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    <title><![CDATA[todd的部落格 :: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
    <link>http://artytodd.pixnet.net/blog</link>
    <description><![CDATA[暫時寫cs2d的感想]]></description>
    <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 07:54:23 +0800</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 14 Aug 2011 07:54:23 +0800</lastBuildDate>
    <managingEditor>artytodd@not-valid.com (todd)</managingEditor>
    <copyright>Copyright 2003-2025 todd,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</copyright>
    <generator>PIXNET Media Digital Coporation</generator>
    <language>zh</language>
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    <item>
      <title><![CDATA[CS2D-To Be a AWPer 第八篇]]></title>
      <link>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/73211067</link>
      <guid>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/73211067</guid>
      <description><![CDATA[這篇要要再次說明地圖的地形，接續上一篇談的東西，會針對一個地圖來說明，整個概況說明一下，話不多說就看一下圖吧。

這個地圖也是目前常見的地圖，通常都是無限蓋(或是有限但可以蓋的額數很多)的死鬥模式，這邊就以歹徒方來作說明，首先是一開場  &nbsp;
可以看到有二邊可以走，從上方走出去後&nbsp;  ，可以再從上方的通道或是往左下的中間部份。
往下走在走到通道之前就比較單純一些，一個很大的腹地&nbsp;&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>這篇要要再次說明地圖的地形，接續上一篇談的東西，會針對一個地圖來說明，整個概況說明一下，話不多說就看一下圖吧。
</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">這個地圖也是目前常見的地圖，通常都是無限蓋(或是有限但可以蓋的額數很多)的死鬥模式，這邊就以歹徒方來作說明，首先是一開場<img title="2011-08-23 12 34 10XX.png" src="http://pic.pimg.tw/artytodd/1314078359-c6339241f78594ec48848bc73e2495a8.png" border="0" alt="2011-08-23 12 34 10XX.png" />  &nbsp;</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">可以看到有二邊可以走，從上方走出去後&nbsp;  ，可以再從上方的通道或是往左下的中間部份。<br /><img title="2011-08-23 12 34 22XX.png" src="http://pic.pimg.tw/artytodd/1314078544-acf33dd97396c08cc80851edfd16b795.png" border="0" alt="2011-08-23 12 34 22XX.png" /></p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">往下走在走到通道之前就比較單純一些，一個很大的腹地<img title="2011-08-23 12 35 06XX.png" src="http://pic.pimg.tw/artytodd/1314078741-b37c36a36835f0d3eb087a138c538aa2.png" border="0" alt="2011-08-23 12 35 06XX.png" />&nbsp;&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://artytodd.pixnet.net/blog/post/73211067">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fartytodd.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F73211067"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 07:54:23 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[CS2D]]></category>
      <comments>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/73211067#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[CS2D-To Be a AWPer 第七篇]]></title>
      <link>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/73016729</link>
      <guid>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/73016729</guid>
      <description><![CDATA[這篇要的寫的是狙擊手最常遇到的槍種--步槍(MA41&amp;AK47)
 也就是狙擊手對步槍玩家的應對法，綜合以前的文章來看，狙擊手移動是比較慢的，開鏡後的視野也會被限制住，所以要跟步槍玩家比靈活度是不可能，但是準心在瞄準的速度是一樣的，也正是這一點，狙擊才能夠在這麼不利的條件下生存。
&nbsp;
 遠距離的盲狙是狙擊手基礎的玩法，熟悉開鏡的節奏、移動的步調、地形建築的掌握、敵人方向的判讀，是接下來中近距離的對抗的基石。
&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>這篇要的寫的是狙擊手最常遇到的槍種--步槍(MA41&amp;AK47)</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;"> 也就是狙擊手對步槍玩家的應對法，綜合以前的文章來看，狙擊手移動是比較慢的，開鏡後的視野也會被限制住，所以要跟步槍玩家比靈活度是不可能，但是準心在瞄準的速度是一樣的，也正是這一點，狙擊才能夠在這麼不利的條件下生存。</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;"> 遠距離的盲狙是狙擊手基礎的玩法，熟悉開鏡的節奏、移動的步調、地形建築的掌握、敵人方向的判讀，是接下來中近距離的對抗的基石。</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://artytodd.pixnet.net/blog/post/73016729">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fartytodd.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F73016729"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 08:09:59 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[CS2D]]></category>
      <comments>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/73016729#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[CS2D-To Be a AWPer 第六篇]]></title>
      <link>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72783867</link>
      <guid>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72783867</guid>
      <description><![CDATA[這篇是主要寫重狙擊在行動的各方面要注意的事。

包括事前的準備還有一些小細節，其它槍種也有有參考的價值。
&nbsp;
首先是在武器裝備上，剛開始玩狙擊最好在基地蓋SUPPLY做狙擊槍，這樣回傳送點就馬上有槍可用以及蓋傳送門出口以降低死亡率也記得找個安全的地方蓋傳送門。
要注意身上的手榴彈是否有補滿，以免在關鍵的時候手上的重狙突然變成手榴彈，我有好幾次都是這樣在武器自動切換措手不及的狀態下被送回重生點XD(其它武器也一樣要小心)。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>這篇是主要寫重狙擊在行動的各方面要注意的事。
</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">包括事前的準備還有一些小細節，其它槍種也有有參考的價值。</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">首先是在武器裝備上，剛開始玩狙擊最好在基地蓋SUPPLY做狙擊槍，這樣回傳送點就馬上有槍可用以及蓋傳送門出口以降低死亡率也記得找個安全的地方蓋傳送門。</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">要注意身上的手榴彈是否有補滿，以免在關鍵的時候手上的重狙突然變成手榴彈，我有好幾次都是這樣在武器自動切換措手不及的狀態下被送回重生點XD(其它武器也一樣要小心)。</p>  <div class="more"><a href="http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72783867">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fartytodd.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F72783867"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 12 Aug 2011 08:12:30 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[CS2D]]></category>
      <comments>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72783867#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[CS2D-To Be a AWPer 第五篇]]></title>
      <link>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72553867</link>
      <guid>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72553867</guid>
      <description><![CDATA[這邊要對地形建築再作更進一步說明
並且說明一些攻防的實際狀況
先看下圖
 &nbsp;
&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">這邊要對地形建築再作更進一步說明</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">並且說明一些攻防的實際狀況</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">先看下圖</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;"><a href="http://artytodd.pixnet.net/album/photo/5386986"><img title="2011-08-11 07 59 15.png" src="http://pic.pimg.tw/artytodd/1313020899-8d808e2833218ced470fa581998f2eb9.png" border="0" alt="2011-08-11 07 59 15.png" /></a> &nbsp;</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72553867">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fartytodd.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F72553867"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2011 08:01:59 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[CS2D]]></category>
      <comments>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72553867#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[CS2D-To Be a AWPer 第四篇]]></title>
      <link>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72326853</link>
      <guid>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72326853</guid>
      <description><![CDATA[在進入正題之前，先讓我們回顧之前的訓練內容。

第一階段
使用半狙開鏡後來習慣開鏡後的視野
使用連狙來做盲狙的訓練
第二階段]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>在進入正題之前，先讓我們回顧之前的訓練內容。
</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">第一階段</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">使用半狙開鏡後來習慣開鏡後的視野</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">使用連狙來做盲狙的訓練</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">第二階段</p>  <div class="more"><a href="http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72326853">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fartytodd.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F72326853"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 10 Aug 2011 06:44:46 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[CS2D]]></category>
      <comments>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72326853#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[CS2D-To Be a AWPer 第三篇]]></title>
      <link>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72095947</link>
      <guid>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72095947</guid>
      <description><![CDATA[第三篇要寫的是第一篇的延續訓練跟狙擊要擊中敵人的秘訣

先談談延續訓練的部份，在第一階段己經玩到不想玩覺得可以往下更進一步的話，就是要先拿SCOUT來做玩重狙前的最後階段了，在第二篇提到我個人認為SCOUT是本遊戲最強的槍的理由，也是最後要玩重狙前必須要玩這把槍的理由。
&nbsp;
SCOUT跟AWP最大的不同是可以連發，而且多達十發不用再重開鏡，這是SCOUT會被我認為是最強的槍的主要原因，無論是盲狙、跟玩家PK都是非常棒的槍，但前題是你要會玩。
&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>第三篇要寫的是第一篇的延續訓練跟狙擊要擊中敵人的秘訣
</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">先談談延續訓練的部份，在第一階段己經玩到不想玩覺得可以往下更進一步的話，就是要先拿SCOUT來做玩重狙前的最後階段了，在第二篇提到我個人認為SCOUT是本遊戲最強的槍的理由，也是最後要玩重狙前必須要玩這把槍的理由。</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">SCOUT跟AWP最大的不同是可以連發，而且多達十發不用再重開鏡，這是SCOUT會被我認為是最強的槍的主要原因，無論是盲狙、跟玩家PK都是非常棒的槍，但前題是你要會玩。</p>
<p style="margin: 0px; text-indent: 0px;">&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72095947">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fartytodd.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F72095947"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 09 Aug 2011 08:44:16 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[CS2D]]></category>
      <comments>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/72095947#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[CS2D-To Be a AWPer 第二篇]]></title>
      <link>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/71847307</link>
      <guid>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/71847307</guid>
      <description><![CDATA[這篇要先寫的是心理建設的部份，是的要玩重狙要先對狙擊手這個角色的定位有正確的觀念。
這角色的定位就是一擊必殺、一發子彈一個敵人，在這個前題下我們可以明白狙擊手應該要是防禦型的角色定位。
也就是說比起拿其它槍種的玩家，更需要地形跟建築以及隊友的幫助才能用的好--狙擊手是很脆弱的，在許多遊戲中。
在明白上述的觀念後，要先有的心理建設就是--狙擊手是很容易被做掉，就算是再強高手也一樣;跟玩家PK被KILL是常態的，槍槍命中是不正常的。
&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>這篇要先寫的是心理建設的部份，是的要玩重狙要先對狙擊手這個角色的定位有正確的觀念。</p>
<p>這角色的定位就是一擊必殺、一發子彈一個敵人，在這個前題下我們可以明白狙擊手應該要是防禦型的角色定位。</p>
<p>也就是說比起拿其它槍種的玩家，更需要地形跟建築以及隊友的幫助才能用的好--狙擊手是很脆弱的，在許多遊戲中。</p>
<p>在明白上述的觀念後，要先有的心理建設就是--狙擊手是很容易被做掉，就算是再強高手也一樣;跟玩家PK被KILL是常態的，槍槍命中是不正常的。</p>
<p>&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://artytodd.pixnet.net/blog/post/71847307">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fartytodd.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F71847307"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 08 Aug 2011 06:26:33 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[CS2D]]></category>
      <comments>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/71847307#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[CS2D-To Be a AWPer 第一篇]]></title>
      <link>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/71650451</link>
      <guid>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/71650451</guid>
      <description><![CDATA[這是寫給玩CS2D有段時間，一般的槍都摸熟了，想要玩狙擊卻又不知怎麼上手的玩家或是被狙擊手打的很火大又不知道如何應對的玩家。
要玩重狙之前先要做些前置作業，我個人的練習是先從半狙擊開始(AUG OR SGSC)，從開鏡的的時機跟速度以及開鏡後要去習慣視野的限制，請盡可能玩熟一點，對往後玩重狙會有很大的幫助。具體的作法有兩種-1.從重生點買槍後就開鏡直到習慣視野只有那個圈圈(可以先自開一個地圖跟bot來玩)-2.不要管分數就是去跟敵人PK(當然不是去送死，請蓋好最基本的建築，玩的有段時間了應該都知道要蓋什麼了才對)，在對戰的過程中會反復的開鏡，請務必熟練。這邊要練多久只有看自己本身，必畢竟每個玩家都不一樣，總而言之玩到自己想吐或是沒有樂趣不想再拿半狙為止。
接下來拿連狙作定點射擊的練習，這個動作最主要是瞭解狙擊最令人火大的盲狙，請選個玩家多地形又直的地圖，蓋好基本建築後就開鏡做盲狙，不用玩多久
只要KILL數到20就好了，目的就是瞭解盲狙玩家的行為模式以及盲狙能成立的條件(玩家多以及地形跟敵人來的方向)。
接下來就是真正進入AWPer的世界了--這才是真正的開始--]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>這是寫給玩CS2D有段時間，一般的槍都摸熟了，想要玩狙擊卻又不知怎麼上手的玩家或是被狙擊手打的很火大又不知道如何應對的玩家。</p>
<p>要玩重狙之前先要做些前置作業，我個人的練習是先從半狙擊開始(AUG OR SGSC)，從開鏡的的時機跟速度以及開鏡後要去習慣視野的限制，請盡可能玩熟一點，對往後玩重狙會有很大的幫助。具體的作法有兩種-1.從重生點買槍後就開鏡直到習慣視野只有那個圈圈(可以先自開一個地圖跟bot來玩)-2.不要管分數就是去跟敵人PK(當然不是去送死，請蓋好最基本的建築，玩的有段時間了應該都知道要蓋什麼了才對)，在對戰的過程中會反復的開鏡，請務必熟練。這邊要練多久只有看自己本身，必畢竟每個玩家都不一樣，總而言之玩到自己想吐或是沒有樂趣不想再拿半狙為止。</p>
<p>接下來拿連狙作定點射擊的練習，這個動作最主要是瞭解狙擊最令人火大的盲狙，請選個玩家多地形又直的地圖，蓋好基本建築後就開鏡做盲狙，不用玩多久</p>
<p>只要KILL數到20就好了，目的就是瞭解盲狙玩家的行為模式以及盲狙能成立的條件(玩家多以及地形跟敵人來的方向)。</p>
<p>接下來就是真正進入AWPer的世界了--這才是真正的開始--</p>  <div class="more"><a href="http://artytodd.pixnet.net/blog/post/71650451">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fartytodd.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F71650451"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 07 Aug 2011 08:01:20 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[CS2D]]></category>
      <comments>http://artytodd.pixnet.net/blog/post/71650451#comments</comments>
    </item>
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