores saibam com &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;certeza que podem usar suas perícias em combate com a &lt;i style=&quot;&quot;&gt;certeza&lt;/i&gt; que aquele bônus lhes será garantido – não obstando qualquer bônus extra que o próprio mestre &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;queira acrescentar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; font-family: arial;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiehIGPq8rrFmyafu82WxV1ZTnpNWoXkMLLJ_7u5bNHoVCLQ6B6YROS9q1ONzfJgRPzoVZaD5QIYlPJqX9tw2pvdDWdalk2fmjX8DKTGEQdiFHpfMJ89oVDFV4Xp6oqnMivXsC8vAYhs1sP/s1600/wallpaper-167631.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiehIGPq8rrFmyafu82WxV1ZTnpNWoXkMLLJ_7u5bNHoVCLQ6B6YROS9q1ONzfJgRPzoVZaD5QIYlPJqX9tw2pvdDWdalk2fmjX8DKTGEQdiFHpfMJ89oVDFV4Xp6oqnMivXsC8vAYhs1sP/s320/wallpaper-167631.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5530181751410681698&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;A lista se baseia em Especializações para ter uma abrangência maior, já que nem sempre vale à pena para os personagens ter uma única perícia, o que lhes faz desejar ter especializações – particularmente, eu acho as especializações mais vantajosas pela liberdade de saber sobre várias áreas, mas isso é de cada um.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:14pt;&quot; &gt;Lista de Especializações usáveis em combate:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; face=&quot;arial&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;I – Animais:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;a)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Doma: Quando seu oponente for uma criatura irracional, essa Especialização permite evitar o conflito mudando o humor da criatura com um teste Médio ou, se o combate já houver começado, Difícil, acalmando a criatura e pondo-a a seu serviço. Se a criatura tiver tendência a se aliar ao personagem, seja uma criatura dócil seja um antigo aliado, o teste será fácil. Fazer isso toma uma ação e o inimigo não pode ser/ter sido atacado no mesmo turno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;b)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Montaria: Quando o oponente for uma criatura irracional, com esta especialização, é possível permanecer montado sobre ele (numa posição em que geralmente ele não conseguirá atingi-lo) e ser carregado por ele ou atacá-lo da posição vantajosa. O personagem montado ganha +2 na FA e não pode ser atacado por aquele inimigo. O personagem precisa fazer um teste Difícil para montar na criatura e um teste Médio para permanecer montado. Se o alvo estiver em terreno mais baixo que o personagem, o teste será Médio para montar. Personagens sem essa especialização não podem montar apropriadamente em seus alvos (podem usar como recurso visual, mas não ganham bônus e podem ser atacados). Fazer isso toma uma ação.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;margin-left: 35.4pt; text-align: justify;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;II – Arte: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;a)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Atuação: O personagem pode fingir se render, fazendo o inimigo perder todo o interesse nele – mas ficando desarmado – e fugir/atacar pelas costas. Um personagem que faça isso ganha +1 no teste de Furtividade para escapar do combate. Toma um movimento. Obs: Só funciona se o personagem estiver engajado em combate direto contra os inimigos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;b)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Prestidigitação: Seus movimentos rápidos com sua arma, brincando na frente dos inimigos, tornam impossível prever de onde virá seu ataque, contra quem, ou quando. O inimigo ganha -1 na H para se defender (tanto para esquiva como para FD) de seu ataque naquele turno. Toma um movimento.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;c)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Dança: O personagem hipnotiza o oponente com seus movimentos sinuosos e o atrai pra uma armadilha. Mesmo efeito de Prestidigitação.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;margin-left: 35.4pt; text-align: justify;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;III – Ciência:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;a)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Biologia: O conhecimento de herbologia pode ajudar a preparar venenos bem poderosos. O personagem pode (antes da luta) preparar um veneno a ser usado em sua arma ou diretamente contra o inimigo, que causa redutor em todos os atributos sem afetar PV’s e PM’s, ou causa perda de PV’s por turno. O redutor ou os PV’s perdidos serão iguaias à metade da Habilidade do personagem dividido por dois, nivelando para cima.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;b)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Ciências Proibidas: O personagem pode detectar as fraquezas naturais de um inimigo com a Vantagem Única Morto-Vivo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;c)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;História: Permite analisar a situação e fazer buscas de situações similares na História, definindo o melhor curso de ação. O personagem dá +1 para qualquer teste de perícia ou ataque que ele ou seu adversário executem naquele turno que seja condizente com o melhor curso de ação sugerido pelo Mestre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;d)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Geografia: O personagem pode analisar o terreno procurando vantagens de combate. É possível dar um bônus de +1 a qualquer aliado – e a si mesmo – durante o combate montando a melhor tática de batalha.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;margin-left: 35.4pt; text-align: justify;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;IV – Crime:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;a)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Disfarce: Antes de um combate, o personagem pode modificar a aparência de uma arma em algo inócuo – uma bengala, um guarda-chuva, etc – e quando usá-la em combate o oponente desprevenido terá -2 de Habilidade para se defender (tanto na esquiva como na FD). Pode-se fazer o mesmo com Falsificação.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;b)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Furtividade: Caso o personagem comece o combate escondido, permite fazer um ataque surpresa ao inimigo, em que apenas sua Armadura contará da na FD. Também permite fugir de combate (pag. 1d+72 do Manual 3D&amp;amp;T Alpha).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;c)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Intimidação: Permite assustar inimigos que estejam em combate, causando o mesmo efeito da magia pânico. Não funciona contra inimigos imunes a esta magia (a não ser aqueles que possuem imunidade contra magias em geral). É preciso fazer, antes, um teste de intimidação Médio ou, caso o oponente seja mais poderoso ou esteja em clara vantagem, Difícil. Caso o oponente seja uma pessoa comum e o personagem seja um herói (ainda que Novato) o teste será fácil. Toma todo um turno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;d)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Punga: Permite roubar armas do inimigo, alterando o tipo de dano usado na luta. O teste é Fácil se o inimigo não puder vê-lo, Médio se poder vê-lo, mas não estiver em combate com você e difícil quando estiver combatendo você. Toma uma Ação.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;margin-left: 35.4pt; text-align: justify;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;V – Esportes:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;a)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Acrobacia: Você pode, ao esquivar ou reduzir a 0 (zero) a FA de um ataque – não levando dano – usar um movimento acrobático que lhe dará vantagem sobre o inimigo no seu próximo ataques (saltar por cima dele, passar entre suas pernas, dançar ao redor dele, etc...). Faça um teste de Acrobacia reduzido da H do inimigo. Se passar recebe +2 na FA do próximo ataque.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;b)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Alpinismo: Quando em superfícies inclinadas (mesmo em noventa graus) com um teste de Alpinismo, você pode se mover normalmente e lutar contra inimigos na mesma situação que você com vantagem de +1 na FA e na FD.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;c)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Corrida: Quando o seu oponente tentar fugir de um combate sem usar o teste de Furtividade, faça um teste de Corrida subtraído da H do oponente perseguido. Você o perseguirá e, quando atacá-lo, ele não poderá esquivar e será considerado indefeso para cálculo de dano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;margin-left: 35.4pt; text-align: justify;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;VI – Máquinas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;a)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Condução: Permite lutar ao mesmo tempo que conduz um veículo terrestre através de um teste que depende da Habilidade do oponente (Fácil para Habilidade menor, Médio para Habilidade igual, Difícil para Habilidade maior) – quando lutando com muitos inimigos, use a Habilidade maior. Não se pode esquivar quando conduzindo um veículo e não se aplica a H na FD.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;b)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Engenharia: Permite improvisar uma arma de F ou PdF com o mesmo tipo de dano que o seu. Toma um turno completo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;c)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Pilotagem: Permite lutar ao mesmo tempo que conduz um veículo através de um teste que depende da Habilidade do oponente (Fácil para Habilidade menor, Médio para Habilidade igual, Difícil para Habilidade maior) – quando lutando com muitos inimigos, use a Habilidade maior. Não se pode esquivar quando conduzindo um veículo e não se aplica a H na FD.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;margin-left: 35.4pt; text-align: justify;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;VII – Manipulação:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;a)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Hipnose: Você pode hipnotizar um inimigo, paralisando-o por um número de turnos igual a 1d. Toma um turno inteiro. O efeito passa se o inimigo tomar qualquer dano. A dificuldade depende da H do inimigo (ver Condução).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;b)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Lábia: Você pode enganar seu inimigo fazendo-o se desconcentrar – “cuidado, atrás de você!” – e ganhar um bônus de +2 no teste de Furtividade para escapar do local. Não custa marcação de tempo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;c)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Sedução: Você pode fazer um teste para tentar dissuadir o inimigo de lhe atacar. Passar no teste faz com que o inimigo desista de lhe atacar e mude de alvo/fique de guarda sobre você. Falhar significa que o inimigo o ataca normalmente, mas com -1 na FA até que você o ataque alguma vez ou o combate termine. Toma um movimento. O teste é subtraído da H do inimigo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;margin-left: 35.4pt; text-align: justify;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;VIII – Medicina:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;a)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Cirurgia: Seu conhecimento do corpo humano lhe dá uma boa perspectiva de como inutilizar certas partes do corpo. Fazendo um teste dessa perícia e acertando um ataque, você não causa dano, mas desabilita uma parte do corpo do inimigo, causando um redutor de -1 (cumulativo) em sua FA e FD. Toma uma ação. A dificuldade do teste é sempre Média.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;b)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Primeiros Socorros: Você conhece, por experiência, quais são os pontos do corpo cuja perda pode ser letal. Se o oponente não esquivar do golpe, não jogue dado, considere que sua FA um crítico automático.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot;  style=&quot;margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;c)&lt;span style=&quot;font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;Veterinária: Permite executar os mesmos efeitos de Cirurgia e Primeiros socorros, mas apenas em animais.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;  style=&quot;text-align: justify;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;b  style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-size:12pt;&quot; &gt;PS: Esse rol não é taxativo, ou seja &lt;i style=&quot;&quot;&gt;use a imaginação&lt;/i&gt;. Você pode combinar perícias para fazer outros efeitos ou formular que perícias dêem bônus aos testes de outras perícias sempre que co-relatas.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/10/pericias-em-combate.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4CQ77sVfGtG_wno-WY4MkIaWmnq8Hsc9rxS8ZhAyYkPj3DKmi6V2rBZu-vM1DUJkgl4H1w-xcS8gqHkq_mY4Oi6N-8uc7Y6JXJi3zaN1Xm1k9Y5QXP-QNrPEgqFloM-H9z1oexa81UQLZ/s72-c/wallpaper-78089.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-8582116200649073470</guid><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 01:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-31T23:15:10.798-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DeT</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Iniciativa 3DeT</category><title>Iniciativa 3D&amp;T Alpha – Máfia/Crime</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5CnxpDDmlPE4pBd4_R91sp8xH6vN86IhvwAAmTpzSQYwiHnDht7kK6ZAyMzeEC7juK8T-yroeI_8C1SyBged57N_Te0242iJd3bXhFcQJtUs-SSIV_TVyX7H14UKKoqLf4zfmnNo9YoOR/s1600/%5BUNSET%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511758084164638306&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5CnxpDDmlPE4pBd4_R91sp8xH6vN86IhvwAAmTpzSQYwiHnDht7kK6ZAyMzeEC7juK8T-yroeI_8C1SyBged57N_Te0242iJd3bXhFcQJtUs-SSIV_TVyX7H14UKKoqLf4zfmnNo9YoOR/s400/%5BUNSET%5D.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Bom, o tema da Iniciativa Alpha dessa quinzena é Máfia/Crime. Admito que estava meio que numa decadência criativa nesses dias, mas vi umas páginas escaneadas da Dragon Slayer 30 que a Jambô disponibilizou na Internet e me inspirei. Na DS no30 temos uma matéria que faz uma adaptação de Kickass para 3D&amp;amp;T Alpha e Mutantes e Malfeitores. A página que eu li era sobre 3D&amp;amp;T Alpha, e o gostinho daquela página extra me deixou com vontade de ler o resto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, a revista já saiu e eu ainda nem comprei, portanto não sei tudo sobre a adaptação, mas me deu um bom tema para a Iniciativa dessa quinzena. Se você já assistiu/leu Kickass, sabe que é um quadrinho bem realista em que os vilões são os mesmos da vida real, traficantes, assaltantes, criminosos em geral. Assim, eu imaginei que esses vilões não poderiam lutar sempre com pernas e punhos, correto? &lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511756280217104642&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 298px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA5UppBRTovEXNglvclAiIPbJh5BhOOgMAXaFXe21k0SHu0Chg8csf57beUoU_PintmQjZy-Pau47gUzBDq1n0dxOaFT7JtBqOny_aHyPMgXXzLIkkIvJWN2q5YaA4Aqr6kNxxfc6yK32z/s400/mafia.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Atenção: Se seu nome é Marcelo Cassaro “Paladino”, não me odeie, não me xingue, não me persiga... Ainda... Termine de ler a matéria inteira. As palavras a seguir podem parecer suspeitas, mas eu concordo com você: “Menos Tabelas de Armas. Não, diacho, não!”.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, eu bolei uma tabela de armas. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik_x6kmdyObNsi-y2p5GOEjas_XCakeJLBYQw-sTnfTYoVbJraJFK6LK_KjUV8hhWXx7SArFPNRyqxcWaKBUhD9AymyWHTfQNq2Wqzkq6wIB1SatuEnHJKHRwo5JGnMVcgpuz8luuQZKKJ/s1600/728_armas_de_fogo.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511756641084550450&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik_x6kmdyObNsi-y2p5GOEjas_XCakeJLBYQw-sTnfTYoVbJraJFK6LK_KjUV8hhWXx7SArFPNRyqxcWaKBUhD9AymyWHTfQNq2Wqzkq6wIB1SatuEnHJKHRwo5JGnMVcgpuz8luuQZKKJ/s320/728_armas_de_fogo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, eu não bolei uma tabela de armas. Eu bolei uma Tabela de Armas Pesadas. Da mesma forma que uma arma mágica é um artigo de luxo e incrivelmente poderoso em mundos de aventuras, no mundo real nós temos... Bazucas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essas armas são extremamente mortais, e provavelmente são o sonho de qualquer personagem de RPG que jogue no mundo real como um super-herói tentando sobreviver no mundo em que os vilões mandam. Assim, achei que seria legal elaborar uma tabela de armas pesadas, assim como existem tabelas de armas mágicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sei que isso tira um pouco da liberdade do sistema, etc, mas uma das coisas que eu notei na adaptação de Kickass é essa limitação, colocar &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivjtU_i-g_ERxq-h39-H2YIZNGLYiaQa_zGsQPPTUUz9LnoTzZPpI1YSW_UQ7tjnGqTyb0yyM1vaWdilrCg4PxUoFynAEvTgQ3vpFIaA723MBaIr-m-ckZTkhEhMOAT_BAqB6ri5dotKZ8/s1600/Arsenal_part2.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511757001376722738&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 256px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivjtU_i-g_ERxq-h39-H2YIZNGLYiaQa_zGsQPPTUUz9LnoTzZPpI1YSW_UQ7tjnGqTyb0yyM1vaWdilrCg4PxUoFynAEvTgQ3vpFIaA723MBaIr-m-ckZTkhEhMOAT_BAqB6ri5dotKZ8/s320/Arsenal_part2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;os personagens num nível mais humano. Nessa adaptação, pelo que eu vi, nenhum personagem terá um atributo acima de seis, nunca, e só terá seis se trabalhar muito o atributo. Além disso, a escolha entre usar ou não esses equipamentos é sua e completamente sua. Se não gostou, não use, eu achei uma boa idéia, OK? Sinto muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, é isso por enquanto. Você não vai encontrar faquinhas, espadas, arcos, nos próximos parágrafos. Você vai encontrar fuzis AK. 47 ou acima, bazucas, granadas, sub-metralhadoras, etc. Aproveite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adaptação armamento pesado:&lt;br /&gt;a) Sub-metralhadora (15PE): Essa categoria enquadra todos os tipos de sub-metralhadoras, independente de seu tipo ou qualidade (menos aquela que você fez em casa e ta a fim de testar nos criminosos, para essa eu prometo que algum dia faço alguma regra extra, tipo, ela explode na sua cara ou coisa assim). Essas armas são capazes de jorrar tiros nos inimigos, mas não tanto quanto uma metralhadora. Elas concedem automaticamente a vantagem Tiro Múltiplo com número de tiros igual a se o personagem tivesse H6 sem gastar PM’s. Também possuem a Desvantagem Munição Limitada, sendo a munição variante com a arma, mas nunca menos de 15 balas nem mais que 30.&lt;br /&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511757416685462098&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 172px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkPUCVN1h28Br0JrMkRdKRyFo1koiLrG-xyPINDIAPYKUeeQZpr-rZFQRtOfS05hsUm1HYc25FAkK34NyVdbuPqzKhCoCVUZ2oSbXvA1KEEpoCdOmTv48opG-Y-JeC3JpoovLLwnWrSffX/s320/mr1uw8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b) Metralhadora (25PE): Essa categoria enquadra todas as metralhadoras. Essas armas são capazes de partir um homem em dois com tiros em questão de segundos. Elas conferem Tiro Múltiplo com número de tiros igual a se o personagem tivesse H10, no entanto, a cada 3 tiros que o personagem escolha dar com a arma ele recebe uma penalidade de -1 em sua H para efeitos de ataque (o que facilita tanto a esquiva como diminui a FA de cada ataque). O personagem não pode ficar com H0 ou menos, ou perde o controle da arma (O mestre escolhe quem será atingido pela arma dentro do raio de alcance.). Também possuem a Desvantagem Munição Limitada, sendo a munição variante com a arma, mas nunca menos de 35 balas nem mais que 50. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-zGiVpZVMjX4w8ZhbYsVcoQpBvUyyBsoBZGQwUUana-fBfwRnCu4zC7tYUNIWWtP45QqPIqTWfwXfXMlXwCC99YuPxPC6Orxwdkg4QV1XhiA6LLXJ6xtBOWcZa7KEXDt0FFyObvE_MjG/s1600/400pxm16ble6.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511758626047405314&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 232px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-zGiVpZVMjX4w8ZhbYsVcoQpBvUyyBsoBZGQwUUana-fBfwRnCu4zC7tYUNIWWtP45QqPIqTWfwXfXMlXwCC99YuPxPC6Orxwdkg4QV1XhiA6LLXJ6xtBOWcZa7KEXDt0FFyObvE_MjG/s320/400pxm16ble6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c) .40 (10PE): É o calibre da arma. Pode ser usado em conjunto com qualquer outra categoria de arma. Quanto maio o calibre da arma, maior o dano que ela causa. Uma arma .40 adiciona +2PdF para efeitos de FA. Não importa quem use, essa arma é extremamente destrutiva, no entanto, qualquer arma com esse calibre requer F2 para ser usada (cumulativo com outros requisitos), caso o contrário, o usuário não tem controle da arma e acerta qualquer coisa/pessoa em seu caminho quando usa a arma, por mais que tente mirar num alvo. Quando usada numa metralhadora para rajadas, ela requer um teste de F para manter o controle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d) .50 (25PE): É um dos maiores calibres de armas conhecido. Uma .50 adiciona +4PdF a cada tiro, sendo uma das armas mais mortais conhecidas. Para se usar a .50, é preciso ter ao menos F3 (cumulativo com outros requisitos), caso o contrário o personagem não conseguirá mirar o tiro acertará qualquer coisa que esteja próxima da linha de tiro do que o personagem deseja atingir, independente de quanto o personagem mirar. Quando usada numa metralhadora para &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0KnJlj4TZ50B9_yJy_Odm1yVmbjD8WnivCOu1DApapv7Bljo-tJE7VJEBeVqqEjtf7DqxWXSTgDdCrBp5CyWenYx4WhDYpLUmVJ_y1nr6fN8lfTU5l_HEUbE_XQRQ9syU-nd0BYb3Kzm4/s1600/870marine.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511759151998614562&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 231px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0KnJlj4TZ50B9_yJy_Odm1yVmbjD8WnivCOu1DApapv7Bljo-tJE7VJEBeVqqEjtf7DqxWXSTgDdCrBp5CyWenYx4WhDYpLUmVJ_y1nr6fN8lfTU5l_HEUbE_XQRQ9syU-nd0BYb3Kzm4/s320/870marine.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;rajadas, essa arma requere um teste de F-1 para manter o controle. O coice dessa arma é tão forte que é impossível manter uma mira muito precisa, mesmo que a pessoa tenha a força necessária para usá-la. Quando o alvo estiver engajado em combate físico com outra pessoa, essa pessoa sempre correrá risco de ser acertada. Jogue um dado. Se sair 1 ou 2 o atirador errou e acertou o outro lutador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e) Anti-Armadura (30PE): Algumas armas usam munição especial e são capazes de perfurar armaduras a prova de bala. Esse tipo de arma geralmente tem calibre ainda maior que a .50 e é extremamente destrutiva, mas isso não é obrigatório. Essas armas ignoram qualquer armadura do alvo. Contra Armadura Extra ela recebe armadura normal, e contra personagens com A0 ela causa dano como se fosse um Tiro Carregado (multiplique o PdF por 2) mas sem precisar de um turno para acumular e sem gastar PM’s.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511757814018742786&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIrVo3usnGPT-vBu0DcxOgyuztKbkk7OmpGx1tgVrnpWJQRUOSmb9WfHqfBHmVVJwPFq6diqneEhINXJztFvqUAlvy90ug7HD77iWwObDADdcYq0fqO6gJ2uxgZ_KIzkKva66stl2G_YwP/s400/por_que_as_mulheres_nao_podem_usar_armas_de_fogo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;f) Sniper (10PE): Essas armas são especiais para grandes distâncias. Com uma sniper, não há limitação de distância de tiro, contanto que não haja obstáculos no meio (na verdade o mestre pode impor limitações, mas eu não me aventuro a isso por que a distância é tão grande que eu não consigo visualizar uma linha reta sem obstáculos nessa linha). No entanto, é uma arma lenta, leva-se um turno para recarregá-la. Por +5PE, pode-se usar apenas um movimento para recarregá-la.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;g) Anti-Blindagem (45PE): Essa arma é feita para perfurar qualquer tipo de armadura. Ela é capaz de perfurar um tanque de guerra. Ela ignora totalmente a Armadura de Armadura Extra e dá dano dobrado contra A normal (ignorando A). Essa arma causa FA x3 em personagens com A0, mas ainda é afetada por Invulnerabilidade. Em termos de FD, a escala Sugoi comporta-se como se fossee Ningen, escala Kyodai comporta-se como Sugoi e escala Kami comporta-se como Kyodai. Essa arma necessita de, ao menos, F4 para ser usada com habilidade e tentar usá-la com menos que isso empurra o personagem para trás 2m e caído no chão, além de o tiro acertar em qualquer um próximo à linha de tiro. Não existe, ainda, uma metralhadora com esse poder, a arma simplesmente não agüentaria. &lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511759913626401714&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWa17BfIdkxBZSnlv8acU_J23zGh32zOVBOYBd59q1f3TrXY-ejmjLWUKgA1_i3mjoF8tzFJkRxybTgC-IOGfDWfcYg1kkxyzfrsiAEHLfCbrMUIjhySbdwhTTkFKt2uK0kniESVcWngb1/s400/armas-vila-vint%25C3%25A9m-tl.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;h) Granada (15PE): Uma básica granada de mão feita para ser arremessada em seus inimigos e causar estragos em grupos inteiros. Uma granada pode ser arremessada pelas mesmas regras de alcance de PdF (Manual 3D&amp;amp;T Alpha pag. 1d+73), mas ela causa dano de área igual a 1d+8 fixos à uma área de 5m ao redor, ignorando a H na FD, com direito a esquiva apenas se o personagem ainda tiver um movimento.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;i) Granada de Percussão (15PE): Uma granada que segue a mesma mecânica da anterior, no entanto, causa dano de 1d+4 numa área de 5m e causa surdez (igual à desvantagem Surdo) e cancela os Sentidos Especiais Audição Aguçada e Radar por 1d minutos ou 1d+10 turnos numa área de 30m, com direito a esquiva do dano, caso o personagem ainda tenha um movimento, mas sendo impossível para um personagem dentro da área escapar do efeito do som, a não ser que algo previamente tape-lhe os ouvidos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;j) Granada de Luz (10PE): Com a mesma mecânica da Granada, não causa dano, mas se o ambiente estiver escuro ou em penumbra, cega (igual à desvantagem Cego) qualquer pessoa no recinto por&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitbh8AMtBUuFHNWUURZ55RzGZTz1jg_PQrW1M8YV-HhfnO0sPkgg0IJSWfEiqGYFxgDqFUGTR-dyTKXcCPbHnBzGu9SmBlDFM-mAhIY093JyZWwQvNa4PQSrX94oz8Gjo-5Lvj2vSxEwuC/s1600/na_granada.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511760428780951282&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 269px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitbh8AMtBUuFHNWUURZ55RzGZTz1jg_PQrW1M8YV-HhfnO0sPkgg0IJSWfEiqGYFxgDqFUGTR-dyTKXcCPbHnBzGu9SmBlDFM-mAhIY093JyZWwQvNa4PQSrX94oz8Gjo-5Lvj2vSxEwuC/s320/na_granada.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; 1 minuto ou 10 turnos, cancelando os Sentidos Especiais Visão de Raio X, Visão Aguçada, Ver o Invisível e Infravisão. É possível fazer um teste de H-2 caso o personagem saiba que a granada é de luz, para fechar os olhos. A luz afeta todos os personagens dentro de um recinto fechado até 10m X 10m e todos os personagens dentro de uma área de 10m em terreno aberto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;k) Granada de Fumaça (5PE): Com a mesma mecânica da Granada, não causa dano, mas causa uma fumaça que causa o mesmo efeito da magia Nevoeiro de Hyninn e que afeta a pessoa que jogou a granada, se estiver dentro da área afetada. A fumaça pode ser dispersada por vento, em um a três turnos, dependendo do vento. Não é recomendada para espaços abertos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;l) Minas Subterrâneas (25PE): Escondida abaixo do chão, essa arma é perfeita para armadilhas. Se não for detectada, pega o personagem completamente indefeso, causando 1d+7 de FA contra a A do inimigo, atingindo qualquer pessoa até 5m de distância do centro da explosão. Também vem na modalidade de Percussão, que causa 1d+3 de dano e efeitos idênticos à Granada de Percussão.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;m) Minas Subterrâneas de Fragmentos (30PE): Quando ativada, essa mina lança para cima um projétil que sobe um metro no ar e, ao explodir, dispara fragmentos perfurantes. O ataque é de 1d+10 contra a A do alvo, afetando uma área de até 10m em torno. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGan1-44oKeh7PXelmEHilfRX4KqSmUyFBLVTPQgDr75He8e4j0Apf2fZ6qdQ3MXJ29IUqMaZAQtj9rmm_7G0cptIs8wDkm6XEBqA960lEU0zD42ZNnPg7lswAKgGV02bSPNrz4bQVJ-ai/s1600/stinger_01.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5511760894842568786&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 365px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGan1-44oKeh7PXelmEHilfRX4KqSmUyFBLVTPQgDr75He8e4j0Apf2fZ6qdQ3MXJ29IUqMaZAQtj9rmm_7G0cptIs8wDkm6XEBqA960lEU0zD42ZNnPg7lswAKgGV02bSPNrz4bQVJ-ai/s400/stinger_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;n) Bazuca (20PE): Essa é uma das armas mais temidas. Seu grande poder de destruição é aliado a um custo relativamente baixo, o que a torna mais usável que uma mina subterrânea ou uma anti-blindagem. Uma Bazuca acrescenta +5 ao PdF do atirador e causa dano numa área até 5m ao redor do alvo atingido. As pessoas em volta podem tentar um teste de esquiva, mas o alvo não pode desviar totalmente, embora possa fazer um teste de esquiva para diminuir o dano pela metade. O dano é por fogo e PdF e ignora a H na FD. Uma Bazuca necessita de um teste de F+1 para o personagem manter o controle da arma.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros posts da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha com o tema Máfia/Crime:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Nenhum até o momento&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/08/iniciativa-3d-alpha-mafiacrime.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5CnxpDDmlPE4pBd4_R91sp8xH6vN86IhvwAAmTpzSQYwiHnDht7kK6ZAyMzeEC7juK8T-yroeI_8C1SyBged57N_Te0242iJd3bXhFcQJtUs-SSIV_TVyX7H14UKKoqLf4zfmnNo9YoOR/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-7150954676553082537</guid><pubDate>Tue, 24 Aug 2010 15:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-31T23:15:19.398-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Papos de Taverna</category><title>Juntos em Prol da Diversão</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOzxSSMBJ-Pv3KpO-wmZi4j4AFUOiEi_6U61tdcv1Ft3OMknTIEzsxR9lM1nTucXeyoFV-8iu9A_YHZJlZ9LwSFHCjgDKFENaAZ2XHi4OI0rVPmPMB_8e29G-RUODh-ykjzBG0xaw2QmZd/s1600-h/Uni%C3%A3o%2005%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;União 05&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;União 05&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihXBVmcBFp4st0r7swfWr-yF2wnRng2xV91wOFPAyHB4nG8qNFiORHhbH1frCiIppP3OLdX_toDMPk-NgQF6j7GxyQRvO4P8fmS5ypQtBtu2VmWYqO984fCkE3y3Kg_wBUnDbg6ZH1e0CJ/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;220&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se existe uma coisa que todos sabemos, mesmo que inconscientemente, é que a união faz a força. Quem não vê isso é autoconfiante demais para enxergar a ajuda que recebe dos outros ou muito tapado para não perceber. Muitos arrogantes acham que sozinhos movem o mundo, mas não percebem que o mundo não existiria sem os outros, e mesmo assim não consideram a importância dos demais. Ignorar a força da união é ignorar a grandeza que a junção de esforços pode trazer.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se você ainda não acredita no trabalho em conjunto, olhe para qualquer construção de um prédio. Você verá quantas pessoas estão para lá e para cá. Veja uma reportagem sobre assuntos do governo e veja quantas pessoas que trabalhando para o estado aparecem na televisão. Vejam qualquer grande evento e quantas pessoas o estão organizando. Por todos os lados temos provas de que é preciso mais de uma pessoa para fazer as coisas se moverem direito, e os maiores líderes, sejam de empresas, governos ou qualquer tipo de atividade, sabem disso e da importância de fazer o trabalho de cada um se juntar para realizar algo maior.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWNK7cJYYCdaTk75sUKLpLLFOG5WYOdSEGVgEklOpCdB9J_ZUEBvjc3FU3o7ZNOfozzPo1R7JlBFnAfU_ilOW_LuFhjh_4u_WkT3I_Km93vVSvDl2fDby6pTT4rMPxxTXbPQhNpniPxEjM/s1600-h/Uni%C3%A3o%2006%5B2%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px&quot; title=&quot;União 06&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;União 06&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnrzfwgFBqxwMGeOXI-_yjRnAm0Y2HB_MdgjbvfDPkZBiIMd3NoBgOfeuwKAXDVmyloyBLNS7n_FjLbxyAijp_O6Sogy-vgyK97KRE9UKoQdQZw1E_Df5J46FE9iZsMzT5cNr6Uqga7Grc/?imgmax=800&quot; width=&quot;187&quot; height=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A união também vale no RPG. Não quero dizer que todos os jogadores de RPG devam se unir em prol de nosso hobby e fazê-lo super popular e capaz de ganhar grande valor perante a sociedade. Se bem que isso seria ótimo, mas não sou tão otimista a esse ponto, não. Venho falar de algo muito mais simples e realista, a cooperação dentro de um grupo de RPG.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um grupo de RPG é bastante simples em sua organização, um narrador ou mestre e seus jogadores, que normalmente não passam muito mais que de oito pessoas. Cara, mas como é difícil coordenar essa galera e fazer as coisas darem certo. Mas geralmente isso tem um porque. É que na maioria dos grupos o narrador/mestre é uma espécie de líder, e a maioria das pessoas tende a deixar tudo nas costas do líder. É muito fácil e cômodo deixar todo o trabalho em cima de outro que tomou o primeiro passo, já que ele “quis” assumir a responsabilidade, ele que dê conta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas quem tem uma experiência de jogos sabe que essa pode ser a receita para o grupo acabar. Às vezes o narrador/mestre consegue coordenar tudo, mas se a coisa apertar, ele pode não conseguir segurar as pontas sozinho. Varia de grupo para grupo, pois existem grupos que não possuem pessoas muito problemáticas, nesse caso é fácil para o mestre/narrador coordenar, mas se o narrador está sobrecarregado e todos ainda colocam as responsabilidades sobre ele, é fácil tudo acabar mal. Mas como disse, varia de caso para caso, e às vezes são apenas épocas que são mais apertadas, passando e chegando a um estado mais sustentável.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas se cada um ao menos não dificultasse, já seria de grande valia. Ajudar seria ainda melhor, pois tiraria parte do peso do narrador, e se você já narrou para um grupo que colabore, você sabe do que estou falando. Vou tentar dar algumas idéias de como, pelo menos, não atrapalhar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh47ws_wWwyDtwzUzS__6zwMBuMqy5-CdGBZwRiip_siJ1G-ZwinPBbHKRpjbB3DTnCWhwzbuoe1RlBeQNsyaH2N4Kj6R6zDD1EdPzt_vT6td-YTttkQFw-Eq9ju5d-M-_QlKyofOW5f15R/s1600-h/Uni%C3%A3o%2004%5B2%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px&quot; title=&quot;União 04&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;União 04&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2lKzHECDPjWibrhmMS6jLns-xzZPKDwy8546etbLK4_XC32hpVmHMrFyeB1IcTEJE_woKnWOkN6sibIM5iG3fgIklMb0F1696E6uoQdcJuuy5QFIXgD3J0DAUFNd_Nfi5s2YP5NUk_ow0/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;184&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Criação de personagens&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vou criar meu personagem e não faço a menor idéia de como fazer isso. Ótimo, deixo que o mestre faça tudo e só fico ouvindo e observando.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Errado!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Que tal perguntar ao mestre/narrador onde posso encontrar dicas de como montar o personagem em algum material de pesquisa, livro, internet, membros mais velhos do grupo, etc. Você pode adiantar muitas coisas para o narrador, tirando apenas dúvidas e não perguntando tudo e qualquer coisa, mesmo aquelas que não têm relação com a parte de criação de personagem.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;É bom pedir ajuda de onde você pode encontrar as informações pertinentes, pois pode acabar absorvendo um monte de coisa que não vai entender e complicar ainda mais seu entendimento, e assim, dificultando o mestre de se manter apenas na criação de personagens.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Dúvida sobre regras&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não sei muito ou praticamente nada sobre as regras do sistema em que estou jogando ou vou jogar. Hora de sugar o mestre/narrador?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Que tal consultar o narrador/mestre e outros do grupo que já tenham alguma experiência e tentar adiantar alguma coisa ou, quem sabe, pedir dicas a eles sobre onde encontro as regras básicas para ler e tentar aprender um pouco sozinho?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Além de poupar tempo em aprender, isso facilita até para você, pois quando o narrador/mestre for explicar você já tem idéia do que se trata e ele não vai precisar repetir inúmeras vezes para você começar a fazer idéia de que joça são todos esses atributos e poderes que ele fala, você já vai ter alguma noção para poder entender melhor e poder formular perguntas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma coisa que gosto de fazer quando sou narrador/mestre, é criar uma espécie de roteiro de estudos para os jogadores. Pego as páginas de tópicos ou trechos importantes que eles tenham que saber e passo para eles ficarem lendo no tempo livre. Dessa forma eles não precisam ler o livro todo e podem adiantar o serviço, mas se o próprio jogador perguntar sobre onde encontrar as coisas e ir atrás é até melhor.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Outra coisa sobre tirar dúvida, é que às vezes é melhor você formar seu próprio conceito sobre as regras que ouvir o conceito de outra pessoa, pois assim você cria sua própria forma de entender. Depois disso, ao ouvir uma explicação, fica mais fácil para você digerir as palavras.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;● Marcar as sessões de jogo&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Acho que aqui reside o maior problema de toda mesa de RPG, conseguir reunir o pessoal para jogar. Nessa parte existem duas coisas que fazem toda a diferença para jogadores e narradores/mestres. Ser sincero e compreensivo e dar sinal de vida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por que ser sincero e compreensível? Simples, se você não quer jogar ou narrar, diga a verdade, e os demais tem de ter compreensão com sua escolha, seja lá porque motivo for. Claro que não se deve desistir ao primeiro sinal de desânimo, pois existem dias que precisamos de um empurrãozinho para sair da cama, mas é sempre bom respeitar os limites, sejam seus ou dos outros. Nada de narrar enfartando ou amarrar alguém para ir jogar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dar sinal de vida para o narrador/mestre ou algum dos jogadores é ótimo. Não custa nada dar uma ligada ou passar um e-mail para saber se vai ter jogo ou confirmar que está livre para jogar no dia marcado. Não sei se vocês param para pensar nisso, mas quando combina as coisas o narrador/mestre tem que ligar para todos e gastar tempo e dinheiro com várias ligações, mas no caso dos jogadores só bastaria ligar para uma pessoa e confirmar com o amigo e repassar ao narrador/mestre, poupando que ele ligue para todos sozinho. É uma baita economia de tempo e dinheiro, já que ligações gastam dinheiro, caso alguém não saiba disso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZOxzRBw8vuHovC7byxETY33ijmtKFrZ5Eby0fO2I-ri9erfgQcTUcYZpPXfFgRHN0a1bEZ3TKCjZqgvvydjSYpeHft7WFvDZZNpA6wEj5c1kbn0KyMzOaVhZWaAXO2lYJfHXRfbWeUrj6/s1600-h/Uni%C3%A3o%2003%5B9%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;União 03&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;União 03&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ4266ejzRxnnCUqSSipK5TX_EKeWEK0UiRpgfbGIMZPBu5bUPn5XbU2NN-zUln9X69DCnXCnFsymgCetIbYoW5QD5feSGhVNvl8nQ6ic2Pyg7x7T4HhJ8kUA230tw6Qg_FwTLl3gsyByr/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;144&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em suma a idéia é não deixar tudo com o narrador/mestre. Uma equipe em que todos colaboram tem muito mais dinamismo e opções que uma equipe centrada em uma única pessoa. Ajudem-se e as coisas seguem com mais rapidez e fluidez. Claro que nem sempre tudo sai as mil maravilhas, pois cada um tem seus problemas, mas vários tentando resolver um problema é melhor que só um. Assim como naquele ditado, duas cabeças pensam melhor que uma.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Claro que não apenas os jogadores tem que assumir as tarefas, a questão não é assumir nada e sim compartilhar. Os narradores/mestres também tem seu papel, e vou comentar sobre esse papel em outro texto.&lt;/p&gt;  </description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/08/juntos-em-prol-da-diversao.html</link><author>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihXBVmcBFp4st0r7swfWr-yF2wnRng2xV91wOFPAyHB4nG8qNFiORHhbH1frCiIppP3OLdX_toDMPk-NgQF6j7GxyQRvO4P8fmS5ypQtBtu2VmWYqO984fCkE3y3Kg_wBUnDbg6ZH1e0CJ/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-8890371159432362489</guid><pubDate>Thu, 19 Aug 2010 00:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-18T22:11:12.746-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DeT</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Iniciativa 3DeT</category><title>Iniciativa 3D&amp;T Alpha – Adaptação: Visitors (V)</title><description>&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506916054485771858&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEHq0cCKAzpuAeMScTJYPsZYO1znH9p8GThEZz8TK-fc7as4Nu979s2kpt9idtXd8I9_NsCcvEYDvV9oyvHovl-nmMssib8rUq6dC-2dPQt_USjAe_RDbOY-jJgQ9JCB_kCjpMPGGppxnT/s400/%5BUNSET%5D.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;O tema da Iniciativa dessa quinzena (OK, quinzena passada, por que eu sei que to atrasado) é sobre Aliens. Decidi, portanto, postar sobre os mais recentes Aliens a invadir nosso planeta. &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Contém spóiler do episódio 1 - Pilot&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506912004084991650&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 214px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi40y6yn-GYRnb4tSl_uvDlbRf07e1SjHhwsa0eXllNUbYyAH40SIQHW56Ao641nRIt6YPY0blxTeG_eHm6hGSmrA1H3DxilTyDyVVx3VjNLSqvC8OihNtKb0TJKKV03BmkdN-bVoFNp60F/s320/abcvlogo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;É de se pensar que depois de inúmera invasões alienígenas os humanos estivessem prontos para lançar uma bomba de nitrogênio neles, especialmente os norte americanos, que sempre foram (segundo Hollywood) o único grande centro de resistência da espécie humana, mas parece que basta chegar com algumas flores, propostas de paz, mulheres gostosas e um tipo estranho de energia auto-suficiente e auto-renovável não poluente que todo mundo come nas mãos dos ET’s.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRlzd4f30eJ0BrlAzEVYuIe_XUz8UZs9wUpv5xrEhEHxHmlCGKquibFtM-AegNZyMvvPzexHU9ir9mq6oBmw85Buzb3_OGbiGGo1mO5_7oZB3xoP6L2EVJjwbpMky0iMaVMoBsvneieiFj/s1600/visitors.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506918619941385986&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRlzd4f30eJ0BrlAzEVYuIe_XUz8UZs9wUpv5xrEhEHxHmlCGKquibFtM-AegNZyMvvPzexHU9ir9mq6oBmw85Buzb3_OGbiGGo1mO5_7oZB3xoP6L2EVJjwbpMky0iMaVMoBsvneieiFj/s320/visitors.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Basicamente, essa é a idéia de V, o novo seriado de ET’s passando no Warner, cuja primeira temporada eu devo dizer que assisti grudado na tela. Tudo começa (literalmente, tudo começa, incluindo o seriado) numa manhã comum, quando, vindas absolutamente do nada, um grupo de aeronaves espaciais estranhas surgem sobrevoando as maiores capitais do mundo, a poucos metros do topo dos edifícios, sem ser detectadas por radares ou coisas do tipo, e derrubando (acidentalmente, segundo dizem os donos das naves) alguns helicópteros e outras aeronaves que voam baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O que são as naves? De onde vieram? Como passaram desapercebidas pelos sistemas de defesa das maiores nações do mundo (dentre as quais o Brasil parece ter sido incluído, pra orgulho nosso =D)? Essas são as perguntas das pessoas quando a parte de baixo das espaçonaves torna-se um imenso telão, maior que o de qualquer estádio de futebol, e permite a visualização de Anna, a líder desses seres extraterrestres que se autodenominaram Visitors (Visitantes), nomenclatura que foi abreviada pelas pessoas para V’s. Anna (Morenna Baccarin) declara que os V’s vieram em paz (seu mote é “&lt;em&gt;We are at Peace. Allways&lt;/em&gt;”, ou “Nós somos pacíficos. Sempre”. Tradução minha) e que estão fazendo uma parada na &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidNyCmBZj1KCWzrml-MSYVHcIKJzg7ioxcJk6697rKy1OVnVQnPTL6PHhVi-WuYPbH5boeHED1kv2RYNVN6S0ShE3zaUioOJfcw9g03fCEAYHgYWY_hoj6Kw_OwwlpIq8UMXdcoz-NH458/s1600/V_2009_Anna.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506913161898372082&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidNyCmBZj1KCWzrml-MSYVHcIKJzg7ioxcJk6697rKy1OVnVQnPTL6PHhVi-WuYPbH5boeHED1kv2RYNVN6S0ShE3zaUioOJfcw9g03fCEAYHgYWY_hoj6Kw_OwwlpIq8UMXdcoz-NH458/s400/V_2009_Anna.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;terra para conversar com a humanidade, a raça inteligente, tal como eles, que eles ficam felizes de encontrar depois de muita procura. As naves transmitem a mesma mensagem em tempo real para todas as maiores cidades do mundo, uma em cada país que tenha uma nave (no caso do Brasil, o Rio de Janeiro) escolhidas sabe-se lá como, com tradução em tempo real (ou seria a própria Anna falando várias línguas? Ou uma tecnologia bizarra? Ou gravação? Não importa, na verdade...) na língua do país selecionado (com destaque para a brasileira Morena Baccarin falando em português fluente da terra onde ela nasceu).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A mensagem deixa governantes do mundo todo em debate para saber se devem ou não confiar nos visitantes. Estranhamente, a confiança nesses seres estranhos é surge bem fácil. O Vaticano declara que eles são enviados do Senhor e os governos do mundo inteiro parecem dispostos a cooperar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A agente Evans (Elizabeth Mitchell), do FBI, passa a ser, então, uma das personagens principais da série. Ela participa de um encontro com alguns homens de uma resistência, onde é dito que os V’s, diferente do que afirmam, não acabaram de chegar ao planeta terra, mas já estavam há tempos aqui, espionando e adquirindo informações sobre nós. Segundo a suposta resistência, há um teste para saber se alguém é um V, e é fazer um corte profundo na pele. Uma incisão capaz de revelar ossos em um ser humano revela uma pele escamosa e reptiliana num V, prova de que eles não são quem dizem ser, uma vez que agem em segredo sobre sua verdadeira aparência para ganhar a confiança dos humanos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506911666828206354&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 266px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCU5BXP6-8fbJui5cORl-dP1szyX_QsziNAYpZHKWcQ3SvJNNBXrLCxzz8uYMkY7beUmZYRgWbckVc6T58aBu7LVAI4FG35aK9Y0yjb0425cJyZZ9_PGXxkqsbea6SV9FOTDNaLTwcC-Lo/s400/alg_v.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Essa conferência para angariar membros é atacada por V’s, que entram com a intenção de matar. O líder da resistência, Georgie (David Richmond-Peck), escapa com a ajuda de Ryan &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_4OIm0aVmbQ9pU35pfxEiHcksvfjoC1ZNJtbXglvz_rGl0e3m7JveiJ73aa5T2QOodOqLODLnbYdcuO1Tz3cB0iZ5im-cDMie7A8rCWVQwc6ATGYJQcLfdLDa_2JypFAt4XpP-wQZg4aa/s1600/Chad-Decker-v-the-visitors-8959879-1920-2560.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506915062345335106&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 240px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_4OIm0aVmbQ9pU35pfxEiHcksvfjoC1ZNJtbXglvz_rGl0e3m7JveiJ73aa5T2QOodOqLODLnbYdcuO1Tz3cB0iZ5im-cDMie7A8rCWVQwc6ATGYJQcLfdLDa_2JypFAt4XpP-wQZg4aa/s320/Chad-Decker-v-the-visitors-8959879-1920-2560.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;(Morris Chestnut), um V disfarçado que espionava para Anna, mas mudou de lado, e agora planeja reunir aqueles que se conectaram à raça humana como ele, quem tem uma namorada humana, Valerie (Loudes Benedicto). Esse grupo de V’s lutando pela humanidade é chamado de Quinta Coluna (Fifth Column) e assim como os V’s estão infiltrados em todos os setores dos governos humanos, eles possuem espiões dentro das naves V’s. Também integram o novo grupo da Quinta Coluna o padre Jack Landry (Joel Gretsch) e o mercenário inglês Kyle Hobbes (Charles Mesure). Envolvidos na parte principal da trama estão os filhos da agente Evans, Tyler Evans (Logan Huffman) e Lisa (Laura Vandervoort) a princesa V, filha de Anna, que vivem um interesse romântico. Outro personagem de grande importância da trama é o jornalista Chad Decker (Scott Wolf), que cai nas graças de Anna, ascendendo de posição graças a ela e atuando como agente duplo entre ela e a Quinta Coluna.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A série é cheia de reviravoltas e a trama é complexa e muito interessante. A maneira como os relacionamentos humanos são usados como arma, sendo a maior fraqueza e, ao mesmo tempo, a maior força dos humanos é interessantíssima e mais ainda é a descoberta de que, V’s ou humanos, ninguém é completamente desprovido de sentimentos, mesmo que por vontade própria. Nem mesmo Anna.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Uwizw9BqNOfLopsdfTsHMrJdEkefw7ap564hTIF9nXHnIUT9XDd9kMKEBC63n2w3CsXEhJuuZ0ul68hvw_P8bsZSe3mDjMGWAQ2OoQgkNAG1UrhylqnkWRwmcqoRbABrvn7vuCRaBB52/s1600/morena_baccarin_v_The_Visitors.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506913818974635170&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 286px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Uwizw9BqNOfLopsdfTsHMrJdEkefw7ap564hTIF9nXHnIUT9XDd9kMKEBC63n2w3CsXEhJuuZ0ul68hvw_P8bsZSe3mDjMGWAQ2OoQgkNAG1UrhylqnkWRwmcqoRbABrvn7vuCRaBB52/s400/morena_baccarin_v_The_Visitors.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Destaque para a existência de uma série de livros da série, ainda sem tradução para o português, contando a história toda com muito mais detalhes. Também estão tentando conseguir uma versão para cinema para o final da série.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Enquanto esperamos pela segunda temporada, na qual espero ainda mais ação e emoção, deixo vocês com minha singela adaptação para 3D&amp;amp;T Alpha dos V’s. Espero que gostem da série e da adaptação.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506915487404319394&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 250px; CURSOR: hand; HEIGHT: 312px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT0JNt6UNCaRm4Il0MjHC1EOW6034ES_5lYiXXLVGYzyoWy0UcqYGxj3yWFPDpFQShO9YDlPgk448n3K4Tnr-5W-Kqas9qRb4cAs9OchwXvIkk0ORRuHkPsovlhZVG2rUKSrc2ly-Tk3km/s320/v-serie.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Adaptação: Novo Kit – Visitor&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Aviso: Spoilers da primeira temporada.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506910485418707186&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 213px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigDVNPNx2x3qBCaHTmx7HQVp_z3lPlFTDBEZme6PWOOhC7fE6o1obAel5QaiS8184k7t4m5gPeqozT07KsiZh6lhYT9ZO2BlnGZ-rAi7TmUstnpbENa5FZrsD8jLPkCJ4G93M3X-kymfXy/s400/Visitors_Brasil.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Os V’s não são como nós. Debaixo de suas peles humanas criadas artificialmente para imitar nossa aparência existe uma pele escamosa. Seus olhos são reptilianos e localizados nas laterais das cabeças e em certos momentos a série da a entender que têm caudas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Além disso, os V’s, normalmente, não se comportam como humanos, embora possam comportar-&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil4ZNestup8p-bdwYZQUYI6HhZs0OsAysLdXkMjb41NW6xUyD0VPYMV_omv8ojm2u0vEapTYyL7vHo6GPG7TVco-0BHzUlYzomQzLGZJrybVGkG5pHRJp8tai37rXTyMOqBqvLHu7_FHS5/s1600/SerieV2009_05.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506916376870522386&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 271px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil4ZNestup8p-bdwYZQUYI6HhZs0OsAysLdXkMjb41NW6xUyD0VPYMV_omv8ojm2u0vEapTYyL7vHo6GPG7TVco-0BHzUlYzomQzLGZJrybVGkG5pHRJp8tai37rXTyMOqBqvLHu7_FHS5/s400/SerieV2009_05.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;se exatamente como nós para nos enganar. Cada V nasce para uma função específica, definida de acordo com seu tipo físico e suas características mais marcantes, mais ou menos como formigas e abelhas. Assim como formigas e abelhas, eles nascem de grandes quantidades de ovos postos por uma rainha suprema, no caso, Anna, que governa sua raça inteira. Os V’s são tão alucinados por Anna que a líder dos V’s pode usar sua Bênção para inspirar total e completa lealdade e encher os corações dos V’s de paz, independente de quão atormentados eles estejam, fazendo uma lavagem cerebral consentida por toda a sua nação.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Embora possam forjar sentimentos, eles não os possuem. A Bênção de Anna elimina sentimentos, que segundo ela tornam a raça imperfeita. Os V’s, diz ela, não possuem sentimentos por que são projetados para eficiência. Até mesmo a reprodução V é completamente desprovida de sentimentalismos embora não desprovida de prazer (além disso, após a cópula, assim como alguns insetos, a fêmea devora o macho).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;No entanto, o convívio com humanos pode despertar sentimentos escondidos que os V’s não sabiam que tinham. Quando isso acontece, eles se tornam imunes à Bênção (embora possam ser seduzidos por ela de novo, em momentos de grande dor, frustração ou auto-comiseração) e passam a agir mais como humanos que como os outros V’s, desenvolvendo um sentido de individualidade inexistente nos outros V’s, que vivem única e exclusivamente para Anna.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Dmn1fDDcAEe_QEa_9bgs4rTEb6uer7fkwY4YcMxCt6-E-JCXgBLulYtimDumHsCwZKWhvcvsKWiWh7-J6_q-FxMoAdTRKBo4hy_sBA8qowv7ugJTR6nYd7CTGYQwCcmNLKu9rwyw9Qu7/s1600/joel-gretsch-visitors.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506916846226508802&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 238px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Dmn1fDDcAEe_QEa_9bgs4rTEb6uer7fkwY4YcMxCt6-E-JCXgBLulYtimDumHsCwZKWhvcvsKWiWh7-J6_q-FxMoAdTRKBo4hy_sBA8qowv7ugJTR6nYd7CTGYQwCcmNLKu9rwyw9Qu7/s320/joel-gretsch-visitors.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Vale lembrar: A tecnologia V é bem mais avançada que a nossa, a ponto de poderem curar doenças consideradas incuráveis ou fatais, prever doenças graves futuras e curá-las antes de surgirem (ou de implantar doenças igualmente perigosas). Eles conseguem usar nossa tecnologia com facilidade, mas a tecnologia deles é um completo mistério para nós. Eles ainda desenvolveram a Energia Azul, uma fonte de energia que se renova continuamente e não causa danos ao meio-ambiente. Só podemos imaginar o que essa tecnologia toda pode fazer num combate entre eles e a raça humana.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pré-requisitos: Vantagem Única Alien; Aparência Inofensiva (somente na forma humana), ou Genialidade, ou Sentidos Especiais; Forma Alternativa (forma humana); Monstruoso (em sua forma verdadeira). &lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5506917183353679666&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 294px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-CHkTOk3Rt4isxVs3f7oUB66PnB7nl1XjnFE91VXQsKVMR512NKFAz1ROBlqOme1k6pzIcx31rSoXmmmL_r6M9NU2olZbdW3jxJqbd0iJ_pKFOfX4nvix6bAI9bBDpzN-x7JbPX0hTzzL/s400/visitors1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;Vantagens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Aptidão à Cultura: Os V’s designados para funções que envolvam relacionamento com humanos são capazes de assimilar sua língua e cultura de forma impressionantemente rápida. Às vezes, assimilam até seus sentimentos... Um V com essa vantagem do kit pode re-comprar sua desvantagem Inculto, embora esta pertença ao kit do Alien.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;-Talentos Raciais: A sociedade V é dividida de acordo com as funções. A função de um V é definida em seu nascimento por suas características físicas e mentais, ele não tem escolha. Assim, separei cinco tipos de V (a classificação é unicamente minha, independente de futuras classificações que apareçam na série ou nos livros). O personagem deve escolher essa como sua primeira vantagem do kit. Ele só pode escolher essa vantagem do Kit uma vez e não ode mudar. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O tipo de V determina sua função na sociedade V. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;a) Diplomata: Um diplomata V é alguém com impressionante oratória, capaz de simular emoções que não possui com facilidade, pois passa por anos de treinamento e observação e tem talento para reconhecer linguagens corporais. Ele possui automaticamente a perícia Manipulação e ganha +1 de bônus em qualquer teste para compreender os sentimentos expressados por linguagem corporal de qualquer criatura, ainda que ele não fale sua língua.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;b) Guerreiro: Nenhum V (e dificilmente um humano) é capaz de enfrentar esse tipo de V em combate, seja em batalha aberta ou defendendo posições, seja em combate corporal ou com armas de longa distância. Esse é um guerreiro especializado em todo tipo de combate e que usa suas armas (naturais e fabricadas) para derrotar os inimigos de Anna. Possui Armadura Extra contra todos os danos físicos e de PdF e +1 natural de A, pois suas escamas são mais resistentes que as dos outros V’s (eles não sofrem quase nada com uma machadada no meio do tórax!). Além disso, possuem garras nas mãos e dentes enormes em suas mandíbulas que lhes dão +1 de FA com combate corpo a corpo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nota: Guerreiros V na terra, antes de a guerra ser declarada, costumavam usar facas, uma vez que suas armas altamente tecnológicas deixavam rastros muito óbvios de sua presença no local do crime. Também era raro usarem suas armas naturais, pelo mesmo motivo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;c) Operário: É o bom e velho peão, o V comum que faz a maioria dos trabalhos da sociedade, para mantê-la funcionando dentro das naves. Um Operário V não é um carregador de peso bruto. Para carregar grandes cargas eles têm equipamentos ultra-modernos, comparados à tecnologia terráquea. Assim, o operário V é, em geral, um intelectual, muito provavelmente especialista em maquinário e equipamento V. Um Operário V ganha a perícia máquinas e mais três especializações quaisquer à sua escolha, além de um bônus de +1 em todas as perícias em que possa usar equipamento V, dada a Boa qualidade do equipamento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;d) Médico: Os V médicos são capazes de tratar tanto humanos como V’s e demonstram aptidão excepcional ao exercício da Medicina. Todos eles ganham a perícia Medicina completa. Além disso a medicina V, auxiliada por sua tecnologia, é extremamente avançada, a ponto de poder curar doenças e ferimentos e quase automaticamente e de poder trazer os mortos de volta à vida, se agirem rapidamente. Usando equipamento V um médico dessa raça pode usar a magia Cura Mágica sem limitações por dia, a magia Cura Mágica Superior sem limitações com um teste Fácil de Medicina, Cura Total sem limitações e com um teste médio de Medicina. Eles podem usar a Magia Ressurreição duas vezes ao dia gastando 10PM’s e cinco horas de seu dia (sem ser interrompido ou parar para descansar).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;e) Espião: Um espião V é alguém treinado em obter informações e se disfarçar na sociedade alheia perfeitamente. Como um camaleão social, ele ganha toda a perícia Manipulação, e como um infiltrador profissional, ele ganha toda a perícia Crime.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Posts sobre Aliens da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/08/01/iniciativa-3dt-alpha-marcianos/&quot;&gt;Marcianos&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/08/iniciativa-3d-21-ben-10-os-segredos-do.html&quot;&gt;Omnitrix - Ben 10&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://rpghjogos.blogspot.com/&quot;&gt;Bolha Devoradora&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/08/iniciativa-3d-alpha-adaptacao-visitors.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEHq0cCKAzpuAeMScTJYPsZYO1znH9p8GThEZz8TK-fc7as4Nu979s2kpt9idtXd8I9_NsCcvEYDvV9oyvHovl-nmMssib8rUq6dC-2dPQt_USjAe_RDbOY-jJgQ9JCB_kCjpMPGGppxnT/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-6714466977247500055</guid><pubDate>Thu, 12 Aug 2010 03:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-12T00:40:43.562-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TormentaRPG</category><title>Nova Série: Tormenta RPG – Sistema e Livro; Resenha e Críticas (construtivas)</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU1xilH66XU4b1Xgj0n1Oz1ZW_YKVKZpl509xoxDbyrl7OiI83WgesmcEhpkeGeJ5BheBsy_TGeGJRgvHTHKQRDzan2xTxdZGNP4OObdhVf0u8oBwh6H1f1ZiFm5f6R99kkQrpsPvSMmUG/s1600/logo_trpg-640x250.png&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5504360015282858210&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 125px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU1xilH66XU4b1Xgj0n1Oz1ZW_YKVKZpl509xoxDbyrl7OiI83WgesmcEhpkeGeJ5BheBsy_TGeGJRgvHTHKQRDzan2xTxdZGNP4OObdhVf0u8oBwh6H1f1ZiFm5f6R99kkQrpsPvSMmUG/s320/logo_trpg-640x250.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Recentemente o mundo RPGístico brasileiro foi abalado pelo novo livro da Jambô editora: Tormenta RPG. O cenário brasileiro amado por tantos ganhou um sistema próprio baseado na “Open Game License” do sistema d20. Assim, estou aqui para fazer uma análise dessa publicação, tanto do livro em si quanto do sistema como um todo e em partes. Achei que faria um longo post, mas acabei decidindo transformar isso numa “minissérie”, por assim dizer. Trarei os comentários sobre o livro todo, parte por parte, às vezes mais de uma por vez, às vezes tendo que dividir uma parte em duas, dependendo de seu grau de importância.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou começar fazendo uma avaliação geral:&lt;br /&gt;Quanto ao sistema: “Fantástico” não descreve o sistema como um todo, precisaríamos de algo a mais. Estou exagerando? Talvez, mas acho que o sistema conseguiu o que eu achei ser impossível: Mantendo a seriedade e complexidade do sistema d20, criou um sistema perfeitamente compatível com o cenário engraçado, divertido e, ao mesmo tempo, elétrico e alucinante de Tormenta. Perfeito? Não. Mas ainda não conheci um sistema perfeito e temo que nenhum sistema de RPG possa ser perfeito (uma vez que a concepção de “perfeito” depende da intenção do jogador). &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8_QjHzl0bAblCe9Tka-D2jaeGfVGFtwRm7r4hgcLmFeHfP8GyTgfIcAmYZA4qU9QAwAmtoPVH6D9zjOmcP1mv9LNQ5_Z4vkPaRM3lb8ZmM2RzU1tffmIQNyCGAOHRthwAHcJ7DwUh2Zju/s1600/tormenta.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5504360375484642514&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 293px; CURSOR: hand; HEIGHT: 390px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8_QjHzl0bAblCe9Tka-D2jaeGfVGFtwRm7r4hgcLmFeHfP8GyTgfIcAmYZA4qU9QAwAmtoPVH6D9zjOmcP1mv9LNQ5_Z4vkPaRM3lb8ZmM2RzU1tffmIQNyCGAOHRthwAHcJ7DwUh2Zju/s400/tormenta.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando vi a “amostra grátis” da Dragon Slayer fiquei extremamente assustado com o que estava se desdobrando na minha frente. Os personagens estavam mais poderosos que quaisquer personagens de D&amp;amp;D que eu já tinha visto. Também fiquei meio decepcionado ao saber que teríamos apenas um ataque por turno e nada de ataques de oportunidade, entretanto, ao ler o livro, fiquei excitado com o que vi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente, os personagens estão bem mais poderosos, a ponto de o próprio livro indicar que, para questões de transferência de sistema, considerássemos que o personagem tem ajuste de nível +2 em comparação com personagens do d20 convencional, mal isso possui uma ótima motivação: Efeito árvore de natal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que não sabe o que é isso, uma breve explicação: Qualquer um que já jogou D&amp;amp;D sabe que, com o tempo, itens mágicos passam a ser essenciais. Personagens em níveis mais elevados (salvo raras exceções) acabam se tornando verdadeiros penduricalhos de tranqueiras mágicas. Mas quem já leu Senhor dos Anéis, conhece as histórias do Rei Arthur e da mitologia nórdica percebe que os artefatos míticos o mágicos são raros. Na verdade, é essa raridade e excepcionalidade que os torna valiosos. Se qualquer um tivesse um objeto tão formidável, eles seriam comuns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Arton, assim como nessas ficções, itens mágicos não são encontrados em cada esquina, especialmente depois do Arsenal ter “avacalhado” com os itens mágicos do mundo na luta dos robôs gigantes. Assim, para evitar itens mágicos a torto e a direito, a tabela de premiações dos personagens em Tormenta RPG é bem mais suave. Assim, os personagens não podem comprar itens mágicos facilmente. Além disso, o livro recomenda que os personagens não comprem os itens, eles os recebam em grandes aventuras, pois os itens que ainda existem são relíquias de tempos passados que se perderam e os personagens devem recuperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, nenhum personagem, a não ser um estupidamente obstinado em conseguir itens mágicos, conseguirá mais de um ou dois itens mágicos em sua vida. Por isso, para manter o nível, as raças e classes (especialmente as raças) estão bem mais poderosas. Todas as raças dão um bônus de +4, +2, e uma penalidade de -2 em habilidades, além de algumas vantagens extras, de acordo com cada uma. A exceção são os humanos (+2 em duas habilidades à escolha, sem penalidade + umas vantagens adicionais) e os Lefou (+2 em duas habilidades adicionais, -4 em Carisma).&lt;br /&gt;Além disso, como veremos, os personagens estão se desenvolvendo bem mais rápido que no D&amp;amp;D comum; acredite, muito mais rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvvq5jw0N6ni7t5KqaVuljQpGrrZ7Ol2kU5YdlDFxY5u0BobSQDiJCSks8Z1h34vnOGQUCAzkGDPcBm7IbwfZM1SapOxbUUn-qe1ZBKJJzHWzqhVmslyceXpPx_Rx_6wN2vO0Vil1gEQyk/s1600/trpg-basico_g.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5504360746460970962&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 238px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvvq5jw0N6ni7t5KqaVuljQpGrrZ7Ol2kU5YdlDFxY5u0BobSQDiJCSks8Z1h34vnOGQUCAzkGDPcBm7IbwfZM1SapOxbUUn-qe1ZBKJJzHWzqhVmslyceXpPx_Rx_6wN2vO0Vil1gEQyk/s320/trpg-basico_g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Além disso, o sistema foi feito juntando-se os melhores pontos da edição 3.5 do D&amp;amp;D e da 4a edição. Ele pega os pontos preferidos pelos jogadores e molda dentro do sistema. Não obstante, ele expande o número de talentos, para diversificar os personagens, afinal, a diversidade é o ponto forte de Arton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em resumo, o sistema foi montado para poder ser divertido ou sério, em ritmo rápido ou devagar, bem ao estilo de Tormenta, variável de acordo com o humor do grupo, mas sempre com muito bom humor (vide os desenhos das raças só de roupa de baixo) e ação. Adorei o sistema, e pretendo jogar assim que possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto ao livro Per si: O livro tem vários pontos fortes e fracos. Temos que analisar com cuidado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pontos fortes: Vou começar elogiando o formato do livro. É claro que não caberia tudo sobre o cenário e sobre o sistema em um único livro, no entanto, os autores se preocuparam em organizar tudo de forma que as mudanças mais importantes do cenário e os aspectos mais importantes do livro figurassem num único livro básico. Isso é bom, pois mostra que a editora e os autores estão mais preocupados com seus clientes que com o lucro. Quando a linha D&amp;amp;D lança três livros básicos, ela mostra claramente intenção em vender, ganhar dinheiro, fazendo os leitores pagarem mais. A Jambô mostra extrema consideração pelo cliente ao colocar os aspectos mais importantes do jogo no livro básico. Ainda que o livro fique caro, sai bem mais barato que três livros juntos. Haverão outros livros para o novo sistema, certamente, mas caso o jogador não tenha condição monetária de comprar, esses livros são apenas complementos e é possível jogar sem eles. Além disso, para complementos meramente sobre o cenário, basta usar os livros antigos para d20 sobre o cenário. Ou seja, caso não queira pagar mais em mais livros, qualquer um pode jogar apenas com os livros básicos. Os suplementos são apenas para enriquecer seu cenário e suas aventuras. Uma salva de palmas para a Jambô!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, outra salva de palmas para outra atitude genial. O livro, por ser capa duro e muito largo, não deve ser constantemente aberto em graus muito elevados, para não estragar. Assim, você pode imaginar a dor no coração do pobre desgraçado que economizou dois meses para comprar um livro capa dura de mais de R$70,00 quando vê esse mesmo livro ser “estuprado” pelo tio da xérox só pra conseguir tirar xérox da ficha de personagem... Seus problemas acabaram. A Jambô editora liberou em seu site a ficha de personagem para baixar em formato PdF. Imprima sua ficha e não estupre seu livro! Outra salva de palmas, por favor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5504360999680068098&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 179px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_d6aM2RQasXvWMk56ilo-lFo0b_MQ7DhWd62N1pIVQmim34rS77CW7ASBuEEgUDn-W7n-LRsaGQSj9xMZ4rmwggQ18MHFpNKzXlVQJkGj4evi0q2WYd0hSsmrqE8WKCxmhvCYUBqbZLw8/s400/tormentarpg52.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, devo dizer que o livro está lindo. Capa dura, com as primeiras 16 páginas coloridas, incluindo o mapa de Arton. As imagens originais estão belíssimas e todas com o bom humor inerente a Arton (e ao povo brasileiro em geral).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pontos Negativos: Ok, chegamos à parte chata. Detesto ter que criticar, mas infelizmente alguém tem que fazer isso. É importante, no entanto, que todas as críticas sejam construtivas.&lt;br /&gt;É triste que o livro possui muitos erros de tipografia (ou digitação, se você prefere). Faltou uma boa revisão do livro (ou mesmo o bom e velho Word), uma vez que muitas vezes escapou dos olhos dos autores e editores vários erros graves, letras faltando e erros de acentuação e vírgula. Não que isso seja extremamente importante, mas sempre acho que um texto com muitos erros de português ou de tipografia desce um pouco no conceito do público.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYGQqosL7yYA-VOtdB_YsesNcGRCBYfU5yOOb1gD5DSpyLFXDQBw9PV3aEmfTOOrIbYaKee06eyosN4TUbmStshSix5LThOTx-FdWmBHXf2XQ25ka-BHXcRUgccpaYx4ER5CgnarhnniLI/s1600/area_de_tormenta.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5504361920086157778&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 239px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYGQqosL7yYA-VOtdB_YsesNcGRCBYfU5yOOb1gD5DSpyLFXDQBw9PV3aEmfTOOrIbYaKee06eyosN4TUbmStshSix5LThOTx-FdWmBHXf2XQ25ka-BHXcRUgccpaYx4ER5CgnarhnniLI/s320/area_de_tormenta.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Existem alguns erros básicos no livro, que podem realmente atrapalhar o entendimento. No entanto, nesse ponto, novamente, aplaudo a equipe Tormenta RPG, no fórum da &lt;a href=&quot;http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=4714&quot;&gt;Jambô&lt;/a&gt; já está disponível uma errata do livro, que, por sinal, já saiu em sua versão &lt;a href=&quot;http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/trpg-errata.pdf&quot;&gt;PdF&lt;/a&gt;. Aliás, a mesma equipe se disponibilizou, muito prontamente, outro espaço no fórum para tirar &lt;a href=&quot;http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=4713&quot;&gt;dúvidas&lt;/a&gt;. Por fim, também é possível baixar o mapa de Malpetrim (veremos que a cidade ganhou grande importância no cenário). Peço apenas para, nos fóruns, ter educação. Especialmente no fórum de dúvidas, favor não atulhar o fórum de perguntas e leia todo o tópico antes de perguntar, para não perguntar algo repetido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, uma das mancadas, na minha opinião (voltaremos a isso mais na frente), foi o fato de que, apesar da descrição das magias estar no livro, a lista delas, organizada por tipo (arcana/divina), nível e, dentro dessas duas classificações, por ordem alfabética, não está no livro, e precisa ser baixada no site da &lt;a href=&quot;http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/trpg-listas_de_magias.pdf&quot;&gt;Jambô &lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Terminada a crítica do conjunto, vou fazer críticas por parte, explicando em detalhes as partes do livro. E vou começar pelo cenário, reunindo a Introdução, o capítulo 12 do livro e trazendo uns detalhes a mais. Espero que gostem dos resumos e desse trabalho.&lt;br /&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5504362241205183266&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 280px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP1xghUbYlyaVpH9EJVFDG-xW7skM9TGK-RsVv311U-7TJYlrkfYrdFt1sjYMfjNkRTnrbgg_rkqHQSwXCrHw72SaYfdCSmRQ8mZXY_u1oZrDOiYy1St2Eqq8ejkeZ4ab5YCHMEUebLbUi/s400/2_tormenta01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs: Após a finalização desse post saiu, no site da Jambô, um novo &quot;livro&quot; exclusivamente para download, é o livro sobre montagem de monstros nesse&lt;a href=&quot;http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/trpg-mcm.pdf&quot;&gt; link&lt;/a&gt;.</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/08/nova-serie-tormenta-rpg-sistema-e-livro.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU1xilH66XU4b1Xgj0n1Oz1ZW_YKVKZpl509xoxDbyrl7OiI83WgesmcEhpkeGeJ5BheBsy_TGeGJRgvHTHKQRDzan2xTxdZGNP4OObdhVf0u8oBwh6H1f1ZiFm5f6R99kkQrpsPvSMmUG/s72-c/logo_trpg-640x250.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-9173243016090803959</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 12:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-02T11:36:23.833-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Papos de Taverna</category><title>RPG – Improviso Vs Preparação</title><description>&lt;p&gt;    RPG é uma coisa muito interessante por lidar com a escolha de pessoas. E como sabemos, as pessoas tem gostos diferentes, portanto, escolhas diferentes, mas existe uma coisa que agrava muito mais isso dentro do RPG: A falta de limites.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Na vida temos medo, a sociedade, ética, moral, família, mas no RPG não. Seu personagem pode ser o que você quiser e fazer o que quiser, dentro de certos limites não tão limitadores, dependendo do que se joga e de com quem se joga. Tudo isso traz ao RPG uma característica muito boa e ruim ao mesmo tempo: O caos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKTFypJAi6ieinVJgnsDpJY8Mg5JsYWpqn71Ujh9DSOlgyg7wkgRmR-M31bhLdJeY5K53xj1zD3I_wsfJISITt0glYkmwQIhZTvBqfjwmyjTn5pqKU3eWr28S23uGPG3BX3Q-PG0FYYAPn/s1600-h/Planejamento%2001%5B2%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Planejamento 01&quot; style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: auto; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; height=&quot;184&quot; alt=&quot;Planejamento 01&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYk_7cay1a6HcWBgUjLPNOrc4z0uqFMyZ4Tlmxz9UXI1nAeg-U_q0o5JQaL7Sr155OJaPtgUWEZDGfIMFUYoxYQsjvHVf4a2TaBRMPxboI48DVo5dJJecqRHRUyUC614_FadbeU5UMpMl-/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Para os jogadores a caoticidade não é algo que assuste tanto, eles querem interagir com tudo e com todos, seja lá como eles vêem essa forma de interagir, matando, comendo, fugindo, pulando, voando, etc. Mas para o narrador o caos é algo que traz potenciais perigosos e que nem sempre podem ser totalmente controlados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Se me perguntarem se mestrar/narrar é mais planejamento ou improviso, eu direi que depende da situação, mas com certeza o improviso é parte essencial para a fluidez dos jogos. Preparar é ter as ferramentas prontas para serem usadas, é como dar certa forma ao caos. Mas se você preparar demais, estará deixando a forma do caos muito rígida, e seu movimento vai acabar quebrando a forma que você tanto teve trabalho de criar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Para mim o planejamento é como um rabisco em um quadro. Ele traz traços da obra final, mas ele não é a obra em si. Em suma, ele deve existir, mas não deve ser muito detalhado, preso, sem mobilidade. Até mesmo o preparo das narrações devem ter incutido a possibilidade de mudanças.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKqcsMglcdUjo_63iPFcpq54OctkPUP54QjofRf1fGMMjuYGEvkoWYQVaNfl8_9YrMBSK0M8CjR8-ZmgcwPRWiB4yjIZEobvBFyh1Oxj2TrEGL0NIWIDKZxiTHfhb2qvRACgrA_Fs1KdLL/s1600-h/Planejamento%2002%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Planejamento 02&quot; style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: inline; MARGIN-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; height=&quot;244&quot; alt=&quot;Planejamento 02&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkIZhXI3IsM8r8huJfnh9DVjZwmhEUh0HquXSFVn8TSTARrxbqbE4aiFagcz9I-7KW7OD2NFCoFsTlC0mAFOTIvkZLZZNqf0wb0U5fKKQqbMEYwb41Ip5e3MGdVWg-QnNJWi8Ip3B-fzRW/?imgmax=800&quot; width=&quot;159&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;     Quando preparo uma cena, não amarro as possibilidades que penso como sendo as únicas que podem existir, não fico perdendo tempo pensando em como podar pensamentos que fujam do que planejei, tentando obrigar ou conduzir os jogadores a fazerem o que planejei. Preparo um enredo geral, onde tudo gira em torno de uma idéia para a cena, por exemplo, uma cena de combate que um NPC importante é raptado, o importante é ele ser raptado, não precisa ser como eu quero. Pode ser que os jogadores ganhem a batalha, mas em outra cena, a da fuga, pode ser que exista uma bomba de gás sonífero dentro do carro. O inimigo pode ter aproveitado a distração do combate e implantado alguém para instalar o dispositivo no carro para ser um plano “B”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Moldar a cena para o NPC ser raptado somente durante o combate pode ir contra o fluxo da cena e deixar os jogadores frustrados por nunca poderem interferir na história. Mas também nunca deixar que os jogadores consigam seu objetivo (como o plano B em questão) pode ter o mesmo efeito. Para o narrador/mestre é importante aproveitar as decisões dos jogadores para criar novas formas de concluir a idéia da cena, mesmo que seja preciso entrar em outra cena para fechar a anterior.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Contudo, satisfazer-se com a frustração dos planos de jogadores é algo que só mestres maldosos ou sádico queiram fazer. Existem mais de mil maneiras de se frustrar os jogadores, mas me pergunto qual o propósito disso? Se existem grupos de RPG apenas se existir jogadores e narradores/mestres, como pode só o mestre se sair bem?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Um NPC que continue vivo ou consiga um êxito em uma ação pode até trazer novas idéias e reações dos jogadores, mas um NPC não mantém uma história viva sozinho ou mesmo em conjunto, é preciso ter os jogadores, por isso eles devem ser considerados com carinho. Nos momentos que os planos do narrador/mestre vão pela culatra, os personagens ganham importância, pois eles é que vão ditar o rumo dos próximos acontecimentos. Nesses momentos de caos tudo pode ser importante, dependendo do quanto os personagens dos jogadores queiram dar importância.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Pode até ser que certos jogadores se abstenham de sair do contexto que acham que a cena tem somente para não fugir dos planos do narrador/mestre e deixar a as coisas seguirem como ele planejou, mas isso é algo raro, porque nem sempre os jogadores sabem o que foi planejado ou ao menos qual o tema da cena. Não se deve contar com essas atitudes, até porque o jogador vai se limitar, e isso não é legal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG7KdJ8TIaf7bAOb-_P_01J4Pf2VwsKvKfHbckQEwM7zL9y-KI5sAxru7fPQmx1G2ZUrjwZAc0KSSj_lCFDcmdt9Dz3IiUwGlD8GsvF_TOYDI5464auAEuID9t-NHFct3QU0w3VbF97Lb3/s1600-h/Improviso%2002%5B2%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Improviso 02&quot; style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: auto; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; height=&quot;244&quot; alt=&quot;Improviso 02&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqIZdwY4XvbMOsP4aTEh7odkgwXOxftxPGqvvmCsczVtxEqQk-KVa9bHpp9LmWAn0aYmcib_Tgk8mRbuifONJpe8LmpuV3BQlQ7KS-onJTndakdF_Dt3ZEhtYGYu8KYrrYDqU-4SfRcqop/?imgmax=800&quot; width=&quot;183&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;    O ideal é que a criatividade dos jogadores aumente a criatividade do narrador/mestre, mas para que isso ocorra, ele precisa ser capaz de dominar a arte do improviso e ter bom conhecimento sobre o que quer fazer. Já vi mestres/narradores planejarem cenas apenas por planejar, como uma cena de combate muito bem delineada, mas um combate sem propósito, ou uma cena de uma negociação com um mafioso em que a negociação não tem propósito de existência. O combate vai ocorrer, mas se algo sair do planejado, o narrador/mestre se perderá. A negociação vai começar, mas se o personagem tomar atitudes não pensadas pelo narrador/mestre, o mafioso pode ficar sem ação.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Toda cena deve ter um propósito de existência. Um combate para derrotar o inimigo não é tão completo como uma cena de combate para impedir o inimigo de matar um familiar de um personagem. Perceba a diferença, matar o inimigo é simples, basta matá-lo, mas fazer isso motivado por alguma coisa extrapola o simples combate. É importante que o personagem ou o jogador tenham motivo para fazer o que fazem, e isso que faz toda a diferença.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Quando se tem isso em mente, fica mais fácil planejar um enredo em cima do contexto, fica mais fácil de improvisar as coisas para que se mantenham dentro do propósito. Dessa forma o planejamento é um rabisco, e o improviso é a finalização do desenho. Ambos se completam e dão forma ao produto final.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Só o planejamento faz as coisas ficarem muito previsíveis e fechadas. Os jogadores podem ter a sensação de que sempre serão obrigados a fazer o que o narrador/mestre quer e não possuem poder de escolha. Ter unicamente o improviso pode fazer as cosas parecerem desconexas, sem pé nem cabeça. Pode tirar a objetividade das cosas e fazer os acontecimentos fluírem lentos, pois você tem que tirar o coelho da cartola toda vez, e nem sempre as idéias saem tão rápido quanto se precisa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Na minha humilde opinião a fórmula certa é planejar sem aparar todas as arestas e deixar coisas semiprontas para serem usadas na hora do bom improviso.&lt;/p&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/08/rpg-improviso-vs-preparacao.html</link><author>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYk_7cay1a6HcWBgUjLPNOrc4z0uqFMyZ4Tlmxz9UXI1nAeg-U_q0o5JQaL7Sr155OJaPtgUWEZDGfIMFUYoxYQsjvHVf4a2TaBRMPxboI48DVo5dJJecqRHRUyUC614_FadbeU5UMpMl-/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-4310438117930201634</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 03:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-02T12:35:12.225-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DeT</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Iniciativa 3DeT</category><title>Iniciativa 3D&amp;T Alpha – Robôs: Knightmares – A vitória de um Império.</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFsW_ErVDOluoC62Nl6KLBVjtsKbQjwgIf7GOlcgDnJxaEFnEwsrCCKfpd0zMkOjMSN-T4kTP8CQXk3APeZh9NNbVqW8_34FCzQv06k9gTJlDq5Ld5wDZg99OUYKE5XpjJTgGrEOz2VCfO/s1600/%5BUNSET%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500652228391795570&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFsW_ErVDOluoC62Nl6KLBVjtsKbQjwgIf7GOlcgDnJxaEFnEwsrCCKfpd0zMkOjMSN-T4kTP8CQXk3APeZh9NNbVqW8_34FCzQv06k9gTJlDq5Ld5wDZg99OUYKE5XpjJTgGrEOz2VCfO/s400/%5BUNSET%5D.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; O tema da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha dessa quinzena é Robôs. Aqui estou eu mais inspirado que nunca para fazer uma indicação de um anime fantástico e planejar sua adaptação para o sistema 3D&amp;amp;T Alpha (meu sonho colocar essa adaptação em prática). Com vocês, a adaptação de Code Geass.&lt;br /&gt;Século 21 (vinte e um), segunda metade. Num mundo assolado pela guerra entre nações, um império ergue-se unificando a maior parte do mundo. A Inglaterra começa uma guerra expansionista contra o resto do mundo, criando o Império Britânico. Os países tomados são divididos em áreas entregues a administradores fiéis ao rei e experientes em guerra, para controlar com mão de ferro as novas áreas. Os cidadãos do país são chamados por apelidos derivados do número da área em que vivem e somente alguns recebem cidadania, cabendo aos outros viver à margem da lei.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkMuTG7-2Z4r9rWb1Ht-e6elUimHMBFrMTnGqCYWoS7kBI2QydKj2Y0wnKIX8fWfs3OLVO7dFGN8_6-AK2Hz2L7TPfAyiZTR2K6p74HdAqbWIfBNLBBeqgyuhIF9OYNuB4lW0lt790czdW/s1600/gloucester.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500654364273977154&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 289px; CURSOR: hand; HEIGHT: 398px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkMuTG7-2Z4r9rWb1Ht-e6elUimHMBFrMTnGqCYWoS7kBI2QydKj2Y0wnKIX8fWfs3OLVO7dFGN8_6-AK2Hz2L7TPfAyiZTR2K6p74HdAqbWIfBNLBBeqgyuhIF9OYNuB4lW0lt790czdW/s400/gloucester.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mas como é possível que uma ilha européia tenha potencial bélico para dominar quase todo o mundo? Tudo se dá graças a uma nova tecnologia: Os mechas gigantes apelidados “gentilmente” de Knightmares. A palavra é uma junção da palavra Knight, título de cavalaria inglesa, com Nightmare, que é, inicialmente, um monstro da imaginação medieval e que, atualmente, é uma das palavras para “pesadelo”, simbolizando o terror que essas mortíferas máquinas de guerra trazem aos inimigos.&lt;br /&gt;Um Knightmare é uma máquina gigantesca com forma humanóide que usa principalmente rodas abaixo de seus pés para se locomover, usa desde rifles gigantes a canhões e espadas (incluindo espadas laser) e adagas para lutar. São resistentes como um tanque, mas muito mais rápidos, além de serem capazes de mover-se por qualquer terreno que um humano ou um tanque possa mover-se. Alguns Knightmares podem inclusive voar ou lutar submersos e alguns possuem a incrível capacidade de se transformar em outras máquinas de guerra. Adaptáveis a todo tipo de terreno (podendo-se abrir mão da velocidade e da estabilidade para percorrer alguns terrenos difíceis usando as pernas como pernas humanas) e extremamente versáteis nos estilos de luta, os Knightmares, quando pilotados por soldados experientes e bem treinados, mostram-se as perfeitas máquinas de guerra, capazes de sustentar uma barreira ou quebrar as defesas inimigas. Inclusive, podem ser usados para atividades que não envolvam diretamente combate, como construir uma fortaleza ou ao menos uma defesa improvisada.&lt;br /&gt;Em resumo, essas máquinas (com a ajuda de um segredinho do rei), a despeito de seu alto custo, trouxeram a vitória ao Império Britânico. A história começa, então, no Japão, atualmente denominado Área 11 (motivo pelo qual os japoneses, ou niponjin são apelidados elevens), onde moram os adolescentes Suzaku e Lelouch. Amigos de infância, Suzaku e Lelouch há muito não se vêem. Com um passado sombrio sobre as cost6as de ambos, tentam viver suas vidas no novo mundo. Suzaku juntou-se ao exército britânico na esperança de que, se lutasse bem, receberia a cidadania britânica. Lelouch, descendente de ingleses, tornou-se um estudante comum em uma escola inglesa na Área 11. Bom, não tão comum. Lelouch esconde um segredo sobre seu passado que o faz ter enorme ódio do Império Britânico, responsável pela morte de sua mãe e pela cegueira de sua irmã. Dotado de um intelecto absurdo, o jovem Lelouch planeja sua vingança enquanto amaldiçoa-se por ser fraco demais para consegui-la. &lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500653989809742946&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 250px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSft7BU_YzJAplKt7yk0ZIGJJLy9xgbclxJDWLHa5spyNr9LuC2E2aZDDLCWt2o3FVQWJ65epxE6D5Pfvjj-jRVi0zAu88HIsRXyPAQgufUkWLt8X1ovX88HmzwijdzhXhqd962Z8ieD3h/s400/wallpaper-203022.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Até que um dia tudo muda. Lelouch fora a um jogo de xadrez em que apostara dinheiro com um grande figurão e ganhara, e dirigia-se (atrasado) ao colégio, quando ocorre um ataque de um grupo de terroristas japoneses lutando para reconquistar seu país. Lelouch vai até o local para averiguar a ocorrência e encontra uma garota quase morta. Depois de muitas reviravoltas, Lelouch recebe um poder incrível, chamado Geass, vindo da garota, uma bruxa chamada CC. O&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU0T4TepOVDQUNnClrsOADIf5S95ZNRAuum6gRGxx8-7HH80FLpGNn6eznLBchToB-QVIUGhXlu8TV6LhyphenhyphenyC6d0-BBuhCc-akBn_Jo3MDIYwDCXubQzMGfS1PNqNpI7QdG7fdMMjhu7eI0/s1600/code-geass-lelouch-of-the-rebellion-20080425000941874-640w.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500661655863908786&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU0T4TepOVDQUNnClrsOADIf5S95ZNRAuum6gRGxx8-7HH80FLpGNn6eznLBchToB-QVIUGhXlu8TV6LhyphenhyphenyC6d0-BBuhCc-akBn_Jo3MDIYwDCXubQzMGfS1PNqNpI7QdG7fdMMjhu7eI0/s320/code-geass-lelouch-of-the-rebellion-20080425000941874-640w.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Geass permite a Lelouch fazer com que as pessoas obedeçam a uma ordem sua. Com esse poder, Lelouch extermina toda uma unidade do exército fazendo-os se suicidarem e obriga um deles a lhe dar o comando operacional de seu Knightmare. Ouvindo toda a comunicação do exército do império, Lelouch abre uma conexão com os terroristas e começa a comandá-los na batalha, sob o título de Zero. Com sua mente estrategista brilhante e suas informações privilegiadas, Lelouch lidera os terroristas à vitória, apesar de sua clara desvantagem em números e equipamentos.&lt;br /&gt;Para combater Zero, o exército Imperial procura um piloto capaz de pilotar Lancelot, o novo modelo de Knightmare. Para o serviço, o único que se mostra apto é o jovem Suzaku. Sob a promessa de ganhar a cidadania britânica, Suzaku ascende das fileiras para piloto de Lancelot, com o qual começa a causar pesadas baixas a Zero, em seus combates. &lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500656344052898930&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEd2DGwYk-4erUCk31O-z4bzoGRAJpk_NkZjLIbeDjHcqWQVM4bBuLrf0x5zhottaXGwuKdjukpF8wjgTdW-QN9wfyPi7uabEtVKMHVWkm2PJf28smtoK361guWJyMwsdT9GF_56yiXqi_/s320/wallpaper-90275.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Como cidadão britânico e adolescente, Suzaku vai para um colégio, o mesmo onde estuda &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDcgb7xsEHs4k7kF3y54jp8xJ2hjWCNKCo2_8YedhB9tOB8R3nQWailWOuaD4WKClGP89hyphenhyphen-8S-eSyU3ZbEOKMCL9_O4VnJjewnM8Qkj13YckZtN8oDbjdOWTzGtXjEbItey2oDH9PTCqE/s1600/8893c4004c6b4f3ad0f51306bb071d0a.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500657750747520082&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 266px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDcgb7xsEHs4k7kF3y54jp8xJ2hjWCNKCo2_8YedhB9tOB8R3nQWailWOuaD4WKClGP89hyphenhyphen-8S-eSyU3ZbEOKMCL9_O4VnJjewnM8Qkj13YckZtN8oDbjdOWTzGtXjEbItey2oDH9PTCqE/s320/8893c4004c6b4f3ad0f51306bb071d0a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Lelouch. Sem saber da identidade um do outro, os dois amigos vivem felizes debaixo do teto escolar, enquanto, em suas vidas secretas, são inimigos mortais. Lelouch, conhecido por todos (inclusive seus aliados) por Zero, é um britânico que planeja liderar o Japão à vitória. Suzako, piloto de Lancelot, é o japonês lutando pelo Império Britânico.&lt;br /&gt;Com o tema da amizade e das relações estudantis como companheirismo, amor adolescente e vida fora do colégio em forte destaque e a presença constante da ironia dos protagonistas lutando por causas contrárias às que se esperaria deles, o anime mantém a trama dinâmica e interessante, recheando-a com as mais famosas e fantásticas batalhas históricas, como uma reprodução a nível de mecha e de Azincourt (Agincourt) e com claro conteúdo das lendas Arturianas.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_dWJTi1EyZB076SsBQ5KuKoZkE5WgOztbp4Lo9QIzWDa8ZqGfPIjS8WcKfqodc9jPvdMBdHnwNSnDYGDY0y65shfWAxaSFV67AAN6U4m1dJ1sGHiTRxUb0bhTyzn7AoIjKCyIvhL_ng1s/s1600/code-geass-10-mach-battle.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwJ_u-92vKwHfkuT7xeUgFkn2JBK9-1i7_vMve72GI7pWHgX5CaAGQ8QTsj9G6FX281J0KaZ6C7tgY3q9iQ5ZNiDpYYPrMuYY5xH8e__-PEMAG8aorVMaU-_Q9YNcVQx8oddVqYZsplCTB/s1600/code-geass-10-mach-battle.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500658397454999490&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwJ_u-92vKwHfkuT7xeUgFkn2JBK9-1i7_vMve72GI7pWHgX5CaAGQ8QTsj9G6FX281J0KaZ6C7tgY3q9iQ5ZNiDpYYPrMuYY5xH8e__-PEMAG8aorVMaU-_Q9YNcVQx8oddVqYZsplCTB/s320/code-geass-10-mach-battle.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Nesse clima, os Knightmares têm importância fundamental, sendo que muitas vezes, um único mecha superior a outro é capaz de mudar o rumo de toda a batalha (como tem que ser em um bom anime de mecha). Embora ainda existam os bons e velhos soldadinhos com fuzis e bazucas, eles perdem a função perante os Knightmares e são rapidamente substituídos uma vez que isso se torna possível.&lt;br /&gt;Os Knightmares podem ser muito bem representados como Mechas comuns no sistema de 3D&amp;amp;T Alpha, venho aqui apenas complementar alguns detalhes.&lt;br /&gt;Escalas de poder:&lt;br /&gt;Considere um Knightmare como um aliado de poder Sugoi. Embora seja possível (em tese) danificar um Knightmare com armas militares como bazucas, nenhuma arma com menos poder de fogo que isso causará dano à criatura. É preciso ao menos um tanque de guerra para derrubar um Knightmare, e mesmo assim não será fácil.&lt;br /&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500658693525007570&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFcQzxhDQonWJYAyw48wLivHKRwxpmeLwlyzzvOeLZ2AjvzcLXq6Q1sKKD9zsS0H4d2mc_veSQR9bRSk1NfGIHxBTB1j0jHQtmruALUFcIsp76lMpkMajCYyQ7Ydjejf-_wQDUNBS0_nZ5/s320/25battle.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;Ficha especial:&lt;br /&gt;Um Knightmare é um Aliado de escala Sugoi. Perceba que isso o faz um Aliado bem mais poderoso que o normal. Embora ele só tenha pontos iguais a uma classificação de aventureiro menor que a de seu piloto, (4 pts p/ personagens de 5 pts; 5pts p/ personagens de 7 pts; 7 pts p/ personagens de 10 pts e 10 pts p/ personagens de 12 pts) seus PVs, F, A, PdF são multiplicados por 10. Isso pode não ser muito contra outros Knightmares, mas tropas inteiras podem ser dizimadas por um único Knightmare. Além disso, Knightmares não possuem nenhuma H. Eles dependem completamente de seus pilotos para moverem-se. O piloto precisa da especialização pilotagem para pilotar um Knightmare, ou de uma perícia adequada (em que se encaixe “pilotagem”). Além disso, o piloto precisa comprar Aliado e Parceiro (ambos voltados ao Knightmare) e a F, A e PdF considerados na União serão sempre os do Knightmare (a não ser que o piloto tenha esses atributos acima do valor do atributo do mecha x10... Mas nesse caso o que ele esta fazendo dentro do robô?) e o piloto não toma dano até que o Knightmare esteja Perto da Morte. Um Knightmare, como todo Construto, não recupera PV’s, mas pode ser consertado.&lt;br /&gt;Vantagens de Combate: &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgxgDxo9NWFBM-v83m5w6VxCG1z6J80cSa2psPxjHfUVwXZZdE1cZGFVkdcEZy4dsJplL87y5tsJHdur_Z1qJHQ7IWszMnW6LFtRdtCDjoPTshpbCigc7IATe6r2wkxcbLoGuIJFfvTbzE/s1600/snapshot20080426000730.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500659572540022034&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 227px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgxgDxo9NWFBM-v83m5w6VxCG1z6J80cSa2psPxjHfUVwXZZdE1cZGFVkdcEZy4dsJplL87y5tsJHdur_Z1qJHQ7IWszMnW6LFtRdtCDjoPTshpbCigc7IATe6r2wkxcbLoGuIJFfvTbzE/s400/snapshot20080426000730.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4NBCyJgjS0FuFi1d9OEyFyoBZnWHNsbquzww-4vN4ujBGqmOd-Vm9cW7hPUocFlH0V0_EJpnSRU7lZ_69tmlorW0O_AJR5i9bZXvJFw_sz8QqbuC3UblcRXWAkQyz3wj9BEhSvu_2wt63/s1600/snapshot20080426000730.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;As seguintes regras são complementares ao sistema e feitas por mim, como fã. Elas não devem ser impostas aos jogadores. Essas regras só se aplicam quanto às uniões entre os pilotos e seus mechas. Qualquer vantagem ainda pode ser usada quando os personagens e mechas estiverem separados, com a permissão do Mestre.&lt;br /&gt;Existem 3 tipos de vantagem: As exclusivas do Piloto, as exclusivas do Knightmare e as usadas em conjunto.&lt;br /&gt;As exclusivas do piloto não significam que somente o piloto pode ter, mas que basta o piloto tê-las para poder usar em combate. O Knightmare ainda pode ter essas vantagens.&lt;br /&gt;Da mesma forma, basta que o Knightmare tenha as vantagens exclusivas do Knightmare para que o piloto possa ativar ou usar essas vantagens, mesmo que ele mesmo não as tenha. Isso não impede o piloto de tê-las.&lt;br /&gt;Se um piloto quiser usar uma Vantagem Exclusiva do Knightmare que o Knightmare não tenha, mas ele, piloto, tenha, ele não será capaz de usá-la. Da mesma forma, se quiser ativar uma vantagem exclusiva do piloto que ele mesmo não tenha, mas seu Knightmare tenha, ele não conseguirá.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVm8fCoXuFztK64N-_9UqP9NbrY0GRanvJ_zZUfbTJMsDVng7kWAp2xtyEnxNLuIhtsrozb0J_BPL8eIwVNv0Cnzkdu9uWLA8TzWCO_lhtElqv_jFNiqN-sKTUd0uPtlHttxaQ_Kwy59fG/s1600/Gawain-code-geass-knightmare-frames.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500659994878892498&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 172px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVm8fCoXuFztK64N-_9UqP9NbrY0GRanvJ_zZUfbTJMsDVng7kWAp2xtyEnxNLuIhtsrozb0J_BPL8eIwVNv0Cnzkdu9uWLA8TzWCO_lhtElqv_jFNiqN-sKTUd0uPtlHttxaQ_Kwy59fG/s400/Gawain-code-geass-knightmare-frames.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;As usadas em conjunto são um pouco diferentes. Elas só podem ser usadas se ambos, piloto e mecha as possuírem. Isso se dá graças a seu caráter especial.&lt;br /&gt;São Vantagens Exclusivas do Piloto: Adaptador; Ataque Especial*; Boa Fama; Genialidade; Inimigo; Memória Expandida; Mentor; Patrono; Possessão; Resistência à magia; Riqueza; Sentidos Especiais*; Telepatia; Torcida.&lt;br /&gt;São Vantagens Exclusivas do Knightmare: Armadura Extra; Ataque Especial*; Deflexão; Energia Extra; Energia Vital; Forma Alternativa**; Invisibilidade; Invulnerabilidade; Membros Elásticos; Membros Extras; Paralisia; Poder Oculto; Reflexão; Sentidos Especiais*; Separação; Teleporte; Tiro Carregável; Toque de Energia; Vôo.&lt;br /&gt;*Ataque Especial pode ser usado só pelo Piloto ou só pelo Mecha, assim como Sentidos Especiais.&lt;br /&gt;**Vale lembrar, se o mecha toma uma forma alternativa, o piloto deve saber pilotar aquela forma também...&lt;br /&gt;São Vantagens de Uso em Conjunto: Aceleração; Arena; Ataque Múltiplo; Tiro Múltiplo. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHo6nP6kJqwydSLVgCsBmSBYagmvG7QrmHCd5_573jmItBaVRacb8382QJQno4xF5pW-rZNrTMovbBQ9qbTGWAhgHgNdU0-Fhi-AgBbiLAXplidbpappNwzF9HJ5roGuO_ShQi4axq4lUb/s1600/cg25-03.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500661008097899746&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHo6nP6kJqwydSLVgCsBmSBYagmvG7QrmHCd5_573jmItBaVRacb8382QJQno4xF5pW-rZNrTMovbBQ9qbTGWAhgHgNdU0-Fhi-AgBbiLAXplidbpappNwzF9HJ5roGuO_ShQi4axq4lUb/s400/cg25-03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aqui cabe uma explicação: A maioria das vantagens de uso em conjunto são as que implicam grande velocidade, como Aceleração, Ataque Múltiplo, etc. Isso ocorre por que não adianta ter um piloto com reflexos perfeitos se seu mecha não responde rápido o bastante, assim como não adianta o mecha ser o mais rápido do mercado e ter um lesado pilotando-o – nesse caso é provável que o piloto provoque um acidente tentando pilotar o equipamento. Arena é um caso especial. Baseei-me no fato de que o piloto pode ser especialista em pilotar em certo terreno para o qual o mecha não foi projetado (um piloto especialista em combates aéreos em um mecha que não voa? Ou especialista em &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdJAIj_Zz8fmUdbD-6izT-e-xfZVFcQC9F4RfNy-qroFppcd4Pe6AcdoZk6zAA3fTqTPF6TsyVOSXAknRf3DZRDKikpZVixK0_k8bMcVknsbGdPGXmrPDYmIdV_MygrTqqTSDUyBj2t2II/s1600/code-geass-r2.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500662178150351026&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdJAIj_Zz8fmUdbD-6izT-e-xfZVFcQC9F4RfNy-qroFppcd4Pe6AcdoZk6zAA3fTqTPF6TsyVOSXAknRf3DZRDKikpZVixK0_k8bMcVknsbGdPGXmrPDYmIdV_MygrTqqTSDUyBj2t2II/s320/code-geass-r2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;combate aquático num mecha que não pode entrar dentro d’água?), ou que o mecha pode ser projetado para certos tipos de terreno em que o piloto não tem experiência.&lt;br /&gt;Vantagens Proibidas: Vale lembrar, essas vantagens são não podem ser usadas quando os personagens estão em conjunto. Usá-las quando estão separados não é problema&lt;br /&gt;-Aparência Inofensiva (tenta parecer inofensivo dentro de um robô gigante...); Imortal; Regeneração.&lt;br /&gt;-Vantagens mágicas ou associadas a Magia: No mundo de Code Geass, a única “magia” são os Geass, que podem muito bem ser explicados com outras vantagens ou com efeitos próprios. Assim, o Mestre pode (e deve, na minha opinião), proibir Vantagens Mágicas ou que estejam associadas a Magia. Mas a escolha ainda pertence ao Mestre, como sempre.&lt;br /&gt;Desvantagens:&lt;br /&gt;Todo Knightmare possui a Desvantagem Bateria, mas recebe pontos por ela, ou seja todos os Knightmares possuem pelo menos um ponto de personagem a mais, que vem com a desvantagem. Essa regra é opcional, mas eu a recomendo. &lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500662448672475490&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiKkVezLDWRLGGzcgyWT75r7ahnQUUhRK5UDCNCxlxpMLiIv81oD8ySigFx1cRk9JwD25SBaQz9LcZ-yaTxMuVBVe-7dXLF1ZsIWbWUoaarszOiOL3JRHEWtQtXpaWut9VBpM4MBoZ06R5/s400/02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ficha de personagem: Lancelot&lt;br /&gt;Vou ilustrar nossos Knightmares com o melhor deles no Anime: Lancelot, o mecha pilotado por&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ5nu6an7c2Oy9RxqB2RCf9aApWcequMc8fI6W4sO8BgbrBbNAem8s57Z5cuC8LoVadZoE2nPI6yqqqpsVnuanEVG5AA22r2e6Jki6JsRQI24uIpc5jGb9Z3NFGCgczJVndW1WqomjiPTX/s1600/017.gif&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500662712848224450&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 230px; CURSOR: hand; HEIGHT: 230px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ5nu6an7c2Oy9RxqB2RCf9aApWcequMc8fI6W4sO8BgbrBbNAem8s57Z5cuC8LoVadZoE2nPI6yqqqpsVnuanEVG5AA22r2e6Jki6JsRQI24uIpc5jGb9Z3NFGCgczJVndW1WqomjiPTX/s400/017.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Suzaku (essa é a versão do começo do Anime, sem as melhorias feitas no decorrer).&lt;br /&gt;Nome: Lancelot.&lt;br /&gt;Pontos: 7&lt;br /&gt;F2 H0 R1 A1 PdF2&lt;br /&gt;Vantagens: Aceleração (+1); Ataque Múltiplo (+1).&lt;br /&gt;Desvantagens: Modelo Especial; Bateria (-1).&lt;br /&gt;PV’s: 50&lt;br /&gt;PM’s: 50&lt;br /&gt;Combate:&lt;br /&gt;Durante o combate o piloto do Knightmare está completamente protegido, no entanto, quando o mecha chega Perto da Morte, alguns eventos cataclísmicos colocam a vida do piloto em risco.&lt;br /&gt;Nesse momento, o Piloto passa a tomar o dano junto com o mecha (reduzindo para a devida escala, claro). Antes, ele estava perfeitamente protegido, agora, ele passa a sofrer cada golpe que o mecha levar, sendo jogado de encontro ao cockpit ou recebendo choques dos controles danificados.O Mecha ameaça parar. O piloto tem de fazer um teste médio de Pilotagem, Mecânica, Esportes ou Máquinas a cada turno para manter o mecha funcionando. Caso o mecha receba outro ataque, o teste se torna difícil. Caso o mecha continue a receber golpes, a dificuldade não aumenta, mas o personagem tem que fazer o teste a cada ação, não a cada turno. Caso ainda seja atacado, o mecha passa (também) a dar penalidades em todos os atributos do Mecha e na H do piloto em todos os testes relacionados ao Mecha, mesmo com o personagem passando no teste. Falhar nos testes para manter o mecha sob controle fazem o sistema de segurança do Mecha travar e ele para de funcionar. É preciso um teste Difícil para fazer o Knightmare voltar a funcionar, ou consertá-lo para que volte a ter mais PV’s e não esteja mais Perto da Morte.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Posts da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha sobre Robôs:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/07/15/iniciativa-3dt-alpha-mechas/&quot;&gt;&lt;em&gt;Mechas&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://elfoarqueiro.blogspot.com/2010/07/iniciative-3d-persocons-de-chobits-para.html&quot;&gt;Chobits&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-20-implantes-ciberneticos.html&quot;&gt;Implantes Cibernéticos&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/08/iniciativa-3d-alpha-robos-knightmares.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFsW_ErVDOluoC62Nl6KLBVjtsKbQjwgIf7GOlcgDnJxaEFnEwsrCCKfpd0zMkOjMSN-T4kTP8CQXk3APeZh9NNbVqW8_34FCzQv06k9gTJlDq5Ld5wDZg99OUYKE5XpjJTgGrEOz2VCfO/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-1703655736614799127</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 03:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-02T09:48:02.555-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Papos de Taverna</category><title>Personagens surgidos em jogo</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPz6nmv0MiCnlk0j15lumBi9S-P46KayLXmzV0P0ixvB8pX6at4I8kP9AC5phyphenhyphentat2qyNqzQMt2oiHHqVfBko9YGuwVPqIzHkZ2fh29lP_XUsiqzPvZDEgIFHttULPZf63RmkAuLB0OY_0/s1600/avatar_49838_250.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500651083676746770&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 250px; CURSOR: hand; HEIGHT: 250px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPz6nmv0MiCnlk0j15lumBi9S-P46KayLXmzV0P0ixvB8pX6at4I8kP9AC5phyphenhyphentat2qyNqzQMt2oiHHqVfBko9YGuwVPqIzHkZ2fh29lP_XUsiqzPvZDEgIFHttULPZf63RmkAuLB0OY_0/s320/avatar_49838_250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Bom, estou aqui pra falar como mestre/narrador sobre um assunto que considero interessantíssimo numa mesa de RPG: NPC’s que surgem durante o jogo. &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jogar RPG não é como escrever um livro. Numa mesa de RPG as coisas nem sempre acontecem como você quer, os dados influenciam, as características não são (na maioria das vezes) escolhidas pelo mestre e, acima de tudo, a interpretação dos jogadores é livre.&lt;br /&gt;Essa característica, acima de todas, é interessante. Você bola todas as possíveis saídas para uma situação, prevendo as conseqüências de cada uma, mas na hora “H”, pode ter certeza: Os jogadores irão encontrar outra forma de fazer as coisas. Às vezes será uma ação praticamente/literalmente suicida. &lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500648172548736226&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 250px; CURSOR: hand; HEIGHT: 188px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbricyLWI6Rt8gReVeNDE4wKLyEOstWlpuo3r2Cx2gUO16x3gmxVuqGguQdLxZIKgdiBysqHwtBUwT7aFeqwuRkQjQD76dW2-nNI-kyjiEtkpJb5NGu3QebIUpFx9GeidPF19YI_A-rNhg/s400/thumb-506092.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;Outras, será um plano mirabolante e tão inteligente que você ficará de queixo caído e perceberá que você, como ser humano, não podia planejar tudo. Às vezes vai só ser uma burrada sem tamanho, que pode ou não dar certo, dependendo da sorte e de quão carrasco seja o mestre. Enfim, RPG não é videogame onde existem “paredes invisíveis” que lhe impedem de sair do mapa. Os jogadores são livres para fazer o que quiserem dentro dos limites das características dos personagens (e com o bom senso atuando pra dizer o que está atrapalhando a diversão de todo o grupo). E isso gera situações interessantes.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdhiPgo6cJj1V-_ZzyF4sJ207M1lrvYjlxaDcQBF17H49F5k978YR_x8dHNAgjb5vCvwKSolEwG-jlbWwlQCDyad7GtEPSZ8yJkYi1RKxLJVM7vzgeNeqEg9o567JGWUci9QpJDF6qr3fY/s1600/wallpaper-79749.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500648742012669666&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdhiPgo6cJj1V-_ZzyF4sJ207M1lrvYjlxaDcQBF17H49F5k978YR_x8dHNAgjb5vCvwKSolEwG-jlbWwlQCDyad7GtEPSZ8yJkYi1RKxLJVM7vzgeNeqEg9o567JGWUci9QpJDF6qr3fY/s400/wallpaper-79749.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Um jogador meu, certa vez, decidiu, no meio do banquete do conde, dar uns pegas atrás da cortina com uma serviçal. Ele queixou a menina, e foi atrás. Taí, essa personagem passou a integrar a história e eu tenho a intenção de, mais tarde, trazê-la de volta, depois de uma pequena separação um tanto abrupta. O mesmo personagem fez amizade com um menino dos estábulos, que passou a ser um tipo de contato dele com o castelo (mesmo que ele não saiba disso, ainda). Percebem o que está acontecendo? Os personagens estão entrando na trama. Outro personagem foi à igreja e entrou lá e conversou com o padre sobre assuntos sérios. Acontecimentos posteriores (terríveis para o jogador...) o fizeram perceber que havia possível corrupção na igreja. Usei isso pra criar uma side-story, que está rolando.&lt;br /&gt;E isso é muito comum nas minhas aventuras. Certa vez um Tamuraniano no grupo fez amizade com o cozinheiro do navio (era uma narração de piratas) que também era tamuraniano. O personagem se tornou importante na história logo em seguida. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4cGvMSzYRcntuZ1fZT2Y2CBVsXYf-N2wVUF21ki2T7Gq6iIsq_r9vXdp2GN4SQYbQPhsjixpAJoPca9aE9iD8q67kg-wgukVQ1SycOj2LgEpJ7fbnVE00EhSfQUZuT5KrjhnacovvF1Vi/s1600/wallpaper-124429.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500650270322721602&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4cGvMSzYRcntuZ1fZT2Y2CBVsXYf-N2wVUF21ki2T7Gq6iIsq_r9vXdp2GN4SQYbQPhsjixpAJoPca9aE9iD8q67kg-wgukVQ1SycOj2LgEpJ7fbnVE00EhSfQUZuT5KrjhnacovvF1Vi/s400/wallpaper-124429.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Essa interação foi algo que aprendi com um DM uma vez. Eu estava jogando no grupo dele e na primeira seção um dos nossos companheiros (por sinal esse sempre trazia “personagens interessantes” pra história... Contra o grupo...) criou briga (de novo) com o taverneiro da cidade, o que gerou uma fuga desesperada do pobre coitado, quase morrendo, para longe da cidade. Mais tarde, o Taverneiro virou um “chefe de fase” para o grupo enfrentar quando descobrimos que na verdade ele atuava com forças malignas. Imagina a cara do grupo...&lt;br /&gt;Acho muito interessante essa valorização de personagens ausentes na história principal, surgidos meramente da interpretação e da imaginação do mestre e dos jogadores. Esse improviso pode gerar boas risadas e personagens extras lembrados para sempre nas narrações, além de ser um estímulo à interpretação. Afinal, se aquela garotinha com quem o personagem se agarrou atrás da cortina pode vir a se tornar sua esposa, sua amante, ou ainda a donzela a ser salva, os jogadores irão se sentir estimulados a continuar agindo daquela forma, certo?&lt;br /&gt;Na nossa vida, pessoas vêm e vão, e muitas, mesmo as que se vão, deixam marcas, memórias, lembranças, às vezes ótimas, às vezes péssimas. No jogo também pode ser assim, e será mais divertido se for assim.&lt;br /&gt;Ao menos essa é a minha opinião.&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5500650930477936418&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYsh8nMkKstQwaXctd8U3y7HvVp7hKKFMnJYH-1hD2m97VBRHWulUuwnDpCnv8_g-fNriyxfzXAm1kMr-qZks2UlUMQoIxOdZc6icvtmSLcLBTqnBBEhv4tALe0HzaHKa3thIJP1JUovvT/s320/wallpaper-123595.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/08/personagens-surgidos-em-jogo.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPz6nmv0MiCnlk0j15lumBi9S-P46KayLXmzV0P0ixvB8pX6at4I8kP9AC5phyphenhyphentat2qyNqzQMt2oiHHqVfBko9YGuwVPqIzHkZ2fh29lP_XUsiqzPvZDEgIFHttULPZf63RmkAuLB0OY_0/s72-c/avatar_49838_250.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-6438306212197301713</guid><pubDate>Fri, 16 Jul 2010 18:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-16T15:55:44.950-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DeT</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Iniciativa 3DeT</category><title>Iniciativa 3D&amp;T Alpha – Hapfet: o Deus menor dos Pingüins.</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWlJYNl57XyjChjjfmlhiuYSS3sq4gKTjBG3M82I3_z-QxmC5M-HGyCi6pCIwqpyZ6BfZs07VPYqFP6XI_RlQ54RQ5H5BhvA3rxZenaSnaBsa-_cMq1x3YixqYsEyfXwhCu_UxDTRS5pl/s1600/%5BUNSET%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5494574942658139442&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWlJYNl57XyjChjjfmlhiuYSS3sq4gKTjBG3M82I3_z-QxmC5M-HGyCi6pCIwqpyZ6BfZs07VPYqFP6XI_RlQ54RQ5H5BhvA3rxZenaSnaBsa-_cMq1x3YixqYsEyfXwhCu_UxDTRS5pl/s400/%5BUNSET%5D.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Ok, esta quinzena nos deparamos com um tema um tanto inusitado, ou incomum, para a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha: Pinguins. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju95w0wI4PqKKB_1le63EovYufeqZkgeF61gEcExMF7fYR__ho_i258E-m2vigHkeED3d4Tysxq7viKV0w-HpbB2Tmp3S4FQSvIDD2oJxlpS-GaGYoIW6w_O6gSFoh3pIbnX92qEcI8iQS/s1600/pinguins.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5494575126329572850&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 280px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju95w0wI4PqKKB_1le63EovYufeqZkgeF61gEcExMF7fYR__ho_i258E-m2vigHkeED3d4Tysxq7viKV0w-HpbB2Tmp3S4FQSvIDD2oJxlpS-GaGYoIW6w_O6gSFoh3pIbnX92qEcI8iQS/s320/pinguins.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sim, estou falando de pingüins fofinhos de smoking que não voam e se arrastam sobre as barrigas. Os mesmo passarinhos que não voam que passam vez por outra no litoral brasileiro.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Gostaria de dedicar esse post à minha amante de pingüins particular que me ajudou a me inspirar para fazê-lo e a todos os pingüins, animaizinhos que precisam de nossa proteção, pessoal.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ok, agora sem mais embromação, vamos ao que interessa:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Os Pingüins de Arton viajam seguindo a corrente, parando vez ou outra pelas ilhas piratas para reproduzir-se, passam algum tempo lá e depois se mudam para outros cantos. Sempre seguem as mesmas rotas e sempre param nas mesmas ilhas. Nenhum pesquisador artoniano se interessou em pesquisar esse ciclo, mas todos sabem que é comum ver os pequenos pássaros em certos locais de acordo com a época do ano.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Um dia, o Capitão Barba Amarela viajava com seu navio, Febre Amarela, pelos mares bravios perto de Maddowg quando encontrou uma presa perfeita para atacar, um navio de mercadores de escravos minotauros que havia sido pego pelos ventos e levado para longe da costa, até as ilhas piratas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5494577365513692242&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 256px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4xpJM_DlYhiZaESmOwgOY7WxQ2jcJDHNfcHoFKnFoFBHIDhyphenhyphen8HNqpZGHn4xuaFTo1TBky-AkaMsDK_CLiJymxQhqKTFbHbMu5YwWGnTp2GjGeWN-T32rWwjIzI2pS96Pa9iMYk4ERurl/s320/10291pinguins.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Entre ele e sua presa, no entanto, o capitão viu um cardume inteiro de Pingüins saltando para fora d’água e brincando e divertindo-se, como eles gostam de fazer quando viajam. O Primeiro Imediato, John Cão Gentil tentou convencer o capitão a fazer uma abordagem direta, mas Barba Amarela gostava de causar terror e tomar os navios inimigos sem perder homens, e decidiu disparar os canhões. John Cão gentil tentou, de todas as formas, impedi-lo, chegou a lutar contra a própria tripulação, mas foi preso e condenado a cinqüenta chicotadas depois do combate, para aprender seu lugar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Apreensiva, a tripulação disparou os canhões contra os inimigos, sem pensar nos pobres animais no caminho. Como era de se esperar, vários animais foram atingidos pelas balas que caíram antes de chegar ao navio inimigo e o sangue se espalhou pelo mar antes mesmo de as primeiras balas atingirem o navio inimigo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como não podia deixar de ser, o Capitão Barba Amarela conseguiu capturar o navio, mas a um alto custo: A morte de quase todo o cardume de Pingüins. Claro que os Deuses não deixariam passar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5494575438761758418&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_sL1Tv8wuelYoYs7OK4P_WJACsoWPW45E6-PWN2e_0eVBVvwGZgA6CvmK5-VItXdL-rLh4dxo8AK9Q5tdiy1i3AeZ9ao4zpc4RjxuJ09z80n3j0W8JS9ixuL8CtnqkAlSp2MUc78vJiiB/s320/merda_de_pinguim02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Enquanto Barba Amarela curtia as novas riquezas conseguidas e libertava os escravos, oferecendo a chance de torturar seus captores aqueles que quisessem se juntar à sua tripulação, Alihana e o Pai Oceano estavam ultrajados e, juntos, decidiram fazer Barba Amarela sentir sua fúria. Assim, chamaram o ultimo pingüim sobrevivente do ataque, um pequeno que se chamava o que, em nossa língua, seria algo como Hapfet.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZSYdG6dpiFswQ5YvUhJqbL6a479N4dkCzCqCbU_J9fx8RVqq_sCjlG7vM6RHMKZPHUEKQjWCsqAhDPJR2txG-5V1DE5PDJMSlw19BT_vvx-W-WlBW92J1gno5Y2IeomMmQFp6s89ZsqKB/s1600/pinguin_3.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5494575769946306418&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZSYdG6dpiFswQ5YvUhJqbL6a479N4dkCzCqCbU_J9fx8RVqq_sCjlG7vM6RHMKZPHUEKQjWCsqAhDPJR2txG-5V1DE5PDJMSlw19BT_vvx-W-WlBW92J1gno5Y2IeomMmQFp6s89ZsqKB/s320/pinguin_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;O pequeno pingüim sentia ódio dos piratas que tinham feito aquilo com ele, e queria vingança, e os deuses lhe dariam essa oportunidade. Juntos, fizeram Hapfet crescer e ficar mais forte. Fizeram seu bico ficar inquebrável e suas penas tornaram-se uma armadura de escamas. Do tamanho de um navio, Hapfet foi ter sua vingança.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Barba Amarela lutou a batalha de sua vida com o pingüim gigante, mas seu navio não conseguiu resistir e foi afundado, junto com todos os botes. O próprio Barba Amarela foi devorado por Hapfet e o resto da tripulação morreu afogada. Todos exceto um. John Cão Gentil. Salvo por Oceano por sua boa conduta com os pequenos animais, John testemunhou o horror do ataque e, ao acordar nas praias de Maddowg, correu até a cidade e levou notícias do corrido. Muitos riram dele, mas logo as notícias de que um pingüim gigante aterrorizava a costa se espalhou, e John Cão gentil mudou de nome para Senhor John Salvador de Pingüins.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx0H_nrQT8Q5tTkmYKFcMxBIIqNS0y3AIg4cBC4eXL30_fk27DFNzn0Czr3qACBbxWMofBhmxUixyXQV8SkgySKI28jeaRKq5v2B8PMpTcPsHh1aSnMqw4Jvct9jhYVv783_rfzkFBq04W/s1600/untitled.bmp&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5494576249420184722&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 240px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx0H_nrQT8Q5tTkmYKFcMxBIIqNS0y3AIg4cBC4eXL30_fk27DFNzn0Czr3qACBbxWMofBhmxUixyXQV8SkgySKI28jeaRKq5v2B8PMpTcPsHh1aSnMqw4Jvct9jhYVv783_rfzkFBq04W/s320/untitled.bmp&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;John Salvador de Pingüins formou um culto em torno do Grande Pingüim e logo suas orações foram atendidas. Num dia de verão, como sempre fizera, Hapfet nadou até a baía de Maddowg para procurar uma parceira capaz de agüentar um pingüim com seu tamanho. Ao invés disso, encontrou John com um grupo de fiéis rezando para ele. Reconhecendo John como amado por Oceano, Hapfet o levou numa viagem pelo fundo do mar, pelas correntes mágicas onde é possível respirar. Quando voltaram, John espalhou aos fiéis as maravilhas do fundo do mar. No ano seguinte, Hapfet voltou à Baía, onde quase toda a ilha de Maddoug aguardava à praia para rezar para a entidade que supostamente surgia sempre naquele dia para abençoar a ilha.&lt;br /&gt;Naquele momento, Hapfet se tornou uma divindade menor em Arton, e a primeira coisa que fez foi nomear seu primeiro paladino. Novamente tomando John em suas costas o levou para ma viagem ao fundo do mar, onde John recebeu presentes do sagrado pingüim junto com várias revelações. John construiu uma igreja próxima à praia onde costuma receber Hapfet todos os anos, que se tornou um lugar sagrado e um santuário para os pingüins de toda a Arton, que podem se reproduzir tranqüilos, sabendo que John os protege com seus poderes concedidos pelo deus pingüim.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ficha de Personagem:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nome: John Salvador de Pingüins. Pontos: 18&lt;br /&gt;F: 3 H: 2 R: 3 A: 1 PdF: 0&lt;br /&gt;PV’s: 15 PM’s: 15&lt;br /&gt;Vantagens: Ataque Especial Penetrante Perigoso Poderoso Lento – Cabeçada – (5PM); Energia Vital; Magia Branca; Magia Elemental; Veterinária, Natação, Mergulho; Paladino&lt;br /&gt;Desvantagens: Devoção; Ponto Fraco (mal lutador); Protegido Indefeso (Pingüins, todo ano na época da reprodução).&lt;br /&gt;Tipos de dano: Contundente.&lt;br /&gt;Magias Conhecidas: Todas as iniciais; Anfíbio; Ataque Vorpal; Asfixia; Chuva Congelante; Chuva Quente; Criar Pântano; Cura Mágica; Cura Mágica Superior; Dardos da Agonia; Ferrões Venenosos; Fios de Gelo; Gagueira de Raviolius, Garras de Atavius; Lâmina D’água; Nevasca; Nevoeiro de Sszas; Terreno Escorregadio de Neo; Verter Água de Pedra.&lt;br /&gt;Dinheiro e Itens: Cabeça de Pinguin (Capacete, +2F no ataque Especial de Cabeçada); Porrete de Gelo (Arma; +1F).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kit de Personagem – Clérigo de Hapfet: &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpEzkiGtGpiRdfxbTrVk9odTAgzVBpkEjyPmfHIUmBNo25OeFosbPT8FCK-Ax-C1S4BBPVb0nKis_1pg2ZkEVa0qQo3dRf9FcZpPhXL4iXA1s0fL1cX16aVA8kqDccBxkxb1g89HIAMiYY/s1600/wallpaper-576524.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5494576836586846274&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 318px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpEzkiGtGpiRdfxbTrVk9odTAgzVBpkEjyPmfHIUmBNo25OeFosbPT8FCK-Ax-C1S4BBPVb0nKis_1pg2ZkEVa0qQo3dRf9FcZpPhXL4iXA1s0fL1cX16aVA8kqDccBxkxb1g89HIAMiYY/s320/wallpaper-576524.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Um Clérigo de Hapfet é um defensor dos pingüins nas ilhas piratas, de Quelina a Maddowg, e até, se possível, em Galrásia. Os Pingüins vão, em certas épocas do ano, a essas ilhas para reproduzir e caçar. Um Clérigo de Hapfet pode escolher viver num local esperando para proteger os pingüins quando eles vierem ou partir com uma leva de pingüins pelo mundo para descobrir seu modo de vida.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Todos os Clérigos de Hapfet tiveram algum forte motivo para se aliar a esse deus, uma vez que ele não protege qualquer um que não seja pingüim. Eles não podem esperar do deus nenhuma retribuição, pois Hapfet não compreende essa idéia. Para ele, o melhor prêmio é algo que ele já dá aos seus servos: A capacidade de nadar como um peixe e visitar as belezas do oceano e ainda poder viver em terra firme.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pré-requisitos: Clericato; Natação; Magia Elemental (água); ter agido em prol de pingüins com grande risco a si mesmo sem desejar nada em troca.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Vantagens:&lt;br /&gt;· Lista de Magias: Todos os Clérigos de Hapfet, além das magias recebidas por ser Clérigos e das magias iniciais de conjuradores, podem escolher três dentre as seguintes magias para ganhar de graça na criação do personagem: Anfíbio; Asfixia; Chuva Congelante; Dardos da Agonia; Fios de Gelo; Lâmina D’água; Nevasca; Nevoeiro de Sszas; Terreno Escorregadio de Neo; Verter Água de Pedra. (Impossível de adquirir depois da criação do personagem).&lt;br /&gt;· Fôlego de pingüim: Os Clérigos de Hapfet que se mostram servos leais recebem um grande dom de seu mestre, o poder de nadar tão rápido quanto um pingüim e segurar o fôlego por tanto tempo quanto eles. Um personagem com esse poder pode segurar as respiração por até Rx10 minutos de baixo d’água e quando fica sem ar perde 1PV a cada 2 turnos e move-se na água com velocidade normal sem precisar de testes de natação.&lt;br /&gt;· Invulnerabilidade Frio: Os Clérigos mais devotos recebem do deus menor a capacidade de permanecer inexorável perante um frio que derrubaria a maior parte dos humanos. Nenhum efeito de frio natural ou mágico o afeta, o personagem não pode ser congelado e o dano de magias que usem dano por frio é divido por 10 antes de atingi-lo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Peço desculpas pelo tamanho do post, mas espero que tenha valido a pena)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Posts da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha com Pingüins:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://elfoarqueiro.blogspot.com/2010/07/golpes-dos-pinguins-iniciativa-3d.html&quot;&gt;Golpes dos Pingüins&lt;/a&gt;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://beholdercego.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-alpha-pinguins.html&quot;&gt;O drúida Ártico&lt;/a&gt;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-19-pinguins.html&quot;&gt;Homens Pingüim&lt;/a&gt;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://defensor3.com.br/sob-inferno-no-gelo/&quot;&gt;Sob o Inferno no Gelo&lt;/a&gt;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/07/01/iniciativa-3dt-alpha-o-ultimo-guerreiro-pinguim/&quot;&gt;O Ultimo Guerreiro Pingüim&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-alpha-hapfet-o-deus-menor.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWlJYNl57XyjChjjfmlhiuYSS3sq4gKTjBG3M82I3_z-QxmC5M-HGyCi6pCIwqpyZ6BfZs07VPYqFP6XI_RlQ54RQ5H5BhvA3rxZenaSnaBsa-_cMq1x3YixqYsEyfXwhCu_UxDTRS5pl/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-8122638258246834400</guid><pubDate>Tue, 13 Jul 2010 14:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-13T11:32:46.449-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Papos de Taverna</category><title>Aventuras de Ultima Hora:</title><description>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bom, pessoal, esse é mais um “post” pra relaxar, uma pequena inspiração que tive. Por sinal, ele fala de outra seção de relaxamento, uma que ocorreu em jogo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbR2d-fivd2bCYZVHhkoYREI6FGr2X9M7kqXljkOfBBNzs39gpm6hM7w_ByV3MMtludrGBk7QGeyQd_mpXxG5pgg3tlBQ2xjRYBJnP4zf0tRHSBGLdzkcCqlSXaQbtkUe4KJb3UZwhhY7D/s1600/thumb-6143.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5493396646185710738&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 250px; CURSOR: hand; HEIGHT: 188px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbR2d-fivd2bCYZVHhkoYREI6FGr2X9M7kqXljkOfBBNzs39gpm6hM7w_ByV3MMtludrGBk7QGeyQd_mpXxG5pgg3tlBQ2xjRYBJnP4zf0tRHSBGLdzkcCqlSXaQbtkUe4KJb3UZwhhY7D/s400/thumb-6143.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Estava com sessão de jogo marcada com um de meus grupos. Temos aproveitado as férias pra jogar nas tardes da semana e tem sido divertido. Ocorre que naquela tarde já estávamos sem um jogador por motivo de força maior. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Num grupo de quatro (cinco, mas um nunca se apresentou ao jogo por ótimas razões também, então eu conto como quatro...) quando recebo a notícia de que um dos meus jogadores teve um problema sério e não pode vir. Nesse momento, no entanto, eu já estava, com meus dois outros jogadores esperando a chegada do terceiro pra começarmos a aventura.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Eu poderia mandar todo mundo pra casa e sairmos frustrados e chateados, mas decidimos esperar pra ver se o terceiro jogador chegaria a tempo de jogar. Enquanto isso, por que não, decidimos começar sem ele, como ele disse que podíamos fazer.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Fato: Eu não podia jogar a aventura principal com apenas dois jogadores. É simples, eu havia preparado uma aventura difícil, para quatro jogadores. Três poderiam dar conta, é verdade, mas eu tinha certeza que, sozinhos, os dois morreriam ou eu teria que me desdobrar e fazer alguma coisa muito ruim com os personagens deles para evitar suas mortes, mas inda deixando-os frustrados por serem incapazes de vencer os desafios. Mesmo conhecendo o grupo bem o bastante para saber que o nível de maturidade impede que o pessoal se chateasse demais com isso, acho que nessa situação seria muito chato acontecer algo assim.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;É para isso que eu sempre ando com algumas fichas de personagens extras que podem surgir do nada pra apimentar a história. Foi nesse momento que pus em prática meus anos de estudo de Artes Cênicas e decidi usar do bom e velho improviso. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-jxnxixSKTOwGwLIiSaS2toxBbiZomovPzsTzF9gokroTI6JqeTn5eQXVXdjlCTdtWnkxrDHtrkoagX51uUQloPTQtDTJ93c77k2RU_gNAEVLLIRvlCa2KRmQ0sb52cIDct5dkNL1b99S/s1600/over30_000hits_Oo_by_janaschi.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5493398464865557906&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 190px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-jxnxixSKTOwGwLIiSaS2toxBbiZomovPzsTzF9gokroTI6JqeTn5eQXVXdjlCTdtWnkxrDHtrkoagX51uUQloPTQtDTJ93c77k2RU_gNAEVLLIRvlCa2KRmQ0sb52cIDct5dkNL1b99S/s200/over30_000hits_Oo_by_janaschi.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Ity-6g2cuBpkWKmthLwL5y4FO0zF0nK6TFSfZLJssNDqNQ8wLbUQHvejoRU31bv6plL2wfrAGbtQsxxL3MaPo-hs89Gkf5Wa8wSuzuGfaBgD-WOj7h2pU8QAOZ_gtgWr13iZKng8b64N/s1600/over30_000hits_Oo_by_janaschi.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Claro que os próprios jogadores ajudaram bastante. Para fazer um jogo completamente improvisado é necessário que os jogadores estejam dispostos a interpretar muito, reagir e interagir espontaneamente e tomar suas próprias decisões. É preciso, também, que o mestre tenha pensamento rápido e, de preferência, alguns truques na manga prontos, como fichas genéricas de pessoas que andam na rua, guardas, mercadores, personagens com quem os jogadores podem interagir. É sempre bom ter alguns desses, você nunca sabe quando vai precisar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Eu descobri isso depois de várias sessões mestrando e descobrindo, cada vez mais, que os jogadores nunca fazem as coisas do jeito que você quer. Assim, com as reviravoltas que já testemunhei, acabo sempre estando pronto, e dessa vez deu ótimos resultados.&lt;br /&gt;Nós três saímos de uma sessão bem leve de jogo dando gargalhadas dos resultados. Já percebeu que quando você deixa os jogadores livres numa cidade eles tendem a arranjar confusão? Esses dois tiveram 3 dias numa cidade e tiveram que sair de lá perseguidos, um acusado de ser louco e o outro procurado por assassinar um guarda corrupto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCBpVc5V1qQrsB6b52HE23jQHd39ZWotl17HJIXcQf2BjeDhwxFDCTTsoFDPLtxAZtwsCgJ8ZdLvt4jJbI83VSwpuCJdcTUZoQqEC-3or0cpqP4gI6i2suHU9fuYKAKpWmpmyvBD7xYJtO/s1600/noname-500x646-180x180.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5493397750307703026&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCBpVc5V1qQrsB6b52HE23jQHd39ZWotl17HJIXcQf2BjeDhwxFDCTTsoFDPLtxAZtwsCgJ8ZdLvt4jJbI83VSwpuCJdcTUZoQqEC-3or0cpqP4gI6i2suHU9fuYKAKpWmpmyvBD7xYJtO/s320/noname-500x646-180x180.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Não tivemos nenhuma campanha épica, eu admito, mas nos divertimos, e é isso que conta no RPG, não é? Saí com o coração leve e o sentimento de dever cumprido. Acho que consegui algo razoavelmente difícil, que é, com a ajuda dos jogadores, criar uma aventura do nada, apenas da interpretação, e acho que isso mostra o entrosamento do grupo todo. Fiquei feliz de ver isso acontecer e gostei de ver o resultado do grupo. Foi uma das tardes mais divertidas que tive e será lembrada para sempre.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por isso, fica a dica, quando forem preparar uma aventura, façam algo extra, algo com o que os personagens possam interagir nas situações que eles mesmos criarem e não se deixe tolher por falta de preparação, nem fique impedindo seus personagens por causa disso. Jogar RPG é 90% improviso e 10% preparação. É dessas interpretações que surgem grandes momentos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/07/aventuras-de-ultima-hora.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbR2d-fivd2bCYZVHhkoYREI6FGr2X9M7kqXljkOfBBNzs39gpm6hM7w_ByV3MMtludrGBk7QGeyQd_mpXxG5pgg3tlBQ2xjRYBJnP4zf0tRHSBGLdzkcCqlSXaQbtkUe4KJb3UZwhhY7D/s72-c/thumb-6143.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-8160587235506730437</guid><pubDate>Thu, 08 Jul 2010 20:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-09T10:51:25.739-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos da Taverna</category><title>Porque você acorda todos os dias?</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDn8FQghVV70VrWS8mUaxYdyRkfavwVy_bStNJ4-_xFW0VFCJWMFrFs6LSxAiQ7XiA90fVQkISknQq-b0H1QjoH8kRA72LKTjwLrmY6BTH8a6z6dvJmyzv4tsXz790grz3vf-6ioVBQpWy/s1600-h/Porque%20voc%C3%AA%20acorda%20todos%20os%20dias_awakening%5B4%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Porque você acorda todos os dias_awakening&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Porque você acorda todos os dias_awakening&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRpUYlXBmm8jodSo8rUUxq2vNkf9URLvf81_a1-od-yGfmwieywL1FI0duiGyVvGK56GN48aiir4vrz2qWhf_UtNEZny1hQV1ICyClW8CygvTQf7soeUOx_RO3yMvUD7d0GkJEIGyCag_P/?imgmax=800&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Uma pergunta muito simples, mas muito difícil de responder. É algo que muitos nos dias de hoje nem devem se questionar. Com suas vidas programadas, seus dias planejados, seus horários preenchidos e futuros a bater a porta, mas mesmo assim é uma pergunta crucial para qualquer um, até mesmo eu.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A questão é mais complexa do que parece, porque as pessoas não entendem o peso do “porque”. Para que é uma pergunta mais fácil. Eu acordo todos os dias para trabalhar e ganhar dinheiro para sobreviver, pois isso é necessário. Mas isso não é verdade, pois antes de existir uma sociedade moderna, os ancestrais dos humanos não se levantavam para trabalhar, isso nem fazia diferença para eles. Então, o “para que” não responde algo fundamental.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como eu acordo todos os dias é algo interessante também. Acordo bem, cansado, animado, etc. Mas mesmo assim, você acorda, independentemente de como estará na hora que acordar. Isso implica que essa pergunta não é profunda o suficiente, ela não chega ao âmago da questão.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Então, só nos resta o “porque”. O “porque” é algo que mais primordial, algo que traz motivações bem mais interiores, razões bem mais urgentes, verdades inquestionáveis e irrefutáveis. O “porque” é uma questão que não te deixa quieto. Mesmo que você o ignore, o “porque” continuará te perturbando pela vida toda, trazendo esse imenso vazio que carregas no peito e na alma.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Então, porque você acorda todos os dias? A resposta muda para cada pessoa, mas geralmente é algo simples, mas fundamental.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fiz-me essa pergunta todos os dias da minha vida, pois sempre senti que algo estava fora do lugar, e acordar no outro dia era algo automático. Mas se eu não tinha motivo de continuar vivendo, porque eu acordava todos os dias? Então eu sabia que o despertar do novo dia representava que existia algo, algo mais que eu ainda não sabia, o motivo que me dava força de continuar a abrir os olhos no dia seguinte e continuar a existir.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas houve um dia que acordei duas vezes, e o segundo despertar foi como nascer de novo. Nesse dia, eu soube por que acordava todos os dias antes dele. Todos os dias que acordei antes do meu Despertar, foi justamente para esperar por esse dia, era minha alma clamando, implorando por esse dia, na expectativa que ele chegasse, nem que fosse o meu último dia de vida, na minha última respiração. Foi para isso que acordei todos os dias antes daquele dia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E naquele dia eu acordei, meus olhos se abriram e vivi meu dia como um dia qualquer, mas minha alma sentia que estava perto, que o momento chegara. Ela conseguia sentir os pequenos raios de luz passando pelas frestas das pálpebras da ignorância. E assim como a vida é, o motivo que desencadeou O fato, foi algo simples, aparentemente sem importância.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Enquanto eu entrava em uma loja, minha alma fez uma jornada. Nessa jornada ela me questionou: Por que ainda dorme?   &lt;br /&gt;Então eu me dei conta que ainda não havia Despertado, e pela primeira vez abri os olhos de minha alma para o mundo. Foi como nascer de novo, foi como... Foi como abrir os olhos pela primeira vez, e eu estava abrindo-os pela primeira vez, abrindo os olhos da minha alma pela primeira vez.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjidBUq5aDfAWCUErYCnh-vw7Ry5eCx8v8qwc9YWfkHK-5XdlZVUl8iVysjAsy3NQwpeyMQtl8uXopI51RApYuJSliT0dUN0F7VhqLo23gopsdhUpZ6omIhpbjCbyrMrxQXjKwFfSop05O5/s1600-h/Porque%20voc%C3%AA%20acorda%20todos%20os%20dias_WormHole%5B2%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px&quot; title=&quot;Porque você acorda todos os dias_WormHole&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Porque você acorda todos os dias_WormHole&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTpLE8QxcHcy-ND89Qk2HyxPkZ9t6orYfLsINTpdJqk6RKaNqLNy-JVLcK_8mMTSLvoGzoJjND5JXpJ4BBUhqM-ZEqszxidpnUlCZocI9Jtu0nVSsjmuo-qOO2L7ouYVVKoT5QTZRUk_Hr/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;184&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Desde aquele dia eu sei por que acordava todos os dias antes daquele. Desde aquele dia eu passei a saber porque devo acordar todos os dias.&amp;#160; Agora sei que devo acordar todos os dias para viver, viver tudo, e quando digo tudo, é realmente TUDO, pois há muita coisa para se viver, de muitas formas diferentes, e cada coisa nova a se viver é um motivo para acordar no outro dia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E você, sabe por que acordar todos os dias?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu sei!&lt;/p&gt;  </description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/07/porque-voce-acorda-todos-os-dias.html</link><author>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRpUYlXBmm8jodSo8rUUxq2vNkf9URLvf81_a1-od-yGfmwieywL1FI0duiGyVvGK56GN48aiir4vrz2qWhf_UtNEZny1hQV1ICyClW8CygvTQf7soeUOx_RO3yMvUD7d0GkJEIGyCag_P/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-7988280531194410144</guid><pubDate>Sat, 03 Jul 2010 00:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-03T13:31:56.012-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DeT</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Iniciativa 3DeT</category><title>Iniciativa 3D&amp;T - Vilania: O Inquisidor.</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirBfZyWTcSPNTaUiI3zNcBIQLVGN-2cQtygeNQdt5H5pww9op8VTjTETPvXdtOKS9BMhZeTV3Wwf7i1hbqI_RnmwUi-zjgxZvX9XoYZc-qHrL1cAn-cjS-gRtu1lQZxD1CTTZvYO2SzCFc/s1600/%5BUNSET%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5489475178855485250&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirBfZyWTcSPNTaUiI3zNcBIQLVGN-2cQtygeNQdt5H5pww9op8VTjTETPvXdtOKS9BMhZeTV3Wwf7i1hbqI_RnmwUi-zjgxZvX9XoYZc-qHrL1cAn-cjS-gRtu1lQZxD1CTTZvYO2SzCFc/s400/%5BUNSET%5D.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Bom, nos últimos tempos tenho começado com nossas adaptações do mundo do Caça-Feitiço. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Decidi unir o útil ao agradável e essa semana trago a vocês o assunto da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha da semana, a Vilania, com o tema do Caça-Feitiço.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quando pensamos num mundo cheio de bruxas malignas, ogros aterrorizadores, Lâmias e muitos outros, podemos imaginar toda uma gama de inimigos surgidos das Trevas para puxar nosso pé a noite, criando caos e medo entre os humanos, entretanto, com um realismo fora de série, os livros trazem um grande inimigo para qualquer Caça-Feitiço, um inimigo que não precisa de poderes especiais para causar problemas. Ele é um humano comum, mas tão maligno quanto uma Bruxa, uma Lâmia ou um Ogro. Estamos falando do Inquisidor. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH2lEvSfIDEnTWWm_S6TDluWlBP0jZV31aP_C6sh3W0vsrGy3vTN0p3Q14OFz7feAHxCiYJkPB-dfbXDqUx_zWhyphenhyphennU7rC4yrCPXd81efPhF4SdtWmlrpSWjQRE1FPslPPE803parhA2X_j/s1600/257859.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5489474670595048258&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 199px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH2lEvSfIDEnTWWm_S6TDluWlBP0jZV31aP_C6sh3W0vsrGy3vTN0p3Q14OFz7feAHxCiYJkPB-dfbXDqUx_zWhyphenhyphennU7rC4yrCPXd81efPhF4SdtWmlrpSWjQRE1FPslPPE803parhA2X_j/s400/257859.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Padres não prestam para ser combatentes na luta contra as trevas. Eles não só, sendo pessoas normais, não vêem as trevas, como não recebem o treinamento adequado para reconhecê-las combatê-las. Assim, exorcismos desnecessários, torturas em busca de um mal inexistente e rezas inofensivas às trevas são comuns quando as pessoas confundem religião com a sutil ciência de caçar criaturas das Trevas. O Inquisidor é uma pessoa que ganha enorme prestígio da igreja por liderar toda uma equipe de padres exorcistas e caçadores de bruxas que, na prática, não caçam bruxas. Para eles, qualquer mulher que não cumpra suas ordens, fuja ao padrão da sociedade ou não goste deles – ou tenha um parente que não goste – está sujeita a ser taxada de Bruxa e morrer na fogueira após confessar sob dolorosa tortura seu envolvimento com bruxaria.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ser um Inquisidor é uma tarefa sanguinária que envolve sangue frio e uma dose de sadismo. O Inquisidor é capaz de torturar uma pessoa e sentir prazer com isso. Ele mata por diversão e toma as posses do morto, jogando qualquer família que ele tenha, na pobreza e miséria, sem pensar duas vezes. Ele enriquece com essa posição e seu prestígio sobe de acordo com quanto sangue ele derrama em nome da suposta causa de Deus.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmW1qMb7eY_injtxQBZH375ZKjhITKOLcBoV14pbZolB9yuxjZprERME35RdOPq9dD3uPECElUCyk1tXeKzq-7eugsgaKPvitw7c4vsusWPjN9SOtvbQ4wM78hZ4WxL29Ymcmb7rBb-H3t/s1600/inquisicao_03.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5489476088399844514&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 297px; CURSOR: hand; HEIGHT: 303px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmW1qMb7eY_injtxQBZH375ZKjhITKOLcBoV14pbZolB9yuxjZprERME35RdOPq9dD3uPECElUCyk1tXeKzq-7eugsgaKPvitw7c4vsusWPjN9SOtvbQ4wM78hZ4WxL29Ymcmb7rBb-H3t/s400/inquisicao_03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Assim, o Inquisidor não gosta dos Caça-Feitiços. Canhotos que conseguem ver coisas que as pessoas normais não vêem, os Caça-Feitiços cobram um preço por seu trabalho, mas não de forma tão violenta como o Inquisidor, que tira todas as posses da família. Ele destrói as verdadeiras criaturas das Trevas e cobra (bem) menos por isso, tirando o temor da população, algo que o Inquisidor necessita para continuar operando. Assim, baseados no fato de serem Sétimos filhos de sétimos filhos, serem todos canhotos e supostamente lidarem com forças além da compreensão humana, o Inquisidor aponta os Caça-Feitiços como bruxos, fazedores do mal. Ele os caça como faz com as bruxas, os tortura e os mata em praça pública.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Para isso, o Inquisidor dispõe de inúmeros soldados às suas ordens e recursos quase ilimitados para suas operações de caça ao mau. Quem fica em seu caminho depara-se com as lâminas de seus soldados antes que possa responder as palavras do Inquisidor, que não aceita ser contestado por nenhuma autoridade. Sua autoridade, por sua vez, é suprema, inferior apenas ao Papa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem mais delongas, o Kit do Inquisidor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As Aventuras do Caça-Feitiço – Suplemento para 3D&amp;amp;T Alpha.&lt;br /&gt;Kit II – O Inquisidor.&lt;br /&gt;“Isso, rapaz, é o que ele faz. Quando ele pega alguém que considera bruxo ou bruxa, põe um chapéu preto, vira juiz e os julga, um julgamento que normalmente termina muito rápido. No dia seguinte, troca de chapéu. Vira carrasco e organiza a execução pública na fogueira. Tem reputação de eficiente e, em geral, uma grande multidão corre para assistir a ele.”&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O Inquisidor é um homem poderoso dentro e fora da igreja com uma patente mais alta que qualquer outro homem. Ele não tem o treinamento necessário para enfrentar as forças das trevas, mas ninguém em sã consciência questionaria sua capacidade para enfrentá-las. O que ele tem, sim, é um extenso conhecimento de quem tem mais posses e menos prestígio na região, de forma que possa declarar a pessoa bruxa e tomar suas possessões.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O Inquisidor tem uma espada e sabe lutar, mas ele não gosta e não precisa usar as próprias mãos. É mais fácil ver as pessoas sofrendo em suas mãos quando elas já estão dominadas pelos seus soldados. Acima de tudo, o Inquisidor é um homem inteligente e extremamente cruel, que fará de tudo para preservar seu poder, status social e fonte de renda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pré-requisitos: Boa fama; Investigação; Interrogatório, Intimidação e Primeiros Socorros. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguUkTxRdGiWUp1-wB2_mfNJ5tXNlN5R9g9gLPQtlN8qVlG-mwF-9X4b0DPereJYuihS-lwJdbPV2h2ligGjQyz8zpkvp6tvPlJKwXo6Gx8qtxpXbCalpfySxQoYBTE-dUvwKyIa7w9k5wE/s1600/02_inquis_12.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5489479741033844370&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 330px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguUkTxRdGiWUp1-wB2_mfNJ5tXNlN5R9g9gLPQtlN8qVlG-mwF-9X4b0DPereJYuihS-lwJdbPV2h2ligGjQyz8zpkvp6tvPlJKwXo6Gx8qtxpXbCalpfySxQoYBTE-dUvwKyIa7w9k5wE/s400/02_inquis_12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Multidão enlouquecida: O Inquisidor tem uma multidão que o acompanha sempre que passa pela cidade com bruxas para serem queimadas. É um grupo de pessoas que se diverte em assistir a execuções, contanto que não seja a própria ou a de entes queridos. O Inquisidor pode gastar 2PM para incitar essa multidão contra uma pessoa ou grupo. Essa pessoa ou grupo passa a ser vigiada por essas pessoas, que podem até atacá-la para levá-la ao Inquisidor. Elas delatam qualquer pessoa do grupo e sua localização sem receio de punição e formam uma verdadeira cadeia de Inteligência no local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Cavaleiros a serviço: O Inquisidor tem um grupo de cavaleiros a seu serviço, que pode variar de cinco a trinta, dependendo da ocasião e do Inquisidor. Eles são leais ao Inquisidor e lutam com todo o fervor por seu mestre. Esses cavaleiros são personagens de até cinco pontos sem poderes místicos (humanos normais). No entanto, o Inquisidor não pode controlá-los em combate. Eles não são Aliados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Tortura: O inquisidor é mestre em tortura a ponto de as pessoas confessarem crimes que nunca cometeram. Ele chega ao cúmulo de saber o básico de medicina para fazer durar a agonia de seus torturados e fazer a morte na fogueira ser ainda mais dolorosa. Ele recebe +2 em todos os testes de Intimidação ou Interrogatório em que possa usar de tortura e +1 em todos os testes de Intimidação, por sua fama.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4) Riqueza Extrema: Um Inquisidor ganha dinheiro com as pessoas que queimam. Eles tomam suas propriedades e as propriedades da família. Eles possuem vastas quantidades de dinheiro que se renovam a cada “bruxa” que executam ou caçam. Um Inquisidor que compre essa vantagem de Kit NA CRIAÇÃO do personagem usa-a como se fosse a vantagem Riqueza, sem pagar pontos por ela. Para o personagem adquirir essa vantagem depois da criação do personagem, ele já deve ter Riqueza, e poderá usar a vantagem Riqueza sem gastar PM’s.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posts já existentes sobre Inimigos:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://beholdercego.blogspot.com/2010/06/iniciativa-3d-alpha-vilania.html&quot;&gt;Sufure &amp;amp; Lefou&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/06/iniciativa-3d-18-o-genio-do-mal-em-3d.html&quot;&gt;O Gênio do Mal&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.paragons.com.br/iniciativa-3dt-alpha-vilania-2/&quot;&gt;Doenças e Organizações&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/06/15/iniciativa-3dt-alpha-macula/&quot;&gt;Mácula&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-vilania-o-inquisidor.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirBfZyWTcSPNTaUiI3zNcBIQLVGN-2cQtygeNQdt5H5pww9op8VTjTETPvXdtOKS9BMhZeTV3Wwf7i1hbqI_RnmwUi-zjgxZvX9XoYZc-qHrL1cAn-cjS-gRtu1lQZxD1CTTZvYO2SzCFc/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-1086945972312774156</guid><pubDate>Fri, 02 Jul 2010 20:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-02T17:27:50.123-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos da Taverna</category><title>Existem monstros no meu apartamento!</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyFCTiZXvj-eZBMBta3ryXjR70zFtfzRnXSkaJDnkR6a2R-5Xkc2n9Qnpy3hZW3VRR1iAwiqCQTKvbLT3FPiU3nc_ghDr6NtMcrSoj029hgql2V0OmFZG1eXml6eGvRhJIEFzPUwJ05ICa/s1600-h/Contos%20da%20Taverna%20-%201558918_151634_ed77b18d2d_l%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Contos da Taverna - 1558918_151634_ed77b18d2d_l&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Contos da Taverna - 1558918_151634_ed77b18d2d_l&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwcn8yeTN51OH9hEe9fUXGJxL6GkjMD0c4_qd1adKrbrse7J046ELBiSpcifN5PPUi7uYBDyRH0mxmH9vfJCPkTmURU645j7KqBQ74oSJ-qjT0UHT83F5nkV0EFjj3oIGqoPd2ktUE_Uca/?imgmax=800&quot; width=&quot;164&quot; height=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Sabe no meu apartamento sempre teve uma coisa esquisita. Não é exatamente dentro do meu apartamento, na verdade é no andar que eu moro, mas é como se fosse o jardim de casa, então eu chamo de meu apartamento mesmo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Aqui no corredor de fora de casa, tem uma porta grande e pesada que da para um espaço apertado e que tem outra porta. Abrindo essa última porta da para ver a escada de emergência do prédio. Só que nesse espacinho entre uma porta e outra, o pessoal coloca os lixões do andar. Mas lá também tem uma janela com quase a largura da parede, mas bem achatada e com uma grade de proteção com apenas uns pequenos buracos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Eu sei que sou pequenino, mas gosto de ajudar em casa, por isso, de vez em quando eu levo o lixo até lá, nesse espacinho. Sempre gostei de ir lá, apesar de morrer de medo toda vez. Sempre que abro a primeira porta, já começa aquela sensação, de que algo está por perto, algo está me observando. Aí eu corro e coloco o lixo bem rapidão, só para não ser pegue por essa coisa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Não sei para que serve essa janelinha lá do espacinho, porque ela fica virada como se fosse para dentro do prédio, mas lá não deveria ter espaço para caber nada, nada mesmo. Bem, talvez umas baratas ou alguns bichinhos pequenininhos, mas nada grande, pelo menos, nada grande como ele.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Sempre foi assim, desde que me lembro, eu sempre tive medo daquele espacinho, mas sempre gostei de ir lá e abrir aquela porta, era como se fosse uma prova de coragem, sei lá. Só sei que é legal.   &lt;br /&gt;Ah, e não só sou eu que tenho medo de lá, os meninos dos outros andares que eu brinco também tem medo, eles também acham que tem algo lá, que fica olhando para a gente. Nós até já contamos para nossos pais, mas os meus sempre disseram que era minha imaginação, e os dos meus amigos diziam para eles deixarem de brincadeiras bobas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Foi então que houve um barulho estranho. Um barulhão vindo lá da cozinha, parecia até que alguém tinha entrado em casa com um trator. Eu acordei com o barulho e fiquei assustado, e logo que me levantei da cama papai veio me pegar e levar para o quarto dele. Ele estava com cara de assustado, que nem quando meu amigo Pedro caiu e quebrou o braço.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Então três homens entraram no quarto da gente. Eles gritavam muito, e não pude entender bem o que eles falavam, só sei que papai gritava com eles também. Então eles pegaram o papai e a mamãe e levaram para a cozinha. Depois um outro veio me pegar. Quando cheguei na cozinha papai estava ajoelhado no chão e mamãe estava sentada na pia. Os homens seguravam pistolas, que nem as de plástico que eu brinco de polícia e ladrão, mas só que essas eram de metal mesmo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Um deles bateu na mamãe e começou a tirar as roupas dela. Mamãe gritava muito, mas o homem só tampava a boca dela. Achei estranho, porque o homem começou a tirar as calças, que nem quando eu vou fazer pipi. Será que ele ia fazer xixi em cima da mamãe? Papai tinha me dito que isso era muito feio, pois eu já tinha feito xix em cima de alguém quando era menor.   &lt;br /&gt;Papai ficou muito nervoso e agarrou o braço do homem que segurava a pistola para ele. Então um estouro grande que me fez fechar os olhos sem nem pensar e também quase me fez ficar surdo. Ouvi que mamãe começou a gritar e depois passos correndo, aí eu ouvi outro estouro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Eu já estava quase surdo, só ouvia um ziiiimmm no meu ouvido, e aí eu decidi abrir os olhos. Foi quando eu vi mamãe e papai deitados no chão, cheios de tinta vermelha. Tentei acordá-los, mas eles não se mexiam. Chamei: Mamãe, papai, mas eles não respondiam.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Um dos homens, o grandalhão, veio com aquela mãozona para me pegar, mas eu senti que tinha que correr, fugir daqueles homens. Então minhas pernas se mexeram antes que eu pudesse entender o que estava acontecendo. Não sei por que, mas eu sentia que tinha que ir para o espacinho e me esconder lá.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; A luz da escada não funciona no meu prédio, tem que pedir para o porteiro acender, então eles poderiam não conseguir me enxergar lá, bastava que eu ficasse onde a luz do corredor não iluminava.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Entrei lá bem rápido e me encostei na parede.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; A única coisa que ouvia era o ziiiimm no meu ouvido, mas eu podia sentir que eles estavam se aproximando, sentia um aperto no meu peito, como quando nós brincamos de pique-esconde e a pessoa que está procurando está bem perto da gente. Fechei os olhos e comecei a pedir para alguém me ajudar, mas pedi falando só comigo, sem mexer a boca, para que só eu pudesse escutar. Por favor, alguém me ajude.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; O aperto no peito aumentou e aumentou, até para de aumentar e ficar parado. Depois de um tempo o aperto começou a diminuir e diminuir, e quando parou eu abri os olhos. Foi então que vi. Havia os pés de um dos homens no chão, como se ele estivesse, deitado, com os dedos dos pés apontado para o teto. A porta da escada estava fechada em cima da perna dele e só dava para ver os tênis e um pouco da calça dele, mas que der repente começou a se arrastar para dentro, como se ele deslizasse no chão de costas, parecendo uma cobra na TV.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7mpRBo1wlNKkgv_02WSfsYDJfnfMJP-4nIbMz87SOVd89zKwb1kNOVl6XwPOcrEUp_OSh1fpODyo2IWcLkW60QeuCz2qwf3RdUbeQDgL6Flfd5_hUOe08_phSihqke3-Udsr2jNQ0dOBd/s1600-h/Um%20Montro%20no%20meu%20apartamento%20-%20shh%5B2%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto&quot; title=&quot;Um Montro no meu apartamento - shh&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Um Montro no meu apartamento - shh&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBLtZ200zTfwoeeVoz2lB5O_V-jTb_HnsGmltOv6vkHX0-CLYWOK77zR_mjJTnNeSLM0VYSw_bqzPL5Sml7jtGyTFT3OJkdpS8vn7SibFel9CYtt7avvUPEh-FnGW-VuSCda6VRBDazG6c/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Quando os pés do homem entraram todo na escuridão, eu vi as duas bolinhas vermelhas na escuridão, eram redondos e piscavam, eram... eram... eram como olhos redondos como bolinhas e que brilhavam vermelho. E uma grande mancha branca surgiu na região que estava meio iluminada, mas na verdade não era uma mancha, era uma grande boca cheia de dentes brancos. E um dedo com uma unha bem grande e preta apareceu na frente da boca, e Ele fez chiiiiii! E sumiu para dentro da escada com o homem.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Quando eu saí do espacinho, vi que tinha tinta vermelha para todos os lados, na parede, no teto e no chão, e os três homens não estavam mais no corredor nem em casa. No andar estávamos apenas mamãe, papai, eu e Ele. &lt;/p&gt;  </description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/07/existem-monstros-no-meu-apartamento.html</link><author>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwcn8yeTN51OH9hEe9fUXGJxL6GkjMD0c4_qd1adKrbrse7J046ELBiSpcifN5PPUi7uYBDyRH0mxmH9vfJCPkTmURU645j7KqBQ74oSJ-qjT0UHT83F5nkV0EFjj3oIGqoPd2ktUE_Uca/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-2203944592862412887</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2010 20:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-06-28T17:57:55.169-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DeT</category><title>As Aventuras do Caça-Feitiço - Vantagem ùnica: Bruxa</title><description>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJlc4DuPGagXjZOx_em-urHOohIH48_dZNkHRKf5W711cJ5zk8UB3mk6QBMB9b48aowfdRjX58swryV1lIOsBJZ2LsM4DlrEzp_BhJu58YwZE17HAMr2YsvmrBiKCyL2GjngrWLiGa94L4/s1600/1862308535.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5487927265343671746&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 283px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJlc4DuPGagXjZOx_em-urHOohIH48_dZNkHRKf5W711cJ5zk8UB3mk6QBMB9b48aowfdRjX58swryV1lIOsBJZ2LsM4DlrEzp_BhJu58YwZE17HAMr2YsvmrBiKCyL2GjngrWLiGa94L4/s400/1862308535.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Estou de volta com mais material para aqueles que quiserem planejar uma aventura no Condado do Caça – Feitiço.&lt;br /&gt;Trazendo uma curiosidade a mais que acabo de confirmar, a história se passa em Lacanshire, na Inglaterra, onde o autor mora desde a infância. As cidades estão com o nome usado antigamente, não com os nomes modernos, e a casa mal assombrada do primeiro livro realmente existiu, era onde o autor morava e atualmente foi demolida. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfT-8kDPgYN92qUBdfQa1rYa4YNTCvSCGL1nc3bPRMJQe1J5vvxfp8ZmXCYYxhp4tpk1vl4vgQ168szTaw7NL2hx4TsUIE_18QHOdyqFqHI_77Se8JcTOeLvOM6tWeFGBu6ellKvcf7In7/s1600/cgportrait_20.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5487927909682720034&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 288px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfT-8kDPgYN92qUBdfQa1rYa4YNTCvSCGL1nc3bPRMJQe1J5vvxfp8ZmXCYYxhp4tpk1vl4vgQ168szTaw7NL2hx4TsUIE_18QHOdyqFqHI_77Se8JcTOeLvOM6tWeFGBu6ellKvcf7In7/s400/cgportrait_20.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quando uma criatura é presa, o local é marcado com uma letra grega que simboliza o tipo de criatura, um número em algarismos romanos que indique sua classificação de poder (10 – 06 é apenas uma sombra de um espírito, praticamente inofensivo, de 05 – 01 é algo para se preocupar, 01 é a classificação mais alta), junto com a marca do Caça – Feitiço que a prendeu.&lt;br /&gt;Existem quatro tipos de Bruxa, as Malevolentes, as benevolentes, as falsamente acusadas e as Inconscientes. Falsamente acusadas, claro, não são Bruxas de verdade. Benevolentes são bruxas bondosas, que usam seus conhecimentos de magia para ajudar as pessoas. As Malevolentes são as bruxas más, que usam seus poderes para prejudicar outras pessoas, para o próprio ganho pessoal ou para suprir uma necessidade (geralmente originada do próprio fato de serem Bruxas). Inconscientes são as Bruxas que nem têm noção de seus poderes. Elas podem vir a ser um problema maior que as Bruxas Malevolentes, pois seus atos são completamente descontrolados e sem lógica.&lt;br /&gt;Preferi criar uma vantagem única ao invés de um Kit por que as Bruxas não são propriamente humanas. Embora Gregory as trate como tal, e elas nasçam como qualquer criança humana, assim como os sétimos filhos de sétimos filhos, elas possuem capacidades especiais, mas elas não têm de treiná-las, embora isso certamente faça a diferença. Uma Bruxa Inconsciente, por exemplo, não faz nada por que quer, mas ainda assim as coisas giram em torno dela. Em geral não deve ser uma Vantagem única acessível a jogadores, a não ser os que desejem ser Bruxas Benevolentes. As Falsamente acusadas não fazem parte dessa Vantagem Única.&lt;br /&gt;Bruxa Malevolente (0 Pontos)&lt;br /&gt;Esta Vantagem Única faz parte do conjunto de Vantagens Únicas de Meio-Humanos.&lt;br /&gt;As Bruxas Malevolentes são pessoas cruéis com acesso a grande poder mágico e capazes de qualquer coisa para obter seus objetivos. Elas praticam Magia Negra poderosa que, muitas vezes, vem às custas de outras pessoas, devido aos sacrifício que têm de ser realizados. Elas podem viver sozinhas ou com suas famílias, que geralmente conhece a tendência maligna da Bruxa e compactua com ela em seus planos. Muitas vezes filhos homens fortes são capangas cruéis e poderosos. Filhas estão quase destinadas a se tornar Bruxas, geralmente tão malignas quanto a mãe, embora possam escapar desse destino se escaparem da família. Bruxas Malevolentes não têm escrúpulos em causar mal à própria família e abusar dos próprios filhos para alcançar seus objetivos.&lt;br /&gt;A própria magia praticada pelas Bruxas Malevolentes as vicia em algo cruel e as atrai, sendo difícil, senão impossível, escapar desse ciclo. A magia dos ossos e a magia do sangue, por exemplo, levam as bruxas a matar crianças para beber seu sangue. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsAiN1jHAN8PMN3fDjBUQL-mziGQG-1hg9084lOYaB_6dnOjaUQN7BpcmjstB-SON47sTy46G2fLv1dMDs_2l2gM6msxfHjT189tq2KPHmMwbal7fopLCjXnShZrUTSr93oJMaF2HgKx6s/s1600/9780061344596.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5487930076843687106&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 306px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_k5Ig1doM0wVRgyhwnyxzF4tld9ojDFFkPiPVslgYmHLWwRFQ00VBCq0AYiG6X7RpbB-HNTAe-4jDtx-uzK2mkgjw89MgYZyb15HMTawI5wODL56DZQHsovS34oF3VLZtptVaxD9p9hyI/s400/9780061344596.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;· Magia Negra: As Bruxas Malevolentes usam a Magia Negra para suas atitudes cruéis. Elas ganham essa Vantagem mágica de graça. Além das Magias iniciais uma bruxa malevolente já começa com mais cinco magias de até 10 PM’s.&lt;br /&gt;· Aptidão para Magia Elemental: Bruxas Malevolentes compram esta vantagem por apenas um ponto e ganham 5 magias de até 5 PM’s junto.&lt;br /&gt;· Aptidão para Sentidos Especiais: Uma Bruxa Malevolente pode comprar um Sentido Especial por apenas um ponto. Essa vantagem aplica-se a qualquer Sentido especial que ela comprar, mesmo que já tenha usado a vantagem para comprar Sentidos Especiais antes.&lt;br /&gt;· Imortal: As Bruxas são conhecidas como “ligadas aos ossos” pois seus espíritos se prendem aos ossos após a sua morte. Toda Bruxa acima de classificação II volta após ser morta e ganha a Vantagem Única Morto Vivo, mas sem pertencer a qualquer uma das classificações indicadas e sem ganhar a desvantagem Dependência ou Devoção, logo após alguns dias. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;· Dependência: todas as Bruxas Malevolentes possuem uma dependência forte que alimenta seus poderes. Sem isso elas ficam fracas com o tempo e perdem seus poderes. Essa dependência geralmente envolve o sacrifício de outras pessoas, especialmente crianças, que são mais indefesas e mais cheias de energia para fornecer.&lt;br /&gt;· Restrição de Poder (Comum): As Bruxas ficam com os poderes restritos à luz do dia. Além disso seus atributos caem em um ponto após o nascer do sol.&lt;br /&gt;· Vulnerabilidade: Toda Bruxa, assim como outras criaturas especiais fica vulnerável a qualquer tipo de ataque que inclua sal. Além disso, ferro suga seus poderes, sendo que após um turno de contato com ferro qualquer magia que a Bruxa realize é desfeita e ela não pode mais soltar magias até se liberar do ferro. Prata tem o mesmo efeito e as Bruxas não conseguem soltar a si mesmas se ficarem presas em objetos de prata.Essa vantagem Única não é recomendada para personagens jogadores.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/06/as-aventuras-do-caca-feitico-vantagem.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJlc4DuPGagXjZOx_em-urHOohIH48_dZNkHRKf5W711cJ5zk8UB3mk6QBMB9b48aowfdRjX58swryV1lIOsBJZ2LsM4DlrEzp_BhJu58YwZE17HAMr2YsvmrBiKCyL2GjngrWLiGa94L4/s72-c/1862308535.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-8876942621689856516</guid><pubDate>Sat, 19 Jun 2010 19:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-06-24T10:54:25.993-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WoD</category><title>O Tribalismo de Lobisomem</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitO1gt2lBj2Eo_qvd2Rlkcs_xsjcMSrgqhQolVbHtckaLexI7nMBoL_pqfXTlEg6nhcmwurPIVHSypK8wdErTX0GnUf5nsBcPMiSE9KgwOfFcpWmTsR4zJ4SA5BzPeKVASodhwW7tdcSLM/s1600-h/O%20Tribalismo%20de%20Lobisomem_03%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;O Tribalismo de Lobisomem_03&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;O Tribalismo de Lobisomem_03&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwZEcfK66cTyen8STZTpYceSUE1Bi07r6Z9KBJPmsaaS0lrDJeD1HCqOMHmWTdwpoNsPjDNArGNO9Wn04TTdblblah9HiBRWsTdTA56YCXQd6VDUanuxJDE3N5HBTNZKcbuUBgYO-Nz3Hr/?imgmax=800&quot; width=&quot;154&quot; height=&quot;154&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Relendo aqui uns textos antigos, deparei-me com um comentário de um amigo e que já ouvi de outros por aí também. Falam que a história de Lobisomem é fraquinha, sem pé nem cabeça. Esse tipo de comentário já vinha do Lobisomem: O Apocalipse, mas neste, menos frequente. Porém, eu discordo plenamente desse tipo de comentário e posso fundamentar muito bem minha opinião. As histórias de Lobisomem são na verdade uma produção muito cuidadosa.    &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Mas você deve estar se perguntando, como uma história sem nexo pode ser uma boa história? A explicação de tudo isso está no contexto do jogo de Lobisomem. Do que se trata o cerne da cultura do livro? Tribos!     &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYo1lbOGHD6cPfbA3zBT7Qpjpldlf81OJyEvbtwRZn0xx7lnTvWxb2C1_HzOX4-ITXfqsAxSFKvIHr9OHsCgt6BjM3ZXRQ21Gnr7xMBIaPQfeBKSps9mYVNX3EhdhyFIqyZcAlgZiFzIRZ/s1600-h/O%20Tribalismo%20de%20Lobisomem_04%5B2%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;O Tribalismo de Lobisomem_04&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;O Tribalismo de Lobisomem_04&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAmKJ9pE1QwMds0v7WgGZW1H87_i9_Xvw2WKnLO2imSyXs4nalLsa123MzhHaZKUWbe5J9yg6TzhwsIra1ZoN0D2wOdfQm5OEAudRYUm7tYTwwwPKvSAYhsRHT8U1TfuDtVspwMSubovE7/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;209&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Isso mesmo, tribos indígenas ou o mais próximo disso. Alguém aí conhece lendas de folclore indígena, como Caipora, Boitatá, Curupira ou mitos indígenas sobre a criação de todas as coisas?    &lt;br /&gt;Se não conhecerem, podem dar uma procurada, acho que devem encontrar algo pela internet. Mas com certeza o que encontrarão serão histórias de estilo muito semelhante às encontradas em Lobisomem. Mitos, fábulas e folclore. E esse tipo de história é envolto em mistérios e coisas fantásticas que não seguem muito bem a nossa herança Descartiana, o raciocínio lógico. Algumas coisas são mesmo desencontradas e contra as noções de racional e lógico, com fatos quebrados e nada esmiuçados.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioU-LFfW8cAUAK2QZcR7_e4gMg6_lysXISPWJbKqKBIt50MGbA5lxc40L0ILfMrgAAvnINSjzBfUtZwIDLB5t3tVeyGQCwuXwrtJMbOXkmaQBycU2zfgjqh4S57sXmSmo-C1-LpxGQLt21/s1600-h/O%20Tribalismo%20de%20Lobisomem_02%5B2%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px&quot; title=&quot;O Tribalismo de Lobisomem_02&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;O Tribalismo de Lobisomem_02&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjdzbgcjj2ON9M4oLhYskGLEznk-8w2YJHcN99JEZ6uq4ocy0wMYfNJefYxhZFoprW4xuInLr_Y0IgoVYMJj8RzItzk5swHWgmTJiJUYf1i9AnjyAlLzFDkY8_PASSlEs_JHZKKY8M7add/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;168&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Por isso que digo que a história de Lobisomem foi feita com muito apreço, mantendo esse clima e trazendo para o contexto indígena as ledas e &amp;quot;fatos&amp;quot;. Isso que torna rico o jogo. Suas histórias podem ter várias vertentes, e todas podem estar certas. Contudo, as mentes que não conseguem sair da linearidade não conseguem conceber esse tipo de existência, e tendem a rejeitá-la ou considerá-la errada ou incompleta, mas essa lógica ilógica é totalmente completa no seu jeito de ser, pois era assim nos povos indígenas e eles existiram por milhares de anos dessa forma muito bem obrigado. Se nem nossa lógica é totalmente certa, quem somos nós para criticar o ilogismo?   &lt;br /&gt;Ser diferente não é ser ruim, ser incompreensível é ser cego. &lt;/p&gt;  </description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/06/o-tribalismo-de-lobisomem.html</link><author>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwZEcfK66cTyen8STZTpYceSUE1Bi07r6Z9KBJPmsaaS0lrDJeD1HCqOMHmWTdwpoNsPjDNArGNO9Wn04TTdblblah9HiBRWsTdTA56YCXQd6VDUanuxJDE3N5HBTNZKcbuUBgYO-Nz3Hr/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-1141790221474935002</guid><pubDate>Mon, 14 Jun 2010 23:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-03T13:31:56.013-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DeT</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Iniciativa 3DeT</category><title>Iniciativa 3D&amp;T Alpha – Pistoleiros</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTVwBL_VK2qk-TZDYMwNKk25IGHOGOtIKFPTeLXbCaxNZmkZ4KYfnXEFgripRAhzxUEU3gVvuM-D7zsf8SmRrqb5keAzQHSdGnVGvRrmqOsx96MS4nqUcJD4-o_S8TzwOe5Lf88ftFQq4P/s1600/%5BUNSET%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5484091487558679554&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTVwBL_VK2qk-TZDYMwNKk25IGHOGOtIKFPTeLXbCaxNZmkZ4KYfnXEFgripRAhzxUEU3gVvuM-D7zsf8SmRrqb5keAzQHSdGnVGvRrmqOsx96MS4nqUcJD4-o_S8TzwOe5Lf88ftFQq4P/s400/%5BUNSET%5D.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color:#0000ee;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;Para quem não sabe, no fórum da &lt;a href=&quot;http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3777&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0&quot;&gt;Jambô Editora&lt;/a&gt; um grupo de RPGistas, aproveitando o furor e a ansiedade do novo Manual 3D&amp;amp;T Alpha e o projeto do Manual do Aventureiro Alpha, que trouxeram das cinzas o bom e velho sistema de aventuras brasileiro, decidiu promover o sistema fazendo algo já feito antes por fãs de outros sistema, assim se iniciou a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha. Assim, nós decidimos participar dessa empreitada e privilegiar o nosso sistema nacional que visa simplificar ao máximo, tanto para o mestre como para os jogadores.&lt;br /&gt;Meio com peso na consciência por não ter tido o tempo de estar presente aqui com grande freqüência mês passado e por ter, como conseqüência, deixado a Iniciativa de lado, decidi contribuir de uma só vez com o tema da quinzena e o dessa quinzena numa tacada só. Assim, aqui vai um elfo pistoleiro artoniano que prova que q queda de Glórien não é motivo para os elfos desanimarem (ou assim ele pensa...).&lt;br /&gt;Esse personagem já rendeu muitas gargalhadas e cenas emocionantes em um grupo do qual tive o privilégio de fazer parte. Por sua propensão a atrair problemas, pode muito bem ser a causa de uma aventura, seu temperamento explosivo e instável e sua tendência a usar frases de efeito tiradas do nada ou xingamentos ainda mais aleatórios o torna um NPC divertido para ambientar histórias de Pistoleiros em Arton, que relembram as aventuras divertidas e audaciosas da época quase esquecida de Holly Avenger.&lt;br /&gt;Com vocês, O elfo: Jonh Eastwood.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;TEXT-INDENT: 35.4pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;TEXT-INDENT: 35.4pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;Jonh Eastwood é um sujeito linguarudo, impetuoso e falastrão, mas é um bom sujeito; sempre procura ajudar os que realmente necessitam e tem uma fé quase cega na bondade.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;TEXT-INDENT: 35.4pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;Trazido de Lennórien e abandonado pelo irmão na fronteira do Reinado quando era apenas uma criança, aos nove anos de idade (equivalente aos três anos de idade humanos), Idelfonsius Eudásius foi encontrado por guardas de uma cidade rebelde chamada Smokestone, uma cidade onde a lei é feita pelos bravos e a honra é mais importante que a própria vida, o que diferencia Smokestone do resto do Reinado é que nesta cidade se confeccionam armas de pólvora, que é retirada das minas de Pedra-de-Fumaça. Com uma grande variedade dessas minas nos arredores, Smokestone era o centro de abastecimento dos pistoleiros de Arton, onde a pólvora é a lei.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5484092119020122050&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 257px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqwQa_Qgh3SXVk_ghejHyCdF-HFCP6XYimwjn2IY9i6hv9dD0Y7nJac3FSm7Ua9cPEHjK3dO8WMtIAZcsuFD1iYtxaqiJEt8jkww007iuv5hmybNF0171sedPlHEeaJHIt30FZOOmn9PWS/s400/cgportrait_9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;TEXT-INDENT: 35.4pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;O jovem elfo foi criado por um ex chefe da guarda local (mais conhecido como xerife). Com o tempo cresceu e demonstrou grande habilidade e talento nato no manuseio de armas de pólvora. Graças às suas naturais habilidades de rastreador, tornou-se batedor da cidade e recebeu um novo nome, em homenagem a dois grandes heróis da região: Jonh Eastwood.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;TEXT-INDENT: 35.4pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;Após a morte de seu pai adotivo, Eastwood deixou Smokestone em busca de respostas, vagando por quase metade do Reinado em uma busca que durou vários anos. Procurava respostas sobre seu passado, e a única pessoa que as possuía era seu irmão, por quem procurava arduamente, embora nunca conseguisse encontrá-lo, como se o irmão não quisesse ser encontrado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;TEXT-INDENT: 35.4pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;Em suas andanças, Eastwood foi preso e logo descobriu que alguém plantara vestígios falsos de que ele teria cometido um crime. Sem saber quem o queria preso, e após esclarecer o ocorrido, Jonh voltou à busca e depois de algum tempo obteve rastros recentes do paradeiro de seu irmão.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;TEXT-INDENT: 35.4pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;Hoje, em sua busca incessante e graças a seu temperamento explosivo e impetuoso, Jonh Eastwood tende a encontrar problemas por onde quer que passe. Sua boa vontade em ajudar quem realmente precisa acaba achando sempre um necessitado em potencial: Ele mesmo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;TEXT-INDENT: 35.4pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;Aparência: Jonh Eastwood possui estatura mediana, com 1,85m de altura e 75Kg de músculos e ossos. Sua pele tem tom amarelado bem claro e seus cabelos castanho-escuros são curtos em estilo militar e contrastam com seus claros olhos castanhos. Os dentes salientes e afilados destraem as donzelas de suas roupas de couro curtido de cor verde, a enorme capa e as gastas botas marrons. Um atrativo a mais é seu colar de chocalhos de cobra, presas de basilisco e fobossuco vendido por um xamã que jurou que a veste o protegeria. Mas o que realmente o protege (ou cria problemas) é o rifle que carrega às costas com uma baioneta embutida, que ele carinhosamente apelidou de “Pau de fogo”, que tende a pesar mais em suas mãos que às suas costas. Além disso, carrega um odre e suspensórios com cartuchos de bala e pólvora no peito e na cintura. Mantém uma algibeira estrategicamente escondida em um compartimento secreto em sua bota.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;TEXT-INDENT: 35.4pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-size:medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;Comportamento: Jonh Eastwood é um rapaz impetuoso e com sorriso fácil que gosta de caminhadas pela praia, ama todas as donzelas e se diverte em dar voltas de varco nas noites de luar – quando não está ocupado em sua busca ou se mantendo vivo...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;Jonh Eastwood é um personagem de 14 Pontos com itens mágicos adquiridos em aventuras por Arton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;font-family:&#39;times new roman&#39;;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficha de Personagem:&lt;br /&gt;Nome: Jonh Eastwood.&lt;br /&gt;Kit do Ranger: Arquearia (aplicado à sua arma).&lt;br /&gt;Atributos: Força 0 Habilidade 3 (+1) Resistência 2 Armadura 0 PdF 3&lt;br /&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5484092474860758434&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 275px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 400px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyT3pCJEqW4taA-tgWp-wEvhg3ogG6X5GeY5dhUUCYKMJNsHpq4HTjmFVk5-kYIcTFgSjKLeFyPj2vOYlulfXjYN4aY6hxwad5bclp02KfyhUC40bbdTO0D0ab6YlH-VUqMgJvsJb6I8if/s400/cgportrait_13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;PV: 20 PM:20&lt;br /&gt;PE:&lt;br /&gt;Vantagens: Elfo; Aceleração; Tiro Carregavel; PM extra; PV extra; Tiro múltiplo; Especializações (Armadilhas, Furtividade e arrombamento); Sobrevivência.&lt;br /&gt;Desvantagens: Código dos Heróis; Devoção (encontrar seu irmão e descobrir a verdade – conta como uma só devoção); Munição Limitada; Ponto Fraco; Má Fama (problemático).&lt;br /&gt;Tipos de Dano: PdF – Perfuração/Força – Corte e Perfuração.&lt;br /&gt;Dinheiro e Itens: Rifle Ataque Especial (mágico); Bracelete da Resistência Espiritual (mágico); Armadura Leve Élfica Magia Irresistível.&lt;br /&gt;Agradecimentos especiais ao Ruscelino por sua ajuda!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;Posts sobre Elfos pela Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://elfoarqueiro.blogspot.com/2010/05/iniciativa-3d-alpha-como-montar-seu.html&quot;&gt;Como montar seu Elfo&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/05/iniciativa-3d-16-elfos-domesticos.html&quot;&gt;Elfos Domésticos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lorranm.blogspot.com/2010/06/o-renascimento-elfico.html&quot;&gt;O Renascimento Elfico&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://beholdercego.blogspot.com/2010/05/iniciativa-3d-alpha-elfos.html&quot;&gt;Subraças élficas&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.paragons.com.br/iniciativa-3dt-alpha-elfos/&quot;&gt;Elfos da Terra Média&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/05/15/iniciativa-3dt-alpha-elfos-marrons/&quot;&gt;Elfos Marrons&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tocadogoblin.wordpress.com/2010/04/29/iniciativa-3dt-doubletema/&quot;&gt;A Armada Élfica&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;Posts sobre Pistoleiros pela Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cronicasemarton.blogspot.com/2010/06/i3d-pistoleiros.html&quot;&gt;&lt;em&gt;A&lt;/em&gt;r&lt;em&gt;mas de Fogo&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://beholdercego.blogspot.com/2010/06/iniciativa-3d-alpha-pistoleiros.html&quot;&gt;O Pistoleiro Fantasma&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/06/iniciativa-3d-17-o-pistoleiro-de.html&quot;&gt;&lt;em&gt;O Pistoleiro de Fortuna&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.paragons.com.br/iniciativa-3dt-alpha-pistoleirosfaroeste/&quot;&gt;&lt;em&gt;O Caminho do Pistoleiro&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/06/01/iniciativa-3dt-alpha-o-mago-pistoleiro/&quot;&gt;O Mago Pistoleiro&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/06/iniciativa-3d-alpha-pistoleiros.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTVwBL_VK2qk-TZDYMwNKk25IGHOGOtIKFPTeLXbCaxNZmkZ4KYfnXEFgripRAhzxUEU3gVvuM-D7zsf8SmRrqb5keAzQHSdGnVGvRrmqOsx96MS4nqUcJD4-o_S8TzwOe5Lf88ftFQq4P/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-9037136211132407333</guid><pubDate>Wed, 09 Jun 2010 23:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-06-18T09:51:06.911-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3DeT</category><title>Adaptação 3D&amp;T Alpha – As Aventuras do Caça-Feitiços.</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeC3a7AA0NxHSaU1kWbnSnM1wzDIMzhX4afM6T3ioq6vv0rtqqUNE2PxXbHAeCNEBbCnWtPrmunDbLsD3RL5C1nPJQcw6G9GTpNv32eJbTE2ODRDRoqhA9nFspw_i0god55UTDxVdo3_dU/s1600/538218_0_5.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQt90mtmjKhWL-t7CGKAtOpvE9u_uQHPgHiuVcm08EMbm301nIbCPf1dtSofQ2Au1WzYv-zWG0Q258tUe8kra50qda5hZOMvS72fYxUJSQFSkjSB46dlAT3aswFxWQ44f1kHcbDdiZglJ5/s1600/aprendiz.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 302px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQt90mtmjKhWL-t7CGKAtOpvE9u_uQHPgHiuVcm08EMbm301nIbCPf1dtSofQ2Au1WzYv-zWG0Q258tUe8kra50qda5hZOMvS72fYxUJSQFSkjSB46dlAT3aswFxWQ44f1kHcbDdiZglJ5/s400/aprendiz.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5484094806019616130&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;color:#0000EE;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;Sem querer me gabar, o pessoal que me conhece sabe que é bem difícil me encontrar por aí sem um livro na mão. Sou famoso por andar lendo, entre meus amigos, e isso me dá muitas boas idéias para aventuras. Assim, queria aproveitar este espaço para sugerir um livro e, para os que já tiveram o prazer de ler essa obra fantástica, dar uma idéia para aventura.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;Do autor Joseph Delaney, “As Aventuras do Caça – Feitiço” é uma série de livros de ficção fantástica com mais de 300 mil exemplares vendidos no Reino Unido e mais 250 mil no resto do mundo, com mais de 5 livros já terminados e 3 já lançados no Brasil traduzidos pela Lia Wyler, a tradutora de Harry Potter. Inclusive, a Warner bross já comprou os direitos autorais e as filmagens foram iniciadas em 2008. Atualmente o nome “Joseph Delaney” figura na mídia entre outros de grande pretígio como J. K. Rowling (autora de Harry Potter), Eoin Colfer (autor da série, também fantástica, Artemis Fowl) e Philip Pullman (Autor da série As Fronteiras do Universo – A Bussula Dourada, a Faca Sutil e A Luneta Âmbar). No livro, Tomas Ward é um sétimo filho de um sétimo filho e, como tal, terá de enfrentar uma grande mudança em seu estilo de vida, ao ser entregue por seus pais para ser aprendiz do Caça – Feitiço, uma profissão que lhe trará uma vida muito solitária por lidar principalmente com seres das Trevas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;O livro é curto e direto ao ponto, e, diferente de vários livros, não descreve apenas uma grande aventura. A vida de Tom fica extremamente mais emocionante, e cada livro possui várias aventuras interligadas por fatores comuns. O maior risco de tentar ser um Caça – Feitiço é lidar com as criaturas sobrenaturais, uma vez que, apesar de seu visual – Um homem de idade embora bem conservado, usando cabelo e barba grisalhos, um capuz com capa que desce até seus joelhos e carregando um cajado estranho – o Caça – Feitiços – também conhecido como Velho Gregory ou Sr. Gregory – &lt;i style=&quot;&quot;&gt;não&lt;/i&gt; é um mago nem tem qualquer poder especial. Um Caça – Feitiços é um homem como qualquer outro cuja única habilidade sobrenatural é poder ver, escutar e tocar criaturas que a maioria das pessoas não percebe. Eles notam coisas que as pessoas comuns não notam – ao menos até ser tarde demais. Eles estudam esses fatores estranhos, anotam tudo em dezenas de cadernos e livros, e aprendem o máximo que podem com as anotações dos outros. Um Caça – Feitiços aprende todos os pontos fracos das coisas que enfrenta, por que um erro pode custar-lhe a própria vida, e suas maiores armas são sua coragem, a capacidade de se manter calmo e pensar racionalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;Algo interessante sobre “As Aventuras do Caça – Feitiço” é a forma como ele lida com magia. Ele explora a magia cruel de antigamente. Nada de magos legais soltando bolas de fogo, aqui temos a magia cruel que nossos avós temiam. Bruxas devoram crianças por que é o preço que pagam para usar sua bruxaria, as pessoas estão indefesas no mundo a partir do pôr do sol, quando as coisas mais horrendas começam a ficar mais fortes, e é por isso que o Caça – Feitiço existe. Existem, sim, entidades bondosas, mas essas são mais raras.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;Mas sem mais delongas, após ler o primeiro livro da série, chamado “O Aprendiz”, fiquei inspirado por esse mundo impressionante e achei que seria uma boa idéia começar uma série de adaptações do livro. Aqui, criarei alguns kits para aqueles que desejem criar uma aventura baseada nos livros um dia – talvez eu mesmo venha a usá-los no futuro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;            &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFsEIsmUg7N6mgbDYkwOtOifqVaU8o7SpCu4XG65aDYm-O92P3RctkVcV1tKD1MGDUEuMncz2_7GaQsyIhRIxCN621AtGDLjXagvyijTm6xwRQdf7ssbAGKr46uzE4tj7ApxdQqRg3-G84/s1600/257859.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 199px; height: 300px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFsEIsmUg7N6mgbDYkwOtOifqVaU8o7SpCu4XG65aDYm-O92P3RctkVcV1tKD1MGDUEuMncz2_7GaQsyIhRIxCN621AtGDLjXagvyijTm6xwRQdf7ssbAGKr46uzE4tj7ApxdQqRg3-G84/s400/257859.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5482787341735070290&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para os que desejarem ler o livro, depois deste comentário e recomendação, dou dois conselhos:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;Não leiam de noite, &lt;i style=&quot;&quot;&gt;coisas&lt;/i&gt; espiam na noite.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;Tenham cuidado com mulheres (especialmente se elas usarem sapatos de bico fino).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:14pt;&quot;&gt;As Aventuras do Caça Feitiço – Suplemento para 3D&amp;amp;T Alpha&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:14pt;&quot;&gt;Kit I – O Caça – Feitiço&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;“Morei nesta casa quando era criança e vi coisas que fariam você encolher até os dedões dos pés, mas eu era o único que via, e meu pai costumava me bater por mentir.”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;O Caça – Feitiço é o sétimo filho de um sétimo filho e possui, desde criança, algumas habilidades que ninguém mais entende. Por isso, quando essa criança cresce e se torna um Caça – Feitiço, as pessoas a temem, por que ela vê aquilo que ninguém quer ver e lida com essas coisas todo dia. A questão é que, embora raramente bem vindo, ele é necessário, por que as coisas nas trevas não podem ser derrotadas por pessoas sem o devido treinamento.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;O Caça – Feitiço depende completamente de seus conhecimentos, por isso leva muito tempo de estudo e esforço para se tornar um capaz de sobreviver às piores situações. Eles costumam ter bibliotecas particulares com todas as suas anotações feitas ao longo de seus anos de estudo e de experiências práticas. Esses livros podem salvá-lo em uma emergência.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;line-height: normal;  color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-size:16px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeC3a7AA0NxHSaU1kWbnSnM1wzDIMzhX4afM6T3ioq6vv0rtqqUNE2PxXbHAeCNEBbCnWtPrmunDbLsD3RL5C1nPJQcw6G9GTpNv32eJbTE2ODRDRoqhA9nFspw_i0god55UTDxVdo3_dU/s400/538218_0_5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5484095136997575858&quot; style=&quot;float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px; &quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;  style=&quot;line-height: normal;  color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-size:16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;Pre-requisitos: Xamã; Ocultismo (especialização de Ciências); Latim ou Grego (especialização de Idiomas); Má Fama. O personagem deve ser o Sétimo filho de um sétimo filho (presente na história do personagem).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;-Tendência à Riqueza: O Caça – Feitiços ganha muito bem por suas atividades e herda, de seu mestre, uma grande biblioteca e muitas posses – já que esse mestre provavelmente não tem mais ninguém a quem passar sua herança – assim, o mestre pode permitir, como Bônus, que o Caça – Feitiço compre a vantagem Riqueza por apenas um ponto – já que muitas vezes ele dependerá de dinheiro para contratar coveiros, marceneiros, pedreiros, e outros, para construir a prisão adequada para a força das trevas que pretende capturar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;-Coragem: Um Caça – Feitiços vê coisas desde pequeno e não se assusta facilmente. Ele tem bônus de R +2 contra qualquer teste para assustá-lo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;-A diferença entre dormindo e acordado: O Caça – Feitiço tem de saber a diferença entre seus sonhos (ou pesadelos) e a realidade que está enfrentando. Ele tem um bônus de +2 em qualquer teste para perceber uma ilusão ou desvencilhar-se dela.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;-Desconfiança: Ninguém confia num Caça – Feitiços e ele mesmo escolhe muito cuidadosamente em quem confiar, e ele nunca confia em mulheres, especialmente as que usam sapatos de bico fino. Um Caça – Feitiços não se deixa enganar pela vantagem Aparência Inofensiva de criaturas sobrenaturais e tem bônus de +2 para perceber se eles estão mentindo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;-Inimigos: O Caça-Feitiço pode comprar dois dos seguintes Inimigos por apenas um ponto: Semi Humanos, Youkais, Mortos Vivos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;-Armas Mágicas: Um Caça – Feitiço tem de estar bem equipado para lidar com as Trevas. Ele pode escolher uma das seguintes Armas Mágicas:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;Cajado de Madeira de Sorveira Brava: Sua H conta com +2 no ataque contra quaisquer Bruxas ou servos delas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;Corrente de aço: A corrente pode ser usada como uma arma de F ou PdF e concede um ataque de Paralisia (permanente até removida) contra uma criatura por vez que tenha a fraqueza devida, como Bruxas e alguns dos seres mais poderosos das Trevas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; line-height: 115%; Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;&quot;&gt;Chave Mestra: Essa chave abre, em poucos segundos, quaisquer portas com trancas comuns (mundanas). Parece pouco, mas quem lê os livros sabe que é muito útil!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/06/adaptacao-3d-alpha-as-aventuras-do-caca.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQt90mtmjKhWL-t7CGKAtOpvE9u_uQHPgHiuVcm08EMbm301nIbCPf1dtSofQ2Au1WzYv-zWG0Q258tUe8kra50qda5hZOMvS72fYxUJSQFSkjSB46dlAT3aswFxWQ44f1kHcbDdiZglJ5/s72-c/aprendiz.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-7880899191286757263</guid><pubDate>Fri, 21 May 2010 18:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-21T16:46:05.472-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E6</category><title>E6 - E o Brasil sai na frente!</title><description>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxmp9fyvV9z4bTTHTbD9wzjxP4nHI1gsDRJKHuIsO1714W6Q5SyLlVINYkC2sGElTs7q2vw_MUeb0D9eLoyUcwEPUr9_Ma_R6ZDfELzY9510JDbvYxBFFM7LyLs4TQOdOua63snky92tZd/s1600/bandeira_do_brasil.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5473795729208061138&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 280px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxmp9fyvV9z4bTTHTbD9wzjxP4nHI1gsDRJKHuIsO1714W6Q5SyLlVINYkC2sGElTs7q2vw_MUeb0D9eLoyUcwEPUr9_Ma_R6ZDfELzY9510JDbvYxBFFM7LyLs4TQOdOua63snky92tZd/s400/bandeira_do_brasil.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Não, eu não estou falando da copa, nem em política, o assunto ainda é RPG. Mais especificamente o sistema de D&amp;amp;D inventado por fãs chamado de E6.&lt;br /&gt;Sabemos que o sistema foi inventado pelo americano Ryan Stoughton após anos de jogo para testar o sistema na prática. Sabemos também que o americano chegou a criar novos talentos para facilitar e viabilizar a evolução dos personagens. Infelizmente, ele parou por aí, disponibilizando o jogo em fóruns na internet nos próprios “posts”.&lt;br /&gt;Mas como tudo o que fica incompleto, alguém decidiu completar. E a idéia partiu de dois brasileiros: Pablo Vinicius “Griffith” da Cunha Parzanini e Alan “Uryuuh” Coutinho. Esses dois pioneiros tiveram uma idéia simples, mas eficiente, e criaram o primeiro livro de E6, chamado de Base de Montagem Ilustrada. É uma coletânea das regras de E6 e de D20 trazendo, inclusive, adaptações das raças com níveis raciais, adaptação de classes e até novas classes, novas &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirHUdm2SsYMT4QqXogth0YEbj6CSuMTqenzsWn5tr0AeP5bB2rTnZ60IHPmsA6LSG3OjRo3uWGszrdSn_slFqbyLQA5cTqwB_0u5zEtUxfv-SJ-BCoz-j8thioYOuPoSpSjVIE5AldZWYg/s1600/thumb-153819.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5473796151500145554&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 250px; CURSOR: hand; HEIGHT: 188px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirHUdm2SsYMT4QqXogth0YEbj6CSuMTqenzsWn5tr0AeP5bB2rTnZ60IHPmsA6LSG3OjRo3uWGszrdSn_slFqbyLQA5cTqwB_0u5zEtUxfv-SJ-BCoz-j8thioYOuPoSpSjVIE5AldZWYg/s400/thumb-153819.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;características e talentos, além da explicação básica de como funciona o sistema D20 e o E6.&lt;br /&gt;O novo livro tem tudo para agradar uns e desagradar outros, já que traz várias inovações, embora eu, particularmente, tenha gostado das que vi até agora. Os brasileiros foram bem cuidadosos ao criar o sistema.&lt;br /&gt;Além disso, a forma como os níveis raciais influem na história acaba jogando os níveis de classe lá pro chão, se aproximando ainda mais do sentido do E6, que é deixar a aventura mais terrena e os jogadores mais mortais. A partir daí pode-se tecer tanto elogios como críticas, mas o fato é que os brasileiros mantiveram-se fiéis às regras do D20, às regras do E6, e ao próprio sentido do jogo.&lt;br /&gt;O livro de regras possui mais de cem páginas até agora e ainda está em construção, mas o que já foi feito permite começar a jogar com o sistema e ter boas sessões de diversão. São 106 páginas de regras detalhadas e bem descritas com exemplos e fundamentações. Recomendo a leitura para aqueles que planejam jogar/mestrar uma aventura ou campanha de E6.&lt;br /&gt;O download do livro completo em Documento do Word 97 pode ser feito por &lt;a href=&quot;http://www.4shared.com/file/219508985/813a318f/E6_Base_de_Montagem_Ilustrada.html&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Agradecimentos especiais a Pablo Vinicius “Griffith” da Cunha Parzanini e Alan “Uryuuh” Coutinho, os criadores do sistema, e ao Forum de &lt;a href=&quot;http://livrosrpg.forumeiros.com/outros-d20-f4/e6-base-t955.htm&quot;&gt;Livros de RPG &lt;/a&gt;onde o livro foi postado a pedido dos autores.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/05/e6-e-o-brasil-sai-na-frente.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxmp9fyvV9z4bTTHTbD9wzjxP4nHI1gsDRJKHuIsO1714W6Q5SyLlVINYkC2sGElTs7q2vw_MUeb0D9eLoyUcwEPUr9_Ma_R6ZDfELzY9510JDbvYxBFFM7LyLs4TQOdOua63snky92tZd/s72-c/bandeira_do_brasil.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-7815424518194890259</guid><pubDate>Wed, 12 May 2010 10:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-12T07:45:45.785-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos da Taverna</category><title>Travessia da Passarela</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160; Estaciono no terreno baldio perto da concessionária e escondo o veículo em sombras para que ninguém ordinário possa vê-lo. Isso garantirá sua segurança, deixando-me menos preocupado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQHMhi8TREh8HzdlNwJNU3AK7dVpUebeSThkqMqFa3l6WJpalh2WnCaGJcKPpOSCaVZ8Sg6jfdKkwD6Fdlf7XVN5JcHwA28JO5dYSFjsUpeBEybnxrStvWEPL5cploPamuW3k-5CCF3OF9/s1600-h/walkingbridge_2%5B4%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;walkingbridge_2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;walkingbridge_2&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2aaLB02Y5AS_5TLseemdm3xF-FWg5Kx8vhPdswP3p0kychyphenhyphenu7NHvCzXov1iMUXVJvLUwck_5cUlp4JEr3VS_v2w3eXscllyvvmjf3Ja4k594W10P_2b_cCSaZwuFxmJtmvJPkzZCEZT58/?imgmax=800&quot; width=&quot;204&quot; height=&quot;154&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160; Subo a passarela lentamente, chegando até o piso plano. Vejo o centro de convenções da cidade à esquerda e a minha antiga Universidade à direita. Sei que este é o local certo, e, para garantir, conjuro um encantamento que libera meus sentidos de uma forma que não consigo descrever. Os gestos são realizados com desenvoltura, com a fluidez de meses de prática.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160; Então vejo a passarela. Arcos e arcos comumente dispostos formando o portal.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160; Era engraçado imaginar porque que as pessoas evitavam passar por este local. Uns diziam que era pressa, outros que era preguiça, mas todos se enganavam, escondendo de si mesmos a resposta. A verdade é que a passarela é um local especial, ela encerra ângulos e padrões arcanos imperceptíveis em toda a estrutura que ressoa com outro lugar, um local que traz medo às pessoas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkguztwAaq4NTK0ZXvICV5JpSVnATGPHvccSjp08C-Xv8wERdshTpJDQOhF7iifFPsQQUTn2ecyn7cl8Ck9gUClkWo7zMGyWokip0mEbj3Cu-P4Bn06Y_NAIHfThAU6VayuFlzP74rIu8I/s1600-h/blackMagic%5B4%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;blackMagic&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;blackMagic&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrKKzGNtHVxjrnUBtCgbxvUwxaLBBzoqo86wJutQ8YXckfh_Ry3_1RY0Bn_iw-ekWMTkjtOf0ZwYEJuMgynQ-eHacWQL4LJRn67BlkENDzrHbjUP_Tid_FqsVZcZlgXVMyQl8VmIvt6Edt/?imgmax=800&quot; width=&quot;164&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160; Começo a travessia, elaborando os padrões no ar, formando os símbolos. O espaço começa a se distorcer e as sombras tomam conta das cercanias. De repente só existe luz na passarela, engolfada em sobras externas, e é quando o portal se torna visível. À medida que ando sinto algo me repelindo, uma força que diz que não pertenço ao local que quero chegar, mas minha vontade é mais forte, distorcendo a própria realidade e abrindo caminho. Cada passo deve é cuidadosamente calculado, exigindo um símbolo diferente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160; Depois de segundos que se transcorrem em minutos, chego ao outro lado. Um local semelhante ao de outrora, mas totalmente diferente. Um mundo os habitantes não são bem o que parecem e todas as coisas que se escondem nas Sombras são verdadeiras.&lt;/p&gt;  </description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/05/travessia-da-passarela.html</link><author>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2aaLB02Y5AS_5TLseemdm3xF-FWg5Kx8vhPdswP3p0kychyphenhyphenu7NHvCzXov1iMUXVJvLUwck_5cUlp4JEr3VS_v2w3eXscllyvvmjf3Ja4k594W10P_2b_cCSaZwuFxmJtmvJPkzZCEZT58/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-4515253164980309608</guid><pubDate>Fri, 30 Apr 2010 20:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-01T11:52:30.696-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E6</category><title>E6 – História e mecânica básica.</title><description>&lt;span style=&quot;font-family:times new roman;&quot;&gt;Como prometido, vou começar a falar um pouco sobre a mecânica básica do sistema E6.&lt;br /&gt;Acontece que... A mecânica básica do E6 é a mecânica básica do D20! Mesmos tipos de dados, mesmas perícias, mesmos testes. Nada muda no modo de jogar, exceto o avanço do personagem durante o jogo.&lt;br /&gt;Para todos os efeitos, um personagem do sistema E6 evolui normalmente até o nível 6. O motivo o nível 6, especificamente, seria o fato de ser neste nível em que os personagens estão mais balanceados. Além disso, um personagem de nível 6 é, considerando-se os padrões normais, de pessoas no D20, um verdadeiro herói veterano.&lt;br /&gt;Mas e aí? Quando chegar ao nível 6 o jogo termina? Ou devemos continuar a nos aventurar sem evoluir? Claro que isso não é divertido. Uma das melhores coisas em jogar RPG é ver seus personagens crescerem e se tornarem ainda mais poderosos (ou morrer no processo). Parar de jogar é um balde de água fria nos jogadores justo quando eles estavam vislumbrando possibilidades, preparando seus personagens para os grandes feitos que (agora) eles são capazes de realizar. Por outro lado, jogar sem evoluir deixa de ser divertido para se tornar frustrante. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPNBPMOXdeMaYHdPAluAhU3mNt8OAIGIZeSKsPfQAaauDZpjRolrw8C6P13Omr4JA_z2BVLhWZXnanqbuf6lK500G7AxCA7yg_32KmYYrep8Qaz3M5dm2p8jmefTkxcwyQY7wDm4_kcCVb/s1600/beowulf-500x647-180x180.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5466039213956253186&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPNBPMOXdeMaYHdPAluAhU3mNt8OAIGIZeSKsPfQAaauDZpjRolrw8C6P13Omr4JA_z2BVLhWZXnanqbuf6lK500G7AxCA7yg_32KmYYrep8Qaz3M5dm2p8jmefTkxcwyQY7wDm4_kcCVb/s400/beowulf-500x647-180x180.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para isso foi inventada a mecânica de experiência. A cada 5000 (cinco mil) pontos de experiência a personagem ganha um novo talento. Toda a evolução no E6 se dá a base de talentos. Para isso foram inventados novos talentos, dentre eles talentos para evolução das perícias já possuídas, talentos para adquirir novas perícias, talentos para ganhar mais base de ataque, talentos para ganhar acesso a talentos de nível (um pouco) mais alto e até para ter acesso a magias de nível mais alto. É toda uma gama de talentos.&lt;br /&gt;Mesmo assim, esses talentos são limitados, você nunca vai conseguir uma perícia que lhe habilite a ter magias de vigésimo nível. O objetivo, afinal, é ter um jogo mais próximo dos meros mortais.&lt;br /&gt;Claro, isso cria mais uma dificuldade, afinal, de certa forma, o personagem está avançando, mas não se sabe mais quanto ele está avançando. Em que o Mestre vai se basear para fazer seus desafios, quando todo o sistema do D20 é baseado em níveis de desafio? Para isso foi criada a seguinte mecânica: A cada dois novos talentos (ou seja, 1000 de experiência) o personagem pode ser considerado como um nível de desafio acima. Assim, um personagem de nível 6 com dois talentos ganhos com experiência é considerado um de nível 7. Como toda a evolução do personagem está limitada, recomenda-se que nunca se use monstros com ND maior que 10, pois a partir desse ponto, os personagens terão muita dificuldade de enfrentá-los – dependendo da situação e da ND do monstro.&lt;br /&gt;Mas, afinal, de onde essa idéia surgiu? Afinal, para quê estabelecer essas limitações? O E6 é um jogo feito para manter as aventuras sob controle, para que os personagens não estejam, logo, dominando reinos sem ajuda, lutando contra deuses ou coisas parecidas, o que é possível em níveis mais altos. Ele surgiu na cabeça de um jogador ao ler a matéria “&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.therpgsite.com/showthread.php?t=7338&quot;&gt;Gandalf was a Fifth-Level Magic User&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;” de Bill Seligman na revista “The Dragon” de Março de 1977. O sistema foi pensado por ele, que começou a jogar com uns amigos e a fazer as modificações que achou necessárias durante o jogo. É um sistema que nasceu da experiência em jogo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:times new roman;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:times new roman;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5466041252339336834&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlGr_krC1bWpd2ycBP3fl-5y_5FlA0tosZt5PuHKm8teUAjsBgFFk0Qy_u8kOH4jKt6RjO4SzF31y73EwWqTeA1Vv3gq1AFWSXAoRRACw0EXqo93LifNeUpYfBbTfK-ywjK6DGANK-NY9d/s400/LOTR%2520Gandalf%25204.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Assim, o sistema é designado para aventuras projetadas para ser difíceis, mas não impossível para mortais. Não é um sistema para você que gosta de participar de batalhas épicas contra deuses malignos, mas é ótimo para aqueles que querem viver a angústia de ser um mortal (consideravelmente mais capaz que a maior parte da população, mas ainda assim mortal) lutando contra forças do mal e correndo sérios riscos enquanto trabalha com recursos escassos para se manter vivo.&lt;br /&gt;Isso me lembra uma postagem do Mr_Joke em que ele comenta sobre ser um heróis de verdade. Interessante como a idéia sugerida acima me pareceu bem mais heróica que andar nas nuvens.</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/04/e6-historia-e-mecanica-basica.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPNBPMOXdeMaYHdPAluAhU3mNt8OAIGIZeSKsPfQAaauDZpjRolrw8C6P13Omr4JA_z2BVLhWZXnanqbuf6lK500G7AxCA7yg_32KmYYrep8Qaz3M5dm2p8jmefTkxcwyQY7wDm4_kcCVb/s72-c/beowulf-500x647-180x180.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-1676685709616506197</guid><pubDate>Thu, 29 Apr 2010 21:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-29T18:05:55.134-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WoD</category><title>Porque Mago não é Preferência.</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3dCIxdfJhNq1pRncqpVPuSrcfA3R9EEBraP4APQSiiRRVfR3YCL6Md2DaD1hhEW8Wg0M1HdUHQi2rN_TKHhsBNSF_shpvGdyK7alz34rMjm96Fibka6PzvyXoNZhjqWXKoJ5kr-FpCV6P/s1600-h/kexcyezv%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;kexcyezv&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;kexcyezv&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXDt7XLlx2YG4nkv42xzMkfdxik3PQjugkqwVcaaUtG9G1g_obM6INVKalT5bexq36XktDO19pdzWad1LTJYjWpebM6-KVOZeKDIJ3pw46zNwtSBCWKqZzDNnuYxxA3GAUvSskLT7h6SZt/?imgmax=800&quot; width=&quot;154&quot; height=&quot;66&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Eu sei que Mago (antigo ou novo) é um jogo que passa longe da preferência dos RPGistas, mesmo os que são jogadores fervorosos do Mundo das Trevas (antigo ou novo).&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVJ2mXSM2VJwtboDxn69vonttGUjh6yLnUN65UOBAb_nTKTln0ZQ6bokU__DY8fil0KqlLoppxdK7XGmLjz3R540kVSkakl6SbW5Uwaq7dTLB50R2GPCWRmD10KUvDYVlXNgm4f_l9DDxz/s1600-h/mago_marca%5B7%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;mago_marca&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;mago_marca&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4SzbR2MXIZzhsSI144SIK-6Kkgeyry6wrVRDGGES2ODyZ5mQiiRXoMuq6UfR2xuC4CJHkxXInQSqqcbm5_GT2lPIRsFM0h4DzxbdARS0jYb5bjqiu4y7igxYk0IPMN5xW3it4Uf1-hsBq/?imgmax=800&quot; width=&quot;154&quot; height=&quot;74&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Lendo o artigo de &lt;a href=&quot;http://www.ambrosia.com.br/2009/09/02/em-defesa-de-mago-o-despertar/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Felipe Velloso&lt;/a&gt; da Ambrosia, me fez lembrar mais ainda porque a maioria das pessoas não tem Mago como um jogo preferido.    &lt;br /&gt;&amp;#160; O simples fato é que Mago não é um jogo simples. Não dá apenas para ler e sair fazendo as coisas. É preciso pensar, refletir sobre as idéias e colocações do livro. É preciso usar a massa cerebral.    &lt;br /&gt;&amp;#160; E isso vai de encontro aos propósitos de muita gente ao jogar RPG. Com isso não quero dizer que alguém seja burro ou que são poucos os que têm capacidade de jogar Mago, simplesmente digo que as pessoas querem apenas se divertir, e às vezes ter complicações para se divertir traz aversão. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLnNzCV7R0qcFvqq31gTwcX2b2VxI99graMJKIlKeh7DOtAKMTXDD-TUPYOyoqHZYQQKz7FzcQClNsYfARIBG0yphJdjOQRVU0annaU4Bn4l3Pe9rVbjUtI6Eyopk4YTlSw_BZ4xrRjjCJ/s1600-h/Ascen%C3%A7%C3%A3o%5B3%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Ascenção&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Ascenção&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfT6h6cxG4xWAfzAmxrilkey5zxsav3Tnz7Lm8Xcfi6cIm0lRaEljfcK3Tt63WUQUnWLKVgQe6VyskFSlU7AbfklsOAmt201JmbaCRq5gWHUc7UXGXqRSE7v0GDJWj9rWq0ZNp1HGv_CN9/?imgmax=800&quot; width=&quot;154&quot; height=&quot;216&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzoeNxVYLHAQm2LxGfysDccwgyuczpVUizLlibPs9V9iPRdI0J1thwvdfnD0OyyZBzrRpWS9H9VzMa2PAEqtBin4V5vr83YjAfAxtbMSwST9foNlEI63kfKze2cfHDkpki8qnHHN6qBmte/s1600-h/MageTheAwakeningCoverLarge%5B4%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;MageTheAwakeningCoverLarge&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;MageTheAwakeningCoverLarge&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdL_IbwC5RmGnkkr2cAh-WokM3kj2Gy4wEfPVJGA-tAjWnCEiyhaHDBwnFmIZbZ3Hu3KGHsYsnfbzsuOob0k00k2FqhxaV6s89WAUlnVzQIAD7jaYi0EOphUtBdzBQkch64slXWJ2WNCGl/?imgmax=800&quot; width=&quot;164&quot; height=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160; Na grande maioria, as pessoas querem apenas desabafar suas ânsias e sonhos como uma represa posta abaixo, onde a água escoa pelo caminho mais rápido e fácil. Se existir um obstáculo e a força da água não for suficiente para sobrepujá-lo, ela parará.    &lt;br /&gt;&amp;#160; Isso esbarra na necessidade de reflexão e profundidade que Mago às vezes pede que você tenha. Não é uma imposição do livro, mas é como um pedido sutil, como um apelo mudo do autor. Acho que esse é um dos motivos que faz as pessoas rejeitarem-no à primeira vista.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160; Mas quem já se aventurou uma vez sabe que diferença faz. Em Mago você encontra o mesmo potencial que em outras linhas do MdT e muito mais: guerras, sejam humanas ou sobrenaturais, desse ou do outro mundo, poderes além do controle, feras e antagonistas poderosos, traição e jogos de poder e influência, líderes poderosos. Tudo isso está dentro de Mago, basta saber explorar.    &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNJlh6ZkLQ-9YspsyYDRLTd6QhZ2L1ixNMGw2z3X1OVTZAAdi_dudTg7eCZD24WNAsT_DWyXfFwnUFO0_3t_o3Sj3rNe31OeLEN013AvAaKpJ9zKODarw3opDRzecPgSxL54xe9i5xWKjx/s1600-h/lobisomem_capa%5B2%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;lobisomem_capa&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;lobisomem_capa&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPboZq9UsptRpcgCZ9j96NYZPD3FN7XKmMB5VUJSI-VSPC24ny0ZlGDTp5lvv5JIdVLOB4q9ZfbILyVwn3AkloMALqNox5qiOpdGj010WJcdPa40W2k7poXNpzlhh1nJLRbKiEEeq06QDH/?imgmax=800&quot; width=&quot;192&quot; height=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160; Lobisomem oferece guerras espirituais e mundanas, cooperação, questões de honra e de camaradagem. Mago também.     &lt;br /&gt;&amp;#160; Vampiro lida com o drama pessoal da convivência entre a noção de humano que jaz em um passado distante e das necessidades da besta interior, sobrevivendo em um ambiente hostil e cheio de predadores disfarçados. Para que maior drama pessoal do que ter o poder de mudar o mundo a seu bel-prazer, mas ter de lidar com as consequências dos seus atos e sua ética e moral internas? &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR_xos9u5oXNz1mcnEyWZEs0i0m_cLDEBDq2fbGa0tnK32t8OrbQykLNZ1XCLLzbhtG7b7XZV1B3SkIpBhHGzO7-1Z44H8TtOtZAJ2UAATXkd_RMUUOI4mFqmzlRJGuCIBTzswQsNHwF3_/s1600-h/rpgn0231%5B5%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;rpgn0231&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;rpgn0231&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj796GlvOvWjrgXhmy989-36cYKGtju5CHy0gsnSylzdwSy67_cHbDkRH3WjTprvFbL01_fvCOEIhXMP27SA-rjSCPownNeEO9XPGZQ89qyjeXFcTr7CKCT1Hpqn4748GwC0_vZ-ewDoIwO/?imgmax=800&quot; width=&quot;182&quot; height=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;&amp;#160; Como lidar com a visão de ser um quase deus e um humano ao mesmo tempo? Como lidar com os “iguais” ao seu redor limitando seu crescimento e tentando tomar suas conquistas? E mais importante, como se manter longe da vista das pessoas comuns e continuar a ser humano?    &lt;br /&gt;&amp;#160; Mago não lida com temas simples, às vezes as possibilidades estão escritas nas entrelinhas. Mas de todos os cenários, acredito que ele é o que detém o maior potencial.     &lt;br /&gt;&amp;#160; Mas como disse o sábio Tio Ben: &amp;quot;grande poderes trazem grandes responsabilidades&amp;quot;. E isso cabe aos narradores e jogadores de Mago. Talvez por isso que ele não seja preferência. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_JqfglIVQBiLWeR0ScyZoGBMEioYSgERLANmT8ayCf0chhdtWemLZEci2FUSknvRNQTkNe8iHW5zSua7Zas_wcI0fs53b3RBHDdKSkZDzxUtbAymSs1dVKkroALwC9j_iN7KC3AKVxLgu/s1600-h/_wod2%5B8%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px&quot; title=&quot;_wod2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;_wod2&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdZ5UXn_k7KwPqPJcJ9GnWJfyRn0jTtHot_iTRiwtV9xDx2N0Me61dtjYtGeKjrEm71P05AjkohHmY6D9v2mYObT8fKE62EFJT13-002k1TKvXGTXHjWIxPLx9rgoQLgqotsN2OypmGxF7/?imgmax=800&quot; width=&quot;84&quot; height=&quot;89&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  </description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/04/porque-mago-nao-e-preferencia.html</link><author>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXDt7XLlx2YG4nkv42xzMkfdxik3PQjugkqwVcaaUtG9G1g_obM6INVKalT5bexq36XktDO19pdzWad1LTJYjWpebM6-KVOZeKDIJ3pw46zNwtSBCWKqZzDNnuYxxA3GAUvSskLT7h6SZt/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-1164817796905218990</guid><pubDate>Thu, 22 Apr 2010 21:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-22T18:08:44.185-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Papos de Taverna</category><title>Questão de Ousadia</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Revendo o filme Watchmen me lembrei da primeira impressão que tive ao assisti-lo pela primeira vez. A idéia que me reapareceu, igual à primeira vez, é que tal filme, só pode ser descrito como uma poesia em movimento.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFzte52OYP1ibvI0sxP3Azj1PXVn62HKe1qo-yEwlC3BR8FTJmp-Lwy3PawHcn_QEt3sbgHfvGG-qlVOpujtY2CPC8qsApwsJYYfwG4AomobhzFpDpfumEPoaIfHMWnClusc1p3D5cEruM/s1600-h/Ousadia%2011%5B4%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Ousadia 11&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Ousadia 11&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJCcDZmhf-0IAwelvK425oaONm6giuwkwT8ns7JSookF2VhYSuWfSNE3KXOnpO4_Yq9Gp2DhNpCyTtVy_7YzAEbn676XEUfDFDmOVwzttK1y-ceHhwEZdCoQ49vaAxNl7mj7_k6ra0H2d3/?imgmax=800&quot; width=&quot;134&quot; height=&quot;204&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Um tom sublime de reflexão permeia essa obra, algo tão efêmero que nos parece inconsciente. Mas está lá, martelando nosso intelecto e nos fazendo refletir.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; E isso me fez questionar se é o filme que detêm profundo significado ou se ele apenas desperta algo mais interior em nós, uma coisa ou sentimento ao qual temos conhecimento, mas não a consciência e capacidade de trazê-lo à tona.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; São nesses momentos de reflexão insana, que alguns dos mais profundos questionamentos da minha vida surgem. E nesse momento caótico, onde as possibilidades são infinitas, é que surgiu um questionamento. Na verdade foram vários, mas é esse que trago a vocês.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Para ser um pouco incisivo, esse pensamento vem a completar o recado do nosso amigo Konrad, anterior a este. Porém, por uma abordagem diferente, mas não menos aditiva.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Dessa forma me vi pensando sobre a questão de contos heróicos. Já narrei várias aventuras, já joguei algumas e já ouvi dezenas de relatos de outros grupos e jogadores. Mas uma coisa que é rara de se ouvir, é que nessas histórias, minhas e de qualquer um, são contos com significado, histórias com um uma história por trás são coisas raras.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Muitos querem uma aventura Homérica, digna de contos antigos, cheias de aventuras e coisas grandiosas para serem vividas. Todos querem conseguir para seus personagens algo incomum, encarnar um personagem de seus sonhos, sendo proveniente de quadrinhos ou filmes, e viver um épico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Bem, mas se notarmos algo absurdamente simples e semi-invisível, perceberemos o porquê dessas histórias e objetivos acabarem sendo apenas bons ou muito bons, mas dificilmente épicos.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrfnw36EgwqJs05WAmZ9JS_ElM6NznOA3ECU8LcTHFMlMIRze0ag76JHVfqAO4rV_1nmDJ8_qi9naoB6WV_kkcVjuN401a0wyPtNeEfW_UZFvwvcptEpz4u0KV6ZUWnJRvh-4UdQiWzugQ/s1600-h/Ousadia%2006%5B20%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px&quot; title=&quot;Ousadia 06&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Ousadia 06&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioQt8g5d_P6HTYxKJoG-a2Jb71WKt6xA7F9gT6T5d2UidyPlR2D7JYrRod8nkWtuX6pmOrZhAZToVb5uOsQ3bx01QUmK-6Eq1-qZ_IXTwEmlIctkthxdLNe-5jCBDWqsbiPnAZt9Cr6VB9/?imgmax=800&quot; width=&quot;124&quot; height=&quot;124&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Os heróis não sabem o que os esperam. Cada aventura é um desafio ao qual eles não têm conhecimento prévio. Os heróis não conseguem ver as linhas do roteiro ou fatos que ocorrem do lado de fora, não possuem uma visão global dos acontecimentos. Eles têm de fazer sacrifícios, pois eles não podem tudo, e tem de arcar com os pesos de suas escolhas, pois possuem limitações.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Todavia, nós, jogadores de RPG, temos privilégios sobre os heróis. Por vezes, conhecemos o roteiro, a idéia principal ou temos condições de compreender o criador da narrativa e usar de subterfúgios (certos ou errados) para nos valer de vantagens por sobre os demais. Temos como influenciar o desenrolar da própria narrativa, pois a criamos tal qual o narrador.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Essa é a grande diferença que faz dos heróis, épicos, e de nossos personagens, apenas personagens. Percebem a diferença?   &lt;br /&gt;Como um personagem pode realizar um ato supremo de superação da dor da perda de um companheiro, se seu jogador não aceita deixar o companheiro do personagem ir. Como ele pode lidar com uma situação adversa se seu controlador não quer ser pegue de surpresa, para que não haja a mínima possibilidade dele perder.&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Como o personagem pode realizar um feito de heroísmo de auto-sacrifício se o jogador não quer por seu personagem a margem do perigo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Um épico é feito de heroísmos, de sacrifícios e de capacidades limitadas sendo repuxado ao seu extremo, debatendo-se contra as possibilidades. Para um narrador ter a possibilidade de fazer um épico, é preciso que ele e os jogadores queiram sujar as mãos e roupas de seus personagens e histórias.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Por que esse medo?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Por que fugir das intempéries?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Sabe, me pergunto porque os jogadores tem tanto medo de enfrentar uma situação que não sabem se vão ganhar. Sendo que são nessas situações que as coisas podem ser mais emocionantes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Digamos que você chega e tem aquele chefão bem ali na sua frente e você sabe que ele pode derrotar o grupo sozinho em uma situação normal. Porém, ele está com o item na mão que salva um dos personagens de uma maldição que vai matá-lo em um dia. Seu personagem é um guerreiro honrado e bravo, que morreria para salvar um necessitado, quanto mais um amigo na beira da morte. Porque não enfrentá-lo?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto&quot; title=&quot;Ousadia 03&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Ousadia 03&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaczoMzPrRX7sMhDsokKfEQUfrWuf54Nmyixbu61bH2GPQxK7oqY-qsFCTfsh2o6qx0tmBrWtiDcajeuu-lY8br3LkoenSmWnJXN8J3SMzGMUbB2hPU4Gl4vfVW63KvbjnuFEXcP_mLz1T/?imgmax=800&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;154&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; O narrador tem um papel importantíssimo nisso tudo, é ele que deve “roubar” a favor do grupo. Ele que ajuda aos personagens serem heróicos. É ele que pode implantar as fraquezas no inimigo e ajudar um jogador esperto que percebeu essa fraqueza a conseguir o triunfo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Narramos um épico de superação para os personagens e jogadores, ou narramos uma batalha de narrador X jogador?   &lt;br /&gt;É interessante interagir com os jogadores, aproveitando suas idéias criativas para que o narrador possa dar uma deixa, fazendo com que ele seja bem sucedido. Mas, para isso ocorrer, é preciso que os jogadores ousem e sejam criativos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Acho que a idéia de qualquer narrador razoável não é de matar os players, mas oferecer desafios cada vez maiores, para que estes possam se superar e verem seus personagens realizarem grandes epopéias. Ao menos eu como narrador me empolgo em ver como os jogadores conseguem superar os obstáculos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Existe mais de uma maneira de se vencer o chefão. Pode existir uma armadilha em que os jogadores podem empurrá-lo para cima e ele morrerá se cair nela, ou perderá quase todos PVs. Ele talvez tenha uma fraqueza a uma das armas mais fracas do grupo, que mal a usam por acharem que não vale a pena. Talvez a história do passado dele, que um dos NPC que acompanha o grupo saiba, pode ter a chave da vitória.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Mas para isso acontecer, os jogadores precisa ousar e os narradores aproveitarem as ousadias.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Porque os inimigos só podem cair do jeito que você quer narrador? Não seria mais interessante aproveitar um esforço do grupo e dar um presente? Nem que fosse o enfraquecimento do inimigo? &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Então, sujeitemo-nos às intempéries, deixemos os personagens à beira da falência, na ponta da faca, imersos em desespero, para que eles possam assim, superar tudo e se tornarem lendários.   &lt;br /&gt;Narremos contos dinâmicos, onde os personagens são os grandes heróis e os NPCs são os personagens que os ajudarão a subirem aos céus.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidwp4KkiiKClVXeawqBL9akR5mePh9aBbtpz5Bp6_bdPcZu6MlmTSuDC-RREBGdvOz616G4cQ4u_CVsH6HJQh492Qi6K4TciJOrfBUtsaSxBe2PlsCvqAc0ZKQaxw45OnfVTIsn6gFK7yb/s1600-h/Ousadia%2001%5B8%5D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px&quot; title=&quot;Ousadia 01&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Ousadia 01&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDtgOvXeeueXlpIwLppXmb8a_pCrf5c7sCRtk0OSzq40cenS7RpEDlbgYPEeO75LAGI8TY1LO805okgE_XYiMR_qy-8jdWdDY-y1hhwXy4cGBHi6_ZNWIP8I1IMzp8qzFg8DqB0nSbdrPx/?imgmax=800&quot; width=&quot;124&quot; height=&quot;181&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  </description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/04/questao-de-ousadia.html</link><author>noreply@blogger.com (Mr_Joke)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJCcDZmhf-0IAwelvK425oaONm6giuwkwT8ns7JSookF2VhYSuWfSNE3KXOnpO4_Yq9Gp2DhNpCyTtVy_7YzAEbn676XEUfDFDmOVwzttK1y-ceHhwEZdCoQ49vaAxNl7mj7_k6ra0H2d3/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6088675173279738981.post-6472606212587390325</guid><pubDate>Fri, 16 Apr 2010 00:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-16T21:42:12.709-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E6</category><title>E6 - Onde os fracos têm vez!</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_lf78F4lUMdBXbh1FNKlDsNqlLE4LZDf05scqLbtUrjx3pnuX_cb61UgEumXI0N32353jbw_gGem7rY_CVnYJ5sIc8p7mylyfCmW2H_vyjUSyvRWccMDRpDGA95ucHkquhS0ukXh9gTnS/s1600/david-goliat-500x500-180x180.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5460790787719213698&quot; style=&quot;float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 180px; height: 180px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_lf78F4lUMdBXbh1FNKlDsNqlLE4LZDf05scqLbtUrjx3pnuX_cb61UgEumXI0N32353jbw_gGem7rY_CVnYJ5sIc8p7mylyfCmW2H_vyjUSyvRWccMDRpDGA95ucHkquhS0ukXh9gTnS/s400/david-goliat-500x500-180x180.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bom, já que estamos num assunto similar, vou me ater ao assunto, mas dessa vez queria me fixar mais no sistema D20, mais especificamente, no D&amp;amp;D. Não que tenha particular preferência pelo sistema, embora seja um ótimo sistema, mas por que acho que o sistema &lt;a href=&quot;http://forum.rpg.net/showthread.php?t=352719&quot;&gt;E6&lt;/a&gt; ,baseado no D&amp;amp;D 3.5, é ótimo para tratar desse assunto.&lt;br /&gt;O sistema E6 é um sistema que parte de uma idéia central: Não permitir aos seus aventureiros chegar a níveis “supremos”. Ainda que o mestre inicie a aventura com personagens de níveis baixos, ou mesmo no nível um, o sistema de evolução do sistema tradicional permite aos jogadores chegar a níveis altos com algum tempo de esforço e dedicação. E aqui esbarramos num problema: O mestre não desejava que a aventura chegasse àquele nível, em que preparar a aventura torna-se cada vez mais exaustivo, dadas as inúmeras habilidades obtidas pelos jogadores no decorrer de meses ou anos de aventura e que os permitem utilizar-se de capacidades cada vez mais fora da realidade.&lt;br /&gt;Claro que jogar num mundo de fantasia tem o benefício de não termos que nos ater à realidade, mas isso não quer dizer que não podemos, até pelo bem da aventura e da diversão, manter um padrão mínimo de realidade no jogo. Por outro lado, nos níveis mais avançados, os níveis épicos, é possível alguns feitos absurdos (vide a possibilidade de se “equilibrar nas nuvens” quando caindo de grandes alturas...) que tiram toda a realidade do jogo. Já vimos que proibir esses poderes não é, de forma alguma, a solução. Deveríamos, então, começar tudo do começo? Matar os personagens? Pode ser uma solução tão chata quanto. Ninguém gosta de ver seu personagem morrer, especialmente se o grupo todo morre só para abaixar o nível da campanha, e ninguém gosta de perder os poderes que lutou tanto para conseguir. Terminar a campanha? É uma solução, mas e se ninguém mais quiser? E se os jogadores ainda quiserem jogar com seus personagens, apesar de concordarem que não se divertirão em níveis mais altos?&lt;br /&gt;O sistema E6 propõe a solução para esse problema. A idéia é simples: Nunca saia do nível seis!&lt;br /&gt;Certo, essa parece ser uma solução drástica. Afinal, seremos sempre fracos? Bem, vamos pensar do ponto de vista de um camponês de primeiro nível, um homem comum na idade média em dados de D20. Embora não saiba seus dados em ficha, esse homem sabe seu lugar, ele pode ser facilmente morto por cavaleiros errantes, soldados inimigos, oficiais da guarda, um criminoso comum, ou mesmo um animal selvagem (ou, em alguns casos, não tão selvagem). Para ele, uma viagem de alguns dias por uma estrada é sinônimo de perigo e cansaço, além de ter que se afastar de sua família e de sua colheita. Ele se preocupa com catástrofes naturais e treme só de ouvir falar em guerra. Quando o perigo surge, ele não tem nenhuma grande habilidade ou poder para usar, nem mesmo para fugir ou se esconder, e fica à mercê de seus senhores guerreiros. Se a vila for atacada por um monstro de ND6 (Nível de Desafio seis), digamos, você terá de juntar dezenas desses camponeses para a luta e sofrerá pesadas baixas sem garantias de sucesso. Se estiver sozinho com sua família, a última coisa que o camponês deseja é atrair a atenção da criatura, pois ela pode matá-lo e toda a sua família. Se tiver a sorte de sobreviver, estará sozinho e sem seu estoque de comida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5460788574876038802&quot; style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; width: 250px; height: 188px; text-align: center;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGjLgjh2HnKvkAmMxUUEdgJXDq-dABK_jAKrOTp4sPcgsz4L26uXAYzi5uBdzTI6e9w6Z5hH0yct85J1kpkdPye-K065XsFdAzA2bLdStfLJlcCWuMfIJ5dsXcLsqCbkwRm8MVZvEXWvmd/s320/thumb-166888.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Eis que surge, no entanto, os bravos aventureiros! Para o camponês, o aventureiro ou herói é o estereótipo da perfeição. Ele é mais esperto, mais forte, mais rápido, e treinado em todo tipo de habilidades de combate, inclusive em magia, a arte de tornar o impossível possível com apenas algumas palavras e gestos de mãos! Esse grupo de aventureiros encara destemidamente o monstro e, com alguma dificuldade, o mata, possivelmente sem perdas, ou com bem menos perdas que as pessoas comuns teriam se lutassem com o monstro sozinhas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5460788108094993634&quot; style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; width: 250px; height: 188px; text-align: center;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw0Wf4eBow4uADTh2nZTxSeZRx1YiIvjiIlnjRIs7LxYtptyr5t03EuJ-mg9fwdgWnU8gHybuztImpib13BXQ1w3JjFiB7gcTQ0195TVo1PoPri3L8Rq5ZiQ_GZV05pb9z7hJGoa-x981G/s320/thumb-223165.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Essa é a prerrogativa do E6, um herói de nível seis já é considerado um verdadeiro herói épico da perspectiva de uma pessoa comum. Mas quais as vantagens disso? Primeiro: Mais velocidade no jogo. É possível chegar a números absurdos nas jogadas de dados dos níveis épicos, quantidades de dados que só se tornam praticáveis pelo uso de um simulador de lançamento de dados na internet ou jogando-se menos dados e multiplicando-se os resultados obtidos. Até o nível seis, esse empecilho não existe, o que agiliza bastante o jogo. Além disso, considere a mortalidade dos personagens. No nível épico, os personagens são tão poderosos que nada além de um monstro ou vilão capaz de destruir/dominar um reino inteiro sozinho é capaz de enfrentá-los. A escala de poder é absurda e, por mais poderoso que seja o inimigo, um deslize do mestre pode fazer com que uma fraqueza bem aproveitada acabe com a luta em um ou dois turnos, especialmente se considerarmos o “fator mago”. No E6, por mais experientes que sejam os aventureiros, eles sempre serão mortais que têm que zelar por suas vidas. Por mais poderosos que sejam os desafios, ainda estão em escala terrena, e não divina.&lt;br /&gt;Isso facilita a função do mestre e torna o jogo mais emocionante, com mais situações de risco real aos personagens jogadores.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Claro que jogar nos níveis épicos pode ser bem divertido, e muito emocionante, especialmente se o mestre souber conduzir o jogo, mas ainda acho que o E6 tem um apelo forte e digo que me chamou muito a atenção.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Mas e como fica a evolução do personagem? Ele estagna no nível seis? Nunca mais cresce? Isso também não é legal. Depois veremos que o E6 possui suas próprias regras de evolução através de contagem de experiência.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto, fica a dica: E6, um sistema divertido e novo para quem ainda gosta do sistema 3.5. Pra quem sabe inglês, pode acessar um site com todas as regras e o PDF &lt;a href=&quot;http://forum.rpg.net/showthread.php?t=352719&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradecimento especial a um grande amigo que denunciou esse sistema para mim. Valeu, Pedrão.&lt;/div&gt;</description><link>http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/04/e6-onde-os-fracos-tem-vez.html</link><author>noreply@blogger.com (Komrad)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_lf78F4lUMdBXbh1FNKlDsNqlLE4LZDf05scqLbtUrjx3pnuX_cb61UgEumXI0N32353jbw_gGem7rY_CVnYJ5sIc8p7mylyfCmW2H_vyjUSyvRWccMDRpDGA95ucHkquhS0ukXh9gTnS/s72-c/david-goliat-500x500-180x180.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item></channel></rss>