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	<title>VoodooBenshee´s Blog</title>
	
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	<description>... weil Zocken ein Lebensstandard ist</description>
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		<title>X Superbox angekündigt</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 07:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VoodooBenshee</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-Blogging]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 8.10.2010 werden wir was ganz Tolles releasen, die X-Superbox. Alle bisher erschienenen X-Teile in einer einzigen Box inklusive dickem fetten Bonusmaterial. X &#8211; Beyond the Frontier X &#8211; Tension X2 &#8211; Die Bedrohung X3 &#8211; Reunion X3 &#8211; Terran Conflict (inkl. Aldrin Mission) Das heisst im Klartext, ihr werdet Tausende &#8230; ach was rede [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide img_2" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/x-superbox.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignleft" title="X-Superbox" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/x-superbox.jpg" alt="" width="150" height="210" /></a>Am 8.10.2010 werden wir was ganz Tolles releasen, die <strong>X-Superbox</strong>. Alle bisher erschienenen X-Teile in einer einzigen Box inklusive dickem fetten Bonusmaterial.</p>
<p>X &#8211; Beyond the Frontier<br />
X &#8211; Tension<br />
X2 &#8211; Die Bedrohung<br />
X3 &#8211; Reunion<br />
X3 &#8211; Terran Conflict (inkl. Aldrin Mission)</p>
<p style="text-align: justify;">Das heisst im Klartext, ihr werdet Tausende &#8230; ach was rede ich &#8230;. Millionen von Stunden Spielspaß haben. Und weil das noch nicht reicht, gibts dazu  Sachen wie, Mods, Artworks, Tools, Videos,  Soundtracks ect &#8211; alles von und mit der Community zusammen gestellt. Ach ja, ein über 200 Seiten starkes X-Lexikon und ein Poster wurde auch noch rein gestopft.  Alle Games sind auf dem neuesten Stand, Vista/Win7 kompatibel und unterstützen sämtliche Widescreen Formate. Geil oder?</p>
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		<title>Perlen der Playstation 1: Porsche Challenge</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 17:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VoodooBenshee</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 1]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Porsche Challenge ist eine Rennspiel-Entwicklung aus dem Hause Sony Soho in Zusammenarbeit mit Porsche.  Schon im Vorfeld wurde das Spiel von allen Seiten gelobt, erntete Auszeichnungen und hohe Bewertungen. Das exklusive Spiel für die PSX erschien 1997 und setzte in Sachen Grafik und Simulation ganz neue Trends. Zum ersten Mal setzte man gerade bei den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="margin: 5px;" title="Porsche Challenge Cover" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/porsche_chal_cover.jpg" alt="" />Porsche Challenge ist eine Rennspiel-Entwicklung aus dem Hause Sony Soho in Zusammenarbeit mit Porsche.  Schon im Vorfeld wurde das Spiel von allen Seiten gelobt, erntete Auszeichnungen und hohe Bewertungen. Das exklusive Spiel für die PSX erschien 1997 und setzte in Sachen Grafik und Simulation ganz neue Trends. Zum ersten Mal setzte man gerade bei den Fahrzeugen, welche sich nur aus Porsche Boxster Modellen zusammensetzt, auf unglaublichen Detailgrad und realistische Fahreigenschaften.</p>
<p><span id="more-575"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Porsche Testfahrers. Ziel ist es, der beste Testfahrer zu werden, um dann den schwarzen Super-Porsche-Boxster fahren zu dürfen. Zur Auswahl stehen ein paar Charaktere, welche verschiedene Eigenschaften besitzen. Diese wirken sich dann auf das Fahrverhalten der Boxster Modelle sowohl als Spieler, als auch als KI-Gegner aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Hat man sich seinen Charakter ausgesucht, geht es erstmal ab auf die Teststrecke. Das ist mit einem Trainingsmodus gleichzusetzen. Hier lernt man erstmal, wie man mit dem Boxster umgeht. Ist nicht weiter schwer, aber man erkennt sehr schnell – dass das Spiel kein Arcade-Racer ist und das man mit drängeln, schupsen und sonstigen unehrlichen Aktionen nicht schnell weiterkommt.</p>
<p style="text-align: justify;">Als weiteren Spielmodus steht Euch das klassische Zeitrennen zur Verfügung. Eigentlich ein selbsterklärender Modus nach dem Arcade-Prinzip. Checkpoints so schnell wie möglich abklappern und mit der gewonnene Zeit addiert den Streckenrekord knacken.</p>
<p style="text-align: justify;">Kern des Spiels ist der Meisterschaftsmodus. Hier müsst ihr alle Rennen als Erster absolvieren, bevor Ihr zur nächsten Strecke oder am nächsten Rennen teilnehmen dürft. Egal ob ihr den zweiten oder dritten macht, es bringt Euch nicht weiter – ihr müsst den Ersten machen. Aber um es nicht ganz so fies zu gestalten, darf man hier natürlich den Schwierigkeitsgrad wählen – auch wenn ich sagen muss, dass selbst auf „einfach“ das Spiel echt knackig werden kann.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide img_7" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/porsche_challenge1.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Porsche Challenge" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/porsche_challenge1.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a> <a class="highslide img_8" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/porsche_challenge2.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Porsche Challenge" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/porsche_challenge2.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Was gibt der Umfang des Spiels her? Das wir nur den Boxster fahren dürfen (aber mit verschiedenen Farben und wahlweise offen oder geschlossen) grenzt die Vielfalt in dem Bereich schon mal deutlich ein. Was für den Anfang jetzt nicht unbedingt schlecht ist. Vielleicht reißen die Strecken ja etwas.</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Auswahl stehen erst Mal vier Hauptstrecken. Hat man diese abgegrast, gibt’s diese noch mal in einer leicht veränderten Form. Sind diese erledigt gibt’s diese vier Strecken in beiden Versionen. Das ist ziemlich cool, denn im Laufe des Rennens verändert die sich einfach. So wird irgendwo einfach ne Schranke zugemacht, entsteht ne Baustelle oder sonst was. Diese dynamischen Strecken machen besonders viel Spaß, weil man nie weiß wie man diese Runden wirklich fährt.Wenn das erledigt ist gibt’s dann die klassische Rückwärts-Version auch noch.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Strecken-Design ist glücklicherweise nicht auf klassischen Rennstrecken verlegt worden (naja doch, eine einzige. Es ist sogar die original Porsche Teststrecke. Halb Rennstrecke und halb Landstraße). Man rast durch zwei Großstädte und in schneebedeckten Bergen. Alle natürlich mit viel Kurven, Hindernissen, bergauf, bergab, mit Abkürzungen und so weiter und so fort. Alle klassischen Elemente, die in ein Rennspiel-Level Design rein müssen sind vorhanden und sorgen da für Abwechslung.</p>
<p style="text-align: justify;">Dabei muss ich sagen, auch wenn die Streckenauswahl sehr mager ist (und da können die verschiedenen Versionen auch nicht viel retten), die Gestaltung der Landschaften heimst ordentlich Pluspunkte ein. Alles mit viel Liebe zum Detail, welches abwechslungsreich und schön atmosphärisch ausgearbeitet wurde. Da machen die Rennen wirklich Spaß.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide img_9" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/porsche_challenge3.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Porsche Challenge" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/porsche_challenge3.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a> <a class="highslide img_10" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/porsche_challenge4.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Porsche Challenge" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/porsche_challenge4.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Was mir aber überhaupt nicht so wirklich gefallen will, ist der Sound. Die Boxster klingen für mich nicht wie ein Porsche, sondern eher wie ein Mückenschwarm. Auch die Musik lädt eher zum Einschlafen ein. Seichtes monotones Gedudel, die keinen Hauch von Spannung erzeugen. Also hier merkt man, dass die Priorität eher dem optischem gewidmet wurde, was schade ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Fazit: Auf den ersten Blick wirkt Porsche Challenge sehr stupide und schlicht, aber auf dem zweiten steckt durchaus eine Menge Spielspaß. Das die Auswahl jeglich aus Boxster Modellen besteht, macht beim ersten Mal durchspielen wenig aus. Aber um so mehr leidet der Wiederspielwert darunter. Ist das Spiel geknackt, hat man auch erst Mal die Schnauze voll von Porsche Boxster, auch wenn man einen Boxster S als Belohnung bekommt. Das zusätzliche Freischalten von FMV ist irgendwie auch kein Motivationsträger.</p>
<p style="text-align: justify;">Nichts desto Trotz hat das Spiel irgendwie Spaß gemacht. Wirklich tolle Grafik und ein tatsächlich gutes Gameplay machen aus der Simulations -und Werbesoftware ein Stück Spielgeschichte, die heute noch zeigen kann, was die Playstation für Power hat.</p>
<p><center><br />
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		<title>Zeit kaufen ….</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 10:52:31 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; das wäre mal toll &#8211; naja wobei, dann wäre ich vermutlich schneller pleite als ich dachte. Ist momentan ein bisschen still geworden hier. Ich hab da übrigens diverse Ausreden für. Zum einen bin ich momentan beruflich ein wenig überlastet und zum anderen haben sich momentan so viele Games (davon auch einige noch ungeöffnet) bei mir angesammelt, dass ich nicht weiss &#8211; was ich zu erst spielen soll. Das führt dann dazu, dass ich mich nicht entscheiden kann und es gleich sein lasse.</p>
<p>Ich hatte jüngst einen Massenkauf bei Ubisoft gemacht. Fünf Titel fanden den Weg zu mir: Die Siedler 7, Avatar, H.A.W.X., Splinter Cell Conviction und das letzte Prince of Persia. Noch ein paar neue PSX Games erwähne ich gar nicht erst *seufz*.</p>
<p>Bisher hatte ich Siedler 7 ausprobiert. Übrigens seit Langem wieder ein PC Spiel. Siedler 7 ist ganz in Ordnung, aber es hat sich nichts geändert &#8211; ich finde am Schreibtisch sitzend ein Game spielen irgendwie nicht chillig genug. Ich brauch meinen Zockersessel, meinen großen Flat TV und meinen Controller. So schaff ich es maximal 1 1/2 Stunden, mich für ein PC Spiel zu begeistern. Als nächstes PC Spiel (heilige Scheisse, schon wieder eins???) wird dann wohl Starcraft 2 sein.</p>
<p>Klar das man das Spiel besitzen muss &#8211; bzw das es in jede gut sortierte Sammlung gehört, aber Starcraft 2 ist für mich nicht so wichtig, dass ich es jetzt unbedingt haben muss. Aber ich muss es sowieso besitzen, weil da ist logischerweise wieder ein Level Editor dabei *juhuu*. Aber es läuft ja nicht weg. Das einzige Spiel, wo es wirklich gefährlich werden kann, ist und bleibt Diablo 3. Ich glaube, wenn das irgendwann mal rauskommt, bin ich verloren &#8230;</p>
<p>Ansonsten bin ich gerade neben meinem Hauptjob bei <a href="http://www.egosoft.com" target="_blank">Egosoft</a>, noch als Level Design Freelancer unterwegs. Level erstellen für ein Indygame namens &#8220;<a href="www.goodintentionsgame.com" target="_blank">Good Intentions</a>&#8220;. Entwickelt wird das Schmuckstück bei einem frischen Developer namens &#8220;<a href="http://www.daylight-interactive.com/" target="_blank">Daylight Interactive</a>&#8220;. Viel darf ich noch nicht sagen, aber in naher Zukunft werd ich das eine oder andere Media-File hier zeigen.</p>
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		<title>Super Mario Brothers X</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 21:09:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VoodooBenshee</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute muss ich mal was ziemlich Cooles vorstellen. Es geht um das Hobby-Projekt &#8220;Super Mario Bros X&#8221;. Eine, ich würde mal sagen, Super-Retro-Remake-Super-Mario-Bros-Version. Es vereint alle klassischen Super Mario Elemente in ein Spiel und das ist absoluter Spaß pur! Das tolle darin ist, es ist komplett 2D, komplett kostenlos und bietet 2 Player-Support mit integrierten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute muss ich mal was ziemlich Cooles vorstellen. Es geht um das Hobby-Projekt &#8220;Super Mario Bros X&#8221;. Eine, ich würde mal sagen, Super-Retro-Remake-Super-Mario-Bros-Version. Es vereint alle klassischen Super Mario Elemente in ein Spiel und das ist absoluter Spaß pur!</p>
<p style="text-align: justify;">Das tolle darin ist, es ist komplett 2D, komplett kostenlos und bietet 2 Player-Support mit integrierten On-The-Fly-Splitscreen. Und weil das noch nicht alles ist, wird ein Level-Editor mitgeliefert und somit ist der Spielspaß fast unendlich lang.</p>
<p style="text-align: justify;">Besonders den CoOp Modus kann ich nur wärmstens empfehlen. Zwei XBox360 Pads an den Rechner, einer spielt Mario und der andere Luigi und los gehts. Habt Ihr die bereits integrierte Welt durchgespielt, kann man sich auf der Seite noch zig neue Welten runterladen. Absolut Top!</p>
<p style="text-align: justify;">Download: <a href="http://www.supermariobrothers.org/smbx/" target="_blank">Super Mario Bros. X</a></p>
<p><a class="highslide img_13" href="http://www.voodoobenshee.de//wp-content/uploads/smbx1.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" src="http://www.voodoobenshee.de//wp-content/uploads/smbx1.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a> <a class="highslide img_14" href="http://www.voodoobenshee.de//wp-content/uploads/smbx2.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" src="http://www.voodoobenshee.de//wp-content/uploads/smbx2.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a></p>
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		<title>2D Resurrection!</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 13:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VoodooBenshee</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jaja die E3. Die Messe war wohl dieses Jahr ein richtig ordentliches Highlight. Nicht nur, dass eines der Hauptthemen natürlich das 3D-Gaming ist, nein auch an Neuvorstellungen hat es nicht gemangelt. Es gab dieses Mal sehr viel interessantes für mich als privater Zocker worauf man sich freuen kann. Was mich besonders freut, dass der Trend [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jaja die E3. Die Messe war wohl dieses Jahr ein richtig ordentliches Highlight. Nicht nur, dass eines der Hauptthemen natürlich das 3D-Gaming ist, nein auch an Neuvorstellungen hat es nicht gemangelt. Es gab dieses Mal sehr viel interessantes für mich als privater Zocker worauf man sich freuen kann.</p>
<p>Was mich besonders freut, dass der Trend zum klassischen 2D gerade bei Prügelgames und bei klassischen Jump´n Runs wieder back to the Roots geht. <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-mortal-kombat/101130" target="_blank"><em><strong>Mortal Kombat</strong></em></a><em><strong>, </strong></em><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-donkey-kong/101484" target="_blank"><em><strong>Donkey Kong Country Returns</strong></em></a><em><strong>, </strong></em><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-kirbys-epic/700283" target="_blank"><em><strong>Kirby´s Epic Yarn</strong></em></a><em><strong>, </strong></em><a href="http://www.gametrailers.com/video/first-look-sonic-4/100406" target="_blank"><em><strong>Sonic</strong></em></a> und natürlich der Nachfolger vom fantastischen <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-trine-2/700641" target="_blank"><em><strong>Trine</strong></em></a>. Das sind jetzt wahrscheinlich nur ein paar Beispiele &#8211; alles modernstes 2D und manchmal halbes 3D. Ich liebe sowas und ich freu mich wahnsinnig, dass sich das Ganze so entwickeln wird bzw. so entwickelt. 3D Jump´n Runs waren am Anfang noch interessant, aber für mich war das dann doch eher nur ein Hüpf-Adventure und ich begann sehr schnell das klassische 2D zu vermissen. Wenn jetzt noch ne Fortsetzung von &#8220;Pandemodium&#8221; und dem klassischen &#8220;Rayman&#8221; kommt, hossa &#8211; dann mach ich n Fass auf.</p>
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		<title>Langeweile, Ärger, Fluch und Grandios</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 06:53:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VoodooBenshee</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[So langsam bin ich ein wenig am verzweifeln. Ich denke mal, die meisten von Euch besitzen mittlerweile &#8220;Red Dead Redemption&#8221;. Ja, auch ich habe es und hab dafür &#8220;Alan Wake&#8221; links liegen lassen. Es war wieder der gleiche Trott. Voll gefreut, konnte es kaum erwarten zu zocken und dann passierte das, was nicht passieren sollte. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So langsam bin ich ein wenig am verzweifeln. Ich denke mal, die meisten von Euch besitzen mittlerweile &#8220;Red Dead Redemption&#8221;. Ja, auch ich habe es und hab dafür &#8220;Alan Wake&#8221; links liegen lassen. Es war wieder der gleiche Trott. Voll gefreut, konnte es kaum erwarten zu zocken und dann passierte das, was nicht passieren sollte. Langeweile!</p>
<p>Ich habe zwei Stunden gespielt. Grafik, Setting und Umfang sind toll &#8211; keine Frage, aber das Spiel will einfach nicht zünden. Dabei liebe ich Western. Ich mag den Style, die raue Luft, den Dreck, diese Freiheit &#8211; alles was ein Western bieten muss, findet man auch hier und bei diesem Game ist das Thema noch so schön unverbraucht. Doch woran scheitert es?</p>
<p>Am nächsten Tag habe ich mir &#8220;Alan Wake&#8221; von einem Arbeitskollegen ausgeliehen. Ich hätte es nicht tun sollen! Just in diesem Moment als ich die erste Episode spielte, habe ich mich gefragt, wieso ich DAS scheiss Spiel nicht gekauft habe. Alan Wake hat mich vom ersten Frame gleich in den Bann gezogen. Die Story und die Atmosphäre &#8230;. wahnsinn. Ich spielte die zweite Episode und schaute auf die Uhr. Verdammt, schon zu spät &#8211; und als der Teaser zur dritten Episode lief fluchte ich, dass ich erstmal Feierabend machen muss. Ich wollte unbedingt wissen, wie es weitergeht und was mich noch erwarten wird.</p>
<p>Seit ich Alan Wake spiele, ist Red Dead Redemption in Vergessenheit geraten und lungert nun in meiner Sammlung rum. Bei Gesprächen mit Kollegen, versicherte man mir, dass der Anfang von Red Dead wirklich arm ist, es soll sich angeblich richtig steigern und soll später wirklich richtig Spaß machen &#8230;. Aber auch sie erzählten mir, spiele auf jeden Fall Alan Wake durch, das Ding ist einfach nur geil!</p>
<p>Im Moment ignoriere ich die Aussage mit Red Dead. Alan Wake ist erstmal wichtiger, weil das Teil macht wirklich Spaß. Es ist seit langem mal wieder ein Spiel, dass mir richtig gut gefällt. Ein Spiel, das mich in den Bann zieht, das Spannung aufbaut, eine leckere Brise Horror bietet und eine coole Geschichte erzählt. So muss das sein, verdammt nochmal!!!</p>
<p>Wenn ich es durch habe, gebe ich Red Dead noch ne Chance. Sollte es nach einer weiteren Zockerstunde immer noch nicht anschlagen, werd ich sauer &#8230; im Moment bereue ich den Kauf und ärger mich, nicht bei Alan Wake sofort zugeschlagen zu haben. Mal schauen &#8230; kaufen muss ich das trotzdem noch <img src='http://www.voodoobenshee.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Es ist nur ärgerlich. Wieder so ein gehyptes Spiel das mich einfach nicht so ansprechen will, obwohl ich Trailer und Reviews studierte. Das Gleiche hatte ich bereits bei Mass Effect 2, wobei das an Langeweile nicht zu übertrumpfen ist &#8230; Es ist manchmal schon faszinierend, wie die PR einen verarschen kann &#8211; oder ich bin einfach nur zu speziell und fast zu alt <img src='http://www.voodoobenshee.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Custom Level Release: Lost Crypt Of Death</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 23:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VoodooBenshee</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leveldesign]]></category>

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		<description><![CDATA[Voila, fertig ist er, mein Level für Torchlight. Die Idee dahinter ist einfach: Ich wollte einfach einen Dungeon zum Exploren und Loot-Sammeln bauen. Damit das Ganze aber nicht zu stupide wird, begegnen Euch nicht nur Horden von Monster, sondern auch Champions und ein Endboss. Ausserdem müsst Ihr ein paar Schalter finden, um im Dungeon vorran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voila, fertig ist er, mein Level für Torchlight. Die Idee dahinter ist einfach: Ich wollte einfach einen Dungeon zum Exploren und Loot-Sammeln bauen. Damit das Ganze aber nicht zu stupide wird, begegnen Euch nicht nur Horden von Monster, sondern auch Champions und ein Endboss. Ausserdem müsst Ihr ein paar Schalter finden, um im Dungeon vorran zu kommen. Wenn ihr mutig seid, sollte der Dungeon zu schaffen sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="highslide img_19" href="http://www.benny-kayser.net/torchlight/lost_crypt_of_death/tl_lost_crypt1.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignleft" title="Torchlight Custom Level: Lost Crypt Of Death" src="http://www.benny-kayser.net/torchlight/lost_crypt_of_death/tl_lost_crypt1.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a> <a class="highslide img_20" href="http://www.benny-kayser.net/torchlight/lost_crypt_of_death/tl_lost_crypt2.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Torchlight Custom Level: Lost Crypt Of Death" src="http://www.benny-kayser.net/torchlight/lost_crypt_of_death/tl_lost_crypt2.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="highslide img_21" href="http://www.benny-kayser.net/torchlight/lost_crypt_of_death/tl_lost_crypt3.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignleft" title="Torchlight Custom Level: Lost Crypt Of Death" src="http://www.benny-kayser.net/torchlight/lost_crypt_of_death/tl_lost_crypt3.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a> <a class="highslide img_22" href="http://www.benny-kayser.net/torchlight/lost_crypt_of_death/tl_lost_crypt4.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Torchlight Custom Level: Lost Crypt Of Death" src="http://www.benny-kayser.net/torchlight/lost_crypt_of_death/tl_lost_crypt4.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Download: <a href="http://www.benny-kayser.net/torchlight/lost_crypt_of_death/Lost_Crypt_Of_Death.zip" target="_blank">Lost Crypt Of Death</a></p>
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		<title>Kostenloses WM-Shirt</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 11:43:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VoodooBenshee</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Wahnsinn, noch eine Shirt gegen Link-Aktion &#8211; da muss man doch glatt mitmachen. T-shirt-drucker.de verschenkt zusammen mit dem Shirtblog 500 WM-Shirts. Und das hier ist das tolle Stück: Es muss ja nicht immer so ein Nerd-Shirt sein. Also kleiden wir uns dieses Mal Event-Gerecht, dank den Beiden]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wahnsinn, noch eine Shirt gegen Link-Aktion &#8211; da muss man doch glatt mitmachen. <a href="http://www.t-shirt-drucker.de/" target="_blank">T-shirt-drucker.de</a> verschenkt zusammen mit dem <a href="http://shirtblog.de/2010/05/20/500-wm-shirts-gegen-link/" target="_blank">Shirtblog</a> 500 WM-Shirts. Und das hier ist das tolle Stück:</p>
<p><img class="alignnone" title="WM 2010 Shirt" src="http://shirtblog.de/wp-content/uploads/2010/05/WM_Shirt_2010_Vorschau-1-1024x640.jpg" alt="" width="420" height="260" /></p>
<p>Es muss ja nicht immer so ein Nerd-Shirt sein. Also kleiden wir uns dieses Mal Event-Gerecht, dank <a href="http://shirtblog.de" target="_blank">den</a> <a href="http://www.t-shirt-drucker.de/" target="_blank">Beiden</a> <img src='http://www.voodoobenshee.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>wieder ausgekramt: Doom 3</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 23:35:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VoodooBenshee</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem man ja vor ein paar Tagen wieder ein wenig Neues über &#8220;Rage&#8221; und sogar mal was von &#8220;Doom 4&#8243; und &#8220;Quake 5&#8243; aus dem Königshause ID Software gehört hatte, bekam ich spontan wieder Lust auf Doom 3. Der Titel scheint bei einigen immernoch verschrien, ich aber fand und finde diesen Titel immer noch großartig. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nachdem man ja vor ein paar Tagen wieder ein wenig Neues über &#8220;Rage&#8221; und sogar mal was von &#8220;Doom 4&#8243; und &#8220;Quake 5&#8243; aus dem Königshause ID Software gehört hatte, bekam ich spontan wieder Lust auf Doom 3. Der Titel scheint bei einigen immernoch verschrien, ich aber fand und finde diesen Titel immer noch großartig. Es ist halt ein &#8220;Carmack&#8221;-Game, was sonst <img src='http://www.voodoobenshee.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Aber um den bestmöglichsten Genuß zu erlangen, habe ich mir sogar noch einige GFX-Mods installiert, welche der Engine den letzten Saft rauszutscht. Etwas bescheuert war die Frickelei mit dem Widescreen Format, aber nach &#8220;nur&#8221; einer Stunde hatte ich dann auch irgendwie geschafft. Man möge mir meine Euphorie verzeihen, aber erstens &#8211;  ich bin Carmack Fan &#8211; ich liebe alle Spiele aus dem ID-Laden und zweitens sieht Doom 3 mit seinen sechs Jahren auf dem Buckel immer noch brutal fantastisch aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich muss zugeben, ich habe es sehr lange nicht mehr angefasst, zu unrecht &#8211; <a href="http://benny-kayser.net/shooter_maps.php" target="_blank">dabei hatte ich zu der Zeit sogar ein paar Levels dafür  gebaut</a>. Und gerade jetzt, genieße ich den Titel mehr als zu vor. Die horror Atmosphäre, der Sound und die Grafik &#8211; Geil! Und das beste ist, mein MacBook klappert das Wunderwerk problemlos ab. Erstaunlicherweise geht sogar noch online ein bisschen was ab. Es sind zwar nur noch ne Hand voll, aber da sind noch eiserne Evil-Klopper unterwegs.</p>
<p style="text-align: justify;">Doom never dies =)</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide img_25" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/doom3_1.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Doom 3" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/doom3_1.jpg" alt="" width="210" height="118" /></a> <a class="highslide img_26" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/doom3_2.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Doom 3" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/doom3_2.jpg" alt="" width="210" height="118" /></a></p>
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<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/VoodoobensheesBlog?a=EG7uh8JuV1o:WiesnPBiFmA:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/VoodoobensheesBlog?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
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		<title>Best Of PSP: Socom: Fireteam Bravo 3</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 21:53:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VoodooBenshee</dc:creator>
				<category><![CDATA[Best Of]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Portable]]></category>

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		<description><![CDATA[Slant Six Games, die Schöpfer der Konsolenstarken SOCOM-Marke, schickten Anfang 2010 den dritten Ableger der Fireteam Bravo Serie auf  die PSP. Bei den &#8220;großen Brüdern&#8221; gehört die Marke zu einem der erfolgreichsten Shootern aller Zeiten und auch auf dem kleinen Handheld ist die Socom-Reihe wahrlich nicht zimperlich. Im Socom: Fireteam Bravo muss unsere Spezialeinheit nach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="margin: 5px;" title="Socom: Fireteam Bravo 3 Cover (PSP)" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom-cover.jpg" alt="Socom: Fireteam Bravo 3 Cover (PSP)" /><a href="http://www.slantsixgames.com/" target="_blank">Slant Six Games</a>, die Schöpfer der Konsolenstarken SOCOM-Marke, schickten Anfang 2010 den dritten Ableger der Fireteam Bravo Serie auf  die PSP. Bei den &#8220;großen Brüdern&#8221; gehört die Marke zu einem der erfolgreichsten Shootern aller Zeiten und auch auf dem kleinen Handheld ist die Socom-Reihe wahrlich nicht zimperlich.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Socom: Fireteam Bravo muss unsere Spezialeinheit nach Koratvien, um einen Ex-KGB-Mann namens Alexander Gozorov aufzuspüren, der Informationen zu neuen Massenvernichtungswaffen gegen den Westen hat. Gozorov hat gute Verbindungen zur russischen Mafia und dank deren Hilfe schafft es keiner an ihn ran zu kommen, zumindest nicht lebend. Unser Ziel ist es, ihn gefangen zu nehmen und alle möglichen Informationen zu seinen Plänen zu sammeln.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-452"></span>Socom Fireteam Bravo 3 versteht sich als Taktikshooter. Mit drei weiteren computergesteuerten Teammitgliedern bilden wir ein Team, welches taktisch als auch mit Stealth-Manövern vorgeht. In meiner Truppe sind quasi nur die Besten, um es auf deutsch zu sagen.</p>
<p style="text-align: justify;">In einer Ego-Perspektive werden wir durch recht linear gehaltene Einsatzgebiete geführt, die unter anderem in verschneiten Gegenden, verlassenen Dörfern, Hafenanlagen oder zum Beispiel in der Stadt abspielen. Bevor es losgeht, werden wir mit einem wirklichen fetten Render-Intro aufgewärmt und danach gehts zur Einsatzbesprechung. Nun hat man die Wahl, Tutorial oder gleich in den Kampf? Dadurch, dass man ingame immer mit Tipps und Hilfen versorgt wird und ein Shooter sich von Grund auf gleich spielt, kann man das Tutorial ohne Weiteres überspringen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide img_33" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom1.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img title="Socom Fireteam Bravo 3 (PSP)" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom1.jpg" alt="Socom Fireteam Bravo 3 (PSP)" width="210" height="130" /></a> <a class="highslide img_34" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom2.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img title="Socom Fireteam Bravo 3 (PSP)" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom2.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Da Socom FTB3 ein Taktikshooter ist, kann man seine Untergebenen mittels Befehlsmenü Anweisungen geben. Man kann sie zu einer bestimmten Position schicken und diese auch definieren. Sollen sie auf Teufel komm raus feuern, Position halten oder absolut unsichtbar sein? Oder Türen aufbrechen, Blendgranaten werfen und alles säubern? Das alles ist möglich und es funktioniert, bis auf kleine Patzer, relativ gut. Allerdings muss man auch erwähnen, dass FTB3 auf den leichten Schwierigkeitsgraden ein Tick zu einfach ist. So einfach, dass man gerne als Rambo durch die Gegend heizen kann und alles einfach nur wahllos niederballert. Hier kommen die Taktik-Elemente deutlich zu kurz. Ab und dann kann es auch vorkommen, dass zu unüberlegtes Handeln mit dem Tod betraft wird, aber generell ist das zu wenig, um sich mit dem Namen &#8220;Taktik-Shooter&#8221; zu schmücken. Deshalb, gleich von Anfang an auf den höchsten Schwierigkeitsgrad wechseln und das Ganze sieht schon komplett anders und besser aus. Wer dann der Meinung ist, den Größten spielen zu müssen &#8211; der kommt hier nicht weit. Jetzt machen die Taktikelemente wirklich Sinn. Und damit das Ganze noch motivierender ist, kann man im Laufe des Spiels haufenweise neue Waffen und Zubehör kaufen. Die Liste ist übrigens verdammt lang. Apropos Motivation, in besonderen Fällen schaltet man übrigens diverse Medaillen frei &#8211; so genannte Achievements. Dadurch, das die PSP kein Online-Achievement-System unterstützt, wie der &#8220;große Bruder&#8221; oder wie bei XBox-Live, find ich das Medaillen-Sammeln relativ belanglos. Aber gut &#8211; ist nett, es ist vorhanden, warum nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Shooter auf der PSP sind eh immer ein umstrittenes Thema. Der fehlende zweite Analogstick und zwei Schultertasten weniger machen eine vernünftige Steuerung, gerade bei einem Taktik-Shooter zu einer Lebensaufgabe seitens der Entwickler. Slant Six Games hat sich über die Steuerung scheinbar sehr viele Gedanken gemacht. So kann man sagen: ja, Shooter lassen sich exzellent auf der PSP spielen und Socom Fireteam Bravo 3 zeigt, dass das durchaus gut funktionieren kann. Klar, aller Anfang ist schwer &#8211; aber binnen weniger Minuten hat man sich daran gewöhnt, auch wenn man hier trotz alledem keine alternative Steuerlayouts festlegen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit gedrückter R-Taste wird automatisch anvisiert und mit X wird abgedrückt. Auch wenn das Autoaim sehr großzügig ist, mit Dauerfeuer erreicht man nicht viel. Jede Waffe hat individuelle Eigenschaften und da gehört unter anderem die Streuung dazu. Mittels gedrückter L-Taste wird übrigens gestrafed. Was anfänglich auch etwas gewöhnungsbedürftig ist, man kann selber nicht anvisieren bzw. hoch und runter schauen. Abhilfe schafft hier die Zoom-Funktion. So kann der geneigte &#8220;Selbstzieler&#8221; ohne hochgradigen Autoaim selber Hand anlegen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide img_35" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom3.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Socom Fireteam Bravo 3 (PSP)" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom3.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a> <a class="highslide img_36" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom4.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Socom Fireteam Bravo 3 (PSP)" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom4.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Grafisch ist Socom: Fireteam Bravo 3 eine absolute Wucht. Wirklich wunderschönes Level Design, vollgestopft mit viel Liebe zum Detail und unglaublicher Atmosphäre. Und weil das noch nicht reicht, spendierte man den Objekten hoch aufgelöste Texturen und sogar Wettereffekte sind vorhanden, die das Spiel nicht langsamer machen. Höchst selten zu sehen auf der PSP und das sieht wirklich fantastisch aus. Manchmal wunderte ich mich schon, was die PSP scheinbar doch alles leisten kann. Selbiges gilt den Effekten, die wirklich einiges hergeben. Das Einzige was ich nicht so toll fand, das so ziemlich alles static ist. Jage ich ein Auto oder ein Fass in die Luft, herrscht keinerlei Bewegung. Die Fässer fliegen nicht durch Gegend oder explodierende Autos zeigen keinerlei Regung und das ist doch irgendwo schade.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben der wirklich fetten Grafik, muss man auch die grandiose Akustik erwähnen. Schöne Musikeinlagen in spannenden oder brenzlichen Situationen sorgen für den richtigen Flair. Fette krachende Explosionen und tolle realistische Waffensounds erfreuen die Ohren. Wer Kopfhörer benutzt, wird den Genuss erst richtig mitbekommen. Allerdings gibts hier etwas zu maulen. Nicht selten bleiben ein paar Effekte einfach stumm. Man merkt in dem Moment, dass sie von der UMD geladen werden müssen, die aber leider zu lange braucht. Bis die Spur gefunden ist, wo sich das Soundfile befindet, ist die Szene schon längt vorbei.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Ein weiterer sehr starker Modus des Spiels ist der Online-Multiplayer.  Bis zu 16 Spieler können sich auf acht verschiedenen Maps austoben &#8211; ohne Slowdowns und ohne Lags. Selten habe ich technisch so ein perfektes Online-Erlebnis erlebt wie hier (zuletzt hatte ich grandiosen MP Spaß in Resistance: Retribution). Neben klassischen TeamDeathMatch und Free for All, darf man sich auch mit anderen Modi, wie Zerstörung, Tauziehen und Eskortieren begnügen. Und weil das noch nicht reicht, kann man die Kampagne mit bis zu vier Spieler im CoOp zocken.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich hatte den meisten Spaß im TeamDeathMatch, weil auf den anderen Servern leider nicht viel los war &#8211; zu unrecht. Generell herrscht auf der weltweiten Lobby gähnende Leere. Die meisten Spieler kamen aus Spanien und Deutschland. Zwar waren immer genug Spieler da, aber wieso online nicht viel los ist, ist mir schleierhaft. Vergleichsweise in Restistance: Retribution waren die Server immer knackevoll &#8211; ob da wohl der erste PSP Online Kopierschutz ein wenig Wirkung zeigte? Immerhin muss Socom: FTB3 einmalig mittels Voucher Code , der dann am Account gebunden ist, freigeschaltet werden, damit man online Spaß haben kann &#8230; wer weiß, wer weiß.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide img_37" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom5.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Socom Fireteam bravo 3 (PSP)" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom5.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a> <a class="highslide img_38" href="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom6.jpg" target="_blank" onclick="return hs.expand(this)"><img class="alignnone" title="Socom Fireteam Bravo 3 (PSP)" src="http://www.voodoobenshee.de/wp-content/uploads/socom6.jpg" alt="" width="210" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fazit: Socom: Fireteam Bravo 3 zeigt deutlich genug, dass man auf der Playstation Portable einiges reißen kann. Die Story heimst garantiert keine Awards ein, die KI könnte ein wenig intelligenter sein, die kleinen Soundproblemchen hätten nicht sein müssen und wäre die Kampagne nicht so extrem kurz &#8211; wäre Socom FT3 das Maß aller Dinge auf dem Handheld. Tolles detailliertes Level Design, gestochen scharfe Texturen, eine funktionierende Steuerung, toller (wenn auch etwas leerer) Multiplayer und allein die Atmosphäre reichen aus, dass man sagen muss, das Spiel gehört zu den Besten. Technisch fast perfekt und der Spielspaß ist garantiert. Zutaten, die für eine klare Empfehlung reichen sollten.</p>
<p><em>Danke an </em><a href="http://www.gutschein-codes.de/" target="_blank"><em>Gutscheincode</em></a><em> , die auch einen </em><a href="http://www.gutschein-codes.de/amazon" target="_blank"><em>Amazon Gutschein</em></a><em> , </em><a href="http://www.gutschein-codes.de/conrad" target="_blank"><em>Conrad Gutschein</em></a><em> und </em><a href="http://www.gutschein-codes.de/notebooksbilliger" target="_blank"><em>Notebooksbilliger Gutschein</em></a><em> auf der Seite stehen haben.</em></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LhqALbNw-QA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LhqALbNw-QA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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