<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048</id><updated>2024-11-05T19:03:30.179-08:00</updated><category term="BlazBlue PS3 XBOX"/><category term="DLC actualizacion Beta teste juegos incompletos"/><category term="Meristation Vandal Analisis DineroMaletines"/><category term="Naughty Dog Uncharted 2 Uncharted Uncharted 3"/><category term="PSVita 3DS Nintendo Sony Bajada de precio"/><category term="Taiko no Tatsujin  PSP."/><category term="The King Of Fighter XII SNK"/><title type='text'>TMA blog</title><subtitle type='html'>The Monumental awaits thee above....</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-6374217188213271191</id><published>2011-09-14T07:27:00.000-07:00</published><updated>2011-09-14T10:18:03.668-07:00</updated><title type='text'>Presentado el nuevo Dead or Alive en la Tokio Game Show</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;background-color:#000000;width:520px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;padding:4px;&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:720651&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;288&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; base=&quot;.&quot; flashVars=&quot;&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;background-color:#FFFFFF;padding:4px;margin-top:4px;margin-bottom:0px;font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px;&quot;&gt;Get More: &lt;a href=&#39;http://www.gametrailers.com&#39;&gt;GameTrailers.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-debut-trailer-hd/720651&quot;&gt;DOA 5 - TGS 11: Debut Trailer HD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#39;http://pc.gametrailers.com/&#39;&gt;PC Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#39;http://ps3.gametrailers.com/&#39;&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#39;http://xbox360.gametrailers.com/&#39;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de muchos rumores y dementidos, nos llega la sorpresa de la quinta parte de esta gran saga de Figthing game. Esta vez, el juego será lanzado para las dos consolas mayoras (PS3 y XBOX 360).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El video en&amp;nbsp;cuestión&amp;nbsp;es una versión pre-Alpha del juego pero se pueden ver la potencia que va a tener el titulo. Eso sí, esta vez, como ya hemos puesto anteriormente, también para PS3.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/6374217188213271191/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/09/presentado-el-nuevo-dead-or-alive-en-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6374217188213271191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6374217188213271191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/09/presentado-el-nuevo-dead-or-alive-en-la.html' title='Presentado el nuevo Dead or Alive en la Tokio Game Show'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-6087114635703561707</id><published>2011-08-15T07:45:00.000-07:00</published><updated>2011-08-15T07:45:52.176-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Taiko no Tatsujin  PSP."/><title type='text'>Habilidad o genialidad: Taiko no Tatsujin</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/n5vA9lm2VW8?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Algunos Gamers llegan a niveles de habilidad impresionantes como demuestra este japonés jugando al Taiko no Tatsujin de PSP.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/6087114635703561707/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/08/habilidad-o-genialidad-taiko-no.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6087114635703561707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6087114635703561707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/08/habilidad-o-genialidad-taiko-no.html' title='Habilidad o genialidad: Taiko no Tatsujin'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-1902971835904831151</id><published>2011-07-31T02:53:00.000-07:00</published><updated>2011-07-31T03:48:28.643-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVita 3DS Nintendo Sony Bajada de precio"/><title type='text'>Nintendo fracasa con 3DS?</title><content type='html'>Parece que las previsiones de Nintendo no se han cumplido. 3DS parece ser que es uno de los grandes fracasos de Nintendo en ventas de casi toda su historia. La consola no han vendido lo esperado y después de unos meses han tenído que bajar el precio a la consola para motivar las ventas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero no solo eso, la consola ha generado, por primera vez en la historia de la Gran Nintendo, perdidas en la empresa. A que se debe este fracaso comercial?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_jaU-uL7o8GM/TBglyhsRuTI/AAAAAAAAAYQ/IzbUFsU7DfA/s1600/nintendo+3ds+bfreegames.blogspot.com.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;170&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_jaU-uL7o8GM/TBglyhsRuTI/AAAAAAAAAYQ/IzbUFsU7DfA/s200/nintendo+3ds+bfreegames.blogspot.com.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Evidentemente el precio de la consola no ha ayudado mucho. La&amp;nbsp;estrategia&amp;nbsp;que Nintendo empezó con la antigua DS y posteriormente con Wii esta vez no ha surtido el mismo efecto que con las anteriores consolas: Hardware antiguo a precio de oro pero dándole algún toque de jugabilidad nueva para llamar la atención para que todo el mundo quiera probarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte de todo esto, Nintendo 3DS no es precisamente una consola de calidad alta. Altavoces malos, pantalla que se usaba en Nintendo DS y que da problemas al sacarla a la calle pues no se ve con claridad,&amp;nbsp;cámara&amp;nbsp;VGA de mala calidad (aunque haga fotos en 3D) y una batería que no dura mas de hora y media jugando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta claro que hay una&amp;nbsp;inmensa&amp;nbsp;mayoría de la gente que no entiende de estas cosas, no todos son &quot;hardcore gamers &quot;pero la gente no es tonta y se da cuenta que es la misma consola, con un poco más de potencia pero con el añadido de la pantalla de efecto 3D a un precio&amp;nbsp;desorbitado&amp;nbsp;de 250 euros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQqHRZJMJ6BVNxNdmrTDLtfD274rkmZ94g9hKxAirhjZL-zSAonsQ&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQqHRZJMJ6BVNxNdmrTDLtfD274rkmZ94g9hKxAirhjZL-zSAonsQ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A todo esto hay que añadirle &amp;nbsp;que Sony está apostando y atacando el mercado de las consolas&amp;nbsp;portátiles&amp;nbsp;desde el lanzamiento de PSP. Algunos ven a PSP como un fracaso, pero muchos lo vemos como un triunfo. Han conseguido quitarle algo de mercado a Nintendo y además han conseguido, con PSVita, que algunos nos pensemos en adquirir la nueva portatil de Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerra está servida. Nintendo baja su nueva consola portátil,&amp;nbsp;aproximadamente&amp;nbsp; 4 meses después del lanzamiento, unos 70 euros por miedo a que PSVita &quot;se la coma con patatas&quot; y Sony, por su parte, avisa del posible lanzamiento de su maravilla&amp;nbsp;tecnológica&amp;nbsp;para Octubre, adelantando la rumoreada fecha de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veremos quien gana en unidades vendidas pero desde luego con estas guerras de precios, los que ganamos somos los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un saludo y hasta la próxima jugones!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/1902971835904831151/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/07/nintendo-fracasa-con-3ds.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/1902971835904831151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/1902971835904831151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/07/nintendo-fracasa-con-3ds.html' title='Nintendo fracasa con 3DS?'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_jaU-uL7o8GM/TBglyhsRuTI/AAAAAAAAAYQ/IzbUFsU7DfA/s72-c/nintendo+3ds+bfreegames.blogspot.com.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-8309436080278281446</id><published>2011-07-12T07:23:00.000-07:00</published><updated>2011-07-12T07:23:16.243-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DLC actualizacion Beta teste juegos incompletos"/><title type='text'>Somos los nuevos &quot;beta tester&quot;?</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images.ciberwolf.com/wp-content/uploads/2010/09/PS3-jailbreak.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;http://images.ciberwolf.com/wp-content/uploads/2010/09/PS3-jailbreak.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;En esta nueva generación de consolas todo está gestionado gracias a internet. Los juegos reciben actualizaciones, las&amp;nbsp;consolas se actualizan constantemente para tapar erroes y mejorar el rendimiento y los juegos reciben ampliaciones (DLC) de su contenido mediante internet generalmente previo pago pero&amp;nbsp;es solo eso o los&amp;nbsp;desarrolladores&amp;nbsp; de videjuegos han conseguido reducir costos gracias a este nuevo&amp;nbsp;método?&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Todo indica que sí.&amp;nbsp;Últimamente&amp;nbsp;se está viendo que los juegos que lanzan las compañías está a medio hacer, solo tienes que comprar un juego que acaba de salir al mercado y comprobar que al ponerla la primera vez en la consola te salta la&amp;nbsp;típica&amp;nbsp;actualización. A veces, no siempre ocurre pero lo que llamamos &quot; el parche&quot;, tarda un poco más en llegar pero un&amp;nbsp;día&amp;nbsp;u otro acaba llegando para corregir errores y bugs.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.monode3cabezas.com/imagenes/pantallas/killzone-3-6.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.monode3cabezas.com/imagenes/pantallas/killzone-3-6.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Esto se hace más notable en los juegos que tienen un gran soporte online como Killzone 3 o Call of Duty. El caso de Killzone 3 es sangrante, el juego, a parte de que se nota que está a medio hacer, salió con un soporte online &amp;nbsp;practicamente arcaico y que continúa&amp;nbsp;actualizándose&amp;nbsp;una y otra para poder dejar el juego como en un principio lo usuarios&amp;nbsp;esperábamos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Otro caso que me llamó mucho la atención fué el caso del magnifico Bayonetta. El juego, en la versión de ps3, salió con unos problemas de &amp;nbsp;inestabilidad de frames que, como no, corrigieron con un parche para que el juego fuera minimamente jugable en la consola de Sony. Acaso no probaron el juego antes de lanzarlo al mercado y vieron un error tan evidente? Por que lo lanzaron si todavía no estaba optimizado?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://tiffchow.typepad.com/.a/6a00e54f7ac65c8833012876cc766b970c-800wi&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;161&quot; src=&quot;http://tiffchow.typepad.com/.a/6a00e54f7ac65c8833012876cc766b970c-800wi&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;A que se debe todo esto? Se debe a que las compañías intentan sacar un rendimiento&amp;nbsp;rápido&amp;nbsp;a una inversión arriesgada como es un videojuego o es que así se ahorran unos cuantos cientos de dolares a pagar a una persona con conocimientos&amp;nbsp;informáticos&amp;nbsp;para que revise los posibles fallos del juego? Merece la pena pagar 70 euros en un juego que está a medio hacer?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Esta bien que optimicen las consolas, ordenadores y juegos y además nos ofrezcan ampliaciones de los titulos que tenemos en la estateria cogiendo polvo pero&amp;nbsp;parece&amp;nbsp;que esto les ha dado pie a lanzar&amp;nbsp;títulos&amp;nbsp;a medio terminar, con multitud de errores y bug que los usuarios acabamos denunciando para que los&amp;nbsp;corrijan.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Además, parece que la moda del contenido descargable también está haciendo que no solo&amp;nbsp;lancen&amp;nbsp;los juegos a medio hacer, sino que nos eliminen contenido para que después, previo pago, podamos terminar &amp;nbsp;una parte de la historia &amp;nbsp;que en un principio estaba incluida en el juego pero que por unos euros más la han eliminado...pero de esto ya hablaremos otro&amp;nbsp;día&amp;nbsp;que merece una entrada a parte.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&amp;nbsp;Me despido con una reflexión que todos los jugones deberíamos hacernos antes de comprar un juego que acaba de salir al mercado: merece la pena comprar un juego el&amp;nbsp;día&amp;nbsp;de su lanzamiento? Personalmente creo que merece la pena esperar a que el juego este rebajado y completamente terminado...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Un saludo y hasta la próxima jugones!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/8309436080278281446/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/07/somos-los-nuevos-beta-tester.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/8309436080278281446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/8309436080278281446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/07/somos-los-nuevos-beta-tester.html' title='Somos los nuevos &quot;beta tester&quot;?'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-83490706646715565</id><published>2011-06-29T13:43:00.000-07:00</published><updated>2011-06-29T13:43:51.541-07:00</updated><title type='text'>Primeras impresiones de Uncharted 3 Beta Online.</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Ayer fue el día en que muchos usuarios conseguimos probar la beta. Yo, y algunos de mis contactos de psn tuvimos bastante suerte. Al tener una cuenta de Hong Kong o una cuesta de EEUU con el Wellcomeback Pack activado tuvimos la posibilidad de bajarlo aún sin tener el código que daban con el Infamous 2. Aún así, el dia 4 de Junio, sino me equivoco la beta será abierta para todos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.uncharted3.org/uncharted-3-beta/files/2011/06/uncharted-3-beta-boosters.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;140&quot; src=&quot;http://www.uncharted3.org/uncharted-3-beta/files/2011/06/uncharted-3-beta-boosters.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;La verdad es que no he jugado mucho pero por ahora me está encantando, vengo maravillado con el juego. La Beta, como ya sabréis en solo online, suelen lanzarlas para hacer pruebas y corregir los máximos fallos posibles antes del lanzamiento del juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Los graficos, creo que sin exagerar, son casi, sino iguales, que modo historia de Uncharted 2. Tiene buenísimos gráficos y el juego son bastantes variados.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Nada más poner la beta nos saltará la actualización 1.01, que supongo que será para corregir fallos y cosas de esas, una vez instalada nos aparece el menú de inicio.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pressthepsbutton.files.wordpress.com/2011/01/uncharted3_logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;73&quot; src=&quot;http://pressthepsbutton.files.wordpress.com/2011/01/uncharted3_logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;En el menú, muy atractivo, todo sea dicho nos saltará ventanas explicativas para guiarnos un poco ya que ha cambiado bastante respecto a la segunda parte. Los cambios mas evidentes es que ahora te sale el personaje que tienes seleccionado como favorito en la pantalla, para que lo entendáis es algo parecido a lo que suelen salir en un juego de rol a la hora de hacer el personaje.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Bueno, aparecido el personaje en un entorno que simula una especie de cuarto con mapas, armas y demás podremos empezar a personalizar el personajes (eso nos explican las opciones) aunque todavía no podremos puesto que apareceremos con nivel 1. En este modo podemos personalizar burlas, armas e incluso nuestro propio emblema.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vg2live.com/wp-content/uploads/2011/05/uncharted3-multiplayer-character-620x348.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://vg2live.com/wp-content/uploads/2011/05/uncharted3-multiplayer-character-620x348.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;A la izquierda nos aparece el menú, que es lo importante, con todas las opciones de partida principal, personalización, cine, records, opciones y una nueva opción bastante atractiva, a parte de la de personalización de personajes, para que un segundo jugador se una a jugar en una misma consola.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Nos vamos a centrar en lo que todos nos interesa ahora, que es en los modos de juegos. Tenemos los típicos modos de juego de &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;duelo por equipos, todos contra todos, duelo a tres y dos nuevos&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;hardcore que es un modo en donde se juega sin potenciadores y Arena cooperativa que son las oleadas enemigas. Por ahora no he jugado muy profundamente a los modos de juegos pero parece ser que se han eliminado los modos de entregar el tesoro, rey de la colina y demás…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;A parte de todo esto, lo que más me ha gustado, tener en cuenta que tampoco he podido jugar mucho antes de escribir estas impresiones, es que durante la partida parece que tenemos una serie de eventos temporales. Por ejemplo tenemos eventos de doble puntuación durante un minuto o lucha de poder (no se muy bien a quien se refiere).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;La jugabilidad ha mejorado, el personaje parece más real, el retroceso del arma está muy, muy conseguido y el sonido es buenísimo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Por ahora solo he jugado en dos pantallas, que creo que son la únicas: la del avión que sale en el tráiler &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;y otra que son una especie de ruinas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://world-00.com/wp-content/uploads/2011/04/Uncharted-3-Beta-300x169.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://world-00.com/wp-content/uploads/2011/04/Uncharted-3-Beta-300x169.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Lo que mas me ha gustado de todo el juego es lo que yo llamo detalles. Algunos de ellos son los avatares &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(aparecen en algún sitio visible de la partida) que aparecen durante la partida cuando eres el mejor jugador de ella. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Otro detalle, que parece una tontería, pero en realidad se agradece que esté, es que puedes aparece junto a algún jugador amigo, algo similar a cuando jugabas en Killzone 2 online y podías aparecer junto al líder del grupo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;También se ha incluido Uncharted TV que aperecen vídeos, tráiler y entrevistas. Supongo que en un futuro aparecerá partidas subidas por los usuarios.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Además de todo esto, las medallas por acciones siguen presentes, los tesoros que antes solo encontrábamos durante las partidas cooperativas, también aparecen en los duelos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Bueno, todo esto es lo que puedo comentar por ahora. Gráficos impresionantes, físicas buenísimas, mapas grandes, ect. Uncharted 3 online sigue con las características de su segunda parte pero mejorándolas, añadiendo nuevas y añadiéndolas bien. Nos espera un gran juego..&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Saludos y hasta la próxima jugones!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/83490706646715565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/primeras-impresiones-de-uncharted-3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/83490706646715565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/83490706646715565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/primeras-impresiones-de-uncharted-3.html' title='Primeras impresiones de Uncharted 3 Beta Online.'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-5780835108616570721</id><published>2011-06-29T09:21:00.000-07:00</published><updated>2011-06-29T09:22:34.055-07:00</updated><title type='text'>Novarama Technology  firma un acuerdo con Sony</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;El estudio creador de Invizimals y, el ultimo titulo presentado para PsVita, Reality Fighters, ha firmado un acuerdo en exclusividad con Sony.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uk.playstation.com/media/159296/161/invizimals_sc019.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;http://uk.playstation.com/media/159296/161/invizimals_sc019.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;El estudio Barcelones realizará juegos en exclusiva para la marca japonesa y se centrará casi exclusivamente en la nueva&amp;nbsp;portátil&amp;nbsp;de Sony y que serán editados por Sony Europa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&quot;Esta alianza estratégica con uno de los desarrolladores europeos más brillantes, con experiencia sin rival en juegos de realidad aumentada, muestra nuestra determinación por trabajar con estudios creativos e innovadores&quot;, comenta Michael Denny, vicepresidente de SCE WorldWide Studios Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Para un estudio basado en la innovación como Novarama, tener un compañero del tamaño y experiencia de Sony es la unión perfecta. Extendiendo nuestra relación, continuaremos haciendo que los niños crean en criaturas invisibles y convirtiendo a los jugadores en personajes de videojuegos. Queremos hacer lo imposible posible&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;Son tiempos emocionantes para formar parte de la familia Sony. Con PS Vita en el horizonte, las posibilidades de la creatividad no tienen límite&quot;&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; line-height: 19px;&quot;&gt;Una gran noticia para los desarroladores Españoles que parece que&amp;nbsp;empiezan&amp;nbsp; despegar en el mundillo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/5780835108616570721/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/novarama-technology-firma-un-acuerdo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/5780835108616570721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/5780835108616570721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/novarama-technology-firma-un-acuerdo.html' title='Novarama Technology  firma un acuerdo con Sony'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-6681467494734276929</id><published>2011-06-27T05:27:00.000-07:00</published><updated>2011-06-27T05:27:02.108-07:00</updated><title type='text'>Opino sobre...: Vanquish, lo último de Shinji Mikami</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://n4games.com/wp-content/uploads/2010/10/vanquish-600x314.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;208&quot; src=&quot;http://n4games.com/wp-content/uploads/2010/10/vanquish-600x314.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: courier;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;&quot;&gt;Hace unos días terminé el juego (ahora lo estoy jugando en nivel más difícil) y, bueno, creo que con lo que llevo jugado creo que puedo dar un&amp;nbsp;veredicto&amp;nbsp;de lo que me ha parecido lo nuevo de Shinji Mikami. Eso sí, decir que el juego en un nivel de dificultad alto gana&amp;nbsp;muchísimo&amp;nbsp;más.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;En un titulo en el cual la historia no puede dar mucho de sí, podemos decir que esta no es la importante. En realidad la historia es la típica, una excusa para meter a nuestro protagonista a pegar tiros a diestro y siniestro. Tiros a en alta velocidad y a cámara lenta..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;tn&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot; class=&quot;tn&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;No encontramos en el futuro, un futuro que tiene un paralelismo evidente con la época actual de crisis económica pero que por el contexto nos recuerda también a la lucha entre EEUU y la antigua Unión Soviética.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No voy a revelar nada de la historia por si alguno le interesa aunque en realidad no está tan mal lo que pasa es que está bastante vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego nos metemos en la piel de Sam, un soldado de una especie de fuerzas especiales llamadas D.A.R.P.A (os suena de nalgo?) que tiene un carácter muy duro, un cowboy futurista y que a mi, persolamente, me ha recordado al mítico Solid Snake pero en versión vitaminada o si lo preferís llamarlo de otra manera en versión ultra rápida. Aqui no vale el sigilo, aquí solo vale cepillarte a todo lo que pilles.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;tn&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i469.photobucket.com/albums/rr58/raadcowboy/vanquish-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;158&quot; src=&quot;http://i469.photobucket.com/albums/rr58/raadcowboy/vanquish-1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;Nuestro protagonista va provisto de una armadura de combate de lo más especial. Esta armadura le permite ser ultra rápido y lanzarse gracias sus propulsores hacia coberturas o enemigos en un tiempo record. Además, esta armadura permite protegerle en la medida de lo posible de los ataques enemigos y llevar varias armas incorporadas que podremos ir cambiando a lo largo de la historia y que tendremos gran variedad (lanzamisiles, armas de asalto, recortadas, armas pesadas...)eso sí, todas adaptadas al diseño, es decir futuristas. A mi me ha recordado a PN03 de gamecube que también es de Shinji Mikami.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;Gráficamente es una bestia. Debemos tener en cuenta que el juego está hecho para ser multiplataforma así que no puede exprimir ninguna de las dos grandes consolas de sobremesa. Eso sí, decir que el juego tiene como consola base playstation 3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;tn&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;tn&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://kartones.net/images_posts/viciocomomonos/vanquish_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;http://kartones.net/images_posts/viciocomomonos/vanquish_02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;Lo que verdaderamente quiero destacar de Vanquish es su jugabilidad. Una jugabilidad que la compañía de Shinji Mikami está haciendo su sello de identidad que empezó con el tan aclamado (pero también odiado por su personaje) Bayonneta.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;El titulo está hecho para ofrecer espectaculo visual. Por todos lados veremos explosiones, movimiento, disparos, multitud de enemigos dentro de un entorno que, aunque pequeño en lo que se refiere a &quot;metros&quot; pisables, grande visualmente. Es aqui donde destaca Vanquish, no por su historia, ni por sus personajes sino por los espectacular que es, por el subidón de adrenalina que supone tanto tiro.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;Vanquish, como todo juego tiene sus puntos flojos como ya hemos ido dejando caer durante todo el texto pero me gustaría remarcalos mejor.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;La historia flojea muchísimo, es demasiado típica. Si bien es verdad que para lo que realmente quiere ofrecer el juego es la escusa perfecta también se podrían haber esforzado más en crear algo mejor y menos tipico. También es cierto que un Shooter a dia de hoy es difícil innovar.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;Otro punto que no he comentado nada y que me parece que flojea mucho para ser un shooter es el aspecto sonoro. Me parece que los efectos sonoros deberían tener algo de más fuerza, se escuchan muy bajitos para ser un Shooter tan espectacular. Un error que no cometieron en Bayonneta en donde la musica que es lo importante destaca por encima de lo demás.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;A pesar de la historia tipica, a pesar de aspecto sonoro, a pesar de tener unos pesonajes también muy tipico el juego destaca por ser un Shooter espectacular, un shooter en tercera persona que no te deja indiferente si eres amante del genero y que si te gustó PN03 te gustará este. Eso sí, algo corto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: courier;&quot;&gt;Un saludo y hasta la próxima&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/6681467494734276929/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/opino-sobre-vanquish-lo-ultimo-de.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6681467494734276929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6681467494734276929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/opino-sobre-vanquish-lo-ultimo-de.html' title='Opino sobre...: Vanquish, lo último de Shinji Mikami'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-6297523358718585701</id><published>2011-06-26T03:26:00.000-07:00</published><updated>2011-06-26T03:26:32.758-07:00</updated><title type='text'>SEMAPHORE, los chinos de los videojuegos</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://www.yahadi4.com/unearthedgame/unearthed-teaser.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.yahadi4.com/unearthedgame/unearthed-teaser.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;UNEARTHED, que no UNCHARTED, es un juego programado por la compañía SEMAPHORE para Xboxlive arcade, Microsoft Windows y Android, iPad, etc que cuenta la historia de Faris Jawad, un caza tesoros de origen indio, muy parecido a Drake de Uncharted, que recibe una llamada para visitar Marruecos para seguir la pista del famoso explorador musulman Ibn Battuta.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ps3life.nl/data/upl/2011/0624yni1308934957373.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://ps3life.nl/data/upl/2011/0624yni1308934957373.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;El juego, como podéis comprobar tanto la trama como la&amp;nbsp;mecánica&amp;nbsp;del juego tienen un&amp;nbsp;parecido&amp;nbsp;más que evidente a la saga de PlayStation 3, Uncharted. Si os&amp;nbsp;fijáis&amp;nbsp;también, podemos ver que, incluso los tres personajes, son similares salvo por la estética&amp;nbsp;musulmana&amp;nbsp;que les caracterizan y que el nombre es parecido por&amp;nbsp;temas&amp;nbsp;de licencia. Si, se lo que&amp;nbsp;estáis&amp;nbsp;pensado, es parecido a cuando vas a comprar una zapatillas &quot;adidas&quot; a los chinos y pone &quot;adidos&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://ps3life.nl/data/upl/2011/0624mvu1308934957386.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;http://ps3life.nl/data/upl/2011/0624mvu1308934957386.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;El hombre mayor sería la copia de Sully pero con un aire más musulmán. Pausado, creyente y sabio. Nada de un putero y mujeriego como lo es el personajes de Uncharted.&amp;nbsp;El personaje principal que es Faris Jawad, tiene un parecido a Nathan Drake más que evidente, solo que, como ocurre con él otro&amp;nbsp;personaje&amp;nbsp;con rasgos mas musulmanes pero el personaje que más destaca es el de la mujer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thinkdigit.com/FCKeditor/uploads/Uncharted-3-Elena-615.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;107&quot; src=&quot;http://www.thinkdigit.com/FCKeditor/uploads/Uncharted-3-Elena-615.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; font-size: xx-small;&quot;&gt;El parecido es más que evidente...&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;La mujer, como la tradición musulmana, lleva un pañuelo&amp;nbsp;tapándole&amp;nbsp;el pelo además del atuendo típico que las musulmanas tienen por costumbre llevar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Vamos, en pocas palabras el juego es una clara&amp;nbsp;copia&amp;nbsp;de Uncharted pero con estética&amp;nbsp;musulmana,&amp;nbsp;copian&amp;nbsp;hasta la tipografía. Un&amp;nbsp;noticia&amp;nbsp;bastante curiosa y que ha levantando bastante revuelo en el mundo de los videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Un saludo y hasta la próxima&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/6297523358718585701/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/semaphore-los-chinos-de-los-videojuegos.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6297523358718585701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6297523358718585701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/semaphore-los-chinos-de-los-videojuegos.html' title='SEMAPHORE, los chinos de los videojuegos'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-6239065097713396436</id><published>2011-06-25T02:23:00.000-07:00</published><updated>2011-06-25T02:23:42.187-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Meristation Vandal Analisis DineroMaletines"/><title type='text'>¿Dinero a cambio de notas?</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Llevamos dos generaciones en donde los medios de comunicación (revistas online, físicas o paginas de trailers) influyen mucho en las ventas de un juego gracias a las notas que les dan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://windows7themes.net/wp-content/gallery/call-of-duty-black-ops-pictures/call-of-duty-black-ops2.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;http://windows7themes.net/wp-content/gallery/call-of-duty-black-ops-pictures/call-of-duty-black-ops2.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;El ultimo caso, el que ha hecho que me saltara la chispa para escribir esta entrada es el caso de Shadow of the dammed, el cual acusan de jugabilidad anticuada (pero&amp;nbsp;puntúan&amp;nbsp;al ultimo Call of Duty con un 9,5), corto, malos graficos cuandos los usuarios estamos diciendo los contrario. El juego está recibiendo notas de 5, 6 o 7 cuando, obviamente se merece notas a partir de 8,5.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;En una generación donde la publicidad es la que manda a la hora de las ventas, solo tienes que buscar las declaraciones &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;de EA para ver el dineral que se van a gastar en publicitar Battlefield 3, puedes llegar a la conclusión de&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;que algunas paginas están “untadas” por las desarrolladoras, está influidas por gustos personales y se dedican a vender lo que realmente les gusta y a desinformar a los usuarios menos activos en la búsqueda de información y que se quedan con lo que le dice la primera pagina que se encuentra o la primera revista que compran.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/6239065097713396436/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/dinero-cambio-de-notas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6239065097713396436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6239065097713396436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/dinero-cambio-de-notas.html' title='¿Dinero a cambio de notas?'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_bKcA_VRgmKKLKv4ZqcvS1GzP8m8Rs1htLttSZJgQ3BGclEJJefUcsz-ExqjwPeOFDcByJgRsjfh5KgQ46V-kK_GS0iZOwtuaHWjyiR6zXrpvNgct8Fea1FGOWb3Nv8XUVfg2r3zVl1Kf/s72-c/shadow-of-the-damned.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-6956006919798784720</id><published>2011-06-22T13:47:00.000-07:00</published><updated>2011-06-22T13:47:46.504-07:00</updated><title type='text'>Evolution Studio intenta reanimar MotorStorm: Apocalypse</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Si hay un juego al que, no por su calidad, sino por su fecha de lanzamiento y causas fuera&amp;nbsp;del mundo de los juegos le ha ido mal ese ha sido el grandisimo juego de Evolution Studios MotorStorm: Apocalypse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;http://www.islabit.com/wp-content/imagenes/rafa/MOTORSTORM.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;173&quot; src=&quot;http://www.islabit.com/wp-content/imagenes/rafa/MOTORSTORM.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;La fecha de lanzamiento no fué la más adecuada, eso no lo vamos a negar, ya que tenía&amp;nbsp;alrededor&amp;nbsp;de él juegos de la talla de Killzone 3 pero eso no fué lo que más perjudico al titulo de Evolution Studios sino sus problemas en el modo online ya que no&amp;nbsp;permitía&amp;nbsp;conectarse correctamente &amp;nbsp;y siempre daba error cosa que hizo que muchos usuarios se desesperaran y dejaran el juego de lado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Más tarde, el juego fué retasado en Japón por el tsumani que asoló el país. Hace pocos días la compañía decidía no lanzar el título en el país nipón por la&amp;nbsp;temática&amp;nbsp;apocaliptica y por que el juego contenía tsumani y terremotos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2704/5856794956_7d0877aaf3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2704/5856794956_7d0877aaf3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Ahora, Evolution Studios intenta reavivar este juego con un parche de lo más suculento llamado After Party. Este parche, además de las tipicas mejoras de conectividad online y revalanceo de vehículos, contiene un nuevo mapa (nocturno y diurno) y un nuevo modo de eventos semanales (similar a GT5) que nos ayudarán a subir nivel, obtener piezas y nuevos retos para un jugado. Todo ello totalmente gratis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Esperemos que nos animemos y podemos todos&amp;nbsp;disfrutar&amp;nbsp;de este gran juegos de carreras arcade.&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/6956006919798784720/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/evolution-studio-intenta-reanimar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6956006919798784720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6956006919798784720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/evolution-studio-intenta-reanimar.html' title='Evolution Studio intenta reanimar MotorStorm: Apocalypse'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm3.static.flickr.com/2704/5856794956_7d0877aaf3_t.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-3344430756252019468</id><published>2011-06-20T03:27:00.000-07:00</published><updated>2011-06-21T10:17:29.809-07:00</updated><title type='text'>Comienza el Primer torneo Vandal de Blazblue: Continum Shift II</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Portal_Versus_BlazBlueContinuumShift01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;328&quot; src=&quot;http://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Portal_Versus_BlazBlueContinuumShift01.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;En breves días comenzará &lt;a href=&quot;http://www.vandal.net/foro/mensaje/625047/1er-torneo-vandal-blazblue-cs-ii/#2&quot;&gt;el torneo de vandal &lt;/a&gt;de Blazblue: Continum Shift organizado, como siempre, por Loendal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Desde este blog estaremos al tanto de los combates entre los participantes, los cuales&amp;nbsp;rozan&amp;nbsp;un gran nivel, &amp;nbsp;clasificaciones y&amp;nbsp;cruces &amp;nbsp;y toda la información a la que tengamos acceso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Un saludo y deseadme suerte!&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/3344430756252019468/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/comienza-el-primer-torneo-vandal-de.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/3344430756252019468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/3344430756252019468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/comienza-el-primer-torneo-vandal-de.html' title='Comienza el Primer torneo Vandal de Blazblue: Continum Shift II'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-3395444137265009828</id><published>2011-06-16T03:48:00.000-07:00</published><updated>2011-06-16T03:48:46.195-07:00</updated><title type='text'>Robin William protagoniza un anuncio de Zelda: Ocarina of Time para 3DS</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Con el motivo del lanzamiento del remake de este magnifico juego de Shigeru Miyamoto y conmemorando el 25 aniversario de la zaga Zelda, Nintendo ha lanzado un spot protagonizado por el actor de Hollywod, fan de la saga desde sus inicios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Pero aparte de la noticia del spot, la curiosidad es otra. Robin Williams tiene tanto carño a la saga de Nintendo que decidió que a su hija la llamaría Zelda, quien también protagoniza este spot.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Os dejo con él...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://3.gvt0.com/vi/bINUfbLV_0M/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/bINUfbLV_0M&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/bINUfbLV_0M&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/3395444137265009828/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/robin-william-protagoniza-un-anuncio-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/3395444137265009828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/3395444137265009828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/robin-william-protagoniza-un-anuncio-de.html' title='Robin William protagoniza un anuncio de Zelda: Ocarina of Time para 3DS'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-4122040369636585676</id><published>2011-06-15T09:38:00.000-07:00</published><updated>2011-06-15T10:18:55.766-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The King Of Fighter XII SNK"/><title type='text'>Vuelve The King of Fighters?</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://imagenes.levelup.com/uploads/news/photos/news_photo_1266859329.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://imagenes.levelup.com/uploads/news/photos/news_photo_1266859329.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Ya hace tiempo que esta saga de peleas se&amp;nbsp;exhibe&amp;nbsp;por todos los salones recreativos, desde los años 90 y&amp;nbsp;concretamente&amp;nbsp;desde 1994. The King Of Figthers hace &amp;nbsp;ya tiempo que dejó existir como tal, solo quedan &amp;nbsp;pseudo juegos con el nombre de una de las sagas mas famosas y perfectas que jamás se han programado del genero de lucha. Lastima de la quiebra de SNK y que tuviera que ser&amp;nbsp;absorbida&amp;nbsp;por Playmore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Quien lo ha probado dice que es un&amp;nbsp;espectáculo&amp;nbsp;visual, una delicia de juego, tanto, que en Japón se llegaron a agotar la versión de recreativa y se&amp;nbsp;pagaban&amp;nbsp;verdaderas fortunas por una copia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img864.imageshack.us/img864/622/sinttulocu.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://img864.imageshack.us/img864/622/sinttulocu.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Captura del juego liberado&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Casi a final de año podremos tener el juego en nuestras manos. Podremos volver a manejar a Iori, Kim, Terry Bogard, Mai (pero sin mirar eh!) y muchos de los personajes&amp;nbsp;clásicos&amp;nbsp;de la compañía SNK si la piratería no lo impide.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Por las noticias que nos han llegado estos&amp;nbsp;días&amp;nbsp;parece ser que el juego ya ha sido liberado y que pululan por la red algunas versiones del juego que ya pueden ser jugadas. Podremos &amp;nbsp;finalmente tener la versión para consolas después de esta noticia? Todo apunta que sí pero la liberación del juego junto con los problemas financieros de SNK-Playmore nos hacen dudar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&amp;nbsp;de que podamos tener&amp;nbsp;finalmente&amp;nbsp;una copia en nuestras manos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Un saludo y hasta la próxima&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/4122040369636585676/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/vuelve-king-of-fighters.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/4122040369636585676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/4122040369636585676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/vuelve-king-of-fighters.html' title='Vuelve The King of Fighters?'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-8957516544431405217</id><published>2011-06-13T00:53:00.001-07:00</published><updated>2011-06-15T05:48:46.487-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="BlazBlue PS3 XBOX"/><title type='text'>ASW: BlazBlue, la genialidad de los juegos de peleas</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;La saga Blazblue es considerada como una de las sagas de videojuegos de peleas 2D más perfectas que exiten hoy dia y es heredera de la mítica saga de Art System Works (Guilty Gear) creada en la generación pasada. La nueva saga Blazblue se puede considerar como un rediseño de Guilty Gear &amp;nbsp;ya que ASW perdió los derechos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eslaultima.com/wp-content/uploads/2010/04/250309_bbct_11b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://www.eslaultima.com/wp-content/uploads/2010/04/250309_bbct_11b.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;En lo que vamos de generación ya son tres las entregas que hemos visto aparecer para las consolas de sobre mesa y los salones recreativos (Blazblue: Calamity Tiger, Blazblue: Continum Shift y Blazblue: Continum Shift II).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;Los juegos de Art System work se caracterizan por tener la esencia y la jugabilidad de los juegos clásicos de peleas. Si bien es cierto que por ejemplo Capcom ha sabido autoinventarse con su Super Street Fighter IV, ASW ha sabido seguir con esa línea, que empezó en los años 80, de &amp;nbsp;los primeros juegos de Street Fighter y &amp;nbsp;principalmente, casi exclusiva, de la &amp;nbsp;grandiosa competidora SNK.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eslaultima.com/wp-content/uploads/2010/04/blaz.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.eslaultima.com/wp-content/uploads/2010/04/blaz.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc; font-size: xx-small;&quot;&gt;Animaciones e ilustaciones para explicar la historia&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;El sistema de juego de, Blazblue es excelente, una evolución continua de la forma de jugar de los videjuegos de peleas y que se ve recompensada por el aumento de fans con cada entrega a pesar de las dificultades que podemos tener a la hora de adquirir el juego por el territorio PAL. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;En Blazblue no se pueden andar con chiquitas. En Blazblue no tienes conocer el personaje, tienes que ser el personaje para poder conocer sus movimientos al 100% y &amp;nbsp;así poder ser un buen competidor tanto en torneos o pachangas online. El juego recompensa a los que saben y quieren jugar, a lo que son el personaje y conocen todos los movimientos y ataques especiales, a los que no se quedan en un lado de la pantalla lanzando ataques... En Blazblue no se recompensa “Spammear”, no se recompensa el hacer “la técnica de la tortuga” ni tampoco el saltar a lo loco con&amp;nbsp; patada y puño. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://e.kotear.pe/original/335/ps3-blazblue-calamity-trigger-nuevo1282771543.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://e.kotear.pe/original/335/ps3-blazblue-calamity-trigger-nuevo1282771543.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;La verdad &amp;nbsp;es que en este juego, lo mejor es saber defenderse por arriba y por abajo, puesto que, a diferencia de los juegos de capcom, en Blazblue debemos protegernos por donde nos atacan, debemos estudiar a nuestro rival y, sobre todo, escoger el personajes que mejor se adapta a nuestra estilo de juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;Los personajes de Blazblue son muy diferentes entres sí, en mi opinión, no hay personajes mejores o peores sino personajes que te hacer jugar de una forma u otra y sobre todo, no hay personajes prácticamente “clónicos” (Riu/Ken).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;Pero no os asustéis. El juego tiene bastante marcado el nivel de habilidad de los jugadores y, aún &amp;nbsp;siendo “unos mancos”, podrémos hacer combos sencillos que harán la delcias de los jugadores menos habilidosos. Dejemos los combos largos para lo jugadores más &quot;pro&quot; .&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eslaultima.com/wp-content/uploads/2010/04/blazblue_011.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.eslaultima.com/wp-content/uploads/2010/04/blazblue_011.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;Parrilla de perosnajes (BB: CT)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;Para jugar juga Blazblue, como con cualquier otro juego de peleas, bien es cierto que no es necesario jugar con un Stick arcade si somos poseedores de unos mejorará la experiencia y además seremos capaces de realizar algunos combos (llegando a familiarizarnos mucho con el Stick) bastante complejos y que con el DualSock (ya ni nombro al control de Xbox 360) no podríamos hacerlos (sobre todo los de gran nivel).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;A parte del sistema de juego, Blazblue tiene unos detalles bastante significativos que nos hacen acordarnos, por ello hablamos de la gran influencia de los juegos de SNK en ASW, de los juegos de recreativas (algunos tuvimos suerte de tenerla en casa) de NeoGeo como son los “teatrillos” que aparecen al inicio de un combate cuando comenzamos &amp;nbsp;con algún enemigo o amigo de la historia , el diseño de los personajes (muy manga) o los escenarios con &amp;nbsp;tantos detalles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ve3dmedia.ign.com/images/06/51/65154_BlazBlueCalamityTrigger-04.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://ve3dmedia.ign.com/images/06/51/65154_BlazBlueCalamityTrigger-04.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;Po otro lado, la historia está muy desarrollada. Entre los modos de juegos (más y mejores en BB: Continum Shift) ASW nos ofrece un modo historia&amp;nbsp; con una trama muy desarrollada y compleja, al estilo manga, que nos hace olvidarnos un poco del modo online y arcade para centrarnos en entender que pasa en “El mundo de Blazblue”. En el modo historia, conoceremos más a los personajes, porque son como son, que es lo que persiguen y todo ello con un toque de misterios que os recomiendo que no os perdías (y no solo por los premios que tiene al terminar la historia con cada personaje).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;Para terminar, como no, os recomendaría que si tanto si eres jugador de este tipo de juegos como si no dieseis una oportunidad a conocer esta gran juego que por tierras españolas está bastante dificiel de conseguir por la mala distribución pero que en tiendas online podremos importar totalmente en castellano&amp;nbsp; de territorio Uk a un precio realmente económico.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/8957516544431405217/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/asw-blazblue-la-genialidad-de-los.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/8957516544431405217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/8957516544431405217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/asw-blazblue-la-genialidad-de-los.html' title='ASW: BlazBlue, la genialidad de los juegos de peleas'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-1435634305185498783</id><published>2011-06-10T05:28:00.000-07:00</published><updated>2011-06-10T05:28:20.185-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Naughty Dog Uncharted 2 Uncharted Uncharted 3"/><title type='text'>Uncharted: La progresión hacia la excelencia</title><content type='html'>&lt;w:sdt docpart=&quot;42170A597DCD4D55BDDD11E41BAE5525&quot; id=&quot;89512082&quot; storeitemid=&quot;X_14B4C3C7-92EB-4973-B2BB-E2FD4726F57A&quot; text=&quot;t&quot; title=&quot;Título de la entrada de blog&quot; xpath=&quot;/ns0:BlogPostInfo/ns0:PostTitle&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/w:sdt&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Allá por el año 2007, casi recién lanzada&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt; Plays&lt;/span&gt;tation 3, Naughty Dog una compañía muy laureada en PlayStation 2&amp;nbsp; lanzaba al mercado Uncharted: Drake´s Fortune un de acción en tercera persona con unos gráficos bastante buenos para ser los primero juegos de la nueva plataforma de Sony.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;  &lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/5500/uncharted_3/fotos/avances/uncharted_3-1640679.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;159&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/5500/uncharted_3/fotos/avances/uncharted_3-1640679.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3; font-size: xx-small;&quot;&gt;Chloe en la tercera entrega&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Naughty Dog, compañía que pertenece a Sony, se marcaba uno de los juegos más importantes de la generación en PlayStation y el inicio de una saga que es referente tecnológico y de saber hacer en una consola que todavía puede dar mucho de sí.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;La primera entrega de la saga Uncharted: Drake´s Fortune cuenta la historia de Nathan Drake, un caza tesoros y ladrón de reliquias que persigue descubrir el descubrir el mito sobre el teroso del que dice es su antepasado el corsario &lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Sir Francis Drake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zonajugones.com/archivos_subidos/uncharted2-zonajugones.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.zonajugones.com/archivos_subidos/uncharted2-zonajugones.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Drake´s Fortune, una gran sorpesa&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;El desarrollo de la historia, lleva Drake y su inseparable amigo Sullivan y a &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Elena Fisher, una reportera que ser convertirá en una de las protagonistas de la saga, a descubrir que el verdadero enigma del tesoro no era otro que el paradero del mítico tesoro de El Dorado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;El juego es una excelente muestra del potencial que albergaba la muy criticada PlayStation 3 y el buen hacer de la compañía. El juego tiene una mezcla explosiva de varios tipos de juego. Por un lado, y evidente además, tenemos la parte de acción. El juego se va desarrollando tal como una película de Hollywood, como un indiana Jones pero en videojuego y sin &lt;span style=&quot;mso-bidi-font-weight: bold;&quot;&gt;Harrison Ford&lt;/span&gt; pasado de edad en el que Drake tendrá que vérselas con los típicos malos /enemigos que buscan los mismo que nuestro protagonista (El Dorado) pero que sus formas no son las más adecuadas, vamos que son los malos de la “película”. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Las escenas o partes de acción nos recordarán a cualquier juego en acción en tercera persona, con coberturas, variedad en armas, granadas y oleadas de enemigos por todas partes además de la capacidad de poder disparar en cobertura (alocadamente sin mirar), apuntar saliendo un poco de la cobertura o disparar colgado de una cornisa. Es una de las características principales del juego y la que más parte tiene pero tiene otras como los puzles o las plataformas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;La parte de puzle es bastante pequeña pero está bien implementadas, no son pesadas y se resuelven mas o menos rápidas y sin mucha dificultad por lo que se hacen bastante amenas. Estos no podrían recordar a juegos como God of War, puzles de mover piezas y colocarlas en su sitio para activar un mecanismo que nos abre alguna puerta o secreto escondido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bjorn3d.com/Material/revimages/games/uncharted/UnchartedDrakesFortune_-_amazon-ruins_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.bjorn3d.com/Material/revimages/games/uncharted/UnchartedDrakesFortune_-_amazon-ruins_02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;La otra gran característica que forma parte de esta excelente mezcla de géneros es la plataforma. Drake tendrá que trepar por muros, de bastante fácil acceso (quizá demasiado dirigido y obvio) para acceder a algunas de las zonas en donde se desarrolla la acción. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;En realidad, lo que caracteriza a este juego no es solo la mezcla de géneros, ni la acción sino como ha sido incluida la historia en el videojuego, como &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;con un guion y unos personajes bien trabajados han conseguido que empatizemos con los personajes. Una historia muy bien llevada, dirigida y protagonizada que se vería mejorada en la segunda parte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Grandes eran las expectativas de la segunda parte y grande el resultado del trabajo de Naugthy Dog. &lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;Uncharted 2&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none;&quot;&gt;Among&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;Thieves&lt;/span&gt; eleva la nota de notable a excelente. La base del juego estaba hecha, los personajes estaban desarrollados&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;pero aún se podría mejorar. En la segunda parte el juego sufre un enorme cambio técnicamente hablado mejorando a su predecesor en todo: mejor&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;paleta de colores, mejores texturas, mas estabilidad de frames, mejor iluminación y modelado, escenarios mas detallados y todas esas cosas pero si algo destaca por encima de todo &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;y que supuso un cambio de la primera parte a la segunda era la mejora en la expresión de los personajes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://videojuegos.tuexperto.com/wp-content/uploads/2009/11/Uncharted-2-02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://videojuegos.tuexperto.com/wp-content/uploads/2009/11/Uncharted-2-02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-size: xx-small;&quot;&gt;Los&amp;nbsp;escenarios&amp;nbsp;de la segunda parte ganan en detalle&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;La expresión facial y gesto de Drake, Sulli, Elena y el nuevo personaje principal que nos acompañará, &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Chloe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;, son absolutamente espectaculares y nos ayudan a empatizar, aún más si cabe con los personajes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;La segunda parte fue lanzada el 16 de Octubre de 2009 en Europa. El juego, podría decirse que el más esperado del año, añadía una nueva funcionalidad que no es otra que el modo online. El modo online solo se puede decir que es tan excelente como toda la saga y que a pesar de sus fallos creo que el mas divertido y el único que suelo jugar hoy día con asiduidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;En esta segunda parte nos trasladamos a otra zona del mundo y pasaremos por Turkia, Nepal y el Himalaya en busca del camino que siguió Marco Polo para descubrir la mítica ciudad escondida de &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Shambhala, el cual tiene un secreto que podría hacer peligrar la estabilidad del mundo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u592483/Uncharted2BetaKeyGiveaway.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u592483/Uncharted2BetaKeyGiveaway.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;El desarrollo de esta tercera entrega es continuista, tiene la misma formula pero mejor aplicada. El típico malo que quiere eliminarnos porque no estamos entrometiendo pero a la vez tiene una giros argumentales y bastante novedades a la hora de narra la historia que mejora muchísimo respecto a su tercera parte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.loqueyotediga.net/wp-content/uploads/2009/11/CartoonKidUncharted2_02.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://www.loqueyotediga.net/wp-content/uploads/2009/11/CartoonKidUncharted2_02.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;También nos acompañará en la tercera entrega&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;El guión en merece mención aparte. Si bien es cierto que la primer parte supera el notable, en esta segunda parte podemos comprobar que los personajes tienen un carácter mejor definido, mas trabajado incluso que muchas películas de acción que se hacen hoy en día en Hollywood. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;En estas fechas ya estamos esperando la tercera parte, anunciado para finales de año. Ya no está bombardeando a información sobre el juego con imágenes y trailers y por lo que se puede ver el juego sigue en esa línea ascendente que, a priopiri, va a llebar la saga a la nota de excelente e imprescindible.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8zj5x7qd05qUzs0TV1x1Arf6ZU-Ny-F5bw8weBXbzjUHJI6fQm9MAVu2251GRcJkNY6gp_edz7853HVCCxPx5d8tZSmX2p_TtbeEkDrlYLLYV5vZ84N2kmc4YFGEMUjrn6ujJKZfnziU/s400/uncharted-drakes-deception-000.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8zj5x7qd05qUzs0TV1x1Arf6ZU-Ny-F5bw8weBXbzjUHJI6fQm9MAVu2251GRcJkNY6gp_edz7853HVCCxPx5d8tZSmX2p_TtbeEkDrlYLLYV5vZ84N2kmc4YFGEMUjrn6ujJKZfnziU/s320/uncharted-drakes-deception-000.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Los vídeos que hemos visto, y que podéis ver todos en cualquier pagina de videojuegos o en youtube, se puede apreciar la gran mejoría que tiene el juego con respecto a la segunda parte, algo que parecía imposible, pero que por lo que podemos ver no lo era.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;o:p&gt;Un saludo y hasta la próxima.&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/1435634305185498783/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/uncharted-la-progresion-hacia-la.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/1435634305185498783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/1435634305185498783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/uncharted-la-progresion-hacia-la.html' title='Uncharted: La progresión hacia la excelencia'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8zj5x7qd05qUzs0TV1x1Arf6ZU-Ny-F5bw8weBXbzjUHJI6fQm9MAVu2251GRcJkNY6gp_edz7853HVCCxPx5d8tZSmX2p_TtbeEkDrlYLLYV5vZ84N2kmc4YFGEMUjrn6ujJKZfnziU/s72-c/uncharted-drakes-deception-000.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-3063319466087575102</id><published>2011-06-09T03:53:00.000-07:00</published><updated>2011-06-09T05:08:07.304-07:00</updated><title type='text'>Los bombazos del E3: PSVita y Wii U</title><content type='html'>&lt;w:sdt contentlocked=&quot;t&quot; id=&quot;89512093&quot; sdtgroup=&quot;t&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 1pt;&quot;&gt;&lt;w:sdtpr&gt;&lt;/w:sdtpr&gt;&lt;w:sdt docpart=&quot;35D820BCBCB44C61809A04110D079C5B&quot; id=&quot;89512082&quot; storeitemid=&quot;X_37209494-F6C1-47C4-9424-1FF429A69607&quot; text=&quot;t&quot; title=&quot;Título de la entrada de blog&quot; xpath=&quot;/ns0:BlogPostInfo/ns0:PostTitle&quot;&gt;&lt;/w:sdt&gt;&lt;/span&gt;   &lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;border-bottom: solid #4F81BD 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-themecolor: accent1; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 2.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;underline&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Sin duda alguna los bombazos del E3 ha sido la presentación de las nuevas consolas de Nintendo (Wii U) y la nueva portátil de Sony (PSVita). La compañías japonesas han dado una lección de cómo presentar un producto y como venderlo bien pero hablemos de las consolas, no de las absurdas guerras entre usuarios de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://h5.abload.de/img/untitled-1h886.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://h5.abload.de/img/untitled-1h886.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Nintendo, Microsoft y Sony.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Por un lado Nintendo nos ha ofrecido una consola continuista, como su nombre indica, y que va a ir por el mismo camino que lo hizo su predecesora y la nueva portátil (3DS) que salió al mercado hace poco.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIg5MVUhxyQacFB0cF_NHbE0j89TZhYiPQFKJpmO_1cM7XS9JxgC8TGOHeJCb6Obt1lpj8YWkbnqXFgnWidOQJHhAHgIV3WkIT3YmBiZsjqaAmHZuuKxROsexO_A-addHbC3S-sbf5Gvk/s320/wii_u_mando.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIg5MVUhxyQacFB0cF_NHbE0j89TZhYiPQFKJpmO_1cM7XS9JxgC8TGOHeJCb6Obt1lpj8YWkbnqXFgnWidOQJHhAHgIV3WkIT3YmBiZsjqaAmHZuuKxROsexO_A-addHbC3S-sbf5Gvk/s320/wii_u_mando.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Nintendo apuesta por una tecnología que algunos les puede parecer obsoleta, pero eso sí, más barata en costes, puesto que la consola &amp;nbsp;no va competir en potencia con la nueva generación de consolas venideras y que, muy posiblemente, dentro de poco empecemos a conocer especificaciones técnicas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Nintendo se asegura tres cosas y es que por una parte llama la atención comercialmente (por la moda imparable de las tablets), se asegura una continuidad en su en apuesta por el gran público (para muchos público más casual) y también que los jugadores Hardcore no veamos atraídos por la vuelta, parcialmente, de un mando clásico para la consola. Todo ello sin olvidarse del Wiimote que será compatible y del mando clásico. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/a50sYUESGTY?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;La pregunta es…¿Necesita Nintendo una potencia tan grande como Xbox o PlayStation 3? Mi opinión es que no. La política sobre videojuegos que impera en la Gran Nintendo desde casi siempre ha sido la de proporcionar diversión a los jugadores y tener una línea continuista en sus sagas pero en innovando jugabilidad (gracias al genial Shigeru Miyamoto) sin perder un ápice de su esencia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.redusers.com/noticias/wp-content/uploads/2011/06/wii-U.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://www.redusers.com/noticias/wp-content/uploads/2011/06/wii-U.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Por otro lado, con esa subida de potencia de Wii, Nintendo se asegura muchísimos porteos de juegos que han salido para Xbox360 o para PlayStation 3.&amp;nbsp; Una gran ventaja, en mi opinión, ya que, en un principio, sale con un catalogo bastante amplio de juegos que pueden ser porteados y mejorados para la consola, añadiéndoles funcionalidades, mejoras y con la gran ventaja de que las desarrolladoras externas a NIntendo, las llamada &lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.google.es/search?hl=es&amp;amp;pwst=1&amp;amp;biw=1280&amp;amp;bih=709&amp;amp;sa=X&amp;amp;ei=c5nwTcrSG5OWhQe_1MEi&amp;amp;ved=0CCQQvgUoAA&amp;amp;q=Trihd+party&amp;amp;nfpr=1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;i&gt;Trihd&lt;/i&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;party&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, llevan ya un tiempo desarrollando para las consolas mayores y eso se traduce en mayor experiencia en los motores gráficos.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2011/06/PSvita-Oficial2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;http://www.pspstation.org/portal/wp-content/uploads/2011/06/PSvita-Oficial2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;PSVita es la sucesora de PSPLite. Teniendo un diseño similar, la nueva consola de Sony apuesta por una tecnología nunca vista en una consola portátil y que por su característica técnicas llegará casi a equipararse a una PlayStation 3. Si habéis leído bien, la potencia gráfica de la nueva consola de Sony está fuera de lo común, como siempre, Sony apuesta por una mayor potencia gráfica y una mayor tecnología que es su predecesora añadiéndole funcionalidades nuevas que puede ser bastante interesantes a la hora de jugar.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Además de todo esto, la nueva consola de Sony ofrece unas funcionalidades tales como cámara, panel táctil trasero y lo más importante, dos Sticks analógicos que puedes hacer las delicias de l&lt;/span&gt;os jugadores más hardcores (parece que Sony nos ha escuchado). Algo que vamos a agradecer, y mucho los poseedores de una PSP es que los juegos serán compatibles (solo los que hayan sido descargados) con PSVita y que las nuevas funcionalidades serán compatibles con los jugos antiguos, incluso el segundo Stick analógico. Ya se nos hace los dedos agua al pensar en jugar decentemente al Metal Gear Solid: Peace Walker…&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gizmologia.com/files/2011/06/PS-Vita-trasera.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;158&quot; src=&quot;http://gizmologia.com/files/2011/06/PS-Vita-trasera.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Otra de las nuevas características de la nueva portátil de Sony y que le da un mayor atractivo, a parte de su precio que será 250 euros, que a Nintendo 3DS, es que la consola no solo lleva Wifi integrado, sino que por unos poco euros más podremos tener la posibilidad de tener 3G, por 45 euros más,y jugar online a la consola con tan solo tener un poco de cobertura. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Parece que después de todo, PSP erá solo una puerta al mercado de las portátiles que tantos años Nintendo a monopolizado. PSVita parece que nos va a ofrecer una experiencia jugable mejor que su predecesora, con casi todos los fallos, a priori, subsanados y que va&amp;nbsp; dar muchísimo que hablar. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Un saludo y hasta la próxima&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/3063319466087575102/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/los-bombazos-del-e3-psvita-y-wii-u.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/3063319466087575102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/3063319466087575102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/los-bombazos-del-e3-psvita-y-wii-u.html' title='Los bombazos del E3: PSVita y Wii U'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIg5MVUhxyQacFB0cF_NHbE0j89TZhYiPQFKJpmO_1cM7XS9JxgC8TGOHeJCb6Obt1lpj8YWkbnqXFgnWidOQJHhAHgIV3WkIT3YmBiZsjqaAmHZuuKxROsexO_A-addHbC3S-sbf5Gvk/s72-c/wii_u_mando.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-6384060859031232115</id><published>2011-06-07T01:35:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T09:05:45.869-07:00</updated><title type='text'>Killzone 3: Forever Alone….</title><content type='html'>&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://estaticos.sftcdn.net/ongames/scrn/4000/4751/killzone-3-ps3-43235.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://estaticos.sftcdn.net/ongames/scrn/4000/4751/killzone-3-ps3-43235.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-size: small;&quot;&gt;La variedad de situaciones ha aumentado&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Hace ya tiempo que salió a la venta killzone 3, un par de meses más o menos. Teníamos mucha expectación con la nueva entrega de la saga de guerrilla, el juego prometía muchísimo, sobre todo por lo gráficos con los que se hacía gala en los vídeos pero pronto nos dimos cuenta que nos había hecho la 3/14. El modo historia ganaba en variedad de situaciones, era espectacular, variedad de escenarios pero pronto, nada más empezar la partida te dabas cuenta que el juego había estado concebido de forma rápida, para un rápido lanzamiento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Por un lado los gráficos te dejaban alucinado: las texturas en alta resolución, el modelado de los personajes pero &amp;nbsp;por otro, una vez hablan los protagonistas te das cuenta que los directores de doblaje en España son una basura. A pesar de ser considerados en este país por ser unos grandes dobladores de películas, no creo que hagan lo mismo con los vídeojuegos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Continuamos jugando, el doblaje es algo importante pero se puede pasar, tragamos saliva y pensamos el típico “bueno, tampoco es para tanto”. La cinemática continuaba y en una de esas nos dimos cuenta del gran fallo que ningún shooter puede permitirse y es que el sonido sea malo. En killzone 3 no es mal, es horroroso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.elcomercio.pe/vidayfuturo/killzone3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://blogs.elcomercio.pe/vidayfuturo/killzone3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Enseguida, a los 3 minutos de juego te das cuenta que han cambiado el sonido de las armas, y que, lamentablemente, en medio de una guerra con explosiones se escuchan mas las voces de los personajes que las explosiones y ruidos. Algo inaceptable en un shooter.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;A partir de ahí hicimos tripas corazón y seguimos jugando, no vamos a negarlo, el juego es buenísimo en todos sus apartados técnicos (exceptuando lo ya nombrado del sonido) , la campaña ha mejorado notablemente en esta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;segunda parte (teniendo en cuenta que no nos disgustó la campaña de Killzone 2).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Ahora llegamos al apartado por el que he hecho esta entrada que no es otro que el modo, desde nuestro punto de vista, mas importante y no es otro que el modo online. En Killzone 2 el modo online fue y es el más importante de todo, en donde montones de personas jugábamos muchísimas horas (personalmente tengo unas 300) y algunos de los pesos pesados de nuestro clan [FDH&lt;span style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&amp;nbsp;] (Furia de Helghan) tenía más de 800 horas de batallas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Al salir el juego todos probamos el modo online pensando que esas batallas épicas entre los foreros de Vandal, como todas las noches hacíamos, o los miticos retos siendo unos de los clanes más activos del foro vandal, estamos equivocados. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;El modo online había cambiado. Estaba claro que el control, algo muy característico de Killzone 2 iba a cambiar por todas las criticas que había tenido el juego y así fue. El control fue cambiado a algo mucho más sencillo, más casual, mas “tipo Call of Duty” y lo teníamos muy claro pero lo que no teníamos claro era lo que iba a pasar con el modo más importante del juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Desde un principio se notaba muchísimo lag, el online no funcionaba para nada bien y además se le añadía muchísimos errores que desde guerrilla dijeron que iban a ir subsanando con los consiguientes (y típicos) parches que siempre lanzan. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;El primer parche fue para subsanar errores, bug (uno que te hacía repetir una y otra vez el mismo mapa); el segundo consistía en un retoque de menús, rebalanceo de armas y cosas varías…creo que ,si no me equivoco llevan ya 9 parches y el modo online sigue igual.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://elgamer.es/wp-content/uploads/2010/10/Killzone3_00.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://elgamer.es/wp-content/uploads/2010/10/Killzone3_00.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;El soporte de clan es una autentica basura, olvidaros de ese soporte tan depurado de clanes en el cual los mismos clanes proponía retos o concursos. Ahora es todo automatico, después de, sufriendo mas de lo normal, reunir tu equipo, el sistema busca otro clan, sin parámetros, sin tener en cuenta ni el mapa, ni los jugadores ni nada de nada. Así&amp;nbsp; pues el mismo sistema te puede meter en un 8 vs 8 que en un 2 vs 8.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ps3p.es/imagenes/killzone-3-playstation-3_59713-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://ps3p.es/imagenes/killzone-3-playstation-3_59713-1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: red;&quot;&gt;El aspecto gráfico a mejorado notablemente..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;También ha cambiado muchísimo el tipo de partida. Ahora tenemos varios modo de juego online: el típico modo con misiones (lleva el altavoz, eliminar, pon las bombas, etc), un Deathmach y un operaciones que consiste en hacer cooperativamente una serie de misiones contra otro equipo, unos defienden y los otros intentan hacer los objetivos (para mi es el mejor modo). En estos modos ya no se pueden crear partidas personalizadas, eso lo han eliminado y todo es automático (como el soporte de clanes). El sistema te mete en cualquier partida sin tener en cuenta parámetros de búsqueda ni nada de nada…un desastre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Por otro lado intenta jugar con los amigos en casi misión imposible. El sistema autimatico te mete en la misma partida pero si no dispones de sitio en la misma fracción de tu amigo te envia directamente a la fracción contraria. Otra cosa que Killzone 2, si, su predecesor, supera a la nueva entrega.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Ahora vamos a hablar de las clases, algo que eran muy característico del modo online de killzone. Ahora ya no son clases, son super clases cheteadas al máximo exponente. Si bien el sistema de desbloqueo a mejorado respecto al dos (mediante puntos vas desbloqueando armas, atributos y demás) ahora algunas de clases esta descompensadisimas, sobre todo el francotirados. En Killzone 2, el francotirador era una eso, un franco que solo podía matar desde lejos a no ser que te hicieras con un rifle de asalto y tuvieras el revolver desbloqueado. Ahora el francotirador es mucho más ágil y aparte de que puede ponerse invisible (durante muchísimo mas tiempo que en killzone 2) lleva rifles semiautomáticos que tienen gran podre con lo que casi se vuelven invencibles y es, junto con el medico, la clase más beneficiada y la preferida por camperos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;La clase de medico es otro desastre. Si bien es la clase que más me gusta por el apoyo al equipo (siempre me cogía esa clase) ahora se ha vuelto en un medico del terror, ni rambo oiga…Le han desaparecido cosas como los paquetes de vida que tirabas al suelo en Killzone 2 y le han puesto un robot que vuela y se carga a todo el que osa intentar acercase, además de que es una gran ventaja por que detecta a lo enemigos cuando se acercan desde bien lejos. Además, el medico es capaz de revivirse a mismo (solo una vez) con lo que tiene una ventaja brutal sobre el enemigo que no le remata en el suelo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ecetia.com/files/2011/03/Killzone-3-Jetpack.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://ecetia.com/files/2011/03/Killzone-3-Jetpack.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Otra clase destrozada es el táctico. No solo por que han desaparecido el famoso respawn sino por que ahora el táctico debe dedicase a coger los puntos de regeneración para ganar terreno en el mapa. Este sería una idea buena sino es porque es absolutamente imposible mantener los puntos de regeneración por como los han repartido. El otro atributo caracteristicos de táctico, el avión, es como volar una cometa, no hace nada de nada….&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Lo peor del juego ya no es todo esto. Esto se puede soportar, pero la mechas no. En algunos mapas está la posibilidad de coger exoesqueletos y jetpack. Los segundos es una opción que no me desagrada pero el tema de los exoesqueletos es desesperante. La gente los usas para acampar y hacer rachas de muertes y se hace imposible jugar una partida en condiciones en los mapas en los que están disponibles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_tOyYTv1vXaQu1PRsaClSvOsHlHvWJCfaTWYPOgQDj2Pb6c9WFiOSxLVOwyMmvV0nAO8qwlkkXj8AZas7MCSNXIbHUhbJ35GCBI0iZ_d1QHNsGVGulDqNYRxASpZ5kb1tzhMeQGf-8ng/s1600/Foto0114.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;A estas altura el juego está prácticamente vacío, al poner las partidas privadas, lo únicos que siguen jugando se meten con sus clanes a jugar privadas (que por cierto, no puntúan) y te puede meter a jugar una partida y encontrarte prácticamente solo, bueno prácticamente no, totalmente solo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_tOyYTv1vXaQu1PRsaClSvOsHlHvWJCfaTWYPOgQDj2Pb6c9WFiOSxLVOwyMmvV0nAO8qwlkkXj8AZas7MCSNXIbHUhbJ35GCBI0iZ_d1QHNsGVGulDqNYRxASpZ5kb1tzhMeQGf-8ng/s1600/Foto0114.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_tOyYTv1vXaQu1PRsaClSvOsHlHvWJCfaTWYPOgQDj2Pb6c9WFiOSxLVOwyMmvV0nAO8qwlkkXj8AZas7MCSNXIbHUhbJ35GCBI0iZ_d1QHNsGVGulDqNYRxASpZ5kb1tzhMeQGf-8ng/s320/Foto0114.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Una pena de juego, un gran juego(el modo historia es caso a parte) que podría haber sido uno de los mejores juegos online de la generación con tan solo retocar algunos fallos de la segunda parte pero que se ha convertido en un desierto. No se ha que ha venido este cambio pero el cambio ha sido para peor, mucho peor. Supongo que algo tendrá que ver el nuevo director del online, una buen director que ha hecho buenos modos online como el de Mercernaries 2…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #3d85c6; color: #eeeeee;&quot;&gt;Saludos y hasta la próxima&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/feeds/6384060859031232115/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/killzone-3-forever-alone.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6384060859031232115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8756188377093110048/posts/default/6384060859031232115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://themonumentalawaitstheeabove.blogspot.com/2011/06/killzone-3-forever-alone.html' title='Killzone 3: Forever Alone….'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18066789077260519885</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_tOyYTv1vXaQu1PRsaClSvOsHlHvWJCfaTWYPOgQDj2Pb6c9WFiOSxLVOwyMmvV0nAO8qwlkkXj8AZas7MCSNXIbHUhbJ35GCBI0iZ_d1QHNsGVGulDqNYRxASpZ5kb1tzhMeQGf-8ng/s72-c/Foto0114.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8756188377093110048.post-1122113417091957642</id><published>2011-06-06T06:09:00.000-07:00</published><updated>2011-06-06T11:35:15.453-07:00</updated><title type='text'>De Demon´s Soul a DarkSoul: un juego para jugones de verdad</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.atlus.com/mediawiki/images/thumb/d/d8/Demon&#39;s_Souls_logo(TM).jpg/600px-Demon&#39;s_Souls_logo(TM).jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://www.atlus.com/mediawiki/images/thumb/d/d8/Demon&#39;s_Souls_logo(TM).jpg/600px-Demon&#39;s_Souls_logo(TM).jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;A estas alturas ya deberíamos conocer esta maravilla creada FROMsoftware. Un juego difícil, que puede jugar y jugar sin cansarte de intentar conseguir todos lo secretos. Es una joya de nuestro tiempo que&amp;nbsp;&amp;nbsp;creo que nadie que pueda permitirse comprarlo y posea una Playstation 3 debería perderse.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Poco puedo decir de este juego&amp;nbsp;&amp;nbsp;con el tiempo que está en el mercado pero voy a intentar hacer un análisis mas o menos detallado para quien no conozca esta joya e intentar que una vez lean esto vayan a la tienda y lo prueben porque haciéndolo no se arrepentirán.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Demon´s Soul es un acción/RPG en tercera desarrollado por FROMsoftware en exclusiva para Playstation 3. Como muchos jugones sabréis FROMSoftwar está desarrollando lo que sería “el heredero espiritual” de Demon´s Soul, llamado Darksoul, y que muchos le llamamos Demon´s Soul 2 multiplataforma. Por que digo esto? Por que el Darksoul de FROMSoftware es un calco de Demon´s Soul pero por problemas de licencia no pueden utilizar el nombre original por salir también en Xbox360.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;El Anciano es un demonio muy poderoso, muchos dicen que era el dios en el que creía los habitantes de boletaría,&amp;nbsp;&amp;nbsp;y que absorbe todas las almas que hay en el mundo. El demonio se encuentra en el Nexo, lugar en donde empezamos la historia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Nuestra misión es matar a todo demonio que vive en boletaría ya que estos demonios son los encargados de recoger almas para “El anciano” (ya que está encerrado en el Nexo) y de esta manera este aumente su poder.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Según la leyenda, quien pierde su alma pierde los recuerdos y su humanidad convirtiéndose en uno de ellos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;La almas recogidas podremos canjearlas por armamento, armaduras, hechizos, subir nivel, mejorar armas, repararlas,&amp;nbsp;&amp;nbsp;asi que son pieza básica para poder avanzar en el juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #e06666; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Personaje:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Como buen RPG que se precie (de estas características) tendremos que crearnos nuestro personaje al empezar la partida. Así pues y como es típico debemos elegir características físicas (no es que sean muy variables) como la cara, tono de piel, altura, sexo… Una vez hecho esto tendremos que elegir (la base) del tipo de personaje que vamos a lleva durante la aventura. Esto no es que sea muy importante ya que en Demon´s Soul tenemos la capacidad de ir repartiendo los puntos como queramos durante la aventura y utilizar los objetos que queramos, de esta manera podremos empezar con un mago y acabar con un guerrero…&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.monode3cabezas.com/imagenes/pantallas/demon-souls-12.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://www.monode3cabezas.com/imagenes/pantallas/demon-souls-12.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Podremos elegir entre 10 clases:&amp;nbsp;Caballero, sacerdote, ladrón, mago, caballero del tiempo, bavagundo, bárbaro, aristócrata y cazador.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #e06666; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Desarrollo de la aventura:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;La aventura se desarrollo alrededor del mencionado Nexo. En el Nexo encontramos la entrada a todas las zonas de Boletaria, divididas en 5 fases y cada fase en otras 4 aproximadamente. Para ir avanzando en cada zona del juego debemos ir eliminando al jefe de cada fase. Así pues, si queremos ir a la fase dos de la zona uno debemos eliminar al jefe de la fase 1-1, espero haberme explicado.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/p3/d/e/demon-s-souls-playstation-3-ps3-324.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;http://image.jeuxvideo.com/images/p3/d/e/demon-s-souls-playstation-3-ps3-324.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: red;&quot;&gt;El Nexo, aqui empezamos la historia&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;Una de tantas cosas que tiene Demon´s Soul es la dificultad que tenemos para subir nivel. Las almas que recoges, como ya hemos explicado antes, se van acumulando en nuestro contador de almas pero si por algún casual mueres, pierdes esas almas. Esas almas perdidas se quedan en el mismo sitio donde has sido derrotado, asi que tendremos que llegar a ese lugar para recogerlas pero ojo, si en la odisea de recuperarlas volvemos a morir no podrás recuperarlas. Una cosa que se me ha olvidado decir sobre las almas..tienes que llevarlas siempre encima, no hay otra manera de almacenarlas.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Otra peculiaridad del juego es el “modo alma”. Al caer durante la aventura, nos lo explican al empezar el juego, pasaremos al modo alma que nos proporciona característica muy diferentes a cuando estamos vivos. Por ejemplo al estar en modo alma tenemos mas fuerza pero menos vida que al estar vivo, hacemos menos ruido, los enemigos no nos detectan ta fácilmente…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;El modo alma nos lleva a otro apartado importante y peculiar del juego: El modo online.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #e06666; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Modo online:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;El modo online también merece mención aparte. Algo que llama la atención en esta época de juegos en el que la mas pequeña escusa sirve para meter un online o cooperativo Demon´s Soul se desmarca por no tener chat de voz. Es decir, el único sistema que tienes para comunicarte con tus aliados es a través de gestos o por algo muy peculiar, las notas en el suelo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;En Demon´s Soul existe la característica de poder dejar mensajes en el suelo para que los usuarios que estén conectados al servidor tengan advertencias sobre lo que te espera al dar la vuelta la esquina. Así pues, podemos encontrarnos mensajes del tipo: “objeto valioso”, “Cuidado, enemigo tras la esquina”, “No entrar sin protección de fuego” etc.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Supongo que os preguntareis porque no disponemos de chat de voz. Al lanzar el juego, los desarrolladores tomaron esta decisión puesto que el chat de voz rompería la experiencia y además no tendría mucho sentido podre comunicarnos con los usuarios en modo alma…Si, almas pues esto es otra característica del juego y que van a mantener en la Darksoul.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Para jugar en juego en cooperativo uno de los usuarios debe de estar vivo y los demás en “modo alma” para que el usuario vivo lo pueda invocar en su mundo (hasta cuatro jugadores) y así que le puedan ayudar en la fase. Por supuesto, al estar en “modo alma” los otros usuarios solo se beneficiarían de las almas de los jefes y demonios caídos pero no de los objetos recogidos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.goplok.com/wp-content/uploads/2010/10/demons-souls-screens_07-23-09.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;157&quot; src=&quot;http://www.goplok.com/wp-content/uploads/2010/10/demons-souls-screens_07-23-09.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: red;&quot;&gt;El cooperativo es muy importante&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: black; color: #eeeeee;&quot;&gt;Además de cooperar, podremos no cooperar, me explico. Al estar en modo alma podremos invadir&amp;nbsp;&amp;nbsp;el mundo de otro usuario para poder abatirlo y robarle las almas asi que id con cuidado porque algún black Phantom puede tirar por la borda todo vuestro trabajo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: black; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: black;&quot;&gt;Los charcos de sangre son otra peculiaridad del juego y que nos puede ser muy utili durante nuestra aventura. Los charcos quedan en el lugar en donde un usuario ha sido abatido por algún Black Phantom o demonio. Al interactuar con ellos aparece un reflejo de los últimos segundos antes de la muerte de los usuarios y asi podremos adivinar de la forma que ha muerto. Muchas veces es útil para poder saber si un usuario ha caído por algún huevo invisible, hay un enemigo escondido o alguna trampa.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #e06666; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Dark Soul, el heredero espiritual:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;El día 7 de septiembre tendremos en nuestras manos la continuación o heredero de este maravillo juego. Algunas novedades podremos encontrar con respecto a Demon´s Soul. Alguna de ellas no las he comentado a lo largo del articulo por lo compleja que puede resultar la explicación y porque no creo que sea necesario explicarlas para que podáis conocer, los que no conocéis el juego, la jugabilidad y peculiaridad del juego y que ha cauitivado a tantos usuarios de PlayStation 3.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i154.photobucket.com/albums/s256/lasttroy/Dark%20Souls/32180n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://i154.photobucket.com/albums/s256/lasttroy/Dark%20Souls/32180n.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: black; color: #eeeeee;&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: black; color: #eeeeee;&quot;&gt;n DarkSoul ya no tendremos el Nexo, este lugar desaparece y estaremos en un mundo abierto. Según los desarrolladores podremos visitar todo lo que la vista de de sí. Es decir, el juego ha cambiado y el reino en el que transcurre esta nueva historia va a ser tipo SandBox (más incluso que Demon´s Soul), asi que podremos ir de un lugar a otro sin tener que pasar obligatoriamente por el nexo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i154.photobucket.com/albums/s256/lasttroy/Dark%20Souls/32181o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;http://i154.photobucket.com/albums/s256/lasttroy/Dark%20Souls/32181o.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Otra novedad que trae y que también se elimina son las tendencias de los mundos. En este articulo no lo explico por la razones que doy en este mismo apartado pero aun siendo una buena idea no estaba bien implementada en el original.&amp;nbsp;&amp;nbsp;A groso modo, las tendecias (de personaje y de mundo) servían para hacer eventos especiales en el juego. Teníamos dos tendencia, oscura y de luz y en cada una de ellas aparecían o no nuevos pasadizos en el que podríamos encontrar desde nuevos personajes con nuevas magias, hacer eventos o misiones para obtener recompensas o encontrar objeto valiosos.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Esto ha sido sustituido por otro sistema del que todavía no conocemos detalles.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i154.photobucket.com/albums/s256/lasttroy/Dark%20Souls/32167a.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://i154.photobucket.com/albums/s256/lasttroy/Dark%20Souls/32167a.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Otras cosas que comentar sería los cambios evidentes de graficos, texturas y demás, pero&amp;nbsp;&amp;nbsp;a quien le importa todo eso si podemos disfrutar otra vez de la magia de Demon´s Soul aunque bajo otro título&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #eeeeee; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Esperemos que los cambios no afecten a la esencia del juego y que el dia 9 de septiembre pueda hacer otra entrada alabando el trabajo de FROMSoftware…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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