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    <title>La veille de RA'pro</title>
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    <description>Shaared links</description>
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      <item>
        <title>AWE 2026, les choses à connaître pour préparer votre visite ! - Réalité Augmentée - Augmented Reality</title>
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          <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 11:48:36 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-09T11:48:36+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Une semaine avant l’AWE 2026 de Long Beach, il est temps de se plonger dans le programme et de sélectionner les interventions et les stands les plus intéressants pour la XR. Et cette année, avec le tsunami d’annonces dans le domaine des lunettes connectées et la profusion habituelle d’interventions, vous risquez d’être bien occupés ! Pour faire le tri, nous vous proposons donc de nous intéresser à des annonces probables et de lister les interventions et stands qui s’y attachent. Puis nous vous donnerons également quelques pistes supplémentaires à suivre !</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/1zi76g" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>Innovega's smart glasses aim to improve sight for people with visual impairments – GeekWire</title>
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          <link>https://www.geekwire.com/2026/innovegas-smart-glasses-aim-to-improve-sight-for-people-with-visual-impairments/</link>
        
        
          <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 08:21:15 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-09T08:21:15+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Innovega, une entreprise spécialisée dans les lentilles de contact à réalité augmentée, a développé des lunettes intelligentes pour les personnes malvoyantes. Ces lunettes, appelées Gen One, pèsent moins de 70 grammes et intègrent une caméra ainsi que des micro-écrans transparents. Un logiciel ajuste l'image selon les besoins visuels de l'utilisateur, qui peut activer ou désactiver l'affichage d'un simple geste ou commande vocale. Les lunettes se connectent à un smartphone pour le traitement et offrent environ trois heures d'autonomie en usage actif. Innovega a déjà pré-vendu plus de 100 paires à 2 950 dollars chacune et prévoit une commercialisation en 2027. L'entreprise, basée à Seattle, collabore avec Quanta Computer pour la fabrication et a levé environ 25 millions de dollars. Après le Gen One, Innovega envisage des applications pour les troubles auditifs ou cognitifs, et prévoit une deuxième génération de lentilles de contact.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/oWEGFw" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>visionOS 27: Apple Vision Pro was gone but not forgotten at WWDC | Mashable</title>
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          <link>https://mashable.com/tech/apple-vision-pro-os-27-updates-wwdc-2026</link>
        
        
          <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 08:12:03 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-09T08:12:03+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>La WWDC 2026 d'Apple a accordé peu de place à visionOS 27, l'un de ses systèmes d'exploitation les moins mis en avant. Siri, désormais alimenté par l'IA Gemini, sera intégré dans l'espace virtuel des utilisateurs, capable de répondre à des questions sur des pages Safari ou des objets visibles. visionOS 27 proposera aussi des outils d'Apple Intelligence pour générer du texte, des images ou des transcriptions, avec une reconnaissance contextuelle. Une fonctionnalité permettra de transformer des photos panoramiques en environnements personnalisés à 360 degrés. Par ailleurs, la technologie de visionOS a inspiré &quot;Spatial Reframing&quot;, un outil de recadrage de photos disponible sur d'autres appareils Apple. Peu d'annonces donc pour la partie spatial computing qui ne laisse pas envisager un développement du secteur avant au minimum l'année prochaine.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/muAahw" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>Augmented Times – les nouvelles mensuelles de la réalité augmentée – Mai 2026 - Réalité Augmentée - Augmented Reality</title>
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          <link>https://www.augmented-reality.fr/2026/06/augmented-times-les-nouvelles-mensuelles-de-la-ralit-augmente-mai-2026-2/</link>
        
        
          <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:09:36 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-08T12:09:36+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>En mai 2026, Google a enfin levé le voile sur ses ambitions en matière de RA lors de son événement Google I/O. Si l’annonce a tenu en haleine les passionnés de technologie pendant… dix minutes sur deux heures de keynote, elle a surtout confirmé ce que l’on savait déjà. Les lunettes connectées, développées en partenariat avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker, arriveront à l’automne 2026. Sans écran, elles misent sur l’IA Gemini pour analyser l’environnement, traduire du texte en temps réel ou même éditer des photos. Pour aller plus loin, il faudra attendre un peu, avec par exemple le Project Aura, en collaboration avec Xreal (pour 2027). AndroidXR est présenté comme une stabilisation technique qui pourrait accélérer l’adoption de la RA en milieu professionnel, à condition que les développeurs parviennent à maîtriser les coûts liés à l’IA.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/KVVZzQ" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>A visit to Huawei R&amp;D Campus and some crazy tests with Huawei AI Glasses - The Ghost Howls</title>
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          <link>https://skarredghost.com/2026/06/04/huawei-ai-glasses-tests/</link>
        
        
          <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 09:11:22 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-08T09:11:22+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Un test très complet des lunettes intelligentes Huawei AI Glasses. Leur design repose sur une étude approfondie de milliers de visages, et leur structure en alliage de titane, avec des charnières testées pour plus de 10 000 ouvertures, garantit durabilité et légèreté. Elles intègrent des fonctionnalités pratiques comme le streaming vidéo via WeChat, permettant d’utiliser simultanément les caméras du téléphone et des lunettes, bien que cette option réduise l’autonomie à environ 1h20. Concernant la confidentialité audio, un système de contre-onde limite la diffusion sonore, efficace à volume modéré. Les tests de résistance à l’eau et à la poussière, réalisés en immergeant les lunettes, ont confirmé leur étanchéité. L’assistant vocal Xiaoyi prend en charge l’anglais et propose une traduction basique, avec un léger décalage. Leur point fort réside dans la qualité photo et vidéo, grâce à un capteur personnalisé et une IA améliorant la netteté, la stabilisation et l’alignement des images.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/BiHOxg" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Snap Acquires Spatial AR Company Illumix to Support Specs</title>
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          <link>https://www.auganix.org/ar-news-snap-acquires-illumix/</link>
        
        
          <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 08:56:42 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-08T08:56:42+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Snap a racheté Illumix, une entreprise spécialisée dans la réalité augmentée spatiale, en conservant une grande partie de ses employés. Fondée en 2017, Illumix développait des produits AR reliant le contenu numérique à l’environnement réel et travaillait sur l’intégration de l’IA dans des espaces physiques. Cette technologie intéresse Snap pour ses lunettes Specs. Dans sa lettre aux investisseurs du premier trimestre 2026, Snap réaffirme son ambition de faire des lunettes AR une plateforme majeure, comparable à l’évolution des smartphones.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/9ule4Q" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>[alternance] Ingénieur Recherche Réalité Virtuelle et Augmentée pour la Santé - Dassault Systèmes - Vélizy-Villacoublay - Réalité Augmentée - Augmented Reality</title>
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          <link>https://www.augmented-reality.fr/2026/06/alternance-ingenieur-recherche-realite-virtuelle-et-augmentee-pour-la-sante-dassault-systemes-velizy-villacoublay/</link>
        
        
          <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 18:10:06 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-04T18:10:06+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Au sein du département Corporate Strategy &amp; Research, vous intégrerez l’équipe ‘Healthcare Immersive Experiences », spécialisée dans la modélisation 3D, la visualisation 3D et la réalité augmentée et virtuelle. Sa mission est d’inventer les techniques et contenus immersifs de demain, grâce à des expériences innovantes s’appuyant sur le jumeau virtuel de l’être humain, dans le but d’améliorer la vie des patients et le travail des médecins.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/I3VDxA" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>[stage] Design 3D Visualisation &amp; Réalité Virtuelle Vr Xr - Segula Technologies - Trappes - Réalité Augmentée - Augmented Reality</title>
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          <link>https://www.augmented-reality.fr/2026/06/stage-design-3d-visualisation-realite-virtuelle-vr-xr-segula-technologies-trappes/</link>
        
        
          <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 17:48:48 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-03T17:48:48+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Nous recherchons aujourd’hui un(e) stagiaire en design 3D/ visualisation pour rejoindre notre équipe et contribuer au développement de projets immersifs à forte valeur visuelle. Vous participerez à l’ensemble du processus de création digitale pour la visualisation 3D en réalité virtuelle mixte.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/RzXppw" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>[CDI] Ingenieur en realite virtuelle - Service de santé des armées -Paris - Réalité Augmentée - Augmented Reality</title>
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          <link>https://www.augmented-reality.fr/2026/06/cdi-ingenieur-en-realite-virtuelle-service-de-sante-des-armees-paris/</link>
        
        
          <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 17:45:18 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-03T17:45:18+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Positionné en aval des travaux de data science, il échange quotidiennement avec les acteurs du stockage et de la valorisation des données. Expériences requises : projets (professionnels ou d’études) de développement logiciel en réalité virtuelle et en réalité augmentée.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/bL5S0Q" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Laval Virtual 2026 : une édition de transition entre maturité technologique et turbulences économiques - Réalité Augmentée - Augmented Reality</title>
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          <link>https://www.augmented-reality.fr/2026/06/laval-virtual-2026-une-edition-de-transition-entre-maturite-technologique-et-turbulences-economiques/</link>
        
        
          <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 11:07:24 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-03T11:07:24+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>C’est avec un peu de retard que nous vous proposons notre synthèse de l’édition 2026 de Laval Virtual. Il nous a fallu un peu plus de temps que d’habitude pour cerner les enseignements de cette édition avec l’aide de plusieurs exposants et visiteurs. Le marché de la XR semble cette année en pleine mutation, entre contraintes économiques fortes, concurrence de l’IA, discrétion des constructeurs et émergence d’un marché des lunettes que personne ne maîtrise. Comme l’an dernier, nous allons vous proposer dans la suite de cet article les tendances qui nous ont paru marquantes et nous y parlerons des entreprises présentes. Pour avoir une autre vision du salon, vous trouverez une liste de liens à la fin du texte.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/W-gRdA" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>Apple Vision Air: Release Delayed to 2029, New Timeline, Price &amp; Everything We Know - Memeburn</title>
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          <link>https://memeburn.com/apple-vision-air-release-delayed-to-2029/</link>
        
        
          <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 08:13:47 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-03T08:13:47+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Une bonne synthèse sur le Apple Vision Air , le casque de réalité mixte annoncé comme une version plus légère et abordable du Vision Pro. Avec un poids réduit de plus de 40 % et un prix estimé entre 1 500 et 1 800 dollars, le Vision Air devrait être fabriqué en alliage de magnésium et en plastique, avec des écrans mini-LED au lieu de micro-OLED et un processeur de type A-series (comme les iPhone) plutôt qu’un chip M-series. Son lancement, initialement prévu pour 2027, a été repoussé à fin 2028 ou 2029 en raison de priorités stratégiques d’Apple, qui a d’abord recentré ses efforts sur des lunettes intelligentes légères (Apple Glasses, attendues fin 2027) avant de relancer le développement du Vision Air.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/ZhrYbw" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>AWE USA 2026 - June 15-18 2026 - Long Beach</title>
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          <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 15:51:08 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-02T15:51:08+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Since 2010, AWE has been the world’s <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/./add-tag/1">#1</a> XR and AI community, helping connect, educate, and enable commercial growth and market adoption for 5,000+ companies and 80,000+ professionals in the ecosystem.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/g_68fg" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>Apple's spectacle plan aims to take over the glasses industry</title>
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          <link>https://appleinsider.com/articles/26/05/31/like-apple-watch-at-start-apples-smart-glasses-plan-will-challenge-the-entire-industry</link>
        
        
          <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 08:07:42 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-02T08:07:43+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Apple envisage de lancer des lunettes connectées pour concurrencer l’ensemble du marché de l’optique, et non uniquement les lunettes intelligentes. Selon Mark Gurman de Bloomberg, ces lunettes, dont une version sans réalité augmentée est attendue en 2027, cibleront principalement le segment de prix entre 200 et 500 dollars. Apple compte s’appuyer sur sa marque, son design et son intégration avec l’iPhone pour séduire les utilisateurs souhaitant remplacer leurs lunettes. Cette stratégie rappelle celle adoptée pour l’Apple Watch, qui avait visé le marché grand public plutôt que le segment haut de gamme. Contrairement à la montre, Apple ne prévoit pas de modèle luxueux pour ces lunettes.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/OUdoag" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>Meta Is Reportedly Working On An AI Pendant And More Smart Glasses</title>
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          <link>https://www.engadget.com/2184224/meta-developing-ai-pendant-more-smart-glass-models/</link>
        
        
          <pubDate>Sun, 31 May 2026 14:55:11 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-31T15:14:54+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Selon <em>The Information</em>, Meta prévoit aussi de lancer jusqu’à quatre nouveaux modèles de lunettes intelligentes d’ici la fin de l’année, dans le cadre d’une stratégie pour compenser les pertes massives de sa division Reality Labs, spécialisée dans le matériel. Par ailleurs, Meta envisage également d’étendre sa gamme de lunettes connectées au-delà des collaborations avec Ray-Ban et Oakley, avec des modèles comme <em>Modelo</em> prévu pour juin, suivis de <em>Luna</em>, <em>RBM2 Refresh</em> et <em>Mojito VIP</em> d’ici décembre. La société mise sur un service d’abonnement professionnel, <em>Wearables for Work</em>, et vise la vente de 10 millions d’appareils connectés d’ici la seconde moitié de 2026, tout en ciblant au moins 10 entreprises pour équiper leurs équipes. Une stratégie qui pose question puisque Meta semble avoir concéntrer ses effort sur le marché B2C depuis un an.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/plhEQQ" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Anduril Shows a Glimpse of EagleEye’s Wide Field-of-view Night Vision Imaging | Road to VR</title>
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          <link>https://roadtovr.com/anduril-eagleeyes-wide-fov-ar-night-vision/</link>
        
        
          <pubDate>Sun, 31 May 2026 14:47:14 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-31T15:14:40+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Anduril a présenté de nouvelles fonctionnalités de ses lunettes EagleEye XR, notamment une vision nocturne à grand champ de vision. Ces lunettes offrent un champ de 84 degrés, une fusion thermique stéréo pour détecter les menaces cachées et un affichage 4K. Elles se distinguent des systèmes conventionnels comme le PVS-31, utilisé par des unités d'élite, par leur intégration des capteurs directement sur le casque, reliés à des lunettes AR dotées de protections balistiques et laser. Le système s'appuie également sur le réseau de surveillance et de défense IA Lattice d'Anduril pour fournir des données en temps réel.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/961z6Q" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>[Alternance] Apprenti développeur XR / Unity – Réalité augmentée et expériences immersives H/F | pass.gouv.fr - Réalité Augmentée - Augmented Reality</title>
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          <link>https://www.augmented-reality.fr/2026/05/alternance-apprenti-developpeur-xr-unity-realite-augmentee-et-experiences-immersives-h-f-pass-gouv-fr/</link>
        
        
          <pubDate>Fri, 29 May 2026 17:35:15 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-29T17:35:15+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Le COMMLAB est un bureau de création multimédia de la Marine nationale spécialisé dans la conception d’expériences immersives, d’outils de communication innovants et de dispositifs interactifs à vocation pédagogique, événementielle et de rayonnement.   Dans le cadre du développement de projets de réalité augmentée et de maquettes hybrides physiques/numériques, le COMMLAB recherche un apprenti développeur XR capable de participer à la création de prototypes interactifs sous Unity.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/aJrkcA" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Perfect Corp adds AR try-on tech to TIRTIR's online and offline stores</title>
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          <link>https://www.streetinsider.com/Corporate+News/Perfect+Corp+adds+AR+try-on+tech+to+TIRTIRs+online+and+offline+stores/26566814.html</link>
        
        
          <pubDate>Fri, 29 May 2026 17:14:09 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-29T17:14:09+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Perfect Corp. a annoncé un partenariat avec la marque coréenne de maquillage TIRTIR pour intégrer sa technologie de essayage virtuel sur le site web de TIRTIR et dans son magasin phare à Séoul. Cette solution permet aux clients d’essayer virtuellement des fonds de teint et des rouges à lèvres avant achat. Perfect Corp. utilise l’IA et la RA pour reproduire numériquement les couleurs et textures des produits, couvrant les gammes de fonds de teint et de rouges à lèvres de TIRTIR.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/p98E9g" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>Acer Says Hey, We Can Do Smart Glasses Too - CNET</title>
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          <link>https://www.cnet.com/tech/computing/acer-smart-glasses-augmented-reality-ai-assistant/</link>
        
        
          <pubDate>Fri, 29 May 2026 17:11:41 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-31T15:14:27+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Acer a annoncé deux modèles de lunettes connectées pour  fin 2026. Le premier, les AR Vision GR0 à 500 dollars, propose des écrans micro-OLED 1080p et des haut-parleurs, mais fonctionne comme des lunettes à affichage externe. Le second, les G10 AI Glasses à 300 dollars, intègre une caméra, des microphones et un assistant IA basé sur Google Gemini, sans écran. Les deux modèles se connectent via une application dédiée, AspireSync, compatible Android et iOS. Ces annonces s'inscrivent dans un marché en expansion rapide, mais soulignent encore l'absence de logiciels optimisés pour une meilleure intégration avec les smartphones et les outils d'IA.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/tw0V0g" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>SIGGRAPH 2026 - 19–23 July 2026 - Los Angeles</title>
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          <pubDate>Fri, 29 May 2026 14:32:39 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-29T14:32:39+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>ACM, the Association for Computing Machinery, is the world’s largest educational and scientific computing society, uniting educators, researchers, and professionals to inspire dialogue, share resources, and address the field’s challenges. ACM SIGGRAPH is a special interest group within ACM that serves as an interdisciplinary community for members in research, technology, and applications in computer graphics and interactive techniques.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/1Nefog" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>FIVARS - Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories - June 15-19, Toronto</title>
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          <link>https://fivars.net/</link>
        
        
          <pubDate>Fri, 29 May 2026 14:30:50 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-29T14:30:50+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Festival of International Virtual &amp; Augmented Reality Stories is a media festival that showcases stories or narrative forms from around the world using immersive technology that includes virtual reality, augmented reality, live VR performance theater and dance, projection mapping and spatialized audio.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/0PVqVg" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>Miami Immersive Intensive - Sunday June 7, 2026 - Miami</title>
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          <pubDate>Fri, 29 May 2026 14:27:01 +0200</pubDate>
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        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>For the first time, the Miami Immersive Intensive expands into a full-day summit, bringing together keynote speakers, visionary artists, and industry leaders from across the country who are shaping the future of immersive experiences.</p>
<p>Through keynotes, panels, and dynamic conversations, the Summit spotlights the ideas, innovations, and creative strategies driving the field forward.</p>
<p>Beyond the stage, the Summit is intentionally designed for meaningful connection, creating space for artists, producers, technologists, and creative leaders to build relationships, spark collaborations, and expand their professional networks.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/eG7q3w" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
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        <title>Google I/O 2026, le début d'une réelle stabilité de AndroidXR ? - Grégory MAUBON</title>
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          <link>https://www.maubon.com/2026/05/google-i-o-2026-le-debut-dune-reelle-stabilite-de-androidxr/</link>
        
        
          <pubDate>Fri, 29 May 2026 10:37:21 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-31T15:14:08+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Google a présenté lors de son édition 2026 de Google I/O des évolutions pour les lunettes et casques XR basés sur AndroidXR. L’accent mis sur l’IA, notamment via Gemini, soulève des enjeux économiques pour les développeurs, qui doivent optimiser l’usage des tokens pour éviter des coûts excessifs. La sécurité des données reste un défi, avec la nécessité de contrôler finement les flux de capteurs pour protéger les secrets industriels, tout en garantissant un accès suffisant aux fonctionnalités locales.<br />
Cette stabilisation technique pourrait accélérer l’adoption des solutions XR en milieu professionnel, bien que la stratégie à long terme des autres constructeurs (Meta, Apple, HTC, Pico) reste incertaine.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/2gEZeg" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Webinaire INO-VR - Smart Glasses : Un nouveau levier de performance - 10 juin - en ligne</title>
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          <link>https://events.teams.microsoft.com/event/7b4d82cf-6e49-4083-af15-5e72f88b92d2@dd38ea08-9af5-4f05-8dba-6fb634090ba4</link>
        
        
          <pubDate>Thu, 28 May 2026 09:28:10 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-28T09:28:10+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Les Smart Glasses suscitent un intérêt croissant dans les environnements professionnels.</p>
<p>Mais entre communication, promesses technologiques et réalité terrain, il reste souvent difficile de distinguer les usages réellement opérationnels.</p>
<p>👉 Où en est la maturité de ces technologies ?<br />
👉 Quels cas d’usage sont déjà déployés en entreprise ?<br />
👉 Dans quelles conditions créent-elles de la valeur ?</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/tiR0IQ" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Xreal Launches A Cheaper AR Glasses Brand, Starting With The $299 a01</title>
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          <link>https://www.engadget.com/2181865/xreal-cheaper-ar-glasses-brand-a01/</link>
        
        
          <pubDate>Wed, 27 May 2026 12:52:39 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-27T12:52:39+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Xreal, a lancé une nouvelle sous-marque appelée X by Xreal (XBX). Son premier produit, les lunettes d'affichage a01, sera disponible aux États-Unis en juillet au prix de 299 dollars. Ces lunettes, sans caméra, pèsent 62 grammes et offrent une luminosité de 1 600 nits avec support HDR 10. Elles intègrent un nouvel algorithme anti-vibration pour une image stable en mouvement et proposent un design interchangeable pour les montures avant. Destinées aux voyageurs, aux cinéphiles et aux gamers, elles visent une expérience de &quot;cinéma de poche&quot;. Xreal positionne cette gamme comme une offre distincte de ses modèles haut de gamme, comme les Project Aura ou les One Pro, vendus respectivement 650 dollars et plus.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/oF_RXg" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>jf•XR 2026 du 14 au 16 octobre 2026 - Orsay</title>
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          <link>https://www.afxr.org/articles/209948-jfxr-2026-du-14-au-16-octobre-2026-orsay</link>
        
        
          <pubDate>Wed, 27 May 2026 07:44:53 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-27T07:44:53+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Cette année, nous avons choisi de réunir jf•XR et journée annuelle du GT-RV au sein d’un événement commun qui se tiendra les 14, 15 et 16 octobre 2026 dans les locaux du LISN et de l’Université Paris-Saclay à Orsay (à 1 h au sud de Paris et à 20 min de la gare Massy-TGV).</p>
<p>La communauté académique et industrielle est invitée à venir échanger et partager ses avancées et bonnes pratiques par le biais de communication scientifiques (exposés / posters), de démonstrations, de retours d'expérience et de présentation des nouveaux besoins et solutions industrielles.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/QJFRmA" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Distance AR Optics to Be Integrated Into Galvion Head Systems</title>
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          <link>https://www.auganix.org/ar-news-distance-galvion-partnership/</link>
        
        
          <pubDate>Tue, 26 May 2026 08:35:48 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-31T15:13:51+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Deux entreprises, Distance Technologies spécialisée dans les systèmes d'affichage en RA et Galvion spécialisée dans les systèmes intégrés pour militaires, ont annoncé une collaboration pour intégrer la technologie d'augmentation visuelle de Distance dans les casques de Galvion. Galvion conçoit des systèmes avancés pour soldats, tandis que Distance développe des optiques computationnelles et des systèmes de champ de lumière pour des applications militaires, automobiles et aérospatiales. Ensemble, leurs systèmes intégrés devraient améliorer l'utilisabilité, la durabilité et l'adaptation sur le terrain pour les soldats recevant des données tactiques via un système d'augmentation visuelle. Les systèmes intégrés prêts pour le marché sont attendus pour 2027, après des essais, évaluations et validations.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/z_oCgw" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Un réserviste d'Airbus a convaincu l'armée de l'Air d'adopter la réalité augmentée façon Microsoft pour ses avions</title>
        <guid isPermaLink="false">http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/WXnfRw</guid>
        
          <link>https://www.clubic.com/actualite-614095-un-reserviste-airbus-a-convaincu-l-armee-de-l-air-d-adopter-la-realite-augmentee-faceon-microsoft-pour-ses-avions.html</link>
        
        
          <pubDate>Tue, 26 May 2026 08:20:13 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-26T08:20:13+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Les mécaniciens de la base aérienne 125 d'Istres testent un système de réalité augmentée utilisant des lunettes HoloLens 2 de Microsoft et un logiciel développé par Airbus pour assister la maintenance des avions Phénix (A330 MRTT). Ce projet, initié par un lieutenant de réserve également employé chez Airbus, permet de superposer des données techniques 3D et des procédures en temps réel sur la vision du mécanicien, tout en gardant les mains libres. Un second mécanicien peut suivre et valider l'intervention à distance. Une décision d'utilisation plutôt étonnante pour un matériel de Microsoft qui n'est plus fabriqué.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/WXnfRw" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>RayNeo announces new GT series AR glasses with Dolby Vision and spatial audio</title>
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          <link>https://www.msn.com/en-ie/lifestyle/shopping/rayneo-announces-new-gt-series-ar-glasses-with-dolby-vision-and-spatial-audio/ar-AA23U53V?item=flightsprg-tipsubsc-v1a?season/&amp;apiversion=v2&amp;domshim=1&amp;noservercache=1&amp;noservertelemetry=1&amp;batchservertelemetry=1&amp;renderwebcomponents=1&amp;wcseo=1</link>
        
        
          <pubDate>Tue, 26 May 2026 08:15:45 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-26T08:15:45+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>RayNeo a annoncé une nouvelle gamme haut de gamme appelée GT, avec comme premier modèle les RayNeo GT Max. Contrairement à sa gamme Air, conçue pour un usage quotidien léger, cette série vise une expérience plus qualitative, qualifiée de &quot;cinéma et télévision&quot;. Le lancement officiel est prévu le 27 mai lors d’un événement au TCL Chinese Theatre.</p>
<p>Les GT Max se distinguent par un champ de vision élargi à 59 degrés. Un nouvel écran Micro-OLED et une puce dédiée à la qualité d’image, la Vision 4000, améliorent la précision des couleurs et le traitement vidéo. Les lunettes supportent également le Dolby Vision grâce à un partenariat avec Dolby Laboratories, lorsqu’elles sont associées à la RayNeo Magic Box 2 Dolby Vision Edition.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/N4xA6A" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Google I/O 2026, plus de confirmations que de nouveautés pour la réalité augmentée - Réalité Augmentée - Augmented Reality</title>
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          <link>https://www.augmented-reality.fr/2026/05/google-i-o-2026-plus-de-confirmations-que-de-nouveautes-pour-la-realite-augmentee/</link>
        
        
          <pubDate>Mon, 25 May 2026 14:14:25 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-31T15:12:58+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Nous l’attendions tous, la keynote Google I/O 2026 s’est déroulée la semaine dernière et les lunettes connectées ont été mises à l’honneur… 10 minutes sur 2 heures de présentation  Pour être tout à fait honnête, il s’agissait plus de confirmer les pistes de développement déjà connues que d’annoncer des innovations. Nous vous proposons donc de faire un retour sur les points importants de cet événement pour imaginer s’il s’agit d’un manque d’ambition ou d’une stratégie de développement robuste.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/mN-uOg" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>Snap's AR glasses reportedly launch this Fall for $2,500</title>
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          <link>https://9to5google.com/2026/05/22/snap-ar-glasses-spectacles-price-release-date-report/</link>
        
        
          <pubDate>Sun, 24 May 2026 15:34:14 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-24T15:34:14+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Les lunettes de réalité augmentée Spectacles de Snap devraient être lancées à l'automne 2026, selon des informations rapportées par le journaliste Alex Heath. Leur prix serait fixé à 2 500 dollars. Snap a annoncé une présentation lors de l' &quot;Augmented World Expo&quot; en juin, où ces lunettes pourraient être dévoilées. Si ce calendrier est respecté, elles devanceraient les premières lunettes XR pour Android, dont les modèles avec écran sont prévus pour 2027. Les &quot;Spectacles&quot; se distingueraient par leur capacité à intégrer des objets virtuels dans l'espace physique, contrairement aux lunettes de Meta ou Google, qui fonctionnent davantage comme un affichage tête haute.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/1OIhJA" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>Meta Connect - September 23-24, 2026 - Menlo Park</title>
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          <link>https://www.meta.com/en-gb/connect/</link>
        
        
          <pubDate>Sun, 24 May 2026 15:29:51 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-24T15:29:51+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Stay connected to this year’s program announcements, speakers and featured technology.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/Q1zqew" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>LG-Backed AR Lens Startup LetinAR Raises $18.5M Ahead of Planned IPO Next Year</title>
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          <link>https://www.roadtovr.com/lg-backed-ar-lens-startup-letinar-raises-18-5m-ahead-of-planned-ipo-next-year/?_hsmi=29424520</link>
        
        
          <pubDate>Fri, 22 May 2026 12:08:42 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-22T12:08:42+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>LetinAR, une startup sud-coréenne spécialisée dans la réalité augmentée, a levé 18,5 millions de dollars en financement supplémentaire avant son introduction en Bourse prévue l’année prochaine. Ce financement, mené par la Korea Development Bank et incluant Lotte Ventures, porte le total des fonds levés par l’entreprise à environ 41,7 millions de dollars. Fondée en 2016, LetinAR développe des modules optiques compacts pour les lunettes AR et intelligentes, utilisant sa technologie propriétaire PinTILT. L’entreprise ne fabrique pas de lunettes complètes mais collabore avec des partenaires comme NTT QONOQ Devices et Dynabook pour intégrer ses modules optiques. </p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/uCg1iQ" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>Northrop Grumman uses augmented and virtual reality tools to improve E-2D Advanced Hawkeye readiness</title>
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          <link>https://defence-industry.eu/northrop-grumman-uses-augmented-and-virtual-reality-tools-to-improve-e-2d-advanced-hawkeye-readiness/</link>
        
        
          <pubDate>Fri, 22 May 2026 08:11:00 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-22T08:11:00+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Northrop Grumman utilise la XR pour améliorer la formation, la maintenance et la durabilité de l’avion E-2D Advanced Hawkeye. L’outil Armor, combinant réalité augmentée et analyses prédictives, fournit aux techniciens des instructions visuelles étape par étape et permet des inspections virtuelles pour repérer les problèmes avec précision. La réalité virtuelle est employée pour des formations immersives, améliorant les performances des tâches et réduisant les temps de réparation jusqu’à 75%. Par ailleurs, l’écosystème LITE, basé sur l’apprentissage automatique, aide à identifier plus rapidement les causes des problèmes de maintenance, réduisant les retouches de 67% dans certains systèmes. Ces innovations, initialement développées pour l’E-2D, sont étendues à d’autres appareils comme le F-35 ou le B-2. Plus de 1 000 solutions de réalité augmentée ont déjà été déployées pour optimiser les instructions de travail, la planification des installations et l’accélération des calendriers de maintenance.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/4eqT-g" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>AirPods Ultra avec caméra : Apple voudrait régler un dernier détail avant l'annonce</title>
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          <link>https://www.01net.com/actualites/airpods-ultra-avec-camera-apple-voudrait-regler-un-dernier-detail-avant-leur-officialisation.html</link>
        
        
          <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:45:44 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-21T16:46:58+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Les AirPods Ultra, équipés de deux petites caméras intégrées dans chaque écouteur, sont en phase finale de tests avec un design quasi définitif, proche des AirPods Pro 3. Ces caméras, destinées à fournir un contexte visuel à Siri, permettront par exemple d’obtenir des informations sur un monument simplement en le regardant. Une approche qui concurrence les lunettes connectées.  Leur commercialisation est retardée par des problèmes liés à la nouvelle version de Siri, boostée par l’IA Gemini. Cette version, initialement prévue pour juin 2027, accuse un retard important, ce qui pourrait entraîner un report du lancement des AirPods Ultra, initialement prévu pour 2026, à 2027.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/Q0Ozgw" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>Xreal's Project Aura Smartglasses Are A Maximalist Take On Android XR</title>
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          <link>https://www.engadget.com/2177998/android-xr-xreal-project-aura-hands-on/</link>
        
        
          <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:43:00 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-06-03T10:18:31+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Xreal a présenté lors de la Google I/O 2026 la dernière version de son Project Aura. Ces nouvelles lunettes intègrent trois caméras pour la capture photo et vidéo ainsi que le suivi des mains, et offrent un écran de 70 degrés de large, net et lumineux. Elles se connectent à un boîtier externe pour le traitement, similaire au système d'Apple Vision Pro, et incluent un pavé tactile et un capteur d'empreinte. Lors de la démonstration, les gestes de pincement permettaient de naviguer facilement dans l'interface. Xreal met en avant des applications maison comme un outil de dessin AR et une visualisation moléculaire, illustrant les capacités multimodales des lunettes. Bien que conçues pour le divertissement, Xreal positionne le Project Aura comme un appareil professionnel, compatible avec un écran externe pour le travail.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/RoUUbA" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>Google vient de dévoiler ses lunettes IA : voici l’aperçu du futur qu’il ne fallait pas manquer</title>
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          <link>https://www.futura-sciences.com/tech/actualites/google-i-o-google-vient-devoiler-lunettes-ia-voici-apercu-futur-quil-ne-fallait-pas-manquer-134683/</link>
        
        
          <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:39:44 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-21T16:46:47+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Lors de la conférence Google I/O 2026, Google a présenté deux modèles de lunettes développés avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker. Sans écran, elles se contrôlent à la voix via Gemini, qui permet d’analyser l’environnement, prendre des appels, envoyer des messages, traduire du texte ou des paroles en temps réel, et éditer des photos avec Nano Banana. Compatibles avec Android et iOS, leur lancement est prévu pour l’automne 2026.</p>
<p>Quelques nouvelles également du Project Aura, des lunettes de réalité augmentée en partenariat avec Xreal, équipées d’un affichage et d’un champ de vision élargi à 70 degrés. Elles fonctionnent sous Android XR et s’accompagnent d’un boîtier externe (&quot;puck&quot;) pour la puissance de calcul et la batterie. Commandables par gestes, voix ou pavé tactile, elles offrent un accès au Play Store et devraient sortir en 2026, avec un prix estimé entre 649 et 1 000 euros.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/-bUwRg" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>Inside Anduril and Meta’s quest to make smart glasses for warfare | MIT Technology Review</title>
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          <link>https://www.technologyreview.com/2026/05/18/1137412/inside-anduril-and-metas-quest-to-make-smart-glasses-for-warfare</link>
        
        
          <pubDate>Tue, 19 May 2026 08:36:10 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-19T08:36:10+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Anduril développe deux prototypes de casques à réalité augmentée pour l'armée américaine, en collaboration avec Meta. Le premier, le Soldier Born Mission Command (SBMC), a obtenu un contrat de 159 millions de dollars pour des lunettes connectées aux casques militaires existants. Le second, EagleEye, est un projet interne visant à créer un casque intégré. Ces dispositifs superposent des informations comme des cartes ou des données de drones dans le champ de vision des soldats, qui peuvent interagir via des commandes vocales ou des mouvements oculaires. Anduril utilise son logiciel Lattice pour centraliser les données militaires et des modèles d'IA comme ceux de Google ou Meta pour interpréter les instructions. Les prototypes, encore en développement, intègrent aussi une vision nocturne numérique améliorée par l'IA. </p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/k_cYpw" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>SABERA Smart Glasses: A fusion of Sabae's eyewear technology and cutting-edge optical technology. What kind of new &quot;visual experience&quot; will these smart glasses bring? - Mogura VR English</title>
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          <link>https://www.moguravr.com/sabae-ar-glasses-sabera-report-en/</link>
        
        
          <pubDate>Mon, 18 May 2026 08:24:15 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-21T16:46:27+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>jig.jp a lancé à Tokyo les <strong>SABERA Smart Glasses</strong>, des lunettes de RA développées en partenariat avec Boston Club (fabricant d’optique de Sabae) et Cellid (spécialiste des technologies optiques). Ces lunettes, pesant environ 40 g, intègrent un écran transparent de 1 mm d’épaisseur utilisant la technologie <em>waveguide</em>, permettant des fonctions comme l’affichage de documents, la traduction en temps réel ou la navigation. Leur design, inspiré du style Wellington, vise à remplacer des lunettes classiques grâce à leur légèreté, leur équilibre et leur compatibilité avec des verres correcteurs. Commercialisées à partir de juillet 2026 au prix de 92 400 yens (via précommandes sur Makuake dès avril), elles ciblent d’abord le marché japonais avant une expansion internationale. jig.jp prévoit de vendre 100 000 unités en trois ans, en combinant ventes en ligne et en magasins spécialisés.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/VDFWkw" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Les lunettes AR gaming ASUS ROG XREAL R1 arrivent enfin à l’international avec un écran virtuel 240 Hz géant</title>
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          <link>https://www.hardwarecooking.fr/lunettes-ar-gaming-asus-rog-xreal-r1/</link>
        
        
          <pubDate>Sat, 16 May 2026 19:34:47 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-16T19:34:47+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>ASUS et XREAL ont annoncé la disponibilité mondiale des ROG XREAL R1, des lunettes de réalité augmentée dédiées au gaming, disponibles en précommande. Elles offrent un écran virtuel de 171 pouces avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz et une latence de 3 ms, conçu pour une expérience immersive proche d’un moniteur eSport. Équipées d’une dalle micro-OLED et d’un processeur XREAL X1, elles intègrent des fonctionnalités comme le suivi des mouvements de tête (3DoF), un affichage ajustable (modes Anchor et Follow) et une conversion 2D vers 3D en temps réel. Les verres électrochromiques s’adaptent automatiquement à la transparence selon l’usage. Compatibles avec divers appareils via USB-C, elles incluent un son spatialisé développé avec Bose. Le prix européen n’a pas encore été communiqué.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/jl-1dA" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>The smallest VR headset I've ever tried: hands-on with GravityXR - The Ghost Howls</title>
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          <link>https://skarredghost.com/2026/05/13/gravityxr-small-headset-impressions/</link>
        
        
          <pubDate>Sat, 16 May 2026 19:23:06 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-16T19:23:06+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>GravityXR, une entreprise chinoise basée à Shanghai spécialisée dans la conception de puces pour casques AR/VR, propose trois types de puces : l'X100 pour la réalité mixte, le VX100 pour les lunettes intelligentes et l'EB100 pour les robots et la réalité mixte. Lors d'une démonstration, deux prototypes de casques utilisant la puce X100 ont été testés. Le premier, un casque PCVR classique, offrait des écrans OLED 4K par œil, un suivi des yeux et des mains, ainsi qu'une faible latence. Le second, plus compact et léger (93,6 g), présentait un champ de vision réduit (75°), une résolution 2,5K par œil et une gestion thermique perfectible. Les deux prototypes affichaient une bonne qualité d'image et de passthrough, mais des problèmes de latence et de surchauffe ont été observés. </p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/VGmT2g" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>The wait is over: Build for display glasses starting today | Meta for Developers</title>
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          <link>https://developers.meta.com/blog/build-for-display-glasses/</link>
        
        
          <pubDate>Fri, 15 May 2026 17:30:39 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-16T19:08:45+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Meta propose désormais aux développeurs d’accéder à l’écran des lunettes intelligentes Meta Ray-Ban Display pour créer des expériences visuelles en temps réel. Deux méthodes sont disponibles : une intégration via un kit de développement (SDK) pour les applications mobiles iOS ou Android, et une solution web pour des applications autonomes en HTML, CSS et JavaScript. Les développeurs peuvent ainsi concevoir des interfaces affichant des informations en temps réel, des micro-applications ou des médias en streaming, sans avoir besoin d’un kit de développement dédié. Les lunettes intègrent également un nouveau système de contrôle gestuel via la Meta Neural Band, permettant des interactions discrètes grâce à des mouvements de doigts ou de mains. Les créations peuvent être testées par jusqu’à 100 utilisateurs via des liens protégés ou des canaux de diffusion.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/hcugYA" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>New Google Smart Glasses Are Coming — Here's What We Know So Far</title>
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          <link>https://www.bgr.com/2169547/new-google-smart-glasses-release-date-features-leaks/</link>
        
        
          <pubDate>Tue, 12 May 2026 08:12:38 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-12T08:12:38+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>A quelques jours des présentations de Google, où en est-on des lunettes connectées ? Annoncées en 2024 avec une plateforme dédiée, Android XR, elles sont présentées en 2025 lors d’événements comme Google I/O. Plusieurs modèles sont envisagés, allant de lunettes sans écran à des versions avec affichage dans un verre, comme le projet Xreal Aura ou les futurs modèles de Samsung (Jinju et Haean). Ces derniers pourraient coûter entre 379 et 900 dollars, selon les configurations. Google collabore avec des marques comme Warby Parker, Gentle Monster, Kering (Gucci) ou Samsung pour des lancements prévus entre 2026 et 2027. Les prix restent à confirmer, mais pourraient s’aligner sur ceux des concurrents comme Apple, dont des lunettes sont attendues fin 2026.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/e4WQww" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>Les lunettes connectées : la CNIL appelle à la vigilance | CNIL</title>
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          <link>https://www.cnil.fr/fr/lunettes-connectees-appel-a-la-vigilance</link>
        
        
          <pubDate>Mon, 11 May 2026 11:20:29 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-16T19:08:54+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Une enquête de la CNIL de janvier 2026 révèle que 67 % des Français craignent une atteinte à leur vie privée due aux lunettes connectées, notamment en raison du risque de captation invisible de données (images, sons) sans consentement des tiers. Ces dispositifs, discrets et omniprésents, pourraient favoriser une surveillance généralisée, menaçant les libertés individuelles et les interactions sociales. La CNIL souligne la nécessité de respecter le droit à l’image et à la vie privée, rappelant que leur utilisation non consentie est passible de sanctions pénales. Elle lance un plan d’action pour encadrer ces technologies et promouvoir des bonnes pratiques.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/e2vxEw" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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        <title>ICE wants smart glasses to make facial recognition harder to ignore – Startup Fortune</title>
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          <link>https://startupfortune.com/ice-wants-smart-glasses-to-make-facial-recognition-harder-to-ignore/</link>
        
        
          <pubDate>Sun, 10 May 2026 16:03:14 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-11T11:07:23+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Le service de l’immigration et des douanes américain (<em>ICE</em>) envisage de développer des lunettes intelligentes équipées de reconnaissance faciale pour ses agents, selon des informations rapportées par 404 Media. Ces lunettes permettraient une identification biométrique sans manipulation d’un téléphone, facilitant ainsi les contrôles sur le terrain. Contrairement aux applications mobiles actuelles, comme Mobile Fortify, qui nécessitent une action explicite de l’agent, ces lunettes pourraient offrir une détection plus rapide et moins visible pour les personnes filmées. </p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/A0ETvg" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>Second Workshop on Enhancing Security, Privacy, and Trust in Extended Reality (XR) Systems - October 30 - Austin</title>
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          <link>https://xrsecurity.github.io/2026/</link>
        
        
          <pubDate>Thu, 07 May 2026 12:00:29 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-07T12:00:29+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Extended Reality (XR) is a comprehensive term that includes Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Virtual Reality (VR), and AI glasses. XR bridges physical and digital worlds, creating interactive, immersive experiences that merge with the real world. It offers numerous applications across education, training, manufacturing, collaborative 3D design, art, and multiplayer gaming.</p>
<p>Despite these benefits, XR systems introduce unique security, privacy, and trust challenges due to the intimate connection between users, their XR devices, and their immediate environments. The potential attacks can involve information flooding to induce latency and physical discomfort, injecting misleading virtual content to distract or deceive users, subverting personal area networks to create confusion, spoofing alarms, assessing user status through eye tracking, and accessing onboard cameras to gather environmental information without the user's awareness. Additionally, XR apps can access sensitive real-time inputs like eye gaze, head movement, hand gestures, and even biosignals, and users' immediate environment. These signals, while critical for immersive experiences, open up novel attack surfaces such as keystroke inference, emotional profiling, and behavioral tracking.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/UWBmVA" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>XPANCEO and ITEN Create Proof of Concept for Smart Lens with Integrated Solid-State Battery</title>
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          <link>https://xpanceo.com/newsroom/xpanceo-and-iten-create-proof-of-concept-for-smart-lens-with-integrated-solid-state-battery</link>
        
        
          <pubDate>Thu, 07 May 2026 08:41:15 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-07T08:41:15+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>XPANCEO et ITEN annoncent une collaboration pour intégrer une microbatterie dans une lentille de contact intelligente. Ce projet répond au défi de concevoir une batterie ultra-mince, durable et stable, adaptée à un dispositif porté directement sur l'œil. Les batteries solides, sans risque de fuite ou d'explosion, offrent une solution adaptée à la forme souple et courbée des lentilles. ITEN a développé une microbatterie céramique solide, légère et flexible, capable de fournir une puissance suffisante pour les courtes périodes d'utilisation des lentilles. Ce prototype marque une étape importante pour rendre les lentilles de contact intelligentes viables commercialement.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/IjlD3g" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>Augmented Times – les nouvelles mensuelles de la réalité augmentée – Avril 2026 - Réalité Augmentée - Augmented Reality</title>
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          <link>https://www.augmented-reality.fr/2026/05/augmented-times-les-nouvelles-mensuelles-de-la-ralit-augmente-avril-2026-2/</link>
        
        
          <pubDate>Wed, 06 May 2026 10:45:15 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-06T10:45:15+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Ce mois-ci, les chercheurs de l’Université de Pennsylvanie ont frappé un grand coup avec SmartDJ, un outil qui permet de modifier des environnements sonores immersifs en utilisant simplement des instructions en langage naturel. Imaginez dire « ajoute un peu plus de réverbération à cette guitare » ou « fais comme si j’étais dans une cathédrale », et voir  […]</p>
<p>Pour lire la suite et consulter la veille complète des actualités de la réalité augmentée, n‘hésitez pas à adhérer à l’association !</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/Mtk66g" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      <item>
        <title>Immersive North - 7 May - Stockholm</title>
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          <link>https://immersive-north.confetti.events/</link>
        
        
          <pubDate>Wed, 06 May 2026 08:24:54 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-06T08:24:54+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Welcome to IMMERSIVE NORTH - a full-day convergence of research, industry, design, and experimentation at the frontier of Immersive Intelligence.</p>
<p>From the moment the doors open at 08:30, IMMERSIVE NORTH invites you into a living ecosystem of ideas and hands-on exploration. With live demonstration booths distributed across Epicenter, the Demo Arena runs throughout the day - a dynamic space for conversations, prototypes, and real-world applications. </p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/xKbHow" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>[alternance] Ingénieur Etudes et Développement &amp; Réalité Virtuelle - Graphitech - Lyon - Réalité Augmentée - Augmented Reality</title>
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          <link>https://www.augmented-reality.fr/2026/05/alternance-ingenieur-etudes-et-developpement-realite-virtuelle-graphitech-lyon/</link>
        
        
          <pubDate>Sun, 03 May 2026 18:48:55 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-03T18:48:55+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Assistance au développement d’un middleware – Finalisation connexion Simulateur (MatLab) / Visualisation VR (ViSu) – Intégration d’un contrôleur/IHM (langage C#) – Développement d’automatisation de scènes virtuelles – Script d’amélioration de visite (ViSu) – Participation à la mise en place des sollicitations de sessions en Réalité virtuel (Visite de site nucléaire, assistance technique etc.)</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/mQIW4Q" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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      </item>
    
      <item>
        <title>A Vision Pro veteran on why phones are better for AR</title>
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          <link>https://www.lowpass.cc/p/visio-pro-phone-ar-pixi</link>
        
        
          <pubDate>Fri, 01 May 2026 08:44:57 +0200</pubDate>
          <atom:modified>2026-05-03T16:38:25+02:00</atom:modified>
        
        <description><![CDATA[<div class="markdown"><p>Mark Drummond, ancien de chez Apple ayant travaillé sur le Vision Pro, a constaté que les iPhone et iPad étaient plus adaptés que le casque pour certaines expériences de réalité augmentée. Après son départ d'Apple en 2023, il a développé Pixi, une application AR pour iPhone permettant d'envoyer des cartes interactives personnalisées. L'application utilise l'IA pour créer des personnages animés qui réagissent à l'environnement et aux expressions faciales des utilisateurs. Drummond explique que les smartphones, plus accessibles et toujours à portée de main, restent le meilleur support pour ce type d'expériences, contrairement aux casques comme le Vision Pro, limités par leur prix élevé et leur faible adoption. Il estime que les futures lunettes AR d'Apple, bien que prometteuses, ne remplaceront pas les smartphones dans un avenir proche, en raison de leurs contraintes techniques.</p></div>

<br>&#8212; <a href="http://augmented-reality.fr/laveille/shaare/QNCbjg" title="Permalink">Permalink</a>]]></description>
        
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