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	<title>Tecnolives</title>
	
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	<description>Second Live y Mundos Virtuales</description>
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		<title>Realidad virtual para dejar de fumar</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 18:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[fumadores]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad virtual]]></category>

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		<description><![CDATA[
Un pequeño estudio realizado por la clínica GRAP Occupational Psychology Clinic y la Universidad de Quebec ha encontrado un resultado positivo en un video juego de realidad virtual especialmente diseñado para ayudar a los fumadores a dejar el cigarrillo. Por el momento está en carácter experimental.
Los investigadores tomaron 91 fumadores, los dividieron en dos grupos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1796" title="Realidad virtual para dejar de fumar" src="http://www.tecnolives.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/rv-fumadores.jpg" alt="Realidad virtual para dejar de fumar" width="300" height="242" /></p>
<p>Un pequeño <a href="http://news.discovery.com/tech/virtual-reality-smoking-addiction.html">estudio</a> realizado por la clínica GRAP Occupational Psychology Clinic y la Universidad de Quebec ha encontrado un resultado positivo en un video juego de realidad virtual especialmente diseñado para ayudar a los fumadores a dejar el cigarrillo. Por el momento está en carácter experimental.</p>
<p>Los investigadores tomaron 91 fumadores, los dividieron en dos grupos y los matricularon en un programa de 12 semanas para ayudarlos a dejar de fumar. A cada grupo se les asignó un video juego cuatro veces a la semana. Mientras un grupo entraba en un ambiente virtual generado por un computador y aplastaban cigarrillos flotantes, el otro grupo aplastaba bolas flotantes también en un ambiente virtual.</p>
<p>Los participantes que jugaron a aplastar cigarrillos mostraron una reducción significativa en sus deseos por la nicotina en comparación con el otro grupo.</p>
<p>La <strong>realidad virtual</strong> está siendo utilizada para tratar muchas otras enfermedades. Las investigaciones dicen que lo que hace una persona en el juego de realidad virtual tiene un impacto en su experiencia del mundo real.</p>
<p>Visto en <a href="http://www.downloadsquad.com/2009/11/12/virtual-reality-helps-some-smokers-quit/">Download Squad</a></p>
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		<title>Discapacitado visual demanda a Sony</title>
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		<comments>http://www.tecnolives.com/discapacitado-visual-demanda-a-sony/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 20:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[demandas]]></category>
		<category><![CDATA[SOE]]></category>
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		<description><![CDATA[
Un hombre ha demandado a Sony Online Entertainment y Sony Computer Entertainment de América alegando que la empresa viola la Ley de Estadounidenses con Discapacidades por no hacer sus mundos virtuales más fácilmente navegables para los discapacitados visuales.
Alexander Stern en su demanda asegura que Sony ha ignorado las reiteradas peticiones para modificar sus juegos y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1793" title="Demanda a Sony" src="http://www.tecnolives.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/demanda-sony.jpeg" alt="Demanda a Sony" width="250" height="291" /></p>
<p>Un hombre ha demandado a <strong>Sony Online Entertainment</strong> y <strong>Sony Computer Entertainment de América</strong> alegando que la empresa viola la Ley de Estadounidenses con Discapacidades por no hacer sus mundos virtuales más fácilmente navegables para los discapacitados visuales.</p>
<p>Alexander Stern en su demanda asegura que Sony ha ignorado las reiteradas peticiones para modificar sus juegos y menciona a <a href="http://www.tecnolives.com/tag/world-of-warcraft/">World of Warcraft</a> y otro juego, los cuales a través de concesiones de modificaciones de terceros o de otras características, hacen que sus juegos sean más accesibles a las personas con discapacidades visuales.</p>
<p>También hay otra reclamación de carácter financiera: por no hacer adaptaciones para los discapacitados visuales, Sony esencialmente priva a Stern y a otros de la participación justa en venta de artículos del juego en el sitio de subasta oficial de SOE.</p>
<p>Representantes de Sony y Sony Online Entertainment, dicen no hacer comentarios sobre litigios pendientes.</p>
<p>Visto en <a href="http://kotaku.com/5399409/visually-impaired-gamer-sues-sony">Kotaku</a></p>
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		<title>Electronic Arts anuncia despidos</title>
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		<comments>http://www.tecnolives.com/electronic-arts-anuncia-despidos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 17:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
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		<description><![CDATA[
Después de la confirmación de que Electronic Arts ha adquirido el desarrollador de juegos sociales Playfish, la compañía también confirmó que despediría a 1.500 trabajadores a pesar de anunciar un récord de ingresos digitales de 138 millones de dólares para el segundo trimestre de 2009. Pero a pesar del crecimiento digital, EA registró una pérdida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1790" title="EA" src="http://www.tecnolives.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/ea-logo.jpg" alt="EA" width="300" height="168" /></p>
<p>Después de la confirmación de que <a href="http://www.tecnolives.com/electronic-arts-adquiere-playfish/">Electronic Arts ha adquirido el desarrollador de juegos sociales Playfish</a>, la compañía también confirmó que despediría a 1.500 trabajadores a pesar de anunciar un récord de ingresos digitales de 138 millones de dólares para el segundo trimestre de 2009. Pero a pesar del crecimiento digital, EA registró una pérdida neta de 391 millones dólares para el segundo trimestre.</p>
<p>Los afectados por estos despidos incluyen a las divisiones Mythic y Black Box, conocido principalmente por las series de juegos Need for Speed y Skate. Estos despidos confirman el camino que está tomando Electronic Arts alejándose un poco de los juegos tradicionales y mirando hacia fuentes de ingresos digitales como los bienes virtuales.</p>
<p>Los despidos forman parte de un plan de reestructuración que debe ahorrar a la compañía 100 millones de dólares anualmente. La reestructuración le costará a EA 130 millones de dólares, un signo de cuán difícil puede ser para una empresa de juegos tradicionales la transición hacia un modelo de negocio más reciente.</p>
<p>Visto en <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2009/11/electronic-arts-announces-earnings-layoffs.html">Virtual Worlds News</a></p>
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		<title>Electronic Arts adquiere Playfish</title>
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		<comments>http://www.tecnolives.com/electronic-arts-adquiere-playfish/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 18:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
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		<description><![CDATA[
Electronic Arts confirma la adquisición del gigante de los juegos sociales Playfish.
El acuerdo está valorado en 275 millones de dólares con una variable adicional en efectivo de hasta 100 millones de dólares, condicionada a la consecución de determinados referentes de rendimiento al 31 de diciembre de 2011.
La medida tiene por objeto acelerar la entrada de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1787" title="EA-Playfish" src="http://www.tecnolives.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/EA-playfish.jpg" alt="EA-Playfish" width="373" height="117" /></p>
<p><strong>Electronic Arts</strong> confirma la adquisición del gigante de los juegos sociales Playfish.</p>
<p>El acuerdo está valorado en 275 millones de dólares con una variable adicional en efectivo de hasta 100 millones de dólares, condicionada a la consecución de determinados referentes de rendimiento al 31 de diciembre de 2011.</p>
<p>La medida tiene por objeto acelerar la entrada de EA en el mercado de los juegos sociales, y fortalecer la transición de la empresa en la web y los mercados inalámbricos. Playfish operará dentro de EA Interactive, una división de la compañía centrada en esos mercados.</p>
<p><strong>Playfish</strong> tiene 50 millones de usuarios activos mensuales con más de mil millones de sesiones al mes en todos sus nueve títulos. Incluyendo Pet Society, Word Challenge y Country Story, que se han convertido en juegos de éxito en redes sociales como Facebook.</p>
<p>Visto en <a href="http://worldsinmotion.biz/2009/11/ea_confirms_300_million_playfi.php">Worlds In Motion</a></p>
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		<title>PlaySpan se asocia con PayPal</title>
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		<comments>http://www.tecnolives.com/playspan-se-asocia-con-paypal/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 13:46:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jairo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Online]]></category>
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		<description><![CDATA[PlaySpan, una empresa que ofrece soluciones de monetización a juegos en línea y mundos virtuales, se ha asociado con PayPal para hacer más fácil la compra de bienes virtuales.

Los usuarios ya no tendrán que hacer el paso adicional de abrir una nueva ventana y tener que navegar fuera del juego. Usuarios de más de 700 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlaySpan</strong>, una empresa que ofrece soluciones de monetización a juegos en línea y mundos virtuales, se ha asociado con <strong>PayPal</strong> para hacer más fácil la compra de bienes virtuales.</p>
</p>
<p>Los usuarios ya no tendrán que hacer el paso adicional de abrir una nueva ventana y tener que navegar fuera del juego. Usuarios de más de 700 juegos en Facebook, MySpace y Bebo se verán beneficiados.</p>
</p>
<p>Será interesante ver como esta nueva forma de pago afectará el mercado de los juegos sociales. Mientras que los bienes virtuales es un gran negocio, la gran mayoría de los usuarios no gastan dinero en los juegos sociales. Según una encuesta informal de <a href="http://petsocietyanonymous.com/2009/10/23/how-much-money-do-you-spend-in-pet-society/">Pet Society Anonymous</a> a más de 1000 jugadores de Pet Society, un popular juego social, el 6% de los encuestados gastaron cerca de 20 dólares por mes, el 4% más de 100 dólares, pero el 86% dijeron no gastar dinero en Pet Society.</p>
</p>
<p>Visto en <a href="http://www.worldsinmotion.biz/2009/11/playspan_paypal_make_virtual.php">Worlds In Motion</a></p>
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