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	<title>The Gurkito Style</title>
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	<description>Con toda la ración del muslo</description>
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	<title>The Gurkito Style</title>
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		<title>Recapitulando 2025</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 11:34:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recapitulando]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un año mas que pasa, otra recapitulación de los juegos que he completado. Este ha sido interesante, con la salida de la Switch 2 y la nueva remesa de nuevos juegos, secuelas y reediciones que me han dejado contento pero también un pellizco decepcionado. Ya veremos este nuevo año si Nintendo se pone a la [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.gurkgamer.com/archives/recapitulando-2025/">Recapitulando 2025</a> se publicó primero en <a href="https://blog.gurkgamer.com">The Gurkito Style</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Un año mas que pasa, otra recapitulación de los juegos que he completado. Este ha sido interesante, con la salida de la Switch 2 y la nueva remesa de nuevos juegos, secuelas y reediciones que me han dejado contento pero también un pellizco decepcionado. Ya veremos este nuevo año si Nintendo se pone a la altura de lo que espero de ellos. </p>
<p>Por otro lado, han salido juegos que esperaba con ganas. Excelentísimo Expedition 33, divertidísimo The Alters y fantástico Silksong. Los tres han sido una delicia de jugar y completar, cada uno en su particular género. Tampoco hay que quitarle importancia al resto de juegos que aunque no les haga una mención especial, han sido igual de entretenidos de jugar, porque si están aquí es porque los he jugado hasta terminármelos.</p>
<p>Finalmente, Final Fantasy VII. Me sigue pareciendo un sueño hecho realidad el poder revisitar todo lo que fue FF7 en completo 3D. Si es verdad que la historia no es la misma, pero personalmente tampoco es que me importe tanto, así de paso puedo disfrutar de nuevo de todos los escenarios sin que me resulte tan necesario mirar con lupa si han tenido en cuenta todos los detalles del original. Con muchas ganas de ver que traerá el último episodio.</p>
<p>Recordar que todos estos juegos que menciono en los posts de recapitulación los voy añadiendo también en la pestaña de <a href="https://blog.gurkgamer.com/recomendados/" target="_blank">recomendados</a>. </p>
<p><strong>¡A por otro año mas!</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2026/01/completados_2025.png" alt="" width="433" height="466" class="aligncenter size-full wp-image-6710" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2026/01/completados_2025.png 433w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2026/01/completados_2025-209x225.png 209w" sizes="(max-width: 433px) 100vw, 433px" /></p>
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Frecapitulando-2025%2F&amp;linkname=Recapitulando%202025" title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Frecapitulando-2025%2F&amp;linkname=Recapitulando%202025" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_bluesky" href="https://www.addtoany.com/add_to/bluesky?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Frecapitulando-2025%2F&amp;linkname=Recapitulando%202025" title="Bluesky" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_mastodon" href="https://www.addtoany.com/add_to/mastodon?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Frecapitulando-2025%2F&amp;linkname=Recapitulando%202025" title="Mastodon" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Frecapitulando-2025%2F&#038;title=Recapitulando%202025" data-a2a-url="https://blog.gurkgamer.com/archives/recapitulando-2025/" data-a2a-title="Recapitulando 2025"></a></p><p>La entrada <a href="https://blog.gurkgamer.com/archives/recapitulando-2025/">Recapitulando 2025</a> se publicó primero en <a href="https://blog.gurkgamer.com">The Gurkito Style</a>.</p>
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		<title>Clair Obscur: Expedition 33</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gurk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2025 17:32:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sistema: PC Fecha salida: 24 Abril, 2025 Versión: Digital &#8211; Steam Oirás en varios sitios que, después de tanto tiempo, por fin un RPG por turnos de la calidad de los antaños Final Fantasy ha aparecido.Es un juegos excelente sin duda alguna y su presentación (su parte mas notable) es fantástica. Aún así, una vez [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2025/05/Clair_Obscur_Expedition_33_Banner.png" alt="" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-6624" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2025/05/Clair_Obscur_Expedition_33_Banner.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2025/05/Clair_Obscur_Expedition_33_Banner-225x42.png 225w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<ul>
<li>Sistema: PC</li>
<li>Fecha salida: 24 Abril, 2025</li>
<li>Versión: Digital &#8211; Steam</li>
</ul>
<p>Oirás en varios sitios que, después de tanto tiempo, por fin un RPG por turnos de la calidad de los antaños Final Fantasy ha aparecido.Es un juegos excelente sin duda alguna y su presentación (su parte mas notable) es fantástica. Aún así, una vez lo juegas vas a ver que aunque no tiene nada que envidiar a los clásicos del top, no es como para ponerse tan loco. Ojo, no lo quiero quitar ningún mérito, pero un poco de calma.</p>
<p><span id="more-6609"></span></p>
<p>Su principal característica y lo que mas le hace resaltar sobre la gran mayoría de títulos en este genero en los últimos años, es su presentación tanto gráficamente como las animaciones durante los combates por turnos. Los escenarios están muy detallados, son extremadamente variados y además muy muy originales. El juego se presenta en un mundo donde ha ocurrido un gran evento catastrófico llamado la «fractura», donde el pueblo donde residen nuestros protagonista ha sido desplazado del continente principal y se ha vuelto una isla alejado del lugar donde ocurrió el acontecimiento. Desgraciadamente para esta gente, cada año, la «Pintora» se levanta de su monolito para cambiar un gran número que hay pintado sobre él y lo reemplaza por su anterior. Al comienzo del juego, este número cambia del 34, al 33. Este acontecimiento provoca el «gommage» y toda persona cuya edad sea igual o mayor a ese número es eliminado. Evidentemente, para que esto no siga pasando, aquellos que están cerca de su «gommage» se presentan voluntarios para dejar la isla y montar una expedición para frenar a la pintora. Y como habrás deducido, de ahí viene el título: Expedición 33.</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-6609-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2025/05/1.04-Lumiere-Lumiere-a-lAube.mp3?_=1" /><a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2025/05/1.04-Lumiere-Lumiere-a-lAube.mp3">https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2025/05/1.04-Lumiere-Lumiere-a-lAube.mp3</a></audio>
<div style="height: 30px;"></div>
<p>A la aventura le acompaña una banda sonora exquisita tanto para temas principales para personajes, lugares destacados, como para los combates o la exploración. Cada zona tiene distintas variaciones de sus canciones y te dará la impresión que durante la exploración la música también va evolucionando. Con los combates pasa algo similar y cada poco éstas irán cambiando. Como no debe faltar, las mas importantes siempre serán mas épicas para darles ese toque de importancia y peligrosidad. Aunque todavía no lo he mencionado, ahora es el momento de indicar que el juego transcurre en lo que parece ser un escenario alternativo a la Francia de principios del siglo XX y se ve reflejado en los escenarios y la música. Los escenarios que sean ciudades en ruinas y esas cosas claro, no aquello que es naturaleza y demás.</p>
<p>Sobre como actúan los personajes, presentan su motivación por hacer frente al problema muy bien, conociendo las dificultades y llegando a cuestionarse si quieren continuar o no. Hay ocasiones que ocurren ciertos acontecimiento, que como jugador, te van a crear dudas y preguntas pero que los personajes no llegan a considerar algo extraño y no tienen ningún comentario. Yo por lo menos reaccionaría de otra forma. Por suerte, en los campamentos donde descansas puedes ver escenas adicionales donde hacen un poco de mención a esas partes. Todo este argumento esta envuelto en la gran pregunta de porque ocurre el «gommage», de donde ha aparecido esta pintora y porque ocurre lo que está ocurriendo. Todo a su debido tiempo y con su esperado «Twitst» según te vayas acercando al final.</p>
<p>La exploración en si no presenta ningún tipo de dificultad para recorrer y atravesar los distintos mapeados para continuar la aventura, llegando al punto que vas a notar que su linealidad es bastante destacable. Cada zona tienes un claro camino principal, casi en linea recta, para poder llegar al objetivo. Nada malo en ese sentido, porque si notas una bifurcación, sabrás claramente cuáles son optativas para explorar (con un pequeño premio si lo haces), para enfrentarte a nuevos enemigos en combates mas enrevesados a los habituales. Mi pega con esta linealidad es que no hay ningún obstáculo, puzzle o reto que te frene, simplemente avanza hasta toparte con el siguiente bicho. Personalmente, esto ha hecho que en los últimos momentos del juego, y especialmente en el contenido adicional post-juego no me llame tanto. Todo se reducirá a hacer combates contra enemigos mas tochos.</p>
<p>El reto, por consecuencia, se encuentra en los combates donde te van a dar candela y tienes que usar las dos opciones disponibles para evitar que te maten, esquivar o hacer un contraataque. El esquive es mas fácil que el contraataque, pero que no resulta en poder dañar al enemigo como respuesta. La animación de los ataques intenta ser una pista para saber cuando debes pulsar el botón correspondiente y aunque intenta ser descriptivo muchas veces, personalmente, solo lleva a frustración porque hace exactamente lo contrario. Es especialmente delirante cuando la animación se frena o ralentiza y no sabes el tiempo que va a estar en ese estado hasta que el ataque finalmente conecta. Algunos de estos vienen acompañados de algún efecto visual o sonido para ayudarte, pero la primera vez que ves el movimiento, olvídate de no comértelo. Dada esta necesidad de tener que esquivar y bloquear, la animación de los enemigos es una absoluta delicia, lleno de efectos especiales y movimientos y ángulos de cámara muy dinámicos.</p>
<p>Creo que un problema es la gran costumbre de haber jugado los Mario &#038; Luigi, donde los enemigos hacen su ataque sin este tipo de ralentizaciones y es mas sencillo predecir cuando va a ocurrir el golpe. Igual ha sido mas cosa mía, pero no he dejado de resoplar en desesperación con algunos enemigos, sobre todo si es un movimiento de varios golpes continuos. Imagina que alguien te va a dar con la chancla, a mitad del gesto se para y empieza a mover el brazo mas despacio. Ahora, sin saber cuando, recibes el chanclazo en la cara.</p>
<p>Para hacer también mas entretenida las peleas, cada personaje tiene un estilo de combate diferente y cada uno tendrá sus características para poder construir tu forma de lucha a tu gusto. Mas que nada porque cada personaje tiene un árbol de habilidades que tu decides como quieres ir desbloqueando. Hay algunas que tienen efectos especiales que pueden servir para cierto tipo de enemigos, por ejemplo, algunos que parece que tienen la rutina de ponerse defensa o escudos, y solo ciertos ataque tienen ventaja sobre ese tipo de comportamiento. Depende de ti si has hecho la elección correcta de tener esas habilidades en ese punto. No hay que preocuparse aún así, porque en este juego tiene mil y un items a tu disposición para pode reiniciar tanto las estadísticas como las habilidades y así poder adaptarte. Esto creo que está mas pensado para el post-juego, porque no he necesitado hacerlo.</p>
<p>Las armas y accesorios son la guinda para el sistema de combate, donde tienen caracteristicas especiales en las armas. Se van desbloqueando según van subiendo de nivel y es algo que debes hacerlo tu en la «forja», representado por un NPC que encuentras en tu campamento. Los accesorios funcionan un poco como los de Final Fantasy IX, donde al equiparlos consigues la habilidad que tiene dicho item y tras cierto numero de combates pasas a «aprenderlo». Lo aprendes para toda la party y la única necesidad para que también lo usen es gastar puntos de habilidad. La cantidad que puedes ponerte depende también de items a consumir que te encuentras o puedes comprar por el juego. Si quieres ponerte mas, mas vale que explores los mapas. Le da mucho jugo y dedicar unos minutos antes de enfrentarte a un boss, puede ser la diferencia entre sudar la gota gorda o hacerlo un paseo. Queda a tu elección los difícil que te lo quieras poner.</p>
<p><img decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png" alt="" width="678" height="1" class="aligncenter size-full wp-image-2901" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png 678w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-150x1.png 150w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-225x1.png 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-650x1.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-144x1.png 144w" sizes="(max-width: 678px) 100vw, 678px" /><br />
<strong>Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2025/05/clair_obscur_expedition_33.png" alt="" width="85" height="115" class="alignleft size-full wp-image-6612" />Expedition 33 destaca en su espectacular presentación visual y en las animaciones de los combates, acompañado por supuesto de una excelentísima banda sonora. A pesar de su (personalmente) linealidad, el combate en si es muy dinámico y variado donde se requiere estrategia y precisión. Unido a poder personalizar los personajes y sus habilidades en cualquier momento para adaptarse le da mucho juego. Su historia se va desentrañando poco a poco volviéndose mas interesante y a la vez mas confusa. No hay temor a decir que éste título entrará en la lista de top RPGs para algunos jugones.</p>
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fclair-obscur-expedition-33%2F&amp;linkname=Clair%20Obscur%3A%20Expedition%2033" title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fclair-obscur-expedition-33%2F&amp;linkname=Clair%20Obscur%3A%20Expedition%2033" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_bluesky" href="https://www.addtoany.com/add_to/bluesky?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fclair-obscur-expedition-33%2F&amp;linkname=Clair%20Obscur%3A%20Expedition%2033" title="Bluesky" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_mastodon" href="https://www.addtoany.com/add_to/mastodon?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fclair-obscur-expedition-33%2F&amp;linkname=Clair%20Obscur%3A%20Expedition%2033" title="Mastodon" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fclair-obscur-expedition-33%2F&#038;title=Clair%20Obscur%3A%20Expedition%2033" data-a2a-url="https://blog.gurkgamer.com/archives/clair-obscur-expedition-33/" data-a2a-title="Clair Obscur: Expedition 33"></a></p><p>La entrada <a href="https://blog.gurkgamer.com/archives/clair-obscur-expedition-33/">Clair Obscur: Expedition 33</a> se publicó primero en <a href="https://blog.gurkgamer.com">The Gurkito Style</a>.</p>
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		<title>Recapitulando 2024</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Dec 2024 15:33:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un nuevo año lleno de buenos vicios nos deja detrás y como suelo acostumbrar, me gusta echar un vistazo atrás a ver que es lo que he jugado durante este. Aún tengo algunos empezados que ya quedan para el que viene, así que aún hay leña para dar candela. El comienzo de año ha estado [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo año lleno de buenos vicios nos deja detrás y como suelo acostumbrar, me gusta echar un vistazo atrás a ver que es lo que he jugado durante este. Aún tengo algunos empezados que ya quedan para el que viene, así que aún hay leña para dar candela.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/recapitulando_2024.png" alt="" width="515" height="811" class="aligncenter size-full wp-image-6571" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/recapitulando_2024.png 515w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/recapitulando_2024-143x225.png 143w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/recapitulando_2024-413x650.png 413w" sizes="auto, (max-width: 515px) 100vw, 515px" /></p>
<p><span id="more-6507"></span></p>
<p>El comienzo de año ha estado dedicado a la saga principal de Yakuza, lo tenía en el tintero desde que probé el primero hace muchísimos años. Gracias a GamePass he podido jugarlo uno detrás de otro y poder disfrutar del argumento sin perderme en el por el tiempo que podría haber pasado entre un titulo y el siguiente en su día. En resumen, es un grupo de juegos muy peculiar que no sorprende que alguna de sus escenas se hayan vuelto tan memorables que es posible verlos en las redes sociales como memes. Con un argumento serio sobre familias, respeto y lealtad, pero con un humor inigualable a la hora de tener mini-historias o minijuegos. Desgraciadamente en el control del combate siempre algo les fallaba, no se si intentaban arreglarlo en la siguiente, pero otra cosa iba de culo. Pero bueno, en general ha sido una experiencia sin igual. Y todo empezó con el Yakuza 0, y es por alguna razón un juego que ahora me gustaría rejugar para verlo con otros ojos, después de todo lo pasado hasta el último.</p>
<p>Los Metroidvanias son un genero que me encanta y no hay año en el que no me viciaré a un puñado de ellos. Este ha sido un año en el que se han mezclado un poco de todo. He jugado juegos que tenía en el tintero desde hace tiempo, como Bloodstained o Enviremoental Station Alpha. He jugado otros que tenia el ojo puesto para su salida, como el Prince of Persia y Animal Well . Finalmente, gracias a sugerencia, he descubierto y me he maravillado con los dos Blasphemous.</p>
<p>He vuelto a jugar los clásicos viejunos como Zelda de NES y DOnkey Kong Country 3 en SNES, que siempre es un placer. Y he jugado nuevas entradas a tanto de Zelda como Mario &#038; Luigi.</p>
<p>Así pues, sin pretender echar de lado al resto de títulos que he terminado, debo decir que estoy extremadamente satisfecho con lo que ha sido este año. Y como siempre, espero que el siguiente sea tan bueno como el anterior.</p>
<p>Y también se lo deseo a todos ustedes. </p>
<p><strong>¡Nos vemos el año que viene!</strong></p>
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		<title>Escape from Castle Claymount</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Dec 2024 17:24:32 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sistema: PC Fecha salida: 30 Noviembre, 2023 Versión: Digital &#8211; Steam Un muchacho se encuentra atrapado en una maqueta junto a otros personajes, cada uno en su celda. Como valiente protagonista, comienza a investigar como poder escapar. No tiene mas argumento que ese y no lo necesita para lo que presenta. A pesar de poder [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/escape_from_castle_claymount_banner.png" alt="" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-6535" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/escape_from_castle_claymount_banner.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/escape_from_castle_claymount_banner-225x42.png 225w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<ul>
<li>Sistema: PC</li>
<li>Fecha salida: 30 Noviembre, 2023</li>
<li>Versión: Digital &#8211; Steam</li>
</ul>
<p>Un muchacho se encuentra atrapado en una maqueta junto a otros personajes, cada uno en su celda. Como valiente protagonista, comienza a investigar como poder escapar. No tiene mas argumento que ese y no lo necesita para lo que presenta. A pesar de poder decir que es del estilo de una aventura gráfica, su enfoque a resolver puzzles sin acompañarlo con argumento lo describe mejor como un sub-genero de «Escape Room» donde tienes que analizar el cuarto donde te encuentras para conseguir piezas o pistas para resolver los puzzles y enigmas que tienes delante de ti desde un primer momento. Una vez resueltas, obtendrás un nuevo objeto o llave que te permitirá empezar el siguiente puzzle.</p>
<p><span id="more-6534"></span></p>
<p><a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/steamwebhelper_bO3xtOPaVd.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/steamwebhelper_bO3xtOPaVd-650x366.jpg" alt="" width="650" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-6556" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/steamwebhelper_bO3xtOPaVd-650x366.jpg 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/steamwebhelper_bO3xtOPaVd-225x127.jpg 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/steamwebhelper_bO3xtOPaVd-768x433.jpg 768w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/steamwebhelper_bO3xtOPaVd-1536x865.jpg 1536w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/steamwebhelper_bO3xtOPaVd-2048x1154.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p>Los items que consigas irán al inventario de toda la vida donde se podrán mirar en mas detalle por si esconden algo mas lo que se puede ver a simple vista, las pistas en cambio no podrás llevarlas contigo. Por suerte, en vez de tener que ir apuntando las cosas en algún papel que tengamos por ahí, podemos sacarle una foto para poder consultarla mas adelante, o hacer marcas sobre la foto para saber destacar la parte importante o lo que haya que tener en cuenta. Esta foto después podemos sacarla mientras estamos resolviendo el puzzle para no andarnos con líos con los menús para recordar que habíamos apuntado. Un sistema muy chulo la verdad.</p>
<p>El resto de personajes te explicarán porque están allí, y que necesitan algún objeto para sentirse mejor. No ofrecen mucha mas ayuda, pero me permiten usarles para destacar uno de los puntos mas fuertes del juego, que es su estilo gráfico. Todos los escenarios, objetos, personajes e incluso los menús tienen la apariencia de estar hechas de plastilina. Acompañado además de unas simples animaciones en stop-motion le dan un toque muy personal y resulta muy atractivo. Le viene de perlas para enfatizar la temática de maqueta que tiene.</p>
<p><a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Escape_from_Castle_Claymount_lh7RV4BNgj.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Escape_from_Castle_Claymount_lh7RV4BNgj-650x366.jpg" alt="" width="650" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-6553" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Escape_from_Castle_Claymount_lh7RV4BNgj-650x366.jpg 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Escape_from_Castle_Claymount_lh7RV4BNgj-225x127.jpg 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Escape_from_Castle_Claymount_lh7RV4BNgj-768x432.jpg 768w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Escape_from_Castle_Claymount_lh7RV4BNgj-1536x864.jpg 1536w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Escape_from_Castle_Claymount_lh7RV4BNgj-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p>A estos escenarios le acompañan sonidos de ambiente, como el chisporroteo de unos pajarillos o el viento que pasa por un estrecho pasillo. No hay ninguna melodía quitando los menús o alguna escena en la que ocurra algún evento, lo que permite poder centrarse en los puzzles. El único punto negativo debería ser su duración, que es muy muy corta. También se puede ver desde un lado positivo, en el que gracias a su estilo gráfico y personajes entrañables nos dejará un recuerdo muy agradable de cuando le dedicamos un rato en su día.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png" alt="" width="678" height="1" class="aligncenter size-full wp-image-2901" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png 678w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-150x1.png 150w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-225x1.png 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-650x1.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-144x1.png 144w" sizes="auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px" /><br />
<strong>Este juego ha conseguido 2 estrella de 3 en mi lista de completados.</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/escape_from_castle_claymountpng-1.png" alt="" width="85" height="115" class="alignleft size-full wp-image-6561" />Es un juego sencillo y encantador y tan cortito que lo puedes completar mientras esperas a que acabe la lavadora. Los puzzles son muy variados y se reutilizan en interesantes formas. No es complicado en la mayoría de los casos y el sistema de pistas es suficiente para ayudarte a desatascarte. Es perfecto para los iniciados en estos juegos de aventura gráfica donde se hace mas hincapié en el puzzle que en la historia. Los mas veteranos podemos disfrutarlo como un aperitivo que dejará un buen sabor de boca.</p>
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		<title>Me he hecho mi propio gestor de niveles de espectador de Mario Maker 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gurk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 13:34:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Con sus pitos y flautas. A lo largo de este año he estado aprendiendo a utilizar Godot para hacer algún que otro juego, con esperanza de poder hacer algo mas serio mas adelante y poco a poco. Entre esos proyectos nació uno nuevo, un bot para que me acompaña en mis Streams en Twitch. Aunque [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con sus pitos y flautas. A lo largo de este año he estado aprendiendo a utilizar Godot para hacer algún que otro juego, con esperanza de poder hacer algo mas serio mas adelante y poco a poco. Entre esos proyectos nació uno nuevo, un bot para que me acompaña en mis Streams en Twitch. Aunque si es verdad que aun no he conseguido la costumbre de hacerlo, cuando lo hago, siempre tengo abierto este Bot para que los espectadores puedan hacer cosillas mientras juegos. Enriquecimiento y participación creo que lo llaman. Las cosas que hace el bot las iré poniendo mas adelante en otras entradas. En este post quiero hablar del gestor de niveles de espectador, una idea que me vino para hacer sin motivo ni razón.</p>
<p><span id="more-6539"></span></p>
<p>Ya existen Online algunas soluciones para poder recoger las sugerencias de niveles de los espectador, pero te requieren tener que hacerte una cuenta, después añadir un componente a tu programa de Stream y darle permisos a un Bot para que acceda a tu canal y pueda leer y escribir al Chat. Que bueno, no me parece mal para el servicio que quieres disponer. Pero ocurre en ocasiones, que el trasto no tira bien, o que te olvidas de ponerlo, o que las opciones que te da no son las suficientes, o simplemente que no quieres usar algo de terceros.</p>
<p>Con esperanza de poder ver pronto un Mario Maker 3 y ponerme en serio en hacer Stream, una tarde me dije, ¿y porque no me hago uno para mi? Así tiene todo lo que a mi me interesa y si alguien propone alguna cosa mas, puedo implementarlo también. Este gestor funcionará como un modulo que puedo activar dentro del Panel de Control que tiene mi Bot. así que para ir preparándolo, he empezado a hacerme uno para el Mario Maker 2.</p>
<p>Y helo aquí el panel:<br />
<a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Godot_xGfXl4gOd3.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Godot_xGfXl4gOd3-650x372.png" alt="" width="650" height="372" class="aligncenter size-large wp-image-6541" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Godot_xGfXl4gOd3-650x372.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Godot_xGfXl4gOd3-225x129.png 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Godot_xGfXl4gOd3-768x440.png 768w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Godot_xGfXl4gOd3.png 957w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p>Aún esta en progreso por su puesto, así que los colores, posición y demás esta lo justo para que me funcione lo que voy haciéndole. Pero tampoco es que lo vaya a ver nadie mas. Los espectadores verán el juego en si, evidentemente, pero para que tengan algo mas, les he preparado notificaciones para cuando me pongan niveles, un cronometro para que se vea cuanto tiempo me lleva pasármelo y el código de nivel, por si se hace algún clip o corto del nivel, pueda aparecer para que lo vea el interesado.</p>
<p><a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Overlay.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Overlay-650x366.png" alt="" width="650" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-6544" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Overlay-650x366.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Overlay-225x127.png 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Overlay-768x432.png 768w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Overlay-1536x864.png 1536w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Overlay-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p>Me gustaría meterle mil mierdas mas, pero poco a poco, porque estoy aprendiendo sobre la marcha. Al ser para Mario Maker 2, creo que no hace falta preocuparme por hacerlo perfecto y será una buena Sandbox para cuando toque darle caña al nuevo. Si me queda muy cuco, podría hasta sacar una versión independiente para quien quiera utilizarlo. </p>
<p>Por ahora, tiene lo siguiente:</p>
<ul>
<li>Busca información sobre el nivel en una API</li>
<li>Permite añadir, borrar y cambiar códigos de nivel desde el chat</li>
<li>Los niveles en cola, completado y que me he saltado se guardan y cargan entre sesiones</li>
<li>Puedo activar y desactivar los elementos en pantalla por si molestan en un momento concreto</li>
<li>Puedo mover los niveles en cola para poner alguno que me interese antes o eliminarlos.</li>
</ul>
<p>Por ahora, como es buena costumbre, estoy documentando todo en una sección nueva que le he hecho a mi página, donde iré recogiendo todas las cosas que estoy haciéndole al modulo, que ideas me gustaría ir implementandole y hasta un manual de uso para los espectadores. Dependiendo cuando el lector acceda a esta entrada, puede que vea mas cosas que las que comento aquí.</p>
<p>Podéis echarle un ojo aquí: <a href="https://docs.gurkgamer.com/books/mario-maker-queue" target="_blank">https://docs.gurkgamer.com/books/mario-maker-queue</a></p>
<p>Ahora solo falta lo mas importante de todo esto, ¡hacer Streams!</p>
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fme-he-hecho-mi-propio-gestor-de-niveles-de-espectador-de-mario-maker-2%2F&amp;linkname=Me%20he%20hecho%20mi%20propio%20gestor%20de%20niveles%20de%20espectador%20de%20Mario%20Maker%202" title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fme-he-hecho-mi-propio-gestor-de-niveles-de-espectador-de-mario-maker-2%2F&amp;linkname=Me%20he%20hecho%20mi%20propio%20gestor%20de%20niveles%20de%20espectador%20de%20Mario%20Maker%202" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_bluesky" href="https://www.addtoany.com/add_to/bluesky?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fme-he-hecho-mi-propio-gestor-de-niveles-de-espectador-de-mario-maker-2%2F&amp;linkname=Me%20he%20hecho%20mi%20propio%20gestor%20de%20niveles%20de%20espectador%20de%20Mario%20Maker%202" title="Bluesky" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_mastodon" href="https://www.addtoany.com/add_to/mastodon?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fme-he-hecho-mi-propio-gestor-de-niveles-de-espectador-de-mario-maker-2%2F&amp;linkname=Me%20he%20hecho%20mi%20propio%20gestor%20de%20niveles%20de%20espectador%20de%20Mario%20Maker%202" title="Mastodon" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fme-he-hecho-mi-propio-gestor-de-niveles-de-espectador-de-mario-maker-2%2F&#038;title=Me%20he%20hecho%20mi%20propio%20gestor%20de%20niveles%20de%20espectador%20de%20Mario%20Maker%202" data-a2a-url="https://blog.gurkgamer.com/archives/me-he-hecho-mi-propio-gestor-de-niveles-de-espectador-de-mario-maker-2/" data-a2a-title="Me he hecho mi propio gestor de niveles de espectador de Mario Maker 2"></a></p><p>La entrada <a href="https://blog.gurkgamer.com/archives/me-he-hecho-mi-propio-gestor-de-niveles-de-espectador-de-mario-maker-2/">Me he hecho mi propio gestor de niveles de espectador de Mario Maker 2</a> se publicó primero en <a href="https://blog.gurkgamer.com">The Gurkito Style</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Vampire Survivors</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gurk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2024 13:03:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sistema: PC Fecha salida: 20 Octubre, 2022 Versión: Digital &#8211; Steam Nos encontramos ante el juego que ha creado un nuevo genero dentro de los videojuegos. Su característica mas importante es la de volverte tan excesivamente poderoso que tu personaje rompe todos los esquemas a la hora de provocar daño, luces, números, muerte y destrucción. [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.gurkgamer.com/archives/vampire-survivors/">Vampire Survivors</a> se publicó primero en <a href="https://blog.gurkgamer.com">The Gurkito Style</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/vampire_survivors_banner.png" alt="" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-6511" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/vampire_survivors_banner.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/vampire_survivors_banner-225x42.png 225w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<ul>
<li>Sistema: PC</li>
<li>Fecha salida: 20 Octubre, 2022</li>
<li>Versión: Digital &#8211; Steam</li>
</ul>
<p>Nos encontramos ante el juego que ha creado un nuevo genero dentro de los videojuegos. Su característica mas importante es la de volverte tan excesivamente poderoso que tu personaje rompe todos los esquemas a la hora de provocar daño, luces, números, muerte y destrucción. Como es normal, cuando un genero define todos aquellos que vienen posteriormente, se suele comenzar utilizando el título para definirlo&#8230; Es un «Vampire Survivors»-like, así será durante un tiempo hasta que se va moldeando y haciendo mas común otros términos que van cuajando mejor. De esta forma llegamos al momento en el que podemos describir este juego como un «Bullet Heaven», opuesto al Bullet Hell, donde en vez de ser un enclenque que tiene que esquivar tropecientos disparos de triplecientos enemigos somos nosotros los que generamos los chorrocientos proyectiles y da igual cuantos enemigos tengamos delante, que el objetivo es reventar a todos y cada uno de ellos. </p>
<p><span id="more-6510"></span></p>
<p><audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-6510-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Vampire_Survivors_Song.mp3?_=2" /><a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Vampire_Survivors_Song.mp3">https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Vampire_Survivors_Song.mp3</a></audio><br />
<br />
En los primero minutos de la primera partida dará el cante cierta similitud con cierta saga de Konami y es que es mas que evidente que la inspiración por las armas, enemigos y objetos están basados en el Castlevania. El abanico de personajes con los que se puede empezar es pequeño, cada uno de ellos tendrá un arma concreta con la comenzar. Una vez eliminados los primeros enemigos, se podrá recoger la experiencia que sueltan para subir de nivel y tener la oportunidad de conseguir entre un nueva arma primaria o una pasiva. Esta estrategia se repetirá hasta llegar a los 30 minutos, donde la muerte nos dará la bienvenida para dar el nivel por terminado. El camino no será sencillo aún así, puesto que el tipo de enemigos y la frecuencia en la que aparecen más se irá incrementando según avanza el tiempo. Si no somos eficientes consiguiendo experiencia para nuestro equipo o siendo listos eligiendo las mejoras armas es mas que probable que seamos acribillados.</p>
<p>La premisa es muy sencilla, pero entonces, ¿donde esta el chiste para que haya creado un bombo tan grande como para generar tantos juegos de similar estilo? Pues el motivo principal es ese placer que tenemos como jugones de ver como los número crecen y se van volviendo mas grandes. Además, si cumplimos los requisitos necesarios, podremos obtener mas personajes y armas para probar. Unido a que también se van consiguiendo nuevos niveles, el contenido de Vampire Survivor está lleno de cosas a coleccionar. El progreso se va incrementando cuando cada nivel tiene eventos concretos que tras cumplirlos, el jugador es recompensado con reliquias que expanden la jugabilidad aún mas. Es abrumadora la gran cantidad de cosas que tiene este juego para desbloquear y que no te de vergüenza consultar en Internet que debes hacer para facilitarte el trabajo. No quiero decir que los objetivos no estén claros, en todo momento tendrás alguna pista de que debes hacer. Estas pistas pueden estar en algún lugar o descripción entre los menús del juego. Dispones de un bestiario de todos los enemigos que has ido eliminando, aprovecha esto junto con el menú de desbloqueables y el de secretos para saber que requisitos puedes tener para conseguir algo nuevo. Cada personaje tiene la opción de desbloquear su arma si sobrevive el tiempo suficiente en un nivel y así poder ofrecerla como opción para el resto, mejorar un arma al máximo por su parte desbloqueará nuevos personajes.</p>
<p><div style="width: 1280px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-6510-1" width="1280" height="720" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Vampire_Survivors_Gameplay.mp4?_=1" /><a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Vampire_Survivors_Gameplay.mp4">https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/Vampire_Survivors_Gameplay.mp4</a></video></div><br />
<br />
Los niveles en si son muy amplios hasta que se podría decir que son infinitos, pero la forma en que se presentan son diferentes en el sentido que puede que mientras en un nivel puedes ir a donde quieras, hay otros que solo puede avanzar verticalmente o de forma horizontal. También hay niveles donde hay pasillos o salas que habrá que explorar y descubrir mecanismos. Ocultos en puntos recónditos o escondidos en algún rincón existen algunas mejoras o armas que puede que sean exclusivas de dicho nivel, haciendo que las pantallas tengan puntos de interes para volver a visitarlos.</p>
<p>En resumen, el existo de este juego se basa en la adicción por la saturación de nuestros estímulos sensoriales y gran cantidad de coleccionables y cosas a desbloquear.</p>
<p>El estilo gráfico tan simplista que tiene viene bien para permitir a las armas desquiciarse con sus efectos, frecuencia, colores y destellos y que tu aparato no coja fuego. Cuando consigues mejorar un arma a su máximo nivel, su aspecto cambiará y sus efectos se incrementarán. La satisfacción será completa cuando llegues al punto en el que no serás capaz de ver el fondo del juego y todo sean solo números y luces. Los sprites de los enemigos tienen una animación de uno o dos frames, si es que tiene alguna, haciendo su balanceo la única forma de dar la impresión que se está moviendo hacia el protagonista. Poco importa porqué llegará un momento en el que el número de éstos en pantalla será tan grande que será difícil preocuparse por su apariencia.</p>
<p>La música es excelente con gran abanico de melodías. Muchas de ellas intentan recordarnos de nuevo a que el juego esta muy inspirado en Castlevania, pero según vamos adentrándonos en los nuevos niveles, la música se vuelve mas personalizada y seguirá siendo igual de buena. Es una pena que llegue un punto que el ruido de las armas empiecen a tapar la música. Si ese es el caso, habría que acudir a las opciones para quitar precisamente esa cacofonía desquiciante.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png" alt="" width="678" height="1" class="aligncenter size-full wp-image-2901" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png 678w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-150x1.png 150w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-225x1.png 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-650x1.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-144x1.png 144w" sizes="auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px" /><br />
<strong>Este juego ha conseguido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/12/vampire_survivors.png" alt="" width="85" height="115" class="alignleft size-full wp-image-6518" /> Su posición como pionero en este nuevo genero lo tiene no solo merecido por ser el primero (o de los primeros), sino que viene acompañado de una gran cantidad abrumadora de contenido que se va consiguiendo poco a poco en cada partida. Su adictiva re-jugabilidad hará que al cerrar los ojos sigas viendo las piezas de experiencia volando hacia tu personaje. Esta acompañado de una gran selección de música y los efectos de algunas de las armas cuando alcanzan su máximo nivel son espectaculares. Y aunque no lo haya mencionado hasta ahora, su éxito ha sido tal, que al final han podido crear contenido oficial de Castlevania para este juego. ¡Enhorabuena!</p>
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		<title>Environmental Station Alpha</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gurk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Nov 2024 10:49:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sistema: PC Fecha salida: 23 Abril, 2015 Versión: Digital &#8211; Steam En el genero de exploración de grandes mapeados mediante el uso de habilidades que vas desbloqueando según se avanza por los inhóspitos terrenos del juego, existe un grupo que intenta imitar ese «un poquito mas extra» que esta oculto tras algún secreto o requisito [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/environmental_station_alpha_banner.png" alt="" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-6464" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/environmental_station_alpha_banner.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/environmental_station_alpha_banner-225x42.png 225w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<ul>
<li>Sistema: PC</li>
<li>Fecha salida: 23 Abril, 2015</li>
<li>Versión: Digital &#8211; Steam</li>
</ul>
<p>En el genero de exploración de grandes mapeados mediante el uso de habilidades que vas desbloqueando según se avanza por los inhóspitos terrenos del juego, existe un grupo que intenta imitar ese «un poquito mas extra» que esta oculto tras algún secreto o requisito que en ocasiones suele ser complicado de saber que es. En un intento de provocar interés y curiosidad a veces lo hacen tan obtuso que hace falta recurrir a guías y ayudas para saber que pretende el autor. En este caso, Environmental Station Alpha se pasa de rosca, llegando a ser una tarea tan ardua que solo te queda la opción de dejarlo para consultar algún video online a ver que te has dejado. Pero antes de eso, hablaré del juego en si.</p>
<p><span id="more-6463"></span></p>
<p><audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-6463-3" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/07-Spinning-Dandelion.mp3?_=3" /><a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/07-Spinning-Dandelion.mp3">https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/07-Spinning-Dandelion.mp3</a></audio><br />
<br />
Tomas el papel de un robot que es enviado a una estación espacial que ha quedado abandonado tras algún percance que ocurrió hace ya un tiempo. En la estación se estaban llevando a cabo estudios para preservar diversos ecosistemas y especies. Como robot que eres, se espera que puedas hacer frente al peligro que pudiera haber causado su declive sin importar las posibles amenazas que puedan encontrarse y desentrañar que ha ocurrido.</p>
<p>El juego se presenta con un aspecto pixelado y una resolución muy baja, que aunque hace que tenga un estilo «retro» juega en su contra debido al poco detalle que puede presentar en sus escenario. En muchísimas ocasiones me quedo en la duda de si cierta plataforma es sólida, o si la pared que tengo delante se puede traspasar. No solo eso, hay partes del escenario que puede romperse si le disparas pero no me ha quedado muy claro cuales son. Vas a estar constantemente disparando a todo y en todos los sentidos para saber donde se puede ocultar algún pasaje secreto que puede llevarte a alguna mejora o a la ruta deseada. A esta exploración se le une un mapa que desgraciadamente no es de mucha ayuda, si es verdad que te permite saber donde estas y hacia donde dirigirte, pero la información que ofrece es poca respecto a recordar por donde puedes pasar y en que partes aun no tiene la habilidad necesaria para sortear algún obstáculo. Puede no ser un problema grave si no fuera porque hay ocasiones en los que el terreno solo puede navegarse en un sentido y si no tienes buena memoria (por no haberte dado cuenta y el mapa ayuda poco) es posible que tengas que dar una enorme vuelta, no para ir a donde querías, sino para volver al punto donde empezaste y coger la buena ruta que deberías haber tomado. Incluir también en la queja esas salas que encuentras al romper un pequeño trozo de pared para encontrar una sala con algún secreto, que en el mapa no te aparece porque parte has entrado y si no puede conseguir el objeto aún, olvídate de saber como llegaste o que había ahí.<br />
<a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/steamwebhelper_tgfUU3R5qj.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/steamwebhelper_tgfUU3R5qj-650x364.png" alt="" width="650" height="364" class="aligncenter size-large wp-image-6473" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/steamwebhelper_tgfUU3R5qj-650x364.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/steamwebhelper_tgfUU3R5qj-225x126.png 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/steamwebhelper_tgfUU3R5qj-768x430.png 768w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/steamwebhelper_tgfUU3R5qj.png 1148w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p>La legibilidad el texto también se ve afectada por esta decisión artística. A pesar de tener un tamaño grande, ésta es muy compacta, haciendo muy difícil distinguir algunas letras como H, M y W. Algunas frases tendrás que leerlas muy despacito o varias veces para asegurarte que has entendido bien el mensaje.</p>
<p>Las habilidades que consigues en el juego para ampliar las capacidades de exploración no son muchas pero si variadas. Respecto a movilidad, tienes un gancho para agarrarte y zarandearte por los techos, un impulso para esquivar ataques o un propulsor que según se mejora te permite moverte en varios sentidos. Están después las típicas mejoras que te permiten explorar rincones mas hostiles de la estación y mejoras de vida para poder recibir mas daño durante el combate. No tiene mucho mas&#8230; Y son estas limitaciones las que provocan otro punto a destacar, que es el combate. Los bosses son numerosos y todos ellos presentan patrones de ataque que son fácilmente reconocibles, desgraciadamente, algunos utilizan varios de estos patrones sin orden o compás y puede provocar que sufras daño por ser imposible, o altamente difícil, poder esquivarlos. La dificultad también varia de un boss al siguiente, cosa que deja un poco perplejo cuando consigues vencer a uno sin dificultades cuando el anterior te ha costado unos cuantos intentos. Los bichos y criaturas que aparecen durante la exploración son un problema muy grave, principalmente porque eliminarlos no suelta ningún tipo de objeto para poder recuperarte, obligándote a recurrir a los puntos de guardado para poder restaurar tu salud. Éstos enemigos tienen casi siempre la misma velocidad que el jugador y en cuanto se te echan encima puede ser una catástrofe poder eliminarlos. Unido a que la cantidad de vida que dispones no es que sea muy abundante, veo posible que provoques tu muerte intencionadamente para volver a intentar el siguiente reto para poder avanzar.</p>
<p>Los restos mas comunes son aquellos en los que tienes que hacer uso de tu destreza utilizando el gancho y la propulsión para poder realizar las acrobacias necesarias para llegar al punto B. En ocasiones ese punto B se encuentra tras algún mecanismo que necesita activarse antes en otro punto del escenario y en otras puede que ese punto B este bloqueado por alguna mejora que aún no hayas conseguido. Desmoraliza bastante este aspecto cuando estas intentando explorar nuevas rutas afrontando dicho bloqueo para encontrarte el siguiente nada mas superarlo, sin ningún tipo de nuevo terreno por el que indagar, obligándote a deshacer el camino andado porque no es por ahí a donde tendrías que haber ido.</p>
<p>Cada zona de la estación tiene su propio tema musical, con melodías que me han parecido excelentes y acompañan correctamente a la ambientación que les corresponde. Los enfrentamientos tienen también sus temas con mas marcha para hacer la pelea mas emocionante. Existen salas que esconden algún secreto o algún objeto importante que vienen acompañados con silencio o melodías mas tranquilas. Estos secretos son ese «un poco mas» que he mencionado al comienzo, ese enigma que hace que el juego tenga esa peculiaridad de esconde un trama extra oculta y tenebrosa. Durante la aventura normal es muy posible que te encuentres con alguno de estos items, lo normal para picar la curiosidad. Alguna sala con extrañas escrituras o luces que se van encenciendo segun reunes mas de estos items llaman la atención por intentar saber que contenido adicional tiene el juego.</p>
<p><a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/20241123114644_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/20241123114644_1-650x366.jpg" alt="" width="650" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-6483" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/20241123114644_1-650x366.jpg 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/20241123114644_1-225x127.jpg 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/20241123114644_1-768x432.jpg 768w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/20241123114644_1-1536x864.jpg 1536w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/20241123114644_1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p>Desgraciadamente, algunos de estos secretos se esconden en lugares que no se te ocurriría mirar porque necesitas tocar, disparar y rozar cada esquina del mapeado. Recordemos que debido a su estilo pixelado en una resolución tan baja, muchas veces pasan desapercibidos esos rincones que ocultan un pasaje a otra sala que además, no siempre tiene un objeto, sino una pista a dicho objeto. Durante las primeras horas serás capaz de progresar por tu cuenta, pero llegará el punto donde ya resulta una tarea molesta y aburrida saber que te has podido dejar. La ginda llega cuando algunas de estas tareas te obliga a moverte a ciertos puntos del mapa para realizar ciertas acciones concretas. El resultado es que básicamente resulta muy aburrido y una paliza que pronto pierde tu entusiasmos por saber mas.</p>
<p>En mi caso, finalmente lo deje y vi que me faltaba en Internet. Creo que fue una buena decisión tras ver las locuras que tenias que descifrar y hacer. Dejando esta pega aparte, la duración me ha parecido correcta. La historia principal, la que no es la buena porque no has descubierto los secretos, es de muy pocas horas. Desentrañar que ha ocurrido realmente en la estación especial tomas mas tiempo y se recompensa con mas historia, personajes y escenarios.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png" alt="" width="678" height="1" class="alignnone size-full wp-image-2901" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png 678w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-150x1.png 150w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-225x1.png 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-650x1.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-144x1.png 144w" sizes="auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px" /><br />
<strong>Este juego ha conseguido 1 estrella de 3 en mi lista de completados.</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/environmental_station_alpha.png" alt="" width="85" height="115" class="alignleft size-full wp-image-6466" /> La gran cantidad de pegas que tiene juego me obliga a no recomendarlo. El problema al gestionar la vida por culpa de los enemigos pequeños, unido a que puedes perder mucho progreso por pequeñas tonterías al explorar, hará que puedas perder interes y desmotivarte por continuar. A pesar de ser un juego de una duración correcta, esta se alargará por la gran cantidad de reintentos que tendrás que hacer por las muertes con las que no estarás de acuerdo. Solo recomendable si quieres algo en este genero que sea un reto difícil y arduo.</p>
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fanalisis-environmental-station-alpha%2F&amp;linkname=Environmental%20Station%20Alpha" title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fanalisis-environmental-station-alpha%2F&amp;linkname=Environmental%20Station%20Alpha" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_bluesky" href="https://www.addtoany.com/add_to/bluesky?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fanalisis-environmental-station-alpha%2F&amp;linkname=Environmental%20Station%20Alpha" title="Bluesky" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_mastodon" href="https://www.addtoany.com/add_to/mastodon?linkurl=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fanalisis-environmental-station-alpha%2F&amp;linkname=Environmental%20Station%20Alpha" title="Mastodon" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fblog.gurkgamer.com%2Farchives%2Fanalisis-environmental-station-alpha%2F&#038;title=Environmental%20Station%20Alpha" data-a2a-url="https://blog.gurkgamer.com/archives/analisis-environmental-station-alpha/" data-a2a-title="Environmental Station Alpha"></a></p><p>La entrada <a href="https://blog.gurkgamer.com/archives/analisis-environmental-station-alpha/">Environmental Station Alpha</a> se publicó primero en <a href="https://blog.gurkgamer.com">The Gurkito Style</a>.</p>
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		<title>Mario &#038; Luigi: Brothership</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gurk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 15:42:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sistema: Nintendo Switch Fecha salida: 7 Noviembre, 2024 Versión: Digital Tras tantos años desde el último Mario &#038; Luigi, parece que existe una obligación de mirar con lupa esta nueva entrega que se estrena fuera de las consolas portátiles. Esto provoca que si lees un análisis del juego puedas cruzarte con un fan de la [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://blog.gurkgamer.com/archives/analisis-de-mario-luigi-brothership/">Mario &#038; Luigi: Brothership</a> se publicó primero en <a href="https://blog.gurkgamer.com">The Gurkito Style</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/mario_luigi_brothership_review.png" alt="" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-6440" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/mario_luigi_brothership_review.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/mario_luigi_brothership_review-225x42.png 225w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<ul>
<li>Sistema: Nintendo Switch</li>
<li>Fecha salida: 7 Noviembre, 2024</li>
<li>Versión: Digital</li>
</ul>
<hr>
<p>Tras tantos años desde el último Mario &#038; Luigi, parece que existe una obligación de mirar con lupa esta nueva entrega que se estrena fuera de las consolas portátiles. Esto provoca que si lees un análisis del juego puedas cruzarte con un fan de la saga que será muy estricto. Voy a procurar ofrecer una vista desde las dos partes, empezando por la de fan de la saga. </p>
<p><span id="more-6423"></span></p>
<p>Pero antes de eso, una pequeña explicación de cuales son las características que tienen estos títulos.</p>
<p>La principal es que en todo momento estas manejando a los dos hermanos a la vez. Aclarar que cuando te mueves lo haces con Mario como líder del grupo, pero todas las acciones que haces con él, también las puedes (y a veces debes) hacerlas con Luigi. Esto se consigue con un botón asignado a cada uno de ellos. Si Mario salta entre plataformas con A, Luigi salta con B. Si Mario pega un martillazo con X, Luigi lo hará con Y. De la misma forma, las acciones durante el combate se realizan con estos mismos botones, es decir, en todo momento para manejar a Mario usaras A y X y para Luigi usarás B e Y, ¡hasta para seleccionar los menús! Esta peculiaridad se aplica de forma muy original en los combates por turnos. Los ataques mas potentes, conocidos como los movimientos Bros. se ejecutan en pareja, haciendo parte de la ejecución Mario, con los botones que he mencionado antes, y el resto con Luigi de la misma manera. Si aciertas todas las acciones, el movimiento se completará realizando mas daño. Dejando aparte la jugabilidad, la otra característica mas destacable es el increíble toque de humor que tienen estos juegos, haciendo siempre coñas y buenas bromas.</p>
<p><div style="width: 1280px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-6423-2" width="1280" height="720" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/ejemplo02.mp4?_=2" /><a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/ejemplo02.mp4">https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/ejemplo02.mp4</a></video></div><br />
<br />
Y tras esta breve explicación, al tema</p>
<p><strong>Como fan de Mario &#038; Luigi</strong><br />
La primera pega, muy gorda pero a la vez una nimiedad, es que por alguna razón en este juego han hecho que aceptar los comandos de combate con Luigi se hagan con el botón A, en vez de usar el botón B que le corresponde. Si, es una tontería, pero es sorprendente como la memoria de haber jugado a los anteriores hace que te equivoques en éste después de prácticamente 10 años. El resto del juego sigue funcionando como ha sido siempre en la saga.</p>
<p>Por otro lado, Luigi esta vez tiene un comportamiento mas independiente y no es necesario controlarle como se ha hecho hasta ahora. Al moverse mas libremente, ahora es el propio juego el que se encarga de hacer saltar a Luigi los huecos y plataformas, quitándole la chispa de manejar a los dos hermanos en todo momento. Tiene su motivo y razonamiento, y es que esta vez, hay muchas acciones que requieren que Luigi pueda actuar un poco mas por su cuenta. Para poder estas nuevas acciones, ahora también puedes usar el botón L (De Luigi, ¿lo pillas?) para hacer esas acciones extra. Una pena, pero se puede entender.</p>
<p>Finalmente, comentar que el humor en esta entrega es muy flojo, con chistes muy repetidos sin chispa y bromas que no tienen pizca de gracia. Es una pena en ese sentido, no sabría decir si lo han intentado o estos desarrolladores no han comprendido como era el humor en los anteriores juegos.</p>
<p><strong>Sobre el juego en si</strong><br />
Igual es mejor comenzar con los puntos negativos para poder después mencionar lo bueno y acabar con buen sabor de boca, ya que a pesar de los puntos negativos mi opinión general sobre el juego es positivo.</p>
<p>El comienzo tiene un progreso muy lento, no solo argumental, sino también en el tema del combate. Como he explicado antes, una de las mejores características es el combate y su cantidad de movimientos para atacar y defenderte. En este caso pasas muchas horas con los movimientos más básicos sin aprender nada nuevo. Unido a una historia que avanza muy muy despacio y con poca chicha es difícil engancharse al comienzo. Sobre el argumento, de una forma muy básica y sin contar nada importante, transcurre de la siguiente forma; Los protagonistas visitan un número de islas en los que hay que solucionar algún problema antes de poder visitar la siguiente. Ya está, nada más. Personalmente me parece un recurso muy soso y simple que da la sensación de que pueden hacerte 100 islas diferentes que como no tienen conexión entre ellas pueden alargar la historia tanto como quieran sin dar nada de jugo. Y creo que es lo que ocurre (al comienzo sobre todo), las islas no son muy diferentes entre ellas, y aunque si tienen temáticas diferentes, no hay nada que las relacione entre ellas, haciéndolas tan independientes que te da igual lo que ocurra en ellas al no entrelazarse y crear un mundo mas rico.</p>
<p>Después cuando se llega al tramo final, no se porqué, les da por llenarte de mini misiones que te hacen volver a visitar islas anteriormente exploradas. Evidentemente te dan un excusa para ello, pero hombre, que estamos en la traca final, no me lo alargues con tonterías. Encima me llenas la última mazmorra con un montón de enemigos cuando es lo que menos me apetece encontrarme de camino al último Boss. Desgraciadamente, creo que las últimas horas están muy mal llevadas y eso que la trama al menos se vuelve muchísimo mas interesante a mitad del juego.</p>
<p>Otro punto negativo, este ya mas a nivel técnico del juego. He comprado la versión digital así que creo que estos puntos pueden ser incluso peor si es en cartucho. Los tiempos de carga son demasiado largas, especialmente cuando se entra y sale de combate. Algo que ocurre con tanta frecuencia resulta atroz ver como te quedas varios segundos mirando un fondo a rayas esperando a que empiece el combate. También hay alguno parones en ciertas ocasiones y en la isla principal que funciona como un punto central para moverte entre islas, cada vez ira yendo peor al ir recibiendo mas gente que vas conociendo durante la aventura. Moverte entre islas es algo lento que debería haberse trabajado un poco mas, especialmente porque con las sidequest te van a hacer moverte entre ellas con mucha frecuencia.</p>
<p>Cada vez que viajas a una nueva isla, o cuando vuelves de ellas, suele venir acompañado de una cinemática. Esta pega no ocurre solo en este juego, sino últimamente en todo lo que hace Nintendo respecto a juegos donde se repite el mismo modus operandi. La peliculilla que te ponen es siempre la misma en todas las ocasiones. Las expresiones que hacen los personajes son las mismas, da igual que la luz de un faro lance su rayo por enésima vez, que los protagonistas van a estar igual de sorprendidos. Cuando desbloqueas una nueva zona a explorar es exactamente la misma animación, da igual que el entorno cambie, es calcado. Aburre y por suerte te lo puedes saltar.</p>
<p>Como última queja, estaría el diseño de los lugareños de las islas. Todos tienen un aspecto muy similar donde la única diferencia es el color. Su falta de variedad hacen que parezcan monigotes de relleno y no te preocupara o mostrarás interés por ninguno de ellos.</p>
<p>Para empezar con lo bueno, estaría el excelente paso al nuevo estilo 3D donde han conseguido trasladar de forma impecable las animaciones que hacen conocida a la saga. Multitud de expresiones, acciones, movimientos, deformaciones; una delicia. Todo esto hace que los combates sean muy entretenidos. Tienes que estar al tanto de como se comporta el enemigo para saber como y cuando puedes bloquear y responder a los ataques. Los movimientos Bros. se han vuelto una escena interactiva que en ocasiones se vuelven muy peliculeras. Los efectos y luces que los compañan son también muy chulos.</p>
<p><div style="width: 1280px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-6423-3" width="1280" height="720" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/mario_luigi_brothership_combate01.mp4?_=3" /><a href="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/mario_luigi_brothership_combate01.mp4">https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/mario_luigi_brothership_combate01.mp4</a></video></div><br />
</p>
<p>Aún hay mas novedades. Mediante unos accesorios se pueden crear eventos durante el transcurso del combate, se puede automatizar el consumo de items, hacer que los ataques hagan mas daños, recibir menos daño, ser mas efectivos contra un tipo de enemigo&#8230; La cosa sería sería simple y sencilla si no fuera porque la forma en las que se combinen pueden hacer que tengan efectos adicionales. Por ejemplo, podemos hacer que un modificador que hace que un ataque simple se vuelva un golpe en area sea afectado por otro modificador que hace que a todos los enemigos dañados tengan sufran un estado alterado. Hay varias opciones que hace interesante trastear con los modificadores a ver que se puede hacer.</p>
<p>La música esta muy bien, pero si eres muy explorador o no eres de los que esquivan o abandonan los combates, puede que alguna de las melodías te empiecen a resultar algo repetitivas en las últimas horas de juego. No me ha ocurrido pero si te pasa, lo comprendería sin ningún problema. Algunos temas, como los de combate por ejemplo, son muy animados y hacen las batallas mas amenas. La música de las islas acompañan correctamente a la temática que tienen. Escenas concretas también suelen tener sus propios temas peculiares que resaltan los acontecimientos que ocurren.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png" alt="" width="678" height="1" class="alignnone size-full wp-image-2901" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png 678w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-150x1.png 150w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-225x1.png 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-650x1.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-144x1.png 144w" sizes="auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px" /><br />
<strong>Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2024/11/mario_luigi_brothership.png" alt="" width="85" height="115" class="alignleft size-full wp-image-6417" /> Un ritmo muy malo en el progreso de la narrativa hace que tanto el comienzo como el final del juego sea mas largo y aburrido de lo necesario, con varios momentos de backtracking que solo buscan incrementar el tiempo de juego sin razón. El combate sigue siendo la parte mas divertida, con multitud de habilidades y enemigos con distintos estilos de atacar acompañados de unas animaciones y expresiones que son una delicia. En la historia se conocen multitud de personajes, pero su aspecto es tan genérico y parecido entre ellos que es difícil sentir la «conexión» que pretende transmitir el juego. Aunque no esté a la altura de los anteriores, sigue siendo un juego excelente tanto para los fans veteranos como para los nuevos jugadores.</p>
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		<title>THE EVENTS OF ILLUSION OF GAIA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gurk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jul 2017 21:40:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>THE EVENTS OF ILLUSION OF GAIA -as told in the game- Click here for PDF Download Story Characters: The Comet (Dark Gaia) A star that approaches Earth every 800 years. It&#8217;s light influences the creatures on the planet. It has the highest form of consciousness. As it approaches, the more light it touches any creature, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2017/07/5380b615-c8a5-402d-8693-496991688bc9-225x140.png" alt="" width="225" height="140" class="aligncenter size-medium wp-image-5913" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2017/07/5380b615-c8a5-402d-8693-496991688bc9-225x140.png 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2017/07/5380b615-c8a5-402d-8693-496991688bc9-768x477.png 768w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2017/07/5380b615-c8a5-402d-8693-496991688bc9-650x404.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2017/07/5380b615-c8a5-402d-8693-496991688bc9.png 1560w" sizes="auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px" /></p>
<p align="center" >THE EVENTS OF ILLUSION OF GAIA<br />
-as told in the game-</p>
<p align="center"><strong><a href="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2017/07/IOG_LORE.pdf">Click here for PDF Download</a></strong></p>
<p>Story Characters:</p>
<p ><i>The Comet (Dark Gaia)</i><br />
A star that approaches Earth every 800 years. It&rsquo;s light influences the creatures on the planet. It has the highest form of consciousness. As it approaches, the more light it touches any creature, more dark power it receives. Affects the growth of living things, experiencing dramatic evolution changes. Seen as the vehicle of destruction.</p>
<p ><i>Light Gaia</i><br />
Source of all life, remains in the Dark Space. Only those with Dark Power can see the place. Wants to restore Earth&rsquo;s original evolution path.</p>
<p ><i>Will &amp; Kara</i><br />
They are evolved humans, descendants of the Light and Dark Knights.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; border-top: none; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: none; border-right: none; padding-top: 0cm; padding-bottom: 0.07cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; line-height: 100%">
<b>First coming &ndash; Year 0</b></p>
<p></p>
<p >The comet comes to Earth and the light touches the people at the island of Mu. At first they thought to be a light of spirits. A year after, they begin to change to stone, liquid or demons. Survivors dig an extremely long tunnel to get out of there as they don&rsquo;t have the technology to make boats. Upon reaching new land they already evolved to Angels, creatures deprived of emotions that perish if they stay in sunlight. At Mu, vampires are developed with bodies that don&rsquo;t decay. They are capable of transforming people into demons that use as servants.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; border-top: none; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: none; border-right: none; padding-top: 0cm; padding-bottom: 0.07cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; line-height: 100%">
<b>Second coming &ndash; Year ~800</b></p>
<p></p>
<p >Ancients worshiped the stars, as spirit or demon. This comet was seen as a demon star, it was not welcomed. The Comet reaches Earth, its light touched the ancients and got strange powers. They develop biotechnology and are able to use that light to create their own creatures (example: camels) and plants. Soon they use it as a weapon and develop demons.<br />
<br />
The planet is in the brink of destruction, Dark and Light Knights are developed to protect Earth. Fused they become Shadow. A formless body made of light of the comet. It took human form when its consciousness evolved enough. They wear two rings with crystals of dark and light blue that protect them from the comets light. The knights create 6 Mystic statues that encloses they combined power, Firebird. The statues are given to spirits across the world to guard them. The ruins that hold them make the constellation of Cygnus on a map, being the Tower of Babel the center of it. The rings are lost.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; border-top: none; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: none; border-right: none; padding-top: 0cm; padding-bottom: 0.07cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; line-height: 100%">
<b>Third coming &ndash;</b><b> Year ~1600</b></p>
<p></p>
<p >The comet touches the people of the Moon Clan. Are knows as &ldquo;Shadows&rdquo;. The Sky Garden is their mode of transportation. They take a form of spirits.</p>
<p align="center" ><u><b>THE AGE OF EXPLORERS</b></u></p>
<p>Explorers travel around the world in search of ancient buildings and relics. They find about the Mystic statues. Legends are born that the statues were made in the shape of spirits.</p>
<p >A messenger arrives to Itory at the Incan Empire. The world is about to be destroyed. Explorers come with famine and diseases that spread across the land. Invaders separate King and Queen. The King gives her the ring of light blue crystal and tells to protect the Mystic Statue. The Incans prepare a ship made of gold packed with all their riches and hide in a cave until the return of their King so they can flee. The King never returned and the ship never sets sail.<br />
Their story is not written but told in songs. The ruins became an ancient tomb.<br />
The Moon Clan saw the decline and destruction of the Incan Empire.<br />
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; border-top: none; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: none; border-right: none; padding-top: 0cm; padding-bottom: 0.07cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; line-height: 100%; text-decoration: none">
<b>Fourth coming &ndash; Year ~2385</b></p>
<p></p>
<p align="left">
Shira creates a barrier around Itory that makes the town invisible. Olman is able to cross the barrier and meets her. Shira&rsquo;s mother, Lola, has a prophecy; &ldquo;A child of good heart who controls Dark Powers will set to save the world. At that moment the comet will enter Earths Orbit and Dark Power will arise&rdquo;. It becomes Itory&rsquo;s legend.</p>
<p align="left">
Bill, Shira&rsquo;s father, is an architect. He helps building the underground cells of Edward Castle in a labyrinth shape to prevent the escape of prisoners.</p>
<p align="left">
Will is born. Shira dies and is reincarnated in Hamlet the pig.</p>
<p align="left" ><u><b>Neil leaves the nest &ndash; Year ~2396</b></u></p>
<p>
Neil, Will&rsquo;s cousin, leaves his parents&rsquo; home at Euro.<br />
</p>
<p align="left" ><u><b>Neil uses his plane &ndash; Year ~2397</b></u><br />
<br />
A year after, Neil tests his invention but fails and is missing since. His parents die and are replaced by Moon Clan spirits that took their appearance. Their bodies hide under the shrine. The Moon<br />
Clan start trading slaves and mash money under the family company Rolek.</p>
<p align="left" ><u><b>Olman&rsquo;s expedition &ndash; Year ~2398</b></u></p>
<p>
An expedition is created to explore the ancient ruins. In the team are also Will and Lance&rsquo;s father. During the adventure, Olman writes a journal about his findings at the Pyramid. He finds the ring of dark blue crystal and hides it inside Wills&rsquo; flute.</p>
<p align="left">
At the Tower of Babel they enter a room that contains light of the comet. The adventure ends in tragedy. The time in the tower start flowing much faster, Lance&rsquo;s father grows old and loses is<br />
memory when he flees with Will. He ends at Watermia. Olman can&rsquo;t escape and his decayed body stays at the tower as he evolves too fast inside that chamber. Will has been engulfed with  omet&rsquo;s light and now can control the Dark Power. By being a Knights descendant, the ring protects him from the comet&rsquo;s light. He is sent to live with his grandparents at South Cape.
</p>
<p align="left" ><u><b>6 Months before game starts</b></u></p>
<p>
The father of Nana and Sabras, from Watermia, explores Incan ruins. But perishes. He has a charm with a letter from his kids.</p>
<p align="left">
A man at Watermia learns about his illness that will kill him. He gambles with his life at Russian Glass to gather as much money as he can for his family before his dead.</p>
<p align="left" ><u><b>Game starts &ndash; Year ~2399</b></u></p>
<p>
Queen Edwine hires Jackal, a famous hunter, to find the rings of crystal. Princess Kara escapes the castle and hides in Will&rsquo;s house at South Cape. Soldiers take here back. King Edward writes a letter summoning Will at the castle asking to bring the ring. But he doesn&rsquo;t know where it is and is sent to the cells. The King wants to control the ancients biotechnology to gain power over the rest.</p>
<p>
Lola, Will&rsquo;s grandmother, asks Lilly to help Will escape the prison. First she takes them to Itory village, then goes to aid Will. Kara gives Hamlet the key of the cell and sends him to help too.<br />
<br />
In the far-off Asian continent across the ocean, animals and people are starting to get unknown diseases and die or transform to stone. In a hunter tribe, Imas, Remus and Sam, being taken advantage of their hunger, are captured as slaves and sold as laborers at Freejia.<br />
<br />
At the arid lands in another place there are native villages that are suffering of big famine. They resort to cannibalism. The Rolek company takes advantage of the situation and takes natives as slaves to sell them at Dao, keeping the commerce in Euro.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Itory village</u></p>
<p>
Will visits the Moon Clan Camp and obtains the Incan statues. The comet is coming.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Incan Ruins</u></p>
<p>
Will reaches the Golden Ship. All his friends come too. Kara takes the light blue ring from the Incan Queen. The Ship leaves the cave and is attacked by Riverson, a big sea creature of unknown shape. Seth falls and is eaten. He takes the form of Riverson (Leviathan in Japan).<br />
<br />
The ship is destroyed, Will and Kara survive in a piece of a boat. They notice a red star near the Cygnus constellation below its left foot joint. Will develops feelings for Kara and a few days later faints due to scurvy.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Freejia</u></p>
<p>
A dog named Turbo finds the boat and the couple are rescued. Erik and Lilly are also there. Lance too but suffers of memory loss. Erik helps a captive, Sam, to flee. In the process Erik is taken hostage and Sam is took again captive. Tells Will where Erik is. While saving him, Imas, Remus and Sam are sent to the mine.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Diamond Mine</u></p>
<p>
The three kid slaves know the song of past that will help Lance recover his memories. They are freed.</p>
<p>
The group visits Neil.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Neil Cottage</u></p>
<p>
They learn the Nazca ruin painting of a condor is based on Cygnus&#8217;s constellation, their guess is that those painting serve as airports to the sky. The place that would be the new red star in the<br />
constellation activates a teleport to the Sky Garden. Transportation method of the Moon Clan.<br />
<br />
The shape of Cygnus resembles the island of Mu.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Mu Palace</u></p>
<p>
Their plane crashes at the palace that leads to Mu. Officials at Freejia sell slaves to vampires and send them here so they are turned into demon servants by using a fountain. A purification stone<br />
reverses the effect.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Mu</u></p>
<p>
They learn the history of Mu from Rama, its King. He tells them about the tunnel they made to flee the comet&rsquo;s light.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Angel Tribe</u></p>
<p>
After a month, they reach the village. Lance falls in love with Lilly. Kara is transformed into a painting by Ishtar. A kiss from Will saves her. They go to Watermia.<br />
</p>
<p align="left" ><u><b>Watermia &ndash; Year ~2400</b></u></p>
<p>
A year has passed since they started the journey. Lance meets his father and get an antidote from the great wall to heal his condition. Will wins a battle at Russian Glass with a man that was ill since six months ago.<br />
<br />
Nana and Sabras are still waiting for her father that went to the Incan ruins.<br />
<br />
They get 4 kruks thanks to the will of the deceased gambler. Lance and Lilly, now as a couple, stay at Watermia taking care of Lance&rsquo;s father. The rest goes to Euro, Neil&rsquo;s home town.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Euro</u></p>
<p>
Jackal is in Euro asking about Princess Kara. Neil&rsquo;s &ldquo;parents&rdquo; talk with him about retirement.<br />
<br />
Hamlet reaches Watermia. Lilly sends him to Will by Rolek delivery service.<br />
<br />
A group of explorers want to discover the secrets of the Tower of Babel. The groups is made of Friezer, Max and Rudy.<br />
<br />
Rofsky and Erasquez talk about a teapot full of tears of wifes that cried during a war long ago. Its power can save people by revealing their true form.<br />
<br />
During the retrieval of the teapot, the explorers leave to a near native village and they spend the night there. One of them went missing. After seeing the corpse of their friend they run from the<br />
village in a hurry. They go to Ankor Wat in research of immortality.<br />
<br />
Using the tears on Neil&rsquo;s parents, the Moon Clan is revealed. Neil takes over the company and tries to replace the slave trading with pepper imports. Hamlet arrives and Neil leaves to Dao.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Natives village</u></p>
<p>
The explorers perish at the ruins of Ankor Wat.</p>
<p>
Neil, upon reaching Dao, writes Bill and Lola about the situation and where they all are.<br />
<br />
When Will and the group arrives, the natives knocks them out and start getting ready to cook them. Hamlet decides to sacrifice himself to give food to the natives. The spirit of Will&rsquo;s mothers is freed from Hamlet and talks to them. Now the group free, Will goes to Ankor Wat.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Ankor Wat</u></p>
<p>
Friezers corpse lies with a note. Regrets coming to explore the ruins. Hopes his kid does well.<br />
A spirit has being waiting for Will for thousands of years. He has been dreaming all that time and became a flame spirit. In a vision the future is shown to Will. The groups leaves to Dao.</p>
<p align="left" ><u><b>Dao &ndash; 6 Months have gone since arriving Watermia</b></u></p>
<p>
Thanks to Neil&rsquo;s message, a letter from Bill and Lola arrives with a journal from Olman about the pyramid. Jackal is in town and sends a warning to the couple.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Pyramid</u></p>
<p>
Will learns about Shadow. Jackal captures Kara but dies in a trap. They finally go to the Tower of Babel.<br />
</p>
<p align="left" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; line-height: 100%">
<u>Tower of Babel</u></p>
<p>
Olman teaches Will and Kara that they are descendants of the Dark and Light Knights respectively, and thanks to the rings they now posses and the Mystic statues, they can fuse and achieve their own  Shadow form. With this new power they confront The Comet. Beating it vanishes its influence on the planet, letting the Earth to slowly restore its natural way of evolving. A new world is created. Both return to Earth but they will not remember their adventure.<br />
</p>
<p align="left" ><u><b>EXTRA WITH RED JEWELS &ndash; CONNECTION WITH SOUL BLAZER</b></u></p>
<p>
The labor trade was manipulated by Solid Arm, a demon beaten by Blazer. During the adventure he took the appearance of the jeweler. His intention was to use forced labor to gather the red jewels and restore his power to be able to resurrect. But it was taking too long, Will would help instead.</p>
<p align="left"></p>
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		<title>Brothers: A Tale of Two Sons</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gurk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Mar 2017 11:41:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Brothers cuenta la aventura de dos muchachos que tienen el encargo de conseguir una medicina peculiar para poder curar el mal que tiene su padre. Aunque el juego utiliza un lenguaje inventado se puede comprender que el hermano mayor se llama Naia y el pequeño Naiee. Naiee sufre de fobia al agua pues su madre [&#8230;]</p>
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Brothers cuenta la aventura de dos muchachos que tienen el encargo de conseguir una medicina peculiar para poder curar el mal que tiene su padre. Aunque el juego utiliza un lenguaje inventado se puede comprender que el hermano mayor se llama Naia y el pequeño Naiee. Naiee sufre de fobia al agua pues su madre recientemente falleció en el mar y él no fue capaz de salvarla. La aventura comienza con el pequeño delante de la lapida cuando es llamado por su hermano mayor. Su padre sufre de un mal que le esta matando lentamente y ellos no quieren permitir que puedan perderle. El médico les encomienda recoger agua de la vida de un árbol especial. Como es costumbre en estas tramas, el árbol se encuentra al otro lado del mundo.</p>
<p>El juego se desarrolla en tercera persona con una cámara que siempre tendrá a los dos hermanos a la vista. En todo momento seremos capaces de mover a ambos personajes a la vez mediante el uso de los dos sticks de nuestro mando. Los controles no se complican mucho mas allá de tener además un botón de acción para cada personaje y solo con eso podremos completar el juego. El contesto de la situación será lo que haga que realicen la actividad necesaria para resolver los puzzles, que no son excesivamente complicados y nunca se expandirán mas allá del lugar donde se encuentran.</p>
<p>El viaje es muy lineal en ese sentido y no habrá en ningún momento exploración, pero ello no evita que durante la aventura aparezcan retos extras totalmente optativos que poder resolver donde encontraremos personas o animales con sus propios infortunios. Éstos  aparecen como una pequeña bifurcación del camino pero es simplemente para poner a los hermanos ante el nuevo desafío. Tampoco son muy complicados y se premia con pequeñas escenas que puede que resulten gratificantes  o les muestren una escena triste debido a lo acontecido antes de empezar a resolver el puzzle. Esto es un aspecto que hay que tener muy en cuenta durante el juego, la temática general es la de hacer frente a los problemas que pueden aparecer por la perdida de cosas o seres queridos.</p>
<p>Los escenarios son preciosos y debido a que la cámara que siempre tiene que tener a los hermanos en pantalla no se pueden contemplar y disfrutar de ellos. Para solucionarlo, durante todo el viaje se pueden encontrar unos bancos donde poder sentarse y ver una panorámica de la siguiente zona en la que nos adentraremos. Estos lugares suelen ser enormes y llenos de detalle donde uno ve que los puzzles encajan perfectamente sin destacar demasiado respecto del escenario lo que hace que el trayecto sea mas natural.</p>
<p>La aventura es cortita, se puede completar en una tarde perfectamente. Hay retos que pueden hacer que alguno de los personajes caigan al vacío o sean alcanzados por algún enemigo y haya que comenzar de nuevo. Pero los puntos de salvado son muy frecuentes y prácticamente siempre justo antes de empezar el siguiente puzzle, haciendo en consecuencia una dificultad no muy alta.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png" alt="" width="678" height="1" class="alignnone size-full wp-image-2901" srcset="https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1.png 678w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-150x1.png 150w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-225x1.png 225w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-650x1.png 650w, https://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2013/01/separador1-144x1.png 144w" sizes="auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px" /><br />
<strong>Este juego ha conseguido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.</strong><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2017/03/brothers.png" alt="" width="85" height="115" class="alignleft size-full wp-image-5823" /> Una aventura corta pero intensa y bella. El camino es muy lineal pero esta lleno de puzzles sencillos donde manejar a los dos hermanos simultáneamente puede ser resultar algo confuso, momento en el que prefieres manejar solo a uno y después al otro. Escenarios preciosos acompañados de una banda sonora que intensifica la inmersión. No es una gran maravilla pero se deja jugar y se disfruta plenamente. La descripción del juego indica que es necesario jugarlo con pad. No se si es posible hacerlo con teclado pero haced caso, con dos sticks el juego se maneja como debe ser.</p>
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