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	<title>El Blog de Topofarmer</title>
	
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	<description>Un sitio creado por y para jugones</description>
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		<title>2K Sports anuncia el desarrollo de Top Spin 4</title>
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		<comments>http://www.topofarmer.com/2010/09/07/2k-sports-anuncia-el-desarrollo-de-top-spin-4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deportes]]></category>
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		<category><![CDATA[Top Spin 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días SEGA anunciaba el desarrollo de Virtua Tennis 4 y ahora 2K Sports hace lo propio con su franquicia de la raqueta, Top Spin 4. Una entrega en la que mejorarán la parte gráfica y el realismo del juego, vamos, lo típico en estos casos. Así, como novedad, el rediseño de controles, mejoras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/topspin4logo.jpg" alt="" title="topspin4logo" width="565" height="175" class="alignnone size-full wp-image-10995" /></p>
<p>Hace unos días SEGA anunciaba el desarrollo de Virtua Tennis 4 y ahora 2K Sports hace lo propio con su franquicia de la raqueta, <strong>Top Spin 4</strong>. Una entrega en la que mejorarán la parte gráfica y el realismo del juego, vamos, lo típico en estos casos. Así, como novedad, el rediseño de controles, mejoras en las animaciones, mejoras en el estilo televisivo de las retransmisiones y una lista enorme de jugadores profesionales y legendarios (prometen la lista más larga en la historia de un juego de tenis).</p>
<p>Me ha gustado eso de los jugadores legendarios, así que espero que se deje ver algún tenista español, porque siempre tiene gracia controlar a uno. Y ya si los partidos entre clásicos fueran en blanco y negro y con indumentarias y raquetas antiguas, el súmmum. De momento no se sabe nada más, sólo que saldrá para Xbox 360, PS3 y Wii. ¿Fecha? Principios de 2011, presumiblemente a principios de febrero, según las reservas en Gamestop.</p>
<p align="center"><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/TS4_Authentic2.jpg" alt="" title="TS4_Authentic2" width="700" height="393" class="alignnone size-full wp-image-10996" /><br />
¿Es Agassi con pelo? Es Agassi con pelo</p>
<div>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></div>
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		<title>Videojuegos como carátulas de discos de música</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Carátulas]]></category>
		<category><![CDATA[musica]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta es una muestra de las muchas carátulas de discos ficticios que se están currando por NeoGAF en este hilo. Más de una es muy buena, como esta inspirada en Hitman: Codename 47. Os he dejado tras el salto una buena galería con algunas de las que me han gustado, pero os aconsejo pasaros por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/hitman_art.jpg" alt="" title="hitman_art" width="500" height="500" class="alignnone size-full wp-image-10981" /></p>
<p>Esta es una muestra de las muchas carátulas de discos ficticios que se están currando por <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=406339">NeoGAF en este hilo</a><a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=406339"><img style='border:0;' src='http://www.topofarmer.com/wp-content/plugins/tensai-rss/external.png'/></a>. Más de una es muy buena, como esta inspirada en Hitman: Codename 47.</p>
<p>Os he dejado tras el salto una buena galería con algunas de las que me han gustado, pero os aconsejo pasaros por el foro y verlas todas. Y, ¿por qué no?, curraros alguna vosotros.</p>
<p><span id="more-10971"></span></p>

<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/1z14ccz/' title='1z14ccz'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/1z14ccz-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="1z14ccz" title="1z14ccz" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/8tdgr/' title='8TdGR'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/8TdGR-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8TdGR" title="8TdGR" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/93bqw/' title='93bQW'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/93bQW-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="93bQW" title="93bQW" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/aabgf/' title='aaBGf'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/aaBGf-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="aaBGf" title="aaBGf" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/c1dcs/' title='C1DCs'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/C1DCs-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="C1DCs" title="C1DCs" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/cd_megaman2/' title='cd_megaman2'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/cd_megaman2-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="cd_megaman2" title="cd_megaman2" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/ddnbw/' title='DdNBW'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/DdNBW-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DdNBW" title="DdNBW" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/df1g1/' title='df1G1'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/df1G1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="df1G1" title="df1G1" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/g6qjj/' title='G6qjJ'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/G6qjJ-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="G6qjJ" title="G6qjJ" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/hitman_art/' title='hitman_art'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/hitman_art-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="hitman_art" title="hitman_art" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/j1i6u/' title='J1i6u'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/J1i6u-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="J1i6u" title="J1i6u" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/j1vzt/' title='j1vZT'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/j1vZT-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="j1vZT" title="j1vZT" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/kre5i/' title='kRE5I'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/kRE5I-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="kRE5I" title="kRE5I" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/obnbl/' title='obNBl'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/obNBl-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="obNBl" title="obNBl" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/oe7tr/' title='Oe7Tr'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/Oe7Tr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Oe7Tr" title="Oe7Tr" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/qqsvb/' title='QQsVB'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/QQsVB-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="QQsVB" title="QQsVB" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/silenthill2cover/' title='silenthill2cover'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/silenthill2cover-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="silenthill2cover" title="silenthill2cover" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/tf2cd1/' title='tf2cd1'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/tf2cd1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tf2cd1" title="tf2cd1" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2010/09/07/videojuegos-como-caratulas-de-discos-de-musica/unfsf/' title='UNFSF'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/UNFSF-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UNFSF" title="UNFSF" /></a>

<p>Vía | <a href="http://paraisofriki.com/post/1080021725/estas-son-algunas-de-las-caratulas-alternativas">Paraíso Friki</a><a href="http://paraisofriki.com/post/1080021725/estas-son-algunas-de-las-caratulas-alternativas"><img style='border:0;' src='http://www.topofarmer.com/wp-content/plugins/tensai-rss/external.png'/></a></p>
<div>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></div>
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		<title>Una Spartan bailando con Kinect</title>
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		<comments>http://www.topofarmer.com/2010/09/07/una-spartan-bailando-con-kinect/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Dance Central]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
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		<description><![CDATA[El sueño húmedo de cualquier ecsbocser que se precie, porque lo tiene de todo. Una Spartan del nuevo Halo Reach, una Xbox 360 con el juego Dance Central y Kinect. Acompañando, Poker Face. Que empiece la fiesta: Post original de: El Blog de Topofarmer]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El sueño húmedo de cualquier <em>ecsbocser</em> que se precie, porque lo tiene de todo. Una Spartan del nuevo Halo Reach, una Xbox 360 con el juego Dance Central y Kinect. Acompañando, Poker Face. Que empiece la fiesta:</p>
<p align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AvJGQRYOYmg?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AvJGQRYOYmg?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<div>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></div>
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		<title>Análisis Metal Gear Solid Peace Walker (PSP)</title>
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		<comments>http://www.topofarmer.com/2010/09/07/analisis-metal-gear-solid-peace-walker-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 07:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Peace Walker]]></category>

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		<description><![CDATA[Con unos meses de retraso llega por fin el análisis de Metal Gear Solid Peace Walker, la última obra de Kojima. Un juego que hace justicia a su saga y se aleja de los planteamientos de Metal Gear Ac!d o de Portable OPS para desarrollar una entrega que perfectamente podría tener un 5 detrás del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/mgspwlogo.jpg" alt="" title="MGS_PW_a1_prefix" width="700" height="243" class="alignnone size-full wp-image-10958" /></p>
<p>Con unos meses de retraso llega por fin el análisis de <strong>Metal Gear Solid Peace Walker</strong>, la última obra de Kojima. Un juego que hace justicia a su saga y se aleja de los planteamientos de Metal Gear Ac!d o de Portable OPS para desarrollar una entrega que perfectamente podría tener un 5 detrás del nombre, formando parte de la saga principal.</p>
<p>Un juego muy completo y bastante espectacular, más aún si tenemos en cuenta que ha salido en la portátil de Sony, y no en una consola de sobremesa, donde nos tiene más acostumbrados. Y seguro que no defrauda a nadie, ni a los seguidores más acérrimos ni a los que les gusten los buenos juegos, independientemente del nombre que les acompañe.</p>
<p>Bueno, tenéis el análisis completo tras el salto.</p>
<p><span id="more-10955"></span></p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/TGS2009_07.jpg" alt="" title="TGS2009_07" width="700" height="396" class="alignnone size-full wp-image-10959" /></p>
<p>La historia se desarrolla en Costa Rica en el 74, diez años más tarde que los acontecimientos de Snake Eater. Un grupo militar se ha hecho con el control de la tecnología más moderna de guerra, y como el el país no puede tener ejército, Naked Snake (Big Boss luego) tiene que salvar el mundo <em>one more time</em>.</p>
<p>Pero lo dicho, es una historia muy larga que hace que si hubiese salido en consola el mismo juego, seguramente sería parte esencial de la saga principal. Tiene más mérito aún conseguir esto en una portátil, pero se ha conseguido un juego largo y divertido. Además, siempre cuenta con esos factores Kojima, en la que nos interesamos por la historia hasta el final.</p>
<p>Una cosa curiosa es que se han suprimido las eternas secuencias de vídeo y se han sustituído por narraciones al estilo digital cómic, bastante chulas, a decir verdad. No son tan dinámicas como las secuencias de vídeo, pero cumplen con creces. Además, nos encontraremos con algún QTE dentro de ellas, por lo que tenemos que andar siempre atentos.</p>
<p>Gráficamente, como habréis visto en vídeos es espectacular. Los escenarios lucen muy bien, el diseño de personajes está a buen nivel y la sensación global no es la de estar jugando con una consola &#8220;de mano&#8221;. Un gran trabajo por parte del equipo técnico, que no hay que pasar por alto.</p>
<p>Pero no todo es de color rosa en el apartado visual, ya que el gran punto negativo del juego es su cámara. En más de un momento nos costará ver bien la situación por culpa de ella y nos dejará un poco vendidos. Ello, unido a unos controles a los que no me he terminado de acostumbrar (tiene tres modos: Disparos, Acciónn y Cazador) hacen que en más de un momento me sintiera un poco desubicado.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/E3_2009_PW015.jpg" alt="" title="E3_2009_PW015" width="700" height="396" class="alignnone size-full wp-image-10957" /></p>
<p>En la parte sonora, el juego sigue la tónica de todos sus &#8220;hermanos&#8221; mayores. Una gran banda sonora, como viene siendo habitual en esta saga, con cada canción en su momento necesario, de forma que no destaque sobre la acción y nos desconcentre, pero estando siempre ahí.</p>
<p>Al igual que en los Portable OPS, en este juego tenemos la opción de reclutar soldados enemigos, pero de una manera más atractiva, ya que cada soldado lo asignamos a una parte de nuestra base. Así, pueden trabajar de cocineros, o en el I+D, por ejemplo. Esto hace que no reclutemos por reclutar, como lo hacíamos en los otros juegos. Cada uno con su trabajo ayudará a mejorar partes de la base, lo cual repercutirá luego en nosotros.</p>
<p>Pero uno de los grandes atractivos del juego es su nuevo modo cooperativo para hasta cuatro personas. Aquí todo será más fácil, aunque habrá que usar una estrategia diferente a la que usamos cuando jugamos en individual. Ahora podemos preparar las emboscadas de otra manera y siempre tendremos a mano un apoyo mejor o peor, dependiendo de la habilidad del compañero.</p>
<p align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UvXy7EwhGok?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UvXy7EwhGok?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Resumiendo, un juego muy bueno para la portátil de Sony, que no debe perderse ningún fan de la saga. Y si no lo sois tanto, dadle una oportunidad y veréis cómo al final es un Metal Gear Solid de los de toda la vida, dejándose de experimentos raros.</p>
<p align="center"><img src="http://www.topofarmer.com/notas/8.jpg" alt="8" /></p>
<div>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></div>
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		<title>Indie man el héroe que salvara a los juegos indie</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yonkykong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Indie man]]></category>
		<category><![CDATA[Mega64]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Alguna vez os habéis preguntado por que algunas empresas cometen errores garrafales contra sus usuarios? No es muy difícil encontrarse con errores y por poner un ejemplo el DLC de Mafia II en menos de una semana, la psp go o las canciones escogidas en Guitar Hero son un ejemplo de malas decisiones que no se han tomado bien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">¿Alguna vez os habéis preguntado por que algunas empresas cometen errores garrafales contra sus usuarios? No es muy difícil encontrarse con errores y por poner un ejemplo el DLC de Mafia II en menos de una semana, la psp go o las canciones escogidas en Guitar Hero son un ejemplo de malas decisiones que no se han tomado bien algunos jugadores, la respuesta es que hay un super héroe que defiende los desarrollos indie de las malvadas grandes compañías de videojuegos llamado Indie man, un decidido y sexy caballero que usa su super poder de colarse en las reuniones de grandes compañías para proporcionar ideas estúpidas y así sabotearlas.</p>
<p align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u4XLiXWkUn4?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/u4XLiXWkUn4?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Filtrado un vídeo del multiplayer de Killzone 3</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 11:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Como toda filtración que se precie, el vídeo no tiene mucha calidad, pero se aprecia perfectamente que es el Killzone 3. Tiene una duración de 12 minutos, y no tardarán en quitarla, asi que aprovechad para verlo. Tiene una pinta estupenda. Lo mejor son las vocecillas de fondo que repiten insistentemente que hay que plantar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rTzrVgoHct4?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rTzrVgoHct4?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Como toda filtración que se precie, el vídeo no tiene mucha calidad, pero se aprecia perfectamente que es el Killzone 3. Tiene una duración de 12 minutos, y no tardarán en quitarla, asi que aprovechad para verlo.</p>
<p>Tiene una pinta estupenda. Lo mejor son las vocecillas de fondo que repiten insistentemente que hay que plantar la bomba&#8230; ¿A que me suena eso?</p>
<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c84c16986a7d&#038;pic=GEN">Meristation</a><a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c84c16986a7d&#038;pic=GEN"><img style='border:0;' src='http://www.topofarmer.com/wp-content/plugins/tensai-rss/external.png'/></a></p>
<div>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></div>
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		<title>Impresiones con los juegos de Move: Kung Fu Rider, Sports Champions y Start The Party!</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 08:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Deportes]]></category>
		<category><![CDATA[Musical/Party]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Kung Fu Rider]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Move]]></category>
		<category><![CDATA[Sports Champions]]></category>
		<category><![CDATA[Start The Party!]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de contaros mis impresiones con la parte de hardware de PlayStation Move, hoy toca hablar de lo que realmente importa: los juegos, ya que serán los que dictaminen finalmente el éxito o fracaso del aparato. Eran tres, todos ellos de primera hornada y quizás por eso más típicos (sin contar Kung Fu Rider, claro): [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/PS-Move-logo_B_4C2.jpg" alt="" title="PS Move logo_B_4C2" width="700" height="126" class="alignnone size-full wp-image-10925" /></p>
<p>Después de contaros <a href="http://www.topofarmer.com/2010/09/02/primeras-impresiones-de-playstation-move-hardware/">mis impresiones con la parte de hardware</a><a href="http://www.topofarmer.com/2010/09/02/primeras-impresiones-de-playstation-move-hardware/"><img style='border:0;' src='http://www.topofarmer.com/wp-content/plugins/tensai-rss/external.png'/></a> de <strong>PlayStation Move</strong>, hoy toca hablar de lo que realmente importa: los juegos, ya que serán los que dictaminen finalmente el éxito o fracaso del aparato. Eran tres, todos ellos de primera hornada y quizás por eso más típicos (sin contar Kung Fu Rider, claro):</p>
<p>- <strong>Kung Fu Rider</strong>: Tienes que llegar hasta el final del nivel montado en una silla de oficina, pegando saltos a contrarreloj.<br />
- <strong>Sports Champions</strong>: Un juego de deportes, entre los que destacaría la petanca y la lucha de gladiadores.<br />
- <strong>Start The Party!</strong>: Lo más parecido a EyeToy o a Wii Play. Un juego de minijuegos.</p>
<p>Pero bueno, las impresiones las tenéis tras el salto.</p>
<p><span id="more-10922"></span></p>
<h2>Kung Fu Rider</h2>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/KungFuRider_Logo_LR.jpg" alt="" title="KungFuRider_Logo_LR" width="700" height="313" class="alignnone size-full wp-image-10930" /></p>
<p>El juego de las sillas de oficina, uno de los que más me llamaban en un principio. La mecánica es bien sencilla, nos tenemos que tirar desde lo alto de una calle hasta otra parte de la ciudad a toda velocidad con nuestra silla (silla, carrito, carretilla y más, que los iremos desbloqueando) al tiempo que saltamos obstáculos, los pasamos por debajo o atacamos a los mafiosos que nos quieren pegar. Todo ello de un modo bastante absurdo, todo hay que decirlo, aunque ahí está la gracia del juego.</p>
<p>Es quizás el título que menor uso de Move hace, ya que bastantes acciones se realizan con los botones integrados en el mando. Pero las acciones que realizamos con la bola de luz responden perfectamente a nuestros movimientos, como agitar el mando para acelerar, levantarlo para saltar o girarlo para cambiar la dirección.</p>
<p>Y sí, es divertido, sobre todo al principio, pero al final se termina haciendo un poco repetitivo, ya que los niveles pecan de ser muy similares. Así que una vez pasada la novedad pasa a ser un título más, que sin dejar de ser correcto, no sobresale como se pensaba en un principio.</p>
<p align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k4SPHFBgnBc?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/k4SPHFBgnBc?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<h2>Sports Champions</h2>
<p align="center"><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/Sports-Champions_Logo.jpg" alt="" title="Sports-Champions_Logo" width="640" height="253" class="alignnone size-full wp-image-10933" /></p>
<p>El juego de deportes de Move es un compendio entre varias disciplinas, que se alejan un poco de los típicos juegos que se suelen poner en estos casos:</p>
<p>- <strong>Disco Golf</strong>: Es como una partida al golf, pero en vez de lanzando una bolita, lanzando un frisbee con la mano. Tendremos que ir acercándonos hasta el &#8220;hoyo&#8221; (un poste con cadenas para enredar el disco) e intentar acabar en menos lanzamientos que el rival. Incluso las puntuaciones (par, birdie, bogey) son iguales que en el golf. Bastante entretenido el juego, sobre todo por los piques al jugar entre dos.</p>
<p>- <strong>Tiro con arco</strong>: El clásico tiro con arco que todos conocemos, incluyendo blancos móviles, voladores y demás variantes. Al jugar con un sólo Move (todos los deportes ofrecían la posibilidad de usar dos) el juego era bastante simple: coger la flecha, apuntar y soltar el gatillo donde quisiéramos apuntar. Aprobado justito con un juego que seguro que con dos mandos ganaría bastante. Pero con uno es un juego correcto, tirando a flojillo.</p>
<p>- <strong>Lucha de gladiadores</strong>: Uno de los pesos pesados del juego, con los combates que pudimos ver en un tráiler del E3. Aquí el mando responde bastante bien a los golpes y mandobles que lanzamos al rival, aunque al no tener dos mandos, teníamos que pulsar un botón para usar el escudo, algo un poco incómodo. Con dos mandos mejorará muchísimo, eso seguro, aunque ya es divertido de por sí.</p>
<p>- <strong>Voley playa</strong>: Como su nombre indica, no necesita más explicación. Tenemos que imitar los movimientos reales (agacharse para recibir, devolverla, hacer remates&#8230;). Un poco básico y falto de ritmo, ya que el personaje se posiciona solo y al tener un compañero en el equipo nuestros movimientos son más bien pocos.</p>
<p>- <strong>Petanca</strong>: Ya por el nombre tenía que ser jugado, el deporte preferido por los jubilados. Y la verdad es que es bastante entretenido, sobre todo porque aparte del recinto rectangular podemos usar otros de fantasía, más propios de un minigolf que del noble deporte del bolinche. Aquí la fuerza y dirección con la que lancemos influirán directamente en el tiro, así que punto positivo para Move.</p>
<p>- <strong>Ping pong</strong>: Y aquí el juego que mejor implementa el mando de luz, el tenis de mesa. Movimientos calcados a los que haces en la realidad, aunque eso sí, es bastante fácil golpear la bola. Pero el punto negativo es que si te descuadras un poco de la imagen o te mueves más de la cuenta, adiós a los movimientos realistas, porque no conseguía hacer bien los movimientos. Pero con todo en su sitio, la sensación es de estar jugando.</p>
<p>En definitiva, son juegos entretenidos, pero la mayoría de ellos hacen casi obligatorio un segundo mando para jugarlo en condiciones. Y eso encarece mucho la experiencia, ya que sale a un buen pico. Existe la posibilidad de jugar con un sólo mando, pero no es lo mismo, ya que se notan que los juegos están capados.</p>
<p align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yq5dKahs_Lk?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yq5dKahs_Lk?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<h2>Start the party!</h2>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/start-the-party_LR.jpg" alt="" title="start the party!_LR" width="700" height="391" class="alignnone size-full wp-image-10937" /></p>
<p>Y aquí llegamos con el party game de lanzamiento, la apuesta por los más casual, con un juego que bebe directamente del juego que venía con EyeToy (¿EyeToy Play, puede ser?), ya que de no ser por la inclusión del mando de luz, diríamos que estamos ante otra versión de lo mismo. Se nos proponen una serie de retos y los tenemos que ir cumpliendo haciendo un uso del mando de luz en todo momento, ya sea pinchando peces globo de un color o pintando unas formas.</p>
<p>Podemos jugar de forma libre a cualquier minijuego por separado para coger práctica, pero la parte entretenida es la del modo Supervivencia. No salen retos sin parar, al estilo WarioWare, y una barra de tiempo que va bajando. Si lo hacemos bien la barra sube, pero si lo hacemos mal baja, hasta que se vacía y perdemos. Aquí se trata de durar lo máximo posible, y tiene unos cuantos minijuegos que no están en el modo libre, como el típico de golpear los topos o uno de limpiar los dientes a un cocodrilo lo más rápido posible.</p>
<p>Lo mejor del juego es que aquí es donde más precisos se notaban los movimientos, ya que la captura de la luz era totalmente precisa. Los movimientos respondían bien, y siempre acertabas donde querías. Además, en todos los juegos se sustituía en pantalla la luz por el objeto necesario para la prueba (un ventilador, un martillo, un arpón&#8230;), un efecto bastante chulo. Aun así, el juego no deja de ser un party game que no pasará a la historia, ni mucho menos.</p>
<p align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/f3_qO6O5Vbk?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/f3_qO6O5Vbk?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<h2>Opinión global</h2>
<p>Como habréis podido comprobar, estoy más satisfecho con lo que viene siendo la parte física (PlayStation Move y su cámara) que con los juegos, ya que al ser de primera remesa se nota que no le han dado mucho al coco. Aun así, deja la puerta abierta a nuevos juegos que sí innoven, y no dejen que esto se convierta en un EyeToy 2.0</p>
<p>Aun así, hay que estar un poco escépticos hasta la salida de algún juego que de verdad le de un uso innovador. La tecnología la tienen, ahora les faltan los juegos que hagan un buen uso de ella.</p>
<div>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></div>
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		<item>
		<title>La campaña de promoción de Duke Nukem Forever puede ser épica</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 08:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Notas de prensa]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Que por qué digo eso? Por cosas como esta: &#8220;El legendario héroe de los videojuegos por fin vuelve para repartir ostias en consolas y Windows PC en 2011&#8243; Es parte de una nota de prensa, y creo que es la primera vez que leo algo así. Y esto no acaba aquí. Con cosas como esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/duke-nukem.jpg" alt="" title="duke nukem" width="620" height="349" class="alignnone size-full wp-image-10919" /></p>
<p>¿Que por qué digo eso? Por cosas como esta:<br />
<blockquote>&#8220;El legendario héroe de los videojuegos <strong>por fin vuelve para repartir ostias</strong> en consolas y Windows PC en 2011&#8243;</p></blockquote>
<p>Es parte de una nota de prensa, y creo que es la primera vez que leo algo así. Y esto no acaba aquí.</p>
<p>Con cosas como esta hacen que se gane un lugar en todos nuestros corazones:</p>
<blockquote><p>&#8220;Duke Nukem, el personaje de la industria interactiva más irreverente y citado de todos los tiempos traerá <strong>su característico sello de tías buenorras, puracos, birras</strong> y acción explosiva al intentar <strong>salvar una vez más al mundo y nuestras pivas</strong> de hordas de alienígenas invasores&#8221;</p></blockquote>
<p>Tiene pinta de que la promoción de <strong>Duke Nukem Forever</strong> puede ser épica, aunque simplemente sea porque la actitud badass del juego ya lo sea.</p>
<p>Continúa tras el salto.</p>
<p><span id="more-10911"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;Cerdos policía, rayos alienígenas encogedores, y enormes jefes alienígenas no podrán parar a nuestro héroe de cumplir <strong>su única misión: salvar al mundo, a sus pivitas y ser un malote</strong>&#8220;. &#8220;Juega al baloncesto, haz pesas, <strong>lee revistas guarras</strong>, deja mensajes explícitos en las pizarras o <strong>simplemente cómete con los ojos una de las varias tías buenas que forman parte de la vida de Duke</strong>&#8220;</p></blockquote>
<p>Genial.</p>
<p>Por cierto, para dejaros más tranquilos, Randy Pitchford, el presidente de Gearbox, ha declarado esto:<br />
<blockquote>&#8220;¡Larga vida al rey, tío! ¡Es increíble, es la ostia, y realmente va a ocurrir!&#8221; [...] &#8220;Gearbox ha permitido que miembros clave de la franquicia de Duke Nukem y veteranos creadores de juegos se junten para traer esto.&#8221;  &#8220;¿Estoy loco? ¡Tengo los cojones de acero tío, de acero!&#8221;</p></blockquote>
<p>Y esto son solo partes de la primera nota de prensa que nos han mandado a los medios españoles. Ahora imaginaos todo esto, a lo grande, a la americana. Let&#8217;s rock!</p>
<p>Y ahora os dejo con unos minutos de <a href="http://en.wikiquote.org/wiki/Duke_Nukem">pure awesomeness al estilo Duke Nukem</a><a href="http://en.wikiquote.org/wiki/Duke_Nukem"><img style='border:0;' src='http://www.topofarmer.com/wp-content/plugins/tensai-rss/external.png'/></a>.</p>
<p align="center"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SZf64NfQATM?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SZf64NfQATM?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
<em>Sometimes I even amaze myself</em></p>
<div>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></div>
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		<title>BSO de videojuegos (17): Tomb Raider</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 07:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[BSO de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>

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		<description><![CDATA[Irremediablemente, tenía que llegarle el turno a Lara Croft por esta sección. Sin duda una de mis sagas favoritas, y cada vez que oigo la música de este juego, es inevitable no ponerse nostálgico. La banda sonora está producida por Nathan McCree junto a Martin Iveson hasta la 5º entrega. A partir del Tomb Raider [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/BSO_17_Tomb_raider.jpg" alt="" title="BSO_17_Tomb_raider" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-10908" /></p>
<p>Irremediablemente, tenía que llegarle el turno a Lara Croft por esta sección. Sin duda una de mis sagas favoritas, y cada vez que oigo la música de este juego, es inevitable no ponerse nostálgico.</p>
<p>La banda sonora está producida por Nathan McCree junto a Martin Iveson hasta la 5º entrega. A partir del Tomb Raider Legend, los compositores han sido Troels Brun Folmann y Colin O&#8217;Malley, este último igual os suena de la última película de Superman.</p>
<p><span id="more-10898"></span></p>
<p>Vamos a empezar con la canción de entrada de la primera entrega, sin duda la más típica de la saga:</p>
<p>La canción de entrada de la segunda entrega, manteniendo el mismo nivel de elegancia. Para mi una delicia, y sin duda, una de las mejores entregas junto a la cuarta:</p>
<p>La entrada de la 3º entrega:</p>
<p>Pasamos a la cuarta entrega, sublime, la piel de gallina.</p>
<p>Pegamos el salto al Tomb Raider Legend. Un cambio de estilo que le sentó muy bien al juego, y la banda sonora manteniendo un nivel enorme:</p>
<p>Y por último, el Underworld.<br />
Un pedazo de juego, a mi me enganchó de principio a fin. La canción del menú es impresionante y no me canso de oirla:</p>
<p>Me dejo en el tintero juegos como el Chronicles o el Aniversario, u otras canciones, pero creo que estas son las de mayor nivel, y que estarán grabadas en la mente de muchos.</p>
<div>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></div>
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		<title>Impresiones de juegos en 3D de PlayStation 3</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 18:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Géneros]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy de moda están las 3d ahora mismo. Prácticamente todas las películas que llegan al cine tienen su versión 3d, y esto es algo que lentamente va llegando a los hogares, y no solo para películas, si no tambien para videojuegos. Sony introdujo hace relativamente poco meses soporte para 3d en algunos juegos de Playstation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/Impresiones-3D.jpg" alt="" title="Impresiones 3D" width="570" height="312" class="aligncenter size-full wp-image-10882" /></p>
<p>Muy de moda están las 3d ahora mismo. Prácticamente todas las películas que llegan al cine tienen su versión 3d, y esto es algo que lentamente va llegando a los hogares, y no solo para películas, si no tambien para videojuegos.</p>
<p>Sony introdujo hace relativamente poco meses soporte para 3d en algunos juegos de Playstation 3, y esta semana he tenido ocasión de probar esta nueva función con algunos juegos en casa de un compañero. </p>
<p>He podido probar juegos como Motor Storm, Super Stardust y MLB10.</p>
<p>Por ello, quisiera dejar mis impresiones sobre ello. Decir que tenía muchas dudas sobre esta tecnología, y ahora tengo más, pero con pequeñas esperanzas.</p>
<p><span id="more-10877"></span></p>
<p>Cuando he visto alguna película en 3d en el cine, en ciertas escenas, sobre todo las de más movimiento, he tenido una sensación de mareo, de verse mal, doble o borroso, o como querais decirlo. Pues bien, en los juegos sigue pasando, por no hablar de una muy notable pérdida de definición.</p>
<p>El primero que tuve ocasión de probar, Motor Storm. Me impresionó la sensación de profundidad, y la cámara delantera de conducción, ya que daba la sensación de estar en la cabina del coche. Pero ahora viene lo que no me gusta en absoluto. </p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/real3d-motorstorm.jpg" alt="" title="real3d-motorstorm" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-10888" /></p>
<p>Hay una pérdida de detalles enorme en el juego, dientes de sierra mucho más notables, texturas más pobres&#8230; y lo peor de todo, es que hay momentos que sigue habiendo efectos de desenfoque cuando hay mucha velocidad, por no hablar de cuando pasan oponentes cerca tuyo, la sensación es horrible y lacra la experiencia.</p>
<p>El mismo efecto del cine, sobre todo en los momentos de más scroll&#8230; no me convence nada de nada. Al cabo de 10 minutos tienes que dejarlo porque cansa la vista.<br />
Y precisamente no ha sido probado en una mala pantalla, una Samsumg de 46&#8243;.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/09/stardust-PS3.jpg" alt="" title="stardust PS3" width="500" height="281" class="alignleft size-full wp-image-10886" /></p>
<p>Como parte positiva, pude probar Super Stardust en 3d, y es lo primero en 3d que he visto que he dicho &#8220;Ostia, no marea y los efectos están muy logrados&#8221;.<br />
De verdad, creo que de lo que pude probar es el que se salva. </p>
<p>El efecto del planeta girando está muy logrado, y las explosiones de la nave que saltan chispas es impresionante. ¿Quizás deberían encaminar esta tecnología en otro tipo de juegos como este?</p>
<p>Por último pude probar la demo del juego de beisbol MLB10, y el efecto 3d pasa muy inadvertido, haciendo que el juego pierda definición por todos los costados y siguiese teniendo esa extraña sensación de verse extraño y molesto.</p>
<p>Solo me queda reflexionar. ¿Alguno creeis que esto es el futuro? </p>
<p>Con todo lo que he visto, de momento solo lo veo como una moda pasajera y una opción más, que se quedará ahí a no ser que hagan algo para mejorarla, cosa que no tiene mucha pinta de ocurrir&#8230; ¿O quizás Nintendo haya solucionado todo con la tecnología de la 3DS?</p>
<p>El tiempo lo dirá, lo que tengo claro es que hoy por hoy nos están vendiendo el 3d como el futuro, y yo creo que por aquí no van a ir los tiros.</p>
<div>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></div>
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