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		<title>Juegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lady Aegith]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2014 12:05:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Following the launch of two more or less serious games for Android, we decided that we learned enough. So we go for something big. Something I really want to do. Interspersed with less great things 😛 And more personal. And maybe left halfed. Being a full-fledged indies, we are never sure of anything, so we [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>¡Star Keepers publicado!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Utopic Tales]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jan 2014 18:31:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img data-tf-not-load="1" fetchpriority="high" loading="auto" decoding="sync" width="1024" height="500" src="http://utopictales.com/wp-content/uploads/2014/01/grafico-promocional-1024x500_2.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="http://utopictales.com/wp-content/uploads/2014/01/grafico-promocional-1024x500_2.png 1024w, http://utopictales.com/wp-content/uploads/2014/01/grafico-promocional-1024x500_2-300x146.png 300w, http://utopictales.com/wp-content/uploads/2014/01/grafico-promocional-1024x500_2-180x87.png 180w, http://utopictales.com/wp-content/uploads/2014/01/grafico-promocional-1024x500_2-960x468.png 960w, http://utopictales.com/wp-content/uploads/2014/01/grafico-promocional-1024x500_2-960x468-386x188.png 386w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>Ya podéis disfrutar de nuestro último juego para Android. Los habitantes de la Luna desde tiempos inmemoriales han guardado las estrellas cada noche de los abrasadores rayos del Sol. ¿Podrás ayudar al pequeño guardián a recoger todas las estrellas antes de que amanezca? Un desenfadado y entretenido juego destinado a los más jóvenes para mejorar su coordinación.]]></description>
		
		
		
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		<title>Pequeñas pistas modelador-programador</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lady Aegith]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2013 09:48:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Today it&#8217;s again something that will make our lives much easier to communicate between modeler and programmer. Most things are pretty obvious, but we had not realized them, which complicated our lives a little (not much).It will not be long: After creating this wonderful 3D model, paint it and animate it, the modeler, or at [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>Realizar un video sencillo para móviles</title>
		<link>http://utopictales.com/2013/11/realizar-un-video-sencillo-para-moviles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Heresy Guard]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Nov 2013 20:33:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Including an introductory video in your videogame is a must if you have even a small backstory. Letting the player to know the reason why the character he is playing does what he does and presenting the world to him vastly helps the inmersion. So we need some kind of storytelling animation. Question is: Which [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>Arrrr! The Pirate Journey</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Utopic Tales]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2013 09:37:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img data-tf-not-load="1" width="1024" height="500" src="http://utopictales.com/wp-content/uploads/2013/11/logo.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="http://utopictales.com/wp-content/uploads/2013/11/logo.png 1024w, http://utopictales.com/wp-content/uploads/2013/11/logo-300x146.png 300w, http://utopictales.com/wp-content/uploads/2013/11/logo-532x260.png 532w, http://utopictales.com/wp-content/uploads/2013/11/logo-386x188.png 386w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>Ahoy, matey! Ready to embrace the pirate&#8217;s life? Take a depth breath and enjoy this sea breeze. Ye&#8217;ve just been released from prison! Man the cannon and make your way though all the enemy ships. Take all the booty! Yo ho ho!   Features: 30 exciting levels Rescue missions, with fog, wind, night &#8230; Different [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>Modelado del prota</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lady Aegith]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:36:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Tras dibujar el personaje y, mas o menos, decidir el estilo del juego, toca hacer las cosas esponjosas y achuchables a saco. Para ello, yo personalmente, uso Blender. Es gratis, tiene muchos videotutoriales online y es muy completo. Y yo, feliz. Por lo tanto empezamos&#8230;. Super simple. Uno de los primeros modelos de hecho. Mas [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>Concepts</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lady Aegith]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2013 17:30:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Tras tener clara la historia y mas o menos los niveles, empieza la preocupación por el estilo gráfico. Son muchas cosas las que hay que dibujar, modelar y animar, y deben parecer un mundo único. Con lo que quiero decir que no se puede crear un bosque realista con una casita manga y los personajes [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>Diseño de niveles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Heresy Guard]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Aug 2013 17:29:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un buen diseño de niveles es una parte crucial de todo videojuego. De él depende que el jugador aprenda las reglas del juego sin ser demasiado abrumador ni demasiado tedioso y que la curva de dificultad a lo largo del juego no sea muy pronunciada, haciendo el juego muy difícil, o muy leve, convirtiéndolo en [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>El guión</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Heresy Guard]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 17:27:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Escribir un guión en condiciones es mucho mas difícil de lo que parece. Para ello, tras varios intentos sufridos viendo un progreso gota a gota, pedí ayuda a una amiga, gran escritora, Mimi Alonso. Me dio unas cuantas pautas. Ahí van: &#8211; Elegir el número de páginas total. &#8211; Escribir la idea general en solo [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>La idea.</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jul 2013 17:24:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La idea la soñé. O me soñó ella. Fue apareciendo poco a poco, expandiéndose y haciéndome pensar cada día un rato en ella. Todo mientras hacíamos Arrrr! Y la idea cada vez me gustaba mas. Así que la conté. Y la respuesta fue: &#8216;Vaya, puede molar&#8217; (o algo así). No necesitaba mas. Me puse a escribir [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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