<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1147419270025877433</atom:id><lastBuildDate>Wed, 04 Sep 2024 11:54:34 +0000</lastBuildDate><title>Tecnología y cosas de internet</title><description></description><link>http://tecnologiaycosasdeinternet.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1147419270025877433.post-9044955026791263359</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2016 10:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-12-26T02:19:44.413-08:00</atom:updated><title></title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Los mandos que
demuestran lo mucho que ha cambiado nuestra forma de jugar a videojuegos en
consolas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpA1LIFi6SEw-XCvhk_cl7zNZz-Yy4JTIywp7xkYBAw869z9sW6TldEWVkNVnkdON8WbiltBwB_4p3Dp6MqKnDY3Ocw5IfFOFa1ZEufHccA7bnSDiGMKkr1IMNWh60raQmLRJ4MQKOEg/s1600/Nintendo-NES-mando.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpA1LIFi6SEw-XCvhk_cl7zNZz-Yy4JTIywp7xkYBAw869z9sW6TldEWVkNVnkdON8WbiltBwB_4p3Dp6MqKnDY3Ocw5IfFOFa1ZEufHccA7bnSDiGMKkr1IMNWh60raQmLRJ4MQKOEg/s400/Nintendo-NES-mando.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Mucho ha llovido desde que aquel Pong abrió la singular caja
de Pandora del mundo de los videojuegos. Esta industria es desde hace años más
importante que la del cine o la música en ingresos, y el segmento de las
consolas ha sido desde sus inicios parte crucial de esa evolución, que no solo
se ha notado en las propias consolas o sus videojuegos,&amp;nbsp;sino en algo a lo
que no prestamos demasiada atención: sus mandos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6S-9Lja6YTbbsLdZ1JF18qTPHW4N-QMSHQzJGyvWBg3dq2TXHDf_4cGLZXag2Emf-S5ZSl1vaTc1mMZAXumBOCTKnt3-QKcU1WoPUilfcQ-r0KJYroYuiSpRQ9ppH9ApbzINk9YHW7w/s1600/Snes_control.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;170&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6S-9Lja6YTbbsLdZ1JF18qTPHW4N-QMSHQzJGyvWBg3dq2TXHDf_4cGLZXag2Emf-S5ZSl1vaTc1mMZAXumBOCTKnt3-QKcU1WoPUilfcQ-r0KJYroYuiSpRQ9ppH9ApbzINk9YHW7w/s320/Snes_control.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Y precisamente en esos mandos hay también muchas historias
que contar y muchos secretos que desvelar. La evolución de los mandos de
consolas de videojuegos son&amp;nbsp;un reflejo de lo mucho que ha cambiado la
industria, las plataformas, e incluso nosotros y nuestro mundo. Atentos, porque
comienza un viaje especial al pasado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Pong y la era de los
diales (1972)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
La&amp;nbsp;aparición de Pong&amp;nbsp;hizo que este hito del mundo
de los videojuegos no solo innovase en el este segmento, sino que también
necesitase alguna forma de controlarlo. Sus creadores aprovecharon los llamados
paddles.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Imagen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Estos mandos se caracterizaban por la presencia de diales
que permitían controlar el movimiento del objeto que manejaba el jugador, pero
hacerlo solo en uno de los ejes de la pantalla. El concepto acabaría usándose&amp;nbsp;no
solo en estos juegos simples, sino en máquinas como el Atari 2600 o los Atari
800, que hacía posible conectar hasta 8 de estos periféricos en juegos como el
Super Breakout.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl5ySYopnn5vON4Ivf1hKJtaQllsnr1xLc0vqFAK4bcs5qQeG_PBEdSnOTQOlR729atm4s5pJc63ekVyNVD8gAIQ1jvO_KM1BTTYiOizguMX9jEdyq0KRXI_P_vVFEWHvkJqFbDTRB1A/s1600/1366_2000.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;283&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl5ySYopnn5vON4Ivf1hKJtaQllsnr1xLc0vqFAK4bcs5qQeG_PBEdSnOTQOlR729atm4s5pJc63ekVyNVD8gAIQ1jvO_KM1BTTYiOizguMX9jEdyq0KRXI_P_vVFEWHvkJqFbDTRB1A/s320/1366_2000.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Aquel tipo de mando de videojuegos sería también&amp;nbsp;protagonista
de curiosas iteraciones, como la que presentó Colecovision con su consola en
1982 o el del Atari 5200, y que además del dial ofrecían un teclado numérico
que hacía que parecieran extraños teléfonos.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir7S24Ig-KXQE1AdRmY12DwS796d-UrbWMP62JCFwW01Qqb3t1I9h8-U5IXKnb6SK4_3pGCEdQg4IgHUlKthSOEhl79VTsPL4HbNs3xqXH9oIQiP6pq_9ahb8H8VBhjZAPAPcJkYRe4Q/s1600/1366_2000+%25281%2529.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;216&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir7S24Ig-KXQE1AdRmY12DwS796d-UrbWMP62JCFwW01Qqb3t1I9h8-U5IXKnb6SK4_3pGCEdQg4IgHUlKthSOEhl79VTsPL4HbNs3xqXH9oIQiP6pq_9ahb8H8VBhjZAPAPcJkYRe4Q/s320/1366_2000+%25281%2529.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Mando Atari 2600
(1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
El mando del Atari 2600 inspiró millones de joysticks que
aparecerían a partir de entonces, y como en todo concepto original, el
resultado era simple pero funcional.&amp;nbsp;Contaba con un único botón de acción&amp;nbsp;y
cuatro direcciones de entrada (ocho si el juego permitía dos direcciones al
mismo tiempo, lo que daba como resultado las diagonales).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh944Qxh0zKhW3awmVL8WnYaxuHEVl_rDeHFVhFPC4V8KjlsYDbCoGpUzqefm-bvSRowgnbx4EuZRqrFIgK8Ss0czmXUpqLB6McOsFGk0tkskiz0HT6kIe7DLKkRElNhqv_HW2PX5vCLg/s1600/1366_2000+%25282%2529.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh944Qxh0zKhW3awmVL8WnYaxuHEVl_rDeHFVhFPC4V8KjlsYDbCoGpUzqefm-bvSRowgnbx4EuZRqrFIgK8Ss0czmXUpqLB6McOsFGk0tkskiz0HT6kIe7DLKkRElNhqv_HW2PX5vCLg/s320/1366_2000+%25282%2529.jpg&quot; width=&quot;310&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Como muchos mandos de la época,&amp;nbsp;era un mando digital,
no analógico, y su diseño hizo que los jugadores de la consola pudieran
manejarlo apoyado sobre la mesa (las ventosas aún no se habían aplicado a este
tipo de periféricos) o bien cogerlo con una mano mientras movíamos el stick con
la otra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Este mando fue el primero en&amp;nbsp;hacer uso del puerto de
joystick de Atari, que acabó convirtiéndose en el estándar de facto en la
industria que lo usaría de forma unánime durante más de una década. Eso hizo
que el mando acabara pudiendo utilizarse en ordenadores y consolas que
aparecieron años después como el C64, el Atari ST, el Amiga, la Nintendo Master
System o la Sega Megadrive.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Vectrex y los mandos
semiprofesionales (1982)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
La primera consola en hacer uso de una pantalla en la que
los vectores (algo que la destacó en juegos con &quot;gráficos 3D&quot;)&amp;nbsp;fue
la Vectrex, que no solo innovó en ese apartado, sino también en la presentación
de un mando que se asemeja a lo que muchos tomarían como referencia para el
futuro de los mandos profesionales de videojuegos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTU96IrJ3VDUnjDvcoUvplJz1wi87mSkX1PaCo3hr299yvi5U1GLlmNBbsx5uxs15AG2MelKScimP6W0G_oyV1vnhNfwfisUpurZh-PnggMzM8dtbhywoXJWjJkwv5FuM_7x50dWlhyphenhyphenQ/s1600/1366_2000+%25283%2529.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;151&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTU96IrJ3VDUnjDvcoUvplJz1wi87mSkX1PaCo3hr299yvi5U1GLlmNBbsx5uxs15AG2MelKScimP6W0G_oyV1vnhNfwfisUpurZh-PnggMzM8dtbhywoXJWjJkwv5FuM_7x50dWlhyphenhyphenQ/s320/1366_2000+%25283%2529.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Para empezar, se trataba de un mando analógico que además de
la palanca o stick&amp;nbsp;contaba con cuatro botones&amp;nbsp;que, eso sí, estaban
dispuestos en una horizontal que podía no favorecer la ergonomía. Este mando,
eso sí, se utilizaba siempre apoyado sobre una superficie.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tecnologiaycosasdeinternet.blogspot.com/2016/12/17-mandos-quedemuestran-lo-mucho-que-ha.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpA1LIFi6SEw-XCvhk_cl7zNZz-Yy4JTIywp7xkYBAw869z9sW6TldEWVkNVnkdON8WbiltBwB_4p3Dp6MqKnDY3Ocw5IfFOFa1ZEufHccA7bnSDiGMKkr1IMNWh60raQmLRJ4MQKOEg/s72-c/Nintendo-NES-mando.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1147419270025877433.post-1876097610136052392</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2016 09:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-12-26T01:53:05.491-08:00</atom:updated><title></title><description>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/null&quot; name=&quot;OLE_LINK2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;La tercera generación de Supercargadores Tesla subirá de los 350kW,
será independiente de la red eléctrica&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQSKxMTCYNYsriih8AKFf3IYm4TOSPTuXQFAI9BCxgLitGiOxF_ZmqylS0p4K5pL_pHRw_vejwGOTWeqUEU_VgX9NLvpKBpZjC7U7mo7zefuC7MQeFAcElDFMU1Dl4grxcbN6gGa0xXg/s1600/1366_2000+%25281%2529.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;359&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQSKxMTCYNYsriih8AKFf3IYm4TOSPTuXQFAI9BCxgLitGiOxF_ZmqylS0p4K5pL_pHRw_vejwGOTWeqUEU_VgX9NLvpKBpZjC7U7mo7zefuC7MQeFAcElDFMU1Dl4grxcbN6gGa0xXg/s640/1366_2000+%25281%2529.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/null&quot; name=&quot;OLE_LINK1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Nos tenemos que tomar muy en serio las redes sociales de&amp;nbsp;Elon
Musk, el jefazo de Tesla Motors las utiliza para informar sobre demasiadas
cosas, a veces nos adelanta detalles que tienen que ver con el futuro de sus
compañías. Hace unas horas estuvo respondiendo a algunos usuarios en Twitter y
de ahí podemos conocer&amp;nbsp;un poquito más sobre los &lt;b&gt;&lt;u&gt;‘Superchargers’&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; del futuro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Para el que no sepa lo que es una estación &lt;b&gt;&lt;u&gt;‘Supercharger’&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; de Tesla Motors
hay que comentar que son lugares de carga rápida para los usuarios de los
coches de la casa americana. Es uno de los pilares de la estrategia de Tesla,
con un servicio que se planteó inicialmente como gratuito, incluido en los más
de 60.000 euros que cuesta uno de sus vehículos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;‘Supercharger V3’&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;
no solo será más potente, también quiere ser más limpio con el origen de la
energía: aprovecharán el sol&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
La gracia de este tipo de estaciones está obviamente en la
tecnología empleada, pero también en la distribución en forma de red a lo largo
de la geografía en la que se quieren expandir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Más que tener una plataforma de carga rápida al lado de casa,
la idea es la de crear&amp;nbsp;una malla de estaciones&amp;nbsp;de forma que con la
autonomía normal de un vehículo Tesla se pueda ir saltando de una a otra y
recorrer grandes territorios.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Una vez entendido, vamos al lío, a lo que nos ocupa: la
nueva generación de ‘Supercargadores’ de Tesla van tomando forma, y van a tener
una&amp;nbsp;potencia de carga superior a los 350kW. Os recordamos que el sistema
actual es capaz de ofrecer alrededor de 145 kW, aunque tengo entendido que
Tesla lo tiene restringido a 120 kW en el uso real.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Esa es la misma cantidad de energía en la que se mueven las
iniciativas importantes que se están montando en Europa, como&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.xataka.com/energia/ultra-e-es-la-red-de-carga-ultra-rapida-para-vehiculos-electricos-que-preparan-vw-bmw-y-renault&quot;&gt;Ultra-E&lt;/a&gt;,
en la que están metidas nombres como &lt;b&gt;&lt;i&gt;Volkswagen, BMW o Renault.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Estos
fabricantes quieren colocar a medio plazo unas 400 estaciones de carga en
Europa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1r-jWhzGEMKY5b5Rb7Xdbq_uHfOYeT-tZO97YVlwCjHKOS0AGNWUGZcHXGBofAJdYQv6evPGwfTdvnuqmqgM8li4BKTHwOAEvgofFMV4L_1JLCz8Rv8rE-BbbOWFQRe2WGIjfXCBN_A/s1600/1366_2000.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1r-jWhzGEMKY5b5Rb7Xdbq_uHfOYeT-tZO97YVlwCjHKOS0AGNWUGZcHXGBofAJdYQv6evPGwfTdvnuqmqgM8li4BKTHwOAEvgofFMV4L_1JLCz8Rv8rE-BbbOWFQRe2WGIjfXCBN_A/s640/1366_2000.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Independientes de
la red eléctrica&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Tesla Motors tiene además la misión de que este crecimiento
en la potencia se consiga con energías renovables, que no repercuta a la red
eléctrica, de hecho, quieren que estén desconectados completamente de esa red.
¿Cómo? Utilizando&amp;nbsp;paneles solares y baterías de la casa. Actualmente ya
hay algunas estaciones que tiran de paneles solares, pero queda mucho para que
esto sea una realidad en las 760 estaciones que tienen repartidas por el mundo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Además de los soportes para acumular y conseguir energía, si
se quiere subir por encima de esos 350kW es necesario introducir&amp;nbsp;sistemas
de refrigeración&amp;nbsp;para los sistemas de carga, especialmente en la zona de
los cables. El objetivo final que se marcan es bajar las&amp;nbsp;recargas de los
coches a menos de 10 minutos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU1n5gcmgjFxAC7hEsS38OQKJllpm89mcrhcsr5uPYB2YPB9DzmCZVkTeipKjkqctSmNlBRUiWMcgvt_SBixyNW-0Nf7K9ExcHehp2hKSfmnsTQdT5gHkJZ2Q4rgrFgmboiHJxlSEhCA/s1600/1366_2000.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;298&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU1n5gcmgjFxAC7hEsS38OQKJllpm89mcrhcsr5uPYB2YPB9DzmCZVkTeipKjkqctSmNlBRUiWMcgvt_SBixyNW-0Nf7K9ExcHehp2hKSfmnsTQdT5gHkJZ2Q4rgrFgmboiHJxlSEhCA/s640/1366_2000.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tecnologiaycosasdeinternet.blogspot.com/2016/12/la-tercera-generacion-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQSKxMTCYNYsriih8AKFf3IYm4TOSPTuXQFAI9BCxgLitGiOxF_ZmqylS0p4K5pL_pHRw_vejwGOTWeqUEU_VgX9NLvpKBpZjC7U7mo7zefuC7MQeFAcElDFMU1Dl4grxcbN6gGa0xXg/s72-c/1366_2000+%25281%2529.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>