<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712</atom:id><lastBuildDate>Wed, 28 Aug 2024 19:21:44 +0000</lastBuildDate><category>tactics</category><category>ctf_2fort</category><category>engineer</category><category>video</category><category>achievements</category><category>demoman</category><category>dispencer</category><category>heavy</category><category>map</category><category>medic</category><category>sentry gun</category><category>strategy</category><category>teleport</category><category>aimbot</category><category>cheats</category><category>cp_dustbowl</category><category>cp_gravepit</category><category>css</category><category>friendly fire</category><category>gas_kaboom</category><category>hate</category><category>humor</category><category>intelligence</category><category>life</category><category>orange box</category><category>pl_goldrush</category><category>pyro pack</category><category>respawn</category><category>sniper</category><category>soldier</category><category>sound</category><category>speedhack</category><category>update</category><category>wallhack</category><title>Team Fortress 2 на русском</title><description>Team Fortress 2 на русском - статьи, обзоры, видео, новости.</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712.post-7406737552528784404</guid><pubDate>Tue, 16 Sep 2008 15:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-09-16T19:58:12.315+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">achievements</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ctf_2fort</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">demoman</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dispencer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">heavy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">map</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pyro pack</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">soldier</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tactics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><title>Meet the Pyro и кое-что по тактике</title><description>В блог писать мне конечно надоело, но играть в Team Fortress 2 - пока нет. Поэтому решил поделиться с вами рядом наблюдений, которые успел сделать за последнее время.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В первую очередь - обновления! Отлично сработанный Pyro Pack, новое оружие никакого дисбаланса не приносит, но возможности заманчивые. Flare gun мне поначалу показался бесполезной игрушкой, но ради очередного achievement успел им достаточно пострелять. И должен сказать, что был не прав. Снайперам теперь не так спокойно на cft_2fort, легко можно успокоить гранатометчика или &quot;пометить&quot; шпиона. Но мне кажется это не главное. Психологическая составляющая этого оружия куда значительней. Стрельба зажигалками по скоплениям противника может легко посеять панику и традиционный поиск аптечек всеми, даже полностью здоровыми. Пара умелых огнеметчиков с зажигалками могут практически любую продуманную атаку превратить в черт знает что - часть убежит к раздатчикам, часть будет атаковать. Так что играть стало веселей, играть стало интересней! Рассказать вам про Heavy Pack пока не могу, вопрос не занимался, да и пополнять ряды Heavy на public серверах совсем не хочется. Их там еще слишком много. Про карты писать пока тоже рано - мало слишком я на них поиграл, хотя альпийские пейзажи впечатлили, обязательно вернусь к ним.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второе наблюдение чисто тактическое. Неплохой практикой при игре персонажами с тяжелым вооружением (soldier, demoman) будет взять за правило следующее - всегда начинать перезарядку оружия после расходы половины одного заряда. То есть для гранатомета и ракетницы перезарядку нужно начинать после второго выстрела. Остаток нужен как разумный резерв, на случай появления огнеметчика или еще кого. Таким образом для миномета будет хорошо после четвертой мины начать перезарядку - минного поля из 4х штук должно хватить, главное их правильно расположить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И чтобы не было скучно - старое видео, Meet the Pyro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/nAwRtXoGOcc&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/nAwRtXoGOcc&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/2008/09/meet-pyro-and-demoman-tactics.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712.post-5912994502911284867</guid><pubDate>Tue, 13 May 2008 12:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-13T16:11:03.219+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sound</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><title>Team Fortress 2 без звука</title><description>Вчера я в очередной раз уронил свои наушники со стола. Падение для них явилось фатальным, и одевать их на голову смысла не было. Но эта досадная неприятность открыла мне новое измерение в Team Fortress 2!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внимательность и осторожность, которые появляются в полной тишине очень хорошо сказываются на результатах игры. Наблюдая за метаниями, вражеские шпионы даже не рискуют подходить. Бьешься как обезьяна с эпилепсией, стараясь держать в поле зрения все вокруг, надежды на звуки никакой. Попробуйте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще, хотел всего лишь выложить видео, которое уже было во всех блогах, а на YouTube появилось еще в марте. Но видео очень достойное и посмотреть его еще раз одно удовольствие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ioysRyKLNHI&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ioysRyKLNHI&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/2008/05/team-fortress-2-no-sound.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712.post-5039843088329013577</guid><pubDate>Sun, 11 May 2008 19:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-11T23:26:49.249+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">engineer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">friendly fire</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">teleport</category><title>Правила пользования телепортом</title><description>Когда я вижу как резвый разведчик прыгает в телепорт перед носом у пулеметчика, я очень жалею о том, что в Team Fortress 2 нет friendly fire. Но проклятий в этот раз не будет, я думаю такие эгоисты вряд ли умеют читать. А правила пользования телепортом просты как две копейки:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Уступайте место более медленным классам, при условии что они реально нужны на передовой.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Всегда уступай место инженеру. Во-первых, он всегда должен быть рядом со своими постройками. Во-вторых, если его там не будет, телепорт скорее всего работать не будет.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/2008/05/teleport-using-rules.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712.post-5765594716489760963</guid><pubDate>Wed, 07 May 2008 11:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-07T17:45:50.758+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">aimbot</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cheats</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hate</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">speedhack</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">wallhack</category><title>Читеры! Я вас проклинаю</title><description>Какое удовольствие можно получать от игры в Team Fortress 2 с читами? Да не только TF2, любая другая сетевая игра с читами – это онанизм. Читеры, заклинаю вас – пускай ваши ладони порастут волосами! Зачем тратить электричество на тренировку спинного мозга с Aimbot? Ну попадаете в башню в любом случае, даже с поворотом на 180 градусов шпиону. Что это дает?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При таком подходе, Team Fortress можно заменить на простую программку, как у невропатологов для проверки скорости реакции и работы полушарий мозга. На мониторе загорается либо красный, либо зеленый и нужно нажать либо левую, либо правую кнопку мыши. Все, достаточно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Team Fortress 2 это игра, в которой различия между классами формируют почву для командной игры. В зависимости от тактики команды каждый игрок выбирает себе класс и играет. Но если этот класс например со speedhack? Летающие огнеметчики и шпионы – это что, игровой баланс?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Читер, помни - играя с читами ты отравляешь жизнь не только двум десяткам игроков вокруг тебя, но и самому себе. Превращая TF2 в бессмысленную кровавую баню с невероятными возможностями у персонажей ты, читер, подписываешься в своем идиотизме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Накипело, волна медиков схлынула, читеры вернулись.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/2008/05/cheaters-you-are-suck.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712.post-1203345360687240509</guid><pubDate>Tue, 06 May 2008 18:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-07T17:47:59.104+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ctf_2fort</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gas_kaboom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">intelligence</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">map</category><title>Карта gas_kaboom</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_FSg9o-f7pnI/SCCfeWtcSJI/AAAAAAAAAFE/UfVl4TkfDy8/s1600-h/gas_kaboom.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_FSg9o-f7pnI/SCCfeWtcSJI/AAAAAAAAAFE/UfVl4TkfDy8/s320/gas_kaboom.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5197329313826621586&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нашел в TF2Wiki карту, с довольно занятным сюжетом - все как в обычных CTF, но с изюминкой. Как только intelligence с базы вытащили - двери закрываются и поступает газ. Все мертвые, все хорошо. Если не забуду, поищу с ней public, посмотрю внимательней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать карту можно тут:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ozfortress.com/maps/TF2/gas_kaboom&quot;&gt;http://www.ozfortress.com/maps/TF2/gas_kaboom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/2008/05/map-gas-kaboom.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_FSg9o-f7pnI/SCCfeWtcSJI/AAAAAAAAAFE/UfVl4TkfDy8/s72-c/gas_kaboom.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712.post-7640737295991717958</guid><pubDate>Mon, 05 May 2008 18:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-07T17:46:32.199+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cp_dustbowl</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cp_gravepit</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ctf_2fort</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">demoman</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sentry gun</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">strategy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tactics</category><title>Стратегия и тактика игры подрывником</title><description>Продолжить серию постов про классы в TF2 я решил тактикой и стратегией действий подрывника. Во-первых, мне нравиться им играть не меньше чем инженером, а во-вторых - пусть это будет дань моде и толерантности. Как никак, единственный афроамериканец (сиречь - негр) среди такой большой команды (шутка). Ладно, поехали.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гранатомет и миномет подрывника предназначены в основном для стрельбы по навесной траектории. Это дает вам возможность уничтожать цели вне прямой видимости - за постройками, укрытиями и т.п. Кроме схожих баллистических характеристик, гранаты и мины отличаются весом, способом детонации и способами применения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Гранатомет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гранаты, отлетая от стен и других объектов могут описывать весьма замысловатые траектории в воздухе. Это позволяет талантливому подрывнику реализовать практический любой творческий замысел. Например, эффективное поражение живой силы противника в помещениях через окна - уверен, вам не раз доводилось это видеть на cp_gravepit, при атаках точки B или в начале заключительного этапа cp_dustbowl. Хорошим показателем качества прицеливания являются разные звуки, которые издают покалеченные враги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если есть возможность, занимайте высоты – в силу особенностей траектории, чем выше вы находиться тем дальше сможете отправить свою гранату. В помещениях с лестницами можно найти углы, позволяющие отправлять гранату на следующий пролет, как например у спуска в канализацию на ctf_2fort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прямое попадание гранатой в противника как правило является фатальным, а детонация гранаты происходит моментально. В противном случае, граната взрывается спустя пару секунд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Миномет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ладно, если с гранатометом я могу еще посоветовать вам больше практики, то с минометом дело обстоит несколько проще. Мины, в отличии от гранат, неплохо липнут к стенам, потолку и вообще не отлетают от предметов. Их траекторию предсказать достаточно легко, а изменить можно не только угол вылета из ствола, но и мощность. Детонация мин ручная, а прилепить всего можно восемь штук.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стрельба минами в лоб – дело гиблое, прямые попадания (которые приводят к детонации мины и без вашего участия) как правило чистая случайность, это вам не прыгающие во все стороны гранаты. Лучше минируйте маршруты наступления врага. Например, на ctf_2fort можно заминировать вход, находясь на решетке или вход на мост со стороны противника, стоя под фермой. При минировании располагайте мины равномерно, делая с их помощью что-то похожее на минное поле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-первых, наваливать все мины в кучу нужно для уничтожения пушки за углом или пулеметчика. А для большинства классов будет достаточно оказаться в центре равномерно засеянного минного поля. Во-вторых, такие поля тяжело пробежать разведчиком, что крайне актуально на ctf_2fort. Кстати, при захвате разведданных будет неплохо минировать за собой спуск вниз. Как будете внизу – подрывайте, если повезет, то избавитесь от преследователей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Полезными мины могут оказаться и в борьбе против огнеметчика. Кидайте их под ноги и подрывайте. Огнеметчик вперед бежит быстрей подрывника назад, так что скорее всего не ошибетесь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;CHEERS MATE!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На мой взгляд, бутылка - это форменное издевательство со стороны Valve! Очень надеюсь, что скоро буду соответствующие demoman achievements, взамен на которые подрывник получит какое-нибудь вменяемое оружие для ближнего боя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И помните – подрывник на поле боя либо стреляет, либо перезаряжает оружие. В противном случае он скорее всего мертв.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/2008/05/demoman-strategy-and-tactics.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712.post-5214428129481857396</guid><pubDate>Mon, 05 May 2008 09:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-07T17:46:21.282+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">humor</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">life</category><title>Вы играете в Team Fortress 2 слишком много</title><description>Нашел в сети юмор из серии &quot;как узнать что вы играете в TF2 слишком много?&quot; на английском. Переводить не стал, во-первых, местами юмор вовсе не юмор, да и фактов там как-то слишком много. Поэтому решил написать свою заметку на эту тему, кое-что я правда стянул из оригинала. Итак, список 10 фактов, указывающих на то, что вы слишком много играете в Team Fortress 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Вы ищите шпионов не только в TF2. Например, в CSS тоже много подозрительных лиц.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Покидая поликлинику с больничным листом вы говорите врачу &quot;YOU ARE GREAT DOCTOR !!!&quot;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Вы уже предпринимали попытки сделать апгрейда компьютера с помощью разводного ключа (надеюсь, вам еще есть на чем играть в Team Fortress 2)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Маскировки ради избегаете красного и синего в одежде. Или по крайней мере не совмещаете.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ручная пила для вас мало отличается от скрипки, играть-то на ней можно.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Телепорт из дома на работу и обратно - ваша мечта. Ну или хотя бы от компьютера к холодильнику.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;У вас уже были проблемы с охраной в книжных магазинах, когда вы с новыми &quot;разведданными&quot; пытались убежать к себе на &quot;базу&quot;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ваш любимый тост - &quot;CHEERS MATE!&quot;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;И хотя вы в курсе что клавиша [G] не самый лучший способ выражения эмоций, но поделать ничего не можете. Даже если рядом нет компьютера.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Редко стоите без движения на открытых пространствах, а порой и вообще бегаете вокруг людей с которыми разговариваете. BOINK!&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, и чуть не забыл, факт №11 - вы играете в Team Fortress 2 слишком много если ведете блог о своей любимой игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Список не полный, если у вас есть идеи - оставляйте в комментариях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/2008/05/you-playing-team-fortress-2-too-much.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712.post-3089129363091323101</guid><pubDate>Sun, 04 May 2008 09:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-07T17:46:14.502+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dispencer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">engineer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">respawn</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sentry gun</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">strategy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tactics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">teleport</category><title>Стратегия и тактика игры за инженера</title><description>Поскольку персонаж инженера из Team Fortress 2 мне очень близок по причинам профессионального характера, то я попробую с него начать серию постов. В них я хочу собрать те мысли, которые пришли в мою голову за время игры разными классами. Да-да, порой когда играешь в TF2 в голову приходят всякие мысли, не удивляйтесь. От слов - к делу, итак - инженер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сперва стоит уяснить две главных задачи инженера - это постройка объектов и последующая эксплуатация, связанная с защитой и ремонтом. Все. Остальные задачи для инженера второстепенные - захватывать точки все равно лучше разведчиками, да и бросать свои постройки можно лишь в поисках металла. Поэтому разберемся сначала с постройкой, а потом я расскажу вам что делать дальше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Постройка объектов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какой первый объект строит каждый инженер в начале раунда? Правильно - вход телепорта. Убегать с respawn, не оставив после себя телепорта - преступление для инженера и должно наказываться переводом в медики (шутка). На самом деле, бросить перед респом телепорт, прихватить металла и бежать со своей командой дальше - дело не сложное, а выгода для команды от работающего телепорта как правило колоссальна, даже когда вы идете в наступление. Для удобства, старайтесь не вертеть вход - вы лучше развернете в нужную сторону выход. А вот если вы накрутите и вход, и выход - результат может быть не предсказуем. Нет ничего хуже телепортироваться лицом в стену. Кстати, если кто не понял, разворачивать постройки на 90 градусов можно с помощью правой кнопки мышки, когда вы выбрали объект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбор места для выхода телепорта - вопрос интимный, но помните - его все равно найдут. Именно исходя из этого лучше не тратить много времени на поиск укромного место в условиях постоянно меняющейся обстановки. Лучше подумайте, где вы его построите в следующий раз? Заставляйте шпионов противника каждый раз искать телепорты заново. Вообще, искать ему придется скорее всего группу построек - пушку, телепорт и раздатчик. Иметь под боком раздатчик вообще хорошо, а пушка пригодиться для защиты всего вашего хозяйства. Только не будьте эгоистами. Пушка третьего уровня для обороны телепорта с раздатчиком - это перебор, хорошо, если сектор ее обстрела будем максимально широк и польза от нее будет не только вам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще, после входа телепорта пушка как правило оказывается вашей следующей постройкой. Выход телепорта может и подождать, если конечно вашу команду не перестреляли в первые полминуты раунда.  Пушка даст вам возможность развернуть оборону в полный рост. Если рядом с вами трудятся еще инженеры, то старайтесь помогать друг другу - одна пушка третьего уровня лучше чем две или даже три пушки первого уровня, в зависимости от расположения. Если договориться у вас не получается, то хотя бы диверсифицируйте риски - пусть один инженер занимается телепортами, другой - раздатчиком, а третий начинает строить пушку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этом пассивная оборона заканчивается и начинается оборона активная. Кому нужны пушки, даже третьего уровня в тылу? Или телепорт, от которого еще бежать и бежать? Или раздатчик, к которому вы все равно не успеете после огнеметчика? Правильно, никому. Поэтому от вас хоть и требуется любить свои постройки, жалеть их не надо, и даже если вы только что отстроили офигенную, как вам кажется пушку, вполне возможно ее уже пора сносить. Прислушивайтесь к тому, что говорят остальные члены команды, они скорее всего лучше знают, где им нужен раздатчик. Если вы делаете телепорт не общего назначения, а специальный - например для снайперов, постарайтесь об это известить команду. Обидно бывает засадить заряд телепорта на то, чтобы оказаться медиком где-нибудь на снайперской позиции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главное для инженера при движении вперед - не перебрать, бежать впереди паровоза не стоит, и сильно забираться вглубь обороны противника тоже. Редко удается удачно забросить телепорт в тыл к врагу, обычно его выносят еще до первой телепортации. Зато пушка первого уровня, поставленная за углом так, чтобы бить в спину выбегающим врагам может простоять очень долго. Правда, у вас вряд ли будет шанс ее отремонтировать или достроить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Защита инженерных построек&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ладно, оставим возведение построек в покое и разберемся с их защитой. Главный враг любого инженера - шпион. Думаю, вам хватает паранойи чтобы стрелять в каждого встречного-поперечного, кто бежит к вашей пушки или раздатчику. Еще полезно бывает простукивать ключом, как правило - 100% идентификация, шпионы обычно не переживают удар разводным ключом. Для обороны построек не стоит стоять рядом с ними, во-первых, вам нужно держать все ваши постройки в поле зрения, а во-вторых, у вас хорошие шансы погибнуть вместе с ними при дерзком нападении огнеметчика или при закидывания вас минами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Важно помнить и тот факт, что пушка не стреляет через раздатчик и то, что огонь вашей пушки так опасен для вас, как и для противника. Не ставьте раздатчики в секторе предполагаемого обстрела, это обычно бывает важно там, где пушка может вести огонь в двух противоположенных направлениях. Что касается второго факт - старайтесь во время ремонта найти такое место, чтобы во время появления противника пушка не начала стрелять через вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала все, несколько сумбурно, но надеюсь информация окажется полезной, а над стилем я еще поработаю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/2008/05/engineer-strategy-and-tactics.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712.post-7188864844322561621</guid><pubDate>Sat, 03 May 2008 09:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-07T17:46:08.168+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">css</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">engineer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">heavy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">medic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sniper</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tactics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">video</category><title>Немного про снайперов в свете последних обновлений</title><description>Думаю, снайперы успели заметить, что после очередного обновления уже недостаточно просто попасть в голову пулеметчику под медиком (видимо, увеличена доза лекарств, хехе). Даже с полностью прогретым прицелом сейчас это всего лишь critical hit. Такие доработки игры направленны на стабилизацию игрового процесса и влияют на game play очень положительно. И вот почему я так думаю:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какой и любой класс, снайпер в Team Fortress 2 уникален, нет больше ни одного класса со снайперской винтовкой или каким-либо другим стрелковым оружием со специальным прицельными приспособлениями. Поэтому, как и в случае любого другого класса в TF2 - мы имеем дело с идеальным снайпером. То есть любая реальная теория и практика снайперской стрельбы вполне применима к снайперу в TF2. Это кстати является почвой для рождения ключевых различий между играми Valve Software - Team Fortress 2 и Counter Strike: Source. CSS куда более реалистична и предоставляет игроку большую свободу в тактическом плане, что делает игру менее детерминированной. Говоря проще - более разнообразной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но вернемся к TF2 и снайперам. Последнее нововведение заставляет снайперов решать свои задачи не только с помощью спинного мозга, во время нажимая fire. Правильный выбор цели стал основой успеха для снайпера, и порой этот выбор не всегда очевиден. Порой очень хочется закатать в голову свинца наглому пулеметчику, который поливает огнем беззащитных инженеров или разведчиков. Теперь же снайперу скорее всего придется поменять позицию (вряд ли умный медик полезет на линию снайперского огня) и поискать медика. Надеюсь, подобного рода изменения положительно скажутся на снайперах в игре, не только в борьбе с парами &quot;кто-нибудь + медик&quot;. Рыскать за разведчиком в тот момент, когда инженер отстраивает пушки у вас на глаза - верх глупости. Порой стоит пропустить пару бегунков ради поддержки команды в перспективе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: На закуску заводное видео со снайпером, обратите внимание на стрельбу из винтовки без прицеливания:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/-otdno7FPJE&amp;amp;hl=en&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/-otdno7FPJE&amp;amp;hl=en&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/2008/05/about-snipers-and-new-update.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1721933959600322712.post-2884876777799741491</guid><pubDate>Fri, 02 May 2008 09:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-07T17:45:57.736+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">achievements</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">medic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">orange box</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pl_goldrush</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">update</category><title>Откуда столько медиков или встречаем Gold Rush!</title><description>В первые майские дни играть в Team Fortress 2 стало невыносимо. По карте бегают три-четыре ненормальных медика и пилят всех подряд, зарабатывая все новые и новые achievements. Бог с ними, хотя конечно лучше бы пилили ботов дома, а то этот неожиданный альтруизм в выборе персонажа сбивает с толку. Как вы поняли - Valve Software наконец-то выпустила долгожданное обновление для TF2! Добавлена &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gold Rush&lt;/span&gt; (pl_goldrush), появились 36 новых achievements для медика и самое на мой взгляд главное - система управления персонажами. Она позволяет вам установить оружие по умолчанию для любых классов. Пока новое оружие доступно только для медика и появляется по мере достижения новых achievements. Кстати, если вдруг у кого не хватило денег на Orange Box или просто лень идти в магазин - со второго по четвертое мая можно скачать, поиграть и вкусить все прелести последних обновлений Team Fortress 2 можно бесплатно. По крайней мере - Valve обещает, попробуйте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://odnaknopka.ru/ok3.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://team-fortress.blogspot.com/2008/05/new-map-goldrush-and-medic-update.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>