<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>The Gurkito Style</title>
	
	<link>http://blog.gurkgamer.com</link>
	<description>Con toda la ración del muslo</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 14:57:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/TheGurkitoStyle" /><feedburner:info uri="thegurkitostyle" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Silent Hill</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/TheGurkitoStyle/~3/cGyB0mfQlxc/</link>
		<comments>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/silent-hill/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gurk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hobby]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gurkgamer.com/?p=1166</guid>
		<description><![CDATA[A partir de este mapa para el Left 4 Dead 2, que a día de hoy aun no hemos acabado (Hay que jugarlo siempre en compañía), me entró el gusanillo el jugarlo. Parte del juego ha sido comparar y ver lo bien adaptado que está el mapa en comparación con el juego y la otra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/silent_hill_titulo.png" alt="" title="silent_hill_titulo" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-1167" /></p>
<div align="center"><iframe width="600" height="28" src="http://www.youtube.com/embed/XuX1WZ78cTI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>
<p><a href="http://www.l4dmaps.com/details.php?file=14814">A partir de este mapa para el Left 4 Dead 2</a>, que a día de hoy aun no hemos acabado (Hay que jugarlo siempre en compañía), me entró el gusanillo el jugarlo. Parte del juego ha sido comparar y ver lo bien adaptado que está el mapa en comparación con el juego y la otra mitad ya ha sido jugarlo nuevo, sin saber nada de lo que ocurrirá.</p>
<p>Silent Hill es un pueblico tipical americano en el que el protagonista y su hija deciden pasar las vacaciones. Desgraciadamente por el camino pierde el control del vehículo en que el viajan y se estampa contra el guarda raíl. Al despertar, su hija ha desaparecido y el lugar esta envuelto en una niebla extremadamente espesa y una ligera nieve cae del cielo fuera de temporada. Harry, el protagonista, decide salir en busca de su hija hasta que llega a un callejón donde encuentra el libreto de garabatos de ella. Cuando se da la vuelta para volver, unas extrañas criaturas le atacan y cae inconsciente. Al despertarse una mujer policía está a su lado, tras una pequeña conversación los dos se dan cuenta de que están en una ciudad desierta donde aparecen extrañas y bizarras criaturas. Ella decide ir en busca de ayuda para aclarar el asunto, pero el no tiene otra cosa en mente que buscar a su hija.</p>
<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/silent_hill_1.jpg" alt="" title="silent_hill_1" width="270" height="211" class="alignleft size-full wp-image-1180" />A partir de las pistas que te encuentras durante el juego podrás saber a que lugares de la ciudad debes ir y mas te vale que cojas un mapa de la zona para no perderte ya que la niebla es tan espesa que no verás nada hasta que te choques con algo. Es una de las pegas mas gordas del juego y también un punto clave. Esta niebla además de esconder las limitaciones de la consola, juegan el papel de ponerte en una situación un poco desesperada. Al fin y al cabo eres una persona totalmente perdida en un pueblo a saber donde y no tiene ni idea de que hacer o a donde ir.</p>
<p>Tras esos paseos por el pueblo, el resto del juego transcurre en distintos emplazamientos donde la niebla es reemplazada por una oscuridad muy densa donde la luz de la linterna solo te servirá para saber donde estas pisando. Estos lugares suelen ser zonas con mucho pasillo y un buen porrón de puertas que para poder atravesar la gran mayoría de ellos, habrá que encontrar las llaves necesarias o solventar una serie de puzzles. Algunos de estos puzzles requieren que encuentres piezas repartidas por la zona en la que estés, otra que adivines la respuesta correcta al enigma y las que quedan, una mezcla de las dos. Aconsejo papel y bolígrafo para algunas de ellas para no tener que andar dando vueltas para recordar las pistas.</p>
<p>A todo lo anterior hay que añadirle un detalle muy especial ya que en ciertos momentos el juego transcurre en otra ubicación, mas oscura, mas llena de sangre, mas como si estuviera oxidado, como si fuera otro mundo. Es algo muy interesante que para entender os lo quiero dejar para cuando juguéis, no quiero explicar demasiado para que se pueda disfrutar.</p>
<p>La música recrea un ambiente bastante tenso que a veces parece que te quiere llevar a la locura. Es simplemente para ponerte un poco mas sensible a posibles reacciones a pequeños sustos. Debo aclarar en este punto, que el juego a diferencia de lo que suelen ser estos juegos de miedo, Silent Hill no hace incapié en asustarte haciendo saltar bichos de las paredes cuando menos te lo esperas o sacarte gritos de la nada con el propósito de hacerte saltar de la silla. Este juego va mas al intento de miedo psicológico, que seas tu el que se empiece a acojonar simplemente por lo que ve y oye. Lo consigue muy  bien, así que aquí si te meas es porque el juego te ha convencido de ello. Por mi parte, tampoco es que de tanto canguelo como me han hecho creer que debería dar, aunque si es verdad que la forma de intentarlo esta espléndidamente hecho.</p>
<p>Otro punto que hace que la sensación de peligro aumente es la cámara del juego. Según vas caminando por ciertos pasillos o habitaciones, el angulo de la cámara ira moviéndose, girando, balanceándose. La vedad es que es algo que me ha gustado un montón. Por ejemplo, tras cruzar una puerta, al salir la cámara se queda en primera persona y si no haces nada, veras como ésta gira hacia los lados para mirar que hay.</p>
<p>Pero tiene bastante puntos flojos el juego, desgraciadamente no todo era bonito. El problema mas grande, los controles. Tiene ese antiguo sistema de que ir hacia adelante es mover el stick o la cruceta hacia arriba y si quieres ir en otra dirección hay que girar sobre ti.<img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/silent_hill_2.jpg" alt="" title="silent_hill_2" width="270" height="187" class="alignright size-full wp-image-1181" /> Esto hace que si estas escapando de algo y tiene que girarte rápido, camines en un circulo amplio que puede hacer que te atranques con algún objeto del escenario o para evitarlo, pararte, girar y avanzar, tiempo que aprovecha el enemigo en darte caza. El protagonista es muy torpe también disparando, he leído que había la intención de hacerle torpe en este sentido ya que se supone que es una persona que nunca ha tenido un arma en las manos. Lo veo lógico y me parce bien que algunos tiros no acierten, pero no me parece bien que teniendo el enemigo a sus pies, el tío se ponga a disparar de frente. No no, eso muy mal. Ni hablar de intentar golpear a los enemigos con un cuchillo o con una tubería.</p>
<p>No quiero contar lo sumamente cansina que es la radio todo el rato sonando. Es un aparato que cuando hay enemigos cerca emite un ruido. Cansa, mucho. También es un poco caca que no pueda ver la vida que te queda a menos que entres al menú de objetos, y mas caca aun que en vez de ponerte esa vida restante en forma de numeritos o corazoncitos, te ponen un especie de código de colores que estará mas rojo según mas herido te encuentres. La cosa es que puedes estar en rojo, hay que daño me he hecho o en rojo, te escupo y mueres.</p>
<p>De duración lo veo correcto, no es muy largo y en una tarde intensa se puede acabar dependiendo de lo que cueste solucionar los puzzles. Tiene varios finales que en ningún momento de la partida te dan algún detalle de cuales son los requisitos necesarios para ello. Así que si no te interesa rejugártelo solo para tener que hacer un par de tonterías, tira de Internet.</p>
<p><strong>Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados:</strong><br />
Era otro juego pendiente que tenía en la lista y por fin me he animado en jugarlo. Me ha gustado mucho a pesar de esos problemillas de control que la verdad, no han resultado excesivamente molestos. Hubiera sido la caña si el juego hubiese tenido el sistema de Eternal Darkness del nivel de cordura y que pasaran cosas chulas si estuviera un poco loco el pobre de Harry. </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/TheGurkitoStyle/~4/cGyB0mfQlxc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/silent-hill/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/silent-hill/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Cogs</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/TheGurkitoStyle/~3/2cd0FRl_vsA/</link>
		<comments>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/cogs/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 21:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gurk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hobby]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[cogs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gurkgamer.com/?p=1147</guid>
		<description><![CDATA[Cogs se nos presenta como un juego de puzzle donde deberemos encajar correctamente una serie de engranajes para hacer funcionar un aparato que representa el puzzle en si. Para completar estos puzzles, hay que deslizar los paneles donde esta cada pieza del rompecabezas y una vez que estén todas bien colocadas, la maquina empezará a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/cogs.png" alt="" title="cogs" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-1148" /></p>
<p>Cogs se nos presenta como un juego de puzzle donde deberemos encajar correctamente una serie de engranajes para hacer funcionar un aparato que representa el puzzle en si. Para completar estos puzzles, hay que deslizar los paneles donde esta cada pieza del rompecabezas y una vez que estén todas bien colocadas, la maquina empezará a moverse por si sola. No hay limite de movimientos o tiempo para hacerlo, cosa que se agradece si uno esta un poco espeso en este campo.</p>
<p>Si aun no me he explicado bien en como funciona el juego, recuerda aquellas viejos juguetes de deslizar los cuadraditos para completar la imagen;</p>
<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/qdPqS-150x150.png" alt="" title="qdPqS" width="150" height="150" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1150" /></p>
<p>¿Ahora si? Pues elévalo a la tercera dimensión, añade engranajes y tuberías. La dificultad se incrementa notablemente. Además dependiendo del puzzle, puede que te bloqueen ciertos movimientos haciendo que algunos paneles no se puedan mover. ¿Que tal si pongo el trailer?</p>
<div align="center"><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/lZzWVkJ5fZk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>El comienzo es muy suave y sencillo, para explicarte como funciona el tema, pero al de 5 o 6 puzzles&#8230;¡BAM! coge aspirinas que te va a doler el coco. La dificultad se incrementa notablemente haciendo los puzzles mucho mas duros de completar al tener tantas piezas, mezclar engranajes con tuberías, engranajes de distintos niveles de altura, colores que hay que mezclar,  timbres que hay que tocar en un orden concreto&#8230;. Aún así, cuando los acabas, la satisfacción de completarlo es enorme, haciéndote creer que eres un chico listo. O chica. Durante el procedimiento de derretir, triturar y licuar tu cerebro, acompaña una melodía suave y nada cansina que te ayudará a echar humo por las orejas.</p>
<p>Como se te permite tiempo y movimientos indeterminados para completarlo, el juego incluye el modo desafío, donde podrás intentar completar estos mismos puzzles dentro del tiempo que te proponen o dentro del numero de movimientos indicados. Personalmente, a mi me gusta completar los puzzle a mi ritmo y no con reglas así que estos dos modos no los he tocado porque no me ofrecían nada que me interesara. Evidentemente esta es mi opinión y a ti puede parecerte un buen añadido.</p>
<p><strong>Este juego ha recibido 3 estrellas de 3 en mi lista de completados.</strong><br />
Es un maravilloso juego de puzzle que te ayudará a perder algunos minutejos cuando no sepas que hacer, un pasatiempo muy entretenido y sencillo con puzzles cada vez mas complicados. Os recomiendo que paséis por su web para ver si tenéis una versión para vuestro aparato de entretenimiento ya que hay para distintos dispositivos: <a href="http://www.cogsgame.com/">http://www.cogsgame.com/</a>. Yo lo he jugado en la versión de Steam cuando compré el paquete de Hundle Indie Bundle.</p>
<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/separadir.gif" alt="" title="separadir" width="600" height="2" class="aligncenter size-full wp-image-1117" /></p>
<ul>Os incluyo la pequeña recomendación que he escrito en Steam;
<ol>
Fantástico juego de puzzle en el que tienes que deslizar paneles con engranajes o tuberías para poder cerrar un circuito que haga funcionar el aparato que te proponen completar.</p>
<p>Se premia la velocidad y el número de movimientos, pero si no eres muy avispado tampoco hace falta que seas un artista de los puzzles para completarlo. Y si lo eres, tienes modos independientes para demostrarlo. Son los mismos puzzles para cada modo de juego, así que una vez visto los del modo normal, también has visto los puzzles de los otros.</p>
<p>Incluye dos puzzles extra por el antiguo evento de la patata de Portal 2.
</ol>
</ul>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/TheGurkitoStyle/~4/2cd0FRl_vsA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/cogs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/cogs/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Interesante compra</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/TheGurkitoStyle/~3/A8UvJivEbj4/</link>
		<comments>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/interesante-compra/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 10:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gurk</dc:creator>
				<category><![CDATA[De tiendas]]></category>
		<category><![CDATA[compras]]></category>
		<category><![CDATA[The Longest Journey]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gurkgamer.com/?p=1142</guid>
		<description><![CDATA[Hace un tiempo decidí no escribir sobre las cosas que compro, ya que, a quien le interesa lo que tengo y lo que no. Pero en esta ocasión me gustaría compartir esta adquisición que me he agenciado ya que al verlo en el escaparate he sentido esa sensación que debe sentir uno al encontrar una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un tiempo decidí no escribir sobre las cosas que compro, ya que, a quien le interesa lo que tengo y lo que no. Pero en esta ocasión me gustaría compartir esta adquisición que me he agenciado ya que al verlo en el escaparate he sentido esa sensación que debe sentir uno al encontrar una criatura de un espécimen que se creía extinta.</p>
<p>Por un sencillo euro, me he comprado esto;</p>
<p><a href="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/DSCF0307.jpg"><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/DSCF0307-450x253.jpg" alt="" title="DSCF0307" width="450" height="253" class="aligncenter size-medium wp-image-1143" /></a></p>
<p>Esta en un estado impecable a excepción del primer CD, que tiene una marca tan fea que dudo que el lector quiera acercarse ahí. Mientras escribo esto estoy probando a hacer una instalación completa a ver si se termina sin ningún error. De ser así, no creo que tenga muchas pegas en hacer una copia del otro original que tengo en caja de DvD. Pasarme de nuevo el juego para asegurarme al 100%, creo que ya es mucho, no tiene el &#8220;Longest&#8221; en el titulo por quedar bonito.<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/the-longest-journey/"><br />
Si queréis recordar que pensaba sobre este juego, pinchen aquí.</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/TheGurkitoStyle/~4/A8UvJivEbj4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/interesante-compra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/interesante-compra/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Final Fantasy V</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/TheGurkitoStyle/~3/WwhLNkmfB1k/</link>
		<comments>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/final-fantasy-v/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 16:40:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gurk</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gurkgamer.com/?p=1105</guid>
		<description><![CDATA[Encuentrome aquí con un nuevo juego que una vez más, no me lo he pasado como debería haberse pasado. No es el primer juego en el que por razones desconocidas he conseguido completarlo con métodos raros, rancios y a saber que mas. Explicome avisando que voy a contar prácticamente todo el argumento del juego de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/ff5_banner.png" alt="" title="ff5_banner" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-1106" /></p>
<div align="center"><iframe width="600" height="28" src="http://www.youtube.com/embed/fhKlEFPz_lQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>
<p>Encuentrome aquí con un nuevo juego que una vez más, no me lo he pasado como debería haberse pasado. No es el primer juego en el que por razones desconocidas he conseguido completarlo con métodos raros, rancios y a saber que mas. Explicome avisando que voy a contar prácticamente todo el argumento del juego de forma muy sencilla;</p>
<p>La historia trata sobre unos cristales elementales, que debido a su uso excesivo para beneficio egoísta, están empezando a romperse. Nuestros protagonistas van en busca de estos cristales para evitar que se rompan, pero lo hacen, liberando así a un tipo muy malote que habían encerrado guerreros de otro planeta (wtf!), así pues, viajan a ese otro planeta y allí también hay otros 4 cristales los cuales caen en manos del enemigo. Con el poder de estos cristales une ambos mundos en uno único dando como resultado el mundo tal y como era hace unos 1000 años cuando hubo una guerra terrible con un individuo que era capaz de controlar el vacío. Ahora el Boss Final era capaz de controlar este vacío haciando desaparecer pueblos en la dimensión alternativa donde esta confinado este vacío.</p>
<p>Bueno, pues la cosa es que entre que los mundos se unen hasta que vas a la dimensión del vacío hay una quest muy importante de encontrar 4 tablas para poder desbloquear las 12 armas legendarias usadas en la guerra de hace 1000 años y de paso con esas tablas poder conseguir invocaciones tochas como Odín o Bahamut. Además que al hacer esas quest pues subes de niveles y esas cosas. El chiste viene cuando no sabía que acceder a la parte final del juego está habilitado desde un primer momento y yo creía que era parte de una de las quest para conseguir una de las tablas. El resultado ha sido terminar le juego sin haber hecho esa parte tan importante de la quest tras unas 20 horas de juego. Me di cuenta de que estaba al final del juego al ver el combate final&#8230;</p>
<p>Evidentemente, tal &#8220;proeza&#8221; ha dejado detrás un montón de anécdotas que podréis contar con gran humor a vuestros nietos. Aquí va el primero de ellos que he plasmado en formato comic;</p>
<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/ff5.png" alt="" title="ff5" width="487" height="696" class="aligncenter size-full wp-image-1109" /></p>
<p>La cosa era que ambos nos curábamos mutuamente, por lo que el combate había entrado en un ciclo infinito. Por suerte descubrí en mi desesperación de que desde el comando de Items, podría cambiar mi equipo.</p>
<p>La siguientes anécdotas son las ocurridas en la zona final del juego, que debido a esta suerte es por lo que he podido ir avanzando hasta el final. Explico antes de contarlos que disponía de cierto equipo interesante. Un anillo que era capaz de reflejar toda magia, otro anillo que me permitía flotar en el aire y así evitar magias terrenales, una armadura que me protegía de ciertos estados alterables y unas varas que hacían que ciertas magias de un tipo elemental fueran mas potentes.</p>
<div align="center"><iframe width="600" height="28" src="http://www.youtube.com/embed/2aet2svFh-w?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>
<p>La primera anécdota comienza con un enemigo que se entretiene en lanzarse 300 magias de subirse estados y protección, ademas de lanzarse tanto a si mismo como a mis personajes la magia de reflejar, haciendo esos hechizos mas potentes y duraderos. La cosa es que la única magia que hacia daño era una de absorber vida que me quitaba lo justo como para poder recuperarlo con una HI-POTION y no tener que gastar magia. Ahora el chiste, tenía yo mas HI-POTIONS que el boss MP, por lo que llegó un punto en el que ya no podía hacer nada mas que darse cuenta de que no tenia magia que echarme, así que solo fue cuestión de tiempo matarlo.</p>
<p>La segunda anécdota viene del hecho de que estaba viendo de que en esa parte final, los enemigos me estaban dando tal somanta de ostias que tenía que buscar una forma de avanzar, aquí vino la peletería que me permitiría seguir avanzando. El sistema de combate te da la opción de poder cambiar de oficio cuando se desee, existen un buen porrón de trabajos que mas adelante mencionaré, pero decidí ponerme un invocador y 3 magos negros. El plan era echarme mediante invocación, la magia de reflejar a mi aliados y después mediante los varas elementales, echarme a mi mismo las magias mas tochas de ese elemento, haciéndolos caer sobre el enemigo con un % extra muy alto de daño.</p>
<p>Esta segunda anécdota se vería reflejada en los 10 bosses o así siguientes que hay antes del boss final. Mientras el efecto del reflejo estaba activo y los magos negros se dedicaban a echar esas magias de 7000 de daño, el invocador se dedicaba a curarlos a base de pociones (no podía curar con magia, que se reflejaba).</p>
<p>Tercera anécdota, hay un boss al que le gusta usar magias terrenales, por lo que si ve a alguna personaje con el atributo de flotar utiliza una magia para hacerlo bajar al suelo. El chiste. El anillo que da el atributo flotar continuamente no se puede anular con esa magia, y como el boss veía que no estaban todos en el suelo se dedicaba a simplemente volver a utilizarlo. Cuestión de tiempo que cayera, encima sin que me rozara.</p>
<p>Cuarta y última anécdota destacable, este boss era de los putos, en el sentido de que echaba un montón de estados alterados que mi equipo no era capaz de soportar muy bien, aun así el anillo de reflejo estaba haciendo su efecto. El chiste. Su magia mas tocha siempre se le echaba a ese personaje, devolviéndoselo con un daño de 9999. EL resto de mi equipo no era capaz de hacerle mas de 20 de daño. Aquí si que tuve muuuuuuucha suerte.</p>
<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/separadir.gif" alt="" title="separadir" width="600" height="2" class="aligncenter size-full wp-image-1117" /></p>
<div align="center"><iframe width="600" height="28" src="http://www.youtube.com/embed/rdFqI13sl0I?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />Esta es de la versión del Chocobo&#8217;s Dungeon</div>
<p>
<p>Bueno, creo que ya debería de hablar del juego y no de como me lo he terminado. He de decir, que he jugado la versión de Advance, que aunque no haya cambios en la mecánica del juego, si hay gráficos mejorados y un par de trabajos extra así como alguna dungeon nueva.</p>
<p>Gráficamente es un juego de aquellos RPGs que recuerdan mucho a los que podías hacer con el RPG Maker. Los combates por turnos muestra los sprites del enemigo sin ninguna animación y con muy pocas a en los de los protagonistas. Llegarían a hacer los combates un aburrimiento si no llega a ser por su sistema de combate.</p>
<p>El juego ofrece una serie de trabajos que el jugador puede elegir sin ninguna restricción para sus personajes. Además si algo no te gusta o la situación lo requiere, puede cambiar estos oficios en cualquier momento. Mientras luchas con ese oficio, al ganar combates ganas unos puntos de habilidad que irán incrementando el nivel de ese trabajo hasta maximizarlo. Por cada nivel que se sube, ese trabajo te recompensa con un nuevo comando que podrás equiparte cuando estés usando otro oficio totalmente diferente. Esta situación permite hacer combinaciones muy interesantes para crear equipos muy variados, por ejemplo un Guerrero que puede hacer magia de invocación.</p>
<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/Finalfantasy5_jobs_mastered-450x334.png" alt="" title="Finalfantasy5_jobs_mastered" width="450" height="334" class="aligncenter size-medium wp-image-1134" /></p>
<p>Es un sistema de combate muy muy interesante, pero el numero de trabajos es tan alto que resulta muy confuso saber como poder hacer buenas combinaciones, a veces da la sensación de que para saber si es útil un oficio, tienes que perder tiempo en subir sus niveles para saber de que comandos nuevos podemos beneficiarnos. A causa de esto había trabajos que no me llamaban la atención como para probarlos.</p>
<p>La música esta muy bien y por fin he conseguido reconocer nuevas canciones que conocía desde hace mucho pero no sabía a que Final Fantasy pertenecían. Un par de ellas aparecen en el Chocobo Dungeon de Wii. En la versión de GBA desgraciadamente estas melodías son de peor calidad, pero existe un parche para hacerlos sonar como lo hacían en la Super Nintendo; <a href="http://www.romhacking.net/hacks/563/" target="_blank">Pincha aquí</a>. Por otro lado , quiero decir que no se porque razón el juego sufría unas ralentizaciones bastante cantosas.</p>
<p>Para terminar, creo que debo pensar de que el juego contiene algún tipo de algoritmo para que los enemigos y bosses se comporten en función del nivel que tengan tus personajes, puesto que según iba avanzando en esa ultima dungeon iba viendo asombrado como mis personajes de nivel 35 se estaban enfrentando a bosses de nivel cercano al 100. O eso, o he tenido tal cantidad de suerte que estaré el resto del año seco.</p>
<p><strong>A este juego le he dado 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.</strong><br />
¿Ya puedo puntuar un juego del que me he saltado un trozo grande de él? Lo empece a jugar solo por ver como era la intro y al final lo acabé de una tirada. A veces el número de combates por paso dado es demasiado grande y puede ser aburrido, pero los dungeons no son muy largas y la historia es lo suficientemente interesante y entretenida como para hacerte seguir adelante sin cansarte demasiado. Lo recomiendo si queréis completar la saga de FF o quieres un RPG de los clásicos.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/TheGurkitoStyle/~4/WwhLNkmfB1k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/final-fantasy-v/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/final-fantasy-v/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Loom</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/TheGurkitoStyle/~3/PKPm_7pEvF0/</link>
		<comments>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/loom/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 11:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gurk</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Loom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gurkgamer.com/?p=1079</guid>
		<description><![CDATA[Loom es una aventura gráfica más creada por la gente de LucasArts. Aunque parezca coincidencia, todas sus obras siempre parecen tener alguna anécdota interesante única en cada título. Según leo, parece que Loom iba a ser el primer capítulo de una trilogía que al final no se ha hecho por falta de interés. Esta es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/loom_logo.png" alt="" title="loom_logo" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-1080" /></p>
<div align="center"><iframe width="620" height="28" src="http://www.youtube.com/embed/hibNVqtc1JU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>
<p>
Loom es una aventura gráfica más creada por la gente de LucasArts. Aunque parezca coincidencia, todas sus obras siempre parecen tener alguna anécdota interesante única en cada título. Según leo, parece que Loom iba a ser el primer capítulo de una trilogía que al final no se ha hecho por falta de interés.</p>
<p>Esta es la primera y ahora única historia de este juego. Bobbin, un muchacho que vive en la isla de Loom, celebra su cumpleaños en lo alto de una colina cuando lo sabios de la aldea lo convocan para decidir su destino puesto que no es un chico querido por los lugareños. Mientras discuten, una serie de acontecimientos hacen que todos se marchen a excepción de nuestro protagonista que se queda solo con un bastón y con un telar capaz de tocar melodías. Estas melodías resuenan en su bastón permitiendole crear conjuros dependiendo de las notas que toque. Decide que necesita saber a donde han ido sus compañeros, comenzando así su aventura.</p>
<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/Loom.png" alt="" title="Loom" width="301" height="188" class="alignright size-full wp-image-1094" />Tras esta introducción nos encontramos con que estamos en medio de la nada sin instrucciones de como poder avanzar, pronto aprendes que los objetos de tu alrededor emiten sonidos que cuando los imitas con el bastón tienen un efecto relacionado. Por ejemplo, una puerta al abrir emite un sonido, si haces ese mismo sonido sobre una ventana, lo abrirás. Mas o menos. Esto supone una pega para aquellos aventureros que se tiran a lo desconocido sin preparase, las canciones te las tienes que aprender, ya que no tendrás ningún inventario aparte del palo. Y como de la memoria no nos podemos fiar, lo mejor es que te cojas un lápiz y un papelito para ir apuntándote las canciones que te aprendes.</p>
<p>El juego en si no es complicado si llevas tus apuntes contigo, tampoco es excesivamente largo y como solo puedes usar las melodías que haces con el bastón los puzzles tampoco son difíciles. Completarlo no será mucho trabajo pero el final del juego es que me ha dejado un raro en el cuerpo bastante curioso, pues es de esas historias que empiezan bien, en plan, aventuras de magias y brujería, pero por el final es bastante fumada. Choca bastante, pero no le voy a dar negativos, esas cosas a veces gustan.</p>
<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/loom15b55d.jpg" alt="" title="loom15b55d" width="300" height="225" class="alignleft size-full wp-image-1095" />Como solía ser habitual en esta época con las aventuras gráficas de Lucasarts, hay un montón de distintas versiones para distintas plataformas. Hay dos que son las mas destacadas, la versión en CD-Rom; FM Towns y la segunda versión en CD-Rom. Las diferencias notables son que la segun revisión en CD contenía los conversaciones totalmente interpretadas por actores, es decir, era el primer juego de SCUMM con voces. Esto supuso que los diálogos tuvieran que ser reescritos para poder meterlos en un CD-Rom junto con las músicas remasterizadas que solo sonaban durante algunas escenas y los nuevos fondos de calidad chachi que ya tenia la versión FM Towns.</p>
<p>Yo he jugado la versión de Steam, que corresponde a la segunda revisión de CD-Rom, lo que viene a decir que es la versión con voces. Aún así, como la comunidad siempre está con el interes de conseguir siempre algo más, existe un parche para aquellos que lo hayamos comprado en Steam para convertirlo en la versión FM Towns (Requiere tener comprado la versión de Steam, en serio). Interesados, por favor pasen por aquí; <a href="http://steamreview.org/external/loom/" target="_blank">Loom Steam &#8211; FM Towns</a>.</p>
<p>Al principio había mencionado que iban a ser 3 partes y que por falta de interés solo se hizo este. En Monkey Island se hace una coña a esta situación en una conversación entre Guybrush y Lechuck en el que uno le dice al otro que deberían procurar no dejar cabos sueltos por si no hay mas secuelas. Por otro lado, la comunidad, nuevamente, ha intentado salvar la trilogía por su cuenta, creando el segundo capítulo Forge. Podéis ver sus avances en el siguiente enlace: <a href="http://forge.freeiz.com/?p=main" target="_blank">Forge fan-game</a>.</p>
<p>Último dato, parte de la música de Loom son variaciones del Lago de los Cisnes.</p>
<p><strong>Este juego ha recibido 2 estrellas de 3 en mi lista de completados.</strong><br />
Sin ser una señora aventura gráfica, su estilo de juego me ha llamado mucho la atención. No es difícil así que permite disfrutar bien de la historia sin sufrir parones por culpa de algún puzzle. Recomiendo antes otras aventuras gráficas a este y dejarlo un poco mas para cuando creas que necesitas jugar a algo diferente.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/TheGurkitoStyle/~4/PKPm_7pEvF0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/loom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/loom/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Samorost 2</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/TheGurkitoStyle/~3/ga5_vPRrsDs/</link>
		<comments>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/samorost-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 04:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gurk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hobby]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Samorost]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gurkgamer.com/?p=1043</guid>
		<description><![CDATA[Gracias a un regalo, pude jugar a Samorost 2. Es una aventura gráfica del creador de Machinarium. Según leo, el primero lo hizo mientras estaba estudiando artes. Samorost 2 es un juego muy muy sencillo en el que el apartado que mas llama la atención es el estilo de los entornos y escenarios. Paisajes surrealistas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/Samorost2_logo.png" alt="" title="Samorost2_logo" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-1044" /></p>
<p>Gracias a un regalo, pude jugar a Samorost 2. Es una aventura gráfica del creador de Machinarium. Según leo, el primero lo hizo mientras estaba estudiando artes. </p>
<div align="center"><iframe width="620" height="28" src="http://www.youtube.com/embed/8KRpGqXe1Zw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Samorost 2 es un juego muy muy sencillo en el que el apartado que mas llama la atención es el estilo de los entornos y escenarios. Paisajes surrealistas mezclando naturaleza y tecnología, crean además puzzles interesantes para resolver. No hay inventario por lo que cuando llegas a una nueva parte sabrás que tienes que trabajar con lo que tienes. Además como no hay forma de guardar partida los puzzles son independientes entre si y la forma de acceder a ellos es mediante password.</p>
<p><a href="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/samorost2-3.jpg"><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2012/01/samorost2-3-150x150.jpg" alt="" title="samorost2-3" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1061" /></a>Para solucionar estos puzzles simplemente tendremos que ir toqueteando con lo que se pueda interactuar del escenario, por lo que al final simplemente es encontrar el orden correcto en el que hay que hacer click para encontrar la solución, aún así todo lo seleccionable en el escenario no tiene porque estar relacionado con el puzzle.</p>
<p>La banda sonora tiene un estilo muy pecualiar que es muy similar al de Machinarium que suena de fabula y queda muy bien con el entorno en el que nos encontraremos. La historia es bastante sencilla, el protagonita vive en su planetoide, asteroide, bicho intergalactico o lo que sea, derrepente unos desconocidos vienen a por las peras que tiene en su jardin. Su perro intenta espantar a los ladrones, pero solo consigue que le rapten junto a la fruta. El protagonista no ve mas remedio que perseguirles e intentar recuperar a su amigo.</p>
<p>Si os llama la atención, debería empezar jugando a su primera parte, totalmente gratuito que se puede jugar en la web del juego pues está hecho en flash. Para hacerlo, pinchen en el siguiente enlace: <a href="http://amanita-design.net/samorost-1/" title="Samorost" target="_blank">Play Samorost</a>. Aún más, podeis jugar al segundo casi dos terceras partes gratis en la web de Samorost 2 en el siguiente enlace: <a href="http://amanita-design.net/samorost-2/" title="Samorost 2" target="_blank">Play Samorost 2</a>. Por lo que comprarlo podría decirse que es para darle las gracias por haberlos creado y de paso nos dan el final del juego.</p>
<p><strong>Este juego ha recibido 1 estrellas de 3 en mi lista de completados.</strong><br />
Me ha gustado mucho. Es un juego tan cortito que lo recomiendo simplemente para pasar el rato. No recuerdo cuanto tarde en completar el primero, pero Samorost 2 se puede pasar en una hora. Por tener una dificultad aceptable, me parece interesante que se disfrute del juego por sus escenarios y su música. También puede servir de iniciación, al no tener inventario o conversaciones simplemente hay que lidiar con lo que se ve en pantalla.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/TheGurkitoStyle/~4/ga5_vPRrsDs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/samorost-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/samorost-2/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Sonic 50</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/TheGurkitoStyle/~3/5Np3oGbT4to/</link>
		<comments>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/sonic-50/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 16:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gurk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hobby]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gurkgamer.com/?p=1028</guid>
		<description><![CDATA[Aquí va un post chorra. Ya que hace poco he terminado el Sonic Generations y me he vuelto a poner a jugar al Sonic 3 &#038; Knuckles, me gustaría compartir con vosotros una pequeña curiosidad en relación al número 50. No me se todas, pero con estas deberían ser suficientes para saber la importancia del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí va un post chorra. Ya que hace poco he terminado el Sonic Generations y me he vuelto a poner a jugar al Sonic 3 &#038; Knuckles, me gustaría compartir con vosotros una pequeña curiosidad en relación al número 50.</p>
<p>No me se todas, pero con estas deberían ser suficientes para saber la importancia del número 50 en este juego.<br />
<img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2011/12/SonicGenesis_Art1_Run-450x396.png" alt="" title="SonicGenesis_Art1_Run" width="450" height="396" class="aligncenter size-medium wp-image-1031" /><br />
<strong>50</strong></p>
<ul>
<ol>
50 Son los anillos necesarios para poder entrar a la fase de Bonus en Sonic 1<br />
50 Son los anillos necesarios dentro del Bonus para conseguir una continuación en Sonic 1 y 3<br />
50 Son los anillos necesarios para activar el poste de uno de los Bonus en cualquier Sonic<br />
50 Son los anillos necesarios para convertirte en Super Sonic<br />
50 Son los anillos que te da un Anillo de Bonus en el Sonic 3 al tener todas las esmeraldas<br />
50 Son los anillos que te da el icono de Super Sonic que se encuentra al activar el Debug Mode<br />
50.000 Puntos son necesarios para conseguir una vida<br />
50.000 Puntos son los que te dan al hacer un perfecto en un Bonus de Sonic 3
</ul>
<p>Y seguramente me deje alguno por ahí.</p>
<p>¡Solo le quedan otros 30 años para llegar a los 50!</p>
</ol>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/TheGurkitoStyle/~4/5Np3oGbT4to" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/sonic-50/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/sonic-50/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Recapitulando 2011</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/TheGurkitoStyle/~3/n11ZmovVcoM/</link>
		<comments>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/recapitulando-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 23:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gurk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hobby]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gurkgamer.com/?p=687</guid>
		<description><![CDATA[Otro año más y como viene siendo costumbre, voy a repasar lo que he completado durante este año. He podido comentar gran parte de los juegos que he terminado, así que puedo recomendar de una forma más argumentada qué juegos creo que no deberíais dejar pasar. Así que si un juego os llama la atención, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Otro año más y como viene siendo costumbre, voy a repasar lo que he completado durante este año. He podido comentar gran parte de los juegos que he terminado, así que puedo recomendar de una forma más argumentada qué juegos creo que no deberíais dejar pasar. Así que si un juego os llama la atención, solo tenéis que pinchar en su enlace y os llevará al comentario que le hice en su día.</p>
<p>También como viene siendo costumbre, os dejo la leyenda de las estrellas con las que puntúo el juego;</p>
<blockquote><p>1 Estrella *<br />
Un juego que la verdad, no merece molestarse en jugar. Puede ser un aborto de juego o simplemente que no supere ciertos criterios que lo harían buen juego. Incluyo aquí esos juegos que si no los hubiera jugado, no me hubiese perdido nada. No tiene porque significar que el juego sea malo. Mejor leer la razón de la estrella.</p>
<p>2 Estrellas **<br />
El juego es bueno y completo. Si lo tuviera en la lista de pendientes seria un juego que debería jugarlo. Tras completarlo me ha gustado y lo recomendaría a la gente si no tuviera su propia lista de preferencias.</p>
<p>3 Estrellas ***<br />
Una joya de juego de esos que obligaría a la gente a que se lo jugara. Evidentemente puede que el juego no sea del gusto o genero de la otra persona, pero en cierta forma sabrá que el juego no decepcionará.</p></blockquote>
<ul>
<ol>
<p><a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/machinarium/" title="Machinarium">Machinarium</a> *** &#8211; PC<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/the-longest-journey/" title="The Longest Journey">The Longest Journey</a> *** &#8211; PC<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/dreamfall-the-longest-journey/">DreamFall</a> * &#8211; PC<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/donkey-kong-country-returns/">Donkey Kong Country Returns</a> *** &#8211; Wii<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/pokemon-esmeralda-platino/">Pokémon Esmeralda</a> ** &#8211; GBA<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/pokemon-esmeralda-platino/">Pokémon Platino</a> ** &#8211; NDS<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/dantes-inferno/">Dante&#8217;s Inferno</a> *** &#8211; PS3<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/final-fantasy-ix/">Final Fantasy IX</a> *** &#8211; PSX<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/castlevania-madness/">Castlevania</a> *** &#8211; NES<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/castlevania-madness/">Castlevania 2</a> ** &#8211; NES<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/castlevania-madness/">Castlevania 3</a> *** &#8211; NES<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/castlevania-madness/">Super Castlevania IV</a> *** &#8211; SNES<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/castlevania-madness/">Castlevania Chronicles</a> ** &#8211; PSX<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/sonic-colors/">Sonic Colors</a> *** &#8211; Wii<br />
Street of rage 2 ** &#8211; Mega Drive<br />
Kickle Cubicle ** &#8211; NES<br />
Shadow Complex ** &#8211; XBLA<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/radical-dreamers/">Radical Dreamers</a> * &#8211; SNES<br />
Puzzle Agent 2 *** &#8211; PC<br />
Final Fantasy XIII * &#8211; PS3<br />
Portal 2 *** &#8211; PC<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/castlevania-madness/">Castlevania: Rondo of Blood</a> *** &#8211; PCE<br />
Ceville *** &#8211; PC<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/dragon-quest-i-ii/">Dragon Quest</a> ** &#8211; SNES<br />
<a href="http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/dragon-quest-i-ii/">Dragon Quest 2</a> *** &#8211; SNES<br />
Assasin&#8217;s Creed *** &#8211; Xbox360<br />
Darksiders *** &#8211; PS3<br />
Indiana Jones and the Fate of Atlantis *** &#8211; PC<br />
The Legend of Zelda &#8211; Skyward Sword *** &#8211; Wii<br />
Sonic Generations *** &#8211; PC
</ol>
</ul>
<p>La verdad es que me gustaría haber podido hacer un comentario de cada uno de ellos, sobre todo en el momento justo de haberlos acabado, para tener fresco los detalles sobre las partes que me han gustado y las que no. Algunos de estos juegos los he mini-comentado en la sección comunidad del Steam, os los pongo aqui aunque sean cortitos;</p>
<p><strong>Ceville</strong><br />
Divertida aventura gráfica con la jugabilidad clásica de hacer click con el raton pero con entornos 3D. Tiene la interesante caracteristica de ir varios personages a la vez resolviendo puzzles. Muchas coñas a otros juegos y unos gráficos mas que correctos. Al ser en 3D los objetocs pequeños pueden pasar desapercibidos, así que recomiendo jugar pulsando la tecla de espacio que indica con que puedes interactuar. EL personage principal es muy carismatico y su sarcasmo es la clave para el humor del juego. Todo, por recuperar el trono de rey tirano.</p>
<p><strong>Portal 2</strong><br />
Infinitamente divertido y con muchisimo humor. Esta vez hay bastante mas argumento, que aunque no es complicado entretiene desde el principio hasta el final. Tanto GladOS como el nuevo compañero no pararán de hacer comentarios durante el juego para que no te aburras entre test y test. El cooperativo es una opción que se debe jugar, aunque una vez acabado no parece tener interes en volver a hacerlo.</p>
<p><strong>Puzzle Agent 2</strong><br />
Continua la historia donde quedo el primero para resolver las dudas que quedaban. Los nuevos puzzles no son muy complicados y algunos se repiten. Hay un par de ellos que no hay por donde cogerlos. La historia se vuelve bastante absurda, pero los personajes tienen mucho carisma y eso te llevará a jugártelo entero.</p>
<p>Y así pues, acaba un nuevo año con un buen sabor de boca. He descubierto nuevas joyas como Machinarium, Final Fantasy IX o Darksiders. He podido completar muchos de los Castlevania en 2 dimensiones, que eran juegos que tenía pendiente que no hacía mas que mirar hacia otro lado debido a su dificultad. Ha sido un número menor de completados que el año pasado, pero la satisfacción ha sido igual de grande. Sigo dándole al Team Fortress 2 como si fuera nuevo, así que parte de la culpa la tiene éste juego.</p>
<p>Espero que también hayáis tenido un buen año videojueguil y que el próximo este lleno de nuevos buenos juegos. Y recuerden, ¡Que no hace falta que sean novedad para poder disfrutar de ellos! ¡Los clásicos nunca mueren!</p>
<div align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/j52Rrv-3bw0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>
<div align="center"><font size="5">Feliz Navidad Y Feliz Año Nuevo!</strong></font></div>
<p>
<p>
- De parte de Gurkito, con mucho estilo &#8211; </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/TheGurkitoStyle/~4/n11ZmovVcoM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/recapitulando-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/recapitulando-2011/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Boing Boing!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/TheGurkitoStyle/~3/-O8fYEdKf6c/</link>
		<comments>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/boing-boing/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 20:09:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gurk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hobby]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[zelda: Skyward Sword]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gurkgamer.com/?p=992</guid>
		<description><![CDATA[Si vas a jugar al Zelda: Skyward Sword, escucha lo que esta piedra chismosa quiere decirte;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vas a jugar al Zelda: Skyward Sword, escucha lo que esta piedra chismosa quiere decirte;</p>
<p><strong>
<div align="center"><font size=3">Cuando a los dragones te manden encontrar<br />
el orden en que los busques tienes que cuidar<br />
pues al dios del trueno último debes dejar.</font></div>
<p></strong><br />
<img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2011/12/Sheikah_Stone_Skyward_Sword.png" alt="" title="Sheikah_Stone_(Skyward_Sword)" width="378" height="503" class="aligncenter size-full wp-image-993" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/TheGurkitoStyle/~4/-O8fYEdKf6c" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/boing-boing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/boing-boing/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Dragon Quest I &amp; II</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/TheGurkitoStyle/~3/2k7aMKoGH-I/</link>
		<comments>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/dragon-quest-i-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 00:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gurk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hobby]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest I & II]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gurkgamer.com/?p=939</guid>
		<description><![CDATA[Ya me iba siendo hora de ponerme a jugar a esta saga y quise hacerla desde el comienzo, empezando por el primer Dragon Quest. He jugado la versión mejorada que apareció para Super Nintendo, un remake que incluía tanto el Dragon Quest como el Dragon Quest II. Ambos tenían los gráficos y la música mejorada. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2011/12/dq12banner.png" alt="" title="dq1&amp;2banner" width="650" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-982" /></p>
<div align="center"><iframe width="620" height="28" src="http://www.youtube.com/embed/b15NlJ4bm88?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ya me iba siendo hora de ponerme a jugar a esta saga y quise hacerla desde el comienzo, empezando por el primer Dragon Quest.</p>
<p>He jugado la versión mejorada que apareció para Super Nintendo, un remake que incluía tanto el Dragon Quest como el Dragon Quest II. Ambos tenían los gráficos y la música mejorada. Desgraciadamente ha sido un juego que no apareció en nuestras tierra, por lo que tuve que usar un parche de traducción para poder jugarlo. Lo curioso es que había dos tipos de parche, uno que lo hacia similar al Dragon Quest Japones y otro que lo hacia similar al Dragon Warrior Americano. ¿Cual era la diferencia? Los enemigos daban más experiencia y los objetos de las tiendas y hostales costaban muchísimo menos. Pronto os diré el porque de esta diferencia.</p>
<p>Jugar con un parche de traducción también me trajo un par de pegas graves. Algunos NPCs caían en un bucle infinito al mostrar su texto, teniendo que reiniciar el juego. Pero el problema gordo era cuando ese NPC era un elemento clave para poder continuar con la historia. Para solucionarlo, tenia que cargar la partida guardada en la versión Japonesa, hablar con ese NPC y nada mas terminar, volver a cargarlo en la versión traducida. Como curiosidad, el juego Japones funcionaba con muchos errores gráficos, parece que las partidas guardadas no eran demasiado compatibles.
</p>
<div align="center"><iframe width="620" height="28" src="http://www.youtube.com/embed/k7Sa_gQKXKk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</p>
<p><strong>Dragon Quest</strong></p>
<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2011/12/Dragon-quest-box-art-150x150.jpg" alt="" title="Dragon-quest-box-art" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-966" />Este primer juego es un RPG muy muy sencillote, en el sentido de que solo manejas al héroe y cuando te enfrentes a enemigos en combates por turnos, unicamente aparecerá un bicho por combate. Esto hace sencillas las batallas. Entre otras cosas te permite ver si tienes nivel suficiente para avanzar, si el enemigo no muere en 2 o 3 turnos, es que algo va mal.</p>
<p>La historia es simple, ha aparecido un demonio que amenaza con conquistar el mundo y sumir todo en el caos. El protagonista, hombre descendiente de un legendario héroe, asume el papel de nuevo héroe para ir a acabar con él. El Rey le explica que además ha tomado como rehén a su hija y que por favor la salve. Así pues, comienza el juego con el argumento más simple para una aventura.</p>
<p>Durante el viaje el protagonista se irá equipando con nuevas armas y armaduras como es de esperar. También se hará con objetos que le serán necesarios para obtener unos nuevos y así continuar. El típico caso de tráeme este objeto y este otro para que yo te de este tercero.</p>
<p>Todo es muy sencillo, hasta que intentas avanzar en el juego. Si todo te ha ido bien, en plan que no has muerto, has podido completar mazmorras y demás, llegará un momento en el que los bichos te harán tal cantidad de daño y tu les harás tal cantidad de cosquillas, que aprenderás porque los Japoneses tienen tan metido en su ADN eso de que les mola &#8220;grindear&#8221;. Tienes que pasarte horas de combates para poder alcanzar un nivel decente que te permita continuar. Según subes de niveles, también aprendes magias nuevas, por lo que si necesitas de una concreta, también tendrás que dedicarte al arte de matar enemigos.</p>
<p>Es aquí cuando la diferencia entre las dos versiones se hace notar. ¿Cuanto? No lo se, yo jugué a la versión de Dragon Warrior y he de decir que tuve que estar un buen rato matando bichos, así que no me quiero imaginar lo que sería sufrir la versión original Japonesa. Aún así es un juego completo, muy sencillo, que te lleva de la manita para que vayas pasándotelo y una banda sonora de quitar el hipo que en esta versión de SNES suena de fabula.</p>
<p><strong>A este juego le he dado 2 estrellas de 3</strong>. No es una pasada de juego, pero para ser de hace tantísimos años, me parece estupendísimo. Se lo recomiendo a cualquier persona que quiera iniciarse también en la saga, ya que luego cuando juegue el segundo, todo irá a mejor y se disfrutará bastante más.</p>
<div align="center"><iframe width="620" height="28" src="http://www.youtube.com/embed/AURoQx_ucNI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</p>
<p><b>Dragon Quest II</b></p>
<p><img src="http://blog.gurkgamer.com/wp-content/uploads/2011/12/Dragon-Quest-2-box-150x150.jpg" alt="" title="Dragon Quest 2 box" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-968" />Han pasado 100 años desde tu heroica victoria en el primer Dragon Quest, pero no siempre habrá paz, por lo que un nuevo héroe ha de alzarse para traer de nuevo la calma. Esta vez tomas el papel de un descendiente del protagonista del primer juego, pero no solo a él. Ahora eres capaz de ir con un equipo de tres personas  que casualmente también son descendientes del héroe, pues al acabar su aventura se dedicó a explorar el mundo dejando retoños por detrás. Es un spoiler, pero es que lo cuentan en la intro del juego&#8230;</p>
<p>Al poder tener más de un personaje en combate, también significa tener más enemigos contra los que luchar en cada encuentro. Importante aclarar que en la versión de SNES, arreglaron que una vez muerto un enemigo, el compañero no atacará al aire sino al siguiente enemigo. No lo consideró realmente un fallo de diseño o algo así, sino que en la versión original requería de algo mas de estrategia para no pulsar sin más el botón de atacar. La cosa es que si aparecen bichos del mismo tipo, no te deja elegir a quien pegar, por lo que si quieres aplicar un poco de estrategia como que el más fuerte pegue a uno y los otros dos peguen a un segundo bicho, no podrás. Es un poco de aquí y un poco de allá, pero no estorba demasiado.</p>
<p>Otro aspecto importante de este juego, es el libre albedrío que te ofrece. No es un haz lo que quieras por donde quieras al que estamos medio acostumbrados a los juegos de hoy día. Por mucho que te quieran decir eso, siempre te tienen más o menos encaminado hacia un lugar, ya sea por el nivel de los bichos que es demasiado grande, por objetos que al no tenerlos no puedes avanzar o por puertas que no puedes abrir porque cierran en fin de semana. Aquí te dejan ir a donde quieras, pues tu misión es encontrar 5 items para poder ser capaz de llegar a la mazmorra del jefe. Si, es verdad, ahí están esos items que no te permiten hacer lo que quieras, pero es que te dicen que necesitas esos items y ya está. Ahora buscate la vida por un mapamundi infinitamente más grande que el anterior, con un buen montón de pueblos con NPCs con los que te verás obligado a hablar y tomar apuntes, pues ellos te dicen pistas de como hallar esos objetos.</p>
<p>Personalmente, percibí una increíble sensación de ir a la aventura que me maravilló. No importa a donde fueras, que alguien siempre te iba a dar alguna pista importante. La de veces que me habré equivocado en algún otro juego de pueblo para tener pueblerinos palurdos que solo se quejan del buen día que hace.</p>
<p>De la misma forma que antes, la versión Dragon Warrior II del parche, pone las cosas bastante más sencillas para el bolsillo del jugador, ya que esta vez al tener tres personas, los objetos que puedes llevar se incrementan notablemente, no solo eso, hay algunos items que de por si son bastante caros incluso con el parche metido. Los combates vuelven a ser sencillos también hasta que se avanza bastante en el juego, momento en el que los enemigos también son capaces de aplicarte estados alterados a tu equipo. Si muere algún miembro, tendrás que llevarlo a revivir, siendo la muerte de los tres personajes la razón del fin de la partida.</p>
<p>Párrafo dedicado a la música obligatorio. Está vez la banda sonará es bastante más amplia, no solo eso, las melodías son excelentes hasta tal punto que algunas de sus melodías se usaron para la versión animada de Dragon Quest (La de &#8220;Las aventuras de Fly&#8221;). Podéis escuchar un par de canciones en este mismo post, que si habéis visto la serie os deberían de sonar.</p>
<p><strong>Este juego ha recibido 3 estrellas de 3</strong> en mi lista de juegos completados. Razones no le faltan. Es un juego bastante largo incluso para hoy día, además tiene una dificultad correcta y los combates no suelen ser muy largos así que tampoco es que en ellos se gaste la mayor parte del juego. Quiero remarcar la increíble sensación de disfrutar una buena aventura que he tenido. ¡Muy recomendable!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/TheGurkitoStyle/~4/2k7aMKoGH-I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/dragon-quest-i-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://blog.gurkgamer.com/index.php/archives/dragon-quest-i-ii/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

