<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176</atom:id><lastBuildDate>Mon, 21 Jul 2025 06:30:02 +0000</lastBuildDate><category>Wii</category><category>Videojuegos- varios</category><category>DS</category><category>Nintendo</category><category>PS3</category><category>Xbox 360</category><category>TV/ Cine/ Radio</category><category>PC</category><category>Las Portadas</category><category>previews</category><category>Humor</category><category>reviews</category><category>PSP</category><category>Artículos</category><category>PS2</category><category>Industria</category><category>Recopilatorios</category><category>Curiosidades</category><category>interno</category><category>Anuncios de videojuegos</category><category>Reflexiones</category><category>VidsWorld TV</category><category>E3 &#39;08</category><category>Ferias</category><category>Sony</category><category>Videojuegos</category><category>GDC 08</category><category>Manga</category><category>Audio</category><category>E3 &#39;07</category><category>Microsoft</category><category>El meadero</category><category>Otras plataformas</category><category>GBA</category><category>GC Leipzig 08</category><category>entrevistas</category><category>retrospectiva</category><category>Flash Compilation</category><category>La Conya</category><category>Con nombre propio</category><category>machinima</category><category>TV/ Cine/ Radiohttp://www.blogger.com/img/blank.gif</category><title>vidsworld</title><description></description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1632</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-5398843138818692713</guid><pubDate>Sat, 12 Jun 2010 10:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-06-12T11:16:26.447+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Earthworm Jim molaba más antes</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Viendo el siguiente vídeo comparativo de diferentes versiones de lo mejor que ha parido -y parirá Dave Perry en toda su vida, aunque MDK2 tiene su aquél, me quedo de calle con la&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; versión de MegaDrive de Earthworm Jim&lt;/span&gt;. Todo ilusionado que estaba yo con la versión hachedeizada, y no sé como se las han ingeniado para sacarle todo el encanto visual 2D repleto de animaciones y encasquetarle unos colores pobres y renders incluso hasta para la nevera colgante. Si no me equivoco, la versión de MegaDrive está disponible en la Consola Virtual, o sea que pasando de Wiiware ( de todas formas creo que que por ahora sólo está a la venta para XBLA; PSN y Wiiware a esperar tocan ) y decantandóme por el clásico primigenio. Vivan las 2D, mueran los renders !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/77qd9V_cTX0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/77qd9V_cTX0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/06/earthworm-jim-molaba-mas-antes.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-9021041629041684668</guid><pubDate>Sun, 16 May 2010 16:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-16T19:16:36.777+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TV/ Cine/ Radio</category><title>Miedo huérfano ( Orphan-La huérfana )</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Orphan&lt;/span&gt; es la última película del director catalán &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jaume Collet-Serra,&lt;/span&gt; que para triunfar ha tenido que hacer las Américas marcandóse cine de terror de corte clásico, algo insólito hoy en día: ni abundan los horror films ni menos que no opten por la vertiente remake/gore siguiendo el filón de Saw. En &#39;La casa de cera&#39;, Collet-Serra ya demostró que podía r&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;eestirar chicles muy mascados y hacer que sigan siendo interesantes&lt;/span&gt;; y también que si te rodeas de actrices con buena planta y mejores razones, todo es más fácil. Elisha Cuthbert y Paris Hilton en pleno affaire cinéfilo le acompañaron en su opera prima, esta vez es Vera Farmiga ( que está en auge gracias a Up in the Air ) y la jovencísima Isabelle Furhman, que desde aquí me declaro fan absoluto suyo: si con trece años es capaz de marcarse semejantes interpretaciones, id apuntando su nombre para futuras quinielas de los Oscars ( o si no, para quinielas de quién será la próxima actriz más deseada de Hollywood dentro de unos años ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU_wZmuNgH9FK2bqkNpxnuxIaB26QS374gnpVhZM0mgGARHtQ8bmySQcKFXwpwIfxaDq7zxJa94d-lhkpuTA4QBL6SCsLQwynrB76lEpgS9u2GWhNTZRfnWLT-Y8BaS_hyM-olM-6Ppc7X/s1600/orphan+isabelle+furhman.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU_wZmuNgH9FK2bqkNpxnuxIaB26QS374gnpVhZM0mgGARHtQ8bmySQcKFXwpwIfxaDq7zxJa94d-lhkpuTA4QBL6SCsLQwynrB76lEpgS9u2GWhNTZRfnWLT-Y8BaS_hyM-olM-6Ppc7X/s400/orphan+isabelle+furhman.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5471918396248397458&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt; &lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Tiene trece años, depravaos ! ( en&lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/media/rm3917057536/nm2265157&quot;&gt; Imdb&lt;/a&gt; hay una mejor, pillines )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style=&quot;text-align: center;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;&quot;  &gt;Más que terror puramente convencional, La huérfana huele más a thriller con toques de terror. Una familía que acaba de perder a su tercer hijo, decide adoptar a una huérfana para cubrir el vacío que sufren, y la aparentemente perfecta Esther es la niña ideal. En todo momento, Furhman se come al resto de personajes, solo con Farmiga haciendóle sombra la primera hora de película, cuando el equilibrio de protagonismo está más compensado. Un personaje curioso que tiene &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;La huérfana &lt;/span&gt;es la niña Maxine, la benjamina de la familía que padece sordera. Primero, choca darte cuenta de lo complicado que es ver gente con minusvalías en cine convencional, sin que explícitamente sea cine denuncia ni nada similar, sino como un personaje más. En este caso, la sordera le da un plus de fragilidad a la niña, ya de por sí de apariencia débil e inocente, y el juego de comparar las dos niñas angelicales ( Esther y Maxine ), sólo que una ya sabes que no es trigo limpio refuerza aun más el peso de la huérfana, ya de por sí reforzado con su imagen super clásica de coletas con lacitos y largos vestidos. Una monada de niña que es imposible no adorar al principio, y acabar horrorizado al final con un giro de guión bastante espectacular, así como las crudezas que es capaz de cometer la niña.  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jugar con los niños y su capacidad de maldad&lt;/span&gt; es algo que aunque tengamos ya bastante visto en el cine ( a vuelapluma se me ocurre El enviado, La semilla del diablo y su remake La Profecía, o algo más patrio como Quién puede matar a un niño ) sigue rompiendo esquemas y la inocencia del propio espectador. La huérfana es una película bastante redonda, quizás peque de convencional, pero también es un mérito ser capaz de agradar explicando historias ya conocidas. Cambiando el narrador ( en este caso los actores ), la historia siendo la misma puede parecer otra muy diferente.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=FzZSqnQgzPY&quot;&gt;making of &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=2ywOPNNii9w&quot;&gt; trailer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-YY0LWWZhUUyPYar8JayQXdVQCV8_szV6jXvOUnCog9IdUo8aFZgo2OCWezo9CjTguOy2ldr5v2jq4QKA_cedo2GxOeFn6_7EcfdvaBC-2qOEgUQQj0LMH-PpjqZ1MkTnShOW-W9NEeyB/s1600/huerfana_cartel.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 270px; height: 400px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-YY0LWWZhUUyPYar8JayQXdVQCV8_szV6jXvOUnCog9IdUo8aFZgo2OCWezo9CjTguOy2ldr5v2jq4QKA_cedo2GxOeFn6_7EcfdvaBC-2qOEgUQQj0LMH-PpjqZ1MkTnShOW-W9NEeyB/s400/huerfana_cartel.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5471928272464388306&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-size:78%;&quot; &gt;truco del almendruco:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:78%;&quot;&gt; las dos mitades son iguales, la cara está duplicada. De ahí la perfecta simetría&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/05/miedo-huerfano-orphan-la-huerfana.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU_wZmuNgH9FK2bqkNpxnuxIaB26QS374gnpVhZM0mgGARHtQ8bmySQcKFXwpwIfxaDq7zxJa94d-lhkpuTA4QBL6SCsLQwynrB76lEpgS9u2GWhNTZRfnWLT-Y8BaS_hyM-olM-6Ppc7X/s72-c/orphan+isabelle+furhman.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-8401775184350950393</guid><pubDate>Thu, 13 May 2010 16:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-13T18:16:44.445+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TV/ Cine/ Radio</category><title>Distrito 9, alargando un corto</title><description>&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;Neill Blomkamp debutó el pasado septiembre &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;con Distrito 9&lt;/span&gt;, o como hacer que Peter Jackson te apadrine tu opera prima y tengas a la Weta Digital cubriendóte las espaldas en el tema digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;A Blomkamp le molan los videojuegos, y a mí me mola que le mole eso -redundancia dixit. Pero le molan demasiado, tanto que&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; copia lo buen&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;o &lt;/span&gt;( diseños de armas alienígenas, mechas que andan por ahí, planos muy videojuego ) y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;también lo malo&lt;/span&gt;. la simpleza de sus guiones. Que en Doom sólo necesitemos saber que estamos en una colonia espacial con una puerta al Infierno y hay que cerrarla y de paso exterminar hordas de demonios con demasiados cuernos vale, pero en una película la excusa de &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;salvamos el mundo a golpe de láser&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt; no casa tanto. O al menos si no la protagoniza John McLane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();}  catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOWih0tr59i6yVv1TW8lmUQSrfTnIDl9FwDFGKkAANV85f5tRvRZgcmESyXCrn0t9itQKyDBQ8zMiuEzj3GgENhN1JZTdh_dfidHDy1dfRhy15VJ9AItm8TYsNbSxO3VVyA8MkhqG_UU3w/s1600/district-9-trailer.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 194px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOWih0tr59i6yVv1TW8lmUQSrfTnIDl9FwDFGKkAANV85f5tRvRZgcmESyXCrn0t9itQKyDBQ8zMiuEzj3GgENhN1JZTdh_dfidHDy1dfRhy15VJ9AItm8TYsNbSxO3VVyA8MkhqG_UU3w/s400/district-9-trailer.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5470803663051683490&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block;&quot; id=&quot;formatbar_Buttons&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;Distrito 9 comienza con una premisa interesantísima, usando la ciencia ficción como excusa para poner de manifiesto los abusos de autoridad, la xenobofia de la sociedad, los intereses e intervencionismo de multinacionales y el finalmente, negocio de las armas. Todo esto con un cabeza de turco, Van Werhe, que lidera el deshaucio del campo de concentración para trasladarlos a otro. Los primers veinte minutos con esta puesta en escena tan atractiva e original, narrada siempre a modo de documental que cuenta los hechos. Ésa era la idea de Blomkamp en su &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ZlgtbEdqVsk&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;corto Distrito 9&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;que le valió para finalizar sus estudios de cine y de paso entrar por la puerta grande de la gran H. Aunque el corto se queda algo escaso, la idea es buena, pero no extenderla. O al menos no como lo ha hecho Blomkamp, cogiendo una &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;estupenda idea &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;sci fi&lt;/span&gt; y convirtiendóla en una amalgama de láseres, mechas y humanos que petan como globos de hemoglobina.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;Distrito 9 es un estupendo debut para Blomkamp, y haciendo migas con Jackson y el interés mutuo de hacer una película de Halo hace preveer que si no la acaban haciendo algun día, veremos cantidad de películas con&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt; made in videogame&lt;/span&gt;. Y si ésa es la intención desde el principio, perfecto, pero &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;con Distrito 9&lt;/span&gt; da la sensación que veamos una interesante lección de original enlazada con otra de fan service total. Y es una lástima.&lt;/span&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/05/distrito-9-alargando-un-corto.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOWih0tr59i6yVv1TW8lmUQSrfTnIDl9FwDFGKkAANV85f5tRvRZgcmESyXCrn0t9itQKyDBQ8zMiuEzj3GgENhN1JZTdh_dfidHDy1dfRhy15VJ9AItm8TYsNbSxO3VVyA8MkhqG_UU3w/s72-c/district-9-trailer.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-7658435112871703308</guid><pubDate>Mon, 26 Apr 2010 15:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-26T16:09:43.696+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Los cinco bombazos third party para Wii</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;attachment wp-att-9932&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2010/04/19/los-cinco-bombazos-third-party-para-wii/banner5juegoswiithirdparty/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-9932&quot; title=&quot;banner5juegoswiithirdparty&quot; src=&quot;http://lagrann.com/wp-content/uploads/2010/04/banner5juegoswiithirdparty.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Publicado originalmente en &lt;a href=&quot;http://lagrann.com/2010/04/19/los-cinco-bombazos-third-party-para-wii/&quot;&gt;La Gran N&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Nadamos en la abundancia. &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;2010 es el año de la re-consagración de las third parties&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; ( 2009 ya sentaron precedente ) y también el año en que Nintendo vuelve a estar en forma. Los dos flancos lo dan todo por un catálogo más extenso y de mayor calidad, pero como suele suceder cuando Nintendo lanza sus megatones ( léase Galaxy 2, Other M o el recurrente Zelda ), las third parties desaparecen para el público. Nintendo es muy Nintendo, y si tenemos Wii es por sus juegos, pero además de nueva epopeya de Link, hay muchos otros juegos que bien pueden ganarse un hueco en nuestras juegotecas de cara a fin de año, porque otros más cercanos como el monstruo del márketing Monster Hunter Tri o la venganza desesperada de No More Heroes 2 lo harán en cuestión de semanas. Estos son &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;los cinco títulos de third parties&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; que están dispuestos a seguir la estela de calité que las desarrolladoras vienen demostrando estos meses de 2010.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--   @page { margin: 2cm }   P { margin-bottom: 0.21cm } --&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;attachment wp-att-8853&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2010/03/31/the-conduit-2-primer-vistazo-en-scans-y-muchos-detalles/the-conduit-2-logo/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-8853&quot; title=&quot;the conduit 2 logo&quot; src=&quot;http://lagrann.com/wp-content/uploads/2010/03/the-conduit-2-logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;401&quot; height=&quot;68&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Conduit 2&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;( High Voltage, Sega,  finales 2010 )&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;La secuela del juego polémico del 2009. Lo que es cierto es que High Voltage y los jugones hemos aprendido la lección; tanta expectación puede acabar girandóse en contra y acabar por consumir tu juego. Independientemente del resultado final, The Conduit era un&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; loable intento de llenar un hueco vacío en Wii &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;y nadie le quita el mérito de divertir durante horas en su juego online. Tanto HV como Sega saben que ahora se tendrán que ganar el favor del público cuando el juego salga a la venta y no antes, pero lo poco que se sabe hasta ahora de él (  un &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;multijugador en red y local cooperativo&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;, personalización de personajes, mayor variedad de escenarios ) y la humildad que hasta ahora está teniendo HV entonando un &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;mea culpa,&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; puede llevar a tener fe y esperar que un shooter sin asperezas esta vez.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;attachment wp-att-9965&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2010/04/19/los-cinco-bombazos-third-party-para-wii/nba-jam-wii/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-9965&quot; title=&quot;nba jam wii&quot; src=&quot;http://lagrann.com/wp-content/uploads/2010/04/nba-jam-wii.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;NBA Jam &lt;/strong&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;( EA Tiburon, EA Games, finales 2010 )&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Boom Shaka-Laka ! EA saca de la tumba los mates incendiarios de NBA Jam y los recupera en Wii con una nueva entrega capitaneada por su &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;creador Mark Turmell,&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; que se une a EA Iiburon porque nadie como él entiende el básquet arcade on fire. Personajes cabezones, una plantilla formada entre jugadores actuales y clásicos ( Larry Bird y Magic Johnson serán jefes finales ) y la posibilidad de jugar con un control similar al de Wii Sports Resort en la prueba de triples. Pero tranquilos &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;haters &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;del movimiento, también podréis encestar con control clásico. Lo que aun está por ver es si incluirá&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; juego online,&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; lo que le daría un plus enorme a su básquet tan particular.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;attachment wp-att-9964&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2010/04/19/los-cinco-bombazos-third-party-para-wii/de-blob-wii/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-9964&quot; title=&quot;de blob wii&quot; src=&quot;http://lagrann.com/wp-content/uploads/2010/04/de-blob-wii.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;428&quot; height=&quot;136&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;De Blob 2&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;( Blue Tongue, THQ, principios 2011 )&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;El juego del blandiblú colorista logró hacerse un hueco en el corazón de más de medio millón de jugones el pasado 2008, y si consigue esto, también se gana un rinconcito en el de THQ. Aunque la política de la editora californiana se aleja de adaptar sus exitazos a Wii, con De Blob piensan a lo grande. &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Serie de televisión y merchandising&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; hasta con los Happy Meals a partir de 2011. Todo un producto del&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; entertainment,&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; donde el videojuego deja de ser la pieza principal para ser una más de todo el engranaje comercial. Los australianos de Blue Tongue repiten como desarrolladores en este plataformas tutticolori. Es el juego más enigmático de la lista, pero se dice por ahí que &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;el cooperativo&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; puede ser su principal novedad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;attachment wp-att-9968&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2010/04/19/los-cinco-bombazos-third-party-para-wii/epic-mickey/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-9968&quot; title=&quot;epic mickey&quot; src=&quot;http://lagrann.com/wp-content/uploads/2010/04/epic-mickey.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;385&quot; height=&quot;196&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Epic Mickey &lt;/strong&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;( Junction Point, Disney Interactive, otoño 2010 )&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;La estrella third party de Wii el regreso a escena del gurú Warren Spector tras seis años en la sombra. &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Pintar, borrar, y volver pintar a tu albedrío&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; en escenarios reconocibles y repletos de personajes ( conocidos o no ) del mundo de Mickey Mouse, dónde él será la víctima y no el héroe triunfante. Aunque tú podrás elegir qué será según tus acciones, cambiando así las facciones  u habilidades de la mascota de Disney. A medio camino entre el rol, las plataformas ( con fases 2D ) y la aventura, el padre de Deus Ex pretende crear el juego definitivo de Mickey Mouse y todo  su mundo que lleva alrededor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;attachment wp-att-9969&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2010/04/19/los-cinco-bombazos-third-party-para-wii/tales-of-graces/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-9969&quot; title=&quot;tales of graces&quot; src=&quot;http://lagrann.com/wp-content/uploads/2010/04/tales-of-graces.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;170&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Tales of Graces&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;( Namco Tales Studio, NamcoBandai, otoño 2010 )&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;El segundo &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Tales of&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; que Namco lanza en Wii, solo que esta vez no se trata de una secuela descafeinada. Los combates siguen siendo en tiempo real pero con los añadidos de &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;poder moverte libremente por el mapeado de combate&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; y no jugar en plano lateral y alternar dos estilos de combate, asignados al botón A o B respectivamente. Los combates se actualizan, los gráficos también, dejando de lado las texturas en baja resolución y luciendo todo tipo de efectos dinámicos y mapeados extensos. &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Todo un RPG épico japonés con mucho de digital&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;: vía contenido descargable podrás jugar a un minijuego gratuito ( Kamenin Merchant ) de mazmorreo para cuatro jugadores con tu DS así como trajes alternativos para los protas, estos si previo pago de puntos Nintendo. Dicen las malas lenguas que septiembre sería una fecha ideal para tenerlo por Europa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;En el backstage: &lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--   @page { margin: 2cm }   P { margin-bottom: 0.21cm } --&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Trauma Team&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; ( no confirmado para Europa, mayo en Norte América ), &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Trackmania Wii &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;( septiembre ), &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Arc Rise Fantasia&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; ( no confirmado en Europa, junio en Norte América )&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/04/los-cinco-bombazos-third-party-para-wii.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-6270622055699106989</guid><pubDate>Mon, 26 Apr 2010 15:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-26T16:01:50.278+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reflexiones</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Permítanme parar, gracias</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Ya no soy un jugón como antes. El llegar a casa, encender el ordenador y pasarme tres horas seguidas en una partida a Age of Empires 2 ( cuando la podía haber terminado en dos, pero uno es de los que si tienes que arrasar, arrasa hasta al explorador extraviado ) ha pasado a la historia.  Soy uno de aquellos &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;que agradece que haya puntos de guardado &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;cada cinco pasos o que  en Wii proliferen los juegos arcade de encender y jugar durante unos minutos. Breves dosis de diversión virtual para poder acabar relajado el día.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Pero llega cuando puedes echarle horas, te olvidas del reloj y solo existe la pantalla para tí... hasta que suena el timbre, salta el &#39;plin&#39; del microondas, oyes el olor a (re)quemado de la cena, el perro decide tener una relación carnal completa con tu pierna derecha, te llama el colega soltero para ir de caza nocturna, explota un volcán en Islandia, y &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;tantos otros imprevisto&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;s que te obligan a poner un &#39;pausa&#39; a tamaño 32 en tu televisor. Eso, si puedes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;attachment wp-att-9986&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2010/04/24/permitame-parar-gracias/080506carta/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-9986&quot; title=&quot;080506CARTA&quot; src=&quot;http://lagrann.com/wp-content/uploads/2010/04/080506CARTA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;415&quot; height=&quot;248&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;En abril, Wiiware es feudo español.  Un feudo chapado a la antigua, pues tanto &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Chronos Twins DX&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; ( Enjoy Up ) como &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Zombie Panic in Wonderland &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;( Akaoni ) son puros tributos a la vieja escuela, para alegría de todos los canosos del lugar y descubrimiento de los más yogurines. Pero ambos juegos, que comparten la característica retro pero se parecen tanto como una castaña y un huevo, tienen otra cosa en común:&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; no tienen botón de pausa&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;. Algo se les ha pasado por alto al testeo de Nintendo, que no puedes parar de jugar porque ¡ no hay botón para ello !  Gracias al Dios Miyamoto que el wiimote tiene el botón HOME que te permite hacer un stop en el trayector. Pero cosas tan simplonas como tener un menú ingame para poder toquetear la configuración, o ver el tiempo que te queda o puntuación que llevas se echan en falta cuando no las tienes. Puede que sea un descuido, puede que un homenaje a las partidas&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; non stop&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; sin concesionas para ir a mear de la vieja de escuela de la que tanto beben ambos títulos. Vaya usted a saber.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/04/permitanme-parar-gracias.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-6358071021537090737</guid><pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-23T18:04:17.184+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Desempaquetando el cofre de Monster Hunter Tri</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Nunca he sido muy fetichista de las ediciones especiales, y menos ahora que hasta los Imagina Ser pueden tener una con su bolsa de vómito especial incluida. Pero las pocas que aparecen en Wii, intento hacerme con ellas. La de&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; The Conduit&lt;/span&gt; era sosilla: caja de cartón y libreto con bocetos, declaración de intenciones de todo el equipo y poquito más de un juego sin mucha chicha que sacar. Quizás una réplica del EVA, la esfera con la que ves mensajes ocultos, sí hubiera sido un puntazo. Las otras dos que tengo ( &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Metroid Prime Trilogy y HOTD Overkill&lt;/span&gt; son similares. caja de cartón con portada alternativa más folleto ( satinado eso sí, y con la historia de todos los Metroids y bocetos espectaculares pero algo pequeños para deleitarse la vista ) en el caso de Trilogy y cómic creado para la ocasión para Overkill.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;La de Monster Hunter es otro cantar. una caja cofre que contiene juego + ¡ dos ! manuales, el portugués y el español/italiano, el mando&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Classic Controller Pro, &lt;/span&gt;pequeñísimo, ligerísimo y guapérrimo, pero que tras todos estos -ismos, adviertes que da la sensación de ser un cacho plástico con la mala tendencia de almacenar las huellas en su superfície. También el Wii Speak, una miniatura que aun ni he instalado y la joya de la corona: el busto de Lagiacrus, desmontable, de plástico sí, pero increíblemente detallada. Toda una figura de coleccionismo, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;font-family:trebuchet ms;&quot; &gt;by the face&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;. Tanto Capcom como Nintendo se han ganado mi corazoncito con este pack limitado ( gracias a Dios, esfuerzo cero para conseguirlo. Ventajas de vivir en una ciudad media ), hacía muchísimo tiempo que no me ilusionaba tanto abrir un juego. Ahí os dejo algunas fotitos del desempaque del cofre, que me hizo ilusión hacerlas, aunque no sea un unboxing &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=mwI3JoUjzdE&quot;&gt;tan vívido &lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;como éste.&lt;/span&gt;  &lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Ah, y el juego... BRUTAL :D&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBoMOlWPj9p5j5TiIBBgpA5waH3B9WFsoVP4UkQlJK_Y5TaPKeBYLdBq9wAmRWdIeIe-zfgm33X6elJi5A6aUcNMW7pNjR4TNoe6P5u9xq1OKNM2l53Gj030kJP6kSGe0Ee6diR_NQF4Om/s1600/IMG_7249.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBoMOlWPj9p5j5TiIBBgpA5waH3B9WFsoVP4UkQlJK_Y5TaPKeBYLdBq9wAmRWdIeIe-zfgm33X6elJi5A6aUcNMW7pNjR4TNoe6P5u9xq1OKNM2l53Gj030kJP6kSGe0Ee6diR_NQF4Om/s400/IMG_7249.JPG&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5463373034114834898&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block;&quot; id=&quot;formatbar_Buttons&quot;&gt;&lt;span class=&quot; on down&quot; style=&quot;display: block;&quot; id=&quot;formatbar_JustifyCenter&quot; title=&quot;Alineación al centro&quot; onmouseover=&quot;ButtonHoverOn(this);&quot; onmouseout=&quot;ButtonHoverOff(this);&quot; onmouseup=&quot;&quot; onmousedown=&quot;CheckFormatting(event);FormatbarButton(&#39;richeditorframe&#39;, this, 11);ButtonMouseDown(this);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;img/blank.gif&quot; alt=&quot;Alineación al centro&quot; class=&quot;gl_align_center&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZNUZcL_vbg7dU8FQhWxLuOR5ut7or4KHh8EiefsEhujAO5kV9XVe74oaMeiuHZXPa01LyIBZhJHuJVF6APytbspvJdC7QMPtlisERv7_WirexGIGwyMf7gcDcdSSQVeVJe5Q_6Nj9jO44/s1600/IMG_7251.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZNUZcL_vbg7dU8FQhWxLuOR5ut7or4KHh8EiefsEhujAO5kV9XVe74oaMeiuHZXPa01LyIBZhJHuJVF6APytbspvJdC7QMPtlisERv7_WirexGIGwyMf7gcDcdSSQVeVJe5Q_6Nj9jO44/s400/IMG_7251.JPG&quot; 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Sí, ¡ dos trenes corriendo a toda pastilla ! ¿ Os suena &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Initial_D&quot;&gt;Initial D&lt;/a&gt; ? Se trata de un manga/anime arquetípico de prota que quiere destacar en algo y se apunta a hacer carreras ilegales nocturnas con coches que no pasarían la ITV. En Capitán Tsubasa era el futbol, en Slam Dunk el baloncesto, en Amasando Ja-pan el pan y en Initial D, carreras. Un japonés con tiempo libre a adaptado el, famoso por ésos lares, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Densha de Go&lt;/span&gt; de Taito ( el Train Simulator de Japón ) al estilo Initial D, creando el juego&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Densha de D&lt;/span&gt;. O lo que es lo mismo, trenes que compiten por vías llevando el velocímetro al máximo. Trenes corriendo oigan, y qué bonico es. A ver si EA toma nota y con tanto cambio que le da a Need For Speed nos brinda un spin-off &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;trenístico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/IUvLXkHuBuQ&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/IUvLXkHuBuQ&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tinycartridge.com/post/511036841/multi-track-drifting-some-doujin-developer&quot;&gt;Fuente&lt;/a&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/04/trenes-corriendo-toda-pastilla.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-1043159633676803736</guid><pubDate>Mon, 05 Apr 2010 17:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-05T18:56:55.133+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>De-makeando Bioshock</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Me ha hecho gracia el término que han utilizado en &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.gamesetwatch.com/2010/03/bioshock_2_designer_demakes_ar.php?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+gamesetwatch+%28GameSetWatch%29&amp;amp;utm_content=Google+Reader&quot;&gt;GameSetWach&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; para definir lo siguiente: un demake, o un juego actual que se pasa a la&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;font-family:trebuchet ms;&quot; &gt; old school&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;, algo así como el &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2009/11/17/%C2%BFquien-ha-dicho-que-left-4-dead-no-llegara-a-una-consola-de-nintendo/&quot;&gt;Left 4 Dead de NES. &lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;&quot; &gt;Jean-Paul LeBreton&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;, ha adaptado ( o demakeado ) dos niveles de Bioshock, diseñados por él mismo ya que es el jefe de niveles de 2k Marin, al clásico de iD Software Doom 2. &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=4eJ7AKuRuN0&quot;&gt;Arcadia&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; y &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=mAgILucFyg8&quot;&gt;Farmer Market&#39;s &lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;vistos en cuatro polígonos y texturas 16 bits. La única que ha tenido pelotas de hacer algo similar es Capcom y sus Megamanes digitales y Dark Void Zero. Para jugar a estos mapas demakeados, los podéis descargar&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://vectorpoem.com/arcadia/&quot;&gt; desde el blog &lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;de Jean-Paul si tenéis Doom 2 instalado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI3qMbwhf0t2h-_VLyGcUoFA7jPVe9kjJALsxg7kI1gIZyx4JoluglMkZYzbiF9cB_3Wr_tHsTGdFuB9APadNRw2d4wwegeja6gGphELR_nxBjj15fqE88IFqNrHjfFhz0rZM05NqPu-Ts/s1600/arc_comp.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 333px; height: 400px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI3qMbwhf0t2h-_VLyGcUoFA7jPVe9kjJALsxg7kI1gIZyx4JoluglMkZYzbiF9cB_3Wr_tHsTGdFuB9APadNRw2d4wwegeja6gGphELR_nxBjj15fqE88IFqNrHjfFhz0rZM05NqPu-Ts/s400/arc_comp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5456713636270804962&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/04/de-makeando-bioshock.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI3qMbwhf0t2h-_VLyGcUoFA7jPVe9kjJALsxg7kI1gIZyx4JoluglMkZYzbiF9cB_3Wr_tHsTGdFuB9APadNRw2d4wwegeja6gGphELR_nxBjj15fqE88IFqNrHjfFhz0rZM05NqPu-Ts/s72-c/arc_comp.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-5972178802826277797</guid><pubDate>Fri, 02 Apr 2010 19:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-02T21:05:27.641+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TV/ Cine/ Radio</category><title>El paso del tiempo de los personajes</title><description>&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;&gt;Las series actuales tienen repartos de lujo, bandas sonoras que nos hacen estremecer, cotas de producción por las nubes, pero hay algo que no han sabido solucionar: el paso del tiempo de los personajes. Por ejemplo, en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dexter&lt;/span&gt;, ¿ como muestran a nuestro asesino favorito de Miami con cinco años menos ? &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Michael C.Hall &lt;/span&gt;es irremplazable, ni sea por unos segundos. Pues nada, le plantamos una melena y cinco años menos ! Ni Corporación Dermoestética. Ahora enfudarle una melena con el cáncer que está sobrellevando sería poco menos que una broma de mal gusto.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;&gt;Pero para broma el cambio de look que pega el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;capitán Lee Adama&lt;/span&gt; en la (impresionante) reinterpretación de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Battlestar Galáctica&lt;/span&gt;. Sin ahondar mucho en la trama para no aruinarséla a nadie, el joven Adama pasa de ser e&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.fanboysoftheuniverse.com/images/uploads/jamie_bamber.jpg&quot;&gt;l protagonista de carpetas&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;&gt; de quinceañeras ( y la de sus madres también ) a un &#39;blando&#39; ( como le define su padre en la tercera temporada) en un año de tiempo argumental. La técnica para no arruinar ésa tableta &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;made in Milka&lt;/span&gt; es añadirle unas cuantas toneladas de maquillaje y unos cuantos cojines para simular brazos con exceso de airbags. Y claro, hacerle comer como un desesperado en todas las escenas posibles. Eso sí, la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://billadama.files.wordpress.com/2009/01/apollo_fat.jpg&quot;&gt;escena del barrigón&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;&gt; supongo que será el segundo de gloria de alguno de los trabajadores fuera de la galería. El &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&#39;Fat Lee Adama&#39;&lt;/span&gt; es todo un fenómeno internetil: con&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://twitter.com/FatLeeAdama&quot;&gt; twitter&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.fatleeadama.com/Site/Eat_Some_More,_Fatty.html&quot;&gt;web propia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;&gt;, y &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.facebook.com/group.php?gid=8363990585&amp;amp;ref=search&amp;amp;sid=1198312888.2900805140..1&amp;amp;v=info&quot;&gt;grupos en Facebook&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;&gt; incluso ( ¿ y qué no lo tiene ? ). Podéis ver el &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;making of&lt;/span&gt; de su &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;makeover&lt;/span&gt; a continuación.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;&gt;En conclusión, los cambios del paso del tiempo en los personajes de la series actuales es poco menos que una chufa, pero oigan, lo que nos reímos de las soluciones caseras bien lo valen.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Wf9wHz3SeOg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Wf9wHz3SeOg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/04/el-paso-del-tiempo-de-los-personajes.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-5347835495297969188</guid><pubDate>Thu, 18 Mar 2010 15:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-18T15:33:15.690+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Bienvenido a Sanjai</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Es un simple trailer, aun quedan meses para que salga ( lo hace en agosto ), pero el doblaje del nuevo de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kane &amp;amp; Lynch 2&lt;/span&gt; es de lo más horrible que he tenido la desgracia de oír desde&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=UHWEZ7Fs5I4&quot;&gt; &quot; ¿¿ Me estás nombrando Virreina ?? &quot;&lt;/a&gt;. Lo más sangrante es Sanjai. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;No Shangai, SANJAI.&lt;/span&gt; Pobres becarios, pagadles ni que sea un café para motivarles un poquitín. Ah, y oigan, esto huele a juegazo. No porque sea another shooter game, sino porque dentro del celofán de la Fábrica de los Shooters en Tercera Persona, hay um par de tipos que reparten leches y sueltan largatos por la boca. Sí, Kane y Lynch. Puede que ya no resulte tan original la puesta en escena de este dúo, pero aun así, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;IO Interactive&lt;/span&gt; continua teniendo un don a la hora de crear tipos duros y icónicos en el videojuego, como el Agente 47 en la saga Hitman.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.eurogamer.es/videos/kane-and-lynch-2-dog-days-trailer-en-espanol&quot;&gt;Ver vídeo en castellano&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Versión en inglés&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/s75DK_9YobE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/s75DK_9YobE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/03/bienvenido-sanjai.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-4392810886959370608</guid><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-16T17:47:37.063+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>El toque sexual de Yakuza 4</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Sabía que había burdeles y demás agradables compañías en la saga Ryu Ga Gotoku, Yakuza para los colegas o el Shenmue comercial de Sega, pero hasta qud no he visto el siguiente vídeo que han puesto &lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2010/03/05/yakuza-4-table-tennis-game-has-glaring-mode/&quot;&gt;en Siliconera&lt;/a&gt; no me he percatado de hasta dónde llega el toque sexual del juego... a ninguna parte. Sorprende que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; lo más explícito sea una manola que se marca el mafioso pensando en su compañera nocturna&lt;/span&gt; ( y en poses más bien poco picantes ), al más puro estilo Kratos y su reposo del guerrero habitual en los God of War. Sorprende también que, aunque se hagan primeros planos de la pechos de la chica, esta no gaste de una cien hacia arriba de pechonalidad. Mal acostumbrado que estaré a los DOA o a las muchachas con desproporcionadas dotes del Mr. Itagaki. En fin, que me sorprende que sea un sexo tan &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;light&lt;/span&gt;, cuando en los videojuegos estamos&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; más explícitos que nunca.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/yxIHdm-OYZE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/yxIHdm-OYZE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/03/el-toque-sexual-de-yakuza-4.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-1691536904161980222</guid><pubDate>Sun, 14 Mar 2010 11:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-14T11:23:11.251+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reflexiones</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>¡ Quiero mi tutorial !</title><description>&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;font-size:130%;&quot; &gt;Leyendo entradas atrasadas que tengo en el reader, me topo con esta de &lt;a href=&quot;http://www.gamesetwatch.com/2010/02/opinion_sweating_the_small_stu.php?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+gamesetwatch+%28GameSetWatch%29&amp;amp;utm_content=Google+Reader&quot;&gt;GameSetWatch&lt;/a&gt; sobre &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;cinco cosas a mejorar en la industria del videojuego&lt;/span&gt; de cara al 2010. Con la tercera, Brandon Sheffield acierta de lleno&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;: la escasez de tutoriales.&lt;/span&gt; Y qué razón tiene el tipo, ya no hay tutoriales en los videojuegos. Y en caso de estar, no estan bien implementados. Por ejemplo, Modern Warfare, que recientemente lo redescubrí gracias a su versión Reflex para Wii. ¿ P&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;or qué &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;introducir un tutorial tedioso y aburrido en la segunda misión cuando te familiarizas con los controles en la primera, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;el famoso asalto al buque pesquero ? No sólo se implementan mal los tutoriales en los videojuegos, sino que ya siquiera se hacen. Directo con el juego, cuatro pistas de los controles mientras juegas y listos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAkR3r46TqGAVb3UvzmOVKIZ3AObxBqArmJvnvTFDupAbvURcp3t_Py13KTdN_kk8CX0fVv7-0JuXjTjj2IkJmO56Cq-0sSEmxHqPdzJO-LL81uuCdhel-oavTDTxwyBovw7YX9PltNZnz/s1600-h/tutorial.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 340px; height: 214px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAkR3r46TqGAVb3UvzmOVKIZ3AObxBqArmJvnvTFDupAbvURcp3t_Py13KTdN_kk8CX0fVv7-0JuXjTjj2IkJmO56Cq-0sSEmxHqPdzJO-LL81uuCdhel-oavTDTxwyBovw7YX9PltNZnz/s400/tutorial.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5448448248231341650&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;En estos últimos tiempos que recuerde solo los juegos de Nintendo, debido a la peculiaridad del control, y en los juegos de Valve contienen tutoriales y además bien implementados con el desarrollo del juego: la habitación transparente y cuadrada de Portal o la rutina de preparación para el experimento fallido de Black Mesa en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Half-Life&lt;/span&gt;. Amputar esta parte del juego, ( su tutorial ) es arrancarle de cuajo una parte de lo que los hace grande. Señores desarrolladores, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;no me hagan ni más fáciles los juegos ni más complicados, simplemente enseñadmelo mejor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span&gt;Imagen:&lt;a href=&quot;http://www.gettyimages.com/detail/80610215/Imagezoo&quot;&gt; Imagezoo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/03/quiero-mi-tutorial.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAkR3r46TqGAVb3UvzmOVKIZ3AObxBqArmJvnvTFDupAbvURcp3t_Py13KTdN_kk8CX0fVv7-0JuXjTjj2IkJmO56Cq-0sSEmxHqPdzJO-LL81uuCdhel-oavTDTxwyBovw7YX9PltNZnz/s72-c/tutorial.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-7369991294048667770</guid><pubDate>Sun, 14 Mar 2010 08:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-14T08:49:36.277+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reflexiones</category><title>De realismo y estilo</title><description>&lt;!--   @page { margin: 2cm }   P { margin-bottom: 0.21cm } --&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Cuando enciendo mi consola y me pongo jugar busco divertirme. Me da igual de qué manera, simplemente diversión. En ocasiones juegos arcade, otras opciones más realistas. &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;El realismo&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;, un tema de moda desde la revolución del movimiento iniciada por Wii. Primero el wiimote, después Wii Motionplus y ahora Arc y Natal, a cada aparato que se nombra el grado de perfección en la detección es mayor, por tanto más fiel y realista&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;. ¿ Queremos realismo ? Sí, pero hasta cierto punto.&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2009/06/30/analisis-grand-slam-tennis/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Slam Tennis&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; entendía bastante bien que no debía formar al nuevo Federer, sino sólo ofrecer diversión con un plus de realismo asumible. Los dos primeros días sólo ganarás un par de partidos, pero aun con cierto grado de dificultad , pues hay que cuidar mucho tus movimientos, rápidamente podrás comenzar a vapulear a tus contrincantes.&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; Tenemos claro pues, que en tema de control el realismo 100% fiel o es cosa de sectores minoritarios  muy entregados &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;( sino los Flight Simulator o los simuladores de carreras de Turn 10 coparían las listas de ventas ) &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;o se debe acotar para que llegue a ser divertido. &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Pero en tema de gráficos parece que no hay discusión: más es mejor. ¿ En Wii también ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style=&quot;text-align: center;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://www.23hq.com/4937358/5430364_58437470da322669d38e50189eababad_large.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;405&quot; height=&quot;324&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/?s=Vanderberghe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jason Vanderberghe&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=15388&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cree que no&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;No le encuentro la gracia en intentar conseguir el realismo en Wii. ¿ Por qué competir con 360 ? […] Los jugones verán las carencias, no tu trabajo.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;El &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/?s=Vanderberghe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;carismático&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; encargado de Red Steel 2 &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;apuesta más por crear un toque artístico distintivo, como  los gráficos cell-shading, que por gráficos realistas&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;, poniendo como ejemplos juegos que han triunfado ( Borderlands ) y otros que han fracasado ( &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2009/12/08/analisis-the-conduit/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Conduit&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; ). Gearbox dio en el clavo con el cambio a gráficos &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;cartoon&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;, pero High Voltage desde luego no fracasó en su decisión de optar por exprimir parte del potencial gráfico de Wii. Ni tampoco lo han hecho juegos referente como Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, Resident Evil: The Darkside Chronicles o el futuro &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/?s=Metroid+Other+M&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metroid: Other M.&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; Al juego del agente Ford le faltaba  precisamente eso que comenta Vanderberghe: estilo. Si en los inicios de Wii todo aquél que la defendía empleaba como lema el &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&#39;la potencia sin control no sirve de nada&#39; ahora podríamos decir que &#39; la potencia sin estilo no sirve de nada &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&#39;. Killzone 2 es un auténtico logro técnico, pero pocos se han acordado de él en la centena de premios anuales de videojuegos. Juegos como Uncharted 2 se han llevado ése honor, ¿ por qué ? Simple, además de potencia tenían estilo; son caras bonitas y además diferentes, claramente distintivas. &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Incluso Gears of War y su paleta de colores especializada en todo tipo de grises tenía estilo&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; ( copiado hasta la náusea y de ahí los chascarrillos de &#39;otro shooter gris&#39; ). En ocasiones, sin potencia pero con estilo se puede destacar:  Travis Touchdown y su meta por ser el mejor asesino ( de paso echar una canita al aire con una Paris Hilton afrancesada ) es un vivo ejemplo de juego que un estilo propio puede compensar carencias gráficas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Las comparaciones son odiosas, y ( muy ) poca gente será capaz de pensar que un juego con buenos gráficos en Wii no deja de ser algo menor. Pero aunque yo me fijara en las texturas pixeladas en planos cercanos de Darkside Chronicles, he llegado a abrir la boca de par en par con el enorme trabajo de Cavia y Capcom. Vanderbergue no da en el centro pero sí toca la diana: &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;que tu juego tenga estilo propio es siempre necesario para no ser uno más, pero que Wii no tenga corazón de 360 no da pie a no intentar hacer gráficos realistas. &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;De ser cierto lo que dice Vanderbergue, las portátiles a día de hoy serían de 8 bits y monocromas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/03/de-realismo-y-estilo.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-2873715687049476317</guid><pubDate>Sun, 14 Mar 2010 08:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-14T08:47:21.684+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>CING quiebra</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Señor@s, domingo negro: &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; Cing se declara en bancarrota&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;.  &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=389518&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Desde NeoGaf&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; se hacen eco que la reputada compañía responsable de Another Code y Hotel Dusk entre otros, se declaró en bancarrota el 1 de marzo al tener una deuda de 256 millones de yenes,&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; unos 2&#39;5 millones de dólares&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;.  En apenas una década, Cing ha trabajado con grandes de la industria japonesa como Capcom y Tecmo, pero fue &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;su primer juego con Nintendo, Another Code,&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; el que la hizo dejar el anonimato y le abrió las puertas a otra colaboración con la Gran N&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;, Hotel Dusk.&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; Desde entonces los proyectos se le multiplicaron, con nuevos juegos para Tecmo como los pendiente de salir en Europa &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2009/12/14/again-eye-of-providence-para-todos-los-publicos/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Again: Eye of Providence &lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;y &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2010/01/23/last-window-nuevo-video-muy-interesante/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Last Window&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; ( la secuela de Hotel Dusk que se viene rumoreando de su llegada ) y su obra maestra fuera de Nintendo, Little King Story.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Aunque la mayoría fueran proyectos de encargo y sus producciones eran más bien modestas en cuanto a presupuesto, los&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; malos rendimientos&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; de sus últimos juegos ( y por consiguiente pocos ingresos extra además del pago del juego ) como Another Code R o Little King Story se pueden preveer como las causas de la bancarrota. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; Kyle Hyde y Ashley Mizuki se quedan huérfanos, ahí se va una &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;pequeña gran compañía del videojuego&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://www.23hq.com/1192276/1525520_142e6ce672fb2daaf2eae148588d225f_large.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;364&quot; height=&quot;205&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/03/cing-quiebra.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-5390021996549004704</guid><pubDate>Sun, 14 Mar 2010 08:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-14T08:45:44.726+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>The Grinder deja de ser The Grinder</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Para ser un Smash TV o más bien un&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; Hunter: The Reckoning,&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; posiblemente el mayor logro de High Voltage junto a &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/index.php/juegos/articulo/analisis_the_conduit/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Conduit.&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; Me da en la napia que en HV no saben bien qué hacer con &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/?s=The+Grinder&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Grinder&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;:  primero iba a ser el&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2009/05/27/hombres-lobo-y-vampiros-en-the-grinder-lo-ultimo-de-high-voltage/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Left 4 Dead de Wii,&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; hace escasas semanas &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2010/02/06/the-grinder-a-otras-plataformas/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;era multiplataforma&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; siendo muchísimo más ambiciosos y ahora &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;deja de ser un shooter en primera persona &lt;a href=&quot;http://www.cubed3.com/news/13819&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;para ser un Gauntlet en HD&lt;/a&gt; con zombies y hombres lobo&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; ( si fueran crepusculianos se convierte en GOTY al instante ). Y lo mejor de todo: si al principio Wii tenía la exclusiva para más tarde ser una versión más que se retrasaría un año respecto lo previsto ( para que salieran todas a la vez ), ahora Wii se cae del carro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;HV &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.vandal.net/noticia/45381/the-grinder-ya-no-saldra-para-wii/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dice tener la versión de Wii parada&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; hasta nuevo aviso, lo que en este mundillo viene a ser &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;el eufemismo de patitas a la calle.&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; Nos quedamos sin L4D &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;wannabe&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;, nos quedamos si The Grinder smashtiviano, nos quedamos sin &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2008/06/17/gyrostarr-nuevas-imagenes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;los chochocientos juegos genéricos&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; de Wiiware que HV sacó mientras desarrollaba The Conduit para rentabilizarlo ( salieron sólo en Norte América ), &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2009/05/26/profundizando-en-gladiator-a-d/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gladiator A.D&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;. ha dejado de ser el juego de&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=jzd1szJLFoI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Roma&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; ( con incluso el mismo compositor de la série, &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.jeffbeal.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jeff Bea&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;l ) para ser un&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; tutticolori &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;de dioses antiguos bañados en un filtro Nickeloedon ( &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Ou-7Zmm8u5I&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;últimos vídeos de la GDC aquí&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; ).  High Voltage deja escapar su oportunidad de ser algo.&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt; The Grinder deja de ser The Grinder para ser &lt;a href=&quot;http://lagrann.com/?s=Animales+de+la+Muerte&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Animales de la Muerte&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; sin el toque &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;cartoon&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;, otro juego que se ha perdido &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot; href=&quot;http://lagrann.com/2010/02/07/bajadas-de-tension/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;en el caos de Nosfinger&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt; y compañía.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;width: 480px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; id=&quot;gtembed&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt; &lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot;&gt; &lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=63049&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=63049&quot; swliveconnect=&quot;true&quot; name=&quot;gtembed&quot; allowscriptaccess=&quot;sameDomain&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; align=&quot;middle&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot; href=&quot;http://www.gametrailers.com/&quot; title=&quot;GameTrailers.com&quot;&gt;Video Games&lt;/a&gt; | &lt;a style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot; href=&quot;http://www.gametrailers.com/game/the-grinder/11459&quot; title=&quot;The Grinder&quot;&gt;The Grinder&lt;/a&gt; | &lt;a style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot; href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-the-grinder/63049&quot; title=&quot;GDC 10: Hair Trigger Gameplay (Cam)&quot;&gt;GDC 10: Hair Trigger Gameplay (Cam)&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;padding-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot; href=&quot;http://xbox360.gametrailers.com/&quot; title=&quot;XBox 360&quot;&gt;XBox 360&lt;/a&gt; | &lt;a style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot; href=&quot;http://ps3.gametrailers.com/&quot; title=&quot;PS3&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt; | &lt;a style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot; href=&quot;http://wii.gametrailers.com/&quot; title=&quot;Wii&quot;&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/03/grinder-deja-de-ser-grinder.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-943679900146184092</guid><pubDate>Wed, 24 Feb 2010 21:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-24T21:30:28.569+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Shame on you, Casamassina</title><description>&lt;p style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Casamassina ha vuelto a liarla. No bastan de Halos para DS, Kid Ikarus que nunca se anuncian; el redactor de IGN todavía tiene presente el doloroso frecuerdo de Wii Music y su música en MIDI, que el &lt;a href=&quot;http://wii.ign.com/articles/107/1071620p1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;su live blog &lt;/a&gt;del evento de Nintendo &lt;strong&gt;soltó que en el trailer de Galaxy 2 sonaba una banda sonora MIDI,&lt;/strong&gt; nada orquestral. Él abre la boca, y todos lo repiten. La noticia ha dado la vuelta a la Red y casi no hay lugar dónde no se comente lo de &#39;Galaxy 2 MIDI&#39;, solo porque un redactor, que supuestamente se había ido de la sección de Wii del macro-portal por un cambio de aires ( y algo harto de Nintendo ), no estaba muy al caso. &lt;strong&gt;Ha tenido que venir Nintendo America a corregir a Casamassina y su meada fuera de tiesto&lt;/strong&gt;. Nunca un MIDI me había sonado tan bien.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/AJmVObvE2Uk&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/AJmVObvE2Uk&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/02/shame-on-you-casamassina.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-4480839455251211281</guid><pubDate>Wed, 24 Feb 2010 21:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-24T21:29:07.087+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Nintendo pone al día a Norte América: Super Mario Galaxy 2, Dragon Quest IX, Cave Story, Metroid M</title><description>&lt;p  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Nintendo acaba de terminar su famosete Media Summit en San Francisco, esto es lo que ha dado de sí. Muchas fechas de mucho juegazo, todo válido para Norte América&lt;em&gt; only&lt;/em&gt;. Quince juegos para Wii disponibles para prensa ( que en realidad son 11 de Wii/DSiWare + cuatro físicos ) y ocho para DS:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;strong&gt;Metroid: Other M&lt;/strong&gt; continua siendo un misterio indescifrable. ¿ Como se jugará ? Ni flowers oiga, la demo para prensa es a puerta cerrada, pero el resto de mortales sabemos que sale el&lt;strong&gt; 27 de junio.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Galaxy 2, previsto para el 23 de mayo,&lt;/strong&gt; De lo último de Mario se ha hecho hincapié en las novedades de la secuela: nuevos objetos, como el taladro ( usado para derrotar un jefe similar al del primer Galaxy, y el retorno del fiel corcél-dinosaurio que es Yoshi y su glotona lengua, controlada con el puntero del mando de Wii que nos servirá para tragar todo tipo de frutas y cambiar así nuestras habilidades. Cammie Dunaway, responsable del márketing y adorada por todos los nintenderos que seguimos los E3, ha soltado una perlita al estudio ( EAD ) encargado: &lt;em&gt;&#39;&lt;strong&gt;No hay nadie con una mente más creativa que la suya&#39;&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt; Ella sabe como venderse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div  style=&quot;text-align: center;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;centered&quot; src=&quot;http://www.23hq.com/4937322/5397105_aa988408ee7e26c6d88024807d961edf_large.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;371&quot; height=&quot;277&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Dos juegos más han pasado algo de refilón por la conferencia, como es el caso de &lt;strong&gt;Sin &amp;amp; Punishment 2: Star Successor, previsto para el 7 de junio&lt;/strong&gt; ( esperemos que aquí llegue antes ) y un desconocido&lt;strong&gt; FlingSmash&lt;/strong&gt; compatible con Wii Motionplus. ¿ Un juego nuevo o el&lt;strong&gt; Span Smasher&lt;/strong&gt; que conocíamos ? Me decanto por lo segundo, que además coincide con la mécanica de una bola que rebota y se pega contra todo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;Las&lt;strong&gt; third parties &lt;/strong&gt;han tenido presencia en el evento. primero para sacar pecho de ventas ( 54 juegos third en Wii han superado el millón y 63 en DS, frente a los 22 (Wii) y 45 (DS) de Nintendo que lo han logrado ), segundo para poner sobre la mesa cosillas como la fecha yanqui de Monster Hunter Tri ( 20 de abril, diez días antes que aquí y con regalo de 500 puntos a quien lo reserve en GameStop ) o&lt;strong&gt; lucir exclusivas&lt;/strong&gt; como el Prince of Persia original en el nuevo juego del Príncipe. Como el ultimo de Indiana Jones mira, igual se repite la triste historia...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;El Wiiware puede estar de enhorabuena porque... &lt;strong&gt;¡¡ Cave Story sale el 22 de marzo !! &lt;/strong&gt;No estaba muerto, estaba de parranda, entre este, Megaman 10 el 21 del mismo mes y dos nuevos Art Style en primavera ( Light Trax y Rotozoa ), nos damos por satisfechos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;En temas portátiles se han anunciado la fecha de la nueva DS... la XL claro. 28 de marzo a 190 dólares, más tarde y cara que aquí, acompañada de la secuela de Cocina Conmigo y el 100 Libros Clásicos, que en Europa sale de forma fragmentada en un país sí, otro no. El DSiWare se pone un poco al día y el shooter matamarcianos Aa Mujou Setsuna, tal y como se había rumoreado, llega a USA bajo el nombre de&lt;strong&gt; Metal Torrent,&lt;/strong&gt; mientras que&lt;strong&gt; Photo Dojo, &lt;/strong&gt;un beat&#39;em up a base de hacerte foticos ( y grabando el sonido tus propios hadokens, o como quierás llamarlos ), también llega en primavera&lt;strong&gt;. Y como no, un megatón también previsible porque Nintendo ya comentó que, junto a MH Tri, iba a dedicarse en cuerpo y alma a este juego third party, Dragon Quest IX: &lt;/strong&gt;Sentinels of the Starry Skies saldrá bajo sello Nintendo, presumiblemente hacia junio.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Esto es todo amigos.&lt;strong&gt; ¿ Alguna decepción ? ¿ Alguna alegría ?&lt;/strong&gt; A la espera del embargo de impresiones y de la conferencia de mañana europea. Estos mismos juegos, pero aquí. Señor@s, me declaro en ruina oficialmente; de tiempo y dinero.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:trebuchet ms;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;a href=&quot;http://wii.ign.com/articles/107/1071620p1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fuente&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.nintendogal.com/2010/02/23/nintendo-media-summit-spring-2010/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/02/nintendo-pone-al-dia-norte-america.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-8249453552581057481</guid><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 17:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-13T17:32:26.863+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Te vas a cansar de morir en Shiren The Wanderer 3</title><description>&lt;p style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tinycartridge.com/post/376378669/many-deaths-of-shiren-the-wanderer-wii-japanese&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TinyCartridge &lt;/a&gt;recupera un anuncio japonés ( de por allá 2008 ) de &lt;strong&gt;Shiren The Wanderer 3,&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/tags/shiren_the_wanderer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;el JRPG&lt;/a&gt; para&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ZKzTAcEs8NA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; hombres&lt;/a&gt; y jugones de verdad. Un juego en el que te hartarás a morir, aunque si es al compás de la &lt;a href=&quot;http://video.google.com/videoplay?docid=-6295186954794364996&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quinta Simfonía&lt;/a&gt; de Beethoven siempre es más agradecido. Además, los muchachos &lt;a href=&quot;http://tinycartridge.com/post/376378669/many-deaths-of-shiren-the-wanderer-wii-japanese&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de Tiny&lt;/a&gt; han preguntado a los editores yanquis del juego, &lt;strong&gt;Atlus&lt;/strong&gt;, cuáles son sus muertes favoritas en el juego. Aunque &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/el_placer_de_caer_muerto_shiren_the_wanderer_ds/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;su versión homónima portátil &lt;/a&gt;sí llegó al viejo continete, ya es un milagro milagroso que &lt;strong&gt;dos años después,&lt;/strong&gt; Shiren 3 Wii diera el salto a Estados Unidos, o sea que si estáis interesados en JRPG&#39;s para poner a prueba vuestra paciencia, tendréis que tirar de importación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/LNmRYxtyZ9c&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/LNmRYxtyZ9c&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/02/te-vas-cansar-de-morir-en-shiren.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-7940385585859181724</guid><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 17:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-13T17:30:57.960+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>El Rey habla, el pueblo escucha</title><description>&lt;p style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Y escucha que&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/rumores_rumores_rumores..._nueva_consola_nintendo_a_la_vista/#comentarios&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; efectivamente, Nintendo tiene algo entre manos.&lt;/a&gt; Y que además, el Rey mira con ojos juguetones Wii Motionplus y tiene pensado hacer cosas con él en un futuro. Miya&#39;Rey&#39;moto ha hablado en la entrega del 13º Festival anual de las Artes Multimedia de Japón al recoger ( &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/japon_premia_la_trayectoria_de_miyamoto/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;otro más&lt;/a&gt; ) el premio &#39;Logro especial&#39; (?), que a todo esto se lo ha dado Akitoshi Kawazu, productor de peso en S-E y responsable de FFCC: Crystal Bearers, ya le podrían haber dado una colleja al recoger el galardón. Miyamoto ha aprovechado su momento de gloria para rememorar &lt;strong&gt;el éxito de Donkey Kong&lt;/strong&gt; en recreativas, cómo se inspiró para hacer Galaxy ( en un &lt;strong&gt;hámste&lt;/strong&gt;r que tuvo que cuidar. Quedó prendado de la libertad de la ratilla ) y soltar un par de perlas para ponernos los dientes, y lo que no son los dientes, largos; un &lt;strong&gt;nuevo hardware de Nintendo&lt;/strong&gt; y que está &lt;strong&gt;diseñado un juego para Wii Motionplu&lt;/strong&gt;s, que se viene a sumar al desaparecido Span Smasher y The Legend of Zelda Wii por parte de Nintendo+Motionplus.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;centered&quot; src=&quot;http://www.23hq.com/4937361/5012894_66a4772c145c6db55e745267df6c0fec_large.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cubed3.com/news/13698&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fuente&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.andriasang.com/e/blog/2010/02/08/media_arts_festival/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/02/el-rey-habla-el-pueblo-escucha.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-8299625509615475241</guid><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 17:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-13T17:29:10.891+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Amor retro en Wiiware</title><description>&lt;p style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Para el jugón que ya peina canas, aquel que existía antes que discutiéramos si un juego es hardcore o casual, Wii debe ser el último bastión de la vieja escuela. Además de la consola virtual,  en Wiiware mil y un regresos de viejos clásicos ( los &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/tags/Contra_Rebirth&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rebirth&lt;/a&gt; de Konami, el mismo &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/excitebike_vuelve_en_wiiware/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Excitebike: World Rally &lt;/a&gt;que salió el pasado viernes ) pueblan el catálogo. Y poblarán. Como&lt;strong&gt; Blaster Master: Overdrive&lt;/strong&gt;, una puesta al día del clásico de NES de &#39;dispara y corre&#39; que luce escandalosamente bien por tan solo 1000 puntos. Y cuando no son viejas glorias son los homenajes los que ocupan su lugar. &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/entrevistamos_a_gaijin_games/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gaijin Games&lt;/a&gt; ha publicado los primeros vídeos de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/Bit_Trip_se_pasa_al_plataformeo_con_Runner/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Runner&lt;/a&gt;, el cuarto Bit Trip&lt;/strong&gt;, dónde se puede comprobar su estilo de plataformas rápido, similar al reciente &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/tv_show_king_2_y_tomena_sanner_preparados_para_salir_en_wiiware/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tomena Sanner &lt;/a&gt;o Canabalt. También la esperada adaptación a Wiiware de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/tags/super_meat_boy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tiene nuevos vídeos circulando por la red mostrando varios niveles del juego de pura jugabilidad clásica. Es imposible no enamorarse de lo retro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/qSbslfm3aoE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/qSbslfm3aoE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id=&quot;ignplayer&quot; data=&quot;http://media.ign.com/ev/embed.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;270&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;vgroup=bittriprunner_gmp_beats_20510&amp;amp;object=38263&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://media.ign.com/ev/embed.swf&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;object data=&quot;http://www.wiiz.fr/swf/player.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;424&quot; height=&quot;278&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;file=http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/3535/2820100204213328.mp4&amp;amp;image=http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/3535/2820100204213328.jpg&amp;amp;skin=http://www.wiiz.fr/swf/schoon.swf&amp;amp;fullscreen=true&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.wiiz.fr/swf/player.swf&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;object data=&quot;http://www.wiiz.fr/swf/player.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;424&quot; height=&quot;278&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;file=http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/3535/2720100204213133.mp4&amp;amp;image=http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/3535/2720100204213133.jpg&amp;amp;skin=http://www.wiiz.fr/swf/schoon.swf&amp;amp;fullscreen=true&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.wiiz.fr/swf/player.swf&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wii.ign.com/dor/objects/38263/bittrip-runner/videos/bittriprunner_gmp_pitfallru_20510.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fuente &lt;/a&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2010/02/07/blaster-master-overdrive-rolls-onto-wiiware-this-monday/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.wiiz.fr/article.php?a=28483&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/02/amor-retro-en-wiiware.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-6805772849325605710</guid><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 17:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-13T17:27:26.357+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Industria</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reflexiones</category><title>Bajadas de tensión</title><description>&lt;p  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Esta semana High Voltage ha vuelto a ser noticia en todos los rincones de Internet. Los padres de The Conduit, que adoraban a Wii sobre todas las cosas y querían demostrar que en la consola hay lugar para todo tipo de jugadores, &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/the_grinder_a_otras_plataformas/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;anuncia que su The Grinder&lt;/a&gt; será multiplataforma.&lt;strong&gt; ¿ Perdemos algo importante los usuarios de Wii ?&lt;/strong&gt; Sólo tiempo, puesto que la multiplataformidad conllevará que el juego se retrase un año más, hasta octubre de 2011. Pero posiblemente tengamos un mejor juego, no ya por el tiempo extra ( que aprovecharán para pulir las versiones HD ) sino porque se el aumento de presupuesto y la ambición del propio estudio. No tengo la menor duda que ahora &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/tags/the_grinder&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Grinder &lt;/a&gt;supone un proyecto aun mayor tanto para High Voltage como para la editora ( ¿ puede que otra vez Sega ? HV cuando lo anunció &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/the_grinder_ya_tiene_quien_lo_pague/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dijo que ya tenía editora,&lt;/a&gt; ahora parece que la han perdido). Sin ir más lejos, en apenas seis meses el cambio entre el &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/oye_oye_oye_esto_me_mola..._the_grinder_trailer/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;primer trailer&lt;/a&gt; del juego y el &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=zOLQNloBoIM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;último lanzado &lt;/a&gt;es abismal. Además no estamos hablando de una conversión tardía o menor, sino de un juego de Wii que se pasa a las otras plataformas, como sucedió con &lt;a href=&quot;http://vidsworld01.blogspot.com/2008/09/review-no-more-heroes.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No More Heroes&lt;/a&gt; y seguramente sucederá con muchos más con la llegada de Natal y Arc. Wii sigue siendo principal, The Grinder continua siendo uno de los más prometedores de Wii, aunque ya no lleve el&lt;em&gt; &#39;Only For&#39;.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div  style=&quot;text-align: center;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;centered&quot; src=&quot;http://www.23hq.com/4937324/5353588_40b594bda9578f5ed69a80b58db67c80_large.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;El que posiblemente no pueda tildarse de prometedor es &lt;strong&gt;Tournament of Legends,&lt;/strong&gt; otrora &lt;a href=&quot;http://vidsworld01.blogspot.com/2009/05/lo-nuevo-de-high-voltage-profundizando.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gladiator A.D&lt;/a&gt;. El híbrido de sangrientas batallas entre fieros gladiadores pasa a ser un Masters del Universo con exceso de colorismo. Los aguerridos y curtidos gladiadores dejan paso a todo un helenco de luchadores tan mitológicos como tópicos: valkírias, minotauros y demás fauna digna del nuevo remake de&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=t3SuaNgnknU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Furia de Titanes&lt;/a&gt;, de la cual HV admite la inspiración ( y porque no, aprovecharse del éxito que tendrá ). Las refriegas con litros de sangre son sustituidas con peleas inocuas en un estilo de lucha diagonal que se aleja de la algo extraña cámara trasera que tenía originalmente&lt;strong&gt;. ¿ Wii Motionplus ? ¿ Modo online ?&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamepro.com/article/news/213884/high-voltage-talks-tournament-of-legends-wii-motionplus-pax-east/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Son cosas&lt;/a&gt; que se dejan para The Grinder, especialmente esto último porque ya piensan en contenido descargable. Uno se alza, otro cae. Gladiator A.D. era una rareza sin pulir que posiblemente hubiera pasado sin pena ni gloria, pero su talón de Aquiles también era su fortaleza. Con Tournament of Legends, High Voltage sigue a pies juntillas&lt;a href=&quot;http://wii.ign.com/articles/106/1066623p1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; lo que han hecho&lt;/a&gt; con The Grinder: &#39;hacer el juego para el mercado, no para nosotros&#39;. Con el L4D de demonios posiblemente funcione, con Tournament of Legends no.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/02/bajadas-de-tension.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-3049162248669655583</guid><pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-02T11:43:15.203+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TV/ Cine/ Radio</category><title>Harto de la Llei del Cinema</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Odio que con la excusa de la cultura se nos imponga los que debemos ver y como lo debemos ver. Con la patraña de&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;font-family:trebuchet ms;&quot; &gt; &#39; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;&quot; &gt;lo que es mejor para Cataluña y lo mejor para el català &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;&quot; &gt;&#39;,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; la Generalitat ahora nos dice como debemos ver el cine.&lt;/span&gt; En catalán. Y para ello no se les ocurre mejor idea que obligar a todos los cines catalanes a que la mitad de la cartelera en exhibición esté en catalán ( doblada o subtitulada ). O lo que es lo mismo, intervencionismo gubernamental en el mercado. ¿ Por qué apenas hay cine en catalán en los cines de Cataluña ahora mismo ? &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Porque no hay demanda, la gente no lo pide ni lo quiere&lt;/span&gt;. O como mínimo, son una minoría y para ellos ya existen alternativas, al igual que aquellos que busquen cine en V.O. o cine de corte independiente. ¿ Que no abundan estas salas ? No, porque repito, es algo minoritario. Pero las hay, existe la alternativa. Incluso en la capital pobre y ninguneada de Cataluña que es Lleida, tenemos los cines Funatic.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAlmhdHPC3fVL3JO3yQvxG1BtrXoFMyxQ7lL97PLif3ptfq7WXJKC-VRSNdcTCRAO_RSrHZ3dJ6eF8KKFWZV8uebr1n-CcGZL89UDiiNZ9SeJxeCVdPcsMPyyhWYGERgDkJT-eeEB74QIJ/s1600-h/llei+cinema.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 269px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAlmhdHPC3fVL3JO3yQvxG1BtrXoFMyxQ7lL97PLif3ptfq7WXJKC-VRSNdcTCRAO_RSrHZ3dJ6eF8KKFWZV8uebr1n-CcGZL89UDiiNZ9SeJxeCVdPcsMPyyhWYGERgDkJT-eeEB74QIJ/s400/llei+cinema.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5433609801125709650&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;Si el público quisiera cine en catalán, tranquilos que los propios empresarios se darían cuenta de ello y bien se lucrarían de ésa demanda. Muy parece muy lícito y correcto que la Generalitat abogue por la difusión y normalización del catalán en todos los ámbitos de la sociedad, incluso el audiovisual, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;pero imponer por ley que el 50% de la cartelera sea en catalán es una insensatez. &lt;/span&gt;Para acostumbrar a que los catalanes veamos cine en catalán a) tendrán que pasar años, por no decir décadas. Es necesario un tiempo para crear ésa costumbre o hábito, b) el doblaje tiene que ser de calidad. No me sirve que en Cataluña tengamos una buena cantera de actores y actrices cuando finalmente acaban doblando los de siempre y en peor calidad ( obviamente, la distribuidora no invertirá lo mismo en el doblaje nacional que en uno minoritario, mal que pese ). &lt;/span&gt;  &lt;span style=&quot;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;¿ Se aplica la Llei ? Pues perfecto, pero&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; subvenciona a los cine&lt;/span&gt;s, compensando las pérdidas que supondrá exhibir en catalán hasta que sea rentable para los empresarios. O crea un circuito alternativo de cine en catalán. Una série de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;cines públicos&lt;/span&gt; que sólo exhiban cine en catalán ( ya sea doblado o subtitulado ) y cine catalán, aún más importante para que al menos tenga algo de visibilidad lo que producimos aquí. ¿ Se puede considerar competencia desleal a los cines privados ? Pues ofrece el cine puramente comercial una-dos semanas más tarde de su estreno, como sucede en cines de pueblo o en los antes mencionados cines alternativos. Sea como sea, imponer un idioma en detrimento de otro para gusto y placer de cuatro individuos y el apuntador poco tiene que envidiar la políticas cuarenta años atrás.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/02/harto-de-la-llei-del-cinema.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAlmhdHPC3fVL3JO3yQvxG1BtrXoFMyxQ7lL97PLif3ptfq7WXJKC-VRSNdcTCRAO_RSrHZ3dJ6eF8KKFWZV8uebr1n-CcGZL89UDiiNZ9SeJxeCVdPcsMPyyhWYGERgDkJT-eeEB74QIJ/s72-c/llei+cinema.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-2170879702418957857</guid><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-31T21:00:36.517+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Industria</category><title>Cambios en Marvelous</title><description>&lt;p style=&quot;font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Los&lt;strong&gt; malos resultados &lt;/strong&gt;del último año a nivel mundial ( incluso en Japón a pesar de hacer japonesadas ) han hecho que&lt;a href=&quot;http://www.mmvus.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Marvelous&lt;/a&gt;, una de las pocas thirds parties que a pesar de sus limitados recursos ha apoyado a Wii a muerte, tenga que hacer cambios drásticos en su seno para que esta vez sí, &lt;strong&gt;tengan al menos algo de parné para pagar un stand en el Tokyo Game Show&lt;/strong&gt;. A nivel europeo &lt;strong&gt;se deshacen de su distribuidor oficial,&lt;a href=&quot;http://www.risingstargames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Rising Star Game&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.risingstargames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;s&lt;/a&gt;, y se lo venden a una compañía nipona llamada Intergrow. Nadie sabía que existía excepto los interesados. Bergsala, el distribuidor habiual de Nintendo en Suecia, ya tiene el sello británico GameBride ( ha editado &lt;a href=&quot;http://vidsworld01.blogspot.com/2009/08/preview-moon.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Moon &lt;/a&gt;) a medias con Intergrow, o sea que ahora ambas son copropietarias tanto de GameBridge como de Rising Star. ¿ En qué van a cambiar las cosas ? Según el jefazo de Rising en nada. Ellos &lt;strong&gt;continuan con los derechos exclusivos de edición &lt;/strong&gt;del software &#39;marvelousiano&#39; en Europa, o sea que más brillo con NMH2 y menos cambios de manos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style=&quot;margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;La venta de Rising no es la única medida drástica para seguir al pie del cañón. En un acto de &lt;em&gt;mea culpa&lt;/em&gt; honorable ( y de esto los japos entienden un rato y dos también ), &lt;strong&gt;se recortarán sueldos&lt;/strong&gt;. Pero no de los currantes, sino de la cúpula de señores encorbatados. Entre un 15 y un 17% los ejecutivos,  directores entre un 25-43% menos y &lt;strong&gt;Yasuhiro Wada,&lt;/strong&gt; cabeza visible de Marvelous y padre de Haverst Moon, &lt;strong&gt;la fríolera de un 77%.&lt;/strong&gt; El pobre hombre tendrá que cultivarse sus propias verduras como en sus juegos para llevar algo de comer a sus hijos. Muy coherente la actitud de rebajar sueldazos a gerifaltes. A fin de cuentas, la calidad de sus juegos ha sido casi intachable, quizás sean otros los motivos de los malos tiempos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;centered&quot; src=&quot;http://www.23hq.com/3364504/3951564_44d904b2d68e0d8aec1764d92a66699a_large.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/view/news/26927/Marvelous_Rethinks_Globalization_Strategy_With_Rising_Star_Sale.php?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29&amp;amp;utm_content=Google+Reader&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fuente&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2010/01/25/marvelous-executives-and-ceo-absorb-deep-pay-cuts/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/01/cambios-en-marvelous.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-6399648382440202070</guid><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-31T20:56:33.165+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Marzo, el mes de DSi</title><description>&lt;p style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Al loro dentro de dos meses, porque &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/2009/nintendo_pone_rumbo_hacia_la_primavera_con_nuevos_juegos_y_consolas_15592.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo desata toda la caballería&lt;/a&gt; para &lt;strong&gt;el mes de marzo.&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/tienes_mas_de_55_anos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;strong&gt;DSi XL&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, la portátil en que el tamaño sí importa. Aunque todos podamos ser clientes potenciales, es el público que más peina canas y con algo de cataratas el público objetivo, y Nintendo refuerza bien el lanzamiento del nuevo modelo con &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/juegos_de_dsiware_preinstalados_en_las_nuevas_ds/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;dos juegos de DsiWare preinstalados&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;( un minijuego de Brain Training y y el Diccionario 6 en 1 ), los más apetecibles a este tipo de público y así de paso les enseñas qué es el DsiWare. No sólo en formato digital, también en físico lanzará un par de juegos para acompañar la consola. El puzle que ha reventado en ventas en Japón &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/3d_picross_secuela_del_genial_piccross/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Picross 3D&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/nintendo_prepara_dos_lanzamientos_ms_para_ds_este_ao/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;100 Libros Clásicos&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/nintendo_prepara_dos_lanzamientos_ms_para_ds_este_ao/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;,&lt;/a&gt; o convierte tu DS en un &lt;em&gt;e-book&lt;/em&gt; la mar de chulo. Ya se podía dar por perdido después de salir las navidades del 2008 sólo en Reino Unido, pero Nintendo lo ha rescatado para publicarlo el &lt;strong&gt;5 de marzo, &lt;/strong&gt;junto con el nuevo Picross y XL. De momento &lt;a href=&quot;http://www.wiiz.fr/article.php?a=28206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sólo hay la confirmación oficial &lt;/a&gt;de salir en Francia, pero será cuestión de tiempo que se oficilialice aquí también.&lt;/span&gt; El lanzamiento más importante, el de&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Para acabar de redondear la jugada, el &lt;strong&gt;25 del mismo mes salen los remakes de Pokémon Oro y Plata &lt;/strong&gt;y en febrero, un&lt;strong&gt; nuevo color&lt;/strong&gt; para la &lt;strong&gt;DSi clásica, el rosa, &lt;/strong&gt;acompañado del ( algo fallido en ventas aquí ) Style Boutique en un pack.  &lt;em&gt;Buf,&lt;/em&gt; todo esta amalgama de fechas y juegos sólo puede traducir en: DS nunca muere, sólo se reinventa. Para Wii, Nintendo confía en tirar del pack Wii negra más los dos Wii Sports,&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/aventuras_bajo_el_mar_la_secuela_de_endless_ocean/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; la secuela de Endless Ocean&lt;/a&gt; y lo que den de sí las third parties, que no es poca cosa. Si no aprovechan esta oportunidad para hacerse un hueco, peor para ellas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.23hq.com/4937373/5051432_82f96cee1fbfec3e93b333cdd987977f_large.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;centered&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/01/marzo-el-mes-de-dsi.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4872188054389218176.post-2126730258125919165</guid><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-31T20:57:38.278+00:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Curiosidades</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>DJ GameBoy on air</title><description>&lt;p style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;Apuntáte este nombre: &lt;a href=&quot;http://www.2playerproductions.com/video/rftp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reformat the Planet&lt;/a&gt;. Un &lt;strong&gt;documental&lt;/strong&gt; de la joven productora 2 Player que aborda el tema del &lt;strong&gt;movimiento musical &lt;em&gt;chiptune&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, aquello a que los miembros de &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/index.php/juegos/articulo/entrevistamos_a_gaijin_games/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gaijin Games&lt;/a&gt; honran tributo con su saga Bit Trip entrega tras entrega. Un repaso al&lt;a href=&quot;http://blipfestival.org/2009/front&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Blip Festival&lt;/a&gt;, un acontecimiento anual en Nueva York dedicado a la musica electronica ocho bitera. O sea que sí algun día os dejáis caer por la ciudad de los rascacielos a) visitáis la Nintendo World Store sacando brillo a la Visa y b) pasáis del Studio 54 y os marcáis un non stop a ritmo de GameBoy, la consola sempiterna.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;object data=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=665366&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;267&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=665366&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://akihabarablues.com/2010/01/31/believe/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+akihabara_blues+%28AKIHABARA+BLUES%29&amp;amp;utm_content=Google+Reader&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fuente&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://vidsworld01.blogspot.com/2010/01/dj-gameboy-on-air.html</link><author>noreply@blogger.com (vid&#39;s)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>