<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037</atom:id><lastBuildDate>Tue, 20 Dec 2016 11:15:46 +0000</lastBuildDate><category>Funcionamiento del juego</category><category>Cosas útiles para el juego</category><category>pack grafico</category><category>Scripts</category><category>Servidores de Travian</category><title>TRAVIAN</title><description>Juego de navegador</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Txomin)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>32</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-4819058710308141869</guid><pubDate>Mon, 04 Feb 2008 12:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-04-07T17:43:31.502+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Scripts</category><title>Script para Travian</title><description>Bueno, a petición de algunas personas conocidas, os pondré unos cuantos script para Travian.&lt;br /&gt;Yo no os aconsejo el uso de ellos, pero los podéis instalar, usarlos como una manera más de conocer lo que es un script, sin llegar a usarlo. Cada uno es libre de usar la información de este blog el cual no se ara responsable de las consecuencias del uso de script.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dije en toro apartado &lt;a href=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/plus-para-pobres-script.html&quot;&gt;script&lt;/a&gt; los requisitos son mínimos tener uno de los dos navegadores &lt;a href=&quot;http://www.mozilla-europe.org/es/products/firefox/&quot;&gt;firefox&lt;/a&gt; u &lt;a href=&quot;http://www.operasoft.info/es/&quot;&gt;Opera&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Y por ultimo instalar &lt;a href=&quot;http://www.greasespot.net/&quot;&gt;GREASYMONKEY&lt;/a&gt;  en el cual meteremos todos los script.&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);font-size:100%;&quot; &gt;Para los que esto os cueste un poco mas entenderlo como se hace, os dejo esta guía de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.denibol.com/proyectos/travian_beyond/&quot;&gt;Travian Beyond&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Bueno dicho esto pasaría a poneros los &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;script:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;Para instalar los siguientes script, seguir el link, y clickear sobre el boton &quot;INSTALL THIS SCRIPT&quot; sutiado en el margen derecho de la pagina&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;UNDER ATTACK:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Lindo guiño, recomendable para aquellas personas que tienen muchísimas aldeas, así no tener que andar revisando aldea por aldea si hay algunos ataques dirijo hacia ustedes…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://userscripts.org/scripts/show/13765&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;ENLACE A Lin&lt;/span&gt;k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MOD KIT:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Script necesario para la utilización de muchos guiños para travian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://userscripts.org/scripts/show/11045&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;ENLACE A Link&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;BATTLE ANALYSE:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Excelente utilidad para analizar el poder de ataque, las materias perdidas, y muchísimas cosas más desde un informe de ataque...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://userscripts.org/scripts/show/10835&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;ENLACE A Link&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;QP TARGET:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Permite el envió de espías, fake y demás acciones….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://userscripts.org/scripts/show/13471&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;ENLACE A Link&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;TASK QUEUE:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Es similar al Beyond. Personalmente no pude hacerlo funcionar, solo me funcionaba a la hora de programar ataques :S&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://userscripts.org/scripts/show/13866&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;ENLACE A Link&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;HERO STATUS:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Buen script para saber cuanto le falta a nuestro héroe para subir de nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://userscripts.org/scripts/show/10862&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;ENLACE A Link&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RESOURCE++ V3:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy parecido al Beyond, posee algunas mejoras… (Ingles)&lt;br /&gt;Nota: No utilizar junto con el Beyond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://userscripts.org/scripts/show/7409&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;ENLACE A Link&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las únicas maneras de ser sancionado por la utilización de este script, son:&lt;br /&gt;Expresar o incentivar el uso del script (yo no obviamente xD)&lt;br /&gt;Evidenciar un reporte con evidencias de la utilización de dicho script, por tal motivo, para subir una imagen al foro o a cualquier lugar publico, simplemente desactiven el monito nombrado al principio de esta guía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Scripts están sacados de la fuente &lt;a href=&quot;http://www.taringa.net/posts/juegos/998932/www.travian.net&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);&quot;&gt;taringa.net&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2008/02/script-para-travian.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>29</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-1260523232283042562</guid><pubDate>Sat, 17 Nov 2007 05:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-17T07:37:03.075+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cosas útiles para el juego</category><title>Generador de firma para Travian</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Esto es para generar una pequeña imagen con vuestras estadísticas personales como: jugador, alianza, raza, posición y habitantes muy útiles para insertarla en un foro como firma en Travian. Las firmas las actualizan todos los días.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Os pongo unas cuantas imágenes que podéis crear. Tenéis 12 distintas.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshack.us/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img205.imageshack.us/img205/2685/sig3es2net74060fq8.gif&quot; alt=&quot;Image Hosted by ImageShack.us&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshack.us/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img205.imageshack.us/img205/1069/sig4es2net74060hv3.gif&quot; alt=&quot;Image Hosted by ImageShack.us&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshack.us/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img187.imageshack.us/img187/8624/sig5es2net74060jv5.gif&quot; alt=&quot;Image Hosted by ImageShack.us&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshack.us/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img205.imageshack.us/img205/7969/sig2es2net74060lr5.gif&quot; alt=&quot;Image Hosted by ImageShack.us&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshack.us/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img205.imageshack.us/img205/3291/sig8es2net74060ul7.gif&quot; alt=&quot;Image Hosted by ImageShack.us&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Serian tal y como las veis pero con el nombre del jugador que lo borre.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Esto lo podéis poner en cualquier foro de firma.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Desde la &lt;a href=&quot;http://travian.macaputo.de/signatures.php&quot;&gt;Web Cry’s Travian Tools &amp;amp; News&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/11/generador-de-firma-para-travian.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>14</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-7343352196937676259</guid><pubDate>Wed, 14 Nov 2007 06:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T19:23:47.366+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cosas útiles para el juego</category><title>TravianHelper</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://www.travianhelper.nl/&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 481px; height: 290px;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/RztYjDMcHFI/AAAAAAAAAQo/lQ2FWeGgkeU/s400/ttttt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5132793559494958162&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Pinchado en la imagen te lleva directamente a la Web&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;La verdad que esta aplicación no tiene mucho que explicar, es fácil y muy intuitivo de usar. Es una aplicación on-line que ayuda a planificar la construcción de edificios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os intentare explicar por encima el funcionamiento, cualquier duda deja un comentario:    &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Lo primero de todo, copia las cifras correspondientes a tus recursos y tasas de producción desde tu cuenta. Debes introducir, al menos, tu consumo de grano y la producción por recurso. Si no seleccionas la casilla “No grabar”, los datos que metas se memorizarán en tu navegador y los tendrás disponibles más adelante. ¡Únicamente tienes que actualizarlos cuando sea necesario!&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(153, 0, 0);&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/&quot; heigh=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/11/travianhelper.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/RztYjDMcHFI/AAAAAAAAAQo/lQ2FWeGgkeU/s72-c/ttttt.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-5869955783110126661</guid><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 19:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-15T07:32:14.462+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Como fundar aldeas nuevas</title><description>Para fundar nuevas aldeas y ampliar tu reino en Travian necesitas tres descubridores y 750 unidades de cada materias prima. Los 3 descubridores se construyen una vez tengas el palacio en nivel 10 o la residencia en nivel 10. No necesitan ser investigados en la  academia.&lt;br /&gt;Para fundar la nueva aldea, en el mapa selecciona un valle vació y elige la opción &quot;Fundar nueva aldea&quot;.&lt;br /&gt;Una vez usados, los 3 descubridores desaparecen. Si quieres construir 3 descubridores más para fundar otra aldea, lo puedes hacer con el palacio a nivel 10, 15 o 20, o la residencia a nivel 10 o 20. Lo conveniente es construir una residencia en la nueva aldea y subirla a nivel 10, que subir el palacio de nivel 10 a nivel 15. Es más barato.&lt;br /&gt;Desde una aldea con residencia puedes crear 6 descubridores (es decir, fundar 2 aldeas) y desde una con palacio 9 descubridores (para 3 aldeas nuevas).&lt;br /&gt;También necesitarás puntos de cultura para fundar más aldeas. Mientras más aldeas tengas más cultura necesitarás para construir una nueva.&lt;br /&gt;Ten presente que tus descubridores serán una codiciada pieza para tus enemigos por lo que es preferible que no los dejes mucho tiempo en la aldea.&lt;br /&gt;Afortunadamente si pierdes alguno podrás crearlo de nuevo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(153, 0, 0);&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/&quot; heigh=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/11/como-fundar-aldeas-nuevas.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-1677975407158078567</guid><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 19:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-15T07:33:03.502+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Como conquistar aldeas</title><description>El encargado de conquistar una aldea a otro jugador es el cacique, senador, cabecilla. Nos referiremos a él como &quot;jefe&quot;. El senador debe ser investigado en la academia nivel 20. Un senador es como 3 descubridores. Con palacio a nivel 10, 15 o 20, o residencia a nivel 10 o 20 puedes hacer o bien 3 descubridores o bien un senador (y éste desaparece después de conquistar la aldea).&lt;br /&gt;Para conquistar la aldea, primero derriba su palacio o residencia y después envía al senador en un ataque (conviene que esté apoyado por más tropas, sino puede morir en combate). Este hablará con la aldea e intentará que se rindan. Necesitarás varios ataques con el senador para conquistar la aldea. Mientras más cultura tenga tu pueblo más rápidamente se rendirá la aldea enemiga.&lt;br /&gt;Si en la aldea desde la que envías el senador estás haciendo una fiesta grande, tu senador bajará cinco puntos extra de acuerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes conquistar aldeas a jugadores con más de 1 aldea (si solo tiene 1 aldea no podrás conquistársela). Igualmente no se puede conquistar la aldea que tenga palacio si el jugador tiene 3 o menos aldeas. Si tiene más aldeas, cualquiera puede ser conquistada tras derribar su palacio/residencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si al atacar con tu senador éste no baja el acuerdo, puede ser debido a lo siguiente:&lt;br /&gt;• No tienes suficiente cultura. Si no tienes cultura para fundar o conquistar nuevas aldeas, no podrás bajar el acuerdo. Si hace poco que alcanzasteis el nivel de cultura necesario, a veces puede ocurrir que tampoco lo puedas bajar. En este último caso espera un poco y vuelve a atacar.&lt;br /&gt;• Reconstruyó la residencia o palacio. Basta con que haya alguno de los dos edificios a nivel 1 para que a la aldea no se le pueda bajar el acuerdo. Reconstruir estos edificios es rápido, barato y fácil, así que es normal que el defensor reconstruya la residencia/palacio entre ataques. Si ves que de repente dejas de bajar acuerdo en tus ataques, muy posiblemente haya reconstruido alguno de estos edificios. Acéchalo para comprobarlo.&lt;br /&gt;• Cabe mencionar que lo tienes que explorar en la academia ya que de lo contrario no podrás crearlo en tu palacio o residencia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(153, 0, 0);&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/&quot; heigh=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/11/como-conquistar-aldeas.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>12</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-974444129148680322</guid><pubDate>Wed, 07 Nov 2007 13:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-07T14:53:37.935+01:00</atom:updated><title>Homenaje a Juan Antonio Cebrián</title><description>El periodista y escritor Juan Antonio Cebrián, director y presentador del programa radiofónico La Rosa de los Vientos (Onda Cero), falleció el pasado 20 de octubre en Madrid, victima de un infarto. Su voz se apagó definitiva e inesperadamente, después de toda una vida dedicada a la radio y a la divulgación de temas históricos. Colaborador habitual de esta publicación desde sus inicios -precisamente, el tema de portada de este mes, que lleva su firma, es uno de sus últimos trabajos-, su peculiar forma de ver y recordar la Historia y a sus protagonistas logró que miles de personas se acercaran con interés a esta disciplina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adiós Juan Antonio Cebrián, que mejor manera que recordarte que seguir divulgando tus trabajos y que tu voz nunca deje de sonar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.boomp3.com/player.swf?id=ae254f2bdb2e&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;20&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;a style=&quot;font-size: 9px; color: #ccc; letter-spacing: -1px; text-decoration: none&quot; href=&quot;http://boomp3.com/m/ae254f2bdb2e&quot;&gt;boomp3.com&lt;/a&gt;&lt;img style=&quot;visibility:hidden;width:0px;height:0px;&quot; border=0 width=0 height=0 src=&quot;http://counters.gigya.com/wildfire/CIMP/Jmx0PTExOTQ0NDI5MDAyODEmcHQ9MTE5NDQ0Mjk1NTgxMiZwPTcwNzUxJmQ9Jm49.jpg&quot; /&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/11/boomp3_07.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-8383441590467561424</guid><pubDate>Sun, 04 Nov 2007 11:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T19:23:47.671+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cosas útiles para el juego</category><title>Simulador de Combate</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Bueno he visto que algunos jugadores de travian aun desconocen el &lt;a href=&quot;http://traviantoolbox.com/Simulador_de_combate&quot;&gt;simulador de combate&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://traviantoolbox.com/index.php&quot;&gt;Tool Box&lt;/a&gt;. Este simulador es mas preciso que el contenido en Travian y Herramienta de combate de Travian, pero algunas ocasiones hay una pequeña diferencia en algunas unidades comparado con el Simulador de Travian plus.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;A la misma ved aporta simular un ataque, creando un reporte anticipado de resultados.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;También puedes planificar una defensa para tu aldea, eso a la imaginación de cada uno. Claro esta y recuerdo que son siempre aproximaciones y no es al 100% exacto ya que no disponemos de todos los datos del atacado como del atacante.&lt;/p&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Ry2tzyhs-MI/AAAAAAAAAQg/NulpD9bi4LI/s1600-h/too+boox.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Ry2tzyhs-MI/AAAAAAAAAQg/NulpD9bi4LI/s400/too+boox.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5128946655892928706&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;  &lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Pincha en la imagen para ampliar&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Como veis incluye la defensa de las tres razas, creo que no hay mucho mas que explicar es muy intuitivo y fácil de manejar cualquier duda estaré para ayudaros.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(153, 0, 0);&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/&quot; heigh=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/11/simulador-de-combate.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Ry2tzyhs-MI/AAAAAAAAAQg/NulpD9bi4LI/s72-c/too+boox.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-8835640233207047926</guid><pubDate>Sat, 03 Nov 2007 13:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-15T07:34:11.358+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cosas útiles para el juego</category><title>Que hacer para que no nos hackeen?</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Bueno os dejo consejos prácticos para evitar que nos hackeen la cuenta. Muy bien explicados por Unknown, un administrador del servidor español. Yo no lo hubiese explicado mejor, a si que lo pongo al pie de la letra como lo puso el y agradecerle a &lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Unknown este útil consejo.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º&lt;/b&gt; Él único sitio donde podemos dejar la cookie puesta es en nuestro PC. Si es un usuario bajo pass, mejor. He visto casos en el que el amigo/vecino es el que roba la cuenta y lo ha hecho desde el mismo PC del jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2º&lt;/b&gt; Siempre que se estemos en un sitio público no debemos olvidar borrar el cookie al hacer el logout. Así nos evitaremos que algún desconocido que entre en el ordenador, pueda entrar en nuestra cuenta. Esto es fundamental en colegios, bibliotecas, cybers, telecentros, casas ajenas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3º&lt;/b&gt; No demos la pass a NADIE. En el caso extremo de que tengamos que dársela a alguien, hagamoslo por e-mail. Recomiendo que no sea por hotmail. Haz que la persona a la que le das la pass sepa de los consejos para no ser hackeado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4º&lt;/b&gt; Registra tu cuenta con un correo desconocido para TODO el mundo. Sólo tú conoces la dirección y su contraseña. Recomiendo que no sea hotmail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5º&lt;/b&gt; Nuestra contraseña de Travian tiene que ser alfa-numérica (letras+números), mínimo 8 caracteres. No uses palabras que estén en el diccionario, ni personajes/lugares conocidos o que estén relacionadas con Travian. Ejemplo de buena pass: menkantal90.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6º&lt;/b&gt; Cambiar nuestra pass asiduamente (1 vez al mes es suficiente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7º&lt;/b&gt; No descargues programas para Travian si no sabes para que sirven o dudas acerca del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8º&lt;/b&gt; No metas tu pass en ningún lugar que no sea oficial de Travian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9º&lt;/b&gt; Si cuando estas dentro tu cuenta se te vuelve a la pantalla de Login significa que hay alguien más dentro de tu cuenta. Si no sabes bien quien es, cambia la pass inmediatamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;10º&lt;/b&gt; Si la cuenta con la que juegas es regalada, asegúrate de que esté registrada a un correo únicamente conocido por ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;i&gt;¿Qué hacer en caso de que me hayan hackeado?&lt;/i&gt;-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1º&lt;/b&gt; Mantén la calma y no te enfades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2º&lt;/b&gt; Escribir el nombre de la cuenta con cualquier contraseña (debes hacerlo en la pagina de entrada normal al server) y la pagina misma te contestará &quot;contraseña incorrecta&quot; (o algo así), entonces te saldrá un link (chiquito en verde, un poco más abajo) en el que debes seguir los pasos que te indican. El resultado será que recibirás en el correo original de la cuenta una nueva contraseña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3º&lt;/b&gt; Si eso no te da resultado y persiste el error, escribe desde el mail original que utilizaste para crear la cuenta un mail a explicando el error que te sucede, para que lo vean los programadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4º&lt;/b&gt; No abras ningún tema en el foro general&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(153, 0, 0);&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/&quot; heigh=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/11/que-hacer-para-que-no-nos-hackeen.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>7</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-8206458711852416708</guid><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 13:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-15T07:34:46.411+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Guerra psicológica</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;A un rival se le gana en el campo de batalla, en la oficina haciéndole pensar si le habrán atacado, en la universidad o instituto agobiado por que no sabe si le estarán atacando…&lt;br /&gt;Los ataques si puede ser que lleguen de madrugada, si el es sudafricano pues calculad que lleguen sobre las 4-4:30 de la mañana, que si quiere defenderse este despierto o diga paso del puto juego me voy a sobar. El 20% de la gente lo deja al principio de la guerra por el agobio de estar pendientes todo el rato…así que ya sabéis si la hora jode pues mucho mejor…..Viernes y sábados sobre las 2 para gente que sabemos que tiene 18-30 años, si están en casa es que son unos amargados (perdón si alguien se siente identificado jeje) y si no están en casa pues…….fiesta. La idea es no ponérselo fácil, que se convierta en una obligación no en una diversión, fakes todos los días, aunque no se vaya a atacar todos los días que no pueda vivir tranquillo….seamos malos.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(153, 0, 0);&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/&quot; heigh=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/guerra-psicolgica.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-5032179053486707529</guid><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-15T07:35:22.220+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Coordinación de defensas</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;La defensa es tan importante como el ataque, en teoría en cada aldea debe haber una defensas mínimas estáticas que son propias de dicha aldea y nos protegen de ataques de baja escala y luego una aldea defensiva que es la que usamos para mandar loas apoyos a nuestras aldeas o las de nuestros compañeros cuando creamos oportuno. La dinámica es la misma que en el ataque si vemos que nos llegan muchos ataques a diferentes aldeas pues empezamos a mirar cual puede ser el verdadero, empezando por indagar cual es su aldea de ataque y quitando de defender por lo menos con mucha tropas las aldeas a las que no lleguen ataques de su aldea de ataque. Una vez identificada supongamos que llega un ataque y a los 2 segundos otros 2 a la misma aldea, si vemos que es nuestra aldea de ataque, la blindamos y aquí si que no hay discusión posible, se pueden hacer conjeturas con todas las aldeas menos con esa. Si no es la de ataque pues intentemos meter defensas en esos 2 segundos de margen o hagamos que se estampe.....eso ya queda mas a la experiencia que a consejos que se puedan da en esta guía.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(153, 0, 0);&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/&quot; heigh=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/coordinacin-de-defensas.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-8988851896588918439</guid><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 12:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-15T15:00:48.179+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Coordinación de Ataques</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Para coordinar un taque lo primero es hablar, se que parece una tontería pero la gente se piensa que esto se hace ale así sin mas y se equivocan, cada uno tiene los msn de sus compañeros de grupo o debería tenerlos por algo, no solo para rellenar huecos en su cuenta.&lt;br /&gt;Lo que hay que identificar son uno o varios objetivos, dependiendo de la gente que tome parte activa en el ataque, ya que los fakes serán de obligado cumplimiento por todo el grupo, o deberían serlo. Se fija una hora de llegada para las tropas de barrido (las tropas que limpiaran la aldea para que las catas después hagan su trabajo). Después llegaran las catas lo mas ajustadas posibles, lo ideal es que lleguen en el mismo segundo pero esto es como quien dice una regla general, ya que es muy difícil clavarlas, y si nos vamos 1 segundo para atrás, pues bueno ni tan mal pero si nos vamos 1 para adelante, las catas llegan antes que el barrido y ya tenemos montado el Belén...&lt;br /&gt;Si dejamos mucho tiempo entre el barrido y las catas nos pueden meter defensas justo en ese segundo, y dejar pasar el barrido y jodernos todas las catas que aunque tendrán que ir acompañadas para que no mueran en el ataque llevaran unas tropas mínimas, por ello y aquí es donde entra la peripecia de cada uno clavar los ataque es la perfección que buscamos....no es fácil, y tiene riesgos muy altos, por ello que cada uno se mire y vea hasta donde llega el, el servidor y su conexión. Por supuesto a la misma hora que el ataque real deberían llegar a las demás aldeas de la zona del enemigo fakes de catas y aun diré mas el mismo numero de ataques a cada aldea que las que van a la aldea objetivo real, la idea es que todos los ataques se parezcan lo máximo posible y así que no sepan a donde vamos. También es un tema importante desde donde enviar dichos ataques, es decir desde que aldea, si es nuestro vecino es probable que sepa cual es nuestra aldea de ataque pues travian es muy pequeño y hay mucho topito suelto. Si es así para que los fakes sen creíbles por lo menos el primero de los fakes debería ser de nuestra aldea de ataca lo que seria el hipotético barrido. Los demás ataques que venga por detrás pueden ser de cualquier aldea ya que las catas las podemos tener en cualquier aldea, aunque aconsejo que sean de la aldea de ataque también, no demos pistas.&lt;br /&gt;Si hay gente que nunca ha coordinado una ataque ni clavado ataques en el mismo segundo.... es una táctica muy buena preparar por ejemplo un preto en cada aldea y mandársela a uno mismo a otra aldea nuestra intentando que todos lleguen en el mismo segundo, así veremos si somos capaces y nos habituaremos a hacerlo, además de controlar y ver posibles fallos que cometamos.&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/coordinacin-de-ataques.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-23322865978740976</guid><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 12:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-15T14:58:15.986+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Niveles de Herrería  y Armería</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;En la aldea de ataque la Armería debe estar al 20 y todos los niveles explorados, una vez hecho esto se tira para dejar hueco a mas graneros. En la aldea defensiva, lo mismo pero con la Herrería.&lt;br /&gt;Un ejército a nivel 20 de armería tiene un 30% de bonificación al ataque y lo mismo en defensa en caso de la Herrería. Esto significa que para cada 1000 tíos que tengas es como si tuvieses 1300 lo cual marca bastante las diferencias así que no se puede descuidar este aspecto, es clave y a mucha gente le da pereza pues no ve resultados palpables como puede ser unas tropas mas....no os engañéis marcan la diferencia sobre todo para quien no las tiene pues todo buen jugador las tendrá ambas a 20.&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/niveles-de-herrera-y-armera.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-7217808799910941173</guid><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 12:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-15T07:39:15.209+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Granjear</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Se denomina así a robar a nuestros vecinos para crecer nosotros más rápido y disponer de más recursos. Las reglas básicas del granjeo son acechar antes, y no atacar nunca con todas nuestras ofensivas juntas.&lt;br /&gt;Se acecha antes para no enviar las tropas para nada, o para estamparse. Si sabemos lo que hay podremos tomar una decisión y ver si nos es rentable o no lo es.&lt;br /&gt;Nunca se mandan todas las tropas de ataque en un mismo granjeo por si el listo de turno nos mete defensas, más vale estampar 1 cuarto del ejército que todo y hay gente que no tiene en cuenta esas dos cositas.&lt;br /&gt;A una granja se la trata con respeto, y no abusivamente, si se la aprieta demasiado borrara la cuenta y adiós recursos y posibles conquistas de futuro. Las catas no son necesarias y personalmente aborrezco la gente que las saca a pasear cada vez que una granjita le pone defensas en medio. Tu atacas y el defiende, de eso trata este juego, no por que te haya puesto una defensa te vas a ensañar con el chaval.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(153, 0, 0);&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/&quot; heigh=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/granjear.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-5440835512499002807</guid><pubDate>Sun, 14 Oct 2007 20:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T19:23:49.063+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cosas útiles para el juego</category><title>Subir reportes al foro</title><description>Quieres hacer un reporte de un ataque, en el foro de Travian o en el foro de tu alianza pues intentare explicarlo lo mejor posible.  &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Para la gente que empieza en Travian, esto le resultara difícil pero nada de eso os explicare, las dos formas que son las que mas se usan en travian.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1-Subir el reporte a través del compactador de batallas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta quizás sea la manera mas fácil pero es posible que la gente no tenga la pagina web del compactador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1-&lt;/span&gt; Copiamos el reporte de la pagina de travian&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2-&lt;/span&gt; Vamos a la pagina: &lt;a href=&quot;http://trcomp.sourceforge.net/?lang=un&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://trcomp.sourceforge.net/?lang=un&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3-&lt;/span&gt; Pegamos el reporte en el espacio en blanco que la pagina nos ofrece y le damos a compactar&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4- &lt;/span&gt;Ahora a la izquierda aparecen opciones a la hora de terminar el compactado del informe.Podemos seleccionar la raza del agresor y defensor y también podemos ocultar los nombres.Eso es muy sencillo y cada cual puede hacerlo como quiera.Ahí no tengo nada que decir&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5-&lt;/span&gt; Darle a compactar de nuevo&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6-&lt;/span&gt; Copiar todo lo que aparece ahora en el cuadradito en blanco&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7-&lt;/span&gt; Pegarlo en el foro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta manera tan sencilla aparecerá el reporte claramente diferenciado con colores y muy bonito tal y como podéis verlo mas abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Agresor  de &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/u/13.gif&quot; /&gt; Luchador de hacha &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;-1&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Botín: &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/1.gif&quot; /&gt; 0 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/2.gif&quot; /&gt; 0 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/3.gif&quot; /&gt; 0 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/4.gif&quot; /&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pérdidas: &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/1.gif&quot; /&gt; 130 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/2.gif&quot; /&gt; 120 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/3.gif&quot; /&gt; 170 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/4.gif&quot; /&gt; 70 (Total: &lt;b&gt;490&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beneficio: &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/1.gif&quot; /&gt; -130 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/2.gif&quot; /&gt; -120 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/3.gif&quot; /&gt; -170 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/4.gif&quot; /&gt; -70 (Total: &lt;b&gt;-490&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rentabilidad: &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;-100%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defensor ***************** de *********&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/u/12.gif&quot; /&gt; Luchador de lanza &lt;b&gt;752&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;752&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/u/13.gif&quot; /&gt; Luchador de hacha &lt;b&gt;359&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;359&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/u/14.gif&quot; /&gt; Emisario &lt;b&gt;24&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/u/15.gif&quot; /&gt; Paladín &lt;b&gt;126&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;126&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pérdidas: &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/1.gif&quot; /&gt; 0 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/2.gif&quot; /&gt; 0 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/3.gif&quot; /&gt; 0 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/4.gif&quot; /&gt; 0 (Total: &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pérdidas Totales: &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/1.gif&quot; /&gt; 130 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/2.gif&quot; /&gt; 120 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/3.gif&quot; /&gt; 170 &lt;img src=&quot;http://s2.travian.com/img/un/r/4.gif&quot; /&gt; 70 (Total: &lt;b&gt;490&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2- Subir el reporte en imagen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para subir el reporte como una imagen lo que tenemos que hacer es lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1- &lt;/span&gt;Abrimos el reporte en la pagina de tropas y presionamos la tecla que se llama &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Imprimir Pantalla(abreviado Impr Pant)&lt;/span&gt; El botón en cuestión esta a la derecha de F12&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2-&lt;/span&gt; No varéis la imagen pero no se preocupeis.Teneis que abrir un editor de imagenes como puede ser Paint y le dais en la barra de herramientas a edición y pegar y os aparecerá la imagen de la pantalla entera pegada&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3-&lt;/span&gt; Recortáis el reporte y lo volvéis a pegar en otro archivo paint y lo guardáis.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Recomendación:&lt;/span&gt; Guardarlo en formato jpg porque ocupa menos espacio y a la hora de subirlo a la pagina que mas adelante diría tarda menos y los que tengamos que verlo también tardaremos en verlo menos porque cargara mas rápido&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4-&lt;/span&gt; Entráis en &lt;a href=&quot;http://www.imageshack.us/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.imageshack.us&lt;/a&gt; (vale cualquiera pagina pero es la que uso yo porque me resulta la mas fácil)y en esta pagina aparecen las siguientes opciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/RxKC3x-_87I/AAAAAAAAAO0/-6q43oq7PBw/s1600-h/dibujovj7.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/RxKC3x-_87I/AAAAAAAAAO0/-6q43oq7PBw/s400/dibujovj7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5121299621095666610&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;                                                       &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;                                                     &lt;/span&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;                                                       Pincha en la foto para ampliar&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Le dais donde señala la flechita.Buscáis la imagen en vuestro pc y le das a  host it y os aparecerá esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/RxKDlR-_88I/AAAAAAAAAO8/M4wB_8r9GFg/s1600-h/dibujoih5.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/RxKDlR-_88I/AAAAAAAAAO8/M4wB_8r9GFg/s400/dibujoih5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5121300402779714498&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;                                                      &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;                                                     Pincha en la foto para ampliar&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5- &lt;/span&gt;Copias el enlace,lo pegáis en el foro,señalais todo el enlace y le dais al comando IMG que aparece cuando escribís un mensaje en el foro entre List= y URL y ya teneis el reporte subido al foro.&lt;br /&gt;Y quedaría así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/RxKH4R-_89I/AAAAAAAAAPE/9NS6lCY-ixE/s1600-h/reportes+2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/RxKH4R-_89I/AAAAAAAAAPE/9NS6lCY-ixE/s400/reportes+2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5121305127243740114&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;                                                        Pincha en la foto para ampliar&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;He quitado el nombre del agresor y el de la aldea que se ataca, por respeto a los jugadores es lo base fundamental de este juego el respeto hacia los demás.&lt;br /&gt;Tener mucho cuidado si usáis Travian Beyond, por que si os dais cuenta sale en el reporte segundo la rentabiladad y eficacia, así que si queréis que no os pillen desactivar primero antes de hacer los reportes el  GreaseMonkey. en el el primer reporte os saldrán unas letras que serán &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;IGM &lt;/span&gt;estas las borráis y listo. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; &lt;/span&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/subir-reportes-al-foro.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/RxKC3x-_87I/AAAAAAAAAO0/-6q43oq7PBw/s72-c/dibujovj7.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-451630053081386586</guid><pubDate>Fri, 12 Oct 2007 22:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T19:23:50.595+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>¿Que son los exploradores y para que sirven?</title><description>&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;1-Clases de exploradores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Romanos: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Equites Legati&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_8bh-_80I/AAAAAAAAAN4/avKFxXACpUw/s1600-h/u4.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 76px; height: 62px;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_8bh-_80I/AAAAAAAAAN4/avKFxXACpUw/s400/u4.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120588851252818754&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; (Veloces con requisitos medios) Requieren Corral grado 1, Academia 5.&lt;br /&gt;Coste:&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9KB-_83I/AAAAAAAAAOQ/lORKCDwkCFA/s1600-h/1.gif&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshack.us/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img136.imageshack.us/img136/3487/23972879py9.gif&quot; alt=&quot;Image Hosted by ImageShack.us&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Oh-_84I/AAAAAAAAAOY/X1ZSR7bZWvw/s1600-h/2.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Oh-_84I/AAAAAAAAAOY/X1ZSR7bZWvw/s400/2.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589727426147202&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; 160&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9TR-_85I/AAAAAAAAAOg/EfYEAoLgM-o/s1600-h/3.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9TR-_85I/AAAAAAAAAOg/EfYEAoLgM-o/s400/3.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589809030525842&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Xx-_86I/AAAAAAAAAOo/UVLc40xabMI/s1600-h/4.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Xx-_86I/AAAAAAAAAOo/UVLc40xabMI/s400/4.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589886339937186&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; 40&lt;br /&gt;Población: 2&lt;br /&gt;Velocidad: 16 casillas p/h&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Galos: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Batidores&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_8uh-_81I/AAAAAAAAAOA/Q1TwubaDoW8/s1600-h/u23.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 75px; height: 60px;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_8uh-_81I/AAAAAAAAAOA/Q1TwubaDoW8/s400/u23.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589177670333266&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; (Veloces pero costes altos) Requieren Corral grado 1, Academia 5.&lt;br /&gt;Coste:&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9KB-_83I/AAAAAAAAAOQ/lORKCDwkCFA/s1600-h/1.gif&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshack.us/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img136.imageshack.us/img136/3487/23972879py9.gif&quot; alt=&quot;Image Hosted by ImageShack.us&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;170 &lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Oh-_84I/AAAAAAAAAOY/X1ZSR7bZWvw/s1600-h/2.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Oh-_84I/AAAAAAAAAOY/X1ZSR7bZWvw/s400/2.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589727426147202&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9TR-_85I/AAAAAAAAAOg/EfYEAoLgM-o/s1600-h/3.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9TR-_85I/AAAAAAAAAOg/EfYEAoLgM-o/s400/3.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589809030525842&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Xx-_86I/AAAAAAAAAOo/UVLc40xabMI/s1600-h/4.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Xx-_86I/AAAAAAAAAOo/UVLc40xabMI/s400/4.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589886339937186&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; 40&lt;br /&gt;Población: 2&lt;br /&gt;Velocidad: 17 casillas p/h&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Germanos: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Emisarios&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_8-B-_82I/AAAAAAAAAOI/sbn468MgLR4/s1600-h/u14.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 76px; height: 60px;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_8-B-_82I/AAAAAAAAAOI/sbn468MgLR4/s400/u14.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589443958305634&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;(Muy lentos pero requisitos bajos y poco consumo) Requieren Edificio Principal grado 5, Academia 1, Cuartel 1.&lt;br /&gt;Coste:&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9KB-_83I/AAAAAAAAAOQ/lORKCDwkCFA/s1600-h/1.gif&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshack.us/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img136.imageshack.us/img136/3487/23972879py9.gif&quot; alt=&quot;Image Hosted by ImageShack.us&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;160&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Oh-_84I/AAAAAAAAAOY/X1ZSR7bZWvw/s1600-h/2.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Oh-_84I/AAAAAAAAAOY/X1ZSR7bZWvw/s400/2.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589727426147202&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; 100&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9TR-_85I/AAAAAAAAAOg/EfYEAoLgM-o/s1600-h/3.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9TR-_85I/AAAAAAAAAOg/EfYEAoLgM-o/s400/3.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589809030525842&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Xx-_86I/AAAAAAAAAOo/UVLc40xabMI/s1600-h/4.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_9Xx-_86I/AAAAAAAAAOo/UVLc40xabMI/s400/4.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120589886339937186&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; 50&lt;br /&gt;Población: 1&lt;br /&gt;Velocidad: 9 casillas p/h&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2-¿Qué son y para qué se usan?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son unidades de espionaje y exploración. No pueden combatir al enemigo, aunque si están en una aldea y es atacada, aportan un pequeño bonus a la defensa, pero no demasiado. No acarrean ningún recurso en un atraco, por cuanto no se deben usar jamás para atracos ni ataques. Sus valores ofensivos y defensivos sólo cuentan cuando se produce un combate contra otros batidores enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para hacer su labor, da igual enviarlos en modo Ataque o Atraco. Pueden cumplir dos tipos de tareas de espionaje:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tropas y materias primas.&lt;br /&gt;Nos indicarán qué unidades tiene el enemigo en esa aldea y en ese momento, aunque no las que puedan estar fuera. También darán un informe de las materias primas almacenadas, pero hay que tener en cuenta que también se incluyen las que el objetivo pueda guardar en el escondite. Si tiene 100-100-100-100 y le atracamos con romanos o galos, un nivel de escondite basta para que no nos llevemos nada, con germanos sólo una pequeña parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tropas y defensas.&lt;br /&gt;Nos indicarán como antes las tropas que hay, pero no los recursos. Sí ojearán el nivel de la muralla (o terraplén o empalizada, según el caso) y el del Palacio (o Residencia), ya que ambas construcciones pueden aportar un bonus defensivo importante. Los batidores NO podrán averiguar si un jugador galo tiene Trampero, ni la cantidad de trampas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3-¿Cuándo NO darán su informe?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso ocurrirá cuando el enemigo a espiar tenga a su vez muchos batidores. En el caso de que sus batidores ganen la escaramuza con los nuestros y maten a todos, no regresarán para informar. Si uno solo de nuestros batidores sobrevive, sí tendremos la información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4-¿Cómo se resuelve un combate entre batidores?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar, sólo participarán las unidades de esta clase, aunque en la ciudad objetivo haya otras clases de tropas. Entendedor como una escaramuza de exploradores a las afueras de la ciudad. Nuestros batidores llegarán, pelearán con los del enemigo y según sea el resultado, morirán todos o parte, y habrá o no informe en consecuencia. Los valores defensivos y ofensivos de los batidores se aplicarán plenamente en este caso, así como las mejoras conseguidas en la Armería o Armamentería, mas el valor de la muralla y defensas enemigas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Importante: Si en la ciudad objetivo no hay batidores enemigos, aparte de obtener la información el enemigo no sabrá que le hemos estado espiando (o acechando, como se denomina en el juego) Por contra, si hay en la ciudad un solo batidor enemigo, aunque la misión sea exitosa para nosotros el espiado siempre sabrá que le hemos acechado y con cuántos, porque se generará el informe de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Importante: En los combates de batidores, los del defensor NUNCA tienen bajas, pero los atacantes sí suelen tenerlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5-¿Son tan necesarios? ¿Para qué casos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En defensa, como se dijo, detectan los espionajes enemigos, lo que nos tiene alertas acerca de los posibles ataques. Si además tenemos muchos batidores, evitamos que el enemigo sepa con cuantas fuerzas contamos, algo que puede hacerle desistir de su ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los ataques son fundamentales, dado que no sólo averiguan la calidad de las defensas enemigas, sino que al tiempo eso permite atacar cuando el enemigo ha sacado parte de sus tropas de la ciudad, por ejemplo para hacer un gran atraco. Así podemos destruirle en dos tiempos, con superioridad numérica. O bien, esperar a que tenga sus tropas ofensivas en la aldea para atacar con las nuestras, ya que la defensa de las tropas ofensivas es poca y en esa circunstancia son un blanco relativamente fácil. Las posibilidades y estrategias son muchas, pero en todas la información reciente cuenta como casi el 50% de la acción militar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el caso de los atracos, en ocasiones, llegas a una aldea y no tiene recursos, con lo cual la media hora, la hora o más que requiere ir y volver habrá sido tiempo perdido. O si no, quizá el objetivo contaba con algunos soldados que han muerto pero te han causado bajas, y a la hora de echar cuentas no ha sido rentable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6-¿Cuántos batidores necesito?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para la defensa, al menos 50 por aldea, para que actúen como detectores y defensores como se dijo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el ataque y la exploración, depende del momento del juego. Al principio basta con 5-6 batidores. Cuando nos conectamos, los enviamos a posibles blancos para encontrar el más idóneo; después, lanzamos a los atracadores. Es bueno enviar dos hacia cada objetivo por separado, el primero espiando recursos y tropas, el segundo tropas y defensas. Los jugadores menos activos no suelen tener batidores que detecten a los nuestros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho más adelante en el juego, un espionaje exitoso requerirá una cantidad mínima de 200 o más batidores, si el objetivo es presuntamente poderoso; cuantos más enviemos, más probabilidades de obtener la información. Hay que pensar que enviar 400 batidores a acechar, aunque mueran las 3/4 partes, no es nada en comparación con los 6000 infantes, 2000 jinetes, 100 arietes y 100 catapultas que pensamos mandarle o no a continuación, según qué información se obtenga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7-¿Cuándo empiezo a necesitarlos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los primeros compases del juego, atracamos sobre todo a jugadores inactivos e indefensos, ya que no queremos arriesgar las pocas tropas que tenemos. Tampoco tenemos medios para investigar batidores en la Academia o construir el Corral. Ya por la segunda semana del juego como máximo, nuestros generadores son más altos y esos costes son accesibles, pero es que además lo que sacamos a los inactivos de poca población ni siquiera nos compensa el esfuerzo y el tiempo de ir a por ellos. Es el momento de atracar a los activos, donde ya esperamos encontrar defensas, tropas y claro está, mejores botines. Ya necesitamos a nuestros batidores, que pueden salvar muchas vidas y ahorrar mucho tiempo. Un equipo coordinado de exploradores buscando recursos y atracadores yendo a por ellos, es una combinación mortal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8-¿Es peligroso acechar a los enemigos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso depende del jugador espiado y si detecta los espionajes. Hay algunos que se toman muy mal el ser acechado. En definitiva, acechar a un jugador es lo mismo que decirle: te voy a atacar/atracar si es posible. Es decir, acechar es un acto hostil sin duda alguna y hay que saber medir sus consecuencias.&lt;/span&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/que-son-los-exploradores-y-para-que.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw_8bh-_80I/AAAAAAAAAN4/avKFxXACpUw/s72-c/u4.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-5879156212492775233</guid><pubDate>Fri, 12 Oct 2007 00:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T19:23:55.576+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>¿Qué es un oasis?</title><description>Se trata de valles gestionados por el jugador Naturaleza del servidor, habitados por fieras salvajes. Se pueden atracar, y anexionar a la aldea que se quiera, previo requerimientos mínimos. El valle anexado bonifica la producción de la aldea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Cuántos tipos de oasis hay?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay 8 tipos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A-Barro (+25% a la producción de barro)&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw6_mhA76lI/AAAAAAAAAKQ/kHKa85BT-r0/s1600-h/barreravt3.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw6_mhA76lI/AAAAAAAAAKQ/kHKa85BT-r0/s400/barreravt3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120240494785063506&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Defensa: &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;&quot;&gt;débil&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B-Hierro (+25% a la producción de hierro)&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw6_9xA76mI/AAAAAAAAAKY/M-2uBNpJp78/s1600-h/hierroef9.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw6_9xA76mI/AAAAAAAAAKY/M-2uBNpJp78/s400/hierroef9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120240894217022050&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Defensa: &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;&quot;&gt;débil&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C-Leña (+25% a la producción de leña)&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7ANRA76nI/AAAAAAAAAKg/VTABNtmNxms/s1600-h/leavm0.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7ANRA76nI/AAAAAAAAAKg/VTABNtmNxms/s400/leavm0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120241160504994418&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Defensa:&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 153);&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D-Cereal tipo 1 (+25% a la producción de cereal)&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7A0xA76pI/AAAAAAAAAKw/8gTx5gNM0CM/s1600-h/lagojw0.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7A0xA76pI/AAAAAAAAAKw/8gTx5gNM0CM/s400/lagojw0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120241839109827218&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Defensa: &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 153);&quot;&gt;&lt;b&gt;media&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-Cereal tipo 2 (+50% a la producción de cereal)&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7AcxA76oI/AAAAAAAAAKo/iccflurQklA/s1600-h/cerealbj9.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7AcxA76oI/AAAAAAAAAKo/iccflurQklA/s400/cerealbj9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120241426792966786&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Defensa:&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;&quot;&gt; fuerte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F-Cereal/Barro (+25% a la producción de cereal / +25% a la producción de barro)&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7BJBA76qI/AAAAAAAAAK4/73R7GUVgdVY/s1600-h/barrocerealtn2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7BJBA76qI/AAAAAAAAAK4/73R7GUVgdVY/s400/barrocerealtn2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120242187002178210&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Defensa: &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;G-Cereal/Hierro (+25% a la producción de cereal / +25% a la producción de hierro)&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7BWBA76rI/AAAAAAAAALA/KSwdxOFgvZM/s1600-h/hierrocerealvi4.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7BWBA76rI/AAAAAAAAALA/KSwdxOFgvZM/s400/hierrocerealvi4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120242410340477618&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Defensa: &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;H-Cereal/Leña (+25% a la producción de cereal / +25% a la producción de leña)&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7CKBA76vI/AAAAAAAAALg/uT8OHVw9Mc0/s1600-h/leacerealqu7.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7CKBA76vI/AAAAAAAAALg/uT8OHVw9Mc0/s400/leacerealqu7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120243303693675250&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Defensa: &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;fuerte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Cómo bonifican a la aldea?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En función de su tipo, tomando como referencia la producción base de la aldea que lo ha anexionado. Es decir, si mi aldea produce 800 de hierro (por hora) al tener cuatro minas al nivel 10 y anexiono un oasis de hierro, produciré 1000. Pero si tengo una fundición al nivel 5 (otro 25%) NO produciré otro 25% de 1000, sino de la producción base, o sea: 800, que son 200, con lo cual mi producción total por hora será de 1200 al final. Si anexiono otro oasis idéntico, mi producción será de 1400.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Cómo puedo anexionar los a mi aldea?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar, se necesita tener en esa aldea el Hogar del Héroe.&lt;br /&gt;-Nivel 10: se puede anexionar el primer oasis.&lt;br /&gt;-Nivel 15: se puede anexionar el segundo oasis.&lt;br /&gt;-Nivel 20: se puede anexionar el tercer y último oasis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegar a los niveles 15 y 20 es bastante costoso, así que es mejor dejarlos para cuando se tenga muy buena producción. Lo recomendable es ir primero a por uno que tenga cereal, algo que siempre es útil para poder albergar más tropas en esa aldea; si posible, uno que tenga 25% de cereal y 25% de otra materia prima. A los galos les interesa el de cereal/barro, porque sus tropas se crean a partir de ese material. A los romanos el de cereal/hierro por el mismo motivo y a los germanos cereal/leña. Tal vez es por eso que los de leña son más duros de asaltar, ya que los germanos tienen unas tropas muy baratas basadas en la leña y en otro caso, tendrían ventaja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez tenemos el Hogar del Héroe a nivel 10, procedemos a matar a los animales que habitan el oasis. Cuando el héroe, con o sin tropas que le acompañen, haya matado al último animal, el oasis será anexionado y podremos ver en el Hogar sus beneficios. Un rótulo lo identificará en el mapa como posesión del jugador, su alianza y aldea a la que pertenece. Si repetimos el proceso y aún no tenemos el Hogar al 15 o 20, no será anexionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Qué oasis puedo anexionar?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos aquellos que estén a máximo tres casillas de distancia desde la aldea. Ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7DthA76wI/AAAAAAAAALo/igiJt8iWCvo/s1600-h/mapasyq2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7DthA76wI/AAAAAAAAALo/igiJt8iWCvo/s400/mapasyq2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120245013090659074&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el ejemplo, todos los oasis dentro del cuadrado negro son en principio anexionables por la aldea del centro (pero máximo 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo anexiono el oasis de otro jugador?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los principios de los niveles del Hogar son los mismos. En este caso, todos los oasis anexionados tienen un porcentaje de acuerdo a la usanza de las propias aldeas de Travian; se puede ver esa acuerdo en el Hogar. Si un héroe enemigo ataca varias veces (generalmente tres son suficientes) ese oasis con éxito (eliminando a todos los defensores) el acuerdo disminuye hasta que logra anexionarlo a su propia aldea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Puedo defender mi oasis?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto. Se pueden poner en él tantas tropas propias y apoyos como permita el cereal de la aldea a la que pertenece. Si mi aldea produce 1000 de cereal, esa es la cantidad de cereal disponible para poner tropas defensivas repartidas entre la aldea y los oasis. También puedo quedar en negativo y restar cereal del granero de la aldea. En ese aspecto funciona igual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se origina un ataque o atraco hacia un oasis propio, se puede ver el mismo en la aldea que lo posee en color morado, no rojo como cuando el objetivo es la aldea. Tendremos los mismos datos del ataque que si fuera dirigido contra ésta. Esto es importante: el oasis controlado no tiene recursos propios. Cuando lo atracamos, realmente estamos robando los recursos de la aldea que lo posee. Si en esa aldea hay 1000 defensores, ninguno defenderá el oasis o a la inversa. La diferencia estriba en que si bien de la aldea se puede robar todo excepto lo que salve el escondite, del oasis sólo pueden quitarnos una cantidad limitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principio esa cantidad es el 10% de la cantidad de recursos actuales de la aldea dueña del oasis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Cuanto producen al día por si quiero atracarlos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un oasis controlado por la Naturaleza sólo puede acumular 400 de cada recurso. Nunca podremos atracarlo más de eso. Cada 24 horas, suelen generar una media de 800 unidades de cada recurso como mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Puedo desprenderme de un oasis que me interesa menos que otro?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si. Solo debemos ir al Hogar del Héroe, y dar a la &quot;X&quot; que cancela la anexión de valle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Se regeneran los animales del oasis?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez anexionado el oasis, ya no hay animales en tal, ya que los matamos todos (requisito para anexionarlo). Si se regeneran cuando el oasis es atacado pero no anexionado, o cuando cancelamos la anexión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Me pueden atacar los animales de un &lt;/span&gt;oasis&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los animales nunca atacan, a pesar de tener valores de ataque altos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Cuales son sus valores de combate?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los de esta tabla, que hay que tener muy en cuenta al decidir si atacarles con mucha infantería, o más caballería. Los animales, al igual que las unidades de los jugadores, tienen sus propias especialidades de combate:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rata&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7EjBA76zI/AAAAAAAAAMA/xDduemWH1Ic/s1600-h/31.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7EjBA76zI/AAAAAAAAAMA/xDduemWH1Ic/s400/31.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120245932213660466&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s1600-h/att_all.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s400/att_all.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120248096877177810&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;10&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s1600-h/def_i.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s400/def_i.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249329532791778&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  25&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s1600-h/def_c.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s400/def_c.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249462676777970&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  10&lt;br /&gt;Unidad idónea para atacar: todas menos Falange Gala y Lancero Germano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Araña&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7ESBA76yI/AAAAAAAAAL4/LJYScZTtpS8/s1600-h/32.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7ESBA76yI/AAAAAAAAAL4/LJYScZTtpS8/s400/32.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120245640155884322&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s1600-h/att_all.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s400/att_all.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120248096877177810&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;20&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s1600-h/def_i.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s400/def_i.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249329532791778&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  35&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s1600-h/def_c.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s400/def_c.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249462676777970&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  40&lt;br /&gt;Unidad idónea para atacar: Preferentemente infantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serpiente&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7E3RA761I/AAAAAAAAAMQ/aUYlW6mqHts/s1600-h/33.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7E3RA761I/AAAAAAAAAMQ/aUYlW6mqHts/s400/33.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120246280106011474&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s1600-h/att_all.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s400/att_all.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120248096877177810&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;60&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s1600-h/def_i.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s400/def_i.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249329532791778&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  40&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s1600-h/def_c.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s400/def_c.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249462676777970&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  60&lt;br /&gt;Unidad idónea para atacar: Preferentemente infantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Murciélago&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7FCRA762I/AAAAAAAAAMY/yZllfSQMPw4/s1600-h/34.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7FCRA762I/AAAAAAAAAMY/yZllfSQMPw4/s400/34.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120246469084572514&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s1600-h/att_all.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s400/att_all.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120248096877177810&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;80&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s1600-h/def_i.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s400/def_i.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249329532791778&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  66&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s1600-h/def_c.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s400/def_c.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249462676777970&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  50&lt;br /&gt;Unidad idónea para atacar: Fuerzas equilibradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jabalí&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7FLRA763I/AAAAAAAAAMg/IVKofu_K-PA/s1600-h/35.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7FLRA763I/AAAAAAAAAMg/IVKofu_K-PA/s400/35.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120246623703395186&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s1600-h/att_all.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s400/att_all.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120248096877177810&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;50  &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s1600-h/def_i.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s400/def_i.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249329532791778&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;70&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s1600-h/def_c.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; 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alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249462676777970&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  70&lt;br /&gt;Unidad idónea para atacar: Fuerzas equilibradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oso&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7F3RA765I/AAAAAAAAAMw/-OUKnLjo2JY/s1600-h/37.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7F3RA765I/AAAAAAAAAMw/-OUKnLjo2JY/s400/37.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120247379617639314&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s1600-h/att_all.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s400/att_all.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120248096877177810&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;250  &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s1600-h/def_i.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s400/def_i.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249329532791778&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;140&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s1600-h/def_c.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s400/def_c.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249462676777970&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  200&lt;br /&gt;Unidad idónea para atacar: Preferentemente infantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cocodrilo&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GBhA766I/AAAAAAAAAM4/iAdbv_ACl7U/s1600-h/38.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GBhA766I/AAAAAAAAAM4/iAdbv_ACl7U/s400/38.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120247555711298466&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s1600-h/att_all.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s400/att_all.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120248096877177810&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;450&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s1600-h/def_i.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s400/def_i.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249329532791778&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  380&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s1600-h/def_c.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s400/def_c.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249462676777970&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  240&lt;br /&gt;Unidad idónea para atacar: Siempre caballería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tigre&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GLBA767I/AAAAAAAAANA/Q9Jt56idfr4/s1600-h/39.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GLBA767I/AAAAAAAAANA/Q9Jt56idfr4/s400/39.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120247718920055730&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s1600-h/att_all.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s400/att_all.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120248096877177810&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;200  &lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s1600-h/def_i.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; 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alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120247899308682178&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s1600-h/att_all.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7GhBA769I/AAAAAAAAANQ/lmO5p1HB1WM/s400/att_all.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120248096877177810&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;600&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s1600-h/def_i.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HoxA76-I/AAAAAAAAANY/6qZWk-gT0gY/s400/def_i.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249329532791778&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  440&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s1600-h/def_c.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw7HwhA76_I/AAAAAAAAANg/zfyJ7dxbSB4/s400/def_c.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5120249462676777970&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  520&lt;br /&gt;Unidad idónea para atacar: Preferentemente infantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero les sea útil.</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/qu-es-un-osis.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_VrC8AGWC8hI/Rw6_mhA76lI/AAAAAAAAAKQ/kHKa85BT-r0/s72-c/barreravt3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-6639562746221769674</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 23:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-12T02:10:00.436+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Guía para un buen comienzo en travian</title><description>Se que algunos jugadores que lleven mucho tiempo jugado digan, que se podía ampliar mas, pero creo que para un jugador que empieza a jugar esto es suficiente, y que luego ira progresando  y entendiendo ritmo de el juego poco a poco, he incluso darnos lecciones a todos los jugadores que llevamos tiempo jugando. Pero creo que en un buen ritmo de comenzar el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1-Tipos de recursos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Travian existen cuatro recursos distintos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leña. Se obtiene en los bosques de la ciudad. Edificio vinculado: el Aserradero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La leña se utiliza preferentemente para la construcción de edificios, aunque también se usa para ampliar los generadores y en menor medida, crear tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barro. Se obtiene en los barrizales de la ciudad. Edificio vinculado: el Ladrillar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EL barro se emplea en mayor grado para ampliar los generadores y también los edificios. Es el recurso más necesario, en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hierro. Se obtiene en las minas de la ciudad. Edificio vinculado: la Fundición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un recurso poco usado en la construcción, por eso suele gastarse poco al principio. En cambio, muchas clases de tropas son reclutadas a partir de este material, por ello es más tarde cuando se hace necesario en grandes cantidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cereal. Se obtiene en las granjas de la ciudad. Edificios vinculados: el Molino y la Panadería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cereal es el recurso fundamental. Los malos jugadores lo descuidan (y también los nuevos, pero en su caso no tienen culpa de no saber cómo usarlo, es normal) El cereal no sólo es necesario para alimentar a cada ciudadano de la ciudad, sino que además se precisa para ampliar los generadores y proporcionar excedentes, que den soporte a la creación de nuestras tropas. Es por ello que hay más granjas que otros generadores y que haya dos edificios vinculados en lugar de uno, para aumentar su producción. Nunca debemos quedarnos en producción negativa, y si ocurre, debemos cambiar esa situación de inmediato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;2-Ampliación de los generadores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como sabemos que ampliar nuestros generadores requerirá ante todo barro, leña y hierro, daremos preferencia de actualización en ese orden, calculando la producción de cereal en función del primer recurso: el barro. Es decir, en una aldea que produzca 100 de barro p/h (por hora), nuestra producción de leña teórica debería ser 90, el hierro 70 y el cereal la mitad del barro, o sea: 100-90-70-50. Esto no es un dato a cumplir por obligación matemática ni una ciencia exacta, sino una aproximación de los índices que una ciudad ha de mantener para asegurar un crecimiento constante, pero variará en función de muchas otras necesidades, como veremos después.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;3-Ciclos de ampliación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvo casos de jugadores muy agresivos, o muy defensivos, que siguen otras pautas para desarrollar sus estrategias, se pueden distinguir varios pasos o ciclos de ampliación para los generadores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;PASO 1&lt;/span&gt;-Generadores al nivel 3, granjas al 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de este nivel, tenemos ya una producción básica. Hasta el momento no hemos construido casi nada más, a no ser Almacén, Granero o Mercado. Esta producción ya es capaz de sostener una población suficiente para crear un cuartel, una plaza de reuniones y de seguido un par de atracadores como legionarios, falanges o lanzaporrras, según el caso. Una vez que empiezan a atracar, es preciso que ese ejército se amplíe rápidamente a 10-30 atracadores con lo que produzcamos y lo que vayan obteniendo. No tocaremos nada más en la ciudad hasta entonces, ni siquiera las granjas, ya que nuestros soldados nos traerán bastante cereal. Si acaso, más almacén y granero para que no se desborde y no se pierda nada. Llegados a ese punto de reclutamiento, reanudaremos la ampliación de los generadores e iremos hasta el &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Paso&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;2&lt;/span&gt;. Este es por cierto el tiempo de hegemonía germana. A tenor del coste de los Lanzaporras, son los únicos capaces de poner atracadores en la calle en suficiente número. Muchos les odiarán y les insultarán incluso, machacados por sus granjeos implacables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;PASO 2&lt;/span&gt;-Generadores al 5, granjas al 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, es cuando empieza el juego de verdad. Nuestra producción es de casi 140 por hora, e incluso hemos construido un Molino, que aumenta un 5% nuestra producción de cereal. Sencillamente, ha ocurrido que nuestros atracadores han empezado a traer a casa cantidades enormes de recursos, que nos han hecho subir al nivel 5 como una exhalación, a diferencia de los muchos días que nos costó subir al nivel 3. Dado que la ampliación de los generadores no requiere demasiado cereal, es seguro que nos sobra un poco, que hemos invertido en el Molino, además de mucho, muchísimo hierro. Lo lógico es que hayamos canjeado ese hierro por otra cosa en el mercado, pero si nos fijamos en el mercado tras 10 días de juego, todo el mundo vende hierro a patadas, incluso a razón 2 x 1. Este es un buen momento para una costosa pero interesante inversión: la mejora de nuestras tropas. Ello hará necesario construir una Academia, una Armería y ampliar nuestro Cuartel, lo que se llevará a su vez bastantes plazas alimenticias. No obstante, con casi todas las granjas al 6 esa producción de cereal lo aguantará de sobra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos qué mejoras se pueden hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Germanos:&lt;/span&gt; Los germanos tienen dos opciones: desarrollar los Luchadores de Hacha o, como han sacado bastantes lanzaporras baratos y atracan bien por su zona, ir más allá y conseguir los Paladines. La diferencia estriba en que los Paladines, aun siendo más costosos, cargan 110 recursos en los atracos, no tienen mal ataque o velocidad y sobre todo, tienen una defensa contra infantería espectacular. Teniendo en cuenta que en este momento del juego aún hay poca caballería actuando, además de poder mandarlos a atracar, aseguran la defensa de la ciudad cuando no estamos conectados. Eso sí, consumen dos plazas de población, los de hacha sólo una. En ningún caso han de sacar más lanzaporras. Su defensa es pésima, sólo tenéis que poner en el Simulador de Combate de la Plaza de Reuniones a 100 Lanzaporras, defendiendo su ciudad contra 30 Rayos de Theuhates galos o 30 Equites Imperatoris romanos. Ya veréis lo que sucede, ya. Los germanos hiper-activos que tengan un ritmo de atracos demoledor, podrían asimismo considerar la creación de algunos Luchadores de Lanza, unos 20-30, que al menos tienen buen valor defensivo contra la caballería y pueden complementar a los Paladines, en caso de recibir ataques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Romanos:&lt;/span&gt; Los romanos han estado atracando con Legionarios hasta este momento. Los Legionarios son caros, defienden y atacan regular y no cargan demasiados recursos. Para ellos ha sido un suplicio llegar hasta aquí, ya que lo normal es que hayan recibido muchos atracos de germanos, puesto que los galos han contado con mayor defensa y han sufrido menos a los germanos. Pero en este punto, las cosas cambian y mucho, además. Si prefieren orientarse a la defensa, pueden desarrollar los Pretorianos, cuya defensa contra infantería es estupenda y no son mucho más caros que los Legionarios, aunque no sean útiles para atracar. Si tienen en cambio un ritmo de atracos bueno, pueden intentar ir más allá y acceder a los Impéranos. El Impérano es con diferencia la mejor unidad de infantería del juego, aun siendo cara. Sus defensas son sólo moderadas, aunque se complementan bien para eso con los Pretorianos. Pero en ataque, son terroríficos sin más, tienen buena velocidad y además cargan 70 recursos, casi lo mismo que un Rayo de Theutates galo. Y además, dos Impéranos atacan casi el doble que un Rayo, ocupando las mismas plazas de población.&lt;br /&gt;Si tenéis un enemigo romano cerca, no le dejéis desarrollarse, porque luego os dolerá y mucho. Conforme pasa el juego, los romanos y su doble construcción son imponentes, y cuando tengáis tres aldeas, ellos irán a por la quinta, de no ser atacados. Además, sus tropas aunque caras son las mejores con diferencia, al menos bien usadas.&lt;br /&gt;Los romanos tienen otra opción, pero sólo con paciencia y buenos recursos: intentar acceder a los Equites Imperatoris. Éstos están entre los mejores atracadores a caballo del juego. Cargan mucho, son rápidos y absolutamente multiuso. El único inconveniente: son caros y requieren tres plazas de población. Si no andáis sobrados y tenéis suficientes blancos para atracar cerca, es mejor usar Impéranos al principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Galos:&lt;/span&gt; Los galos suelen ser considerados como un pueblo defensivo, pero no ha de ser así necesariamente. Al principio han contado con el Trampero, defensa muy barata que captura a los enemigos. Incluso sin defensas, es posible que hayan logrado mantenerse al margen de la batalla entre romanos y germanos. Aparte, sus escondites ocultan el doble. Pero el Trampero, incluso a un nivel 20 que aún no podríamos alcanzar, sólo captura a 200 enemigos; ya empiezan a llegar por docenas y hasta un par de centenares en caso de los germanos, así que no es la solución. Su escondite, incluso a nivel 10 no oculta más que 2000 de cada recurso y producen ya mucho más cada día.&lt;br /&gt;Si son puramente defensivos y van a basar el crecimiento en su propia producción, aquí es cuando deberían reclutar una cantidad considerable de Falanges. La Falange es una unidad muy barata, con poco ataque y buena defensa contra la infantería, mejor aún contra la caballería. Apiñadas en la aldea en grandes cantidades y acompañadas de un héroe con bonus defensivo, pueden pararles los pies a muchas tropas rivales. Sumando una empalizada de buen nivel y un Trampero, casi garantizan el resultado a favor y sobre todo, quitarle las ganas de regresar a sus agresores.&lt;br /&gt;Si el jugador galo es de corte ofensivo, lo menos usual, entonces podrá optar por dos tipos de tropas bien diferentes: los Rayos de Theutates o los Luchadores de Espada. Los primeros son más caros y requieren el doble de población, pero cargan bien (75) y ante todo, hacen honor a su nombre: son las unidades más rápidas del juego, 19 casillas p/h. Los Luchadores de Espada marchan a sólo 6, más lentos incluso que las Falanges. Cargan 65 recursos. Para un jugador poco activo, lo mejor son los de Espada, ya que ordenará sus atracos un par de veces al día y cuando vuelva, sus guerreros ya habrán regresado. Pero si el jugador es muy activo, necesita Rayos, porque merced a su velocidad y fuerza hará tres veces más atracos que un romano con Impéranos. A la larga, los Rayos se imponen en la zona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los tres casos, es el momento de pensar en un héroe, preferentemente ofensivo. Un héroe fuerte y rápido, entrenado desde una unidad base de caballería, puede ser idóneo para reducir o destruir las defensas enemigas antes que llegue el atraco de verdad. Aparte, cada unidad que mata es un punto de experiencia (los héroes enemigos cuentan 6) y después, podéis dejar que recupere sus puntos de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;PASO 3&lt;/span&gt;-Generadores al 8, granjas al 8-9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha pasado casi un mes y hemos crecido, atracando, recibido ataques y un poco de todo. Nuestros nuevos atracadores cada vez traen más, pero también vemos que los costes de las ampliaciones en los generadores empiezan a ser increíbles. Esto es sólo &#39;&#39;un efecto óptico&#39;&#39;, no hay que preocuparse. Cuanto más produce una ciudad, más acelera su crecimiento aunque no lo parezca. Antes que acabe el primer mes de juego nuestra ciudad estará ya con todos los generadores al máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a hacer ahora un pequeño truco, muy usado por los jugadores veteranos: ya con todo al 8 y alguna granja al 9, vamos a empezar a construir los edificios vinculados, que potencian en un 5% la producción de su recurso relacionado por cada nivel, hasta un máximo del 25%. Empezaremos por el barro. Pondremos una barrera al 9, subiremos el nivel que haga falta en el Almacén y el Granero, y cuando esté volveremos a subir la misma barrera al nivel 10. En ese momento, ya podemos construir el edificio vinculado, el Ladrillar. Eso haremos, hasta que alcance el nivel 4 (20%) El nivel 5 sale demasiado caro y lo dejaremos para el final. Seguido, haremos lo mismo con la leña (Aserradero al 4) y el hierro (Fundición al 4)&lt;br /&gt;Deberíamos tener una producción de 600 p/h de cada recurso, tras acabar. Nuestro Molino tendría que estar ya al nivel 4, pero aún no haremos la Panadería. Aunque tengamos muchas tropas, nuestra producción de cereal ya es bastante para terminar de subir los otros generadores. De necesitar más cereal, intentaremos ampliar una o dos granjas. Ahora, terminaremos de subir el resto de los generadores al 10 desde el 8, de esta manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(2 barro al 9, 2 leña al 9, 1 hierro al 9, 1 cereal al 9)&lt;br /&gt;(1 barro al 9, 1 leña al 9, 2 hierro al 9, 1 cereal al 9)&lt;br /&gt;(2 barro a las 10, 2 leñas al 10, 1hierro al 10, 1 cereal al 9)&lt;br /&gt;(1 barro al 10, 1 leña al 10, 2 hierro al 10, 1 cereal al 10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, casi todo está al 10, incluso una granja para poder hacer la Panadería. También tendremos ya el Molino al 5. Pero antes que terminar las granjas, ahora sí que hay que subir el Ladrillar, el Aserradero y la Fundición al nivel 5. Después terminamos con todas las granjas y como guinda, construimos una Panadería para elevar la producción de cereal al 30%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra producción actual es de 1000 recursos de cada uno que hay, por hora. Ole, hemos terminado una ciudad. ¿Por qué no subimos la Panadería, para alcanzar el máximo, 1800 plazas de población? Pues porque ahora tendremos como mucho 450-500 habitantes, más unos 500 soldados. Es decir, que nos sobraría mucho cereal, que no tendría ninguna salida en el Mercado, porque a todos les pasa lo mismo. ¿Queréis saber qué busca todo el mundo en este preciso momento? Pues sobre todo, HIERRO. Los romanos empiezan a necesitarlo en cantidades industriales, para reclutar tropas a mansalva. El cereal lo regalan, como el que dice. No vamos a gastar nuestro barro, leña o el precioso hierro en una Panadería que no nos hace falta subir. Vamos a hacer otra cosa mucho más interesante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fundar una nueva ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no podéis hacer esto justo al empezar el segundo mes o antes, es que no habéis jugado bien, o quizá que os han estado masacrando continuamente con atracos (o sois cancilleres de una alianza y se os va el dinero subiendo una embajada: P) Pero es un asunto que merece otra guía, a la par que conquistar una ciudad al enemigo, así que lo dejamos de momento. Vamos a ver qué tropas tenemos a estas alturas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Germanos:&lt;/span&gt; en este paso han empezado a encontrar una oposición cada vez más dura y han conocido algo que muchos de ellos ignoraban en los comienzos del juego, o sea, los atracos. Los germanos empiezan a desesperarse, porque ven como sus tropas no aguantan nada en defensa contra los Rayos, los Imperatoris y los Impéranos. Llegan a sus ciudades, masacran a los Lanzaporras y trituran a los Luchadores de Hacha. Sólo los de Lanza y los Paladines les sirven de algo, tras sus débiles Terraplenes. Aquellos malos jugadores que se emocionaron machacando a sus vecinos a atracos, riéndose de ellos incluso, empiezan a pagar el precio. Creyeron que eran inmunes, que siempre serían los más fuertes, pero no es así. La mayoría comienza ahora a cambiar su estrategia a fuerza de palos, reclutando cantidad de Lanceros y Paladines a marchas aceleradas. Sólo los jugadores germanos inteligentes supieron reforzar sus defensas con tiempo y pueden alejar la lluvia de Impéranos, Imperatoris, Caesaris, Rayos, Espaderos, Haeduanos y demás que les está cayendo encima. Su mejor oportunidad será haberse apoderado antes de una aldea con 15 o 9 granjas, haberla plagado de fuerzas ofensivas y amenazar con ellas a quien les ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Romanos:&lt;/span&gt; comienza la Gloria Romana. Tan sólo 10-15 Caesaris trituran impunemente a 500 Lanzaporras. Sus Imperatoris e Impéranos triunfan en los ataques, sus Pretorianos aseguran la ciudad con dureza y hasta sus Legionarios tienen aún cierta utilidad apoyando contra la caballería, mientras que los Lanzaporras germanos ya no sirven para nada de nada. Ninguno tiene una Muralla mejor que las suyas. Van a fundar su segunda aldea, y mientras que los germanos y los galos tienen que esperar a cada construcción terminada, ellos usan la doble construcción y en una semana tienen su segunda aldea más que avanzada. A partir de ahí, su ritmo será exponencial: cuantas más ciudades funden o conquisten, más rápido crecerán. Cada ciudad sumará Puntos de Cultura a mansalva, mientras que los germanos y los galos tendrán recursos, pero no Puntos de Cultura para ampliar su imperio; tendrán que malgastar esos recursos en Fiestas en el Ayuntamiento, para conseguirlos y no quedarse atrás, pero los romanos los convertirán por su parte en generadores y edificios. Todos aquellos que se rieron de los romanos al principio, acorralados tras sus pobres escondites, comienzan ahora a entender lo que es capaz de hacer la civilización romana, si se le da la menor oportunidad. Nadie juega &#39;&#39;a las casitas&#39;&#39; mejor que ellos. Es la hora de las venganzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Galos:&lt;/span&gt; como siempre a su aire, la mayoría será bastante defensiva y no se preocupará por esas venganzas sicilianas. Lo normal es que tengan sus ciudades aseguradas con empalizadas fuertes, Falanges y Caballistas Druidas, mas algunos Rayos o Haeduanos para atracar a los pocos inactivos. Habrá algunos más desarrollados, pero no demasiado, ya que en ausencia de la doble construcción, en ocasiones tendrán que dedicarse a subir almacenes o crear tropas, para no perderlos. Hay una manera de paliar en alguna medida este problema y es aprovechar la velocidad de los comerciantes galos, para trasvasar recursos a una segunda y tercera aldeas, procurando hacerlas crecer a la par. Sólo un jugador galo muy, muy activo podrá seguir medianamente el ritmo de los romanos, pero la buena calidad de sus defensas siempre los apartará un poco de los grandes combates, por ello aprovecharán bien toda paz que se les conceda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;4-&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Diferentes necesidades de cada pueblo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta guía es en principio válida para cada pueblo, pero no estricta del todo. Ello es porque hay que reclutar tropas defensivas y también ofensivas, para los atracos. Si miráis en las instrucciones los distintos tipos de tropas, veréis que cada pueblo usa un recurso preferente para reclutar las suyas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galos: Barro - Leña - Hierro.&lt;br /&gt;Germanos: Leña - Hierro -Barro.&lt;br /&gt;Romanos: Hierro - Barro - Leña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego, teniendo en cuenta estas necesidades, deberemos potenciar un poco más el recurso que nos corresponda, para que al hacer tropas no nos quedemos descompensados.</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/gua-para-un-buen-comienzo-en-travian.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>103</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-644171945839110467</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 07:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-11T09:26:00.961+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Numero de tropas que debo tener</title><description>Muchas veces se pregunta cuantas tropas hay que tener....el objetivo es tener el cereal equilibrado a 0 es decir que las tropas se coman todo el que tienes, pues esa es una situación estable dentro de lo que cabe, aunque muy buenos jugadores y por aquí habrá algunos les habrá tocado comerciar para obtener cereal o sus tropas morirían pues tenían mas tropas que lo que generaban, en todos los casos estoy hablando a nivel individual claro sin ayuda de cereal del exterior. &lt;br /&gt;Problemas de no tener cereal disponible que no se podrán formar mas tropas, ni edificios, ni senadores.....ósea que esto al final no deja de ser una utopía pero es el objetivo a conseguir, así que si tiene mucho cereal de sobra, algo estas haciendo mal por que a todo buen jugador le oirás quejarse mil y una veces del poco cereal que tiene y que esta haciendo maravillas con el. &lt;br /&gt;La relación de tropas de ataque y defensa es algo muy difícil de concretar pues a cada uno le gusta tener una cantidad....como mínimo hay que tener lo que marca la tabla que anda suelta por el foro pues esas son las defensas mínimas que te salvarían mas o menos de un desastre a ti solito, lo que no puede ser es que siempre dependamos de los demás, por supuesto que todo el mundo apoyara a todo el mundo en todo momento pero esta claro que a ti también te tocara hacerlo y solo espero que puedas devolver esas ayudas, a mi me daría vergüenza no poder ayudar a un compañero que ha ayudado en muchas ocasiones. Así que el que este pensando en ser ofensivo ya ale todo por la gloria que se lo valla quitando de la cabeza que sus actos inconscientes dañan no solo a el sino al compañero que le tiene que prestar tropas por que claro el “Solo ataca”...un poquito de cabeza en estas cosas por favor.</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/numero-de-tropas-que-debo-tener.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-4725705567742635971</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 07:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-11T09:26:15.919+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Las catapultas y los edificios</title><description>Lo que realmente hace daño en una guerra son las catapultas, no nos engañemos, pues podemos atacar mil veces a un rival pero si vamos sin catapultas nos la devolverá y no le haremos mucho daño. Ahora bien si se le empiezan a joder edificios casillas de materias.......eso es otra cosa. &lt;br /&gt;Lo principal a destruir como norma general suelen ser los graneros, panadería molino y todas las granjas, esto tiene una explicación simple ya que si no tiene cereal no puede mantener ejercito y por ello no podrá ni defenderse ni devolvérnosla. Existen otro objetivos que son mas de perro viejo como pueden ser la plaza de reuniones ya que si se la destruimos no podrá sacar sus tropas de las aldeas, esto es ideal para cazar ejércitos ofensivos en aldeas, aunque también es una táctica cuando menos arriesgada y temeraria. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí dejo una lista con las catas necesaria para bajar niveles a cosas, esos si recordad que ahora con el cantero esto ha variado si lo que le estamos petando es la aldea principal. Aunque siempre hay maneras de calcularlo como puede ser mandar un fake de catapulta apuntando al cantero, ya se que no lo voy a destruir pero travian tiene un fallito ya que si apuntas a algo y no lo tira en la hoja del informe te pone que o ha tirado a otra cosa lo que quiere decir que no tiene cantero, o te dice algo del estilo “cantero destruido de nivel 8 a nivel 8” huí que bien ya sabemos el nivel del cantero....no sabremos exactamente cuantas catas usar pero nos haremos una idea... &lt;br /&gt;Level 1 = 2 &lt;br /&gt;Level 2 = 2 &lt;br /&gt;Level 3 = 2 &lt;br /&gt;Level 4 = 3 &lt;br /&gt;Level 5 = 4 &lt;br /&gt;Level 6 = 6 &lt;br /&gt;Level 7 = 8 &lt;br /&gt;Level 8 = 10 &lt;br /&gt;Level 9 = 12 &lt;br /&gt;Level 10 = 14 &lt;br /&gt;Level 11 = 17 &lt;br /&gt;Level 12 = 20 &lt;br /&gt;Level 13 = 23 &lt;br /&gt;Level 14 = 27 &lt;br /&gt;Level 15 = 31 &lt;br /&gt;Level 16 = 35 &lt;br /&gt;Level 17 = 39 &lt;br /&gt;Level 18 = 43 &lt;br /&gt;Level 19 = 48 &lt;br /&gt;Level 20 = 53 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es para catapultas sin mejoras en la armería.</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/las-catapultas-y-los-edificios.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-5959392357558223937</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 07:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-11T09:18:49.015+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Fakes que son? y para que sirve?</title><description>Se llama fake al ataque hecho con una sola unidad y que tiene como objetivo confundir, intimidar o engañar a nuestro rival. Los fakes pueden ser de catas, arietes o infantería (Personalmente los fakes de caballería nunca los he entendido pues no veo utilidad a que sepan que vas solo con caballería....). Para saber que expresa cada uno deberíamos ponernos en la piel de nuestro adversario, si nosotros mandamos una fake de infantería, la misma tiene una velocidad casillas a la hora, y si nuestro rival o ve y empieza a calcular vera que la única posibilidad es que ese ataque sea únicamente de infantería, con lo que optara por dejarlo pasar o plantara defensas, recordemos que el no sabe que s un fake, se lo puede suponer o no, aquí se la juega.... &lt;br /&gt;Si el fake es de cata o ariete la cosa cambia ya que nuestro rival vera que va muy lento y deducirá que es o una cata o arietes, la diferencia es mínima, solo 1 casilla a la hora y será bastante difícil que sepa que es, a menos que estuviese justo delante del ordenador cuando lo hemos lanzado y entonces conozca el tiempo exacto que tarda en llegar con lo que ya si que podría calcularlo y saber exactamente que es. Pero como eso sucede pocas veces, partiremos de la base de que no sabe lo que es y por supuesto se pondrá en el peor de los casos, es un ataque de cata. Ahora bien, es una ataque real o un fake, aquí ya si que importa y mucho la decisión, en el ataque de infantería si conseguimos retirar las materias y las tropas de la aldea, llegara no robara nada y se ira en caso de que el ataque no fuese un fake, y si era un fake pues no haremos tomado molestias en balde pero no tendremos perdidas. En cambio si el ataque es de catas que hacer....si quitamos defensas y lo dejamos pasar pensando que es un fake pero al final no lo es nos van a reventar algo...pero y si ponemos defensas y era un fake pues no pasara nada. &lt;br /&gt;Ahora bien ese mismo ejemplo de arriba pero aplicado a un caso real de guerra, tenemos ataque a nuestras 5 aldeas que llegan a la misma hora, para no complicarlo supondremos que son solo 1 ataque por aldea que llega a la misma hora, todos pararen catas por el tiempo y la distancia.....que defendemos? Cual es el verdadero, es o no es alguno verdadero? Un dilema.....para eso sirven los fakes. &lt;br /&gt;Otro caso aun mas jodido que antes, llegan a tus 5 aldeas 15 ataques, 3 a cada a las 4:45 de la mañana del miércoles al viernes en el mejor de los casos son unos paquetes y del primer al ultimo ataque de cada aldea hay 5 segundos, con lo que me daría tiempo a clavar una defensa. Cual es el fake? Ninguno lo es, todos lo son? Me quedo despierto hasta las 5 de la mañana por este puto juego para meter una defensa en una aldea o en todas y dejar pasar el primer ataque que si, me jodera algo en caso de que no sea fake pero por lo menos me protegeré de 2 de 3. Imaginaros que eran todos fakes o que no acierta la aldea..........mil posibilidades de error. &lt;br /&gt;Señores en mi opinión las guerras no las ganan los ejércitos, aunque ellos son necesarios. Las guerras se ganan con los fakes, lanzándolos con cabeza e interpretando lo que llegan con cabeza. La interpretación es cuestión de experiencia así que preguntad por si tenéis dudas, y el envió de fakes es organización y la unión de gente implicada en joder un poco al rival.</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/fakes-que-son-y-para-que-sirve.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-3947349843900760399</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 07:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-11T09:15:03.686+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Relación Caballería-Infantería de un ejercito</title><description>Este es un tema bastante discutido pues esta relación puede marcar la diferencia entre ganar o perder una batalla, ya que las defensas que nos pongan afectaran en diferente manera a una caballería o a una infantería. Como en la mayoría de casos partimos de la base de que nuestros oponentes no son tontos, deberemos tener una media de ataque muy parecida entre ataque y defensa, esto se logra aproximadamente teniendo 4 de infantería por cada caballo que tengamos. Esta media se puede variar en función de gustos, de experiencia, y seguro que encontraremos dentro de nuestra alianza gente que lo hace de maneras muy dispares. Si no sabéis mucho del tema o simplemente no os queréis preocupar de eso esa es una buena media para afrontar un ataque con por lo menos buenas expectativas de organización. Esta claro que si acechamos y vemos que nuestro rival solo defiende con pretorianos lanzaríamos solo la caballería pues le mataríamos todo y el a nosotros casi nada pero esos casos se darán poco y cada vez menos....</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/relacin-caballera-infantera-de-un.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-2939780337429108113</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 07:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-11T09:10:57.100+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Aldeas de ataque y aldea de defensa</title><description>Una vez claro cuales son las tropas ofensivas y defensivas veamos que hacemos con ellas y donde las formamos. &lt;br /&gt;Las tropas ofensivas deben salir todas de una misma aldea, es decir, que no se pueden tener 2 aldeas de ataque ya que 2 ejércitos de 1000 tíos hacen menos daño que 1 de 2000 y esos son datos reales. Por ello toda la ofensiva debe estar centrada en una aldea, cuando menos ahora que tenemos pocas aldeas mas adelante cuando cada uno tenga X aldeas pues ya lo dejo a elección de cada estrategia pues para entonces el que no sabía jugar ya sabrá hacerlo. &lt;br /&gt;La aldea de ataque debe tener lo justo en edificios, para dejar espacio a los graneros y cereal. Se deben construir todos los graneros necesarios para después poder mover dicho ejercito, y cuando digo todos me refiero a 6-7.....es decir iremos aumentando el numero de graneros a medida que veamos que aumentan las tropas que disponemos, en que medida, pues es difícil decirlo pero como mínimo y para que estemos seguros el granero debería tener tanta capacidad como para mantener nuestro ejercito por lo menos 16 horas aproximadamente que son una farra larga, un día de curro intenso....así aseguramos que no mueran tropas, eso si como todo eso será jugar con fuego así que cuanto mas independiente sea el ejercito mejor. &lt;br /&gt;Cuartel grande y corral grande, estos dos edificios a estas alturas del juego son inútiles pues no tenemos suficientes materias para poder rentabilizar su coste, mas adelante será cuestión de ver nuestras necesidades y recursos. Los demás edificios como academias.....se deberían tirar en cuanto se explore todo para poder hacer más graneros. &lt;br /&gt;Donde colocar mi aldea de ataque, en una de 15c en una de 9c en una de 7c o en una de 6c? Pues la verdad esto es cuestión de gustos, habrá gente a quien le guste una cosa y habrá gente a quien le guste otra, aquí no me meto, pues he visto de todo y todos eran muy buenos jugadores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez decidido donde colocaremos la aldea de ataque vallamos a la de defensa, las tropas defensivas pueden salir de varias aldeas, ya que su efectividad se suma en la defensa a diferencia que las ofensivas. Por ello en este apartado yo aconsejaría que hicieseis una aldea defensiva y que cuando ya estuviese completamente desarrollada pasaseis a tener otra aldea defensiva, y así sucesivamente en función de la necesidades, no es cuestión de construir por construir pero esta claro que quizás con una sola aldea defensiva mas adelante estaríamos un poco cojos, este tipo de cosas se ven con el tiempo, y sino preguntando a compañeros que tengan mas experiencia que seguro que os aconsejaran bien en cada caso.</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/aldeas-de-ataque-y-aldea-de-defensa.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-6712062066841497183</guid><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 23:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-15T07:39:36.487+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Tropas OFENSIVAS minimas!!</title><description>Yo para las tropas Ofensivas no creo debe haber ningún mínimo que sea mucho, cada cual debe ir viendo su capacidad de cereal y sus necesidades de atracos y ganas de colaborar cuando ataquemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo daría, desde mi experiencia, las siguientes recomendaciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.-No es necesario tener CATAPULTAS todos, las catapultas consumen mucho cereal y son muy lentas, mi recomendación general es no hacer catapultas salvo algunos megaejercitos de la alianza, los demás en el mejor de los casos pueden tener un máximo entre 5 y 10 catapultas para acompañar alguna vez una destrucción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.-Los CARNEROS digo parecido, aunque estos son más necesarios, pero solo en los siguientes casos:&lt;br /&gt;tener entre 50 y 100 si tenéis un superejercito y vais &quot;ROMPER&quot; o barrer algún ejercito enemigo, las perdidas si hay muralla se reducen muchísimo si vais con carneros.&lt;br /&gt;Si atacáis aldeas sin muralla o después de que alguien la haya destruida los carneros no son necesarios, su única utilidad es hacer que vuestras tropas vayan más lentas(a veces es bueno), y para esto solo es necesario tener un carnero y otro de repuesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.-El problema del CEREAL, ese es el problema de todos.&lt;br /&gt;No nos engañemos alguna vez todos tenemos el nivel de una alianza puntera, pero esto no es malo, pero sí debemos adecuarnos cada uno a nuestro tipo de juego (basado fundamentalmente en tener travian plus o no, y en el numero de conexiones diarias).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vuestra aldea Ofensiva está en una zona Tranquila y no tenéis muchas aldeas o cereal, yo recomendaría para:&lt;br /&gt;- los ROMANOS hacer IMPERANOS, con pocas aldeas y tiempo es imposible sacar muchos caesaris y mantenerles u otro tipo de caballos, pero tener 2.000 impéranos y mejorados en ataque y defensa sí está a vuestro alcance y con 2.000 impéranos podéis sacudir a muchos germanos, que los hay que descuidan la defensa contra infantería, podéis tener unos pocos caballos para acompañar.&lt;br /&gt;También siendo romano podéis especializaros en caballos imperatoris que roban bien y son bastante veloces, cuando haya conflictos podéis atacar aldeas menores de romanos y galos que suelen defender menos la caballería o robar a los oasis de enemigos grandes (romanos y galos), o sino es tiempo de guerra dedicaros al saqueo, con 500 imperatoris ya tendrías algo decente.&lt;br /&gt;-los Galos, aquí me decantaría por hacer RAYOS, son los más veloces de travian y los que menos cereal consumen, o hacer espadas.&lt;br /&gt;En general las mismas recomendaciones que para los romanos en cuanto objetivos.&lt;br /&gt;-los germanos: yo soy germano creo que lo suyo es hacer hachas y hachas y hachas mejoras en ataque y defensa, ejemplo tengo miles de hachas y miles de teutonas, pero es un ejército para romper y no todos podrán tener ese ejército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.-El HEROE, tras pasar un tiempo me he dado cuenta de un error general cometido en otros servidores, el primero que dispone de héroes.&lt;br /&gt;Si tienes miles de soldados y te pasas todo el día atacando el héroe debe tener el % en acompañamiento y debe ser de una unidad modesta, en germanos un héroe porra, esto es así porque revivir un héroe porra a nivel 20 cuesta machismo menos y es mas rápido que revivir un teutón., para el resto de los mortales, o sea, el héroe debe ser buen atacante, aunque ya sería discutible por Ej. Si nuestro sercito fuera de rayos o de imperatoris, creo el héroe debería ser rayo o imperatoris para aprovechar su velocidad.&lt;br /&gt;Subir los primeros niveles del héroe no es complicado ya teniendo otras tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(153, 0, 0);&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/&quot; heigh=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/tropas-ofensivas-minimas.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-4924552891299696443</guid><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 06:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-09T09:04:08.330+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Funcionamiento del juego</category><title>Distinción entre tropas ofensivas, tropas defensivas</title><description>Como todos a día de hoy sabréis, o deberíais saber en travián tenemos tropas especificas para cada cometido, es cierto que en muchos casos esas tropas mantienen una buena media entre defensa y ataque (Véase los adeduanos) pero en general cada tropa tiene su cometido y si la usamos para lo que no esta concebida solo conseguiremos tener perdidas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Romanos: &lt;br /&gt;Legionario: Tropa para granjear y buena media entre defensa de infantería y caballería, eso si, esa buena media lo convierte en la tropa buena en nada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pretorianos: Asesinos de infantería, la mejor tropas defensiva contra infantería. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impéranos: La mejor infantería del juego por unidad de cereal (Para el mismo consumo la que mejores hostias mete). Eso si son caros hasta decir basta.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imperiatoris: Rápidos, transportan muchas materias, perfectos para granjear. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caesaris: La caballería pesada por excelencia, duros en ataque muy correctos en defensa, sirven para zurrar y para apoyos rápidos, eso si son caros y comen como el que mas así que cuidadin con perder muchos que esto si que duele... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Germanos: &lt;br /&gt;Porreros: La tropas por excelencia de comienzo del juego, baratos buen ataque para lo que cuestan, salen como churros, si los dejas durmiendo en tu aldea es tu problema, como venga un caesaris mata a 36 el solito...así que vosotros veréis. Como bien he dicho, tropa del comienzo del juego, en cuanto las materias suban empezara a estar en desuso aunque siempre podéis usarlos para granjear. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hachero: Muy rápida construcción, buena pegada, la pega es que son un poco lentos pero.....todo no se puede tener. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teutones: Buena relación de coste y efectividad, caballería de ataque donde las haya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lanceros: Los mata caballerías, la mejor unidad contra caballería del juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paladines: Buenos contra infantería aunque su consumo de cereal les penaliza en comparación con los pretorianos. Buenos para apoyar ya que son mas rápidos que sus homólogos romanos y además no caen tan fácil contra la caballería. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galos: &lt;br /&gt;Falanges: Buenos contra infantería, buenos contra caballería, baratos y rápidos de sacar, solo falta que te rasquen la espalda. Eso si el ser bueno en todo les convierte en mediocres en todo jeje, no tienen ni puntos débiles ni puntos fuertes. Muy buena tropa para rellenar huecos en apoyos estáticos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espadero: Tropa de ataque gala, no llega al nivel de los impéranos y es mas caro que un hachero pero no están nada mal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rayos de theutates: Rápidos, muy rápidos, extra rápidos. Incursiones veloces, robo indiscriminado y tienen un ataque aceptable. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caballista Druida: Mata infanterías rápidos, perfectos para apoyos por su velocidad ya que sacrificando un poco de defensa en pos de la velocidad obtenemos posiblemente la mejor caballería de apoyo rápido del juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haeduano: Mata caballerías, buen ataque, el polivalente galo, de lo mejorcito del juego en mi opinión. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de este breve repaso espero que tengáis claro que tropas son atacantes y cuales ofensivas, pues no me gustaría ver a alguien atacando con pretos o con lanceros y defendiendo con porreros....que cosas mas raras se han visto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como resumen diré que: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tropas ofensivas: Imperano, imperatoris, caesaris, hachero, porrero, teutón, espadero, rayo de theutates, hadeduano. &lt;br /&gt;Tropas defensivas: Legionario, Pretoriano, lancero, paladín, falange, druida, adeduano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notad que alguno sirve tanto para ataque y defensa y otros podrían servir para granjear como los legionarios.....</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/distincin-entre-tropas-ofensivas-tropas.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7964790133961052037.post-1320129771849286868</guid><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-04T14:14:20.386+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Scripts</category><title>Plus para pobres script</title><description>ATENCIÓN esta información es sobre un script declarado ilegal por la organización de travian y puede acarrear sanciones si es detectado, el único problema es que es INDETECTABLE si jugáis bien.&lt;br /&gt;Al mismo tiempo os digo, que dice la leyenda que quien lo prueba se da golpes contra las paredes diciendo:&lt;br /&gt;&quot;que tonto he sido por no haberlo sabido antes!&quot;&lt;br /&gt;Como es ilegal no daremos ninguna explicación sobre su uso y funcionamiento en foros y muchísimo menos por IGM en travian, eso NUNCA!!&lt;br /&gt;1.-Debéis instalar el navegador de Internet MOZILLA FIREFOX(cualquier navegador tenerle siempre actualizado por problemas de seguridad):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mozilla-europe.org/es/products/firefox/&quot;&gt;http://www.mozilla-europe.org/es/products/firefox/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.- Abir desde el firefox:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.denibol.com/proyectos/travian_beyond/&quot;&gt;http://www.denibol.com/proyectos/travian_beyond/ &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;instalar GREASYMONKEY&lt;br /&gt;cuando esté OK, te saldrá un MONITO(icono) en el firefox abajo a la derecha,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y después instalar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Travian Beyond&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás debas reiniciar el firefox con cada instalación y, a veces borrar cokies para que todo funcione correctamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.- abrir travian desde el firefox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.- las única maneras que sea detectable es, además de que sea necesario una denuncia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-usar el bloc de notas (si se guarda en web, no sé ni me importa, mejor no usarle)&lt;br /&gt;-copiar y pegar informes y mandarles por IGM o MSN, ya que te dan más datos y letras que el propio travian.&lt;br /&gt;-buscar y buscar y conseguir otro script que te da posibilidad de añadir COLA de construcción a mayores, esta sí es detectable porque es imposible empalmar construcciones sin perder una milésima de segundo sin tener el plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo añadir que es INDETECTABLE.&lt;br /&gt;El juez y administradores de travian están quemados con este script porque quizás les quite algún plus de cobrar, pero NADA PUEDEN HACER.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si hicieran algo irían fuera el 90% de los primeros 200 del ranki! y alianza top enteras!&lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 0, 0);font-size:10;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot; &gt;&lt;img src=&quot;http://travian-manuales.blogspot.com/&quot; heigh=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://travian-manuales.blogspot.com/2007/10/plus-para-pobres-script.html</link><author>noreply@blogger.com (Txomin)</author><thr:total>11</thr:total></item></channel></rss>