<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076</id><updated>2024-10-24T15:04:30.857-07:00</updated><category term="Programação C#"/><category term="instanciar classes"/><category term="instanciar variaveis"/><category term="programação C sharp"/><title type='text'>uziel7</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-3727071792649598853</id><published>2014-10-08T19:33:00.002-07:00</published><updated>2014-10-08T19:33:43.808-07:00</updated><title type='text'>Revelado pacote com HALO: THE MASTER CHIEF COLLECTION e XBOX One branco.</title><content type='html'>&lt;b&gt;&quot;Não há planos&quot; para uma liberação nos EUA.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2014/10/Halo-MCC-720x405.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2014/10/Halo-MCC-720x405.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
O pacote estará disponível no Brasil, junto com &quot;outros mercados selecionados&quot;, disse um porta-voz da Microsoft à IGN. No entanto, atualmente &quot;não existem planos&quot; para trazer o pacote para os EUA, O porta-voz acrescentou que eles estarão compartilhando mais informações sobre o pacote em um futuro próximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O pacote vai custar de R$ 2000 (cerca de $ 840 USD) e será lançado no início do próximo ano, de acordo com Kotaku Brasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A coleção de Master Chief prepara-se para o lançamento em 11 de novembro, exclusivamente no Xbox One. Para muito mais sobre a coleção Master Chief, certifique-se de verificar o&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://m.ign.com/articles/2014/10/03/the-ign-first-game-for-october-ishalo-the-master-chief-collection&quot;&gt;IGN First&lt;/a&gt;&amp;nbsp;todo o mês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://m.ign.com/articles/2014/10/09/halo-the-master-chief-collection-white-xbox-one-bundle-revealed&quot;&gt;Fonte.&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/3727071792649598853/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/10/revelado-pacote-com-halo-master-chief.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/3727071792649598853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/3727071792649598853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/10/revelado-pacote-com-halo-master-chief.html' title='Revelado pacote com HALO: THE MASTER CHIEF COLLECTION e XBOX One branco.'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-8332416300995396241</id><published>2014-09-21T08:20:00.000-07:00</published><updated>2014-09-21T08:21:40.767-07:00</updated><title type='text'>O negocio da exclusividade nos Jogos de Console.</title><content type='html'>Uma reflexão sobre a regra dos jogos da MS não poderem ser lançados depois das demais plataformas de consoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ponto que eu gostaria de mostrar é o seguinte por mais besta ou idiota que pareça esta regra ela tem uma função muito importante é colocar o game no trem do Hype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pode parecer idiota mas a MS quer tanto ganhar dinheiro quanto a Sony ou Steam e nenhuma delas quer perder dinheiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vou pegar um exemplo simples Plant Vs Zombies GW foi um exclusivo temporario de X1/360 vou pegar os dados do VGchartz que é o que temos mesmo não sendo tão preciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vamos pegar as vendas da primeira semana em cada console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X1 -- 01st March 2014&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;-- 88,613&lt;br /&gt;
X360 &amp;nbsp;01st March 2014&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;-- 84,232&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS4 - 23rd August 2014&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;-- 39,735&lt;br /&gt;
PS3 - 05th July 2014&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;-- 876&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não estou dizendo que seja uma regra mas o que nós sabemos é que com o passar do tempo depois do lançamento as pessoas acabam esquecendo o jogo, seja por que saem outros jogos ou até porque a pessoa perde aquilo que é chamado de compra emotiva ou compra por impulso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
como disse não que isso seja uma regra mas a tendencia é que com o passar o do tempo o jogo venda menos e por isso a MS tem essa politica de focar em exclusivos temporarios e em não permitir que os jogos saiam depois em seu console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
peguem o caso de PVZ GW ai me falem uma coisa se a base de PS4 é tão maior porque ele não vendeu mais em sua primeira semana de lançamento ? enquanto que o de 360 vendeu quase a mesma coisa que o de Xone ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
agora com quem reclama da MS comprar exclusividade temporaria vejam pelo seguinte prisma para que ela vai pagar a mais para ter um exclusivo para sempre se ele vende mais em seu primeiro ano ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 que teve um desempenho excepcional foi lançado em 29th September 2007&lt;br /&gt;
Vendeu no&lt;br /&gt;
Primeiro ano 6,835,323&lt;br /&gt;
Segundo ano &amp;nbsp;2,046,996&lt;br /&gt;
queda de &lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;-70.1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Reach&lt;br /&gt;
Primeiro ano 7,059,031&lt;br /&gt;
Segundo ano 1,561,466&lt;br /&gt;
queda de -77.9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uncharted 3 que foi lança em 05th November 2011 faltando pouco para acabar o ano vendeu&lt;br /&gt;
Primeiro ano 3,411,460&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Segundo ano 2,153,546&lt;br /&gt;
queda de -36.9%&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
God of War 3 vendeu&lt;br /&gt;
Primeiro ano 3,568,458&lt;br /&gt;
Segundo ano 680,157&lt;br /&gt;
queda de -80.9%&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E para fechar&lt;br /&gt;
Call of Duty: Modern Warfare 3 foi lançado em 12th November 2011 muito perto do final do ano.&lt;br /&gt;
Primeiro ano 11,527,994&lt;br /&gt;
Segundo ano 2,177,827&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
queda de -81.1%&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se for para olhar pelo lado coorporativo uma exclusividade de um ano normalmente traz boa parte do retorno. e fora que se vc realmente quer um jogo vc é capaz de experar por ele o tempo que for necessario mas se não sair ninguem vai morrer por isso todas as plataformas estão recheadas de jogos para satisfazer o gosto de cada um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/8332416300995396241/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/09/o-negocio-da-exclusividade-nos-jogos-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/8332416300995396241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/8332416300995396241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/09/o-negocio-da-exclusividade-nos-jogos-de.html' title='O negocio da exclusividade nos Jogos de Console.'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-5028178731873132467</id><published>2014-09-21T08:19:00.002-07:00</published><updated>2014-09-21T08:19:25.620-07:00</updated><title type='text'>Silent Hills pode não ser exclusivo de PS4 , Metal Gear 5 solid está em fase de conclusão</title><content type='html'>&lt;b&gt;Kojima revela também como a Fox engine torna a vida mais fácil para designers e programadores.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/08/silent-hill-s.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/08/silent-hill-s.jpg&quot; height=&quot;178&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
Durante a transmissão ao vivo da Konami na Tokyo Games show, Hideo Kojima revelou detalhes interessantes e novos sobre Silent Hills e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. A transmissão foi traduzido por JunkerHQNet, em uma série de tweets. Desde que a demo PT saiu como exclusivo de PS4 &amp;nbsp;havia relatos que Silent Hill poderia ser um exclusivo de PS4, porém durante a transmissão o escritor de Silent Hill mencionou que a tecnologia do PS4 e Xbox One permite-lhes que façam coisas incríveis. Então é uma possibilidade de que o jogo venha para Xbox One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuando, Kojima conheceu Norman Reedus pessoalmente e lhe ofereceu o papel como o personagem principal do jogo, por gostar do seu trabalho. Ele acredita que horror tornou-se um monte de horror ação agora, e ele queria fazer algo com mais de um horror à moda antiga. Além disso, eles usaram Chico para o filme conceito porque a equipe era apenas de três artistas CG e o escritor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kojima também falou sobre o Fox engine. O editor do Fox engine permite que aos designers fassam 80% de seu nível de trabalho por si mesmos e revelou que MGS5 está agora em fase de conclusão após quase cinco anos em desenvolvimento. Com o Fox engine e os designers poderiam fazer mais removendo sua dependência dos programadores e eles podem mudar o ambiente do jogo muito mais facilmente. Devido o motor, os custos de desenvolvimento foram reduzidos também. Ele também compartilhou uma apresentação do que o motor Fox é capaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/__y2bHQuoew&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamingbolt.com/silent-hills-may-not-be-a-ps4-exclusive-metal-gear-solid-5-nearing-completion&quot;&gt;Fonte em Ingles&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/5028178731873132467/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/09/silent-hills-pode-nao-ser-exclusivo-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/5028178731873132467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/5028178731873132467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/09/silent-hills-pode-nao-ser-exclusivo-de.html' title='Silent Hills pode não ser exclusivo de PS4 , Metal Gear 5 solid está em fase de conclusão'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-5160416566459322482</id><published>2014-09-08T16:41:00.002-07:00</published><updated>2014-09-08T16:41:27.444-07:00</updated><title type='text'>Dispare o canhão de laser de última geração do exército com um controlador de Xbox</title><content type='html'>&amp;nbsp;O exército dos EUA está trabalhando em um canhão de laser de última geração cujos operadores irão disparar com um controle de Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;O Boeing-built High Energy Laser Mobile Demonstrator (HEL MD) é, essencialmente, um poderoso laser montado em cima de um caminhão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Ele usa um laser de 10 quilowatts para incapacitar ou destruir alvos (o produto final irá usar um laser muito mais poderoso), alimentado por baterias de íon de lítio. Enquanto a bateria estiver carregada, o laser pode disparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Ele foi projetado para exigir apenas duas pessoas operar: uma pessoa para dirigir e uma pessoa para apontar o laser e disparar. A pessoa responsável por disparar o laser usa um computador portátil e um controle de Xbox para mirar o laser em um alvo e manter o feixe nele até que o calor gerado possa desativa-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&quot;Queremos ser capazes de executá-lo por apenas um cara, de um único laptop com um controle de Xbox,&quot; Kurt Warden, líder de desenvolvimento de software na divisão de sistemas de energia dirigida da Boeing, diz no vídeo promocional, abaixo.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&quot;Algo que ele não tem que ir para a escola aprender por anos e anos, mas uma coisa que ele sabe como usar instintivamente&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;HEL MD ainda é um trabalho em andamento e um número de anos de distância de seja implantado no campo de batalha, mas foi usado com sucesso para destruir drones UAV  e morteiros de 60mm no céu sobre da Flórida no início deste ano, conforme relatórios de &lt;a href=&quot;http://www.wired.com/2014/09/armys-new-laser-cannon-blasts-drones-out-of-the-sky-even-in-fog/?mbid=social_twitter&quot;&gt;Wired&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Isto não é a primeira vez que o exército dos EUA se apropriou de tecnologias do Xbox em seu arsenal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Em 2007, soldados do exército dos EUA foram vistos controlando veículos terrestres não tripulados pequenos com um controle de Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;E um anúncio de recrutamento de 2007 para o exército britânico apresentou um soldado explicando UAV enquanto estava usando um controle de Xbox 360 para voar com um avião sobre uma tropa de soldados a patrulhar.

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&lt;a href=&quot;http://bcove.me/1vw6dwwb&quot;&gt;Link do video&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s13.gamevicio.com.br/images/club/albums/177/big/177451.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s13.gamevicio.com.br/images/club/albums/177/big/177451.png&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/5160416566459322482/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/09/dispare-o-canhao-de-laser-de-ultima.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/5160416566459322482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/5160416566459322482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/09/dispare-o-canhao-de-laser-de-ultima.html' title='Dispare o canhão de laser de última geração do exército com um controlador de Xbox'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-7670923120800082222</id><published>2014-09-07T08:07:00.001-07:00</published><updated>2014-09-07T08:08:57.265-07:00</updated><title type='text'>Este vídeo impressionante Recria a chegada do viajante de destiny para a Terra usando um balão meteorológico e uma câmera</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/09/destiny-670x377.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/09/destiny-670x377.jpg&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu amo balões meteorológicos.&amp;nbsp;O Youtuber&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCTTx-gTU-ePcxHLpF15l8hA&quot;&gt;MoreConsole&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ligado ao pessoal da Activision irá recriar o momento em que o viajante de destiny chegou à Terra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que eles fizeram foi a estrutura de um modelo do balão meteorológico do viajante com uma câmera e lançaram na atmosfera, a fim de recriar algumas das cenas icônicas de quando o viajante chegou ao nosso planeta, &amp;nbsp;provocando &#39;Idade Dourada da Terra&#39; conforme a historia de Destiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/c5lrVfQQAxc?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
Destiny está para chegar no dia 9 de setembro para Xbox 360, PS3, Xbox One e PS4. Quem mais está animado?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.dualshockers.com/2014/09/06/this-awesome-video-recreates-the-arrival-of-the-traveler-from-destiny-to-earth-using-a-weather-balloon-and-a-camera/&quot;&gt;Fonte&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/7670923120800082222/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/09/este-video-impressionante-recria.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/7670923120800082222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/7670923120800082222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/09/este-video-impressionante-recria.html' title='Este vídeo impressionante Recria a chegada do viajante de destiny para a Terra usando um balão meteorológico e uma câmera'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-715897628121910966</id><published>2014-09-02T20:29:00.003-07:00</published><updated>2014-09-02T20:29:32.442-07:00</updated><title type='text'>Microsoft, EA e 1200 outros desenvolvedores pedem o fim do &quot;ódio, no discurso ofensivo&quot; em jogos</title><content type='html'>&quot;É a diversidade de nossa comunidade que permite que os jogos possam florescer.&quot;



Uma  &lt;a href=&quot;https://medium.com/@andreaszecher/open-letter-to-the-gaming-community-df4511032e8a&quot;&gt;carta aberta à comunidade jogos&lt;/a&gt; contra o discurso do ódio on-line, ameaças e assédio já foi assinado por centenas de programadores, críticos e figuras da indústria, incluindo o  chefe  da ID@Xbox Chris Charla, o diretor criativo de Assassins Creed 3 Alex Hutchinson, Dana Cowley da Epic e  Josh Holmes da 343.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Criado por Andreas Zecher do Berlin-based independent Spaces of Play, a carta seguiu semanas de debate, muitas vezes violentos redigidos com assedios contra desenvolvedores e divesos gêneros de insultos no Twitter e vários fóruns (aflorados em um dos meus &lt;a href=&quot;http://www.totalxbox.com/80727/blog/whos-afraid-of-women-in-games/&quot;&gt;blogs&lt;/a&gt; recentes). Não é formulada como uma resposta a alguma controvérsia em particular, no entanto. 

&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cdn.medialib.totalxbox.com/screens/dir_415/image_41562_320.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://cdn.medialib.totalxbox.com/screens/dir_415/image_41562_320.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&quot;Nós acreditamos que todas as pessoas, não importa o gênero, orientação sexual, etnia ou religião tem o direito de jogar, criticar jogos e fazer jogos sem ser assediado ou ameaçado&quot;, diz a carta. &quot;É a diversidade de nossa comunidade que permite que os jogos possam florescer&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&quot;Se você vêr ameaças de violência ou dano em comentários no Steam, YouTube, Twitch, Twitter, Facebook ou reddit, por favor tire um minuto para relatá-los nos respectivos sites. Se você ver algo odioso, de discurso ofensivo , tome uma posição pública contra ele para fazer a comunidade de jogadores um espaço mais agradável para se estar &quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode assiná-lo por si mesmo, se quiser. Basta enviar um tweet para @andreaszecher no seguinte formato: Nome / Sobrenome  (nome da empresa, nome da Universidade ou Independente). 

Minha posição a partir de 2012 sobre &lt;a href=&quot;http://www.totalxbox.com/48506/features/fan-entitlement-how-developers-deal-with-the-haters/&quot;&gt;como os desenvolvedores lidam com reações impetuosas dos fãs&lt;/a&gt; pode valer uma nova visita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://www.totalxbox.com/80826/microsoft-ea-and-1200-other-developers-call-for-an-end-to-hateful-harassing-speech-in-gaming/&quot;&gt;Fonte&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Alguns Links com exemplos de comportamento Hostil dos gamers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/181/181787-desenvolvedor-de-flappy-bird-esta-sendo-ameacado-de-morte-depois-de-ter-retirado-o-jogo-das-lojas-de-apps/&quot;&gt;esenvolvedor-de-flappy-bird-esta-sendo-ameacado-de-morte-depois-de-ter-retirado-o-jogo-das-lojas-de-apps/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&lt;a href=&quot;http://gamehall.uol.com.br/v10/cyberbullying-desenvolvedor-de-games-brasileiro-e-ameacado-no-twitter-por-causa-de-jogo-dificil/&quot;&gt;yberbullying-desenvolvedor-de-games-brasileiro-e-ameacado-no-twitter-por-causa-de-jogo-dificil/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B&lt;a href=&quot;http://lockgamer.com/2013/07/25/black-ops-2-desenvolvedor-e-ameacado-de-morte-por-fas/&quot;&gt;lack-ops-2-desenvolvedor-e-ameacado-de-morte-por-fas/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A&lt;a href=&quot;http://www.elhombre.com.br/a-ira-de-gamers-contra-uma-atualizacao/&quot;&gt;-ira-de-gamers-contra-uma-atualizacao/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B&lt;a href=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/noticias/bullying-virtual-esta-afastando-os-desenvolvedores-da-industria-de-jogos_96450.htm&quot;&gt;ullying-virtual-esta-afastando-os-desenvolvedores-da-industria-de-jogos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&lt;a href=&quot;http://omelete.uol.com.br/devil-may-cry/games/devil-may-cry-diretor-e-ameacado-de-morte-por-conta-de-dmc/#.VAZ7efldXuM&quot;&gt;evil-may-cry-diretor-e-ameacado-de-morte-por-conta-de-dmc/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A&lt;a href=&quot;http://www.poepra2.com.br/blog/ameacas-de-morte-constantes-afligem-produtores-de-jogos-no-mundo-todo/&quot;&gt;meacas-de-morte-constantes-afligem-produtores-de-jogos-no-mundo-todo/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.poepra2.com.br/blog/ameacas-de-morte-constantes-afligem-produtores-de-jogos-no-mundo-todo/&quot;&gt;&lt;/a&gt;R&lt;a href=&quot;http://www.kotaku.com.br/roteiro-bioware-da3-ameacas/&quot;&gt;oteiro-bioware-da3-ameacas/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F&lt;a href=&quot;http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=251249&quot;&gt;orums.br.leagueoflegends&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&lt;a href=&quot;http://popgames.pop.com.br/desenvolvedores-protestam-contra-intolerancia-nos-videogames/&quot;&gt;esenvolvedores-protestam-contra-intolerancia-nos-videogames/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fã&lt;a href=&quot;http://www.gamelib.com.br/ps3/acao/dmc-devil-may-cry/noticia/fas-de-dante-fazem-ameaca-desenvolvedora-de-devil-may-cry-dmc&quot;&gt;s-de-dante-fazem-ameaca-desenvolvedora-de-devil-may-cry-dmc&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;


&lt;b&gt;Do que são capazes os gamers por seus jogos ?&lt;/b&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/715897628121910966/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/09/microsoft-ea-e-1200-outros.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/715897628121910966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/715897628121910966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/09/microsoft-ea-e-1200-outros.html' title='Microsoft, EA e 1200 outros desenvolvedores pedem o fim do &quot;ódio, no discurso ofensivo&quot; em jogos'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-5557396036329693846</id><published>2014-08-10T12:37:00.001-07:00</published><updated>2014-08-10T17:05:12.863-07:00</updated><title type='text'>Preparem para o lançamento - Funcionarios da Microsoft lançaram o Master Chief ao espaço [Atualizado]</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://pbs.twimg.com/media/BujG7RvIMAAWeDD.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/BujG7RvIMAAWeDD.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;


Estagiários da Microsoft estão atualmente lançando o Master Chief ao espaço. Um pequeno grupo de cerca de 15 pessoas gastaram as últimas semanas, na elaboração do empreendimento, que utiliza um balão cheio gás hélio feito de látex para impulsionar o Chief a cerca de 20 milhas. Nesta altura a pressão do ar diminui, o balão arrebenta e Chief retorna à Terra com segurança utilizando um pára-quedas.

&lt;a href=&quot;https://pbs.twimg.com/media/BunZlFACcAA5O73.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/BunZlFACcAA5O73.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&quot;https://pbs.twimg.com/media/Bun0H0JIQAI22qy.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/Bun0H0JIQAI22qy.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&quot;https://pbs.twimg.com/media/Bunz09ZCYAA05b-.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/Bunz09ZCYAA05b-.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&quot;https://pbs.twimg.com/media/BuoC8DLCcAEd9Uh.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/BuoC8DLCcAEd9Uh.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;a href=&quot;https://pbs.twimg.com/media/BuovzxKCQAA0YdY.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/BuovzxKCQAA0YdY.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

Segue abaixo o video demosntrando o teste realizado pela equipe.

&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;375&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;//player.vimeo.com/video/102612840&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

e&lt;a href=&quot;http://www.gonimb.us/&quot;&gt; neste endereço&lt;/a&gt; você pode acompanhar ao vivo a trajetoria do Master Chief ou clicando no video abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;



&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;252&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://new.livestream.com/accounts/9520711/events/3258241/videos/58751976/player?autoPlay=false&amp;amp;height=360&amp;amp;mute=false&amp;amp;width=640&quot; width=&quot;339&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;a href=&quot;http://halo4nation.com/other/prepare-drop-microsoft-interns-launch-master-chief-space/&quot;&gt;Fonte&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualização 10/08/2014 20:51&lt;br /&gt;
Conforme informado segue mensagem do Twitter logo abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s13.gamevicio.com.br/images/club/albums/177/big/177209.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s13.gamevicio.com.br/images/club/albums/177/big/177209.png&quot; height=&quot;231&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tradução&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
A nossa equipe de recuperação localizou a carga ontem à noite, mas eles não foram capazes de chegar imediatamente ao local onde ele pousou. Vamos mantê-lo informado&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/5557396036329693846/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/08/preparem-para-o-lancamento-funcionarios.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/5557396036329693846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/5557396036329693846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/08/preparem-para-o-lancamento-funcionarios.html' title='Preparem para o lançamento - Funcionarios da Microsoft lançaram o Master Chief ao espaço [Atualizado]'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-4450114806090316850</id><published>2014-06-15T06:50:00.003-07:00</published><updated>2014-06-15T06:50:28.028-07:00</updated><title type='text'>Rumor: Cortana está Caminhando para Xbox One, Windows 8.1 ou 9; e irá lançar na Índia nos próximos meses</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.winbeta.org/sites/default/files/news/cortana.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.winbeta.org/sites/default/files/news/cortana.jpg&quot; height=&quot;226&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana é uma das característica mais interessantes do Windows Phone 8.1. No entanto, é limitada aos EUA, por enquanto, com a palavra que ela irá caminhar para o Reino Unido e China, nos próximos meses. se você estiver executando o preview para desenvolvedores, você pode ajustar as configurações de região para usá-la agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumores sugerem que o Reino Unido é o próximo na lista, e pode chegar mais cedo do que se espera possivelmente até o final deste mês. No entanto, o que acontecerá com outros grandes mercados como a Índia? Bem, de acordo com um novo rumor, a Microsoft está trabalhando nisso, e ela estará disponível muito em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, você deve estar se perguntando sobre a fonte de informação? Bem, ele vem de Talderon, um membro do fórum WPCentral que afirma ser um funcionário da Microsoft e embora não há nenhuma maneira de provarmos a sua autenticidade, a informação que ele compartilhou é interessante. Quando perguntado se ela irá chegar a Índia, ele disse, &quot;a Índia ainda está sendo trabalhada, mas vai ser mais cedo do que esperado. Sem palpite de uma data ainda.&quot; Vamos receber o que ele tem a dizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto à sua disponibilidade em outras plataformas é colocada em jogo, Talderon diz que está à caminho do Xbox One e Windows, mas não há nenhuma palavra sobre quando será a disponibilidade. Ele afirma que Cortana estará disponível para Windows 8.1 ou superior, o que coincide com os rumores recentes da Cortana ser uma parte do Windows 9. Ele também afirma que ele está testando Cortana em seu Xbox One ao jogar Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim, ele também forneceu uma lista de mudanças para Cortana, que também são relatados por outros usuários, bem como, inclusão de cartões de esportes &amp;nbsp;e notícias aprimorados, melhorias em vantagens, melhor acompanhamento de voo, a voz de Jen Taylor foi suavizada tornando-a menos robótica, e um monte de correções de bugs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos levar isso como um rumor, e esperar por uma declaração oficial da Microsoft sobre o assunto. No entanto, a informação que ele compartilhou parece interessante e razoável. Há uma grande discussão sobre isso nos &amp;nbsp;fóruns WPCentral , então você pode querer dar uma lida.&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/4450114806090316850/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/06/rumor-cortana-esta-caminhando-para-xbox.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/4450114806090316850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/4450114806090316850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/06/rumor-cortana-esta-caminhando-para-xbox.html' title='Rumor: Cortana está Caminhando para Xbox One, Windows 8.1 ou 9; e irá lançar na Índia nos próximos meses'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-4522962971705470612</id><published>2014-06-13T16:10:00.000-07:00</published><updated>2014-06-13T16:10:02.575-07:00</updated><title type='text'>Destiny: Conteúdo exclusivo do Playstation são cronometradas,E irão chegar ao Xbox One e Xbox 360, Marketing indadequado da Sony.</title><content type='html'>A Próxima marca de Propriedade Intelectual(IP) Sci-Fi da Bungie , Destiny está programado para lançamento ainda este ano para Playstation 4, Playstation 3, Xbox One e Xbox 360. As plataformas Playstation vão ter algum tipo de conteúdo adicional também. Porém chegou ao nosso conhecimento que este conteúdo exclusivo é &quot;Exclusivo temporário&quot; e chegará ao Xbox One e Xbox 360 também.

&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamepur.com/files/images/2012/destiny_4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.gamepur.com/files/images/2012/destiny_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O Conteúdo exclusivo de Destiny inclui: &quot;O Palácio de poeira: Ataque para três jogadores cooperativo , Êxodo azul: Arena cadinho tamanho médio e exclusivo conjunto de equipamentos, armas e muito mais&quot;

Dê uma olhada na imagem que lista o conteúdo exclusivo de Destiny para as plataformas Playstation abaixo, você também pode ler o termo &quot;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.5px;&quot;&gt;Timed Exclusivity&lt;/span&gt;&quot; também.

&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamepur.com/files/imagepicker/6/thumbs/destiny-exclusive-content-are-timed.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.gamepur.com/files/imagepicker/6/thumbs/destiny-exclusive-content-are-timed.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Isso é realmente um &quot;Marketing inadequado&quot; da Sony (alguns podem chamar Marketing inteligente), usando a palavra &quot;Exclusivo&quot; para coisas que não são exclusivas. Na E3 2014, a Sony fez a mesma coisa, chamando a maior parte do conteúdo como exclusivo ao invés de &quot;Exclusivo temporário&quot; por exemplo: No trailer de GTA V a Sony excluiu, o logotipo doPC e Xbox One  e Grim Fandango é apenas outro exclusivo cronometrado para PS4.

Dos criadores de Halo e da publicadora de Call of Duty vem Destiny. Com uma variedade sem precedentes de jogabilidades em FPS, Destiny promete entregar uma história incrível, situado no interior de um universo recém-imaginado, sempre conectado, cheio de ação e aventura.

Tudo mudou com a chegada do viajante. Isso provocou uma era de ouro, quando a nossa civilização expandiu o sistema solar... mas não durou. Algo nos atingiu, nos derrubou. Os sobreviventes construíram uma cidade com a benção do viajante e começaram a explorar os nossos mundos antigos, apenas para encontrá-los cheios de inimigos mortais. em Destiny, você é um guardião da última cidade segura na terra, capaz de exercer um poder incrível. Defenda a cidade. Derrote nossos inimigos. Recupere tudo o que perdemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;Traduzida da Fonte:&lt;/span&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamepur.com/news/15080-destiny-playstation-content-are-timed-exclusive-will-arrive-xbox-one-and-xb.html#.U5p8fu1i_gA.twitter&quot;&gt;Gamepur&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/4522962971705470612/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/06/destiny-conteudo-exclusivo-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/4522962971705470612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/4522962971705470612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2014/06/destiny-conteudo-exclusivo-do.html' title='Destiny: Conteúdo exclusivo do Playstation são cronometradas,E irão chegar ao Xbox One e Xbox 360, Marketing indadequado da Sony.'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-7750548603388130403</id><published>2013-11-19T14:34:00.000-08:00</published><updated>2013-11-19T14:34:02.043-08:00</updated><title type='text'>O SmartGlass do Xbox One permite encaixar aplicativos a partir seu celular ou tablet.</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cdn0.sbnation.com/entry_photo_images/9459077/xboxonesmartglass1_640_large_verge_medium_landscape.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://cdn0.sbnation.com/entry_photo_images/9459077/xboxonesmartglass1_640_large_verge_medium_landscape.jpg&quot; height=&quot;265&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A Microsoft começou a implantar uma versão do aplicativo SmartGlass para Xbox One para o Windows Phone. Embora muitos dos recursos, incluindo controle remoto e Amigos do SmartGlass , são os mesmos que o SmartGlass existente no Xbox 360, há algumas adições notáveis​​. Proprietários de Xbox One serão capazes de controlar o recurso Snap (encaixe do console) , selecionando aplicações individuais para abrir, encaixadas ou em tela cheia. Os jogadores também serão capazes de assistir a clipes do jogo capturados com o DVR a partir do aplicativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outras características incluem o acesso para os amigos , as conquistas , pins(marcações), mensagens, e o novo feed de atividades da Xbox Live. A interface de usuário também foi reformulado com uma seção do menu à esquerda para navegar pelas diversas seções, e uma seção home, que inclui acesso rápido aos pins(marcações). Uma adição extra para a interface de configurações permitirá que os usuários do SmartGlass mantenha um dispositivo Windows Phone ativo enquanto o aplicativo está aberto, impedindo-o de bloqueio . Não está claro por que a Microsoft optou por lançar um SmartGlass de Xbox&amp;nbsp; One separado para Windows Phone, mas esperamos que o de iOS e as versões para Android sejam semelhantes e cheguem em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Update: A versão do aplicativo de Xbox One SmartGlass do Windows 8.1 também foi lançado.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cdn3.sbnation.com/entry_photo_images/9459103/smartglassxboxone8_640_verge_super_wide.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://cdn3.sbnation.com/entry_photo_images/9459103/smartglassxboxone8_640_verge_super_wide.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontes&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.theverge.com/2013/11/19/5121368/xbox-one-smartglass-app-windows-phone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.theverge.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.reddit.com/r/xboxone/comments/1qz2yz/the_verge_xbox_one_smartglass_lets_you_snap_apps/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.reddit.com/r/xboxone&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/7750548603388130403/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2013/11/o-smartglass-do-xbox-one-permite.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/7750548603388130403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/7750548603388130403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2013/11/o-smartglass-do-xbox-one-permite.html' title='O SmartGlass do Xbox One permite encaixar aplicativos a partir seu celular ou tablet.'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-2807022931404627317</id><published>2013-07-13T14:01:00.003-07:00</published><updated>2013-07-13T14:09:12.550-07:00</updated><title type='text'>Xbox 360 vende mais jogos que PS3</title><content type='html'>Bom pessoal eu fiz um levantamento de dados comparando as vendas de jogos entre Xbox 360 e PS3 e utilizei como base o VGChartz que contem todos os dados de vendas utilizados abaixo e para 
as pontuações de notas foi pesquisado o Metacritc, as vendas estão em 
milhões de unidades.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro argumento mais comum que ouvimos é que o Xbox 360 só 
vendeu por causa da Pirataria porém o primeiro ponto que vemos é que no 
total de vendas de jogos o Xbox 360 vendeu entre 80 a 90 milhões de 
jogos a mais que o&amp;nbsp; PS3 como pode ser visto logo abaixo.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3
&lt;br /&gt;
VGChartz Tracked Totals &lt;b&gt;677.01&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
Software Shipment Totals &lt;b&gt;713.39&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X360
&lt;br /&gt;
VGChartz Tracked Totals &lt;b&gt;768.26&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
Software Shipment Totals &lt;b&gt;796.23
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portanto acredito que a Pirataria pode até impulsionar as vendas do console mas como o principal lucro das vem justamente dos jogos, não é venda de consoles que está injetando 
dinheiro na Microsoft tanto que em vendas de consoles o PS3 ultrapassou 
recentemente o Xbox 360 mesmo com o 360 tendo saido com quase um ano de 
antecedencia.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJA8Qsaj7rgxf-1zzZJgwsBtaDkCkvGFxMwyF1DYeWjLyDe0jln1slG3ylqrDDjZP25Aa-WAUwABvb31fRHlw4E-3U1shFDiBt6dMbB9lkk42ieau6b51Lxws8UTOl9I8B4I1WpDyGQH0F/s400/Gr%C3%A1fico+-+Vendas+na+ind%C3%BAstria+de+Videojogos.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJA8Qsaj7rgxf-1zzZJgwsBtaDkCkvGFxMwyF1DYeWjLyDe0jln1slG3ylqrDDjZP25Aa-WAUwABvb31fRHlw4E-3U1shFDiBt6dMbB9lkk42ieau6b51Lxws8UTOl9I8B4I1WpDyGQH0F/s400/Gr%C3%A1fico+-+Vendas+na+ind%C3%BAstria+de+Videojogos.jpg&quot; height=&quot;193&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Segundo argumento que vemos é o de que a o PS3 vende mais 
exclusivos que o Xbox 360, então foi realizado um levantamento entre os 
top 10 mais vendidos de PS3 e Xbox 360, conforme abaixo.
&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;

&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;PS3&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Posição&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Nome&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Vendas&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;12.76&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/td&gt;&lt;td&gt;11.98&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Call of Duty: Black Ops II&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10.48&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gran Turismo 5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10.46&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10.17&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Grand tdeft Auto IV&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9.78&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;FIFA Soccer 13&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6.63&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Battlefield 3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6.48&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;FIFA Soccer 12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6.38&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6.32&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;br /&gt;
Xbox 360&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Posição&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Nome&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Vendas&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kinect Adventures!&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20.18&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;14.96&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/td&gt;&lt;td&gt;13.97&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;13.05&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Call of Duty: Black Ops II&lt;/td&gt;&lt;td&gt;12.48&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Halo 3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;11.78&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Grand tdeft Auto IV&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10.33&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Halo: Reach&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9.44&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8.91&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Halo 4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8.37 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
O que claramente demonstra que os jogos mais vendidos no console da 
Sony são na verdade Multiplataformas, enquanto que no Xbox 360 em 
primeiro lugar temos o Kinect Adventures, que por vir junto com o 
acessorio e muitas vezes com o próprio console acabou galgando a 
primeira posição mas se analisarmos só a Serie Halo dentro deste top dez
 a mesma vendeu quase três vezes mais que Gran Turismo 5 que é o 
exclusivo de PS3 que mais vendeu até o momento.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E por ultimo um outro argumento muito comum que ouvimos é que o PS3 tem muito mais exclusivos e que estes tem qualidade do que os Exclusivos de Xbox 360.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
portanto abaixo segue uma lista com 25 jogos de PS3 que mais 
venderam e que foram publicados pela Sony Computer Entertainment os 25 
jogos de Xbox 360 da Microsoft Game Studios que também mais venderam, 
foram escolhidos os jogos dessas publisher por serem os que mais 
representam cada um dos consoles. segue nesta lista a nota atribuida a 
cada jogo pelo Metacritic.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;

&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;PS3&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Jogo&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Ano&lt;/th&gt;&lt;th&gt;vendas&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Metacritic&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Gran Turismo 5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10,4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;84&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Uncharted 2: Among Thieves&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6,21&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Uncharted 3: Drake&#39;s Deception&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5,94&lt;/td&gt;&lt;td&gt;92&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;LittleBigPlanet&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2008&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5,20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;95&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Uncharted: Drake&#39;s Fortune&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4,58&lt;/td&gt;&lt;td&gt;88&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;God of War III&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4,57&lt;/td&gt;&lt;td&gt;92&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Resistance: Fall of Man&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2006&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4,16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;86&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Gran Turismo 5 Prologue&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4,13&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;MotorStorm&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2006&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3,78&lt;/td&gt;&lt;td&gt;84&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sports Champions&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3,52&lt;/td&gt;&lt;td&gt;76&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;LittleBigPlanet 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,93&lt;/td&gt;&lt;td&gt;91&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Killzone 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,90&lt;/td&gt;&lt;td&gt;91&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;inFAMOUS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,62&lt;/td&gt;&lt;td&gt;83&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Heavy Rain&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,49&lt;/td&gt;&lt;td&gt;87&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Killzone 3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,48&lt;/td&gt;&lt;td&gt;84&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;God of War Collection&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,46&lt;/td&gt;&lt;td&gt;91&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ratchet &amp;amp; Clank Future: Tools of Destruction&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,43&lt;/td&gt;&lt;td&gt;89&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Resistance 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2008&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,37&lt;/td&gt;&lt;td&gt;87&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;The Last of Us&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2013&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;95&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ratchet &amp;amp; Clank Future: A Crack in Time&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,71&lt;/td&gt;&lt;td&gt;87&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;inFAMOUS 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,59&lt;/td&gt;&lt;td&gt;83&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Heavenly Sword&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,58&lt;/td&gt;&lt;td&gt;79&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Resistance 3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,31&lt;/td&gt;&lt;td&gt;83&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;MAG: Massive Action Game&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,29&lt;/td&gt;&lt;td&gt;76&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;MotorStorm: Pacific Rift&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2008&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,26&lt;/td&gt;&lt;td&gt;82&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Vendas &lt;/th&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;84,12&lt;/b&gt; &lt;/td&gt;&lt;th&gt;Media &lt;/th&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt; 86&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox 360&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Jogo&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Ano&lt;/th&gt;&lt;th&gt;vendas&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Metacritic&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kinect Adventures!&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20,1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;61&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Halo 3  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;11,7 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;94&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Halo: Reach  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9,44 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;91&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Halo 4  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2012&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8,37&lt;/td&gt;&lt;td&gt;87&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Gears of War 2  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2008&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6,63&lt;/td&gt;&lt;td&gt;93&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Halo 3: ODST  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6,16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;83&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Gears of War  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2006&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6,01 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;94&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Gears of War 3  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5,91 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;91&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kinect Sports  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5,62&lt;/td&gt;&lt;td&gt;73&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Forza Motorsport 3  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5,38 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;92&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Fable III  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4,94&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Fable II  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2008&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4,12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;89&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Forza Motorsport 2  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4,00 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;90&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Forza Motorsport 4  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3,99&lt;/td&gt;&lt;td&gt;91&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Mass Effect  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,77 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;89&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Halo Wars  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2009&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,34&lt;/td&gt;&lt;td&gt;82&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Halo: Halo: C. E. Anniversary  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,17 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;82&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kinect Sports: S. T. &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;66&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kinect: Disneyland Adventures  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2,14 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;73&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;PGR4  Project Gotham Racing 4  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,98&lt;/td&gt;&lt;td&gt;85&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Dance Central 2  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2011&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,94 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;86&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Crackdown  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2007&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,70 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;83&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Viva Pinata  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2006&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,57 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;84&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Forza: Horizon  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2012&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,43&lt;/td&gt;&lt;td&gt;85&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kinectimals  &lt;/td&gt;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1,41 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;74&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Vendas &lt;/th&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;124,13&lt;/b&gt; &lt;/td&gt;&lt;th&gt;Media &lt;/th&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt; 86&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente podemos ver que neste ponto os jogos de PS3 superam as 
notas do Xbox 360, pois ao tirarmos a media o PS3 marca 86 contra 84 do 
Xbox 360 onde a maioria dos jogos de Kinect sequer passa dos 80 pontos 
no Metacritic.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluindo, eu não compro um jogo por ter sido o mais vendido e nem 
por ter tido uma boa nota no metacritic porém estes fatores são cruciais
 para analises de mercado e indiretamente influenciam nas vendas dos 
consoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.broadbandbuyer.co.uk/images/NEWS/1110/ps3xbox.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.broadbandbuyer.co.uk/images/NEWS/1110/ps3xbox.jpg&quot; height=&quot;179&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table&gt;


&lt;/table&gt;
&lt;table&gt;

















&lt;/table&gt;
&lt;table&gt;

















&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/2807022931404627317/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2013/07/xbox-360-vende-mais-jogos-que-ps3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/2807022931404627317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/2807022931404627317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2013/07/xbox-360-vende-mais-jogos-que-ps3.html' title='Xbox 360 vende mais jogos que PS3'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJA8Qsaj7rgxf-1zzZJgwsBtaDkCkvGFxMwyF1DYeWjLyDe0jln1slG3ylqrDDjZP25Aa-WAUwABvb31fRHlw4E-3U1shFDiBt6dMbB9lkk42ieau6b51Lxws8UTOl9I8B4I1WpDyGQH0F/s72-c/Gr%C3%A1fico+-+Vendas+na+ind%C3%BAstria+de+Videojogos.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-6238766513353523213</id><published>2009-07-31T20:51:00.000-07:00</published><updated>2010-03-28T09:41:59.807-07:00</updated><title type='text'>Estrategias para Expansão dos jogos em Linux.</title><content type='html'>Já há algum tempo tenho pensado em como alavancar o uso dos jogos em Linux e vamos começar  pensando Os jogos são essenciais para  crescimento do Linux ? Penso que sim. da mesma forma que os aplicativos de escritório também são e nisto o Linux já possui qualidade e renome igual ou superior a varios concorrentes e mesmo assim muitas empresas não deixam de utilizar (mesmo com versões em windows) os seus aplicativos pagos para utilizar o OpenOffice por exemplo. o aspecto mais importante que falta no Linux(open source em geral), e que muitos aplicativos comerciais possuem é o fato de causar a sensação de desejo e as vezes até um desejo ardente, este desejo tem um motivo. e é exatamente o que temos que descobrir para criarmos nossos jogos ou seja. &quot;O porque de tais jogos serem desejados&quot;.&lt;br /&gt;Por exemplo. Alguns usuarios trocaram suas distribuições pelo Ubuntu (eu fui uma delas) pelo simples desejo de ter um desktop 3d funcionando de maneira facil (no kurumin dava muito, mais muito trabalho no começo tanto que desisti) e parte do que o Ubuntu tem tentado trabalhar é isso , os desejos que as pessoas nutrem pelo sistema. desejo tal que algumas trocariam até mesmo certos confortos por essa substituição. Eu falei tudo isso para chegar ao seguinte ponto. os jogos só trarão usuários para o Linux se as seguintes condições forem satisfeitas(Desejos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Jogos melhores que em outros sistemas (tanto em gráficos e desempenho , quanto em diversão)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Disponibilidade , os jogos tem que simplesmente abrir quando o usuário acredita que eles tem que abrir. Ou seja sem nenhum problema de instalação ou travamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Os jogos tem que ter apelo popular (&quot;nossa vc viu o novo jogo da xyzGamersFantasy, cara todo mundo vai querer esse jogo, porque é animal&quot;) ou seja alcançar o cliente final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legal então apenas com estes três requisitos conseguimos alavancar os jogos no Linux e então como que eu faço isso . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem para chegar a este ponto nós precisamos trabalhar com o sistema que eu chamo de rede 3D.&lt;br /&gt;que envolve o desenvolvimento dos jogos, a distribuição e a difusão dos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os 3Ds também possuem diversos requisitos e tais que não há como enumerar todos, porém vou focar nos principais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Desenvolvimento – Os jogos tem que ser fáceis de serem produzidos e alcançar grandes resultados em desempenho e gráficos e possuírem um menor custo de produção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dentro desta características fica claro uma grande diferença entre produzir jogos para Linux e outros sistemas que não possuem tanta facilidade para produção porem possuem maior incentivo tanto financeiro, quanto uma questão mercadológica básica  que é a quantidade de consumidores.&lt;br /&gt; Uma empresa que vê um concorrente vendendo cem mil copias de um jogo que recebeu pontuação em gráficos mediana e vê a possibilidade de produzir gráficos melhores vai investir mais para obter maiores resultados focando pelo menos retorno equivalente as cem mil copias que o concorrente vendeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)Distribuição -  Os jogos tem ser distribuídos de maneira rápida fácil abrangente barata e principalmente segura (proteção contra copia ilegal) este aspecto envolve inclusive a instalação do jogos na maquina do cliente para que ocorra apenas o “just push start”.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Dentro de um ambiente como o open source onde possuímos vários especialistas(Hackers) o sistema de distribuição pode ser um ponto extremamente arriscado para qualquer desenvolvedor. Jogos são exclusivamente capital intelectual e este precisa ser protegido para que o desenvolvedor obtenha o retorno do investimento. Exemplo um jogo open source de MMORPG que tivesse apenas um servidor para joga-lo sem nenhuma chance de criação de servidor concorrente é altamente lucrativo para o desenvolvedor porem diante de tantos Hackers/m²  que possuímos no ambiente open Source (Linux) esta tarefa é quase que impossível. pois rapidamente alguem criaria outro servidor, colocando o investimento em risco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)Difusão dos jogos no Linux –. Distribuições Linux devem vir já com o melhor dos jogos para Linux por padrão instalados. Outro aspecto determinante é que os jogadores tem que participar do ambiente de produção dos jogos.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Este ponto depende de alguns atores-chave para o seu fator de sucesso e os ambientes como KDE e Gnome tem de rever seus jogos para que uma pessoa que que é considerada &quot;Gamer&quot; não sinta o Linux tão atrasado ou inferior no aspecto jogos logo na primeira impressão que tem do sistema. Pensem cada vez que você instala uma distribuição nova você tem varias novidades e recursos adicionais nas diversas áreas que envolvem o uso do computador porém ao entrar na areá de jogos para passar uma pequena parte do tempo você descobre que não conseguira ficar tampo tempo jogando tais jogos que parecem da década retrasada (não são de qualidade ruim porém em sua maioria simples) portanto as vezes é melhor só ficar olhando uma barra de instalação do sistema enchendo do que passar algum tempo jogando. imaginem que primeira impressão do Linux fica marcada naquele jogador que tenta apenas experimentar o Linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Possíveis Soluções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desenvolvimento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; As soluções são as mais diversas possíveis eu apenas irei chamar a atenção para algumas que vejo como as promissoras e gostaria de receber mais sugestões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Blender – o blender é uma ferramenta de desenho 3D(modelagem) que possui um recurso que poderá mudar o rumo dos jogos em Linux que é a game engine. Ta bom eu sei que o proposito principal do blender é o desenho e não a interação ou jogos, porém com esta ferramenta você praticamente precisa de designers e de poucos programadores e o nível de gráficos será com absoluta certeza muito acima do que se pode esperar em alguns dos jogos comuns de Linux, o que falta no blender é que a game engine receba um especie de game factory onde recursos voltados para jogos sejam mais explorados e melhorados inclusive a possibilidade de rodar o blenderplayer sem que seja necessária a instalação do sistema de modelagem, e os pacotes de jogos sejam únicos semelhante as roms que existem em jogos de emuladores, o que facilitaria em muito o desenvolvimento e facilidade na manipulação dos jogos, ja as bibliotecas da game engine (ou blenderplayer) cuidassem daquilo que é familiar a todos os projetos (bibliotecas para rodar os jogos como a fisica, iluminação e efeitos) deixando apenas a cargo do game design a elaboração de visual, logica e interação.&lt;br /&gt; XNA – Aqui não vou falar exclusivamente da ferramenta XNA para Windows, mas da possibilidade de compatibilizar os jogos feitos para windows rodarem no Linux nativamente através de um desenvolvimento já com esse proposito (Mono talvez) feito para um mercado atual e aproveitando o pinguim, portanto é apenas uma alusão a uma forma de desenvolver jogos usando os métodos que já estão “fazendo sucesso” no mercado são mais faceis de usar do que programação convencional, estão integradas há um ambiente de programação. De forma que caso houvesse uma ferramenta semelhante no Linux facilitaria em muito o processo de desenvolvimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distribuição&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nesta área a mídia ideal no Linux para distribuição de software, sem duvida nenhuma é a internet e os processos de degustação de jogos (Versões Teste) e a aquisição do produto, tem de ocorrer de forma totalmente segura sem que qualquer especie dificuldade para ambas as partes principalmente para os jogadores ocorram. &lt;br /&gt; Em sua maioria, jogadores querem começar apenas com “just push start” e depois que o jogo começar ai sim você pode ter diversas opções de configuração e personalização para que ele perca tempo ou paciência trocando e afinando a performance. O processo de aquisição de jogos via internet tem que de resumir-se a um arquivo que o jogador possas baixar sem necessidade de saber o que tem dentro dele (Jogos Comerciais) e de roda-lo ou instalado em apenas dois cliques e um OK(Semelhate ao .Deb) e se possível após a instalação já perguntar se o mesmo deseja jogar seu jogo o que vai permitir saber se o mesmo ira funcionar perfeitamente logo na primeira oportunidade de faze-lo.&lt;br /&gt; A respeito deste processo de aquisição de jogos só há uma alternativa para a segurança do conteúdo intelectual investido no jogo que é a criptografia do mesmo e o processo de criptografia deve ocorrer de maneira tão transparente que este seja se quer mencionado durante o processo (ainda mais pela palavra criptografia que pode assustar alguns) cada jogador deve ficar apenas ciente que possui uma chave única e intransferível e que seus jogos vão ser jogados apenas em seus sistemas e que nas licenças de uso determinem que não há possibilidade de troca de chaves. E caso ocorra a troca de chaves os arquivos(jogos) estarão inutilizados sendo para proteção do desenvolvedor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Difusão dos jogos.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Difundir os jogos entre os jogadores sem mídia comercial é a tarefa mais difícil em um ambiente open source, portanto o &quot;Power Up&quot; para que os jogos sejam difundidos entre os jogadores é a criação simultânea de comunidades de manutenção/sugestão do projeto de jogo junto aos jogadores ( principais interessados ) para que seja possivel entender as necessidades , dificuldades , motivações , e escolhas dos nossos clientes finais, e devem estar no topo de prioridades do projeto tais necessidades , dificuldade , motivações e escolhas de forma que sejam constantemente atualizadas e a liderança de um projeto de jogos deve estar pronta inclusive para passar o destino do projeto para as mãos da maioria (clientes finais). caso algumas requisições dos jogadores saiam do escopo devem ser criadas rotinas (forks , demos , períodos de testes , regiões de testes) para uma analise mais profunda dessas requisições. E com crescimento do publico haverá uma grande possibilidade da perpetuação do jogo. Onde mesmo que lideres do projeto sejam trocados a ideia que esteja sendo desenvolvida pelos próprios jogadores ou novos game designs tenha continuidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id=&quot;google_translate_element&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;script&gt;&lt;br /&gt;function googleTranslateElementInit() {&lt;br /&gt;  new google.translate.TranslateElement({&lt;br /&gt;    pageLanguage: &#39;pt&#39;&lt;br /&gt;  }, &#39;google_translate_element&#39;);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;script src=&quot;http://translate.google.com/translate_a/element.js?cb=googleTranslateElementInit&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este post é apenas um esboço do que pretendo chamar de estratégia para expansão dos jogos em Linux quanto mais comentários forem feitos melhor e mais claro pode ficar este conceito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/br/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width:0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-sa/2.5/br/88x31.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; property=&quot;dc:title&quot;&gt;Estrategias para Expan&amp;#231;&amp;#227;o dos jogos em Linux.&lt;/span&gt; by &lt;a xmlns:cc=&quot;http://creativecommons.org/ns#&quot; href=&quot;http://uziel7.blogspot.com/&quot; property=&quot;cc:attributionName&quot; rel=&quot;cc:attributionURL&quot;&gt;Ulisses Cavalcante&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/br/&quot;&gt;Creative Commons Atribui&amp;#231;&amp;#227;o-Compartilhamento pela mesma Licen&amp;#231;a 2.5 Brasil License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Based on a work at &lt;a xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; href=&quot;http://uziel7.blogspot.com/2009/07/estrategias-para-expancao-dos-jogos-em.html&quot; rel=&quot;dc:source&quot;&gt;uziel7.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/6238766513353523213/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/07/estrategias-para-expancao-dos-jogos-em.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/6238766513353523213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/6238766513353523213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/07/estrategias-para-expancao-dos-jogos-em.html' title='Estrategias para Expansão dos jogos em Linux.'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-5779814376291649618</id><published>2009-07-26T00:06:00.000-07:00</published><updated>2009-07-26T22:10:36.568-07:00</updated><title type='text'>Video Tutorial: instalando Oracle no Ubuntu</title><content type='html'>&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;br /&gt;window.google_analytics_uacct = &quot;UA-9631747-2&quot;;&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;Aki eu apresento um video passo a passo da instalção do &lt;span&gt;Oracle 10.2.0.1 no Ubuntu 9,04 mostrando que os pacotes .deb são mais faceis de instalar do que um aplicativo de Windows e digo isso com base em uma coisa todos os aplicativos .deb vc sempre instala dando dois cliques apertando o botão instalar,  em alguns é necessario olhar na janela de terminal se há alguma recomendação porém são pouquissimos,  após o termino da instalação é so ir até o menu e usar seu programa. Aconselho quem tem curiosidade em aprender Oracle e sempre que possivel tentar  utiliza-lo  ele já vem inclusive com interface de operação via o web porem o segredo para domina-lo está na linha de comando, No Ubuntu ele tem um desempenho muito Bom principalmente se vc tiver uns 2 Gb de RAM ou mais. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height=&quot;340&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/s8z0pITf1Tg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/s8z0pITf1Tg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;272&quot; width=&quot;448&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aki está o &lt;a href=&quot;http://www.oracle.com/technology/software/products/database/xe/htdocs/102xelinsoft.html&quot;&gt;link&lt;/a&gt; para baixar o Oracle. Infelizmente não encontrei minhas apostilas  mas quem tiver alguma pode postar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Maquina usada na instalação.&lt;br /&gt;P4 HT 3,0 Ghz nucleo Cedar Mill.&lt;br /&gt;512Mb de Ram 1GB Swap&lt;br /&gt;HD sansung IDE ATA 80 GB&lt;br /&gt;Geforce FX 5500 256 mb&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ubuntu 9,04 Jaunty Jackalope&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;\o/\o/\o/ Oracle on Linux&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/5779814376291649618/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/07/video-tutorial-instalando-oracle-no.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/5779814376291649618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/5779814376291649618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/07/video-tutorial-instalando-oracle-no.html' title='Video Tutorial: instalando Oracle no Ubuntu'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-2295405428806019356</id><published>2009-07-25T23:34:00.000-07:00</published><updated>2009-07-25T23:44:44.445-07:00</updated><title type='text'>Novo Ubuntu terá Boot em 10 segundos.</title><content type='html'>Nossa os caras do Ubuntu já reduziram o tempo de boot da versão 8,10 para versão 9,04 pela metade agora na versão 9,10 eles dizem que querem mais! estão dizemdo que vao chegar a 10 segundos e em qualquer HD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aki estão dois videos rodando as versões ALPHA ( versões de teste) tanto do Ubuntu(Gnome) quanto do Kubuntu(KDE4). Cara isso só porque a MS fez o win 7 dar Boot em 30 segundos tbm e o pior vão lançar a versão 9,10 no dia seguinte ao lançamento Oficial do win 7(22/OUT/2009).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ubuntu 9,10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Sjh4QS9uIYk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Sjh4QS9uIYk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kubuntu 9,10&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/SypKdM-6hyk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/SypKdM-6hyk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom pelo menos quem nao tem grana ( incluindo eu) para comprar um win 7 so  precisa esperar 24 HS para ter o linux mais popular do planeta. Até porque&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “Quando você não tem Paredes… Não é necessário ter Janelas…”&lt;br /&gt;               “If you don&#39;t have walls... you dont need Windows…”&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/2295405428806019356/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/07/novo-ubuntu-tera-boot-em-10-segundos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/2295405428806019356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/2295405428806019356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/07/novo-ubuntu-tera-boot-em-10-segundos.html' title='Novo Ubuntu terá Boot em 10 segundos.'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-2130919529717398980</id><published>2009-07-25T22:22:00.000-07:00</published><updated>2009-07-25T23:01:01.611-07:00</updated><title type='text'>Bem, isto é constrangedor...</title><content type='html'>Nova tela de erro do Firefox 3.5.1 mostra um tipo de mensagem diferente do que estamos acostumados a ver nos programas convencionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:78%;&quot;&gt;Clique na imagem para aplia-la.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4adIR4b66zurl5DM1gmRc5fnXCzpVzqbBwkd03idCMfSWSs6CXwoEztSpijDYMJeitwL1cLUYHDvVJp6lh9hM9xgx5EoR0ZOEYloIY34HuBS_WbJmQTsqUDaSrJsVLfEWq6RtUYFmQIVL/s1600-h/Tela+de+Erro+do+Firefox.PNG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4adIR4b66zurl5DM1gmRc5fnXCzpVzqbBwkd03idCMfSWSs6CXwoEztSpijDYMJeitwL1cLUYHDvVJp6lh9hM9xgx5EoR0ZOEYloIY34HuBS_WbJmQTsqUDaSrJsVLfEWq6RtUYFmQIVL/s320/Tela+de+Erro+do+Firefox.PNG&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5362643844558889202&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Aki nesta imagem você pode ver a nova tela de erro do firefox 3.5.1 , agora de certa forma mostrando um lado mais humano do sistema, ou talvez, uma pequena piada dos desenvolvedores. Comecei a rir na primeira vez que vi esta mensagem, parecia que era uma piada fiquei ainda alguns segundos parado olhando para ela pensando, parece   um garoto que simplesmente não consegue  chegar a tempo ao banheiro e acaba molhando as calças na frente dos pais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E nesse caso especificamente o erro ocorreu devido eu ter aberto o firefox antes de  conectar o modem 3G a interntet , portanto o problema nem era do firefox e ele já estava assumindo a culpa.&lt;br /&gt;Isto é algo bem diferente daquale tão popular &quot; Este programa executou uma operação ilegal e será fechado.&quot; que outrora viamos com tanta frequencia como na imagem abaixo sem nenhuma condição de identificar o que poderia ter ocorrido no programa.&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gCM-g6FH2cLWZm4-B-_K5lPnEdKLxohAwC1bQ7hPAnZP5xSXCPm7enc904YtWv7_c4wXa-Jm3YD6kYLPazXsv6425zzISnwKOCahD8tC26ZQ5zwVWbpgGcrLZccbi_i8dkND6KbXRsi0/s1600-h/Opera%C3%A7%C3%A3o+Ilegal.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gCM-g6FH2cLWZm4-B-_K5lPnEdKLxohAwC1bQ7hPAnZP5xSXCPm7enc904YtWv7_c4wXa-Jm3YD6kYLPazXsv6425zzISnwKOCahD8tC26ZQ5zwVWbpgGcrLZccbi_i8dkND6KbXRsi0/s320/Opera%C3%A7%C3%A3o+Ilegal.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5362636640131528850&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A respeito da nova versão do firefox relmente senti uma pequena diferença na velocidade porém como o meu plano  3G é de 250 kbps não posso afirmar se realmente abre paginas na metade do tempo que a versão anterior. So fique incomodado pela troca do menu &quot;Preferencias&quot; que ficava em Exibir ter se tornado o menu &quot;Opções&quot; em Ferramentas&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/2130919529717398980/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/07/bem-isto-e-constrangedor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/2130919529717398980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/2130919529717398980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/07/bem-isto-e-constrangedor.html' title='Bem, isto é constrangedor...'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4adIR4b66zurl5DM1gmRc5fnXCzpVzqbBwkd03idCMfSWSs6CXwoEztSpijDYMJeitwL1cLUYHDvVJp6lh9hM9xgx5EoR0ZOEYloIY34HuBS_WbJmQTsqUDaSrJsVLfEWq6RtUYFmQIVL/s72-c/Tela+de+Erro+do+Firefox.PNG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-4370613003309802408</id><published>2009-07-11T14:53:00.000-07:00</published><updated>2009-07-25T23:25:32.246-07:00</updated><title type='text'>Compartilhando uma variavel em C#</title><content type='html'>Olá gente estou iniciando em programação e escolhi o C# para comecar pois sua sintaxe me parece bem clara é uma linguagem nova com muitos recursos e principalmente por sua utilização multiplataforma pois ja consigo abrir meus programas em visual C# .net  no ubuntu sem nenhum problema é so usar o mono para isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom ha alguns dias tive um serio problema ao fazer um programa e não conseguir usar uma variavel em uma outra janela procurei ajuda em foruns, blogs e até no msdn e não havia descoberto uma solução, então lendo a explicação no livro de passo a passo que eu comprei recentemente pude entender, o que estava errado era a maneira como eu declarei a variavel e instanciava a mesma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o segredo é só voce declarar a variavel como static pois assim ela podera ser chamada de qualquer lugar do programa é necessario vc chama-la sempre com &#39;nomeDaClasse.variavelStatica&#39; como no codigo abaixo para ler uma caixa de texto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 102, 255);&quot;&gt;public partial class&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(102, 255, 255);&quot;&gt;Window1&lt;/span&gt; : &lt;span style=&quot;color: rgb(102, 255, 255);&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;       &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 102, 255);&quot;&gt;public&lt;/span&gt; Window1()&lt;br /&gt;       {&lt;br /&gt;           InitializeComponent();&lt;br /&gt;       }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 102, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 102, 255);&quot;&gt;private void&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;btSalvar_Click(&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 102, 255);&quot;&gt;object&lt;/span&gt; sender, RoutedEventArgs e)&lt;br /&gt;       {&lt;br /&gt;           &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;//instruçoes para atribuir o valor da textbox a variavel chamamos a &#39;classe.variavel&#39;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;           &lt;span style=&quot;color: rgb(102, 255, 255);&quot;&gt;classeArmazenarVariaveis.&lt;/span&gt;variavelTeste = &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 102, 255);&quot;&gt;int&lt;/span&gt;.Parse(campo.Text);&lt;br /&gt;           campo.Clear();&lt;br /&gt;       }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 102, 255);&quot;&gt;class &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 255, 255);&quot;&gt;classeArmazenarVariaveis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   {&lt;br /&gt;        &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;// a variavel deve ser do tipo public static para que ela possa ser compartilhada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;       &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 102, 255);&quot;&gt;public static int&lt;/span&gt; variavelTeste;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom provavavelmente não é o melhor metodo pois eu sei que temos que fazer o encapsulamento para que a variavel fique protegida porém é o metodo mais facil que encontrei até agora. O codigo de exemplo completo e comentado você pode baixar no link abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4shared.com/file/117470256/74b2915b/InstanciarVariaveis.html&quot;&gt;http://www.4shared.com/file/117470256/74b2915b/InstanciarVariaveis.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;width: 300px;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;110&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://media.imeem.com/m/OAKKunTYsY/aus=false/&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://media.imeem.com/m/OAKKunTYsY/aus=false/&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;110&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style=&quot;padding: 1px; background-color: rgb(230, 230, 230);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;padding: 4px 4px 0pt 0pt; float: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imeem.com/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.imeem.com/embedsearch/E6E6E6/&quot; 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target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:lucida grande;&quot;&gt;http://www.4shared.com/file/115835034/ed61043f/InstanciarClasses.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:lucida grande;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:lucida grande;&quot;&gt;desde ja agradeço. \o/\o/\o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom não passou muito tempo e já descobri a solução para este problema maiores informações &lt;a href=&quot;http://uziel7.blogspot.com/2009/07/compartilhando-uma-variavel-em-c.html&quot;&gt;Aki &lt;/a&gt;neste post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/8662238881524602293/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/07/instanciar-variaveis-de-uma-classe-em-c.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/8662238881524602293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/8662238881524602293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/07/instanciar-variaveis-de-uma-classe-em-c.html' title='Instanciar Variaveis de uma Classe em C#'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8480932249780255076.post-355991215634576606</id><published>2009-02-17T19:34:00.000-08:00</published><updated>2009-07-25T23:50:46.797-07:00</updated><title type='text'>Lendo PDF no Google Docs</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxn05vERzKrxVpI5YROA4DrmUsq5ON0ocfZKRodqm37Z963bK45uOw7c2s06ZTwsA2SDLaT5_Xw8Ih7VHovNiSm-bHKpeTAXus74jXyf4CccvZInor8nWF4bscZ1d2r8m5_drjDFaDN1Fb/s1600-h/erro.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxn05vERzKrxVpI5YROA4DrmUsq5ON0ocfZKRodqm37Z963bK45uOw7c2s06ZTwsA2SDLaT5_Xw8Ih7VHovNiSm-bHKpeTAXus74jXyf4CccvZInor8nWF4bscZ1d2r8m5_drjDFaDN1Fb/s320/erro.JPG&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5303978839599083394&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:lucida grande;&quot;&gt;Oi gente estava hoje lendo um arquivo PDF no Google docs e percebi que seria muito bom , que o mesmo salve a pagina em que paramos, para que quando formos retomar a leitura de nosso livros on line  continuemos do mesmo local. porém ao procurar uma forma de fazer tal sugestao ao google apenas encontrei um link &quot;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: lucida grande;&quot; href=&quot;http://www.google.com/support/forum/p/Google+Docs/label?lid=2040927159da752f&quot;&gt;suas sugestoes&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:lucida grande;&quot;&gt;&quot; com erro conforme imagem ao lado. Se alguem tiver como postar outra forma de contato com o google que me permita fazer a sugestão de maneira oficial ou mesmo fazela por mim eu ficarei muito grato .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Go Google Go ...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:lucida grande;&quot;&gt; Go Google Go ... &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:lucida grande;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;Venha conhecer meu novo webapp em www.reaiskm.com com ele você pode economizar mais na hora de escolher seu combustível.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uziel7.blogspot.com/feeds/355991215634576606/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/02/lendo-pdf-no-google-docs.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/355991215634576606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8480932249780255076/posts/default/355991215634576606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uziel7.blogspot.com/2009/02/lendo-pdf-no-google-docs.html' title='Lendo PDF no Google Docs'/><author><name>uziel7</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07995515680686943189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje67T20lxOD_ZtvbPibwGUNMX-O-GxjXZUAad_YMKEtClgMpMatqI0cdJDn-Vmov5c8l2XZIWW6zwrNq8Eogumw3tt-2FQZESimABid1RXlMg4g_MBtar2LGZ_N_D3vvU/s113/Crisis_core_FF7_Zack.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxn05vERzKrxVpI5YROA4DrmUsq5ON0ocfZKRodqm37Z963bK45uOw7c2s06ZTwsA2SDLaT5_Xw8Ih7VHovNiSm-bHKpeTAXus74jXyf4CccvZInor8nWF4bscZ1d2r8m5_drjDFaDN1Fb/s72-c/erro.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>