<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956</atom:id><lastBuildDate>Tue, 06 Mar 2018 10:28:57 +0000</lastBuildDate><category>News TR9</category><category>News GDoL</category><category>Fanfictions</category><category>Montages</category><category>News Film TR3</category><category>Sondages</category><category>Tomb Raider 15th Anniversary</category><category>Bonus</category><category>Fanfic Saikanji</category><category>Square/Eidos</category><category>Histoire</category><category>Manoir Croft</category><category>TR Revisioned</category><category>Fanfic Maniactiti</category><category>Pause-détente</category><category>Boutique</category><category>Interview</category><category>Consoles portables</category><category>Dessins</category><category>Site</category><category>Fanfic 2</category><category>Cosplay</category><category>Evolution</category><category>Jeu</category><category>Lara Croft and the Guardian of Light</category><category>Radio</category><category>A propos</category><category>Aide</category><category>Alison Carroll</category><category>Anecdotes TR1 Film</category><category>Anecdotes TR2 Film</category><category>Animations</category><category>Archives</category><category>Aventures</category><category>Beneath The Surface</category><category>Biographie</category><category>Bonus1</category><category>Casting TR1 Film</category><category>Casting TR2 Film</category><category>Chronologie</category><category>Critiques TR1 Film</category><category>Critiques TR2 Film</category><category>Fanfic Littleboy</category><category>Fans</category><category>Films</category><category>Forum</category><category>Galerie TR1</category><category>Galerie TR2</category><category>Images TR1 Film</category><category>Images TR2 Film</category><category>Jill de Jong</category><category>Karima Adebibe</category><category>Lara Croft</category><category>Lara Croft: Tomb Raider (Film)</category><category>Lara Officielles</category><category>Lara Weller</category><category>Lara&#39;s Shadow</category><category>Lucy Clarkson</category><category>Musique</category><category>Nathalie Cook</category><category>Nell McAndrew</category><category>Partenaires</category><category>Présentation Jeu</category><category>Présentation LC</category><category>Présentation TR1 Film</category><category>Présentation TR2 Film</category><category>Recrutement</category><category>Remerciements</category><category>Rhona Mitra</category><category>Rumeurs</category><category>Salle des Trophées</category><category>TRFr avec</category><category>Tomb Raider</category><category>Tomb Raider 9</category><category>Tomb Raider Reloading</category><category>Tomb Raider Underworld</category><category>Tomb Raider: Le Berceau de la Vie (film)</category><category>Vidéos TR1 Film</category><category>Vidéos TR2 Film</category><category>Voix officielles</category><category>Voyages</category><category>Wallpaper TR1 Film</category><category>Wallpaper TR2 Film</category><title>TOMB RAIDER FRANCE</title><description>Le site francophone consacré à l&#39;univers Tomb Raider. Retrouvez des news, des articles de fond, vidéos ou autres contenus exclusifs, sur Tomb Raider.</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>690</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-4591334563809435206</guid><pubDate>Wed, 10 Jan 2018 18:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-01-10T22:24:11.783+01:00</atom:updated><title>GOODIES | LA RÉPLIQUE DU CARNET DU FILM, PAR WARNER BROS.</title><description>Nous apprenons aujourd’hui par une&amp;nbsp;&lt;b&gt;source anonyme&lt;/b&gt;, qu’à l’occasion de la sortie très prochaine de la nouvelle adaptation cinématographique de Tomb Raider (14 Mars 2018), la &lt;b&gt;Warner a créé tout spécialement une réplique du journal que Alicia Vikander (Lara Croft) utilisera dans le film&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-kgu5KW5hC3g/WlZhZVtJvnI/AAAAAAAAA2s/7WIOz21Hu5wmHdhSsU0E0invqKf2TShVACLcBGAs/s1600/carnet_lara_film.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;864&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;172&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-kgu5KW5hC3g/WlZhZVtJvnI/AAAAAAAAA2s/7WIOz21Hu5wmHdhSsU0E0invqKf2TShVACLcBGAs/s320/carnet_lara_film.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Il s’agit du journal de &lt;b&gt;Richard Croft&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(joué par Dominic West), le père de Lara, qui semble être un des objets à l’origine de toute l’aventure que racontera ce film. L&#39;objet arborera d&#39;ailleurs ses initiales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-jTdaPtjEx4Q/WlZekKdsVcI/AAAAAAAAA2g/v6SOJYi-sFY4Q5KFlRy6_oiJ4vYv-4FmgCLcBGAs/s1600/carnet_tomb_raider_warner.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;239&quot; data-original-width=&quot;204&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-jTdaPtjEx4Q/WlZekKdsVcI/AAAAAAAAA2g/v6SOJYi-sFY4Q5KFlRy6_oiJ4vYv-4FmgCLcBGAs/s1600/carnet_tomb_raider_warner.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Un journal aussi très semblable à celui de &lt;b&gt;Conrad Roth&lt;/b&gt;, que nous pouvons apercevoir à la fin du jeu de 2013 entre les mains de Lara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-Cn4nvnAVN5k/WlZejY6v3_I/AAAAAAAAA2c/GlfgpX2sRss-C-G4qLq1vT4l06A2tYwxgCLcBGAs/s1600/News%2B1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-Cn4nvnAVN5k/WlZejY6v3_I/AAAAAAAAA2c/GlfgpX2sRss-C-G4qLq1vT4l06A2tYwxgCLcBGAs/s200/News%2B1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l’instant confirmé uniquement, et donné en avant-première, pour les webmasters de Fan Sites Officiels, &lt;b&gt;nous ne savons pas si ce goodie sera disponible&lt;/b&gt; à nous autres, simples et communs consommateurs lambda. Il est à gager que cet objet servira les intérêts de la campagne marketing du film, à coup de cadeaux et autres press kit, mais aucun prix ou disponibilité n’est pour l’instant communiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet objet vous intéresse-t&#39;il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2018/01/goodies-la-replique-du-carnet-du-film.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-kgu5KW5hC3g/WlZhZVtJvnI/AAAAAAAAA2s/7WIOz21Hu5wmHdhSsU0E0invqKf2TShVACLcBGAs/s72-c/carnet_lara_film.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-1638735403918886138</guid><pubDate>Tue, 05 Dec 2017 20:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-12-15T02:47:03.189+01:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER - Le DLC VR disponible sur PC</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Sur&amp;nbsp;&lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Blood Ties (Les Liens du Sang)&lt;/b&gt;, DLC de Rise of the Tomb Raider, peut se la jouer en VR, sur Steam.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-8iteFxd26KM/WicDM0pDnoI/AAAAAAAAA2E/bLUc1vQ4jvYBH0ry6sB9OjNpgb55_CmYgCLcBGAs/s1600/e2bfba92fba393c1ce379e0cc6b8bb82.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-8iteFxd26KM/WicDM0pDnoI/AAAAAAAAA2E/bLUc1vQ4jvYBH0ry6sB9OjNpgb55_CmYgCLcBGAs/s320/e2bfba92fba393c1ce379e0cc6b8bb82.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La particularité de ce &lt;b&gt;DLC&lt;/b&gt; était de proposer la possibilité (jusqu&#39;alors en exclusivité) pour la &lt;b&gt;Playstation 4&lt;/b&gt;, de &lt;b&gt;parcourir le Manoir Croft en Réalité Virtuelle&lt;/b&gt;, via le casque &lt;b&gt;Playstation VR&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Et ce n&#39;est pas par Square Enix ou Crystal Dynamics, mais bien par &lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/news/759624/rise-of-the-tomb-raider-le-dlc-liens-du-sang-de-sortie-sur-htc-vive-et-oculus-rift.htm&quot;&gt;JEUXVIDEO.COM&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que nous apprenons aujourd&#39;hui, chez Tomb Raider France, &lt;b&gt;la compatibilité de ce chapitre sur PC avec le HTC Vive et l&#39;Oculus Rift.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Si vous êtes en mesure de l&#39;essayer, n&#39;hésitez pas à nous faire part de vos retours !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
___________________________&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;LIENS VERS&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/news/759624/rise-of-the-tomb-raider-le-dlc-liens-du-sang-de-sortie-sur-htc-vive-et-oculus-rift.htm&quot;&gt; News JEUXVIDEO.COM&lt;/a&gt;&amp;nbsp;+&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;LIEN VERS&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.tombraiderfrance.com/2017/09/ou-en-est-tomb-raider-france.html&quot;&gt;Article : Où en est Tomb Raider (France)...&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;complete id=&quot;goog_1788600182&quot;&gt;+&lt;/complete&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2017/12/rise-of-tomb-raider-les-dlc-vr.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-8iteFxd26KM/WicDM0pDnoI/AAAAAAAAA2E/bLUc1vQ4jvYBH0ry6sB9OjNpgb55_CmYgCLcBGAs/s72-c/e2bfba92fba393c1ce379e0cc6b8bb82.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-8558278943520167988</guid><pubDate>Wed, 22 Nov 2017 18:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-11-22T19:28:14.923+01:00</atom:updated><title>INDÉPENDANCE DE IO INTERACTIVE : LE PDG DE SQUARE ENIX S&#39;EXPRIME</title><description>Il y a quelques mois, l&#39;actualité vidéo ludique nous apprenait la séparation de &lt;b&gt;Square Enix&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;IO Interactive&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-nZTXZ-NBBQ0/WhW-9TeDehI/AAAAAAAAA1w/XPr3m47iKmUM1riF_nHTFA4grAejWyVVgCLcBGAs/s1600/io-interactive-hitman.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;338&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-nZTXZ-NBBQ0/WhW-9TeDehI/AAAAAAAAA1w/XPr3m47iKmUM1riF_nHTFA4grAejWyVVgCLcBGAs/s320/io-interactive-hitman.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Interviewé par &lt;a href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-22-its-not-hitman-without-io-why-square-enix-set-the-franchise-free&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;GameIndustry&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, et rapporté en français par &lt;a href=&quot;http://www.gameblog.fr/news/71968-hitman-le-pdg-de-square-enix-explique-pourquoi-il-se-separe-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Gameblog&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, le PDG de Square Enix, &lt;b&gt;Yosuke Matsuda&lt;/b&gt;, s&#39;exprime sur la décision de l&#39;éditeur à s&#39;être séparé du studio &lt;b&gt;IO Interactive&lt;/b&gt; ainsi que de la licence dont ils étaient responsables, &lt;b&gt;Hitman&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;&lt;i&gt;J&#39;examine toujours les choses du point de vue des coûts de développement et de la performance réalisée. Dans le cas d&#39;Hitman, plusieurs de nos attentes n&#39;ont pas été atteintes. Chez Square Enix, nous faisons parfois face à des conflits où à des manques de ressources, aussi bien du côté occidental que dans nos studios japonais. Si&amp;nbsp; nous n&#39;avions pas investi autant dans Hitman, cela aurait pu ruiner le jeu, ce qui nous a placé dans une position quelque peu délicate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien qu&#39;Hitman ait été un succès, nous avons réfléchi aux investissements nécessaires aux développements d&#39;une seconde et d&#39;une troisième saison, alors que nous devions également allouer des ressources à d&#39;autres projets.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;ls peuvent décider de l&#39;avenir de la série librement. C&#39;est pour cet raison que nous avons poussé l&#39;option du management buy-out [le rachat de l&#39;entreprise par ses salariés, ndlr]. Je pense que ça n&#39;aurait plus été Hitman si les jeux n&#39;étaient plus développés par IO.&lt;/i&gt;&quot; - Yosuke Matsuda, traduit par &lt;a href=&quot;http://www.gameblog.fr/news/71968-hitman-le-pdg-de-square-enix-explique-pourquoi-il-se-separe-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gameblog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Voilà qui est intéressant, et peut donner matière à méditer sur les plans et la philosophie de Square Enix, à une plus grande échelle, concernant leurs licences occidentales.&lt;br /&gt;
Nous rappelons, bien évidemment, que &lt;b&gt;Square Enix sont les actuels éditeurs de Tomb Raider&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
De leur côté, IO interactive, devenus indépendants donc, ont annoncé un nouvel opus de Hitman, pour 2018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
___________________________&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;LIEN VERS &lt;a href=&quot;http://www.gameblog.fr/news/71968-hitman-le-pdg-de-square-enix-explique-pourquoi-il-se-separe-&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;News Gameblog&lt;/a&gt;&amp;nbsp;+&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;LIEN VERS &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-22-its-not-hitman-without-io-why-square-enix-set-the-franchise-free&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Article GameIndustry&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;complete id=&quot;goog_720610000&quot;&gt;+&lt;/complete&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2017/11/independance-de-io-interactive-le-pdg.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-nZTXZ-NBBQ0/WhW-9TeDehI/AAAAAAAAA1w/XPr3m47iKmUM1riF_nHTFA4grAejWyVVgCLcBGAs/s72-c/io-interactive-hitman.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-7797376548027438552</guid><pubDate>Thu, 21 Sep 2017 20:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-10-15T21:41:46.321+02:00</atom:updated><title>OÙ EN EST TOMB RAIDER (FRANCE)...</title><description>Salutation lectrices &amp;amp; lecteurs !&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Si vous vous retrouvez sur cette page à lire ce texte, félicitation ! C&#39;est presque un exploit... Car vous n&#39;êtes certainement pas sans savoir que (et cela fait quelques temps maintenant) le site Tomb Raider France souffre d&#39;un manque certain de mise à jour, de contenu, d&#39;actualité, ou encore de vidéos à thème, comme j&#39;avais pu vous en proposer par le passé, sur ma &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/user/Ecklypsis&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chaîne Youtube personnelle&lt;/a&gt;, ou sur &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/tombraiderfrance/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;notre page Facebook&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;u&gt;Je vais être aussi franc, honnête et clair que possible.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Tomb Raider France n&#39;est pas mort.&lt;/b&gt; Non. En réalité le site est dans une passe que je pourrais m&#39;aventurer à qualifier d&#39;hibernation. Tout semble froid, mort et abandonné, mais il n&#39;y a pas un jour qui passe sans que je ne pense au site, que je ne vienne checker, et que je ne me pose la question de savoir ce qui est en train de se passer. &lt;b&gt;Qu&#39;est t&#39;il en train de se passer ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Il y a de fortes contradictions entre ce que je ressens, et ce que je constate. Jour après jour, depuis maintenant trop longtemps, ma grande passion pour Tomb Raider (et tout ce que cette licence implique), vient régulièrement se heurter à la dure réalité des choses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-QqVCJhKv7uI/WacltMqjllI/AAAAAAAAAwU/ZcBzMksU34QWuQK6zIYAouoYoKGJxPegACLcBGAs/s1600/giphy%2B%25284%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;215&quot; data-original-width=&quot;252&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-QqVCJhKv7uI/WacltMqjllI/AAAAAAAAAwU/ZcBzMksU34QWuQK6zIYAouoYoKGJxPegACLcBGAs/s1600/giphy%2B%25284%2529.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Ce que devient Tomb Raider ne me plait pas. &lt;br /&gt;
Ce que devient une partie de la communauté ne me plait pas. &lt;br /&gt;
Ce que devient Tomb Raider France ne me plait pas.&lt;br /&gt;
Et, écrire ce post, ne me plait pas. Du tout.&lt;br /&gt;
Mais ce que vit et est devenu Tomb Raider France, n&#39;est pour moi qu&#39;une &lt;b&gt;conséquence&lt;/b&gt;&amp;nbsp;parmi tant d&#39;autres ; de l&#39;infertilité émotionnelle, passionnelle et créative, induite par un certain fonctionnement, un certain paradigme, une certaine philosophie ; de ce que l&#39;on voudrait nous faire passer pour Tomb Raider.&lt;br /&gt;
Alors oui, ça parait facile. &lt;br /&gt;
Facile de se dédouaner de la responsabilité de la situation du site au jour d&#39;aujourd&#39;hui (&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;ou d&#39;hier&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;(ou même d&#39;avant hier)&lt;/span&gt;), en répercutant ça sur &quot;&lt;i&gt;c&#39;est à cause de ce que devient Tomb Raider&lt;/i&gt;&quot;. &lt;br /&gt;
Mais il est tout aussi facile de s&#39;éviter de penser à cette éventualité, et de se conforter dans l&#39;illusion de vouloir absolument croire que rien ne change, et que tout va bien dans le meilleur des mondes (ici, le monde Tomb Raider). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-_byyichFHJM/Wace7Bn0tTI/AAAAAAAAAv4/d-ybQKglSIU4ZhzyjhzK0hzsNIoHb5cKACLcBGAs/s1600/giphy%2B%25281%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;211&quot; data-original-width=&quot;500&quot; height=&quot;135&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-_byyichFHJM/Wace7Bn0tTI/AAAAAAAAAv4/d-ybQKglSIU4ZhzyjhzK0hzsNIoHb5cKACLcBGAs/s320/giphy%2B%25281%2529.gif&quot; title=&quot;Prometheus&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Tout à changé. Et c&#39;est normal, tout change. Mais pas forcément pour le mieux. Et pour avoir vécu, depuis un certain temps maintenant, au milieu des fondations de ce fandom, nous autres sur Tomb Raider France, ne pouvons aujourd&#39;hui que constater l&#39;étendu de son amertume (et de son hypocrisie ?). &lt;br /&gt;
Nous sommes sur un radeau de fortune, on rame, mais certains se plaisent à s&#39;imaginer capitaines du plus gros navire du monde. C&#39;est en tout cas notre ressenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-U3QpnQOYq94/WacgBqeXvvI/AAAAAAAAAwE/kOrjOF3zFo4EeKRLTIQBjpwiP5EA572ggCLcBGAs/s1600/giphy%2B%25283%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;150&quot; data-original-width=&quot;160&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-U3QpnQOYq94/WacgBqeXvvI/AAAAAAAAAwE/kOrjOF3zFo4EeKRLTIQBjpwiP5EA572ggCLcBGAs/s1600/giphy%2B%25283%2529.gif&quot; title=&quot;Titanic&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
De tout cela, nous jugeons&amp;nbsp;&lt;u&gt;&lt;b&gt;en partie&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; responsable &lt;b&gt;Square Enix&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt;, qui, même si eux-même peut être esclaves de la pesanteur d&#39;une industrie dont il est difficile de s&#39;extirper, ne mettent rien en place pour changer les choses de la bonne façon (toujours &lt;b&gt;selon nous seulement&lt;/b&gt;), et pire, établissent des &lt;b&gt;protocoles fidèles à tout ce que nous avons tendance à vouloir éviter.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Peut-être que pour ce dernier point, certains d&#39;entre vous auront deviné que nous parlons, entre autre, du &lt;b&gt;Programme des Fansites Officiels&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Qu&#39;est-ce que le programme des FanSites Officiels ?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-v0Nd1uuDRVQ/Wb2JP2-wT6I/AAAAAAAAAzs/bN2BTEEGRh4G6Ojgv_P4cWMTPYq17NdDwCLcBGAs/s1600/Tomb%2BRaider%2BFrance%2BTR.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;382&quot; data-original-width=&quot;692&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-v0Nd1uuDRVQ/Wb2JP2-wT6I/AAAAAAAAAzs/bN2BTEEGRh4G6Ojgv_P4cWMTPYq17NdDwCLcBGAs/s320/Tomb%2BRaider%2BFrance%2BTR.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;(Badge Official Fansite)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times&amp;quot; , &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times&amp;quot; , &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&quot;Une communauté de webmasters, d&#39;administrateurs et de modérateurs dévoués qui supportent Tomb Raider et assurent la prospérité de la franchise.&amp;nbsp;Beaucoup de ces personnes se sont engagées à partager des nouvelles et des médias&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;(ndlr: du contenu quoi)&lt;i style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times&amp;quot; , &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;sur Lara Croft depuis plus d&#39;une décennie.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà, ça, c&#39;est la version officielle &lt;a href=&quot;http://tombraider.tumblr.com/fansites&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;disponible officiellement ici, sur le lien officiel du Tumblr officiel Tomb Raider&lt;/a&gt;. On sait oui, &lt;strike&gt;à l&#39;image de la licence Tomb Raider aujourd&#39;hui&lt;/strike&gt;, cette définition veut un peu tout et rien dire.&lt;br /&gt;
L&#39;idée, en substance, telle qu&#39;on nous l&#39;a livré autrefois, était de proposer aux divers fansites du monde entier, un partenariat avec &lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt; (actuels développeurs de Tomb Raider), ayant pour objectif de nous permettre d&#39;avoir une &lt;b&gt;relation directe&lt;/b&gt; avec le studio et &lt;b&gt;quelques privilèges&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;en contrepartie de quelques contraintes&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
Des points que nous déciderons de ne pas aborder en détail, &lt;b&gt;déjà parce que ça serait super chiant&lt;/b&gt;, ensuite parce que ça ne serait pas très constructif, mais surtout &lt;b&gt;par respect et discrétion envers les autres FanSites Officiels&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Pour faire au plus court :&lt;br /&gt;
Dans les faits, &lt;b&gt;nous ne trouvons pas que nos relations et notre situation vis-à-vis des officiels&lt;/b&gt; (développeur / editeur /...)&lt;b&gt; ait fondamentalement changé d&#39;une quelconque façon avec ce programme&lt;/b&gt;, en comparaison de ce que nous vivions jusqu&#39;alors. &lt;br /&gt;
En revanche, les contraintes, contreparties et autre investissements de notre part, se sont vues grandement &lt;b&gt;multipliés&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
Nous avons, simplement l&#39;impression que ce programme a surtout et avant tout permis à Crystal Dynamics (Square Enix) d&#39;&lt;b&gt;établir un droit de regard implicite (inconsciemment&amp;nbsp;ou non...) sur les contenus des fansites&lt;/b&gt; de toutes la communauté, gérant et déterminant ainsi son développement et ce vers quoi elle tend... &lt;b&gt;en influençant le contenu que VOUS lisez, écoutez ou regardez.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
De notre point de vue, &lt;b&gt;le Programme des Fan Sites Officiels est un système de contrôle&lt;/b&gt;. Un outil de communication très délicat à appréhender, qui, sous des allure d&#39;outil communautaire au service de la PASSION des fans du monde entier, glisse petit à petit vers tout autre chose. Mais dès que l&#39;on s&#39;éssaye à étudier le sujet, le remettre en question, et vouloir le faire évoluer... les réponses sont aussi rapides que simplettes : &lt;br /&gt;
Comment pourrions-nous remettre en question de si nôôôbles intentions ? Monstres que nous sommes.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-0jdqXfry6bM/Wb71g8toJfI/AAAAAAAAA0Q/uHPGs_rvIyIyncIO_fYdav8Wl8DxBvUHgCLcBGAs/s1600/giphy%2B%25281%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;394&quot; data-original-width=&quot;684&quot; height=&quot;184&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-0jdqXfry6bM/Wb71g8toJfI/AAAAAAAAA0Q/uHPGs_rvIyIyncIO_fYdav8Wl8DxBvUHgCLcBGAs/s320/giphy%2B%25281%2529.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Soyons très clair, &lt;b&gt;tout ceci se joue sur de l&#39;implicite&lt;/b&gt;. Et ce n&#39;est que notre point de vue, basé sur la mise à l&#39;épreuve de ce programme sur plusieurs années de nos vie. Et de nos jours plus que jamais, le diable se cache dans les détails. &lt;br /&gt;
Ainsi, si nous ne nous lançons pas dans la publication et l&#39;analyse des conditions que nous avions signé durant ces dernières années (2013 - 2017), au delà des raisons que nous avons précédemment évoquées, c&#39;est en grande partie parce qu&#39;il est difficile de déduire quoi que ce soit à partir d&#39;un postulat tel que les conditions de ce programme (et encore que...). Nous préférons nous détacher autant que possible de tout ça. Nous laissons nos confrères vivre leurs expériences, nous les laissons à leurs choix et à ce que ça impliquera pour eux et leur communauté. &lt;br /&gt;
De notre côté, nous pensons avoir eu le temps et le recul nécessaire au constat de bon nombre des facettes de cet&amp;nbsp;&lt;b&gt;outil, de plus en plus déshumanisé et incontrôlable&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Et l&#39;une des premières chose qui nous saute aux yeux au jour d&#39;aujourd&#39;hui, c&#39;est que les Fansites Officiels n&#39;en sont plus qu&#39;un vaste relais, dans la grande majorité de leur contenu. Une&amp;nbsp;position, un mouvement et des comportements prétendument &quot;communautaires&quot;, que nous n&#39;arrivons plus à cerner... que nous n&#39;arrivons plus à suivre ou à soutenir. Nous estimons en avoir fait le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
[J&#39;ai pas trouvé de GIF pour cette transition]&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour cause. Ce programme, nous avons tout juste décidé de le quitter, suite à toutes ces craintes et désaccords de fond et de forme, de longue date. Des désaccords qui se sont récemment confirmés, assez vivement concrétisés et même carrément répercutés sur la communauté autrefois soudée, des fansites français. &lt;br /&gt;
Quand à nos craintes... elles se sont révélées non seulement fondées (qui l&#39;eu crû), se sont réalisées, mais surtout et à notre grand regret, ont été largement dépassées. &lt;br /&gt;
Bref. Pour être on ne peut plus clair: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Sur &lt;b&gt;notre&lt;/b&gt; décision, &lt;b&gt;&lt;u&gt;Tomb Raider France n&#39;est plus un Fansite Officiel&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-rOdo_JafWJY/Wb2KuYkeLEI/AAAAAAAAAz4/la3-E1-Cux0BMl4jnoSWxzbEWRyqPlbLgCLcBGAs/s1600/giphy.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;225&quot; data-original-width=&quot;300&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-rOdo_JafWJY/Wb2KuYkeLEI/AAAAAAAAAz4/la3-E1-Cux0BMl4jnoSWxzbEWRyqPlbLgCLcBGAs/s200/giphy.gif&quot; title=&quot;Cloud Atlas&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nous n&#39;avons pas&lt;/b&gt;, et n&#39;aurons jamais,&lt;b&gt; l&#39;intention de couper les ponts avec la communauté, les développeurs, les éditeurs, ou tout le reste du milieu en lien avec Tomb Raider&lt;/b&gt; (même si nous ne sommes, en toute franchise, pas convaincu que la réciproque soit vraie). &lt;br /&gt;
Notre site n&#39;aurait plus beaucoup de sens. Tout ceci étant au cœur de la bonne santé d&#39;une communauté selon nous. Nous ne voulons simplement plus que toutes ces interactions se limitent et ne soient possibles que sous, &lt;b&gt;et seulement sous&lt;/b&gt;, une hiérarchisation et des conditions dictées par un quelconque pouvoir se voulant hégémonique. Le Programme des Fansites Officiels dans notre cas, et en partie les comportements qu&#39;il à induit chez certains de nos confrères. Nous avions toujours fait sans auparavant, et nous avons décidé de croire que ça puisse toujours être le cas. Nous aurons pour le coup de serieux grief contre certaines personnes le cas contraire... mais si il faut que ce jour arrive, nous en reparlerons en temps et en heure.&lt;br /&gt;
Nous considérons ; à partir du moment où ça n&#39;implique personne d&#39;autre que nous ; ne pas avoir de compte à rendre sur ce que nous faisons ou non, à qui que ce soit d&#39;autre que &lt;b&gt;VOUS&lt;/b&gt;, lecteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si nous l’espérons, nous n&#39;avons pas la naïveté de croire que, à elle seule, cette décision est assez significative pour changer les choses pour du mieux (à l&#39;échelle de Tomb Raider France, et encore moins à celle de Tomb Raider tout entier). Mais quitte à penser que les choses ne vont pas très bien, œuvrer à faire au mieux, en accord avec nos convictions, est une base nécessaire pour nous.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nous nous efforçons&amp;nbsp;de rester optimistes !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-nAYAIcCJWTk/WacaIN-rOMI/AAAAAAAAAvg/MgpGRIbmaCMwx45kypZdaqdR84_97Uv6wCLcBGAs/s1600/giphy.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Ou cette horrible traduction française : A la Poursuite de Demain&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;284&quot; data-original-width=&quot;640&quot; height=&quot;140&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-nAYAIcCJWTk/WacaIN-rOMI/AAAAAAAAAvg/MgpGRIbmaCMwx45kypZdaqdR84_97Uv6wCLcBGAs/s320/giphy.gif&quot; title=&quot;Tomorrowland&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;D&#39;accord, mais, qu&#39;est-ce que cela signifie concrètement ?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
Concrètement, nous n&#39;en savons fichtre rien. Mise à part la forte probabilité que, sans parler de blacklistage (loin de là), nous voyons nos &quot;privilèges&quot; fortement diminués.&lt;br /&gt;
Nous avons bien quelques pistes de ce vers quoi &lt;b&gt;nous aimerions que le site se dirige&lt;/b&gt;, mais nous ne savons pas jusqu&#39;où tout ceci se concrétisera, ni si la flamme repartira de plus belle. Nous savons juste que, quoi qu&#39;il se passe, &lt;b&gt;il y a peu de chance que Tomb Raider France ne redevienne ce qu&#39;il a pu être&lt;/b&gt; précédemment dans son histoire (et nous pensons que c&#39;est une bonne chose).&lt;br /&gt;
Nous ne voulons plus être les petits soldats de cette vaste entité de plus en plus déshumanisée qu&#39;est le Programme des Fansites Officiels. &lt;b&gt;Nous estimons que notre intérêt&lt;/b&gt; (et le votre) &lt;b&gt;passe par notre indépendance.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Une indépendance &lt;b&gt;&lt;u&gt;aujourd&#39;hui&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; remise en question par ce programme. Et au fond, ces deux points importent plus à nos yeux que les carottes que l&#39;on nous secoue sous le nez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-PXVbO5qlmp8/Wb72kvIfKII/AAAAAAAAA0Y/Jpvx_-_r8gEdQ3KPFxcVR7Qr1JiaZCMNgCLcBGAs/s1600/giphy%2B%25282%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;394&quot; data-original-width=&quot;700&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-PXVbO5qlmp8/Wb72kvIfKII/AAAAAAAAA0Y/Jpvx_-_r8gEdQ3KPFxcVR7Qr1JiaZCMNgCLcBGAs/s320/giphy%2B%25282%2529.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Nous ne concevons plus notre rôle comme étant celui de parler à des fans, comme des fans, pour des fans. Nous aimons bien trop Tomb Raider et le jeu vidéo en général pour nous contenter de ça...&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt;, qui, &lt;b&gt;&lt;u&gt;à l&#39;heure actuelle&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, se définit par tout et son contraire, ne suffit plus à légitimer tout et n&#39;importe quoi. La dynamique du Fan Site Tomb Raider ; servant ce qu&#39;il s&#39;auto persuade d&#39;être un idéal, fantasmé et totalement vide de sens ; nous la constatons de plus sur la toile, et cherchons aujourd&#39;hui à sortir de ce cercle vicieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-EP4_TqThHkc/WacdIjHp9RI/AAAAAAAAAvs/Ge6I2F8S9sEvqrKS0ZDkiexFYPNG1iQRgCLcBGAs/s1600/source.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;204&quot; data-original-width=&quot;500&quot; height=&quot;130&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-EP4_TqThHkc/WacdIjHp9RI/AAAAAAAAAvs/Ge6I2F8S9sEvqrKS0ZDkiexFYPNG1iQRgCLcBGAs/s320/source.gif&quot; title=&quot;The Neon Demon&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Il n&#39;est plus question de voir le monde par ce tout petit bout de lorgnette qu&#39;est Tomb Raider&lt;/b&gt;&amp;nbsp;; et ainsi continuer à entretenir une prophétie auto réalisatrice ; mais, &lt;b&gt;au contraire&lt;/b&gt;, d&#39;essayer d&#39;étendre &quot;Tomb Raider&quot; à tout ce qu&#39;il n&#39;est pas.&lt;br /&gt;
Nous avons tous, de plus en plus, tendance à voir Tomb Raider &lt;b&gt;comme une fin&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Comme un but&lt;/b&gt; à atteindre... un but à&lt;b&gt; attendre&lt;/b&gt;. Tomb Raider n&#39;a jamais été une fin, mais un début. Le début d&#39;une ouverture sur de nouveaux horizons. Une expérience salutaire. Une exploration salvatrice. Et non pas un fichu marronnier, coupé en planches, et jeté en pâture à son public.&lt;br /&gt;
Dans l&#39;idéal, nous aimerions que Tomb Raider France devienne fidèle, et pourquoi pas garant, de cet état d&#39;esprit passé.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;___________________________&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pour continuer la reflexion :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/mJX7vNmQ_ak&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Le Marketing - 36 15 Usul&lt;/a&gt; -&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/7JM2a6dgLv8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Il fait passer une publicité pour un contenu sponso&amp;nbsp;[2 minutes pour convaincre]&lt;/a&gt;&amp;nbsp;-&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2017/09/ou-en-est-tomb-raider-france.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-QqVCJhKv7uI/WacltMqjllI/AAAAAAAAAwU/ZcBzMksU34QWuQK6zIYAouoYoKGJxPegACLcBGAs/s72-c/giphy%2B%25284%2529.gif" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-2094265867054646421</guid><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 13:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-09-20T15:06:26.018+02:00</atom:updated><title>[FILM] TOMB RAIDER - Bande Annonce complète VF</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
La première &lt;b&gt;Bande Annonce&lt;/b&gt; du prochain&lt;b&gt; film Tomb Raider&lt;/b&gt;, complète, en &lt;b&gt;VF&lt;/b&gt; et dans le bon format s&#39;il vous plait.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/UmXKhK9YKZg/0.jpg&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/UmXKhK9YKZg?feature=player_embedded&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer :&lt;br /&gt;
Bla bla bla &lt;b&gt;Lara Croft&lt;/b&gt; bla bla bla&lt;br /&gt;
Bla bla bla &lt;b&gt;Papa mort&lt;/b&gt; bla bla bla&lt;br /&gt;
Bla bla bl&lt;b&gt;oooOOOH MON DIEU KRISTIN SCOTT THOMAS !&lt;/b&gt; bla bla bla&lt;br /&gt;
Bla bla bla &lt;b&gt;Trinitaire&lt;/b&gt; bla bla bla &lt;b&gt;fin du monde&lt;/b&gt; bla bla bla&lt;br /&gt;
Bla bla bla &lt;b&gt;Reboot&lt;/b&gt; bla bla &lt;b&gt;Sac à Dos&lt;/b&gt; bla bla&lt;b&gt; Reboot&lt;/b&gt; bla &lt;b&gt;Reboot&lt;/b&gt; bla bla&lt;br /&gt;
Bla bla bla &lt;b&gt;fille à papa&lt;/b&gt; bla bla bla &lt;b&gt;tombeau&lt;/b&gt; bla bla bla&lt;br /&gt;
Bla bla bla &lt;b&gt;LE DESTIN DE L’HUMANITÉ ENTRE TES MAINS&lt;/b&gt; bla bla &lt;b&gt;Piolet&lt;/b&gt; Bla &lt;b&gt;Reboot&lt;/b&gt; Bla&lt;br /&gt;
Bla bla &lt;b&gt;Fan service / Spoiler&lt;/b&gt; bla bla &lt;b&gt;14 Mars&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De rien !</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2017/09/film-tomb-raider-bande-annonce-complete.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/UmXKhK9YKZg/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-6070789791937045694</guid><pubDate>Tue, 19 Sep 2017 21:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-09-20T15:04:58.349+02:00</atom:updated><title>[FILM] TOMB RAIDER - La bande annonce</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
La première &lt;b&gt;bande annonce de Tomb Raider&lt;/b&gt; (2018) est en train d’envahir le net en ce moment même.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Elle sera disponible dans le bon format plus tard dans la matinée (pour l&#39;instant enfermé dans son ratio de réseau sociaux). Cela ne nous empêche pas d&#39;avoir un aperçu relativement exhaustif de ce à quoi ce film ressemblera.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowFullScreen=&#39;true&#39; webkitallowfullscreen=&#39;true&#39; mozallowfullscreen=&#39;true&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzTTl6Y1IBjxxmSsnTs5mGR6T5ZQCcmgt7AYpRGlqtnJXl_cVYNmjpG5u6BilAU-4mHMKZOykvUkrIXnVrZWQ&#39; class=&#39;b-hbp-video b-uploaded&#39; FRAMEBORDER=&#39;0&#39; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Pourquoi ce tout petit carré vidéo donc ?&lt;/div&gt;
Initialement prévue pour sortie plus tard dans la journée, nous avons dans un premier temps pensé à un leak. &lt;br /&gt;
Puis, en constatant la source de la vidéo, à savoir l&#39;Instagram de l&#39;acteur &lt;b&gt;Daniel Wu&lt;/b&gt; (qui donnera la réplique à &lt;b&gt;Alicia Vikander&lt;/b&gt; dans le film), nous avons envisagé qu&#39;il pouvait simplement s&#39;agir d&#39;une simple erreur de timing de la part du comédien.&lt;br /&gt;
Mais là, tout de suite, nous pouvons de moins en moins nous empêcher de penser à tout autre chose.&lt;br /&gt;
Nous savons que les &quot;fuites volontaires&quot; sont des pratiques marketing assez courantes. Et ce n&#39;est pas étonnant ! Cette méthode possède de nombreux avantages pour les &quot;fuités&quot;. &lt;br /&gt;
Dans un premier temps, &lt;b&gt;le buzz&lt;/b&gt;, que créaient la plupart du temps ce genre d&#39;infos. C&#39;est bien connu, l&#39;humain à une fâcheuse tendance à avoir un goût pour tout ce qui est interdit. Alors l&#39;idée d&#39;être témoins de quelque chose que nous ne sommes prétendument pas censé voir, quelque part, c&#39;est charmant.&lt;br /&gt;
De part ce fait, c&#39;est tout naturellement que les réseaux sociaux font ce qu&#39;ils savent faire de mieux. A savoir, propager l&#39;info, taper à l’œil rapidement et grossièrement, faire parler, et si possible, avec le moins de recul possible.&lt;br /&gt;
Puis nous entrons dans la dernière étape, la plus rigolote : les avis.&lt;br /&gt;
Les avis fusent, bons comme mauvais. Et tout ceci est normal. Là où ça devient drôle, c&#39;est que les conditions même de ce genre d&#39;info (bande annonce fuitée), deviennent un parfait argument de bien-pensance contre toutes positions potentiellement négatives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;Comment pouvons-nous critiquer ou se faire un avis, sur une simple bande annonce ? et fuitée qui plus est !&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aaah. Intéressant. L&#39;info se propage de telle sorte à ce qu&#39;on ne puisse pas l&#39;éluder ; tout le monde en parle ; mais la critique s&#39;en retrouve proscrite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du pain béni pour &lt;b&gt;Warner Bros.&lt;/b&gt; ? N&#39;est-ce pas un idéal marketing incroyable ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, ceci ne prouve pas cela. Ce n&#39;est qu&#39;un constat. Et en vérité, nous ne vous encourageons pas à juger le &lt;b&gt;FILM&lt;/b&gt; sur sa &lt;b&gt;BANDE ANNONCE&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
Nous prônons le recul et le discernement, et dans ce cadre là, nous vous invitons à partager votre avis avec nous sur cette bande annonce, et sur votre présentiment sur le film. &lt;br /&gt;
Nous serons emmené à en reparler très prochainement !</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2017/09/film-tomb-raider-la-bande-annonce.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-6533454012749061836</guid><pubDate>Tue, 05 Sep 2017 22:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-11-09T17:00:31.783+01:00</atom:updated><title>UNCHARTED =  LE TOMB RAIDER PARFAIT - Sérieusement ? Arrêtons, par pitié...</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Les temps actuels...&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-1DXlKvQMAx0/WaIV14rZh0I/AAAAAAAAAvQ/VfRIfBvfTscLUa899WTDUMraTdqis2H2wCLcBGAs/s1600/TRF%2BMEME%2BTR%2BUC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;816&quot; data-original-width=&quot;923&quot; height=&quot;352&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-1DXlKvQMAx0/WaIV14rZh0I/AAAAAAAAAvQ/VfRIfBvfTscLUa899WTDUMraTdqis2H2wCLcBGAs/s400/TRF%2BMEME%2BTR%2BUC.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Chez Tomb Raider France, &lt;b&gt;nous ne pensons pas que la comparaison Tomb Raider / Uncharted ne soit un tant soit peu pertinente&lt;/b&gt;. Pire, nous pensons qu&#39;entretenir cette confrontation théorique entre deux jeux, pourtant initialement si différents, &lt;b&gt;entraîne exactement tout ce que nous déplorons&lt;/b&gt;, regrettons et cherchons tous à éviter. A savoir, une infertilité, de fond et de forme, pour notre franchise bien aimée, la maintenant dans une position d&#39;éternel second sur le plan ludique, émotionnel et artistique. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Non&lt;/b&gt; Tomb Raider et Uncharted ne sont pas des jeux semblables.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Non&lt;/b&gt;, Uncharted n&#39;a pas copié Tomb Raider,&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Non&lt;/b&gt;. C&#39;est Crystal Dynamics (ou / et Square Enix ?) qui à radicalement changé l&#39;approche de la licence avec le reboot de 2013 en l&#39; &quot;Unchartedisant&quot;. Pas le contraire.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Non&lt;/b&gt;, Tomb Raider et Uncharted ne se sont jamais ressemblé avant le reboot de 2013.&lt;br /&gt;
NON, Tomb Raider n&#39;a pas besoin de ressembler à Uncharted.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;NON UNCHARTED N&#39;EST PAS LE TOMB RAIDER PARFAIT.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
OUI LES FANS ONT LEUR RESPONSABILITÉ DANS CETTE SITUATION !&lt;br /&gt;
Et oui... tout ceci est une anaphore rhétorique, provocatrice et putassière. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-YmY2pFRQ17U/Wa8SkvRi_VI/AAAAAAAAAx8/FTxw7xwg73kzHv1NiZsRZr5TxvJww5ahACLcBGAs/s1600/giphy%2B%25287%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;373&quot; data-original-width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-YmY2pFRQ17U/Wa8SkvRi_VI/AAAAAAAAAx8/FTxw7xwg73kzHv1NiZsRZr5TxvJww5ahACLcBGAs/s200/giphy%2B%25287%2529.gif&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mais, tu dis que Tomb Raider s&#39;est Unchartedisé, alors que tu viens de nous soutenir que Uncharted et Tomb Raider ne se ressemblent pas... tu te contredis.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons ça d&#39;une manière différente: &lt;br /&gt;
N&#39;importe qui observerait avec discernement, et sans trop de mauvaise fois, Uncharted, reconnaîtra je pense, qu&#39;il y a une différence fondamentale de traitement avec Tomb Raider - quand bien même on y retrouve un contexte similaire ! Ce contexte et son traitement sont, du côté Uncharted, bien plus à attribuer à une inspiration Indianajonesque qu&#39;à une inspiration Tombraiderienne (oui j&#39;invente des mots je vous crotte). &quot;Le Contexte&quot; &lt;b&gt;n&#39;est pas à confondre avec le gameplay&lt;/b&gt; et l’expérience que cherche à vous faire vivre un jeu au travers de son traitement, attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-PVBXbgdTm0Y/Wa8WvMiE2cI/AAAAAAAAAyI/s71CKfQkfC0jtCn700APDmxsIuCbSY1BQCLcBGAs/s1600/giphy%2B%25289%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;261&quot; data-original-width=&quot;625&quot; height=&quot;133&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-PVBXbgdTm0Y/Wa8WvMiE2cI/AAAAAAAAAyI/s71CKfQkfC0jtCn700APDmxsIuCbSY1BQCLcBGAs/s320/giphy%2B%25289%2529.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tomb Raider &lt;b&gt;pré-reboot&lt;/b&gt; placent le joueur &lt;b&gt;face à des mécaniques de jeu&lt;/b&gt;, dans un environnement systémique qu&#39;il devra apprendre à maîtriser (que ce soit la logique, la plateforme, les pièges ou les ennemis), là où Uncharted nous emporte avant tout dans &lt;b&gt;un scénario d&#39;aventure&lt;/b&gt;... les tombes, temples et autres énigmes dans Uncharted &lt;b&gt;ne sont pas au centre du jeu&lt;/b&gt; contrairement à Tomb Raider, elles servent le récit, pour situer et rythmer l&#39;aventure. Pour dire ça différemment, &lt;b&gt;les Tomb Raider pré-reboot sont basés sur leur mécaniques de jeu, tandis que Uncharted est avant tout basé sur sa narration&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Ludologue contre Narratologue, c&#39;est un vieux débat théorique bien connu, mais que je ne développerai pas ici. Non pas par manque d&#39;intérêt mais parce que ça me ferait digresser bien trop loin du sujet de base. Disons que si je devais donner un exemple pour expliquer la chose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Dans un Uncharted&lt;/u&gt; - L&#39;expérience de jeu est centrée sur l&#39;action et les gunfight, mais &lt;b&gt;variera en fonction de l&#39;histoire et des rebondissement qu&#39;est en train de vivre le héro&lt;/b&gt;. (Exploration &amp;gt; Action &amp;gt; Train &amp;gt; Infiltration &amp;gt; Plateforme &amp;gt; Puzzle &amp;gt; Vehicule &amp;gt; Sniping &amp;gt;... exct)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Dans Tomb Raider&lt;/u&gt; - &lt;b&gt;Le gameplay et l&#39;expérience de jeu ne changent fondamentalement jamais.&lt;/b&gt; On se contente de nous adapter une histoire à ces mécaniques, pas le contraire ! Le contexte et la narration sont des prétextes pertinents au système de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ça pour en arriver à dire que les Tomb Raider pré-reboot et Uncharted sont, à la base et selon moi, fondamentalement différents dans leur approche et leur expérience ludique, &lt;b&gt;et s&#39;adressent de fait, à deux manières de jouer, deux &quot;types de joueurs&quot; bien distincts...&lt;/b&gt; pour ne pas dire opposés. Oui &lt;b&gt;OPPOSÉS&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-wgzSzuWDeng/Wa8XC4W9gnI/AAAAAAAAAyM/9KPnnCt3V5khkDKEbePNvrNBfbwA86_PgCLcBGAs/s1600/tumblr_otlh2i1H6C1qcy62fo3_250.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;245&quot; data-original-width=&quot;245&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-wgzSzuWDeng/Wa8XC4W9gnI/AAAAAAAAAyM/9KPnnCt3V5khkDKEbePNvrNBfbwA86_PgCLcBGAs/s1600/tumblr_otlh2i1H6C1qcy62fo3_250.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Et le fait de parler de &quot;Type de joueurs&quot; implique forcément quelques notions de psychologie dans ma reflexion, un point qui me tenait à coeur d&#39;évoquer car bien trop souvent oublié dans le milieu (presse, joueur, article, test,...), que ce soit par choix editorial, par manque de considération ou simplement par ignorance. Alors, si vous le voulez bien, enfonçons une porte ouverte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Le joueur type n&#39;existe pas.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-CoOg39ztX7E/Wa8YIiu_4hI/AAAAAAAAAyU/W3lifXU9aksLxlF0iwK6LxZu_qVK5MbmQCLcBGAs/s1600/giphy%2B%252812%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;575&quot; data-original-width=&quot;426&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-CoOg39ztX7E/Wa8YIiu_4hI/AAAAAAAAAyU/W3lifXU9aksLxlF0iwK6LxZu_qVK5MbmQCLcBGAs/s320/giphy%2B%252812%2529.gif&quot; width=&quot;237&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Derrière cette affirmation totalement obvious (je vous l&#39;accorde) se cache en réalité un fait trop souvent ignoré, celui de la mixité de psychologies, de cultures et donc de pratiques, de l&#39;ensemble des joueurs de l&#39;histoire et du monde.&lt;br /&gt;
Je ne sais pas si ce que j&#39;exprime vous fera echo, mais j&#39;ai cette impression depuis plusieurs années maintenant, qu&#39;il y a comme un genre de tabou autour de la subjectivité. L&#39;individu se doit de s&#39;effacer au profit d&#39;une masse abstraite. Et ce à plusieurs niveaux. Nous sommes actuellement en train de nous frotter aux limites de ce système, que ce soit politiquement, dans le cinéma, ou plus largement dans divers autres domaines, comme l&#39;industrie du jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-Ew7gbn7lMv4/Wa8YgTW4bJI/AAAAAAAAAyY/m-LjhrbK2SkZLd3SXiT0WIoyRyp94kdiACLcBGAs/s1600/giphy%2B%252813%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;128&quot; data-original-width=&quot;128&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-Ew7gbn7lMv4/Wa8YgTW4bJI/AAAAAAAAAyY/m-LjhrbK2SkZLd3SXiT0WIoyRyp94kdiACLcBGAs/s200/giphy%2B%252813%2529.gif&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Il y en aura toujours certains pour trouver un jeu comme Minecraft splendide, tout comme il y en aura d&#39;autres pour le trouver affreux. &lt;b&gt;Ces deux avis &lt;/b&gt;; ayant pour origines un parti prix, une réelle note d&#39;intention ; &lt;b&gt;ne sont pas moins légitime l&#39;un que l&#39;autre&lt;/b&gt;, et chercher à les concilier, chercher le mi chemin, le juste compromis ou l&#39;objectivité dans tout ça, c&#39;est selon moi une illusion et une erreur... Minecraft n&#39;aurait jamais touché autant de monde, si il avait été le fruit de compromis ! &lt;br /&gt;
Une erreur que commet selon moi, dans son domaine, Crystal Dynamics avec le Reboot le Tomb Raider et sa suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais du coup évoquer vite fait un truc. Je me base en partie sur un article rédigé dans les années 90 par &lt;b&gt;Richard Bartle&lt;/b&gt; (non parce que je n&#39;ai fondamentalement pas plus de connaissance en psychologie que la plupart d&#39;entre vous, hein), game designer pionnier dans les jeux de rôles multijoueurs.&lt;br /&gt;
Un article dans lequel Bartle cherchait à définir &lt;b&gt;les différentes psychologies de joueurs&lt;/b&gt; que l&#39;on peut être emmené à rencontrer dans un jeu multi, afin de faire en sorte de proposer une expérience communautaire adaptable à chacun.&lt;br /&gt;
Définis par leur style de jeu, leur attente et la manière d&#39;interagir de chacun... &lt;b&gt;Il en a tiré quatre grands types de joueurs&lt;/b&gt;, qu&#39;il a nommé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Killers&lt;/b&gt; // Tueur // Interagissent SUR les JOUEURS&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Achievers&lt;/b&gt; // Gagner des trucs (objet, trophées, argent,...) // Interagissent SUR le MONDE&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Socialisers&lt;/b&gt; // Socialisateur // Interagissent AVEC les JOUEURS&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Explorers&lt;/b&gt; // Explorateur // Interagissent AVEC le MONDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre grands types, appelés &quot;&lt;b&gt;Bartle&#39;s Player Types&lt;/b&gt;&quot;, répartis sur un diagramme nous donne une idée un peu plus claire de ces psychologies, ces styles de jeu, et en quoi elles s&#39;opposent.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-EZDx2iB1kdE/Wa7_8bRPsVI/AAAAAAAAAxQ/VghpamNpaRAto6E4DPTzDWlhzZ2c6ayUQCLcBGAs/s1600/Diagram.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;403&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;214&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-EZDx2iB1kdE/Wa7_8bRPsVI/AAAAAAAAAxQ/VghpamNpaRAto6E4DPTzDWlhzZ2c6ayUQCLcBGAs/s320/Diagram.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
... &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Si&lt;/span&gt;, c&#39;est plus clair... &lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;chut&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne pense pas me tromper en disant que si Uncharted séduit autant de monde ; en plus de proposer des personnages, une narration et une réalisation de grande qualité ; c&#39;est qu&#39;&lt;b&gt;il s&#39;adresse parfaitement à la psychologie de joueur la plus populaire, à savoir ceux que Bartle nomme les Killers&lt;/b&gt;. Typique d&#39;un public de jeu de shoot, le killer tirera plaisir de son ascendance sur le jeu... Plus simplement dit, tout ce qui ne tue pas le killer le fait se sentir plus fort... et ça, il kiffe sa race le killer. Toutes les variations du gameplay d&#39;un Uncharted, ne sont pensées &quot;que&quot; &lt;b&gt;comme des respirations autour de cet axe principal, qu&#39;est le Third Person Shooter&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Je ne pense pas non plus me tromper en pretandant que &lt;b&gt;les Tomb Raider pré-reboot s&#39;adressent plutôt aux joueurs Explorers (/ Achievers)&lt;/b&gt;. Les Explorers aiment interagir AVEC un univers et découvrir tous les secrets que renferme un jeu, quand bien même ces derniers ne lui rapportent rien... C&#39;est typiquement le plaisir de la découverte, le plaisir de L&#39;EXPLORATION (à tous les niveaux).&lt;br /&gt;
Et que constatons nous en nous basant sur ce diagrame ?&lt;br /&gt;
Explorers et Killers sont... &lt;b&gt;à l&#39;exact opposé&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Vous commencez à voir où je veux en venir ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-F8PeH2EgFd4/Wa87SWZzKsI/AAAAAAAAAzc/L1pKqFCVEh85a3Fmu_J59-pFBN6bPBsxACLcBGAs/s1600/tumblr_o19kxjYWWp1thu2vbo4_r1_250.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;245&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-F8PeH2EgFd4/Wa87SWZzKsI/AAAAAAAAAzc/L1pKqFCVEh85a3Fmu_J59-pFBN6bPBsxACLcBGAs/s200/tumblr_o19kxjYWWp1thu2vbo4_r1_250.gif&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&quot;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Oui mais moi je suis fan de Tomb Raider depuis les premiers jeux, et pourtant j&#39;adore aussi Uncharted ! Alors la preuve qu&#39;on peut aimer deux trucs différents !&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La question n&#39;est pas là. Je suis moi-même un grand fan des premiers Tomb Raider, et j&#39;ai été en parallèle à cela, un des premiers fans à attendre et défendre le premier Uncharted (contre les fans de Tomb Raider à l&#39;époque d&#39;ailleurs... douce ironie).&lt;br /&gt;
Les Bartel&#39;s Player Types &lt;b&gt;ne servent pas à établir des catégories de joueurs absolues&lt;/b&gt;. Et je ne me sert pas de ça pour dire qu&#39;un joueur qui aime Uncharted, ne peut pas aimer Tomb Raider. C&#39;est pas du tout ça. Ce que je soulève, c&#39;est qu&#39;il est pour le moins compliqué, de faire un jeu solo, qui puisse correctement s&#39;adapter à ces deux approches, à ces deux style de jeu, ces deux expériences ludiques, simultanément.&lt;br /&gt;
L&#39;idée de chercher à créer un jeu répondant aux attentes de deux styles antinomiques, semble donc assez paradoxale, pour ne pas dire impossible... et &lt;b&gt;force est de constater qu&#39;une dissonance se créé bel et bien au sein même du Game Design des Tomb Raider post reboot&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Imaginons...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-wsXqK-yS6AY/Wa8fH2_4CBI/AAAAAAAAAyo/xS7zs4g2f9MiXZ2OQ6G061uSEO01bmQIACEwYBhgL/s1600/tumblr_odifd0Y5mC1svvi2to1_500.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;281&quot; data-original-width=&quot;500&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-wsXqK-yS6AY/Wa8fH2_4CBI/AAAAAAAAAyo/xS7zs4g2f9MiXZ2OQ6G061uSEO01bmQIACEwYBhgL/s320/tumblr_odifd0Y5mC1svvi2to1_500.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous demande de vous mettre deux secondes dans la tête d&#39;un développeur de Tomb Raider de nos jours. La problématique est la suivante:&lt;br /&gt;
A quoi doit ressembler un jeu qui parviendrait à provoquer &lt;b&gt;une sensation d&#39;exploration, d&#39;isolement, de découverte et d&#39;accomplissement&lt;/b&gt; (Ce que cherche les explorers, et ce qu&#39;a traditionnellement toujours été Tomb Raider), &lt;b&gt;sans qu&#39;à aucun moment vous ne vous sentiez perdu, bloqué ou frustré&lt;/b&gt; (car ca ne plait pas aux killers, et c&#39;est précisément autour de cet axe que sont pensés les Uncharted) ?&lt;br /&gt;
Sachant que les premières sensations vont forcément de paire avec les secondes, supprimez en une, et vous supprimerez sa petite soeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-CmxS5cqyR_c/Wa8MoOCrYMI/AAAAAAAAAxk/7SE_7SaiM0MIXhwR97bAJcLmN5_xyZFRACEwYBhgL/s1600/giphy%2B%25285%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;258&quot; data-original-width=&quot;460&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-CmxS5cqyR_c/Wa8MoOCrYMI/AAAAAAAAAxk/7SE_7SaiM0MIXhwR97bAJcLmN5_xyZFRACEwYBhgL/s320/giphy%2B%25285%2529.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
C&#39;est là le paradoxe dans lequel semble s&#39;enfermer Crystal Dynamics. et ça restera ainsi, il me semble, tant qu&#39;ils tenteront de satisfaire tout le monde. Tout ceci empiré, bétonné, et scellé, par ce foutu discours de fan, du : &quot;Uncharted est le parfait Tomb Raider&quot;.&lt;br /&gt;
J&#39;adore la sensation d&#39;exploration et de découverte des premiers Tomb Raider, et j&#39;adore cette action pulp et décomplexée des jeux Uncharted. Mais Tomb Raider (2013) et Rise of the Tomb Raider (2015), qui sont tous deux dans la dynamique de &lt;b&gt;vouloir concilier ces deux approches&lt;/b&gt;, ne me provoquent absolument rien. L&#39;une des approches entrave constamment l&#39;autre, et, pour moi, aucune ne se détache réellement de l&#39;ensemble, et ne parvient à me décrocher la moindre émotion ludique. Ces nouveaux Tomb Raider semblent constamment se battre avec eux même.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Et finalement, j&#39;en viens à me demander &lt;b&gt;qui contrôle vraiment la licence Tomb Raider&lt;/b&gt;... Est-ce vraiment Crystal Dynamics, ou bien &lt;b&gt;est-ce, indirectement, les fans, conditionnés par le marché de l&#39;industrie du jeu vidéo ?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Crystal Dynamics seraient t&#39;ils devenus esclaves des attentes d&#39;un public ignare et impossible à satisfaire ?&lt;br /&gt;
Crystal Dynamics maîtrisent t&#39;ils leur licence ?&lt;br /&gt;
Ou Tomb Raider ne serait-t&#39;il pas devenu précisément à l&#39;image de sa communauté ? Un mélange informe, impertinent et complètement à côté de la plaque, aveuglé par des idéaux qu&#39;il ne parvient même pas à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Arrêtons, par pitié...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-_JPfJVstzDQ/Wa8lZgT6W1I/AAAAAAAAAzM/TSDwXJGoZe0QHu66xsy4YDGrAWR4h0eFgCEwYBhgL/s1600/giphy%2B%25288%2529.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;138&quot; data-original-width=&quot;249&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-_JPfJVstzDQ/Wa8lZgT6W1I/AAAAAAAAAzM/TSDwXJGoZe0QHu66xsy4YDGrAWR4h0eFgCEwYBhgL/s1600/giphy%2B%25288%2529.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
___________________________&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;LIEN VERS &lt;a href=&quot;https://www.gamasutra.com/view/feature/134842/personality_and_play_styles_a_.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ARTICLE (ANGLAIS) BARTEL&#39;S PLAYER TYPES&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;POUR CONTINUER LA RÉFLEXION:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/LpBW8rN4l6U&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LUDOLOGUES VS NARRATOLOGUES (MERCI DORIAN)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;-&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/t8V9oow_E8Q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GAME OVER GAME&lt;/a&gt;&amp;nbsp;-&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/2J3rqVZZh4k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PRISMΞ | RISE OF THE TOMB RAIDER (MA CRITIQUE)&lt;/a&gt; -&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/yl8aGsjHZZc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LET&#39;S NOT PLAY : RISE OF THE TOMB RAIDER (GAME NEXT DOOR)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; -&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2017/09/uncharted-le-tomb-raider-parfait.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-1DXlKvQMAx0/WaIV14rZh0I/AAAAAAAAAvQ/VfRIfBvfTscLUa899WTDUMraTdqis2H2wCLcBGAs/s72-c/TRF%2BMEME%2BTR%2BUC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-2546629494412503974</guid><pubDate>Thu, 31 Aug 2017 21:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-08-31T23:53:42.295+02:00</atom:updated><title>TOMB RAIDER II - La démo du Fan Game est disponible</title><description>Hey, toi ! Oui toi.&lt;br /&gt;
Tomb Raider II est ton épisode favoris, pas vrais ? Ne mens pas, TOUT le monde, &lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;à part moi&lt;/span&gt;, préfère Tomb Raider II à tous les autres. Alors, si tu n&#39;es pas encore au courant (je ne sais pas dans quelle grotte de la Muraille de Chine tu vie), il y a un petit truc sympa pour toi...&lt;br /&gt;
La démo du remake de Tomb Raider : The Dagger of Xian par Nicobass est dispo en téléchargement dès maintenant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les détails et les liens de téléchargement sont sur la &lt;a href=&quot;http://tombraider-dox.com/downloads/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;page officielle du projet&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;
N&#39;hésitez pas, tous, à donner vos retour à Nicobass, &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/TombRaiderDox/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sur sa page Facebook par exemple&lt;/a&gt;, pour le remercier, l&#39;encourager ou encore l&#39;aider à s&#39;améliorer. Il a fait ça tout seul de ses petits doigts passionnés, ça lui fera surement chaud au cœur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-vZw74dqTARI/WaiEg7Ps1gI/AAAAAAAAAxA/eqnO7QzztiM-os7HSWhtthSfFtsiggJ6QCLcBGAs/s1600/Engine-08.22.2017-15.11.14.034545423.bmp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;106&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-vZw74dqTARI/WaiEg7Ps1gI/AAAAAAAAAxA/eqnO7QzztiM-os7HSWhtthSfFtsiggJ6QCLcBGAs/s320/Engine-08.22.2017-15.11.14.034545423.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Petit conseil d&#39;ami : méfiez-vous des araignées.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2017/08/tomb-raider-ii-la-demo-du-fan-game-est.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-vZw74dqTARI/WaiEg7Ps1gI/AAAAAAAAAxA/eqnO7QzztiM-os7HSWhtthSfFtsiggJ6QCLcBGAs/s72-c/Engine-08.22.2017-15.11.14.034545423.bmp" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-1156297487406277002</guid><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 19:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-08-22T21:52:51.604+02:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER | Premier Trailer des DLC &quot;Blood Ties&quot; &amp; &quot;Lara&#39;s Nightmare&quot;</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Pour le meilleur ou pour le pire, le &lt;b&gt;Manoir Croft&lt;/b&gt; est de retour... &lt;br /&gt;Rendez-vous en &lt;b&gt;octobre&lt;/b&gt; pour vous essayer aux nouveaux&lt;b&gt; DLC de Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt;, disponibles sur &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PS4&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Xbox One&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/ckCsJvYH8Hw/0.jpg&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ckCsJvYH8Hw?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/ckCsJvYH8Hw&quot;&gt;https://youtu.be/ckCsJvYH8Hw&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Alors ? Emballés par ce que vous voyez ?&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2016/08/rise-of-tomb-raider-premier-trailer-des.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/ckCsJvYH8Hw/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-4686901918829004746</guid><pubDate>Wed, 17 Aug 2016 17:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-08-17T19:31:44.841+02:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER | Nouvelles images de la version PS4 </title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt; dévoile quelques nouvelles images tirées de&lt;b&gt; Rise of the Tomb Raider : 20 Years Edition&lt;/b&gt; (la version &lt;b&gt;PS4&lt;/b&gt; donc), nous dévoilant ainsi un peu plus le manoir &lt;b&gt;Croft&lt;/b&gt;, que Lara Croft aura l&#39;occasion d&#39;explorer dans les DLC &quot;&lt;b&gt;Blood Ties&lt;/b&gt;&quot; et &quot;&lt;b&gt;Lara&#39;s Nightmare&lt;/b&gt;&quot;. L&#39;occasion, aussi, de se faire une idée du rendu graphique de cette mouture &lt;b&gt;Playstation 4&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-mDE4OnwFID0/V7SVRaoX3QI/AAAAAAAAArw/E1cg35yGDckODVTHwLOvXZ1wH9nyJfBmQCLcB/s1600/BloodTies_01.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-mDE4OnwFID0/V7SVRaoX3QI/AAAAAAAAArw/E1cg35yGDckODVTHwLOvXZ1wH9nyJfBmQCLcB/s320/BloodTies_01.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-CMyAnBp7vxw/V7SVRcZOWSI/AAAAAAAAAr0/QMp8Lcb2OHcJR7l8OIAFwdBMj-j2Mq0SQCLcB/s1600/BloodTies_03.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-CMyAnBp7vxw/V7SVRcZOWSI/AAAAAAAAAr0/QMp8Lcb2OHcJR7l8OIAFwdBMj-j2Mq0SQCLcB/s320/BloodTies_03.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-XH_oCW3c8Eg/V7SXKeMensI/AAAAAAAAAsA/xWtaZnPDFhIq1ptKQHoX_qul3bbxE2LNACLcB/s1600/BloodTies_04.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-XH_oCW3c8Eg/V7SXKeMensI/AAAAAAAAAsA/xWtaZnPDFhIq1ptKQHoX_qul3bbxE2LNACLcB/s320/BloodTies_04.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-AJ4Z_EqqCHM/V7SXOvPMfzI/AAAAAAAAAsI/yd-ipqNpBZ4lTx0SfxdDIMfdPlizsBWZwCLcB/s1600/BloodTies_05.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-AJ4Z_EqqCHM/V7SXOvPMfzI/AAAAAAAAAsI/yd-ipqNpBZ4lTx0SfxdDIMfdPlizsBWZwCLcB/s320/BloodTies_05.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-6z2BcsiNmis/V7SXOhyUYZI/AAAAAAAAAsE/YwgseX8EPl0cXXs_VfsMYEOG6rvFYZ7lwCLcB/s1600/ClassicLara_01.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-6z2BcsiNmis/V7SXOhyUYZI/AAAAAAAAAsE/YwgseX8EPl0cXXs_VfsMYEOG6rvFYZ7lwCLcB/s320/ClassicLara_01.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-iHzrW66LZYA/V7SZZNTS3tI/AAAAAAAAAsc/i54IP40fxJIH82ULAPij6ibzFCWiPykDwCLcB/s1600/ClassicLara_02.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-iHzrW66LZYA/V7SZZNTS3tI/AAAAAAAAAsc/i54IP40fxJIH82ULAPij6ibzFCWiPykDwCLcB/s320/ClassicLara_02.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-lYNhWSX60Yw/V7SZgNY2qtI/AAAAAAAAAsg/JpK4hlQhAk4t2hYsmEFRWphNk7Po3WHiACLcB/s1600/ClassicLara_03.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-lYNhWSX60Yw/V7SZgNY2qtI/AAAAAAAAAsg/JpK4hlQhAk4t2hYsmEFRWphNk7Po3WHiACLcB/s320/ClassicLara_03.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-FoOzPP2AocI/V7SYjiThm5I/AAAAAAAAAsU/XAhBDXosFzsp3CMluG-Rm81tXH2QtCC3wCLcB/s1600/LarasNightmare_01.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;173&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-FoOzPP2AocI/V7SYjiThm5I/AAAAAAAAAsU/XAhBDXosFzsp3CMluG-Rm81tXH2QtCC3wCLcB/s320/LarasNightmare_01.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-QFaL5n3h988/V7SakomBjrI/AAAAAAAAAss/1imZB40VHskhgzYpsbJwgzC-hpQ81nU-ACLcB/s1600/LarasNightmare_02.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-QFaL5n3h988/V7SakomBjrI/AAAAAAAAAss/1imZB40VHskhgzYpsbJwgzC-hpQ81nU-ACLcB/s320/LarasNightmare_02.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-z9WM_aY4i7Q/V7SZiW5_sCI/AAAAAAAAAsk/ZoZ7ZVkBOy8b5i01glF5fyLam3tZX4KPACLcB/s1600/ROTTR_20_Community_Exclusive_Screenshot.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-z9WM_aY4i7Q/V7SZiW5_sCI/AAAAAAAAAsk/ZoZ7ZVkBOy8b5i01glF5fyLam3tZX4KPACLcB/s320/ROTTR_20_Community_Exclusive_Screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-kldvhOyW74Q/V7SZsUK_KyI/AAAAAAAAAso/ahHsLBVeZ-gu12RWr4QQ5a9hVnuqYFUhwCLcB/s1600/ROTTR_20_Screenshot_1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-kldvhOyW74Q/V7SZsUK_KyI/AAAAAAAAAso/ahHsLBVeZ-gu12RWr4QQ5a9hVnuqYFUhwCLcB/s320/ROTTR_20_Screenshot_1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-M9F2ZmvTVfc/V7SdxTlQK6I/AAAAAAAAAtU/RLmt9c0Gn8M9Cakz8xNGMGnw9CPh-Gs0ACLcB/s1600/ROTTR_20_Screenshot_2.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-M9F2ZmvTVfc/V7SdxTlQK6I/AAAAAAAAAtU/RLmt9c0Gn8M9Cakz8xNGMGnw9CPh-Gs0ACLcB/s320/ROTTR_20_Screenshot_2.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-aIDh02VioS4/V7SbII_Ja3I/AAAAAAAAAs4/T_XlwTWeh80bfPXR-_sPSA4_4AXVFZNsACLcB/s1600/ROTTR_20_Screenshot_3.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-aIDh02VioS4/V7SbII_Ja3I/AAAAAAAAAs4/T_XlwTWeh80bfPXR-_sPSA4_4AXVFZNsACLcB/s320/ROTTR_20_Screenshot_3.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-0KdeEMMW0MQ/V7Sb6GtM0KI/AAAAAAAAAtA/1Oe54fK7CTYLybhHsdihqu22JzYsUkkrgCLcB/s1600/ROTTR_20_Screenshot_4.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-0KdeEMMW0MQ/V7Sb6GtM0KI/AAAAAAAAAtA/1Oe54fK7CTYLybhHsdihqu22JzYsUkkrgCLcB/s320/ROTTR_20_Screenshot_4.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-fALXbTDbGC8/V7Scl9xdWBI/AAAAAAAAAtI/ULQVmJSV8M89K4I20diPYGWMsfzKyrHYQCLcB/s1600/ROTTR_20_Screenshot_5.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-fALXbTDbGC8/V7Scl9xdWBI/AAAAAAAAAtI/ULQVmJSV8M89K4I20diPYGWMsfzKyrHYQCLcB/s320/ROTTR_20_Screenshot_5.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-qwWZs8AH41w/V7Sc-xNWzbI/AAAAAAAAAtM/Jhq0jqLdWAocSPXMSSIoD28wwgVSfQM0wCLcB/s1600/ROTTR_20_Screenshot_6.tif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-qwWZs8AH41w/V7Sc-xNWzbI/AAAAAAAAAtM/Jhq0jqLdWAocSPXMSSIoD28wwgVSfQM0wCLcB/s320/ROTTR_20_Screenshot_6.tif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2016/08/rise-of-tomb-raider-nouvelles-images-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-mDE4OnwFID0/V7SVRaoX3QI/AAAAAAAAArw/E1cg35yGDckODVTHwLOvXZ1wH9nyJfBmQCLcB/s72-c/BloodTies_01.tif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-4732349224243055669</guid><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 20:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-07-21T22:33:08.445+02:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER | Toutes les infos sur la version PS4</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Paru sur &lt;b&gt;Xbox One&lt;/b&gt; le &lt;b&gt;13 Novembre 2015&lt;/b&gt;, puis quelques mois plus tard le&lt;b&gt; 28 Janvier 2016&lt;/b&gt; sur &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;, c&#39;est presque un an après sa sortie initiale que la version &lt;b&gt;PS4&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt; daigne enfin montrer le bout de son nez, attendu au tournant par une masse de fans / joueurs PS4 en colère.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
C&#39;est désormais officiel, daté, acté, clair, net et précis : &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider sortira sur Playstation 4 le 11 Octobre 2016 dans une version &quot;20 Year Celebration&quot;&lt;/b&gt;, que sur Tomb Raider France, nous avons décidé&amp;nbsp;d’appeler&lt;b&gt;&amp;nbsp;&quot;1 An d&#39;Exclu Pardon&quot;.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-mlzPY9nkL7c/V5EtaenLuKI/AAAAAAAAArQ/waxky5_ZWSoSt2YL0zKvPUfTbmPEcVxYQCLcB/s1600/tumblr_oakc6pSYDC1qkq7tbo1_1280.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-mlzPY9nkL7c/V5EtaenLuKI/AAAAAAAAArQ/waxky5_ZWSoSt2YL0zKvPUfTbmPEcVxYQCLcB/s320/tumblr_oakc6pSYDC1qkq7tbo1_1280.jpg&quot; width=&quot;257&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version&amp;nbsp;&lt;b&gt;PS4 &quot;1 An d&#39;Exclu Pardon&quot;&lt;/b&gt;, en plus de proposer le jeu (ha bon ?!) et la totalité de ses DLC&amp;nbsp;&lt;strike&gt;de qualité&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;sortis à ce jour, comprendra un tout nouveau chapitre de l&#39;histoire nommé &quot;&lt;b&gt;Blood Ties&lt;/b&gt;&quot; prenant lieu dans le&lt;b&gt;&amp;nbsp;Manoir Croft.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Elle comprendra aussi un&amp;nbsp;&lt;b&gt;co-op pour le mode Endurance&lt;/b&gt;, un nouveau mode de difficulté &quot;&lt;b&gt;Extreme Survivor&lt;/b&gt;&quot; sans checkpoint, de nouvelles tenues et des skins Lara Croft old school, ainsi qu&#39;un mode survival zombie inédit des plus original nommé &quot;&lt;b&gt;Lara&#39;s Nightmare&lt;/b&gt;&quot; se déroulant, lui aussi, dans le&amp;nbsp;&lt;b&gt;Manoir Croft&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
Tant que nous en sommes au manoir, cette version PS4 proposera une expérience en Réalité Virtuelle via le Playstation VR, qui, je cite &quot;&lt;i&gt;nous permettra de jouer dans l&#39;univers du jeu à travers les yeux de Lara pour la première fois dans l&#39;histoire de la franchise&lt;/i&gt;&quot; nous dit Ron Rosenberg&amp;nbsp;! (Pour 399€ de plus seulement si vous ne possédez pas encore le &lt;b&gt;Playstation VR&lt;/b&gt;) Yeaaah !&lt;br /&gt;
Comprenez, ça aurait été dommage de modéliser tout ça et de ne pas rentabiliser le truc au maximum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-SDHGzSEooH8/V5EtWkR2zJI/AAAAAAAAArY/U0wOeCkASTYOLZWKdopdDz7DlMB-m1liwCEw/s1600/tumblr_oakc6pSYDC1qkq7tbo2_r1_1280.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-SDHGzSEooH8/V5EtWkR2zJI/AAAAAAAAArY/U0wOeCkASTYOLZWKdopdDz7DlMB-m1liwCEw/s200/tumblr_oakc6pSYDC1qkq7tbo2_r1_1280.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-Jswn730ZPQk/V5EtWlkKlJI/AAAAAAAAArY/XaRukuqU5PUkloi33nW0EEIaAAr9rtUnwCEw/s1600/tumblr_oakc6pSYDC1qkq7tbo3_r1_1280.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-Jswn730ZPQk/V5EtWlkKlJI/AAAAAAAAArY/XaRukuqU5PUkloi33nW0EEIaAAr9rtUnwCEw/s200/tumblr_oakc6pSYDC1qkq7tbo3_r1_1280.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-9KpYXRmL7xw/V5EtYgYu_QI/AAAAAAAAArY/dk86ms5rbIoTHcIocaOeUC-pecWW1_QZACEw/s1600/tumblr_oakc6pSYDC1qkq7tbo4_r1_1280.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-9KpYXRmL7xw/V5EtYgYu_QI/AAAAAAAAArY/dk86ms5rbIoTHcIocaOeUC-pecWW1_QZACEw/s200/tumblr_oakc6pSYDC1qkq7tbo4_r1_1280.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, notez que pour toute précommande de cette Edition PS4 &lt;b&gt;&quot;1 An d&#39;Exclu Pardon&quot;&lt;/b&gt;, vous recevrez un Artbook de 28 pages ! Histoire de pardonner deux fois plus facilement ! Il vous en coûtera la bagatelle de 59.99€ (ou 459.98€ pour voir l&#39;univers du jeu à travers les yeux de Lara, vous vous rappelez, hein... Playstation VR toussa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-3dJb_9NKKsU/V5EtaxO6SwI/AAAAAAAAArU/N-go25qI5RsAcafbbGk8U5IKG5-gUFbAACLcB/s1600/tumblr_oaklzjgslj1qkq7tbo1_1280.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;288&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-3dJb_9NKKsU/V5EtaxO6SwI/AAAAAAAAArU/N-go25qI5RsAcafbbGk8U5IKG5-gUFbAACLcB/s320/tumblr_oaklzjgslj1qkq7tbo1_1280.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Alors pourquoi attendre ? Vous aussi laissez-vous tenter par le pardon, en cliquant &lt;a href=&quot;http://buyrottr.com/fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JUSTE ICI !&lt;/a&gt;&amp;nbsp;( http://buyrottr.com/fr/ )</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2016/07/rise-of-tomb-raider-toutes-les-infos.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-mlzPY9nkL7c/V5EtaenLuKI/AAAAAAAAArQ/waxky5_ZWSoSt2YL0zKvPUfTbmPEcVxYQCLcB/s72-c/tumblr_oakc6pSYDC1qkq7tbo1_1280.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-3744391276974238079</guid><pubDate>Sat, 18 Jun 2016 16:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-06-18T18:36:16.805+02:00</atom:updated><title>Tomb Raider | Relique du passé...</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Cette année marque les &lt;b&gt;20 ans&lt;/b&gt; d&#39;existence de la licence &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt;, comme vous le savez sûrement tous.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/Vanew3gtFyM/0.jpg&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Vanew3gtFyM?feature=player_embedded&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Et si une archéologie du jeu vidéo existait, cette vidéo serait sans nul doute un vestige de premier choix ! Témoignage d&#39;un mode de vie passé, celui du balbutiement des développements de gameplay en 3D...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous saisissez la mise en abyme ?</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2016/06/tomb-raider-relique-du-passe.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/Vanew3gtFyM/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-1697142239659824656</guid><pubDate>Thu, 07 Apr 2016 18:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-04-08T20:05:25.957+02:00</atom:updated><title>TOMB RAIDER LEGEND | 10 ans déjà...</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Tomb Raider Legend&lt;/b&gt; est sorti le 7 Avril 2006...&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-2OZmxVZhYRQ/VwfyBFXDdvI/AAAAAAAAAqs/bVNPta3Y3GU3MdFJMOVVqIejov5SX192w/s1600/Sans%2Btitre-1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-2OZmxVZhYRQ/VwfyBFXDdvI/AAAAAAAAAqs/bVNPta3Y3GU3MdFJMOVVqIejov5SX192w/s320/Sans%2Btitre-1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Autrement dit, cela fait maintenant un peu plus de &lt;b&gt;10 ans&lt;/b&gt; que &lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt; est en charge de la licence &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt; !</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2016/04/tomb-raider-legend-est-sorti-le-7-avril.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-2OZmxVZhYRQ/VwfyBFXDdvI/AAAAAAAAAqs/bVNPta3Y3GU3MdFJMOVVqIejov5SX192w/s72-c/Sans%2Btitre-1.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-3091825637985315228</guid><pubDate>Mon, 21 Mar 2016 23:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-03-22T00:51:02.237+01:00</atom:updated><title>CINÉMA | Daisy Ridley pourrait incarner Lara Croft</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;b&gt;Daisy Ridley&lt;/b&gt;, jeune britannique de 23 ans, donnait récemment la réplique à la méga star &lt;b&gt;BB-8&lt;/b&gt; (:D) dans l&#39;&lt;b&gt;Episode VII de Star Wars&lt;/b&gt;, et des rumeurs faisaient déjà mention il y a quelques jours de la possibilité que le rôle de &lt;b&gt;Lara Croft&lt;/b&gt; puisse lui être confié pour le reboot cinématographique de &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-p_u4sHiVGdc/VvCGdwHG6OI/AAAAAAAAAqY/uTPKsC0Mc5YASqQ2X8LcvEV1cLWpq-l7A/s1600/tomb-rider-daisy-ridley-pourrait-bien-interpreter-lara-croft-une-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;147&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-p_u4sHiVGdc/VvCGdwHG6OI/AAAAAAAAAqY/uTPKsC0Mc5YASqQ2X8LcvEV1cLWpq-l7A/s320/tomb-rider-daisy-ridley-pourrait-bien-interpreter-lara-croft-une-3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hollywoodreporter.com/news/daisy-ridley-tomb-raider-talks-876986&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Hollywood Reporter&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; confirme cette rumeur en rapportant la déclaration tenue par l&#39;actrice qui affirme être &quot;en discussion&quot; pour le rôle :&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;J&#39;attend que quelqu&#39;un vienne me dire &quot;On te veux toi pour le rôle, faisons le&quot;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Les avis des fans de &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt; que j&#39;ai pu relever sur la toile sont assez mitigés, et selon vous ? &lt;b&gt;Daisy Ridley&lt;/b&gt; pourrait t&#39;elle faire une bonne &lt;b&gt;Lara Croft&lt;/b&gt; ?</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2016/03/cinema-daisy-ridley-pourrait-incarner.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-p_u4sHiVGdc/VvCGdwHG6OI/AAAAAAAAAqY/uTPKsC0Mc5YASqQ2X8LcvEV1cLWpq-l7A/s72-c/tomb-rider-daisy-ridley-pourrait-bien-interpreter-lara-croft-une-3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-3155116335437085190</guid><pubDate>Sat, 23 Jan 2016 06:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-01-23T07:35:13.034+01:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER | La config&#39;</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Alors que &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt; sort dans un peu moins de 5 jours à l&#39;heure où j&#39;écris ces lignes, nous apprenons tout juste les spécifications techniques exigées pour faire tourner la bête !&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Et en prime, deux screens de la Lara version &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;, en exclu pour les Fansites Officiels.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-MmWdI00oW5E/VqMa4U90SPI/AAAAAAAAApg/HoXNiz3OHe8/s1600/For%2BFansites%2B1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-MmWdI00oW5E/VqMa4U90SPI/AAAAAAAAApg/HoXNiz3OHe8/s200/For%2BFansites%2B1.png&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-yHI41DWgLRc/VqMa4o0qplI/AAAAAAAAApk/fTLylbe80mQ/s1600/For%2BFansites%2B2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-yHI41DWgLRc/VqMa4o0qplI/AAAAAAAAApk/fTLylbe80mQ/s200/For%2BFansites%2B2.png&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Configuration Recommandée&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Système d&#39;exploitation:&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;Windows 10 64 bit&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Processeur:&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;Intel Core i7-3770K&lt;br /&gt;
&lt;u style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Carte Graphique:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;NVIDIA GTX 980Ti&lt;/b&gt; pour le 2560x1440&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;NVIDIA GTX 970&lt;/b&gt; pour le 1920x1080&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Mémoire Vive:&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;6GB&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;DirectX:&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Configuration Minimale (Steam)&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Système d&#39;exploitation:&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;Windows 7 64bit&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Processeur:&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;Intel Core i3-2100 or AMD equivalent&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Mémoire vive:&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;6 GB&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Carte Graphique:&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;NVIDIA GTX 650 2GB /ou/ AMD HD7770 2GB&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;DirectX:&lt;/u&gt;&amp;nbsp;11&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Espace disque : &lt;/b&gt;25 GB d&#39;espace disque disponible</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2016/01/rise-of-tomb-raider-la-config.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-MmWdI00oW5E/VqMa4U90SPI/AAAAAAAAApg/HoXNiz3OHe8/s72-c/For%2BFansites%2B1.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-6197875976061744290</guid><pubDate>Mon, 11 Jan 2016 02:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-01-15T12:08:51.550+01:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER | Critique maison !</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Bonsoir la Terre !&lt;br /&gt;
Pour toutes celles et ceux ayant déjà fait le jeu, ou en prévision de sa sortie sur &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;, je vous propose ma &lt;b&gt;critique&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt;, que je vous ai réalisé avec amour !&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/2J3rqVZZh4k/0.jpg&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2J3rqVZZh4k?feature=player_embedded&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;RISE OF THE TOMB RAIDER - TEST / CRITIQUE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
J&#39;ai (au maximum) fait en sorte qu&#39;il n&#39;y ait aucun spoil, uniquement des morceaux de cinématiques de début de jeu, déjà dévoilées donc. Pour le reste ce n&#39;est que du &lt;b&gt;gameplay&lt;/b&gt; de plusieurs zones plus ou moins avancées dans l&#39;aventure.&lt;br /&gt;
En espérant que cette &lt;b&gt;vidéo&lt;/b&gt; vous plaira ou que, à défaut, elle permettra d&#39;ouvrir des &lt;b&gt;débats&lt;/b&gt; intéressants !&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Comme d&#39;habitude, dans le cas où vous trouveriez ça cool, poucebleuter ou partager mon travail est un bon moyen de m&#39;encourager.&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2016/01/rise-of-tomb-raider-critique-maison.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/2J3rqVZZh4k/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-8307925938626492089</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2016 16:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-01-11T03:53:44.930+01:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER | Date de la sortie PC !</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;BONNE ANNÉE TOUTES &amp;amp; TOUS&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Première news de l&#39;année, et une bonne nouvelle. C&#39;est désormais officiel, clair, net et précis, &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt; sortira sur &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Windows 10&lt;/b&gt;) le &lt;b&gt;28 Janvier&lt;/b&gt; de cette année &lt;b&gt;2016&lt;/b&gt; !&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-eQg_iRNCv1M/VpMX4mHVcqI/AAAAAAAAApQ/YVCHClEo5Vc/s1600/tumblr_o0hgbtT0Hh1qkq7tbo6_1280.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;318&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-eQg_iRNCv1M/VpMX4mHVcqI/AAAAAAAAApQ/YVCHClEo5Vc/s320/tumblr_o0hgbtT0Hh1qkq7tbo6_1280.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#39;instar de la version &lt;b&gt;Xbox One&lt;/b&gt;, vous aurez le choix entre plusieurs versions :&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Edition Standard&lt;/b&gt; : 60€&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Edition Deluxe&lt;/b&gt; (Avec Season Pass) : 90€&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Edition Collector&lt;/b&gt; (Statuette, stellbook, replique du collier et du journal de Lara) : 150€&lt;br /&gt;
(Les prix peuvent varier selon les revendeurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un premier pas vers la fin de l&#39;exclusivité Xbox du jeu, qui a, à juste titre, tant fait parler d&#39;elle.&lt;br /&gt;
Petite particularité, cette version &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; prendra en charge la résolution 4K... si tant est que vous ayez le matériel adéquat.</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2016/01/rise-of-tomb-raider-date-de-la-sortie-pc.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-eQg_iRNCv1M/VpMX4mHVcqI/AAAAAAAAApQ/YVCHClEo5Vc/s72-c/tumblr_o0hgbtT0Hh1qkq7tbo6_1280.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-1006210069328611040</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2015 23:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-11-05T00:38:35.835+01:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER - INTERVIEW DU LEAD LEVEL DESIGNER DU JEU</title><description>La &lt;b&gt;Paris Games Week&lt;/b&gt; se tenait du 28 Octobre au 1er Novembre, et a été l&#39;occasion pour nous (webmasters de &lt;b&gt;FanSites Officiels Français&lt;/b&gt;) de rencontrer certains membres de l&#39;équipe de développement de &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vincent Monnier&lt;/b&gt; est &lt;b&gt;Lead Level Designer&lt;/b&gt; sur le jeu, et a accepté de répondre à certaines de nos questions dans cette petite interview faite maison et totalement improvisée, réalisée tout spécialement pour vous, lecteurs du net !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/PR7plUcw0Qo/0.jpg&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/PR7plUcw0Qo?feature=player_embedded&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;RISE OF THE TOMB RAIDER - Interview : Vincent Monnier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Je le remercie une nouvelle fois très chaleureusement pour son ouverture et sa disponibilité envers nous. Pouvoir parler (français !) avec un développeur d&#39;un jeu comme Rise of the Tomb Raider, ça a vraiment été un immense plaisir !&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2015/11/rise-of-tomb-raider-interview-du-lead.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/PR7plUcw0Qo/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-4398949402321975953</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2015 23:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-11-05T00:28:48.411+01:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER - TRAILER DE LANCEMENT</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Un peu plus d&#39;une semaine à peine nous sépare de la sortie de &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt;, et &lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt; révèle la Bande Annonce de lancement du jeu !&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;text-align: start;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Seulement nous, nous avons mieux... nous vous l&#39;avons sous-titré en français !&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/tndsQnUZ2D4/0.jpg&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tndsQnUZ2D4?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;RISE OF THE TOMB RAIDER - &quot;Make Your Mark&quot; Trailer&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Nous vous rappelons que &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt; sort en Europe le &lt;b&gt;13 Novembre 2015&lt;/b&gt; sur &lt;b&gt;Xbox One&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;La version &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; est prévue pour début d&#39;année 2016, tandis que la version &lt;b&gt;PS4&lt;/b&gt; est prévue pour la fin d&#39;année 2016.</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2015/11/rise-of-tomb-raider-trailer-de-lancement.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/tndsQnUZ2D4/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-3108803344713012845</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2015 21:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-10-23T23:23:57.007+02:00</atom:updated><title>TOMB RAIDER RELOADING - NOUVEL EPISODE </title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ecklypsis&lt;/b&gt; à la Terre :&lt;br /&gt;Voici qui conclut une aventure &lt;a href=&quot;https://youtu.be/HvAFkHxZndo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;débutée en Mai 2013&lt;/a&gt;... il en aura fallu du temps, mais nous y sommes finalement parvenu (contre toutes attentes) !&lt;br /&gt;J&#39;espère que cet épisode final vous plaira. Comme d&#39;habitude, le partage, le commentage et le poucebleutage sont grandement appréciés par nos petits cœurs.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;De nouveaux concepts sont à l&#39;étude&lt;/b&gt; dans ma caboche, et peut être un &lt;b&gt;Chapitre II&lt;/b&gt; un peu différent sur le fond et la forme... Bref, point trop n&#39;en faut dire, restez connectés, des choses arrivent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/TsBBbKOFAWA/0.jpg&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/TsBBbKOFAWA?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;TOMB RAIDER RELOADING - CHAPITRE I - EPISODE 15 - FINAL&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&amp;lt;3&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&quot;Voilà.&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2015/10/tomb-raider-reloading-nouvel-episode.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/TsBBbKOFAWA/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-7350384987169870091</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2015 02:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-10-15T16:40:33.117+02:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER - SEASON PASS ET MODES DE JEU</title><description>Bonjour à toutes et à tous, chers lecteurs, &lt;br /&gt;
Aujourd&#39;hui je vous propose une traduction d&#39;un post du blog officiel Tomb Raider, qui nous détaille les différents modes de jeu qui seront présents dans Rise of the Tomb Raider, ainsi que le contenu du Season Pass.&lt;br /&gt;
Pour être tout à fait franc avec vous, je ne voulais pas rédiger cette news à la base, car ce n&#39;est en fait qu&#39;une régurgitation d&#39;un post officiel qui cherche clairement à vous vanter les mérites d&#39;un système que je n&#39;apprécie pas beaucoup (Les Season Pass et les micro-transactions). Mais d&#39;un point de vu informatif, la chose pouvait se révéler utile pour les intéressés... J&#39;ai donc au final décidé de vous livrer une simple traduction de la chose.&lt;br /&gt;
Donc voilà, je vous préviens, tout ce qui est marqué entre les guillemets ne vient pas de moi, je me suis contenté de vous retranscrire ça tel quel.&lt;br /&gt;
Si mon avis (critique donc) vous intéresse, je vous proposerai tout ça dans mon test du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://41.media.tumblr.com/be2865dc414bdb602f35159e5cc24cf7/tumblr_nvtwe7csU41qkq7tbo3_1280.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://41.media.tumblr.com/be2865dc414bdb602f35159e5cc24cf7/tumblr_nvtwe7csU41qkq7tbo3_1280.png&quot; height=&quot;112&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://40.media.tumblr.com/9d2c6b09272b16578494e794d9e3438b/tumblr_nvtwe7csU41qkq7tbo1_1280.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://40.media.tumblr.com/9d2c6b09272b16578494e794d9e3438b/tumblr_nvtwe7csU41qkq7tbo1_1280.png&quot; height=&quot;112&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&quot;&lt;/b&gt; Nous avons promis plus de 30 heures de jeu nécessaires à l&#39;entière complétion de Rise of the Tomb Raider, pour trouver chaque relique, remplir tous les défis, et explorer toutes les tombes, les cryptes, et les grottes. Mais même une fois le 100% atteint, il y a encore beaucoup de bonnes raisons de revisiter Rise of the Tomb Raider. Donc, voyons tout ça en détail. Premièrement, les modes de jeu extra.&lt;br /&gt;
_________&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Modes de Jeu Extra :&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
A sa sortie, Rise of the Tomb Raider dispose de trois modes pour rejouer les événements de la première grande expédition de Lara (ndlr: l&#39;aventure de Rise of the Tomb Raider donc). Ils comprennent:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;- Chapter Replay:&lt;/u&gt; Rejouez les premiers chapitres de l&#39;histoire. Remplissez des défis pour obtenir des crédits*.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;- Chapter Replay Elite:&lt;/u&gt; Rejouez les premiers chapitres de l&#39;histoire avec vos amélioration de compétences et d&#39;équipement, et remplissez les défis pour obtenir des crédits*.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;- Score Attack:&lt;/u&gt;&amp;nbsp;Rejouez les niveaux du jeu avec un nouvel ensemble de règles. Terminez le niveau rapidement pour un bonus de temps. Enchaînez attaques, mouvements et collectables (ndlr: objets à récupérer) pour garder votre multiplicateur élevé. Réussissez des défis et remportez des médailles pour gagner des crédits*!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;u&gt;- Remnant Résistance:&lt;/u&gt; Rejouez les espace Hub (ndlr: les zones qui redistribuent vers plusieurs autres) avec une nouvelle série d&#39;objectifs. Créez vos propres missions en choisissant les objectifs, les ennemis et plus. Une fois que vous avez créé la mission, défiez vos amis et la communauté à battre votre meilleur score, ou jouez à d&#39;autres missions personnalisés créés par la communauté.&lt;/div&gt;
_________&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;*Que sont ces crédits dont nous parlons ?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Expedition Cartes&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Dans Rise of the Tomb Raider, vous gagnez des crédits en remplissant des défis et en explorant le monde. Ces crédits peuvent être utilisés pour acheter des Packs de Cartes d’Expédition. Lorsqu&#39;elles sont utilisées, les Cartes d&#39;Expédition permettent d&#39;apporter des modifications aux Modes de Jeu Extra détaillées ci-dessus. Certaines cartes sont humoristiques, tels que &quot;Big Head Mode&quot; (Mode Grosse Tête), tandis que d&#39;autres peuvent augmenter le défi ou vous donner des avantages spéciaux. Il existe deux types de Cartes d&#39;Expédition: &quot;Foil&quot; et &quot;Common&quot; (Commune). Les cartes &quot;Foil&quot; offrent les variations les plus fortes ou les plus étranges et peuvent être utilisées autant de fois que vous le souhaitez. Une carte &quot;Common&quot; ne peut être utilisée qu&#39;une seule fois, et vous aurez besoin de gagner plus de crédits pour en racheter. Les Cartes d&#39;Expédition offrent des centaines de façons de personnaliser votre expérience de Rise of the Tomb Raider. Découvrez-les, déverrouillez-les, expérimentez-les, et profitez-en!&lt;/div&gt;
_________&lt;br /&gt;
Ensuite - le Season Pass !&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Le Season Pass de Rise of the Tomb Raider&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Le Season Pass de Rise of the Tomb Raider comprend une gamme de contenus qui permettront de prolonger votre campagne solo, et vous permettront aussi de rivaliser avec des amis. Trois sorties majeures :&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
- Mettez au défi votre capacités à survivre aux conditions extrêmes du mode de jeu &quot;Endurance&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
- Explorez un nouveau tombeau abritant une ancienne terreur dans &quot;Baba Yaga: The Temple of the Witch&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
- Combattez des vagues de prédateurs infectés in &quot;Cold Darkness Awakened&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
En outre, un flux régulier de tenues, d&#39;armes, et de Cartes d&#39;Expédition sera proposé, commençant le premier et continuant pendant quatre mois, cela vous permettra de personnaliser, étendre, et défier vos amis pour de nouvelles aventures. &lt;b&gt;&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2015/10/rise-of-tomb-raider-season-pass-et.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-4960306357093721990</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2015 21:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-10-11T03:14:29.206+02:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER - LE JEU EST TERMINÉ </title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-cmEGzFVM9Ns/Vhm3hIzn7RI/AAAAAAAAAog/oog69Ct41ps/s1600/Concept3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-cmEGzFVM9Ns/Vhm3hIzn7RI/AAAAAAAAAog/oog69Ct41ps/s400/Concept3.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Nous apprenons aujourd&#39;hui que &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider vient de passer Gold !&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Dans le jargon, pour ceux qui l&#39;ignore, on dit qu&#39;un jeu passe Gold lorsque son développement est terminé et que le tout entre dans la phase de production. En d&#39;autre termes, des tas de machines sont, en ce moment même, en train d&#39;imprimer les quelques Giga Octets de données de jeu, sur des millions de Blu-ray qui se retrouverons, à partir de ce &lt;b&gt;13 Novembre&lt;/b&gt;, dans des millions de &lt;b&gt;Xbox&lt;/b&gt; !&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Pour rappel le jeu est aussi prévu sur &lt;b&gt;PC pour début d&#39;année 2016&lt;/b&gt;, ainsi que sur &lt;b&gt;PS4 en fin d&#39;année 2016.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2015/10/rise-of-tomb-raider-le-jeu-est-termine.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-cmEGzFVM9Ns/Vhm3hIzn7RI/AAAAAAAAAog/oog69Ct41ps/s72-c/Concept3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-532986468263271474</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2015 17:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-10-08T19:50:08.741+02:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER - ET LE COMPOSITEUR EST...</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;La Bande Originale de &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt; (2013) avait rencontré un certain succès auprès des oreilles des joueurs. Composée par &lt;b&gt;Jason Graves&lt;/b&gt; (Dead Space, Evolve, The Order,...), nous savions que ce dernier ne signerai&amp;nbsp;pas les compositions du prochain opus, mais le nom de son successeur demeurait encore inconnu... jusqu&#39;à hier.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-vx9am9xuTT8/VhasD_rmxPI/AAAAAAAAAoQ/OeyJytI7RYs/s1600/1444322714-5755-photo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-vx9am9xuTT8/VhasD_rmxPI/AAAAAAAAAoQ/OeyJytI7RYs/s320/1444322714-5755-photo.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;C&#39;est donc officiel, le compositeur de &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt; est &lt;b&gt;Bobby Tahouri&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;Le monsieur a notamment travaillé sur divers projets cinématographiques tel que &lt;b&gt;Iron Man&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Clash of the Titans&lt;/b&gt; ou plus récemment, &lt;b&gt;Moi Moche &amp;amp;&amp;nbsp;Méchant&amp;nbsp;2&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Vous savez quoi, vous avez même le droit à une &lt;b&gt;preview de la Soundtrack du jeu sur le SoundCloud officiel de Crystal Dynamics !&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Rendez-vous juste ici:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://soundcloud.com/crystaldynamics/rise-of-the-tomb-raider-official-soundtrack-preview&quot;&gt;https://soundcloud.com/crystaldynamics/rise-of-the-tomb-raider-official-soundtrack-preview&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2015/10/rise-of-tomb-raider-et-le-compositeur.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-vx9am9xuTT8/VhasD_rmxPI/AAAAAAAAAoQ/OeyJytI7RYs/s72-c/1444322714-5755-photo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-403872922939574661</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2015 08:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-09-29T10:07:55.021+02:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER - MODES DE DIFFICULTÉ </title><description>Vous ne l&#39;avez peut-être pas remarqué, mais &lt;b&gt;Xbox&lt;/b&gt; n&#39;était pas présent au &lt;b&gt;Tokyo Game Show&lt;/b&gt; de cette année. Et pour cause, ce n&#39;est un secret pour personne, l’accueil réservé à la console de &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; par le public japonais est pour le moins... glacial.&lt;br /&gt;
Dans ces conditions, &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; à préféré s&#39;organiser un événement exclusif de son côté, évitant de fait à la marque de se confronter sur un salon à une concurrence écrasante. Là pour le coup, la &lt;b&gt;Xbox&lt;/b&gt; avait le champ libre, loin de toute &lt;b&gt;Playstation 4&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Wii U&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Nintendo 3DS&lt;/b&gt;...&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-s1L-NObFFQM/VgpFf3LH-7I/AAAAAAAAAoA/n_G9K-XLQ7I/s1600/Preview_Screenshot_3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-s1L-NObFFQM/VgpFf3LH-7I/AAAAAAAAAoA/n_G9K-XLQ7I/s320/Preview_Screenshot_3.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Bref, tout ça pour dire que c&#39;est à cette occasion qu&#39;ont été grapillé quelques infos sur &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt;. En l&#39;occurence, les différents modes de difficulté que proposera le jeu, et leur spécificités:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Aventurier:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
- Aide à la visé activée&lt;br /&gt;
- Santé des ennemis plus faible&lt;br /&gt;
- Dommages reçu plus faible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Tomb Raider:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
- Aide à la visé désactivée&lt;br /&gt;
- Santé des ennemis normale&lt;br /&gt;
- Dommages reçus normaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Raider Chevronné:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
- Aide à la visée désactivée&lt;br /&gt;
- La régénération de santé ne se produit qu&#39;une fois en dehors des combats&lt;br /&gt;
- Santé et acuité des ennemis augmentées&lt;br /&gt;
- Dommages reçus augmentés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Survivor (débloqué une fois le jeu terminé une première fois):&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
- Assistance à la visé désactivée&lt;br /&gt;
- Régénération de santé désactivée&lt;br /&gt;
- Santé et acuité des ennemis augmentées&lt;br /&gt;
- Dommages reçus augmentés&lt;br /&gt;
- Présence de types d&#39;ennemis plus difficiles&lt;br /&gt;
- Les ressources sont plus rares, et les améliorations sont plus chères&lt;br /&gt;
- Utiliser un feu de camp exige des ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier mode de difficulté (Survivor) est clairement là pour &lt;b&gt;assurer une certaine rejouabilité au jeu&lt;/b&gt;, notamment pour les chasseurs de succès chevronnés qui se devront d&#39;en venir à bout pour débloquer le succès &quot;Ultimate Survivor&quot; (&lt;a href=&quot;http://majornelson.com/2015/09/25/rise-of-the-tomb-raider-achievements-revealed-possible-spoilers/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Liste des succès complète&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;Quel sera votre mode de difficulté ?</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2015/09/rise-of-tomb-raider-modes-de-difficulte.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-s1L-NObFFQM/VgpFf3LH-7I/AAAAAAAAAoA/n_G9K-XLQ7I/s72-c/Preview_Screenshot_3.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6429796901477773956.post-1294219916041508424</guid><pubDate>Tue, 08 Sep 2015 04:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-09-12T08:46:15.289+02:00</atom:updated><title>RISE OF THE TOMB RAIDER - PAS DE MULTIJOUEUR ? SANS RIRE...</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Alors que nous sommes désormais à plus ou moins deux mois de la sortie de &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt; sur les consoles de &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt;, via le &lt;b&gt;Xbox Magazine&lt;/b&gt;, confirme indirectement l&#39;&lt;b&gt;absence de multijoueur&lt;/b&gt; dans le jeu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-jOw_d-ui960/Ve5iDab6ELI/AAAAAAAAAnw/FuPTWkj0fY4/s1600/COGZ9M8UsAAOpSC%2B%25283%2529.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;170&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-jOw_d-ui960/Ve5iDab6ELI/AAAAAAAAAnw/FuPTWkj0fY4/s320/COGZ9M8UsAAOpSC%2B%25283%2529.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;&quot;Avec le multijoueur retiré de l&#39;expérience, Crystal Dynamics se devaient de faire cette campagne solo aussi divertissante que possible.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Formulation assez intéressante...&lt;br /&gt;
Pour rappel le multijoueur du &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt; de 2013 avait été développé en parallèle par l&#39;équipe de &lt;b&gt;Eidos Montréal&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt; nous avaient ainsi confirmé, à l&#39;époque, que le développement d&#39;un multi n&#39;interférait en aucun cas avec celui du solo, leur attention étant pleinement portée sur l&#39;expérience de la campagne principale. &lt;br /&gt;
Du coup, ce que la campagne marketing nous vendait en 2013, c&#39;était une &lt;b&gt;expérience solo optimale&lt;/b&gt;, agrémentée d&#39;une campagne multijoueur en bonus, &lt;b&gt;tout en appuyant sur l&#39;intérêt de la présence de cette dernière...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Il est intéressant de constater qu&#39;aujourd&#39;hui, c&#39;est l&#39;ABSENCE MÊME de cette campagne multijoueur qui est utilisée dans la campagne marketing pour nous vendre le jeu... on nous vente carrément les mérites de son absence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous laisse seuls juges de tout cela, mais bon, ce qui vous intéresse surtout j&#39;imagine, &lt;b&gt;c&#39;est qu&#39;il n&#39;y aura donc pas de multijoueur dans Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;Mais pour vous consoler (si il y en a vraiment à qui cette nouvelle fait de la peine) sachez qu&#39;au vu de la piètre qualité du multi précédent, je ne pense pas que l&#39;on soit face à la perte de grands moments vidéo ludiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez les yeux ouverts !&lt;/div&gt;
</description><link>http://tombraiderfrance.blogspot.com/2015/09/rise-of-tomb-raider-pas-de-multijoueur.html</link><author>noreply@blogger.com (Luka Ecklypsis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-jOw_d-ui960/Ve5iDab6ELI/AAAAAAAAAnw/FuPTWkj0fY4/s72-c/COGZ9M8UsAAOpSC%2B%25283%2529.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item></channel></rss>