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	<title>gls Network</title>
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	<pubDate>Mon, 07 May 2007 03:13:33 +0000</pubDate>
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		<title>Il banchetto sorridente - Secondo sondaggio texture</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Sep 2006 00:31:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[  E anche le texture del cuoco sono andate&#8230; Me ne sono venute carine tre versioni, quindi e&#8217; tempo di un nuovo sondaggio! (sempre se vi va!).
Votate la vostra preferita
Adesso manca solo l&#8217;arredamento del locale&#8230;  

 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> E anche le texture del cuoco sono andate&#8230; Me ne sono venute carine tre versioni, quindi e&#8217; tempo di un nuovo sondaggio! (sempre se vi va!).</p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/gallery/v/3d-art/ibs/quale-texture/"><strong>Votate la vostra preferita</strong></a></p>
<p>Adesso manca solo l&#8217;arredamento del locale&#8230;  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/woot.gif' alt=':woot:' class='wp-smiley' />
</p>
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		<title>Il banchetto sorridente - Progressi textures</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Sep 2006 20:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[  I progressi di oggi. Stavolta la texture della pelle mi è venuta carina al primo colpo e l&#8217; ho tenuta. Come va con l&#8217;effetto pollo arrosto?
Le foglie sono piuttosto anonime, ma dopo averle modellate non mi andava proprio di fare una UV-Map per ognuna! In teoria nel render finale con YafRay l&#8217;ombra che si [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> I progressi di oggi. Stavolta la texture della pelle mi è venuta carina al primo colpo e l&#8217; ho tenuta. Come va con l&#8217;effetto pollo arrosto?<br />
Le foglie sono piuttosto anonime, ma dopo averle modellate non mi andava proprio di fare una UV-Map per ognuna! In teoria nel render finale con <a href="http://www.yafray.org/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="YafRay is a powerful raytracer, under the LGPL license. It enables you to create fantastic images and animations of a photorealistic quality."  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">YafRay</a> l&#8217;ombra che si faranno a vicenda dovrebbe dis-appiattirle un pochino. Una vocina mi diceva di aumentare il dettaglio, aggiungere nuovi oggetti ecc&#8230; La ragione (quel poco che ho  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/bemad.gif' alt=':bemad:' class='wp-smiley' />  ) l&#8217;ha zittita, è inutile esagerare visto che l&#8217;ingrandimento di questa zona nel render definitivo permetterà a malappena di &#8220;apprezzare&#8221; le foglie. Meglio concentrarsi su altro  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/bunny.gif' alt=':bunny:' class='wp-smiley' />  </p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/gallery/v/3d-art/ibs/quale-texture/meal-texture-preview.png.html"><img src="http://gls.areaunix.org/gallery/d/583-2/meal-texture-preview.png" alt=" Meal Texture Preview" title="Meal Texture Preview" class="border" /></a>
</div>
<p>E se non l&#8217;avete ancora fatto per favore <a href="http://gls.areaunix.org/gallery/v/3d-art/ibs/quale-texture/"><strong>votate la vostra texture preferita per la pelle di un altro personaggio</strong></a>.
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Il banchetto sorridente - Sondaggio texture</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Sep 2006 17:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[  Vi avevo detto che vi avrei reso partecipe quanto più possibile, ora addirittura vi lascio scegliere la texture per la pelle del &#8220;cliente&#8221;, la più complessa. E forse poi pure le altre  
Fra ieri sera e stamattina ho disegnato cinque texture mappate in UV, ma non riesco a decidere quale usare nella versione [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Vi avevo detto che vi avrei reso partecipe quanto più possibile, ora addirittura vi lascio scegliere la texture per la pelle del &#8220;cliente&#8221;, la più complessa. E forse poi pure le altre  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/asd.gif' alt=':asd:' class='wp-smiley' /><br />
Fra ieri sera e stamattina ho disegnato cinque texture mappate in UV, ma non riesco a decidere quale usare nella versione finale.<br />
E qui&#8217; entrate in gioco voi! Grazie alla funzione di rating della mia nuova fiammante supergallery (sborone) potete votare quella che preferite.<br />
In base ai voti poi io agiro&#8217;.</p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/gallery/v/3d-art/ibs/quale-texture/"><strong>Visitate quindi la nuova sezione cliccando qui&#8217;</strong></a></p>
<p>Tecnicamente parlando, l&#8217;illuminazione fa schifo. Ma sono solo anteprime destinate a questa particolare selezione. Ho anche fatto una piccola prova con <a href="http://www.yafray.org/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="YafRay is a powerful raytracer, under the LGPL license. It enables you to create fantastic images and animations of a photorealistic quality."  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">yafray</a>, l&#8217;effetto mi provoca una reazione sbavatoria  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/daidai.gif' alt=':daidai:' class='wp-smiley' />  Ma per voi è ancora presto, quindi soffrite  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/whistle.gif' alt=':whistle:' class='wp-smiley' /><br />
Ah, ricordate che ovviamente la parte del torso sara&#8217; coperta dalla giacca!</p>
<p>Allora, mi aiutate? Please&#8230;  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/blowkiss.gif' alt=':blowkiss:' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Il banchetto sorridente - Giorno&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 22:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[  Ho momentaneamente sospeso i lavori per questa immagine, almeno fino a domani pomeriggio. Adesso sto ultimando una cosina che dovrei poter mostrarvi fra poche ore. E&#8217; una cosa che attende da molto tempo   
    

 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Ho momentaneamente sospeso i lavori per questa immagine, almeno fino a domani pomeriggio. Adesso sto ultimando una cosina che dovrei poter mostrarvi fra poche ore. E&#8217; una cosa che attende da molto tempo  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p> <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/iospalo.gif' alt=':iospalo:' class='wp-smiley' />   <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/whip.gif' alt=':whip:' class='wp-smiley' />
</p>
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		<title>Il banchetto sorridente - Ottavo giorno</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 22:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[  L&#8217;effetto &#8220;Caravaggio&#8221; di cui parlavo nel post precendente non sono riuscito ad ottenerlo, nonostante ci abbia perso tre giorni di calcoli e nervosismo&#8230; Pazienza, mi accontento della Global Illumination di Yafray e di qualche finestrella strategica. La fine del mese si avvicina, ed io devo ancora iniziare a disegnare le texture! Sono in super-ritardo, [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> L&#8217;effetto &#8220;Caravaggio&#8221; di cui parlavo nel post precendente non sono riuscito ad ottenerlo, nonostante ci abbia perso tre giorni di calcoli e nervosismo&#8230; Pazienza, mi accontento della Global Illumination di <a href="http://www.yafray.org/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="YafRay is a powerful raytracer, under the LGPL license. It enables you to create fantastic images and animations of a photorealistic quality."  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Yafray</a> e di qualche finestrella strategica. La fine del mese si avvicina, ed io devo ancora iniziare a disegnare le texture! Sono in super-ritardo, ma almeno si ritorna ad una attivita&#8217; creativa finalmente.<br />
Spero il cambiamento vi sembri sostanziale, mi sono sbattuto parecchio per avere quelle ombre cosi&#8217;&#8230; A proposito, si nota un po&#8217; di rumore nell&#8217;ombra, a causa del fatto che questa prova aveva un basso numero di fotoni e un refinement della irradiance cache cosi&#8217; cosi&#8217;, ma nella versione finale sparira&#8217;.</p>
<p>Prima&#8230;</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-rendertest.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-rendertest.thumb.jpg" alt="Render test" title="Render test" class="border" /></a>
</div>
<p>&#8230; e dopo</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-rendertest4.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-rendertest4.thumb.jpg" alt="Render test" title="Render test" class="border" /></a>
</div>
<p>Come procede?
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Il banchetto sorridente - Quinto giorno</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Aug 2006 17:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[  Continuo a fare prove di render per trovare la soluzione esteticamente più soddisfacente. Fino ad ora l&#8217;immagine qui&#8217; sotto sembra la migliore sotto il punto di vista dell&#8217;inquadratura. Usa una camera a proiezione ortogonale, invece che prospettica. Questo pero&#8217; rende tutto meno &#8220;dinamico&#8221;&#8230; Per i colori e la luce dell&#8217;immagine finale vorrei qualcosa sullo [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Continuo a fare prove di render per trovare la soluzione esteticamente più soddisfacente. Fino ad ora l&#8217;immagine qui&#8217; sotto sembra la migliore sotto il punto di vista dell&#8217;inquadratura. Usa una camera a proiezione ortogonale, invece che prospettica. Questo pero&#8217; rende tutto meno &#8220;dinamico&#8221;&#8230; Per i colori e la luce dell&#8217;immagine finale vorrei qualcosa sullo stile di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Caravaggio_(pittore)">Caravaggio</a>, forti tonalità contrastanti e ombre scurissime, qualcosa sul genere de la <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Vocazione_di_san_Matteo_%28Caravaggio%29">Vocazione di san Matteo</a>. Spero di riuscirci.</p>
<p>Ri-posto il disegno iniziale del concept.</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/osgn/il_banchetto_sorridente.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/osgn/il_banchetto_sorridente.thumb.jpg" alt="Il banchetto sorridente - Schizzo iniziale" title="Il banchetto sorridente - Schizzo iniziale" class="border" /></a>
</div>
<p>E il lavoro finora svolto in 3d, per un confronto.</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-rendertest.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-rendertest.thumb.jpg" alt="Render test" title="Render test" class="border" /></a>
</div>
<p>Mi restano da modellare ora pochi dettagli, come le foglie sul vassoio, il coltello sul pavimento e la camicia e cravatta di &#8220;Big&#8221;, piu&#8217; qualche discreto complemento d&#8217;arredamento per il ristorante, al momento troppo spoglio. Sono sempre dell&#8217;idea di aggiungere una finestra sul muro di destra&#8230;</p>
<p>Sappiate che finora sono stato attentissimo a salvare ogni singola fase della modellazione, perchè mi sconfinfera l&#8217;idea di scrivere un super-illustrato making-of/pseudo-tutorial. Piu&#8217; che altro potrebbe tornare utile per spiegare il mio metodo di lavoro e tutta la pianificazione e organizzazione che c&#8217;e&#8217; dietro&#8230; Vedremo.</p>
<p>Allora, che ne dite? Direi che con un paio di Area-Light l&#8217;illuminazione ne guadagnera&#8217; parecchio, ma sarei anche tentato di passare tutto sotto <a href="http://www.yafray.org/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="YafRay is a powerful raytracer, under the LGPL license. It enables you to create fantastic images and animations of a photorealistic quality."  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Yafray</a>, quantomeno per una prova&#8230; Vi faro&#8217; sapere.
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Il banchetto sorridente - Terzo giorno</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Aug 2006 20:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>3D Graphics</category>
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		<description><![CDATA[  Sto rifinendo il secondo modello, spero che il render sia completo prima di mezzanotte  
Tornate piu&#8217; tardi!   
Edit delle 11:30: Ok, non finira&#8217; mai di renderizzare prima di mezzanotte&#8230;
Edit delle 3:20: Assodato che mi sono rotto di aspettare, ho stoppato e ho fatto questi tre screen, per farvi vedere il nuovo [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Sto rifinendo il secondo modello, spero che il render sia completo prima di mezzanotte  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Tornate piu&#8217; tardi!  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Edit delle 11:30</strong>: Ok, non finira&#8217; mai di renderizzare prima di mezzanotte&#8230;</p>
<p><strong>Edit delle 3:20</strong>: Assodato che mi sono rotto di aspettare, ho stoppato e ho fatto questi tre screen, per farvi vedere il nuovo modello, il tavolino/vassoio, e il primo setup della scena. Se domani riesco a finire il modello del cuoco dovrei essere a buon punto e abbastanza nei tempi&#8230; Comunque è certo che in dieci giorni più di completare questa immagine non posso fare. Peccato!</p>
<p>Ecco il primo&#8230;</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-snapshot1.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-snapshot1.thumb.jpg" alt="Il banchetto sorridente - Screen 1" title="Il banchetto sorridente - Screen 1" class="border" /></a>
</div>
<p>ehm, il secondo&#8230;</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-snapshot2.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-snapshot2.thumb.jpg" alt="Il banchetto sorridente - Screen 2" title="Il banchetto sorridente - Screen 2" class="border" /></a>
</div>
<p>sono sicuro che indovinate&#8230; si, ecco anche il terzo.</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-snapshot3.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/osgn/ibs-snapshot3.thumb.jpg" alt="Il banchetto sorridente - Screen 3" title="Il banchetto sorridente - Screen 3" class="border" /></a>
</div>
<p>Sto fondendo&#8230;<br />
Come viene?</p>
<p>PS: Ah, la metto una finestra sul muro a destra? Pensavo ad uno strano tipo di oblo&#8217;, per rafforzare l&#8217;atmosfera, anche con la luce che ne deriverebbe&#8230; Mentre volevo attenermi al disegno originale&#8230; Ditemi voi!
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Il banchetto sorridente - Secondo giorno</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 16:42:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>3D Graphics</category>
	<category>Blender</category>
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
	<category>gls Animation Studio</category>
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		<description><![CDATA[  Questi sono i risultati di ieri sera e oggi, la mesh e&#8217; quasi completa. Ovviamente mancano ancora le texture, ma questo permette di apprezzare meglio la modellazione. Alla fine l&#8217;illuminazione (più che provvisoria) mi ha stancato e ho messo due lamp con ambient occlusione attivato e il mio famoso (?) materiale BlendClay con ramp [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Questi sono i risultati di ieri sera e oggi, la mesh e&#8217; quasi completa. Ovviamente mancano ancora le texture, ma questo permette di apprezzare meglio la modellazione. Alla fine l&#8217;illuminazione (più che provvisoria) mi ha stancato e ho messo due lamp con ambient occlusione attivato e il mio famoso (?) materiale <em>BlendClay</em> con ramp shader, per recuperare un po&#8217; la situazione.<br />
Il bavero della giacca non e&#8217; un granche, in compenso i dettagli quali occhialini, apparecchio per i denti e bottoni mi soddisfano molto, purtroppo a questo livello di ingrandimento non si notano tutti i particolari&#8230;</p>
<p>Un ritratto semi-frontale&#8230;</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/glsas/il_banchetto_sorridente-render1p.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/glsas/il_banchetto_sorridente-render1p.thumb.jpg" alt="Il banchetto sorridente - Render frontale" title="Il banchetto sorridente - Render frontale" class="border" /></a>
</div>
<p>&#8230; e un dettaglio, la cui inquadratura è pessima, ma in fondo è un WIP!</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/glsas/il_banchetto_sorridente-render2p.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/glsas/il_banchetto_sorridente-render2p.thumb.jpg" alt="Il banchetto sorridente - Render frontale" title="Il banchetto sorridente - Render frontale" class="border" /></a>
</div>
<p><strong>Fatevi avanti se avete consigli e suggerimenti</strong>, fra stasera e domani dovrei cominciare il modello dell&#8217;animaletto e rifinire un po&#8217; questo.</p>
<p>A domani!!!</p>
<p>Precedentemente su questo stesso argomento sono stati scritti i seguente articoli:<br />
- <a href="http://gls.areaunix.org/os-graphics-news/graphics-news/3d-graphics/il-banchetto-sorridente/"><strong>Il banchetto sorridente</strong></a> (Post di apertura e di riferimento)
</p>
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		<title>Il banchetto sorridente</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 05:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>3D Graphics</category>
	<category>Blender</category>
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
	<category>gls Animation Studio</category>
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		<description><![CDATA[  Dopo mesi che lavoro più o meno costantemente a Trash Ed e soprattutto dopo le ultimi pesanti notti sento di avere bisogno di una pausa, una pausa &#8220;creativa&#8221;.
Infatti Trash Ed essendo già stato pensato e ri-pensato migliaia di volte dal sottoscritto è ormai diventato un progetto che segue dei binari ben definiti (forse con [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Dopo mesi che lavoro più o meno costantemente a <a href="http://gls.areaunix.org/category/gls-animation-studio/trash-ed/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Progetto di un film in cg 3D: Trash Ed"  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Trash Ed</a> e soprattutto dopo le ultimi pesanti notti sento di avere bisogno di una pausa, una pausa &#8220;creativa&#8221;.<br />
Infatti Trash Ed essendo già stato pensato e ri-pensato migliaia di volte dal sottoscritto è ormai diventato un progetto che segue dei binari ben definiti (forse con standard di qualità troppo alti per le mie capacità. oserei dire perfezionistici). Le nuove idee che affiorano in continuazione devo addirittura reprimerle, perchè non mi basta il tempo per svilupparle come vorrei, il tempo è denaro, e non ho una riserva infinita di questo.<br />
Mi sono concesso una piccola pausa per imparare ad usare il Game Engine di <a href="http://blender.org"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Blender is the open source software for 3D modeling, animation, rendering, post-production, interactive creation and playback. Available for all major operating systems under the GNU General Public License."  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Blender</a>, con la scusa di creare dei piccoli giochi con come protagonisti gli eroi del mio cartone&#8230; Il preparare i due prototipi che ho ottenuto ha bruciato parecchie deadline.<br />
Ma mi serviva, ho sempre bisogno di sperimentare cose nuove, e quindi anche sulla base di questo ho deciso che la cosa più saggia da fare ora è liberarmi del pensiero ossessivo del mio robottino giocattolo per una decina di giorni e dedicarmi ad altro. Per il bene del progetto e dei miei nervi.<br />
Fino alla fine di agosto (quindi per dieci giorni) mi dedicherò a realizzare immagini artistiche e assolutamente fini a se stesse, allontandandomi per un attimo dai miei ambiziosissimi, tremendi piani. Comincerò con quella che ho abbozzato su carta ieri sera: Il banchetto sorridente.</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/osgn/il_banchetto_sorridente.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/osgn/il_banchetto_sorridente.thumb.jpg" alt="Il banchetto sorridente - Schizzo iniziale" title="Il banchetto sorridente - Schizzo iniziale" class="border" /></a>
</div>
<p>E&#8217; uno schizzo che trasformerò in un immagine 3d grazie a Blender. Ogni giorno per tutti questi dieci giorni posterò un aggiornamento così potrete seguire lo sviluppo dell&#8217;opera da vicinissimo.<br />
Parlando del disegno in questione, mi è valso l&#8217;appellativo di &#8220;allucinato&#8221; da <a href="http://maya.html-girl.com/blog"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Il mio amore... Visita il suo blog personale."  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Maya</a> e di &#8220;psicopatico&#8221; dal mio caro amico Peppe (AKA Matrix).</p>
<p>Il significato, in breve, è questo: Ci sono tre creature, due di queste sono esseri &#8220;evoluti&#8221; che credono di non far parte del regno animale, il cuoco in basso al centro e il signore dalla grossa corporatura. La terza è una sorta di animaletto, un &#8220;piatto&#8221; quasi pronto per essere divorato dal cliente del ristorante. Ma la vittima della situazione sorride a chi sta per cibarsene e questo lo guarda con compassione, ricambiando il sorriso, come se stesse capendo che quell&#8217;animale in realtà non è troppo diverso da lui, che forse non è giusto uccidere quello che assomiglia ad un proprio simile. Il cuoco è terrorizzato da questa situazione, non dal pensiero di perdere il cliente o di aver cucinato inutilmente, ma di rendersi conto di essere un carnefice.<br />
Si, beh, insomma&#8230; Forse non ha tutti i torti chi pensa io sia malato! Ma poco importa  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Per il resto, volevo farvi vedere anche la grafica che ho realizzato per il sito di <a href="http://www.maplestory-ita.com/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Il sito italiano di riferimento per MapleStory"  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">MapleStory Italia</a>. Questo è un <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/MMORPG"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game"  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">MMORPG</a> dall&#8217;aspetto giocattoloso e piuttosto carino. Maya ne è una grande appassionata ed infatti con altri indescrivibili ceffi (  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ) ne ha realizzato il sito ed il forum per gli utenti italiani. Ispirandomi alla grafica del gioco ho creato header e vari elementi grafici per mezzo di <a href="http://www.inkscape.org/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Inkscape e' un editor di Grafica Vettoriale, simile ad Adobe Illustrator, che mira ad essere fedele allo standard SVG, open source, reattivo ed estendibile."  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Inkscape</a>, un programma di illustrazione vettoriale open source. Sono disponibili anche le <a href="http://forum.maplestory-ita.com/index.php/topic,228.msg4019.html#msg4019">wallpaper</a> per chi le volesse  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Allora, a stasera (o stanotte, i miei orari sono impensabili) per il prossimo aggiornamento su questa microscopica avventura nel regno dell&#8217;arte.</p>
<p>Vedi anche gli articoli successivi su questo stesso argomento:<br />
- <ahref ="http://gls.areaunix.org/os-graphics-news/graphics-news/3d-graphics/il-banchetto-sorridente-secondo-giorno/"><strong>Il banchetto sorridente - Secondo giorno</strong></ahref>
</p>
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		<title>Espressività</title>
		<link>http://gls.areaunix.org/trash-ed/espressivita/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  Come dicevo nel post precedente sto ritornando sui miei passi con la modellazione per migliorare tutto e renderlo compatibile con un&#8217;animazione funzionale. Ho cominciato dagli occhi. Vi piacciono? Adesso le palpebre potranno muoversi scorrendo l&#8217;una dentro l&#8217;altra e il bulbo oculare muoversi indipendentemente dal resto. Proprio quello che mi serviva!



Come sempre c&#38;c welcome!

 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Come dicevo nel post precedente sto ritornando sui miei passi con la modellazione per migliorare tutto e renderlo compatibile con un&#8217;animazione funzionale. Ho cominciato dagli occhi. Vi piacciono? Adesso le palpebre potranno muoversi scorrendo l&#8217;una dentro l&#8217;altra e il bulbo oculare muoversi indipendentemente dal resto. Proprio quello che mi serviva!</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/artblog/new/new03.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/artblog/new/thumbs/new03.jpg" alt="Trash Ed - full size - 1024x768 pixel" title="Trash Ed - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p>Come sempre c&amp;c welcome!
</p>
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		<title>Dialoghi cortometraggio &#8220;First suicide&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  Per &#8220;provarmi&#8221; sul campo di battaglia ho pensato di stoppare tutte le altre fasi di produzione in corso e sfornare questo mini filmato che funge da primo test animazione e lip sync. Il titolo, non è un caso :biggrin:.
Trash Ed viene intervistato da una voce fuori campo. Nel frattempo cerca di aprire senza successo [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Per &#8220;provarmi&#8221; sul campo di battaglia ho pensato di stoppare tutte le altre fasi di produzione in corso e sfornare questo mini filmato che funge da primo test animazione e lip sync. Il titolo, non è un caso :biggrin:.</p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/category/gls-animation-studio/trash-ed/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Progetto di un film in cg 3D: Trash Ed"  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Trash Ed</a> viene intervistato da una voce fuori campo. Nel frattempo cerca di aprire senza successo la sedia pieghevole che gli hanno dato. Cercando di aprirla mostra una gamma di movimenti ed espressioni.<br />
Lo scenario è un semplice piano infinito.</p>
<p><strong>Speaker - Grazie per averci concesso questa intervista</strong></p>
<p>Trash Ed - Figurati, sono molto contento di apparire in televisione!</p>
<p><strong>Speaker - &#8230; Non andra in televisione&#8230;</strong></p>
<p>Trash Ed - Ah&#8230; (appare disorientato)</p>
<p><strong>Speaker - (Cerca di riportare la discussione sui binari) Quindi Trash Ed, in pratica, cosa sei?</strong></p>
<p>Trash Ed - Sono un robot giocattolo di tipo educativo</p>
<p><strong>Speaker - Come hai fatto ad essere scelto come protagonista in un film con un budget così limitato?</strong></p>
<p>Trash Ed - Tutti gli altri attori erano occupati nelle pulizie primaverili&#8230;</p>
<p><strong>Speaker - Come ti trovi ad interpretare il ruolo di te stesso?</strong></p>
<p>Trash Ed - Per me è naturale essere disinvolto e carismatico&#8230; (la sedia continua ad aprirsi in tutti i modi tranne quello giusto, facendolo impazzire)</p>
<p><strong>Speaker - Provi del rancore verso chi ti ha abbandonato per anni in quella soffitta?</strong></p>
<p>Trash Ed - No, anzi mi ha dato la possibilità di conoscere i miei più grandi amici</p>
<p><strong>Speaker - i tuoi amici sono dei vecchi computer?</strong></p>
<p>Trash Ed - Non sono vecchi, sono solo &#8220;stagionati&#8221; Ne approfitto per salutarli&#8230; Posso salutare anche la mamma???</p>
<p><strong>Speaker - (Si schiarisce la voce) Non mi sembra il caso&#8230; Nel corso della storia tu e i tuoi compagni dimostrate che anche l&#8217;hardware datato può essere ancora utile&#8230;</strong></p>
<p>Trash Ed - Si, il regista è andato in fissa con questa storia e ora nessuno gliela leva dalla testa. Comunque è vero.</p>
<p><strong>Speaker - Tutti si chiedono quale sia l&#8217;ammontare del tuo compenso per un simile impegno</strong></p>
<p>Trash Ed - E&#8217; un segreto, posso dirtelo all&#8217;orecchio?</p>
<p><strong>Speaker - Si certo! (gli passa un orecchio umano e molliccio su un vassoio)</strong></p>
<p>Trash Ed - Lo guarda sconcertato, poi lo prende in mano e gli sussurra qualcosa &#8220;pspspsps&#8221;. Lo porge</p>
<p><strong>Speaker - Meno di quanto pensassi&#8230; Sappiamo che il tuo processore centrale è lo stesso di alcuni minicomputer degli anni 80&#8230;</strong></p>
<p>Trash Ed - E&#8217; questo che mi accomuna ai miei compagni (apre lo sportellino frontale e rivela la CPU, ma sullo sportellino è appeso anche un foglietto che ritrae una robottina sexy, si imbarazza) Si può tagliare questa parte?</p>
<p><strong>Speaker - Siamo in diretta.</strong></p>
<p>Trash Ed - &#8230; Ciao Mamma&#8230;</p>
<p><strong>Speaker - Un quesito mi attanaglia la notte, impendendomi di soffrire di sonnambulismo: come puoi ascoltare se non hai le orecchie?</strong></p>
<p>Trash Ed - (si offende) Come fai a parlare senza cervello? Devo avere un microfono da qualche parte&#8230; (si tasta la testa per cercare il microfono)</p>
<p><strong>Speaker - Bene&#8230; Prima di concludere volevamo sapere come rispondi alla critica di Tony McCazzola, l&#8217;inventore dell&#8217;acchiappamosche canterino a energia intestinale, che sostiene che il tuo modellatore si è scordato di aggiungere un vano batteria?</strong></p>
<p>Trash Ed - (Improvvisa) E&#8217; che ho una pila interna a lunga durata&#8230;</p>
<p><strong>Speaker - (Scettico) Non ci crede nessuno&#8230;</strong></p>
<p>Trash Ed - Insomma predendetevela con lui e lasciatemi lavorare! (finalmente, e casualmente, la sedia di apre e mentre sta per sedersi&#8230 <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Speaker - Ok, abbiamo finito per oggi. Ringraziamo Trash Ed. Nella prossima puntata avremo modo di parlare con il famoso C4 TO RC 10</strong></p>
<p>Cosa ne pensate? Vi invito a suggerirmi le vostre idee per migliorarlo, rendendolo più incisivo e divertente!</p>
<p>Queste due immagini mostrano i nuovi shader, ora dovrò anche riprendere la modellazione per aggiungere tutti i nuovi dettagli, cominciando dagli occhi&#8230; Per il momento le texture sono procedurali, la mappatura UV è ancora in alto mare  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/roll.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/artblog/new/new01.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/artblog/new/thumbs/new01.jpg" alt="Trash Ed - full size - 1024x768 pixel" title="Trash Ed - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/artblog/new/new02.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/artblog/new/thumbs/new02.jpg" alt="Trash Ed - full size - 1024x768 pixel" title="Trash Ed - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p>Era meglio lo sfondo grigio?
</p>
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		<title>Sfogarsi velocemente&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  E&#8217; da quando mi sono alzato stamattina che lavoro intensamente e quasi senza sosta al film&#8230; Non sono stanco. Mi sento però agitato, perchè continuano a venirmi tante idee che devo necessariamente rinunciare a molte di queste. Purtroppo so che ci si deve imporre dei limiti, ma non lo sopporto&#8230; Inoltre negli ultimi due [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> E&#8217; da quando mi sono alzato stamattina che lavoro intensamente e quasi senza sosta al film&#8230; Non sono stanco. Mi sento però agitato, perchè continuano a venirmi tante idee che devo necessariamente rinunciare a molte di queste. Purtroppo so che ci si deve imporre dei limiti, ma non lo sopporto&#8230; Inoltre negli ultimi due giorni ho cominciato a riflettere su vere e proprie &#8220;strategie&#8221; per rendere più produttivo ogni singolo minuto del mio tempo, tipo &#8220;macchina&#8221;&#8230; Non riesco a stressarmi facendo quello che amo, al contrario, ma devo stare attento a non strafare e considerare la possibilità che non otterrò quello a cui tanto ambisco. Io desidero la perfezione è questo pericoloso, ma ciò che è peggio, è che temo maggiormente la mediocrità&#8230; Non riesco più a vedere la cosa obbiettivamente (ma quando mai io sono riuscito a fare una cosa simile!) ma sono sicuro che nonostante questo, la situazione non mi sfuggirà di mano. No, per la prima volta in vita mia sento di affrontare una crisi che può insegnarmi qualcosa su me stesso, e non trascinarmi verso il fallimento. Ho la sensazione di correre sul filo del rasoio, e questo mi angoscia e diverte immensamente. Forse sto definitivamente impazzendo.<br />
Scusate lo sfogo, ora che mi sono espresso mi sento più leggero.</p>
<p>Ne approfitto per domandarvi una cosa&#8230; <strong>Vi interesserebbe una newsletter per tenervi aggiornati su tutte le novità?</strong> Lo chiedo perchè nonostante siano disponibili i feed RSS pochi li usano, forse perchè ancora non li conoscono (o più probabilmente perchè non mi si filano :biggrin <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sponsor per il proprio film indipendente?</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  Monetizzare il lavoro indipendente tramite le pagine del proprio sito. Prima parte
Come forse saprete porto avanti un progetto molto ambizioso, la realizzazione di un film in computer grafica 3d: Trash Ed.
Questo impegno, attualmente gestito come un vero e proprio lavoro a tempo pieno, con sforzi continuamente profusi per cercare di venirne a capo :biggrin:, [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <strong>Monetizzare il lavoro indipendente tramite le pagine del proprio sito. Prima parte</strong></p>
<p>Come forse saprete porto avanti un progetto molto ambizioso, la realizzazione di un film in computer grafica 3d: <a href="http://gls.areaunix.org/art/2000/01/01/progetto_lungometraggio_trash_ed">Trash Ed</a>.<br />
Questo impegno, attualmente gestito come un vero e proprio lavoro a tempo pieno, con sforzi continuamente profusi per cercare di venirne a capo :biggrin:, verrà retribuito solo alle fine delle mie &#8220;fatiche&#8221; e fino a quel momento non genererà alcun guadagno.<br />
Per &#8220;produrlo&#8221;, ovvero finanziarne la realizzazione ho scelto di impiegare miei fondi personali e soprattutto di usufruire della possibilità offerta da <a href="http://www.google.it/">Google</a>, con il servizio <a href="https://www.google.com/adsense/">AdSense</a>, di guadagnare attraverso le campagne pubblicitarie su questo e gli altri miei siti. Verranno prese in considerazione anche alternative a questo specifico servizio, ad esempio, i programmi di affiliazione, nella seconda parte.<br />
Questo articolo, senza la pretesa di essere esauriente, vuole spiegare il funzionamento di un simile schema, e magari essere utile a chi desidera intraprendere un&#8217;impresa come la mia o finanziare il proprio progetto software open-source.<br />
In questo genere di lavori indipendenti, infatti, avere un ritorno economico immediato può essere complicato, a fronte invece di una serie di spese ed investimenti che devono necessariamente affrontati subito o durante il corso dell&#8217;opera.</p>
<p><strong>Prendiamo come esempio il caso <a href="http://gls.areaunix.org/category/gls-animation-studio/trash-ed/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Progetto di un film in cg 3D: Trash Ed"  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Trash Ed</a></strong></p>
<p>In pratica, come potete vedere poco più su, sulle mie pagine appaiono dei banner (annunci testuali) contenenti in genere 3 o 4 annunci dei miei sponsor. Ogni volta che qualcuno degli utenti del mio sito, o visitatori, clicca su uno di questi, io percepisco un piccolo guadagno che viene versato dagli sponsor, che mi pagano per averli &#8220;publicizzati&#8221;. Questo sistema è denominato <em>pay per click</em> e si differenzia dal <em>pay per view</em> proprio perchè lo sponsor paga solo quando riceve un <em>click</em> (cioè una visita).<br />
A fornire il punto d&#8217;incontro fra me e gli sponsor è <a href="http://www.google.it/">Google Inc.</a>, proprietaria del famosissimo motore di ricerca, con il suo rinomato servizio <a href="https://www.google.com/adsense/">AdSense</a>.<br />
I click non vengono pagati sempre la stessa cifra, questa può variare molto, in base a molti parametri. Possono variara da 1 centesimo di dollaro a 10-20 dollari, fino a somme incredibili, anche se si tratta di rari casi: oltre i trecento dollari con un solo <em>click</em>. Per quanto mi riguarda il massimo totalizzato con un click è stato intorno ai 3 dollari. Dipende tutto dalle <em>keyword</em> (parole chiave), alcuni settori infatti sono preda di una concorrenza agguerrita da parte di una moltitudine di aziende disposta a pagare soldoni per accaparrarsi un nuovo cliente. E&#8217; questo il caso delle società che commerciano sostanze farmaceutiche come v1agra e roba simile, ed è anche il caso di stargli alla larga direi, personalmente preferisco non spingere i miei visitatori verso potenziali fregature.<br />
In ogni caso i miei annunci sono contestuali all&#8217;argomento del sito (o almeno dovrebbero, il sistema di &#8220;selezione automatica&#8221; non è infallibile) anche perchè i miei utenti saranno tendenzialmente più interessati alla grafica e all&#8217;informatica che alle pilloline blu (non ne hanno bisogno!  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).<br />
Tornando ai guadagni, dopo mesi di sperimentazione posso dire che funziona. Al momento i profitti non coprono interamente tutte le spese, ma incrementano proporzionalmente al numero di visitatori che è costantemente in aumento. Nel giro di sei mesi si può prevedere, statistiche alla mano, che la situazione sarà abbastanza &#8220;positiva&#8221;, ve ne darò conferma  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> . La <em>policy</em> di Google mi impedisce di rivelare i miei profitti per contratto, quindi non posso essere che vago.<br />
A questo punto potreste chiedervi:&#8221;<em>Ma allora si viene pagati per non fare niente???</em>&#8221;<br />
<strong>Niente di più sbagliato!</strong> Infatti, perchè ci siano persone che cliccano sui banner, devono esserci visitatori in abbondanza, e questi si ottengono solo con un duro e costante lavoro di promozione (cioè farsi conoscere in giro e &#8220;spargere&#8221; il proprio link, e questo senza <em>spammare</em>, ovvero senza essere insistenti, inopportuni e rompiscatole!) e <strong>soprattutto</strong> di creazione di contenuti originali, cioè testi (articoli, recensioni, tutorial, commenti su fatti di attualità, semplici racconti) e immagini.<br />
Il blog <a href="http://gls.areaunix.org/art">art</a> è proprio un tentativo di coniugare il lavoro di produzione, con la realizzazione del film e la pubblicazione di documentazione e aggiornamenti. Fortunatamente ha preso una certa <em>discesa</em>, anche se devo ancora spingerlo oltre. Ora passerò a spiegare più in dettaglio la &#8220;natura&#8221; di <a href="https://www.google.com/adsense/">AdSense</a>.</p>
<p><strong>Dal punto di vista degli inserzionisti</strong></p>
<p>Per comprendere meglio il meccanismo provate a immedesimarvi un attimo nel ruolo di chi vuole farsi pubblicità (una grande azienda, ad esempio, ma anche una piccola&#8230 <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Il vostro interesse è vendere i vostri prodotti o servizi; per farlo dovete ovviamente promuoverli tramite la pubblicità. Esistono infiniti modi per farsi pubblicità, ma quello che prendiamo adesso in considerazione è l&#8217;apposizione di banner su un certo numero di siti, dietro compenso.<br />
E&#8217; importante che i vostri annunci pubblicitari appaiano su siti &#8220;tematici&#8221; ovviamente. Se vendete componenti elettronici, pubblicizzarvi su un sito che parla di gastronomia non vi servirà assolutamente a niente, poichè non è <em>in target</em>, l&#8217;<em>audience</em> di quel sito non è semplicemente interessata a quello che proponete.<br />
Per non dovervi preoccupare di dove e come affigere i vostri <em>manifesti virtuali</em>, delegando queste operazioni a chi può farle meglio e più velocemente, vi rivolgete a <a href="http://www.google.it/">Google</a> ed in particolare al suo servizio <a href="https://adwords.google.it/select/">AdWords</a>. Loro si occuperanno di far comparire il vostro annuncio su tutti i siti, inerenti in qualche modo alle vostre offerte di prodotti o servizi, che aderiscono ad adSense e che mettono a disposizione uno spazio.<br />
A questo punto la vostra pubblicità si trova contemporaneamente su migliaia di siti e quando qualcuno di questi vi farà ottenere delle visite (e quindi potenziali clienti) ricompenserete <a href="http://www.google.it/">Google</a> con una certa (piccola) somma, che poi dividerà con chi ha generato i <em>click</em>. In questo modo guadagnano tutti. Voi, in quanto azienda, pagate solo per pubblicità che vi porta potenziali clienti (se un utente clicca significa che è interessato, in linea generale), guadagnano gli <em>editori</em> cioè i <em>webmaster</em>, e guadagna <a href="http://www.google.it/">Google</a> che fa da &#8220;intermediario&#8221;, fornendo un network enorme e efficacissimo.</p>
<p><strong>Dal punto di vista degli editori</strong></p>
<p>Io ad esempio sono un <em>editore</em> cioè riservo uno spazio nelle pagine del mio sito (di cui ho la &#8220;responsabilità&#8221; che sia alimentato di contenuti e costantemente aggiornato) perchè possa essere riempito di annunci da <a href="http://www.google.it/">Google</a>. </p>
<p><strong>Sul piano fiscale/legale</strong></p>
<p>Chiunque può iscriversi ad <a href="https://www.google.com/adsense/">AdSense</a> (tra l&#8217;altro è gratuito) sia come azienda che come privato. Alle aziende in fase di pagamento sarà automaticamente sottratta l&#8217;IVA e rilasciata regolare fattura, mentre nel caso di privati e liberi professionisti la responsabilità di dichiarare questi profitti nell&#8217;apposito modulo ricade ovviamente su questi. Quindi si tratta di un attività perfettamente legale (sarebbe inutile specificarlo, ma alcuni lo ignorano o vedono qualsiasi attività economica su internet come una truffa).</p>
<p><strong>Nella prossima puntata: non solo AdSense</strong></p>
<p>Ovviamente <a href="https://www.google.com/adsense/">AdSense</a> è solo una delle alternative in questo settore del <em>marketing on-line</em>. Si possono avere guadagni anche molto superiori a quelli ottenibili da <a href="https://www.google.com/adsense/">AdSense</a> tramite i cosiddetti <em>programmi di affiliazione</em>.<br />
In pratica il meccanismo è simile a quello precedentemente esposto, ma con la differenza che gli sponsor stavolta ti ricompensano con una percentuale sulla vendite. Cioè, se io inserisco un banner particolare di una certa azienda, quando qualcuno clicca su quel banner e &#8220;compra&#8221;, io ho diritto a una percentuale, che può variare largamente a seconda del programma di affiliazione. Ad esempio la Apple mi riconosce un 2.5% sulle vendite del suo store (vedi il banner a destra), i cui acquirenti provengano dal mio sito. Non necessariamente devono comprare immediatamente, infatti se cliccano, ci pensano un pochino  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  e dopo qualche giorno ritornano direttamente sul sito della Apple, un innocente cookie (come quelli che lasciano in 99% dei siti internet), depositato al momento del click rivela che il cliente proviene comunque dal mio sito e la percentuale viene comunque conteggiata. Il cookie scade dopo un periodo che varia da programma a programma di affiliazione, nel caso specifico 15 giorni, altri anche 90 giorni&#8230; Dipende. Comunque ne riparliamo alla prossima, spero che la lettura sia risultata piacevole  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Se avete domande, fatevi avanti e commentate!
</p>
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		<title>Sua obsolescenza&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  Vi presento una versione iniziale di ciò che &#8220;uccide&#8221; i computer: &#8220;Sua obsolescenza, la Morte&#8221;
Riusciranno i nostri eroi a sconfiggerla? Ovviamente è un altro personaggio del cast per il film/progetto Trash Ed. Se avete consigli (o critiche) per aiutarmi a migliorare questo modello siete più che benvenuti a commentare il post   








A [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Vi presento una versione iniziale di ciò che &#8220;uccide&#8221; i computer: &#8220;<em>Sua obsolescenza, la Morte</em>&#8221;<br />
Riusciranno i nostri eroi a sconfiggerla? Ovviamente è un altro personaggio del cast per il film/progetto <em><a href="http://gls.areaunix.org/category/gls-animation-studio/trash-ed/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Progetto di un film in cg 3D: Trash Ed"  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Trash Ed</a></em>. Se avete consigli (o critiche) per aiutarmi a migliorare questo modello siete più che benvenuti a commentare il post  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/sua_obsolescenza/death03.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/sua_obsolescenza/thumbs/death03.jpg" alt="Inquadratura frame 03 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 03 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p><a id="more-106"></a></p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/sua_obsolescenza/death02.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/sua_obsolescenza/thumbs/death02.jpg" alt="Inquadratura frame 2 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 2 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/sua_obsolescenza/death01.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/sua_obsolescenza/thumbs/death01.jpg" alt="Inquadratura frame 1 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 1 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p>A dire il vero volevo aspettare a postare le ultime novità (qualcosa bolle in pentola&#8230 <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ma non ho resistito&#8230; E poi mi servirebbe un parere sullo shader della tunica, è troppo semplice?<br />
Grazie per l&#8217;attenzione :biggrin:
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Prototipo virus</title>
		<link>http://gls.areaunix.org/trash-ed/prototipo-virus/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  Si, lo so che vi aspettavate un portatile, ma mi ero bloccato e non riuscivo più ad andare avanti. Così sono passato a modellare questa &#8220;comparsa&#8221; per il filmato, un virus informatico!
Rimangono da aggiungere residui di piste in rame di circuiti stampati fra i denti, numeretti infilzati tra le punte della palla chiodata come [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Si, lo so che vi aspettavate un portatile, ma mi ero bloccato e non riuscivo più ad andare avanti. Così sono passato a modellare questa &#8220;comparsa&#8221; per il filmato, un virus informatico!<br />
Rimangono da aggiungere residui di piste in rame di circuiti stampati fra i denti, numeretti infilzati tra le punte della palla chiodata come da progetto e da applicare gli shader ovviamente&#8230;</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/wip28.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/thumbs/wip28.jpg" alt="Inquadratura frame 28 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 28 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p><a id="more-92"></a></p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/wip03.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/thumbs/wip03.jpg" alt="Inquadratura frame 03 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 03 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/wip11.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/thumbs/wip11.jpg" alt="Inquadratura frame 11 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 11 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/wip19.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/thumbs/wip19.jpg" alt="Inquadratura frame 19 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 19 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/wip30.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/thumbs/wip30.jpg" alt="Inquadratura frame 30 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 30 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p>E&#8217; disponibile anche una <a href="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/virus.htm" onClick="window.open(this.href, 'trashed', 'width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,top=100,left=100'); return false;"><b>panoramica</b></a> da 30 angolazioni diverse sotto forma di filmato Flash (creato con <a href="http://www.swftools.org/">Swf-Tools</a>).<br />
<a href="http://gls.areaunix.org/images/wip/virus/virus.htm" onClick="window.open(this.href, 'trashed', 'width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,top=100,left=100'); return false;"><b>Visualizza Panoramica</b></a></p>
<p>Comunque anche il portatile è oramai in dirittura d&#8217;arrivo, restate sintonizzati</p>
<p><b>Questi i miei precedenti post sull&#8217;argomento:</b><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/24/trash_ed">Trash Ed</a><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/25/trash_ed_piccole_modifiche_tanto_lavoro">Trash Ed, modifiche</a><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/28/eta_16">ETA16</a><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/10/12/tesla32">TeSla32</a><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/10/21/c4_to_rc_10">C4ToRC10</a></p>
<p>Vi segnalo inoltre i topic sui forum <a href="http://www.kino3d.com/forum/viewtopic.php?t=3385&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=0">Kino3D.com</a> e <a href="http://www.blender.it/forum/viewtopic.php?t=2998&amp;start=0">Blender.it</a> dove si discute di questo progetto, i consigli degli utenti mi hanno finora molto aiutato! Grazie ragazzi!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>C4 To RC 10</title>
		<link>http://gls.areaunix.org/trash-ed/c4torc10/</link>
		<comments>http://gls.areaunix.org/trash-ed/c4torc10/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  Un altro personaggiooo&#8230;
C4 To RC 10 (leggi: catorcio) è stato l&#8217;ultimo di una gloriosa dinastia di server, in un epoca lontana, in cui i dati importanti erano ancora conservati su nastro&#8230; Ci volle troppo poco tempo (almeno per i &#8220;suoi&#8221; tempi) a renderlo superato e rimpiazzato nell&#8217;azienda che ha servito con fatica, ma con [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Un altro personaggiooo&#8230;<br />
<i>C4 To RC 10</i> (leggi: <i>catorcio</i>) è stato l&#8217;ultimo di una gloriosa dinastia di server, in un epoca lontana, in cui i dati importanti erano ancora conservati su nastro&#8230; Ci volle troppo poco tempo (almeno per i &#8220;suoi&#8221; tempi) a renderlo superato e rimpiazzato nell&#8217;azienda che ha servito con fatica, ma con onore, macinando chilometri di documenti di testo. Ricorda con nostalgia il passato in cui gli altri impiegati dell&#8217;ufficio (questi, umani) lo guardavano quasi con timore, gli passavano accanto con fare che tradiva una certa &#8220;reverenza &#8220;nei suoi confronti, come fosse un mostro sacro&#8230; Fra tutti è decisamente il più anziano ed è trattato con grande riguardo, così come il suo parere è sempre preso in grande considerazione dalla combriccola, ed in più gli vogliono un sacco di bene  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ma il suo vero grande amico e confidente è un pallottoliere, con cui del resto ha un&#8217;intesa perfetta!<br />
A volte bisogna aiutarlo dandogli la carica girando la chiavetta posteriore, e questo lo mette un pò in imbarazzo con i suoi amici, e come se non bastasse quando parla le chiavi tintinnano.<br />
Anche per questo è un pò taciturno, ma come il saggio, non dice tutto quello che pensa, ma pensa tutto quello che dice!</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/28.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/thumbs/28.jpg" alt="Inquadratura frame 28 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 28 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p><a id="more-88"></a></p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/26.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/thumbs/26.jpg" alt="Inquadratura frame 26 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 26 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/18.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/thumbs/18.jpg" alt="Inquadratura frame 18 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 18 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/13.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/thumbs/13.jpg" alt="Inquadratura frame 13 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 13 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/04.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/thumbs/04.jpg" alt="Inquadratura frame 04 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 04 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/01.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/thumbs/01.jpg" alt="Inquadratura frame 01 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 01 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p>E&#8217; disponibile anche una <a href="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/catorcio.htm" onClick="window.open(this.href, 'trashed', 'width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,top=100,left=100'); return false;"><b>panoramica</b></a> da 30 angolazioni diverse sotto forma di filmato Flash (creato con <a href="http://www.swftools.org/">Swf-Tools</a>).<br />
<a href="http://gls.areaunix.org/images/catorcio/catorcio.htm" onClick="window.open(this.href, 'trashed', 'width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,top=100,left=100'); return false;"><b>Visualizza Panoramica</b></a></p>
<p>Prossimo appuntamento un portatile femminuccia, una sorta di &#8220;lady ibook-vecchio-modello&#8221; (quelli bianchi e colorati a forma di conchiglia, avete presente?). Lo comincio domani pomeriggio. Auguratemi buona fortuna!</p>
<p><b>Questi i miei precedenti post sull&#8217;argomento:</b><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/24/trash_ed">Trash Ed</a><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/25/trash_ed_piccole_modifiche_tanto_lavoro">Trash Ed, modifiche</a><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/28/eta_16">ETA16</a><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/10/12/tesla32">TeSla32</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>TeSla32</title>
		<link>http://gls.areaunix.org/trash-ed/tesla32/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  Un bel pò in ritardo sulla tabella di marcia, ma ecco pronto il terzo personaggio: TeSla32 della Saetta Electronics. A dire il vero il proprietario nel tempo lo ha overclockato e moddato fino quasi al limite estremo, rendendolo molto più &#8220;luccicoso&#8221; e veloce che in origine, e anche parecchio tamarro diciamolo&#8230; Nel tentativo di [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Un bel pò in ritardo sulla tabella di marcia, ma ecco pronto il terzo personaggio: <i>TeSla32</i> della <i>Saetta Electronics</i>. A dire il vero il proprietario nel tempo lo ha overclockato e moddato fino quasi al limite estremo, rendendolo molto più &#8220;luccicoso&#8221; e veloce che in origine, e anche parecchio tamarro diciamolo&#8230; Nel tentativo di tenersi al passo con le migliori prestazioni dei nuovi modelli le modifiche si sono sprecate, arrivando addirittura al raffreddamento a liquido. Sfortunatamente il nonno del proprietario un natale gli regalò un Pentium&#8230; Il motto di <i>TeSla32</i> non per niente è: &#8220;<i>Di male in pentium!</i>&#8221;<br />
Ma in realtà lui è un gran simpaticone, un ottimista terminale (o un terminale ottimista?), sempre pronto ad aiutare gli altri e trovare soluzioni ingegnose ai problemi del gruppo con la sua <i>potenza di calcolo</i>. Pensate che quando si concentra di più le luci blu e arancioni dei neon UV interni si abbassano per il consumo eccessivo della CPU&#8230;</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/28.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/thumbs/28.jpg" alt="Inquadratura frame 28 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 28 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p><a id="more-86"></a></p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/26.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/thumbs/26.jpg" alt="Inquadratura frame 26 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 26 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/23.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/thumbs/23.jpg" alt="Inquadratura frame 23 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 23 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/17.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/thumbs/17.jpg" alt="Inquadratura frame 17 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 17 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/13.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/thumbs/13.jpg" alt="Inquadratura frame 13 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 13 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/10.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/thumbs/10.jpg" alt="Inquadratura frame 10 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 10 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p>E&#8217; disponibile anche una <a href="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/tesla32.htm" onClick="window.open(this.href, 'trashed', 'width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,top=100,left=100'); return false;"><b>panoramica</b></a> da 30 angolazioni diverse sotto forma di filmato Flash (creato con <a href="http://www.swftools.org/">Swf-Tools</a>).<br />
<a href="http://gls.areaunix.org/images/tesla32/tesla32.htm" onClick="window.open(this.href, 'trashed', 'width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,top=100,left=100'); return false;"><b>Visualizza Panoramica</b></a></p>
<p>Il prossimo passo è ovviamente il quarto personaggio, che sarà un grosso server antidiluviano a manovella con tanto di barbona lunga (ragnatele). In pratica il saggio del gruppo, per certi versi contrapposto a Ed che è più impulsivo e scavezzacollo&#8230; Alcune delle parti principali e più complesse di questo, come gli occhi, sono già quasi pronte. <b>Dovrei</b> farvi aspettare di meno stavolta per delle novità  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><b>Questi i miei precedenti post sull&#8217;argomento:</b><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/24/trash_ed">Trash Ed</a><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/25/trash_ed_piccole_modifiche_tanto_lavoro">Trash Ed, modifiche</a><br />
<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/28/eta_16">ETA16</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ETA 16</title>
		<link>http://gls.areaunix.org/trash-ed/eta16/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  Dopo tre giorni di modellazione intensiva ecco una versione semi-definitiva del secondo personaggio del mio corto &#8220;Trash Ed and friends will survive&#8221;.
Questo personaggio si chiama ETA 16 e si aggiunge ai miei sforzi precedenti, un altro passo avanti verso la fine.










E&#8217; disponibile anche una panoramica da 30 angolazioni diverse sotto forma di filmato Flash [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Dopo tre giorni di modellazione intensiva ecco una versione semi-definitiva del secondo personaggio del mio corto <a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/24/trash_ed">&#8220;Trash Ed and friends will survive&#8221;</a>.<br />
Questo personaggio si chiama <i>ETA 16</i> e si aggiunge ai miei sforzi precedenti, un altro passo avanti verso la fine.</p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/eta16/27.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/eta16/thumbs/27.jpg" alt="Inquadratura frame 27 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 27 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p><a id="more-80"></a></p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/eta16/03.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/eta16/thumbs/03.jpg" alt="Inquadratura frame 03 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 03 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/eta16/11.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/eta16/thumbs/11.jpg" alt="Inquadratura frame 11 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 11 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/eta16/20.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/eta16/thumbs/20.jpg" alt="Inquadratura frame 20 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 20 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/eta16/25.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/eta16/thumbs/25.jpg" alt="Inquadratura frame 25 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 25 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p>E&#8217; disponibile anche una <a href="http://gls.areaunix.org/images/eta16/eta16.htm" onClick="window.open(this.href, 'trashed', 'width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,top=100,left=100'); return false;"><b>panoramica</b></a> da 30 angolazioni diverse sotto forma di filmato Flash (creato con <a href="http://www.swftools.org/">Swf-Tools</a>).<br />
<a href="http://gls.areaunix.org/images/eta16/eta16.htm" onClick="window.open(this.href, 'trashed', 'width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,top=100,left=100'); return false;"><b>Visualizza Panoramica</b></a></p>
<p>Mi servono assolutamente dei consigli sui dettagli da aggiungere e su qualsiasi modifica che mi permetta di migliorarla. In particolare voi femminucce (lo so che mi leggete!  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ) potreste indicarmi la via per renderla più femminile, poverina, ne ha davvero bisogno.<br />
Intanto ho deciso che i modelli contrariamente all&#8217;idea iniziale saranno dotati di texture (volevo un look pulito&#8230; no, mento, volevo sbattermi un pò di meno), in particolare delle più particolareggiata mappature UV che io possa realizzare. Mi farò una overdose di <a href="http://www.gimp.org/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="The GIMP e' il programma GNU per la gestione delle immagini. E' un software liberamente distribuibile adatto per il fotoritocco, composizione e creazione di immagini."  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Gimp</a>, ma credo che l&#8217;aspetto generale possa solo beneficiare di buone texture e comincio a cercare uno stile più rusty. Pensavo anche di rimandare il rigging alla fine, tra poco uscirà la nuova versione di <a href="http://www.blender.org">Blender</a> e dato che il sistema di animazione cambia, e in meglio, userò direttamente il nuovo.</p>
<p>Alcuni dettagli sul suo background (difficilmente saranno rappresentati nel filmato ma mi faceva piacere scriverli comunque)<br />
il modello di punta della <i>Obsol</i>: <i>ETA 16</i>, un successo commerciale spaventoso per quei tempi, decine di migliaia di esemplari venduti, e sarebbe potuta andare ancora meglio&#8230; Purtroppo la <i>Obsol Inc.</i> fu spazzata via dal mercato quando la concorrente <i>Paccotrend</i> presentò <i>MattonePlus 640</i>, compatibile con il sistema operativo <i>VDOS </i> (<i>Very Dsgusting Operating System</i>) della <i>FaFigosoft</i>. La nostra <i>ETA</i>, poco più che adolescente si vide inscatolare frettolosamente ed alla meno peggio per essere sostituita, senza che che ne venissero svelate le notevoli qualità, soprattutto nel gampo della grafica dove i modelli della serie <i>MattonePlus</i> non eccelsero, come i successori compatibili, per molti anni. Lei ha una cotta per <i><a href="http://gls.areaunix.org/category/gls-animation-studio/trash-ed/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Progetto di un film in cg 3D: Trash Ed"  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Trash Ed</a></i> ma non glielo ha ancora detto&#8230;<br />
In seguito finì in soffitta anche <i>MattonePlus</i>, il triste destino dei vecchi computer! (quando non va a finire peggio). Ma le cose cambiano&#8230;</p>
<p>Ok, piccole considerazioni, arrivato a questo punto, abbastanza soddisfatto del mio lavoro di modellazione (anche se ancora incompleto!) mi chiedo se non sia il caso di produrre più minuti di animazione e impiegare meglio questi pargoletti&#8230; Inoltre la storia man mano si arrichisce di idee e spunti che in questi giorni affollano la mia testa&#8230; Tutto sommato anche arrivare a dieci minuti non sarà poi così arduo (sopravvaluto la mia pazienza). Voi che ne pensate?<br />
Dai, ho un bisogno fisiologico di feedback e poi mi fa molto piacere sapere che mi leggete!</p>
<p>ps: Più tardi modifico il <a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/24/trash_ed">post originale</a>, lo trasformerò in una sorta di sintesi di tutto il progetto che si evolverà continuamente, ogni nuovo post sull&#8217;argomento sarà segnalato anche lì (sotto forma di link), come un changelog&#8230; Così sarà la pagina di riferimento per questo cortometraggio.
</p>
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		<title>Trash Ed, piccole modifiche, tanto lavoro&#8230;</title>
		<link>http://gls.areaunix.org/trash-ed/piccole-modifiche-tanto-lavoro/</link>
		<comments>http://gls.areaunix.org/trash-ed/piccole-modifiche-tanto-lavoro/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  Non vi sarete mica persi il celeberrimo delirante precedente post: &#8221; Trash Ed &#8221; ?
Pomeriggio ho aggiunto qualche sportellino quì e là&#8230; Sembra una cosa da poco ma per incernierarli al resto del corpo (vedi la seconda immagine) ci ho messo tre ore e mezza! (non esagero, è che sono scarso)
Ho cominciato anche a [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Non vi sarete mica persi il celeberrimo delirante precedente post: &#8221; <a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/24/trash_ed">Trash Ed</a> &#8221; ?<br />
Pomeriggio ho aggiunto qualche sportellino quì e là&#8230; Sembra una cosa da poco ma per incernierarli al resto del corpo (vedi la seconda immagine) ci ho messo tre ore e mezza! (non esagero, è che sono scarso)<br />
Ho cominciato anche a preparare lo scenario (l&#8217;interno di una soffitta) perchè volevo rifare la panoramica robottino + scena, ma sono troppo pignolo per farvelo vedere così com&#8217;è adesso, non potrete ammirarla fin quando non avrò modellato tutto il mobilio  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/trashed/wip1.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/trashed/thumbs/wip1.jpg" alt="WIP 1 - full size - 1024x768 pixel" title="WIP 1 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/trashed/wip2.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/trashed/thumbs/wip2.jpg" alt="WIP 2 - full size - 1024x768 pixel" title="WIP 2 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p>La risoluzione delle superfici di suddivisione è un pò bassa in questi render (sono di prova), quindi se siete bastardi e mi andate a cercare il poligonino fuori posto, magari lo trovate.</p>
<p>Ora sto cercando di masticare la pizza dura e gommosa che ha portato mia suocera&#8230; Dovreste vedere la faccia che ho, un espressione fra il &#8220;chissà cosa c&#8217;è dentro, meglio non saperlo&#8221; e il &#8220;per fortuna <a href="http://maya.html-girl.com/blog"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Il mio amore... Visita il suo blog personale."  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Maya</a> non ha preso da lei&#8221;. La cosa più sospetta è il gorgonzola a cubetti infrangibili&#8230; Bah, se sopravvivo, più tardi dovrei elaborare un piano per il cortometraggio, tipo una serie di obbiettivi con delle scadenze. Il problema è che quando ho delle direttive precise (anche provenienti da me stesso) il mio &#8220;animo ribelle&#8221; (leggi: cronica mancanza di autodisciplina) le rifiuta. Meglio forse continuare ad agire d&#8217;istinto, mi sento più ispirato e libero. L&#8217;importante è farcela.
</p>
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		<title>Trash Ed</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gls</dc:creator>
		
	<category>Trash Ed - We are not wreck!</category>
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		<description><![CDATA[  Mentre frotte di pinguini invadono il mio hd (vedi quì), mi sto dedicando anche ad un progettino che mi frulla in testa da qualche giorno. Ecco a voi la mia ultima creazione, il robottino &#8220;Trash Ed&#8220;. (in italiano sarebbe &#8220;Edoardo Spazzatura&#8220  . Il design è ispirato a un disegno di mia figlia Julia [...] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Mentre frotte di pinguini invadono il mio hd (<a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/17/un_anello_per_la_mia_amata">vedi quì</a>), mi sto dedicando anche ad un progettino che mi frulla in testa da qualche giorno. Ecco a voi la mia ultima creazione, il robottino &#8220;<i><a href="http://gls.areaunix.org/category/gls-animation-studio/trash-ed/"  class="alinks_links" onclick="return alinks_click(this);" title="Progetto di un film in cg 3D: Trash Ed"  style="padding-right: 13px; background: url(http://gls.areaunix.org/wp-content/plugins/alinks/images/external.png) center right no-repeat;" rel="external">Trash Ed</a></i>&#8220;. (in italiano sarebbe &#8220;<i>Edoardo Spazzatura</i>&#8220 <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Il design è ispirato a un disegno di mia figlia <a href="http://babygeek.altervista.org/">Julia</a>  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/trashed/03.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/trashed/thumbs/03.jpg" alt="Inquadratura frame 3 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 3 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p><a id="more-77"></a></p>
<div class="center">
<a href="http://gls.areaunix.org/images/trashed/18.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/trashed/thumbs/18.jpg" alt="Inquadratura frame 18 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 18 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/trashed/24.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/trashed/thumbs/24.jpg" alt="Inquadratura frame 24 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 24 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/trashed/27.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/trashed/thumbs/27.jpg" alt="Inquadratura frame 27 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 27 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://gls.areaunix.org/images/trashed/30.jpg"><img src="http://gls.areaunix.org/images/trashed/thumbs/30.jpg" alt="Inquadratura frame 30 - full size - 1024x768 pixel" title="Inquadratura frame 30 - full size - 1024x768 pixel" class="border" /></a>
</div>
<p>E&#8217; disponibile anche una <a href="http://gls.areaunix.org/images/trashed/trashed.htm" onClick="window.open(this.href, 'trashed', 'width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,top=100,left=100'); return false;"><b>panoramica</b></a> da 30 angolazioni diverse sotto forma di filmato Flash (creato con <a href="http://www.swftools.org/">Swf-Tools</a>).<br />
<a href="http://gls.areaunix.org/images/trashed/trashed.htm" onClick="window.open(this.href, 'trashed', 'width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,top=100,left=100'); return false;"><b>Visualizza Panoramica</b></a></p>
<p>Come sempre, è stato realizzato tramite il software di modellazione, animazione e rendering <a href="http://www.blender.org/">Blender</a> su piattaforma <a href="http://www.ubuntulinux.org/">Ubuntu Linux</a>. E&#8217; ancora un prototipo, quando lo avrò finito sarà il protagonista del cortometraggio in CG in fase di realizzazione &#8220;<b>Trash Ed and friends will survive</b>&#8220;. In pratica una breve animazione (circa 3 minuti) in cui <i>Ed</i> riesce a sfuggire dalle fauci di un inceneritore.<br />
Lui infatti è un vecchio robot elettronico giocattolo che come tutte le macchine finge di essere inanimato davanti agli uomini. Insieme ad altri amici, principalmente vecchi computer, è stato abbandonato per anni in una soffitta in attesa di essere gettato via. E quel giorno è arrivato, un uomo sale le scale intenzionato a caricare tutto in macchina per portare i nostri eroi alla discarica&#8230; Ma improvvisamente <i>Ed</i>, conscio del pericolo, esce dal silenzio e spiega all&#8217;uomo sbalordito come i vecchi computer possano avere ancora mille utilizzi (elencandone alcuni), ma non solo, parti di altri apparecchi possono diventare componenti di nuovi oggetti (ad esempio, un ottica di fotocopiatrice usata, può diventare la lente di un buon telescopio rifrattore autocostruito). Alla fine questi si convince, ma rimane un problema: <i>&#8220;E a te come ti riutilizzo?&#8221;</i>. <i>Ed</i> risponde: <i>&#8220;Il mio microprocessore centrale è uno Zilog Z80, lo stesso montato su alcuni tipi di minicomputer* degli anni 80&#8230;&#8221;</i><br />
Nell&#8217;ultima scena viene quindi ripreso collegato tramite RS232 (porta seriale) ad un cluster di computer molto &#8220;eterogeneo&#8221; impiegato per il progetto <a href="http://setiathome.ssl.berkeley.edu/">SETI@home</a>, fiero di essere ancora così utile e contento di essere ancora tutto intero. Provate ad immaginare tutto questo con un tono scherzoso e caricaturale.</p>
<p>Per quanto riguarda la parte tecnica, il prossimo passo sarà l&#8217;aggiunta di qualche ultimo piccolo dettaglio al modello e subito via di rigging (ovvero dotare un modello 3d di una struttura di ossa, che consentano di animarlo semplicemente, o quasi, per mezzo della cinematica inversa). Ovviamente manca ancora *tutto* a parte quello che vedete e poco altro, quindi dovrò darmi da fare. Nel frattempo vi terrò aggiornati.<br />
Per contenere i tempi di resa, ho deciso di non usare Ambient Occlusion (una sorta di HDRI) o engine esterni come <a href="http://www.yafray.org/">Yafray</a>, ma neanche raytracing spinto&#8230; Fortunatamente la versatilità degli shader di <a href="http://www.blender.org/">Blender</a> è eccezionale. Sono riuscito ad ottenere l&#8217;effetto desiderato tramite una combinazione di ramp shader (utilissima la funzione per mappare un gradiente sulle normali) e classica luce a tre punti (sun, hemi, e lamp). Da notare che le ombre sono state ottenute con un piccolo artificio: una texture nera sotto gli oggetti, un alone semitrasparente  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Per lo stile &#8220;cartoon-ma-non-troppo&#8221; dovrebbe andare bene. L&#8217;illusione di global illumination costa solo un attesa inferiore al <b>minuto</b> per l&#8217;elaborazione di un fotogramma, tutt&#8217;altra cosa rispetto alle ore che ci sarebbero potute volere usando l&#8217;AO (a titolo di paragone <a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/17/un_anello_per_la_mia_amata">l&#8217;anello</a>  che vi ho presentato qualche giorno fa impiegava un ora e tre quarti a frame sullo stesso P4 2GHz + RAM 1Gb, usando il raytracing). L&#8217;arte di accontentarsi&#8230;</p>
<p>Si accettano critiche, consigli e suggerimenti di ogni tipo (ma proprio di ogni tipo). Aiutatemi a fare un bel lavoro! Lo scopo sarebbe di promuovere il concetto di <b>riuso</b> per i rifiuti tecnologici.</p>
<p>* I minicomputer a dispetto del nome sono per la maggior parte server molto grossi e pesanti, una via di mezzo tra i mainframe e i &#8220;microcomputer&#8221;, cioè quello che state usando adesso. Io ne ho due a casa  <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/D2.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  (colleziono vecchi computer, fra le altre cose&#8230 <img src='http://gls.areaunix.org/wp-includes/images/smilies/wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS: Se vi è piaciuto questo arzigogolo di poligoni potreste dare un occhiata anche a <a href="http://gls.areaunix.org/index.php/2005/09/17/un_anello_per_la_mia_amata">questo</a>.
</p>
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