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		<title>Crónicas de una RU de MSX. Franky, o cómo innovar dentro de lo retro.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JesúsFabre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 09:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Crónica de mi visita a la RU de MSX de Barcelona en 2009, con un repaso a algunos juegos que me llamaron la atención. Sobre todo me detengo en el dispositivo para MSX: Franky.]]></description>
		
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		<title>Evolución de las interfaces de las aventuras gráficas. 1976-2011. Conclusiones.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JesúsFabre]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 05:22:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A lo largo de este trabajo hemos realizado un análisis de 16 aventuras gráficas que probablemente han marcado algunos de los cambios más relevantes en cuanto a la evolución de las interfaces de usuario en el género se refiere. A continuación comentamos las principales conclusiones obtenidas.]]></description>
		
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			<media:title type="html"> Nos seguimos leyendo!</media:title>
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		<title>Machinarium (2009, Amanita Design). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JesúsFabre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 03:30:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Machinarium es una aventura gráfica al estilo "point and click" tradicional en apariencia, no obstante si miramos más detenidamente encontraremos factores que lo hacen único. Su diseño gráfico está sobradamente cuidado, dibujos realizados a mano, formas preciosamente torcidas y cuidadosamente sombreadas dan un caracter único al mundo en el que se desarrolla. Es la sensación de que los artistas del juego han dotado de una personalidad propia para cada uno de los escenarios que exploraremos y cada personaje con el que interactuaremos. El juego se desarrolla en un mundo totalmente habitado por robots, en el que manejamos a uno en concreto que quiere salvar su ciudad de otros robots terroristas.]]></description>
		
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		<title>Retrospectiva de The Gamer Inside para Game On! (Argentina)</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 01:56:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Artículo publicado en Game On! sobre el proyecto documental en el que estoy trabajando desde hace dos años: The Gamer Inside]]></description>
		
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		<title>Penumbra: Overture (2008, Frictional Games). Evolución de las interfaces de las av. gráficas.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JesúsFabre]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2012 00:36:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En Penumbra: Overture, tomamos el papel de Philip, un físico de treinta años que pierde a su madre de forma repentina. Tras recibir una carta de su padre, supuestamente fallecido, Philip sigue diversas pistas hasta llegar a una mina abandonada en Groenlandia. Allí se refugia del frío y, desgraciadamente, el acceso queda bloqueado tras su entrada, viéndose obligado a profundizar en la exploración de la mina. ]]></description>
		
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