<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4604678630171831155</atom:id><lastBuildDate>Thu, 19 Dec 2024 03:31:20 +0000</lastBuildDate><title>Travian Planet</title><description>TRAVIAN - многопользовательская стратегия</description><link>http://travian-planet.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4604678630171831155.post-6109435138515520203</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 17:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-04T05:03:57.206+12:00</atom:updated><title>Старт за Римлян</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB_ZMwAjXk-YIjMJCk2XS8CbTCAeHZ8mIWhQgUjS483zvBHB1D5Yyj1uqIJhCuOUWV3LeEme39RoZV0wPjr-lE1hMSV6IYvdxcfqQJzntnaQzZfQYvJlqyYBaHYd2zJYh9Sxk3mUvzPjwo/s1600/romawi.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;216&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB_ZMwAjXk-YIjMJCk2XS8CbTCAeHZ8mIWhQgUjS483zvBHB1D5Yyj1uqIJhCuOUWV3LeEme39RoZV0wPjr-lE1hMSV6IYvdxcfqQJzntnaQzZfQYvJlqyYBaHYd2zJYh9Sxk3mUvzPjwo/s400/romawi.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Римляне – это самый популярный среди новичков &amp;nbsp;травиан народ. Рим хорошо сбалансирован как для атаки, так и для обороны. Войска римлян, считаются элитой травиан, благодаря лучшему сочетанию атаки и защиты на кроп. Однако, цена этой армии и время её строительства, несколько уступает германцам и галлам. Преторианцы, считаются лучшей защитой против вражеской пехоты, но их защита от кавалерии не так хороша, как у немцев.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Преимущества римлян.....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Первая особенность рима – это возможность строительства ресурсных зданий и инфраструктуры внутри деревни одновременно. Используя травиан плюс, можно поставить в очередь строительства сразу три здания. Самый большой бонус защиты у городской стены, но и самая маленькая устойчивость против вражеских таранов. Лучшее сочетание атаки на кроп у пехоты, а если построить водопой то и конницы. Благодаря этим показателям, римляне считаются &amp;nbsp;лучшим народом в конце сервера травиан. Ресурсов у всех в изобилии, за исключением культуры и главной проблемой становится поиск кропа для войск. Римские преторианцы - лучшая защита от пехоты в игре травиан, как по стоимости, так и по потреблению кропа. Конный разведчик римлян, всего на одну клетку в час медленнее, но потребляет в два раза меньше зерна.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Как уже говорилось выше, у римлян лучшая защита от пехоты в травиан – это преторианцы. Против конницы у рима есть легионеры, но они не так хороши, по сравнению с германскими копьями или галльскими фалангами. Однако большинство ударок строится преимущественно из пехоты, а не из конницы. Легионера можно назвать универсальным солдатом римской армии. На его изучение не требуется ресурсов, достаточно просто построить казарму, между тем он способен выполнять сразу три функции – это фарм чужих деревень, защита от вражеской пехоты и уничтожения вражеских солдат. Впоследствии его использую только как дефф от конницы. На последок можно сказать, что римский сенатор, считается лучшим в травиан.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Недостатки рима&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Римляне сложнее других переживают старт игры, особенно когда на них регулярно нападают. У римлян нет двойных тайников, как у галлов или дубин для ответных атак, как у германцев. Римские войска строятся дольше и дороже, чем у &amp;nbsp;других народов. Все это делает римлян очень слабыми на старте игры, когда ресурсы сильно ограниченны. Римские торговцы переносят мало ресурсов и обладают средней скоростью в травиан. Самая слабая защита от вражеской конницы, легионеры явно не лучший юнит для этой функции. Легионер является многофункциональным солдатом в начале игры, но все это уравновешивается его большей стоимостью по сравнению с дубинщиками или фалангами. Стоимость римского водопоя не позволяет его использовать в начале игры, отстроить его полностью у вас получится лишь в середине игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Вывод: многие руководства о травиан позиционируют римлян, как лучший народ для новичков, однако любой опытный игрок вам скажет, что римляне совсем не подходит новичкам. Из-за сложностей &amp;nbsp;на старте римляне считаются самым сложным народом для начинающих. Римляне редко попадают в топ в первый месяц после старта, для этого нужно сильно напрячься. Но с середины сервера, римляне при правильном развитии становятся самым быстро развивающимся народом в травиан.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 class=&quot;title icon&quot; style=&quot;background-color: white; border-bottom-color: rgb(200, 200, 200); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; color: #333333; font-family: Tahoma, Calibri, Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 5px; padding: 10px 10px 5px 0px;&quot;&gt;
Старт римом-оффером&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;Внимание! Без какого-либо вливания золота гайд особой пользы не принесёт, да и оффером играть стоит лишь в слабоактивной зоне, ибо тенденции игры выросли на порядок за последние 2 года,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;тем не менее есть некоторые полезные моменты, которые заслуживают внимания.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;В первые часы активировать учётную запись смысла нет, но и тянуть особо не стоит. Оптимально либо вечером первого дня, либо вообще через неделю, с расчётом на отсутствие борьбы и лёгкий фарм в нубленде. Но на второй вариант я рассчитывать особо не стал бы, ибо можно оказаться рядом с искушённым тевтоном 1на1, что несомненно добавит острых ощущений, но никак не обнадёжит в плане успешного старта.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;Итак, учётная запись активирована. Наша задача - максимизировать количество юнитов при выходе из-под защиты. Отказываемся от квестов. Каждые 10 часов забираем ресурсы у мастера. Строим 6 ферм, включаем плюс на кроп, курим. В это время можно составить список всех деревень в округе с количеством населения и временем спада защиты. Когда зерно доходит до 800, строим амбар и ждём ближайшую передачу. Затем строим ГЗ-3, склад и рынок. По мере необходимости меняем зерно на остальные ресурсы. Главное, чтобы ничего не пересыпалось. Для экономии золота можно выставлять 1к любого ресурса на рынок. За 7-8 часов до спада нубки строим пункт сбора, казарму, забираем последнюю передачу и заказываем на все ресурсы легионеров.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;С учётом стартовых 750 каждого ресурса, пяти передач от мастера квестов по 217/247/177/207 и добычи с ресурсных полей, мы имеем 11,5к униреса, 3815 из которых тратим на ГЗ-3, склад, амбар, рынок, пс и казарму. С учётом потребления кропа зданиями, к спаду защиты имеет около 6,8к униреса, что составляет 17 легионеров. Наша задача №1 - выйти на конницу императора. Особое внимание уделяем немецким аккаунтам с населением 15 и 47(первые потенциально развиваются как мы, таким образом наиболее опасны, вторые развиваются по 21 квест включительно через торговлю, перед спадом защиты сливают все ресурсы в дубины).&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;Фармить лучше начинать дальних мертвяков с расчётом, чтобы легионеры успели вернуться к времени падения защиты ближних. Также следует обратить внимание, что ходить на мертвяка &quot;до победного конца&quot; особого смысла нет, есть риск сгонять всех легов впустую, а это потеря 1-2ч времени. Лучше разделить легионеров на 2-3 отряда и носить ресурсы с разных целей. После того, как халявные халявные ресурсы в мертвяках закончатся, начинается самое трудное - рывок на имперских коней. Часть легионеров фарм-отрядами по 2 штуки отправляем на тех же мертвяков, по которым уже прошли. Часть оставляем для &quot;разведки&quot; активных и полуактивных игроков. К галлам лезть вообще опасно, у тевтонов есть шанс нарваться на дубины, даже если вырежете - то вам от этого легче не станет. Стоячие дубины много не фармят, потеря же пары легов сильно скажется на темпах вашего развития. От активного тевтона вообще есть шанс получить возвратку. Лучше всего прощупывать римлян с 40-60 населения. Такие как правило развиваются по квестам. Прощупывать лучше отрядами либо 3, либо 6 легов. Если игрок выбирал экономическую ветвь развития, то мы беспрепятстсвенно убиваем крысу и забираем ресурсы(если есть). Если военную, то в обоих случаях один легионер бьётся об крысу+2легов, будь их хоть 50. Но в первом если убивает 1крысу и легионера, то во втором весь деф. Если ходили например тремя, то в следующий заход для добивания без потерь придётся посылать минимум 5. Не ленитесь проверять аккаунты на наличие деф. и атак. рэйта. Наличие единички в защите как правило говорит о том, что идти можно, ибо при наличии хотя бы 4 легионеров в защите умирает минимум 2 дубины/лега(вариант, что в округе тевтон-идиот, пытающийся фармить 1 дубиной, достаточно редкий и невероятный). То есть наиболее неудобным оказался бы случай, что эта единичка была заработана стоящими в обороне крысой и тремя легионерами, то есть мы получаем опять тот же вариант, что и деревня с нулевым деф.рэйтом, развивавшаяся по военной ветке(2лега+крыса). Если деф.рэйт &amp;gt;=2, то в принципе возможны два варианта: либо один из безумных фармеров переколотил весь деф, либо один или несколько горе-атакеров благополучно убились. В такие деревни всё-таки я бы лезть не советовал, себе всегда дороже будет. Раз может повезти, два... На третий наверняка убьётесь. Помимо рэйта, следует обратить внимание, есть ли у аккаунта герой. Если да, то заносим в список особо опасных. Лезть туда естественно не стоит. Таким образом, планомерно фармя, наращиваем число легионеров до 60-70. При необходимости поднимаем казарму до 3 уровня(если ресурсы есть, а строиться не успевают). Если и третья загружена на 1-2часа вперёд, поднимаем по возможности фермы. Остальные ресурсы и ненужные для изучения коней домики в центре деревни строить ни в коем случае нельзя. Если вы не ленились и сильно не бились об активных игроков, через сутки фарма(24часа) у вас должно быть адекватное или почти адекватное для выхода на коней число легионеров(40-70). Если фарм почти нулевой и чувствуете, что тевтоны чуть ли не каждые 5 минут обходят мертвяков с населением 2, то имеет смысл изучить и построить пару разведчиков. На второй день игры обязательно должны быть непуганые галы с большим количеством домиков. Сканим каждого, ищем крысу в подкреплении, кучу ресурсов и по возможности полное(или частичное) отсутствие фаланг. К тем, у кого крысы нет, суваться особого смысла нет, ибо тот, кто умеет избавляться от крысы, умеет и сэйвить ресурсы. Или, если его избавили от крысы другие, то наверняка другие и вынесли. К концу вторых-началу третьих суток фарма кони должны быть изучены. Если особо настырные вас достают и не дают накопить достаточное количество ресурсов, не скупитесь строить тайники(один десятый и несколько 1 уровня)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;Итого, для выхода на империанскую конницу нам необходимо:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;1)из построек: склад5, амбар2, пункт сбора 1, главное здание 3, рынок 1(если не экономите на золоте), казарма 3, академия 5, кузница оружия 3, конюшня 5, таверна 1, тайник(один или несколько, по обстоятельствам)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;фермы по возможности повыше, минимум шесть ферм 2 уровня(производят 68 кропа в час, то есть минус будет около 60-70)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;в сумме минимум 30к униреса&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;2)из юнитов: 60-70 легионеров + от 10 до 30 на амортизацию потерь на кормушках(если потери превышают, то вы слишком агрессивны и нетерпеливы, вам прямой путь играть за немца), 2 конных разведчика&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;в сумме 30-40к униреса&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;3)изучение в академии: конный разведчик + конница императора&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;2440+8780=11220 униреса&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;То есть для осуществления первой цели - изучения имперской конницы - нам нужно не менее 70к ресурсов, 11к из которых мы уже имеем к спаду защиты. Теперь все ресурсы в коней и только в коней. Если не терпится кого-то убить, делаем героя. Вообще спешить не стоит, нужен нормальный фарм. Следует обратить внимание на то, ради чего мы по максимуму экономили на домиках. Сейчас они в сумме составляют 62 населения(с тайником десятого и рынком 5-7 уровня до 80). Теперь мы безболезненно можем фармить все деревни от 20 населения и выше отрядами из 1коня, причём импоконь не будет даже биться об случайно затесавшегося в кормушке одного легионера/фалангу. Герой пусть пасётся неподалёку от деревни, вырезая по необходимости построенных кормушками юнитов, всегда готовый поймать на возврате заглянувшие в гости дубины. Пока у героя есть хотя бы 90% хп, набегом можно бегать без особой опаски. Перекачивать в реген и ждать пока восстановится сотня смысла нет, ибо он умирает в двух случаях: когда остаётся 0% здоровья, либо когда теряет 90% за раз(а это возможно лишь при количестве фаланг/копей в защите от 40-45). Особо на фарме заострять внимания смысла нет - тут главное чутьё и удача. Разве что один совет: кидайте фарм-отряд и разведку с расчётом, чтобы разведка приходила сразу же после отряда. Если вы ничего не вынесли, это даст лишь инфу о том, что тайник не меньше, чем максимальное количество одного из ресурсов в складе. Если же что-то вынесли и ушли неполными, мы получаем точную инфу об уровне тайника. Если же ушли полными, то инфу об уровне тайника можно рассчитать. Солдаты уносят ресурсы пропорционально тому количеству, в которых они &quot;видны&quot; из-под тайника. Например вы унесли 300/400/200/100, в складе после этого по данным разведки осталось 1100/1300/900/700. Берём разницу в фарме по любым из двух типов ресурсов, и делим её на разницу в складе по этим же типам, например глина - дерево. В нашем примере это будет (400-300)/(1300-1100)=1/2, делим на это число количество любого вынесенного ресурса, например дерево, получаем 600. Вычитаем это число из количества дерева на складе, получаем вместимость тайника = 500. Будет полезно составить список кормушек с уровнем тайника и чвр у каждой. Часовая выработка определяется достаточно тривиально: делается несколько разведок с определённым интервалом. Разница в ресурсах между двумя разведками делится на промежуток времени в часах между ними. Помешать сделать расчёты нам может только фарм со стороны, тем не менее ничто не мешает разведать кормушку не 2, а 3 и более раз.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;Если вы облюбовали в качестве второй деревни и будущей столицы рядом расположенную пятнашку, то коней можно строить до 200-300, параллельно не помешает пара сотен импов с планомерным выходом на каты. Максим ресурсные поля, выходим на заводы. Если уверены в своих силах, то спешить с занятием клетки не вижу смысла, лучше спокойно вложить ресурсы в инвестиции(шахты) и далее строить каты. Но я всё-таки предлагаю немного иной путь - брать пятнашку подальше от старта в сторону тундры. Брать с расчётом, что нуб.защита начнёт спадать с округи через 1-2 дня после того, как вы поставите деревню.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;Если фарм приемлемый и тевтоны один за другим успешно вами уничтожаются, можно довести число коней до 50-70, вкладываться в ресурсы особого смысла нет(3-4 уровня хватит), всё равно стартовая деревня рано или поздно будет раскатана/захвачена. Если чувствуете, что тевтоны грамотно сэйвят войска и планомерно высасывают как пылесос ресурсы из округи, то строить много коней себе дороже выйдет. Десять штук+герой будут в самый раз, причём основная их функция будет заключаться не столько в фарме, сколько в возможности наказать особо наглых индивидуумов, которые будут стараться помешать нам накопить на поселенцев. Если придёт достаточно много дубин, в этом случае советую кидать возвратку нападением. Кидать обязательно с расчётом, чтобы кони приходили в ту же секунду, что и вернувшиеся после нападения на вас дубины(вывести войска за секунду вполне возможно). Даже если напоретесь на копья, то часть дубин так или иначе зацепите и тевтон трижды подумает, прежде чем напасть на вас снова. Конечно, возможен вариант, что деревня будет забетонирована на 200-300 единиц антикона с кучей героев, разница по потерям будет явно не в вашу пользу. В этом случае имейте в виду, что вы нарвались на слаженную команду или игрока с кучей мультов. Если считаете нужным, можете написать мультихантеру с просьбой проверить аккаунт, но в этом деле советовать не стану. Но это я уже отвлёкся... Итак, 10коней+герой, все остальные ресурсы вкладываем в поля. Оптимально построить все шестые, пару седьмых ферм и мельницу второго уровня. Они окупаются около 5 дней(окупаются - это значит через пять дней вы будете иметь все те же ресурсы, которые были потрачены на шахты, плюс будут сами шахты, которые постоянно приносят доход). Далее качаем академию и главное здание до 10, поднимаем склад и амбар до 7800 и 6300 соответственно, строим ратушу, копим и заказываем праздник. Если идёт третья неделя(15-20день со старта), то культуры с одним праздником нам должно вполне хватить. Далее поднимаем резиденцию и строим поселенцев. На всё это дело уйдёт около 180к, т.е. неделя добычи ресурсных полей или пара дней удачного фарма. Гнаться за пятнахой с оазисами на 150% особого смысла нет, да и опасно, т.к. вас могут опередить, и поселенцы пару суток будут мотаться взад-вперёд, что недопустимо. Тем не менее если очень хочется, то можно)) Я на нынешнем сервере ру7 взял себе именно такую. Сразу же по основании второй деревни получил несколько гневных(и не очень) писем, смысл которых которых заключался в том, что я опередил многих тевтонов, которые шли на эту же клетку, чем был очень обрадован.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;Обязательными постройками во второй деревне имхо должны быть склад, амбар, главное здание-3 и рынок. Можно заказать ещё какую-нибудь мелочь(пару ферм например). Хотя остатки можно и не тратить, если на вас не нападают, а оставить на будущее. С первой же передачи со стартовой деревни ставим пункт сбора, казарму и начинаем фармить мертвяков легионерами. Со второй передачи строим таверну и переправляем героя подкреплением. Казалось бы, мы делаем абсолютно то же самое, что и на старте в первой деревне. Спрашивается, зачем же мы играли три недели, не проще ли было зарегистрироваться тогда позже?)) Но нет, смысл заключается именно в том, что все игроки в этой зоне в равных условиях. Все, кроме нас, т.к. у нас есть герой-импоконь)) За счёт пересылок ресурсов со старта и вкусного фарма мертвяков как можно быстрее делаем империанскую конницу. Легионеров больше 20-30 вообще не надо. Теперь уже экономить и пытаться выгадать баланс в войсках не надо - строим, строим и ещё раз строим. Выписываем время спада нубзащиты со всех мертвяков в радиусе 4-5часов ходьбы конями и внимательно отслеживаем. Как только защита спадает - сразу же посылаем за ресурсами 32 коня. Разведкой непрерывно щупаем всё, что может быть опасно. Рядом со столицей через пару месяцев у вас должен быть только корм или личные деферы. Первый кстати нежелательно, ибо настанет момент, когда нам придётся прикрепить к столице три оазиса и снести таверну. Любой риск перезахвата должен быть исключён по факту. Имея достаточное количество коней для фарма округи в радиусе 4 часов(400-600единиц), вкладываем все ресурсы в улучшение ферм. На 7-8 уровне ферм пробиваем и цепляем оазис на кроп +50%, одну ферму поднимаем до 10 уровня, мельницу до 5 и пекарню до 3. Равномерно поднимаем остальные фермы. Начинаем строить империанцев. С этого момента и до конца сервера казарма не должна простаивать ни минуты, ибо империанцы хоть и самый сильный юнит по числу очков атаки на единицу потребления кропа, но в то же время и самый медленный по времени строительства. Для начала хватит 10-12 казармы. Если есть конкуренты, поднимаем мастерскую с академией, изучаем и строим катапульты. Строить каты ради полумертвяков, у которых тайники выше складов, не стоит - слишком большие затраты, которые точно не окупятся. Лучше вложить те же ресурсы в фермы высокого уровня и/или праздники, строить больше деревень, увеличивать чвр. Когда станете катать серьёзного игрока - не забудьте стрясти с союзников побольше дефа и поднять стену хотя бы до 15 уровня. Тараны в нормальном количестве через 1.5-2 месяца со старта есть лишь у единиц, поэтому возвратка(если таковая будет) очень классно убьётся об римскую стенку.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333;&quot;&gt;Ну вот в принципе и всё, мой опус подходит к концу. Если есть с кем воевать - катайте всё, что движется, особенно тевтонов. Во-первых потому, что тевтона проще скатать до того, как он начал катать тебя. Во-вторых, не стоит уповать на то, что кормушки отожрутся под прессом из дубин, не уходя в глубокие тайники. Тайников там будет минимум на 10к в каждой деревне, и(при должном трудолюбии конкурентов) вы так и не увидите ресурсов. Если же вдруг оказалось, что воевать особо не с кем(nonsense!), можно просто удалиться от скуки, но лучше порадовать игроков в травиан парой логов с рекордными ударками. Для этого празднуем нонстоп во всех деревнях, строим и поднимаем каждую неделю по деревне, строим фермы в столице, прикрепляем второй, а затем и третий оазисы. Через 3-3,5месяца имеем 7-10 деревень, добыча каждой без оазиса 5.5к, с оазисом 6к+. Если пятнашка, то 7к+ даже без заводов. Плюс имеем стол с 14-15 фермами, с прикреплёнными двумя оазисами на кроп. В сумме получается добыча около 80-100к в час. Можно поднимать водопой и начинать строить офф нонстоп. Импы+цезари нонстоп в двадцатых казармах и конюшнях(при 20 водопое) - это около 29к ресурсов в час(спасибо Кириллоиду), с загрузкой кат - около 37к(для подготовки к артефактам каты особо грузить не надо, хватит 200-300 штук). То есть остаётся 50к+ ресурсов в час на дальнейшее развитие и апгрейд ферм. Куда применить офф - это уже от фантазии зависит. Можно взять маленькие артефакты: мельницу и/или доспех леонида. Первый позволит начать копить чудоударку гораздо раньше, второй - начать строить позже, но быстрее. В сумме - заявка на рекорд. Но тут возникает проблема с тем, как дефить артефакты. Один ещё можно бесконечно перекидывать из одной деревни в другую. Два, во-первых, сложнее, во-вторых, алчные коалиции вас просто разберут на домики, чтобы добраться до артов)) Но это уже совсем другая история...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://travian-planet.blogspot.com/2013/04/rimlyane.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB_ZMwAjXk-YIjMJCk2XS8CbTCAeHZ8mIWhQgUjS483zvBHB1D5Yyj1uqIJhCuOUWV3LeEme39RoZV0wPjr-lE1hMSV6IYvdxcfqQJzntnaQzZfQYvJlqyYBaHYd2zJYh9Sxk3mUvzPjwo/s72-c/romawi.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4604678630171831155.post-6136196697064372255</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 16:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-04T04:59:27.466+12:00</atom:updated><title>Старт за галла, + и -</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinyE5IWmNBbuoKzRZCSwflcJji1qi-MVlOM2622W3cO51fEFrOInmIarPwAXvfAIWCasBC4jk4FB7rVNfP-A3mC0wA0BWdRl-7xdkxKzkC24lBL0Y8aUNH9cE9-WWeErIhMlbhnnKGOxrk/s1600/travian-vibor-nacii2-gall.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;216&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinyE5IWmNBbuoKzRZCSwflcJji1qi-MVlOM2622W3cO51fEFrOInmIarPwAXvfAIWCasBC4jk4FB7rVNfP-A3mC0wA0BWdRl-7xdkxKzkC24lBL0Y8aUNH9cE9-WWeErIhMlbhnnKGOxrk/s400/travian-vibor-nacii2-gall.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
Галлы – это самый мирный народ в игре травиан, по сравнению с другими народами. Войска галлов отлично подойдут для игроков, предпочитающих оборонительный стиль игры. Обладая самой сильной обороной в травиан, галлы имеют еще и самых быстрых торговцев, а так же самого быстрого юнита в игре тевтатского грома. Все это делает галлов более живучими на старте игры, по сравнению с римлянами или германцами. Но галлы слабее других народов в атаке, особенно после выхода новой версии травиан Т4. Поэтому мой совет, если вы хотите играть офером, то берите римлян или еще лучше немцев.&lt;br /&gt;
Преимущества галлов...&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь хочется отметить галльскую конницу, которая является самой быстрой в травиан. Помимо самого быстро атакующего юнита - тевтатского грома, галлы обладают самым быстрым конным деффом (друидом-всадником) и самыми быстрыми разведчиками в travian. Главная защитная единица галлов – это фаланга, которая является самым дешевым и быстро строящимся деффом в травиан. Друиды-всадники, более эффективны, когда нужен мобильный дефф за небольшие ресурсы. По данным параметрам, они превосходят подобные войска других народов. Это особенно полезно, когда необходимо задеффить дальних союзников или соаловцев, либо поставить дефф под вражеский офф.&lt;br /&gt;
К другим галльским преимуществам можно отнести их торговцев, которые могут переносить 750 ресурсов, со скоростью двадцать четыре клетки в час – это самая большая скорость торговцем в травиан. Галльский тайник сохраняет в два раза больше ресурсов при грабежах, по сравнению с римским или немецким. Только галлы могут строить капканщика, который на 20-м уровне позволят построить 400 ловушек, а в новой версии травиан Т4 25% пойманных войск погибают при освобождении. Это делает галльские города менее привлекательными для фарма на старте игры. Изгородь галлов дает средний бонус защиты и среднюю устойчивость к атаке таранами. На мой взгляд, это более удачное сочетание, по сравнению с римской городской стеной и германским земляным валом. В сочетание с очень дешевым деффом в виде фаланг, галлом можно очень успешно обороняться в начале игры. Кроме того, на строительство поселенцев, вы потратите меньше ресурсов, по сравнению с другими народами травиан.&lt;br /&gt;
Недостатки галлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галльский офф не так хорош, как римский и тем более германский. Во-первых, их войска обладают меньшей грузоподъемностью, что усложняет фарм. Для того чтобы начать успешно фармить, галлам нужно выходить на тевтатских громов. Во-вторых, галльский офф имеет самую маленькую скорость прироста атаки. То есть за тоже время рим и немцы, смогут построить более сильную по суммарной атаке ударки, чем галлы. Каждый из народов имеет свое особенное здание, которое дает определенные преимущества, но галльский капканщик считается, наверное, самым бесполезным зданием в травиан.&lt;br /&gt;
Вывод: галлам легко дается старт, благодаря в первую очередь двойной вместительности их тайников. Это оптимальный выбор для новичка, либо для игроков с плохим онлайном. Кроме того, из галлов получаются отличные дефферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://travian-planet.blogspot.com/2013/04/gallu.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinyE5IWmNBbuoKzRZCSwflcJji1qi-MVlOM2622W3cO51fEFrOInmIarPwAXvfAIWCasBC4jk4FB7rVNfP-A3mC0wA0BWdRl-7xdkxKzkC24lBL0Y8aUNH9cE9-WWeErIhMlbhnnKGOxrk/s72-c/travian-vibor-nacii2-gall.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4604678630171831155.post-1768451032441441208</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 16:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-04T04:51:45.911+12:00</atom:updated><title>Старт</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_sP2mOCJxxGSYUMPRRBtR8mbDYsDexTeEXCM29wz6TOSYyhGRlZGDj-5O4rxsldF4TREQzMDrx4yuMJBsUdHOkFD8cJ6_08meP94EEmCuFrYCHjRkf9EhVLZPyz9gST-4K4HtgCro1E_3/s1600/0_85775_70488145_XL.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_sP2mOCJxxGSYUMPRRBtR8mbDYsDexTeEXCM29wz6TOSYyhGRlZGDj-5O4rxsldF4TREQzMDrx4yuMJBsUdHOkFD8cJ6_08meP94EEmCuFrYCHjRkf9EhVLZPyz9gST-4K4HtgCro1E_3/s320/0_85775_70488145_XL.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Старт в травиан – это самый ответственный момент в игре. Именно от правильности ваших действий в начале, будет сильно зависеть ваш дальнейший успех в игре травиан. Ошибки, сделанные вначале аукнутся вам в дальнейшем, а продуманный старт выведет вас в топы. В этот период игры все зависит от вашего опыта, интуиции и, конечно же, онлайна, который должен быть почти круглосуточный.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
После выбора народа и части света встает вопрос о времени активации акаунта. Крайне не рекомендуется регистрироваться в 8:00, хотя бы потому, что игроки, проснувшиеся к этому времени, явно нацелены на серьезную игру и легкой жизни вам не дадут. Однако не стоит тянуть с активацией, так как каждый потерянный час дает фору вашим соперникам на сервере травиан, поэтому если вы хотите пробиться в топ, тянуть больше недели нежелательно. У меня самые довольно удачные старты были в первый же день с 12:00 до 15:00. Вы появляетесь не в самом центре и условия здесь помягче, при этом теряете мало времени. Игроку, который умеет хорошо фармить и уверен, что легко нагонит своих конкурентов, я могу посоветовать задержать свой старт на несколько дней (около 3-х). Логика здесь простая, чем позже начать игру, тем слабее у вас будут соседи, но тем больше форы получат те, кто зарегистрировался в начале.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
Главная задача на старте – это побыстрее поставить вторую деревню, достаточно немного опоздать и можно останется без жирной 15-ки с кроповыми оазами. &amp;nbsp;Поэтому не нужно гнаться за насом, каждое лишнее здание – это кроп, который вам мог бы пригодиться. Про онлайн думаю не стоит говорить, фармить нужно нон-стоп и строить здания сразу, как только накопились ресы. Первые недели обязательно включите плюс на зерно, а если есть возможность закинуть золото, то включите его на все ресурсы.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
Последний день до снятия зашиты, желательно посветить накоплению ресов на войска. Строить их сразу не нужно, ведь это опять же трата ресурсов на их содержание. Рассчитайте так, чтобы они последний юнит построился как раз к снятию зашиты у окружающих кормушек. &amp;nbsp;Выносим ресурсы в первую очередь с неактивных игроков и строим на них новые войска. Действовать нужно по обстановке, если фарм приносит прибыль, то продолжаем строить войска, если фарма нет, строим фермы и шахты. Все как в бизнесе делаем то, что приносит нам прибыль.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
Не забудьте построить тайник и внимательно следите за тем, чтобы в случае атаки можно было потратить все ресы и врагу ничего не досталось. Не стройте железные шахты, железо можно легко покупать 1 к 2 на рынке за дерево, глину или кроп. Первое время продавайте дерево, его у вас будут раскупать сразу, затем появится дефицит в глине и кропе. Действуйте по ситуации, что раскупают то и стройте, так вы постоянно будете получать халявные ресы. Не важно за какой народ вы играете, используйте эти советы и вы максимально быстро сможете поставить вторую деревню.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://travian-planet.blogspot.com/2013/04/start.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_sP2mOCJxxGSYUMPRRBtR8mbDYsDexTeEXCM29wz6TOSYyhGRlZGDj-5O4rxsldF4TREQzMDrx4yuMJBsUdHOkFD8cJ6_08meP94EEmCuFrYCHjRkf9EhVLZPyz9gST-4K4HtgCro1E_3/s72-c/0_85775_70488145_XL.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4604678630171831155.post-7245352176353814027</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 16:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-04T04:38:35.799+12:00</atom:updated><title>Как начать играть в травиан</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLtlfZuYIlc6wGnie0sVjPILLt12AFrENu-ObAqhZFd0VhcJNPYkU270rnsYQ2ACSQLyNZXz7DTeZhvexqQV5BdxMwlSiPUa0rsOJjBUVpjHpT7VbwelzwnbTiS8aGIYAECbJN2uTrAfk0/s1600/0_8577b_3710acc3_XL.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLtlfZuYIlc6wGnie0sVjPILLt12AFrENu-ObAqhZFd0VhcJNPYkU270rnsYQ2ACSQLyNZXz7DTeZhvexqQV5BdxMwlSiPUa0rsOJjBUVpjHpT7VbwelzwnbTiS8aGIYAECbJN2uTrAfk0/s320/0_8577b_3710acc3_XL.gif&quot; width=&quot;187&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Чтобы начать играть в Травиан перейдите на Travian.ru, выбираем сервер который открылся только недавно, желательно 2-4 после открытия, иначе будет играть очень тяжко.&lt;br /&gt;
Определившись с сервером, можно продолжить регистрацию аккаунта. Введите игровой ник, свою почту, если вы регистрируете больше 1-го аккаунта, то придется для каждого создавать отдельную. Придумайте пароль по сложнее – это значительно усложнит задачу тем, кто захочет украсть вашу учетную запись. Дальше определяемся, за какой из народов травиан вы хотите играть, и указываем часть света, в которой вы хотите начать игру. Обычно при регистрации группы игроков координаты высадки оговариваются заранее, но если вы одиночка, можете выбрать любые координаты, а если не можете определиться жмите кнопку случайно.&lt;br /&gt;
Последнее что вам нужно будет сделать на этой странице, для того что бы начать играть в травиан – это ознакомится с основными положениями и правилами игры. Если вам лень их читать, просто поставьте там галочку и жмите на кнопку регистрация. Если вы все сделали правильно, то не больше чем через 10 минут на почту, которая была указанна при регистрации, прийдет письмо. Там будет указан код и ссылка, введя код или перейдя по ссылке, вы активируете свою учетную запись. Стоит отметить, что расположение вашего аккаунта на карте мира травиан, будет зависеть от времени активации. То есть если учетная запись зарегистрирована сразу после старта сервера, а активирована она была через месяц, вы не появитесь в центре карты.&lt;br /&gt;
На этом регистрация аккаунта в травиане закончена, можно начинать играть.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://travian-planet.blogspot.com/2013/04/kak-nachat-igrat-v-travian.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLtlfZuYIlc6wGnie0sVjPILLt12AFrENu-ObAqhZFd0VhcJNPYkU270rnsYQ2ACSQLyNZXz7DTeZhvexqQV5BdxMwlSiPUa0rsOJjBUVpjHpT7VbwelzwnbTiS8aGIYAECbJN2uTrAfk0/s72-c/0_8577b_3710acc3_XL.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4604678630171831155.post-2410168184377052598</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 16:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-04T04:25:50.917+12:00</atom:updated><title>Игра Травиан</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqow3S0zK9E9x0C1jZ7oh2JPZUhpQMgkFzsR_YFJvpv4xHK9Xs5Cr6dStmWuLvR8GjB8pPJgTONmHT1fthloDYYimVZCP1p91tpHLCnqRTdMP8LHzlmgPUkQSdNz6j2PhqJrVrGKfurTe5/s1600/q5Ph1WQC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;285&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqow3S0zK9E9x0C1jZ7oh2JPZUhpQMgkFzsR_YFJvpv4xHK9Xs5Cr6dStmWuLvR8GjB8pPJgTONmHT1fthloDYYimVZCP1p91tpHLCnqRTdMP8LHzlmgPUkQSdNz6j2PhqJrVrGKfurTe5/s400/q5Ph1WQC.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;TRAVIAN&lt;/b&gt; - многопользовательская стратегия&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;TRAVIAN&lt;/b&gt; — одна из самых популярных браузерных игр в мире. В качестве игрока вы увеличиваете и развиваете свои владения, тренируете войска и вместе с альянсом сражаетесь за господство над игровым миром.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Игра травиан – это браузерная онлайн стратегия, которая поможет и так же заберет все ваше свободное время, и даже спать вы будете с компьютером под боком. Travian поддерживает множество языков и имеет множество серверов, на каждом из которых играют тысячи игроков. В игре травиан можно выбрать один из трех народов - это германцы, галлы или римляне, каждый из которых обладает своими достоинствами и недостатками. К примеру, галлы имеют самых быстрых купцов и солдат, немцы быстрее и дешевле строят свои войска, а римляне могут строить ресурсные поля и инфраструктуру внутри деревни одновременно и имеют самую мощную армию, как офф так и дефф.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwEAM0NB0E2GjEhcxRreATO-87mo9pwgmb6QOtkoXxiykrhCgJvIfBGSJrluTb2EECSvf8FXMDGNVgd4gW_QYummfL0ijyv2HAFpOhAki9rE6iNU25iVFTorsZr9i0bMPBOk6F3dH-1E_7/s1600/Travian-.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwEAM0NB0E2GjEhcxRreATO-87mo9pwgmb6QOtkoXxiykrhCgJvIfBGSJrluTb2EECSvf8FXMDGNVgd4gW_QYummfL0ijyv2HAFpOhAki9rE6iNU25iVFTorsZr9i0bMPBOk6F3dH-1E_7/s320/Travian-.jpg&quot; width=&quot;193&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
Игра травиан имеет конец и заканчивается после постройки чуда света. Победа в игре присуждается тому альянсу, который построит его первым. &amp;nbsp;Однако многие игроки об этом не знают, либо просто находят занятия поинтереснее. Кто-то ищет просто общения, кому то хочется переселиться в тундру и играть с нубами. Travian не заставляет никого зацикливаться на чуде, предоставляя каждому выбрать занятии по вкусу. Цель игры в травиан для конкретного игрока – это постройка ресурсов, инфраструктуры, солдат и последующая колонизация мира с помощью захвата или/и основания новых деревень.&lt;br /&gt;
Для того чтобы начать играть в травиан, нужен браузер и выход в интернет, установка игры не требуется. В дальнейшем вам понадобится Skype – самая распространенная программа общения, между игроками в travian. Аськи и агенты используются крайне редко, потому что не приспособлены для создания чатов. После регистрации и активации учетной записи, вы сможете войти в аккаунт.&lt;br /&gt;
Первые впечатления об игре травиан будут, конечно же, обманчивы. Что это за клеточки и кругляшки? Как тут вообще играть? Как все уныло и просто. Но для разбора всех нюансов игры травиан, уйдет как минимум полгода. Конечно, если разбираться во всем самому, и у вас нет опытного знакомого, который вам всё покажет и объяснит. Если для вас игра в травиан – это обязательное попадание в топ, или достижение хотя бы средних результатов личных результатов, наставник должен быть как можно более опытным. Надеюсь, что этот сайт познакомит вас со всем секретами травиан, заменив вам опытного наставника, а самые внимательные и настойчивые смогут оказаться в топе на любом сервере travian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://travian-planet.blogspot.com/2013/04/igra-travian-t4.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqow3S0zK9E9x0C1jZ7oh2JPZUhpQMgkFzsR_YFJvpv4xHK9Xs5Cr6dStmWuLvR8GjB8pPJgTONmHT1fthloDYYimVZCP1p91tpHLCnqRTdMP8LHzlmgPUkQSdNz6j2PhqJrVrGKfurTe5/s72-c/q5Ph1WQC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4604678630171831155.post-2408754119861049243</guid><pubDate>Tue, 02 Apr 2013 11:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-02T23:13:54.157+12:00</atom:updated><title>Рассмотрим новый бот Travian Manadger</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj65dsSBmWESQhWM3GiexTI9iUGbHeL0R9LWpuJWOZlRks1PKOZ1Z51TjL9Q9W66qQm6YoA9vPzKbgsMdpB0rhSMLr22Tgd7353x0lFhXdZOaCZ-P2enONzfz-8G6pwbLzqchYiNnzgTxZ3/s1600/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;395&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj65dsSBmWESQhWM3GiexTI9iUGbHeL0R9LWpuJWOZlRks1PKOZ1Z51TjL9Q9W66qQm6YoA9vPzKbgsMdpB0rhSMLr22Tgd7353x0lFhXdZOaCZ-P2enONzfz-8G6pwbLzqchYiNnzgTxZ3/s400/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
TravianManager Bot поможет вам лучше управлять вашей деревни, в том числе оповещения об атаках или автоматически посылать войска. Оповещения о нападениях: TravianManager может воспроизводить звуки на нападения и предупредить вас. Вы даже можете получить уведомление по электронной почте или ICQ.Передает автоматически войск: Вы выбираете деревни вы хотите фермы и TravianManager делает работу автоматически. Выбор лучших &lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;деревень и рассчитывает производства целевой ...Держитесь подальше от неприятностей: Если деревня на высоком обороны, TravianManager не будет посещать больше.Уклонение атак: Вы можете установить какие войска, должны быть уклонение от атак. Они будут направлены в сторону и перезвонил после нападения. Это дает вам спать намного лучше ... Можно даже сказать, TravianManager отправить ресурсов прочь, если они не защищены от ваших трещин. Альянс: Каждый член альянса, который использует TravianManager можете поделиться своими атаками в рамках альянса. TravianManager будет координировать атаки - это не позволит напасть на тех же деревнях в два раза. Вы даже можете увидеть все атаки или к альянсу.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Полностью подходит для Travian 4 и Travian 4.2&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://travian-planet.blogspot.com/2013/04/travian-manadger.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj65dsSBmWESQhWM3GiexTI9iUGbHeL0R9LWpuJWOZlRks1PKOZ1Z51TjL9Q9W66qQm6YoA9vPzKbgsMdpB0rhSMLr22Tgd7353x0lFhXdZOaCZ-P2enONzfz-8G6pwbLzqchYiNnzgTxZ3/s72-c/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4604678630171831155.post-785887523138475871</guid><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 16:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-02T04:47:27.708+12:00</atom:updated><title>Travian resource bar plus обновления за год.</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px;&quot;&gt;Начну с традиционных диферамб об этом скрипте, это пожалуй один из самых лучших скриптов, комбаинов, которые я только знал. Мне всегда нравилась, мощь и функциональность этого скрипта, плюс на самом деле он достаточно гибкий и имеет только, то что нужно вам, в отличии от аналогов. И так представляю краткий обзор фич, которые появились в Travian resource bar plus за год.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNY_Y5l-hgoiaIiVkrwL6ZvpZSguYzywfpo-_BBaAd2LGemM0HJatA5iVOLmxbMv2V2Q7_cyZL377Hg6WjyztRQ5fqisxDF2u0_9q3Gl2MwLJk6onZXcOz7_H6vv0YWiFjp7_kNaSxfmTJ/s1600/Travian-resource-bar-plus.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNY_Y5l-hgoiaIiVkrwL6ZvpZSguYzywfpo-_BBaAd2LGemM0HJatA5iVOLmxbMv2V2Q7_cyZL377Hg6WjyztRQ5fqisxDF2u0_9q3Gl2MwLJk6onZXcOz7_H6vv0YWiFjp7_kNaSxfmTJ/s400/Travian-resource-bar-plus.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; margin-bottom: 9px; text-align: start;&quot;&gt;
Что нам обещает разработчик этого скрипта?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; margin-bottom: 9px; text-align: start;&quot;&gt;
Назначение скрипта - удобное и быстрое распределение ресурсов и времени. Скрипт запоминает и предоставляет в удобном виде множество данных, что позволяет видеть всю картину происходящего целиком. Но при этом не делает ничего такого, чего не делал бы обычный пользователь. Происходит полная имитация нормальной работы, без странных запросов, прямых ссылок и пр., что не может происходить при игре без скриптов.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; margin-bottom: 9px; text-align: start;&quot;&gt;
Основное преимущество скрипта - скорость работы, низкая нагрузка на CPU, работа на небольших экранах и разных броузерах. В наш век быстрых компьютеров это может показаться странным, но многие играют на нетбуках или компьютерах 2-3 летней давности. На мониторах с низким разрешением. Являются заместителями на нескольких учетных записях. В результате постоянной оптимизации скрипт со всем своим функционалом работает быстрее многих &quot;легких&quot; скриптов. Дополнительно можно указать однообразие элементов и предсказуемость поведения.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; margin-bottom: 9px; text-align: start;&quot;&gt;
Скрипт не является ботом, в скрипте нет автоматизации и дополнительных обращений к серверу. Скрипт не изменяет дизайн игры. Не заменяет функции ПЛЮС и голд-клуба. Он незаметен, когда в нем нет потребности. Только улучшение поведения штатных элементов игры. Пытается исправить те неудобства, которые есть в родном интерфейсе и с которыми сталкиваются все активные игроки.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; margin-bottom: 9px; text-align: start;&quot;&gt;
Поддерживаются все официальные сервера (t3.6, t4.0, classic, speed, x2, x5).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; margin-bottom: 9px; text-align: start;&quot;&gt;
Кстати на нашем сайте есть два уникальных интервью с разработчиком Travian resource bar plus:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.alltravian.ru/articles/travian-secrets/311-intervju-s-razrabotchikom-sripta-travian-resource-bar-plus.html&quot; style=&quot;color: #5990de; outline: none !important; text-decoration: none;&quot;&gt;часть 1&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.alltravian.ru/articles/travian-secrets/312-prodolzhenie-intervju-s-razrabotchikom-sripta-travian-resource-bar-plus.html&quot; style=&quot;color: #5990de; outline: none !important; text-decoration: none;&quot;&gt;часть 2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; margin-bottom: 9px; text-align: start;&quot;&gt;
Так же хотелось бы отметить, что скрипт работает корректно с браузерами:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0px 0px 9px 25px; padding: 0px; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Минимальные: Opera 10.60,&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Chrome/Chromium 5 начиная с версии 21 необходим Tampermonkey или Blank Canvas Script Handler,&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Firefox 3.0 вместе с Greasemonkey 0.8 или Scriptish 0.1,&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Fennec 4.0 вместе с Scriptish 0.1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; margin-bottom: 9px; text-align: start;&quot;&gt;
Рекомендуемые: последняя версия перечисленных броузеров и плагинов.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; margin-bottom: 9px; text-align: start;&quot;&gt;
Обзор изменений в скрипте за год:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 26px; margin-bottom: 9px; text-align: start;&quot;&gt;
2012-03-25 - добавлен фильтр входящих войск в ПС. Перенесён значок определения имени и альянса нападающего (???) из меню ПС в фильтр. Убраны неиспользованные функции в поиске кропа.&lt;br /&gt;2012-03-20 - добавлен Турецкий перевод. добавлен список соседей. исправления багов.&lt;br /&gt;2012-03-12 - только исправления для новой версии травиан. возможно не все баги исправлены.&lt;br /&gt;2012-02-12 - исправлено отображение времени прихода торговцев 2x 1x. Улучшена поддержка броузеров на движке KHTML (Chrome/Chromium/Safari).&lt;br /&gt;2012-02-07 - добавлена возможность играть через Tor Browser. Исправлено отображение альтернативной панели ресурсов. Добавлено альтернативное выделение строящихся полей/зданий для Chrome/Chromium.&lt;br /&gt;2012-02-04 - добавлена функция перемещения домиков, только для т4. Добавлены иконки быстрой отправки ресурсов/войск в списке своих деревень, для т4. Добавлен китайский перевод. Переписаны фильтры фарм-листа в голд-клубе, добавлена проверка оазисов. Изменено поведение окон с отчётами. Координаты в таблицах расстояний теперь ссылки на деревню. В калькуляторе времени движения можно указать артефакт. Исправлены ошибки при игре через http://www.vfthis.net/ . Длинные ссылки укорачиваются, чтобы помещаться в таблицах, вторые имена остаются полными. Блокнот теперь для каждого акаунта свой.&lt;br /&gt;2012-01-16 - добавлен показ обучения, улучшения, праздников в деревне. Обновляется если заглянуть в казарму, конюшню... Длина &quot;второго имени&quot; теперь уменьшается в отчетах. Работу ссылок как &quot;второго имени&quot; можно отключить. Улучшена скорость работы фильтров фарм-листа.&lt;br /&gt;2012-01-09 - расширена работа ссылок в качестве &quot;второго имени&quot;. Теперь для всех ссылок. А так же, при возможности отображение деревни при вводе координат в ПС и рынке. Исправлена работа на Firefox-10.&lt;br /&gt;2012-01-07 - исправлена работа (M+). Исправлена работа функции &quot;R&quot; на рынке. В профиле, добавлен показ производства кропа с учетом строений, но без войск. Только для текущей деревни. Подсказка на поле количества населения. Изменена схема определение сервера для анализатора travianstats.de. Добавлен показ бонуса оазисов при поиске свободных кроповых клеток. Добавлен показ &quot;второго имени&quot; на карте. Теперь зафиксированные ссылки являются комментариями к деревням или клеткам на которые ссылаются.&lt;br /&gt;2012-01-01 - исправлен расчет времени обучения войск, исправлен расчёт культуры для серверов чемпионата, исправлено определение информации по войскам. Если у Вас показывает неправильно расчёт силы войск, пишет там ерунду, то надо зайти в настройки -&amp;gt; раздел &quot;Пункт сбора и рынок&quot;, &quot;Информация о войсках&quot; и выбрать &quot;перечитать справку&quot;. Улучшения в добавлении/изменении цели в фарм-листе голд-клуба. Так же теперь можно добавлять цель сразу с карты.&lt;br /&gt;2011-12-16 - в center number (цветные кружочки на полях) исправлены показания для строящегося здания. Расширен выбор вариантов в фарм-листе голд-клуба.&lt;br /&gt;2011-12-13 - изменена скорость войск для серверов x2. Изменён порядок иконок поиска в списке отчётов. Прерывание поиска в отчетах переходом на любую страницу. Небольшое изменения стилей рынка для v4 и отчетов альянса для v3.6.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://travian-planet.blogspot.com/2013/04/travian-resource-bar-plus.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNY_Y5l-hgoiaIiVkrwL6ZvpZSguYzywfpo-_BBaAd2LGemM0HJatA5iVOLmxbMv2V2Q7_cyZL377Hg6WjyztRQ5fqisxDF2u0_9q3Gl2MwLJk6onZXcOz7_H6vv0YWiFjp7_kNaSxfmTJ/s72-c/Travian-resource-bar-plus.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item></channel></rss>