<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981</id><updated>2024-09-16T10:13:45.236-07:00</updated><title type='text'>TeknoGod</title><subtitle type='html'>La mejora del hardware a la vuelta de la esquina</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-6720306200551131612</id><published>2012-05-02T17:42:00.002-07:00</published><updated>2012-05-02T19:24:58.800-07:00</updated><title type='text'>Comerciales de Leyendas</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXzJkGv2lxcAS_ydN63xEK2Le-IDc7hlcb-PeKYLOAAVqHwTlL12s7rbVI7-99SiVwRzVNFBI8rQWOz_yJpBAZaB6w77nebH2moaKAO7PsiHyEPm23avxqnDm2jNcaAa5TtYsR1BD4dzh0/s1600/Commodore64.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;130&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXzJkGv2lxcAS_ydN63xEK2Le-IDc7hlcb-PeKYLOAAVqHwTlL12s7rbVI7-99SiVwRzVNFBI8rQWOz_yJpBAZaB6w77nebH2moaKAO7PsiHyEPm23avxqnDm2jNcaAa5TtYsR1BD4dzh0/s400/Commodore64.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la historia por supuesto, la manera más eficaz de hacer conocer el producto de venta, era mediante un comercial de televisión.&lt;br /&gt;
Miticos años 80 en donde la mayor cantidad de consolas de sobremesa existian en el mercado. Produciendo así, el llamado &lt;i&gt;&lt;b&gt;Crash del 84&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;¿Pero que diantres significa el Crash del 84?&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
El famoso &quot;Crash del 84&quot;, es la casi bancarrota, de muchas compañías dedicadas al rubro de los videojuegos. Precisamente, en el año 1984, en el mercado existían muchisimas consolas de sobremesa, por lo que cada compañía tenia bajas ventas de su consola... ya sea por el precio de venta, o por la competencia. El caso, es que al haber muchas consolas en el mercado, la demanda era muy poca, por lo que las consolas terminaban guardando polvo en las estanterias del comercio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas empresas, sin mas, quebraron. Otras desaparecieron. Pero en ese año, existia una consola que catapulto su exito debido a 2 razones. Era ecomonica, y hacia la función tanto de consola de videojuegos como de un computador. Esa era la &lt;u&gt;&lt;b&gt;Commodore 64&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;. La unica consola que logro sobrevivir al fatidico Crash de 84.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEp4GseU7NHeoNuSCLk7OUAsNeZ9TGLdrWIlLoonef99CQC_xu3DiSH7VymH8LtUDywWOXambp7j2bsnUn8iQiNu-VXo1vQAXqrUNhzdjyqPB9gU5SIqx5nvJnnPNsgUiwDuzZQ1cdfqgA/s1600/Commodore_64_Box.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;278&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEp4GseU7NHeoNuSCLk7OUAsNeZ9TGLdrWIlLoonef99CQC_xu3DiSH7VymH8LtUDywWOXambp7j2bsnUn8iQiNu-VXo1vQAXqrUNhzdjyqPB9gU5SIqx5nvJnnPNsgUiwDuzZQ1cdfqgA/s400/Commodore_64_Box.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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Pero creo que nos hemos salido un poco del tema... aquí lo que nos llama la atención, es como estas consolas llegaron a ser tan vendidas en su tiempo (exceptuando el 84). De alguna manera se debieron hacer conocidas, y como deciamos, un buen comercal hace eso y mucho más. He aquí, algunos comerciales de las consolas de toda la historia.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;i&gt;1º&lt;/i&gt;. &lt;/b&gt;El comercial del 85, de la mismisima &lt;b&gt;Commodore 64&lt;/b&gt;. Mitad consola, mitad ordenador.&lt;/div&gt;
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Para mí, uno de los mejores comerciales:&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://2.gvt0.com/vi/D_f3uIzEIxo/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/D_f3uIzEIxo&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;









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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;2º.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Los comerciales de la &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt; &lt;b&gt;2600&lt;/b&gt; de los años 80 marcaron un antes y un despues de lo bizarro por así decirlo. No quiero decir más, solo vean TODOS los comerciales que saco Atari para promocionar su consola 2600. Destaco el comercial de Mario Bros... desde el minuto &lt;b&gt;1:55&lt;/b&gt; en adelante.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;3º. &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;El comercial del 85 por parte de Sega y su consola la &lt;b&gt;Master System&lt;/b&gt;... vamos que vale la pena hechar un vistazo!:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;4º. &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;El comercial de la &lt;b&gt;NES&lt;/b&gt; en el 84 dio mucho que hablar. Veamos, la tecnología por esos tiempos era tal, que... Construyeron un robot!!! ese es R.O.B. y venia incluido si comprabas la edicion especial de la NES:&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;5º&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;Escribo esto con lagrimas en los ojos. Que envidia de años, con el comercial de la &lt;b&gt;Vectrex&lt;/b&gt; en el 82, que jamas pense en ver.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;6º.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Otro epico comercial, fue el de Intellevision, por alla en los años 1982... duros años para las consolas, debido a la poca demanda... he aquí, su comercial.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;7º.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Me arrodillo señor profesor... me arrodillo en este momento, escribo desde el suelo!! Que maravilla restroceder en el tiempo y precenciar este comercial del mismisimo año 76, mostrando la &lt;b&gt;Coleco Telstar&lt;/b&gt;!!! Comercial que jamas, JAMAS, imagine en verlo!&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;8º&lt;/i&gt;.&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;En estos momentos me estan reanimando con un desfibrilador&lt;/i&gt;) Comercial del 76, de la &lt;b&gt;Fairchild Channel F&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;9º&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Lamentamos informar que el señor Sotomayor, fallecio de un paro cardiaco al ver el comercial de la primera consola de la historia, la &lt;b&gt;Magnavox Oddysei&lt;/b&gt;, sacado en el año 73, por no soportar la imprecion. Murió feliz.&lt;/div&gt;
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Nota: Vease como se debia jugar en una consola de sobremesa antes.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;







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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;10º.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Comercial de la &lt;b&gt;Virtual Boy&lt;/b&gt; del 95... sin más que decir... bizarro es poco. Veanlo ustedes mismos.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;11º. &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;Este podríamos decir que es el comercial más troll de la historia jajaja. Donde claramente, Sega se burla de su principal competidora, la Super Nintendo por aquellos años. Este es el comercial de la &lt;b&gt;Sega Genesis&lt;/b&gt;, conocida tambien, como &lt;b&gt;Sega Mega Drive&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;12º Bonus&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Finalmente, y como bonus...HE IS COMPUTERMAN!&lt;/div&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/6720306200551131612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/05/comerciales-de-leyendas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/6720306200551131612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/6720306200551131612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/05/comerciales-de-leyendas.html' title='Comerciales de Leyendas'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXzJkGv2lxcAS_ydN63xEK2Le-IDc7hlcb-PeKYLOAAVqHwTlL12s7rbVI7-99SiVwRzVNFBI8rQWOz_yJpBAZaB6w77nebH2moaKAO7PsiHyEPm23avxqnDm2jNcaAa5TtYsR1BD4dzh0/s72-c/Commodore64.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-4447942509021277973</id><published>2012-04-26T07:24:00.003-07:00</published><updated>2012-05-02T16:19:55.763-07:00</updated><title type='text'>Generos</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBApeHmV381uTm40emYHcJk6ADl6sIYKDCuuf9YKR-73rmftqKY_NHlAfdFnr07W2ovf8tuLlgA0vjA69hDNvXEOtxYHn1mcK5vvuiLsu9AzS6gs58qV-aHXOKjAKZlqiN7nqrw3gdJm9Z/s1600/57cf43_Gears-of-War-2-xbox-360-imagen.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBApeHmV381uTm40emYHcJk6ADl6sIYKDCuuf9YKR-73rmftqKY_NHlAfdFnr07W2ovf8tuLlgA0vjA69hDNvXEOtxYHn1mcK5vvuiLsu9AzS6gs58qV-aHXOKjAKZlqiN7nqrw3gdJm9Z/s320/57cf43_Gears-of-War-2-xbox-360-imagen.jpg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que en la música y en las peliculas, los videojuegos poseen generos. Es decir, a que clase de rama pertenecen y que sensación te dará al jugarlos. Esto tambien tiene relación con la captura de movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los generos se pueden convinar, dando así nuevos generos y muchisima más variedad de juegos.&lt;br /&gt;
Por ejemplo, al fusionar el genero de Acción y Rol, como resultado te saldra un videojuego estilo Hack&#39;n&#39;Slash (no identico, pero parecido), pero de mundo abierto, extenso y muy largo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De entre los generos de videojuegos que podemos encontrar, estan los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Acción&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; El genero clasico por excelencia. Al igual que las peliculas, poseen disparos, explosiones, insultos, y de vez en cuando (aunque no necesariamente), sangre. Es como tomar lo general de los demas generos, exceptuando el survival horror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un juego de acción que podemos destacar, es &lt;b&gt;Gears of War&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifvvP1awztqvFFUM5WcKWUSLi6z05xMPx4-77FZOC95fMFBbyg02es2ediXQTkIXkbvwTtUDEDJ9SyEZ4POTK1CKePrOb_uKzo1GhwVl4FygrBhqfBKVHxdsixQYv5Kx96rxMUsP4X_INk/s1600/gearofwar.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifvvP1awztqvFFUM5WcKWUSLi6z05xMPx4-77FZOC95fMFBbyg02es2ediXQTkIXkbvwTtUDEDJ9SyEZ4POTK1CKePrOb_uKzo1GhwVl4FygrBhqfBKVHxdsixQYv5Kx96rxMUsP4X_INk/s320/gearofwar.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Shooter&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es un genero exclusivo de disparos. Este se divide en 2: Shooter en primera persona (&lt;b&gt;First Person Shooter abreviado FPS&lt;/b&gt;) donde solo se ve la pistola del personaje, y Shooter en tercera persona (&lt;b&gt;Third Person Shooter abreviado TPS&lt;/b&gt;) donde el personaje se puede ver, pero solo de espalda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos que podemos destacar son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el TPS, &lt;b&gt;Resident Evil 5&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJRiRjDDnIn1QOxdn2CGNka3RUTOZaGOfpOub9cDEPqfQfREgA5fzk9ZCYxwgFHL3fVMwmtINqmq5lTn8Fc2HuqBKQZ9WX_VsDzsf9JFU0xH8N6Or4r9Uo9oQyCK68RVIXOAqX7w15ZSr0/s1600/re5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJRiRjDDnIn1QOxdn2CGNka3RUTOZaGOfpOub9cDEPqfQfREgA5fzk9ZCYxwgFHL3fVMwmtINqmq5lTn8Fc2HuqBKQZ9WX_VsDzsf9JFU0xH8N6Or4r9Uo9oQyCK68RVIXOAqX7w15ZSr0/s320/re5.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Para el FPS, &lt;b&gt;Unreal Tournament&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgiIdD3WzbFFVYzlMXzbjDRIcrDevOkitfzoph0nzZwjUB3c5kSuDAsjLj-Q2qtx8xZRXCJ4bFCq5lHpw7zIq2wy7VAu7RmVqmEnEm3VuEZRf_J0AtBMjhYhRVyfNDmtjLn4kUFQ2k8RoQ/s1600/unreal_tournament_3_04.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgiIdD3WzbFFVYzlMXzbjDRIcrDevOkitfzoph0nzZwjUB3c5kSuDAsjLj-Q2qtx8xZRXCJ4bFCq5lHpw7zIq2wy7VAu7RmVqmEnEm3VuEZRf_J0AtBMjhYhRVyfNDmtjLn4kUFQ2k8RoQ/s320/unreal_tournament_3_04.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Hack&#39;n&#39;Slash:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Es el genero de los videojuegos rapidos. El personaje normalmente usa espada, y a lo largo del juego la puede mejorar o conseguir nuevas armas. Asimismo, consta con enemigos finales en cada fase de juego. Se destacan porque su barra de salud, puede ir aumentando confome pase la historia, y conseguir items especiales para su auto-ayuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El genero que destacamos, es &lt;b&gt;Devil May Cry&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL0IDB1PThdnbhVWsGs4C9oe0FRTeS0boVioeo1QOI9kA7NN15CY2e-1sH9mwTKrfFY3OreanYtIOuke48JVzL6_ZcldofFCjkI-p1Z7tcwIrJalczzZv6WJ_HYNumN-XTQKnrzUr7r3d-/s1600/devil_may_cry_4_159.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL0IDB1PThdnbhVWsGs4C9oe0FRTeS0boVioeo1QOI9kA7NN15CY2e-1sH9mwTKrfFY3OreanYtIOuke48JVzL6_ZcldofFCjkI-p1Z7tcwIrJalczzZv6WJ_HYNumN-XTQKnrzUr7r3d-/s320/devil_may_cry_4_159.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Rol/RPG:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Este genero a ido evolucionando a lo largo de la historia. Actualmente, un juego de rol/RPG es aquel que posee un extenso, y grandes mapas. El personaje sube de nivel, y se debe entrenar mucho para poder pelear en buenas condiciones contra los enemigos. El personaje puede ir mejorando su estilo de pelea y normalmente, estos juegos poseen arboles de habilidades, donde el jugador puede aumentar la fuerza del personaje. Puede tomar diferentes desiciones para llevar a una nueva historia, y diferentes finales.&lt;br /&gt;
Asimismo, el jugador tiene la posibilidad de crear su propio personaje principal, editandolo de pies a cabeza, completamente, y asignandole su sexo (si es mujer u hombre).&lt;br /&gt;
A veces, las peleas son por turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un videojuego de esta embergadura, encontramos a &lt;b&gt;Kingdom of Amalur: Reckoning&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9IuGeW-h_3Akg5DAuQ0MMnKtpIhfN2ep9xjHeJY9qN28YbeDQxW7w2q1hpuyscH7aHrUSSpPWhSStG6nVMpXUPjHfmrsGLl338hp2ErFJHuLyOsPMDHQkgQiYAEl1KgSb38TsDQCyVHF_/s1600/thumbnail_2_6f1ad847_v1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9IuGeW-h_3Akg5DAuQ0MMnKtpIhfN2ep9xjHeJY9qN28YbeDQxW7w2q1hpuyscH7aHrUSSpPWhSStG6nVMpXUPjHfmrsGLl338hp2ErFJHuLyOsPMDHQkgQiYAEl1KgSb38TsDQCyVHF_/s320/thumbnail_2_6f1ad847_v1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Survival horror:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Este genero se trata de poner tension, y los pelos de punta al jugador. Sus juegos son de terror, poseen musica tetrica y normalmente, para sentir la sensacion del terror, se deben jugar de noche.&lt;br /&gt;
El juego suele ser lento, no hay muchos enemigos en pantalla y la oscuridad juega un importante papel.&lt;br /&gt;
Los enemigos pueden ser monstruos, fantasmas, asesinos sueltos, entre muchas otras cosas. A veces, o comunmente en realidad, los enemigos aparecen donde menos te lo esperas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El clasico de este genero, es &lt;b&gt;Proyect Zero&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEI1THSkdh9kIrVuInR-bWu02DHwrieIG4En0fq9vlgx_ev9LYnsrLH27_SB1Odna0XIcJ2gmePjd5JOpGOuy93_mgI4RV0zpPJadQC_h1Y4RCqMldx1E85-0C7Yfj4aRdufI7SdmJhdzc/s1600/PZ.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEI1THSkdh9kIrVuInR-bWu02DHwrieIG4En0fq9vlgx_ev9LYnsrLH27_SB1Odna0XIcJ2gmePjd5JOpGOuy93_mgI4RV0zpPJadQC_h1Y4RCqMldx1E85-0C7Yfj4aRdufI7SdmJhdzc/s320/PZ.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Deportes:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Este genero entra todo lo que tiene que ver con futbol, baseball, basketball, y todos los otros deportes habidos y por haber. No hay mucho que explicar, con solo ver el nombre del genero, se entiende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clasico de este genero, son los &lt;b&gt;FIFA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2u0_GtDXe6YZMkYTtprN5iZxm2aYB_ebWiQdLK4yUiKhYGDoVF2p16Fz4z6RhbyKKI7T3tUY3zVyQxwaUl2vOHcrpGVj40MgDfg_3FFBLgDOFzCo6jqQCsTAQwATnF22BX7DfK8GE57cU/s1600/FIFA10_PC_GameplayWithHUD_002.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;199&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2u0_GtDXe6YZMkYTtprN5iZxm2aYB_ebWiQdLK4yUiKhYGDoVF2p16Fz4z6RhbyKKI7T3tUY3zVyQxwaUl2vOHcrpGVj40MgDfg_3FFBLgDOFzCo6jqQCsTAQwATnF22BX7DfK8GE57cU/s320/FIFA10_PC_GameplayWithHUD_002.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Luchas:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Este genero tiene que ver con las peleas. Normalmente el jugador escoge un personaje de entre una pantalla de selección, y complite hasta ganar en una pelea contra su adversario. Es normal jugarlo de 2 jugadores para mayor entretenimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clasico en este ambito, son los &lt;b&gt;Street Fighter.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLWUz-6PC68oQoa4Ze0Stck3nXI3woc9F7gHX2bv0ls8pC05mwyOmZkl0q6w7jJeFocNiqFmsO_vJ1VnwM8s5Wk6dYh6G-r5CrgD4nugGJWR2I7oLK37YV45LQenexmExz9VWHYbrJCs_3/s1600/SF4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLWUz-6PC68oQoa4Ze0Stck3nXI3woc9F7gHX2bv0ls8pC05mwyOmZkl0q6w7jJeFocNiqFmsO_vJ1VnwM8s5Wk6dYh6G-r5CrgD4nugGJWR2I7oLK37YV45LQenexmExz9VWHYbrJCs_3/s320/SF4.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Puzzle:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Podriamos decir, que este sería un sub-genero del survival horror, aunque no es así. Se trata de resolver rompecabezas, muchas veces son bastante complejos y hacen pensar al jugador mucho. Tambien para resolverlos, a veces se debe tener un objeto en especifico, de lo contrario el personaje debera retroceder en la historia hasta encontralo y así poder continuar. Estos son muy dificiles de hayar, pues se encientran en los lugares que uno menos se lo imagina.&lt;br /&gt;
Los puzzles tambien cuentan los &quot;partituras&quot; o poemas, que tienen más de un significado. Y que debera leer varias veces, hasta entenderlo y resolverlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clasico de esto, es &lt;b&gt;Silent hill.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxwUOQySdKne-LWjHXCwgR6tXQXf94ZhfKMBGIMmxUqs4yybfIZXMRP3rpnb4s8BN83eQbO9yok2rIxT9NTNiR32WM-VIvT3cmRX4z2vBZr8hdLTlSmQkwdVQPCiAm6iygyYnfxLFmiHWL/s1600/silent+hill+1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxwUOQySdKne-LWjHXCwgR6tXQXf94ZhfKMBGIMmxUqs4yybfIZXMRP3rpnb4s8BN83eQbO9yok2rIxT9NTNiR32WM-VIvT3cmRX4z2vBZr8hdLTlSmQkwdVQPCiAm6iygyYnfxLFmiHWL/s320/silent+hill+1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Plataformas&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Este genero se trata de avanzar por diversos niveles, propuestos en un &quot;mundo&quot;, y al final de este, te espera un enemigo. No confundir con Hack&#39;n&#39;slash, que no tienen nada que ver.&lt;br /&gt;
Estos videojuegos, son en 2D... o sea, el jugador solo puede mover al personaje horizontalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clasico de esto, es &lt;b&gt;Megaman X&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGi27seX958CqyqieqdhCPzMh-RW09eOMc6sic-kAWhPPbxUiX2sbhWy7RVdTRWZrFhRpewkecIhk97VAo4qiq9vrsc13uF73wiKBOE-NhYG-GKAQk2wvhrz25-_kYqa_lNs9sMGTdJHx_/s1600/megaman-x.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGi27seX958CqyqieqdhCPzMh-RW09eOMc6sic-kAWhPPbxUiX2sbhWy7RVdTRWZrFhRpewkecIhk97VAo4qiq9vrsc13uF73wiKBOE-NhYG-GKAQk2wvhrz25-_kYqa_lNs9sMGTdJHx_/s320/megaman-x.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Simulacion&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Este genero trata comunmente de hacer jugar al jugador (valga la redundancia), que el juego esta creado con las reglas de la realidad. Normalmente, los juegos son de Carreras, peleas o aviones. Graficamente son de los mejores que puedan existir, ya que como decimos, la jugabilidad trata de ser exacta a la del mundo real. Es decir, en un juego de simulación de carreras, no podras hacer vueltas super espectaculares, o poner un nitro que te haga difuminar la pantalla. O en uno de aviones, no podras mejorar tu avion ni equiparle rayos laser, porque eso en la vida real, no existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clasico de este tipo, es &lt;b&gt;Forza Motorsport&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiYHKRk0xe3i5Tltzo-5dmS7c1e85Z2V-7XwpIvbX8VAsHC7I-S5ht7zY8smU65fEIlJgo3OEDIBc4I8tGSISmT185kyvScYR5Bemqsl-4tI4UcLReP6rcwjpZ0ZAzY14owrpl_RiMRvfC/s1600/Forza-Motorsport-4_2011_McLaren_MP4-12C.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;195&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiYHKRk0xe3i5Tltzo-5dmS7c1e85Z2V-7XwpIvbX8VAsHC7I-S5ht7zY8smU65fEIlJgo3OEDIBc4I8tGSISmT185kyvScYR5Bemqsl-4tI4UcLReP6rcwjpZ0ZAzY14owrpl_RiMRvfC/s320/Forza-Motorsport-4_2011_McLaren_MP4-12C.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bélico:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Son los juegos de guerra. Ambientados con soldados, tanques, armas de la segunda guerra mundial, etc. Comunmente los encontramos en el genero FPS. Y como decimos, su tematica es la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo de esto, son los &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6f7vzidOTeWB_JmT5um-dVqWYYzTcT-gGzFR9kRJwvYFFPfg3h4OHIFtxjCte46HWAh3Nn9s8Y_AZgx-7ChyphenhyphenH7yBmtyf_Ac8vrmP9tGxYBBBvAQKFRQ7vWAe8Kr9qAfJO_OAqEQIcG4lu/s1600/Call_of_Duty_Black_Ops_Multiplayer_Gameplay_Details_Announced_w_Trailer.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;192&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6f7vzidOTeWB_JmT5um-dVqWYYzTcT-gGzFR9kRJwvYFFPfg3h4OHIFtxjCte46HWAh3Nn9s8Y_AZgx-7ChyphenhyphenH7yBmtyf_Ac8vrmP9tGxYBBBvAQKFRQ7vWAe8Kr9qAfJO_OAqEQIcG4lu/s320/Call_of_Duty_Black_Ops_Multiplayer_Gameplay_Details_Announced_w_Trailer.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Carreras:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Normalmente son de automoviles. Son carreras clasicas donde tu partes en ultimo lugar, y para ganar debes salir primero. Siempre, o comunmente los encontramos con juegos de autos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo de esto, son los &lt;b&gt;Need For Speed.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg95Dan5ZIgh-qsAAKTWs2REL2Sl6X58OGxe81fcibcWdX5ca3f-pgUhimTpKbmIKF3cPE110UCkp1UaUSw04elBKuMDNYRPbUjv5nuwA7vl6Z4Z8SIAildkMO3uZ9lMhOB6FRFMGdx3JCC/s1600/need-for-speed-world-gameplay.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg95Dan5ZIgh-qsAAKTWs2REL2Sl6X58OGxe81fcibcWdX5ca3f-pgUhimTpKbmIKF3cPE110UCkp1UaUSw04elBKuMDNYRPbUjv5nuwA7vl6Z4Z8SIAildkMO3uZ9lMhOB6FRFMGdx3JCC/s320/need-for-speed-world-gameplay.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Sandbox:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Es un genero de mundo abierto. En donde el jugador que controla al personaje, puede hacer lo que se le plazca antes de continuar la mision. A esto se le llama Modo Libre, en donde puede robar autos (si el juego lo permite), hacer destrosos, sin que esto influya en la historia principal.&lt;br /&gt;
Normalmente, fuera de la historia principal, tambien hay misiones secundarias que el jugador puede ir completando para así, abastecerse de puntos que le permitan desbloquear contenido extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un juego clasico de esta indole es &lt;b&gt;Gran Thief Auto&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfFaa4hZoE314pTnoASLCXhStSBMYzLe_FgQEYnAtboqRT-XhQCFAw3EFpVWkSyu3sbGVV0cRy6dtKEy0bEbVTjnBOBkorIxxO_VFRpN28SdxHEPsvaPJIzcH4TnSfC8-nhjPWwT01Y1rQ/s1600/08.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfFaa4hZoE314pTnoASLCXhStSBMYzLe_FgQEYnAtboqRT-XhQCFAw3EFpVWkSyu3sbGVV0cRy6dtKEy0bEbVTjnBOBkorIxxO_VFRpN28SdxHEPsvaPJIzcH4TnSfC8-nhjPWwT01Y1rQ/s320/08.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Gore:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Este genero pertenece a los juegos con alto contenido de sangre. Estos juegos normalmente estan catalogado por la ERBS con un +18 por su alto contenido grotesco, sangriendo, malas palabras etc. Los personajes de estos juegos suelen ser desquiciados, los cuales no temen descuartizar a sus enemigos, desmembrandolos o decapitandolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego que podemos destacar en este ambito sería, &lt;b&gt;God of War III&lt;/b&gt;, y su escena con Helios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivi8pWYhyailJ448k5cwSvhNTG4_lEKj9xJS1XULGhjMFtw9z1Z_BX-UGLyPbr9y3mr9Hev-CztzVNz9gdOugi8kevu_uSb1YgZKZstQqMGsiKDMmXvUbUfjasoFXVlcXmLITTtr3Gj8Nr/s1600/godofwarhelios.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;229&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivi8pWYhyailJ448k5cwSvhNTG4_lEKj9xJS1XULGhjMFtw9z1Z_BX-UGLyPbr9y3mr9Hev-CztzVNz9gdOugi8kevu_uSb1YgZKZstQqMGsiKDMmXvUbUfjasoFXVlcXmLITTtr3Gj8Nr/s320/godofwarhelios.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Dramatic Horror&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Este genero se estrena este año. Se tratara de producir solo tensión al jugador (no confundir con Survival horror). Este genero &lt;b&gt;NO&lt;/b&gt; es de terror. Su jugabilidad sera de poner muchos enemigos en pantalla, pero poca munisión o pocos objetos con el cual defenderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego que estrenara este genero, sera &lt;b&gt;Resident Evil 6&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMVHsHQVW_UEQoIj3rPofvI-9lEBvfb7khTce7Ad3XZwltwtvHUeWgzv60lfeKHnPDc1vQs6MeV6qSK9BWZcpuWfLMDFr367_FFU5TLxWJJVAuTVRzx51BAXqYrPQQwpN-ozwC52pl497p/s1600/RESIDENT_EVIL_6_Feb15_04_bmp_jpgcopy.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMVHsHQVW_UEQoIj3rPofvI-9lEBvfb7khTce7Ad3XZwltwtvHUeWgzv60lfeKHnPDc1vQs6MeV6qSK9BWZcpuWfLMDFr367_FFU5TLxWJJVAuTVRzx51BAXqYrPQQwpN-ozwC52pl497p/s320/RESIDENT_EVIL_6_Feb15_04_bmp_jpgcopy.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/4447942509021277973/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/generos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/4447942509021277973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/4447942509021277973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/generos.html' title='Generos'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBApeHmV381uTm40emYHcJk6ADl6sIYKDCuuf9YKR-73rmftqKY_NHlAfdFnr07W2ovf8tuLlgA0vjA69hDNvXEOtxYHn1mcK5vvuiLsu9AzS6gs58qV-aHXOKjAKZlqiN7nqrw3gdJm9Z/s72-c/57cf43_Gears-of-War-2-xbox-360-imagen.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-6136283885535845867</id><published>2012-04-26T05:57:00.003-07:00</published><updated>2012-04-26T06:15:48.717-07:00</updated><title type='text'>Las desarrolladoras</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTa5Yx2syHc4eSislmtYA2BjSKC9KxJkDP0LJ5UWK5sdlbJoPHRqY5VTVITnqpkdew-O2_g61ebZVrYyI2LYmtNfBQyjaHAU6EdWlGxYIaOhJz40f1h16bRUMXM9pM9dNxs9DFA10HgtMK/s1600/logo-ubisoft.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTa5Yx2syHc4eSislmtYA2BjSKC9KxJkDP0LJ5UWK5sdlbJoPHRqY5VTVITnqpkdew-O2_g61ebZVrYyI2LYmtNfBQyjaHAU6EdWlGxYIaOhJz40f1h16bRUMXM9pM9dNxs9DFA10HgtMK/s320/logo-ubisoft.jpeg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Las desarrolladoras, son las encargardas del desarrollo del videojuego en sí (obviamente).&lt;br /&gt;
Estas a su vez, trabajan para las distribuidoras... a menos de que sean desarrolladoras independientes (vease &lt;a href=&quot;http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/mejores-desarrolladores-de-videojuegos.html&quot;&gt;mejores desarrolladores&lt;/a&gt; para más detalles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La creación del videojuego tiene un alto costo (vease &lt;a href=&quot;http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/costes.html&quot;&gt;Costes de los motores&lt;/a&gt;), el cual gran parte de el (o total) lo coloca la distribuidora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de trabajadores de estas desarrolladoras varían, pero pueden tener entre 1.000 a 10.000 (dependiendo por supuesto, de la clase de empresa a la cual se trabaja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX9BpRsePrNbmNddatYh26OhUJzGj4srW3Vxz4bEFSn1gb548TIMdX_5PF05l8N8AVhplOcp81kxY4_niY49azgEdBTjKF6fsQr4rjfltskB7oRjTI8IGwpBSRBFi0JJocWldJ9EYAlkqG/s1600/780253-ubisoft_montreal_01_super.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX9BpRsePrNbmNddatYh26OhUJzGj4srW3Vxz4bEFSn1gb548TIMdX_5PF05l8N8AVhplOcp81kxY4_niY49azgEdBTjKF6fsQr4rjfltskB7oRjTI8IGwpBSRBFi0JJocWldJ9EYAlkqG/s320/780253-ubisoft_montreal_01_super.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ubisoft Montreal&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Los distribuidores poseen sus propias desarrolladoras como deciamos... un ejemplo es Ubisoft:&lt;br /&gt;
Las desarrolladoras internas que estos tienen son (en diferentes sedes en el mundo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ubisoft Shanghai&lt;br /&gt;
- Ubisoft Bulgaria&lt;br /&gt;
- Ubisoft Montral&lt;br /&gt;
- Ubisoft Toronto&lt;br /&gt;
- Ubisoft Tokyo&lt;br /&gt;
- Ubisoft Milan&lt;br /&gt;
- RedLynx (nueva, adquirida en 2011)&lt;br /&gt;
- Ubisoft Paris&lt;br /&gt;
- Ubisoft Quebec&lt;br /&gt;
- Ubisoft Sao-Paulo&lt;br /&gt;
- Ubisoft Milan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entre muchas otras.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/6136283885535845867/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/las-desarrolladoras.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/6136283885535845867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/6136283885535845867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/las-desarrolladoras.html' title='Las desarrolladoras'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTa5Yx2syHc4eSislmtYA2BjSKC9KxJkDP0LJ5UWK5sdlbJoPHRqY5VTVITnqpkdew-O2_g61ebZVrYyI2LYmtNfBQyjaHAU6EdWlGxYIaOhJz40f1h16bRUMXM9pM9dNxs9DFA10HgtMK/s72-c/logo-ubisoft.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-6932833456579931928</id><published>2012-04-25T20:50:00.002-07:00</published><updated>2012-04-25T21:09:42.530-07:00</updated><title type='text'>Nuestro Xat</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj54JEN5dJSQKNPqUvQrCwsEob0uwWzzf84H3Fy0Epz13RLOrRoHn6ZS_iQOCgLictIifhyphenhyphenlLufC7nMuumlq5CQeWG8uGBoqutsBnvlGxz8gQ1YBxbAY8FIoUvlANN07bU7Ke3LWjc3YdW6/s1600/xatblk.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj54JEN5dJSQKNPqUvQrCwsEob0uwWzzf84H3Fy0Epz13RLOrRoHn6ZS_iQOCgLictIifhyphenhyphenlLufC7nMuumlq5CQeWG8uGBoqutsBnvlGxz8gQ1YBxbAY8FIoUvlANN07bU7Ke3LWjc3YdW6/s1600/xatblk.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Contactenos mediante este chat en tiempo real, o sino puede enviarnos un correo electronico, lo que usted prefiera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; src=&quot;http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEzMzU*MTU4NTA*MTcmcHQ9MTMzNTQxNTg1OTY3NSZwPTUzMTUxJmQ9Jmc9MSZvPWMzZGY2ZjJkMjhiMTQzOTZiNGE2/ZDU2ZTRkOWU3MmFi.gif&quot; style=&quot;height: 0px; visibility: hidden; width: 0px;&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;embed align=&quot;middle&quot; allowscriptaccess=&quot;sameDomain&quot; flashvars=&quot;id=172752287&quot; height=&quot;300&quot; name=&quot;chat&quot; pluginspage=&quot;http://xat.com/update_flash.shtml&quot; quality=&quot;high&quot; src=&quot;http://www.xatech.com/web_gear/chat/chat.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Recuerda que puedes escribirnos lo que quieras, duda, consulta, reclamo... CUALQUIER COSA!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;los saluda el webmaster Carlos Sotomayor!!&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/6932833456579931928/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/nuestro-xat.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/6932833456579931928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/6932833456579931928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/nuestro-xat.html' title='Nuestro Xat'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj54JEN5dJSQKNPqUvQrCwsEob0uwWzzf84H3Fy0Epz13RLOrRoHn6ZS_iQOCgLictIifhyphenhyphenlLufC7nMuumlq5CQeWG8uGBoqutsBnvlGxz8gQ1YBxbAY8FIoUvlANN07bU7Ke3LWjc3YdW6/s72-c/xatblk.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-4947556217856425980</id><published>2012-04-25T20:43:00.002-07:00</published><updated>2012-04-25T20:43:17.565-07:00</updated><title type='text'>La politica de los DLC</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDn4IPwl9p2mPVfrUcqEg0dNdc2p0ZvLfWHNwuD6qhph_fxjbv7vJrzo2VZtaA774-0AwPHa4Q1b3hiG2ECnUJq-rXViwFJp8T9jvAPdm3ueefYHf5ykj8i4mN6EobRQJhhpkIi5-CQLR9/s1600/el-primer-dlc-de-call-of-duty-black-ops-llegara-en-febrero.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;166&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDn4IPwl9p2mPVfrUcqEg0dNdc2p0ZvLfWHNwuD6qhph_fxjbv7vJrzo2VZtaA774-0AwPHa4Q1b3hiG2ECnUJq-rXViwFJp8T9jvAPdm3ueefYHf5ykj8i4mN6EobRQJhhpkIi5-CQLR9/s400/el-primer-dlc-de-call-of-duty-black-ops-llegara-en-febrero.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Primero que nada, explicare lo que son los DLC.&lt;br /&gt;
Los &lt;b&gt;DLC&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;downloadable content o cotenido de descarga), &lt;/i&gt;son contenidos que se distribuyen mediante internet para diversos videojuegos en formato fisico (o digital).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son como expanciones del videojuego que se vendio previamente, y es un requisito obligatorio, el tener el videojuego original para poder descargar y poder jugar el DLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comunmente los DLC son de pago, y casi el 90% de los desarrolladores de videojuego lanzan estos contenidos descargables para, segun ellos, alargar la vida de su juego. Sin embargo, hay desarrolladoras que abusan significativamente de estos contenidos (independiente de que sean concideradas buenas desarrolladoras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las más abusadoras, es &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; y su politica de los DLC: &quot;&lt;i&gt;Por cada videojuego lanzado, obligatoriamente debera tener un minimo de 3 DLC o en su defecto lanzar un titulo expanción a mitad de precio que el anterior&lt;/i&gt;&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos usuarios, han dejado de comprar los juegos de Capcom por este motivo. Ademas, han admitido que muchos de sus DLC bienen incluidos en el disco, y que se debería pagar para poder desbloquearlos (en lugar de la tipica convinacion de botones).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;EA Games&lt;/b&gt; tambien bombardea sus juegos con gran cantidad de DLC de pago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta generación por muchos, sera conocida como la peor de la historia, debido al cancer generacional de los DLC. Asimismo, los contenidos descargables son el pretexto de algunas desarrolladoras para lanzar un juego a medias, para que posteriormente lo completen con los DLC de pago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El caso más desagradable y polemico lo a protagonizado&lt;b&gt; Capcom &lt;/b&gt;y su videojuego: &lt;b&gt;Tekken X Street Figther&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Selección de Personajes normal:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx2DCUuvgUymHXCrVS-100dYTEGkNWIRAtZJW3QuxR32itML-3D5NRQGYkbai8njyXzza28UE0ZEQiMmqJYhHy2Hbo683HS8NCVoU-4Yspr58O0VskHK4S6jt69eIyKhwyO_AhvJFxHMNh/s1600/SFXT-SELECT-SCREEN-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx2DCUuvgUymHXCrVS-100dYTEGkNWIRAtZJW3QuxR32itML-3D5NRQGYkbai8njyXzza28UE0ZEQiMmqJYhHy2Hbo683HS8NCVoU-4Yspr58O0VskHK4S6jt69eIyKhwyO_AhvJFxHMNh/s400/SFXT-SELECT-SCREEN-1.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Selección de Personajes con DLC (incluidos en el disco, desbloqueables previo pago): &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL0VaeEjKIUDq8pC7B5ukXHQpbP3fvzGnIV3e-rLxj5gUj4J8ykImLA7Sbwmy-0i6oHRbuP10deU1zwaUx4FjaUbVmKlS-jvrtyYK3s1edWLiAO_F7la8_MCuVYtTIknLue3DPU9hFZl0x/s1600/04_sfxtcharselect02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL0VaeEjKIUDq8pC7B5ukXHQpbP3fvzGnIV3e-rLxj5gUj4J8ykImLA7Sbwmy-0i6oHRbuP10deU1zwaUx4FjaUbVmKlS-jvrtyYK3s1edWLiAO_F7la8_MCuVYtTIknLue3DPU9hFZl0x/s400/04_sfxtcharselect02.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Los DLC de los personajes en el juego, estaban incluidos en el disco, en otras palablas, originalmente no debieron ser de pago... pero Capcom los bloqueo y los hizo DLC, para que sean personajes que se deberan desbloquear pagando.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Que opinan ustedes, esta es una de las mayores estafas?? &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/4947556217856425980/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/la-politica-de-los-dlc.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/4947556217856425980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/4947556217856425980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/la-politica-de-los-dlc.html' title='La politica de los DLC'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDn4IPwl9p2mPVfrUcqEg0dNdc2p0ZvLfWHNwuD6qhph_fxjbv7vJrzo2VZtaA774-0AwPHa4Q1b3hiG2ECnUJq-rXViwFJp8T9jvAPdm3ueefYHf5ykj8i4mN6EobRQJhhpkIi5-CQLR9/s72-c/el-primer-dlc-de-call-of-duty-black-ops-llegara-en-febrero.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-5183685168339607502</id><published>2012-04-25T20:14:00.000-07:00</published><updated>2012-04-25T20:14:11.509-07:00</updated><title type='text'>Los Distribuidores</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXV02po1eOFp0pJnOq4tRxcXGVhPENuIo4nqWa7M2M5CfPi-rRAhLeK_gvIItuim2A_6TUFl8ccnic5vK46oQid3fznbERQMLtg2dNEtNTzFHH8UL3BAXoGXQMVqm1PoyIgKU5D_lXv3Uj/s1600/nintendo-logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXV02po1eOFp0pJnOq4tRxcXGVhPENuIo4nqWa7M2M5CfPi-rRAhLeK_gvIItuim2A_6TUFl8ccnic5vK46oQid3fznbERQMLtg2dNEtNTzFHH8UL3BAXoGXQMVqm1PoyIgKU5D_lXv3Uj/s400/nintendo-logo.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Los &lt;b&gt;distribuidores de videojuegos&lt;/b&gt;, son la entidad a la que las desarrolladoras trabajan. Estos son los encargados de llevar las riendas en el desarrollo del videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Básicamente, una distribuidora de videojuegos es una empresa que distribuye videojuegos que han sido desarrollados internamente o bien han sido desarrollados por otro desarrollador de videojuegos. De manera similar a las editoriales de libros o las publicadoras de películas en DVD, las distribuidoras de videojuegos son responsables de manufacturar y comercializar los productos, incluso investigar los mercados y todos los aspectos de la publicidad. Ellas por lo general financian el desarrollo, a veces contratando a un desarrollador de videojuegos (el distribuidor llama a esto &lt;i&gt;desarrollo externo&lt;/i&gt;) y a veces pagan a un personal interno de desarrolladores llamado &lt;i&gt;estudio&lt;/i&gt;. Las distribuidoras también distribuyen
 los juegos que ellas publican, mientras que algunos editores más 
pequeños en cambio contratan empresas de distribución (o a 
distribuidoras de videojuegos mejores) para distribuir los juegos que 
ellos publican. Otras funciones por lo general realizadas por una 
distribuidora incluyen decidir y pagar cualquier licencia que el juego puede utilizar; pagar por la localización;
 disposición, impresión, y posiblemente la escritura del manual de 
usuario; y la creación de elementos de diseños gráficos como el diseño 
de caja. Los editores grandes también pueden intentar incrementar la 
eficacia a través de todos los equipos de desarrollo internos y externos
 proporcionando servicios como el diseño del sonido y código de paquetes para la comúnmente necesaria funcionalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De entre las distribuidoras de videojuegos, encontramos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Logos:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFff426p74au8tWjsA1tB5qYk1dNuZz5CVPllFpmP56zgL8XWQ64Yyx4iMVdJiZad-BsVHpCZXOpJnNVmVJ6EBJRsaTZLK1U6lcr1__DvumnkWo0X-RXMsxvs_Z05wlT4kOBSOe6ZJPVJi/s1600/304px-Konami_logo_svg.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFff426p74au8tWjsA1tB5qYk1dNuZz5CVPllFpmP56zgL8XWQ64Yyx4iMVdJiZad-BsVHpCZXOpJnNVmVJ6EBJRsaTZLK1U6lcr1__DvumnkWo0X-RXMsxvs_Z05wlT4kOBSOe6ZJPVJi/s1600/304px-Konami_logo_svg.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtuDAooXOOJ2jZjvwKnsQQmXr7HN5QeqgvCz6uMmNOv34mxehCNMcfQ5QFEgCckTsIMn56KW9pHTO3kp51R2XLDb-PpJZYg6qtMNj9Vj3Ha43jVwqRVIQKP16YjzYmoPyfRa8fli40EKW5/s1600/Activision_logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;76&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtuDAooXOOJ2jZjvwKnsQQmXr7HN5QeqgvCz6uMmNOv34mxehCNMcfQ5QFEgCckTsIMn56KW9pHTO3kp51R2XLDb-PpJZYg6qtMNj9Vj3Ha43jVwqRVIQKP16YjzYmoPyfRa8fli40EKW5/s320/Activision_logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0euidjCN5-28nXRU42ozwBwDgQYZUsNn_rLTxCmzWFuIOXd8zsMvfSnO_R9Qq_ZPvKGB0sLHvZpOQmgoyt3lEoeWvRzmwRYA4pw-WfAH9gJRO87-UfllX2D3RJbEXauhwEjOk8lK8mgfQ/s1600/Atari_Inc_logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;78&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0euidjCN5-28nXRU42ozwBwDgQYZUsNn_rLTxCmzWFuIOXd8zsMvfSnO_R9Qq_ZPvKGB0sLHvZpOQmgoyt3lEoeWvRzmwRYA4pw-WfAH9gJRO87-UfllX2D3RJbEXauhwEjOk8lK8mgfQ/s320/Atari_Inc_logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRJhWWJp68GX1TV7vr5DNZgRRMgjuC1KWZXUxkvKtDF7VWBa9_TBpQ1EZ0cQnXzSNNIq6V2IvSDR_m-Zq8MmK0SfRrafuOeCJ-7YEXvspnQDEIw4ge6J_Jy_OGJj3qa9FhggcDdrXU6QT4/s1600/Blizzard.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;192&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRJhWWJp68GX1TV7vr5DNZgRRMgjuC1KWZXUxkvKtDF7VWBa9_TBpQ1EZ0cQnXzSNNIq6V2IvSDR_m-Zq8MmK0SfRrafuOeCJ-7YEXvspnQDEIw4ge6J_Jy_OGJj3qa9FhggcDdrXU6QT4/s320/Blizzard.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTc4D8sIr_PRx4XVPGrq698P6cN6XJG93R-irfjgZ7Uf08knq_HFedOb9m2ceL1UcljWdDs8yHmfLdSTaZUsB8bN1LCV_wZAJYYGii_lvi9v_lc-bgFIavLjNla64oxzYah2Trtc0QBfqg/s1600/Capcom_logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;58&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTc4D8sIr_PRx4XVPGrq698P6cN6XJG93R-irfjgZ7Uf08knq_HFedOb9m2ceL1UcljWdDs8yHmfLdSTaZUsB8bN1LCV_wZAJYYGii_lvi9v_lc-bgFIavLjNla64oxzYah2Trtc0QBfqg/s320/Capcom_logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw4aNpZA_wsOw-vTPT9vCx5Vm_qLNS0WRuXpVex6Cw-yBSubnLrZrwBoyjbXHKqJ4ki3_DG9aAl0pGj2QKjfuYfxt7v7-k1XzyhdlLZE8EUo1Mi-TsJVhMys0n7mu_BJj9ethSGur5xRNL/s1600/Microsoft_Game_Studios_logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;109&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw4aNpZA_wsOw-vTPT9vCx5Vm_qLNS0WRuXpVex6Cw-yBSubnLrZrwBoyjbXHKqJ4ki3_DG9aAl0pGj2QKjfuYfxt7v7-k1XzyhdlLZE8EUo1Mi-TsJVhMys0n7mu_BJj9ethSGur5xRNL/s320/Microsoft_Game_Studios_logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9WUiM_FSZoD9SV0Bvtct2s-uFicCfpqp1tN8kd7CqghU48ooP1qvoDKlUAjMwmThR4HLD9lDrDha26mRWvrqbUyW7GRmg9f3HoPJuM9L0YO6RmRG_-K6f_hIwKw9fxMLz0QRHry-J3KkD/s1600/NintendoLogo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;78&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9WUiM_FSZoD9SV0Bvtct2s-uFicCfpqp1tN8kd7CqghU48ooP1qvoDKlUAjMwmThR4HLD9lDrDha26mRWvrqbUyW7GRmg9f3HoPJuM9L0YO6RmRG_-K6f_hIwKw9fxMLz0QRHry-J3KkD/s320/NintendoLogo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2g9SyDmrsmGXpWvf8E1_9qOBCWsorC2WHnpszbP1Zhz-cddANAa2q4Bp2SAb2_zNmr68xOrcqrerG8qxnJM-jWyvj_9sw_l4QBeEH9WKteLNR50ktrki0YzfCKPy3c4_UzO8aIJWNax9k/s1600/Ofertas-dia-del-padre-juegos-de-video-iphone-ipod-touch-ipad-gameloft-ea-firemnit-carreras-2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2g9SyDmrsmGXpWvf8E1_9qOBCWsorC2WHnpszbP1Zhz-cddANAa2q4Bp2SAb2_zNmr68xOrcqrerG8qxnJM-jWyvj_9sw_l4QBeEH9WKteLNR50ktrki0YzfCKPy3c4_UzO8aIJWNax9k/s320/Ofertas-dia-del-padre-juegos-de-video-iphone-ipod-touch-ipad-gameloft-ea-firemnit-carreras-2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeHorGpzWFCMXQ-evsiPrclI7_W4inSNBmgbQhG2584gSdeCBlQjhmJb3Sr5KRf7G8VcrMtxAQANUC9wSoHY0nWLgi3PebefJqS3Z_rSZDhl9umlRwWOQKXZlfTIKiyrbRFqkrWIRiiP-F/s1600/THQ_logo_2011.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;143&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeHorGpzWFCMXQ-evsiPrclI7_W4inSNBmgbQhG2584gSdeCBlQjhmJb3Sr5KRf7G8VcrMtxAQANUC9wSoHY0nWLgi3PebefJqS3Z_rSZDhl9umlRwWOQKXZlfTIKiyrbRFqkrWIRiiP-F/s320/THQ_logo_2011.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/5183685168339607502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/los-distribuidores.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/5183685168339607502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/5183685168339607502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/los-distribuidores.html' title='Los Distribuidores'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXV02po1eOFp0pJnOq4tRxcXGVhPENuIo4nqWa7M2M5CfPi-rRAhLeK_gvIItuim2A_6TUFl8ccnic5vK46oQid3fznbERQMLtg2dNEtNTzFHH8UL3BAXoGXQMVqm1PoyIgKU5D_lXv3Uj/s72-c/nintendo-logo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-2979310746903270265</id><published>2012-04-25T19:32:00.002-07:00</published><updated>2012-04-25T20:22:03.965-07:00</updated><title type='text'>Mejores desarrolladores de videojuegos</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi39qeXDWsDHA2pkZZthWDjedky8jrHhH5pfu77ZGiXxFgE4wklB_39XvmN2fAwvCiiKWowRHwewZZ4LSRqJQm3uiisKcjCB5KfLy330IalVkjMK50kjaBnxyP_DQX8XI_V5pCKi4vlVOoC/s1600/frictional.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgksvEnyusvqs7a3SGx6JCSrVbMDlfs7KO64Y_w-PYJa0qlKP3R7BDR52xXvcROLeXWtqVaCoB7mfjvE4yl3k2AgI8DsjAA8i8X_M95b-5L-7KlfPzMmx_yCFB29m8DB7mhrLgjJBs1BYU/s320/los_mejores_desarrolladores_de_videojuegos.jpg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Como su nombre lo dice, los desarrolladores de videojuegos son los encargados de su cración.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Los desarrolladores se dividen en 4 tipos: First-Party, Second-Party, Third-Party y desarrolladores independientes.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Los &lt;b&gt;desarrolladores First-Party&lt;/b&gt;, son los encargados de crear un videojuego de manera exclusiva para una sola plataforma en el mercado. Son comunmente parte de una distribuidora de consola de sobremesa (o portatil).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
En otras palabras, el videojuego que desarrollen, solo se verá para una sola plataforma, y será para la distribuidora a la que ellos trabajan.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Un ejemplo de desarrolladora First-Party es &lt;b&gt;Naughty Dog&lt;/b&gt; (de Sony), creadores de la trilogía Uncharted, solo disponible en Ps3.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_78dLaLjdw_8Sen4m49BzLlSqsVi2Bfq_vDBXJ0MCEkNrmPmhB6G4EDCoAxU-ISdO3vTqVjg3Dup3KHjU0bzWLJa75aDyohqG2Vu9cnSRlq4s38quG5RO8N80lu1Jn4a2NsZOfuzW88sc/s1600/Naughty_Dog.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;49&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_78dLaLjdw_8Sen4m49BzLlSqsVi2Bfq_vDBXJ0MCEkNrmPmhB6G4EDCoAxU-ISdO3vTqVjg3Dup3KHjU0bzWLJa75aDyohqG2Vu9cnSRlq4s38quG5RO8N80lu1Jn4a2NsZOfuzW88sc/s320/Naughty_Dog.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Los &lt;b&gt;desarrolladores Second-Party&lt;/b&gt;, son los encargados de crear un videojuego exclusivo para una sola plataforma, aunque estos no pertenescan a la distribuidora.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Esto sucede cuando una IP que estas desarrolladoras han creado, a sido financiada parcial o totalmente por una distribuidora de consolas, la cual no quiere que esa IP aparezca en otras plataformas.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Un ejemplo de esto, es &lt;b&gt;Epic Games&lt;/b&gt;... normalmente son desarrolladores Third-Party, pero su IP &lt;b&gt;Gears of War&lt;/b&gt;, es propiedad de&lt;b&gt; Microsoft&lt;/b&gt;. O sea, los juegos que tengan relación con dicha IP, pertenecen a Microsoft y solo pueden salir para su consola, la &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXYT-6BMkwGIQbQuQ88BmiMrrdQEHVbVY3QXDtle-efPdoTSoXznujTh6THJ-dyVITOuGjQQe6qoBX6MkPnEkLbEdAAZvbkGqhnsFKLg0xmuC5fyy0HzOWM0TBVEHMZ-7XXGm96wWYBS6d/s1600/Epic_Logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXYT-6BMkwGIQbQuQ88BmiMrrdQEHVbVY3QXDtle-efPdoTSoXznujTh6THJ-dyVITOuGjQQe6qoBX6MkPnEkLbEdAAZvbkGqhnsFKLg0xmuC5fyy0HzOWM0TBVEHMZ-7XXGm96wWYBS6d/s320/Epic_Logo.png&quot; width=&quot;279&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Los &lt;b&gt;desarrolladores&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Third-Party&lt;/b&gt;, son los encargados de realizar videojuegos para todas las plataformas en el mercado. En otras palabras, la IP que ellos crean, esta disponible para cada una de las consolas que exista. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Un ejemplo de esto, sería&lt;b&gt; Capcom&lt;/b&gt;. Sus videojuegos, salen tanto en Xbox 360 como en Ps3 y Nintendo Wii.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTc4D8sIr_PRx4XVPGrq698P6cN6XJG93R-irfjgZ7Uf08knq_HFedOb9m2ceL1UcljWdDs8yHmfLdSTaZUsB8bN1LCV_wZAJYYGii_lvi9v_lc-bgFIavLjNla64oxzYah2Trtc0QBfqg/s1600/Capcom_logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;58&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTc4D8sIr_PRx4XVPGrq698P6cN6XJG93R-irfjgZ7Uf08knq_HFedOb9m2ceL1UcljWdDs8yHmfLdSTaZUsB8bN1LCV_wZAJYYGii_lvi9v_lc-bgFIavLjNla64oxzYah2Trtc0QBfqg/s320/Capcom_logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Los &lt;b&gt;desarrolladores independientes&lt;/b&gt;, son aquellos que desarrollan el videojuego y ellos mismos lo financian. Normalmente cuenta con no más de 10 personas, y la plataforma que ellos escogen, es casi siempre el &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkukFwsUXA9uj-NdyNXrP3xP2yqc9sRmdysMBubNsPCucn3mRI6QV2Y45Cy2ZCShRzrewtr_aOkz3e3kqaDUj7gETKwdZTkUkkxkRduvYPm0W_ZtJB__GBoVPpBUtLgfCbOxveUPInoDuX/s1600/Frictional_Games.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkukFwsUXA9uj-NdyNXrP3xP2yqc9sRmdysMBubNsPCucn3mRI6QV2Y45Cy2ZCShRzrewtr_aOkz3e3kqaDUj7gETKwdZTkUkkxkRduvYPm0W_ZtJB__GBoVPpBUtLgfCbOxveUPInoDuX/s1600/Frictional_Games.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
De entre las muchas desarrolladoras que podemos encontrar, de ellas solo destacan unas cuantas, de las cuales son:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Nombre_Desarrolladora(IP)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- 2K (Bioshock. Borderland, The Darkness)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Bethesda Softworks (Skyrim, Rage)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- BioWare (Mass Effect, Dragon Age)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Rockstar (GTA, Bully, Manhurt)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Team Bondi (LA Noire)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Capcom (Megaman X, Lost Planet, Devil May Cry, Asura Warth)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Ubisoft (Assassins Creed, Rayman)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Epic Games (Gears of War, BulletStorm, Unreal Tournament)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Remedy (Alan Wake, Max Payne)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Deep Silver (Dead Island)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Platinium Games (Vanquish, Metal Gear Rising)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Konami (Silent Hill, PES)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Suda 51 (Shadow of the Damned)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- 4A Games (Metro 2033)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Viseral Games (Dead Space, Dante&#39;s Inferno)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
- Frictional Games (Penumbra, Amnesia)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Y entre todas ellas, la mejor es...:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;FRICTIONAL GAMES &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;, sin duda a sabido cuajar dentro de esta gran industrial de videojuegos. Con solo 5 personas, conforman un excelente estudio, con grandes juegos como la trilogía Penumbra y Amnesia the dark descent (genero survival horror).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/HFMz9KI3OX4?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/2979310746903270265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/mejores-desarrolladores-de-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/2979310746903270265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/2979310746903270265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/mejores-desarrolladores-de-videojuegos.html' title='Mejores desarrolladores de videojuegos'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgksvEnyusvqs7a3SGx6JCSrVbMDlfs7KO64Y_w-PYJa0qlKP3R7BDR52xXvcROLeXWtqVaCoB7mfjvE4yl3k2AgI8DsjAA8i8X_M95b-5L-7KlfPzMmx_yCFB29m8DB7mhrLgjJBs1BYU/s72-c/los_mejores_desarrolladores_de_videojuegos.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-2287777716577919073</id><published>2012-04-25T15:55:00.000-07:00</published><updated>2012-04-25T15:55:53.189-07:00</updated><title type='text'>Consolas</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd8DEBeXZfOrLrA7zmEmDPX3K3HhHRQ07_xMBpCBs1iu8OmXuQ0XZSV9-nz5JKHbGpKTXH8zCCu6gx4WXXzm-PFSwLr_GiY8N6s9T7JDGmG_PQCFfn7QZy73dkyfehELo2ZAu70F-TDvUC/s1600/1264709705_Atari2600.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;186&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd8DEBeXZfOrLrA7zmEmDPX3K3HhHRQ07_xMBpCBs1iu8OmXuQ0XZSV9-nz5JKHbGpKTXH8zCCu6gx4WXXzm-PFSwLr_GiY8N6s9T7JDGmG_PQCFfn7QZy73dkyfehELo2ZAu70F-TDvUC/s320/1264709705_Atari2600.jpg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Las consolas a lo largo de la historia, han sido una buena fuente de ingresos (obviamente, dentro de esta categoria pondremos por ahora, los videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estan hechan no solo para el entretenimiento actualmente, sino como una fuente de vital información. En ella se puede ver los registros personales de algun idividuo, como tambien ver codigos fuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asimismo, la evolucion les a permitido que en las consolas, se puedan ver peliculas en alta definicion, escuchar musica, estar en internet y jugar en linea. Algo totalmente increible por lo demas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te invitamos a que le heches un vistazo a los sub-menu, e indagues en el tema que no tiene perdida!!&lt;br /&gt;
Saludos!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/2287777716577919073/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/consolas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/2287777716577919073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/2287777716577919073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/consolas.html' title='Consolas'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd8DEBeXZfOrLrA7zmEmDPX3K3HhHRQ07_xMBpCBs1iu8OmXuQ0XZSV9-nz5JKHbGpKTXH8zCCu6gx4WXXzm-PFSwLr_GiY8N6s9T7JDGmG_PQCFfn7QZy73dkyfehELo2ZAu70F-TDvUC/s72-c/1264709705_Atari2600.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-4448969871506228790</id><published>2012-04-25T15:35:00.000-07:00</published><updated>2012-05-02T16:53:18.892-07:00</updated><title type='text'>La evolución de los videojuegos</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy-9ZeERgwBIzXMF4tRIBsGhe-EVb-Z9d3NbA1shrzM-6_gXNqUI_bk3pmP0Y_9qVtVqtKpqSZouMAFcRQXDRh-2XSniKY53-9y60Xz0PZZaupsP8jk7K2y6tsZh_kJrkNS5HF1x560pZg/s1600/s_spacejockey_3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy-9ZeERgwBIzXMF4tRIBsGhe-EVb-Z9d3NbA1shrzM-6_gXNqUI_bk3pmP0Y_9qVtVqtKpqSZouMAFcRQXDRh-2XSniKY53-9y60Xz0PZZaupsP8jk7K2y6tsZh_kJrkNS5HF1x560pZg/s400/s_spacejockey_3.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Esta parte es la que personalmente me encanta. Los videojuegos como tales, han evolucionado de tal forma que nosotros deberiamos de quedar imprecionado. La velocidad desde la cual, pasamos de los 8 bit hasta nuestros tiempos de ahora, es algo que ni siquiera los marcianos se los esperaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo esto forma parte de la historia en general. Y me encantará darcelas a conocer a ustedes, para que bien puedan aprender algo espectacular, y curioso claro esta... y que no nos fijemos solo en graficos tambien, ya que un Gears of War 3 o un Killzone 3 hace 30 años atrás, era imposible... de hecho ni siquiera pensamos llegar a ver algo similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Todo comienza con Tenis para 2:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw8__dxE_uiYn4u2krISawVzbRU7EPxP5-n-MvDv-UR48DGBHidpdX7Zn8NVF-SlQwSgR4KUdP19a0S-Fp_ao33AOlPgucmTrZopzTaWS3Dmc2DsYfSa8-D5sWVonp4vmftsZw8DsHPzYZ/s1600/tennis+para+dos+1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw8__dxE_uiYn4u2krISawVzbRU7EPxP5-n-MvDv-UR48DGBHidpdX7Zn8NVF-SlQwSgR4KUdP19a0S-Fp_ao33AOlPgucmTrZopzTaWS3Dmc2DsYfSa8-D5sWVonp4vmftsZw8DsHPzYZ/s200/tennis+para+dos+1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Este fue el primer videojuego lanzado en el 52. Hecho &#39;por casualidad&#39; que no es para menos abarcar ese dato.&lt;br /&gt;
Fue creado en un osciloscopio por Frank Mitch, en Londres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se manejaba con una rueda de mando de la propia maquina, y esta, daba la imprecion de estar golpeando la pelota (luz que brilla) de un lado a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se implemento para ser jugado por 2 jugadores a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;El juego Pong, lanzado en el 75 por la primera consola de Atari.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirFoqO_iZ7cJ67gttHOOrhlgyrX0eyl-VwauN5hWnsmQHtmd7X1tK_LrjYXV0djNnCMRMZRznbEiW_QcIyrS-LOF6wpMXOJ2EO02N9fTwnYKgcoPyOKC5eRdB9J_sHZUQGPBKnBkAQJq3F/s1600/Pong.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirFoqO_iZ7cJ67gttHOOrhlgyrX0eyl-VwauN5hWnsmQHtmd7X1tK_LrjYXV0djNnCMRMZRznbEiW_QcIyrS-LOF6wpMXOJ2EO02N9fTwnYKgcoPyOKC5eRdB9J_sHZUQGPBKnBkAQJq3F/s200/Pong.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Muchos creen que es una copia de Table Tennis de Oddisey... lo cual es sierto jeje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atari, debido al exito de las recreativas, quizo patentar una consola domestica con un unico juego, Pong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenia 2 modalidades, 1P vs 2P o 1P vs CPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Seguimos con Pitfall, lanzado para la Atari 2600.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgihN9HZFqc2Pij8Z_BW0BFIuW_rj0LkpyUOvCRltzlRXiX4UT1VSEMGJYs-z1rKiSjBNEz-tMdbx1AAK8Hcq7TPkRk_eYSV4HaQQEAvn5cGlCag4esd6o4k4oAxn54AZg-4YpkX0D8BjDT/s1600/pitfall.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;126&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgihN9HZFqc2Pij8Z_BW0BFIuW_rj0LkpyUOvCRltzlRXiX4UT1VSEMGJYs-z1rKiSjBNEz-tMdbx1AAK8Hcq7TPkRk_eYSV4HaQQEAvn5cGlCag4esd6o4k4oAxn54AZg-4YpkX0D8BjDT/s200/pitfall.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Lanzado cerca del 77 o 78.&lt;br /&gt;
Fue por muchos una autentica obra maestra en cuanto a graficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos tiempos, tener videojuegos con gamas de colores, era algo asombroso... poco menos lo llamaban magia negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos se maravillaron con este nuevo aspecto de los videojuegos en esas epocas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Juegazo por excelencia, Mario Bros 3 para Nintendo. &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQjhkThTcQTtGrXLQq0KP-jS7pFOdZBei4RN11y5yFl6urLQHcVcNakM-O4XqjZjFhbszyhRg6PkwDgBDbCEFgqpiiQV1SPAlhV_c26f1BhrA8A-SFCCmvcuw-L1FyC94FwLyN2z9jTQIh/s1600/mario-bros-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;153&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQjhkThTcQTtGrXLQq0KP-jS7pFOdZBei4RN11y5yFl6urLQHcVcNakM-O4XqjZjFhbszyhRg6PkwDgBDbCEFgqpiiQV1SPAlhV_c26f1BhrA8A-SFCCmvcuw-L1FyC94FwLyN2z9jTQIh/s200/mario-bros-3.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Lanzado a mediados del 85, Mario Bros 3 supuso la nueva teconología de los 8 bit en las consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su calidad grafica era abrumadora, muchos no podían hacer competencia a esta clase de colores y gama, por lo que algunos videojuegos terminaron siendo cancelados para las consolas competidoras con Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una calidad que por esos tiempos, era alabada hasta por el mismo Jesus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Sega y Sonic The Hedgehog.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDjgKORzgogHNQ4MKU-i8CbhMOQHp6bHkJVCmsAcfRUqMg3iSDBz4iiwSZ9TSoIrv5JDJBpvQOQU4HRSDI8DeWJ3XYbUnmv4XAIn_JJQwunR9DXQXvWweQM4f20H398te0td1aKMC5slLw/s1600/sonic-psp.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;139&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDjgKORzgogHNQ4MKU-i8CbhMOQHp6bHkJVCmsAcfRUqMg3iSDBz4iiwSZ9TSoIrv5JDJBpvQOQU4HRSDI8DeWJ3XYbUnmv4XAIn_JJQwunR9DXQXvWweQM4f20H398te0td1aKMC5slLw/s200/sonic-psp.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
El salto grafico no tuvo precedentes.&lt;br /&gt;
Muchos quedaron atonitos con semejante calidad visual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanzado para la Master System de Sega en el 1988, era por muchos, el pilar grafico en ese entonces (estando ya en el mercado Super Nintendo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ademas, este juego es por muchos, una obra maestra situada en uno de los pilares historicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;The Legend of Zelda Ocarine of Time, de Nintendo 64.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU_74FnetM3utcmFBRjqVoEFml22aSdzhVWwBT5iRRAF9th9DXsyHhGya-xu3GKlwW1HHuNVTe5arBq8x4AmiK1ZwMu5ao8XGmTfHA0VvJKY58X5bWMNcsZ0qEtu1LpwbHD0ZT7KUcSVM7/s1600/OcarinaOfTimeBattle.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU_74FnetM3utcmFBRjqVoEFml22aSdzhVWwBT5iRRAF9th9DXsyHhGya-xu3GKlwW1HHuNVTe5arBq8x4AmiK1ZwMu5ao8XGmTfHA0VvJKY58X5bWMNcsZ0qEtu1LpwbHD0ZT7KUcSVM7/s200/OcarinaOfTimeBattle.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Los sprites no dieron para más, asique ahora se adentro al mundo de los poligonos en 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos videojuegos pasaron a ser tridimencionales durante toda esta epoca, desde el 91 hasta el 96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad era suprema en esos tiempos, nada podía opacar el mundo poligonal. Para en ese entonces, tener semejante calidad visual era de otro mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;En el 2000, llegó la nueva generación visual ademas. Play Station 2 con juegos como Silent hill 4.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA4iw36c13HnS5LYGxs9GthW9D4p761M1iJkh3Ik8tnkMQNU8MuEkzwDs5nvsdMY371MtUg7A3UObfVw7usK0KDmSARv3oxOUn75nG9FfFRn6Y7WMGZL9gP1GnNvtoA8aLp8sP7T1zQCYw/s1600/silent+hill+3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA4iw36c13HnS5LYGxs9GthW9D4p761M1iJkh3Ik8tnkMQNU8MuEkzwDs5nvsdMY371MtUg7A3UObfVw7usK0KDmSARv3oxOUn75nG9FfFRn6Y7WMGZL9gP1GnNvtoA8aLp8sP7T1zQCYw/s200/silent+hill+3.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Era de esperar un salto brusco, pero de este tipo era impensable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad sobrepasaba los limites del pensamiento. Eran asombrosos, eran muy reales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las texturas eran sublimes, la iluminacion era brutal. Galardón se lo llevo Silent hill 4 y Resident Evil 4, cuya calidad grafica era algo inimaginable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;PlayStation 3 e Infamous 2, la culminación grafica.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtbSzBCWK2urG_aAxBdMW5O6HMNfqcF7RWZnC4mAyB2xX7jWYgmufhbl2Y0S9I8vbT0pBk7raNdRElwidgg9VsZG2gSQVRZZshxIlOg4Vt78Wi54_zQQPdsu20srNSseDeCYQnPeH9Vkk_/s1600/_screen_and_depth_26gfl4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtbSzBCWK2urG_aAxBdMW5O6HMNfqcF7RWZnC4mAyB2xX7jWYgmufhbl2Y0S9I8vbT0pBk7raNdRElwidgg9VsZG2gSQVRZZshxIlOg4Vt78Wi54_zQQPdsu20srNSseDeCYQnPeH9Vkk_/s200/_screen_and_depth_26gfl4.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Infamous 2 puso cuesta arriba la calidad visual de los videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con más de 5000 poligonos solo en la cara del personaje, era lo más real jamás visto por un ser humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las sombras son maravillosas, y los efectos de luces envidiables por cualquier otro videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta a sido la historia de los videojuegos, desde el primero hasta el ultimo.&lt;br /&gt;
Espero que haya sido de tu agrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/4448969871506228790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/la-evolucion-de-los-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/4448969871506228790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/4448969871506228790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/la-evolucion-de-los-videojuegos.html' title='La evolución de los videojuegos'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy-9ZeERgwBIzXMF4tRIBsGhe-EVb-Z9d3NbA1shrzM-6_gXNqUI_bk3pmP0Y_9qVtVqtKpqSZouMAFcRQXDRh-2XSniKY53-9y60Xz0PZZaupsP8jk7K2y6tsZh_kJrkNS5HF1x560pZg/s72-c/s_spacejockey_3.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-2012426044929501659</id><published>2012-04-25T14:56:00.000-07:00</published><updated>2012-04-25T14:56:57.355-07:00</updated><title type='text'>Costes</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuy3eehgmLi2dwy5c6MgCd95KM1g4dpUzqitO4ir-CadPhGlG_Q0f27sc6-YcfeZNYoKFGfViRQ-OAMgTEruEMxzf6pfrTqIMRRXgwgj_H8bmszz9UGPDYzzxv2UH78iXqvquSNCAD_Wf/s1600/unreal-engine.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuy3eehgmLi2dwy5c6MgCd95KM1g4dpUzqitO4ir-CadPhGlG_Q0f27sc6-YcfeZNYoKFGfViRQ-OAMgTEruEMxzf6pfrTqIMRRXgwgj_H8bmszz9UGPDYzzxv2UH78iXqvquSNCAD_Wf/s400/unreal-engine.jpg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Los costes varian.&lt;br /&gt;
Desarrollar un propio motor grafico resulta más barato que adquirir la licencia de uno. Casos por ejemplo, 2K Games en su mayoria de juegos publicados por ellos (Irrational Games), utilizan este motor Unreal Engine, el cual cuesta varios millones de dolares. Otro ejemplo es el caso que sucede con Havok.&lt;br /&gt;
Esta empresa &#39;alquila&#39; el motor por una cantidad de dinero, a lo cual, puede convinarse con otros motores graficos para hacer una experiencia grafica unica... no vista en otros motores.&lt;br /&gt;
Ejemplo, podemos poner a Guerrilla y su Killzone 2 de Ps3. Graficamente fue para muchos, el techo de esta generación. El motor utilizado era una variante de Havok más otros 2 motores interos de Guerrilla y la propia Sony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm3pUVjw8bgju0plyPDFWOeCNXdX8uI3hRsvIMgUN8xTvqqBKPA6Xct1dx-DxHotO6Fuk10r9WVrQJiktChCymEfBGxEtTal2EDoPaVlxfvQYcVi7SVbzDEVuzNhlzpRYOPMPG7wTWp_1x/s1600/29942Killzone+2-2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm3pUVjw8bgju0plyPDFWOeCNXdX8uI3hRsvIMgUN8xTvqqBKPA6Xct1dx-DxHotO6Fuk10r9WVrQJiktChCymEfBGxEtTal2EDoPaVlxfvQYcVi7SVbzDEVuzNhlzpRYOPMPG7wTWp_1x/s400/29942Killzone+2-2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Killzone 2 fue conciderado el techo grafico en 2009&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
El desarrollo de God of War 3, en Ps3, tambien tuvo como variante el motor Havok, más el engine propio de Sony Santa Monica... este fue el resultado:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3-FatOfaC4OJF7wgquyKgIK7eRq2aIudjhKktK8c5mp009PKNQXbiNUrwnEA43qJ3R3wSN5SNeB7zLiRG0HX7uzxuQoRmeJtmpUq2Tarm48xMIBFdbFpKJDxPqbpgb8p3gWoREFlyrtW9/s1600/god-of-war-iii-20090213012415778.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3-FatOfaC4OJF7wgquyKgIK7eRq2aIudjhKktK8c5mp009PKNQXbiNUrwnEA43qJ3R3wSN5SNeB7zLiRG0HX7uzxuQoRmeJtmpUq2Tarm48xMIBFdbFpKJDxPqbpgb8p3gWoREFlyrtW9/s400/god-of-war-iii-20090213012415778.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Visualmente inigualable &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Por ultimo, Alan Wake de Remedy, tambien uso Havok para su videojuego. Sumado a este, el motor propio de la compañia, más otra variante:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvaWpwZL5eKcdnLIu9GT0nBmPKIqtsNql4BMAG_qaA8dBMvC8CcMIEKnI_3jBaFts2nvTWLXqvZmUZis8erZT8HL7A8V3USByIr-PV2y3ym5qcizicQdKMQiEH0XKE70NexIEp_se7VpWA/s1600/alan_wake-1604060.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvaWpwZL5eKcdnLIu9GT0nBmPKIqtsNql4BMAG_qaA8dBMvC8CcMIEKnI_3jBaFts2nvTWLXqvZmUZis8erZT8HL7A8V3USByIr-PV2y3ym5qcizicQdKMQiEH0XKE70NexIEp_se7VpWA/s400/alan_wake-1604060.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Alan Wake, desarrollado con 3 motors graficos. Uno de ellos, Havok. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Conciderando que Havok puede unirse a otros motores, es una gran ventaja para ella, conciderando que su competidor directo, el Engine de Epic Games, no posee algo igual.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Havok es una de las compañias mas ricas, aunque por detras (por muy poco) de Epic Games y su Unreal Engine 3.0.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Si desarrollar un videojuego, puede facilmente costar entre 50 y 200 millones de dolares, solo el 1/3 de todo ese dinero, corresponde a la licencia del motor.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Saquen sus concluciones, hacer un buen juego, amerita gastarse unos buenos billetes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/2012426044929501659/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/costes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/2012426044929501659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/2012426044929501659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/costes.html' title='Costes'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuy3eehgmLi2dwy5c6MgCd95KM1g4dpUzqitO4ir-CadPhGlG_Q0f27sc6-YcfeZNYoKFGfViRQ-OAMgTEruEMxzf6pfrTqIMRRXgwgj_H8bmszz9UGPDYzzxv2UH78iXqvquSNCAD_Wf/s72-c/unreal-engine.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-2733049489228605757</id><published>2012-04-24T16:17:00.001-07:00</published><updated>2012-05-02T21:15:21.054-07:00</updated><title type='text'>Optimización</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWMpLn0fyfNHfRa4JCUu_qJgXKWkgLUkW3SjooE8_lCAAYPRKTFjz9XyLk5z2xzJmLK610vbBUD6WyaB-YcwxyApjlA6AcXwq5BcssDbm6SvyYObzKbXblXkHkhLw6PRKjQPr76fMLsdj/s1600/6b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWMpLn0fyfNHfRa4JCUu_qJgXKWkgLUkW3SjooE8_lCAAYPRKTFjz9XyLk5z2xzJmLK610vbBUD6WyaB-YcwxyApjlA6AcXwq5BcssDbm6SvyYObzKbXblXkHkhLw6PRKjQPr76fMLsdj/s320/6b.jpg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de programar el videojuego con el motor grafico escogido, se debe saber optimizar. Para ello, hay gran cantidad de factores que pueden influir en una buena o mala optimización del videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;



&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Assets_.28Activos.29&quot;&gt;Assets (Activos)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
Son los modelos, animaciones, sonidos, IA, físicas. Son los elementos que forman el juego en sí, el código hace funcionar los assets.&lt;br /&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;



&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Render_.28Renderizaci.C3.B3n.29&quot;&gt;Render (Renderización)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
Es la parte del código que pone en pantalla los ambientes y objetos..&lt;br /&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;



&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Objetos_3D&quot;&gt;Objetos 3D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
Los objetos se almacenan por puntos en un mundo 3D, llamados vértices. Los vértices van formando polígonos;
 cuanto más polígonos posea un objeto, más complicado se hace, lleva más
 tiempo de procesamiento pero es más detallado. El juego no necesita 
saber cuantos objetos hay en memoria o cómo el Render
 va a mostrarlos, sólo le interesa que el render los despliegue de la 
forma correcta, y que el modelo esté en el cuadro correcto de la 
animación.&lt;br /&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;


&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Culling&quot;&gt;Culling&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
Codificado que logra que los objetos que no se ven en determinado cuadro de la animación por causa de objetos que los obstaculizan (como una pared) no tomen tiempo de renderizado.
 Así se reduce la cantidad de trabajo del motor. El Culling es más fácil
 de implementar en juegos en donde la visión es controlada como los RTS 
en comparación con lo FPS. Un método de Culling puede ser por “Árboles BSP”&lt;br /&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;


&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Iluminaci.C3.B3n_.28lighting.29&quot;&gt;Iluminación (lighting)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
Distintos APIs proveen diferentes tipos de iluminación&lt;br /&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;


&lt;span class=&quot;editsection&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Vertex_Lighting&quot;&gt;Vertex Lighting&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
Se determinan cuantos polígonos cruzan el vértice, se toma el total 
de todas las orientaciones de los polígonos (Normal) y se asigna la 
normal al vértice. Para cada vértice, un polígono dado reflejará la 
iluminación en una forma levemente distinta. La ventaja es que al 
hardware le toma menos tiempo el procesarlo, pero este tipo de 
iluminación no produce sombras.&lt;br /&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;


&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Vertex_Lighting&quot;&gt;Texturas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
Las texturas son los graficos que se utilizara para la redendización del juego. Son como un papel trapiz, una textura detras de otra... así hasta forrar un espacio determinado con gran detalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo esto influye en el optimizado del juego... si por alguna causa, razón, motivo o sircunstancia se comete algun error en el rederendizado, o a la hora de optimizar se cuenta con un personal mediocre, cosas como estas pueden suceder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Se toma el ejemplo de Crysis 2 con el Motor CryEngine 3:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt9Pbs4TDHCNOMjpWbOgLgwAOJ4NUP4Ez6b_Hv3WcLUh1L-0HLGJBeRoXpjJlEMeLMuGaRJ-ovtAtiAANnAQ5s8ruqg1Zppymzm6e70Mu4os56Fj-TjOdJGvbJrnEZSKB_3oCJ5_e0n-Xe/s1600/2b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt9Pbs4TDHCNOMjpWbOgLgwAOJ4NUP4Ez6b_Hv3WcLUh1L-0HLGJBeRoXpjJlEMeLMuGaRJ-ovtAtiAANnAQ5s8ruqg1Zppymzm6e70Mu4os56Fj-TjOdJGvbJrnEZSKB_3oCJ5_e0n-Xe/s400/2b.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZHg9h_yj-noaki5C3BjrlUFWDiL2dWsJ6AlDWvSvMyi0-VeR4cVdArSDxdPEqV4chLBHP1s9NlymAgWvZxDpB8kVHn-bypszkPaRVfLEmgFmPJMSoLNP1TM2tc6BW5_IhxzEKyANWBfuT/s1600/3b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZHg9h_yj-noaki5C3BjrlUFWDiL2dWsJ6AlDWvSvMyi0-VeR4cVdArSDxdPEqV4chLBHP1s9NlymAgWvZxDpB8kVHn-bypszkPaRVfLEmgFmPJMSoLNP1TM2tc6BW5_IhxzEKyANWBfuT/s400/3b.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWMpLn0fyfNHfRa4JCUu_qJgXKWkgLUkW3SjooE8_lCAAYPRKTFjz9XyLk5z2xzJmLK610vbBUD6WyaB-YcwxyApjlA6AcXwq5BcssDbm6SvyYObzKbXblXkHkhLw6PRKjQPr76fMLsdj/s1600/6b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWMpLn0fyfNHfRa4JCUu_qJgXKWkgLUkW3SjooE8_lCAAYPRKTFjz9XyLk5z2xzJmLK610vbBUD6WyaB-YcwxyApjlA6AcXwq5BcssDbm6SvyYObzKbXblXkHkhLw6PRKjQPr76fMLsdj/s400/6b.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6AQ-II4qB1WHpwiTePkozFBhjQO-xtsV75DJodOI6SexJNZV88IrQL90X0UudVO0hyLG3zhBWcY6Y9nqYHWtAc_MDUn6czO7Z2JTeohOP20wKnh4fzwZxQB3gF1gntiALgJrjea892eKQ/s1600/7b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6AQ-II4qB1WHpwiTePkozFBhjQO-xtsV75DJodOI6SexJNZV88IrQL90X0UudVO0hyLG3zhBWcY6Y9nqYHWtAc_MDUn6czO7Z2JTeohOP20wKnh4fzwZxQB3gF1gntiALgJrjea892eKQ/s400/7b.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqAMOoIaJ3Y8nrItB1uMOGVJZX_d_zu6WhsYmTdBvspdOreYVezdpftpnRW9LlZRaoKdDSufmj_twhKBAhey8_Go_2BAo9_N6nFaKQp6FcLCBNmr1qZAOftdp2yNlGOSHDBvsVvU8dyh_g/s1600/8b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqAMOoIaJ3Y8nrItB1uMOGVJZX_d_zu6WhsYmTdBvspdOreYVezdpftpnRW9LlZRaoKdDSufmj_twhKBAhey8_Go_2BAo9_N6nFaKQp6FcLCBNmr1qZAOftdp2yNlGOSHDBvsVvU8dyh_g/s400/8b.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/2733049489228605757/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/optimizacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/2733049489228605757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/2733049489228605757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/optimizacion.html' title='Optimización'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWMpLn0fyfNHfRa4JCUu_qJgXKWkgLUkW3SjooE8_lCAAYPRKTFjz9XyLk5z2xzJmLK610vbBUD6WyaB-YcwxyApjlA6AcXwq5BcssDbm6SvyYObzKbXblXkHkhLw6PRKjQPr76fMLsdj/s72-c/6b.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-128256820367687453</id><published>2012-04-24T14:26:00.000-07:00</published><updated>2012-04-24T16:23:52.836-07:00</updated><title type='text'>Top 10 - Los mejores motores de videojuegos</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX6gbd7YSTVb2MIO6V0RJRl9uiY552xXB0BzRrd-spgoe3TCHCihHIQwA318BlqyjRX3ejNNb41Vc-DZqYOXElTHxVTZeprVTQ80fUjJFERRT4RlCH5pNaxoHRijiGtI_04xGojXXuI01I/s1600/blackskull-camp-with-toolset.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX6gbd7YSTVb2MIO6V0RJRl9uiY552xXB0BzRrd-spgoe3TCHCihHIQwA318BlqyjRX3ejNNb41Vc-DZqYOXElTHxVTZeprVTQ80fUjJFERRT4RlCH5pNaxoHRijiGtI_04xGojXXuI01I/s320/blackskull-camp-with-toolset.jpg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la historia de los videojuegos, lo indispensable para crearlos, es tener la base por supuesto. Para ello, luego de los bocetos, se debe tener claro que clase de motor que utilizará.&lt;br /&gt;
En el mundo de los videojuegos, hay centenares de motores graficos; unos mejores que otros en muchos aspectos... en otros casos, la diferencia es casi imperceptible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, cada compañía (Empresa) que esta ligada a este ambito, tiene su propio motor grafico desarrollado por ellos mismo internamente. A continuación, veremos un TOP TEN de los mejores motores graficos de todos los tiempos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre&lt;/b&gt;: Capcom&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Motor:&lt;/b&gt; MT Framework&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Descripción&lt;/b&gt;: El MT Framework es el motor grafico por excelencia de Capcom, este se basa en el Unreal Engine, pero con leves cambios de textura, mapping, blur, entre otras cosas. Es un motor el cual esta siendo actualizado a la version 4.0, agregando más detalles en las texturas (para verse más real), así como la iluminación. Sus graficos pueden parecer en ocaciones a los de &#39;&#39;Cell Shading&#39;&#39;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;MT Framewotk usado en Marvel vs Capcom 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/mtgU6KhXnqs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre:&lt;/b&gt; Epic Games&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Motor:&lt;/b&gt; Unreal Engine 3.0&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Descripción:&lt;/b&gt; El Unreal Engine, es por excelencia, el motor más utilizado por las diversas compañias en toda la historia de los videojuegos.&lt;br /&gt;
Es el más cotizado por muchos, pues su optimización en buenas manos, puede ser una de las mejores entre todos los motores, y además, la calidad con la que permite trabajar es totalmente envidiable. Las texturas, el mapping, el blur, el mapeo entre otras cosas, son de los mejores. Claro que tiene sus altibajos, como por ejemplo, la tardía carga de la textura con relación a otros juegos (dependiendo de como se configure en su interfaz grafica).&lt;br /&gt;
El Unreal Engine, tiene su versión &#39;Amateur&#39; para los que quieran integrarse en este mundillo. Se llama Unreal Deplovoment Kit (UDK). Es una versión del motor Unreal Engine, pero simplificada y totalmente gratis para su descarga en su sitio oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Unreal Engine 3 usado al máximo, en Batman Arkham City &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/-VaQfsRQ65w?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre:&lt;/b&gt; Epic Games&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Motor:&lt;/b&gt; Samarithan (Versión 3.0 del UE para la Nueva Generación de consolas)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Descripción&lt;/b&gt;: Adentrandose desde ya, Epic tiene en su poder la evolucion de su Unreal Engine llamado Samarithan. Un motor hecho para los videojuegos de acción y disparos en primera persona.&lt;br /&gt;
En el, se a mejorado un 120% las texturas, y muchisimo el blug. La iluminación es epica cuanto menos. Este motor promete dar bastante pelea, y promete ser uno de los más realistas de todos los tiempos, conforme vaya mejorando claro esta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Samarithan Tech-Demo &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/9Leohvejqyo?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre:&lt;/b&gt; Crytek&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Motor: &lt;/b&gt;Cry Engine 3&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Descripción&lt;/b&gt;: El poder de este motor no tiene limites para sorprender. Su brutal textura, no puede ser opacada tan facilmente... es así, como Crytek se defiende. Fue mostrado por primera vez en el videojuego Crysis 2... aunque a muchos llego a decepcionar, pues se utilizo para DirectX 9.0c, en lugar de la version 11, en donde puede apreciarse su autentica brutalidad grafica.&lt;br /&gt;
Crytek ya tiene pensado que este motor, será el usado para la next-gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Cry Engine 3 usado al máximo en Crysis 3 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/8PdGUZauShA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre: &lt;/b&gt;Radical Entertainment&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Motor:&lt;/b&gt; Titanium 2.0&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Descripción&lt;/b&gt;: Usado para videojuegos de clase sandbox (mundo abierto). Su primera aparición fué en su version 1 para el videojuego Prototype. Actualmente, la versión 2.0 se utilizó para Prototype 2.&lt;br /&gt;
Su actualización fue muy buena, aunque no mejor que el motor de Rockstar, RAGE, sin embargo, a sabido ponerse cuesta arriba, ya que la calidad de las destrucciones es de otro mundo... con este motor, el juego puede ser muy frenetico sin perder fps en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Titanium 2.0 en Prototype 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/llBLN9bXb3I?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre&lt;/b&gt;: Rockstar&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Motor:&lt;/b&gt; RAGE&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Descripcion:&lt;/b&gt; Para uso sandbox real. No hay palabras para describir esta majestuosidad... la proyeccion de sobras es sublime, nublando por completo al ya pasado &quot;sobra charco&quot;, que se veía muy amenudo en el videojuego Rage (no confundir con este motor), realizado con el id Tech-5 de id Software. Las texturas de los vehiculos eran absolutamente reales, cada cuidado detalle, el humo, el brillo, las sombras, una iluminación tan bestial no era vista desde el 2005 con Doom 3 y su linterna, a quien dejo boquiabierto a medio mundo. Ahi quienes especifican claramente, que el motor RAGE se come vivo a todos los demas de esta generacion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;El motor RAGE usado en GTA IV &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/M80K51DosFo?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre:&lt;/b&gt; DICE&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Motor:&lt;/b&gt; Frostbite 2&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Descripción:&lt;/b&gt; Usado por EA Dice, de EA games. Especificaron que esta versión del Frostbite es next-gen, adelantandose con Battlefield 3 para el uso de este motor. Las texturas son espectaculares, la iluminación del sol, y los efectos de suciedad son de otro mundo. Con el uso de gafas 3D facilmente se puede confundir con la realidad. La optimizacion de este motor es una de las mejores, no pidiendo tanta maquina para poder correr juegos que utilicen este motor grafico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bestialidad absoluta: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/tMcL4GLZib4?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre&lt;/b&gt;: Havok (no es una compañia de videojuegos, es solo una empresa dedicada al motor)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Motor&lt;/b&gt;: Havok&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Descripcion&lt;/b&gt;: A la par con Epic Games y su Unreal Engine, Havok es uno de los más utilizados por muchas empresas, debido a su simple manejo, pero brutales desempeños a la hora de programar y mostrar su verdadero poder.&lt;br /&gt;
Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Havok, usado para el desarrollo de Vanquish de Platinium Games &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://2.gvt0.com/vi/iKN_ZjI7tOI/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/iKN_ZjI7tOI&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;




&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;




&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/iKN_ZjI7tOI&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre: &lt;/b&gt;Ubisoft&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Motor: &lt;/b&gt;Anvil Engine&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Descripción: &lt;/b&gt;Desarrollado para los videojuegos de Prince of Persia y Assassin&#39;s Creed. No tiene mucha publicidad por lo que a pasado casi desapercibido para el mundo. Este motor es capaz de generar animaciones en tiempo real con mundos 
abiertos y hermosos gráficos. Además de que fue uno de los primeros 
motores en tener escenarios completamente escalables. Este mismo motor 
se utilizó para Assassin&#39;s Creed 2, que mantiene muchas de las cosas del primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;El motor usado en AC II &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/a12e3iKzqlw?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre: &lt;/b&gt;4A Games&lt;a class=&quot;new&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=4A_Engine&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;4A Engine (aún no redactado)&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Motor: &lt;/b&gt;4A Engine&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Descripción: &lt;/b&gt;Epico, colosal y monstruoso. Esas son las 3 palabras que pueden describir a este motor,&amp;nbsp; visto en acción en Metro 2033... el cual muchos les dió un ataque de epilecia, por que no podían creer lo que estaban viendo. Un motor tan real como verse en un espejo. Detalles al máximo, iluminación y sombras inimaginables. Sin duda el mejor motor grafico de esta generación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nada que decir... Metro 2033 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/mF5uLkfwiN0?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/128256820367687453/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/top-10-los-mejores-motores-de.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/128256820367687453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/128256820367687453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/top-10-los-mejores-motores-de.html' title='Top 10 - Los mejores motores de videojuegos'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX6gbd7YSTVb2MIO6V0RJRl9uiY552xXB0BzRrd-spgoe3TCHCihHIQwA318BlqyjRX3ejNNb41Vc-DZqYOXElTHxVTZeprVTQ80fUjJFERRT4RlCH5pNaxoHRijiGtI_04xGojXXuI01I/s72-c/blackskull-camp-with-toolset.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-7164547789753557445</id><published>2012-04-19T07:51:00.001-07:00</published><updated>2012-04-24T15:26:58.940-07:00</updated><title type='text'>Motores</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK0tNpPAdeRI9nbGrUIol14c5HwzrOIqJ9RTwo9FwSn8Gs-ncnyuPMq4GGldjOIej3lFlitcNsCQKQ_nFSxFUNQMoqfido53f2L7gqHHBJfZA-xxybNgJomq65RWJzVHq6K-Fm6rsAfIRR/s1600/unreal_editor_screenshot_thumb.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK0tNpPAdeRI9nbGrUIol14c5HwzrOIqJ9RTwo9FwSn8Gs-ncnyuPMq4GGldjOIej3lFlitcNsCQKQ_nFSxFUNQMoqfido53f2L7gqHHBJfZA-xxybNgJomq65RWJzVHq6K-Fm6rsAfIRR/s320/unreal_editor_screenshot_thumb.jpg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Breve introducción:&lt;br /&gt;
Los motores son lo más importante a la hora de desarrollar un videojuego. Cada compañía tiene su propio motor grafico, o bien, pueden comprar la licensia del motor de otra compañía para poder usarlo en el desarrollo de su proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchisimos motores graficos, algunos mucho mejores que otros... pero son más complejos a la hora de programarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El motor grafico se utiliza para desarrollar el videojuego. Sin eso, nada se podría hacer. Claro esta que se debe tener muy en cuenta, que para usar el motor al máximo, se debe poseer un PC que sobrepase por mucho, los requisitos minimos que el motor exige. Al tener ya el motor seleccionado, se deberá comenzar a programar con diferentes lenguajes (algunos motores tienen su propio lenguaje).&lt;br /&gt;
Cada movimiento del personaje, cada bloque del escenario tridimensional, cada detalle, ya sea la roca, el agua, o los brillos del sol que harás, la iluminación, el desenfoque (blur), las texturas, el mapping... TODO, debe ser programado con mucho detalle... de lo contrario, nos podemos afrontar a algunos fastidiosos &quot;bugs&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La funcionalidad básica de un motor es proveer al videojuego de un motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D detector de colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de memoria y un escenario gráfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los motores hacen uso del OpenGL y de la funcion de DirectX... mientras mejor sea la versión, estos son los resultados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxw6vDVqEnsrKZupuuXxJXEbFfEB_Yg1Xsr0jh_zvwYKGjsrTM3YRMdJ9rSKBLTNT5P1H4FvQ0xfbLvlVV7oF_My5eL3Vqt-_BO1k3Ky__0tsvurkRMOWeLQpHTIgW1RiXdoYvERlVFE3c/s1600/opengl.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxw6vDVqEnsrKZupuuXxJXEbFfEB_Yg1Xsr0jh_zvwYKGjsrTM3YRMdJ9rSKBLTNT5P1H4FvQ0xfbLvlVV7oF_My5eL3Vqt-_BO1k3Ky__0tsvurkRMOWeLQpHTIgW1RiXdoYvERlVFE3c/s640/opengl.jpg&quot; width=&quot;246&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/7164547789753557445/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/motores.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/7164547789753557445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/7164547789753557445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/motores.html' title='Motores'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK0tNpPAdeRI9nbGrUIol14c5HwzrOIqJ9RTwo9FwSn8Gs-ncnyuPMq4GGldjOIej3lFlitcNsCQKQ_nFSxFUNQMoqfido53f2L7gqHHBJfZA-xxybNgJomq65RWJzVHq6K-Fm6rsAfIRR/s72-c/unreal_editor_screenshot_thumb.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-674979251589134469</id><published>2012-04-19T07:25:00.002-07:00</published><updated>2012-05-02T19:25:30.871-07:00</updated><title type='text'>La historia de los videojuegos - Consolas de Sobremasa</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4aw6eNPWzegbeGPCH7e-0A4bUtAqmGiETWB8ZFhrCjiLR4JAEioCI9HJB13uY0QmKHs6actvTRSS4qFlyvW0eDYAd-v3sN-_G1viJ0-YL1b58heZNMf3oK63jhAYQxBDdQbZzWzmi0PLk/s1600/Dreamcast-banner-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;131&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4aw6eNPWzegbeGPCH7e-0A4bUtAqmGiETWB8ZFhrCjiLR4JAEioCI9HJB13uY0QmKHs6actvTRSS4qFlyvW0eDYAd-v3sN-_G1viJ0-YL1b58heZNMf3oK63jhAYQxBDdQbZzWzmi0PLk/s320/Dreamcast-banner-1.jpg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Breve introducción:&lt;br /&gt;
A lo largo de la historia, la informatica a llevado a cabo diversas sub-categorias, por asi decir, en el&amp;nbsp;ámbito&amp;nbsp;de ingenio y complejidad.&lt;br /&gt;
Esto abarca muchas cosas, y es la materia prima de lo que a nosotros nos interesa explicar en esta ocación. Antiguamente, los videojuegos eran vistos como algo inverosimil, pero con el tiempo... se a dado el hecho, de que es un buen campo laboral, y tiene un ampio espacio en el mercado actual, llegando a ser muy importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, el trabajo de lo que es un videojuego... es proporcional al de una pelicula vista en los grandes Cines. Financiar un juego es tanto, o más caro de una pelicula, asimismo, deja buenas ganansias si el titulo es bien recibido por la critica y los analistas. Esto ya forma parte de nuestras vidas.&lt;br /&gt;
En el area informatica, los videojuegos forman parte muy importante... ya que para desarrollar uno, se debe saber en especifico muchos lenguajes de programación, y conocer el motor con el cual se trabajara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;De entre las consolas de sobremesa que conocemos, hay muchas. Cabe destacar, que las consolas se dividen por la capacidad de bits que poseen, asi dando paso a las generaciones de las consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Primera Generación&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Magnavox Oddysei (1972)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;:&lt;/span&gt; Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer
 (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las 
tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un 
éxito de ventas en muy poco tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ7c-WZzD83RXdCPDvLAxibY7wAZoMbWUk2fEZyZ3Fo5dWM2aIIsAcouDUErwsbBnRjUf9Yhpk-tIhLb7gLffmJaeNJtCADXFMvMTriPqWmFaX_H2Rdw5gssWFJ3b7_Y1TywXeWD9zMMP_/s1600/Magnavox_Odyssey.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ7c-WZzD83RXdCPDvLAxibY7wAZoMbWUk2fEZyZ3Fo5dWM2aIIsAcouDUErwsbBnRjUf9Yhpk-tIhLb7gLffmJaeNJtCADXFMvMTriPqWmFaX_H2Rdw5gssWFJ3b7_Y1TywXeWD9zMMP_/s320/Magnavox_Odyssey.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Atari Pong&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1975)&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; Fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía sólo un juego, el PONG, imitando el &quot;Table Tennis&quot; de Magnavox Odyssey. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHbhIXI2dDhwoh_DbxB57ZMOAzIvRkmCFkupYUOiCUDBaJJNZq0g3c7JRaM89XfWkJrdTS0_6ysNmKsM1JRkX8vPXt6Ih6czalKFAJzmx9bt40_sL7rEssDtRX9vsaKYNMEV-UtFWRw8ip/s1600/427px-Atarisearspong.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHbhIXI2dDhwoh_DbxB57ZMOAzIvRkmCFkupYUOiCUDBaJJNZq0g3c7JRaM89XfWkJrdTS0_6ysNmKsM1JRkX8vPXt6Ih6czalKFAJzmx9bt40_sL7rEssDtRX9vsaKYNMEV-UtFWRw8ip/s320/427px-Atarisearspong.png&quot; width=&quot;227&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Coleco Telstar&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1976)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;: Es una consola de videojuegos producida por Coleco. Solo tenía un juego; el Pong. Se empezó a vender a partir de junio de 1976. Originalmente esta consola era un clon de la Atari Pong. Muchas variantes de esta consola fueron lanzadas a la venta en 1978.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPEPOuvuPstr-QkCO1xpRUWdPrXpvmPrVyjS5A7X4pzDhf-NQuPKvXQ9u8UMLgIVVuTZmHHBbJ_hrOGbpGVYIall0FlCe6MUYKftWNvXYkhH9ARwbdF8Gqk0ga8aSHzE_nA3OZn_gZjfVp/s1600/Ctelstar.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPEPOuvuPstr-QkCO1xpRUWdPrXpvmPrVyjS5A7X4pzDhf-NQuPKvXQ9u8UMLgIVVuTZmHHBbJ_hrOGbpGVYIall0FlCe6MUYKftWNvXYkhH9ARwbdF8Gqk0ga8aSHzE_nA3OZn_gZjfVp/s1600/Ctelstar.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;APG Television Found (1976)&lt;/u&gt;:&lt;/b&gt; Fue una videoconsola tipo PONG lanzada por APF Electronics Inc. Fue una de las primeras consolas basadas en el chip AY-3-8500 de General Instrument. Ofrece cuatro juegos &lt;i&gt;Pong&lt;/i&gt; básicos: tenis, hóckey, pelota vasca y frontón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4-Of_DYlVWMXFWAc6SX65mCGthV_F2VjNWw-i_b-NYxftWcyKipJKc8PRLPYmPgLwtwYZMLAG1WNSZXxLVj0AfKs5UnOmc0bXkgrjAIr0d-csRQwOgT9tFNOd8Z3H1n5oj94gpbBFhf0/s1600/Apf-tv-fun.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;170&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4-Of_DYlVWMXFWAc6SX65mCGthV_F2VjNWw-i_b-NYxftWcyKipJKc8PRLPYmPgLwtwYZMLAG1WNSZXxLVj0AfKs5UnOmc0bXkgrjAIr0d-csRQwOgT9tFNOd8Z3H1n5oj94gpbBFhf0/s320/Apf-tv-fun.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Segunda Generación&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Fairchild Channel F&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1976)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Es una consola de videojuegos publicada por Fairchild Semiconductor en agosto de 1976,
 su precio de ventas fue de $169.95. Inicialmente fue titulado VES 
(Sistema de Entretenimiento de Video), pero cuando se lanzó el Atari VCS, el año siguiente, se le cambió el nombre a Fairchild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdM2diEa2XYUpOvdOcfbmfAqrzp19f8n2lKTwx0x2FUeBV_LLdinHeoP7buj7CKs4hxNc4bf-wDvX0u5RRjmyKws7ZkR1z5e2UCR2DD0eDp54_33ebxY4bLxt7vEnZrdRtflT_2gUfeBmE/s1600/Channelf.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;219&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdM2diEa2XYUpOvdOcfbmfAqrzp19f8n2lKTwx0x2FUeBV_LLdinHeoP7buj7CKs4hxNc4bf-wDvX0u5RRjmyKws7ZkR1z5e2UCR2DD0eDp54_33ebxY4bLxt7vEnZrdRtflT_2gUfeBmE/s320/Channelf.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;1292 Advance Programable Video System&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1976):&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Es una consola lanzada por la empresa alemana Radofin en 1976. Forma parte de un grupo de consolas compatibles entre sí. Tenía una CPU de 8 bits y dos mandos con numerosos botones y un stick de control. Empleaba cartuchos intercambiables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3GM98xTerI5m3G7GtGfwjuYD85GrSHXEsEMbD02ISmLfoJPn5nFCRZSm4SFGW14H1qmT1MI34eZWpsLvru9_zelv2wjeXzoPk3TpgGtu7e8jgawUswqJVlPXtWBOVdp6_mcN2IkeK2sep/s1600/1292+apvs.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3GM98xTerI5m3G7GtGfwjuYD85GrSHXEsEMbD02ISmLfoJPn5nFCRZSm4SFGW14H1qmT1MI34eZWpsLvru9_zelv2wjeXzoPk3TpgGtu7e8jgawUswqJVlPXtWBOVdp6_mcN2IkeK2sep/s320/1292+apvs.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;RCA Studio II (1977)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es una consola hecha por RCA en Enero de 1977. Sus juegos eran en blanco y negro, parecidos a los de Pong. Sus mandos eran teclados numéricos integrados en la consola. La 
máquina era capaz de emitir pitidos simples con variaciones leves. 
&lt;br /&gt;
Incluía cinco juegos. Fue la primera consola en emplear señales 
de vídeo RAF. Este tipo de conexión no se volvería a ver hasta el 
lanzamiento de la Atari 5200, ocho años más tarde. Esta consola fue abandonada pronto debido a que ya existían en el
 mercado consolas superiores como la Fairchild y poco después la Atari 2600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYsZHI11L0wmkxVazlq0UDSaAcZtOU-wEKhZkn0VSoXI1y6jV-MIPF2Tmo8UBh7GbdfQI05GVirNJ0cccpeJERaztZp3zSQaL47kT9SL6k965zq7s7yCG3ClgssuB__s2lRm0nXrsW8NlK/s1600/76_RCA_Studio_II_Front.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;242&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYsZHI11L0wmkxVazlq0UDSaAcZtOU-wEKhZkn0VSoXI1y6jV-MIPF2Tmo8UBh7GbdfQI05GVirNJ0cccpeJERaztZp3zSQaL47kT9SL6k965zq7s7yCG3ClgssuB__s2lRm0nXrsW8NlK/s320/76_RCA_Studio_II_Front.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Atari 2600&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1977)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Fue una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiACbUyWm0TRD3Pkr9oGFuCEMROjKmnJ1NoFE35DQ2oBG6hW0KLJzDGSy1JrmGa0Gy29HrvTCMNh6iIA7GsJ3NhaW4eoSkTrKiMHlBY8cph9m1GGhTNnUn0DKaKN1lw2tOlLDv9AlNpuCnd/s1600/800px-Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiACbUyWm0TRD3Pkr9oGFuCEMROjKmnJ1NoFE35DQ2oBG6hW0KLJzDGSy1JrmGa0Gy29HrvTCMNh6iIA7GsJ3NhaW4eoSkTrKiMHlBY8cph9m1GGhTNnUn0DKaKN1lw2tOlLDv9AlNpuCnd/s320/800px-Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Magnavox Odyssey² (1978)&lt;/u&gt;: &lt;/b&gt;conocida también como Videopac G7000, es una videoconsola lanzada en 1978 y Sucesora de la Magnavox Odyssey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPfmacDqDFUgAErg2571Sqtdi_6llzbCv0eMX-wzzH135x2SGd12giJXQ-QIbs9xtSjMgqMALv2RV5Kf-vDByMnlB6NSVZam6STxQYcUPQ5mHoIQ3Ssw9dhaa1IfA_zV9PPVBRQLpcHEn0/s1600/Odyssey2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPfmacDqDFUgAErg2571Sqtdi_6llzbCv0eMX-wzzH135x2SGd12giJXQ-QIbs9xtSjMgqMALv2RV5Kf-vDByMnlB6NSVZam6STxQYcUPQ5mHoIQ3Ssw9dhaa1IfA_zV9PPVBRQLpcHEn0/s320/Odyssey2.jpg&quot; width=&quot;223&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;PFT Imagination Machine (1978/1979)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Fué un cruce de videoconsola y ordenador doméstico, muy avanzado para entonces, y hoy uno de los &lt;i&gt;santos griales&lt;/i&gt; de los coleccionistas de RetroInformática (sólo hay documentados dos equipos completos) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrviJMpllsakvdMEZMJaHeyhx5qXcG02D0RRjH2Rs5EJaKjFXSucIj-vrFcVSx24DMTCpE4VUMM0xFnxxh4WGRo_padxaLPMQpCEaNWy31mgB6Zo-a0zSLb4kDDV-PL_RL1AGK8tHug-R4/s1600/apfim.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrviJMpllsakvdMEZMJaHeyhx5qXcG02D0RRjH2Rs5EJaKjFXSucIj-vrFcVSx24DMTCpE4VUMM0xFnxxh4WGRo_padxaLPMQpCEaNWy31mgB6Zo-a0zSLb4kDDV-PL_RL1AGK8tHug-R4/s320/apfim.jpg&quot; width=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Intellivision&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1979)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600. La palabra «&lt;i&gt;intellivision&lt;/i&gt;» es una unión de «&lt;i&gt;intelligent&lt;/i&gt;» y «&lt;i&gt;television&lt;/i&gt;» («televisión inteligente&lt;i&gt;).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEOLMvP4_eHMa5PvIKalRxQIb7erztVRRMnrQF3tQhOuH1CAoq9i4uWpfPXD11_sE568hqNc8PkXN66L7KVtCRdA0ob3m_wNm-vWRnLPFVxvV_HKLqypp9FmvFpK7HLRzTDXNtyvP-ksBq/s1600/Intellivision_-_gi_1326971.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;196&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEOLMvP4_eHMa5PvIKalRxQIb7erztVRRMnrQF3tQhOuH1CAoq9i4uWpfPXD11_sE568hqNc8PkXN66L7KVtCRdA0ob3m_wNm-vWRnLPFVxvV_HKLqypp9FmvFpK7HLRzTDXNtyvP-ksBq/s320/Intellivision_-_gi_1326971.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Cassette Vision (1981):&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; Era una consola de videojuegos desarrollada por Epoch y lanzada en Japón el 30 de julio de 1981. A pesar del nombre, el aparato utilizaba cartuchos, no casetes, y posee la distinción de ser la primera consola programable lanzada en Japón. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtHbX4inmEoZKoNyOn5RFlCJmCNrN2B6gYmzwFYW2nT26hlX9EYQuNoZqI3jSwU6daLzKz_xoEe-elEMphx5P80i2evlUGzZ20WsNkZa27718nCnF3iW332OQhb0rHrGzB8uQ6EGFjV-lF/s1600/epoch_cassette-vision_2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;192&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtHbX4inmEoZKoNyOn5RFlCJmCNrN2B6gYmzwFYW2nT26hlX9EYQuNoZqI3jSwU6daLzKz_xoEe-elEMphx5P80i2evlUGzZ20WsNkZa27718nCnF3iW332OQhb0rHrGzB8uQ6EGFjV-lF/s320/epoch_cassette-vision_2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Atari 5200 (1982)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600,
 pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. El chip de
 gráficos es mejorado, hasta el punto que es prácticamente igual que los
 arcades de la época. Se estima vendieron alrededor de 1.5 millones de 
consolas. Por esto, es bastante apetecida entre los coleccionistas 
actualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWYlkwlE0Y_NbiAfOg49GvrNQ-Sj-2QDqhKJpxT6z5gF7qYqs9Ysw3ISSJ9SPPU34JFFzSjp7QpxjRlCrhnISjjzvgqLpwa1hUC_Vvlzl1nLR78h3iUGgP25UYckr5rqdIdTmtC-os5KhG/s1600/800px-Atari_5200.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWYlkwlE0Y_NbiAfOg49GvrNQ-Sj-2QDqhKJpxT6z5gF7qYqs9Ysw3ISSJ9SPPU34JFFzSjp7QpxjRlCrhnISjjzvgqLpwa1hUC_Vvlzl1nLR78h3iUGgP25UYckr5rqdIdTmtC-os5KhG/s320/800px-Atari_5200.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Vectrex&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1982)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Es una consola con pantalla integrada, blanco y negro (9x11 pulgadas
 en vertical). Una de sus innovaciones, además de tener la pantalla 
incluida, son los gráficos basados en vectores, en vez de los 
indefinidos gráficos a pixeles. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_saBpraO-aRX9RAo9uC2UfA5Df3XG64xLvC9DrY3BsXY-zXn7omKdeO9bdpQsIWlmm9BxaOTD12DYYiqRhXRe3yT3ikVfvyG6M70wmFWw-I1FfTUWMXSxOjTTWBmEBM5gqvZcAq7k402D/s1600/750px-Vectrex.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_saBpraO-aRX9RAo9uC2UfA5Df3XG64xLvC9DrY3BsXY-zXn7omKdeO9bdpQsIWlmm9BxaOTD12DYYiqRhXRe3yT3ikVfvyG6M70wmFWw-I1FfTUWMXSxOjTTWBmEBM5gqvZcAq7k402D/s320/750px-Vectrex.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Arcadia 2001&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1982)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: es una segunda generación de la consola de 8-bits publicado por la colección de Emerson Radio Corp en 1982. El pack fue compuesto por 51 juegos únicos y las variaciones alrededor de 10. La calidad gráfica es similar a la de la Intellivision y la Odisea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6SNiEY64KglL_ChB9NSeQixqPXDUeGOJj1XIYarJQ1RuFkpb64MuixNgwjfb1SnZmCEdyUfloqwYak-tCaYRT8SdkZRNyXhArK-IfM-3oZRK7lQ66ZMYdEjDPPISzL6eloLLF-X-82TC7/s1600/arcadia2001.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6SNiEY64KglL_ChB9NSeQixqPXDUeGOJj1XIYarJQ1RuFkpb64MuixNgwjfb1SnZmCEdyUfloqwYak-tCaYRT8SdkZRNyXhArK-IfM-3oZRK7lQ66ZMYdEjDPPISzL6eloLLF-X-82TC7/s320/arcadia2001.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;ColecoVision (1982)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600,
 y medios para ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision se lanza
 con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a
 lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron 
como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjPMeC58wp1n3K1eyC8seMRl869gL13AebxyF0U5zlUotLK40itN2nkrQJiDtOG8teDNj4l1q4t4twQtTqGwxyyaVVYYZn5XiwrzRDJ_brBwNjETKfZ0oniX0rdjQQLtBEXHR7c5HJ3CyQ/s1600/800px-ColecoVision.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;187&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjPMeC58wp1n3K1eyC8seMRl869gL13AebxyF0U5zlUotLK40itN2nkrQJiDtOG8teDNj4l1q4t4twQtTqGwxyyaVVYYZn5XiwrzRDJ_brBwNjETKfZ0oniX0rdjQQLtBEXHR7c5HJ3CyQ/s320/800px-ColecoVision.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Commodore 64&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1982)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es una computadora doméstica de 8 bits desarrollada por Commodore International en agosto de 1982 a un precio inicial de 595 dólares. Sucede a la Commodore VIC-20 y a la Commodore MAX Machine, presentando 64 kilobytes (65,536 bytes) de RAM y gráficos y sonido muy por encima de otros equipos contemporáneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBcDUwMz9trEdvKM_Z8TfBBtiMxw9r1kaXP1DxgdhUbBQgmJmSsuyhyVB0arcxH2rndnA9OcRK6yNQA7Yc1Kgb9Elm87QFFMysDZIKq6-hjNPBFf-SFgObfuzyhmH3yqH_2xrDDEnZnBOc/s1600/Commodore-64-Computer.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;158&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBcDUwMz9trEdvKM_Z8TfBBtiMxw9r1kaXP1DxgdhUbBQgmJmSsuyhyVB0arcxH2rndnA9OcRK6yNQA7Yc1Kgb9Elm87QFFMysDZIKq6-hjNPBFf-SFgObfuzyhmH3yqH_2xrDDEnZnBOc/s320/Commodore-64-Computer.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;SG-1000 (1983)&lt;/u&gt;:&lt;/b&gt; Fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada 
por Sega. Fue primero lanzada al mercado en una primera fase de pruebas 
en Japón en 1981 y finalmente lanzada al mercado japonés en Julio de 1983 por 15.000¥.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Tkgp25-pFqnEi1as54PN8LTllP09p6TK0PiQdqyUyy9rt0l7dMmIbUZj-I2_FTDupH9g8B6VrzJDm2D7xfxi4efhX4fKnNnTIa_c7hRX_XzubEoOFj158seaXTA8-Sln-I7rE300cOw2/s1600/Sega_SG-1000_Bock.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Tkgp25-pFqnEi1as54PN8LTllP09p6TK0PiQdqyUyy9rt0l7dMmIbUZj-I2_FTDupH9g8B6VrzJDm2D7xfxi4efhX4fKnNnTIa_c7hRX_XzubEoOFj158seaXTA8-Sln-I7rE300cOw2/s320/Sega_SG-1000_Bock.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tercera Generación&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Nintendo Entertainment System&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1984)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Conocida también como NES, fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFsLcpqxX_fSINi7iUTnOaswtmdXSykTat5uqaXQMnWW0PzDRgOBnfAimKAO2o7SGGpQyR-8zTCFxDqydqyqDUoAsWkG0MHbZqGdOZ7B6I12tAtMyhM1o72uOeyZ81l3SZzRWPuQ1YbzZc/s1600/800px-Wikipedia_NES_PAL.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFsLcpqxX_fSINi7iUTnOaswtmdXSykTat5uqaXQMnWW0PzDRgOBnfAimKAO2o7SGGpQyR-8zTCFxDqydqyqDUoAsWkG0MHbZqGdOZ7B6I12tAtMyhM1o72uOeyZ81l3SZzRWPuQ1YbzZc/s320/800px-Wikipedia_NES_PAL.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Sega Master System&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1985)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por Sega para competir con la &lt;i&gt;Nintendo Entertainment System&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMt0QYZJHbA-rur4gQibrlTpCKrT0vziOQMDM_VhYDLMXIJgC2bBuSEnjiLpnEyXcEdKZzHBOo8Xyi2n4dIpJ3xp66HeOZ3GsXoGYIwt9sL0AtVWwIOYnjmh5akqsRz4mYGdoCRkvLYrc2/s1600/Sega_master_system.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;135&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMt0QYZJHbA-rur4gQibrlTpCKrT0vziOQMDM_VhYDLMXIJgC2bBuSEnjiLpnEyXcEdKZzHBOo8Xyi2n4dIpJ3xp66HeOZ3GsXoGYIwt9sL0AtVWwIOYnjmh5akqsRz4mYGdoCRkvLYrc2/s320/Sega_master_system.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Sega Master System II (1987)&lt;/u&gt;:&lt;/b&gt; Una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgLuEk9vtntpmDdmn2-iyY41Vg_eQj3tT51lueokoZ7PeSoRgq-hsYZ6TSsgmGyY5BvZG0steZpmu4PtK7yyAcLPL8I6v1O7rrUUyO66VBLuB4hMqF-oF8LmhdUeWbfgUkV05PF-f7JH9j/s1600/800px-Master_System_II.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgLuEk9vtntpmDdmn2-iyY41Vg_eQj3tT51lueokoZ7PeSoRgq-hsYZ6TSsgmGyY5BvZG0steZpmu4PtK7yyAcLPL8I6v1O7rrUUyO66VBLuB4hMqF-oF8LmhdUeWbfgUkV05PF-f7JH9j/s320/800px-Master_System_II.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Atari 7800&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1987)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Fue la sucesora de la consola Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzwVA_j_9VhGTN8hnepVtsLfw9J0SxsxyO6f8oWivGm_k9Y29d2TWtFkIb9zDulyM1bf6axbzDF00s3GWgEphfsI1QkLHvx_ghjdtqBmbNu7jWEco-ooC-ZjGATnLD26ts2oSF_0kYqyX8/s1600/600px-Atari_7800_with_cartridge_and_controller.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzwVA_j_9VhGTN8hnepVtsLfw9J0SxsxyO6f8oWivGm_k9Y29d2TWtFkIb9zDulyM1bf6axbzDF00s3GWgEphfsI1QkLHvx_ghjdtqBmbNu7jWEco-ooC-ZjGATnLD26ts2oSF_0kYqyX8/s320/600px-Atari_7800_with_cartridge_and_controller.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Cuarta Generación &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;PC Engine&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1987)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de &lt;b&gt;TurboGrafx-16.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0cjeDp2Ro8O1bHPUS943qnuOA78LB2jNdWr9vWtyBrZ3nIL2YnjKFxrK3JlkBsptz7OKDRiTIoO5IFR6R8lrcbnoa80O-eVku7UZ33d7Iz93wwN7EZ19ATRZWM9TELuVc9Z1QGs4yqbNm/s1600/PC_Engine+%2528turbografix%2529.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0cjeDp2Ro8O1bHPUS943qnuOA78LB2jNdWr9vWtyBrZ3nIL2YnjKFxrK3JlkBsptz7OKDRiTIoO5IFR6R8lrcbnoa80O-eVku7UZ33d7Iz93wwN7EZ19ATRZWM9TELuVc9Z1QGs4yqbNm/s320/PC_Engine+%2528turbografix%2529.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Sega Mega Drive&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1988)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTbd6rtTpHM4A2680EygE1L5Cna2wikH3IrMMDcj48w8JhJe6VKFbGIJik04ZjSZ6AA52Zr7woDWeADfUichD9kiW-Ughfx7jvbghcOnqwKJBW9DmOXuMo7YF7cfpFkF6C9faPuilf5FdM/s1600/800px-Megadrive_no_shadow.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;164&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTbd6rtTpHM4A2680EygE1L5Cna2wikH3IrMMDcj48w8JhJe6VKFbGIJik04ZjSZ6AA52Zr7woDWeADfUichD9kiW-Ughfx7jvbghcOnqwKJBW9DmOXuMo7YF7cfpFkF6C9faPuilf5FdM/s320/800px-Megadrive_no_shadow.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Neo-Geo&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1990)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (actualmente SNK Playmore).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMV_IRC4efuYIv1lCGpKHqSli7ONy86yYfaXeD9QEzu4OBgA2SDJd-wK-eLGmBloXnBPgFJ6vgDR9D-i-60MNxtC-F3w9swG-Dyz8EcGG8_BvH8D0kzwU_m5rQ2DEfzh5PHHSwJTX9MhVZ/s1600/Neo-Geo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMV_IRC4efuYIv1lCGpKHqSli7ONy86yYfaXeD9QEzu4OBgA2SDJd-wK-eLGmBloXnBPgFJ6vgDR9D-i-60MNxtC-F3w9swG-Dyz8EcGG8_BvH8D0kzwU_m5rQ2DEfzh5PHHSwJTX9MhVZ/s1600/Neo-Geo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Super Nintendo Entertainment System (1990)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG-DfckScYAVXJhP53-VYRjdSb_QsqgXTG4gaBLYNlKRlqdNtxBCJ4IbN7j8q0h56pvY5lfedTmXSLj4l3hGsldEPY26fCDOoW1C-r7W2AgKzmyB__PuhCMj6kjuYgTg0ST4tu0vnpVn5t/s1600/685px-SNES-PAL-Console-Set.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG-DfckScYAVXJhP53-VYRjdSb_QsqgXTG4gaBLYNlKRlqdNtxBCJ4IbN7j8q0h56pvY5lfedTmXSLj4l3hGsldEPY26fCDOoW1C-r7W2AgKzmyB__PuhCMj6kjuYgTg0ST4tu0vnpVn5t/s320/685px-SNES-PAL-Console-Set.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Quinta Generación&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;CD-i&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Compact Disc Interactivo&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1991)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es el nombre del reproductor multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electronics N.V.. También, CD-i se refiere al estándar del CD multimedia utilizado por la consola, también conocido como Green Book, el cual fue co-desarrollado por Philips y Sony en 1986.&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGshnJFUKmryMA5awSLyyJoVKb_yYxwTHXk8w-kk2XJn-CnDpe9_v3Ao0M9gfx_rMIuy9SCBqYOpIvOlkKOBc_ydSQ9V8nWcrvZDlKA1hR9xx5JZQN1-PmHAqQB7VNQr3rYCHNfWtmhlC1/s1600/800px-CD-i-910-Console-Set.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGshnJFUKmryMA5awSLyyJoVKb_yYxwTHXk8w-kk2XJn-CnDpe9_v3Ao0M9gfx_rMIuy9SCBqYOpIvOlkKOBc_ydSQ9V8nWcrvZDlKA1hR9xx5JZQN1-PmHAqQB7VNQr3rYCHNfWtmhlC1/s320/800px-CD-i-910-Console-Set.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;AmigaCD32&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1992)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM. Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International en abril de 1994 causan que sea descatalogada.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2jekoz5J7r-VjVbhgpg_pDUb2Lq3n2sX_WOSHom5vIesGypsyBGlhuji6t6y7Km7qVP4aiXZKaM2YXBafsPHOYsaSYfbbVNBT46cVMv9afYCZKAaV6HJyT8xoMhE_Kt2usPZea_yRtgZD/s1600/amigacd32.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;177&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2jekoz5J7r-VjVbhgpg_pDUb2Lq3n2sX_WOSHom5vIesGypsyBGlhuji6t6y7Km7qVP4aiXZKaM2YXBafsPHOYsaSYfbbVNBT46cVMv9afYCZKAaV6HJyT8xoMhE_Kt2usPZea_yRtgZD/s320/amigacd32.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Atari Jaguar&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1993)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). Fue la última consola lanzada al mercado por Atari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcCaiThN25FKCK5S1A-AJYEUD8PXEUPq8LQkREUGnqxldNojZVFfE4pIV24KOxuCa2Nn3fG7l5UmGNzLSuyChKUX6cr-tmsWuMy0MzCTvyyqH4Mn7X9FPStx1IGlg8BQkAf1pdO_QXYRWd/s1600/Atarijaguar.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;187&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcCaiThN25FKCK5S1A-AJYEUD8PXEUPq8LQkREUGnqxldNojZVFfE4pIV24KOxuCa2Nn3fG7l5UmGNzLSuyChKUX6cr-tmsWuMy0MzCTvyyqH4Mn7X9FPStx1IGlg8BQkAf1pdO_QXYRWd/s320/Atarijaguar.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;PlayStation (1994)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, 
lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en 
Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM
 como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los 
cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas 
de la época. Sin embargo, no fue la primera consola con cd rom ya que la
 Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqDg2btPz0FONgVR66YXCH5U8oTyPclcqZ73mVtQIchEjxUmSBUVohNE2vAGYTDhlblKhQ-a2hsWMyNUhmr7Vz5AW4pemGM4eovUDSdpTZMnstGQb-RUBTSv67ccZqIVDO7OxhK_-se-dd/s1600/800px-PSX-Console-wController.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;146&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqDg2btPz0FONgVR66YXCH5U8oTyPclcqZ73mVtQIchEjxUmSBUVohNE2vAGYTDhlblKhQ-a2hsWMyNUhmr7Vz5AW4pemGM4eovUDSdpTZMnstGQb-RUBTSv67ccZqIVDO7OxhK_-se-dd/s320/800px-PSX-Console-wController.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Virtual Boy&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1995)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. Fue un fracaso en ventas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcg1klstHv8qBmWWvxj6nCNkwOEWvP-5QgbeeVEHevZ-pAZAfo0vGxQkVQJJSdN0ZGBjMeYI0J96XPlhu_V4gCXCQq56-lPMv7vRLXQwGhKkM22NAhxnyawwVuBukrDKX9mCGRXkFa-nEb/s1600/614px-VIRTUAL_BOY_sistem.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;312&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcg1klstHv8qBmWWvxj6nCNkwOEWvP-5QgbeeVEHevZ-pAZAfo0vGxQkVQJJSdN0ZGBjMeYI0J96XPlhu_V4gCXCQq56-lPMv7vRLXQwGhKkM22NAhxnyawwVuBukrDKX9mCGRXkFa-nEb/s320/614px-VIRTUAL_BOY_sistem.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Sega Saturn&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1995)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es la sexta consola de sobremesa producida por Sega (de ahí su nombre, ya que Saturno es el sexto planeta del Sistema Solar), fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG), etc.; poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuSBMAzmVlW4NUHh-jwazo7Cyob4qACGJqGdLm-MRJtptmBRMWT6WyJxfqn9n8s0gJobnk_Q-hj5mNdgP7UsD3YhTET3bWi8bdidXkEbUHt2SUe6pjCoKVm4xoW4LJhe7g70c2Xlu8G-Fx/s1600/sega+saturn.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;177&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuSBMAzmVlW4NUHh-jwazo7Cyob4qACGJqGdLm-MRJtptmBRMWT6WyJxfqn9n8s0gJobnk_Q-hj5mNdgP7UsD3YhTET3bWi8bdidXkEbUHt2SUe6pjCoKVm4xoW4LJhe7g70c2Xlu8G-Fx/s320/sega+saturn.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1996)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Fue la Cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4RcKLP511RY5MYSKcWm647Kj3jKvLYT5374ZT6fq9jYCsJJOF5aPrn4ntFr6BTdx2C0F0xr9hE6Th6KiLNdmTw448sw-5ul5L7URlPb5zYF5uZtMmTWnz6aVHC07PuZbABoSB8BhCrL29/s1600/800px-N64-Console-Set.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;172&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4RcKLP511RY5MYSKcWm647Kj3jKvLYT5374ZT6fq9jYCsJJOF5aPrn4ntFr6BTdx2C0F0xr9hE6Th6KiLNdmTw448sw-5ul5L7URlPb5zYF5uZtMmTWnz6aVHC07PuZbABoSB8BhCrL29/s320/800px-N64-Console-Set.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sexta Generación&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(1998)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo, y competir con los sistemas sucesores a estos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Fio14q3FIHPQu8sUCHJ1KDefQQseOPbyXdRozODneIJCbDIQHTjcsiolTGL60rtVdiUPWYdJ1JxnvyMRjHsivtkU3JDHHzCGx_meh-_k3X1PC_rD8p8lBlaYlTu2azxiR2OwpDfltl4f/s1600/800px-Sega-dreamcast-set.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;174&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Fio14q3FIHPQu8sUCHJ1KDefQQseOPbyXdRozODneIJCbDIQHTjcsiolTGL60rtVdiUPWYdJ1JxnvyMRjHsivtkU3JDHHzCGx_meh-_k3X1PC_rD8p8lBlaYlTu2azxiR2OwpDfltl4f/s320/800px-Sega-dreamcast-set.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;PlayStation 2&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(2000)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Pd6Adi6PkAbY93OcF85XA35a9Y7NTZsEoPqfoiiIbsYQUgaZZ-IcwA95pxzEwZ8Vi9ot1PX606UcL85IQXvkJb8eAkYC-EqEiYv3Y7cuf9VHwepCUkVu0EFDk3vfcXAB0AkHq0q81FmK/s1600/677px-PS2-Versions.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;283&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Pd6Adi6PkAbY93OcF85XA35a9Y7NTZsEoPqfoiiIbsYQUgaZZ-IcwA95pxzEwZ8Vi9ot1PX606UcL85IQXvkJb8eAkYC-EqEiYv3Y7cuf9VHwepCUkVu0EFDk3vfcXAB0AkHq0q81FmK/s320/677px-PS2-Versions.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Nintendo GameCube&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(2001)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es una consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portatiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizMdETiVhvfApRAUdJBCn1Zc0X8xbBid6slUncpiKNLZoQKfkGc_-jXnqRCfgSc3wlMWLfcdp1dEhEX5H211Q-5ExvxzVsML9P5tEgiIhKgjFncJKvwcQ_PxWZ-IQgRyDLskMoIUdOYnla/s1600/800px-GameCube-Console-Set.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizMdETiVhvfApRAUdJBCn1Zc0X8xbBid6slUncpiKNLZoQKfkGc_-jXnqRCfgSc3wlMWLfcdp1dEhEX5H211Q-5ExvxzVsML9P5tEgiIhKgjFncJKvwcQ_PxWZ-IQgRyDLskMoIUdOYnla/s320/800px-GameCube-Console-Set.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Xbox&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(2002)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5eaaVWdT8_Mg4nQjH9N8Y2BKFqPvuDT9onVDR1agLNW8LlgrLjchjlzogTUjbKtOai4JDlGuQXIf4Bihx598qdHEJlg5JLFIejptZ7peYmfxl-0l5wQ2r8cR1plue0C8fEER0mDILuNOs/s1600/800px-Xbox-Console-Set.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;155&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5eaaVWdT8_Mg4nQjH9N8Y2BKFqPvuDT9onVDR1agLNW8LlgrLjchjlzogTUjbKtOai4JDlGuQXIf4Bihx598qdHEJlg5JLFIejptZ7peYmfxl-0l5wQ2r8cR1plue0C8fEER0mDILuNOs/s320/800px-Xbox-Console-Set.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Septima Generación (Actualidad)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(2005)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEild5dKFEiMXyWp-W9DhoxAx5LW_uiGYpQAt7q0c4cfJQgICiyK6M4kGNxFoO7pxhtP-xkLvxd9vG_-wZPsAdY0HgHSB_Su8ANjp0O7xfnDpqeMBZ9eun32INnexDimVR4wk1yjJM26hxBi/s1600/Xbox_360_S.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEild5dKFEiMXyWp-W9DhoxAx5LW_uiGYpQAt7q0c4cfJQgICiyK6M4kGNxFoO7pxhtP-xkLvxd9vG_-wZPsAdY0HgHSB_Su8ANjp0O7xfnDpqeMBZ9eun32INnexDimVR4wk1yjJM26hxBi/s320/Xbox_360_S.png&quot; width=&quot;291&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;PlayStation 3 (2006)&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt; Es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-b5meRsDcQJR2wUkpqBPEvbTmxIaU1rV6_jfjU0kfCvm2jVR7XJdDevakL6aQqfNHr05f-LD7FCLSyWQZeSpjcg_QzxkXujxcU3qbqoN_E_aHZW3F1-Sx2EKjikZc3vMkUyBksy9qOYOy/s1600/657px-PS3Versions.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;292&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-b5meRsDcQJR2wUkpqBPEvbTmxIaU1rV6_jfjU0kfCvm2jVR7XJdDevakL6aQqfNHr05f-LD7FCLSyWQZeSpjcg_QzxkXujxcU3qbqoN_E_aHZW3F1-Sx2EKjikZc3vMkUyBksy9qOYOy/s320/657px-PS3Versions.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;b&gt;(2006)&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; Es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas,&lt;sup&gt; &lt;/sup&gt;es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB3hK397thNp32hc1c_e7R-cOzxuOJ_MvjwuUHG4YTB42-GyUfNJ1zdSkB4CGD9p0ZPFev9eHOKjlt5BWBkGRLtIFbgwepI1JWYBOcDiXocXNmU0gXCJeiPcjbFBUU_HQHPH4ajY956hXG/s1600/600px-Wii_console.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB3hK397thNp32hc1c_e7R-cOzxuOJ_MvjwuUHG4YTB42-GyUfNJ1zdSkB4CGD9p0ZPFev9eHOKjlt5BWBkGRLtIFbgwepI1JWYBOcDiXocXNmU0gXCJeiPcjbFBUU_HQHPH4ajY956hXG/s320/600px-Wii_console.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, les daré un pequeño test, con alternativas para ver que tan experto eres en esta materia!! Animate y mide tus conocimientos! -&amp;gt; &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.creartest.com/hacertests-12078-Consoleros_y_videojuegos.php&quot;&gt;Click Aquí para el Test&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/674979251589134469/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/la-historia-de-los-videojuegos-consolas.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/674979251589134469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/674979251589134469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/la-historia-de-los-videojuegos-consolas.html' title='La historia de los videojuegos - Consolas de Sobremasa'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4aw6eNPWzegbeGPCH7e-0A4bUtAqmGiETWB8ZFhrCjiLR4JAEioCI9HJB13uY0QmKHs6actvTRSS4qFlyvW0eDYAd-v3sN-_G1viJ0-YL1b58heZNMf3oK63jhAYQxBDdQbZzWzmi0PLk/s72-c/Dreamcast-banner-1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-317761170591111981.post-2579455987909028659</id><published>2012-04-19T05:55:00.004-07:00</published><updated>2012-04-19T07:45:45.087-07:00</updated><title type='text'>Tecnología Historica (Breve reseña)</title><content type='html'>La tecnología a sido muy importante a lo largo de la historia. &lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Cada vez que algo se logra inventar, se puede ir actualizado o mejor dijo, modernizando... por ejemplo, a lo largo de la historia en la creación del primer computador, este se ha mejorado con diferentes hardware &quot;nuevos&quot;.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ7Ze1r51pdL6hPSNrS0prAC3uZxC5z7C1gKJbXGL3CfrxsA4yd1FG5ka88oo-32Z5c30OvWpmi9KIKGDaMJKDnrRKoQc99_C2xPHV3c4iBXdu9V9iDZPqXRBxnsmSVI6gDOi9TCZJMJwW/s1600/325px-Personal_computer,_exploded_5.svg.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ7Ze1r51pdL6hPSNrS0prAC3uZxC5z7C1gKJbXGL3CfrxsA4yd1FG5ka88oo-32Z5c30OvWpmi9KIKGDaMJKDnrRKoQc99_C2xPHV3c4iBXdu9V9iDZPqXRBxnsmSVI6gDOi9TCZJMJwW/s320/325px-Personal_computer,_exploded_5.svg.png&quot; width=&quot;297&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Otro ejemplo, son las tarjetas de video... una nVidia 6600 del 2004 (serie 6), fue evolucionando su tecnología hasta ser ahora, una nVidia GTX580 (serie GTX), o los procesadores... no podemos comparar un Intel Inside Celeron del 2002, con un Intel Core2Duo o un Core i7 (serie Core).&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://charlstekno.blogspot.com/feeds/2579455987909028659/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/tecnologia-historica.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/2579455987909028659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/317761170591111981/posts/default/2579455987909028659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://charlstekno.blogspot.com/2012/04/tecnologia-historica.html' title='Tecnología Historica (Breve reseña)'/><author><name>Desconodico</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05791842259432853539</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ7Ze1r51pdL6hPSNrS0prAC3uZxC5z7C1gKJbXGL3CfrxsA4yd1FG5ka88oo-32Z5c30OvWpmi9KIKGDaMJKDnrRKoQc99_C2xPHV3c4iBXdu9V9iDZPqXRBxnsmSVI6gDOi9TCZJMJwW/s72-c/325px-Personal_computer,_exploded_5.svg.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>