<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157</atom:id><lastBuildDate>Mon, 02 Sep 2024 01:58:17 +0000</lastBuildDate><category>Δυνητικοί Κόσμοι</category><category>Επιστήμες-Τεχνολογία</category><category>Διαδικτυακοί προβληματισμοί</category><title>Virtual Worlds</title><description></description><link>http://e-passenger.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (e_passenger)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-9199575361292272988</guid><pubDate>Fri, 13 May 2011 21:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-13T15:00:17.648-07:00</atom:updated><title>Ανάρτηση</title><description></description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2011/05/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-610492521282170299</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2008 18:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-24T02:38:18.615-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Διαδικτυακοί προβληματισμοί</category><title>Η ανωνυμία στο διαδίκτυο</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1q-a7hMRw0WmZjb9ytEfjKzG2Bhgtk9W6tH7ZJ5iHpfIoD1BxA8rVZjXIoru0n6UqDYpIW7AsHAup-thYSenPcdHa7Cv2RV6FySLwq78fkBLabPiw6M9C6hsifVJ3uEVFK328J5MRZ8ZC/s1600-h/snoopy4.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1q-a7hMRw0WmZjb9ytEfjKzG2Bhgtk9W6tH7ZJ5iHpfIoD1BxA8rVZjXIoru0n6UqDYpIW7AsHAup-thYSenPcdHa7Cv2RV6FySLwq78fkBLabPiw6M9C6hsifVJ3uEVFK328J5MRZ8ZC/s320/snoopy4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5170250396705442850&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του διαδικτύου, είναι η &lt;a href=&quot;http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=kVvacpZJi2o5Q2Gv8GzAHw_3d_3d&quot;&gt;&lt;i style=&quot;&quot;&gt;ανωνυμία&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Μέσα από την ανωνυμία, ο κάθε χρήστης μπορεί να αναπτύξει την ιδιαίτερη ταυτότητα του, απελευθερωμένος από τα κοινωνικά ταμπού. Αισθάνεται ελεύθερος να παρουσιάσει έναν ή και περισσότερους «εαυτούς», έτσι όπως ο ίδιος θέλει να είναι, ανεπηρέαστος από τις κοινωνικές επιβολές.   &lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Αρκετοί, βέβαια, θα υποστηρίξουν ότι δεν έχουν κανένα λόγο να κρύψουν τα πραγματικά τους στοιχεία ή την «πραγματική» τους ταυτότητα. Φαντάζομαι όμως ότι οι περισσότεροι από αυτούς έχουν εκμεταλλευτεί, με τον έναν ή με τον άλλον τρόπο, τη μάσκα της ανωνυμίας.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Πόσο τρομακτικό είναι να επικοινωνούμε με αγνώστους; Και πόσο εύκολα εμπιστευόμαστε;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Από ότι φαίνεται, διόλου δεν μας φοβίζει η «επικοινωνία στα τυφλά», ούτε και δυσκολευόμαστε να εμπιστευτούμε άτομα και &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;sites&lt;/span&gt;. Είμαστε τόσο αθώα μυαλά ή έχει αναπτυχθεί σταδιακά και αυθόρμητα η μεταξύ μας εμπιστοσύνη; Άλλωστε τι μας στοιχίζει το να θιχτεί η δυνητική μας προσωπικότητα; Απλά μπορούμε, την ίδια στιγμή, να διαγράψουμε τον προηγούμενο εαυτό μας και να δημιουργήσουμε ένα νέο. Το ίδιο εύκολα διακόπτουμε σχέσεις και αναπτύσσουμε καινούργιες. Το ίδιο εύκολα διαγράφουμε ένα χαζό παλιό μας &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;post&lt;/span&gt; ή ακόμα και ένα &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Προσωπικά ναι, είμαι υπέρ της ανωνυμίας, εξού και η επιλογή μου να μην προβάλλω στο &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;κανένα από τα προσωπικά μου στοιχεία.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Θα με ενδιέφερε η ανάρτηση σχολίων και απόψεων σχετικά με την ανωνυμία στο διαδίκτυο, από το πώς την αντιλαμβάνόμαστε μέχρι και το πώς τη χρησιμοποιούμε. Θεωρώ ότι είναι ένα πολύπλευρο θέμα για συζήτηση.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2008/02/blog-post_23.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1q-a7hMRw0WmZjb9ytEfjKzG2Bhgtk9W6tH7ZJ5iHpfIoD1BxA8rVZjXIoru0n6UqDYpIW7AsHAup-thYSenPcdHa7Cv2RV6FySLwq78fkBLabPiw6M9C6hsifVJ3uEVFK328J5MRZ8ZC/s72-c/snoopy4.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-5663781734778078103</guid><pubDate>Wed, 20 Feb 2008 10:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-20T02:27:19.483-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Δυνητικοί Κόσμοι</category><title>Παρουσίαση του There.com</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;    Η πρώτη μου επαφή με virtual world ήταν το &lt;a href=&quot;http://www.there.com/&quot;&gt;There.com&lt;/a&gt;. Δεν πρόκειται να σας αποκαλύψω το nickname μου :Ρ. Σαφώς ενθουσιάστηκα, καθώς δεν είχα προηγούμενη εμπειρία. Ήταν μία καλή αρχή πιστεύω. Δεν κράτησε πολύ, καθώς μετά από μερικές εβδομάδες ήθελα να γνωρίσω και άλλους κόσμους. Μου αρέσει πάντα να συγκρίνω...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;    Το There.com είναι κι αυτό σε 3Δ περιβάλλον, όπου μπορείς να συνάψεις κοινωνικές σχέσεις όπως και να ιδιωτικοποιήσεις χώρους και μέρη με τη χρήση κανονικών χρημάτων, που δεν θυμάμαι πώς τα έχουν βαφτίσει σε αυτόν τον κόσμο. Παρακάτω σας έχω ένα video, τύπου trailer, για το τι μπορείς να κάνεις, καθώς και για να πάρουν μία μικρή γεύση για το περιβάλλον και τα avatars, όσοι δεν έχουν προσωπική εμπειρία.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/0rDMnMZGN2o&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/0rDMnMZGN2o&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2008/02/therecom.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-1590405470004385855</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2008 20:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-15T05:38:43.802-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Επιστήμες-Τεχνολογία</category><title>Σεξ... με ρομπότ (!)</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdDQ7UXweK7b0tEzUusm_AGJTn2z_kvVOcebftWTcFppWSnzl1AoVOij9fZpHPmy4nJt_pyiZcd05Fnms89nv3qIig01SbPb6yD59CYYBU3AP_T1tbEez8wqHor7BwqrCz7QjP7HCU8MTt/s1600-h/sex+robot.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdDQ7UXweK7b0tEzUusm_AGJTn2z_kvVOcebftWTcFppWSnzl1AoVOij9fZpHPmy4nJt_pyiZcd05Fnms89nv3qIig01SbPb6yD59CYYBU3AP_T1tbEez8wqHor7BwqrCz7QjP7HCU8MTt/s320/sex+robot.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5166944745061305362&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;    Σε άρθρο της &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Ελευθεροτυπίας, &lt;/span&gt;με τίτλο &lt;a href=&quot;http://www.enet.gr/online/online_text/c=111,id=4867336&quot;&gt;&quot;Σεξ με ρομπότ&quot;&lt;/a&gt;, παρουσιάζεται ένα θέμα που μπορεί και να αφορά τις νέες μορφές σεξουαλικών δραστηριοτήτων, στον πολιτισμό του μέλλοντος (Virtual Age). Πιο συγκεκριμένα, γράφει η αρθρογράφος: &quot;Κατά τον ειδικό της τεχνητής νοημοσύνης Ντέιβιντ Λέβι, η σεξουαλική σχέση με ένα ρομπότ όχι μόνο θα είναι εφικτή το πολύ σε σαράντα χρόνια από σήμερα, αλλά και απολύτως αποδεκτή&quot;. Μάλιστα, ο ίδιος ο David Levy θεωρεί ότι υπάρχουν πλεονεκτήματα σε μία τέτοια μορφή σχέσης ανθρώπου-ρομπότ, αφού θα υπάρχει η δυνατότητα &quot;σεξ κατά βούληση, 24 ώρες το 24ωρο, 7 ημέρες την εβδομάδα&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;    Η εξελισσόμενη επιστήμη της ρομποτικής, τα τελευταία χρόνια έχει κάνει πολλές προόδους και διαρκώς βγαίνουν καινούργια μοντέλα, με διαφορετικές ικανότητες το καθένα. Βασικός σκοπός των περισσότερων είναι η ικανοποίηση κάποιων ανθρώπινων αναγκών. Οι ανθρώπινες ανάγκες όμως συμπεριλαμβάνουν και τη σεξουαλική ικανοποίηση.&lt;br /&gt;      Παρόλα αυτά υπάρχουν και κάποιες αντιδράσεις σχετικά με τις ψυχικές παρενέργειες που θα έχει μία τέτοια σχέση. Η Ιβόν Κ. Φούλμπραϊτ (αμερικανίδα σεξολόγος και συγγραφέας) &quot;αναγνωρίζει ότι τα σεξο-ρομπότ θα βρουν σίγουρα μια αγορά, ιδίως στο πλαίσιο της πραγματοποίησης φαντασιώσεων, αλλά εντοπίζει ένα ουσιαστικό πρόβλημα: «Οι άνθρωποι θα αισθάνονται πλήρως αποτυχημένοι εάν αυτό είναι η μόνη τους επιλογή»&quot;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-AoVBmKlYtpK33CcIAYjjhyphenhyphenoPmX7ycLAJWQsnp5B28r3lltO80ZCaMkPqbRbO3EGISXyhXRBxjsfJdCV_YBjkM9eGAZB6pE5PJlb-i2pVoitjzUmQNXhHyaDWAqT04W1JPRG1dIHe1T_z/s1600-h/sex+robbot.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-AoVBmKlYtpK33CcIAYjjhyphenhyphenoPmX7ycLAJWQsnp5B28r3lltO80ZCaMkPqbRbO3EGISXyhXRBxjsfJdCV_YBjkM9eGAZB6pE5PJlb-i2pVoitjzUmQNXhHyaDWAqT04W1JPRG1dIHe1T_z/s320/sex+robbot.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5166937310472915970&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;    Προσωπικά το θεωρώ κάτι ιδιαίτερα πολύπλοκο σαν εφαρμογή και αρκετά εγωιστικό. Η τάση της εσωστρέφειας και της αντικοινωνικότητας που κυριαρχεί στην εποχή μας, καθώς ο καθένας επιδιώκει την προσωπική του ικανοποίηση, θεωρώντας δύσκολο το να συμβιβαστεί και με τις ανάγκες του συνανθρώπου του ή ακόμη και ενός ερωτικού συντρόφου, θα έχει ως κατάληξη (θεωρητικά πάντα!)  στην Virtual εποχή να απομονωθεί εντελώς το άτομο. Η κοινωνία θα αφορά κυρίως θέματα συναλλαγής (οικονομία) και από κι και πέρα οι σχέσεις των ανθρώπων θα είναι απλώς οι τυπικές. Μου φαίνεται ακραίο όλο αυτό το κοινωνικό μοντέλο και παράλληλα τρομακτικό. Όμως δεν είναι απίθανο...&lt;br /&gt;  Για περισσότερα: &lt;a href=&quot;http://www.enet.gr/online/online_text/c=111,id=4867336&quot;&gt;Ελευθεροτυπία&lt;/a&gt;, καθώς και μία ενδιαφέρουσα &lt;a href=&quot;http://sexuality.about.com/od/sexandtechnology/a/david_levy.htm&quot;&gt;συνέντευξη του Levy στο About.com:Sexouality&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2008/02/blog-post_14.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdDQ7UXweK7b0tEzUusm_AGJTn2z_kvVOcebftWTcFppWSnzl1AoVOij9fZpHPmy4nJt_pyiZcd05Fnms89nv3qIig01SbPb6yD59CYYBU3AP_T1tbEez8wqHor7BwqrCz7QjP7HCU8MTt/s72-c/sex+robot.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-5882183453654618929</guid><pubDate>Sat, 09 Feb 2008 11:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-09T04:18:54.197-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Δυνητικοί Κόσμοι</category><title>Τί είναι το Entropia Universe?</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Πολλές φορές μπήκα στη διαδικασία να κατεβάσω το software του &lt;a href=&quot;http://www.entropiauniverse.com/index.var&quot;&gt;Entropia Universe&lt;/a&gt;. Άλλες τόσες το σταμάτησα στη μέση της διαδικασίας. Χωρίς συγκεκριμένο λόγο, κυρίως λόγο έλλειψης (ελεύθερου) χρόνου. Αφού μέχρι τώρα δεν απέκτησα προσωπική εμπειρία (πέρα από πληροφορίες που διάβασα σε διάφορα sites), σκέφτηκα να παρουσιάσω ένα video που να μας δώσει μία γενική ιδέα του χαρακτηριζόμενου virtual universe.&lt;br /&gt;&lt;object height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/7QlI5Js-vjc&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/7QlI5Js-vjc&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Από όσα είδα και διάβασα,  κατέληξα στο συμπέρασμα ότι είναι κάτι μεταξύ &lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/index.xml&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt; (WoW) και Second Life (SL). Τα ανθρωπόμορφα avatars σκοτώνουν τέρατα, αναπτύσσοντας παράλληλα το ομαδικό πνεύμα (όπως στο WoW), ενώ οι συναλλαγές τους γίνονται με πραγματικά χρήματα και έχουν τη δυνατότητα να κερδίσουν (πραγματικά) χρήματα (όπως στο SL). Διαμορφώνουν το μοναδικό χαρακτήρα που θα τους αναπαριστά στο Entropia Universe και αλληλεπιδρούν με άλλα avatars. Το 3Δ περιβάλλον μοιάζει με τον κόσμο του μέλλοντος όπως παρουσιάζεται σε βιβλία και ταινίες επιστημονικής φαντασίας. Θεωρώ ότι απευθύνεται κυρίως σε άτομα που τους αρέσουν τα Massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs).&lt;/div&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2008/02/entropia-universe.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><thr:total>14</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-347529893047474836</guid><pubDate>Tue, 05 Feb 2008 12:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-05T04:30:24.833-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Δυνητικοί Κόσμοι</category><title>Fergie - Glamorous Sims</title><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ώρα να κουνήσουμε λίγο τα κορμιά μας!&lt;br /&gt;Βίντεοκλιπ από &quot;κάτοικο&quot; του&lt;a href=&quot;http://thesims2.ea.com/&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://thesims2.ea.com/&quot;&gt;the Sims 2&lt;/a&gt;. Προσωπικά το θεωρώ πολύ καλή δουλειά, άσχετα από το κομμάτι. Δεν ήξερα ότι δίνει τέτοιες δυνατότητες το the Sims 2. Μάλιστα από σχόλια που διάβασα, η αναπαράσταση της Fergie (αν έτσι λένε την τραγουδίστρια) είναι πολύ ρεαλιστική.&lt;br /&gt;Απολαύστε το!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;object height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/i0jGEl3kKxk&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/i0jGEl3kKxk&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2008/02/fergie-glamorous-sims_05.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-7376058266086895395</guid><pubDate>Sun, 03 Feb 2008 13:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-05T04:30:58.369-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Επιστήμες-Τεχνολογία</category><title>Βιονικοί φακοί επαφής</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCimXAXA_vtSm705v404UNHU7OMN7De6w3TP97wntWkLKD9Ns2r-c9BfNYmUyxXSs99K6cpFA9ySv7yg906fQnJYNtkM9Uw0Ly7DwB3TJylqX-Ij4TWAMraDr5VNB2miXm_wpd59jHQXP3/s1600-h/contact+lenses.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCimXAXA_vtSm705v404UNHU7OMN7De6w3TP97wntWkLKD9Ns2r-c9BfNYmUyxXSs99K6cpFA9ySv7yg906fQnJYNtkM9Uw0Ly7DwB3TJylqX-Ij4TWAMraDr5VNB2miXm_wpd59jHQXP3/s320/contact+lenses.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5162748372081507186&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;    Σε άρθρο της ηλεκτρονικής &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Καθημερινής&lt;/span&gt;, με τίτλο &lt;a href=&quot;http://portal.kathimerini.gr/4dcgi/_w_articles_kathciv_9_02/02/2008_220632&quot;&gt;Βιονικοί φακοί επαφής&lt;/a&gt;, γίνεται αναφορά  στη κατασκευή φακών επαφής &quot;που θα μπορούν να μεγεθύνουν μακρινά αντικείμενα αλλά και να εμφανίζουν χρήσιμες πληροφορίες για το περιβάλλον, με τη χρήση ειδικών προσκολλημένων κυκλωμάτων&quot;, οι οποίοι βρίσκονται ακόμα σε αρχικό στάδιο. Μάλιστα, &quot;σε πρώτη φάση δεν εμφανίζουν πληροφορίες, όμως αποδεικνύουν ότι είναι δυνατή η κατασκευή ενός ηλεκτρονικού φακού επαφής που μπορεί ο άνθρωπος να φοράει με ασφάλεια, χωρίς παραμορφωτικές επιπτώσεις στην όραση&quot;.&lt;br /&gt;&quot;Η κυριότερη δυσκολία που είχαν να αντιμετωπίσουν οι επιστήμονες ήταν η τοποθέτηση των μικροσκοπικών ηλεκτρικών κυκλωμάτων στους φακούς. Τα κυκλώματα αποτελούνται από στρώσεις μετάλλου πάχους μερικών μόλις νανόμετρων τα οποία τοποθετήθηκαν στους φακούς από οργανικό υλικό ώστε να μην απορριφθούν από τον οργανισμό&quot;.&lt;br /&gt;&quot;Στην τελική της μορφή, η τεχνολογία αυτή θα μπορούσε να βρει πολλές εφαρμογές. Οδηγοί οχημάτων και πιλότοι θα μπορούσαν να έχουν πληροφορίες πορείας μπροστά στα μάτια τους, οι χρήστες του Διαδικτύου θα μπορούσαν να βλέπουν ιστοσελίδες χωρίς τη χρήση οθόνης υπολογιστή, ενώ οι gamers θα έβαζαν τους εαυτούς τους μέσα στα τοπία των παιχνιδιών. Εκτός από αυτές τις εφαρμογές, οι νέοι φακοί θα μπορούσαν να βελτιώσουν την όραση σε ανθρώπους με μερική τύφλωση&quot;.&lt;br /&gt;Για περισσότερες πληροφορίες: &lt;a href=&quot;http://www.nanowerk.com/news/newsid=4125.php&quot;&gt;Nanowerk&lt;/a&gt; και &lt;a href=&quot;http://portal.kathimerini.gr/4dcgi/_w_articles_kathciv_9_02/02/2008_220632&quot;&gt;Καθημερινή&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2008/02/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCimXAXA_vtSm705v404UNHU7OMN7De6w3TP97wntWkLKD9Ns2r-c9BfNYmUyxXSs99K6cpFA9ySv7yg906fQnJYNtkM9Uw0Ly7DwB3TJylqX-Ij4TWAMraDr5VNB2miXm_wpd59jHQXP3/s72-c/contact+lenses.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-6074682770947977524</guid><pubDate>Wed, 30 Jan 2008 20:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-05T04:30:24.834-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Δυνητικοί Κόσμοι</category><title>Moove online???</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;    Είχα ακουστά για το &lt;a href=&quot;http://www.moove.com/&quot;&gt;&quot;Moove&quot; online&lt;/a&gt;. Είναι virtual world σε 3Δ περιβάλλον, όπου μπορείς να κάνεις chat και άλλα ενδιαφέροντα πράγματα... αλλά δεν είχα ποτέ προσωπική εμπειρία. Από περιέργεια λοιπόν, επισκέφτηκα τη κεντρική του σελίδα, όπου βρήκα αρκετά videos τα οποία παρουσιάζουν, πάνω κάτω, πώς είναι η ψηφιακή ζωή σε αυτόν τον δυνητικό κόσμο. Η αλήθεια είναι ότι δεν ενθουσιάστηκα, τα περισσότερα ήταν πολύ βαρετά και συνήθως με θέμα το &quot;γάμο&quot;. Άσε που τα περισσότερα δεν θα μπορούσα να τα χαρακτηρίσω καν video, αφού είναι μία σειρά από στατικές εικόνες. Το μόνο που βρήκα κάπως διασκεδαστικό είναι αυτό το video, κι αυτό γιατί προσωπικά μου φάνηκαν αστεία και η μουσική και οι κινήσεις των avatars. Τι σου είναι όμως ένα κλικ... Τσουπ κατευθείαν στην αγκαλιά του η κοπέλα! Anyway, ο καθένας μπορεί να το σχολιάσει όπως του αρέσει. Αν έχετε προσωπική εμπειρία από τον κόσμο αυτό... δώστε πληροφορίες.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/IPZLndn-wy8&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/IPZLndn-wy8&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2008/01/moove-online.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-1147365581813047347</guid><pubDate>Tue, 18 Dec 2007 14:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-05T04:30:58.370-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Επιστήμες-Τεχνολογία</category><title>Virtual Χειρουργική</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPXk2m80GqwIbczVKvSsuGTIc5VkQs7N2nitjJafi_fIHceMu3aIntCcy4lchNHwSyC6Qg9X3u3Wj4GPn2mCEUDke6u8Cx2hxI1GlQT5BBIhucTf1C6Os-nxQdKZ2cKdWY-qwYLm2-SCw4/s1600-h/7556259.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPXk2m80GqwIbczVKvSsuGTIc5VkQs7N2nitjJafi_fIHceMu3aIntCcy4lchNHwSyC6Qg9X3u3Wj4GPn2mCEUDke6u8Cx2hxI1GlQT5BBIhucTf1C6Os-nxQdKZ2cKdWY-qwYLm2-SCw4/s320/7556259.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5162757262663809938&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Πολύ ενδιαφέρον άρθρο &lt;a href=&quot;http://news.pathfinder.gr/periscopio/virtual-surgery.html&quot;&gt;«Εικονική Χειρουργική;»&lt;/a&gt;. Καθώς οι εικονικοί/δυνητικοί κόσμοι αγγίζουν και άλλους τομείς. Μεταξύ άλλων λέει:&lt;br /&gt;«Μέχρι σήμερα, τα μοντέλα της εικονικής χειρουργικής έχουν χρησιμοποιηθεί πρωτίστως για την δημιουργία εικόνων πριν και μετά τη διαδικασία επέμβασης. Κάποιες άλλες χρήσεις περιορίζονται στην προσομοίωση συγκεκριμένων μερών του σώματος, όπως ένα ζωτικό όργανο, μια συστοιχία μυών ή μια κρανιοεγκεφαλική δυσμορφία.&lt;br /&gt;Στην πλαστική χειρουργική, η δυνατότητα της εικονικής απεικόνισης έχει χρησιμοποιηθεί για τον εντοπισμό δυσλειτουργιών κίνησης, όπως αυτές που σχετίζονται με την εγκεφαλική δυσλειτουργία, επιτρέποντας στους χειρουργούς, μέσω ενός υπολογιστή, να αναδιαρθρώνουν το σκελετικό μοντέλο του ασθενούς, δίνοντας λιγότερη έμφαση σε αποδυναμωμένους μύες και περισσότερη σε δυνατότερους πριν ακόμα φτάσουν στο χειρουργείο.&lt;br /&gt;    Η εικονική χειρουργική που χρησιμοποιείται με αυτόν τον τρόπο περιορίζεται από την διαθέσιμη τεχνολογία, καθώς οι περισσότεροι υπολογιστές που χρησιμοποιούνται από τους χειρουργούς για αυτή τη δοκιμασία μπορούν μόνο να δώσουν όχι ιδιαίτερα ξεκάθαρες εικόνες οργάνων, ιστών, και μυών. «Είναι κάτι που υπάρχει αλλά σε περιορισμένη κλίμακα,» τονίζει ο Teran.&lt;br /&gt;    Από τη στιγμή που θα είναι διαθέσιμα τόσο το λογισμικό αλλά και η κατάλληλη υπολογιστική ισχύς, θα χρειαστούν περίπου 20 χρόνια έτσι ώστε η νέα αυτή τεχνολογία να γίνει ευρέως διαθέσιμη και να χρησιμοποιείται από νοσοκομεία και κέντρα υγείας.» &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Όποιος ενδιαφέρεται θα το βρει: &lt;a href=&quot;http://news.pathfinder.gr/periscopio/virtual-surgery.html&quot;&gt;Pathfinder&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2007/12/virtual_18.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPXk2m80GqwIbczVKvSsuGTIc5VkQs7N2nitjJafi_fIHceMu3aIntCcy4lchNHwSyC6Qg9X3u3Wj4GPn2mCEUDke6u8Cx2hxI1GlQT5BBIhucTf1C6Os-nxQdKZ2cKdWY-qwYLm2-SCw4/s72-c/7556259.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-8681275259027737644</guid><pubDate>Tue, 18 Dec 2007 13:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-05T04:30:24.834-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Δυνητικοί Κόσμοι</category><title>Οικονομία στο Second Life</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgduKUDdt9hOONKKgl4Q5ocvwwbObcNcIOwGBcaKz1ywUn1HkH5G8CGcq5ZpQ7CFkcr5vzFvD8MsL8Zhfx9zoIOF8xsqduXIvUroeFaA1NcYFSMNKwnOIN-cupopmyeuBSrLdYcrfLpDpj1/s1600-h/LD.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgduKUDdt9hOONKKgl4Q5ocvwwbObcNcIOwGBcaKz1ywUn1HkH5G8CGcq5ZpQ7CFkcr5vzFvD8MsL8Zhfx9zoIOF8xsqduXIvUroeFaA1NcYFSMNKwnOIN-cupopmyeuBSrLdYcrfLpDpj1/s320/LD.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5162759384377654178&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Για να αποκτήσουμε μία πιο ειδική εικόνα σχετικά με το &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Second&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Life&lt;/span&gt;, θεωρώ ότι κάποια «ιστορικά» και στατιστικά στοιχεία θα είχαν ενδιαφέρον. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Κατασκευάστρια εταιρία του είναι το &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Linden&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Lab&lt;/span&gt;, ενώ πρωτολειτούργησε το 2003 και μέσα σε 3 χρόνια απέκτησε 350.000 μέλη-κατοίκους. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;Το &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Linden&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Lab&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;, έχει δημιουργήσει ένα καλά οργανωμένο και ασφαλές (κατά τα φαινόμενα) πρόγραμμα μετατροπής αμερικάνικών δολαρίων σε ένα δυνητικό νόμισμα το λεγόμενο &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Linden&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Dollar&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Linden&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;, ή&lt;span style=&quot;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;$), όπου &lt;a href=&quot;http://www.secondlife.com/whatis/economy-market.php&quot;&gt;270&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.secondlife.com/whatis/economy-market.php&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;$ είναι 1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;US&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.secondlife.com/whatis/economy-market.php&quot;&gt;$&lt;/a&gt;. Τα μέλη του &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Second&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Life&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; προέρχονται &lt;a href=&quot;http://lindenlab.com/about&quot;&gt;από 100 χώρες σε όλο τον κόσμο&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;. &lt;/span&gt;Το Μάρτιο του 2007, με βάση τα στατιστικά στοιχεία του &lt;a href=&quot;http://www.comscore.com/press/release.asp?press=1425&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;comScore&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, ήταν συνδεδεμένοι 1.3 εκατ. χρήστες, εκ των οποίων το 61% είναι άντρες και το 39% γυναίκες. Οι Γερμανοί αποτελούν το 16% των χρηστών. Το μεγαλύτερο ποσοστό των χρηστών είναι Ευρωπαίοι που αποτελούν το 61% των κατοίκων, μετά είναι οι Β. Αμερικανοί με ποσοστό 19% και τέλος οι Ασιάτες με 16%.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:black;&quot;&gt;Βασικό χαρακτηριστικό του &lt;/span&gt;&lt;span  lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color:black;&quot;&gt;Second&lt;/span&gt;&lt;span  lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color:black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color:black;&quot;&gt;Life&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:black;&quot;&gt; είναι οι αγοροπωλησίες &lt;/span&gt;&lt;span  lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color:black;&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:black;&quot;&gt; προϊόντων. &lt;/span&gt;Οι συναλλαγές μεταξύ των κατοίκων γίνονται με πραγματικά χρήματα. Τα έσοδα που έχει κάποιος από την επιχείρηση του εντός του &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Second&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Life&lt;/span&gt; μπορεί να τα λάβει σε πραγματικά χρήματα. Το &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Linden&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Lab&lt;/span&gt; έχει φτιάξει ένα μηχανισμό μετατροπής των $&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;L&lt;/span&gt; σε πραγματικά νομίσματα, το λεγόμενο &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Economy_of_Second_Life&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;LindeX&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;. Κατά αυτόν τον τρόπο μετατρέπεται σε μία κανονική αγορά, με τη μόνη διαφορά ότι όσα αγοράζουν οι κάτοικοι-καταναλωτές με πραγματικά χρήματα, αφορούν αποκλειστικά &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; αντικείμενα, που ικανοποιούν τις ανάγκες του ψηφιακού τους «εαυτού», μέσα στο &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Second&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Life&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2007/12/second-life_18.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgduKUDdt9hOONKKgl4Q5ocvwwbObcNcIOwGBcaKz1ywUn1HkH5G8CGcq5ZpQ7CFkcr5vzFvD8MsL8Zhfx9zoIOF8xsqduXIvUroeFaA1NcYFSMNKwnOIN-cupopmyeuBSrLdYcrfLpDpj1/s72-c/LD.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-888636967486145425</guid><pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-05T04:30:24.834-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Δυνητικοί Κόσμοι</category><title>Virtual συναυλία...</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Και για τους φανατικούς των U2, μία virtual συναυλία... στην οποία ε αδικείται λίγο ο Bono...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Mro9Qzv--k8&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Mro9Qzv--k8&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Έχουν όμως και το πλεονέκτημα να αλλάζουν κοστούμια, κόμμωση, ατμόσφαιρα ανάλογα με το κομμάτι που παίζουν... Όσα λεφτά και να πέφτανε, τέτοια συναυλία (με τόσο λίγο κόσμο ειδικά), ε δεν θα γινόταν!&lt;br /&gt;Το ξέρω ότι στα video χάνουν σε ανάλυση τα γραφικά του Second Life, αλλά όσοι δεν έχετε δοκιμάσει τη λεγόμενη &quot;δεύτερη ζωή&quot;, ε κάπως έτσι είναι τα πράγματα. Οι χορευτικές ικανότητες του κοινού πάντως... είναι λίγο ρομποτάκια κουνηθείτε...&lt;br /&gt;Και μιας και αναφέρθηκα στη λεγόμενη &quot;δεύτερη ζωή&quot; θα παραθέσω τα λόγια μίας/ενός που έχει blog σχετικά με το λεγόμενο Steki (ελληνική τοποθεσία/κοινότητα) στο Second Life, τα οποία θα μπορούσαν να σχολιαστούν ποικιλοτρόπως...&lt;br /&gt;Ο τίτλος είναι: &lt;a href=&quot;http://sojournaalexandre.wordpress.com/2007/08/11/%ce%98%ce%ad%ce%bb%ce%b5%cf%84%ce%b5-%ce%bc%ce%b9%ce%b1-%ce%b4%ce%b5%cf%8d%cf%84%ce%b5%cf%81%ce%b7-%ce%b6%cf%89%ce%ae/&quot;&gt;&quot;Θέλετε μία δεύτερη ζωή;&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&quot;Ναι! Real η virtual; Αυτή είναι ερώτηση! Θα ήθελα να κάναμε μια συζήτηση σε αυτό το θέμα. Όπως τα βλέπω τα πράγματα τώρα το τι θεωρείτε real είναι κάτι ρευστό που πάντα αλλάζει σε σχέση με το πόσο η τεχνολογία μπαίνει στη ζωή μας και αντικαθιστά κάτι πιο παλιές/παραδοσιακές πράξεις με πιο καινούργιες/σύγχρονες Π.χ. Αντί να γράφουμε γράμματα με στυλό και χαρτί γράφουμε email. Αρχικά αφήναμε το χαρτί με μεγάλη νοσταλγία - και λυπόμασταν για το ότι αφήνουμε πίσω κάτι πιο real για κάτι λιγότερο real όπως φαινόταν τότε. Kαι όλο έτσι προχωράμε. Υπάρχουν όμως προβλέψεις σαν αυτή από τον Gartner analyst Steve Prentice ότι “&lt;a href=&quot;http://metaversed.com/25-apr-2007/gartner-2011-80-internet-users-will-have-&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;By 2011 80% of Internet Users Will Have a Second Life&lt;/a&gt;” δηλαδή ότι όλο και πιο πολύ η επαφή μας με το Internet θα γίνετε μέσα από διάφορους virtual worlds όπως το Second Life (surfing web, shopping, education, etc).&quot;   &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Από &lt;strong&gt;sojournaalexandre&lt;/strong&gt; στις 18 Αυγούστου 2007&lt;/p&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2007/12/virtual.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><thr:total>9</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-6771573864912702408</guid><pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-05T04:37:41.186-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Δυνητικοί Κόσμοι</category><title>Second Life trailer</title><description>&lt;object height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/xxj8RTW4ev4&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/xxj8RTW4ev4&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Είναι ένα βιντεάκι τύπου διαφήμιση για το τι μπορείς να κάνεις στο Second Life. Θυμίζει τρέιλερ από ταινία δράσης...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2007/12/second-life.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5438143881672802157.post-5759799512503033058</guid><pubDate>Sat, 01 Dec 2007 17:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-05T04:30:24.835-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Δυνητικοί Κόσμοι</category><title>Δυνητικοί Κόσμοι</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36pt;&quot;&gt;Οι &lt;i style=&quot;&quot;&gt;δυνητικοί κόσμοι &lt;/i&gt;(&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;worlds&lt;/span&gt;), είναι ένα νέο μοντέλο επικοινωνίας και αλληλεπίδρασης μεταξύ των χρηστών του διαδικτύου. Παραδείγματα αυτών είναι το &lt;i style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;There&lt;/span&gt;,&lt;/i&gt; το&lt;i style=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Entropia&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Universe&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;και σαφώς το&lt;i style=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Second&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Life&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;. Η ανάπτυξη τους, καθώς και η διαρκής εξέλιξη τους είναι απόρροια της πολυάριθμης συμμετοχής χρηστών σε αυτούς. Σε έναν δυνητικό κόσμο ο χρήστης γίνεται μέλος-κάτοικος μίας νέας μορφής κοινωνίας, που θα μπορούσαμε να πούμε ότι αποτελεί μία μικρογραφία του «παγκόσμιου ηλεκτρονικού χωριού». Αποτελεί όμως…; Και αν ναι, κατά πόσο είναι αισιόδοξο το μήνυμα, ότι οι περισσότεροι από αυτούς τους κόσμους έχουν κατακλυστεί από εμπορικά κέντρα και από «χώρους» σεξουαλικών δραστηριοτήτων; &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36pt;&quot;&gt;Με λίγα λόγια αυτή είναι και η μικρογραφία του δυνητικού κόσμου; Ή μήπως είναι απλά μία μερίδα αυτού; Κατά την άποψη μου το δεύτερο ευσταθή περισσότερο, ίσως γιατί είναι πιο αισιόδοξο.&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36pt;&quot;&gt;Το βέβαιο πάντως είναι ότι έχουν βρει πολλοί χρήστες μία κοινωνία μέσα στην οποία αισθάνονται εντονότερα την ελευθερία έκφρασης, όχι μόνο του λόγου αλλά και κάποιων άλλων αναγκών τους. Μεταξύ άλλων και την ελευθερία να «πλάσουν» τη μορφή τους (εξωτερική εμφάνιση) και να παρουσιάσουν την ταυτότητα (προσωπικότητα) που τους εκφράζει ή τους ικανοποιεί περισσότερο, χωρίς κοινωνικά ταμπού. &lt;/p&gt;</description><link>http://e-passenger.blogspot.com/2007/12/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (e_passenger)</author><thr:total>1</thr:total></item></channel></rss>