<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290</atom:id><lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2024 10:38:00 +0000</lastBuildDate><category>tmzos</category><category>screenshots</category><category>minecraft</category><category>artigos</category><category>terraria</category><category>cabal online</category><category>treinamento</category><category>counter-strike</category><category>forsaken</category><category>gta</category><category>league of legends</category><category>dreamhack</category><category>firefall</category><category>datas</category><category>arma</category><category>runescape</category><category>blade &amp; soul</category><category>dota</category><category>estudos</category><category>redmagnet</category><category>starbound</category><category>wow</category><category>Requiem</category><category>android</category><category>archeage</category><category>c9</category><category>cheat</category><category>configuração</category><category>dcuo</category><category>diablo</category><category>dirty bomb</category><category>dungeon defenders</category><category>e-sports</category><category>google</category><category>half-life</category><category>magic rush</category><category>minicraft</category><category>morte</category><category>nintendo</category><category>perfect world</category><category>qc</category><category>skill</category><category>sopa</category><category>the division</category><category>tmzdev</category><category>trove</category><category>windows</category><category>zelda</category><title>TmzOS Gaming</title><description>Blog de jogos eletrônicos com dicas e opiniões diversas.</description><link>http://blog.tmzos.com.br/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (TmzOS)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>122</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-7832144268020537681</guid><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 23:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-01-29T21:30:42.144-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>Mudança do endereço da página</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHsyivquLVghBDqOMeS36qB3QyQFlSUOeF_RMe01IL_4Ts4HG52cg4-NTr-1ZQRXEJvIftYRItD9pwd5QnX1WsdeggcxWUWgqCpk3zdmc6ZjrgQDT0uoqy8Ni2TB0WUZBk-Mo96uhd1Wli/s1600/selo_tmzos_head_blog.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;260&quot; data-original-width=&quot;500&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHsyivquLVghBDqOMeS36qB3QyQFlSUOeF_RMe01IL_4Ts4HG52cg4-NTr-1ZQRXEJvIftYRItD9pwd5QnX1WsdeggcxWUWgqCpk3zdmc6ZjrgQDT0uoqy8Ni2TB0WUZBk-Mo96uhd1Wli/s1600/selo_tmzos_head_blog.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Acho que alguns notaram que minha página mudou de endereço, eu queria este endereço a muito tempo mas não conseguia (muitos posts ainda estão com o link antigo, só alterei os de 2017)... é só pra notificar mesmo e deixar registrado que o novo endereço é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSGaming&quot;&gt;https://www.facebook.com/TmzOSGaming&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Até logo e fiquem bem! :) &lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2018/01/mudanca-do-endereco-da-pagina.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHsyivquLVghBDqOMeS36qB3QyQFlSUOeF_RMe01IL_4Ts4HG52cg4-NTr-1ZQRXEJvIftYRItD9pwd5QnX1WsdeggcxWUWgqCpk3zdmc6ZjrgQDT0uoqy8Ni2TB0WUZBk-Mo96uhd1Wli/s72-c/selo_tmzos_head_blog.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-6843258558793628463</guid><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 23:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-01-29T21:13:34.960-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">counter-strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">treinamento</category><title>Área Técnica: Valor individual e opening kills no CS:GO</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;225&quot; data-original-width=&quot;550&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidS9ryNeQYLlaVQKqShy-8eUkvEsCg1dPNHxFYye_7ZUv_eVBlxtPwwWgefhxFJ8ZkGs2NKEfsQl2ws2UgU6zlWzr7rK_Fth7tahYNi76j4ifw1TCnw_VrhyohT-bdvkuAjYzLHVjQ7al5/s1600/valor_opening_tmz_cs_header.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Fala povão, eu voltei! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje eu finalmente volto a escrever aqui, falarei um pouco de um jogo que eu gosto muito de assistir mas não jogo tanto (apesar de aos poucos ir dando umas treinadinhas) que é o CS:GO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Counter-Strike fez e faz parte da infância, adolescência e até mesmo da vida adulta de milhares pelo mundo. É um jogo icônico, porém nem sempre tão fácil de entender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas vezes eu trouxe textos aqui com explicações gerais sobre o CS:GO (que é a versão mais atual), mas agora falarei de algumas coisas mais específicas. Vou comentar um pouco sobre kills de abertura ou opening kills (também chamada de first-kill, primeiro abate numa tradução livre), qual a sua importância e também sobre o valor individual de cada jogador.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O texto aqui usará um linguajar específico aos jogadores do game, porém vou tentar deixar nítido para que um leigo entenda o que estou tentando explicar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de não parecer muita coisa, as primeiras mortes são extremamente impactantes. Elas não trazem apenas uma desvantagem numérica pra um lado, mas também tática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando perdemos um membro do time perdemos uma peça adaptada ou preparada pra fazer algo, é como num jogo de xadrez, não importa qual peça você perderá, cada um ali age de um jeito e partiu de uma posição específica (podemos até ter oito peões, mas eles não começam no mesmo ponto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa analogia é apenas o começo de como é problemático ter menos um no combate, mas agora vamos mais a fundo no aspecto tático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos partir do princípio que no mapa Mirage um jogador do time dos CTs é abatido pelo sniper dos TRs, porém uma parcela considerável dos CTs está protegendo o &quot;bombsite&quot; B (local onde geralmente a bomba é armada), e apenas sobrou um protegendo o &quot;bombsite&quot; A. Claramente aqui temos uma desvantagem tática CT, pois será muito complicado defender um &quot;bombsite&quot; sozinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos para uma ilustração simples:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;480&quot; data-original-width=&quot;435&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZFZaa5zyX_6T82Hk-VhyL8bs7Pp8aQfYySESkcWtZd9qz9JlFcWEUq4MlIF11mSgHuL8rnXnQI0rvOAdkeYF7KGV_nOjOGvX-QFavF2fWgIE7VGeAFKEoV_EGv401bS6-0U1x-Ftnb8b0/s1600/tmz_firstkill_mirage_01.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Espero que não se importem com minhas &quot;paint skills&quot;.. XD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;Os pontos verdes são os CTs (mais posicionados à esquerda do mapa para quem possui algum tipo de daltonismo), os vermelhos são os TRs (mais posicionados à direita). Como podem ver, o CT número 1 (verde) possui um X acima dele indicando que ele morreu; observando o mapa há setas indicando a movimentação TR (vermelhos), estão se movimentando para o &quot;bombsite&quot; A, protegido apenas pelo CT 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar da situação estar encaminhando-se para um 3x1, 4x1 ou até mesmo um 5x1 ele ainda pode tentar ganhar tempo para seu time com granadas incendiárias ou de fumaça.. porém vamos deixar a coisa aqui mais tensa..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consideremos que o CT 1 (verde) era o responsável por carregar boa parte das granadas táticas para zonear ou &quot;impedir&quot; os TRs de avançar mais rapidamente, pra piorar o time CT está numa situação econômica ruim, isto é, ele era o que possuia mais granadas. Tá ruim né?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, ainda tem como jogar, lembrem-se que o individual dos jogadores pode fazer coisas surreais acontecerem, mas é no mínimo muito complicado se defender com tal limitação de recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não sei se meu exemplo deixou nítido, mas é notável que cada jogador tem um impacto muito grande no desenrolar da partida. Se por exemplo 1 destes CTs do exemplo não estivessem no &quot;bombsite&quot; B mas sim no A a situação poderia estar melhor, talvez até mesmo a movimentação errônea do CT 1, que acabou partindo dessa pra melhor, poderia ter recebido alguma cobertura e acarretando numa &quot;troca de kill&quot; (chamam esta situação de trade kill ou vingança, quando você vinga seu aliado bem depois dele morrer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumindo: o posicionamento melhor dos TRs gerou uma first-kill extremamente impactante pro desenrolar do round (mesmo com os TRs ainda não notando, pode ter sido o suficiente pra em poucos segundos fazer com que os CTs desistam do round).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra concluir, se você é um jogador e busca melhorar sempre tome muito cuidado ao se expor buscando kills ou informações, ser o primeiro a cair pode reduzir as chances de sua equipe vencer o round, principalmente se sua morte não angaria informações variadas pro jogo tático (como por exemplo descobrir que 4 de um time estão de um lado do mapa e não do outro) ou se você precisa executar ações específicas importantes (como uma smoke de zoneamento).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Caso queiram, recomendo dar uma lidinha num outro texto onde falo mais de &lt;a href=&quot;http://blog.tmzos.com.br/2017/02/area-tecnica-fatores-criticos-do-csgo.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fatores críticos do CS:GO&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não esqueçam de &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSGaming&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;colar lá na minha página&lt;/a&gt;, sempre que posso posto notícias sobre e-sports, games e um monte de coisas relacionadas. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Espero ter ajudado com mais um texto, fiquem bem e até a próxima! o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// Imagem do mapa oriunda da &lt;a href=&quot;http://counterstrike.wikia.com/wiki/Mirage/Guide&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wikia do CS&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2018/01/area-tecnica-valor-individual-e-opening.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidS9ryNeQYLlaVQKqShy-8eUkvEsCg1dPNHxFYye_7ZUv_eVBlxtPwwWgefhxFJ8ZkGs2NKEfsQl2ws2UgU6zlWzr7rK_Fth7tahYNi76j4ifw1TCnw_VrhyohT-bdvkuAjYzLHVjQ7al5/s72-c/valor_opening_tmz_cs_header.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-7248006147287585174</guid><pubDate>Sun, 31 Dec 2017 22:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-12-31T20:02:37.687-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">datas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>Feliz 2018!</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;225&quot; data-original-width=&quot;550&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK9BXNTBPXAlcuEQc9I_WGbKC01qIqO1-3pCs9mwVcQ0eA5WOOvSi_scXgUiHTNBrZHzsZhVLtY187rS2iadRKJ8Uslnj9tPGIJDooqbmb9yXwqsw-Ga1QE9u1kvJeRTAvMppv6aeNbQoz/s1600/header_anonovo_tmzos.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Olá pessoas!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Andei sumido mas por motivos bons. Eu precisava repensar muita coisa e acabei tendo que parar muita coisa que estava fazendo, incluindo este blog. Quem acompanha a minha página e twitter sabe que ainda sigo com eles ativo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este ano foi complexo e pra mim foi um ano bom de definição, pois eu precisava ajeitar as coisas que queria fazer pra executar tudo da forma correta que eu realmente desejo. Meus vídeos e posts não estavam satisfatórios pra mim, logo passei esse tempo repensando tudo e preparando coisas (configurações, planos, contas de jogos, etc).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Corri atrás de softwares novos, dei uma mudada em periféricos pra melhorar meu conforto e qualidade do que faço, mas ainda tem muita coisa ruim, é um trabalho de melhoria constante.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Enfim, ano que vem é certo que eu devo voltar com as coisas, mas deve ter algumas mudanças.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra todos os efeitos, desejo a todos um ótimo ano de 2018! :)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Abraço, Tomaz OS. o/&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2017/12/feliz-2018.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK9BXNTBPXAlcuEQc9I_WGbKC01qIqO1-3pCs9mwVcQ0eA5WOOvSi_scXgUiHTNBrZHzsZhVLtY187rS2iadRKJ8Uslnj9tPGIJDooqbmb9yXwqsw-Ga1QE9u1kvJeRTAvMppv6aeNbQoz/s72-c/header_anonovo_tmzos.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-1726416453867558177</guid><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 21:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-03-27T18:16:50.329-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">archeage</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">treinamento</category><title>Um guia e review compreensivo sobre ArcheAge</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHxPmuWkqVgciF2V9Wb_pWrrUBXvh0IigMXf80TgCA79WI-aA2ped3YWPHRm5MgT3OJjC7McR7PVeiCvCR6DxuGFThT0a_q0GwBFEe_31y5ZQxuj-XO4KOGgDd5k3g5FwFrZcjS7MiS60L/s1600/archeagereview_header.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;Alô pessoas!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Demorou mas cheguei! O post que devia ter saído ainda não está pronto então resolvi fazer outro.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje vou falar um pouco sobre o segundo MMO que peguei pra jogar este ano, e que satisfaz bem minhas vontades &quot;gamísticas&quot;: &lt;b&gt;ArcheAge&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um tempinho atrás eu tinha definido que não iria tocar mais em MMOs orientais, ou ao menos evitar.. mas só em 2017 já toquei em dois: PW e ArcheAge.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vamos pro que interessa..&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Um resumo geral do que é o jogo hoje&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;ArcheAge&lt;/b&gt; é um jogo que se encontra numa realidade medieval quase que praticamente steampunk. Não vou falar de história &quot;porque spoilers&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo traz recursos bem interessantes, mas os dois maiores destaques são seu sistema naval (raids navais, guerras navais, piratas, etc) e seu sistema de trabalho (&quot;labor points&quot;).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não preciso explicar muito sobre o sistema naval, você pode ter um pesqueiro, um bote mais frágil que uma placa de 5mm de isopor ou um &lt;i&gt;fucking &lt;/i&gt;galeão de guerra entulhado de canhões.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O sistema de &quot;labor points&quot; lembra os sitemas de energia de jogos sociais (Facebook, Orkut e afins). Atividades como criar coisas e coletar coisas requerem estes pontos de trabalho (que se regeneram com o tempo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo é muito alinhado a jogar no coletivo, e isto afasta um pouco os jogadores antisociais. Tudo no jogo é melhor em grupo, instâncias, produção de materiais, etc. Aos poucos a desenvolvedora (&lt;b&gt;XL Games&lt;/b&gt;) tem aumentado mais este aspecto tornando a vida dos solo players um pouco mais complicada.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo também trás uma variação dos sistemas coletivos comuns: as tradicionais guildas, as famílias (guildas de poucos players) e as nações (existem as nações base do jogo e jogadores podem criar uma também).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Também há trocentas missões diárias pra se fazer, algumas alinhadas às guildas e famílias. Não vai te faltar missão pra fazer.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um problema pros brasileiros sem dúvida é o fato de o jogo ser publicado em inglês pela &lt;b&gt;Trion&lt;/b&gt;, mesma publicadora de &lt;b&gt;Trove&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Rift&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Defiance&lt;/b&gt;, etc.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Já falando de línguas, o próprio jogo possui diversas, que você pode aprender e usar. Estas possibilitam por exemplo falar com jogadores da facção rival, mas nunca é algo 100% perfeito quando você digita.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwf9JPSh2vDe0DQOyPGFNcK6yNbKKrcFX_tlFJuw3O_Yyo86PWOF6SlC8mPM0gk9H5sE1L6SZAZJTntPobQaP5U-BdTKPz2nsFplWzcvuFbkhPD7jgIni3M9mHUDbhaHUCgY_0UMI7jTu1/s1600/aa_img01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwf9JPSh2vDe0DQOyPGFNcK6yNbKKrcFX_tlFJuw3O_Yyo86PWOF6SlC8mPM0gk9H5sE1L6SZAZJTntPobQaP5U-BdTKPz2nsFplWzcvuFbkhPD7jgIni3M9mHUDbhaHUCgY_0UMI7jTu1/s400/aa_img01.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=R7yfISlGLNU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;I&#39;M ON A BOAT&lt;/a&gt; MODAFOCA!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Arte geral&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo é bonito pra caramba. Bela música também. Não é o principal aspecto que considero quando vou jogar algo, mas tenho que dizer que é bem legal mesmo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Durante algumas missões possuem pequenos filminhos, em instâncias também. A narrativa do jogo é até boa, mas tem melhores por aí. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;O fator Pay-to-Win&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma das coisas mais observadas em jogos F2P é o maldito Pay-to-Win. Ele é variável nos jogos e por aqui não é algo tão forte assim (já foi pior no passado pelo que já pude ler). Como é um jogo gratuito é esperado que algumas coisas sejam vendidas por &quot;cash&quot; (sistema de microtransações), mas nada atualmente parece tão abusivo, mas sim você consegue adiantar muita coisa com dinheiro real (ao menos no servidores &quot;Legacy&quot;, os servidores &quot;Fresh Start&quot; ainda não possuem todos os recursos dos antigos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu pude jogar um pouco no modo &quot;free&quot; e atualmente jogando com &quot;Patron&quot; (tipo um vip do jogo), a diferença é considerável, mas não é algo tão massante pagar um patron (principalmente quando você consegue um grupo decente pra jogar, como uma guild amigável ou uma família).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra um exemplo simples, eu jogo no NA Kyrios (servidor Legacy) a cerca de 2 meses. Só o fato de já ter conseguido uma família e uma guild bem boa de começo, me permitiu evoluir tão rapido que hoje eu consigo bancar meu próprio Patron (que é mensal) sozinho. De certo se eu jogasse sozinho estaria um pouco longe de conseguir o primeiro mês. Eu levava cerca de 6 dias grindando feito um doido em raids no WoW pra conseguir pagar o mês lá (quando as tokens não tinha esse preço doente de hoje), aqui eu consigo fazer a grana do Patron em 6 dias e com muito menos esforço e tempo logado (eu mal preciso entrar numa instância, alias nem preciso hitar 1 mob sequer).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Deu pra notar que o coletivo e o status vip do jogo de deixa autosuficiente pra muita coisa, num geral é nisso que você deve focar de começo. O jogo vai requerir muita análise de mercado e planejamento pra evitar que seu dinheiro vá embora em coisas desnecessárias pro momento.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vou falar mais de economia pra frente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuyaldOOv6Ty6ifO1TR18d7sAyw6Pfv-kwkJaQmBHhLfzjpNoHxLsKRQVITDGEuWYGYXMZGi_QNU65V3vHQarfc7sJdE8xr4RD31W-8lfGhbShQD-qkI3e1ACsJg97kkJdgQ6N5k4G_3Rm/s1600/aa_img03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuyaldOOv6Ty6ifO1TR18d7sAyw6Pfv-kwkJaQmBHhLfzjpNoHxLsKRQVITDGEuWYGYXMZGi_QNU65V3vHQarfc7sJdE8xr4RD31W-8lfGhbShQD-qkI3e1ACsJg97kkJdgQ6N5k4G_3Rm/s400/aa_img03.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Longboard elétrico op&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;O PvP, crime e combate&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O PvP é alinhado a três pontos: batalhas navais, porradaria tradicional e guerras de cerco.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Batalhas navais são caras, geralmente em raids e com altíssimo risco. As batalhas tradicionais são as arenas PvP e o PK de mapa aberto (que possuem momentos e áreas pra isso). As guerras de cerco são travadas por nações/guildas para dominar uma parte de Auroria (um dos continentes). Vale lembrar que o oceano é um ambiente em constante guerra.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando você ataca um jogador da sua facção o jogo cria uma poça de sangue no local, indicando que você tentou um homicídio (sim isso mesmo que você leu). Se algum jogador ver esta poça e reportar, o sistema automaticamente começa a listar todas as cagadas que você faz no jogo no seu log de crimes (incluindo roubar). Se você alcança certo nível de crimes, caso seja morto, será colocado num tribunal e então jogadores serão colocados como juri e poderão analisar todo seu histórico doente e decidir se você é inocente ou culpado, e claro definir a pena (que vai até quase 1h de prisão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você for um cara extremante doente e homicida você se torna um pirata. Piratas são hostis à todo e qualquer jogador ou nação, e quem atacar um pirata não gera uma poça de sangue. Resumindo, você vira um alvo ambulante e a escória da sociedade. Vale lembrar que NPCs, incluindo mercadores e guardas podem atacar alvos hostis.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este sistema de justiça é bacana e dá um ar diferente pro jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O combate num geral é fluido e rápido; algumas habilidades combam efeitos umas com as outras.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;O sistema de criação e trabalho&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pense numa coisa variada. Você pode se especializar em muita coisa: desde ser ferreiro, até fazendeiro, construtor de estruturas, especialista em máquinas, ser músico, lenhador etc. Não vou dar exemplo de tudo, mas é muita coisa. Algumas são mais lucrativas que outras, algumas são mais alinhadas a entretenimento e assim vai. Há limitações, então você deve escolher bem o que pretende upar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como falei no começo, criação envolve pontos de trabalho e de fato você vai conseguir evoluir bem melhor suas proficiências quando estiver no estado de &quot;Patron&quot;, porém você pode upar sendo um jogador &quot;gratuito&quot;. Aqui eu citei a questão do &quot;Patron&quot; pois a regeneração neste estado é dobrada (10 pts / 5 min) e possível quando offline, no modo &quot;free&quot; é apenas quando logado (5 pts / 5 min logado). Há outros limites como o ganho máximo diário e o limite máximo de pontos de trabalho.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tirando a parte dos pontos, não há restrições de &quot;trabalho&quot; para gratuitos, só uma outra que vou citar logo abaixo. Coletar e criar coisas dá bastante experiência e você pode chegar no nível máximo sendo um mero minerador, por exemplo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNe8E_VEyOchgoieBPPfP22SGVrGdScNUjn8T0x79cHmjD96l1uIicT0_jhR9ZI4mP6_TJW5K6ce_Ns1U6LkwHMM7osLR7ji16phnrLW6G5_pYcB3yiQWqdgPyCOuP3W0ySuM-fAKWBEFF/s1600/aa_img04.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNe8E_VEyOchgoieBPPfP22SGVrGdScNUjn8T0x79cHmjD96l1uIicT0_jhR9ZI4mP6_TJW5K6ce_Ns1U6LkwHMM7osLR7ji16phnrLW6G5_pYcB3yiQWqdgPyCOuP3W0ySuM-fAKWBEFF/s400/aa_img04.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Cultivo de corais? É!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Sistema de terrenos, residências e construções&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não vou falar de construções de facções e guerras territoriais pois sei pouco (mas sim existe isso também). O sistema de terrenos e construções é vinculado ao mapa aberto, isto é, no mapa do jogo. Diferente de muitos outros jogos como Runescape onde sua casa é instanciada, isto é, em um &quot;mundo paralelo&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para ter uma casa aqui infelizmente você precisa ser &quot;Patron&quot;, mas o jogo possui fazendas públicas que permitem você plantar coisas e fazer um troco. Outros jogadores podem liberar terrenos para outros fazerem coisas como criar itens e plantar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Além do fato de exigir ser &quot;patrão&quot;, cada tipo de construção possui uma taxação semanal, que num geral é barata, porém quanto mais você constroi mais você paga (mais precisamente a partir da 3ª construção todas as taxas dobram, incluindo o que você já possui). Apesar de parecer algo pay-to-win é um bom filtro para evitar que o mapa fique sem terrenos livres (ou ao menos evitar que a coisa seja mais monopolizada do que já é). Terras aqui te possibilitam muita coisa, então é bom conseguir uma fazenda bem cedo, por exemplo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A próxima expansão maior (patch 3.5) irá mudar a forma de como os pacotes de troca (Trade Packs) funcionam, isso pode mobilizar uma redução grande da ocupação de terrenos do jogo, afinal as pessoas muitas vezes mantinham fazendas como meros estoques; mas por hora é só um análise de algo ainda mutável na Coréia.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_bnpoaxNsdaR2h2MJ9j8na4Aq9tcktlObFeQt-ivbyIGnGP34dnnGkEDCeijWaMHvYbQ2NIFOALTjEu-aa0DEamJmCF83MBJSii1oitAuHfbK6rLIlQNxL_S6YzAlzczyuMN0uiDiZlZA/s1600/aa_img02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_bnpoaxNsdaR2h2MJ9j8na4Aq9tcktlObFeQt-ivbyIGnGP34dnnGkEDCeijWaMHvYbQ2NIFOALTjEu-aa0DEamJmCF83MBJSii1oitAuHfbK6rLIlQNxL_S6YzAlzczyuMN0uiDiZlZA/s400/aa_img02.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;#PartiuTeleférico&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;O comércio e os lucros&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui entrarei na parte de instrutor para novos jogadores. O comércio de jogo envolve 3 aspectos: troca tradicional entre jogadores, leilão e pacotes de troca.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Poucas coisas são farmáveis matando mobs, pois geralmente o que cai deles são sacolas e caixas que te dão uma certa quantia de dinheiro puro ou itens de criação (e pra abrir precisa de pontos de trabalho, os já citados &quot;labor points&quot;).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
As formas mais comuns de fazer dinheiro no jogo são:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Venda de matéria-prima (Leilão/Jogadores);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Venda de itens criados (Leilão/Jogadores);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Venda de pacotes de troca (Rotas comerciais);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Revenda de itens (Leilão/Jogadores).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Do que pude testar, as mais eficientes são fornecimento de matéria prima e rotas comerciais. Você pode conseguir algum dinheiro aleatoriamente se souber o preço de itens específicos e comprá-los barato para revenda, mas isso depende de sorte e conhecimento (os preços não possuem oscilações tão grotescas como de 10g pra 100g).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
As rotas comerciais, incluindo o próximo update, podem resultar em 3 &quot;produtos&quot;:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Carvão (material necessário para criação de itens);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ouro (dinheiro);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gilda Stars (moeda especial para adquirir designs de barcos, casas e outras coisas). Essa até onde sei só existem como produto de troca de packs nos servidores ocidentais.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A distância da origem/destino e o local (alguns especiais possuem bonus) fazem o preço oscilar (até onde sei a distância só faz variar as vendas de packs por ouro). A demanda de tal pacote varia com a quantidade de vendas executadas naquele local (no futuro esta parte ficara levemente mais complexa).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra explicar de uma forma clara, uma rota comercial funciona assim: você cria um pacote em uma máquina e então leva este pacote até um dos compradores que aceitam ele. Existem vários tipos de pacotes e rotas possíveis, mas nada tão complicado de entender. Os pacotes te deixam bem lento, então recomendo conseguir um burrinho de carga (missão do jogo) ou um veículo de carga (Farm cart) pra isso.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Já falando de grana fora destes sistemas de comércio, existem missões que te permitem ganhar gold sem precisar comercializar, mas são poucas. Vale lembrar que para vender itens no leilão sem ser &quot;Patron&quot; você precisa de uma licença que custa um tantinho de ouro.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
ArcheAge é um jogo bem complexo, eu diria que é uma grande aula de economia.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Transporte&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo possui um bem funcional sistema de teletransporte. Ele é acessível por todos, sem restrições. Seu custo de uso é até baixo. Você pode tanto usar o Recall (sem custo, mas com intervalo longo) ou os teletransportes diretos (portais, custam pedras de tele e as pessoas podem pular nele).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Montarias e veículos possuem os mais variados tipos, utilidades e valores, e o jogo já te entrega uma boa de começo. Ao menos neste jogo o transporte não é um caça-níqueis estúpido.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há também transporte público aéreo e terrestre gratuito.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Classes e itens&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Diferente de muitos MMOs aqui você monta sua classe. Enquanto você upa, o jogo permite escolher 3 funções simultâneas, e as três definem a sua classe (você pode mudar depois). São muitas e você escolhe qualquer uma. O problema está apenas em evoluir cada uma pois a exp requerida para evoluir uma do nível 1 ao máximo e a mesma de evoluir o seu personagem, logo leva um tempo. O custo pra alternar e editar elas é baseado em gold, logo não é um caça-níqueis de cash.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui você pode ser um arqueiro tanque, ou então um mago guerreiro, ou um bardo assassino que fica invisivel. A criatividade, foco e tempo definem a sua classe. Vale lembrar que não há restrições de armamento ou armaduras e todos os personagens podem ter um arco, independente de ser ou não arqueiro dedicado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A itemização segue um padrão similar ao do World of Warcraft, cada item ocupa um slot na bag e você tem várias coisas equipáveis. Já falando de espaço, o banco é generoso até e você pode ter um banco pessoal na sua casa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Desempenho do software&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Achei o jogo otimizado (não use DX 11). Belos gráficos e não tão pesado. Não use DX 11. O mundo carrega dinâmicamente, com exceção de instâncias. NO DX 11. Você observa algumas quedas de FPS em áreas residenciais ou de muito volume de players (que faz seu FPS cair de 70 pra 20 facilmente às vezes), porém é bem constante em máquinas de médio porte nos 60 FPS (isso porque eu jogo com quase tudo no &quot;alto&quot;, 1360x768.. meu PC vc checa ali no menu do blog).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Considerei o desempenho bom, mas engasga às vezes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Um miniguia para você noob que pretende jogar&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora vou escrever um guia pra você noob, no sentido bom da palavra. Vamos aos passos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Não se estresse em querer ser deus, aprenda as dinâmicas de combate de jogo e vá upando. As missões te fornecem coisas razoaveis pra viver por um tempo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tente enturmar e fazer amizades. Infelizmente o jogo não possui um hub de instâncias, então você tem que tentar socializar nos chats (muitos são amigáveis e te ajudam mesmo não te conhecendo).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A progressão do jogo não é das mais amistosas, mas está longe de ser terrível de difícil, acumule recursos e foque em upar e aprender.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ali na casa do nível 30 as missões irão te mover pra áreas de PK aberto, então fique esperto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Acumule recursos e vá aproveitando as fazendas públicas para plantar grãos como Rice e Barley. Cuidado pois só é protegido por certo tempo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se não conseguir uma família ou guild que te permita plantar em paz, adquira primeiro uma licença da Auction, pra começar a fazer comércio por conta própria. Sim a agricultura é um ótimo começo para começar a tirar um troco.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aprenda onde existem animais e grãos livres no mapa, assim você perde menos tempo produzindo e mais colhendo. Neste momento, é bom você já conhecer onde e como fazer pacotes de troca (Trade Packs). Assim você já impulsiona sua carteira pra cima. Adquira seu burrinho antes de fazer os packs (missão de vocation, folha verde na cabeça dos NPCs).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Já conhecendo dinâmicas básicas de comércio e tendo um nível próximo do 50, você está pronto para adquirir seu Patron. Foque integralmente em comprar 2 APEX (cash do jogo vendido no leilão), ative e então vá até o site e ative o Patron de 1 mês.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agora você é patrão. Uma das missões que você consegue no jogo te fornece uma pequena fazenda, coloque-a num local legal e construa. Agora você tem seu pedaço de terra.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Daqui pra frente é planejar, aprender e expandir. Muitos eventos acontecem no jogo que te fornecem bons itens, e fique atento às missões diárias (guild, família e mérito). Instâncias podem te dar algumas coisas legais, e possuem missões diárias bacanas.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu considerei passos simples sendo um jogador sem amigos inicialmente, se você começar a jogar em grupo as coisas podem ficar fáceis desde o nível 1. Não esqueça de pegar o login diário (calendário no canto).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Conclusões gerais&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
ArcheAge é um jogo mega estruturado e social. Está longe de ser um arcade pra jogadores solitários, logo tenha ciência disto antes de mais nada. Ele trás dinâmicas bem desenvolvidas e possibilidades diversas, deixando abertas muitos jeitos de jogar. O mar e o trabalho são coisas bem fortes no jogo, logo dê atenção à eles caso queira ter sucesso.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo é coreano, logo não espere uma evolução rápida. Levando em conta todas as possibilidades, considero um jogo bem tranquilo de se jogar. Como citado, ele possui sistema de microtransações, pra alguns pode ser um contra.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quer uns links legais? Toma! &lt;a href=&quot;https://archeagetools.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LINK&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://archeagedatabase.net/en/calc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LINK&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/archeage/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LINK&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.trionworlds.com/archeage/en/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LINK&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Espero ter informado vocês do que o jogo aparenta ser, e como sempre caso queira comentar ou corrigir algo estou sempre disposto a ler o que vocês pensam.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Até a próxima! o/&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2017/03/um-guia-e-review-compreensivo-sobre.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHxPmuWkqVgciF2V9Wb_pWrrUBXvh0IigMXf80TgCA79WI-aA2ped3YWPHRm5MgT3OJjC7McR7PVeiCvCR6DxuGFThT0a_q0GwBFEe_31y5ZQxuj-XO4KOGgDd5k3g5FwFrZcjS7MiS60L/s72-c/archeagereview_header.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-5781116151443754361</guid><pubDate>Thu, 02 Mar 2017 21:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-01-29T21:20:36.128-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>A problemática dos MMORPGs</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_FtLkogRqoxI1DDrcnHXoFsNmMeZVF-s8q7u7HJPYeu1p1T1JpLFeMHumWnfw4zGOLD7nhoAy50EhctxYh4mdmIVXo5nMMTYiss1zJENRHD_TbwOSMnuTl2zkOu0ttUgzrH8JDlLTvgj2/s1600/header_mmoprob_tmz.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Alô pessoas!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de mais nada, eu dormi só duas horas hoje, mas por algum motivo a crise de ansiedade que me deu insônia gerou este texto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
E afinal sobre o que vou escrever hoje? Simples, por que tanta gente evita MMORPGs? Por que quando falamos deste gênero atualmente a coisa ficou tão nebulosa?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu jogo games deste gênero já fazem 70 e pouc... digo... uns 13 anos, por aí.. já tive meus momentos de amor e ódio com eles também.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vamos ver alguns motivos que fazem as pessoas evitarem ou amarem MMORPGs nos dias de hoje.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este texto vai seguir aquele padrão basicão enumerando coisas, e deve ser longo. Nem tudo aqui é aplicável a todos os jogos, logo leve cada tópico como coisas separadas, mas alguns vão se interligar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui vocês verão muito meu lado pessoal de jogador de MMORPG.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;1 - São geralmente jogos de longo prazo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sem dúvidas uma característica deste gênero de jogo eletrônico. Com o passar dos anos deu pra ver como o mundo dos MMOs se dividiu em duas tendências básicas: &quot;a tendência mais ocidental baseada em execuções de missões&quot;, e o &quot;grind obscuro e com progressão estupidamente lenta oriental&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Obviamente isso foi mais no começo e os jogos começaram a mesclar pontos diversos. Os orientais sempre gostaram daquela coisa lenta e baseada em repetições massantes, enquanto o pessoal do lado de cá gosta de uma progressão mais rápida ou uma garantia concreta (isto é, eles sabem que o tempo gasto irá retornar em algo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O problema é que mesmo sendo mais fácil ou difícil, um MMORPG tende a prender o jogador por um tempo e naturalmente se o jogador não se adapta na dinâmica ele acaba desistindo, pois o gênero meio que te instiga a criar uma rotina de vida nele (o que não é do gosto de muitos).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;2 - Muitos jogos exploram aspectos de aleatoriedade&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Salve RNGesus! RNG ou &quot;Random Number Generator&quot;, é um termo para geração de recursos aleatoriamente, isto é, quando o potencial de adquirir algo é baseado numa regra aleatória, exemplo: existe 10% de chance de você conseguir um item X de um monstro Y.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Isso é uma das coisas que mais irrita os jogadores de MMORPGs (num geral isso é explorado em muitos gêneros de jogos, porém os MMORPGs abusam muitas vezes).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este recurso num geral nem sempre é ruim, o problema é que muitos jogos &quot;alopram&quot; em algumas taxa de sucesso de algo ou &quot;drop&quot; (termo para o fato de um item ser fornecido ao jogador, muitas vezes sendo &quot;jogado&quot; no chão para coleta posterior).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A coisa é tão absurda que já soube de itens com 100% de chance de melhoria falhando (relatos do &lt;b&gt;Cabal Online&lt;/b&gt;). Ou então quando você tem acesso a tabela de &quot;drop&quot; de um chefe bem complicado de matar e descobre que a chance de conseguir aquele item único é de 0,0001%.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;3 - A progressão é linda no começo, mas quando chega nos niveis mais altos a coisa complica&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este é um modelo observável em muitos MMORPGs: ofereça um monte de presentinhos aos jogadores e um começo lindo e brilhoso, depois vem um meteoro de repetição e dependências cansativas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu ja vi isso em muitos jogos: &lt;b&gt;Perfect World&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;MU Online&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Cabal Online&lt;/b&gt;, entre outros. Estes três em especial eram jogos um pouco mais complicados no passado (o &lt;b&gt;PW&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;MU&lt;/b&gt; principalmente), porém resolveram dar uma colher de chá pro povo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um outro jogo que faz isso com excelência é o &lt;b&gt;Forsaken&lt;/b&gt;, também da mesma criadora do &lt;b&gt;PW&lt;/b&gt;, que a cada passagem de &quot;era&quot; (geralmente atualizações maiores do jogo), oferecem facilitações automáticas do progresso inicial, como uma redução permanente no poder dos monstros de nível mais baixo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;4 - São jogos que te obrigam a jogar socialmente&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como assim, socialmente? Você é quase obrigado a ter que socializar e buscar grupos para jogar, afinal é um &quot;MASSIVE MULTIPLAYER&quot;, e não &quot;MASSIVE SOLO&quot;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Apesar de muitos jogos oferecerem boas condições para lobos solitários, o gênero muitas vezes é tedioso pra jogadores antisociais ou que apenas querem aproveitar algum aspecto em especial do game, como por exemplo conhecer a história e se distrair 1 hora por dia.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;5 - Muitos jogos são Free-to-Bait&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lembra quando falei ali atrás de um jogo lindo no começo e depois virar um inferno? Pois bem, infelizmente nem todo jogo Free-to-Play é de fato um jogo muito bem moldado, no caso de MMORPGs o único que até então eu posso afirmar com convicção que não era uma total tortura do começo até o nível máximo se chama Firefall, jogo este que está em processo de aparente &quot;falência&quot; (nunca venda seus jogos quando você possui uma comunidade feliz, dica de jogador pros empresários do ramo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esses Free-to-Bait prometem uma boa experiência pro jogador, mas no fim acaba em pesados sistemas de microtransações, os famosos Pay-to-Win. Atualmente tenho testado o &lt;b&gt;ArcheAge&lt;/b&gt; &quot;pós rework&quot;, e tenho apreciado, mas ainda tenho pouco tempo de jogo pra afirmar algo bem concreto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vale lembrar que muitos MMORPGs hoje são &quot;gratuitos&quot; pra jogar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;6 - Atualmente o povo prefere jogos competitivos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nos últimos anos deu pra perceber uma grande ascenção de jogos nos moldes de &lt;b&gt;Team Fortress&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;DotA&lt;/b&gt;, ou podemos chamar de shooters competitivos e arenas de batalha online.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mas por que diabos estes jogos tem atraído mais jogadores? Primeiro que muitos são gratuitos, segundo que alguns oferencem condições competitivas boas (não &quot;pay-to-win&quot;), terceiro que eles &quot;não te obrigam necessariamente a fazer 4.251 missões diárias pra conseguir um cavalinho voador foda que aquele viciado do outro clã vai ter porque ele joga mais que você&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A praticidade de jogar uma partida de 30 minutos e depois ir fazer outra coisa, ou optar por outra que você tem uma ligeira noção de quanto tempo vai durar, fez com que esta vertente de jogos online ultrapassasse na preferência de jogadores online (fora que você só precisa ser bom nestes 30 minutos, depois você pode esquecer tudo). Fora que o marketing das empresas responsáveis por alguns destes (como &lt;b&gt;Riot&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;) é tão bom que te instiga a querer jogar os games deles de qualquer forma.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra mim isto ficou bem claro quando Overwatch, um jogo caro pra proposta entregue, conseguiu angariar uma base de jogadores gigante no mundo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um outro gênero bem visado atualmente e que suga o público é o de sobrevivência, vide &lt;b&gt;ARK: Survival Evolved&lt;/b&gt;, que é mega jogado na Steam, porém tem uma otimização tão boa quanto a precisão de um desenho de uma criança de 3 anos (ok, ok, é early access ainda). O jogo pode ser um horror, mas se tem competição e/ou sobrevivência por algum motivo tem atraído muita gente (e claro, a competição em alguns MMOs é o que faz eles ficarem um tanto mais vivos).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;7 - Sempre foram muito ligados ao PC mas isso mudou com o tempo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A maioria dos MMORPGs fortes do passado até onde me recordo rodavam principalmente no PC.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Isso não é uma tendência global, visto que MMORPGs como os da franquia Phantasy Star eram e até onde sei ainda estão bem presentes nos consoles (vide PSO, PSU, PSO2).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Podemos observar que o mercado mobile cresceu demais com o tempo, sugando parte da atenção dos jogadores, tanto que alguns MMOs receberam versões para smartphones (um exemplo é o &lt;b&gt;Forsaken World Mobile&lt;/b&gt;, jogo que já foi distribuído no Brasil pela Level Up Games em sua versão para PC).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui é curioso de apontar que muita coisa de grande impacto do mercado mobile são tecnicamente MMOs, porém bem otimizados pra viver por lá. Logo podemos ver que o que pode estar ocorrendo é mais uma migração de público do que um apogeu do MMORPG; mais precisamente o MMO não morre nunca mas o RPG tem saído um pouco da lista de preferência.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;8 - Alguns ótimos são Pay-to-Play ou Buy-to-Play&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma das coisas interessantes hoje de alguns jogos é poder testar o jogo um pouco antes de resolver jogar mesmo. É isso que justifica muitos jogos pagos oferecerem uma experiência demonstrativa limitada (vide &lt;b&gt;Runescape&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;WoW&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Final Fantasy XIV&lt;/b&gt;). Porém infelizmente é complicado de você testar um MMORPG com poucos níveis ou pouco tempo disponível para o teste. Alguns outros jogos até onde lembro não possuem nem esta possibilidade.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mas será que compensa? Bom, atualmente alguns dos mais jogados do mundo são:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- &lt;b&gt;The Elders Scrolls Online&lt;/b&gt; (B2P);&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt; (P2P + B2P);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- &lt;b&gt;Final Fantasy XIV&lt;/b&gt; (P2P&amp;nbsp;+ B2P);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- &lt;b&gt;Guild Wars 2&lt;/b&gt; (B2P);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- &lt;b&gt;Black Desert &lt;/b&gt;(B2P);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
// Buy-to-Play ou B2P: são jogos que você precisa comprar o jogo pra jogar;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
// Pay-to-Play ou P2P: são jogos que requerem mensalidade.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;9&amp;nbsp; - Infelizmente muitos bons jogos não possuem localização e publicação em português&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui um problema pro povo do Brasil. Infelizmente muita gente não manja um mínimo de inglês pra poder jogar alguns games, e isto faz com que muitos evitem MMOs também (lembremos que MMO = social, massive, conversas, etc).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra complicar no Brasil não existe uma publisher realmente muito boa (sorry Level Up, mas dá pra melhorar, viu? Comece lendo o que os players escrevem), o que consequentemente afasta alguns jogos de chegarem por aqui e serem apreciados pelo público. Também não parece ser do interesse de algumas desenvolvedoras publicar alguns jogos em português, visto que o brasileiro em jogos online é tratado como um câncer virtual.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Algumas empresas como a Blizzard fazem um trabalho impecável no mundo todo em termos de localização e publicação (afinal se você pode, você mesmo faz o jogo e publica globalmente), já outras preferem ficar por ali mesmo só no inglês ou nem isso.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;10 - Quando eles bombavam mais, o &quot;online&quot; não era tão comum como hoje&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje a variedade de possibilidades de jogo pela internet é tão vasta que simplesmente você não fica sem opção. Nos jogos mobile isso ficou cada vez mais ridículo, no PC temos sistemas como o Steamworks que faz mágica ao criar partidas cooperativas de games diversos. A variedade de jogos online é tão absurda que você não se importa muito com o que jogar, mas sim com quem jogar aquilo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Muita coisa hoje é online e costuma envolver competição ou cooperação, o que acaba abafando mais o modelo tradicional de &quot;MMORPG de vida paralela&quot;. Antes o online era uma opção, hoje é quase obrigatório (até mesmo alguns jogos de um jogador são online atualmente).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;11 - Muitos MMORPGs antigos estão &quot;virtualmente mortos&quot; e &quot;geralmente são mantidos por mero saudosismo ou como caça-níqueis&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dos mais antigos (na casa dos 10 anos, quase isso ou mais) poucos como &lt;b&gt;WoW&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Runescape&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;EVE Online&lt;/b&gt; souberam se atualizar (dois são pagos, um se tornou gratuito recentemente), muitos outros &quot;pararam no tempo&quot; de alguma forma (Exemplo: &lt;b&gt;Tibia&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Ragnarok&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;MU Online&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Cabal Online&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Perfect World&lt;/b&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sabe-se que alguns destes antigos tentaram renascer em versões mais modernas, mas não conseguiram fazer tão bem (&lt;b&gt;Ragnarok 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Cabal 2&lt;/b&gt;) ou ainda estão no processo (&lt;b&gt;MU Legends&lt;/b&gt;). Outros dão sinal de vida pra um possível renascimento (&lt;b&gt;Perfect World&lt;/b&gt;?), mas eu particularmente não consigo visualizar muita coisa tão boa assim de alguns destes, isto é, vai ser um mais do mesmo que pode até agradar mas não vai trazer nada de tão especial assim (eu espero estar muito errado, pois gosto de ver boas novidades). &lt;b&gt;E isso é só a ponta do iceberg, só citei os que conheço mais.&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;// Infelizmente eu só pude jogar online depois de 2002 +-&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;12 - Costumam ser bem afetados por eventos periódicamente&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando você trata de exclusividade e disponibilidade limitada de algo, tudo muda. Eventos nestes jogos claramente causam desconforto ou instabilidades econômicas, que precisam ser observadas pelos jogadores sempre. Isto pode causar uma boa onda de insatisfações e o contrário também. Alguns eventos acabam sendo inofensivos no sentido disposto aqui.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eventos muitas vezes são usados para recuperar parte da população do jogo, ou movimentar alguma coisa no cotidiano dos jogadores (como por exemplo prepará-los para uma atualização grande).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vale lembrar que um jogo deste gênero é quase um mundo paralelo e sua complexidade pode torná-lo mais suscetível a mudanças.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;13 - São naturalmente uma bomba de informações&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Provavelmente você já viu como é a tela de um jogo destes, cheia de ícones e informações dispersas. alguns mais simplificados, outros nem tanto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este tipo de peculiaridade pode criar um estresse visual em alguns, podendo afastá-los deste tipo de jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O chat ali sempre pipocando, vários botões e ações diferentes, trocentas missões pra fazer, eventos pra acompanhar, um doido te dando porrada do nada enquanto você upa, barras de vida pra todo lado, etc.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra nossa sorte muitas destas coisas são configuráveis, mas não nos imuniza de um fluxo intenso de informações na tela, constantemente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
---&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quer uma lista de MMOs velhos? Estava procurando uns links pra postar aqui e achei &lt;a href=&quot;http://www.mmogames.com/gamearticles/20-old-mmorpgs-can-still-play/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;esta lista&lt;/a&gt;
 de MMORPGs antigos, serve como uma boa base pra saber de onde jogos 
mais atuais tiraram idéias. Falando em tirar idéias, parece que o famoso
 sistema de &lt;a href=&quot;https://mmos.com/editorials/oldest-mmorpgs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;renascimento&lt;/a&gt; usado em Ragnarok é oriundo de um mais antigo (The 4th Coming).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Enfim, acho que consegui resumir alguns problemas e curiosidades deste gênero tão amado e odiado. Eu adoro MMORPGs e a forma que eles desenvolveram o RPG e a interação social com o passar dos anos, e sou particularmente grato por isso.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como sempre, sinta-se livre pra comentar aqui ou lá na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSGaming&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;página&lt;/a&gt;... quer corrigir algo? Só mandar e eu vejo qual foi a cagada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então fico por aqui, até mais! o/&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2017/03/a-problematica-dos-mmorpgs.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_FtLkogRqoxI1DDrcnHXoFsNmMeZVF-s8q7u7HJPYeu1p1T1JpLFeMHumWnfw4zGOLD7nhoAy50EhctxYh4mdmIVXo5nMMTYiss1zJENRHD_TbwOSMnuTl2zkOu0ttUgzrH8JDlLTvgj2/s72-c/header_mmoprob_tmz.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-7488650204403509390</guid><pubDate>Fri, 24 Feb 2017 01:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-01-29T21:21:11.697-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">e-sports</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>Esta é a hora de você conhecer os e-sports</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHvMQPRQ919GJbqvRxjKsJ0Sm8t5OjB-LvuZjFlIiSv2Y_CXARHTqY-_kUd5jhUEKMhnLhHk9CKNC0wzoGLalupyBMNuZt4tcm7j-zBwB2jrDnMdk4zHN1ANZevlI3ukBAVRmqr7MTQWiJ/s1600/esports_header_tmz.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Alô pessoas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje volto com mais um texto, desta vez vou dar minha opinião quanto a esportes eletrônicos (e-sports, eSports, etc). Eu tenho acompanhado nos últimos anos algumas coisas e concluí uma coisa: atualmente é a melhor hora de você conhecer eles.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Claro que o gosto pessoal conta muito, mas pra quem não tem noção nenhuma e quer por exemplo começar a entrar no mundo do seu filho(a)/sobrinho(a) mais novo que adora e-sports, segue um texto falando um pouco.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Vou fazer uma lista de tópicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;1 - Isso é videogame em nível profissional&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de mais nada apague seus preconceitos ou qualquer coisa relacionada a games quando cogitar a hipótese de começar a assistir e-sports (isso vale pra qualquer jogo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O esforço parece menor, afinal eles jogam sentados, mas ainda existe o desgate físico e principalmente mental.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tem gente que ganha milhões por anos jogando, sim muito mais que você aí que tem 3 mestrados e tudo mais, mas menos que um jogador de futebol famoso tipo o Neymar (ao menos por enquanto).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;2 - Cada jogo tem sua complexidade&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vamos exemplificar. No CS:GO a pessoa que assiste so precisa entender coisas como:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Termos básicos usados como veto, ace, half, anti-eco, eco, nomes de armas (que no meta atual são poucas usadas), overtime, nomes de equipamentos (colete, capacete, granadas), entre outros;&lt;br /&gt;
- Conhecer os mapas (não precisa ser expert);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Regras de pontuação;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Diferenças simples entre os dois tipos de equipes (Terrorista ou Contra-Terrorista);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- E caso queira, tentar identificar coisas relativas a táticas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora vejamos o League of Legends, um jogo bem popular do público hoje:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Termos básicos: negar farm, zonear, split push, pick off, draft, &quot;brush&quot;, gank, nomes de itens, nomes de campeões, nomes de habilidades (se for o caso), lanes, team fight, roaming, ban, first blood, first brick, entre outros;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Conhecer o mapa (não precisa ser expert);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Regras de pontuação;&lt;br /&gt;
- Diferenças simples de equipes (lados do mapa);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Entender o que cada monstro neutro faz (isso pode vir a mudar no futuro, aqui inclua os dragões, barão e outros neutros);&lt;br /&gt;
- E caso queira, tentar identificar coisas relativas a táticas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu simplifiquei um pouco, mas como você pode ver a coisa é muito mais enrolada de entender que vôlei, por exemplo, mas você pode simplificar mais ainda (como só acompanhar o placar).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;3 - E-sports são algo presente na memória de muitos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Muita gente nem está sabendo que existe uma crescente de e-sports no Brasil, mas já jogou CS no passado nas lan-houses da vida aí, até mesmo pequenos torneios. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui principalmente o pessoal que viu evolução dos games de perto, e sempre imaginou times em competições grandes de alto nível jogando num estádio (realidade de hoje).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;4 - E-sports estão a muito tempo por aqui, mas só resolveram investir mesmo agora&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O esporte eletrônico brasileiro já dava sua caras lá pelos anos 2000 ou antes (?). Desde Guilherme &quot;Reef&quot; Radominski ganhando a CPL 2001 de Quake 3 Arena contra a lenda dos e-sports mundial Johnathan &quot;Fatal1ty&quot; Wendel, ou a mibr levando mundiais de grande porte no CS 1.6 desde 2006.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É meu chapa, se você acha que e-sport começou com LoL aqui no Brasil, você está MUITO enganado. Fora os jogos marcantes, enquanto temos muitos jogos hoje na atenção do povo, alguns nunca ouviram falar de Unreal e Quake, que foram os grandes precursores junto de StarCraft.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Fatal1ty &amp;gt; Faker&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;5 - A maioria dos jogos são acessíveis caso você queira jogar&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
E você acha mesmo que vai ficar só assistindo? A graça é ver os prós jogando e depois tentar repetir o que fazem no jogo (mas cuidado com isso, viu?).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
League of Legends, Dota 2, Smite e Paladins por exemplo são muito populares e gratuitos pra jogar. CS:GO além de bem famoso custa barato (R$ 25,00), mas jogos como Overwatch (R$ 160,00+), Battlefield 1 (R$ 200,00+), StarCraft 2 (R$ 50,00+), Rainbow Six Siege (R$ 50,00+) podem sair um pouco mais caros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Não incluindo o custo de ter um PC ou console pra rodar um ou outro jogo.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Todos os jogos que citei possuem campeonatos mundiais, algumas ligas regionais e torneios aleatórios pelo mundo, e tem muito mais.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;6 - Em termos gerais é mais seguro e não necessariamente menos saudável&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os dias de hoje estão complicados. Cada país possui o seu problema com violência e tudo mais, e de certo os e-sports podem cair bem como uma atividade pros jovens hoje, principalmente para mantê-los longe de problemas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há também a preocupação com o sedentarismo e tudo mais, avise pro seu sobrinho que fica enfiado no PC o dia todo que isso não faz bem, e que até mesmo os profissionais fazem exercícios físicos pra melhorar seu desempenho nos jogos. A manutenção da sua saúde física e mental é benéfica em qualquer esporte e no caso aqui não é diferente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os games em geral ajudam no desenvolvimento mental, tem uns estudos por aí falando mais coisas &lt;a href=&quot;https://www.google.com.br/search?q=estudos+sobre+games+&amp;amp;ie=utf-8&amp;amp;oe=utf-8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dá uma googleada&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Jogar online também tem seus riscos, assim como toda e qualquer interação social.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É um novo tipo de esporte pro mundo de hoje, apesar que, não é nada tão novo assim.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
---&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Depois de tudo isso, espero ter trazido novas idéias pra vocês. Esportes eletrônicos são já comuns pelo mundo, na Coréia do Sul por exemplo são como o futebol pro brasileiro.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O primeiro passo pra tentar entendê-los, caso queira, é sem dúvida nenhuma quebrar a idéia que vídeogame é só &quot;joguinho&quot; e &quot;passatempo&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A coisa tem evoluído muito aqui no Brasil, então aproveite agora esta crescente pra não ficar muito fora do assunto. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer dúvida ou apontamento, comenta aqui ou lá na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSGaming&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;página&lt;/a&gt;! :)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Valeu e até a próxima pessoal! o/&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2017/02/esta-e-hora-de-voce-conhecer-os-e-sports.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHvMQPRQ919GJbqvRxjKsJ0Sm8t5OjB-LvuZjFlIiSv2Y_CXARHTqY-_kUd5jhUEKMhnLhHk9CKNC0wzoGLalupyBMNuZt4tcm7j-zBwB2jrDnMdk4zHN1ANZevlI3ukBAVRmqr7MTQWiJ/s72-c/esports_header_tmz.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-5548012947483804889</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2017 02:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-01-29T21:22:17.833-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">counter-strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">treinamento</category><title>Área Técnica: Fatores críticos do CS:GO</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6ChzmOd2qnuxXJOs6ghd1m1DEJDuUZ89To-j7BKIk1fc_nU8HtTA1_hYd2HE9zWwZJrmgSZdaaa7e5_ILbtSR4E62GYcKhVdwWD1YhsCwXA7sXOpiT46qsUugNzx0BYM8FZ1fHWmwz94/s1600/csgocritical_header_tmz.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Alô calangos!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje vou escrever algo baseado em tantos campeonatos que assisti. É um pequeno resumo sobre fatores críticos do CS:GO, que um jogador que busca a excelência deve observar. Este texto é uma expansão do primeiro texto que escrevi, &lt;a href=&quot;http://blog.tmzos.com.br/2016/10/area-tecnica-entendendo-csgo.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entendendo CS:GO&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vamos lá!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dinheiro e economia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fator principal do jogo. Você pode ser o melhor jogador do mundo, se a economia não estiver favorável pro seu time a chance de você ganhar será bem reduzida. Este fator praticamente limita todos os outros itens citados neste texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A economia num geral pode quebrar qualquer possibilidade de vitória no jogo, como por exemplo entrar numa situação de compra ruim faltando apenas 1 round pro seu adversário vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A manutenção da economia para executar ações &quot;ótimas&quot; é o que dá origem ao &quot;round eco&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Round eco e anti-eco&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O round eco/anti-eco é geralmente um round unilateral. O eco ocorre sempre numa situação em que sua equipe não consegue fazer uma compra decente de equipamentos (proteção, armas, granadas); já o anti-eco trabalha na situação inversa, porém é um termo mais aplicável aos rounds posteriores a vitória no round pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma equipe joga numa situação de anti-eco pós-pistol, eles priorizam armas com uma bonificação maior de dinheiro por abate, tornando assim a sua vantagem de equipamento e economia mais favorável. Quando você está num eco pós-pistol, deves buscar fazer o máximo de estrago possível em questão de economia, e na melhor das hipóteses tentar o objetivo base do jogo (plantar a bomba ou impedir isto). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vencer um eco, independente da situação (pós pistol ou em meio de jogo), costuma ter um impacto forte na equipe adversária, seja psicológico ou econômico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Granadas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A granadas fazem tudo o que as armas de fogo não podem fazer, com a exceção óbvia do dano direto na saúde dos adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elas conseguem virar situações dificeis, como um eco, também podem virar duelos ou atrasar a movimentação dos adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efeitos geralmente são: negar visão (smoke ou flash), impedir avanço direto (incendiária), aplicar dano direto (incendiária ou he), enganar alvo (todas, em especial a decoy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma coisinha extra é entender bem a física das granadas, que pode facilitar lançamentos complexos como uma smoke à longa distância ou uma &quot;pop-flash&quot; (granada que surge rapidamente no campo de visão do inimigo e já estoura permitindo pouca reação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por conta de seu impacto variado e direto no adversário, elas se tornam um fator bem crítico. Considerando a situação de economia limitada (eco), a falta de granadas é um fator que faz uma equipe ficar bem atrás na busca pela vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Munição e recarga&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A munição é um fator bem interessante de se observar neste jogo. Num geral ela não afeta tanto armas com capacidade boa como as que seguem o padrão 30 carregado + 90 reserva, mas outras como a USP-S, M4A1-S CZ75-Auto e rifles de precisão sofrem com esta limitação (20 carregado + 40 reserva as três primeiras, ou 10 carregado + 30 reserva para rifles de precisão).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controlar estas limitações, principalmente no lado CT, é bem crítico para evitar ficar sem poder de fogo (literalmente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem armas com limitações medianas, como a FAMAS e a UMP que possuem o carregador de 25, porém a munição reserva compensa (90 para a FAMAS e 100 para a UMP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escopetas também não são armas com tanta munição pra gastar, porém seu uso é muito específico (no caso uma abordagem mais aproximada) e num geral não requer tanta munição (o que de certa forma vale pra CZ75 e a USP-S, pois não são armas de &quot;spam&quot; de tiros tal como uma AK-47 que o povo costuma abusar no &quot;spray&quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A recarga (ação de recarregar) também é importante dar atenção, pois ficar sem munição na hora errada pode ser o suficiente pra ocasionar sua morte e o fim da partida. Aqui é importante apontar armas com tempos de recarga longos como a AWP (&quot;bolt action&quot; 1 por 1 e a renovação do recarregador) e armas com munição limitada como as citadas anteriormente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominar estes detalhes te ajudará, sem dúvida alguma, a alcançar a vitória de forma mais consistente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Posicionamento, movimentação e cenário&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conhecer o mapa e se posicionar é um dos fatores mais impactantes num jogo que exige decisões rápidas e precisão. Estar no lugar errado na hora errada pode, por exemplo, matar a tática de jogo da sua equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saber ângulos cegos do seu adversário, conhecer as melhores posições de longa distância, não fazer barulho em abordagens próximas do adversário, conhecer locais penetráveis por disparos (tiro &quot;varado&quot;), saber usar um pre-fire (atirar antecipadamente ao entrar num local) entre outras coisas são ações críticas pra alcançar um bom desempenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nestes casos, a prática e muito estudo de jogos refinam o seu gameplay, e deverão ser sempre constantes para adquirir a real excelência (principalmente em mudanças de características de cenários e armas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Disparos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provavelmente alguns vão dizer que é o fator mais importante, mas não creio que fique acima dos outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar uma arma de fogo na vida real é, num geral, uma grande responsabilidade: requer treino para saber usar devidamente, não só o treino prático mas também muito estudo sobre peças, munição, etc.. e isso não muda nos games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma no CS:GO possui padrões de dispersão de tiro, limitações, custo, etc. São este pequenos detalhes que justificam o metagame do jogo (padrão de jogabilidade). Ter calma quando você surge nas costas dos adversários pode te garantir uma condição excepcional de vitória, porém muito jogador profissional &lt;a href=&quot;http://plays.tv/video/563e49629c267c1f4d/steelega-tentando-salvar-e-o-cold-pinando-vs-mouz-cevo-lan-season-8-grupos-csgo-failfish&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;não soube ter calma suficiente pra isso&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui é como disse um velho jogador de FPS em &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=SlCRfTmBSGs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;certo vídeo&lt;/a&gt;, PRÁTICA. Equipamentos (hardware) ajudam muito à alcançar a melhor precisão, porém a parte &quot;humana&quot; precisa de muita repetição pra adquirir a melhor condição de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Domine sua arma, sua mão e sua mente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
---&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Espero que este texto abra a cabeça do pessoal que não tem muito por onde começar no jogo, e também a mente de quem quer melhorar no jogo e não sabe o que fazer.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sintam-se livres para sugerir qualquer adição ou correção, comente no blog ou lá na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSGaming&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;página&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Valeu e até a próxima! o/&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2017/02/area-tecnica-fatores-criticos-do-csgo.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6ChzmOd2qnuxXJOs6ghd1m1DEJDuUZ89To-j7BKIk1fc_nU8HtTA1_hYd2HE9zWwZJrmgSZdaaa7e5_ILbtSR4E62GYcKhVdwWD1YhsCwXA7sXOpiT46qsUugNzx0BYM8FZ1fHWmwz94/s72-c/csgocritical_header_tmz.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-8007565988208056648</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2017 01:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-01-29T21:22:58.618-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gta</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>Os problemas do GTA Online</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNJruwE59x8yY7UhgKQTp-hMoIuhuQb2e7Z2kLMoCH6c06WXP9P8swxZG-aVWMrWJ3QCbCRYhMMu1Rk-KSeB-A9V0oFGCcjYKZP_qGVZokpBPr_ljGKbAI-p7ZhaxrgDcZ5LD_QB47RDr6/s1600/problemasgta_header.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Fala calangos!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje vou fazer um post inverso ao que falei quanto a GTA V/GTA Online ser o melhor jogo da atualidade. Apesar do jogo apresentar um ótimo custo x benefício (em termos de possibilidades de entretenimento), ele tem suas falhas, algumas bem chatas.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Boraaaa!&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1 - A Rockstar não cansa de fazer modos de PvP ruins&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui a crítica vai diretamente aos modos de PvP que ela cria periodicamente, não sei&amp;nbsp; o período ao certo mas talvez coisa de 1 a cada 2 meses, por aí.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Muitos tem um balanceamento pífio e são muitas vezes desinteressantes. O que torna esta parte do conteúdo ruim, apesar dela estar acertando em muita coisa fora deste âmbito (estes modos são como seções separadas do &quot;modo livre&quot;, aquele livre aberto e sandbox).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tem quem goste, mas sem dúvida é um ponto fraco do jogo.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2 - Os cheaters ainda não sumiram&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O câncer dos games online ainda não possui cura. Apesar da Rockstar ter tomado iniciativas pesadas contra cheaters e afins, eles continuam aparecendo. Parece que estão em menor número, mas ainda estão &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=OeblwDAtDks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;por aí&lt;/a&gt; e muitas vezes causando problemas chatos demais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de relatos diversos, faz tempo que não vejo um.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3 - O suporte não está lá tão bom assim &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Até funciona, mas vejo muitas reclamações em vários meios sobre o suporte. Infelizmente este é um ponto a se observar com muita atenção, pois a população do jogo é crescente e é atualmente (Fev 2017) um dos jogos AAA mais jogados no mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode ser puro mimimi do pessoal, eu ao menos ainda não precisei usar ele.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;4 - As armas seguem lógicas estranhas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Apesar de algumas serem balanceadas entre si, outras quebram os padrões comuns totalmente:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;A Pistola AP supera praticamente todas as pistolas e submetralhadoras compactas em termos gerais (requer nível 33). Pra mim a arma mais quebrada do jogo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O Rifle de Precisão Pesado é garantia de &quot;Hit-kill&quot; em qualquer nível baixo/médio (requer nível 90).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A Metralhadora de Combate é tecnicamente superior a qualquer outra arma automática, que não seja a Minigun, a pé (requer nível 80).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minigun é apelação total, seu único contra é a distância de precisão, o nível requerido (120), custo e a impossibilidade de encostar em alguma parede (cobertura).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mas o que torna elas quebradas? Pistola AP dentro de veículos num geral é a melhor arma, Rifle PP é absurdo em dano geral e serve pra tudo (até pra derrubar aviões), MG de Combate tem um rendimento doentio em qualquer combate e a Minigun é uma MINIGUN! Não incluí explosivos porque eles na mão de uma ameba nem sempre fazem estragos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Escopetas possuem um certo balanceamento, apesar das automáticas serem melhores no combate mais &quot;intenso&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale lembrar que a precisão geral das armas no jogo é muito alta e fácil de manter ao segurar o dedo no &quot;gatilho&quot;.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5 - O PvP no modo livre muitas vezes é desregulado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Existem tecnicamente três tipos de PvP livre que ocorrem no GTA Online: &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;O moderado: com armas gerais, bombas e coisas do tipo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O quebrado: focado em RPG, Minigun, Snipers e bombas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O fo**-se: focado em tanques e aeronaves de guerra.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O problema aqui é maior pro pessoal de nível mais baixo, que muitas vezes não consegue competir contra um jogador experiente que apela pras itens finais do jogo, a chance de ganhar um duelo é relativamente baixa.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6 - Kuruma blindado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este carro é o que chamam de &quot;game changer&quot;. Quando ele foi adicionado no jogo simplesmente tornou a rotina de jogo muito mais segura, fazendo com que o conteúdo mais &quot;PvE&quot; se tornasse trivial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No PvP livre ele não é algo tão impactante, por conta de ser frágil à explosões, porém nem todos gostam de pagar seguros altos em veículos alheios e tomar punição de &quot;bad sport&quot; (uma punição que te define como um cara &quot;tóxico&quot; no meio público do jogo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Alguns jogadores não gostam do carro por conta desta segurança excessiva que ele traz, outros simplesmente não usam ele. Em alguns dos meus vídeos eu mostro como é &quot;tranquilo&quot; executar missões diversas sem um Kuruma blindado.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7 - Griefers&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
São aqueles caras que adoram acabar com a brincadeira do pessoal em seção pública. Normalmente estão voando nos seus Hydras e metendo o loco na cidade. Aqui existe uma linha tênue pra justificar se eles são realmente destruídores de diversão, afinal o jogo DÁ POSSIBILIDADE para isto (apesar que se você tomar muita punição de &quot;bad sport&quot;, isto é, você normalmente só vai ser colocado em seções com gente troll e afins).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O modo livre é literalmente uma guerra civil em seções públicas, a questão é só ter sorte de cair em uma com um pessoal no mínimo moderado (é bem comum entrar em seções pacíficas).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8 - Muitos dos atraentes conteúdos mais recentes te forçam a jogar em seções públicas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este é um ponto bem criticado pelos jogadores, afinal dependendo da seção a coisa complica (vide item 6 e 7).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Alguns jogadores encontram &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/gtaonline/comments/4pqciv/how_to_get_into_a_public_lobby_alone/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;jeitos&lt;/a&gt; de burlar o sistema de seção pública filtrando as conexões entre jogadores (Firewall) e&amp;nbsp; poder jogar estes modos em paz (o que pode te limitar a jogar sozinho). Existem outros jeitos... :D&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;9 - A Rockstar parece estar literalmente só se importando com PvP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este é um ponto que está implícito em muitas críticas da comunidade por aí. Desde reclamações por mais missões e golpes (heists) ou até mesmo os modos desinteressantes (item 1).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui é mais um apontamento meu, pois o jogo tem espaço pra algo bem maior, a questão mesmo é saber se eles vão querer manter esta mesmisse caótica engessada no PvP ou se virá mais conteúdos cooperativos legais. Vale apontar que a Rockstar está sim trazendo conteúdos coop e tudo mais, porém o foco parece ser muito mais centrado no combate PvP e na anarquia em seção livre.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
// E sim, eu sou um típico jogador PvE hoje.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10 - Obsolescência de algumas armas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Armas de DLC são adquiríveis desde o nível 1, isto é bom e ruim. Bom porque o novato já pega equipamentos decentes desde cedo, desde que tenha a grana pra isso; ruim porque muita coisa que estava no jogo antes das DLCs fica obsoleto (vide o fuzil inicial e pistolas mais fracas), geralmente além de deixadas de lado exigem um nível x pra usar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Algumas armas são literalmente idênticas a outras em termos técnicos, ocupando espaço de onde poderia ter algo mais diferenciado; é legal pois você tem alguns equipamentos balanceados com visuais diferentes, mas creio que poderiam ter otimizado melhor isso pra trazer mais variedade pro combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não posso reclamar tanto, afinal as últimas adições até trouxeram boas possibilidades de armamentos.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explicações gerais pra quem não entendeu algo ou sei lá o que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Seções públicas são dinâmicas e gerenciadas pela Rockstar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Griefer é aquele cara que gosta de destruir coisas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kuruma blindado é um carro adquirível após completar o primeiro golpe (heist), e te deixa virtualmente invulnerável à projéteis não explosivos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hydra é um avião caça que pode &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/VTOL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;voar verticalmente&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
// Qualquer dúvida eu explico.. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Então é isso aí, depois se eu lembrar de mais algo adiciono na lista. Num geral estas são as coisas que mais me cansam e/ou vejo muita gente reclamar, então é só uma lista de fatos. Já são quase 1000 horas jogando isso, fora que passo um tempo às vezes lendo fóruns e os reddits do GTA, logo nada aqui é inventado. Passa nos reddits, você sempre acha &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/gtaonline/comments/4ernri/im_done_and_i_give_up_a_useless_rant_about_why_i/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;um insatisfeito com algo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de jogar bem menos hoje, este ainda é pra mim um dos melhores jogos da atualidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer coisa comenta aqui mesmo ou lá na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSGaming&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;página&lt;/a&gt;! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até a próxima! o/&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2017/02/os-problemas-do-gta-online.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNJruwE59x8yY7UhgKQTp-hMoIuhuQb2e7Z2kLMoCH6c06WXP9P8swxZG-aVWMrWJ3QCbCRYhMMu1Rk-KSeB-A9V0oFGCcjYKZP_qGVZokpBPr_ljGKbAI-p7ZhaxrgDcZ5LD_QB47RDr6/s72-c/problemasgta_header.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-6003922632868549853</guid><pubDate>Wed, 01 Feb 2017 23:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-01-29T21:23:41.281-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">perfect world</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>A bizarrice do Perfect World BR</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD_JgFCPRmx6Ggbv9JSAIXW0hQaG6LU5xQOIvB6oogTYFZO3kAYjAgTZU28_1t3BePJCEwHgLU5wRmiD0YBHqEVEWck7cGkO51Htz9DHBLOXy8PsHcX4DwCAmBRZhTOeVeR5ctZzU0Ftvd/s1600/pw_bizarro_header_tmz.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Alô calangos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje eu recomeço a escrever meus textos aleatórios, e hoje vou abordar um jogo que tenho me aventurado um pouco nestes ultimos meses: Perfect World.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A versão é a publicada pela Level Up Games aqui no Brasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Apesar do PW já ter quase seus 9 anos no Brasil, nota-se que muita coisa nele é nebulosa, estranha ou mal cuidada. Alguns pontos que me deixam intrigado são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1 - Localização incostante &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A localização PARECE seguir padrões e termos diferentes de patch pra patch, vide ter referências pra um mesmo atributo com nomes diferentes. O melhor exemplo é o chi, uma espécie de barra de especial do PW:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_b4rneyq18u6LE5Cv-_Vkr1eKWke86blhvPQEQVNNR9Xm-pQuVLjrVvSCiAfyCWrrqb1QxoR7bf52daAjsvq9KFacam8Cj8PmwKzeX7b1RJgHYJULT2rdWuTjwFm0lGR-dOSpHErq6pl2/s1600/pw_chi_tmz.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Mesma coisa, formas diferentes de se tratar (uma barra full acumula e vira 1 chi tbm).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2 - Comunidade reclama demais de tudo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Apesar de isso ser comum em praticamente todo MMO, sempre que paro pra ver alguma coisa relacionada a PW tem um sujeito reclamando do jogo. Seja um vídeo aleatório no YouTube ou no próprio fórum do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reclamam que o jogo é fácil, reclamam que o jogo é difícil, reclamam que a publisher não faz nada, etc etc....&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mas o jogo continua com muito player e tem gente sempre torrando cash... lol.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3 - Publisher ainda possui uma comunicação falha com os jogadores, mesmo após tantos anos com o jogo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Isso aqui é um dos piores problemas do PW no Brasil. Como é possível manter um ambiente saudável entre publicadora e jogadores se quem publica falha constantemente neste aspecto?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu que joguei o &quot;falecido&quot; Forsaken na LUG, vi de perto por um período de tempo razoável a cagada que é a falha de comunicação dela. O feedback dela pros jogadores quanto aos imensos atrasos de atualizações e correções de bugs graves era ineficiente demais, colocando em xeque a existência de um canal limpo de contato dela com quem cria o jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu sinceramente nunca sei o que esperar.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4 - &quot;Power creep&quot; severo no jogo de patch pra patch e a redução de dificuldade&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje, itens mais antigos são obsoletos e níveis iniciais do sistema de criação são praticamente inúteis.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu lembro bem quando joguei PW lá pra casa de 2008 +-, tudo era bem mais complicado; pra conseguir algum item razoável você tinha que literalmente criá-los, ou dar a sorte de dropar um razoável. Também era uma tristeza upar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Até o nível 40 +- você tem quests que te dão um bom set de graça, e 
depois você monta seu personagem com equipamentos do Labirinto 
(comumente jogadores mais fortes que estão fazendo quests de Morai lá 
levam os de nível mais baixo de graça para o Lab, estes então pegam seus sets 
sem muita dificuldade).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje é tudo bem mais fácil até ali a casa do mid-game (nvl 80+-), após isso a coisa escala bastante em termos de dificuldade e meio que volta ao que era antes (mas muita coisa facilitou pro fim do jogo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa é quando você entra em Morai (95+), lá existem quests que te dão itens decentinhos pra seguir tranquilamente até a casa do nível 100 +-.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Outra coisa inútil é a infinidade de itens das quests DS que não servem pra nada além de entupir seu inventário (a não ser que você tenha um char antigo para fazê-las, ou então queira fazer as duas quests que ampliam o banco de graça.. se não for isso servem pra nada praticamente; se alguém souber me avisa).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5 - Economia parece estável, mas certos valores oscilam constantemente&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma coisa curiosa que acontece no PW é a oscilação dos valores de itens, principalmente os oriundos dos baús de cash. Tudo varia na velha de lei de &quot;oferta, demanda e ganância&quot;. Um exemplo bem claro logo abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8I2AeSrLWeYxGk8QHHodghiZVx1oA6mUY7J-ABLsqsiMrBRsVfpkZkdXrILhyphenhyphen2m1YS-WhCPACtcm_OaY5AdfjQx-0v_1Ku2w-pF0gDajuEI0B_OrN8xXxHxYP28rlnrr6_YHDB2tkr33K/s1600/pw_price_tmz.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8I2AeSrLWeYxGk8QHHodghiZVx1oA6mUY7J-ABLsqsiMrBRsVfpkZkdXrILhyphenhyphen2m1YS-WhCPACtcm_OaY5AdfjQx-0v_1Ku2w-pF0gDajuEI0B_OrN8xXxHxYP28rlnrr6_YHDB2tkr33K/s1600/pw_price_tmz.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;E dá pra comprar por menos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6 - O jogo tem itens demais pra necessidades de menos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não sei se isso é mal de jogo chinês, mas é tanto item nesse jogo que me irrita. Moeda disso, Asa daquilo, num sei o que lá. 1 item pra trocar por outros dois, mais outro item pra trocar por outros 4, e assim vai.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O problema aqui num geral nem é o volume, mas sim a deficiência em identificar o valor destes, pois como muitos valores oscilam muito (vide tópico anterior), alguns jogadores vendem os itens produto (trocados por estes itens) num preço distorcido, fazendo com que iniciantes se confundam, afinal eu duvido muito que um player comum que não jogue tanto decore tudo de tudo em 1 ano de jogo hoje.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um exemplo: o item &quot;&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Símbolo da Cid do Gelo Marcial&quot; que pode ser trocado por uma infinidade de armas custa na faixa de 600k, mas já vi as armas produto sendo vendidas por 1kk, 2kk ou mais.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;7 - Ícones de itens sem distinções decentes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Isso aqui sem dúvida é uma coisa que me irrita e abre brecha pra muito &quot;scam&quot; (roubo).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Os caras reusam os mesmos ícones pra trocentos itens de finalidades completamente variadas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Lembro que, por mais de uma semana, um cara estava tentando vender um &quot;Lacre Imperial de Jade&quot; (vi por 10kk) como se fosse um &quot;Carimbo da diretoria do Cubo&quot; (100kk), obviamente ele ele estava tentando dar um golpe e lucrar alguns milhões encima de um desavisado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Logo abaixo um exemplo de reuso de ícones:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJH-Fsmje96uUy-wxIVF89rDFzjjP_q6MB16K3diW3cyOxoN1TLQpGYFx7bF6yLiGoorBpw8-260jGwjAPcKhaN3XNIdWyw5btBDib0gop-XR9CWkSttyq6Y9hpNi1Ohe9tp3Zdahb6LbX/s1600/pw_icons_tmz.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Um exemplo do reuso de ícones&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;8 - Provavelmente já foi muito, mas não é mais um severo Pay-to-Win&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Eu comecei a calcular o custo pras coisas atualmente, considerando recursos adquiríveis e tudo mais.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Fiz até uns mini levantamentos, como por exemplo, ser possível farmar mais de 100k/h num spot afk no famigerado &quot;auto cultivo&quot; (o bot do jogo).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Nem preciso citar as quests do Qiongsi (Velho Jones) que dá bastante grana (até o nível 80) e claro comércio direto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Quando eu trato Pay-to-Win eu gosto de me referir sempre a fatores competitivos, que no PW é focado muito mais nas TWs (Guerras Territoriais); no caso o set mais caro atualmente pra fins de PvP é o R9 (300k de fama), porém você consegue ser bem competitivo com um R8 (200k de fama). Pra fazer um R9 com cash vai te custar um valor extremamente caro e ainda depende de sorte, que creio eu não compensar torrar sua grana aqui. Esse limitador exclui o Pay-to-Win competitivo no grosso modo, mas claro pode te adiantar alguns milhões de gold, como todo jogo F2P.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Nos fins de PvE, os sets Morai são parelhos com os R9 em termos de atributos, e são adquiridos com quests diárias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;9 - O jogo continua mal otimizado&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Você está numa instância jogando de boas a 80 FPS, dai você teleporta pra cidade e a taxa de frames cai para incríveis 15 FPS.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Acho que não preciso falar muito sobre isso. :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Enfim, acho que deu pra resumir alguns aspectos do jogo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Algumas coisas acabam sendo boas, outras bem ruins, mas no fim hoje o PW (apenas pelo jogo) está bem jogável, mas está longe de ser o topo da minha lista de preferências.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;&lt;br /&gt;Sinta-se livre para me corrigir ou comentar, aqui ou lá na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSGaming&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;página&lt;/a&gt;. :D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;item_color2&quot;&gt;Abç povão e até a próxima! o/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2017/02/a-bizarrice-do-perfect-world-br.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD_JgFCPRmx6Ggbv9JSAIXW0hQaG6LU5xQOIvB6oogTYFZO3kAYjAgTZU28_1t3BePJCEwHgLU5wRmiD0YBHqEVEWck7cGkO51Htz9DHBLOXy8PsHcX4DwCAmBRZhTOeVeR5ctZzU0Ftvd/s72-c/pw_bizarro_header_tmz.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-981876318450735038</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2017 21:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-01-25T19:44:49.669-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>Alô 2017!</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhojrNpFJIn64UZkQhVSjf5CLZEEDrrmA5U4pY4Mjyt-x_ljxI64EMdmA6S9QdvFLY4-YW6Zm0ykMDkn9HbNqah3hr16J2vAboleOirkecwR1H3PPr3tkYJdoETtnwIj8SAushl9563sT_-/s1600/alo2017header.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Ano novo, muda algo? :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começando a postar um pouco tarde no mês, tive alguns probleminhas e outras ocupações. Aqui hoje não vou escrever muito, só vou expor coisas que pretendo trabalhar este ano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, continuarei com tudo o que fazia ano passado, vídeos, blog e afins normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os textos podem vir a ficar mais objetivos e focados em opinião, fora que já tenho idéias de conteúdos e pesquisas novas pra expor. Ainda quero escrever mais guias e manter os que já postei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quanto aos jogos abordados nas minhas atividades, poderão ser:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;GTA V/GTA Online&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CS:GO&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;World of Warcraft&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Perfect World&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Diablo 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;League of Legends&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ARMA 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BF1/BF4&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe preferência especial, exceto o GTA Online que tem sido uma grande base para vídeos no meu canal. Posso vir a incluir outros jogos no meio tempo, principalmente para exemplificações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então fico por aqui, até mais pessoal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não esqueçam de seguir &lt;a href=&quot;http://blog.tmzos.com.br/p/contato.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;minhas redes sociais&lt;/a&gt;! :)&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2017/01/alo-2017.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhojrNpFJIn64UZkQhVSjf5CLZEEDrrmA5U4pY4Mjyt-x_ljxI64EMdmA6S9QdvFLY4-YW6Zm0ykMDkn9HbNqah3hr16J2vAboleOirkecwR1H3PPr3tkYJdoETtnwIj8SAushl9563sT_-/s72-c/alo2017header.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-6516190278711125882</guid><pubDate>Sat, 31 Dec 2016 18:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-12-31T16:37:43.551-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>E lá se vai 2016!</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9aR1dD7RcOhPaMDCKaLGEiC2K53YIS9Xi1bK1spnJY-9ockEebdkGaXLUmy62hz_fOk7wv2S0BkIBeCxRIajy4_pkoNA35gT4BCZ3f8VNd7OlFlLEExhqduyOxpqcWHCrwxsakAUMPAEc/s1600/tmzos_feliz2017.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Alô calangos!&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mais um ano se foi, ano este que pra mim foi ótimo. Aprendi muito e emergi de um momento ruim da minha vida. Comecei a olhar pra muita coisa este ano, perceber fraquezas e virtudes que eu tinha e nunca notei.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Minhas atividades aqui e nos outros meios foi bem ativa e fico feliz com isso, pretendo continuar isso no próximo ano e nos outros.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Espero que 2017 seja muito bom pra vocês e não se esqueçam que se precisarem de um &quot;especialista&quot; maluco de games, estou à disposição! :D&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Agradeço a todos que me ajudaram este ano, vocês não serão esquecidos! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Abração e até breve! o/&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/12/e-la-se-vai-2016.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9aR1dD7RcOhPaMDCKaLGEiC2K53YIS9Xi1bK1spnJY-9ockEebdkGaXLUmy62hz_fOk7wv2S0BkIBeCxRIajy4_pkoNA35gT4BCZ3f8VNd7OlFlLEExhqduyOxpqcWHCrwxsakAUMPAEc/s72-c/tmzos_feliz2017.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-3855369651348952367</guid><pubDate>Thu, 22 Dec 2016 03:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-12-22T01:12:21.875-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">treinamento</category><title>Área Técnica: Pontos Fracos</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz-noQtBtuWwlw8KP7QM1MznrFTsi50MqmN1bFFKremMmNhvv5lFM_9xuKxKGXKrdog76UnCqvoxpEx_tHH_Z7lgkwX96_oUEbrf0mUUh5XMhSaG1uqorfZAjfg54j8309E1izyMu5eGyv/s1600/guia_pontosfracos_header.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz-noQtBtuWwlw8KP7QM1MznrFTsi50MqmN1bFFKremMmNhvv5lFM_9xuKxKGXKrdog76UnCqvoxpEx_tHH_Z7lgkwX96_oUEbrf0mUUh5XMhSaG1uqorfZAjfg54j8309E1izyMu5eGyv/s1600/guia_pontosfracos_header.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Alô pessoas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje retorno com mais um texto da Área Técnica, agora falando um pouco de uma coisa que é fundamental para se alcançar a vitória nos games: os pontos fracos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Diversos jogos trabalham com pontos fracos, mas não todos. Vale lembrar que alguns valores apresentados aqui são de jogos atuais, logo eles podem mudar com o tempo.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Os pontos fracos &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pontos fracos são geralmente: &lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Uma área em que um alvo recebe mais dano (dano = dedução de saúde) que o normal;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Um único local possível de se aplicar dano neste alvo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uma fraqueza global (como uma baixa resistência elemental a um tipo de ataque).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Só de ler isso da pra pensar em muita coisa: tiros na cabeça de shooters em geral, fraquezas elementais de RPGs, mecânicas de chefes ou inimigos mais fortes que exigem que você o mova ou acompanhe seu movimento para acertar um ponto fraco, etc. Dominar este aspecto em muitos jogos é mandatório (por conta de mecânicas fixas) ou te dá uma vantagem competitiva (eliminações rápidas, por exemplo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora vou falar um pouco dos mais comuns e exemplos práticos.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Os tiros na cabeça ou headshots&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Provavelmente qualquer um que já jogou um shooter, que permita headshots, já tentou priorizar eliminar inimigos sempre desta forma. A cabeça geralmente é o ponto fraco mais comum de jogos de tiro, e não costuma ser tão complicado de ser conseguir acertar. Alguns jogos trazem proteções para evitar que você morra apenas com um tiro (capacetes) tornando a coisa um pouco mais trabalhosa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os tiros na cabeça costumam trabalhar com multiplicadores de dano elevados, variando de jogo pra jogo (e também variando de acordo com armas), exemplos são:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;GTA V/GTA Online&lt;/b&gt;: x20 (Pistol, Combat Pistol, SNS Pistol, Heavy Pistol), x18 (maioria das armas), x8 (Sweeper shot); possui outros ajustes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;CS:GO&lt;/b&gt;: 4x;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Overwatch&lt;/b&gt;: 2x ou 2.5x (Widowmaker rifle mirado);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;BF4&lt;/b&gt;: 2.13x (Normal), 2x (DMR), 2.35x (BASR, Mare&#39;s), 1x (Shotgun buckshot, flechette).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em &lt;b&gt;Rainbow Six: Siege&lt;/b&gt; existe uma estranha inconsistência definida nos tiros na cabeça, pois lá todo e qualquer acerto deste tipo é letal (não descobri os números precisos).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Modificadores de dano gerais&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vários jogos possuem multiplicadores naturais para evitar que alguma parte do corpo de um alvo seja mais ou menos vulnerável (não só apenas na cabeça). Alguns por exemplo reduzem o dano em membros (braços ou pernas) mas aumentam dano na cabeça. Valores abaixo desconsideram qualquer proteção ou mitigação adicional (podem possuir variações).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No &lt;b&gt;CS:GO&lt;/b&gt; temos:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Cabeça: 4x&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Braços e peito: 1x&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cintura: 1.25x&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pernas: 0.75x&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você também encontra isso no &lt;b&gt;Battlefield 1 e 4&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;BF1&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Cabeça: 1.7x&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Peito: 1x&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cintura e antebraços: 0.96x&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pernas e braços: 0.96x &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;BF4&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Cabeça: 2.13x&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Peito e braços: 1x&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cintura e pernas: 0.93x&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;Em &lt;b&gt;Borderlands 2&lt;/b&gt; existem variações especiais baseadas nos monstros, alguns com peculiaridades especiais; por exemplo o único ponto fraco de um skag é a boca dele, aberta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vale lembrar que a maioria dos jogos de tiro modernos possuem um sistema de redução de dano por distância percorrida (damage drop), fazendo com que a distância de você para o alvo reduza o dano sofrido.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Certos jogos não possuem multiplicadores de dano em partes do corpo, como em &lt;b&gt;The Elders Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt;, mas podem possuir &lt;u&gt;fraquezas elementais&lt;/u&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A fraqueza elemental ou de natureza de ataque&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Diversos games trazem os fatores de dano elemental ou físico, é bem comum em MMORPGs, mas também shooters como o já citado Borderlands 2; Lá, por exemplo, você possui a necessidade de utilizar armas de &quot;slag&quot; fazendo criaturas sofrerem mais dano (quase obrigatório no end-game); há também armas elementais que funcionam melhor em alvos específicos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em MMORPGs como o &lt;b&gt;Perfect World&lt;/b&gt; diversas criaturas possuem alinhamentos elementais naturalmente, fazendo-as serem mais resistentes ou mais fracas a algum tipo de dano.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este aspecto dependendo de como o jogo trabalhe requer uma boa atenção, pois pode elevar consideravelmente a dificuldade dos embates, e também reduzir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conhecer as interações de habilidades e equipamentos com estes elementos se torna uma vantagem fenomenal.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Depois de tanta informação, espero que tenha clarificado a idéia de que o fator dos pontos fracos (nos jogos aplicáveis) pode ser bem crítico, principalmente quando tratamos do &quot;fim do jogo&quot; e de competição. Alguns exemplos mostram variações nos jogos e pontos que vocês podem vir a encontrar em similares do mesmo gênero.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Isso pode ser o detalhe final necessário da sua vitória ou derrota numa partida competitiva.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia mais sobre: &lt;a href=&quot;http://symthic.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://overwatch.gamepedia.com/Headshot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3jeg40/damage_modifiers_and_how_they_affect_the_game_98/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://borderlands.wikia.com/wiki/Critical_hit_(Borderlands_2)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://callofduty.wikia.com/wiki/Damage_Multiplier&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/3ys6n7/rainbow_six_siege_damage_multipliers_body_armor/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguma idéia ou correção? Comenta aí no blog ou lá na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSnosGames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;página&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima! o/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/12/area-tecnica-pontos-fracos.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz-noQtBtuWwlw8KP7QM1MznrFTsi50MqmN1bFFKremMmNhvv5lFM_9xuKxKGXKrdog76UnCqvoxpEx_tHH_Z7lgkwX96_oUEbrf0mUUh5XMhSaG1uqorfZAjfg54j8309E1izyMu5eGyv/s72-c/guia_pontosfracos_header.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-137030738505545597</guid><pubDate>Wed, 14 Dec 2016 22:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-12-14T20:00:24.522-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">arma</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzdev</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>TmzDEV: Como criar uma missão no ArmA 3</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-UoB8W1bCyXZKAR2917rIe06w7PJPo-_VzWftO7b1o_gjsf1NiQNBWkPoyx-rslkY8oEz8JpZ71SiYIVMjIflLcThOwBrX6OsXwQqvVlKTEsqeMxfBOB_ONApMa_gU4Hq3SHTpQfe1XtC/s1600/tmzdev_arma3_mission_header.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-UoB8W1bCyXZKAR2917rIe06w7PJPo-_VzWftO7b1o_gjsf1NiQNBWkPoyx-rslkY8oEz8JpZ71SiYIVMjIflLcThOwBrX6OsXwQqvVlKTEsqeMxfBOB_ONApMa_gU4Hq3SHTpQfe1XtC/s1600/tmzdev_arma3_mission_header.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Fala pessoal!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje volto a falar de desenvolvimento, mais precisamente um pequeno tutorial de como criar uma missão no ArmA 3. É um conteúdo que geralmente só se encontra em inglês, então devo ajudar quem tem dificuldades em lhe dar com outra língua além do português.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os passos e os processos são simples, eu não vou entrar em detalhes complexos de edição de mapa. Caso queira ver a versão em vídeo deste texto segue pro fim direto. Aqui veremos como configurar uma tarefa e o fim da missão com um objetivo apenas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu não vou ensinar comandos básicos do &lt;a href=&quot;https://community.bistudio.com/wiki/Eden_Editor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;editor&lt;/a&gt; e sim como criar a configuração simples de missão.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Os objetos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4PD7XpGLsPfXD3RNJQ1Myqp5vnx1Yke02zwtg5GL5dotE3FYzmK37fIjtnQWmN5R2IKq9Loa26scN67nZV1Oh0Si_NqffvSR-tOqegLt3yrMVVI1F9tzL2hrqejb5NGtBDJh2pag6YpVk/s1600/img_tutarma3_07.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;186&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4PD7XpGLsPfXD3RNJQ1Myqp5vnx1Yke02zwtg5GL5dotE3FYzmK37fIjtnQWmN5R2IKq9Loa26scN67nZV1Oh0Si_NqffvSR-tOqegLt3yrMVVI1F9tzL2hrqejb5NGtBDJh2pag6YpVk/s400/img_tutarma3_07.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Primeiro de tudo: abra o &quot;EDEN 3D Editor&quot; no jogo (vai ter um botão gigante escrito EDITOR bem na janela inicial do jogo após o carregamento). Escolha um mapa, pra testar eu prefiro Stratis por ser menor e mais leve.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu vou usar os nomes dos objetos do ArmA 3 em português (você pode mudar a língua nas configurações do jogo). Você vai precisar de:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;2 Acionadores&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1 Tarefa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1 Estado de Tarefa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1 Soldado BLUFOR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1 Soldado OPFOR&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Definindo o jogador e o alvo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ao colocar o primeiro soldado no mapa, ele será definido como &quot;Jogador&quot;. Coloque primeiro um soldado BLUFOR no mapa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Todos os objetos do ArmA 3 possuem opções de atributo, cada um com seus 
recursos particulares. Para abrir os atributos de um objeto basta&lt;b&gt; clicar duas vezes sobre ele com o botão esquerdo do mouse&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;clicar com o botão direito e selecionar a opção atributos.&lt;/b&gt; Sendo assim, defina o &quot;Nome da variável&quot; (nome do objeto).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nome da variável:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;jogador&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil_gLH4e2mbahiePeSPNdPLP6I0Myt6a23Ft4XdCFKpd84sfSAvY5Fh9ERM8gSCs3H7Se780brQFjKY7dmYo-gHW6UotvNp_M8oZlqDk_SCb9oR76d1FcM0_Kxa-pf7isJdOyIq_CY_QfB/s1600/img_tutarma3_05.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil_gLH4e2mbahiePeSPNdPLP6I0Myt6a23Ft4XdCFKpd84sfSAvY5Fh9ERM8gSCs3H7Se780brQFjKY7dmYo-gHW6UotvNp_M8oZlqDk_SCb9oR76d1FcM0_Kxa-pf7isJdOyIq_CY_QfB/s400/img_tutarma3_05.jpg&quot; width=&quot;328&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você pode e deve marcar APENAS UMA unidade com a opção &quot;Jogador&quot;, isto é porque no modo de um jogador o &quot;Jogador&quot; é o primeiro controlado e é obrigatório. Se você quiser criar slots para mais jogadores deve adicionar mais soldados e definí-los como &quot;Jogável&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Adicione um soldado OPFOR no mapa e desmarque a opção &quot;Jogador&quot; e &quot;Jogável&quot; caso estejam marcadas. Cuidado ao posicionar este, pois OPFOR e BLUFOR são inimigos e ele &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;b&gt;VAI TENTAR TE MATAR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;. Ele precisa de um nome, coloque como &quot;sujeito&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nome da variável:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;sujeito&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBJZ37OS2wj1OPQhxFrvolxEQA7cOMVOH9m2r03CkDRkkW-j5UON8u5mDAxOUHCRknzsWT-qwae1o0G8KmkW-ZeHaWzESNL20_aUEEyTBzTqZBzcdWdCdH5J6TuEtiOGpZ6OUX8zzq1dlJ/s1600/img_tutarma3_06.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBJZ37OS2wj1OPQhxFrvolxEQA7cOMVOH9m2r03CkDRkkW-j5UON8u5mDAxOUHCRknzsWT-qwae1o0G8KmkW-ZeHaWzESNL20_aUEEyTBzTqZBzcdWdCdH5J6TuEtiOGpZ6OUX8zzq1dlJ/s400/img_tutarma3_06.jpg&quot; width=&quot;330&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;// Depois se aventure mudando as outras opções.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Configurando os acionadores&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você precisará configurar os acionadores para que ativem ações específicas baseado em condições.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se tratando de acionadores, você terá sempre as opções de ativação e expressão. Você não precisa tocar em nada na categoria &quot;Acionador: Ativação&quot; neste caso, mas precisaremos determinar a condição (campo &quot;Condição&quot;) de ambos para ativar, e no caso do acionador de conclusão da missão teremos que determinar uma ação posterior a condição ser estabelecida (campo &quot;Na Ativação&quot;).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como você pode ver nas fotos abaixo eu determinei um &quot;Nome da variável&quot; para cada acionador também. É muito importante que você defina estes nomes em objetos que trabalharão com alguma lógica, por exemplo: alvos de tarefas e objetos acionáveis.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No caso, eu defini o acionador de tarefa (t1) da seguinte forma:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nome da Variável:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;t1&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Condição:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;!alive sujeito;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLTrUBvN-MrHfWrfkhlYg3kVAuhMo6T5dr_pybujCDy9bpZM5B7F5fNCM5H6eLSZ1jYrsZAsqmOQ6jyic7jOEuMcZj5hx7Lw6twTbqO1QZo7iHEh8hbZ9lA4v5hOqstM6Vb6DPY4ctKt_i/s1600/img_tutarma3_01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLTrUBvN-MrHfWrfkhlYg3kVAuhMo6T5dr_pybujCDy9bpZM5B7F5fNCM5H6eLSZ1jYrsZAsqmOQ6jyic7jOEuMcZj5hx7Lw6twTbqO1QZo7iHEh8hbZ9lA4v5hOqstM6Vb6DPY4ctKt_i/s400/img_tutarma3_01.jpg&quot; width=&quot;328&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O acionador de fim da missão (t2) segue a mesma lógica, porém temos que determinar a ação de conclusão da missão após ativar:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nome da Variável:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;t2&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Condição:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;!alive sujeito;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Na ativação:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;[&quot;end1&quot;] call bis_fnc_endmission;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJgNREEMQono0iNHuSX2L6MZ68jUUsoZmr_AxK_ZFnkE4pQSMjKgLnc3VdS8MqZdWUuuANuHTjykj89rXsIhKbN4mH60fgvfZUFlBNRj25dZDsKLVDxmiSx9K9mL0ld8xGm4f9gLd40U_Y/s1600/img_tutarma3_04.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJgNREEMQono0iNHuSX2L6MZ68jUUsoZmr_AxK_ZFnkE4pQSMjKgLnc3VdS8MqZdWUuuANuHTjykj89rXsIhKbN4mH60fgvfZUFlBNRj25dZDsKLVDxmiSx9K9mL0ld8xGm4f9gLd40U_Y/s400/img_tutarma3_04.jpg&quot; width=&quot;328&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma breve explicação das condições e ações usadas acima:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;!alive&lt;/b&gt; significa &quot;não está vivo&quot;, o sinal de exclamação (!, NOT) em lógica é usado como negação de uma expressão lógica. A palavra &lt;b&gt;alive&lt;/b&gt; é &quot;reservada&quot; do ArmA 3 e é usada pra identificar se um objeto está &quot;vivo&quot;. &lt;b&gt;sujeito&lt;/b&gt; é o &quot;Nome da variável&quot; do alvo, logo &lt;b&gt;!alive sujeito;&lt;/b&gt; significa &quot;sujeito não está vivo&quot; (Lembra do sujeito lá encima? Ele é o alvo!!!).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;É importante pensar um detalhe aqui: como temos um acionador para &quot;tarefa&quot; e um para &quot;fim de missão&quot; as condições de fim sempre devem conter o que todas as tarefas pedem (a não ser que o objetivo seja opcional).&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A linha &lt;b&gt;[&quot;end1&quot;] call bis_fnc_endmission;&lt;/b&gt; é usada pra determinar o fim da missão (existe uma explicação mais profunda sobre cada pedaço da linha, mas não vou entrar neste ponto aqui).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora que temos os acionadores funcionando vamos definir a tarefa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Definindo a tarefa&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora teremos menos trabalho, definir a tarefa é muito fácil. Para definir uma tarefa você precisa de um &quot;objeto de tarefa&quot; e um &quot;objeto de estado de tarefa&quot;. Antes de mais nada vamos configurar o estado de tarefa:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nome da Variável:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;tstate1&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Especificação de sistema - Sistema: Definir estado da tarefa:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;Marque a opção &quot;Êxito&quot;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG1ojV6k13WfjQ-81UP_MeKXIrmKQlWS3eBrXCIp393Age6Gk04j8cZYFTFwMLgUO07_xm_ZClZwXEj7q33TP2ZdITQjhZuOssFosPJojrc-D5KkNAlEgUTllJiMGWcvavaEGAbRnJTH-e/s1600/img_tutarma3_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG1ojV6k13WfjQ-81UP_MeKXIrmKQlWS3eBrXCIp393Age6Gk04j8cZYFTFwMLgUO07_xm_ZClZwXEj7q33TP2ZdITQjhZuOssFosPJojrc-D5KkNAlEgUTllJiMGWcvavaEGAbRnJTH-e/s400/img_tutarma3_02.jpg&quot; width=&quot;327&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora vamos configurar a tarefa:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nome da Variável:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;task1&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Especificação de sistema - Sistema: Criar tarefa:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;Proprietário: Grupos de objetos sincronizados&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ID de tarefa: t1&lt;/b&gt; (obrigatório)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Título: Matar o sujeito&lt;/b&gt; (Nome da tarefa a ser exibido) &lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;// depois explore mais as opções&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkegeViLiCwJh02vgdC94Gjkz5iMup5Qo39TdII6VN1atqz_QwW-pbGxqi7vQ22fOHgGBXCNO2wx0w2VN1zrn385oShXd-zW2yGNCFAupHldv1v4UmGIdUZon0_zoXozQ194oKd2v0JVXT/s1600/img_tutarma3_03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkegeViLiCwJh02vgdC94Gjkz5iMup5Qo39TdII6VN1atqz_QwW-pbGxqi7vQ22fOHgGBXCNO2wx0w2VN1zrn385oShXd-zW2yGNCFAupHldv1v4UmGIdUZon0_zoXozQ194oKd2v0JVXT/s400/img_tutarma3_03.jpg&quot; width=&quot;328&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora que temos o estado e a tarefa prontos precisamos ligá-los. Para conectar objetos relacionáveis, você usa a opção &quot;Conectar &amp;gt; Sincronizar com&quot; ao clicar com o &lt;b&gt;botão direito do mouse&lt;/b&gt; num objeto:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxhcKGqJa-h2TdUrof7zTqGqFyBn47XeBbMZH-TpYYTwcUU7FbEFE50h2Qxy-Qin2iGKjeZ_H8UdBdhZ5PoUvPm7-A44aNSZAfYGHgslLyFy6jgfCUo3SOOHeB3yC2oNIppelPXvq_ADG0/s1600/img_tutarma3_08.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;90&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxhcKGqJa-h2TdUrof7zTqGqFyBn47XeBbMZH-TpYYTwcUU7FbEFE50h2Qxy-Qin2iGKjeZ_H8UdBdhZ5PoUvPm7-A44aNSZAfYGHgslLyFy6jgfCUo3SOOHeB3yC2oNIppelPXvq_ADG0/s400/img_tutarma3_08.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Conecte os objetos de tarefa e o jogador tal como a imagem abaixo:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0zC-XrxFIv2mn3ZwPJKdqkI5A5C8ksZFvKEG1xhJzUM1jWlIMokdO4yIELheP2QPFmqK5gVRue6V45RAcMkA2bJt2mt3B8-fKNK7gcGDovYlhy50z42Z0EjPXZ2RrY6qBJusfzyU_B9SK/s1600/img_tutarma3_10.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;186&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0zC-XrxFIv2mn3ZwPJKdqkI5A5C8ksZFvKEG1xhJzUM1jWlIMokdO4yIELheP2QPFmqK5gVRue6V45RAcMkA2bJt2mt3B8-fKNK7gcGDovYlhy50z42Z0EjPXZ2RrY6qBJusfzyU_B9SK/s400/img_tutarma3_10.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Testando a missão&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora que temos tudo pronto, vamos pro teste!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Clique no botão de jogar no editor e mate o sujeito:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjkBLw1UIIpCS9Y5LQQ3UyQVQo5kbFcPCA6POnGx6QtKKDKrVl6ov65CEMGRjmL4XMZ1ashVEkgFVpF-6UjJCh-mJcp7LScv-Bxqo5ZNNqES7YUdlmXKqlAF8y5FGWI3PvxUOeBk0y7rkZ/s1600/img_tutarma3_09.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;162&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjkBLw1UIIpCS9Y5LQQ3UyQVQo5kbFcPCA6POnGx6QtKKDKrVl6ov65CEMGRjmL4XMZ1ashVEkgFVpF-6UjJCh-mJcp7LScv-Bxqo5ZNNqES7YUdlmXKqlAF8y5FGWI3PvxUOeBk0y7rkZ/s400/img_tutarma3_09.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
--&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
PRONTO! Agora você tem uma pequena missão com tarefas no ArmA 3!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De agora em diante explore as opções e tente adicionar mais tarefas ou otimizar os processos. Adicione mais inimigos e construa seu cenário!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vale ressaltar que este é um tutorial bem focado em ensinar o básico, agora é sua vez de explorar este editor que está sensacional atualmente, antigamente tinhamos apenas um editor 2D que era terrível para criar as coisas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
E sobre o vídeo, segue abaixo o conteúdo deste tutorial em vídeo&lt;span style=&quot;color: #0000ee;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/lWGTLBFFX20/0.jpg&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/lWGTLBFFX20?feature=player_embedded&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Veja mais aqui:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://community.bistudio.com/wiki/Operators&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://community.bistudio.com/wiki/Operators&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://forums.bistudio.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forums.bistudio.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.armaholic.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.armaholic.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;Dúvidas? Só comentar por aqui ou lá na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSnosGames/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;página&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Até a próxima pessoal! o/
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/12/tmzdev-como-criar-uma-missao-no-arma-3.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-UoB8W1bCyXZKAR2917rIe06w7PJPo-_VzWftO7b1o_gjsf1NiQNBWkPoyx-rslkY8oEz8JpZ71SiYIVMjIflLcThOwBrX6OsXwQqvVlKTEsqeMxfBOB_ONApMa_gU4Hq3SHTpQfe1XtC/s72-c/tmzdev_arma3_mission_header.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-6506381514013652380</guid><pubDate>Wed, 07 Dec 2016 22:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-12-07T20:29:52.304-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">estudos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">wow</category><title>Estudos: Análise de raides legado do WoW (Cataclism e WotLK) - Parte 2</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivkk3j9IOgHJqB2bEMehrm1wawPrV6aWY0G-1uVb7L2elyTq1UH-Wv8QSKb1cSnfUylY2JJ5MhSAh4OVTRtjZ1GGGuKSV3rdmG-7ysGFmZFKvuHHz3q44Lp3OR70CY0x1wW04gnZgvvcAu/s1600/analise_raideswow_p2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Alô Calangos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuando a análise das raides legado do WoW, seguiremos agora com Cataclism, conclusões gerais do estudo e o tabelamento de todo o estudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso queira ver a parte 1, &lt;a href=&quot;http://blog.tmzos.com.br/2016/11/estudos-analise-de-raids-legado-do-wow.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clique aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;.: Um resumo de &quot;Cataclism&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um dragão muito doido aprontando altas confusões em Azeroth? Este seria um resumo para a famigerada Sessão da Tarde caso &lt;i&gt;Cataclism &lt;/i&gt;fosse
 um filme. Forças elementais, uma &quot;ordem maligna&quot; e muitos mistérios 
rondam os acontecimentos desta expansão. Daqui são, até o momento, as 
melhores raides para se tirar algum lucro em gold bruto sozinho no WoW, 
possivelmente melhores que as raides do Pandária (por enquanto). Me 
informaram que a lucratividade destas raids já foi maior, e depois de 
ver todos os números pude entender o porque.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No top 5 da lista de potencial de lucro encontram-se quatro raides daqui: &lt;b&gt;Terras do Fogo&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Alma Dragônica&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Descenso do Asa Negra&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Bastião do Crepúsculo&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
As
 outras raides são exatamente como a lista de exceção do WotLK, 
dispensáveis para lucro bruto mas seus drops específicos podem ser 
interessantes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;.: Análise de cada raide e seus lucros (Cataclism)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora entraremos na parte pesada do estudo. &lt;b&gt;Considere as observações válidas para personagens de nível 100&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A classificação de duração de tempo ficou como&amp;nbsp;  (considerando que você conheça a raide e não tenha problemas de espaço):&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Até 10 min = curta;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11~25 min = média;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;26~40 min = longa;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mais de 40 min = muito longa;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os valores que usei são arredondados. O gold de cada boss 
pode variar numa margem de erro de 5~10g pra mais ou pra menos. Cada 
raide teve 5 amostras base. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Guarnição Baradin (Baradin Hold)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma
 raid super simples, curta e fácil de chegar por conta do portal 
disponível para Tol Barad. Seu problema é a baixa lucratividade e o 
local ser numa área contestada, logo entra na lista das raides &lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;b&gt;dispensáveis &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;para lucro bruto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: nada especial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 3;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 25g (3);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 298g~352g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: esfolamento;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: trivial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Trono dos Quatro Ventos (Throne of the Four Winds)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Raide curta e &lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;b&gt;dispensável&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.
 Ela fica no meio do nada no alto do céu ao sul de Uldum. Apesar de 
haver um portal para Uldum, o caminho até a raide é longo e deve ser 
feito por vôo. A raide em si não tem nada interessante, além da montaria
 que dropa nela.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: montaria.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 2;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 70g (2);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 264g~282g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: nenhum;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: requer atenção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bastião do Crepúsculo (Bastion of Twilight)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raide de duração média e lucratividade &lt;span style=&quot;color: lime;&quot;&gt;&lt;b&gt;ótima&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;,
 localizada num local estranho igual o Trono dos Quatro Ventos (numa 
torre alta), mas também possui um portal para se chegar no mapa. A raide
 é uma ótima fonte de materiais e itens dropados de mobs, fora que seu 
progresso é linear e relativamente curto. A luta contra alguns chefes 
pode ser um problema caso você esteja desatento ou desconheça o 
funcionamento do combate.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: nenhum.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 5;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 25g (1), 135g (Valiona+Theralion), 70g (3);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 982g~1111g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: nenhum;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: requer atenção.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Alma Dragônica (Dragon Soul)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A raide com maior lucratividade bruta em itens de todas as presentes aqui sendo assim &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: lime;&quot;&gt;ótima&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;,
 apesar de sua duração ser muito longa. Chegar nesta raide é 
relativamente complexo, a melhor rota é pegar o portal para as Cavernas 
do Tempo (Caverns of Time) de Dalaran (WotLK), ou vir voando de Uldum 
após pegar o portal pra lá. Esta raide possui detalhes em seus chefes 
que podem acabar com suas chances de sucesso caso durma no ponto, por 
exemplo a &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1QEwLQayRi0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sambada nas costas do Asa da Morte&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Drops especiais: montarias, essências dos chefes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 8;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 70g (7), 80g (1);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 1635g~1744g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: nenhum;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: requer atenção considerável.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Descenso do Asa Negra (Blackwing Descent)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma das melhores raides do WoW em lucro bruto por minuto. Ela é tranquila de se andar, duração média e o potencial de lucro é &lt;span style=&quot;color: lime;&quot;&gt;&lt;b&gt;ótimo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Assim como na Alma Dragônica, algumas lutas aqui podem ser letais mesmo para jogadores de nível bem alto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: nada de especial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 6;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 70g (5), 125g (1);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 1038g~1103g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: esfolamento;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: requer atenção considerável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Terras do Fogo (Firelands)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Outra raide enorme do WoW, porém o potencial de lucro é &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: lime;&quot;&gt;ótimo &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;em vários pontos. Você pode usar montarias por praticamente toda a raide, e isso torna ela bem rápida pro seu tamanho (&lt;b&gt;BLIZZARD PÕE ISSO EM ULDUAR PLZ&lt;/b&gt;).
 Aqui temos uma boa fonte de materiais de esfolamento e mineração. 
Alguns chefes requerem atenção à suas mecânicas para evitar surpresas. Tem um portal para suas proximidades.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: montarias, itens especiais.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 7;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 70g (7);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 1517g~1635g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: esfolamento, mineração;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: requer atenção considerável.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: Tabela final de lucros&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Após este tempo, apresento aqui a tabela final com informações resumidas. No futuro, com tempo, eu posso expandir os dados aqui apresentados. Espero que isto ajude os jogadores a encontrarem bons caminhos para conseguir um lucro pessoal bacana e jogar o jogo de forma um pouco mais confortável. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale lembrar que os valores aqui apresentados são de lucro médio de venda direta no NPC somado ao ouro coletado (e são valores arredondados). Segue as imagens abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUMV8x0Io2omq3_mki2aNCXpfT3ADR-F6pPmBN7Ak63_9TZU_V73gsjy9STH_aHqjaJcgE09CpSj53Vio_tJiKGoVb_rDp6jHjPeBOFeQzDCbUuQjk65qoVL0pPOYGDWlk4fGr4S8LA-8g/s1600/wowraidincome_en.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUMV8x0Io2omq3_mki2aNCXpfT3ADR-F6pPmBN7Ak63_9TZU_V73gsjy9STH_aHqjaJcgE09CpSj53Vio_tJiKGoVb_rDp6jHjPeBOFeQzDCbUuQjk65qoVL0pPOYGDWlk4fGr4S8LA-8g/s400/wowraidincome_en.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiItBHx3zu1L419h2JzRKqgvlC31abdS6tPCe7KhpDl36GZEqar82oa9Gi7bmxdWm3fEr7ZpRwmj9n3mhBS-wZaVZrcQnhV9EhnO0QmFPFCDiU02jq_0-hiRZBSLTjQdcBUhs_iAo73FVkC/s1600/wowraidincome_pt.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiItBHx3zu1L419h2JzRKqgvlC31abdS6tPCe7KhpDl36GZEqar82oa9Gi7bmxdWm3fEr7ZpRwmj9n3mhBS-wZaVZrcQnhV9EhnO0QmFPFCDiU02jq_0-hiRZBSLTjQdcBUhs_iAo73FVkC/s400/wowraidincome_pt.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;.: Conclusões e apontamentos&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Até onde pude observar, da fase final de Draenor, até pré-Legion e 
Legion não houve mudanças nos drops destas raides, apenas mudanças leves
 em &quot;algumas coisas relacionadas a chefes&quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sobre as &quot;coisas relacionadas a chefes&quot;, quando o Legion saiu parece
 que a maioria deles ficou um pouco mais chato para um personagem nível 
100 combater sozinho, mas nada tão impactante (vale lembrar que houve 
ajustes nas classes e isso pode ter influenciado, fora o aumento do 
nível máximo que não sei se pode influenciar).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;As profissões mais exploráveis em termos de potencial adicional de lucro são: esfolamento, encantamento e mineração.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Baseado em feedbacks de amigos que exploraram mais o Legion, as 
raides do Pandária ainda não estão lá tão boas pra solar, principalmente
 se sua classe não possui uma sustentação decente própria (cura e/ou 
escudos constantes). Algumas ainda estão impossíveis em certas partes por exigir mais de 
um jogador seguindo certa mecânica (não possuo infos detalhadas).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;É
 importante apontar que existem alguns drops especiais como músicas de 
guarnição e visuais de encantamentos, mas como eu não sei todos de 
cabeça não listei eles individualmente na relação das raides.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Um
 outro ótimo ponto pra se trazer também é que apesar destas raides 
garantirem um ótimo lucro bruto de venda no NPC, alguns itens podem 
produzir materiais de encantamento bem caros.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Algumas coisas novas 
incluídas no Legion podem valer mais a pena do que ficar 
repetindo raides (mais precisamente materiais novos e alguns itens criados).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Recomendo usar algum add-on de leilão para verificar se os itens que você está dropando não são raros e custam muito caro. Alguns itens são caríssimos por simples questão estética&amp;nbsp;+ raridade.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Considerando um personagem de nível 110 bem equipado, praticamente todas as raides do Cataclism ficam triviais. O tempo de conclusão pode reduzir um tanto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dependendo do valor de certos itens de profissão coletados, o lucro/raide pode praticamente dobrar. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
--- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de tanto tempo escrevendo isto, acho que pude concluir um texto bem informativo pros jogadores de WoW. Muita coisa aqui já deve ser de conhecimento de jogadores veteranos, mas os novatos provavelmente não perceberam isso tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale lembrar que os valores são variáveis, mas não devem ir muito além do que eu trouxe aqui (a não ser que a Blizzard os mude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então fico por aqui, se acharem algum erro podem comentar aqui mesmo ou na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSnosGames/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;página&lt;/a&gt;, corrigirei qualquer apontamento certeiro sem problema nenhum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até a próxima galera! o/
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/12/estudos-analise-de-raids-legado-do-wow-p2.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivkk3j9IOgHJqB2bEMehrm1wawPrV6aWY0G-1uVb7L2elyTq1UH-Wv8QSKb1cSnfUylY2JJ5MhSAh4OVTRtjZ1GGGuKSV3rdmG-7ysGFmZFKvuHHz3q44Lp3OR70CY0x1wW04gnZgvvcAu/s72-c/analise_raideswow_p2.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-1395674199747286551</guid><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 01:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-12-07T20:30:02.254-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">estudos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">wow</category><title>Estudos: Análise de raides legado do WoW (Cataclism e WotLK) - Parte 1</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK8rjrMPqR3zudC9AoqCMgd4YZ_DR1MKJY0xskbazjM-s_QzDFKAyLL9PYDIc7XRafL5fzeD1PP-T9hp1cujkonm3Oj70LhEqpTo0TCkH9uXIMS2unNHnKBSf1SqnvJUOeZmlAyvFvNYkF/s1600/analise_raideswow_p1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK8rjrMPqR3zudC9AoqCMgd4YZ_DR1MKJY0xskbazjM-s_QzDFKAyLL9PYDIc7XRafL5fzeD1PP-T9hp1cujkonm3Oj70LhEqpTo0TCkH9uXIMS2unNHnKBSf1SqnvJUOeZmlAyvFvNYkF/s1600/analise_raideswow_p1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Alô calangos!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje venho com o primeiro estudo grande a ser postado no blog. Fazer isso aqui levou mais de 2 meses, muitas horas jogando raides e prestando atenção em muitos números.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nesta parte vocês verão uma compilação de dados sobre as raides da expansão &quot;Wrath of the Lich King&quot;, o potencial de lucro de cada e uma breve introdução sobre o estudo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na &lt;a href=&quot;http://blog.tmzos.com.br/2016/12/estudos-analise-de-raids-legado-do-wow-p2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;parte 2&lt;/a&gt;, trarei as raides do Cataclism e conclusões gerais.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;.: A pesquisa e o método&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu comecei a jogar WoW uns meses atrás e gostei bastante do jogo, e como eu sou um cara técnico e adoro criar anotações sobre as coisas resolvi fazer isso aqui. Eu usarei as nomenclaturas em português durante o texto e na parte estatística inglês e português.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A pesquisa tomou início em &lt;b&gt;06/09/2016 e concluída hoje 30/11/2016&lt;/b&gt;. Neste tempo eu tive que basicamente aprender a solar todas (nada complicado, em partes), contabilizar gold de cada boss (eu odeio Ulduar), gold total final, gold de vendas, analisar tempo gasto e classificar o perfil de lucratividade de cada raid (desde potencial de lucro por drop além de chefes até coleta de recursos por profissão).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Apesar de muitas fontes na internet indicarem alguns destes dados, algumas eram inconsistentes ou incompletas, logo eu tive que partir pra estatística manual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O gold somado é de itens vendidos no NPC, materiais que eu não tenha vendido foram excluídos da contabilização. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um detalhe pra se apontar é que as amostras foram coletadas em perfis diferentes, uma vezes correndo pros chefes e outras matando o que tem pelo caminho, criando assim uma variação simulada do que um jogador pode adquirir.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu usei 4 personagens da Aliança que upei num período de 2 meses +- (ilvl na faixa dos &lt;b&gt;706&lt;/b&gt;):&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Cavaleira da Morte Humana lv. 100 (Gélido/Sangue) - Mineração/Esfolamento&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cavaleira da Morte Draenei lv. 100 (Sangue) - Escrivania/Herborismo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Guerreira Elfa Noturna lv. 100 (Proteção) - Alfaiataria/Joalheria&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Caçadora Worgen lv. 100 (Precisão) - Ferraria/Engenharia&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;// A que mais usei foi a DK Humana.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O servidor que joguei até então é o &lt;b&gt;US Stormrage&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A configuração geral das raides era: &lt;b&gt;25&lt;/b&gt; pessoas e&lt;b&gt; heróica&lt;/b&gt; quando possível.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra fim de curiosidade, como eu desconhecia algumas mecânicas morri para alguns chefes durante esse tempo:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Yogg-Saron;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Khímaron;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Onyxia (Descenso do Asanegra);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Conclave do Vento;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asa da Morte (Espinhaço do Asa da Morte);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ragnaros.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;.: Um resumo de &quot;Wrath of the Lich King&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sem dúvidas uma das expansões mais impactantes do World of Warcraft. Nela observamos diversos fatos que concluem aquela bagunça ocorrida desde o Warcraft 3 (não vou entrar em detalhes pra não dar spoilers). De longe, apesar de eu ter começado a jogar WoW no Warlords of Draenor, foi o conteúdo que mais apreciei jogar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
As raides do WotLK são triviais para os personagens no nível máximo, porém as maiores deste grupo possuem uma quantidade considerável de chefes e cenários enormes (&lt;b&gt;Ulduar&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Naxxramas &lt;/b&gt;e &lt;b&gt;Cidadela da Coroa de Gelo&lt;/b&gt;). Estes cenários enormes fazem com que personagens que não possuam bons recursos de mobilidade tenham seu potencial de lucro por minuto bem reduzido, tornando estas três raides citadas anteriormente problemáticas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em termos gerais, as raides do WotLK são pouco lucrativas ou possuem empecilhos que atrapalham nisso, porém uma em especial é ótima: a &lt;b&gt;Prova do Cruzado&lt;/b&gt;. Ela é muito curta, você praticamente nem se move, e o lucro médio é ótimo pro tempo gasto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
As outras raides desta expansão são dispensáveis para quem busca lucro direto de vendas de itens, porém para coleta de coisas específicas podem ser interessantes (materiais de criação, montarias ou transmogs).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;.: Análise de cada raide e seus lucros (WotLK)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Entraremos na parte pesada do estudo. &lt;b&gt;Considere as observações válidas para personagens de nível 100&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A classificação de duração de tempo ficou como&amp;nbsp; (considerando que você conheça a raide e não tenha problemas de espaço):&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Até 10 min = curta;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11~25 min = média;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;26~40 min = longa;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mais de 40 min = muito longa;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os valores que usei são arredondados. O gold de cada boss 
pode variar numa margem de erro de 5~10g pra mais ou pra menos. Cada 
raide teve 5 amostras base, a &lt;b&gt;Prova do Cruzado&lt;/b&gt; 10 e &lt;b&gt;Ulduar &lt;/b&gt;2 (depois eu penso em voltar lá e buscar um pouco mais só pra ver se varia... eu odeio Ulduar).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Covil da Onyxia (Onyxia&#39;s Lair)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma raide muito curta e de lucro baixo. Fica na zona de raides &lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;b&gt;dispensáveis &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;para lucro bruto. Seu local de acesso é um pouco ruim de se chegar, principalmente pra Aliança. Esfolamento pode tornar esta raide um tanto mais lucrativa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: montaria, bolsa, quest especial;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 1;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 8g&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 48g~57g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: esfolamento;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: trivial;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Olho da Eternidade (Eye of Eternity)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mais uma raide &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;dispensável &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;para lucros. Seu local de acesso é um tanto remoto. Só venha aqui pegar as montarias, sério.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: montarias.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 1;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 10g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 40g~51g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: nenhum;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: trivial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Abóbada de Arcavon (Vault of Archavon)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Outra raide &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;dispensável &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;para lucro bruto. Seu local de entrada é problemático pois fica numa zona de guerra contestada em Nortúndria. Alguns itens que dropam aqui possuem valor nulo para venda direta.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: montaria.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 4;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 9g (4);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 96g~137g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: nenhum;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: trivial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Santuário Rubi (Ruby Sanctum)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mais uma raide &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;dispensável &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;para lucros brutos. Uma raide curta que tem um lucro aumentado com recursos coletados por esfolamento. Fica não muito longe de Dalaran (WotLK), no Ermo das Serpes (Dragon Blight), e sua entrada é do lado do outra raide, o &lt;b&gt;Santuário Obsidiano&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: nada especial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 1;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 8g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 83g~108g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: esfolamento;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: trivial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Santuário Obsidiano (Obsidian Sanctum)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Outra raide &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;dispensável 
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;para lucros brutos, mas é curta. Esfolamento rende uns trocos extras.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: montarias, bolsa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 1;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 8g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 128g~159g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: esfolamento;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: trivial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ulduar (Ulduar)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma das maiores raides do WoW. Fica bem longe de tudo em Nortúndria. A raide é muito longa e possui riscos de morte caso você não dê atenção a algumas coisas. Esta raide literalmente possui um universo inteiro dentro dela, pra lucrar e pra se estressar. Uma das raides na zona &lt;span style=&quot;color: #bf9000;&quot;&gt;&lt;b&gt;mediana &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;de lucro. Aqui você pode ter problemas de espaço.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: montaria, itens especiais.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 14;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 30g (11)&amp;nbsp; 40g (Yogg) 50g (Algalon) 60g (Hodir) ;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 1078g~1088g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: esfolamento, mineração, herborismo, engenharia;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: requer atenção.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Cidadela da Coroa de Gelo (Icecrown Citadel)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A casa do Lich Rei, uma raid muito longa e na zona de lucratividade &lt;span style=&quot;color: #bf9000;&quot;&gt;&lt;b&gt;mediana&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. O desenho dela faz com que o seu progresso seja lento, porém é uma raide de potencial de lucro até bom. O maior problema aqui, além de sua extensão, é que uma das lutas de chefe requer que você cure um dragão (Valithria) com alguns milhões de vida. Para algumas classes isto é tecnicamente impossível, mas para classes que possuam uma atribuição de cura são 100g a mais na conta e muito fáceis de se conseguir. Aqui você pode ter problemas de espaço.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: montaria, itens especiais.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 12;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 30g (11), 60g (Valithria);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 841g~965g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: esfolamento;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: praticamente trivial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Naxxramas (Naxxramas)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma raide na zona &lt;span style=&quot;color: #bf9000;&quot;&gt;&lt;b&gt;mediana &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;de lucratividade e muito longa. Esta raide fica no mesmo mapa do Ermo das Serpes. O maior problema desta raide em termos de lucro é sua extensão e a quantidade de itens dropados. Em teoria, dropar muitos itens é bom, mas pra alguém que possua apenas bolsas de 16 espaços e sem uma montaria com um NPC pra venda pode ser um tanto impraticável querer solar ela toda, tornando seu lucro problemático (muito tempo viajando pra vender itens). Eu só consegui coletar os itens da raide inteira sem problemas quando estava com 4 bolsas de 30 espaços.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: quest especial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 15;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 30g (11), 21g (4);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 1171g~1294g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: nenhum;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: trivial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Prova do Cruzado (Trail of the Crusader)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A melhor raide solável do WotLK para lucro bruto considerando o tempo. Curta e na zona &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: lime;&quot;&gt;ótima &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;de lucratividade. A mágica desta raide é o pequeno cenário somado ao drop de Troféus da Cruzada (antes eram tokens úteis para pegar equipamentos poderosos). Cada troféu rende 50g limpos pra você, sendo que dropam 5 sempre (ao menos nas 10 idas sempre droparam 5). A raide fica um pouco longe de Daralan mas nada complicado, pouco acima do norte da área conhecida como Queda de Sindragosa (Sindragosa&#39;s Fall) na Coroa de Gelo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Drops especiais: Troféus da Cruzada.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chefes: 5;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gold de chefes: 25g (1), 35g (4);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro bruto: 570g~620g;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucro de profissão: esfolamento;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dificuldade: trivial.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na próxima parte trarei a análise resumida das raides do Cataclism e as conclusões encima da pesquisa (incluindo uma tabela resumindo dados importantes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer apontamento ou correção, comente aqui no blog ou &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSnosGames/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lá na minha página&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até a próxima! o/&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/11/estudos-analise-de-raids-legado-do-wow.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK8rjrMPqR3zudC9AoqCMgd4YZ_DR1MKJY0xskbazjM-s_QzDFKAyLL9PYDIc7XRafL5fzeD1PP-T9hp1cujkonm3Oj70LhEqpTo0TCkH9uXIMS2unNHnKBSf1SqnvJUOeZmlAyvFvNYkF/s72-c/analise_raideswow_p1.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-3000811093174756333</guid><pubDate>Wed, 23 Nov 2016 23:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-11-23T21:26:40.967-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">treinamento</category><title>Área Técnica: Sinergia de Habilidades</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiraDk5OrOc0HwlSol9LuAKFW2BhOxl9Izy9gObMJPyd3hqmFjsf-_4TV7TwurYi7lBBDmcZG84UBnFAtkXsImy4DJrGsYL4hTxEk0KfQr307-_6XIlgoYLQHY3mS8Eig6DMcWuF0VHMcK3/s1600/tmzos_sinergia_header.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiraDk5OrOc0HwlSol9LuAKFW2BhOxl9Izy9gObMJPyd3hqmFjsf-_4TV7TwurYi7lBBDmcZG84UBnFAtkXsImy4DJrGsYL4hTxEk0KfQr307-_6XIlgoYLQHY3mS8Eig6DMcWuF0VHMcK3/s1600/tmzos_sinergia_header.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Alô calangos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltamos com a Área Técnica, com mais um texto pra fazer os jogadores pensarem, desta vez vamos falar de &lt;b&gt;sinergia de habilidades&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;Um pouco sobre sinergia&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se você digitar &lt;b&gt;sinergia &lt;/b&gt;no Google, ele listará o seguinte pra você:&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;Sinergia&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;substantivo feminino&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;fisl &lt;/i&gt;ação associada de dois ou mais órgãos, sistemas ou elementos anatômicos ou biológicos, cujo resultado seja a execução de um movimento ou a realização de uma função orgânica.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ação ou esforço simultâneos; cooperação, coesão; trabalho ou operação associados.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;com econ&lt;/i&gt; ação conjunta de empresas, visando obter um desempenho melhor do que aquele demonstrado isoladamente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;farm quím&lt;/i&gt; ampliação do efeito ou potencialização da ação de uma ou mais substâncias químicas ou farmacológicas pela associação de diferentes princípios ativos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;soc &lt;/i&gt;coesão dos membros de um grupo ou coletividade em prol de um objetivo comum.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
Origem: ETIM gr. &lt;i&gt;sunergía,as &lt;/i&gt;&#39;cooperação, ajuda, assistência&#39;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Daqui já da pra ter uma noção do que sinergia se trata: cooperação para um bem comum.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Neste ponto fica claro pra todos, ao menos creio que fique, que &lt;b&gt;sinergia de habilidades é justamente a ação conjunta de habilidades que se ajudam para chegar num objetivo X&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora que analisamos o termo vamos pra prática, eu classifiquei sinergia de duas formas: &lt;b&gt;Sinergia Interna&lt;/b&gt; (habilidades de um agente) e &lt;b&gt;Externa&lt;/b&gt; (habilidades de dois ou mais agentes).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;Sinergia Interna&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se trata da sinergia do conjunto natural de habilidades de um personagem, isto é, a sinergia criada pelas próprias habilidades.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Geralmente, o conjunto de habilidades de um personagem possui uma sinergia natural para te fazer combinar estes fatores e alcançar o sucesso em algo. Vamos tomar como &lt;a href=&quot;http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/lux/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;exemplo&lt;/a&gt; a &lt;b&gt;Lux de League of Legends&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sua passiva &quot;Iluminação&quot; trabalha com um efeito de contato, fazendo com que aplique dano mágico bônus depois que o alvo marcado por uma habilidade sua prévia seja atacado novamente por um autoataque ou sua &lt;i&gt;ultimate&lt;/i&gt; &quot;Centelha Final&quot; [R].&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Avaliando a passiva dela já podemos traçar o perfil de sinergia de todo seu kit, que se complementa em vários pontos:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Sua passiva só é aproveitada alternando autoataques no alvo após marcá-lo com outra magia, isto torna ela um pouco vulnerável, aqui entra a sua habilidade &quot;Barreira Prismática&quot; [W] que cria um escudo protetor.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;A habilidade &quot;Ligação da Luz&quot; [Q] prende até dois alvos, possibilitando mais segurança para aplicar o efeito da passiva e também potencializando as chances de acertar sua &lt;i&gt;ultimate&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&quot;Ligação da Luz&quot; [Q] é um pouco problemática de acertar, logo aqui entra outra habilidade sua que pode facilitar o trabalho: &quot;Singularidade Lucente&quot; [E]. Ela além de zonear o alvo pode aplicar uma lentidão muito útil pra acertar qualquer outro ataque ou então para evitar que algum adversário te alcance.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;O kit dela apesar de poderoso ofensivamente, é também muito forte defensivamente pois todas as habilidades podem ser usadas para se defender ou auxiliar um aliado: [Q] e [E] aplicam efeitos de controle potencialmente suficientes para interromper alguma perseguição, [W] te protege e [R] serve como &quot;&lt;i&gt;clear wave&lt;/i&gt; + &lt;i&gt;poke&lt;/i&gt;&quot; (mais pro fim do jogo).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como vocês podem ver, existe toda uma rede de cooperação entre as habilidades de Lux, e provavelmente ocorre o mesmo em todos os outros campeões do League. Em MOBAs o conjunto de habilidades dos personagens precisa ser bem complementar, pois ele é fixo do início ao fim das partidas, com pequenas variações feitas encima de itens (que criam sinergias adicionais).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vale frisar que esta sinergia interna não é só encima apenas das habilidades mas também encima da função, isto é, auxiliam na sua função na jogabilidade do jogo (suporte, dano, etc).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em MMOs ocorre a mesma coisa, porém as coisas são bem mais expandidas (muito mais habilidades e efeitos). Segue um exemplo de uma sinergia interna do &lt;a href=&quot;http://pt.wowhead.com/warrior&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Guerreiro Proteção (Tanque)&lt;/a&gt; no World of Warcraft logo abaixo:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gAvNmbmCrZjWpq7IQKrAS3yN_F7Rt_x5NzrpOdahyzvYo-9XcLVdks57daZzW4behbl8nYOzJdDsK2nZSlLmPIOmYlcFHQj_fVNp7gahNYOXzWpVtDqa4uk9LpzNRV9fulNzQsW-q2Ju/s1600/wartank_shield_ex.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gAvNmbmCrZjWpq7IQKrAS3yN_F7Rt_x5NzrpOdahyzvYo-9XcLVdks57daZzW4behbl8nYOzJdDsK2nZSlLmPIOmYlcFHQj_fVNp7gahNYOXzWpVtDqa4uk9LpzNRV9fulNzQsW-q2Ju/s1600/wartank_shield_ex.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nota-se que as três habilidades (skills) possuem uma coisa em comum: potencializar a Escudada (que é a &quot;habilidade principal&quot; desta classe). De quebra ainda existe um talento opcional que amplia a relação de Levantar Escudo e Escudada: Repercussões Violentas. Nem vou precisar citar os outros efeitos adicionais que complementam a função de tanque e que devem ser usados da forma correta.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma boa leitura somada ao domínio dos poderes de seu personagem pode te fazer muito mais consistente na sua função no jogo que for.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora que temos dois bons exemplos de sinergia interna, vamos partir pro raciocínio que eu considero mais complicado, a sinergia externa (que requer mais atenção).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;Sinergia Externa&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A sinergia externa, como escrevi logo acima, é um pouco mais complicada. Diferente da interna que é um domínio mais pessoal (geralmente focamos em certas classes, campeões, heróis), a externa se relaciona com o domínio &quot;macro&quot; do jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra deixar mais claro, você precisa ter uma noção razoável de como e o que os outros jogadores podem fazer para criar uma cooperação real entre habilidades.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
MOBAs como o League of Legends podem nos ajudar a ilustrar bem este tipo de interação (nos links existem explicações das habilidades envolvidas):&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;A &quot;Investida Heróica&quot; [E] de &lt;a href=&quot;http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/poppy/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poppy&lt;/a&gt; + &quot;Cristalizar&quot; [W] de &lt;a href=&quot;http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/anivia/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anivia&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O &quot;Comando: Proteger&quot; [E] de &lt;a href=&quot;http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/orianna/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Orianna&lt;/a&gt; + &quot;Força Incontrolável&quot; [R] de &lt;a href=&quot;http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/malphite/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Malphite&lt;/a&gt; + &quot;Comando: Onda de Choque&quot; [R] da mesma Orianna;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O &quot;Turbilhão Cortante&quot; [R] de &lt;a href=&quot;http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/kennen/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kennen&lt;/a&gt; + &quot;Grilhões da Alma&quot; [R] de &lt;a href=&quot;http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/morgana/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Morgana&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;// Um exemplo de como quebrar as 3 sinergias acima é uma &lt;a href=&quot;http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/tristana/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tristana&lt;/a&gt; &lt;i&gt;ultando [R] &lt;/i&gt;o alvo pra longe. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os exemplos acima são baseados em potencialização de poder (e observáveis em gameplays), mas a questão da viabilidade de um efeito sinérgico é discutível em todo e qualquer jogo, pois eles são geralmente mutáveis (variam em atualizações do jogo) e podem sofrer limitações (interrupções, requerer alto risco ou uma condição especial).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um exemplo famoso de sinergia externa ofensiva foi o combinação de habilidades fulminante da Evil Geniuses na final do TI5 (2015) de Dota 2, dê o play logo abaixo:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/N7ugBH39T8Y/0.jpg&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/N7ugBH39T8Y?feature=player_embedded&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Creio que consegui repassar um pouco da idéia de analisar as possibilidades de combinação de poder para se alcançar o sucesso no jogo que seja.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É bom apontar que não é só porque eu exemplifiquei com WoW, LoL e Dota que isto só vai acontecer neles, NEGATIVO! Todo jogo que seja MOBA, MMO ou que possua habilidades (mesmo que não seja explicitamente uma &quot;habilidade&quot;) podem conter formas de sincronizar efeitos e poderes, e cabe a você analisar e optar pelo melhor caminho para alcançar seu objetivo final.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sinta-se livre para comentar aqui ou na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSnosGames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;minha página&lt;/a&gt; sobre o texto, sempre estou aberto à discussões saudáveis.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Então ficamos por aqui, até a próxima! o/&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/11/area-tecnica-sinergia-de-habilidades.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiraDk5OrOc0HwlSol9LuAKFW2BhOxl9Izy9gObMJPyd3hqmFjsf-_4TV7TwurYi7lBBDmcZG84UBnFAtkXsImy4DJrGsYL4hTxEk0KfQr307-_6XIlgoYLQHY3mS8Eig6DMcWuF0VHMcK3/s72-c/tmzos_sinergia_header.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-4479077625573124729</guid><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 01:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-11-16T23:06:48.211-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gta</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>Será GTA V o melhor jogo da atualidade?</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVeP6FTEKJg0LWnKqxlBjjRz20GcKPiMgpJEO0BFMk6bUyGBdsaZ6CRY9krc_-XAdwLf_5sY6-thhQAqNj0VRcCM1nRoaO44fldD2PgzoO5sJOyVDB0dukRT7RpzJUAVtaVF8CBLzv6Hwh/s1600/gtabestgame_header.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alô calangos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje vou trazer uma análise de algo que tenho observado já faz um tempo considerável. Vou tentar trazer deduções lógicas quanto ao assunto e claro tentar gerar uma discussão saudável à respeito. &quot;Por questões óbvias&quot; eu já cheguei à 900 hrs de jogo e já pude ver de tudo um pouco, creio que conseguirei trazer um texto fiel à realidade.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje o post é sobre GTA V e seu modo online. O que direi é bem mais aplicável à versão de PC.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;// Este não é um post patrocinado, até porque a Rockstar nem sabe que eu existo.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Introdução&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Desde que Grand Theft Auto V saiu, já causou uma agitação no mercado. Era um jogo esperado por muitos, principalmente pra PC. No PC a coisa foi mais intensa pois a portabilidade de GTA IV (&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/12210/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;leia as reviews&lt;/a&gt;) foi bem meia boca e utilizando uma plataforma que muita gente não aprecia (Games for Windows Live). Isso deixou os fãs da franquia apreensivos, pois esperavam um jogo melhor.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo foi bem lançado nos consoles, se tornando um sucesso. No PC, 1 ano e pouco depois, a coisa foi legal também e ali começou o novo ciclo da franquia.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Após um &lt;a href=&quot;http://guardianlv.com/2013/10/gta-v-online-issues-addressed-in-new-title-patch/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;conturbado&lt;/a&gt; lançamento do modo online, a Rockstar começou a acertar os pontos de sua nova cartada. Este novo modo deu uma energia bônus para o jogo, ampliando seu potencial de lucro e entretenimento.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Os 10 pontos que podem fazer GTA V (incluindo GTA Online) o melhor jogo da atualidade&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1 - Após 3 anos de lançamento, o jogo ainda rende um lucro enorme&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não bastasse ser um dos jogos mais &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/articles/gta-5-has-now-shipped-65-million-copies/1100-6439938/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vendidos&lt;/a&gt; da história atualmente, ele tem rendido muito dinheiro pra Rockstar por meio de &lt;a href=&quot;http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/04/14/gta-onlines-500m-in-microtransactions-could-mean-a-very-different-gta-6/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;microtransações&lt;/a&gt; no seu modo online.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Curiosamente este sistema de compra de dinheiro do jogo não é tão problemático quanto em um MMO Pay-to-Win da vida, pois os fatores competitivos não requerem tanto dinheiro assim (armas e veículos de impacto maior não são tão caros pra um jogador razoavelmente ativo).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2 - A história e a imersão do jogo são muito acima da média&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mesmo no modo online onde seu personagem é um protagonista mudo (literalmente), a história e acontecimentos diversos te deixam muito atrelado ao jogo. A imersão e fluidez de um dia-a-dia comum é maior no modo single player, mas por questões de desempenho a Rockstar cortou um pouco disso no modo online (ao menos por enquanto, né).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este ponto aqui é bem importante se observar no futuro, pois se eles conseguirem ampliar recursos que façam o jogador ficar mais apegado ao jogo, tornarão o GTA Online um dos maiores MMOs da história (fora o single player excelente que vem no pacote). Vale lembrar que GTA não é um jogo fantasioso no sentido de ambientação, ele reflete pequenas coisas da realidade comum das pessoas e isto pode tornar a imersão maior.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3 - A Rockstar caça cheaters sem pena alguma&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É sabido que cheaters podem destruir a saúde de jogos. Quem acompanha a evolução do jogo, mais principalmente o modo online, sabe que a Rockstar odeia cheaters. Mesmo com controvérsias quanto a permitir ou não modificações no modo de um jogador (&lt;a href=&quot;http://www.forbes.com/sites/davidthier/2015/05/08/rockstar-we-wont-ban-you-for-using-gta-v-pc-mods-in-single-player/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;que são de fato permitido&lt;/a&gt;), a coisa que fica bem clara é que ela não quer gente burlando o jogo online dela de forma alguma.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
As &lt;a href=&quot;https://mic.com/articles/157580/grand-theft-auto-online-updates-rockstar-games-is-ready-to-punish-cheaters&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;políticas&lt;/a&gt; de banimento dela tem ficado bem mais severas recentemente pra complementar isto (fora seu próprio &lt;a href=&quot;http://www.rockstargames.com/newswire/article/52451/update-targeting-cheaters-in-gta-online&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sistema&lt;/a&gt; de &quot;detecção de trapaças&quot;).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4 - Apesar da idade, é um jogo bem atual&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não lançaram GTA V ontem, mas seus gráficos acompanham os mais atuais. Claro que o jogo ainda possui algumas bizarrices e bugs curiosos, mas num geral pode-se afirmar que o trabalho final de arte do jogo é impecável (típico de um jogo de alto padrão de 60 gigas).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A manutenção de seu modo online o torna mais atual ainda, complementando a jogabilidade periodicamente. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5 - O jogo ainda possui um preço competitivo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma grande campanha, um modo online em constante atualização e um preço competitivo (R$ 99,99 pra PC na Steam, até o momento que escrevo isto). Tomando como base a sua concorrência AAA, seu preço e diversão são ótimos num geral.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pessoalmente falando: atualmente este é um dos jogos que mais me divertiu na vida, mesmo eu vendo muitos problemas nele. Definitivamente foi um dos que mais valeu a pena eu ter comprado até então.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6 - Históricamente é um dos jogos mais bem avaliados pela crítica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não sei se vocês sabem mas nem The Witcher 3, que é um jogo absurdamente gigante e fantástico (em certos quesitos melhor que o próprio GTA V), não bateu a nota do Metacritic dele. O lançamento de ambos no PC foi no mesmo ano (2015).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A diferença é pequena (96 pra 93), mas devemos considerar que um jogo que foi lançado 1 ano depois de uma plataforma pra outra e ainda conseguir agradar mais os críticos do que o poderoso The Witcher 3, que é uma obra prima absurda, é de fato um trunfo gigante (aqui é cabível muita discussão, pois a avaliação do público no site do Metacritic mostra o inverso). &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vale lembrar que, até então (16/11/2016), ele é dos poucos jogos que possuem um &lt;a href=&quot;http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc/filtered?sort=desc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metascore 96&lt;/a&gt;, junto de Half-Life, Half-Life 2, The Orange Box e BioShock (avaliações pra PC).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7 - Seu modo online lentamente consegue superar um de seus concorrentes dentro da própria franquia: o SA-MP (San Andreas Multiplayer)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Muita gente discute ocorrências do modo online do GTA V, assim como em muitos jogos online (questões como política de banimento, problemas técnicos, etc), algumas vezes afastando os jogadores dele. Um de seus maiores concorrentes de longe é o mod SA-MP, velho conhecido da Rockstar e ainda um dos mods &lt;a href=&quot;https://www.rockpapershotgun.com/2016/09/15/why-a-million-people-still-play-multiplayer-grand-theft-auto-san-andreas-every-month/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mais jogados&lt;/a&gt; da franquia GTA.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
As adições maiores de 2016 evoluiram a experiência do GTA Online de uma forma bem intensa. Não só com uma pilha de novos veículos mas também novos modos de jogo. O SA-MP é um peso forte por conta de ser um jogo muito leve pros padrões atuais (tornando-se um atrativo pra quem possui um PC modesto), mas com o tempo e com o possível maior crescimento do &quot;GTA Online oficial&quot;, este mod pode vir a morrer (temos que considerar também que os servidores de SA-MP possuem muito mais liberdade).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há também o desenvolvimento de mods para multiplayer do GTA V (&lt;a href=&quot;http://multifive.org/en/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;exemplo&lt;/a&gt;), mas competir com um modo em ascensão e oriundo da própria desenvolvedora do jogo é bem complicado na minha percepção.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8 - A Rockstar já demonstrou &quot;se interessar pelo feedback dos jogadores&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A última DLC dos motoqueiros no GTA Online trouxe recursos amplamente requisitados pela comunidade. Inclusive até houve &lt;a href=&quot;http://www.ipetitions.com/petition/bikers-of-gta-unite&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;petições&lt;/a&gt; de jogadores pedindo mais atenção para as motos e &quot;motoclubes&quot;. Não bastasse o retorno quase imediato, de quebra adicionaram na mesma DLC uma das coisas mais requisitadas da comunidade: o aumento do espaço de armazenamento de veículos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se o pessoal da R* continuar seguindo este raciocínio, eu não vejo um porque para o sucesso reduzir (só vejo aumento).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;9 - O jogo é um grande ícone da cultura pop&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De machinimas até memes, GTA V já caiu na graça do povo (assim como seus antecessores). Seu &quot;humor refinado&quot; e uma legião de fãs só amplificam o poder deste jogo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não me assustaria se o GTA Online (que é aparentemente o produto principal deste &quot;pacote&quot; nos dias atuais) durasse mais uns 2 ou 3 anos com boas atualizações; o publico consumiria bem feliz este updates (desde que sejam interessantes).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10 - E por fim: GTA V é tão bom que um GTA VI é improvável, ao menos por enquanto&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu só vejo um GTA VI por um simples motivo: renovação gráfica. A Rockstar possui um jogo tão absurdo nas mãos que não sei se vale tanto a pena (até mesmo em termos de $$$) investir num jogo novo (que deve honrar tudo o que este jogo atualmente faz). Um exemplo de que isso é realmente possível é o próprio Half-Life (que até agora, não saiu o 3).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Creio que nos próximos anos a atenção principal dela será trabalhar o GTA Online e claro outros jogos de outras franquias (como o Red Dead Redemption 2). Fico apreensivo em pensar como será tratado o GTA Online no futuro, mas se ao menos lançarem este modo para o próximo jogo da série, ficarei feliz em adquirí-lo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O sucesso do GTA Online &lt;a href=&quot;http://www.polygon.com/2014/2/27/5452906/gta-online-is-still-growing-which-means-no-new-gta-soon-says-take-two&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mudou as coisas&lt;/a&gt; e isto pode atrasar um pouco o lançamento do próximo jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há muitos problemas no jogo (online e offline), mas sem dúvida nenhuma ele merece o lugar que está. A Rockstar pode explorar muita coisa e melhorar muito mais as vendas, tudo dependerá do que ela planeja pros próximos anos. Posso apontar muitos problemas num outro post (vai levar tempo escrever, provavelmente).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O futuro é inesperado, assim como a história desta franquia mitológica. E pra você, ele é o melhor ou não?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Qualquer dúvida ou comentário, utilize dos meios do blog ou me manda lá na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSnosGames/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;página&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Até a próxima povão! o/&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/11/sera-gta-v-o-melhor-jogo-da-atualidade.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVeP6FTEKJg0LWnKqxlBjjRz20GcKPiMgpJEO0BFMk6bUyGBdsaZ6CRY9krc_-XAdwLf_5sY6-thhQAqNj0VRcCM1nRoaO44fldD2PgzoO5sJOyVDB0dukRT7RpzJUAVtaVF8CBLzv6Hwh/s72-c/gtabestgame_header.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-3774932625166106362</guid><pubDate>Wed, 09 Nov 2016 23:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-11-14T19:21:27.854-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>Nintendo Switch: Tiro no alvo ou no pé?</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2M-4AdDbPTSNKakDiqUYR0dA9Xo1Ol5gjugILutwFQBlBh1tCr5T0jzy1Q_ya81xFfuHc3hoJ1WaZU7VB1nP38l6IuKQL84VXSU2hPANZpzb2lLrxI5JsQGLU8h3TKWk1KYuuCMXVTySE/s1600/nswitch_post.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Alô calangos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje é dia de um texto diferente e eu tenho pensando nisso tem um tempo. Já ouviu falar do console híbrido da Nintendo, o Switch? Pois é.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ele é, definitivamente, uma interrogação gigante, que só confirmaremos ano que vem, mas aqui hoje trarei raciocínios acerca deste potencial grande console que vem aí, de forma um tanto otimista.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A idéia por trás do Switch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O Nintendo Switch é um console híbrido, isto é, de mesa &lt;b&gt;E &lt;/b&gt;portátil. Uma idéia interessante dos orientais da turma do Mario, mas será que vai dar certo?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Na minha concepção, ele é nada mais nada menos que o filho de Nintendo DS e Wii U, levemente mutante depois de dar um passeio em Fukushima.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Apesar de ficar bem claro que o foco inicial dele é ser um console de mesa, temos que considerar que o principal intuito de se possuir um console hoje é justamente o conforto e praticidade (que alguns estranhamente não visualizam num PC), logo partindo daqui temos um potencial de conforto e praticidade únicos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Nota extra irônica: Se você comprou um PS4/Xbox One no Brasil, por conta de meia dúzia de exclusivos: ou você não tem amor ao seu dinheiro ou você é bem rico (ou tem sobrando mesmo).&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;// Paraguay is nearby also...&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;NVIDIA e Nintendo: o que esperar disso?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Primeiramente é bom trazer à tona uma observação: PS4 e Xbox One rodam em plataformas da AMD. A NVIDIA é líder do mercado de placas de vídeo atualmente, e é a que mais consegue trazer melhorias e otimizações globais para seus dispositivos (sempre mesclando melhorias claras de desempenho e redução de custo de energia, mas sim tem seus erros também).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A NVIDIA já fez suas aventuras no mundo dos portáteis, vide o NVIDIA Shield; considerando que ela teve um bom &lt;a href=&quot;http://www.tudocelular.com/mercado/noticias/n40140/tegra-teve-crescimento-de-200-por-cento.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lucro&lt;/a&gt; com o passar do tempo, ter ao seu lado uma gigante histórica do mercado de games pode ser o que falta pra encabeçar uma real revolução portátil, ou melhor, híbrida.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O importante a se pensar aqui é: a NVIDIA iria arriscar sua reputação 
muito boa no mercado dos PCs e &lt;i&gt;mobile &lt;/i&gt;pra se aventurar numa doidera da Nintendo? Pra mim não, o que vier daqui vai ser algo bem interessante.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um ponto bom pra se levantar é que o NVIDIA Shield Tablet K1 (último tablet potente deles), que usa o chip Tegra K1 é feito na arquitetura Kepler, isto é, anterior à primeira Maxwell (bem menos otimizada). Os últimos chips da linha NVIDIA Tegra são o Tegra X1 (um dos considerados como a base pro Switch), já na Maxwell (mais econômica) e o Tegra &quot;Parker&quot; já na Pascal (também cotado pra ser usado no Switch).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pegando estes pontos por alto podemos concluir algumas coisas... vamos seguindo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Como ter quase certeza que o Switch será um fracasso&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Não vir na arquitetura NVIDIA Pascal ou melhor;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Um verdadeiro tiro no pé vir em algo inferior (&lt;a href=&quot;http://www.anandtech.com/show/10596/hot-chips-2016-nvidia-discloses-tegra-parker-details&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;que eu acho difícil&lt;/a&gt;); a arquitetura Pascal traz benefícios realmente necessários para as propriedades deste console: baixo consumo de energia e mais potente.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Não ter um console &quot;minimamente potente&quot; em comparação com as versões básicas do PS4 e Xbox One;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;O povo cansou de consoles fracos, é evidente que, ao menos pro ocidente, um hardware potente é necessário e atraente pro mercado global.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O tiro no pé aqui vai ser maior pra NVIDIA, pois ela vai estar dando com a cara na parede e definitivamente entregando o mundo dos consoles tradicionais pra AMD (considerando a disputa entre elas). &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Ter uma bateria pouco durável;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Conhece o Game Gear, o portátil que não durava muito ligado? Pois é, agora pense num super console híbrido que não segura umas poucas horas ligado. BINGO!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Também fazem comparações com o NVIDIA Shield Tablet K1, que dura cerca de 6 hrs de gameplay mas já é antigo e não creio que pegar isto como base seja algo tão sensato, logo é possível ser bem otimista aqui.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Não honrar suas parcerias;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Um dos fatores principais no primeiro anúncio do Switch foram as parceiras com tantas desenvolvedoras; a Nintendo precisa honrar e apoiar estas desenvolvedoras de forma consistente.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Um bom review de um game lançado no Switch, e melhor que nas outras plataformas, pode ser a alavancada que o console precisa pra ganhar o mundo; a cooperação entre todos os envolvidos é algo fundamental pra isto.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Não possuir lançamentos de alto impacto;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Um fator crítico: se o Switch conseguir explorar com sucesso franquias diversas fora de sua zona de conforto, será um ponto super positivo pra aceitação no resto do mundo (afinal duvido muito que os japoneses repudiarão ele, mesmo que seja bem fraco).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aqui o problema maior são os jogos externos ao &quot;universo amável da Big N&quot;, isto é, jogos que não sejam das franquias Mario, Zelda, etc.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Não possuir um preço competitivo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sim, o preço. Se ele custar menos que o Xbox One e o PS4 básicos será uma vantagem louvável nesta guerra.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Também temos que considerar qualquer outro custo adicional, afinal PSN e Live são pagas, e os jogos não costumam ser de graça.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Este console potencialmente trará periféricos/acessórios variados. O preço deles também não pode ser exorbitante.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A aceitação do público&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Do pouco que pôde ser visto, ficou evidente que a galera até apreciou a idéia, mas estão meio que encima do muro. Um exemplo é &lt;a href=&quot;http://br.ign.com/ign-pergunta/41997/news/resultado-da-enquete-o-que-voce-achou-do-nintendo-switch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;esta pesquisa da IGN&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra mim, foi algo interessante, mas pra quem vive num país com economia frágil e com inflação elevada será um problemão pagar tanto por um console fraco ou que demore muito pra mostrar bons jogos/utilidades, ainda mais porque meu PC me satisfaz 100% (mesmo não sendo o mais potente).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se você não viu, este foi o vídeo de apresentação do Switch:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/f5uik5fgIaI/0.jpg&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/f5uik5fgIaI?feature=player_embedded&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O que eu realmente espero&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pra ser sincero, baseado no que eu li por semanas, eu espero o seguinte:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Um console híbrido com &quot;potência nominal&quot; inferior aos consoles concorrentes;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uma plataforma de desenvolvimento bem otimizada, que compensa o hardware menos potente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Muitos jogos de franquias famosas;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Um preço potencialmente competitivo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uma baterial razoável (+-7 horas de duração de jogo constante) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tablets e minicontroles sendo quebrados e virando memes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A inovação é evidente, agora temos que esperar a competitividade, e claro, os anúncios.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vamos torcer pra que algo bom venha, eu sinto muita falta dos 
tempos em que passava tardes e mais tardes com meus primos jogando N64 
(que pra mim foi o console mais ok deles depois do SNES); foi uma época boa e 
eu realmente gostaria de ver isto ocorrendo nas gerações atuais, com um 
console bom e mostrando que a velha Nintendo está mais viva do que 
nunca. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No fim, chutar qualquer coisa agora é, literalmente, um tiro no escuro. A surpresa pode ser muito maior do que esperamos (pra bem ou mal).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Se você quer uns links sobre o assunto, segue abaixo:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.wired.com/2016/10/nintendo-switch-everything-we-know/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/729377/Nintendo-Switch-release-date-games-Nintendo-Switch-price-NX-specs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://nintendoenthusiast.com/article/did-bethesda-hint-at-the-nintendo-switchs-power/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://gamerant.com/ubisoft-surprise-nintendo-switch-game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.gamenguide.com/articles/64590/20161108/nintendo-switch-is-not-as-powerful-as-we-expect-capcom-is-still-undecided-whether-to-transport-their-titles-or-not.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-10-28/nintendo-s-big-switch-q-a-with-president-tatsumi-kimishima&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zelda&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.techradar.com/reviews/pc-mac/tablets/nvidia-shield-tablet-k1-1318312/review/2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Extra&lt;/a&gt;.. &lt;a href=&quot;http://www.polygon.com/2016/10/21/13361966/nintendo-switch-battery-life-questions&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mais um&lt;/a&gt;? &lt;a href=&quot;http://www.tudocelular.com/android/noticias/n76427/nvidia-teria-cancelado-sucessor-do-shield-tablet.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Esse é bem legal&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit (14/11): &lt;a href=&quot;http://br.ign.com/nintendo-nx/42269/news/nintendo-switch-preco-do-console-pode-ter-sido-revelado?utm_source=Facebook&amp;amp;utm_medium=post-ignbr&amp;amp;utm_content=NINTENDO+SWITCH%3A+PRE%C3%87O+DO+CONSOLE+PODE+TER+SIDO+REVELADO&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Informações interessantes novas&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Se tiverem qualquer correção, &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSnosGames/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;manda ai&lt;/a&gt; que eu adiciono no texto! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flw pessoal, até a próxima! o/&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/11/nintendo-switch-tiro-no-alvo-ou-no-pe.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2M-4AdDbPTSNKakDiqUYR0dA9Xo1Ol5gjugILutwFQBlBh1tCr5T0jzy1Q_ya81xFfuHc3hoJ1WaZU7VB1nP38l6IuKQL84VXSU2hPANZpzb2lLrxI5JsQGLU8h3TKWk1KYuuCMXVTySE/s72-c/nswitch_post.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-7093216845562326548</guid><pubDate>Thu, 03 Nov 2016 23:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-11-03T21:28:03.416-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">treinamento</category><title>Área Técnica: Bom senso</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYMuaZnox45TqDcNs3u_CnvbgFoxi_IQ_N-j9DjIa2FwPyVKTQ0lCDmd_2I1eADcJJoMrybBbig1Iruh3K8wLBoZwQAvZomH0-C2FkWMdH-yOIYgaoWX9B1MrtGzUnq820BZ5G9bGJdGjY/s1600/bomsenso_img.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Alô calangos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje venho com mais um texto pra induzir um bom pensamento na mente dos gamers do mundo todo: o pensamento do &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Bom_senso&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bom senso&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Claro que isso é algo complexo de se fazer quando estamos sob pressão, mas é sempre bom se treinar pra ser o melhor nas piores condições.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vou pegar casos possíveis e trazer raciocínios simples. É mais um texto pra fazer pensar. Vale lembrar que vou usar termos dos jogos por aqui, então se você não conhece o jogo pode se sentir um pouco perdido.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Comecemos por MOBAs, que tal o famigerado League of Legends?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bom, estamos ali executando o draft e temos que definir uma boa opção de suporte pro time... vamos considerar os seguintes picks:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
.: Seu time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garen - Top&lt;br /&gt;
Rek&#39;Sai - Jungle&lt;br /&gt;
Syndra - Mid&lt;br /&gt;
Ezreal - Marksman (ADC)&lt;br /&gt;
&quot;Você vai decidir o suporte&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.: Adversários&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darius - Top&lt;br /&gt;
Elise - Jungle&lt;br /&gt;
Ryze - Mid&lt;br /&gt;
Caitlin - Marksman (ADC)&lt;br /&gt;
Sona - Support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você faz o último pick e está em dúvidas no que pegar. Primeiramente o mais importante a se pensar é que o time adversário tem controle pra caramba: Darius puxa você, Elise prende você, Ryze prende você, Caitlin prende você, Sona tem um atordoamento em area bem impactante. Só daqui já podemos tomar como primeiro passo colocar &quot;purificar&quot; como feitiço de invocador pra salvar o traseiro de alguém do seu time, de resto é bem capaz de você colocar &quot;flash&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas e agora como escolher algo pra lutar contra tanto controle, tomando como base que ambos os times estão até balanceados?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Partindo do bom senso, precisariamos de algo que deixe seu time vivo, principalmente porque o outro time tem bastante controle e que uma hora ou outra eles podem desabilitar seus tanques e focar suas fontes de dano (ADC/Mid) ou pegar alguém despercebido. A melhor opção pra jogar contra isso seria de longe um Tahm Kench por proporcionar um fator de sobrevivência formidável pra sua equipe (ele literalmente engole e leva o aliado pra longe do perigo).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O TK também faria que sua equipe apresente uma mobilidade global igual ao Ryze (teletransporte), fora a Rek&#39;Sai que passeia pelo mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento o suporte é um pick extremamente importante pra sua equipe, uma escolha errada como uma Lux não ajudaria muito (a não ser que os adversários aceitem os binds [Q] dela com facilidade). Uma Lulu suporte ajudaria pra algumas coisas caso não possibilite um TK, uma Leona ou Braum não ajudariam tanto pois seu time já possui dois campeões parrudos pra segurar dano, logo você precisa de utilidade/controle pra combater Sona e cia. Aqui temos como melhor opção de longe o Tahm Kench mesmo (consegue responder a ult do Ryze, é resistente e salva seus aliados). Significa que é a única possível? Não, mas esta combate muitos pontos contra.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
// TK está bem quebrado pra tudo, mas enfim...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;tl:dr&lt;/b&gt; Você com uma leve leitura consegue observar pontos pra lutar contra o que seus adversários apresentam, é uma coisa de prática que desenvolvemos jogando, mas o mais importante é pegar o que dominamos e tentar jogar contra as possibilidades adversárias (priorize as possibilidades dentro do que você domina).&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Agora vamos para shooters, que tal Battlefield 4?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Certo, estamos numa situação em que o mapa está parado, é modo Conquista, logo ganha quem fizer mais pontos matando e pontos de conquista do mapa.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vejamos o seguinte cenário..&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ambas as equipes estão aparentemente balanceadas, nenhuma tenta uma ofensiva maior por outro caminho, é uma briga constante em duas vias apenas (dois corredores). Agora temos um fator: quando temos um cenário constante e com dois lados pareados, o lado que enfraquecer mais rápido tende a cair mais rápido (naturalmente falando).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora que temos um cenário inicial tomamos como base que você como jogador de um destes times pode jogar e tentar sustentar sua equipe com suprimentos ou cura, no caso isso depende da sua análise no momento pra averiguar qual seria a melhor solução. Se seu time já possui sustentação aparentemente boa nas vias de combate, você fazendo papel de suporte de suprimentos não vai ajudar em muita coisa, logo você pode partir para o ataque, isto é, tentar enfraquecer os adversários diretamente de algum jeito.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui também temos um raciocínio super simples: seja o mais útil possível, ficar parado fazendo o mais do mesmo que outros 5 já fazem não vai beneficiar em nada (ter cinco kits médicos no mesmo local não beneficia em nada o conjunto, por exemplo). Uma ação tática como uma granada de fumaça ou um flare lançado na cara deles pode dar espaço pro seu grupo avançar e retomar o próximo ponto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;tl:dr&lt;/b&gt; Jogos competitivos requerem ações úteis a todo momento, seu poder de avaliação no momento pode te transformar no real MVP (jogador mais valioso).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vamos pra mais um exemplo? Que tal Diablo 3?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ok, seu grupo já tem dano pra caramba e vocês querem passar da Fenda Maior 75 (Great Rift). Num primeiro momento de teste vocês observam que o dano está indo muito bem, porém condições adversas como o dano de &quot;monstros elite&quot; podem simplesmente explodir seus &lt;i&gt;damage dealers&lt;/i&gt; (o pessoal que bate mesmo), como resolver isto?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se você está jogando com uma classe que pode oferecer resistência pra sua equipe, com alguma aura ou algo do tipo, é notório avaliar se sua equipe precisa deste suporte. Se você segura muito dano, isto é, se você é um tanque, seu papel aqui fica mais importante pois você provavelmente poderá usar alguma habilidade de &lt;i&gt;taunt &lt;/i&gt;(provocação) nos inimigos e fazer eles baterem em você, possibilitando assim que o pessoal do dano limpe o mapa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Adiantaria você ser mais um dano no grupo? Talvez, tudo seria uma questão de análise. Partindo do bom senso, se você pode ser mais útil de um jeito x, sabendo que assim garante a conclusão de um desafio específico, porque tentar algo incerto? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nestas condições de benefício de grupo o bom senso atua bem, principalmente quando um elemento específico de cada classe pode complementar a falha da outra.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;tl:dr&lt;/b&gt; Aplicar de forma benéfica as possibilidades que estão nas suas mãos pode trazer progressos globais pra sua equipe, entenda o que tens nas mãos e use de forma consciente.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O que podemos concluir com este simples texto?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Muitas vezes temos o poder de impacto positivo nos jogos cooperativos/competitivos. Desperdiçar este poder e ser &quot;menos um&quot; no grupo só te torna inútil e descartável.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você muitas vezes possui o poder de ser um fator de virada na disputa, então seja o fator de virada e faça isto se ampliar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lembre-se: jogar com outras pessoas significa JOGAR COM PESSOAS, não são robôs, são pessoas com vidas assim como você. Alguns vão querer &quot;trollar&quot;, outros só distrair a cabeça, mas num jogo competitivo sempre temos no fundo o sentimento de VENCER.. e não há nada melhor pra ajudar nisto que o bom senso (ele pode até não te levar à vitória sempre, mas com ele você não estará sendo o &quot;menos um&quot;).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Fique livre para opinar sobre o texto. :)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Então é isso, até a próxima povão. o/&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/11/area-tecnica-bom-senso.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYMuaZnox45TqDcNs3u_CnvbgFoxi_IQ_N-j9DjIa2FwPyVKTQ0lCDmd_2I1eADcJJoMrybBbig1Iruh3K8wLBoZwQAvZomH0-C2FkWMdH-yOIYgaoWX9B1MrtGzUnq820BZ5G9bGJdGjY/s72-c/bomsenso_img.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-5730368136051261608</guid><pubDate>Sun, 23 Oct 2016 18:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-10-23T16:43:07.234-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">treinamento</category><title>Área Técnica: Hitboxes e projéteis</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM181sypS_Dn3RNR4QAI1U7499IjkJBW1eTvF_GdRILht-WIdC33LIG7UQ3o6q3zPyWpJd0oa7Ns-y9awstGeaDtiFnvNYY_IJ1IDcXkhXn8CpQFRaMgP04CKnKtEmvVj1AkM5MALiF6Qo/s1600/hitboxproj_head.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Alô calangos, hoje é dia de falar de algo mais profundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vamos ver as coisas por dentro e entender fatores diferentes que afetam a jogabilidade de seus games favoritos. Vale lembrar que este é um texto para leigos.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Hitboxes e bounding boxes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Hitboxes&lt;/b&gt; são literalmente &quot;caixas&quot; que existem virtualmente nos objetos dos jogos para determinar o limite do corpo virtual. Elas servem principalmente para aplicar efeitos de colisão. Em games 3D elas respeitam bem mais a forma do corpo do objeto (e nem sempre elas são caixas, elas podem ter formas diversas).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
As &lt;i&gt;hitboxes &lt;/i&gt;podem existir pra várias coisas, algumas servem pra aplicar um dano, outras pra receber dano, outras pra isso tudo junto. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Existe um tipo de &lt;i&gt;hitbox &lt;/i&gt;específica para movimentação e interações mais globais do modelo, estas são chamadas de&lt;b&gt; bounding box&lt;/b&gt;. Enquanto a &lt;i&gt;hitbox &lt;/i&gt;processa impactos nocivos a&lt;i&gt; bounding box&lt;/i&gt; fica cuidando do impacto com o chão e objetos estáticos.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoaWwIIVM5R-1S4tHpfZODsvVuGzK_x5rKbJzWn3jrNPMQ_L3RZ0TvC7kGVN1a2FANAYGqCtBY6nSJoybPqhrgD_FVyfi-udPEON-s2Ess0iuJQgkipwg-mu0w9x4d8hj5x0g_3W8xgXyD/s400/inside_galinha.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Bounding box e hit boxes da famigerada galinha do CS:GO&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Conhecer um pouco de como estas &quot;caixas invisíveis&quot; funcionam pode te ajudar a ter um pouco mais de sucesso nos games.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É evidente que isto é uma abordagem bem resumida, pois o cálculo de 
colisão entre outras coisas dentro deste âmbito variam do criador, da 
engine e da técnica usada. Em jogos 2D as coisas são bem simples, mas quando entramos no universo 3D a coisa toma uma forma bizarra e assustadora. Alguns desenvolvedores usarão outros nomes e em certos tipos de jogo haverão muitas lógicas adicionais a esta simples abordagem.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Se quiser ler e ver mais sobre isto, olhe este links:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://eish.deviantart.com/gallery/58172993/Street-Fighter-V-Hitboxes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Street Fighter V Hitboxes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=uQnfm911Xoc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vídeo: What Makes a Move Overpowered&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minimun bounding box (Wikipedia)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/League-of-Legends/903/Using-Hitboxes-in-League-of-Legends&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Using Hitboxes in League of Legends&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Física de projéteis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Projéteis&lt;/b&gt; num geral envolvem cálculos bem bizarros. Nem todos os jogos trabalham com grande realismo, mas alguns e principalmente &lt;i&gt;shooters &lt;/i&gt;mais atuais aplicam físicas avançadas considerando força, velocidade, gravidade, etc.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um exemplo são estas informações do site &lt;b&gt;Symthic&lt;/b&gt;, que mostram números mais profundos do funcionamento das armas de jogos como o &lt;b&gt;Battlefield 4&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;353&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4sdm9NPU4T6lWrJXV1Luo80_EKAwlebeLrj-8t0HaLRl_w0tm7IdT1g-bf2kzQRmiFTRj5HZ-p6S-EqAaNM7th4Djb30KHsJlKYOyUGw4-3iZv7rPeobob3_1S3nqDMrF54g2g9QK0UNR/s400/inside_bf4.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui podemos apontar muitas coisas da física normal que se aplicam ao jogo e que muitos jogadores nem se ligam:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Resistência do ar reduzindo potência do tiro (Damage drop);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Velocidade de saída do projétil (Muzzle velocity);&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Gravidade sobre o projétil (Bullet drop).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em termos de realismo mais pesado podemos ir pro &lt;b&gt;Arma 3&lt;/b&gt;, que é um simulador mais precisamente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Neste meu vídeo abaixo eu tento atingir diversos alvos de distâncias variadas; ocorre uma coisa chamada &quot;ajuste de ponto zero&quot; a qual a arma é ajustada para acertar precisamente um alvo à uma distância x. É notório neste modo de treino o trajeto e principalmente a curva se formando para acertar o alvo distante (pois é impossível acertar um alvo depois de certa distância numa trajetória retilínea):&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/oEXl33oTduw/0.jpg&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oEXl33oTduw?feature=player_embedded&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Além da resistência do ar também existe a resistência de objetos, como paredes, caixas, etc. Geralmente, com poucas exceções, projéteis perdem potência após atravessar alvos.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta parte complexa da física de projéteis pode te destacar do grupo de jogadores mais casuais ou menos informados, pois com o conhecimento e prática a sua precisão geral aumenta e consequentemente o seu poder de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Se quiser ler mais sobre veja logo abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/External_ballistics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;External Ballistics (Wikipedia)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://symthic.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Symthic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=cix07R1vlhI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vídeo: Arma 3 Terminal Ballistics&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora que você conhece um pouco de balística e hitboxes/bounding boxes, pode começar a experimentar testar algumas coisas:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Em &lt;b&gt;League of Legends&lt;/b&gt;, será que a &lt;b&gt;hitbox&lt;/b&gt; do &lt;b&gt;Cho&#39;Gath&lt;/b&gt; é maior que a da &lt;b&gt;Syndra&lt;/b&gt;?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Será que um &lt;b&gt;SCAR-H&lt;/b&gt; em &lt;b&gt;Battlefield 4&lt;/b&gt; acerta mais longe que um &lt;b&gt;AEK-971&lt;/b&gt;?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Quão longe vai uma &lt;b&gt;granada&lt;/b&gt; no &lt;b&gt;CS:GO&lt;/b&gt;?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Isto é só a ponta do iceberg, os jogos possuem mais ciência e cálculos doidos por trás do que você imagina! Espero ter despertado a curiosidade por estas pequenas grandes coisas e também espero que isto ajude de alguma forma nas suas jogatinas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;// Um salve pro Sendoh que me apresentou o Symthic.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Até a próxima pessoal! o/&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/10/area-tecnica-hitboxes-e-projeteis.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM181sypS_Dn3RNR4QAI1U7499IjkJBW1eTvF_GdRILht-WIdC33LIG7UQ3o6q3zPyWpJd0oa7Ns-y9awstGeaDtiFnvNYY_IJ1IDcXkhXn8CpQFRaMgP04CKnKtEmvVj1AkM5MALiF6Qo/s72-c/hitboxproj_head.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-4826394596949008498</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 20:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-11-11T03:23:08.969-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">treinamento</category><title>A campanha de Aníbal: estratégia e fatos antigos aplicados em jogos de guerra </title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguDuySJ1cYd8MLrp3L6rgiVbxDzNdsnac-HqIiRCLNF1_POq1oEIva_CmK6iDBcaOMqUJtngWzYJVYQd3D9dtJ-kB5kuOhw46OOkAHVre0BLdjYx3TKOs95wVID6Doc-G2XOYiILhWj26a/s1600/img_anibalpost.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este texto foi inicialmente motivado por umas horas não dormidas numa manhã. Estava eu visualizando o que fazer e uma propaganda do History Channel apontava para um documentário de Aníbal Barca, um dos maiores generais de todos os tempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pra quem não conhece, este foi um dos poucos generais que conseguiram quase anular o poderoso Império Romano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de umas leituras, trago este texto baseado nas batalhas de Aníbal, aplicando os fatos a jogos de guerra e estratégia em tempo real (Battlefield, Arma, Counter-Strike, StarCraft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: O inesperado pode funcionar bem até demais&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um dos maiores movimentos militares da história foi a rota pelos Alpes do exército de Cartago, rumando á Roma. Um movimento improvável, tanto pelos riscos naturais do local quanto do relativo desconhecimento geral. A surpresa geral foi evidente, e quase rendeu o fim do Império Romano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um exemplo prático em jogos: eis que um membro de um esquadrão específico em Battlefield consegue furar as linhas defensivas inimigas e simplesmente injetar tropas numa base inimiga, tornando ali um ponto comum de spawn e um ponto de partida de ofensivas. Esta tática muitas vezes aplicada por um movimento furtivo (stealth) pode render reviravoltas implacáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um exemplo em StarCraft: uma lenta e curiosa nave de transporte (dropship) terrana largando tranquilamente dezenas de unidades nos pontos de coleta de recursos de uma base zerg hostil desprotegida.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: Uma tática inusitada pode te levar à vitória mesmo em minoria&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A Batalha de Canas é uma amostra de que estratégia é algo mandatório numa disputa. Aníbal com sua &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Movimento_de_pin%C3%A7a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tática historicamente conhecida&lt;/a&gt; venceu os romanos estando em minoria (sendo esta batalha uma das mais importantes durante todos os embates entre estas nações).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ângulo de visão bem encaixado pode ser suficiente para um soldado derrubar um esquadrão inteiro, de forma que você fique invisível ao inimigo, mas eles sempre visíveis a você; isto vai desde um tanque numa trincheira até um sniper bem parado num teto remoto. Diversos shooters no mercado trazem uma deficiência de câmera que permite que você se posicione num ponto cego ao adversário, por exemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bombardeio ou uma beacon de spawn pode mudar o jogo em Battlefield 4, uma granada de fumaça pode virar o jogo em CS:GO, uma base bem posicionada no mapa pode dar um fim no jogo de seu adversário em StarCraft.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: Esteja ciente que seu adversário pode e provavelmente vai copiar o que você faz&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Com o tempo os romanos começaram a usar as táticas do general de Cartago, afinal sofreram tantas derrotas para elas. A batalha de Zama, a que resultou no fim da ameaça, foi deveras interessante por conta de uma relativa repetição da tática de Aníbal em Canas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer jogo competitivo deve se ter muito cuidado com as táticas. Se você não tiver meios de variar suas ofensivas, você se torna previsível demais, fazendo com que suas ações sejam combatidas de forma dura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você ficar acampado num corredor para matar vários alvos em um FPS por um certo tempo, seu adversário pode começar a fazer o mesmo e rebater de forma melhor. É possível ilustrar isso com diversas movimentações que costumam se tornar comuns em times de CS:GO, como o famigerado &quot;pezinho&quot; (o ato de um jogar ficar empilhado sobre outro para garantir um ponto de visão elevado) ou até mesmo padrões de lançamento de granadas.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: Tecnologia superior é um trunfo enorme, se bem usada&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O cerco romano a Siracusa era um movimento importante para frear as ofensivas de Aníbal, que alias se potencializaram depois de dominar esta cidade. A tecnologia de guerra da cidade surpreendeu os romanos, devastando de forma contundente diversas ofensivas. A tecnologia ali era obra de Arquimedes, sim, o grego da matemática.
&lt;br /&gt;
Mas a desatenção dos presentes na cidade acabaram abrindo brechas, possibilitando assim uma conclusão vitoriosa dos romanos.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos paralelizar isso muito bem em jogos do gênero RTS. Estar um passo à frente na tecnologia pode e provavelmente vai&amp;nbsp; te dar um poder acima dos adversários, porém se você não souber usá-lo de forma coerente e atenciosa às condições expostas a você, nada adiantará e tudo ruirá de forma trágica.
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um outro exemplo interessante: quando num round econômico uma equipe no CS:GO consegue sobrepujar a iniciativa de uma equipe adversária bem armada (a vantagem de equipamento dos adversários é evidente, mas sua tática, observação e experiência&amp;nbsp; fazem com que a grande vantagem de equipamentos se torne nula).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: Liderança é um fator crítico para a vitória&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um dos maiores problemas romanos era o fato de alternar os nomes de seus líderes periodicamente. Liderança que muda muito pode gerar problemas gravíssimos. Muitas batalhas vencidas por Aníbal foram facilitadas por decisões ruins de diversos líderes romanos (por falta de experiência ou até mesmo por não respeitar a ameaça do jeito correto).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O líder em geral dita muitas posturas em táticas e ações, e isso vale pros games também.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Time com dois &quot;caciques&quot; ficam confusos, imagine você com uma equipe de um jogo competitivo que está fracionada em ações dispersas sem um mínimo de sintonia. A coordenação geral ajuda demais no sucesso.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Óbviamente nem toda equipe competitiva de games possuem um líder sólido in-game, mas possuem um bom técnico ou alguém que toma a frente pra poder motivar e ditar caminhos, e nisto creio que é importante não variar muito.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: Comunicação é uma das coisas mais importantes a serem dominadas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Enquanto Aníbal possuia um sistema de comunicação bem falho, os romanos tinham um fluxo de informações bem fluido, e isto foi um trunfo pros romanos. Na história da humanidade sabemos como a comunicação muda tudo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
E óbviamente isto é aplicável em jogos cooperativos como um todo. Um time que se comunica de forma boa consegue se preparar melhor para qualquer ação, assim executando melhor qualquer ofensiva ou defesa. É algo complicado em filas competitivas individuais em diversos jogos, mas quando um time interage bem entre si a vitória se torna mais facilitada.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando você joga em simuladores militares mais detalhados como o Arma 3 a parte da comunicação se torna bem problemática e você sente como é complicado angariar informações pertinentes à uma ação crítica.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Acho que estes pontos podem exemplificar muita coisa pra nós, mostrando que a própria história humana pode nos ensinar muito de como nos portar perante diversas situações. E pros jogos que envolvem táticas e relações humanas o nosso passado ilustra muita coisa em que podemos falhar e acertar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Poderia exemplificar mais coisas com muitas outras ocorrência da história, mas por hora ficamos com essas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Espero ter trazido algo que instigue nos jogadores um pensamento mais aberto quanto à estratégia em games como um todo e um pouco de interesse pela história do nosso mundo.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: Referências&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;a href=&quot;https://revista.classica.org.br/classica/article/view/339&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Morte de Aemilius Paullus em Cana. Fazendo de herói um general derrotado (Clássica - Revista brasileira de estudos clássicos)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href=&quot;http://www.historiahistoria.com.br/materia.cfm?tb=alunos&amp;amp;id=32&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tradição militar ocidental clássica: a manobra envolvente nas batalhas de Gaugamela e Zama (História E-História)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/An%C3%ADbal&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aníbal (Wikipedia)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
- Guia de Curiosidades Históricas Ed. 1, p.18~23 - On Line Editora&lt;br /&gt;
- Roma: Legado de um Império, Volume 1 - Tim Cornell e John Matthews, p.43~48 - Editora Del Prado&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/10/a-campanha-de-anibal-estrategia-e-fatos.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguDuySJ1cYd8MLrp3L6rgiVbxDzNdsnac-HqIiRCLNF1_POq1oEIva_CmK6iDBcaOMqUJtngWzYJVYQd3D9dtJ-kB5kuOhw46OOkAHVre0BLdjYx3TKOs95wVID6Doc-G2XOYiILhWj26a/s72-c/img_anibalpost.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-5097615068322665446</guid><pubDate>Sun, 09 Oct 2016 20:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-11-11T01:54:22.807-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">starbound</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><title>Starbound: O espaço ao seu alcance!</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2MUqJ41phBmMHjpOAcsMZdr_PVKNTLGo5H8bdQ1M_MHrwvQd1p8HcATPqSSUGTApbOYr9jpjrrfXBJY73E1NvUneaAUhxsBjUeiM9gXdTAhHJAcNXPb0fI_SX8GQJ1EJmWmWVJPhOrDXA/s1600/star_title.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fala calangos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui volto eu com mais um texto, desta vez apresentando e comentando um game que tenho jogado desde a famigerada fase &quot;early access&quot; da Steam: &lt;b&gt;STARBOUND&lt;/b&gt;!&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;// O texto aqui aborda o jogo em diversos aspectos e pega como base a versão 1.1.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O Jogo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Starbound &lt;/b&gt;é um jogo de exploração espacial e sobrevivência da &lt;b&gt;Chuckle Fish&lt;/b&gt;, mesma criadora de &lt;b&gt;Stardew Valley&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Risk of Rain&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Halfway&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo acontece no espaço, sendo você um sobrevivente do seu mundo, após sua graduação como guardião de um protetorado formado entre nações do universo. Dali em diante você deve buscar recursos, descobrir um novo destino pra você e dar um fim numa &quot;grande ameaça espacial&quot;. Não vou dar spoiler.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJ0fQI2RfzC4miixoqDQV4EegjrRcqeYHCfSFg-KT5fqI19FPKJRMjAGpFFCJSAJf1tXaE2NSwecy9O0K2QiZ2EE3O6m2rSmfTFprR3p4Tvc4YXVsIfHMFTY3pALnGxNx0YemMgCS6N76/s1600/star_fennecvillage.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJ0fQI2RfzC4miixoqDQV4EegjrRcqeYHCfSFg-KT5fqI19FPKJRMjAGpFFCJSAJf1tXaE2NSwecy9O0K2QiZ2EE3O6m2rSmfTFprR3p4Tvc4YXVsIfHMFTY3pALnGxNx0YemMgCS6N76/s1600/star_fennecvillage.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Uma vila de uma raça primitiva amigável que lembra raposas fennec.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo é um &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Side-scrolling_video_game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2D Side-Scrolling&lt;/a&gt; bem desenvolvido e futurista. A jogabilidade é bem similar a um outro jogo famoso do gênero, o Terraria. Ele é puramente um gigantesco sandbox com planetas exploráveis e praticamente ilimitados (desconheço os limites do universo do jogo atualmente).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Explorar os planetas exige requisitos específicos: planetas &quot;mortos&quot; e os mundos iniciais não possuem nenhuma restrição, mas quando você começa a olhar o universo se depara com mundos e lugares com grande radioatividade, sem atmosfera, calor extremo, frio extremo ou então mundos impossíveis de se pousar (gigantes gasosos). Ainda tem claro os problemas locais dos planetas como chuvas ácidas, planetas constituídos por oceanos de lava, chuvas de meteoros e outras coisas bem &quot;divertidas&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A progressão inicialmente pode ser um pouco lenta pra um jogador casual (não jogue o modo casual, é sem graça), mas com o passar do jogo as coisas ficam confortáveis. Mesmo nos mundos e missões mais fáceis haverá desafios e armadilhas, como grandes quedas fatais e lutas épicas contra alguns &quot;chefes&quot; (e cuidado com as entidades lunares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk3jwBx5DqNBpeNOjUcNMq1xvW1pxMbrWxGRZF-XzxngoIbVBJHRCDQnmATPJRINNxjXZ6330PRuh6msBwXAAIkJtvDEPG5RtgqDU9Y8DLsBtmhdOwnLtN9zeMwNU6W0Ofbw2Q0dxXzXxW/s1600/star_docs.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Alguns documentos encontrados no jogo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Em Starbound há também o problema da comida. Ela estraga se não mantida em resfriamento (em geladeiras). No primeiro momento é um pouco complexo se acostumar com isso, mas este gerenciamento é fundamental pra sobrevivência (o personagem não sente fome no modo casual).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma coisa que deve vir a mente de quem pensa em exploração de algo tão grande é como voltar onde você já foi. O jogo possui um sistema que salva a posição dos planetas que você determinar (bookmarks) e caso você queira criar um ponto de teletransporte para algum canto, basta fincar uma bandeira da sua raça no lugar que deseja (fora as cabines de teletransporte que você pode comprar para viajar de forma mais confortável e sem limitações).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De quebra você pode ficar fazendo quests para povoados locais dos planetas, criar sua própria colônia com guardas e torretas de segurança no mundo mais impossível de se viver, criar animais, fazer agricultura no deserto, entre outras coisas diversas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se dizem que Terraria é o &quot;Minecraft 2D&quot;, Starbound então é o &quot;Minecraft&amp;nbsp; 2D espacial que cumpre o que No Man&#39;s Sky devia ter cumprido&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDCguCZzx2uxBlGQCZBVJZmp0R3De2gJzv_MUyg_2u3CUkzEIC66akKEzwxZaxEnX_hG-bDM6vfI8VPVJNhUv4HVqbuHCi8JZvwx6LK8DMsd4PjCSn8Sl4gpob1pwIRvr9eSnedkJwmLkZ/s1600/star_toxicplanet.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDCguCZzx2uxBlGQCZBVJZmp0R3De2gJzv_MUyg_2u3CUkzEIC66akKEzwxZaxEnX_hG-bDM6vfI8VPVJNhUv4HVqbuHCi8JZvwx6LK8DMsd4PjCSn8Sl4gpob1pwIRvr9eSnedkJwmLkZ/s1600/star_toxicplanet.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Nada como mergulhar num planeta coberto por um oceano venenoso.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Problemas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nada é perfeito, nem Starbound.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo apesar de muito bem entregue sofreu mudanças desde o &lt;i&gt;Early Access&lt;/i&gt;. Enquanto nas versões anteriores a Terra possuia grande influência de uma facção chamada &lt;a href=&quot;http://starbound.wikia.com/wiki/U.S.C.M&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;USCM&lt;/a&gt;, na versão lançada surgiu o Protetorado Terrano que possui uma postura mais amistosa e benevolente. Isto gerou muitas críticas dos jogadores das versões antes do &lt;i&gt;release &lt;/i&gt;definitivo. Muitas referências da USCM sumiram da geração dos mundos, aparentemente apenas colônias penais (prisões) podem ser encontradas no jogo hoje (eu ainda não encontrei nenhuma).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Outro problema observável são algumas travadas no jogo (acontecem aleatoriamente). A causa ainda é desconhecida por mim, mas possivelmente serão corrigidas em breve. Há também um problema quando você passa o mouse por alguns objetos muito grandes de forma que os deixe em destaque, ocasionando uma queda de FPS considerável (movimentação de grandes massas de líquidos podem provocar isso um pouco). Este problema dos líquidos já ocorreu no próprio Terraria.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUVpFYl_14KGc3b6Jf1A1mgYxprYxNaYLbCBtNO-FeRwlfJE6Ulgx5uWuI-WmLJgKUO6-c3PuFy7XyHKKg0BgFpldhwqi-z_-sCqLR2hqrOS8cPSp-ccADc46qqWriya3fNfdgyOCKwk64/s1600/star_lavafuuuu.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Tá tudo bem... mas tá quente.. :D&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um problema, ao menos pra alguns, é a parte final do jogo. No fim o jogo fica ligeiramente fácil (com o &lt;a href=&quot;http://starbounder.org/Perfect_Set&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Set Perfeito&lt;/a&gt; fica mais fácil), sendo a dificuldade que antes era focada na sobrevivência do personagem passada pra gerenciar suas colônias e recursos em planetas mais hostis. Claro que você não é obrigado a fazer o &lt;i&gt;Perfect Set&lt;/i&gt;, assim como você não é obrigado a fazer uma colônia no planeta mais impossível de se viver (aqui entra o objetivo do &lt;i&gt;sandbox&lt;/i&gt;, fazer o que você quiser).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Alguns podem não ver mais sentido no jogo após completar a campanha principal (que não é tão longa assim), mas ao meu ver se você pára por aqui está desperdiçando o objetivo do jogo que é te dar liberdade pra literalmente explorar e criar coisas num infinito universo (principalmente no multiplayer onde pode rolar um &lt;i&gt;roleplay&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quanto ao &lt;a href=&quot;http://starbounder.org/Guide:Setting_Up_Multiplayer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;multiplayer&lt;/a&gt;, o jogo dependia da criação de um servidor dedicado para jogar com outras pessoas (ainda possui isso), mas agora permite utilizar o sistema da Steam podendo acessar diretamente o jogo de seus amigos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Outros jogadores podem apontar mais problemas, mas acho que agora com o lançamento definitivo o jogo progredirá bastante (e acredito que vai melhorar muito com o tempo). &lt;b&gt;Vale lembrar que o jogo está, por hora, só em inglês.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHQy3BEbjTS5HE3XmnHw9346IAJI82mwV2i_dHDxNZkituZJHjm-Jp6I9R9J_to-SSNLOJBXClP2wK6HWZiLcC1OReoY3jalej-NPPTgRjIfZefauaPOeTb1z-tRhI0adINh699t2oMZpj/s1600/star_exmachina.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;As informações de itens são bem apresentadas.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Requisitos e preço&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo em si é bem leve para PCs mais atuais. Ele requer mais memória e processamento do que uma boa placa de vídeo (por sinal não é requerido nada de especial em termos de vídeo). Os requisitos recomendados são (via Steam):&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;OS: Windows XP ou superior&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Processador: Intel Core i3&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Memória: 4 GB RAM&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gráficos: Placa razoável com directx 9.0c&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tamanho em disco: 4 GB&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo é barato pro que oferece. Apesar de não ser um grande jogo com padrões AAA de gráficos e tudo mais, a diversão e possibilidades oferecidas são excelentes. &lt;b&gt;O preço: R$ 24,99&lt;/b&gt; (09/10/2016).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1471OpXL_gqFW0Xz-hCYc_73oRUwehR2WEvX-nXOVHzS2XBtFC4Puya3pDXtDttjgtv451p7KiQgfYhomNQKY0iGKlZ90x56GNomw-az3Jx3JbWpVGk1jAwpY2DU0_7ZfT459jWgeix1w/s1600/star_ddr.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1471OpXL_gqFW0Xz-hCYc_73oRUwehR2WEvX-nXOVHzS2XBtFC4Puya3pDXtDttjgtv451p7KiQgfYhomNQKY0iGKlZ90x56GNomw-az3Jx3JbWpVGk1jAwpY2DU0_7ZfT459jWgeix1w/s1600/star_ddr.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Referências...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Conclusão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;strike&gt;Tenho 150 horas de jogo e pretendo chegar a 1000.&lt;/strike&gt; O jogo é bom e honesto pro seu objetivo. Apresenta um desafio legal e possui uma boa história (apesar de simples inicialmente, muitos itens no jogo trazem mais contextos e lados da história de todas as raças jogáveis, entre outras ocorrências). O futuro do jogo promete mais do que é agora, e olhe que o jogo hoje é bem grande.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se você busca um game de exploração espacial (existem poucos bons mesmo), sobrevivência e aprecia jogos 2D, Starbound é uma ótima pedida.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Logo abaixo fica um vídeo que fiz demonstrando um pouco o gameplay do jogo:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/BaDn6IPfzcU/0.jpg&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/BaDn6IPfzcU?feature=player_embedded&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então é isto, ficamos por aqui com mais uma recomendação e realmente espero que este jogo alcance o mesmo status que outros jogos indies já alcançaram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fui! o/ &lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/10/starbound-o-espaco-ao-seu-alcance.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2MUqJ41phBmMHjpOAcsMZdr_PVKNTLGo5H8bdQ1M_MHrwvQd1p8HcATPqSSUGTApbOYr9jpjrrfXBJY73E1NvUneaAUhxsBjUeiM9gXdTAhHJAcNXPb0fI_SX8GQJ1EJmWmWVJPhOrDXA/s72-c/star_title.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-4843123730901571991</guid><pubDate>Sun, 02 Oct 2016 20:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-10-03T14:30:12.445-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">counter-strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">treinamento</category><title>Área Técnica: Entendendo CS:GO</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-bNx2oK9j33gpeVnleyTdcep-ZxltzgEKNRuHFZnYCS0eJj1fkG3F49VPQbmriYZq48I_f-J6KIx5k7VzTSPxH9oDbDzvVPtyZSPs54L-UpIBIOH6-XPjv8u8QBKp02KPEs_Zdoi7irsF/s1600/entendendocsgo.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alô calangos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mais um postagem da &quot;Área Técnica&quot; e hoje vou tentar explicar pra qualquer leigo entender como funciona o Counter-Strike: Global Offensive, mais precisamente as dinâmicas e as regras do jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu não vou citar muitos detalhes profundos, mas pretendo explicar bastante coisa do jogo neste texto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: O jogo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS:GO é um shooter em primeira pessoa, isto é, um jogo de tiro em que você vê as mãos e armas do personagem que você controla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheAhi6-XJKXK4Mi46dBvBp1TZcEnaUbNaG_tpgRsctd2prt0wxHjRtn603ST_kA15MJStFj7s7ILJFxjmmy6RYlKi66bly8jsW-RiaDYoOZsqnRyF2bDFg0AcfqlqI5ft2GI6kGjdfoN4r/s1600/screen_guiacs.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheAhi6-XJKXK4Mi46dBvBp1TZcEnaUbNaG_tpgRsctd2prt0wxHjRtn603ST_kA15MJStFj7s7ILJFxjmmy6RYlKi66bly8jsW-RiaDYoOZsqnRyF2bDFg0AcfqlqI5ft2GI6kGjdfoN4r/s400/screen_guiacs.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O jogo se desenrola em partidas entre duas equipes com 5 componentes cada, cada uma encarnando um lado: os &lt;b&gt;Contra-Terroristas (CT)&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Terroristas (TR)&lt;/b&gt;. Os TRs tem o objetivo de explodir um local chave ou eliminar o time adversário, já os CTs impedir que a bomba seja armada ou eliminar o time adversário.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há outros modos de jogo, mas o modo competitivo se desenrola na disputa acima citada (denominada desarme de bomba ou bomb defuse). Mapas deste tipo tem seu nome categóricamente definidos com o prefixo &quot;de_&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: A Partida&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Preliminares: vetos e partidas (jogos profissionais)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Num jogo profissional, geralmente os jogos seguem uma tabela, e nesta tabela são definidas regras básicas como formato de confrontos e quantidades de partidas por disputa. Os jogos podem ser de vários jeitos: com ou sem grupos, &quot;Melhor de 1/2/3/5&quot; (abreviado MD X, sendo x o número da disputa) entre outros.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Independente do formato inicial, ocorrem primeiramente os &lt;b&gt;vetos&lt;/b&gt;, tal como o &lt;b&gt;draft &lt;/b&gt;de League of Legends/Dota 2, mas voltado para os &lt;b&gt;mapas &lt;/b&gt;(isto é, as duas equipes irão uma de cada vez &lt;b&gt;eliminar um mapa para não jogar&lt;/b&gt;, isto ocorre a cada disputa entre duas equipes; algumas vezes o formato exige que você &lt;b&gt;escolha&lt;/b&gt; um &lt;b&gt;mapa para jogar&lt;/b&gt; também). Algumas vezes na fase preliminar é decidido o time interno do jogo a jogar primeiro (quem vai ser CT ou TR), mas muitas vezes isto é determinado in-game no &lt;b&gt;round faca&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Num jogo comum, não profissional, o jogo aloca 10 jogadores num mapa aleatório em lados aleatórios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Metades (halfs)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Assim como em muitos esportes, ocorre uma troca de lado durante a partida. A cada 15 rounds os lados se trocam (CT e TR). Estes 15 rounds definem o limite do &quot;half&quot;. Se ao fim da segunda metade não ocorrer a pontuação igual ou superior a 16 com dois pontos de diferença para a outra equipe, o jogo entra em prorrogação (isto é, um 15 x 15).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Prorrogação (overtime, ot)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É similar a de outros esportes mas também centrada na pontuação. A prorrogação se desenrola tal como &quot;mini-halfs&quot;, o formato quem decide é o organizador (geralmente MD6 ou MD10). Quem consegue a maioria dos pontos leva. Exemplo:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OT MD10 (Melhor de 10: cada equipe jogará 5 rounds em CT e TR, quem vencer a metade + 1 ganha).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parcial: &quot;Time A&quot; 15 x 15 &quot;Time B&quot;&lt;br /&gt;
- OT: &quot;Time A&quot; 6 x 3 &quot;Time B&quot;&lt;br /&gt;
- Final: &quot;Time A&quot; 21 x 18 &quot;Time B&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Round faca&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O round faca como falei antes é decisivo para decidir com que gupo jogar, CT ou TR. Isto é bem importante pois alguns mapas possuem tendências para facilitar um lado (apesar que isto algumas vezes não faz muito efeito na prática). Ele é literalmente só definido na facada, sem armas de fogo.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Round pistola&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O round pistola abre todos os halfs. Ao virar a metade do jogo, a economia de todos é resetada para a mesma do round 1.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ele tem um papel crucial pois te dá uma vantagem econômica boa, geralmente garantindo os dois rounds seguidos. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Round econômico e anti-econômico (eco e anti-eco)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os rounds ecos e anti-ecos ocorrem quando uma equipe está na vantagem financeira (podendo se equipar bem) e a outra não (geralmente comprando nada). O eco faz com que você estabilize um pouco sua economia quando em desvantagem, pois você não gasta nada ou quase nada. Uma equipe apela pro eco geralmente após um round pistola perdido ou alguma impossibilidade de armado completo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A questão do anti-eco vem justamente para contrapor a economia que o time em desvantagem cria, pois o time na vantagem opta por usar armas que geram mais dinheiro por abate (submetralhadoras e escopetas). O termo anti-eco é também usado pra definir que alguém atuou contra o eco de alguém, como por exemplo: &quot;o jogador X fez um belo anti-eco encima do Time K&quot;.  Anti-ecos geralmente ocorrem no segundo e terceiro round de cada metade (dois rounds após um pistola vencido), depois disso os times priorizam armados sempre.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Round armado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O round armado é o total inverso do round eco de uma equipe. Enquanto o econômico você compra o mínimo possível, o armado você compra tudo que der na sua estratégia e metagame (padrão de jogo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os embates entre duas equipes &quot;armadas&quot; pode normalmente acarretar num round forçado da derrotada no round ou até mesmo um eco.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Round forçado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O forçado é um round que em teoria você não está em condições plenas de se armar para enfrentar seu adversário. Considerando que existe um &quot;padrão&quot; ótimo de conjunto de equipamentos no jogo competitivo, a compra forçada te exige adquirir equipamentos de rendimento inferior a este padrão.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: Questões Táticas e termos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;..:: Economia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A economia é um fator crítico, parelho com a tática e habilidade de cada um. Gerenciar bem sua economia faz com que você e sua equipe atuem de forma melhor, com melhores equipamentos. Afinal, é complicado jogar contra uma equipe preparada apenas com armas baratas e poucos recursos adicionais (granadas, colete etc).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Saber escolher bem o momento de um eco ou um forçado pode ajudar muito na recuperação de uma equipe em declínio na partida. Tomar cuidado nas compras individuais evita grandes dores de cabeça também.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;..:: Ace&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ace ocorre quando um jogador elimina o time adversário inteiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;100&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEick3bIgZZrA2mjq_fu-6lCEUreHgRug5h8l3sOvyYYSNqCoz5oxTsjMxGgg9Ym0b9qcL_FWOeHa05I7ICfJs-lpkjrkAQY01BNEj0PaDhoGwi7uhh8ZbGDebjQxzySBsA1YQ0_TQp-PEja/s400/ace_guiacs.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;..:: Avançadas rápidas (rush)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rush é um termo antigo no mundo dos jogos, é literalmente avançar rapidamente para um objetivo. Os rushs são táticas comuns para pegar os adversários de surpresa, mas se mal executado pode acabar em uma derrota bem feia.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;..:: Clutch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Clutch é o ato de eliminar 2 ou mais adversários sendo você o último sobrevivente de sua equipe. Geralmente são jogadas bem veneradas pelos fãs, assim como os aces.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;..:: Retomada (retake)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retake é um termo comum para &quot;retomar controle&quot;. Usado em situações de apontar o controle de um ponto chave no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;..:: Apontar/Visualizar (spotting)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Spotar&quot; alguém é basicamente pegar a informação de posição do mesmo. Comum em jogos mais táticos como Battlefield ou Arma. Um inimigo &quot;spotado&quot; é visível no radar, mas cuidado com as decoys. Muitos jogadores possuem esta função no time, justamente para saber onde estão seus inimigos antes de agir de uma forma mais direta.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;..:: Granadas (grenades)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Flashbang (Flash, Luminosa)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É uma granada de impacto instantâneo e fundamental para avançar em direção aos inimigos. Ela não causa um dano explosivo alto como uma HE, mas cega seus adversários te dando tempo suficiente para pegá-los vulneráveis. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Incendiária (Molotov, Molly, Incendiary)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É uma bomba de zoneamento, isto é, de controle de região. Usada tanto para evitar que os inimigos avancem num ponto ou para retirar alguém de uma posição expecífica, afinal ficar sobre a área de efeito dela causará um dano contínuo bem elevado.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Fumaça (Smoke)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Diferente da incendiária, ela apenas &quot;nega visão&quot; a qualquer um de uma área, impossibilitando que alguém veja o que se passa atrás da &quot;parede de fumaça&quot; que se cria. Esta granada, se lançada sobre uma área incendiada, apaga o fogo instantaneamente.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Explosiva (HE)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A granada tradicional. Explodirá no local que cair e causará um bom dano. Dependendo de onde pegue, pode negar um pouco de visão por conta dos destroços e poeira que se criam.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Decoy (Chamariz)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A granada decoy serve para enganar seu adversário e fazer barulho. Ela fará com que apareça um ponto de jogador atirando no radar onde estiver, confundindo seus adversários. O som da granada é o de sua arma mais poderosa.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;..:: Metagame de setup&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No CS:GO usa-se uma boa variedade de armas e equipamentos. Abaixo digo algumas combinações e lógicas comuns.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- O básico armado: AKs/M4s + AWP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geralmente os jogos profissionais seguem um padrão de setup (conjunto de equipamentos). No armado é bem comum algo como abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogador 1 - Fuzil AK/M4 + Colete/Capacete + Granadas&lt;br /&gt;
Jogador 2 - Fuzil AK/M4 + Colete/Capacete + Granadas&lt;br /&gt;
Jogador 3 - Fuzil AK/M4 + Colete/Capacete + Granadas&lt;br /&gt;
Jogador 4 - Fuzil AK/M4 + Colete/Capacete + Granadas&lt;br /&gt;
Jogador 5 - Rifle AWP + Colete/Capacete + Granadas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas vezes podem surgir duas AWPs ou algum SCAR/G3 (Rifles Automáticos). AUG e SG553 não são comuns entre os profissionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Equipamento no eco&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É comum não comprarem nada, mas num geral podem pegar uma pistola mais poderosa ou uma granada pra buscar algum efeito melhor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Equipamento forçado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O forçado é como seu nome diz. Você não estará com o ideal, mas pode fazer muito estrago. Exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogador 1 - Fuzil Galil/FAMAS + Colete/Capacete + Granadas&lt;br /&gt;
Jogador 2 - Fuzil Galil/FAMAS + Colete&lt;br /&gt;
Jogador 3 - Fuzil Galil/FAMAS + Colete/Capacete&lt;br /&gt;
Jogador 4 - Submetralhadora UMP + Colete/Capacete&lt;br /&gt;
Jogador 5 - Rifle AWP/Scout + Colete + Granadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Equipamento anti-eco&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda é começo de jogo mas o outro time está no buraco econômico? Hora de elevar a vantagem. Armas de anti-eco costumam dar mais dinheiro por abate (smgs, escopetas). Exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogador 1 - Fuzil Galil/FAMAS + Colete/Capacete + Granadas&lt;br /&gt;
Jogador 2 - Submetralhadora MP9 + Colete/Capacete + Granadas&lt;br /&gt;
Jogador 3 - Submetralhadora UMP + Colete/Capacete + Granadas&lt;br /&gt;
Jogador 4 - Submetralhadora UMP + Colete/Capacete&lt;br /&gt;
Jogador 5 - Escopeta XM1014 + Colete/Granadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mais infos sobre o jogo? Vai &lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui!&lt;/a&gt;. Se quiser saber mais sobre posições e afins &lt;a href=&quot;http://wiki.teamliquid.net/counterstrike/Roles&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;veja aqui&lt;/a&gt;. Um ótimo site pra acompanhar os campeonatos é &lt;a href=&quot;http://www.hltv.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;este&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Acho que consegui simplificar um pouco as coisas que circulam o mundo do CS:GO. Se eu lembrar (ou alguém lembrar) de mais algum termo comum adiciono aqui. Espero ter clarificado algumas questões do jogo, principalmente pra quem é leigo e gostaria de aprender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tiver algo errado, só me notificar aqui mesmo no blog ou na &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TmzOSnosGames/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;minha página&lt;/a&gt;, corrigirei sem problema algum.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeu e até a próxima! o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// Tinha esquecido dos clutchs, adicionei no texto. :D&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/10/area-tecnica-entendendo-csgo.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-bNx2oK9j33gpeVnleyTdcep-ZxltzgEKNRuHFZnYCS0eJj1fkG3F49VPQbmriYZq48I_f-J6KIx5k7VzTSPxH9oDbDzvVPtyZSPs54L-UpIBIOH6-XPjv8u8QBKp02KPEs_Zdoi7irsF/s72-c/entendendocsgo.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-4307484654093514311</guid><pubDate>Sat, 24 Sep 2016 16:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-11-11T01:54:22.798-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">artigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">configuração</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">windows</category><title>Otimizando o PC para jogos (Windows 10)</title><description>&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgumt8RwzCHd9dtH3CmWx24DBWxz2rG2KxSLqvHvLrBgYj0_4gvIigkWK2ItLSXNlfLbuAaoqqHL9Z4ihZLrVrMpBntgZhyphenhyphenkI5pC-Hr4nbaWS9OxpH9BD-Vje1QbM0a-tJR8nPCiRgf2y1W/s1600/otimizajogos_guia.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Foto original por &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Vespa#/media/File:Vespas2.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minister2009&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
Alô calangos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje vou repassar pra vocês alguma noção de como otimizar seu PC para jogos eletrônicos. Algumas coisas são de conhecimento mais comum, outras nem tanto. Eu estudo sobre essas coisas já vai fazer um tempo e aprendi algumas delas por obrigação (principalmente quando meu PC era bem fraco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale frisar que nada aqui é mágica e nem sempre poderá trazer um ganho muito grande, mas pode reduzir um tanto o impacto negativo de certas coisas do sistema em seus games favoritos. Tenha ciência que muitos passos aqui são considerados &lt;b&gt;&quot;avançados o suficiente para ferrar o seu sistema&quot;&lt;/b&gt;, logo se você não sabe nada do que se trata &lt;b&gt;PROCURE AUXÍLIO DE ALGUÉM QUE POSSUA UM MÍNIMO DE CONHECIMENTO&lt;/b&gt;. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Vamos começar com os passos básicos e depois futucar o vespeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;// Esta postagem não foi patrocinada e é baseada em experiências próprias &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;ANTES DE MAIS NADA: FECHE TUDO!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt; :)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: Partindo do basicão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É bom dizer de começo que tudo o que está sendo dito deste post é algo feito por milhares de pessoas no mundo e não uma mágica minha ou algo do tipo. Também é bom dizer que você gastará umas boas horas configurando e arrumando seu PC, talvez dias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1 - Atualize seu sistema operacional&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso aqui é Windows, mas independente do SO que você usa, é sempre bom buscar as atualizações do seu sistema antes de qualquer outra coisa (afinal alguns drivers e aplicativos podem ter otimizações baseados na última versão do SO). No caso de um &quot;service pack&quot; ou algo de maior peso/impacto para o SO, é bom dar uma lidinha em notícias antes para ver se não há algum bug, problema ou limitação da nova versão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiugswALh2Eqd0FG5JcotuJw3aGxNPfB1W-SyRuMJg4L8zG-XvAIxnMqQ-fdyt4oDhXAjiAh5ET_VxMaDevHAaFUcue_C-0DIm75761yyZfG2bPtxkqXgTQyfJEQeFR0eRaUlsL6yx-mf_-/s1600/update_win10.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;313&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiugswALh2Eqd0FG5JcotuJw3aGxNPfB1W-SyRuMJg4L8zG-XvAIxnMqQ-fdyt4oDhXAjiAh5ET_VxMaDevHAaFUcue_C-0DIm75761yyZfG2bPtxkqXgTQyfJEQeFR0eRaUlsL6yx-mf_-/s400/update_win10.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Iniciar &amp;gt; Configurações &amp;gt; Atualização e segurança &amp;gt; Windows Update&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2 - Desinstale tudo o que você não usa ou não pretende usar em curto prazo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falta de espaço em disco é uma das coisas que podem detonar completamente o rendimento de seus jogos, tanto por impossibilitar downloads quanto por criar fragmentação de arquivos. Alguns programas mantém &quot;helpers&quot; e alguns processos em execução para facilitar seu trabalho e isto pode impactar no desempenho do seu PC também, logo é bom desativar essas coisas incômodas se possível (neste caso vai depender do programa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3 - Atualize drivers, se aplicável&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualizar drivers de vídeo ou outros dispositivos não serve apenas para trazer novos recursos e melhorias, mas também para corrigir problemas. Alguns jogos podem rodar melhor em certos drivers mais antigos de vídeo, logo algumas pessoas preferem manter versões anteriores (mas são casos específicos que não se aplicam a maioria). Algumas placas não podem ser atualizadas para drivers mais recentes, o que pode acarretar na impossibilidade de jogar alguns jogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4 - Desabilite plugins de navegador e coisinhas adicionais que possam ser indesejadas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto menos coisas rodando e enchendo a paciêcia melhor. Vale lembrar que muitos jogos necessitam de um navegador para serem executados, como por exemplo o Battlelog da EA. Cada navegador possui sua forma de desativar coisas adicionais (que algumas vezes são &quot;instaladas sem vermos&quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5 - Silencie notificações e afins&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este passo é muito útil, pois muitas vezes o Windows e outros programas ficam te pentelhando pra mostrar algo, e bem na hora daquele tiroteio competitivo massa. Logo abaixo eu mostro como silenciar o Avast (antivirus), o Windows 10 e o Logitech SetPoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3iF5utuu6XFuc5AoryMwAyBCL8R1w4hyvMDj4AyUVjwEe1osRZ920VAVFdHC-oik3qjSpamqoa_w-PcSzTlKFRgYWjkosDxRF9c6lWZH7xVHkPZgMeBggvNFb71eIdgVmyOELVfLtsUPm/s1600/naoincomodar_win10.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Windows 10: Clique no botão e seja feliz&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUTCY-wlGtl-cQ7zpH-rJ_YmmHPt4hHV3S7TCz16jYr26u5k5PIjAbeUcMgfwXHJDQj8IEFsV379tu6zqf3Esu_ryK_4oBLUUFHgO7pl4Vswn-75e3NJtdcB1P6XNfSqxWtaas0uT6MjVy/s1600/silenciar_avast.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Avast: Clique ali e seja mais feliz&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig_ugoJ7HSq7F2YuaCiR-uHNiN8KS45yAr7PAq0P4-rODjukFVviBOQmkBVyZLvvGzZOG1LdXUaL0duJsaRNy4pbugD45Ppa-iztUDfc2JDxULYG5siwMpb3N4EX4wRk8LQ1CZFREE8ycx/s1600/silenciar_setpoint.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Logitech SetPoint: be happy!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Outras aplicações como a Steam ou o launcher da Blizzard possuem seus meios de silenciar notificações,&lt;b&gt; mas nem sempre silenciar tudo é bom&lt;/b&gt; (vai de pessoa pra pessoa e algumas informações críticas são úteis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6 - Desative programas em segundo plano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Windows 10 está cheio de firulinhas, e uma delas são estas aplicações em segundo plano (que são tratadas de um jeito diferente das aplicações comuns que conhecemos). Pra todos os efeitos é bom desativar quase tudo, pois algumas coisas podem ser úteis pra você deixar ativado (dá uma googleada antes pra saber o que cada coisa faz). Imagem ilustrativa abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw8MiNQiqLlZGq5H5Ybfy7LYgOi7R1nxop6gz5o_lpCJx9gb-RGpH3SX2t7u_r7ziiZHQWmT0LXKh4vUuF7yP_13KtSqmyKTfd6MGHPKY4iNqpw-hdeIGOv2UPqLC5zK6HbMC0jSbSdXPt/s1600/segundoplano_win10.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;313&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw8MiNQiqLlZGq5H5Ybfy7LYgOi7R1nxop6gz5o_lpCJx9gb-RGpH3SX2t7u_r7ziiZHQWmT0LXKh4vUuF7yP_13KtSqmyKTfd6MGHPKY4iNqpw-hdeIGOv2UPqLC5zK6HbMC0jSbSdXPt/s400/segundoplano_win10.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Iniciar &amp;gt; Configurações &amp;gt; Privacidade &amp;gt; Aplicativos em segundo plano&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7 - (Opcional) Nunca ative a otimização de jogos da NVIDIA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É, eu sei ele tenta trazer uma configuração legal pros jogos, mas este processo pode atravancar a inicialização do próprio GeForce Experience e ainda trazer configurações acima do limite de seu PC (já aconteceu comigo no GTA V). Esta otimização muitas vezes força configurações dos jogos, mesmo que você posteriormente tente alterar no jogo (te tornando refém do mesmo). Configuração de gráficos e tudo mais sempre deve ser pessoal e de preferência manual, você é o jogador e você deve fazer isso à sua vontade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pra alguns é útil usar o aplicativo da NVIDIA, mas eu prefiro deixar de lado. Vale a pena lembrar que é possível fazer tudo manual neste aplicativo, mas eu não gosto da forma que ele funciona. Não sei se a AMD possui algo do tipo no assistente dela, mas se tiver também recomendo que não use nada desta natureza automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8 - Desative a indexação do seu HDD/SSD&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este passo pode agilizar alguns processos e deixa o SO menos sobrecarregado. Vale lembrar que indexar o disco torna as buscas mais fáceis, então é bom fazer isso em partições de jogos ou coisas que não exijam uma busca constante (vai de cada usuário). Desativar a indexação pode levar um bom tempo, se apontar algum erro apenas mande ignorar (pode ser algum arquivo em execução).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFsz4hvc3Wz3WNt8BZzn9kti_xBhwpAivsEO-Fj8oLBJFfk3NpUTYWQA2nOCitI1raLdm715_S6BR8WwRtO0PuMgtoQrhB-NBKtOuc2MmMH2zJlOzGAJVDf4b9pbiyYdEnSs26v_t6IT6e/s1600/index_win10.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Desmarque a opção em vermelho.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;9 - Desative firulinhas gráficas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
AHHHH O FAMIGERADO AERO!! Quem não lembra quando isso chegou no Windows e atravancou a máquina de tanta gente. O Windows 10 assim como seus antecessores está entupido de coisinhas bonitinhas e transiçõezinhas cure cute pra animar seu dia-a-dia de jogatina! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas pra nossa sorte, o que nos anima são os jogos e não esse monte de coisa bonitinha e suavizada. O caminho é meio longo: &lt;b&gt;Este Computador &amp;gt; Propriedades &amp;gt; Configurações avançadas do sistema &amp;gt; Avançado &amp;gt; Desempenho &amp;gt; Configurações &amp;gt; Efeitos Visuais&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi37iavdJ0X_0zgxzMDI2LF3IlDl_ZPE9G8UgQ5zLjrTO1-2ziHiK0LQ3u0ZHPc6mP1PYUpz396nN9NnZbKAxNDZjfbfDLQ6Xe060cC6NNxG37O0sjo8NHHO5lHKFsGvJIQpin9-cmY7BLO/s1600/visualconfig_win10.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi37iavdJ0X_0zgxzMDI2LF3IlDl_ZPE9G8UgQ5zLjrTO1-2ziHiK0LQ3u0ZHPc6mP1PYUpz396nN9NnZbKAxNDZjfbfDLQ6Xe060cC6NNxG37O0sjo8NHHO5lHKFsGvJIQpin9-cmY7BLO/s1600/visualconfig_win10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Bye efeitinhos! Ou não!?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Brincadeiras à parte, recomendo desabilitar um por um até achar sua configuração ideal.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10 - Arrume seu sistema&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui é um passo longo mas simples, pois hoje temos uma infinidade de softwares bons 
para arrumar seu SO. Eu não vou entrar em detalhes, logo use o Google 
para conhecer mais sobre o funcionamento de cada um. São diversos, mas 
recomendo estes em especial, por experiência:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Malwarebytes Antispyware&lt;/b&gt;: escaneie e dê um fim no que ele achar;&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Spybot Search &amp;amp; Destroy&lt;/b&gt;: escaneie, imunize o PC e seja feliz; ¹&lt;br /&gt;
- &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;b&gt;Advanced System Care&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: eu uso faz tempo e gosto bastante, escaneie tudo e seja feliz; ¹ ²&lt;br /&gt;
- Se usar algum antivirus, escaneie seu PC da forma completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes citados acima farão uma varredura geral contra ameaças no seu PC, tal como vírus, e algumas otimizações como &lt;b&gt;desfragmentação de arquivos&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Um adendo quanto à desfragmentação:&lt;/b&gt; é bom executar isto quando há mudança de uma grande quantidade da carga no HD, isto é, quando você move muita coisa para dentrou ou fora do disco. Exemplo: instalar/desinstalar aquele jogo massa de 60GB+. Você pode fazer isso uma vez por mês, mas alguns programas e até o próprio Windows fazem isto automaticamente (alias aproveite e desabilita isso do Windows, controle bem quando ele deve desfragmentar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
²
 Cuidado na instalação dele pois ele adora te oferecer outros programas 
(não chega a ser tão intrusivo igual o Baidu ou o Hao123); nunca ponha 
tudo automático e leia com calma alguns passos como otimização de 
internet, pois ele pode reconfigurar o seu navegador pra algo que você 
não queira, por exemplo. &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;b&gt;Este programa entra no vespeiro com facilidade.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¹ Este programa faz uma 
sequência considerável de ações, então leia tudo aqui pois estarei 
citando algumas coisas relativas è ele.&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;.: Entrando de cabeça no vespeiro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta parte eu não recomendo ser tocada se você for leigo, a não ser que você realmente entenda algo ou tenha paciência para ler os links posteriormente informados por mim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1 - A porta do vespeiro: inicialização do Windows&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita gente trata isso aqui de forma errada, afinal um erro aqui pode impossibilitar algo de funcionar. Desativar coisas da inicialização pode impactar muito no carregamento do sistema, e desativa o início de programas que você não deseja que rodem sem sua aprovação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem muitos softwares que alteram estas opções, mas você pode ir pelo próprio Windows; alguns programas são chatos o bastante para se inicializar sem aparecer aí, então você terá que ir nas configurações do mesmo. Se tem alguma dúvida do que se trata algum aplicativo na lista, &lt;a href=&quot;http://www.google.com.br/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;já sabe onde ir né&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb6138nZ7hvEoWo7kWGVffmqLb_SFX_ghZ1x7PHFeSZVmiGfx16_1cIQ-Sv6LoM9mwBrvIG92_mUJlZTV3E2r0v2D_uv8TOwDiZhaXkKDrOuepxfsfgUurlyeOur9-CpAVy_6v1e7v9tC7/s1600/startup_win10.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;356&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb6138nZ7hvEoWo7kWGVffmqLb_SFX_ghZ1x7PHFeSZVmiGfx16_1cIQ-Sv6LoM9mwBrvIG92_mUJlZTV3E2r0v2D_uv8TOwDiZhaXkKDrOuepxfsfgUurlyeOur9-CpAVy_6v1e7v9tC7/s400/startup_win10.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;No Windows 10: Botão Direito no Iniciar &amp;gt; Gerenciador de Tarefas &amp;gt; Inicializar.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alguns programas citados anteriormente como o Advanced System Care ou o Spybot podem ativar coisas extras na inicialização, logo aprenda a configurá-los logo de cara (na verdade muitos destes &quot;softwares de verificação de sistema&quot; acabam instalando um módulo ou outro em segundo plano).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Umas coisas pra ler sobre:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.howtogeek.com/74523/how-to-disable-startup-programs-in-windows/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.tenforums.com/tutorials/2944-startup-items-add-delete-enable-disable-windows-10-a.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Saria&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/f0005629-0377-4e4b-82cc-26aff7b95884/how-do-you-add-new-startup-programs-in-wndows-10?forum=WinPreview2014General&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Navi&lt;/a&gt;. *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2 - Dando um &quot;oi&quot; pras vespas: limpeza de registro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais um passo tratado de forma automática por muitos programas, &lt;b&gt;mas que pode gerar problemas&lt;/b&gt;. Não recomendo usar nada sem uma procedência confiável para este fim. Alguns programas que já usei e não me deram dor de cabeça são: Advanced System Care, CCleaner, MV Regclean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale a pena apontar que a limpeza de registro é uma das últimas coisas que se faz em termos de manutenção de sistema, afinal processos de instalação/desinstalação, alterações de configurações entre outras coisas provocam mudanças no registro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É bom dizer que a limpeza aqui é uma otimização pois algumas chaves do registro fazem referências erradas para o sistema, podendo criar &quot;probleminhas&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Leia mais aqui:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.tecmundo.com.br/desfragmentador/1682-voce-usa-um-programa-para-limpar-o-registro-mas-nao-sabe-o-que-e-isso-aprenda.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Farore&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Limpador_de_registro&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Din&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://answers.microsoft.com/pt-br/windows/forum/windows_10-performance/limpeza-do-registro-do-windows-10/e72bdabc-0641-421c-b12e-9fdfdc1d37ae?auth=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nayru&lt;/a&gt;. *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3 - CPU UNPARK (VESPAS PRA TODO LADO)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É um processo desconhecido por muitos e você estará cercado de vespas enquanto toca nisso. Apesar do tom preocupante é um processo simples e controverso. Controverso porque ele não funciona pra qualquer sistema e situação (vou linkar uma cacetada de coisas logo abaixo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu já pude alterar esta configuração e senti um ganho considerado em softwares com elevado processamento. Que me recordo no Windows 7 não teve um ganho grande, mas no Windows 10 este foi um dos passos testados por mim e que ajudou a corrigir uma ineficiência de carregamento de texturas no GTA Online (GTA V). Muito provavelmente seu PC já pode estar rodando a 100% agora, ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jeito conhecido de mudar isto no Windows 10 está abaixo, para chegar aí você precisa ir em: &lt;b&gt;Painel de Controle &amp;gt; Opções de Energia &amp;gt; Marque Alto Desempenho &amp;gt; Alterar Configurações do Plano &amp;gt; Alterar Configurações de Energia Avançada &amp;gt; Gerenciamento de Energia de Processador &amp;gt; Estado de Desempenho Mínimo &amp;gt; Coloque em 100%&lt;/b&gt;. Eu não lembro se o perfil de Alto Desempenho já põe em 100%, mas é bom saberem onde mudar. Existem programinhas que fazem isso por fora, procure nas vespas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5E7Lg4gsDOXA7BTl1IPk3MTIAwVvy3tPrQ-NzaERF9L4oO620rRmHwh7l5WlT3ngvTORnIdsFsIK-oX1zWSIKZ1qPw3q6xCQBcF7u_PbhdK4wXUDezGtxlH5A8R4jjSChcrG9E00jLkiv/s1600/parking_win10.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5E7Lg4gsDOXA7BTl1IPk3MTIAwVvy3tPrQ-NzaERF9L4oO620rRmHwh7l5WlT3ngvTORnIdsFsIK-oX1zWSIKZ1qPw3q6xCQBcF7u_PbhdK4wXUDezGtxlH5A8R4jjSChcrG9E00jLkiv/s1600/parking_win10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;De qualquer forma, não recomendo tocar nisso até ler isso aqui tudo (e prepara o inglês):&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tomshardware.com/forum/id-2750183/unable-disable-core-parking-windows.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vespa 1 &lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/3fi5n8/just_upgraded_dont_forget_to_disable_cpu_core/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vespa 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/battlefield_4/comments/3fjctj/unparking_your_cpu_cores_to_improve_performance/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vespa 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.coderbag.com/programming-c/disable-cpu-core-parking-utility&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vespa 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://communities.intel.com/thread/99640&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vespa 5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://pcpartpicker.com/forums/topic/99065-how-to-un-park-cpu-cores-in-windows-10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vespa 6&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=392839&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vespa 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bitsum.com/parkcontrol/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vespa 8&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Alguns dos links acima trazem questões e discussões úteis sobre o assunto caso queira entender mais do processo. &lt;b&gt;Pra resumir e reduzir um pouco o drama desta parte: estacionamento de CPU controla o uso dela para reduzir o gasto de energia.&lt;/b&gt; É um tanto bizarro pensar em consumo de energia num desktop, um PC fixo de mesa, afinal ele não possui bateria (na verdade tem umazinha lá).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;// Cuidado ao mudar estas configurações em notebooks, por questões energéticas.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4 - Entenda onde os aplicativos são instalados (vespas ninjas)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Uma coisa que muita gente não sabe é que algumas aplicações não estão apenas armazenando arquivos na famigerada pasta &quot;Arquivos de Programas&quot; (no caso dos Windows 64 bits existem duas desta).&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe um outro diretório que é MUITO usado por todos os tipos de aplicações, e este é o &quot;AppData&quot;. Nele você encontra, normalmente, três pastas: Roaming, LocalLow e Local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Num geral se você está buscando algum arquivo de configuração ou alguma coisa de um programa específico e não encontra no &quot;Arquivos de Programas&quot; muito possivelmente vai estar por aqui. Aqui também você pode encontrar uns vírus ou coisinhas indesejadas escondidas (vai por mim, pode mesmo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jeito fácil de chegar nesta pasta é digitando %appdata% la encima na caixa de local do &quot;Explorador de Arquivos&quot; aka. &quot;Windows Explorer&quot;. Que me recordo, você pode precisar de alguma permissão pra alterar algo nesta pasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5 - A memória virtual (vespa maromba)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns 
jogos podem exceder a memória sistema, e isto provoca &quot;umas coisas bem 
desagradáveis&quot;. Um exemplo simples é o GTA Online que aparentemente 
consome muito mais proessamento e memória que o jogo no &lt;i&gt;single player&lt;/i&gt;
 (um problema de otimização, talvez). Aumentar a memória virtual podem 
reduzir alguns engasgos dos jogos, principalmente os mais pesados. Esteja ciente que isto utiliza espaço do seu disco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O caminho pra tocar nisto é longo: &lt;b&gt;Este
 Computador &amp;gt; Propriedades &amp;gt; Configurações Avançadas do Sistema 
&amp;gt; Avançado &amp;gt; Desempenho &amp;gt; Configurações &amp;gt; Avançado &amp;gt; 
Memória Virtual &amp;gt; Alterar.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defina como preferir, mas pessoalmente não confio tanto em deixar isso na mão do sistema. Aqui em casa está assim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4bFcJ303j5vfuRHaS3j_Z_wW3gPDU4-gQgel98VNwc8FBmlRGTtQyWAtKFFITY-NqydgEWu4Nh_LLYJprZaE3Gd6LNJ1QyH-UqAXbR1t65CqCHMu1m7zPakhTafZ1X0wNP5PHIZM0l-n4/s1600/memoria_win10.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tá com dúvidas? Clica no &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_virtual&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link&lt;/a&gt; ou na &lt;a href=&quot;https://www.baboo.com.br/tutorial/tutorial-photoshop/quando-e-como-configurar-a-memoria-virtual-no-windows/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zelda&lt;/a&gt;. *&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;a href=&quot;http://zeldawiki.org/Golden_Goddesses&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Se você não entendeu a referência você não jogou Zelda o bastante&lt;/a&gt; e nem entendeu a brincadeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu acho que pude sintetizar boa parte do meu conhecimento de configuração de Windows aqui, claro que pode ter mais coisas mas o geralzão está aqui listado. Realmente espero poder ajudar no seu problema de otimização de sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importantíssimo dizer que se você não se sente seguro de fazer qualquer passo supracitado, que busque auxílio na internet, temos ótimas fontes de informação para praticamente tudo nela, eu aqui estou apenas dando um empurrãozinho e apontamentos (e provavelmente você vai achar exatamente tudo o que estou falando aqui fragmentado em trocentos blogs no mundo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nem todo o conteúdo aqui está &quot;digerido&quot; pra você simplesmente seguir cegamente e a mágica acontecer, logo recomendo e você vai ler algo além deste post pra ter certeza do que está fazendo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então é isso, valeu povão e até a próxima! o/&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/09/otimizando-o-pc-para-jogos-windows-10.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgumt8RwzCHd9dtH3CmWx24DBWxz2rG2KxSLqvHvLrBgYj0_4gvIigkWK2ItLSXNlfLbuAaoqqHL9Z4ihZLrVrMpBntgZhyphenhyphenkI5pC-Hr4nbaWS9OxpH9BD-Vje1QbM0a-tJR8nPCiRgf2y1W/s72-c/otimizajogos_guia.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9200334073138945290.post-4837633592736888655</guid><pubDate>Sun, 18 Sep 2016 03:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-09-18T00:06:51.352-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tmzos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">treinamento</category><title>Área Técnica: A arte de vencer um chefe (nos games)</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGMw_7NDO1OBNBKWxO86YAsn51Xx0NbK29pwvsCM8kCuG_utWpFxdufuC_hNkyXQM6xJY_GMSdMED-IXLnCpQjlQt8clbSJ_5f8osnTzbBqiuT6ivGo_mnRpvbzle0pEIiHhvl-mH0-3fG/s1600/bossguiaheader.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alô pessoal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou voltando aqui com mais um texto explicativo, tentando instruir os menos instruídos e instigar os já especialistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez, falarei das criaturas mais poderosas dos jogos num geral: OS CHEFES!!!&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O que é um chefe?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um chefe, normalmente chamado pela sua tradução &quot;boss&quot; por aqui no Brasil entre outros termos, é num geral a criatura mais poderosa de um estágio, fase, mapa ou instância. Em diversos casos há mais de um no mesmo contexto (vide MMOs), mas quase sempre terá um mais forte (geralmente o final, que nem sempre será o mais difícil também, por mais bizarro que seja isso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Como vencer um boss?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vencer um chefe é algo relativamente fácil desde que você cumpra certos pontos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1 - Entenda as condições mínimas para vencê-lo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem todo chefe é para todo e qualquer jogador num game. Alguns exigirão mais poder de fogo do que o normal, outros exigirão habilidade mecânica (jogabilidade) desenvolvida também. Alguns jogos podem limitar as lutas de alguns chefes propositalmente, para filtrar uma tentativa sem requesitos mínimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É bom citar que o que o jogo naturalmente te testa para saber se há ou não potencial para vencer, são as fases ou o percurso até a luta com o chefão (em certos casos isso não existe). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No momento em que você realmente é tecnicamente hábil para enfrentar um chefe, as primeiras tentativas ocorrem; mas cuidado, nem todos os chefões são feitos para serem enfrentados sozinhos, e quando tratamos deste coletivo de condições, TODOS devem respeitar esta regra ou o sucesso será bem dificultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2 - Entenda a mecânica do chefe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo chefe possui uma mecânica própria. Vão ter padrões de ataque, padrões de ativação de objetos ou até mesmo movimentação pelo cenário. Cada jogo tratará de um jeito seus chefes e seu trabalho para alcançar uma luta vitoriosa é justamente tentar entender estes jeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você quer exemplos de mecânicas de chefe, segue algumas que já vi em alguns jogos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ataque em cone frontal;&lt;br /&gt;- Ataque em 360°;&lt;br /&gt;- Eliminar lacaios que sustentam algum escudo do chefe;&lt;br /&gt;- Sair de uma área específica para não morrer instantâneamente;&lt;br /&gt;- Atirar um objeto no chefe para provocar algum efeito;&lt;br /&gt;- Responder uma pergunta enquanto atordoado;&lt;br /&gt;- Evitar ficar parado no cenário;&lt;br /&gt;- Ficar aglomerado com seu grupo para uma dano em área ser divido entre todos;&lt;br /&gt;- Não bater no chefe por um breve tempo;&lt;br /&gt;- Atrair o chefe para um local que te deixe num vantagem tática;&lt;br /&gt;- Aproveitar um momento de vulnerabilidade real do chefe para atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3 - Tenha calma e coordenação&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As lutas contra chefes como um todo exigem um pouco mais dos jogadores. Uma luta dificilmente será bem sucedida se você não tiver calma para ela. Isto é pior em jogos de grupo pois a calma e coordenação com &quot;muitos fatores humanos&quot; são complicadas de se controlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra sorte de muitos, alguns jogos hoje permitem diversos níveis de dificuldade, logo você consegue por exemplo &quot;treinar&quot; uma luta numa dificuldade fácil antes de partir para a luta &quot;ultra hardcore extreme PLAAAAU!&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 - Aceite o fato que as primeiras lutas podem ser extremamente mal sucedidas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, é exatamente neste tom pessimista que muitas das primeiras batalhas com alguns chefes acontecem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem tudo (eu acho) vai ter exemplo no YouTube, nem tudo vai ter detonado em revista (isso foi tão anos 90) ou post em blog (opa); e mesmo que tenha, a experiência prática pode ser e provavelmente vai ser muito diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5 - Cuidado com fatores surpresa (vide Dark Souls)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dark Souls nos ensinou que um desenvolvedor de jogos consegue ser a coisa mais cruel e doentia que você verá na vida. Mas em diversos jogos isto ocorre, por exemplo uma armadilha que fica no chão mesmo após o chefe morrer, e PLAU, você está morto! Claro que, por exemplo no caso da armadilha, isto não será algo tão problemático... a não ser que seja seu personagem hardcore* do Diablo ou algo do tipo... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;*Personagens hardcore no Diablo e em outros jogos só possuem uma vida&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Enfim, acho que consegui escrever algo bem breve e explicativo, espero que isto motive as pessoas a terem mais calma para avaliar os problemas com os chefões dos games, afinal todos alguma vez na vida já ficaram empacados num chefe de video-game (se negar é mentira). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// Por acaso, as dinâmicas aqui se aplicam a muitas atividades da vida comum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até a próxima povão! o/&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;@TmzOS&lt;/div&gt;</description><link>http://blog.tmzos.com.br/2016/09/area-tecnica-arte-de-vencer-um-chefe.html</link><author>noreply@blogger.com (TmzOS)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGMw_7NDO1OBNBKWxO86YAsn51Xx0NbK29pwvsCM8kCuG_utWpFxdufuC_hNkyXQM6xJY_GMSdMED-IXLnCpQjlQt8clbSJ_5f8osnTzbBqiuT6ivGo_mnRpvbzle0pEIiHhvl-mH0-3fG/s72-c/bossguiaheader.jpg" height="72" width="72"/></item></channel></rss>