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	<title type="html"><![CDATA[The Cyber Cube - Developpement Forum - Tous les forums]]></title>
	<subtitle type="html"><![CDATA[The Cyber Cube - Developpement Forum - http://forum.the-cyber-cube.net]]></subtitle>
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		<published>2014-02-12T16:25:35Z</published>
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		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[HELLO]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-650.html"><![CDATA[Y a t il encore quelqu'un qui passe de temps en temps sur le forum ? Cela fait si longtemps maintenant , j'avais 14 ans quand je me suis inscrit ! J'aurais aimé savoir ce que vous êtes devenu <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content>
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		<published>2011-01-30T18:59:21Z</published>
		<updated>2011-01-30T18:59:21Z</updated>
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		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Changement dans le développement FQ]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-272.html"><![CDATA[Salutations,<br />
<br />
nous allons changer la façon de développer notre jeu FreeQuest. Celui ci au lieu d'être livré en un seul est meme morceau sera en fait livré par Chapitre.<br />
<br />
Ceci n'est pas pour copier les jeux par chapitre et se faire de l'argent, puisque de toute façon le jeu est gratuit. Cela nous permettra de ne livrer qu'une partie d'une jeu mais celle ci sera mieux finalisée que si nous devions un seul et même bloc.<br />
<br />
Qui plus est le découpage par Chapitre permettra d'avoir un Game Design mieux finalisé et permettra de le faire évolué si besoin.<br />
<br />
Si vous avez des questions ou remarques, n'hésitez pas à nous à en parler sur le forum dans le fil de discusions de cette nouvelle.]]></content>
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		<published>2011-01-05T13:34:30Z</published>
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		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Forum mis a jour V.1.6.1]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-269.html"><![CDATA[Nous venons de mettre a jour la version de notre forum.<br />
Le Template à l'air de bien fonctionner. <br />
Certains plugin ont été désactivé car aucunes mises a jour n'étaient disponibles.<br />
Ils fonctionnent néanmoins avec la version actuelle et nous verrons à les réutiliser plus tard.<br />
<br />
Ptifou]]></content>
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		<updated>2011-01-02T17:56:04Z</updated>
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		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Bonne Année 2011 !]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-268.html"><![CDATA[Salutations,<br />
<br />
Toutes l'équipe TCC se joint à moi pour vous souhaiter une bonne année 2011 !<br />
<br />
On espère que celle ci sera une grande année pour le projet !]]></content>
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		<published>2010-09-30T16:28:14Z</published>
		<updated>2010-09-30T16:28:14Z</updated>
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		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[[presentation] StormXI]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-267.html"><![CDATA[Salut,<br />
<br />
J'ai entendu parler de vous par Nktug, sur le forum d'ubuntu, dans le topic de présentation de mon projet de jeu vidéo, tout un concept... non, je plaisante, ça un peu du recyclé amélioré (je le présenterai un peu plus tard) <br />
<br />
<br />
Age : 23 ans.<br />
Date de naissance : 17/04/1987<br />
Étude : Bac S option science de l'ingénieur, DUT informatique et en ce moment je suis dans une école d'informatique pour un Bac+5 en alternance sur Nantes, je n'ai pas encore commencé car je cherche toujours mon entreprise... <img src="images/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" /><br />
<br />
Donc je souhaite participé au développement des différents projets.<br />
Je souhaite acquérir de l'expérience, des mécaniques dans la programmation de jeux vidéos afin de les appliquer dans mon projet. ^^<br />
<br />
Compétences :<br />
-| Mes langages de programmation :<br />
C/C++/C# , Java, Shell Unix, Html, PHP, JavaScript, CSS, SQL/SQL+, XML, Python, Pascal, VB.net, Cobol<br />
<br />
-| Mes OS :<br />
Microsoft : Windows 98/2000/Xp/Vista/7<br />
GNU/Linux : Ubuntu, Kbuntu<br />
<br />
-| Mes IDE :<br />
Eclipse / Code::Blocks / Dev-C++ / Visual C++/ Visual C#<br />
<br />
-| Mes Lib :<br />
Qt / SDL / FModEx / OpenGL / Gtk<br />
<br />
-| Mes logiciels :<br />
Photoshop / Gimp / Blender<br />
<br />
-| Mes langues :<br />
Anglais : Bonne et technique<br />
Espagnol : Moyenne<br />
Italien : Notions<br />
Japonais : Notions<br />
<br />
-| Mes expériences :<br />
Actionaz 3<br />
Yuki (Demo réalisé à la fac, projet abandonné)<br />
<br />
<br />
Précisions diverses :<br />
*Je suis très motivé<br />
*Je suis un extrémiste de l'open source (non quand même pas xD)<br />
*Je ne maitrise pas le côté graphique, je peux faire des retouches, créer quelque chose de simple (autant 2D que 3D) mais dès que ça devient compliqué... la je suis largué et ça devient vite moche <img src="images/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" /><br />
*J'ai un compte Hotmail, Gmail<br />
*Je suis très ouvert et j'apprécie les critiques justifiés (si c'est pour me dire que ce que je fais c'est de la merde, et c'est tout, prie pour ne pas me rencontrer IRL... no joke ^^)<br />
*J'aime la culture Japonaise<br />
*Je fais de la savate (boxe française) <br />
*Je suis nul en français, j'essaie un maximum de ne pas faire de fautes, mais petit j'étais (et je suis toujours un peu) dyslexique, ce qui m'a dégouté du français. ^^<br />
<br />
Voila, finit de parler de moi, place à mon projet. <br />
<br />
===========<br />
| Nindo<br />
===========<br />
<br />
Alors, Nindo, c'est mon bebe <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
C'est un projet d'un RPG Tactique 3D en vue isométrique (ouai comme FF tactics)<br />
<br />
Le principe :<br />
<br />
Vous êtes à la tête d'un clan de ninja émergeant, ça ce passe dans un Japon alternatif (je vous arrête tout de suite, c'est pas un Naruto &#x26;t;&#x26;t;)<br />
Votre but est de mener votre clan dans l'honneur, vous aurez donc la gestion des équipes, de la formation de vos membre, le recrutement, la sélection des missions, la gestion des recherches d'art martiaux, d'arme, de Jutsu, etc...<br />
<br />
Vous allez aussi combattre de nombreux ennemies durant les missions, c'est pour cela que Nindo est autant un Jeu de RPG classique qu'un Jeu de gestion. (bien entendu, je prévois de faire une gestion automatique soit sur les combats, soit sur la gestion)<br />
<br />
De plus, selon les missions choisies, la vision des gens de votre clan changera, un peu comme fable.<br />
Vous aurez donc, l'honneur qui fera pencher entre le bien et le mal, et la réputation, votre taux de réussite dan vos missions, qui vous permettront d'être connu et donc d'avoir des missions plus délicates.<br />
<br />
Et bien sur, il y aura une trame, découper en chapitres.<br />
Je souhaite aussi mettre en place un mode multi-joueur, je n'y ai pas encore réfléchit, mais ça sera surement un systeme d'alliance entre clan, pour des guerres de clans. <br />
<br />
Voila voila ^^]]></content>
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		<published>2010-03-06T14:19:29Z</published>
		<updated>2010-08-03T08:07:11Z</updated>
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		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-265.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[La tour carree]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-265.html"><![CDATA[Artwork d'une longue série j'espère de la tour carrée modélisée et texturée dernièrement.<br />
Presque finalisée<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=381" target="_blank">tourcaree.jpg</a> (Taille : 493.72 Ko / Téléchargements : 297)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content>
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		<published>2010-03-01T20:08:49Z</published>
		<updated>2010-08-03T08:06:51Z</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-264.html" />
		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-264.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Creer un jeu video]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-264.html"><![CDATA[Pour le fun<br />
Je pense que vous savez comment on fait mais cette vidéo relate bien ce qui doit être fait et dans quelle sens <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
<div class="am_embed"><object width="560" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BIWvAhjVnQM&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/BIWvAhjVnQM&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="350"></embed></object></div>]]></content>
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		<published>2010-02-23T19:38:31Z</published>
		<updated>2010-02-23T19:38:31Z</updated>
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		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Email de masse]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-263.html"><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
L'email de masse... outil du forum a l'air de fonctionner. c'est bien la première fois que cela arrive.<br />
<br />
A tous et toutes qui ont eu ce message merci d'être inscrit sur notre forum et de nous suivre encore.<br />
<br />
Comme dis dans le message, rien n'est encore clair.<br />
<br />
-Devons nous continuer freequest ce qui serait le mieux mais nos disponibilités sont quasi nulles en ce moment<br />
<br />
-soit rejoindre un groupe déjà formé et se perfectionner jusqu'à reprendre freequest après<br />
<br />
-refaire un nouveau projet qui a mon avis aboutira au même points que maintenant dans 1 an et demi.]]></content>
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		<published>2010-01-02T20:14:09Z</published>
		<updated>2010-01-08T12:43:24Z</updated>
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		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-261.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Compte rendu d'activite de developpement]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-261.html"><![CDATA[Voici un compte rendu d'activité pour cette fin d'année.<br />
J'essayerai de fournir un maximun d'information dans ce topic.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">INFOS GENERALES</span><br />
 <br />
En ces periodes de fête remplient d'amour, de cohésion familiale et de joie, notre activié se trouve très fortement réduite.<br />
Il est difficile, en effet, de se rentre disponible entre deux séance de dinde et de foie gras.<br />
Je tiens à vous faire part du dernier email pour cette année 2009, qui se fini avec une bonne nouvelle côté développement.<br />
 <br />
Note : J'avais l'habitude de vous faire un email un peu ambigü qui laissait prétendre à un compte rendu de l'activité globale de TCC.<br />
Là, ce point est plus propre et orienté uniquement sur le pôle développement. Sur les autres points, chaque responsable vous fera un compte rendu si necessaire.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">RECRUTEMENT</span><br />
 <br />
Idefix nous a rejoind sur la partie développement. Il devrait prendre la relève sur l'outil DreamForge plus précisément sur l'interface de l'éditeur.<br />
Idefix si tu nous entend, j'attends de tes nouvelles.<br />
<br />
J'attends également des nouvelles de Marc, un étudiant en informatique qui devait nous aider sur les tests de compilations sous Linux. Une personne de plus qui pourra nous donner un coup de main sur la partie développement.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">FREEQUEST</span><br />
<br />
Le code du jeu est actuellement à jour côté Linux (au meme niveau que Windows) après plusieurs difficulté et surtout sur des codes sources non compatible avec Ubuntu.<br />
<br />
=&#x26;t; L'objectif pour cette nouvelle année, serait de livrer des libriairies utilisées par le projet sous un format précompilé.<br />
De cette manière, il sera plus facile pour les nouveaux d'éviter de passer du temps sur la recherche et la compilation des librairies annexes.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">DREAMFORGE</span><br />
 <br />
Le code a été également porté sous Linux avec une petite difficultée sur la compilation de QT.<br />
Je recherche toujours la cause.]]></content>
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		<published>2009-12-22T22:23:06Z</published>
		<updated>2009-12-22T22:23:06Z</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-260.html" />
		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-260.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Ogre3D sur IPhone]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-260.html"><![CDATA[L'équipe d'Ogre3D notamment un français, travaille sur un portage de la libraire Ogre3d sur IPhone Touh.<br />
=&#x26;t; Une bonne nouvelle connaissant l'engouement de ce téléphone.<br />
<br />
(pas faire plaisir à Mota)<br />
<br />
Article : <a href="http://www.3d-test.com/interviews/ogre3d_iphone_1.htm" target="_blank">http://www.3d-test.com/interviews/ogre3d_iphone_1.htm</a><br />
<br />
A quand le portage de Ogre3D sur FreeBox Game ?<br />
<br />
<img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />]]></content>
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	</entry>
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		<published>2009-11-28T12:56:57Z</published>
		<updated>2009-11-28T12:56:57Z</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-257.html" />
		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-257.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[TRAC DF]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-257.html"><![CDATA[J'ai souvent un messsage d'erreur lorsque je navigue sur le Web trac DF.<br />
(<a href="http://dev.the-cyber-cube.net/dreamforge)" target="_blank">http://dev.the-cyber-cube.net/dreamforge)</a><br />
<br />
Peut-on voir cela ? Un problème avec pyhton ?<br />
Note : Cela est identique pour le web trac de FQ.<br />
<br />
Merci.<br />
<br />
Trac detected an internal error:<br />
<br />
Python Traceback<br />
<br />
Traceback (most recent call last):<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/trac/web/main.py", line 406, in dispatch_request<br />
    dispatcher.dispatch(req)<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/trac/web/main.py", line 191, in dispatch<br />
    chosen_handler = self._pre_process_request(req, chosen_handler)<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/trac/web/main.py", line 263, in _pre_process_request<br />
    chosen_handler = f.pre_process_request(req, chosen_handler)<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/trac/versioncontrol/api.py", line 73, in pre_process_request<br />
    self.get_repository(req.authname).sync()<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/trac/versioncontrol/api.py", line 104, in get_repository<br />
    repos = self._connector.get_repository(rtype, rdir, authname)<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/trac/versioncontrol/svn_fs.py", line 234, in get_repository<br />
    repos = SubversionRepository(dir, None, self.log)<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/trac/versioncontrol/svn_fs.py", line 256, in __init__<br />
    self.pool = Pool()<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/trac/versioncontrol/svn_fs.py", line 133, in __init__<br />
    self._pool = core.svn_pool_create(self._parent_pool())<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/svn/core.py", line 177, in svn_pool_create<br />
    return Pool(parent_pool)<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/libsvn/core.py", line 1082, in svn_pool_create<br />
    return apply(_core.svn_pool_create, args)<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/libsvn/core.py", line 3105, in _wrap<br />
    obj.set_parent_pool(self)<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/libsvn/core.py", line 2996, in set_parent_pool<br />
    self._parent_pool = parent_pool or application_pool<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/libsvn/core.py", line 2984, in &#x26;t;lambda&#x26;t;<br />
    __setattr__ = lambda self, name, value: _swig_setattr(self, apr_pool_t, name, value)<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/libsvn/core.py", line 24, in _swig_setattr<br />
    return _swig_setattr_nondynamic(self,class_type,name,value,0)<br />
  File "/var/lib/python-support/python2.5/libsvn/core.py", line 19, in _swig_setattr_nondynamic<br />
    self.__dict__[name] = value<br />
RuntimeError: instance.__dict__ not accessible in restricted mode]]></content>
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		<published>2009-11-09T08:13:47Z</published>
		<updated>2009-11-09T20:26:25Z</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-251.html" />
		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-251.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Objets a recuperer]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-251.html"><![CDATA[Qq objets qui peuvent servir.<br />
<a href="http://www.blendercookie.com/2009/11/06/models-barrels-boxes-and-a-pallet/" target="_blank">http://www.blendercookie.com/2009/11/06/...-a-pallet/</a><br />
<br />
je crois que ça peut être récupéré ?]]></content>
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		<published>2009-11-02T22:20:39Z</published>
		<updated>2009-11-03T09:13:52Z</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-247.html" />
		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-247.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[[presentation] bernard alias idefix]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-247.html"><![CDATA[Bonjour a tous ,<br />
Je me prénomme Bernard ,<br />
je suis Belge et je vis a Québec (Canada),<br />
j'ai 52 ans et pas mal d'heure devant un ordi (je les compte plus, pas depuis ma plus tendre enfance mais presque)<img src="images/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" /><br />
Bon assez parler de moi ,<br />
Question compétences je touche a tout les domaine sans pour autant être un expert,<br />
c,cpp,delphi, librairie SDL , Qt c'est récent , C4D (avant) Blender (maintenant) depuis quelque mois ,ainsi que j'ai migré sur linux .<br />
quelque compétences en vidéos aussi .<br />
Voila en gros , et j'aimerais faire partie du projet si il y a encore de la place .<br />
Si il y a d'autres choses que vous voulez savoir n'hésitez pas .<br />
Bonne journée , Bernard<br />
<br />
ps: je n'ai jamais travailler en équipe .]]></content>
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		<published>2009-10-20T02:00:45Z</published>
		<updated>2009-10-20T02:01:16Z</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-246.html" />
		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-246.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Formats et techniques de textures]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-246.html"><![CDATA[Voilà, je rentre dans le vif du sujet. Après lecture et re-lecture des google doc que Ptifou m'a passé, je me pose quelques questions (rien de mal <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />), notamment, sur le document "MODÉLISATION CHARTE GRAPHIQUE".<br />
<br />
On peut y lire :<br />
<br />
<blockquote><cite>Citation :</cite>Le format des textures // TGA ou PNG</blockquote>
<br />
J'arrive à ma question : Ces format sont destinés au "stockage" (si on peut dire comme ça) des textures avant utilisation dans le moteur de jeu? Perso, c'est les formats que j'utilise quand je fais une texture, et qu'il est probable que j'en ai besoin plus tard, car dans ces formats, on conserve au maximum la qualité de la texture.<br />
Par contre, je me demandais quel format serai utilisé par le moteur de jeu? Bien évidemment, pas du .png ou du .tga qui sont bien trop lourd à afficher.<br />
Je pensais au format .dds. Après recherche, j'ai lu que Ogre le supportait, se serai donc  pas mal d'utiliser ce format. Il est pratique sur plein de points, sa légèreté, ses performances, la facilité pour la création des mipmaps...<br />
<br />
Je propose ça comme ça, et je suis concient que quelque-chose à peut-être déjà était mis en place, mais on sait jamais, c'est pour y voir plus clair, tout en proposant mon point de vue.]]></content>
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		<published>2009-10-10T09:27:39Z</published>
		<updated>2009-10-10T09:30:59Z</updated>
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		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-245.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[INSPIRATION]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-245.html"><![CDATA[Bonjour,<br />
Pour tous les dessinateurs en herbe et modeleurs aussi.<br />
Voici un petit site que je viens de trouver ce matin sur lequel il faudrait baser votre inspiration graphique. C'est exactement le style qu'il nous faut.<br />
<br />
A ceux a qui j'ai parlé de frise murale ou autre concernant la petite histoire qui permet de comprendre l'histoire.. reportez vous aux images 7 et 8.. c'est ce que je recherche.<br />
On en rediscute en réunion.<br />
<br />
<a href="http://romekdelimata.com/old_stuff.html" target="_blank">http://romekdelimata.com/old_stuff.html</a><br />
<br />
Le gars est excellent. Bientôt vous aussi vous aurez un cv aussi impressionnant que le sien <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></content>
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	</entry>
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		<published>2009-10-06T16:20:28Z</published>
		<updated>2009-10-06T17:29:05Z</updated>
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		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-244.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[[Presentation] Yanou]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-244.html"><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'ai eu vent de votre projet via un post de Ptifou sur le Blender clan (forum sur le logiciel de modélisation <span style="text-decoration: underline;">blender</span>).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Age :</span> 17 ans.<br />
<span style="font-weight: bold;">Date de naissance :</span> 01/07/1992.<br />
<span style="font-weight: bold;">Étude :</span> Lycée en 1er STI art appliqué -&#x26;t; En gros c'est du Design avec toute la préparation artistique et la réflexion intellectuelle qu'il y a derrière (pourquoi l'objet à t-il cette forme ? De quel matériau est il constitué ? Pourquoi ? etc ...) <br />
<br />
Je répond à votre appel de recrutement en tant que bénévole.<br />
Je me projette dans le futur en tant qu'animateur 3D (film d'animation 3D) : c'est <span style="font-weight: bold;">LE</span> domaine de mes rêves comme job.<br />
<br />
Le jeu vidéo m'intéresse beaucoup aussi, toute la recherche graphique sur papier, voir les croquis prendre vie pour être intégrés dans un jeu.<br />
Pour être honnête je n'est aucune expérience sur la "ligne de production" d'un projet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Compétences</span></span> :<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Recherche graphique (dessin)</span> : Bonne.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Modélisation 3D</span> : Correcte, sauf mode organique à mon plus grand malheur (me spécifier le nombre de polys si je suis accepté en tant que membre du projet).</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Texturing, Shading</span> : médiocre mais comprend le système d'uv mapping sans trop de soucis pour "l'unwraping".</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Animation (rigging, skinning)</span> : Correcte sous le logiciel Blender mais n'a aucune idée pour implémenter un cyle de marche (par exemple) dans un éditeur 3D -&#x26;t; Je pense à DreamForge par exemple (Ogre3D et autres etc ...).<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Précisions diverses</span></span> : <br />
<ul>
<li>Motivation forte.</li>
<li>Ne maitrise pas de logiciel de 2D comme 'toshop ou gimp.</li>
<li>Disponibilité fréquente.</li>
<li>Possède un compte gMail (que je communiquerai par MP si nécessaire).<br />
</li></ul>
<br />
Je pense avoir réalisé un rapide tour d'horizon de ma personne, mes compétences et motivation.<br />
J'attend vos questions, commentaires et espère être prit dans le projet FreeQuest.<br />
<br />
Yanou. <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content>
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		<published>2009-10-03T00:52:29Z</published>
		<updated>2009-10-03T07:36:56Z</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-243.html" />
		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-243.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[[presentation] Nereflo]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-243.html"><![CDATA[Alors voila, je commence. Une petite présentation histoire de savoir à qui on parle.<br />
<br />
Je suis né à Aubenas en ardèche le 11 août 1984 où j'ai vécu jusqu'à 21 ans, car maintenant je suis à Clermont-ferrand malheureusement , mais c'est moi qui l'ai choisi .<br />
Dans la vie je suis militaire (voila pourquoi Clermont ), et c'est comme ça depuis décembre 2005.<br />
Sinon je passe la plupart de mon temps (le reste du temps où je suis pas derrière le pc ) à faire du sport, un peu de tout. J'ai fait 5 ans de foot, un peu de rugby, 8 ans d'athlétisme, et maintenant je fais pas mal de muscu.<br />
<br />
Les jeux vidéos c'est depuis la Atari 2600, à l'âge de 4 ans il me semble. Pour la liste de toute les consoles passé la liste est trop longue pour tout citer!<br />
<br />
Sinon à part le sport et les jeux vidéos, ce qui m'intéresse c'est :<br />
- les caisses.<br />
- Les longues soirées sur la plages où dans les fêtes en pleins air l'été en ardèche.<br />
- L'espagne (Je suis d'origine español)<br />
- La photo<br />
- Et "La Nex" bien sur! (c'est notre groupe de pote de longue date! c'est trop long à expliquer!)<br />
<br />
D'un point de vue général, que se soit zik, fringues, mode de vie, je déteste la mode. J'aime pas faire le mouton et suivre tout ce qui se fait.<br />
<br />
Bon voilà pour la présentation générale, histoire de se connaître un peu.<br />
Passons maintenant à la partie "projet".<br />
Je propose mon aide, si vous cherchez encore du monde dans les domaines 2d/3d.<br />
J'ai commencé à faire le tour des sujets du forum et j'avoue que ça me plais.<br />
Je suis loin d'être infographiste, mais niveau 3d je peux me coller à tout ce qui est armes/objets/architecture et peut-être plus encore, mais j'avoue ne jamais avoir tenter de mod organique, alors je peux rien garantir sur ça.<br />
Je précise que je travail avec blender.<br />
<br />
Pour ceux qui est de la 2d, j'utilise Gimp depuis maintenant 1 an et demi.<br />
<br />
J'ai travaillé et travail encore (à titre amateur bien sur) sur des projets de mod de jeux. J'ai donc quelques connaissances sur les textures dans la globalité. La création de la diffuse, normalmap, spéculaire...<br />
Après, je suis conciens que ça varie d'un jeu à l'autre.<br />
<br />
Petite précision, je travail beaucoup sur Gimp pour la 2d, mais ça fait un moment que j'ai pas touché un crayon pour les artswork. J'ai un peu perdu la main, mais je me ferai un plaisir d'y retouché, mais je garanti pas d'aussi beau dessins comme j'ai déjà pu le voir sur le forum <img src="images/smilies/shy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Shy" title="Shy" />.<br />
<br />
Donc voilà, si vous avez des questions, j'essaierai d'y répondre , et si mon aide vous interresse, je me ferai un plaisir de m'investir dans le projet.<br />
<br />
Je montrerai quelques images de quelques travaux que j'ai fait.<br />
<br />
Pour la communication, je m'adapterai à ce que vous utilisé. J'ai cru comprendre que vous utilisez Gmail. J'ai déjà un compte, je vous communique ça demain ou dimanche.<br />
Dernière chose, j'ai connu le projet par rapport à un sujet de recrutement de Ptifou sur le Blenderclan.<br />
<br />
A bientôt.]]></content>
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	<entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
		<published>2009-09-30T22:28:51Z</published>
		<updated>2009-09-30T22:28:51Z</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-242.html" />
		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-242.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Mise a jour du portail - v3]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-242.html"><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
le portail viens d'être mis a jour avec l'ajout de liens raccourci vers les projets ainsi que la création rapide de lien vers les communautés.<br />
<br />
C'est ajouts seront sujet à modifications.<br />
<br />
Ce qui a été fait :<br />
Ajout d'une barre en haut du portail avec référencement des liens TCC FQ et DF<br />
<br />
Ajout d'un bloc communautés dans le footer du site avec l'ajout des mêmes liens précédents ainsi que des liens rapides vers des forums.<br />
<br />
Ce qui reste a faire pourquoi pas... a décider en réunion.. ajout de liens directs vers des parties du "CODEX" gamedesign races jouables etc etc et modification graphique de l'ensemble ainsi que le recodage du css.<br />
<br />
Ces différents éléments verront le jour sous la même forme sur les sites des projets.]]></content>
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	<entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
		<published>2009-09-25T22:19:27Z</published>
		<updated>2009-09-25T22:19:27Z</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-241.html" />
		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-241.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Modification de groupe sur le forum]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-241.html"><![CDATA[Bonjour a tous,<br />
<br />
Je voudrais modifier vos groupes d'appartenance au forum et vous classer.<br />
Je propose donc d'associer vos comptes a la catégorie Dessinateur et Modeleur 3D  a qui le veut. (Il faut cependant évidemment avoir des qualités dans ces domaines)<br />
<br />
Cela me permettra de savoir qui fait partie de telle ou telle "team" de création.<br />
<br />
Vous en remerciant par avance, proposez vous ici.]]></content>
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	</entry>
	<entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
		<published>2009-09-19T20:39:56Z</published>
		<updated>2009-09-19T21:09:11Z</updated>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-239.html" />
		<id>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-239.html</id>
		<title type="html" xml:space="preserve"><![CDATA[Grand Menage]]></title>
		<content type="html" xml:space="preserve" xml:base="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-239.html"><![CDATA[J'ai procédé toute la journée a un grand ménage du forum et je n'ai pas fini.<br />
<br />
Je ne sais pas si ça va vous plaire mais c'est fait et je trouve ça bcp mieux ainsi et de toute façon c'est fait, des discussions ont été effacées ou regroupées, beaucoup sont fermées et seront réouverte pour gérer les ajouts sur les discussions et beaucoup de réponses ont été effacées pour seulement ne garder que l'utile, plus particulièrement les Screenshots de la 2D et 3D.<br />
<br />
Seulement dans mon élan, l'a fatigue n'aidant pas certaines discussion ont été supprimées par inadvertance.<br />
Celles ci concerne notemment des screens 3D d'armes modélisées (pas si grave que ca si elles sont mise sur le SVN, ainsi que le post sur les dragons ajoutés dernièrement. Les amis, si vous avez toujours vos images ajoutez les dans Faune Monstre <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-159.html" target="_blank">http://forum.the-cyber-cube.net/thread-159.html</a><br />
<br />
Merci pour votre compréhension.]]></content>
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