<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Vox-Ludi</title>
	<atom:link href="http://voxludi.tharaud.net/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://voxludi.tharaud.net</link>
	<description>Association de jeu de simulation</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Apr 2011 07:06:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Interviews &#171;&#160;Regards sur le JDR&#160;&#187;</title>
		<link>http://voxludi.tharaud.net/2011/03/200/</link>
		<comments>http://voxludi.tharaud.net/2011/03/200/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 13:12:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vox Ludi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://voxludi.tharaud.net/2011/03/200/</guid>
		<description><![CDATA[Interviews série « Regards sur le JdR »



Salut à tous ! Pour célébrer l’imminence de l’ouverture du nouveau réseau communautaire Vox Ludi, nous avons décidé de vous proposer une petite série d’interviews d’acteurs du « milieu » rôliste français. Nous avons choisi un axe particulier pour réaliser cette première fournée, il consiste à interviewer trois personnes : deux pros, l’un qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm; border: 1px solid #000000; padding: 0.04cm 0.14cm;" align="CENTER"><strong>Interviews série « Regards sur le JdR »</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">Salut à tous ! Pour célébrer l’imminence de l’ouverture du nouveau réseau communautaire Vox Ludi, nous avons décidé de vous proposer une petite série d’interviews d’acteurs du « milieu » rôliste français. Nous avons choisi un axe particulier pour réaliser cette première fournée, il consiste à interviewer trois personnes : deux pros, l’un qui bosse dans la trad’ de jeux étrangers et l’autre dans la création française, ainsi qu’un « amateur », créateur d’un JdRA. Ce qui nous l’espérons vous fournira trois points de vue différents sur l’édition de votre loisir préféré (si ce n’est pas le JdR c’est que vous vous êtes trompé de site !). A terme nous devrions diversifier notre approche, lorgnant du côté des romanciers, des illustrateurs, créateurs de fanzines etc.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">Pour cette première édition, notre attention s’est portée vers <strong>Fabien Marteau</strong>, directeur de collection JdR chez la Bibliothèque Interdite ; <strong>Kristoff Valla</strong>, auteur sur différents jeux des éditions du 7<sup>ème</sup> Cercle et romancier ; et enfin sur <strong>Konrad</strong> (oui oui, l’agent K !) qui a participé en freelance à l’écriture de <em>Kuro Tensei</em> et qui prépare son propre JdR, <em>Tiamat</em>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">C’est parti !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span id="more-200"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm; border: 1px solid #000000; padding: 0.04cm 0.14cm;" align="CENTER"><strong>Interviews</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p><img class="size-medium wp-image-208 alignleft" title="Photo Fabien" src="http://voxludi.tharaud.net/wp-content/uploads/2011/03/Photo-Fabien-225x300.jpg" alt="Photo Fabien" width="225" height="300" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><em>La salle est petite, sombre et humide, le clip clap d’une goutte qui tombe de la tuyauterie rouillée n’en finit pas de résonner. Au loin on entend quelques cris et gémissements pitoyables… Deux silhouettes sont assises autour d’une petite table de métal nu. Leurs visages sont plongés dans l’ombre tandis que leurs mains sont éclairées par l’unique lampe de la pièce, un vieux modèle de bureau orientable de style art déco. L’une d’elles compulse lentement un gros dossier. Elle finit par le refermer, révélant le sceau inquisitorial sur sa couverture, et adresse la parole à l’autre personne</em>…</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>Vox Ludi</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Salut Fabien ! Voilà, tu es le premier à passer sur le grill de mes questions et sous le regard inquisiteur des utilisateurs du site Vox Ludi. Pas trop stressé ? Heu… ne fais pas attention à la déco, c’est le seul coin tranquille des forums Vox pendant le déménagement !</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>Fabien Marteau</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Tout va bien et c’est sympa ici. J’ai une nette préférence pour l’art nouveau, mais l’art déco a également son charme. Tiens, c’est pas du sang par terre ?</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Heu… c’est rien, les serviteurs de nettoyage sont un peu déréglés à cause de la migration des forums. Entrons dans le vif du sujet ! Tu es donc directeur de collection JdR chez Bibliothèque Interdite. Bien… mais ça consiste en quoi exactement ? Tu t’occupes de beaucoup de gammes ? Bref… parles-nous de ton métier !</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Oui, une partie de mon travail consiste à suivre les gammes françaises. Lorsque je suis arrivé j’ai pu travailler sur </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Les Mille Trônes</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, le(s) dernier(s) supplément(s) pour </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Warhammer, le jeu de rôle</em></span><span style="font-family: Times, serif;">. J’ai ensuite enchaîné avec les gammes </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Dark Heresy</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Scion</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, puis </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Rogue Trader</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> et bientôt </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Deathwatch</em></span><span style="font-family: Times, serif;">. Nous avons également prévu de sortir les jeux de rôle </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Dragon Age</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>CthulhuTech</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> et </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Houses of the Blooded</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> bien que nous ayons pris du retard en cette fin d’année mouvementée. J’épaule également mon collègue Olivier Collin sur notre nouveau label de romans (Eclipse) et je suis en charge de la création et de la mise à jour de l’ensemble des sites web de la société. Nous sommes une petite structure, il est donc nécessaire de multiplier les casquettes, ce qui est parfois difficile lorsque le planning est très chargé, comme en cette fin d’année 2010.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Tu as suivi quel cheminement professionnel pour arriver au poste que tu occupes maintenant ?</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Oulà ! J’ai travaillé longtemps dans l’Administratum avant de virer complètement d’univers professionnel pour me diriger sur l’univers du jeu. J’ai tout de suite frappé à la porte de Darwin Project, société pour laquelle je travaillais déjà en tant que pigiste sur les titres de presse Lotus Noir, Backstab et Maniak!, et qui était de loin l’une des plus dynamiques du monde du jeu. J’ai donc fait principalement de la presse spécialisée dans le jeu avant de pouvoir apporter une petite contribution à la 2</span><sup><span style="font-family: Times, serif;">e</span></sup><span style="font-family: Times, serif;"> édition de </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Warhammer, le jeu de rôle</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> lors de son lancement chez Darwin Project. Je n’ai ensuite retravaillé sur Warhammer 2 que lors de la préparation de son ultime supplément VF, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Les Mille Trônes</em></span><span style="font-family: Times, serif;">. Je n’y avais pas repensé, mais c’est étrange d’avoir participé uniquement à la naissance et à la mort d’une édition aussi réussie que celle de Warhammer 2.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Après la fin malheureuse de Darwin Project j’ai travaillé un temps dans la création de jeux de communication, destinés à des sociétés désirant proposer autre chose à ses clients ou ses employés ; une manière de rendre leur activité ludique. Ce fut une expérience aussi courte qu’enrichissante. J’ai ensuite travaillé en freelance pour divers magazines et sur l’organisation de plusieurs éditions d’un salon jeux et manga à Paris. Fut un temps, j’ai également travaillé à temps très partiel dans un célèbre magasin de jeux situé du côté de la place Jussieu. J’ai ensuite rempilé pendant un an dans une société de presse spécialisée en tant que rédacteur en chef avant de rejoindre officiellement (et non plus uniquement en freelance) Bibliothèque Interdite début 2009.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">J’ai donc eu une vision globale du marché du jeu, que ce soit dans la vente, la presse, la conception, l’édition ou l’événementiel.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Et plus « ludiquement », quel est ton parcours rôliste ? Tu arrives encore à trouver le temps de jouer ?</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Eh bien, si l’on fait abstraction de </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>L’œil Noir</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, offert par mes grands-parents lorsque j’avais 10 ans et auquel je n’ai jamais joué, mon initiation au JDR a été très tardive, vers 17-18 ans. À l’époque nous enchaînions les parties de </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Cyberpunk</em></span><span style="font-family: Times, serif;">/</span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Shadowrun</em></span><span style="font-family: Times, serif;">/</span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Cyberspace </em></span><span style="font-family: Times, serif;">(trouverez-vous le point commun entre ces trois jeux ?). Peu après, j’ai proposé de maîtriser </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>AD&amp;D</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> et plus particulièrement </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Ravenloft</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> et </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Les Royaumes Oubliés</em></span><span style="font-family: Times, serif;">. Ensuite, je suis parti sur le </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Monde des Ténèbres</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, et enfin tout ce qui me passait sous la main. Je dépensais une petite fortune tous les mois !</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Pour ce qui est de trouver le temps de jouer, ça devient très compliqué de se réunir et d’accorder nos plannings. Nous avions lancé deux campagnes en alternance qui ont pris fin brutalement pas manque de temps libre. J’essaye de proposer des « one shoot », plus simples à mettre en place, mais je propose généralement des parties situées dans des univers personnels. Ce qui m’importe depuis quelques années c’est surtout le scénario, pas le jeu en lui-même. Je choisis donc un système simple et adapté et je lance le scénar. J’aime que les joueurs n’aient pas de point de repère, ils sont contraints d’être plus attentifs, n’ont pas de réflexes conditionnés (à une époque, jouer à </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Vampire : La Mascarade</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> devenait insupportable avec tous les joueurs qui tentaient de se lier par le sang et de se diaboliser à chaque partie), ils ne cherchent pas non plus à faire leur scénar dans leur coin avec leur propre vision de l’univers, et l’équilibre est naturel à la table car personne n’en sait plus qu’un autre.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Au fait, quels sont tes deux ou trois JdR ultimes ? Tu sais, ceux qu’on compare toujours aux nouveautés et auxquels on retourne systématiquement quoi qu’il arrive !</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM </strong></span><span style="font-family: Times, serif;">: Hummm&#8230; pas facile comme question. J’ai beaucoup joué à </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>AD&amp;D</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> 2</span><sup><span style="font-family: Times, serif;">e</span></sup><span style="font-family: Times, serif;"> édition sans en apprécier le système et je joue encore régulièrement en 3.5. Là, c’est un univers que j’aime : celui de </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Ravenloft</em></span><span style="font-family: Times, serif;">. Mais pour moi, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Warhammer</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> reste le meilleur JDR med-fan de tous les temps. Ensuite, j’ai beaucoup joué à l’ancien </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Monde des Ténèbres</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, trop sans doute. Je suis passé un moment sur la nouvelle version, beaucoup plus réussie à mon avis, mais nettement moins grobilesque et sujette au grand nimportenawak si jouissif de l’ancienne version. Hormis </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Ravenloft</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, mes deux jeux/univers préférés sont </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Fading Suns</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> et </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>In Nomine</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> (la version américaine de Steve Jackson Games, beaucoup plus sérieuse que l’originale). J’adore également </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Aberrant</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Agone</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Aquelarre</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> (la 1</span><sup><span style="font-family: Times, serif;">re</span></sup><span style="font-family: Times, serif;"> édition espagnole), </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Cyberpunk</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Earthdawn</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Empire Galactiqu</em></span><span style="font-family: Times, serif;">e, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Everlasting</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Exalted</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>L’Appel de Cthulhu</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Legend of the Five Rings</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Maléfices</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Mutants &amp; Masterminds</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Nightbane</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Nobilis</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Star Trek</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> (Last Unicorn Games et Decipher), </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Te Deum Pour un Massacre</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Unknown Armies</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>WitchCraft</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> et, plus récemment, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Crimes</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>CthulhuTech</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Scion</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Sombre</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> (allez Johan !) et </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Houses of the Blooded</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> pour son « système de jeu » exceptionnel. Bien sûr, j’en oublie un bon paquet !</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Revenons à ton boulot, tu chapeautes les équipes de traduction donc… Mais traduire un supplément de JdR VO, ça se fait comment concrètement, tu peux nous décrire les étapes, nous donner des détails ?</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Alors, tout d’abord il faut découper l’ouvrage entre les différents traducteurs, la plupart ayant leur « spécialité ». Rares sont les traducteurs pouvant s’attaquer à des règles par exemple. Ça demande une attention toute particulière, un mot ou une virgule pouvant changer du tout au tout le sens d’un élément de règles. D’autres seront plus à l’aise avec le background, ayant une aisance particulière dans la traduction des termes spécifiques à un univers. D’ailleurs, nombreux sont les termes qui nécessitent non pas une traduction mais une adaptation afin de conserver le sens de la VO tout en proposant quelque chose de sympathique en VF. De nombreux choix de traduction sont soumis au « vote » afin de déterminer celui qui nous semble le plus à même de correspondre. Une fois les glossaires montés par chaque traducteur en fonction de sa partie à traduire et approuvés, ils sont intégrés dans le glossaire global. À titre d’exemple, le glossaire de </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Warhammer 40,000, jeu de rôle</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> comprend près de 10 000 entrées (uniquement pour </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Dark Heresy</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> et </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Rogue Trader</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> pour le moment).</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Une fois les différentes parties traduites (ce qui prend de quatre à douze semaines en fonction de l’ouvrage), la première relecture commence. Il s’agit d’unifier les différentes traductions et de vérifier que tous les termes sont raccords avec le glossaire. Enfin, il faut « glossairiser » les nombreux termes oubliés, y compris les noms de personnages importants qui changent régulièrement d’un supplément VO à l’autre. Cette première relecture prend d’une à quatre semaines.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Ensuite, le supplément part en maquette et, une fois maquetté (compter de quelques jours à deux semaines), passe à la seconde relecture (là encore, il faut compter de quelques jours à deux semaines). Cette fois, on recherche les dernières coquilles, dont certaines proviennent de la maquette en elle-même (texte coupé, décalage dans les tableaux&#8230;), on vérifie les renvois de page, etc. L’ouvrage est ensuite envoyé en approbation, laquelle prend généralement 1d4+1 semaines, mais certaines pénalités pouvant aller jusqu’à +3 s’appliquent parfois.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Une fois l’ouvrage approuvé (et les éventuelles modifications apportées), il part chez l’imprimeur et trône quatre semaines plus tard sur les étagères des boutiques.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Tiens d’ailleurs ça se passe comment le recrutement des traducteurs, relecteurs etc. ? </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Jusqu’à il y a peu, nous travaillions avec des « vieux de la vieille » qui ont officié sur quelques-uns des plus gros JDR comme </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Legend of the Five Rings </em></span><span style="font-family: Times, serif;">et </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>D&amp;D 3</em></span><span style="font-family: Times, serif;">. Mais avec la multiplication des ouvrages à traduire, nous avons élargi notre « équipe » (tous les traducteurs sont indépendants). Certains petits nouveaux nous ont été recommandés mais nous avons également procédé à un « recrutement » (bien sûr, il ne s’agit pas d’un poste en interne mais d’une commande par ouvrage). Le recrutement passe par un test de traduction afin de déterminer l’aisance du traducteur avec les éléments de règles mais également sa capacité à proposer des traductions de son cru. Au final, c’est principalement le niveau de français et non d’anglais qui nous importe le plus chez un traducteur. Bien sûr, un niveau d’anglais correct est indispensable.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">En ce qui concerne la première relecture, cette tâche est principalement effectuée en interne par moi-même. On ne s’improvise pas premier relecteur, cela demande plusieurs relectures sous la supervision d’un autre relecteur avant d’être fin prêt pour faire le gros du boulot. Cette partie du travail implique, outre la réécriture et les corrections, de vérifier le respect du glossaire et des gabarits de présentation (comme pour les profils de personnages), de tout remettre dans l’ordre alphabétique français et de monter l’index (cette dernière partie étant un vrai plaisir à elle seule). La seconde relecture est effectuée en externe par quelqu’un qui connaît particulièrement bien le jeu et son univers. C’est un travail de chasseur et il faut être à l’affût de la moindre petite coquille. Une troisième relecture est parfois nécessaire&#8230;</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Actuellement, nous n’acceptons plus les candidatures spontanées, à moins d’un CV bien garni dans le milieu de la traduction et de la relecture.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : On a vu plus haut qu’il y avait de nombreuses gammes qui sortent ou sont sur le point de sortir chez Bibliothèque Interdite… La question que tout le monde se pose est « allez-vous arriver à suivre ? ». Car c’est vrai qu’avec les trois jeux 40K JdR, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Cthulhutech</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Dragon Age</em></span><span style="font-family: Times, serif;">… ça parait chaud vu de l’extérieur !</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : En fait, notre dernier recrutement nous a permis de faire face à la sortie de nouvelles gammes. </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Dragon Age</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> a été traduit par un seul traducteur et c’est une petite gamme, tout comme </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Houses of the Blooded </em></span><span style="font-family: Times, serif;">qui est encore en cours de traduction (le traducteur dispose de six mois car il fait ça en parallèle de travaux plus urgents pour nous ou d’autres éditeurs). </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>CthulhuTech</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> représente actuellement le véritable challenge car la gamme est plus large, mais nous avons une équipe de « jeunes » traducteurs qui a travaillé sur </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Scion : Dieu</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> et le livre de base de </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>CthulhuTech</em></span><span style="font-family: Times, serif;">. Ils sont motivés et je suis très content de leur travail alors que la plupart d’entre eux n’avaient jamais traduit d’ouvrages auparavant.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Par contre, je préfère ne pas précipiter les sorties, quitte à avoir six mois de décalage plutôt que de balancer des ouvrages traduits et relus à la va-vite. D’ailleurs, six mois de décalage entre VO et VF est un délai plutôt raisonnable sur ce marché. Contrairement à ce que les gens pensent, nous découvrons les ouvrages lors de leur parution en VO et pas avant. Ensuite, il nous arrive régulièrement d’attendre quatre à six mois avant d’obtenir les fichiers permettant de les maquetter, ce qui explique des retards importants sur certaines sorties, comme la trilogie Haarlock par exemple (la traduction avait été achevée près de cinq mois avant d’enfin recevoir les fichiers originaux). Mais ce genre de décalage est assez courant lorsque l’on travaille avec un très gros éditeur comme Fantasy Flight Games. On ne puise pas dans leur catalogue n’importe comment et tout est très codifié, très professionnel. </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Dark Heresy</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Rogue Trader</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> et </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Deathwatch</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> sont gérés comme des produits indépendants et non comme un tout, ce qui complexifie un peu notre tâche en nous obligeant, par exemple, à créer un site web par jeu plutôt qu’un site unique, plus pratique.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Aller, on retourne vers les questions un peu plus personnelles. Tu es professionnel dans le domaine de ton loisir préféré, comment ressens-tu le milieu actuel (français et étranger) de l’édition rôliste ?</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Pas très bien en fait. La plupart des rôlistes assimilent la multiplication des sorties à une bonne santé du marché du JDR. Mais ce n’est pas parce que l’offre a augmenté que la demande a suivi. En fait, le marché est maintenant fragmenté et il devient très difficile pour un éditeur de rentabiliser une gamme. Le nombre d’ouvrages a explosé, mais la communauté rôlistique, même si elle a repris du poil de la bête, n’a pas augmenté. Et le JDR est un loisir plutôt onéreux. Néanmoins, en tant que rôliste et consommateur, je ne peux qu’apprécier une telle richesse dans les parutions.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Concernant le marché étranger, je ne connais que celui des États-Unis. Là-bas, le jeu de rôle a eu un passage à vide et de nombreuses « grosses » sociétés ont eu des difficultés et ont accumulé les retards de parution, surtout durant la crise qui a frappé très dur chez eux. La situation s’est améliorée cette année, mais il y a eu peu de prises de risques. En outre, les ventes moyennes restent très impressionnantes en comparaison de notre marché et il n’est pas rare de voir des chiffres de l’ordre du x10, voire davantage. Ils réussissent donc à être rentables là ou nous tirons la langue et devons parfois bricoler avec deux bouts de ficelle.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Et tu l’imagines comment dans deux, cinq ou dix ans ?</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Dans deux ans ou cinq, la situation sera sans doute à peu près la même qu’aujourd’hui. Je pense que durant ces deux années le JDR amateur va prendre une part plus importante avec l’accessibilité à l’impression numérique, de plus en plus abordable, qui permet d’imprimer de « petites » quantités tout en bénéficiant d’un tarif correct. L’apparition des tablettes tactiles va également favoriser le format PDF. Ces tablettes se seront démocratisées et il sera bien plus pratique de consulter les règles, créer des PNJ, gérer sa feuille de personnage et les combats via des mini programmes qui calculeront tout avec des lancers de dés virtuels, le tout en étant éventuellement relié à la tablette du MJ (une application iPhone existe pour </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Warhammer 3</em></span><span style="font-family: Times, serif;"> et ses lancers de dés). En fait, ce sera à peu près la même chose mais il ne sera plus nécessaire de retenir par cœur les effets de tel ou tel sort et de passer son temps le nez plongé dans les règles. On conserve alors ce qui fait pour moi l’intérêt du JDR : le roleplay. Bien sûr, seules les grosses sociétés pourront développer ce genre de jeux de rôle numériques.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Dans dix ans, il est probable que les jeux vidéo déjà tellement immersifs actuellement, proposeront une expérience beaucoup plus poussée en permettant à un joueur de faire à peu près ce qu’il veut, abattant la principale barrière entre jeu vidéo et jeu de rôle. L’expérience proposée par un GTA est déjà impressionnante et la possibilité de télécharger des missions adaptés à son style, plus ou moins orientées action ou réflexions, permettra d’avoir des jeux « sur mesure » à la durée de vie énorme (croisons les doigts pour que la dématérialisation permette de diminuer les tarifs, mais je n’y crois pas trop).</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Je pense tout de même que le JDR « à l’ancienne » aura toujours sa raison d’être face aux déluges d’effets spéciaux des grosses cylindrés vidéoludiques ; tout simplement parce que nombreux sont ceux qui lisent encore des livres mettant à contribution leur imagination, alors qu’ils pourraient tout simplement se contenter de regarder des films.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Aller, pour finir une dernière petite question : quels sont ton pire et ton meilleur souvenir dans le petit monde des rôlistes ?</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Heu&#8230; difficile à dire. L’un de mes mauvais souvenirs n’impliquant personne (je balance pas !) est lié à mon JDR préféré, </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Fading Suns</em></span><span style="font-family: Times, serif;">, lorsque j’ai appris que le dernier tome de la trilogie « War In Heaven » ne sortirait jamais. Pas de bol, c’était le supplément qui devait expliquer les plus gros mystères de l’univers du jeu. C’est un peu comme si on coupait les cinq dernières minutes du film </span><span style="font-family: Times, serif;"><em>Usual Suspects</em></span><span style="font-family: Times, serif;">&#8230; la loose !</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;">Le meilleur, il y en a trop ! J’ai le souvenir de parties et de rencontres exceptionnelles, notamment avec des auteurs et des illustrateurs, mais également avec des rôlistes habités par leur passion et/ou complètement barrés (j’adore les gens bizarres, ça change de la morosité ambiante) avec qui j’ai passé des moments vraiment inoubliables !</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>VL</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Voilà, c’est terminé ! Merci Fabien ! Un dernier petit mot pour nos amis lecteurs Vox Ludiens ?</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><strong>FM</strong></span><span style="font-family: Times, serif;"> : Wouah, un seul mot et petit en plus&#8230; heu&#8230; « merci » !</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span style="font-family: Times, serif;"><img class="size-full wp-image-211 alignleft" title="Photo Kristoff" src="http://voxludi.tharaud.net/wp-content/uploads/2011/03/Photo-Kristoff.jpg" alt="Photo Kristoff" width="283" height="300" /><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><em>Dans la petite pièce, un claquement se fait entendre et la lourde porte rivetée s’ouvre dans un grincement sinistre. L’interrogé se lève, serre la main de l’interrogateur puis s’éclipse. Ce dernier sort alors un autre gros dossier d’une mallette de cuir qui repose à ses pieds. Un dragon oriental en orne la couverture jaunie par le passage des ans. Il prend quelques minutes pour le compulser. Ce court laps de temps écoulé, un autre silhouette entre dans la cellule et vient s’assoir à la table. La porte se referme avec un claquement sec</em>…</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>Vox Ludi</strong> : Salut Kristoff ! Tu as fait bon voyage ? Un coup le royaume de Qin, un coup le Japon du futur, puis maintenant la Scandinavie ancienne et le Texas contemporain, tu voyages vraiment beaucoup dis-moi !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>Kristoff Valla</strong> : Bonjour ! Et une petite halte par ici avant de reprendre la route. Les voies de l&#8217;imaginaire, quand on les parcourt, se révèlent toujours plus foisonnantes. Tant mieux, cela nourrit mon éternelle bougeotte, mes envies d&#8217;horizons différents et mes goûts éclectiques en matière de mondes à découvrir.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Donc tu bosses chez les éditions du 7<sup>ème</sup> Cercle. Quel est ton rôle exactement ? Tu travailles à plein temps dans ce milieu ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : Pour commencer, je suis plus précisément associé dans les éditions du 7° Cercle. Cependant, si Neko et Florrent portent véritablement la société sur leurs épaules, j&#8217;interviens plus spécifiquement sur l&#8217;aspect créatif de nos jeux. Bien entendu, je donne mon avis et je participe aux discussions éditoriales, mais mes compétences relèvent plus de la création que de la gestion (et nous en sommes tous bien conscients, heureusement <img src='http://voxludi.tharaud.net/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' /> D ).</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">Après avoir effectué quelques traductions, je me suis donc surtout investi dans les gammes que nous avons créées en interne, soit <em>Qin</em>, <em>Kuro</em>, <em>Yggdrasill</em> et maintenant <em>Z-Corps</em>. Je travaille sur les systèmes avec Florrent, les univers (là, plus souvent avec Neko en particulier pour les univers à connotation historique) et essentiellement les scénarios, ce qui reste ma tâche préférée.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Ok ! Hum… Quelles sont les plus grandes difficultés à surmonter quand on écrit un JdR ? Il y a des erreurs bêtes à ne pas commettre ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : S&#8217;il y a avait une « méthode de création des jeux de rôles », cela faciliterait peut-être les choses, mais surtout on finirait sans doute par n&#8217;avoir plus qu&#8217;un seul modèle de jeu. Ce qui me semble, convenons-en, dommages pour cette activité si riche.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">D&#8217;un autre côté, je pense en effet qu&#8217;il y a des écueils à éviter. Que l&#8217;on apprenne ces ficelles sur le tas, après avoir observé attentivement ce qui se fait ailleurs, de bon et de moins bon, ou grâce aux conseils de gens plus expérimentes, on finit tous par adopter notre propre méthodologie. Un bon moyen de gérer ses objectifs, mais qui nécessite tout de même, à mon avis, la capacité de prendre du recul par rapport à son travail pour ne pas s&#8217;enfermer dans un schéma unique.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">Plus pratiquement, j&#8217;ai noté avec le temps deux principes que j&#8217;essaie d&#8217;appliquer dans tous mes travaux d&#8217;écriture : toujours essayer d&#8217;adapter la forme du texte au thème, et toujours penser que l&#8217;on n&#8217;écrit pas pour soi, mais pour d&#8217;autres qui vont devoir lire et s&#8217;emparer de l&#8217;univers créé. Avec ceci en tête, je me sens plus à l&#8217;aise dans ma démarche.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Je sais que Florrent est plus « système de jeu » que toi, mais tu peux nous donner ton avis. Qu’est ce qui, pour toi, différencie un bon système d’un mauvais ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : Florrent a en effet la capacité incroyable de « sentir » un système. C&#8217;est pourquoi j&#8217;aime beaucoup travailler avec lui sur cet élément d&#8217;un jeu. <em>Qin</em>, <em>Kuro</em> ou <em>Yggdrasill</em> (systèmes originaux) ont été créés ainsi, en allers-retours. Florrent pose les bases, il sait exactement ce qu&#8217;il veut obtenir, établit les statistiques inhérentes aux règles. Je l&#8217;interroge, essaie de le pousser vers de nouvelles directions puis rédige à partir de ses idées. Cela fonctionne pas mal&#8230; et curieusement assez vite.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">Comme beaucoup de rôlistes, je suis en perpétuelle quête du « graal », le système parfait. En étant paradoxalement conscient qu&#8217;il n&#8217;existe pas. Du moins dans l&#8217;absolu, un système parfait est celui qui vous convient parfaitement. Je crois qu&#8217;il faut surtout, comme pour les jeux de rôles de manière plus générale, une adéquation entre le meneur de jeu et le système qu&#8217;il doit manipuler. Du coup, difficile de définir des critères absolus. Pour ma part, je n&#8217;aime pas les systèmes de règles qui ne me sont pas intuitifs, ce qui n&#8217;implique pas qu&#8217;ils soient mauvais, juste pas pour moi. D&#8217;un autre côté, j&#8217;apprécie les systèmes de règles qui savent se faire oublier en cours de partie, sur lesquels je peux improviser une solution cohérente à n&#8217;importe quelle situation inattendue sans avoir à me référer au livre et enfin qui se fondent dans les lois de l&#8217;univers qu&#8217;ils sont censés représenter. Avec ces critères, je définis des bonnes règles de jdr&#8230; pour moi.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Tiens au fait, en moyenne ça met combien de temps la création d’un JdR français ? Disons de l’idée de base à la sortie en boutique…</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : Et bien, disons pour citer un comique français que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître, « un certains temps ». En repensant aux jeux auxquels j&#8217;ai participé, et à ceux que j&#8217;ai vu se créer, cela me paraît très variable. Parfois l&#8217;idée de départ est si évidente, s&#8217;impose si fortement à l&#8217;équipe de création que cela va très vite. Quelques mois à peine. Parfois, cette maturation nécessite bien plus de temps, afin d&#8217;affiner le concept initial ou à cause des préparatifs nécessaires. Ainsi, il y a presque deux ans de travail préalable sur <em>Qin</em>, en recherches et élaborations essentiellement, un peu moins pour <em>Yggdrasill</em>. D&#8217;un autre côté, <em>Z-Corps</em> a été rédigé assez vite, mais il est vrai que nous avons ici juste adapté le système openD6. Mais quand on est plongé dans la création d&#8217;un jeu, avec l&#8217;envie de voir le projet aboutir et de partager ce travail avec les joueurs, cette phase d&#8217;élaboration s&#8217;avère de toute façon toujours trop longue.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Ok ! Parlons un peu de toi maintenant. Quel est ton parcours rôliste ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : Et bien, cela ne va pas nous rajeunir. J&#8217;ai débuté le jeu de rôle en 1983, en découvrant le hors série MEGA de Jeux et Stratégie. Une lecture en forme de révélation, un loisir évident qui ne me lâchera plus jamais. Toujours en raison de goûts éclectiques, j&#8217;ai touché à beaucoup de jeux, et beaucoup progressé en anglais&#8230; Le plus souvent comme Meneur de Jeu, un rôle que je préfère largement à celui de joueur, au grand bonheur de mes comparses. En 2000, je rejoins les éditions du 7°Cercle, je connaissais déjà Neko et Florrent dans le cercle des rôlistes bordelais. Les traductions, les salons, quelques anecdotes amusantes (l&#8217;atelier « chinois » des Pilleurs de tombes de l&#8217;espace par exemple) et pas mal de créations originales plus tard, je ne me lasse pas de jouer, d&#8217;écrire et d&#8217;imaginer des jeux de rôles. <em>Qin</em> a été cependant un tournant dans mon parcours, premier véritable jeu édité pour lequel je faisais partie de l&#8217;équipe de création, et il m&#8217;a surtout permis d&#8217;assouvir une autre grosse envie d&#8217;auteur, écrire un roman. Bien entendu, beaucoup d&#8217;autres projets en cours, encore tellement d&#8217;univers à visiter et à partager.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : La question traditionnelle… Quels sont tes deux ou trois JdR préférés de tous les temps, ceux vers qui tu reviens régulièrement avec une petite larme au coin de l’œil ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : Oups, alors là, difficile de donner une réponse concise. Alors je vais tricher un peu. D&#8217;un point de vue historique, les jeux avec lesquels j&#8217;ai débuté et qui m&#8217;ont vraiment marqué : <em>Bushido</em>, le premier où j&#8217;ai mené une (énorme) campagne, au lycée. <em>Hawkmoon</em>, la boite noire éditée par Oriflam, on y rejoue régulièrement. <em>L&#8217;appel de Cthulhu</em>, pour des centaines d&#8217;heures de souvenirs extraordinaires et de frissons. D&#8217;un point de vue actuel, aujourd&#8217;hui, il y a des jdr qui me donnent vraiment envie de jouer. Essayons de se limiter à trois : <em>Yggdrasill</em>, parce que mes joueurs accrochent complètement et s&#8217;investissent à fond dans leurs personnages et la campagne, <em>Cthulhu</em> qui me fait redécouvrir cet univers avec de nouvelles sensations et <em>Hellywood</em>, parce que ce jeu est simplement un gros coup de cœur. Et plein d&#8217;autres, pleins&#8230;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Autres questions traditionnelles… Comment vois-tu « l’industrie » du JdR dans 2, 5 ou 10 ans ? Et quelle est ton impression sur elle actuellement ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : Je vais te faire une réponse guère pertinente : je n&#8217;en sais rien. On annonce la mort du jeu de rôle depuis si longtemps&#8230; Et pourtant, il bouge encore, il suffit de voir l&#8217;excellente nouvelle du retour de Casus Belli, et l&#8217;enthousiasme du public cette année visitant le Monde du Jeu pour avoir des doutes sur l&#8217;état de ce moribond. Alors, bien entendu, je doute que l&#8217;on retrouve le volume de joueurs ou « l&#8217;âge d&#8217;or » des années 85/95 (s&#8217;il fut un âge doré), mais, et je le ressens aussi dans des discussions avec certains autres acteurs du milieu, nous avons l&#8217;impression que nous nous situons aujourd&#8217;hui à un moment charnière. L&#8217;industrie du jeu de rôle subit les conséquences d&#8217;une crise grave qui dure depuis déjà quelques années. Mais on sent un frémissement, quelque chose se passe. En 2010, je n&#8217;ai jamais autant réalisé d&#8217;initiation pour des nouveaux joueurs ou vu revenir d&#8217;anciens rôlistes qui, installés dans leur vie professionnelle et familiale, retrouve les tables de jdr. Est-ce vraiment un signe, un renouveau, un chant du cygne? Je l&#8217;ignore, mais je me permets d&#8217;espérer que la communauté rôliste toute entière reprend du poil de la bête. Le jeu de rôle est un loisir générateur de passion, d&#8217;enthousiasme, voire de vocations. Même si cette activité devait encore décliner, je crois sincèrement que l&#8217;on trouverait toujours des joueurs passionnés pour garder la flamme, quitte à n&#8217;être plus que quelques phares isolés dans les ténèbres.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Changeons de sujet. Tu es aussi romancier et la 3<sup>ème</sup> édition du premier livre de la trilogie <em>Cœur de Jade</em> (dans l’univers du JdR <em>Qin</em>) vient de sortir aux éditions du Matagot. Au rayon littérature enfants / ados ? Sur le coup ça m’a fait bizarre !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : De fréquenter le rayon littérature jeunesse ? En effet, après sa distribution dans le réseau de boutiques spécialisées, la trilogie ressort comme je l&#8217;avais conçue au départ, en trois tomes, grâce à Hicham qui estimait que le roman méritait une diffusion plus large. Et j&#8217;en profite pour encore le remercier de sa confiance et de son enthousiasme. L&#8217;option « littérature jeunesse » permet de viser un public très large, le texte a été peu remanié (juste corrigé une nouvelle fois, ce qui me connaisse un peu comprendront), mais surtout augmenté d&#8217;un carnet d&#8217;illustrations et de quelques annexes. Marc Simonetti a été lui aussi tout de suite partant pour ce projet et a créé trois nouvelles couvertures fabuleuses, mettant en scène Cœur de Jade pour le tome 1, Xian pour le tome 2 et Lune de Sang pour le tome 3. Neko et lui ont également donné leur autorisation pour utiliser des images tirées de <em>Qin</em> pour le carnet de voyage, ce qui au final donne un livre qui correspond bien à ce que j&#8217;avais en tête au départ.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Accessoirement, je me demandais… une troisième édition ? Mais c’est un succès de librairie alors !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : Comme je le disais précédemment, Hicham croit vraiment au potentiel du roman dans un réseau de diffusion plus large que les boutiques de jdr. Les retours que j&#8217;ai eus sur le livre m’encouragent à espérer la même chose. Nous verrons bien, mais je suis en effet assez satisfait par le succès rencontré par Cœur de Jade jusqu&#8217;ici.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : ça t’es venu comment d’ailleurs cette envie d’écrire des romans ? Et… tu en as d’autres en projets ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : L&#8217;envie ? Je crois avoir toujours imaginé et raconté des histoires, même si cela se concrétisait généralement sous forme de scénarios de jdr. L&#8217;écriture d&#8217;un roman constitue une autre approche de la narration. L&#8217;idée du roman Qin s&#8217;est imposée après la sortie du jeu. Cœur de Jade est l&#8217;héroïne des nouvelles illustrant les chapitres du livre de base et des suppléments. Sur les forums, dans les salons, de nombreuses personnes me demandaient ce qui advenait après ces courtes histoires ou réclamaient des détails sur ces personnages. De retour de Paris, nous en avons parlé avec Neko, évoqué un tel projet. Arrivé à Bordeaux, j&#8217;avais le feu vert pour l&#8217;écriture du roman. Ce fut une expérience vraiment passionnante, souvent ardue, parfois frustrante et finalement gratifiante.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">Du coup, je crois y avoir pris goût, et d&#8217;autres projets sont en cours. Toujours du fantastique, mais ici aussi, je multiplie les univers. Entre des fées urbaines, des vampires à ma façon et un hommage appuyé à Lovecraft, j&#8217;ai pas mal de textes en cours d&#8217;écriture dans mes tiroirs.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Ok, une dernière petite question pour la route, elle aussi traditionnelle (la question voyons, pas la route !). Ton pire et ton meilleur souvenir dans le petit monde du JdR ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : Punaise ! En presque trente ans de jdr, je traîne quelques anecdotes derrière moi. Des drôles, des émouvantes, des pathétiques&#8230; Le pire ? Bah, quelques parties à des lieues de mes aspirations ludiques, des joueurs vraiment bizarres (dont un qui invoquait les esprits du jdr, dont St Gygax, avant de lancer les dés, si si!), des MJ résumant des aventures à quelques jets de dés sur un tableau de monstres aléatoires&#8230; Mon plus beau souvenir reste sans doute lié à une partie d&#8217;<em>Animonde</em> (un jeu que je continue d&#8217;adorer), sur un scénario inspiré du film Ladyhawk. Les joueurs s&#8217;étaient tellement investi dans cette histoire d&#8217;amour tragique entre ces PNJ qu&#8217;ils voulaient absolument réunir que, lorsqu&#8217;ils réalisent que seule la mort pourra leur apporter la paix, j&#8217;ai vu mes joueurs et joueuses, pleurer. De vraies belles larmes, à la fois de tristesse et d&#8217;accomplissement. Ah, il y a aussi, ce joueur fabuleux lors d&#8217;une partie d&#8217;<em>Yggdrasill</em>, à Onyria 2, qui a su faire entrer le canard dans la légende des Terres du Nord. Mais par décence et respect pour sa famille, je ne peux en dire plus&#8230;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : (Rires gênés) Heu… Et bien merci Kristoff ! A bientôt sur le forum, certainement dans les sections <em>Z-Corps</em> et <em>Yggdrasill</em> au moins ! Un dernier petit mot pour nos lectrices et lecteurs Vox Ludiens ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>KV</strong> : Rien de bien transcendant : amusez-vous, faites-vous plaisir, imaginez&#8230; Ces petits moments de rêve, c&#8217;est toujours ça de pris sur la grisaille du quotidien. Et au plaisir de vous croiser autour d&#8217;une table ici ou là.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><img class="size-medium wp-image-210 alignleft" title="Photo Konrad" src="http://voxludi.tharaud.net/wp-content/uploads/2011/03/Photo-Konrad-211x300.jpg" alt="Photo Konrad" width="211" height="300" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">Kenavo !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><em>L’homme se lève et s’approche de la porte blindée. Il frappe trois coups discrets. Immédiatement, le cliquetis du déverrouillage se fait entendre et la porte s’ouvre. Il sort d’un pas décidé, ramassant au passage un lourd sac duquel dépasse un fatras d’équipement divers : katana, hache nordique, masque à gaz et chapeau chinois… </em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><em>Avant que la porte ne se referme totalement, un autre personnage entre et vient s’assoir en face de l’intervieweur. Il est masqué et un grand K blanc s’étale sur son teeshirt sombre. L’autre semble désappointé de na pas avoir eu le temps de sortir son dossier… Mais il se reprend bien vite.</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>Vox Ludi : </strong>Salut Konrad, en forme ? Prêts à passer sur le grill aussi ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>Konrad</strong> : Je ne dirai rien, même sous la torture !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Alors on commence, j’ai fait chauffer mes instruments ! De cette première fournée d’interviewés, tu es le seul à ne pas être pro, même si tu as un peu travaillé pour l’édition pro (chez le 7<sup>ème</sup> Cercle, sur la gamme <em>Kuro</em>). Qu’as-tu retiré de cette expérience ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : Ce fut une expérience très enrichissante qui m’a avant tout permis d’apporter ma touche à un univers japonisant que j’apprécie énormément. Cela m’a aussi permis de travailler avec des grands noms du jeu de rôle français tel que Willy Favre. En observant ces personnes travailler vous réalisez vite à quel point l’écriture est, plus qu’un art, un métier.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Tu peux nous parler brièvement de ton parcours rôliste ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : Comme beaucoup de trentenaires je suis arrivé aux jeux de rôle par les livres dont vous êtes le héros puis par le jeu de plateau <em>Heroquest</em> de MB avant d’enchainer sur le jeu de rôle <em>Warhammer</em> du même univers.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Ok. Hum… je vais te poser la même question qu’à nos autres invités. Quels sont tes deux ou trois JdR préférés de tous les temps… Et pourquoi ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : Difficile ! Il y en a tellement ! Je retiendrai donc ceux qui m’ont formé en tant que MJ et auxquels j’ai le plus joué. <em>Star Wars</em> de West End Games parce qu’il y a des vaisseaux, des sabres lasers et du D6 dedans. <em>Warhammer JDR</em> car son univers m’inspire énormément. Et enfin je citerais <em>le Livre des Cinq Anneaux</em> pour ses samouraïs et ses ninjas. Après, juste à coté du podium je mettrai <em>COPS</em> et <em>Kuro</em>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : D’accord ! Bon, aller, maintenant qu’on te connait un peu mieux, les choses sérieuses ! Tu es en train de préparer un JdR « amateur », <em>Tiamat</em>, avec quelques-uns des tes amis. Tu peux nous dévoiler un peu son setting ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : Il s’agit d’un jeu de rôle contemporain dans lequel les joueurs interprètent des pratiquants d’art martiaux. Ils devront partir en quête de Grands Maîtres et d’écrits sacrés pour en apprendre les techniques de combat les plus secrètes. Ce n’est que de cette façon qu’ils pourront rivaliser avec leurs adversaires les plus redoutables et empêcher la destruction de l’univers. On naviguera donc entre les films de Bruce Lee et les jeux vidéo de combat tels que Street Fighter ou Mortal Kombat.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Hadoken ! Ok ! Qu’est ce qui fait qu’on se met soudain à écrire son propre jeu ? Le fait qu’on ne trouve pas exactement ce qu’on veut dans le commerce je suppose ? Ou il y a autre chose ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : C’est exactement ça. Bien sûr, il existe pas mal de jeux se rapprochant ou englobant les thèmes traités par <em>Tiamat</em>, mais soit ils ne sont plus édités (ou seulement en anglais), soit leurs règles ne correspondent pas du tout à ce que j’attends d’un jeu traitant d’arts martiaux. C’est pourquoi notre premier travail a été de concevoir et tester un nouveau système de jeu avant même d’aborder le background.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Au fait, pourquoi vouloir le distribuer ? Tu aurais parfaitement pu faire comme la plupart des MJ et le garder pour ta table… Le côté « partage et communauté rôliste » est très important pour toi ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : Je suis membre du réseau Vox Ludi depuis ses débuts et j’ai toujours proposé mes scénarios et aides de jeu de <em>Warhammer</em> ou <em>Kuro</em> en libre téléchargement dessus. Je m’investi beaucoup dans la préparation de mes parties et le résultat donne des fichiers rédigés facilement exploitables par d’autres MJ. C’est tout naturellement que j’ai commencé à les proposer en libre téléchargement. Les retours des tables ayant joués mes scénarios étant très encourageants cela m’a motivé pour continuer ainsi.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">Pour <em>Tiamat</em> c’est un peu différent. Tout en restant dans le jeu de rôle amateur, il y a une équipe derrière qui travaille sérieusement sur le projet. L’objectif est donc d’obtenir un jeu le plus professionnel possible.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : D’ailleurs, c’est long la création d’un JdR de A à Z ? Comment ça se passe ? Il y a des playtests non ? L’équipe est importante ? Oui, je sais ça fait beaucoup de questions ! Mais on veut du concret !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : C’est très long en effet car pour le moment je suis le seul auteur en ce qui concerne le background. Mais j’ai dans mon équipe des vétérans du JdR qui ont pratiqué par mal de jeux différents et qui m’ont apporté une aide considérable pour l’élaboration du système. En effet, <em>Tiamat</em> mettant en scène des arts martiaux, il a fallu faire un équilibrage entre les différentes techniques de combat et réajuster des règles. Tout ceci passe par de nombreuses parties de playtests qui permettent aussi de mettre à l’épreuve certains aspects du background et de corriger le tir sur ce qui est bancal ou d’éclaircir ce qui semble incohérent.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">Concrètement, <em>Tiamat</em> c’est un rédacteur, cinq testeurs, deux dessinateurs et un relecteur. Mais tout ceci restant amateur, on évite de se mettre la pression sur des délais et il arrive que le développement soit en pause lorsque l’équipe n’est pas disponible.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Je suppose que tu as pas mal réfléchit à la distribution de <em>Tiamat</em>. Comment vas-tu t’y prendre ? Et pourquoi avoir choisi ce mode en particulier ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : Aujourd’hui, je souhaite proposer du matériel prêt à jouer en téléchargement sur Vox Ludi (les règles de base et des scénarios). Ceci permettra de rendre le jeu facilement accessible au plus grand nombre et d’avoir le retour immédiat des joueurs et MJ. Si le jeu a du succès, on poursuivra l’aventure. L’objectif final étant d’éditer un livre complet intégrant règles et background mais ceci est une autre histoire.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Une petite idée de la date de sortie ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : Début 2011… comme je l’ai dis, on va à notre rythme sans pression. C’est avant tout une passion et on fait cela pour le plaisir.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Merci ! Bon, et bien c’est presque fini. Je vais te poser la question traditionnelle : ton pire et ton meilleur souvenir en ce qui concerne le milieu rôliste ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : (Rire) Et bien je crois que le pire moment en jeu de rôle pour un MJ, c’est lorsque vous avez à votre table un joueur qui a décidé de vous saboter la partie.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : (Rire aussi) ça me rappelle quelque chose…</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : Les meilleurs moments, c’est lorsque, toujours en tant que MJ, j’arrive à surprendre les joueurs par l’intrigue du scénario, l’ambiance ou par le matériel que je mets en place. Par exemple lors d’un scénario de <em>Kuro</em>, une scène présente un lieu avec une centaine de bougies… et bien j’ai préparé cent bougies pour ce scénario et cette scène. La surprise des joueurs et l’ambiance qui s’en dégage ça n’a pas de prix… enfin si : 4 euros le sac de 100 bougies chauffe-plat.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL</strong> : Bon et bien à bientôt sur les forums Agent K ! Un petit mot pour nos camarades Vox Ludien ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>K</strong> : Et bien je tenais à remercier nos nombreux membres qui participent chaque jour au développement de notre loisir et j’espère que notre nouvelle plate-forme communautaire vous plait.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><em>Les deux hommes se lèvent et s’approchent de la porte renforcée. Dans un clang sonore, le passage se déverrouille puis s’ouvre. Derrière-eux, la lampe s’affaiblit puis s’éteint totalement alors que de l’extérieur filtre une lumière chiche. Des bruits de pas résonnent dans le couloir tandis que les ombres de l’intervieweur et de l’interviewé s’estompent peu à peu… </em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><em>La voix lointaine de l’un d’eux parvient néanmoins jusqu’à nos oreilles : « Alors, on se fait une petite binouze ? »</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">A bientôt tout le monde pour une nouvelle série d’interviews Vox Ludi !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY">
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fvoxludi.tharaud.net%2F2011%2F03%2F200%2F&amp;linkname=Interviews%20%26laquo%3B%26nbsp%3BRegards%20sur%20le%20JDR%26nbsp%3B%26raquo%3B">Partager</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://voxludi.tharaud.net/2011/03/200/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Retard des nouveaux sites.</title>
		<link>http://voxludi.tharaud.net/2011/03/retard-des-nouveaux-sites/</link>
		<comments>http://voxludi.tharaud.net/2011/03/retard-des-nouveaux-sites/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 13:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vox Ludi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://voxludi.tharaud.net/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[Oui vous avez remarqué le retard sur la production des nouveaux sites de Voxludi. Nous en sommes bien désolés mais il faudra attendre encore un peu.
C&#8217;est pourquoi nous ressortons celui ci d&#8217;entre les morts  
Partager]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oui vous avez remarqué le retard sur la production des nouveaux sites de Voxludi. Nous en sommes bien désolés mais il faudra attendre encore un peu.</p>
<p>C&#8217;est pourquoi nous ressortons celui ci d&#8217;entre les morts <img src='http://voxludi.tharaud.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fvoxludi.tharaud.net%2F2011%2F03%2Fretard-des-nouveaux-sites%2F&amp;linkname=Retard%20des%20nouveaux%20sites.">Partager</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://voxludi.tharaud.net/2011/03/retard-des-nouveaux-sites/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview Bibliothèque Interdite &#8211; 2010</title>
		<link>http://voxludi.tharaud.net/2010/08/189/</link>
		<comments>http://voxludi.tharaud.net/2010/08/189/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 09:02:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vox Ludi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://voxludi.tharaud.net/?p=189</guid>
		<description><![CDATA[Vox  Ludi, représenté par son Président Sylvain LOMBARD et le membre  d&#8217;honneur Pierrick GARRY, vous propose une interview de la Bibliothèque Interdite .

VL : Salut Mathieu et Fabien ! Vous allez bien ? Bon et bien nous nous retrouvons comme convenu au bout d’un an pour faire le point sur cette année 2010 (même si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="http://bibliothequeinterdite.fr/"><img src="http://bibliothequeinterdite.fr/magic/img/corpo/logo_bibliotheque_interdite.jpg" alt="" width="200" height="82" /></a></em><em>Vox  Ludi, représenté par son Président Sylvain LOMBARD et le membre  d&#8217;honneur Pierrick GARRY, vous propose une interview de la Bibliothèque Interdite .</em></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Salut Mathieu et Fabien ! Vous allez bien ? Bon et bien nous nous retrouvons comme convenu au bout d’un an pour faire le point sur cette année 2010 (même si elle est loin d’être terminée) et discuter de l’avenir. Tout le petit monde de Vox Ludi et de ses forums à hâte de vous lire !</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Bonjour à toutes et tous ! Ça va bien et nous sommes très contents de répondre aux questions de Vox Ludi ; c’est pour nous l’occasion de faire le point sur notre actualité.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong> </strong><strong>VL : Alors… hum… commençons par les romans ! Visiblement vous vous diversifiez, vous pouvez nous en dire plus sur les nouvelles séries à paraître à partir de la rentrée ? Et d’où vient cette envie de diversification ? Vous allez enfin révéler votre plan pour dominer le monde de l’édition de romans fantastiques en France ? ^^</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><span id="more-189"></span><strong>BI : </strong>Nous travaillons depuis bientôt deux ans sur notre nouveau label, Eclipse, dont les premiers romans paraîtront en octobre. En tant que lecteurs, nous voulions depuis déjà quelques années élargir notre catalogue en proposant de nouveaux univers, de nouveaux genres. Si la SF et la fantasy seront bien sûr largement représentées au sein de ce nouveau label (avec les romans du <em>Death Dealer </em>de Frank Frazetta notamment), nous nous intéressons également à des genres tels que l’urban fantasy, la bit-lit, le steampunk et l’horreur (deux romans de zombies sont d’ailleurs au planning de novembre : <em>Le Fléau des Morts</em> de Z.A. Recht et <em>Les Chroniques de l’Armageddon</em> de J. L. Bourne). Nous éditerons également en mars 2011 le premier roman de Dan Abnett qui ne prenne pas place dans les univers de Games Workshop : <em>Triumff</em>. Nous avons d’excellents titres, de vrais coups de cœur que nous voulons partager avec le lectorat français. Nous allons également faire connaissance avec un nouveau public : les lectrices (rire).</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Pas mal de sorties de romans Games Workshop aussi en cette fin d’année. A-t-on une chance de voir rapidement certaines séries se compléter, par exemple <em>l’Hérésie d’Horus</em> ou <em>les Défenseurs d’Ulthuan</em> ? On a l’impression que pour les gammes Battle et 40K vous passez aussi à la vitesse supérieure non ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>En effet&#8230; le rythme de parution de la Black Library est très élevé depuis quelque temps et nous avons appuyé sur l’accélérateur car de nombreux fans souhaitaient découvrir ces nouveaux romans sans forcément attendre un an ou davantage. Mais j’imagine que le cycle de <em>L’Hérésie d’Horus</em> a encore de belles années devant lui. Par contre, en ce qui concerne la sortie de la suite des <em>Défenseurs d’Ulthuan</em>, il faudrait poser la question à la Black Library&#8230;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : L’an dernier vous nous parliez de changements que vous alliez apporter à la réalisation des romans (traduction et relecture). Cela a porté ses fruits ? D’autres choses ont changé à la BI ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Nous avons effectivement modifié notre méthode de travail afin de proposer la meilleure qualité possible pour nos romans. Les univers de Warhammer et Warhammer 40,000 étant très riches, il est extrêmement difficile de former des traducteurs et relecteurs. Et c’est le même problème avec tous les romans tirés de licences possédant des milliers de termes propres. Cela a pris beaucoup de temps, mais nous sommes assez contents du résultat actuel. Nos romans sont de loin les meilleures adaptations de licence sur le marché de l’édition en langue française.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Au fait, j’y pense, quid des artbooks et background books ? Il n’était pas question à un moment de sortir en VF le livre sur l’Inquisition, les Liber Chaotica et l’ouvrage sur les espèces xenos ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong> BI : </strong>Si, tout à fait. D’ailleurs, l’<em>Inquisition</em> est achevé et devrait paraître d’ici peu&#8230; La suite est encore en chantier pour le moment, même si nous espérons pouvoir en sortir un nouveau avant la fin de l’année (surprise&#8230;).</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Merci pour cette réponse ! Aller, on passe au JdR ! Première question sur le sujet : alors qu’après certaines déclarations on attendait <em> </em> les ouvrages de John Wick (<em>Houses of the Blooded</em> et le <em>Play Dirty</em>), on se retrouve avec <em>Cthulhutech</em> et <em>Dragon Age</em> en sorties imminentes. Qu’est ce qu’il s’est passé ? Vous pouvez nous dire quelques mots sur ces deux jeux et à quels joueurs ils s’adressent ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Bien, bien, bien&#8230; <em>Houses of the Blooded</em> (notre gros coup de cœur chez Bibliothèque Interdite) sortira l’année prochaine, probablement au 2<sup>e</sup> trimestre. Nous avons dû revoir notre planning avec les parutions à venir de <em>Dragon Age</em> et <em>CthulhuTech</em>. Ces deux nouveautés devraient être disponibles avant Noël, si tout se passe bien&#8230;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Qu’en est t’il de l’avenir de la gamme Scion d’ailleurs avec tout ça ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong> BI : </strong>Nous avons eu beaucoup de difficultés sur cette gamme et joué de malchance, mais <em>Scion : Dieu </em>devrait bien paraître fin septembre au plus tard. Nous espérons qu’il sera bien accueilli malgré ce retard et que cela relancera un peu la gamme. En tant que fans de <em>Scion</em>, nous espérons pouvoir proposer la suite de cette gamme bien que notre accord avec White Wolf portait uniquement sur les trois ouvrages de base, les autres n’étant pas sortis à l’époque&#8230;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Une série de questions qui va certainement beaucoup intéresser les membres de la Gazette de Nuln : alors, et cette V3 de Warhammer, pourquoi ne la réalisez-vous pas ? Vous ne prenez vraiment aucune part dans la traduction de la VF ? Je sais qu’il vaudrait mieux poser les questions suivantes à Edge, mais est-ce que vous avez une idée de la date de sortie, et éventuellement du rythme de suivi de la gamme ? Enfin, que pensez-vous de la politique de FFG qui consiste à ressortir le <em>core set</em> en livres ? D’ailleurs, Edge va sortir le <em>core set</em> ou directement les versions hardcover ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Là, il faut voir avec Edge. Nous n’avons sincèrement aucune idée des dates de parution ou du format qui sera choisi (boîte de base ou livres), le chantier de cette 3<sup>e</sup> édition étant colossal. Nous avons longuement hésité à éditer <em>Warhammer V3</em>, mais le format retenu par FFG dédiait naturellement ce jeu à Edge, qui dispose d’une expérience à toute épreuve dans ce domaine.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong> </strong><strong>VL : Oui, nous essayerons de faire une interview chez Edge dès que possible ! ^^ Alors maintenant les questions sur les gammes JdR de Warhammer 40K. Premièrement, est ce que ces gammes fonctionnes bien chez nous ? Dans le milieu on murmure que la BI aurait vendu autant de livres de base de Dark Heresy en un an que de livres de base de Warhammer V2 en cinq… c’est vrai ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Bon, je constate que le milieu est toujours aussi mal informé (rire). <em>Dark Heresy</em> fonctionne très bien mais nous sommes à des années lumière de <em>Warhammer V2</em>. La fantasy possède un attrait bien supérieur à la SF en France et le jeu de rôle n’est pas épargné par ce phénomène.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Et l’implantation de Rogue Trader se passe bien ? J’ai personnellement eu l’impression que c’était un jeu très attendu et qu’au final, une fois sorti, les gens sont restés très DH.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Il est encore un peu tôt pour parler de succès, surtout avec un lancement retardé en juillet (période peu propice aux sorties), mais <em>Rogue Trader</em> devrait détrôner <em>Dark Heresy</em>. Le jeu plaît énormément aux nombreux rôlistes qui ne sont pas forcément amateurs de Warhammer 40,000 et qui n’avaient pas souhaité sauter le pas avec <em>Dark Heresy</em>. Mais <em>Rogue Trader</em> semble faire l’unanimité, y compris auprès des « non initiés ».</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : FFG a annoncé la sortie de plus de vingt suppléments sur toutes les gammes JdR 40K confondues de mi 2010 à mi 2011 ! Vous allez arriver à suivre sans tuer à la tache les traducteurs et relecteurs ? Sachant qu’en plus vous avez d’autres gammes en approche (cf. plus haut) ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Oui, leur planning est impressionnant ! Nous allons essayer de ne pas prendre de retard en élargissant notre groupe de traducteurs/relecteurs, mais <em>Dark Heresy</em>, <em>Rogue Trader</em> et <em>Deathwatch</em> comptent parmi les jeux de rôle les plus difficiles à traduire et la tâche s’avère dantesque. Mais nous aimons les défis !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Et Deathwatch, un vague ordre d’idée pour la sortie ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Nous visons le Games Day 2011. <em>Deathwatch</em> est notre priorité absolue en jeu de rôle car les fans comptent déjà les jours !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Tiens, j’en profite, mais ça intéressera surement pas mal de monde : les fameuses « validations » de FFG et Games Workshop sans lesquelles vous ne pouvez pas sortir les ouvrages tant attendus en France, qu’est ce que c’est exactement, ça se passe comment, pourquoi arrive-il que ce soit si long, etc. ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Effectivement, il y a une double approbation, d’abord FFG, puis Games Workshop. La plupart du temps ça se passe très bien, mais parfois le fait de devoir passer par plusieurs interlocuteurs peut provoquer un retard de quelques semaines qui influe alors sur tout le planning de parution. Et lorsque vous faites approuver un ouvrage et qu’entre-temps les errata apparaissent et qu’il faut les intégrer, l’ouvrage doit à nouveau être approuvé (même rapidement) puisqu’il a été modifié. C’est une habitude à prendre&#8230;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : On ne va pas tarder à se séparer, mais il reste encore quelques petites questions ! D’abord, vous revenez de la GenCon Indy je crois…  c’était bien ? Des projets pour la BI en sont ressortis ? Ensuite, votre prochain rendez-vous avec le public c’est pour le Monde du Jeu, à Paris (porte de Versailles les 10, 11 et 12 septembre 2010), vous pouvez nous parler de l’actu qu’aura la Bibliothèque Interdite à ce moment-là ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Niveau jeu de rôle, la GenCon n’offrait que peu de surprises, nous avons donc été déçus. Par contre, le jeu de plateau fonctionne très fort et nous avons pu voir quelques très bonnes choses. D’ailleurs, nous attendons impatiemment le jeu de cartes <em>Blood Bowl : Team Management</em> de FFG !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Aller courage, la dernière question ! Elle est un peu traditionnelle… mais… vous avez un scoop pour les utilisateurs des forums Vox Ludi ? Quelque chose que personne ne sait en dehors de la BI pour le moment ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Nous préparons bien une petite surprise pour nos lecteurs, mais il est encore un peu tôt pour en parler, donc chut&#8230;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>VL : Et bien encore merci à tous les deux pour toutes ces réponses ! Et à très bientôt sur votre stand au Monde du Jeu !</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"><strong>BI : </strong>Merci à tous les Vox Ludiens et Vox Ludiennes et à très bientôt !</p>
<p style="text-align: right;"><em>Interview réalisé le 23/08/2010.</em></p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fvoxludi.tharaud.net%2F2010%2F08%2F189%2F&amp;linkname=Interview%20Biblioth%C3%A8que%20Interdite%20%26%238211%3B%202010">Partager</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://voxludi.tharaud.net/2010/08/189/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vainqueurs concours Dark Heresy / Scénario</title>
		<link>http://voxludi.tharaud.net/2010/05/vainqueurs-concours-dark-heresy-scenario/</link>
		<comments>http://voxludi.tharaud.net/2010/05/vainqueurs-concours-dark-heresy-scenario/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 08:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vox Ludi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://voxludi.tharaud.net/?p=187</guid>
		<description><![CDATA[Voici les résultats des concours de Vox Ludi en partenariat avec la Bibliothèque  Interdite.
Concours de  Dark Heresy :

Première place attribuée à  François Delmotte  - Elen_torp -
Deuxième place attribuée à Thierry Carteado (et illustrateur Olivier Bracon) &#8211; Praetus -


François remporte un exemplaire de Rogue Trader en FR  et Thierry remporte Inquisiteurs &#38; Radicaux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici les résultats des concours<img style="float: left; border: 0px initial initial;" title="vainqueur" src="http://voxludi.tharaud.net/wp-content/uploads/2009/09/vainqueur-t13476.jpg" alt="vainqueur" width="153" height="153" /><strong style="font-weight: bold;"> </strong>de<strong style="font-weight: bold;"> Vox Ludi </strong>en partenariat avec<strong style="font-weight: bold;"> </strong>la<strong style="font-weight: bold;"> Bibliothèque  Interdite.</strong></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Concours de  Dark Heresy :</span></strong></span></p>
<ol>
<li>Première place attribuée à  François Delmotte  <strong><span style="color: #ff0000;">- Elen_torp -</span></strong></li>
<li>Deuxième place attribuée à Thierry Carteado (et illustrateur Olivier Bracon) &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong style="font-weight: bold;">Praetus</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong> -<br />
</strong></span></li>
</ol>
<p>François remporte un exemplaire de <strong><span style="color: #ff0000;">Rogue Trader</span></strong> en FR <span style="color: #cc0000;"><span style="font-weight: bold;"></span></span> et Thierry remporte <span style="color: #ff0000;"><strong>Inquisiteurs &amp; Radicaux</strong></span> pour Dark Heresy.</p>
<p>Je tiens a remercier personnellement tous les participants des  concours et j&#8217;espère vous revoir tous et plus encore sur le nouveau  concours qui sera lancé dans quelques jours (Dark Heresy).</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fvoxludi.tharaud.net%2F2010%2F05%2Fvainqueurs-concours-dark-heresy-scenario%2F&amp;linkname=Vainqueurs%20concours%20Dark%20Heresy%20%2F%20Sc%C3%A9nario">Partager</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://voxludi.tharaud.net/2010/05/vainqueurs-concours-dark-heresy-scenario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vainqueur du concours VoxLudi Gazette de Nuln / Nouvelle Nurgle</title>
		<link>http://voxludi.tharaud.net/2010/04/vainqueur-du-concours-voxludi-gazette-de-nuln-nouvelle-nurgle/</link>
		<comments>http://voxludi.tharaud.net/2010/04/vainqueur-du-concours-voxludi-gazette-de-nuln-nouvelle-nurgle/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 15:09:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vox Ludi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://voxludi.tharaud.net/?p=184</guid>
		<description><![CDATA[Voici les résultats des concours de Vox Ludi en partenariat avec la Bibliothèque  Interdite.
Concours de la Gazette de Nuln :

Première place attribuée à  raphäel Baron  -homme de verre -

Homme de Verre remporte  deux romans de la  bibliothèque Interdite.
Je tiens a remercier personnellement tous les participants des  concours.
Partager]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici les résultats des concours<img style="float: left; border: 0px initial initial;" title="vainqueur" src="http://voxludi.tharaud.net/wp-content/uploads/2009/09/vainqueur-t13476.jpg" alt="vainqueur" width="153" height="153" /><strong style="font-weight: bold;"> </strong>de<strong style="font-weight: bold;"> Vox Ludi </strong>en partenariat avec<strong style="font-weight: bold;"> </strong>la<strong style="font-weight: bold;"> Bibliothèque  Interdite.</strong></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Concours de la Gazette de Nuln :</span></strong></span></p>
<ol>
<li>Première place attribuée à  raphäel Baron  <strong><span style="color: #ff0000;">-homme de verre -</span></strong></li>
</ol>
<p>Homme de Verre remporte  <em style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;"><strong>deux romans</strong></span></span></em> de la  bibliothèque Interdite.</p>
<p>Je tiens a remercier personnellement tous les participants des  concours.</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fvoxludi.tharaud.net%2F2010%2F04%2Fvainqueur-du-concours-voxludi-gazette-de-nuln-nouvelle-nurgle%2F&amp;linkname=Vainqueur%20du%20concours%20VoxLudi%20Gazette%20de%20Nuln%20%2F%20Nouvelle%20Nurgle">Partager</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://voxludi.tharaud.net/2010/04/vainqueur-du-concours-voxludi-gazette-de-nuln-nouvelle-nurgle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VOX DAY N°01 &#8211; Le 2 Mai.</title>
		<link>http://voxludi.tharaud.net/2010/03/vox-day-n%c2%b001-le-2-mai/</link>
		<comments>http://voxludi.tharaud.net/2010/03/vox-day-n%c2%b001-le-2-mai/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vox Ludi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://voxludi.tharaud.net/?p=178</guid>
		<description><![CDATA[
ANNONCE OFFICIELLE DE L&#8217;ASSOCIATION VOX LUDI :
En tant que Président de l&#8217;association Vox Ludi, je me permets de vous annoncer le premier évènementiel « Vox Day ».
En partenariat avec une boutique de jeux. Vox Ludi organise sa journée jeux et réunion communautaire le 2 Mai 2010 à Montluçon. Le tout est en fait assez simple. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		A:link { so-language: zxx } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong><span style="color: #800000;">ANNONCE OFFICIELLE DE L&#8217;ASSOCIATION VOX LUDI :</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #800000;"><img class="size-medium wp-image-182 alignleft" title="voxday" src="http://voxludi.tharaud.net/wp-content/uploads/2010/03/voxday-225x300.jpg" alt="voxday" width="225" height="300" /></span></strong>En tant que Président de l&#8217;association Vox Ludi, je me permets de vous annoncer le premier évènementiel « Vox Day ».</p>
<p>En partenariat avec une boutique de jeux. Vox Ludi organise sa journée jeux et réunion communautaire <strong>le 2 Mai 2010 à Montluçon</strong>. Le tout est en fait assez simple. Une association spécialisée dans les événementiels ludiques organise dans une MJC une grande journée Jeux, cette association invite donc Vox Ludi pour promouvoir la partie Jeux de Rôle. Nous en profitons pour organiser notre Vox Day ce même jour et coupler le savoir faire de plusieurs organisateurs. Nous n&#8217;avons pas de limite sur le nombre des personnes et de tables (Plus nous sommes nombreux et plus nous sommes heureux), donc au final, nous venons pour nous amuser (il faudra bien sûr des MJ chez nous).</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Au programmes :</strong></span></p>
<p>Du Jeux de Rôle par Vox Ludi. (Jeux divers dépendant de vous)<br />
Des tournois de  jeux de figurines dont Warhammer Battle et 40K en petit format découverte (450pts pour 40K). Si vous voulez participer, il faudra venir avec votre armée (peinture obligatoire pour le tournoi Battle – Pas pour 40K).<br />
Des tournois de  jeux de cartes dont Magic, World of Warcraft et Yugi.<br />
Des jeux de société et de table (Battlestar Galactica, WoW, Robot rally, Catane etc.)<br />
Et surtout, la possibilité de vous rencontrez « IRL ».</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Infos pratiques :</strong></span></p>
<p>L&#8217;entrée est GRATUITE pour tous.</p>
<p>Le tout sera à Montluçon dans l&#8217;allier soit l&#8217;Auvergne le dimanche 2 Mai 2010. Facile d&#8217;accès par une gare SNCF, ou l&#8217;autoroute A71 à 15min a peine de la ville.<br />
Hôtel Formule 5min en voiture.<br />
Horaires de l&#8217;évènement : toute la journée et soirée.  8H à 23H<br />
Adresse :<br />
Parc des Expositions<br />
70, Rue Eugène-Sue<br />
03100 Montluçon</p>
<p>le plan :</p>
<ul>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><a href="http://maps.google.com/maps?f=q&amp;hl=en&amp;q=70,+Rue+Eug%C3%A8ne-Sue,+Montlu%C3%A7on,+France&amp;ie=UTF8&amp;hq=&amp;hnear=70+Rue+Eug%C3%A8ne+Sue,+03100+Montlu%C3%A7on,+Allier,+Auvergne,+France&amp;t=h&amp;z=16" target="_blank">Localistion Google Map</a></p>
</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #800000;"><strong><br />
</strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #800000;"><strong>IMPORTANT</strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">Ceci est le tout premier Vox Day organisé par l&#8217;association (tout ne sera sans doute pas parfait). Il faut savoir que la salle nous est offerte, si l&#8217;évènement fait un « bide » il n&#8217;y en aura pas d&#8217;autres les années suivantes&#8230;<br />
Nous recherchons des personnes motivées pour maitriser les parties d&#8217;animations JDR (préférence pour les jeux Warhammer, Dark Heresy, Rogue Trader, Qin, Kuro. Si vous avez d&#8217;autres jeux nous sommes bien sûr ouvert à vos propositions).<br />
Si vous désirez voir quelques chose ou pratiquer une activités particulière, merci de nous l&#8217;indiquer en réponse à ce post. Mais rapidement sinon nous ne pourrons pas le préparer. (Exemple démo de Warhammer Battle, initiation JdR, Peinture etc.)</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>INSCRIPTION :</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p>Le Vox Day ne refusera personne à l&#8217;entrée si vous n&#8217;êtes pas inscris, mais par soucis d&#8217;organisation, nous voudrions que les personnes sûres et certaines de venir nous le disent dès maintenant. (Surtout celles désireuses de maitriser)</p>
<p>Si vous désirez venir, merci de vous rendre sur le site de l&#8217;association http://voxludi.tharaud.net/ et de tout simplement poster un commentaire sur l&#8217;annonce du VoxDay. Ou envoyez un Email à voxludiATfreePOINTfr (avec en sujet Vox day inscription).</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong><em>Veuillez préciser les informations suivante :</em></strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p>Pseudo<br />
Forums (Qin, Warhammer, Darkheresy, kuro)<br />
Nom &amp; Prénom<br />
Si vous désirez maitriser une partie de JDR, être joueur ou juste visiteur.<br />
Votre méthode de transport pour venir.<br />
Vos coordonnées téléphonique (uniquement par email)</p>
<ul>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
</ul>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fvoxludi.tharaud.net%2F2010%2F03%2Fvox-day-n%25c2%25b001-le-2-mai%2F&amp;linkname=VOX%20DAY%20N%C2%B001%20%26%238211%3B%20Le%202%20Mai.">Partager</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://voxludi.tharaud.net/2010/03/vox-day-n%c2%b001-le-2-mai/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sortie de l&#8217;AGI N°01</title>
		<link>http://voxludi.tharaud.net/2010/01/sortie-de-lagi-n%c2%b001/</link>
		<comments>http://voxludi.tharaud.net/2010/01/sortie-de-lagi-n%c2%b001/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 17:14:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vox Ludi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://voxludi.tharaud.net/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[VOX LUDI PARLE A SES CITOYENS !
Elle est enfin là, le numéro UN du fanzine sort pour vous combler.
Vous pouvez télécharger un exemplaire gratuitement dans la section du site téléchargement de l&#8217;Ad Gloriam Imperator. N&#8217;oubliez pas qu&#8217;il faut vous inscrire sur l&#8217;AGI pour profiter de nos créations. 



Partager]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span>VOX LUDI PARLE A SES CITOYENS !</p>
<p>Elle est enfin là, le numéro UN du fanzine sort pour vous combler.</p>
<p>Vous pouvez télécharger un exemplaire gratuitement dans la section du site <a href="http://ad-gloriam-imperator.tharaud.net/modules.php?name=Downloads&amp;cid=9" target="_blank">téléchargement de l&#8217;Ad Gloriam Imperator</a>. N&#8217;oubliez pas qu&#8217;il faut vous inscrire sur l&#8217;AGI pour profiter de nos créations. </span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-163" title="cover3mini" src="http://voxludi.tharaud.net/wp-content/uploads/2010/01/cover3mini.jpg" alt="cover3mini" width="370" height="522" /></p>
<p><span><br />
</span></p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fvoxludi.tharaud.net%2F2010%2F01%2Fsortie-de-lagi-n%25c2%25b001%2F&amp;linkname=Sortie%20de%20l%26%238217%3BAGI%20N%C2%B001">Partager</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://voxludi.tharaud.net/2010/01/sortie-de-lagi-n%c2%b001/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vainqueurs du concours VoxLudi Dark Heresy / Nouvelle</title>
		<link>http://voxludi.tharaud.net/2010/01/vainqueurs-du-concours-voxludi-dark-heresy-nouvelle/</link>
		<comments>http://voxludi.tharaud.net/2010/01/vainqueurs-du-concours-voxludi-dark-heresy-nouvelle/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 14:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vox Ludi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://voxludi.tharaud.net/?p=156</guid>
		<description><![CDATA[Voici les résultats des concours de Vox Ludi en partenariat avec la Bibliothèque Interdite.
Concours de Dark Heresy :

Première place attribuée à  Benjamin Jimenez  - Sheltem -
Deuxième place attribuée à Yoshiaki Mimura &#8211; Magnus-Roake -


Benjamin remporte un exemplaire du supplément Les Lambeaux du Destin et Yoshiaki remporte deux romans de la bibliothèque Interdite.
Je tiens a remercier personnellement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici les résultats des concours<img style="float: left; border: 0px initial initial;" title="vainqueur" src="http://voxludi.tharaud.net/wp-content/uploads/2009/09/vainqueur-t13476.jpg" alt="vainqueur" width="153" height="153" /><strong style="font-weight: bold;"> </strong>de<strong style="font-weight: bold;"> Vox Ludi </strong>en partenariat avec<strong style="font-weight: bold;"> </strong>la<strong style="font-weight: bold;"> Bibliothèque Interdite.</strong></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Concours de Dark Heresy :</span></strong></span></p>
<ol>
<li>Première place attribuée à  Benjamin Jimenez  <strong><span style="color: #ff0000;">- Sheltem -</span></strong></li>
<li>Deuxième place attribuée à Yoshiaki Mimura &#8211; <span style="color: #ff0000;"><strong style="font-weight: bold;">Magnus-Roake</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong> -<br />
</strong></span></li>
</ol>
<p>Benjamin remporte un exemplaire du supplément <span style="color: #cc0000;"><span style="font-weight: bold;">Les Lambeaux du Destin</span></span> et Yoshiaki remporte <em style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;"><strong>deux romans</strong></span></span></em> de la bibliothèque Interdite.</p>
<p>Je tiens a remercier personnellement tous les participants des concours et j&#8217;espère vous revoir tous et plus encore sur le nouveau concours qui sera lancé dans quelques jours (Dark Heresy).</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fvoxludi.tharaud.net%2F2010%2F01%2Fvainqueurs-du-concours-voxludi-dark-heresy-nouvelle%2F&amp;linkname=Vainqueurs%20du%20concours%20VoxLudi%20Dark%20Heresy%20%2F%20Nouvelle">Partager</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://voxludi.tharaud.net/2010/01/vainqueurs-du-concours-voxludi-dark-heresy-nouvelle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Chaos dans le Vieux Monde</title>
		<link>http://voxludi.tharaud.net/2009/12/chaos-dans-le-vieux-monde/</link>
		<comments>http://voxludi.tharaud.net/2009/12/chaos-dans-le-vieux-monde/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 18:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vox Ludi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://voxludi.tharaud.net/?p=152</guid>
		<description><![CDATA[Voici en Francais le jeu de plâteau des dieux du chaos. Dispo dans vos boutiques, un jeu sympa en vue pour une 50ene d&#8217;euros.
Dans le monde de Warhammer, les quatre dieux du chaos s’affrontent pour la suprématie. Khorne, le Dieu du Sang, Le Seigneur des Crânes, rêve de mort et de batailles. Nurgle, le Seigneur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici en Francais le jeu de plâteau des dieux du chaos. Dispo dans vos boutiques, un jeu sympa en vue pour une 50ene d&#8217;euros.</p>
<blockquote><p>Dans le monde de Warhammer, les quatre dieux du chaos s’affrontent pour la suprématie. Khorne, le Dieu du Sang, Le Seigneur des Crânes, rêve de mort et de batailles. Nurgle, le Seigneur de la Pestilence, Dieu de la Putréfaction, se complait dans les immondices et les maladies. Tzeentch, le Maitre du Changement, planifie le destin du monde. Slaanesh, le Sombre Prince du Chaos, attire même les plus incorruptibles vers ses six séductions mortelles.</p>
<p>Dans le jeu de plateau Chaos dans le Vieux Monde, chaque joueur endosse le rôle d’un des maléfiques Seigneurs du Chaos. Les pouvoirs et légions de suivants de chaque dieu donnent au joueur des forces uniques et des capacités hérétiques avec lesquelles corrompre et réduire en esclavage le Vieux Monde.</p>
<p>Cependant, alors que les puissances du chaos cherchent à dominer par la corruption et la conquête, ils ne doivent pas seulement s’affronter les uns les autres, mais aussi combattre les habitants désespérés du Vieux Monde qui feront tout pour les renvoyer dans le maelstrom des Royaumes du Chaos.</p>
<p>Le Vieux Monde brulera et renaitra à selon votre glorieuse image !</p>
<div id="attachment_151" class="wp-caption aligncenter" style="width: 393px"><img class="size-full wp-image-151" title="CoW_BOX" src="http://voxludi.tharaud.net/wp-content/uploads/2009/12/CoW_BOX.jpg" alt="chaoswar" width="383" height="239" /><p class="wp-caption-text">chaoswar</p></div>
<p>Textes et image de Ubik   http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=324</p></blockquote>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fvoxludi.tharaud.net%2F2009%2F12%2Fchaos-dans-le-vieux-monde%2F&amp;linkname=Chaos%20dans%20le%20Vieux%20Monde">Partager</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://voxludi.tharaud.net/2009/12/chaos-dans-le-vieux-monde/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vainqueurs du concours VoxLudi Gazette de Nuln / Nouvelle</title>
		<link>http://voxludi.tharaud.net/2009/11/vainqueurs-du-concours-voxludi-gazette-de-nuln-nouvelle/</link>
		<comments>http://voxludi.tharaud.net/2009/11/vainqueurs-du-concours-voxludi-gazette-de-nuln-nouvelle/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 10:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>krieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vox Ludi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://voxludi.tharaud.net/?p=147</guid>
		<description><![CDATA[Voici les résultats des concours de Vox Ludi en partenariat avec la Bibliothèque Interdite.
Concours de la Gazette de Nuln :

Première place attribuée à  Raphaël BARON  &#171;&#160;hommedeverre&#171;&#160;
Deuxième place attribuée à François Delmotte &#171;&#160;Tazaar&#160;&#187;

Pour informations la place d&#8217;honneur, soit la 3eme est un match nul.
Raphaël remporte un exemplaire du supplément Les Milles Trônes – partie 2 et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici les résultats des concours<img style="float: left; border: 0px initial initial;" title="vainqueur" src="http://voxludi.tharaud.net/wp-content/uploads/2009/09/vainqueur-t13476.jpg" alt="vainqueur" width="153" height="153" /><strong style="font-weight: bold;"> </strong>de<strong style="font-weight: bold;"> Vox Ludi </strong>en partenariat avec<strong style="font-weight: bold;"> </strong>la<strong style="font-weight: bold;"> Bibliothèque Interdite.</strong></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Concours de la Gazette de Nuln :</span></strong></span></p>
<ol>
<li>Première place attribuée à  Raphaël BARON  <strong><span style="color: #ff0000;">&laquo;&nbsp;</span><span style="color: #ff0000;">hommedeverre</span><span style="color: #ff0000;">&laquo;&nbsp;</span></strong></li>
<li>Deuxième place attribuée à François Delmotte <span style="color: #ff0000;"><strong style="font-weight: bold;">&laquo;&nbsp;Tazaar&nbsp;&raquo;</strong></span></li>
</ol>
<p>Pour informations la place d&#8217;honneur, soit la 3eme est un match nul.</p>
<p>Raphaël remporte un exemplaire du supplément <strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;">Les Milles Trônes – partie 2</span></span></strong> et François remporte <em style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;"><strong>deux romans</strong></span></span></em> de la bibliothèque Interdite.</p>
<p>Je tiens a remercier personnellement tous les participants des concours et j&#8217;espère vous revoir tous et plus encore sur le nouveau concours qui est lancé depuis quelques jours (Dark Heresy). Nous précisons que vue l&#8217;arret de la gamme de Warhammer V2, nous proposerons moins de concours pour Warhammer JDR dans les temps a venir.</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fvoxludi.tharaud.net%2F2009%2F11%2Fvainqueurs-du-concours-voxludi-gazette-de-nuln-nouvelle%2F&amp;linkname=Vainqueurs%20du%20concours%20VoxLudi%20Gazette%20de%20Nuln%20%2F%20Nouvelle">Partager</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://voxludi.tharaud.net/2009/11/vainqueurs-du-concours-voxludi-gazette-de-nuln-nouvelle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
