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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176</atom:id><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2009 08:16:04 +0000</lastBuildDate><title>vidsworld</title><description /><link>http://vidsworld01.blogspot.com/</link><managingEditor>vids_64@hotmail.com (vid's)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1562</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/Vidsworld" type="application/rss+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-2439823890318095851</guid><pubDate>Wed, 11 Nov 2009 17:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-11T17:00:03.325Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Curiosidades</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Supertendo,  la SNES portátil</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;No soy persona que tenga muy buena opinión del homebrew, pero este tipo de proyectos y virguerías caseras que se montan aficionados con tiempo libre y muchísima iniciativa es para quitarse el sombrero. ¿ Que quieres pasarte Super Metroid o echarte unas carreras a F-Zero en el bus ? Déjate de emuladores, porque gracias a un tal Marshall de&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.retroactive.be/supertendo/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; RetroActive &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;es posible jugarlos con el cartucho original en su &lt;strong&gt;Supertendo, una Super Nintendo portátil. &lt;/strong&gt;Pantalla LCD sacada de una PSOne, 'cerebro' de una SNES, un par de pilas comunes y hala, a jugar durante dos horas ( que es lo que aproxima el tipo que duran las pilas jugando ). El bueno de Marshall ya podría hacerlas por encargo, porque &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.retroactive.be/supertendo/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;sus pasos explicativos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; son más bien para admirar su trabajo y no un 'Hazlo tú mismo'. Pero en fin, peacho mérito que tiene el tío porque el resultado se ve fenomenal.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img class="centered" alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/5092188/large" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img class="centered" alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/5092189/large" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img class="centered" alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/5092190/large" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" height="344" width="425" data="http://www.youtube.com/v/Pc0S9AZ_64o&amp;amp;hl=" fs="1&amp;amp;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2009/07/02/portable-snes-hardware-is-delightful/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Fuente&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-2439823890318095851?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/0kava4rlKv8/supertendo-la-snes-portatil.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/11/supertendo-la-snes-portatil.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-3302448432688001877</guid><pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-11T11:00:09.489Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Trucos ( o pequeña guía ) de New Super Mario Bros Wii</title><description>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Son pequeños trucos clásicos de todos los Mario Bros, pero me encanta que Nintendo haya hecho este vídeo para enseñar parte de los pequeños entresijos de jugar a New Super Mario Bros Wii. Y vaya, que te aplaudan por cada proeza es todo un puntazo :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pg7gP7-sQMQ&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Pg7gP7-sQMQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-3302448432688001877?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/XQZt6d4vc1Y/trucos-o-pequena-guia-de-new-super.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/11/trucos-o-pequena-guia-de-new-super.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-6255665405503570401</guid><pubDate>Mon, 09 Nov 2009 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-09T11:00:00.499Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">previews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Preview: Muramasa: The Demon Blade</title><description>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/Svc5wKwnetI/AAAAAAAAI6w/SgHYxRkMK-Q/s1600-h/muramasa+the+demon+blade+logo+wii.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401849777738971858" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 251px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/Svc5wKwnetI/AAAAAAAAI6w/SgHYxRkMK-Q/s400/muramasa+the+demon+blade+logo+wii.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Demonios, monjes budistas, samuráis, ninjas y demás fauna feudal nipona se dan cita en uno de los juegos más bellos y preciosistas de la década. Así es Muramasa, unas pequeña obra de arte visual en clásicas 2D&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vanillaware es uno de los pocos estudios de desarrollo de videojuego artesanos que existen actualmente. ¿ Por qué digo artesanos ? Porque lo supo es hacer las cosas como manda la vieja escuela. Evidentemente todo es digital, pero el mimo, cariño y esmero que dedican a sus juegos es algo fuera de lo común. Todos sus miembros no son programadores o diseñadores, en primera instancia todos son artistas y por eso conocen mejor que nadie como hacer arte. Arte visual, es por lo que siempre se han caracterizado los juegos de Vanillaware. Grim Grimoire o el juego que les llevó al éxito, en parte por el apadrinamiento de una gigante como Square-Enix a la hora de editarlo: Odin Sphere. Lo suyo es hacer juegos de jugabilidad clásica ( beat'em up de scroll lateral ) mezclados con unas &lt;strong&gt;2D detallistas y unas animaciones fuera de lo común&lt;/strong&gt;. Es casi inaudito hablar de dos dimensiones en una era de shaders, efecto blur o número de polígonos en pantalla. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401849767593371842" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 243px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/Svc5vk9t6MI/AAAAAAAAI6g/gZEWqyuG1YI/s400/muramasa+wii+sexy.bmp" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Muramasa: The Demon Blade&lt;/strong&gt; es su última joya que sigue a pies juntillas ése tradicionalismo imperante en todo lo que producen. Beat'em up, 2D, historia feudal japonesa. En plena era Genroku, el objetivo de todos los señores feudales con ansias de poder es hacerse con las muramasa, la espada suprema. Tanto Kisuke como Monohime, los dos personajes jugables del juego, se ven mezclados, cada uno por diferentes motivos, en estas cruzada de espadas demoníacas, luchas de enemigos infernales y peleas entre clanes, con venganzas y posesiones de por medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las espadas son muy importantes en el juego. Elijamos al personaje que elijamos, cada uno con sus características de combate propias, tendrá que ir con un buen repuesto de catanas. A base de derrotar enemigos o recolectando piezas, podremos &lt;strong&gt;forjar o mejorar nuestras armas&lt;/strong&gt;, de dos tipos diferentes ( pesadas y fuertes o ágiles y más débiles ) y con tendencia a romperse con facilidad. Cada nivel, una espada nueva, imprescindible para acabar con los nuevos enemigos que se nos crucen por el camino. No sólo de espadas vive el juego, también de alimentos para recuperar salud que podremos cocinar o comprar en los diferentes pueblos que nos encontremos en nuestro periplo japonés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muramasa es un juego muy tradicional. A pesar de ser para Wii, no hace uso de su detección de movimientos y por tanto puede ser jugado con mando de wii en horizontal, pad clásico o mando de GameCube. Escenarios enormes, llenos de secretos y enemigos a los que batir. Ciclópeos jefes finales con pautas de rutina que memorizar y tres modos de dificultad, que modifica el juego según prefieras a más acción, más aventurero o en condiciones de juego extremas, para todos los gustos. Un auténtica oda a ésos jugones de pro que existen, aunque se pretenda negarlo, en Wii. Un juego que entra por los ojos por su grafismo 2D digno de ser admirado en museos. Puede que no sea la panacea en cuanto a jugabilidad pero Muramasa puede suplir con creces ésa carencia con un espectáculo a los ojos del jugador increíble. Ya ha triunfado en Japón y en Norte América, acumulando más de 150.000 copias tratandóse de un juego tremendamente minoritario. &lt;strong&gt;El 13 de noviembre&lt;/strong&gt; le toca el turno a Europa. Y las condiciones no pueden ser mejores. Al precio reducido de 40e, con textos en castellano y voces originales japonesas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.muramasathedemonblade.com/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Web oficial&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401849774741360354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 284px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/Svc5v_l7juI/AAAAAAAAI6o/qnofAHDg1GI/s400/muramasa+the+demon+blade.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rKl0o3B4Sr4&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rKl0o3B4Sr4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-6255665405503570401?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/OmyjKaEhCNU/preview-muramasa-demon-blade.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/Svc5wKwnetI/AAAAAAAAI6w/SgHYxRkMK-Q/s72-c/muramasa+the+demon+blade+logo+wii.bmp" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/11/preview-muramasa-demon-blade.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-8808006542061634752</guid><pubDate>Sat, 07 Nov 2009 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-07T11:00:00.147Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">reviews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Review: Madworld</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SugaOMQf-SI/AAAAAAAAI6Y/epC4gAt2wNI/s1600-h/madworld+wii+gore+caratula+portada+sega.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397592984514459938" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 283px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SugaOMQf-SI/AAAAAAAAI6Y/epC4gAt2wNI/s400/madworld+wii+gore+caratula+portada+sega.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Jack el Destripador&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hematófobos, huid de este juego. Detractores de la escala de grises, no miréis a la pantalla. Y por último, los reacios a la ultraviolencia, mirad hacia otro lado. El pequeño pastelito de Platinum Games no gustará a todos los paladares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Info:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Título:&lt;/strong&gt; Madworld&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; acción&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarrollador:&lt;/strong&gt; Platinum Games&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editor:&lt;/strong&gt; Sega&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distribuidor:&lt;/strong&gt; Sega&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plataforma:&lt;/strong&gt; Wii&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wi-Fi:&lt;/strong&gt; No&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nº Jug:&lt;/strong&gt; 1-2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Idioma:&lt;/strong&gt; textos en castellano, voces parcialmente en inglés&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: 30e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sangre fresca&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llamalo prejuicios, conspiración judeomasónica o simplemente descuido involuntario, pero cuesta que los medios generalistas, sean blogs, portales o prensa escrita hablen de juegos para Wii. Sea un juego para toda la família o un beat'em up gore, da igual. Pero algunos logran captar la atención de todos los ojos, ser el objetivo de todas las plumas afiliadas de los medios. Y Madworld, desde aquel trailer filtrado de un evento de Sega fue uno de los elegidos que ha cruzado el umbral del anonimato para ser un ídolo de masas. Y es que lo tiene todo para ser un juego que capte tu atención: pasa del technicolor para volver al blanco y negro, es extremadamente gore, lo firma Platinum Games y Sega lo avala. Sin embargo, a la hora de la verdad, toda ésa atención se perdió por el desagüe. Se ha acusado que precisamente los que son sus signos de identidad, han sido los causantes de su fracaso comercial. Ni por asomo. Los jugones prestaban atención al juego, Sega lo trató como un grande de la industria, y todos los medios se volcaron en él. &lt;strong&gt;¿ Cuál es la razón del fracaso ? &lt;/strong&gt;No es ni el gore, ni el cell-shading blanco y negro ni mucho menos que saliera en Wii. Simplemente, a veces las cosas no funcionan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Madworld es un juego chapado a la antigua pero con toques modernos: el numerito final que indica tu puntuación es lo más importante, pero para ello debes buscar la espectacularidad películera en tus combos asesinos. Aunque más que películera, diremos televisiva. Un futuro apocalíptico, la Jefferson Island es un reducto de violencia televisada por Deathwatch, un juego mortal dónde conseguir ver de nuevo el alba es el objetivo primordial. Peces gordos que sólo buscan lucrarse de ello, locos asesinos dispuestos a lo que sea por un minuto de gloria y un fajo de dólares, un héroe socarrón, rebelde y muy macho no sangra, rescatar a la hija del alcalde. Un cierto aroma a cine palomitero ochentero, como la cinta de Carpenter de 1997: Rescate en NY o The Warriors. Sumado a su premisa de beat'em up clásico, con las puntuaciones por encima de todo y grandes enemigos finales, hacen de&lt;strong&gt; Madworld un verdadero caballero andante del estilo clásico&lt;/strong&gt;, pero como se ha indicado antes, con &lt;strong&gt;pequeños retazos de lo que se estila actualmente.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397592823099320146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SugaEy8IZ1I/AAAAAAAAI6Q/t3-VswDT3dA/s400/MADWORLD-Nintendo_WiiScreenshots16064mad_screens_1007_012.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema de las puntuaciones es una de las partes más polémica&lt;strong&gt;s. Madworld no es un Ninja Gaiden &lt;/strong&gt;dónde acabar con hordas inhumanas de enemigos es el gracia de la obra de Itagaki. Tu creatividad asesina es lo que se fomenta, y eso no se consigue con enemigos contados por docenas con unos patrones de ataque imposibles de memorizar. Por eso, nuestros enemigos, pobres diablos que también participan en DeathWatch igual que nuestro protagonista Jack Cayman, no serán todo lo fieros que deberían. Pero tranquilo, para eso existe la dificultad gradual: los niveles más avanzados tienen enemigos que no esperan a que vayas a por ellos y el selector de dificultad es lo que necesitas si aun te crees duro de pelar. Esto añade rejugabilidad a un juego muy breve ( 4 horas aprox. ), pero como dice el dicho. &lt;strong&gt;Lo que es breve y bueno, dos veces bueno.&lt;/strong&gt; Mayor dificultad, nuevas armas y el ansia de batir son los atractivos que presenta Platinum Games para que lo rejuegues, porque ésa creatividad asesina antes nombrada acaba siendo mucho más limitada y por tanto repetitiva de lo que parece. Cambia el escenario, cambia el diseño del arma, pero acabarás descuartizando igual. También goza de cooperativo para los Desafíos Sangrientos, pruebas macabras que vas desloqueando en el modo principal y que puedes disfrutar tantas veces quieras contra un compañero: encastar enemigos en una diana, meterles cohetes y ver como explotan, dejar que un gigantón los aplaste. Matanzas para todos los gustos y edades, aunque si se hubieran estirado y permitieran este cooperativo en línea, así como ránkings mundiales, habría sido un aliciente más. No primordial, pero todo cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como todo cuenta, también hay que prestar atención a su implementación a Wii, aunque no tiene demasiado secreto ni logro. La motosierra mecánica de Jack de su brazo derecho, así como las armas que puedas recoger en los escenarios como señales, mazas o tijeras, se controlan con las cuatro direcciones del mando de Wii. El resto de combos, según las indicaciones que nos vayan apareciendo en pantalla ( Quick Time Events ). Un uso correcto de las posibilidades de Wii, aunque la fiabilidad se puede perfilar, con el plus que los QTE son de lo más transgresor, violento y original del mercado. También lo es su doblaje al castellano. Las secuencias de vídeo, con las cinemáticas al estilo cómic estáticas tan de moda, están en perfecto inglés subtituladas a nuestro idioma. En pleno juego, las frases de los comentaristas ( recordad que es un show televisivo ) sí lo están, y de forma perfecta e intachable. Puede que se repitan los diálogos, pero con lo sarcásticos y mordaces que son, se perdona completamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¡ Le ha dejado como pinchito !&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un pequeño cóctel de descuartizamiento, mala leche y alma ochentera concentrado en un disco rebelde. Como cualquier hijo de vecino tienes su parte mejorables, como los poco carismáticos jefes finales, pero Madworld es un juego clásico en un envoltorio innovador en una consola rompedora. Y es increíble ver que los genios de Platinum han logrado que semejante combinado sepa tan bien, a sangre fresca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8/10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EOAAVtpI2po&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EOAAVtpI2po&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-8808006542061634752?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/z6jwTS5fV7A/review-madworld.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SugaOMQf-SI/AAAAAAAAI6Y/epC4gAt2wNI/s72-c/madworld+wii+gore+caratula+portada+sega.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/11/review-madworld.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-188248284729285152</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2009 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-07T00:45:09.119Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TV/ Cine/ Radio</category><title>El topo</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SudmT4VdmoI/AAAAAAAAI5Y/Xvqa9ix1s5k/s1600-h/El_Topo_Jodorowsky+poster+caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397395170152782466" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 283px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SudmT4VdmoI/AAAAAAAAI5Y/Xvqa9ix1s5k/s400/El_Topo_Jodorowsky+poster+caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Surreal-western&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Título original:&lt;/strong&gt; El Topo
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Fantástico
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Director:&lt;/strong&gt; Alejandro Jodorowsky
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reparto:&lt;/strong&gt; Alejandro Jodorowsky, Brontis Jodorowsky, José Legarreta, Alfonso Arau, José Luis Fernández
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Productora:&lt;/strong&gt; Producciones Panicas
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Año y País:&lt;/strong&gt; Méjico, 1970
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;strong&gt;Sinopsis&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;En un oeste simbólico, el pistolero Topo se enfrenta a una banda de fetichistas, comandada por un coronel lascivo, que mantiene asolada a una congregación franciscana.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Animado por el halo de culto que la rodea&lt;/strong&gt;, ví el Topo, la película que catapultó a la fama a Alejandro Jodorowsky, actualmente maestro y divulgador de la psicomagia. Y el Topo es una de ésas películas que una vez termina, abres tu navegador web, entras en Wikipedia e introduces su nombre en el buscador, intentando comprender todo ése amasijo de fotogramas alegóricos que has visto. Religión, misticismo y violencia, Todo en un mismo cóctel que es imposible comprender completamente. Igual porque no todos somos como Jodorowsky, y tenemos ésas creencias medio chamánicas. Lo que sí es cierto es que para ver el Topo y no quedarte con cara de tonto, debes entender su contexto y conocer qué motiva a su director para hacer la película. No es carnaza de multicine dominical de sobremesa.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Simpatices más o menos con su mensaje zen, ver El Topo no es pesado: mezclar un viaje iniciático,con el western más violento, para después dar un cambio radical a media película ( sólo había visto algo similar en &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/05/sentencia-de-muerte.html"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Sentencia de Muerte &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;) y alterar completamente el ritmo y comenzar a entender de qué va todo esto es, relativamente por los altos y bajos que pega, interesante y curioso. Pero, es una película inclasificable. Para algunos su mensaje será lo más, para otros, en los que me incluyo, es una rareza más con alguna cosilla interesante entre mucha paja raruna.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/Sudlcx-o7KI/AAAAAAAAI5Q/5j4gT0a-OfI/s1600-h/el_topo+jodorowsky.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397394223553637538" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 244px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/Sudlcx-o7KI/AAAAAAAAI5Q/5j4gT0a-OfI/s400/el_topo+jodorowsky.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SudlRe94poI/AAAAAAAAI5I/p2Lx3jZ_EXk/s1600-h/eltopo23.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397394029471639170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 294px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SudlRe94poI/AAAAAAAAI5I/p2Lx3jZ_EXk/s400/eltopo23.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g4pC67Ctyik&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g4pC67Ctyik&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-188248284729285152?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/OYKcOS0s0sY/el-topo.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SudmT4VdmoI/AAAAAAAAI5Y/Xvqa9ix1s5k/s72-c/El_Topo_Jodorowsky+poster+caratula.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/el-topo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-9085121134607448740</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2009 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-03T14:18:42.754Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículos</category><title>Nostalgia para todos</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Llega sin hacer ruido, pero un juego que&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;lleva&lt;strong&gt; más de once años en desarrollo &lt;/strong&gt;merece algo de atención. Al loro, la anterior afirmación tiene trampa. No o digo yo, lo dicen Keisuke Kikuchi y Naoki Morita, responsables del RPG Nostalgia por parte de Tecmo y Red Entertainment respectivamente, en una &lt;/span&gt;&lt;a href="http://ds.nintendolife.com/news/2009/10/interviews_tecmored_entertainment_nostalgia" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;entrevista hecha por Nintendo Life&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;. Diez años en boxes, ideando el juego y su guión, medio año de preproducción y uno entero en el que Matrix, la compañía que pone al límite a DS en todos sus RPG's ( FFIII y FFIV ) lo desarrolló. El juego sale en &lt;strong&gt;USA el 27 de este mes&lt;/strong&gt; de la mano de Ignition, y no de Tecmo USA que sería lo normal. Aunque obviamente ambos creadores piensan que su nuevo RPG ( nuevo, nuevo no es. Salió hace un año en Japón ) es el cimbrel en vinagre, sí tiene algunos detalles curiosetes: las &lt;strong&gt;ambientaciones son algo atípicas&lt;/strong&gt; a lo habitual en los juegos del género: Londres, las pirámides de Egipto, una nueva York del siglo XIX serán algunos de los escenarios. El otro detalle es que apesta a &lt;strong&gt;secuela espiritual de Skies of Arcadia&lt;/strong&gt;. Igual que en el juego de Sega, es una nueva el principal vehículo de los protagonistas, por no decir que es casi lo más importante puesto que incluso libras combates con la nave voladora.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Por lo demás, mucho 3D alucinante y la firme decisión que Nostalgia puede llegar a conquistar los corazones de todos, siendo un RPG de la vieja escuela que encadilará a los más creciditos y sorprenderá a los chavales neófitos en esto del RPG. Si algún día suena la flauta y llega por estos lares, veremos si no se les llena demasiado la boca a sus responsables.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;iframe src="http://www.23hq.com/23/slideshow-inline?album_id=3247426" width="425" height="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-9085121134607448740?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/UNSzBmUxiSI/nostalgia-para-todos.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/11/nostalgia-para-todos.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-6952364314711586938</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-01T17:00:01.428Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículos</category><title>Haciendo un RPG diferente con Sands of Destruction</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Hay tal cantidad de RPG's clónicos que salen día si día también en Japón que ni mi compañero experto en la materia Azel sería capaz de digerir. Per&lt;strong&gt;o Sega tiene su particular tridente&lt;/strong&gt; que sin hacer un sonoro&lt;em&gt; boom&lt;/em&gt; en Japón, consiguieron en su día unas cifras muy respetables siendo marcas completamente nuevas y en un mercado tan complicado y competitivo. Hablo de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Infinite Space&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;7th Dragon&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; y &lt;strong&gt;Sands of Destruction.&lt;/strong&gt; De este último hay chicha nueva, sacada de una entrevista que &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/10/02/tgs-2009-interview-imageepoch-and-sega-on-sands-of-destruction/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;les hizo Joystiq&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; a dos productores por parte de Sega y dos empleados, uno de ellos el presi, por parte de Imageepoch, la desarrolladora que ya va cogiendo experiencia en esto de los RPG's puesto que a sus espaldas tiene los dos Luminous Arc y&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; Arc Rise Fantasia&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/3155717/large" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;El origen de este RPG es curioso. Se reunieron compositor, productor de Sega, presi de Imageepoch y el diseñador de niveles. De ésa charla llegaron a una conclusión: &lt;strong&gt;hay que hacer un juego de rol, y tiene que romper moldes&lt;/strong&gt;. ¿ Como conseguirlo ? Que en lugar de salvar el mundo el protagonista deba destruirlo y en vez de seguir la estela de las 3D acongojantes de los RPG's de DS, mezclara fondos 3D detallados con personajes 2D preciosistas a más no poder, para así contentar a todos. Un nombre directo y agresivo ayuda, por eso en Japón se llamó World Destruction. Pero en su salto a las Américas, por problemas de derechos y para que no sea tan agresivo, &lt;strong&gt;se decidió cambiarlo por Sands of Destruction.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Hay más pequeños detalles que hacen de &lt;strong&gt;Sands of Destruction un RPG atípico&lt;/strong&gt;. Su toque de humor entre irónico y negro se comprueba nada más mirando el argumento: un mundo gobernado por monstrencos dónde los humanos son los esclavos, y un pequeño oso de peluche, Taupy, es el mentor del protagonista, como he dicho antes con poder para acabar con el mundo. Y al chaval no se le ocurre otra cosa que &lt;strong&gt;alistarse al World Destruction Committee.&lt;/strong&gt; Si os digo ya que uno de los ítems equipables, además de escudos y armas, es la voz para poder soltarle improperios al enemigo y cagarse en su santa madre, ya no lo tomáis en serio. Pero en Sega sí se lo toman, incluso creando roda una campaña de márketing alrededor de Sands of Destruction, que incluye una &lt;strong&gt;serie de anime&lt;/strong&gt; ( que llega simultáneamente con el juego &lt;strong&gt;en enero del año próximo a USA&lt;/strong&gt; ) y una manga. Además, para este desembarco occidental se han solucionado pequeños errores, del juego, aumentado la dificultad y remixeada la banda sonora, ahí es nada. Ha costado un año, puesto que salió en septiembre de 2008 en Japón, pero ya queda menos para que los estadounidenses puedan disfrutar de este RPG tan atípico. Y recemos para que aquí no tengamos que esperar mucho más.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-6952364314711586938?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/QZG21_8FILM/haciendo-un-rpg-diferente-con-sands-of.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/11/haciendo-un-rpg-diferente-con-sands-of.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-6192560433135424294</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-01T11:00:06.122Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Curiosidades</category><title>Los descartados de Overkill</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;¿ Todavía hay algo que decir de &lt;strong&gt;Overkill&lt;/strong&gt; ? Y tanto, no basta ni con&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2009/09/audioreview-house-of-dead-overkill.html"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2009/09/audioreview-house-of-dead-overkill.html"&gt;la review&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;, ni con una &lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2009/07/descerebrados-como-se-gesto-house-of.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;disección de su desarrollo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;. Falta el material desechado, los descartados. &lt;strong&gt;Carátulas, logos, diseños de camisetas&lt;/strong&gt;, todo lo que salió de las mentes creativamente perversas de &lt;strong&gt;Fluid Design&lt;/strong&gt;, la empresa de márketing contratada por Sega. A parte de lo&lt;em&gt; fucking incredible&lt;/em&gt; de todo el material desechado con aroma &lt;em&gt;grindhouse &lt;/em&gt;( y del &lt;strong&gt;extraño logo del Nintendo Wi-Fi Connection&lt;/strong&gt;, pues Headstrong nunca ha comentado nada sobre opciones online planeadas )&lt;em&gt;,&lt;/em&gt; navegando por &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.fluidesign.co.uk/#/fluid/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;su web&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; te das cuenta que estos de Fluid no son unos domingueros en esto ( llevan catorce años ). Se han encargado de las campañas y diseños de juegos de Capcom como Resident Evil 4 o &lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2009/01/preview-dead-rising-chop-till-you-drop.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Dead Rising&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;, y junto con Sega de MadWorld e incluso eventos londinenses. Y huelga decir que no lo hacen nada mal, porque si habilitasen una tienda online para comprar merchandising de MadWorld u Overkill, mi ruina estaría cerca.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/5011005/original" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/5011007/large" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/5011008/large" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/5011009/large" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/5011010/large" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.gamesetwatch.com/2009/07/blueprints_for_house_of_the_de.php#more"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Fuente&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-6192560433135424294?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/ZcEqvYtBphM/los-descartados-de-overkill.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/11/los-descartados-de-overkill.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-9150515375990522798</guid><pubDate>Fri, 30 Oct 2009 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-30T11:00:07.658Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">reviews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Review: Pro Evolution Soccer 2009 ( Wii )</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SugX4T2-iAI/AAAAAAAAI6I/saA-a2rCDkk/s1600-h/PES_Wii_09+portada+caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397590409574516738" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 285px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SugX4T2-iAI/AAAAAAAAI6I/saA-a2rCDkk/s400/PES_Wii_09+portada+caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Líder en solitario&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Tan puntual como la alarma de un despertador, como si de la chica con la que siempre vuelves se tratáse, Pro Evolution Soccer no falta a su cita anual. Mientras que EA se lo toma a cachondeo, Konami se toma en serio a Wii y refina su innovador futbol semi-táctico. Porque Wii es diferente, en ella el Pro también.
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&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Info:&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Título:&lt;/strong&gt; Pro Evolution Soccer 2009
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; deportes
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarrollador:&lt;/strong&gt; Konami Japan
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editor:&lt;/strong&gt; Konami
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distribuidor:&lt;/strong&gt; Konami
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plataforma:&lt;/strong&gt; multiplataforma
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wi-Fi:&lt;/strong&gt; Sí
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nº Jug:&lt;/strong&gt; 1-2
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Idioma:&lt;/strong&gt; completamente en castellano
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Precio:&lt;/strong&gt; 20e.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Futbol multidireccional&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;A falta de catar el prometedor Silent Hill: Shattered Memories, no me cabe la menor duda que PES es lo mejor que ha parido y parirá Konami en Wii. Es como ése viejo soldado siempre fiel al destronado rey, pero que hace buena cara y se muestra cortés con el nuevo dirigente. &lt;strong&gt;Mientras en las consolas HD PES vende pero no convence, y FIFA es quién se lleva todas las copas, en Wii es justo al revés&lt;/strong&gt;. FIFA cada año supuestamente intenta mejorarse pero todo sigue igual y bajo sorpresa nos la irán colando año tras año. Que la perezosa en Wii Konami anunciáse que PES no se olvidaba del wiimando, no hacía presagiar nada bueno. Pero hace año y medio, PES 2008 dió la campanada. No sólo fue considerado el mejor PES de todas las versiones existentes, sino que saliendo seis meses más tarde que sus otras versiones, y por tanto perdido ya un gran factor potencial de ventas por dejar escapar el inicio de la temporada futbolera, el juego colocó la fríolera de medio millón de copias en el mercado. Konami dió futbol de calidad, y el público respondió. Este año se repiten los papeles. EA con su FIFA 09 da una imagen más bien malucha, el PES de las versiones HD es poco menos que decepcionante, y PES 09 Wii sale seis meses más tarde y se corona el mejor. Este año las ventas no han acompañado tanto. El factor sorpresa ya se ha perdido, y la propia Konami tampoco ha querido darle mucho bombo. &lt;strong&gt;Y es que PES 09 Wii es más bien una entrega de transición&lt;/strong&gt;. Afianzar la mecánica, pulir fallos, y ponerlo a punto para que la próxima entrega '10 salga simultáneamente con las demás. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397589506946819186" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SugXDxTw5HI/AAAAAAAAI6A/O0Nory_B54w/s400/PES2009Wii_1st07.jpg" border="0" /&gt;
&lt;br /&gt;Todo lo bueno del PES de Wii sigue ahí. Atreverse a decir que el futbol control que ofrece es superior a la forma de jugar clásica es arriesgado, dejemóslo en el políticamente correcto diferente. Pero Konami no ha querido perder a ése jugador de PES acostumbrado a los botones, y por eso, aunque el futbol de las flechitas esté muy bien, existe la opción de cambiar el control al modo clásico con wiimando en posición horizontal. Es una forma mucho más intuitiva para aquel que ha crecido con los juegos de futbol de toda la vida, &lt;strong&gt;pero si eres un neófito en esto y primero catas el futbol control de PES Wii, no querrás probar otra cosa más&lt;/strong&gt;. Eso sí, igual que la mayoría de juegos deportivos en Wii como &lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/review-grand-slam-tennis.html"&gt;Grand Slam Tennis&lt;/a&gt;, sacarle el máximo partido al PES Wii requiere tiempo y dedicación. El muy bien equilibrado tutorial es indispensable para saber hacer lo más básico, aun así conseguir realizar las virguerías que puede hacer un pro del Pro ( lo siento, tenía que soltarlo o rebentaba ) puede costar más esfuerzo, pero siempre recompensa.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Podría definir el tan cacareado peculiar control de PES Wii, pero si vienes del&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/07/review-pro-evolution-soccer-2008-wii.html"&gt; PES'08 &lt;/a&gt;decirte simplemente que es lo mismo. Si no es el caso, mírate un vídeo explicativo que será más sencillo para ambos. Pero a grandes rasgos decir que juegas como en un juego de estrategia en tiempo real. Con el mando de Wii como puntero, seleccionas al jugador y estiras su flecha de dirección, para controlar a dónde va, la intensidad de la carrera, etc. El resto de movimientos básicos se ejecutan con los botones o pequeñas agitaciones, como agitar el nunchuk para chutar. Los únicos problemas que genera este control es a la hora de la defensa, que se vuelve algo inefectivo o como mínimo complicado. Desde Konami se ha insistido en ello en esta última entrega, pero o es debido a mi nulidad o poca mejora ha habido. Dónde sí se nota que han destinado recursos es a la hora de poner esta versión a la altura de las demás. Jugar online continua siendo una asignatura pendiente, no es todo lo efectivo que debería, pero esta vez el juego incluye actualizaciones de equipos y plantillas, igual que las otras versiones. También en el apartado de los modos de juego hay varias novedades: la primera, que ahora por fin tiene la Liga Máster ( el modo mánager ), pues PES 08 Wii inexplicablemente no la incorporaba. Pero a su favor, la pasada entrega tenía en el Camino de Campeones, o lleva al estrellato a tu equipo propio. y en la actual versión este modo sigue estando presente y mejorado más aun si cabe.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ahora bien, hay un modo el cual Konami da un protagonismo extra: la Champions League.&lt;/strong&gt; Si tienes algo en exclusiva, presume de ello. Y en lugar de ponerlo como una copa más en los torneos, le dedican un menú aparte ( que por cierto, aunque sea un detalle que a nadie le importe: los menús del juego han sido rediseñados, mucho menos austeros, más prácticos y visualmente agradables ). Únicamente en este modo tendrás todas las licencias y nombres correctos. En el resto, por eso de los rifirrafes de licenciar equipos con EA y tal, te encontrarás si tu equipo no es un Barça o un Madrid, más te vale identificar con qué equipo juegas por su escudo o averiguar qué jugador se te ha lesionado por su caricaturesco nombre. Y hablando de caricaturas, jugar con Mii's. Es otra de las mejoras del juego: antes podías jugar con Mii's, uséase cabezones bamboleantes corriendo por un campo de 90x45. Ahora puedes continuar haciendólo pero además puede elegir la opción de que tengan cabeza de Mii y cuerpo real. Sí, a lo Playmobil. Resulta curioso y monstruoso según como lo mires.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397589505490149938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SugXDr4d4jI/AAAAAAAAI54/9JCi39ubLVI/s400/PES_Wii_01.jpg" border="0" /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;El futbol es un juego de equipo&lt;/strong&gt;, y como tal, jugarlo en cooperativo es lo más lógico. La inclusión del control clásico ( bien sea con mando de Wii en horizontal o con el mando clásico de la consola virtual ) no es simplemente para aquellos que les repele el futbol flechitas, sino también para incorporar un curioso juego cooperativo en que ambos controles se complementan: uno controla directamente a los jugadores ( el clásico ) y el otro se dedica a ir haciendo las tácticas y anticipando movimientos con las flechas de dirección ( mando de Wii ). ¿ Resultado ? Confuso al principio, tremendamente adictivo y lleno de posibilidades si los dos jugadores se logran complementar. Jugar en Wii puede ser lo más fácil y accesible en ocasiones y lo más hardcore del mercado en otras. &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PES vuelve a liderar en Wii
&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Más y mejor. Continua arrastrando ciertos fallos, como el apartado técnico de PS2 que simplemente se puede calificar de decente y que jugar online no tiene que petardear tanto como un ciclomotor en autovía, y añade algunos más como el tema de las licencias, pero por contra la versión de Wii se equipara a las demás con la inclusión de la Liga Máster y las actualizaciones, y se desmarca con el ampliado soporte de Mii's, curioso cooperativo, su genial Camino de Campeones y sobretodo, su complejo control de Apunta y arrastra, simplemente único en su espécie, y que bien podría ser con el tiempo el salto evolutivo necesario. Konami refina el mejor juego futbol en Wii, y si sigue esta pauta las próximas entregas que nos llegarán serán simplemente perfectas.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;8/10
&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u8zaNxgXZFk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/u8zaNxgXZFk&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-9150515375990522798?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/dGvFFtXn2IA/review-pro-evolution-soccer-2009-wii.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SugX4T2-iAI/AAAAAAAAI6I/saA-a2rCDkk/s72-c/PES_Wii_09+portada+caratula.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/review-pro-evolution-soccer-2009-wii.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-4688248858019400227</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-28T12:16:17.268Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Póker a doble pantalla: juegos de póker para DS</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SufpelA-9qI/AAAAAAAAI5w/l3KBPUf7SDU/s1600-h/PERROS+poquer.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397539389968414370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SufpelA-9qI/AAAAAAAAI5w/l3KBPUf7SDU/s400/PERROS+poquer.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;strong&gt;“No pongas cara de póquer”&lt;/strong&gt; es una frase hecha coloquial en referencia cuando nuestro interlocutor pone una cara ambigua, indefinible, inexpresiva. Entonces es imposible descifrar su estado de ánimo, qué siente, como se encuentra. Y en el póquer, que nadie sepa las cartas que tienes en mano es primordial para mantener el factor sorpresa y poder llevartélo todo. Si una frase como ésa ha traspasado la barrera de la calle, es que el póquer o póker, ambos términos están aceptados, es más que un simple juego. Existen ligas profesionales y televisadas, incluso en nuestro país de ha puesto de moda con el programa nocturno PokerStars. Y es imposible no ver avalanchas de publicidad sobre póker o como jugar en Internet. Y como no, un fénomeno de masa como es este juego de cartas, no puede obviar el otro feenómeno contemporáno en cuanto a videojuegos se refiere: Wii y DS. Pero hoy sólo me interesa esta última.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camino de cumplir los cinco años, la portátil de los 100 millones de unidades tiene su buena ristra de juegos de póquer. Algunos de ligas oficiales, otros optan más por la vertiente Hold'Em del póquer, popular en Norte América y que goza de no tener límite de apuestas, además de ligeros cambios en su mecánica. Juegos en los que dar rienda suelta a nuestra ludopatía sin temor a que la IA nos adivine las cartas por nuestra cara, aunque vete a saber, quizás &lt;strong&gt;alguien se anime a hacer un nuevo juego de póker que use las dos cámaras de DSi&lt;/strong&gt;. Pero mientras esperamos que eso suceda ( corra a patentarlo ! ), esto es lo que tenemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Partouche: Poker Tour ( Mindscape, 2008 )&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El más desconocido en la frente. Partouche no salió de las fronteras francesas, y eso obviamente ha mermado el conocimiento del público de su existencia. El juego era medio entrenador de póquer medio simulador: tenías a seis aspirantes a los que derrotar, seis jugadores expertos repartidos a los largo de los casinos más famosos de Francia. Con tu personaje creado para la ocasión te metías en este modo carrera, en el que aprender los mil y un trucos del Hold'em a base de aprendizaje de libro y de minijuegos para finalmente poder enfrentarte a los final boss: los cracks del póquer. Para el que le frustrara lo de leer más que jugar, había una opción multijugador hasta ocho jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397538764508187506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 380px; CURSOR: hand; HEIGHT: 343px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/Sufo6K_pS3I/AAAAAAAAI5o/cXWfDhspxa8/s400/partouche-poker-tour+ds.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Texas Hold'Em Pocker Pack ( Summisoft., 2006 )&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los primeros juegos de póquer de DS. La desconocida Summisoft se atrevía a sacar un juego en el que podías controlar ocho jugadores diferentes: el trajeado ricachón, el gordo ludópata, el tejano de pura cepa, la stripper que se gasta las propinas en cartas y todo un helenco de personajes tópicos, en tres escenarios sórdidos como un casino ( obviamente ! ) una playa o una casa. Tiene el honor de ser de los primeros y también posiblemente el peor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397537957863621218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 267px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SufoLOAmAmI/AAAAAAAAI5g/zQLK1aX9XHc/s400/texas-hold-em-poker-pack-20060425053259933_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;World Series Pocker 2008: Battle for the Bracelets ( 2007, Activision )&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con este título las cosas van ya más en serio. Coje la potente licencia del WSOP ( World Series of Poker ) el evento anual más conocido del mundillo, que tiene lugar en la ciudad del juego por antonomasia que es La Vegas, en Nevada. Llevan más de 30 años dando espectáculo y competición den el póker, protagonizado incluso películas, y era el turno de pasar a los videojuegos. Y fue Activision la que se interesó por la licencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este Battle of the Bracelets reunía a los nueve mejores campeones de la WSOP, entre ellos Johnny Chan, Mike Matusow, a los que más tarde tendrías que enfrentarte en los tres modos diferentes de carrera que hay, cada uno para ir escalando en los diferentes casinos y pequeñas torneos de Las Vegas. Lo de bracelets viene porque al vencedor, además del premio monetario y la fama, se le da un brazalete dorado. Cuenta con modo multijugador hasta nueve jugadores y 15 estrellas del póquer a los que enfrentarse, cada uno, con su secuencia de vídeo previa grabada especialmente para el juego.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hlOEq4rZ7gw&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hlOEq4rZ7gw&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;em&gt;Texas Hold'em Poker ( Majesco, 2005 )&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El verdadero primigenio del póquer en la portátil de Nintendo, y no de los peores por ello, más bien al contrario. Siete opciones deb póquer diferentes, estando el Hold'em como bien indica su título, siete torneos en los que participar a lo largo de toda Nevada hasta llegar al último torneo en La Vegas. Con un apartado gráfico mucho más resultón que el de la competencia y una curiosa característica. Ver las reacciones de los contrincantes a través de su cara. Ahora si que no son meros fondos pixelados inanimados con la excusa de la cara de póquer.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hlOEq4rZ7gw&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hlOEq4rZ7gw&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;em&gt;World Championship Poker Deluxe Series ( Crave, 2005 )&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun teniendo un nombre tan aparentemente importante como el oficial de la WSOP, la apuesta de Crave es posiblemente la mejor que puede hacer un interesado en comprar un buen juego de póquer para DS. Posiblemente sea más feote gráficamente que el Hold'em Poker de Majesco, pero gana por goleada al resto de ofertas con su abanico de 12 juegos de póquer diferentes y con modos de carrera distintos, en los que poder personalizar tu alter ego con elementos gamberretes para asustar a los otros pokerstars, como gorras con bulldogs en ellas, gafas de sol negras y chupas de cuero.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-BzM_HOsm-8&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-BzM_HOsm-8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Esto es lo que ha dado de sí el lucrativo juego y negocio del póker en DS. Son pocos los títulos que no pecan de ser meros productos para aprovechar el momento y el tirón sin importar el resultado final, pero todo aquél aficionado que quiera echarse un póker mientras va de camino a la universidad o al trabajo en transporte público, tiene opciones de sobra para elegir y elegir bien. &lt;strong&gt;¿ Hace una partida ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-4688248858019400227?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/ug3_IRyA4oM/poker-doble-pantalla-juegos-de-poker.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SufpelA-9qI/AAAAAAAAI5w/l3KBPUf7SDU/s72-c/PERROS+poquer.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/poker-doble-pantalla-juegos-de-poker.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-4145382634350395547</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 17:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-27T17:00:07.091Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Industria</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>El 52% de las ventas de World of Goo son de Wiiware</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;En una conferencia hecha bajo el marco de la &lt;strong&gt;Game Developer's Conference de Austin&lt;/strong&gt; ( sí, los medios realmente sólo se hacen eco de la de San Francisco pero hay GDC's en casi todas las ciudades y países existentes... menos en España ) &lt;strong&gt;Ron Carmel,&lt;/strong&gt; co-fundador de 2D Boy ideólogos del bombazo indie World of Goo, declara que el &lt;strong&gt;52% de las ventas acumuladas de World of Goo son de Wiiware&lt;/strong&gt; ( 40% Wiiware USA, 12% Wiiware Europa ), mientras que en PC las ventas se fragmentan más entre versiones para otros sistemas operativos ( Mac/Linux 20-25% ) y diferentes sistemas de distribución digital ( Steam 15% ) tal como &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25286" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;recoge Gamasutra.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; Hay que tener clara una cosa, el precio en Wiiware es de 15 euros frente a los 20 que inicialmente estuvo a la venta el juego en Steam y en la propia web de 2D Boy.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;No es lo único reseñable de la charla de Carmel. Primero, las rebajas sólo producen ventas puntuales y no afectan a los otros canales. En PC, World of Goo ha tenido mil y una ofertas, entre packs y bajadas de precio de hasta el 75% en el caso de Steam. Sin embargo, la versión de Wii es la más vendida, sin alterar el precio ni hacer nada especial más allá de los &lt;strong&gt;mails publicitarios&lt;/strong&gt; que &lt;strong&gt;envía Nintendo&lt;/strong&gt; si estás suscrito a su servicio. Esto que parece una chorrada en palabras de Carmel &lt;strong&gt;supone 25.000 copias adicionales&lt;/strong&gt; vendidas, frente a las 42.000 que supuso la rebaja del 75% del precio inicial en Steam. Hay más de de 20.000 copias de diferencia, pero el beneficio entre una y otra forma de promoción es abismal. Porque las indies no viven del aire ni de la inspiración divina, de hecho más de un tercio de los ingresos de 2D Boy se destinaron a promocionar el juego una vez estaba en la calle. La autoedición digital no es la panacea de los videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/3706735/large" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-4145382634350395547?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/Q0lH7jxqdHY/el-52-de-las-ventas-de-world-of-goo-son.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/el-52-de-las-ventas-de-world-of-goo-son.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-4109431860903702121</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-27T11:00:07.787Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>El más difícil todavía New Super Mario Bros Wii</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Más allá que los medios puedan decir que el juego es &lt;strong&gt;más complicado que un Contra&lt;/strong&gt;, tal y como &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.revogamers.net/articulos-539-Complicando-la-vida-a-Mario-Bros.-1.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;recogían en Revogamers&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; hace poco, cuando ves el siguiente vídeo ( visto en el&lt;/span&gt;&lt;a href="http://twitter.com/eltercero" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; twitter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://eltercero.net/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;el tercero &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;) te das cuenta que Nintendo puede haber conseguido equilibrar bien la balanza entre fácil para el novato, difícil para el veterano. Una característica que se atribuye muy a la ligera a cantidad de juegos, pero que pocos, a priori, logran conseguirlo tan bien como N.Super Mario Bros Wii.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" height="340" width="425" data="http://www.youtube.com/v/Pg7gP7-sQMQ&amp;amp;hl=" fs="1&amp;amp;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-4109431860903702121?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/_Adgf2B8vto/el-mas-dificil-todavia-new-super-mario.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/el-mas-dificil-todavia-new-super-mario.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-5548385561815772967</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 17:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-25T17:00:00.051Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recopilatorios</category><title>Recopilatorio: entradas #23</title><description>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Aquí tenéis links directos a los últimos posts de las últimas semanas. Recuperemos el trabajo ya hecho.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/cambio-compro-vendo-no-con-ea.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Cambio-compro-vendo, no con EA&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/impresiones-strong-bad-cool-game-y-code.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Impresiones: Strong Bad Cool Game y Code of Honor 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/eyepet-y-sus-consecuencias.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;EyePet y sus consecuencias&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/las-exclusivas-no-son-importantes.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;"Las exclusivas no son importantes"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/08/review-mortal-kombat-armageddon.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Review: Mortal Kombat Armageddon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/novedades-de-la-semana.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Novedades de la semana&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/el-catlogo-de-nintendo-va-cobrando.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;El catálogo de Nintendo va cobrando forma&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/ventajas-de-ser-el-mejor.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Ventajas de ser el mejor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/holi-days.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Holi-days&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/los-cinco-juegos-del-wiiware-seguir.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Los cinco juegos del Wiiware a seguir&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/en-el-punto-de-mira.html"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;En el punto de mira&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/preview-monster-lab.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Preview: Monster Lab&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/review-house-of-dead-2-3-return.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Review: House of the Dead 2 &amp;amp; 3 Return&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/lock-stock-and-two-smoking-barrels.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Lock, Stock and Two Smoking Barrels&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/estan-ms-cerca-de-lo-que-creemos.html"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Estan más cerca de lo que creemos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/alpujarras-disaster-y-prensa.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Alpujarras, Disaster y prensa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/recomendando-o-no-series-v1.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Recomendando (o no) series v.1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/el-futbol-es-duro.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;El futbol es DURO&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/review-no-more-heroes.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Review: No More Heroes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/microsoft-le-pone-el-1-contra-1-con.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;A Microsoft le pone el 1 contra 1 con Sony&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/mission-failed-odisea-en-la-beta-de-c.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Mission failed: odisea en la beta de C&amp;amp;C Red Alert 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/mi-nombre-es-bond-gigol-bond.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Mi nombre es Bond, gigoló Bond&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/preview-disaster-day-of-crisis.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Preview: Disaster: Day of Crisis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/novedades-de-la-semana_18.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Novedades de la semana&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/ea-camino-de-ser-la-editora-m-respetada.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;EA, camino de ser la editora má respetada ( aunque no para Mythic )&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/portadas-falsasque-superan-las.html"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Portadas falsas...que superan a las originales v.127&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/rare-quin-no-te-conozca-que-te-compre.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Rare: quién no te conozca, que te compre&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/shake-dimension-destripado-por-sus.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;The Shake Dimension, destripado por sus creadores&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/despierto-awake.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Despierto (Awake)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/vidsworld-tv-star-wars-el-poder-de-la.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Vidsworld TV: Star Wars: El Poder de la Fuerza Wii&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/o-juegos-online-o-paso-tu-consola-jugn.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;O juegos online, o paso tu consola ( Jugón coreano )&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/tingle-sabotea-sony.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Tingle sabotea a Sony&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/novedades-de-la-semana_26.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Novedades de la semana&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/problemas-tcnicos.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Problemas técnicos !&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/algo-malo-huele-en-midway.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Algo malo huele en Midway&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/vidsworld-tv-star-wars-el-poder-de-la.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Vidsworld TV: Star Wars: El Poder de la Fuerza Wii (2)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/novedades-de-la-semana.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Novedades de la semana&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/una-historia-de-violencia.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Una Historia de Violencia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/ser-jugn-pcero-no-cuesta-un-duro.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Ser jugón (PCero) no cuesta un duro&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/vuelve-al-futuro-en-tres-segundos.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;¡¡ Vuelve al futuro en tres segundos !!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/preview-trauma-center-new-blood.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Preview: Trauma Center: New Blood&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/justcia-divina-ill-be-back-travis.html"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Justícia divina : I'll be back Travis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/el-momento-pico-el-tgs-08.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;El momento ÉPICO el TGS '08&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/polticas-incomprensibles.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Políticas incomprensibles&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/novedades-de-la-semana_10.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Novedades de la semana&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-5548385561815772967?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/XaYyB4j3_Tk/recopilatorio-entradas-23.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/recopilatorio-entradas-23.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-6255573168217820020</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-25T11:00:03.193Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>The Legendary Starfy, el último plataformas de Nintendo</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Arriesgarse hoy en día con una nueva IP ( propiedad intelectual ) es poco menos que una odisea. Pero si estamos hablando de un shooter, ya sea en tercera o primera persona, quizás logres que alguna compañía te haga caso. Si se trata de un plataformas, mejor ve cerrando la carpeta. Al igual que otros géneros, los plataformas no abundan esta generación, por no decir directamente que fuera de Nintendo y sus consolas es casi&lt;em&gt; terra incognita&lt;/em&gt;. Y es que es complicado competir con alguien que tiene Donkey Kong, Kirby y el gran Mario bajo su brazo. Por ello, es la propia Nintendo la que se arriesga &lt;strong&gt;a diversificar la oferta y probar suerte con un nuevo personaje y franquícia en el mundo de las plataformas con Starfy&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/4835813/large" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Aunque el primer Densetsu no Starfy salió en 2002, siete años antes comenzó a gestarse la creación del personaje. Fue un encargo de Nintendo al estudio nipón TOSE, con los cuáles lleva colaborando desde la era de los Game &amp;amp; Watch pero que nunca han tenido su minuto de gloria, a pesar de haber participado en mil y un proyectos, generalmente en consolas de Nintendo. &lt;strong&gt;El encargo era hacer un plataformas flotante&lt;/strong&gt;, pero a los seis meses después de aquello, en pleno 1995, sus mentes creativas continuaban en dique seco. Plataformas flotante, ¿ por qué no ambientarlo bajo el mar ? ¿ Y que vive bajo el mar ? &lt;span style="TEXT-DECORATION: line-through"&gt;Bob Esponja&lt;/span&gt; Una estrella de mar, aunque también se barajó una medusa como protagonista. Entre tanto &lt;em&gt;brainstorming &lt;/em&gt;no fue hasta 1998 cuando estuvo hecho el primer prototipo, pero la llegada de GB Color al mercado les hizo cambiar de la monocroma Pocket a los miles de colores de la nueva revisión portátil. En diciembre del año siguiente tendría que haber salido por fin el primer juego de Starfy, pero desde Nintendo les pidieron que readaptaran su proyecto a su nueva portátil, GB Advance, puesto que no apoyarían más a Color. Así pues, Starfy se pasó otros tres años entre bastidores, siendo finalmente una estrella caída del cielo que nada, corretea, bucea y ataca.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" height="340" width="425" data="http://www.youtube.com/v/fTeCXBv1LgQ&amp;amp;hl=" fs="1&amp;amp;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;El juego fue un éxito. A finales de 2002 Densetsu no Starfy había vendido sólo en Japón casi 300.000 copias. Con tal éxito, exportarlo a Occidente era una posibilidad. Pero desde &lt;strong&gt;Nintendo América veían el juego con demasiados rasgos japoneses&lt;/strong&gt;, como por ejemplo el diseño manga y cartoon de todo el juego, cosa que quizás no gustaría a los norteamericanos. Fue por ésa decisión que las siguientes cuatro entregas 8 tres en Advance, una en DS ) sólo las disfrutaron los japoneses. Con la quinta, y animados por el éxito mundial masivo de DS, decidieron lanzar el personaje fuera de Japón con The Legendary Starfy, quepor primera vez incluye cooperativo en la série. Claro que para nosotros, esa es una novedad nimia, la verdadera novedad es el juego en sí.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Sin apenas realizar cambios respecto su versión japonesa ( a pesar del toque manga general del juego y especialmente del personaje de Moe, el mejor amigo de Starfy ) ya que desde TOSE creen que no era necesario puesto que su estilo de juego es comprensible para todos, la particular estrella de Nintendo ha triunfado en Norte América vendiendo en un par de meses más de 150.000 copias. Visto el éxito de Starfy del pasado &lt;strong&gt;Kirby SuperStar Ultra, que sobrepasa el millón&lt;/strong&gt; de copias vendidas en un año, puede que los plataformas no estén de capa caída. Por su parte, Starfy tiene un futuro estelar por delante. Sus juegos no sólo han triunfado en Japnó, sino que ahora también lo logra en Occidente. TOSE y Nintendo ya están con vistas a sus sexta entrega, pero parece que Starfy se quedará en portátiles el hogar que lo vió nacer, ya que su estilo de plataformas acuáticas en 3D no cuaja en la mente de los desarrolladores. Como detalle curioso final, &lt;strong&gt;Starfy es la única licencia la cuál Nintendo comparte los derechos &lt;/strong&gt;con el estudio encargado, en este caso, el gran e ignorado TOSE.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://ds.nintendolife.com/news/2009/05/interviews_nintendotose_the_legendary_starfy"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;trevista en Nintendo Life&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-6255573168217820020?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/MlhJawfP9g0/legendary-starfy-el-ultimo-plataformas.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/legendary-starfy-el-ultimo-plataformas.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-6896571871326810670</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-23T11:00:01.761+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Industria</category><title>AdeSe pone los puntos sobre las íes</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Y es que cuando se consigue un objetivo, no hay que cesar y continuar insistiendo. El marzo pasado está reconocido por Constitución que los videojuegos son otroa forma de expresión cultural más. Vale, muy bien, aplausos, vítores, vámonos de pubs a celebrarlo y tal. ¿ Pero hay cambiado algo ? No. Estas cosas requieren tiempo, y con la actual coyuntura ( suena muy&lt;em&gt; profesioná &lt;/em&gt;usar este palabro ) de la aprobación de los Presupuestos Generales del 2010, los videojuegos no creo que tengan una partida para la subvención, si es que la hay.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img height="183" alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/4223043/large" width="349" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Alberto González Roca&lt;/strong&gt;, mandamás de &lt;strong&gt;aDeSe,&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/42002/adese-pide-una-ley-para-los-videojuegos-en-su-presentacion-de-resultados/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;declaró hace unos días&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; que tras el reconocimiento de medio cultural, el siguiente paso es que haya una ley específica sobre ellos, igual que las hay con el cine o la literatura. Aunque si con algo tan implantado como el cine ya hay polémicas mastodónticas por la famosa dley de Igualdad, cualquier ley por ínfima que sea con relación a los videojuegos, producto del demonio, de Hitler y Manson para muchos, no quiero imaginarme el pollo que se armaría. La cuestión es que con una ley, podemos comenzar a hablar sobre subvenciones y ayudas, además de mayor protagonismo de la industria.&lt;strong&gt; Es increible lo que dice Roca que en España, en 2008 el mercado se contrajo tan sólo un 1'5%. E&lt;/strong&gt;n otros países europeos creció, de acuerdo, pero pocos sectores industriales pueden presumir de bajar tan poco el pasado año en nuestro país, me juego el cuello en ello.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Y no sólo es importante una ley para incentivar la industria patria, sino para preservarla de la piratería. Mientras que en Reino Unido hay un recurso pendiente de aprobación para la ilegalización de las odiosas tarjetas R4 y similares, aquí es un viva la Pepa. Igual que en el aspecto de las ediciones nacionales, sin siquiera traducir como es el caso Dead Space. Tenemos las oficinas de localización en España, se traduce a cuatro idiomas europeos, y nos dejamos por el camino el castellano, una lengua mucho más extendida que el alemán o el italiano. Y sin embargo ahí lo tienen subtitulado. Y no porque vendan más, Italia es feudo de Sony y de camorra piratuna como &lt;strong&gt;aquí, pero en tema de leyes, al igual que en el país de Sarkozy, hay una ley que obliga&lt;/strong&gt; una mínima localización al idioma en cuestión. Aquí, que llegue como llegue.&lt;em&gt; Spain is different,&lt;/em&gt; pero con el tiempo, y mejor clima económico y político, quizás escuchen a aDeSe y podamos llegar a dar algun día que en España, creemos en los videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-6896571871326810670?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/6Pxn7SbKt0Y/adese-pone-los-puntos-sobre-las-ies.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/adese-pone-los-puntos-sobre-las-ies.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-7430868570459102860</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 16:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-21T17:00:03.595+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Humor</category><title>Ouendan meets Phoenix Wright</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Cuando un caso se te resiste, métele música y deja que el ritmo te lleve. Madre mía, que ganazas te vienen de echarte un Ouendan/Elite Beat Agents después de ver este vídeo&lt;strong&gt;. ¡ Sacad uno para Wii ya copón !&lt;/strong&gt; Que con la panzada de&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UXZGzhsS-5I" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; vídeos parodia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; que hay, uno no aguanta el mono musical.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" height="344" width="425" data="http://www.youtube.com/v/s0LgBUMlvwk&amp;amp;hl=" fs="1&amp;amp;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;a href="http://www.gamesetwatch.com/2009/09/osu_tatakae_phoenix_wright_and.php#comments" target="_blank"&gt;Fuente&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-7430868570459102860?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/AECDMVOSq2E/ouendan-meets-phoenix-wright.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/ouendan-meets-phoenix-wright.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-1118310322764278231</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-21T11:00:01.844+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículos</category><title>El juego de los 2000$</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Confieso que mi alma de frikón empedernido estuvo tentada de pillar un Baten Kaitos PAL/ESP por una cifra vergonzante que no mencionaré por pudor 8 aunque es tan sencillo como&lt;/span&gt;&lt;a href="http://cgi.ebay.es/BATEN-KAITOS-GAMECUBE-WII-PAL-ESPANOL-NUEVO-PRECINTADO_W0QQitemZ390100432565QQcmdZViewItemQQptZES_Videojuegos?hash=item5ad3cc36b5" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; mirar en Ebay&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; los ciento y pico que piden ). Por suerte lo pude pillar de segunda mano versión yanqui por cuatro duros. Algo similar es lo que sucede en Akihabara, el barrio en el que todos deberíamos peregrinar una vez en la vida junto a la Nintendo World Store de NY. Este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25236" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;artículo de Gamasutra&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; desmitifica el mito que en sus tiendas puedes encontrar juegos rarunos por precios de risa, con varios ejemplos de juegos que en Occidente te pueden salir varias veces más barato. Pero lo impactante es un &lt;strong&gt;Yoshi's Cookie &lt;/strong&gt;que cuesta la fríolera de -coge asiento- de &lt;strong&gt;2000 dólares-198.000 yenes&lt;/strong&gt;. ¿ Qué tiene de especial el clon de Tetris de Nintendo pero con Yoshi y galletas ? Que se trata de una versión especial limitada a 500 copias que hizo Nintendo con Panasonic como conmemoración a esta última. En fin, siempre habrá quién los pague bien contento. &lt;strong&gt;Y vosotros,&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;¿ cuanto estarías dispuestos a pagar por un juego ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/5006637/large" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-1118310322764278231?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/_6fuQWrhb7k/el-juego-de-los-2000.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/el-juego-de-los-2000.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-8041900755144109622</guid><pubDate>Mon, 19 Oct 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-19T11:00:01.449+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">previews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Preview: Wii Fit Plus</title><description>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StcyfErv_JI/AAAAAAAAI44/1S_AL8Ml-mE/s1600-h/wiifitplus_logo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392834588214033554" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 325px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StcyfErv_JI/AAAAAAAAI44/1S_AL8Ml-mE/s400/wiifitplus_logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;El videojuego de fitness por excelencia vuelve tras introducirse en más de 22 millones de hogares de todo el mundo. La revolución de la tabla regresa con una expansión dispuesta a cosechar los mismos éxitos.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era un rumor, un juego en clave. WiiHealth Pack. Antes del anuncio oficial en el E3 del 2007 así era como se denominaba a Wii Fit. Y por entonces nadie se había parado a pensar siquiera como sería el juego y qué conllevaría. Un conllevaba una boca más que alimentar. La família de los periféricos crecía con la báscula, balance board o tabla de ejercicios, hay nombres para todos los gustos. Que el gurú de Nintendo lo presentáse por todo lo alto no fue algo que gustáse mucho al jugador de toda la vida. Sin embargo, madres o simplemente personas con pocos prejuicios de todo el mundo se lanzaron a por él en cuanto salió a mitad de 2008 ( navidades del 2007 si hablamos de Japón ). ¿ El resultado ? El efecto aun dura,&lt;strong&gt; 22 millones y subiendo. Uno de los tres juegos más vendidos esta década en Estados Unidos&lt;/strong&gt;, que en cuestión de nada se convertirá en el segundo y veremos si con el tiempo en el primero. Dos años más tarde, Nintendo estira su éxito anunciado una expansión, que no secuela, del juego con el sobrenombre de Plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quince nuevas actividades y seis nuevos ejercicios de yoga y tonificación,&lt;/strong&gt; eso es lo que trae de nuevo Wii Fit Plus. Actividades que van desde hacer steps a lo kung fu, minijuegos de plataformas con la tabla o de vuelo ( similares al clásico Balloon Trip ), hacer batallas de bolas de nieve, ciclismo, carreras de obstáculos, skateboarding y malabarismos, entre otras. En cuanto a los ejercicios, tres nuevos de yoga y cuatro de tonificación, entre los que se incluye pequeño estiramientos de piernas y brazos y demás ejercicios sencillos ideales para relajar y moverse un poco sin salir de casa. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392834583200663522" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 262px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StcyeyAeB-I/AAAAAAAAI4w/JLe2WqYRc2Y/s400/wii+fit+plus+nintendo+fitness+ejercicio.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El juego permite llevar un seguimiento de tus calorías quemadas en cada sesión, mide tu masa corporal y un patrón de ejercicios que tu mismo puedes confeccionar ,además de poder comparar datos con otros tres Mii's que puedes registrar o incluso pesar tus mascotas y bebés para que ellos también se involucren en el juego. Wii Fit Plus no es más que una pequeña reinvención del original, con nuevas pruebas y nuevos juegos que aunque no harán que pases de ser un obeso nada elástico a un gimnasta, sí te permiten hacer cierto ejercicio mientras te diviertes, porque sus minijuegos prometen &lt;strong&gt;explotar al máximo las posibilidades de la báscula de Wii.&lt;/strong&gt; Ve estirando, porque el &lt;strong&gt;30 de octubre&lt;/strong&gt; Wii Fit Plus llega a los hogares europeos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii/wii_fit_plus_13584.html"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Web oficial&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NBuN1iLafwU&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/NBuN1iLafwU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-8041900755144109622?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/vjBDCiivoNY/preview-wii-fit-plus.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StcyfErv_JI/AAAAAAAAI44/1S_AL8Ml-mE/s72-c/wiifitplus_logo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/preview-wii-fit-plus.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-2645958849768229056</guid><pubDate>Sat, 17 Oct 2009 16:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-17T17:00:02.229+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Los nuevos proyectos de Virtual Toys</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;No sólo de Over the Top, Mercury o Pyro vive la industria del videojuego española. Una de las más veteranas es &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.virtualtoys.net/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Virtual Toys&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;, distribuida en tres sedes por la península. Sí, ellos han hecho la tira y media de Petz y sucedáneos, pero oiga, al menos no tienen despidos masivos ni cierran el chiringuito. Estamos en crisis pero al menos a ellos les va suficientemente bien. Pero como esto de los Petz puede ser ( y de hecho la temporada pasada ya hubo indicios con bajones de precio a la mitad en cuestión de semanas ) algo efímero, la incursión de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.virtualtoys.net/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Virtual Toys&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; en el mercado digital con sus propias marcas es algo que irá&lt;em&gt; in crescendo&lt;/em&gt; en los siguientes meses.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/4161743/large" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Fabriciano Bayo, director corporativo de la compañía, no tiene pelos en la lengua al hablar del futuro de la desarrolladora en una &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.nintendolife.com/news/2009/09/interviews_spaceball_revolution_virtual_toys" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;entrevista concedida a Nintendo Life&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; ( momento autocrítica: ¿ tienen que venir de fuera a interesarse por los juegos de aquí ? Dice muy poco de la prensa ( o pseudo prensa ) del videojuego española. Una colleja para todos nosotros ). Bayo se libera hablando sin tapujos que sus dos juegos ya lanzados en Wiiware ( &lt;strong&gt;Yummy Yummy Cooking Jam y Spaceballs Revolution ) van a tener secuela&lt;/strong&gt;. De hecho, Yummy Yummy tiene una recién salida del horno versión para DsiWare, pero la segunda entrega se hará más de rogar&lt;strong&gt;. La de Spaceballs no tanto, pues la fechan para navidades,&lt;/strong&gt; definiendóla como un más y mejor. Eso en cuanto a secuelas, porque continuan lanzando nuevas IP's como &lt;strong&gt;VT Tennis 2010 para DsiWare&lt;/strong&gt; ( digo yo que cojerñán la experiencia obtenida con Rafa Nadal Tennis ) y &lt;strong&gt;Hoopworld, un juego de básquet para Wiiware &lt;/strong&gt;que es un completo misterio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Más allá de la vorágine de juegos nuevos, lanzamientos y similares, hay dos puntos clave en esta entrevista que son interesantes de tratar. Primero, que Bayo señala con el dedo el &lt;strong&gt;principal problema del videojuego en España: la falta de productoras.&lt;/strong&gt; Gente con talento, ganas y ahínco la ha habido siempre. El problema es que aparecen pequeños estudios como setas que sobreviven un par de años con miniproyectos para móviles y se acaban disgregando entre las grandes o formando nuevos. Con la emergente distribución digital es posible dar salida ésas ideas no aprobadas por las editoras, a la par de llevarte todo el beneficio que genere. Pero aun así, tienen que aparecer productoras que financien los proyectos y los vendan al extranjero. Hace una década estaba Dinamic, ahora tan sólo me viene a la cabeza &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gammickentertainment.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Gammick&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; y su división casual Korner Ent; y van como buenamente pueden. El otro tema que comentaba es el hecho que no hacemos juegos basados en nuestra cultura. ¿ Juegos impregnados del folklore japonés ? A patadas. ¿ Algún juego &lt;em&gt;typical spanish&lt;/em&gt; ? Torrente y Torero. Punto pelota. Se ha intentado hacer algo serio con la Guerra Civil con Shadows of War, y la polémica que desató en las altas esferas fue de agárrate y no te menees. ¿ Así quién va a hacer nada ? Tan sólo recuerdo vagamente un juego cancelado sobre los cátaros y su paso por la península de&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2007/11/con-nombre-propio-tragnarion-studios.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; Tragnarion&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/10/impresiones-locks-quest-y-doodle-hex.html"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Doodle Hex&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;). Está muy bien empaparse de otras culturas siempre cuando no dejemos de lado la nuestra. Y mientras esperamos la versión God of War de El Cid, en Virtual Toys están que no paran Y que les dure.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-2645958849768229056?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/XQA5e1XVIKo/los-nuevos-proyectos-de-virtual-toys.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/los-nuevos-proyectos-de-virtual-toys.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-7593346025000572722</guid><pubDate>Sat, 17 Oct 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-17T11:00:04.501+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Así son las batallas de Worms: Battle Islands</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Mi juego, y seguro que el de muchos también, más esperado de Wiiware con creces. Eso hasta que se confirmen nuevos Art Style que por ahí hay indicios que bien puede suceder. Hace más de un mes que desde Team 17 dijeron que &lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2009/08/worms-lo-vuelve-intentar-esta-vez-en.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Worms pisaría el sistema digital &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;de Wii, con posibilidades de que su saga gusana e otras recuperadas como Alien Breed, también lo hicieran. En la Cumbre ( para que parezca importante y tal ) de Wiiware/DSiWare europea&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2009/09/el-wiiware-y-dsiware-europeos-se-ponen.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; celebrada hace cuatro días&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; mal contados Worms. Battle Islands &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;se hizo realidad&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;. Allí la &lt;em&gt;troupe&lt;/em&gt; de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.cubed3.com/preview/315/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Cubed3 pudo probarlo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; y además de ganarse nuestro odio por haberlo catado, también se lleva nuestro respeto por haber logrado sacar más cosas a la palestra de ése juego que debería haber salido en septiembre ( oiga, quizás este viernes suena la flauta ).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/4986049/large" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Hay dos cambios jugables de peso en Battle Islands: &lt;strong&gt;el primero el modo táctico&lt;/strong&gt;. Antes de cada partida, se elige el mapa dónde los equipos se enfrentarán, y antes de que comience la orgía de tiros y muerte gusanil, cada equipo podrá hacer movimientos previamente. Useáse, ver cual será la posición de todos los gusanos en pantalla y decidir si cambiar a tu soldado de lugar para poder aniquilar a otro más fácilmente o solicitar directamente un ataque aéreo y dejarse de cordialidades. ¿ Injusto ? Sí y no. Tu harás todos ésos movimientos, pero tus contrincantes también . Anticiparse a las anticipaciones lo llaman. El segundo &lt;strong&gt;nuevo modo es el Triatlón&lt;/strong&gt;, o incluir una prueba competitiva como una carrera de jet packs en el todos contra todos de toda la vida.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Nuevos ataques como un helicóptero que deja caer pepinos atómicos a base de agitar el wiimando (&lt;strong&gt; podrás elegir control únicamente con botones o pequeños movimientos en los ataques especiales&lt;/strong&gt; ), creación de niveles, juego online con colegas o desconocidos,&lt;strong&gt; personalizar tus armas y crear hasta ocho monstrencos balísticos que poder emplear online&lt;/strong&gt;, 35 niveles para ir practicando y la opción de&lt;strong&gt; contenido descargable en un futuro&lt;/strong&gt;. Si de pago o no, depende de las ganas de Team 17 de engrosar las arcas. Pero vaya, con la pintón que tiene Battle Islands, que cuenten con mis diez euros ( el precio ideal oiga ).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-7593346025000572722?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/XloojyNEvxs/asi-son-las-batallas-de-worms-battle.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/asi-son-las-batallas-de-worms-battle.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-5899842272168306342</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-15T11:00:36.602+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">previews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Preview: Mario y Sonic: En los Juegos Olímpicos de Invierno</title><description>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StbxgQA5LnI/AAAAAAAAI4o/_DDMbMPfGGA/s1600-h/Mario_%26_Sonic_at_the_Olympic_Winter_Games-Nintendo_WiiArtwork3236M%26SWO_LOGOS_SPA.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392763140179570290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 317px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StbxgQA5LnI/AAAAAAAAI4o/_DDMbMPfGGA/s400/Mario_%26_Sonic_at_the_Olympic_Winter_Games-Nintendo_WiiArtwork3236M%26SWO_LOGOS_SPA.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Once millones. Ni una alianza política es más productiva que la que hicieron Nintendo y Sega en 2007. No hay juegos olímpicos oficiales de por medio, pero tampoco son necesarios para que Mario y Sonic vuelvan a batir a sus contrincantes en las listas de ventas con su secuela.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si hace una década alguien llega a decir que&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2008/06/review-mario-y-sonic-en-los-juegos.html"&gt; Mario y Sonic &lt;/a&gt;compartirian protagonismo en un videojuego,&lt;em&gt; ipso facto&lt;/em&gt; se le destierra del país. La unión hace la fuerza, los dos archienemigos por antonomasia son capaces de remover cielo y tierra cuando se juntan. Repito, &lt;strong&gt;once millones de juegos vendidos en tan sólo dos años con dos versiones en la calle. La de DS ( supera los cuatro ) y la de Wii ( supera los siete millones ).&lt;/strong&gt; Claro que, qué esperar de dos astros mediáticos como Mario y Sonic en dos consolas que juntas suman más de 150 millones de clientes potenciales. Visto que ambas partes salen muy beneficiadas ( Sega desarrolla y edita en Occidente. Nintendo hace lo propio en Japón ) no hacer una secuela es poco menso que una insensatez para los accionistas. Y aunque no hayan juegos olímpicos oficiales, siempre puedes sacar una excusa para lanzar la nueva entrega. Esta vez, basandólo en las pruebas invernales. Para una tercera entrega igual se fijan en los paralímpicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;27 pruebas&lt;/strong&gt;, entre clásicas y las Fantasía que explicaremos más tarde. Carrera de esquí, bobsleigh, patinaje artístico, carrera de patinaje, salto de esquí, curling y tantos otros, que entre variaciones y los fantasía conforman ése número final. La mecánica del juego no varía respecto a su predecesor, pudiendo elegir las pruebas a nuestro gusto o disputarlas de forma seguida, esta vez con una especie de Modo Campeonato, con ceremonias de apertura y cierre de los Juegos. Darle un poco más de show en resumen. Esta vez, todas las pruebas estarán disponibles desde el principio, y las monedas que consigamos con nuestra perícia servirán para canjearlas por artículos históricos sobre los JJOO, nuevas tablas, nuevos logos, música. En definitiva, todo tipo de pijaditas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392763139198006194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 361px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StbxgMW3s7I/AAAAAAAAI4g/HThCKU9YFdY/s400/mario+y+sonic+en+los+juegos+olimpicos+de+invierno+portada+caratula+wii.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las pruebas Fantasía, que podríamos definir como variantes arcade muy a lo Nintendo de las pruebas clásicas, con ítems de por medio, sí que se tienen que desbloquear, al contrario que las otras. Otra de las novedades de esta entrega es el uso de nuevas formas de control, como el periférico balance board para pruebas como el bobsleigh o el esquí. &lt;strong&gt;Y es que el multijugador, aunque no en línea, es muy importante&lt;/strong&gt;. La mayoría de pruebas permiten un mínimo de dos jugadores, no siempre en competitivo sino también en cooperativo. En el caso del reiterado bobsleigh ( ése descenso con una canoa por un circuito helado extrañamente famoso en Jamaica ) el vehículo debe dirigirse con la inclinación de los cuatro jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más pruebas, más diversión nuevos personajes ( como Donkey Kong ) &lt;strong&gt;y algo de demasiado conservadurismo&lt;/strong&gt;. Pocas novedades de peso se avecinan con el nuevo Mario y Sonic. Ha sido pulido gráficamente, pero veremos si es suficiente. Y también faltará comprobar si el control no es tan desesperante como el anterior y no apesta a juego genérico a kilómetros en ambas versiones. Si realmente merece estar en el podio, lo comprobaremos el próximo día 16 en Wii y DS.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.sega.es/games/mario-and-sonic-winter/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Web oficial&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XQd2PcYhJ_E&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XQd2PcYhJ_E&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-5899842272168306342?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/SuTNL42qYwc/preview-mario-y-sonic-en-los-juegos.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StbxgQA5LnI/AAAAAAAAI4o/_DDMbMPfGGA/s72-c/Mario_%26_Sonic_at_the_Olympic_Winter_Games-Nintendo_WiiArtwork3236M%26SWO_LOGOS_SPA.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/preview-mario-y-sonic-en-los-juegos.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-7696218174057448631</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-13T11:00:03.084+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TV/ Cine/ Radio</category><title>El verdadero Maldito Bastardo</title><description>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StHgsiNG2MI/AAAAAAAAI4Y/vdN0SkON-zY/s1600-h/malditos+bastardos+Col_Hans-LandaChristoph-Waltz.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391337284639840450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 267px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StHgsiNG2MI/AAAAAAAAI4Y/vdN0SkON-zY/s400/malditos+bastardos+Col_Hans-LandaChristoph-Waltz.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Simplemente grande. El verdadero protagonista de la película. Que alguien me explique como Tarantino es capaz de crear personajes tan característicos, porque Hans Landa es inigualable. Y no puedo escribir más que esto sin que parezca &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;una nota de prensa publicitaria más que una crítica.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; Cuando algo es grande es grande y punto pelota, no es necesario decir nada más. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZzlPLt-hmMM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZzlPLt-hmMM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-7696218174057448631?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/TzxFINcD7pQ/el-verdadero-maldito-bastardo.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/StHgsiNG2MI/AAAAAAAAI4Y/vdN0SkON-zY/s72-c/malditos+bastardos+Col_Hans-LandaChristoph-Waltz.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/el-verdadero-maldito-bastardo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-6773987789932488405</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-11T14:53:13.368+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">reviews</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Review: Grand Slam Tennis</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SpjxFvxVfEI/AAAAAAAAIzg/NNPP-JYu50g/s1600-h/grand+slam+tennis+caratula+boxart+wii.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375311236291722306" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 228px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SpjxFvxVfEI/AAAAAAAAIzg/NNPP-JYu50g/s320/grand+slam+tennis+caratula+boxart+wii.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Plus de tennis&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Ahora que todo el mundo apuesta por la detección de movimientos, Nintendo vuelve a golpear primero mejorando y perfeccionando su wiimote con el Wii Motionplus, un pequeño periférico que permitirá un reconocimiento totalmente fiel, el nombrado 1:1. Y sin que sirva de precedente, no es un juego de Nintendo el que lo estrena. Le ha cedido este honor, y enorme responsabilidad principalmente a EA Sports y su Grand Slam Tennis. El tenis virtual ha evolucionado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Info:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Título:&lt;/strong&gt; Grand Slam Tennis&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; deportes&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarrollador:&lt;/strong&gt; EA Canada&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editor&lt;/strong&gt;: EA Sports&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distribuidor:&lt;/strong&gt; EA&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plataforma:&lt;/strong&gt; Wii&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wi-Fi:&lt;/strong&gt; Sí&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nº Jug:&lt;/strong&gt; 1-4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Idioma:&lt;/strong&gt; textos en castellano, voces en inglés&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Precio:&lt;/strong&gt; 50e.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Un juego licenciado &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;A pesar de tener más de veinte años a sus espaldas, y una buena ristra de juegos lanzados desde entonces, todavía había géneros en los que Electronic Arts no se había metido. Esta temporada 2008-2009 ha servido para remediar eso. El género del terror con Dead Space y un deporte: el tenis. FIFA, NBA Live, Tiger Woods, Madden, NHL, y muchísimas más que me dejo. &lt;strong&gt;La vertiente deportiva de EA toca anualmente casi todas las competiciones deportivas, pero nunca se ha arriesgado con el tenis&lt;/strong&gt;. Históricamente han sido los japoneses los que han satisfecho nuestra alma oculta de tenistas frustrados ( o no ) con Virtua Tennis o Smash Court Tennis, y desde hace muy pocos años que, primeramente Microsoft después Take2, también tenemos nuestra ración de tenis occidental con la franquícia Top Spin, cuya tercera entrega vió la luz en Wii hará cosa de un año.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Con Grand Slam Tennis EA no suple únicamente su carencia tenista, sino también la ausencia de un buen y profundo juego de tenis para Wii. &lt;strong&gt;Que las características de la consola son idóneas para estos juegos no le pilla a nadie por sorpresa, y aunque han habido intentos, todos estos han optado por la vertiente arcade&lt;/strong&gt;: el mismísimo tenis de Wii Sports, Sega Superstar Tennis, el anteriormente nombrado &lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2009/06/review-top-spin-3-wii.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Top Spin 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; o la notable conversión bajo el sello New Play Control de Mario Power Tennis, posiblemente la mejor opción hasta ahora. Desde la pasada Games Convention que Peter Moore, máximo responsable de EA Sports, nos viene avisando que el por entonces conocido como Tennis, estaba siendo diseñado exclusivamente para Wii y para ofrecer el mejor control con el Motionplus. El exclusivamente valdría la pena matizarlo: se ha diseñado de cero la versión de Wii, pero el juego no es exclusivo de la consola ya que a finales de año verá la luz en PS3 y 360.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Con estas declaraciones ya podemos respirar tranquilos: no será una conversión baratuna y rápida, EA por fin es coherente con sus intenciones y se toma en serio a la consola líder del mercado. Y con el producto final ya en la calle se nota. &lt;strong&gt;EA no sólo ha conseguido que Grand Slam Tennis sea un excelente inicio para adentrarte en el mundo de posibilidades enormes que ofrece motionplus sino que se ha marcado un juego de tenis completo y competente&lt;/strong&gt;. Veamos en detalle porqué.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/4308309/large" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;La pregunta del millón: ¿ funciona el motionplus ? Tan sólo debes dedicarle un par de minutos para darte cuenta de ello. Inicias un partido, haz un set con el motionplus. Y el próximo, juégalo sin él ( tan sencillo como bajar el botón de cerrado y sacarlo con los botones laterales. No es necesario reiniciar el juego ni nada similar ). Enseguida te darás cuenta de que Grand Slam es un paso más en el tenis virtual y que el motionplus puede ser una bestia parda si alguien tiene el suficiente valor como para sacarlo de su jaula. Pero aviso para navegantes: la detección de Grand Slam no es 100% fiel. Si recordáis la presentación del periférico en el E3 2008, con la prueba del frisbie de Wii Sports Resort, Cammie Dunaway movía a su aire el disco. Esto no es posible en Grand Slam, no verás como tu alter ego tenista hace oscilar la raqueta tal y como tu lo haces. ¿ Nos han timado ? Para nada, es la decisión más inteligente que podía haber tomado EA. &lt;strong&gt;El juego de por sí ya es complicado dominarlo, no quiero imaginarme con una recreación fiel hasta la médula&lt;/strong&gt;. Hubiera sido posible, pero no habría funcionado. Para explicarlo pondré el ejemplo de NyxQuest ( anteriormente Icarian ):&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2009/01/podcast-01-de-la-gran-n.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; sus creadores nos dijeron&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; ( en La Gran N ) que inicialmente pretendían que para que Nyx ( la protagonista ) volara, tenías que agitar el wiimote y nunchuk como si voláses. Suena idílico, pero no funciona, no resulta divertido. Exactamente igual con una recreación de tenis virtual 100% fiel. El 99'99 % de los que jugarán a Grand Slam no son tenistas profesionales o aficionados expertos. El jugador quiere hacer globos, dejadas y liftados sin complicarse la vida. Aquel que quiera aprender a jugar al tenis, mejor que se apunte a una academia o club deportivo. Si fuera detección fiel, el jugador se frustraría al ver que no da ni una, sería un fracaso como juego. Por lo tanto, lo mejor es acotar la libertad para hacerlo más sencillo. Que nadie se equivoque e interprete esto como casualizar el juego, en absoluto porque es posiblemente el juego de tenis más exigente del mercado.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;El juego ofrece controles para todos los gustos. Sin motionplus ( similar a Wii Sports ), con motionplus pero sin nunchuk ( con movimiento automático ) o con nunchuk, sólo recomendado para valientes y que dominen el juego. Grand Slam combina movimientos y pulsar botones para jugar: los saques, dejadas, golpes liftados o cortados con el respectivo movimiento de brazo y muñeca, los globos y dejadas ya implican el uso de botones ( A y B respectivamente ). El control responde muy bien, siendo muy importante la fuerza del golpe y hacia dónde lo orientemos, también posible de hacer con la cruceta del wiimando si jugamos sin nunchuk. Todos sabemos jugar al tenis... hasta que nos plantamos delante de este juego.&lt;strong&gt; No es como Wii Sports, agitar simplemente el mando aquí no sirve&lt;/strong&gt;. Para aquellos, entre los que me incluyo, se hayan creído cracks del deporte gracias al tenis del Wii Sports se llevarán un chasco, muchas malas costumbres tendrán que ser erradicadas si queréis ser maestros de la raqueta. Os llevará tiempo y mucho sudor dominarlo. Quizás el modo tutorial es demasiado libre y poco pautado, de forma que aprender a jugar bien requiere dedicación y constancia por tu parte. Dos cualidades que quizás no tiene todo el mundo y puede cerrar puertas a posibles compradores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/4134382/large" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;No sólo es sorprendente en cuanto a control, sino también en el apartado de duración. Tienes modos para aburrir: el modo principal, el Grand Slam. Creando un personaje desde cero con el editor, correcto pero sin alardes, recrearemos nuestro alter ego virtual y lucharemos por ganar a las estrellas del tenis; consiguiendo así sus habilidades a modo de atributos para nuestro tenista como dinamismo, mejor forma física, pericia en el servicio o en el drive; a superar los máximos campeonatos: Roland Garros, Open Australiano, Wimbledon y Open de USA. No se ofrecen facilidades en los torneos oficiales. Has perdido, pues hasta el año que viene. Pero tranquilo, hay cantidad de partidos extra y eventos en los que practicar y pulir tu técnica, amén de mejorar tus atributos y tu apariencia: tanto en la pista como fuera de ella, siempre impecable.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Además, es posible hacer partidos rápidos y un completísimo modo multijugador a cuatro bandas. Si tienes invitados en casa, apuntálos al modo fiesta. Seis pruebas diferentes: torneos a dobles, dos contra uno, rey de la pista, o modos en los que determinados golpes o acciones, como voleas o dejadas, valen el doble.&lt;strong&gt; Y como no, el modo online, usando el perfecto sistema EA Nation&lt;/strong&gt;, sin códigos de amigo y una simple cuenta en EA que sirve para todos los juegos que lo usen. Ránkings mundiales, ver todo tipo de estadísticas como cuanta gente está jugando en ése momento, juego con desconocidos, con amigos que tengas añadidos a tu lista, poder hablar mediante chat de texto con ellos. Una maravilla, que además es totalmente fiable: apenas hay lag en las partidas ni problemas, exceptuando in mínimo retraso inevitable en contadas ocasiones que no perjudica la jugabilidad pero permite ver curiosidades como pelotas que se mantienen en el aire unos segundos antes de que las golpee el contrincante. Tiempo bala espontáneo.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;EA Sports ha aprendido de los anteriores juegos deportivos lanzados en Wii&lt;/strong&gt;. No sólo tiene un control muy refinado, sino que el aire de accesibilidad ( también llamado casualización ) del juego, como puede ser el modo fiesta, la posibilidad de controlar nuestras calorías quemadas en el modo Ponte en forma, o incuso los gráficos de corte super deformed no apesta tanto como en otras apuestas. Puede que prefieras unos gráficos de corte más realista, esto va a gustos, pero es innegable que con Grand Slam Tennis han sabido caricaturizar 23 tenistas reales ( entre ellos McEnroe, Nadal, Ivanova y cantidad más ) con gusto y arte. Además en los partidos, sin haber alardes técnicos y la lacra del público acartonado, no hay dientes de sierra alguno, los movimientos de los tenistas son completamente realistas y la fluidez es constante. Eso sí, hay dos aspectos que empeora respecto cualquier otro título de EA Sports: l&lt;strong&gt;a falta de una buena y extensa banda sonora y los comentaristas en inglés&lt;/strong&gt;, esto ya vergonzoso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;EA: set y partido&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Estamos ante el primer título de EA que demuestra lo que viene diciendo la compañía de Riccitello desde hace tiempo: nos tomaremos en serio a Wii. El esfuerzo y mimo que le han dedicado se nota en cada apartado del juego. Y encima es un excelente prueba de fuego para demostrar que el motionplus es real, funciona y que ya está en la calle a un precio popular. Nada de un año de espera o precios desorbitados. Nímias lacras ( voces en inglés, larga curva de aprendizaje ) le impiden llegar a lo más alto, pero os puedo asegurar que el debut del motionplus y de EA en el mundo del tenis no podría haber sido mejor. Bienvenidos al verdadero juego de tenis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;8/10&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j0fuPzbBpNQ&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/j0fuPzbBpNQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-6773987789932488405?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/d39h0dgngUE/review-grand-slam-tennis.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ggyMjy_sgTI/SpjxFvxVfEI/AAAAAAAAIzg/NNPP-JYu50g/s72-c/grand+slam+tennis+caratula+boxart+wii.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/review-grand-slam-tennis.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-7145757374292646977</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 16:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-09T17:00:04.810+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>El viaje de una esfera en plena noche: Night Sky.</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;En Nicalis deben estar que echan humo. Este pequeño estudio fundando por gente del mundillo indie como Daisuke Ayama ( Cave Story ) ha pasado de ser casi un desconocido que únicamente hacía juegos para móviles, como tantos otros, a ser un candidato firme a compañía referente de Wiiware, junto con Frontier, Over the Top, Ronimo y 2D Boy.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/3984575/large" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;La adaptación de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Cave Story &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;( que sale en octubre y desde julio está en fase de testeo y aprobación ) y de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;La Mulana &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;y un juego completamente nuevo, 100 % suyo. Fue anunciado tímidamente a primeros de año, con el provisional nombre de Night Game. A falta de apenas unos meses de su lanzamiento, diciembre mismo, el&lt;strong&gt; título definitivo es Night Sky. &lt;/strong&gt;Y no es casual este nombre, puesto que todo el juego transcurre en &lt;strong&gt;trece escenarios nocturnos&lt;/strong&gt;, con escasa luz. En una&lt;/span&gt;&lt;a href="http://wiiware.nintendolife.com/news/2009/07/interviews_night_game_nicalis" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; entrevista a Nintendo Life&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; ( el motivo de esta entrada vaya. Y de hablar un poco de un juegazo ignorado también ) a los dos cabezas pensantes del juego, comenta que Night Sky usa el juego de &lt;strong&gt;sombras chinescas&lt;/strong&gt;, y diseños estilizados y minimalistas, tan de moda en cantidad de juegos. Pero aunque el aspecto visual sea más bien genérico, el resto del juego es completamente nuevo:&lt;strong&gt; no hay jefes finales, ni enemigos, absolutamente nada.&lt;/strong&gt; Tan solo un nivel que recorrer, con diferentes plataformas y puzzles, y tú, una esfera redonda con la habilidad tan básica de acelerar o frenar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Y es que Tyronne Rodriguez y Nicklas Nygten pretenden que Night Sky sea toda una experiencia:, y una de las maneras de conseguirlo es con la música. Jazz experimental de la mano de Chris Scrabl, además de los efectos “caseros” de impactos y movimiento que han grabado en Nicalis. Ya puede &lt;strong&gt;ser buena la banda sonora pues estuvo nominada en el pasado IGF&lt;/strong&gt; ( Independent Game Festival ). Con toda experiencia tan hippie, no pienses que el juego no tiene reto. Es más, para aquellos amantes de la dificultad extrema, el desbloqueable modo Master cambia por completo la mecánica y tipos de puzzle de los niveles. Un modo para tocar las bolas, le viene a pelo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-7145757374292646977?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/MdUtzfBb8WA/el-viaje-de-una-esfera-en-plena-noche.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/el-viaje-de-una-esfera-en-plena-noche.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-8822888662991174726</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-09T11:00:03.655+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículos</category><title>Viajes a México y el futuro de Travis, según Suda 51</title><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;1Up sigue con la &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/no_more_heroes_2_cinco_das_de_protagonismo/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;megacobertura&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; de Desperate Struggle y hoy toca&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3176118" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt; la entrevista &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;con Suda The Man. Puedes quedarte con el titular que se ha hecho eco everyubody de “ NMH seguirá en Nintendo “ o descubrir las bromas sobre México que hace Suda a la prensa o que incluso él tiene dioses del videojuego, como Masanobu Endo, papá de los arcades Tower of Druaga y Xevious.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.23hq.com/lagrann/photo/4959760/large" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Suda comenta varios aspectos entorno a la gestación de No More Heroes y el mundillo que lo rodea. Con el primero, Santa Destroy era una representación muy libre de Suda de la ciudad norteamericana ( la visitó para documentarse ). Con la rehecha Sta. Destroy, Suda se basa más en la zona de Dogtown de Venice, L.A. Lo de Desperate Struggle, aunque ta lo comentó cuando fue anunciado, viene de cine de yakuzas al que Suda siente pasión: la saga &lt;strong&gt;The Yakuza Papers&lt;/strong&gt; de cinco películas, consideradas de culto en Japón. Y no me extraña, estando protagonizadas por el mítico Sonny Chiba y con Kinji Fukasaku como director ( por aquí se le conoce más por Tora, Tora, Tora y Battle Royale ). De hecho, para Suda, la historia de venganza de Travis es muy yakuza, puesto que él pretende recuperar el trono perdido cargandóse al nuevo número uno, y aquí Mr. Suda deja caer como quiñen no quiere la cosa que este personaje será clave en la futura saga.&lt;strong&gt; ¿ Nuevo prota, puesto que Suda considera que con NMH 2 se cierra el ciclo de Travis ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;Sobre las especulaciones de que NMH tenía que dar el salto a otras plataformas para expandirse y que Marvelous pretendía hacer conversiones de algún juego de Wii a PS3/360, Suda aclara que NMH sigue&lt;strong&gt; y seguirá en plataformas de Nintendo, sólo que NMH 2 será el último que veremos en Wii, y que para el Wand y el Natal habría que crear nuevas franquícias, nada relacionadas con Travis y su epopeya otaku&lt;/strong&gt;. Suda y Ray de 1Up se dejan de formalismos y se ponen a hablar el resto de la entrevista de los diseñadores favoritos de Suda, de su juego fetiche de lucha libre WWF WestreFest, de la última de Aronofsky el Luchador que le sirve de inspiración y de bromazos sobre México que suelta a la prensa, diciendo que él ha estudiado allí o que cada semana se da un garbeo por las calles de Mexico D.F. Si es que lo que diga este genio, va a misa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;object id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" height="412" width="425" data="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=" publisherid="22717159001"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:130%;"&gt;&lt;object id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" height="412" width="425" data="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=" publisherid="22717159001"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" height="412" width="425" data="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=" publisherid="22717159001"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872188054389218176-8822888662991174726?l=vidsworld01.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Vidsworld/~3/8Skp9YGfjWw/viajes-mexico-y-el-futuro-de-travis.html</link><author>vids_64@hotmail.com (vid's)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://vidsworld01.blogspot.com/2009/10/viajes-mexico-y-el-futuro-de-travis.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>
