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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556</atom:id><lastBuildDate>Thu, 19 Jan 2012 12:31:44 +0000</lastBuildDate><category>Sites images HDR</category><category>Partager Group Nodes</category><category>Group Nodes Composites</category><category>Partager un material</category><category>Materials Blender Cycles</category><category>Material classique</category><category>accueil informations de partage</category><category>Sites de textures</category><category>Group Nodes Materials</category><category>Fonts gratuites à télécharger</category><title>Textures-Materials</title><description>Ressources partagées de textures et matériels, groupes Nodes pour Blender 3d...</description><link>http://textures-materials.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (PBRN)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>26</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Textures-materials" /><feedburner:info uri="textures-materials" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-1507565683302457719</guid><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 10:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-06T11:28:00.439+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Materials Blender Cycles</category><title>Librairie de Materials pour Blender Cycles</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-qZ375MHU3So/Tt3sj9t9hnI/AAAAAAAAC-Y/Z_IGRq0rDnc/s1600/metals_gold.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-qZ375MHU3So/Tt3sj9t9hnI/AAAAAAAAC-Y/Z_IGRq0rDnc/s320/metals_gold.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5682958407418349170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici une nouvelle librairie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Materials pour Blender Cycles&lt;/span&gt;. Elle ne demande qu'à grandir !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;es Materials permettent aussi de voir comment ils sont conçus dans les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez la télécharger sur&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blendercycles.com/misc/materials2/" target="_blank"&gt; www.blendercycles.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;'autres Materials seront intégrés dans cette librairie.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-1507565683302457719?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/c8lM3WBcgS4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/c8lM3WBcgS4/librairie-de-materials-pour-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-qZ375MHU3So/Tt3sj9t9hnI/AAAAAAAAC-Y/Z_IGRq0rDnc/s72-c/metals_gold.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2011/12/librairie-de-materials-pour-blender.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-6828928744607819045</guid><pubDate>Fri, 22 Apr 2011 17:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-22T23:58:12.387+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sites de textures</category><title>Materials Textures Database pour LuxRender</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-eTKJdoNT-Us/TbG4NARDhNI/AAAAAAAACpY/4vMXYLxys_M/s1600/materials_DB_Lux.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 212px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-eTKJdoNT-Us/TbG4NARDhNI/AAAAAAAACpY/4vMXYLxys_M/s320/materials_DB_Lux.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598458345347581138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;a base de données des Materials pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LuxRender&lt;/span&gt; est de nouveau activée. Celle-ci avait disparue à la refonte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LuxRender&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez proposer vos propres Materials et bien entendu en récupérer pour vos scène de rendu sous &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LuxRender&lt;/span&gt;. Cette base de donnée ne demande qu'à s'étoffer.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez y accéder en cliquant sur le lien ci-dessous :&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.luxrender.net/en_GB/lrmdb2" target="_blank"&gt;Base de donnée de Materials pour LuxRender&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-6828928744607819045?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/W97iji1ZUeg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/W97iji1ZUeg/materials-textures-database-pour.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-eTKJdoNT-Us/TbG4NARDhNI/AAAAAAAACpY/4vMXYLxys_M/s72-c/materials_DB_Lux.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2011/04/materials-textures-database-pour.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-3448166900158320770</guid><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 08:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-05T10:13:38.795+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sites de textures</category><title>Site de textures gratuites</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-WL8DwoOWDkw/TXH7_axNd0I/AAAAAAAACjU/wDBB-0E182I/s1600/texturefree.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 204px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-WL8DwoOWDkw/TXH7_axNd0I/AAAAAAAACjU/wDBB-0E182I/s320/texturefree.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580518480224810818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici un site de textures gratuites où vous trouverez toutes les textures dont vous avez besoin pour vos modélisations 3D.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez y accéder en cliquant sur ce lien &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://texturelib.com/" target="_blank"&gt;Texturelib.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-3448166900158320770?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/9v5qXrk3L00" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/9v5qXrk3L00/site-de-textures-gratuites.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-WL8DwoOWDkw/TXH7_axNd0I/AAAAAAAACjU/wDBB-0E182I/s72-c/texturefree.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2011/03/site-de-textures-gratuites.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-3065477699520835651</guid><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 09:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-11T10:57:33.963+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sites de textures</category><title>Site de textures gratuites</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TNu7yuc58NI/AAAAAAAACZA/yCy5gWLwi7M/s1600/plaitextures.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 50px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TNu7yuc58NI/AAAAAAAACZA/yCy5gWLwi7M/s200/plaitextures.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538226646919278802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici un nouveau site de textures &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.plaintextures.com/index.php" target="_blank"&gt;plain TEXTURES&lt;/a&gt; ou vous trouverez des textures de qualité pour vos modélisations 3d.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous y trouverez toutes les textures dont vous avez besoin !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-3065477699520835651?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/trGaKZvF9i8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/trGaKZvF9i8/site-de-textures-gratuites.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TNu7yuc58NI/AAAAAAAACZA/yCy5gWLwi7M/s72-c/plaitextures.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2010/11/site-de-textures-gratuites.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-411946673708403055</guid><pubDate>Thu, 12 Aug 2010 15:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-12T17:24:16.721+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fonts gratuites à télécharger</category><title>Sites de fonts gratuites pour Blender</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TGQMsGgbeYI/AAAAAAAACPA/An6fQzBczX0/s1600/font_sites.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 156px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TGQMsGgbeYI/AAAAAAAACPA/An6fQzBczX0/s200/font_sites.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504538596353997186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous avez besoin de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fonts (polices de caractères) gratuites à utiliser dans Blender 2.xx &lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;lors voici quelques sites qui fournissent des quantités diverses de fontes. Comme par exemple des fontes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;symboles Maya&lt;/span&gt; comme dans l'image de gauche.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez dessus pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous avez bien entendu des fontes normales &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pour tous les goûts&lt;/span&gt;. El elles sont utilisables dans d'autres logiciels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;l vous suffit de télécharger la fonte qui vous intéresse dans un répertoire de votre choix. Ensuite, dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blender,&lt;/span&gt; il suffit de naviguer dans ce répertoire. D'ouvrir la fonte souhaitée dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le panneau Font à la place de Bfont&lt;/span&gt; et de la travailler comme la fonte par défaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trois sites de fonts gratuites :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.dafont.com/fr/" target="_blank"&gt;dafont.com&lt;/a&gt; le site le plus complet avec des tas de symboles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.themeworld.com/fonts/index.html" target="_blank"&gt;FontEmpire.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://peaceloveandhappiness.org/?q=taxonomy/term/2" target="_blank"&gt;Free Fonts&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;onc, ça devrait couvrir tous vos besoins !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-411946673708403055?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/SsSqEnMbAIk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/SsSqEnMbAIk/site-de-fontes-gratuits-pour-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TGQMsGgbeYI/AAAAAAAACPA/An6fQzBczX0/s72-c/font_sites.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2010/08/site-de-fontes-gratuits-pour-blender.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-1580976318041694167</guid><pubDate>Wed, 28 Jul 2010 11:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-16T14:28:58.021+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Group Nodes Composites</category><title>Filigrane avec les composites Nodes Blender 2.5</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TFAUA7sUezI/AAAAAAAACNw/65qq-hgFRLk/s1600/filigrane_insert.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TFAUA7sUezI/AAAAAAAACNw/65qq-hgFRLk/s200/filigrane_insert.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498917151275514674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; protéger ses images avec un filigrane facilement en utilisant les Composites Nodes dans Blender 2.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;'est une méthode permettant de protéger des images que j'utilise&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;l faut structurer les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes&lt;/span&gt; comme dans l'image de gauche.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;réez un texte de votre choix dans la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vue 3d&lt;/span&gt;, qui apparaît dans le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Render Layer&lt;/span&gt;, prenez soin de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;régler la résolution de la scène identique à l'image. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;nsuite insérez votre image à protéger dans un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Image.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Translate&lt;/span&gt; permet de déplacer le texte en X,Y dans l'image&lt;br /&gt;Le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node RGB to BW&lt;/span&gt; permet de convertir le Texte en Nuances de gris.&lt;br /&gt;Le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Map Value&lt;/span&gt; permet de rendre le texte invisible à l'oeil&lt;br /&gt;Le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Mix&lt;/span&gt; réglé à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Add et à fac 0.1&lt;/span&gt; ou proche ce qui crée une petite différence invisible.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Mix&lt;/span&gt; est relié à un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Node Composite&lt;/span&gt; en sortie&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;ppuez sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F12&lt;/span&gt;, adaptez les réglages, pour voir le&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; filigrane&lt;/span&gt;, vous pouvez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;monter la valeur fac à 5 du Node Mix&lt;/span&gt;. quand vos réglages sont bon, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;remettez la valeur fac à 0.1 avant de faire le rendu final.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;auvegardez votre image rendue et vous pouvez la mettre sur Internet. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bien entendu gardez une copie de l'image de départ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/filigrane1.blend" target="_blank"&gt;télécharger le fichier .blend ICI&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TFAUHcUJbmI/AAAAAAAACN4/65ULqu8um2g/s1600/filigrane_decode.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TFAUHcUJbmI/AAAAAAAACN4/65ULqu8um2g/s200/filigrane_decode.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498917263111712354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;aintenant, si vous vous voulez vérifier si c'est une de vos images que quelqu'un s'est approprié, un site ou une personne.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;l suffit de récupérer cette image et de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la comparer à votre fichier sans filigrane&lt;/span&gt; en structurant des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes&lt;/span&gt; comme dans l'image de gauche.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans un premier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Image&lt;/span&gt;, mettez votre&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; image sans filigrane&lt;/span&gt; que vous aviez gardée.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans un deuxième &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Image&lt;/span&gt;, mettez l'image que vous avez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;récupérée sur Internet ou ailleurs&lt;/span&gt; pour vérifier si c'est bien une de vos images.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;eliez les à un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Mix réglé sur Difference&lt;/span&gt; puisque nous voulons ici mettre en évidence l'éventuel marquage que vous avez inséré.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;eliez ce &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mix Node&lt;/span&gt; à un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Map Value&lt;/span&gt; puis à un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Viewer&lt;/span&gt; et cliquez dessus &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(n'oubliez pas d'activer le BackDrop pour que votre marquage s'affiche).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;églez&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; la valeur de Size du Node Map Value pour faire apparaître le marquage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;i votre marquage apparaît, c'est que c'est une de vos images.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/filigrane1_decode.blend" target="_blank"&gt;télécharger le fichier .blend ICI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(Cliquez sur les images pour les voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez utiliser ces deux fichiers et les adapter à votre besoin.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans ce cas modifiez votre marquage dans la vue 3d du premier fichier et adaptez les réglages de position etc..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans le deuxième fichier, insérez votre image de référence sans marquage dans le premier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Image&lt;/span&gt; et dans le deuxième &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Image&lt;/span&gt;, insérez l'image que vous avez récupérée sur le Web et qui semblerait être la votre.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;églez la valeur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Size du Node Map Value pour faire apparaître le marquage&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;'utilise cette méthode pour chaque image que je mets sur Internet, en quelques clics de souris, il suffit juste d'insérer la nouvelle image à marquer dans le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Image&lt;/span&gt; du premier fichier et de faire un rendu, puis de sauvegarder l'image sous un autre nom que l'original !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Have fun !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-1580976318041694167?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/PYmw12iXXb4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/PYmw12iXXb4/filigrane-avec-les-composites-nodes.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TFAUA7sUezI/AAAAAAAACNw/65qq-hgFRLk/s72-c/filigrane_insert.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2010/07/filigrane-avec-les-composites-nodes.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-5478425944943073365</guid><pubDate>Mon, 26 Jul 2010 11:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-26T14:35:22.782+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sites images HDR</category><title>Sites images HDR</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TE19R4TiswI/AAAAAAAACNY/3LqyJ6ZV-_g/s1600/hdr_image.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 130px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TE19R4TiswI/AAAAAAAACNY/3LqyJ6ZV-_g/s200/hdr_image.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498188466214843138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es images &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HDR (High Dynamic Range)&lt;/span&gt; permettent de transcrire &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;une grande  gamme de luminosité&lt;/span&gt;. Certaines images&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; HDR utilisent un codage qui peut  s’élever à 96 bits/canal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;our créer une image &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HDR &lt;/span&gt;il faut prendre&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;  plusieurs photos identiques avec des expositions différentes et de les  combiner pour retrouver les  détails que chacune contient. Les photos  sous-exposées permettront de  retrouver les détails des zones très  claires et les photos sur-exposées,  ceux des zones très sombres.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Q&lt;/span&gt;uelques sites ci-dessous d'images &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HDR libres pour vos projets de modélisation 3d&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://hdrcreme.com/photo-gallery/" target="_blank"&gt;HDR creme&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://ict.debevec.org/%7Edebevec/" target="_blank"&gt;Paul Debevec&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://ict.debevec.org/%7Edebevec/Probes/" target="_blank"&gt;Light Probes Debevec image gallery&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://hdri.cgtechniques.com/library/" target="_blank"&gt;Hemispherical hdr-images&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://blenderartists.org/forum/showthread?t=24038" target="_blank"&gt;BlenderArtists&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes/" target="_blank"&gt;ICT Graphics Lab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm" target="_blank"&gt;Aversis&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.hdrmill.com/Freebies.htm" target="_blank"&gt;hdrmill&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.digitalin.fr/large/index.php" target="_blank"&gt;Digitalin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html" target="_blank"&gt;sIBL Archives&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.yboo.net/hdri/" target="_blank"&gt;yboo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://smashmethod.deviantart.com/art/High-Res-HDRI-Map-Pack-3-10152791" target="_blank"&gt;deviantART&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.smashingmagazine.com/2008/03/10/35-fantastic-hdr-pictures/" target="_blank"&gt;Smashing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez aussi &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://logiciels-gpl.blogspot.com/2010/07/creer-des-images-hdr-avec-luminance-hdr.html" target="_blank"&gt;fabriquer vos propres images HDR &lt;/a&gt;en utilisant ce logiciel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Open Source Luminance HDR&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-5478425944943073365?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/Y980tl96Fuw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/Y980tl96Fuw/site-images-hdr.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TE19R4TiswI/AAAAAAAACNY/3LqyJ6ZV-_g/s72-c/hdr_image.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2010/07/site-images-hdr.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-2762085792151348210</guid><pubDate>Wed, 30 Jun 2010 15:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-06-30T17:16:38.623+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sites de textures</category><title>Textures d'arbres avec leurs masques</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TCtcvYoshnI/AAAAAAAACK8/eBRPRaUSy0g/s1600/tree_pack.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 190px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TCtcvYoshnI/AAAAAAAACK8/eBRPRaUSy0g/s200/tree_pack.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488582540017829490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous cherchez des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;textures d'arbres avec leurs masques alpha&lt;/span&gt; pour vos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;projets d'architecture ou autres.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici le site de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Michal Kotek&lt;/span&gt; qui nous propose gratuitement une collection de textures avec leurs masques&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez les télécharger en format&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; haute résolution tif ou en format jpg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.michalkotek.com/download-01trees.html" target="_blank"&gt;Page de téléchargement&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-2762085792151348210?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/_Wh3WU2CI5Q" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/_Wh3WU2CI5Q/v-ous-cherchez-des-textures-darbres.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TCtcvYoshnI/AAAAAAAACK8/eBRPRaUSy0g/s72-c/tree_pack.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2010/06/v-ous-cherchez-des-textures-darbres.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-7941791929919688748</guid><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 10:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-06-23T12:44:40.458+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sites de textures</category><title>Textures cartes de materials d'environnement</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TCHfhD7wFvI/AAAAAAAACKQ/Bq48zX-2Asg/s1600/auxpecker.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 154px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TCHfhD7wFvI/AAAAAAAACKQ/Bq48zX-2Asg/s200/auxpecker.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485911580198573810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici un un site vous permettant de télécharger gratuitement des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cartes de Materials d'environnement&lt;/span&gt; utilisables dans vos projets.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jewelslab&lt;/span&gt; nous propose les cartes &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.jewelslab.com/index.php/software/auxpecker11" target="_blank"&gt;Auxpicker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;près être devenu membre gratuitement, vous pourrez télécharger les cartes de votre choix conçues pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rhino&lt;/span&gt; et les utiliser dans&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Blender&lt;/span&gt; où un autre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;logiciel de modélisation 3d&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;'est encore un site utile pour vos textures&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.jewelslab.com/index.php/download/category/2-auxpecker" target="_blank"&gt;Téléchargement des cartes Materials d'environement &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.box.net/shared/fo74kz8mkm/1/33022008#/shared/fo74kz8mkm/1/35890754" target="_blank"&gt;Où individuellement ICI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-7941791929919688748?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/A47R-Cym0-Q" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/A47R-Cym0-Q/textures-cartes-de-materials.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TCHfhD7wFvI/AAAAAAAACKQ/Bq48zX-2Asg/s72-c/auxpecker.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2010/06/textures-cartes-de-materials.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-824714391965008713</guid><pubDate>Mon, 14 Jun 2010 09:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-06-14T12:11:28.370+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sites de textures</category><title>Site de textures pour modélisation 3d</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TBX8dHmfmFI/AAAAAAAACJA/YMNPBwyErIA/s1600/3dm.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 132px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TBX8dHmfmFI/AAAAAAAACJA/YMNPBwyErIA/s200/3dm.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482565698580355154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici un site ou vous trouverez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;des textures pour vos modélisations&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.3dmd.net/" target="_blank"&gt;3dm.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;ur ce &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;site communautaire des artistes 3d&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vous y trouverez aussi des tutoriels de modélisation&lt;br /&gt;ainsi que des photos de référence&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les différents types textures :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Des textures de feuilles avec leur masque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des textures de ciel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des textures de métal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des textures de sol&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des textures de bois&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des textures de peau&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des textures de tissus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;etc..&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-824714391965008713?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/uja1u8BYf6A" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/uja1u8BYf6A/site-de-textures-pour-modelisation-3d.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/TBX8dHmfmFI/AAAAAAAACJA/YMNPBwyErIA/s72-c/3dm.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2010/06/site-de-textures-pour-modelisation-3d.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-5816964118189651005</guid><pubDate>Wed, 24 Mar 2010 18:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-24T19:25:48.786+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Group Nodes Composites</category><title>Tube neon Composite Nodes Blender 2.5</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/S6pT9pKWAmI/AAAAAAAACCM/Nroal4fayN4/s1600/neon_nodes_blend.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/S6pT9pKWAmI/AAAAAAAACCM/Nroal4fayN4/s200/neon_nodes_blend.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452262617371771490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment faire un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;effet de néon avec les Composite Nodes dans Blender 2.5&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;tilisation des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Object Index avec Pass Index &lt;/span&gt;pour réaliser cet effet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;et exemple est très simple et vous pouvez le rendre plus complexe&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes &lt;/span&gt;n'ayant pas de limites !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://pbrn.blogspot.com/2010/03/effet-neon-composites-nodes-blender-25.html" target="_blank"&gt;trouverez plus de détails ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/neon25.blend" target="_blank"&gt;télécharger le fichier .blend&lt;/a&gt; d'exemple et l'adapter à votre besoin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-5816964118189651005?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/bq8zNyGdGSg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/bq8zNyGdGSg/tube-neon-composite-nodes-blender-25.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/S6pT9pKWAmI/AAAAAAAACCM/Nroal4fayN4/s72-c/neon_nodes_blend.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2010/03/tube-neon-composite-nodes-blender-25.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-5885519603457374241</guid><pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-24T19:22:44.235+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Group Nodes Composites</category><title>Suzanne Incandescente Composites Nodes</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/S0s4mpxB15I/AAAAAAAAB1U/p-5b3XN4HS8/s1600-h/suzane_incandescente_blend.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 146px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/S0s4mpxB15I/AAAAAAAAB1U/p-5b3XN4HS8/s200/suzane_incandescente_blend.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425492412795574162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici une première &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Suzanne incandescente réalisée avec les Composites Nodes de Blender.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez l'adapter à votre besoin en &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/neon_incandescent.blend" target="_blank"&gt;téléchargeant le fichier .blend ICI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;'est une composition simple qui génère un halo autour de la Suzanne&lt;br /&gt;Vous pouvez utiliser ce fichier pour d'autres rendus en important le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NodeTree&lt;/span&gt; et en l'adaptant à votre projet. Bien entendu, vous devez grouper les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes&lt;/span&gt; avant de l'importer.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/S0s47234DhI/AAAAAAAAB1c/G4vl-MSsZ-o/s1600-h/suzane_incandescente2_blend.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 147px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/S0s47234DhI/AAAAAAAAB1c/G4vl-MSsZ-o/s200/suzane_incandescente2_blend.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425492777091206674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;autre Suzane incandescente, mais cette fois-ci avec un arrière plan généré par une texture Voronoi&lt;/span&gt;, vous pouvez mettre n'importe quelle texture de votre choix qui est appliquée à un plan non rendu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/neon_incandescent_2.blend" target="_blank"&gt;télécharger ce fichier ICI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;et bien entendu 'importer le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Tree&lt;/span&gt; apès avoir groupé les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes&lt;/span&gt; et l'adapter à votre projet !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e serait difficile de mettre tous les effets possibles ici !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vous de régler et tester les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes Glare, Blur, Mix, Curves RGB en mettant des viewer aux différentes sorties des Nodes pour voir les effets produits par chaque Nodes.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vous devez activer le Backdrop qui permet d'afficher le Viewer sur lequel vous cliquez&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-5885519603457374241?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/V6VWXtPakfc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/V6VWXtPakfc/suzanne-incandescente-composites-nodes.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/S0s4mpxB15I/AAAAAAAAB1U/p-5b3XN4HS8/s72-c/suzane_incandescente_blend.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2010/01/suzanne-incandescente-composites-nodes.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-513803369752392760</guid><pubDate>Wed, 23 Dec 2009 11:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-24T19:23:18.406+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Group Nodes Composites</category><title>Flou focal Composite Node blur</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SzH6w7EqS6I/AAAAAAAABw0/AqjftGQlJV0/s1600-h/flou_focal_blur_simple.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 106px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SzH6w7EqS6I/AAAAAAAABw0/AqjftGQlJV0/s200/flou_focal_blur_simple.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418387545101323170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment faire un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;flou focal avec le Node Blur dans Blender &lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ommençons par un flou focal simple comme dans l'image de gauche, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;cliquez dessus pour l'afficher en détails&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;ous utilisons ici un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Noeud Map Value, Blur reliés a un Render Layer et un composite Node&lt;/span&gt;. Il faut bien entendu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;activer le bouton Do Composite dans le panneau de rendus&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Réglez aussi les valeurs X et Y du Node Blur à convenance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/flou_focal_simple.blend" target="_blank"&gt;télécharger le fichier .blend d'exemple ICI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SzH65-D_C1I/AAAAAAAABw8/-rSeGXkmBUk/s1600-h/flou_focal_blur_progressif1.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 107px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SzH65-D_C1I/AAAAAAAABw8/-rSeGXkmBUk/s200/flou_focal_blur_progressif1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418387700522617682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;aintenant, nous voulons faire &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un flou progressif&lt;/span&gt; comme dans l'image de gauche, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;cliquez dessus pour l'afficher en détails.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;our faire ceci, nous devons intercaler un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ramp Color&lt;/span&gt; qui va permettre de régler la répartition du flou en déplaçant éventuellement ses curseurs.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;n réglant plus ou moins l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Offset du Map Value, vous déplacez plus ou moins le flou en profondeur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/flou_focal_progressif1.blend" target="_blank"&gt;télécharger le fichier .blend d'exemple ICI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SzH7A94tphI/AAAAAAAABxE/jY4z6Uiw8q0/s1600-h/flou_focal_blur_progressif2.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SzH7A94tphI/AAAAAAAABxE/jY4z6Uiw8q0/s200/flou_focal_blur_progressif2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418387820734424594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;i nous &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;inversons les curseurs du Ramp Color, nous inversons le flou&lt;/span&gt; et maintenant c'est l'avant plan qui devient flou alors que l'arrière plan est net.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le constatez dans les viewer en sortie du Ramp Color.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N'oubliez pas de régler si nécessaire, l'offset du Map Value, les valeurs X,Y du Node Blur et éventuellement d'ajuster le Ramp Color&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;onc, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pour arriver à ce résultat, il suffit d'inverser les curseurs du Ramp Color&lt;/span&gt;. En effet, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le blanc indique que c'est flou et le noir pas de flou&lt;/span&gt;. Bien entendu, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;on peut déplacer vers le haut ou vers le bas en agissant sur la valeur Offset du Map Value&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SzH7UGFAhMI/AAAAAAAABxM/m1Hv6SlXYqE/s1600-h/flou_focal_blur_av_ar.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 106px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SzH7UGFAhMI/AAAAAAAABxM/m1Hv6SlXYqE/s200/flou_focal_blur_av_ar.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418388149350991042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;aintenant, un flou focal plus compliqué. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nous voudrions avoir un flou à l'avant, un flou à l'arrière et une zone nette au centre&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;onc, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;il faut faire deux traitements en parallèle et ensuite les mélanger avec un Noeud Mix&lt;/span&gt; dans lequel on choisira dans la liste des types de mélange : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Differrence.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;ssayer d'autres types de mélanges pour voir les effets produits !&lt;br /&gt;Vous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/flou_focal_av_ar.blend" target="_blank"&gt;télécharger le fichier .blend ICI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A &lt;/span&gt;vous d'adapter tout ça à votre besoin. C'est juste une approche qui montre encore toute la puissance des Nodes et on peut faire encore plus compliqué !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-513803369752392760?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/LmbX8m3ZHkk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/LmbX8m3ZHkk/flou-focal-composite-node-blur.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SzH6w7EqS6I/AAAAAAAABw0/AqjftGQlJV0/s72-c/flou_focal_blur_simple.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/12/flou-focal-composite-node-blur.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-7189339932389370607</guid><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 11:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-20T12:28:37.373+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Material classique</category><title>Material pour faire des cratères lunaires</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sx-Lo7MP0_I/AAAAAAAABvg/HUgVrh4_1wU/s1600-h/crateres1.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 135px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sx-Lo7MP0_I/AAAAAAAABvg/HUgVrh4_1wU/s200/crateres1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413198812322714610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Material pour faire des cratères Lunaires ou autre avec Blender &lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;our faire ceci, nous avons besoin de 5 textures, dont deux ne sont pas actives comme vous pouvez le voir dans l'image de gauche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;L&lt;/span&gt;es textures sont paramétrées comme d'habitude avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;du Nor et des Colors Ramps &lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es textures qui ne sont pas actives servent seulement pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 Modifiers Displace appliqués sur un plan suffisa&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sx-L4wSEbjI/AAAAAAAABvo/yz3LBW90hPY/s1600-h/displace.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 125px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sx-L4wSEbjI/AAAAAAAABvo/yz3LBW90hPY/s200/displace.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5413199084272250418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mment subdivisé&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odifiez la valeur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Strength&lt;/span&gt; pour ajuster le déplacement.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans la texture&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; cratere&lt;/span&gt;, le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Color Ramp doit être paramétré sur une texture Voronoï pour obtenir des cercles noir avec du blanc et du gris&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/craters.blend" target="_blank"&gt;télécharger le fichier .blend d'exemple ICI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;odifiez un seul paramètre à la fois pour voir l'effet produit et adapter ce Matériel à votre besoin !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez utiliser ce &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Material pour faire des planètes, astéroïdes&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-7189339932389370607?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/R8eWYcYzbBg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/R8eWYcYzbBg/material-pour-faire-des-crateres.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sx-Lo7MP0_I/AAAAAAAABvg/HUgVrh4_1wU/s72-c/crateres1.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/12/material-pour-faire-des-crateres.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-7327387285278430294</guid><pubDate>Mon, 30 Nov 2009 11:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-09T13:09:19.154+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Material classique</category><title>Material Clay et utilisation</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SxOykk-k6LI/AAAAAAAABt8/r0gioS23D2I/s1600/clay.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 77px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SxOykk-k6LI/AAAAAAAABt8/r0gioS23D2I/s400/clay.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409863918873274546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment faire un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Material Clay&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;n anglais, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;clay veut dire argile, les modeleurs utilisaient l'argile pour leurs modèles qui mettait en évidence tous les défauts de surface&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;our faire ceci, il faut &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;principalement règler la couleur de la spéculaire un peu plus sombre et les Shaders comme dans l'image ci-dessus&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(cliquez dessus pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/clay.blend" target="_blank"&gt;télécharger le fichier .blend&lt;/a&gt; pour importer ce Material !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;daptez les réglage ensuite à votre scène, vous pouvez utiliser une couleur grise si vous le souhaitez, mettre de l'AO dans le World et réglez l'éclairage si nécessaire !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment utiliser le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Material clay&lt;/span&gt; que vous avez créé ou importé sans modifier les textures déjà en place ?&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SxO4BtdrcfI/AAAAAAAABuE/mjYtZzSowgY/s1600/mat-clay.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 149px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SxO4BtdrcfI/AAAAAAAABuE/mjYtZzSowgY/s200/mat-clay.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409869916925555186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le pa&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nnea&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;u Render Layers, entrez le nom du Material dans le champ Mat entouré en rouge comme dans l'image de gauche&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez dessus pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cette action affectera le Material clay à tous les objets de la scène sans affecter les textures déjà appliquées !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;i vous utilisez un Material non importé, vous devrez le créer sur un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plane ou un cube placé sur un Layer non actif&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-7327387285278430294?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/M7jgFgBxqBQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/M7jgFgBxqBQ/material-clay-et-utilisation.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SxOykk-k6LI/AAAAAAAABt8/r0gioS23D2I/s72-c/clay.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/11/material-clay-et-utilisation.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-2165099337780606931</guid><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-09T13:10:10.507+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Group Nodes Composites</category><title>Effet néon avec les Composites Nodes</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SwPUFIMJJGI/AAAAAAAABpk/P_ezVmgGRXs/s1600/neon_blender-3d.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SwPUFIMJJGI/AAAAAAAABpk/P_ezVmgGRXs/s200/neon_blender-3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405397162337576034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici encore une autre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;composition pour réaliser un effet néon avec les Composites Nodes&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(Cliquez sur les im&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ages ci-dessus pour les voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans cette composition comme vous pouvez le voir, deux &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Render Layers&lt;/span&gt; ont été utilisés et paramétrés dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le panneau Render Layers&lt;/span&gt; afin d'obtenir un arrière plan avec en avant plan un effet néon !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;our shématiser, les&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Ren&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;der Layers&lt;/span&gt; permettent de rendre des couches différentes qui ensuites sont assemblées, c'est une possibi&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SwPUZgRw5bI/AAAAAAAABps/dzVxN8R3Zwg/s1600/neon_blender_comp1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 148px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SwPUZgRw5bI/AAAAAAAABps/dzVxN8R3Zwg/s200/neon_blender_comp1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405397512400987570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;lité majeure des composites Nodes de pouvoir assembler des Layer rendus pour rendre une image finale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez soit refaire manuellement la composition, ou l'intégrer dans votre composition en important le Group Node &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/neon_composite_blender.blend" target="_blank"&gt;.blend que &lt;/a&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/neon_composite_blender.blend" target="_blank"&gt;vous po&lt;/a&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/neon_composite_blender.blend" target="_blank"&gt;uvvez télécharger ICI&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne fois que vous l'avez téléchargé, faites un rendu pour voir ce que ça donne sur cette scène très simple.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; vous de régler les différents Nodes, voir l'enrichir, ce qui montre bien les possibilités illimitées des Nodes !&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SwPVm2Dj_BI/AAAAAAAABp8/i3ozbNPsAS4/s1600/neon_blender_comp2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 138px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SwPVm2Dj_BI/AAAAAAAABp8/i3ozbNPsAS4/s200/neon_blender_comp2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405398841096928274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Re&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nders&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ers&lt;/span&gt;, permettent de faire des compositions très éllaborées, il est évidemment très difficile de donner ici toutes les possibilités. A vous de faire des tests et vous pouvez très bien inclure des viewers en sortie des Nodes que vous modifiez pour voir les effets des réglages en ayant bien entendu activé le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Backdrop&lt;/span&gt; qui &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;permet de voir la sortie du Viewver actif.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Have fun !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-2165099337780606931?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/EybP_RbGCt8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/EybP_RbGCt8/effet-neon-avec-les-composites-nodes.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SwPUFIMJJGI/AAAAAAAABpk/P_ezVmgGRXs/s72-c/neon_blender-3d.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/11/effet-neon-avec-les-composites-nodes.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-3380191388565872520</guid><pubDate>Fri, 06 Nov 2009 13:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-06T23:48:32.418+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Group Nodes Composites</category><title>Enlever le grain d'un rendu dans Blender</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvQkaFD75SI/AAAAAAAABos/vK418H7f-UM/s1600-h/ao_bilateral_blur.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvQkaFD75SI/AAAAAAAABos/vK418H7f-UM/s200/ao_bilateral_blur.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400981883577951522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment faire pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;enlever le grain par exemple de l'Ambient Occlusion avec les composites Nodes&lt;/span&gt; afin d'obtenir l'image de gauche !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(Cliquez dessus l'image à gauche pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e node à utiliser dans ce cas est &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le node Bilateral Blur&lt;/span&gt; qui permet de flouter l'image ou le rendu à traiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/ao_bilateral_blur_nodes.blend" target="_blank"&gt;télécharger le Group Node &lt;/a&gt;permettant de réaliser cette correction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvQkkY10abI/AAAAAAAABo0/yISQeeX9wmw/s1600-h/bilateral_blur_node1.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvQkkY10abI/AAAAAAAABo0/yISQeeX9wmw/s200/bilateral_blur_node1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400982060686141874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne fois que vous avez téléchargé ce fichier, vous pouvez utiliser ce groupe dans vos projets, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;après l'avoir&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; connecté à un RenderLayer comme dans l'image de gauche&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(cliquez dessus pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ette &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;technique peut-être utilisée aussi pour enlever le grain d'une image, même une image rendue avec un autre moteur Unbiaised&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;églez le &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;champ Itération du Node Blur Lateral, modifiez le type de mixage  dans le node Mix. Le Node RGB Curve permet de régler la luminosité et vous pouvez régler chaque canal R, G, B ...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvQkyHRhTvI/AAAAAAAABo8/RTcrCahtA6U/s1600-h/bilateral_blur_node2.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvQkyHRhTvI/AAAAAAAABo8/RTcrCahtA6U/s200/bilateral_blur_node2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400982296488660722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; savoir que dans ce groupe Node, après l'avoir connecté à un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Render Layer&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dégroupez le groupe avec ALT+G &lt;/span&gt;avant de faire le rendu. En effet, si vous lancez le rendu sans dégrouper le groupe, il ne trouvera pas le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Composite Node nécessaire&lt;/span&gt; à la sortie et dans vos projets, n'oubliez pas de vérifier que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Do Composite est activé&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;ien entendu, vous pouvez incorporer ce groupe dans une composition !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C'est toute la puissance illimitée des Nodes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span&gt;'oubliez pas non plus de voir comment on utilise les groups Nodes dans les menus à droite !&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-3380191388565872520?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/HY1RSZbVJdA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/HY1RSZbVJdA/enlever-le-grain-dun-rendu.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SvQkaFD75SI/AAAAAAAABos/vK418H7f-UM/s72-c/ao_bilateral_blur.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/11/enlever-le-grain-dun-rendu.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-7435624959407840377</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-27T11:08:13.831+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Group Nodes Composites</category><title>Effet Néon Composites Nodes</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuGn2DX5GsI/AAAAAAAABmA/0fImcpV3_AI/s1600-h/neon_composites_nodes.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuGn2DX5GsI/AAAAAAAABmA/0fImcpV3_AI/s200/neon_composites_nodes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395778375626857154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuGokGlXMsI/AAAAAAAABmI/bvVI1o58jK0/s1600-h/neon_nodesC1.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuGokGlXMsI/AAAAAAAABmI/bvVI1o58jK0/s200/neon_nodesC1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395779166762644162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuGpCSIpVbI/AAAAAAAABmY/2xnCaglAd6Y/s1600-h/neon_composites_group_nodes.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 130px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuGpCSIpVbI/AAAAAAAABmY/2xnCaglAd6Y/s200/neon_composites_group_nodes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395779685259498930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuGozS2ilWI/AAAAAAAABmQ/KS9B_1GgoJg/s1600-h/neon_nodesC2..jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 130px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuGozS2ilWI/AAAAAAAABmQ/KS9B_1GgoJg/s200/neon_nodesC2..jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395779427753956706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C&lt;/span&gt;omment faire un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;effet Néon avec les Nodes dans Blender&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici encore un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;groupe Node&lt;/span&gt; à importer dans votre projet :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/neon_composite.blend" target="_blank"&gt;Télécharger le Group Node Composite effet Néon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A &lt;/span&gt;vous d'adapter les réglages pour votre scène.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J&lt;/span&gt;'ai utilisé un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Spliter&lt;/span&gt; qui permet de voir la différence entre le Material Normal dans la partie de gauche et dans la partie de droite, l'effet Néon composé ! Ce Node est similaire au &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Viewer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne fois le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.blend&lt;/span&gt; téléchargé, &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/procedure-de-proposition-librairies-de.html" target="_blank"&gt;appliquez la méthode d'importation dans votre projet&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Connectez un Render Layer au group Node comme dans les images ci-dessus&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;( cliquez dessus pour les voir en détails)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;nsuite, réglez la couleur, les Shaders du material qui doit être appliqué dans votre projet. Ensuite réglez les paramètres des différents &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes&lt;/span&gt; et notamment&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; la valeur fact du Node Mix,&lt;/span&gt; qui donne l'intensité du néon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Mix&lt;/span&gt;, vous pouvez changer le type de mixage dans la liste déroulante, comme dans la deuxième image ci-dessus. Testez plusieurs types pour voir les effets produits !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-7435624959407840377?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/MGdql8P9ffU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/MGdql8P9ffU/effet-neon-composites-nodes.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SuGn2DX5GsI/AAAAAAAABmA/0fImcpV3_AI/s72-c/neon_composites_nodes.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/effet-neon-composites-nodes.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-7147698355237284163</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 09:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-23T17:35:12.701+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Group Nodes Composites</category><title>Normal Map Composite Nodes</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SthgI1x1XZI/AAAAAAAABlI/3PhUUzjgtGI/s1600-h/normal_map2_Nodes.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 144px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SthgI1x1XZI/AAAAAAAABlI/3PhUUzjgtGI/s200/normal_map2_Nodes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393166258767486354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment faire des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Normals Maps avec les Composites Nodes &lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;ous en avons fait déjà une avec les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Materials Nodes&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;ous faisons une première composition avec un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Group Nodes Composite&lt;/span&gt; Importable comme dans l'image de droite.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(Cliquez dessus pour l''afficher en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/normalmap2_Nodes.blend" target="_blank"&gt;télécharger ce fichier ICI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SthgTT3hH2I/AAAAAAAABlQ/7uatNGU87pY/s1600-h/normal_map3_Nodes.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 144px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SthgTT3hH2I/AAAAAAAABlQ/7uatNGU87pY/s200/normal_map3_Nodes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393166438643081058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;euxième &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;alternative dans les composites Nodes&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cliquez sur l'image de gauche pour l'afficher en détails.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/normalmap3_Nodes.blend" target="_blank"&gt;télécharger ce fichier ICI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne fois les fichiers téléchargés, &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/procedure-de-proposition-librairies-de.html" target="_blank"&gt;appliquez la procédure déjà citée&lt;/a&gt; précédemment, pour l'inclure dans votre projet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne façon de réaliser une&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Normal Map rapidement et réutilisable &lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;'&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;oubliez pas de régler les différents facteurs dans les Nodes Correspondants pour affiner la Normal Map à souhaits.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-7147698355237284163?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/ZcGVkfJJsP4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/ZcGVkfJJsP4/normal-map-composite-nodes.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SthgI1x1XZI/AAAAAAAABlI/3PhUUzjgtGI/s72-c/normal_map2_Nodes.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/normal-map-composite-nodes.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-5895022325178668828</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2009 17:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-15T19:12:02.328+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Group Nodes Materials</category><title>Normal Map Group Nodes</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StdMVm3ZJrI/AAAAAAAABlA/yZNTApoz_aA/s1600-h/normal_map_Nodes.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 145px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StdMVm3ZJrI/AAAAAAAABlA/yZNTApoz_aA/s200/normal_map_Nodes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392863012893304498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment faire une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Normal Map avec les Nodes&lt;/span&gt; en important une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Library Group Node&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/normalmap_Nodes.blend" target="_blank"&gt;télécharger le fichier .blend&lt;/a&gt; qui contient le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Group Node&lt;/span&gt; comme dans l'image de gauche.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(cliquez dessus pour la voir en détails)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;nsuite, appliquez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/procedure-de-proposition-librairies-de.html" target="_blank"&gt;la procédure d'importation d'un Group Node&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ans votre projet, céez le nouveau Material &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(assurez vous de l'avoir sélectionné) &lt;/span&gt;qui doit recevoir la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Normal Map&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;uvrez l'&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;éditeur de Material Nodes, activez les Nodes, supprimez tous les Nodes par défaut&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F&lt;/span&gt;aites &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Append or Link&lt;/span&gt;, Naviguez vers votre fichier téléchargé précédemment et sélectionnez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodes Tree&lt;/span&gt;, puis le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Group Node&lt;/span&gt; et faites &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Load Library&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;otre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Group Node&lt;/span&gt; est importé, maintenant dans l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;éditeur des Nodes, faites Add&gt;Group&gt;Node Group&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;ussitôt le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;group Node Apparaît.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dégroupez le en faisant Nodes&gt;Ungroup&lt;/span&gt;. Votre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Normal Map&lt;/span&gt; est appliquée !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-5895022325178668828?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/jm2j3Z5_QEw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/jm2j3Z5_QEw/normal-map-group-nodes.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/StdMVm3ZJrI/AAAAAAAABlA/yZNTApoz_aA/s72-c/normal_map_Nodes.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/normal-map-group-nodes.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-2993421841413865053</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 08:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-09T11:00:27.337+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Group Nodes Composites</category><title>Group Nodes composite DOF</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sstyo5Gu11I/AAAAAAAABkA/mO3vyfqBW-E/s1600-h/flou_nodes_blur.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sstyo5Gu11I/AAAAAAAABkA/mO3vyfqBW-E/s200/flou_nodes_blur.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389527425928320850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment faire un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;flou DOF en utilisant une Librairie Group Nodes&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici un fichier  qui contient un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Group Node à importer&lt;/span&gt; avec la commande &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Append or Link &lt;/span&gt;dans votre projet !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cliquez sur l'image pour la voir l'effet produit par cette composition&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/dof_lib_nodes.blend" target="_blank"&gt;télécharger ce fichier Library .blend&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/procedure-de-proposition-librairies-de.html" target="_blank"&gt;Pour plus de détails sur la procédure&lt;/a&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/procedure-de-proposition-librairies-de.html"&gt; d'utilisation des Group Nodes&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;près avoir importé le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Group Node&lt;/span&gt; dans votre fichier, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;connectez la prise image d'un Render Layers à celle de l'entrée du groupe ainsi que la prise Z vers la prise Value et en sortie, la prise image du groupe vers la prise image  d'un Composite&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Dégroupez le Group Node pour pouvoir faire des réglages d'adaptation, ou cliquez sur le bouton en haut à droite de celui-ci pour l'ouvrir&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;'oubliez pas de cliquer le bouton &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Do Composite dans le panneau de rendu&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;justez les paramètres à votre scène en affinant les réglages pour obtenir l'effet que vous souhaitez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-2993421841413865053?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/6e-6Kg6GTSs" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/6e-6Kg6GTSs/group-nodes-composite-dof.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sstyo5Gu11I/AAAAAAAABkA/mO3vyfqBW-E/s72-c/flou_nodes_blur.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/group-nodes-composite-dof.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-2031255586983170761</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 10:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-08T12:48:20.571+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Material classique</category><title>Librairie de materials métaux verres</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Ss3ALeSVcFI/AAAAAAAABkQ/lfbflK_XJE8/s1600-h/materiaux.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Ss3ALeSVcFI/AAAAAAAABkQ/lfbflK_XJE8/s200/materiaux.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390175632373411922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ne petite &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;librairie de materials très basique à importer dans vos projets&lt;/span&gt; en utilisant la commande &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;File&gt;Append or Link après avoir téléchargé le .blend&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ette librairie comprend différents materials classiques :&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Métaux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verres&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fibre de carbone&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/materiaux.blend" target="_blank"&gt;Téléchargement de la librairie .blend&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; vous d'améliorer et d'adapter à votre scène !&lt;br /&gt;publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-2031255586983170761?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/ttkXJztob1I" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/ttkXJztob1I/librairie-de-materials-metaux-verres.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Ss3ALeSVcFI/AAAAAAAABkQ/lfbflK_XJE8/s72-c/materiaux.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/librairie-de-materials-metaux-verres.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-754845369309682841</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2009 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-07T10:22:15.759+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Material classique</category><title>Material Verre refract</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SstX1J9PQvI/AAAAAAAABjw/u2hQRgeX8zE/s1600-h/glass_refract.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SstX1J9PQvI/AAAAAAAABjw/u2hQRgeX8zE/s200/glass_refract.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389497949796385522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;oici une premier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Material classique&lt;/span&gt; qui montre comment faire du verre avec Blender.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;e Material est à adapter à votre besoin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/glass_refract.blend" target="_blank"&gt;Téléchargez le fichier library .blend&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;mportez le matériel dans votre projet à l'aide de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;File&gt;Append or Link&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Publié par pbrn&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/" rel="license" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-754845369309682841?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/pjklmbn31FA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/pjklmbn31FA/material-verre-refract.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SstX1J9PQvI/AAAAAAAABjw/u2hQRgeX8zE/s72-c/glass_refract.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/material-verre-refract.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-3072990247625147107</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2009 09:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-09T11:02:09.465+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Partager Group Nodes</category><title>Procédure de proposition Librairies de Nodes</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sss5m_fzb1I/AAAAAAAABjg/RDuWDd-sI1E/s1600-h/composites8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 148px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sss5m_fzb1I/AAAAAAAABjg/RDuWDd-sI1E/s200/composites8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389464721121570642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;près être devenu membre, vous pouvez me faire parvenir le fichier .blend contenant le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node Group&lt;/span&gt; avec une description de celui-ci.&lt;br /&gt;Ou le poster dans ce blog après que votre inscription en tant que membre ait été validée.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi me transmettre le lien de téléchargement du fichier .blend chez un hébergeur tiers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e fichier .blend doit contenir une Suzane sur lequel vous avez appliqué le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Node group.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez me faire parvenir ce fichier à l'adresse suivante :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SssFNAg-JqI/AAAAAAAABgA/qxFW-npHfF8/s1600-h/mail.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 157px; height: 21px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SssFNAg-JqI/AAAAAAAABgA/qxFW-npHfF8/s200/mail.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389407100113659554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tapez l'adresse mail tout en minuscule dans votre client mail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment faire pour réutiliser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;les Materials Nodes, les Textures Nodes, les Composites Nodes &lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;l faut créer un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Groupe de Nodes&lt;/span&gt; que l'on pourra réutiliser dans un autre Projet, via la commande &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Append or Link&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fractales.3d.free.fr/blender/didacticiels/group_composites_Nodes.pdf" target="_blank"&gt;Procédure de création et d'utilisation des Nodes Group&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;ien entendu vous gardez la propriété de vos fichiers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Proposez vos fichiers de Group Node&lt;/span&gt;s&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour les Materials Nodes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour les Textures Nodes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour les Composites Nodes&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Le principe de création est le même pour ces types de Nodes !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-3072990247625147107?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/FAe8DgqnqTQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/FAe8DgqnqTQ/procedure-de-proposition-librairies-de.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/Sss5m_fzb1I/AAAAAAAABjg/RDuWDd-sI1E/s72-c/composites8.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/procedure-de-proposition-librairies-de.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-275028065413545556.post-7967230580698546612</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2009 08:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-07T12:13:13.143+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Partager un material</category><title>Procédure proposition Material classique</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SstQyOKI4jI/AAAAAAAABjo/EJ2LiCu03Lo/s1600-h/patine2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SstQyOKI4jI/AAAAAAAABjo/EJ2LiCu03Lo/s200/patine2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389490202803233330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omment proposer un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;material classique&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;près être devenu membre, vous pouvez me faire parvenir le fichier .blend contenant le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Material avec une description de celui-ci&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;oit poster un article sur ce blog après que votre inscription ait été validé en tant que membre.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;ous pouvez aussi me transmettre le lien de téléchargement du fichier .blend chez un hébergeur tiers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;e fichier .blend doit contenir une Suzane sur lequel vous avez appliqué le material et ses éventuelles textures&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez me faire parvenir ce fichier à l'adresse suivante :&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SssFNAg-JqI/AAAAAAAABgA/qxFW-npHfF8/s1600-h/mail.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 157px; height: 21px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SssFNAg-JqI/AAAAAAAABgA/qxFW-npHfF8/s200/mail.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389407100113659554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tapez l'adresse mail tout en minuscule dans votre client mail.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/275028065413545556-7967230580698546612?l=textures-materials.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Textures-materials/~4/gOfn0xfuTuo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Textures-materials/~3/gOfn0xfuTuo/procedure-proposition-material.html</link><author>noreply@blogger.com (PBRN)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_pdB__gLP0oo/SstQyOKI4jI/AAAAAAAABjo/EJ2LiCu03Lo/s72-c/patine2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://textures-materials.blogspot.com/2009/10/procedure-proposition-material.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

