
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>VR2</title>
	<atom:link href="http://www.vr2.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.vr2.ru</link>
	<description>Все о виртуальной реальности</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Feb 2008 23:11:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Walkinside 5</title>
		<link>http://www.vr2.ru/vrcontext.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=vrcontext</link>
		<comments>http://www.vr2.ru/vrcontext.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 21:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[НОВОСТИ]]></category>
		<category><![CDATA[СИСТЕМЫ ВР]]></category>
		<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[avatar]]></category>
		<category><![CDATA[simulator]]></category>
		<category><![CDATA[virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>
		<category><![CDATA[экономика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vr2.ru/vrcontext/</guid>
		<description><![CDATA[источник vrcontext.com Компания VRcontext анонсировала новую версию ПО виртуальной реальности Walkinside. Программное обеспечение виртуальной реальности Walkinside 5.1 от компании VRcontext■ переработана с учетом ряда требований и нововведений: применение технологии .NET сделало процесс более быстрым и интуитивным, особенно при совместной обработке через Интернет комплексных объектов, с использованием инструментов виртуализации, даже на малобюджетных рабочих станциях. Компания VRcontext [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="margin: 0px 8px 0pt 0pt; float: left" align="left" border="1" width="139">
<tr>
<td align="center" width="139"><img src="http://www.vr2.ru/wp-content/pic/vrcontext.png" title="VRcontext" alt="VRContext: Virtual Reality for the Industry" style="margin: 4px 6px 0pt 0pt; float: left" align="left" height="141" hspace="0" vspace="0" width="139" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="139">источник<br />
<a href="http://www.vrcontext.com">vrcontext.com</a></td>
</tr>
</table>
<h2>Компания VRcontext анонсировала новую версию ПО виртуальной реальности Walkinside.</h2>
<p>Программное обеспечение виртуальной реальности <strong>Walkinside 5.1</strong> от компании <strong>VRcontext</strong><span style="color: #ffa500">■</span> переработана с учетом ряда требований и нововведений: применение технологии .NET сделало процесс более быстрым и интуитивным, особенно при совместной обработке через Интернет комплексных объектов, с использованием инструментов виртуализации, даже на малобюджетных рабочих станциях.<br />
<span id="more-65"></span></p>
<blockquote><p>Компания VRcontext одна из ведущих в мире компаний-разработчиков ПО визуализации в режиме реального времени для приложений индустриального класса &#8211; ТЭК, промышленное производство, архитектура и строительство. Штабквартира компании находится в Брюсселе (Бельгия).<br />
Компания имеет офисы в Хьюстоне (штат Техас, США) и Рио-де-Жанейро (Бразилия), а также глобальную сеть ресселлеров.</p></blockquote>
<p>Пользователи, манипулируя в реальном времени большими и сложными 3D моделями и оперируя человекоподобными аватарами в виртуальной среде, со всеми присущими ей аттрибутами симуляции физических законов реального мира, устанавливать контекстные связи между внешними приложениями и базами данных.</p>
<blockquote><p><strong>по материалам</strong><br />
<a href="http://www.vrcontext.com/">vrcontext.com</a><br />
<a href="http://virtualization.sys-con.com/read/487544.htm">virtualization.sys-con.com</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vr2.ru/vrcontext.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Виртуальная лягушка</title>
		<link>http://www.vr2.ru/v-frog.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=v-frog</link>
		<comments>http://www.vr2.ru/v-frog.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 11:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[МЕДИЦИНА]]></category>
		<category><![CDATA[НАУКА]]></category>
		<category><![CDATA[НОВОСТИ]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Medical]]></category>
		<category><![CDATA[v-frog]]></category>
		<category><![CDATA[virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>
		<category><![CDATA[медицина]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vr2.ru/v-frog/</guid>
		<description><![CDATA[источник vroot.org Первая в мире виртуальная лягушка Компания Tactus Technologies разработала программное обеспечение V-Frog™ &#8211; первый в мире виртуальный тренажер-симулятор для обучения студентов-биологов. Манипулируя обычной &#171;мышью&#187;, студент берет &#171;скальпель&#187; и производит все манипуляции по вскрытию цифрового земноводного, изучая при этом строене, физиологию и анатомию реальной лягушки. Симулятор V-Frog™ решает массу проблем, начиная от психологических, этических, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="margin: 0px 8px 0pt 0pt; float: left" align="left" border="1" width="172">
<tr>
<td align="center" width="172"><img src="http://vroot.org/files/images/080211215636.thumbnail.jpg" title="V-Frog" alt="Virtual-Reality Frog" style="margin: 4px 6px 0pt 0pt; float: left" align="left" height="130" hspace="0" vspace="0" width="172" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="172">источник<br />
<a href="http://vroot.org/node/4816">vroot.org</a></td>
</tr>
</table>
<h2>Первая в мире виртуальная лягушка</h2>
<p>Компания <strong>Tactus Technologies</strong> разработала программное обеспечение <strong>V-Frog™</strong> &#8211; первый в мире виртуальный тренажер-симулятор для обучения студентов-биологов.<br />
Манипулируя обычной &laquo;мышью&raquo;, студент берет &laquo;скальпель&raquo; и производит все манипуляции по вскрытию цифрового земноводного, изучая при этом строене, физиологию и анатомию реальной лягушки.<br />
<span id="more-41"></span></p>
<p>Симулятор V-Frog™ решает массу проблем, начиная от психологических, этических, экологических<span style="color: #ffa500">■</span> и заканчивая чисто техническими трудностями.</p>
<blockquote><p>Под скальпелем исследователей только в США гибнет около 6 миллионов лягушек в год.<br />
А во все мире &#8211; около 20 миллионов.</p></blockquote>
<p>Разработка V-Frog™ была целевым образом профинансирована Департаментом Образования США.</p>
<table style="margin: 0px 8px 0pt 0pt; float: left" align="left" border="1" width="160">
<tr>
<td align="center" width="160"><img src="http://www.tactustech.com/products/vfrog/images/mouth_opening.gif" title="V-Frog" alt="Virtual-Reality Frog" style="margin: 4px 6px 0pt 0pt; float: left" align="left" height="132" hspace="0" vspace="0" width="160" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="160">источник<br />
<a href="http://www.tactustech.com/products/vfrog/index.html">tactustech.com</a></td>
</tr>
</table>
<p>Основные возможности виртуального тренажера-симулятора V-Frog™ включают:<br />
- 3D навигацию и управление<br />
- Модель органов и тканей<br />
- Сравнительную анатомию<br />
- Воспроизведение процессов жизнедеятельности &#8211; сердцебиение, пищеварение и многое другое<br />
- Моделирование процессов вскрытия и исследования<br />
- Моделирование эндоскопии</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vr2.ru/v-frog.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Виртуальный человек против СПИДа</title>
		<link>http://www.vr2.ru/virtual-physiological-human.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=virtual-physiological-human</link>
		<comments>http://www.vr2.ru/virtual-physiological-human.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 00:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[МЕДИЦИНА]]></category>
		<category><![CDATA[НАУКА]]></category>
		<category><![CDATA[НОВОСТИ]]></category>
		<category><![CDATA[AIDS]]></category>
		<category><![CDATA[HIV]]></category>
		<category><![CDATA[Medical]]></category>
		<category><![CDATA[simulator]]></category>
		<category><![CDATA[virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Physiological Human]]></category>
		<category><![CDATA[VPH]]></category>
		<category><![CDATA[ВИЧ]]></category>
		<category><![CDATA[СПИД]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vr2.ru/virtual-physiological-human/</guid>
		<description><![CDATA[источник ucl.ac.uk Объединив вычислительные суперкомпьютерные мощности национальных сетей США и Британии ученым UCL■ удалось смоделировать блокирующие действие препаратов на синтез ключевых белков ВИЧ. UCL &#8211; University College London, участник международной программы VPH (Virtual Physiological Human). Этот эксперимент &#8211; один из первых действенных примеров реализации программы VPH (Virtual Physiological Human)■. Программа VPH, инициированная Евросоюзом, основана на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="margin: 0px 8px 0pt 0pt; float: left" align="left" border="1" width="196">
<tr>
<td align="center" width="160"><img src="http://www.vr2.ru/wp-content/pic/ucl.png" style="margin: 4px 6px 0pt 0pt; float: left" alt="Virtual Physiological Human in action" title="University College London" align="left" height="129" hspace="0" vspace="0" width="196" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="196">источник <a href="http://www.ucl.ac.uk/media/library/HIVcomputing">ucl.ac.uk</a></td>
</tr>
</table>
<h2>Объединив вычислительные суперкомпьютерные мощности национальных сетей США и Британии ученым UCL<span style="color: #ffa500">■</span>  удалось смоделировать блокирующие действие препаратов на синтез ключевых белков ВИЧ.</h2>
<blockquote><p>UCL &#8211; University College London, участник международной программы <strong>VPH (Virtual Physiological Human)</strong>.</p></blockquote>
<p>Этот эксперимент &#8211; один из первых действенных примеров реализации программы <strong>VPH (Virtual Physiological Human)</strong><span style="color: #ffa500">■</span>.<br />
<span id="more-63"></span></p>
<blockquote><p> Программа <strong>VPH</strong>, инициированная Евросоюзом, основана на совместных исследованиях клиницистов и ученых в области медицинского лечения с использованием самых современных методов компьютерной симуляции и моделирования.<br />
В настоящее время на программу VPH уже затрачено 72 миллиона евро.</p></blockquote>
<p>В серии эксперименальных исследований под руководством профессора Питера Ковенея (Professor Peter Coveney, UCL Department of Chemistry) в течении двух недель<span style="color: #ffa500">■</span> были задействованы несколько суперкомпьютеров национальных сетей UK National Grid Service и US TeraGrid.</p>
<blockquote><p>Чтобы понять много это или мало, достаточно представить, что использованной в данном исследовании вычислительной мощности суперкомпьютеров хватило бы для расчета и моделирования долгосрочного прогноза погоды.</p></blockquote>
<p>Целесообразность таких эксперментов вполне очевидна: сейчас есть девять лекарственных препаратов, блокирующих синтез белка HIV-1 (ВИЧ), но поскольку вирус мутирует, необходимо подбирать правильную комбинацию препаратов, исходя из особенностей каждого отдельного пациента.<br />
Индивидуальный подход к лечению, обеспечиваемый такой технологией, поможет врачу подобрать &laquo;правильный&raquo; препарат, что позволит в будущем спасать больше жизней. И данный эксперимент, по мнению профессора Ковенея, первый шаг в этом направлении.<br />
Программа VPH дает возможность ученым моделировать и наблюдать эффект применения лекарственных препаратов на  уровне органов, тканей, а также на клеточном и даже молекулярном уровнях.</p>
<blockquote><p>По материалам <a href="http://www.sciencedaily.com/releases/2008/01/080129125429.htm">sciencedaily.com</a> и <a href="http://www.sciencedaily.com/releases/2008/01/080129125429.htm">ucl.ac.uk</a>.</p></blockquote>
<p><strong>PS</strong> Может быть самое главное в том, что при проведении данного эксперимента ни один пациент не пострадал?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vr2.ru/virtual-physiological-human.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Автосимулятор мирового класса</title>
		<link>http://www.vr2.ru/toyota-autosim.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=toyota-autosim</link>
		<comments>http://www.vr2.ru/toyota-autosim.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 10:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[НОВОСТИ]]></category>
		<category><![CDATA[СИСТЕМЫ ВР]]></category>
		<category><![CDATA[car]]></category>
		<category><![CDATA[driving simulator]]></category>
		<category><![CDATA[simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Toyota]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vr2.ru/toyota-autosim/</guid>
		<description><![CDATA[источник gearfuse.com Автосимулятор мирового класса, и, наверное самый большой и технически продвинутый в мире, сделает автомобили Toyota еще безопаснее. В конце прошлого года■ комапания Toyota Motor Corporation объявила о разработке и запуске симулятора автовождения, основанного на технологии иммерсивной виртуальной реальности. Анонсировано комапанией Toyota Motor Corporation 26 ноября 2007 года. Ключевым компонентом симулятора является полусфера, внутри [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="margin: 0px 8px 0pt 0pt; float: left" align="left" border="1" width="257">
<tr>
<td align="center" width="257"><a href="http://www.gearfuse.com/wp-content/uploads/2007/11/toyota_driving-simulator-thumb-450x149.jpg"><img src="http://www.vr2.ru/wp-content/pic/toyotasim.png" title="World-Class Driving Simulator, Toyota" alt="World-Class Driving Simulator, Toyota" style="margin: 4px 6px 0pt 0pt; float: left" align="left" height="194" hspace="0" vspace="0" width="257" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="257">источник<br />
<a href="http://www.gearfuse.com/toyota-makes-realistic-driving-simulator-crash-dummies-everywhere-rejoice/">gearfuse.com</a></td>
</tr>
</table>
<h2>Автосимулятор мирового класса, и, наверное самый большой и технически продвинутый в мире, сделает автомобили Toyota еще безопаснее.</h2>
<p>В конце прошлого года<span style="color: #ffa500">■</span> комапания Toyota Motor Corporation объявила о разработке и запуске симулятора автовождения, основанного на технологии иммерсивной виртуальной реальности.</p>
<blockquote><p>Анонсировано комапанией Toyota Motor Corporation 26 ноября 2007 года.</p></blockquote>
<p><span id="more-62"></span><br />
Ключевым компонентом симулятора является полусфера, внутри которой находится настоящий автомобиль Toyota. Внутренняя поверхность полусферы, диаметр которой превышает 7 метров, представляет собой огромный экран с обзором 360 градусов, на который в реальном времени, проецирутся видеоизображение.</p>
<p>Как только водитель садится за руль и трогается, компьютерное управление симулятором обеспечивает все эффекты реального вождения &#8211; наклон и вибрацию.<br />
А что же касается воспроизведения реального эффекта ускорения и торможения &#8211; это вообще отдельный разговор, и, насколько мне известно, таких систем в мире нет. Дело в том, что полусфера  находится в ангаре, где может физически перемещаться вперед-назад на 35 метров и вправо-влево на 20 метров<span style="color: #ffa500">■</span>.</p>
<blockquote><p>Основные технические характеристики симулятора:</p>
<p>высота купола &#8211; 4.5 метра, диаметр &#8211; 7.1  метров<br />
максимальные значения мобильности 35 метров в длину, 20 метров в ширину<br />
максимальный угол наклона купола &#8211; 25 градусов<br />
максимальный уровень вибрации &#8211; 50 мм вверх или вниз<br />
максимальное ощущение скорости &#8211; 0.5G<br />
максимальные значения вращения платформы 330 градусов в любом направлении</p></blockquote>
<p>Создание этой наверняка недешевой игрушки послужит развитию Концепции интегрированного управления безопасностью (Integrated Safety Management Concept) компании &#8211; симулятор  будет в основном использоваться для исследования двух направлений:</p>
<p>1. Анализ влияния психофизиологических параметров состояния водителя на процесс вождения и разработка технологий активной защиты.<br />
2. Проверка эффективности технологий активной защиты.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vr2.ru/toyota-autosim.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дивизия за год</title>
		<link>http://www.vr2.ru/diviziya-za-god.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=diviziya-za-god</link>
		<comments>http://www.vr2.ru/diviziya-za-god.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 13:25:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ВПК]]></category>
		<category><![CDATA[НОВОСТИ]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[ARPA]]></category>
		<category><![CDATA[DARPA]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Sandia]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[психокоррекция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vr2.ru/diviziya-za-god/</guid>
		<description><![CDATA[источник sandia.gov До 20,000 солдат в год могут пройти спецподготовку на виртуальном игровом симуляторе. Тенденций сокращения присутствия войск США в различных регионах планеты пока не наблюдается. И не все эти регионы вестернизированны в достаточной степени. В связи с чем у военнослужащих США возникают разного рода проблемы, например с навыками межкультурной и межличностной коммуникации. А без [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table WIDTH="245" BORDER="1" ALIGN="left" STYLE="margin-top: 0px; margin-right: 8px; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; float: left">
<tr>
<td WIDTH="245" ALIGN="center"><a HREF="http://www.sandia.gov/news/resources/releases/2008/images/gamephoto_nr.jpg"><img WIDTH="245" VSPACE="0" HSPACE="0" HEIGHT="218" ALIGN="left" STYLE="margin-top: 4px; margin-right: 6px; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; float: left" ALT="A user tests the new interpersonal skill building and cross-cultural awareness videogame technology Sandia researcher Elaine Raybourn and her team enhanced and recently turned over to DARPA. " TITLE="A user tests the new interpersonal skill building and cross-cultural awareness videogame technology Sandia researcher Elaine Raybourn and her team enhanced and recently turned over to DARPA." SRC="http://www.sandia.gov/news/resources/releases/2008/images/gamephoto_nr.jpg" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td WIDTH="160" ALIGN="center">источник<br />
<a HREF="http://www.sandia.gov/news/resources/releases/2008/simulation.html">sandia.gov</a></td>
</tr>
</table>
<h2>До 20,000 солдат в год могут пройти спецподготовку на виртуальном игровом симуляторе.</h2>
<p>Тенденций сокращения присутствия войск США в различных регионах планеты пока не наблюдается.<br />
И не все эти регионы вестернизированны в достаточной степени.<br />
В связи с чем у военнослужащих США возникают разного рода проблемы,  например с навыками межкультурной и межличностной коммуникации.<br />
А без этого навыка  трудно объяснять туземцам ценности настоящей демократии.<br />
На помощь пришли новейшие технологии &#8211; 3D видеоигра, недавно разработанная компаниями Sandia<span STYLE="color: #ffa500">■</span> и BBN Technologies. <span id="more-61"></span></p>
<blockquote><p><strong>Sandia</strong> &#8211; лаборатория Национального Управления по ядерной безопасности (National Nuclear Security Administration).</p></blockquote>
<p>Благодаря этому виртуальному симулятору переподготовку и обучение навыкам общения, переговоров и понимания других культур смогут пройти около 20,000 солдат американской армии в год.<br />
Особую актуальность такая подготовка имеет для солдат, выполняющих боевые операции.<br />
Разработка симулятора проводилась при финансовой поддержке <a HREF="http://www.vr2.ru/darpa/">DARPA</a> и заняла девять месяцев, что символично.<br />
Концептуально этот тренинговый симулятор представляет собой многопользовательскую компьютерную игру, подобную той, что используется для регулярной подготовки спецподразделений армии США в Форте Брэгг (Ft. Bragg), штат Северная Каролина<span STYLE="color: #ffa500">■</span>.</p>
<blockquote><p>О подобных проектах мы уже писали <a HREF="http://www.vr2.ru/voennye-programmy/2/">здесь</a> и <a HREF="http://www.vr2.ru/dvojnoj-agent/">здесь</a>.</p></blockquote>
<p>Соответствующая программа DARPA предполагает широкое внедрение этого виртуального симулятора в военные и силовые структуры США.</p>
<blockquote><p> По материалам <a HREF="http://www.sandia.gov/news/resources/releases/2008/simulation.html">Sandia National Laboratories</a>.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vr2.ru/diviziya-za-god.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Легче, проще, доступнее</title>
		<link>http://www.vr2.ru/metaplace.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=metaplace</link>
		<comments>http://www.vr2.ru/metaplace.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 14:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ]]></category>
		<category><![CDATA[НОВОСТИ]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Metaplace]]></category>
		<category><![CDATA[METAPLAY]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverse]]></category>
		<category><![CDATA[Neal Town Stephenson]]></category>
		<category><![CDATA[Raph Koster]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual World]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vr2.ru/metaplace/</guid>
		<description><![CDATA[источник: Metaplace Metaplace предлагает новую парадигму архитектуры виртуальных миров Большинство существущих сегодня виртуальных миров основаны на концепции Metaverse, описанной в 1992 Нилом Стифенсоном, в его киберпанк-романе Snow Crash. И эта концепция была построена на тотальном всепроникающем 3D &#8211; аватары и киберпространство. Иную концепцию продвигает Раф Костер (Raph Koster), президент компании Metaplace■. Он уверен, что концепция [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="margin: 0px 8px 0pt 0pt; float: left" align="left" border="1" width="220">
<tr>
<td align="center" width="220"><a href="http://www.technologyreview.com/files/14207/metaplace_x220.jpg"><img src="http://www.technologyreview.com/files/14207/metaplace_x220.jpg" style="margin: 4px 6px 0pt 0pt; float: left" alt="Metaplace" title="Metaplace" align="left" height="327" hspace="0" vspace="0" width="220" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="220">источник:<br />
Metaplace</td>
</tr>
</table>
<h2>Metaplace предлагает новую парадигму архитектуры виртуальных миров</h2>
<p>Большинство существущих сегодня виртуальных миров основаны на концепции Metaverse, описанной в 1992 <a href="http://www.vr2.ru/nil-taun-stefenson/">Нилом Стифенсоном</a>, в его киберпанк-романе Snow Crash.<br />
И эта концепция была построена на тотальном всепроникающем 3D &#8211; аватары и киберпространство.<br />
Иную концепцию продвигает Раф Костер (Raph Koster), президент компании Metaplace<span style="color: #ffa500">■</span>.<br />
Он уверен, что концепция вселенной Metaverse должна и может выглядеть совершенно иначе.<span id="more-60"></span></p>
<blockquote><p>Компания Metaplace находится в Сан Диего.<br />
А сам Раф Костер знаменит тем, что в свое время был креативным лидером культовой игры Ultima Online.</p></blockquote>
<p>Metaplace разрабатывает свою систему и на ее базе будут строиться виртуальные миры, основными компонентами которых будет само содержание сети Интернет.<br />
Виртуальный мир, поясняет Костер, &#8211; это просто место, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом или с объектами, построенными для этого мира. При этом активная роль отводится самим обитателям Metaplace, задача которой обеспечить их всем необходимым (скриптами, программными модулями, CSS) для создания и добавления самого разнообразного контента &#8211; видео, аудио, изображений, виджетов. При этом каждый медиа-объект будет иметь свой уникальный  URL.<br />
А это означает дополнительную свободу пользователям в обращении с этими медиа-объектами &#8211; они могут с легкостью перемещать их (медиа-объекты) в Web и Metaplace в обоих направлениях и произвольно, по собсвенному желанию.<br />
Клиентская часть Metaplace  основана на широко распространенной в Сети технологии Flash, которая в скором времени позволит создавать и 3D миры в Metaplace.<span style="color: #ffa500">■</span></p>
<blockquote><p>Пользователи Metaplace пока что лишены такой возможности.</p></blockquote>
<p>Неплохие перспективы нового подхода Metaplace подтверждает и Кори Ондрейка (Cory Ondrejka), сооснователь Linden Lab, компании-разработчика виртуального мира Second Life. По его мнению, архитектура Metaplace имеет более легкий протокол передачи данных и, соответственно, обладает большей интерактивностью, а появление у технологии Flash 3D-расширений, сделают эти возможности еще шире.<br />
Конечно, в плане сложности миры Metaplace и Second Life сравнивать некорректно &#8211; естественно, Metaplace гораздо проще. &laquo;Но проще &#8211; не значит хуже. Проще &#8211; это значит еще и доступнее, удобнее для пользователя&raquo; &#8211; сказал Ондрейка.</p>
<p>Сейчас новая система Metaplace проходит тестирование, и, по мнению Костера, станет доступной для широких масс примерно в апреле.</p>
<blockquote><p>по материалам <a href="http://www.technologyreview.com/Infotech/20048/?a=f">статьи</a> Эрики Наон (Erica Naone).</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vr2.ru/metaplace.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Specialy for Nick</title>
		<link>http://www.vr2.ru/special-for-nick.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=special-for-nick</link>
		<comments>http://www.vr2.ru/special-for-nick.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 22:57:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ]]></category>
		<category><![CDATA[НОВОСТИ]]></category>
		<category><![CDATA[cybersex]]></category>
		<category><![CDATA[Girls]]></category>
		<category><![CDATA[Girls Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Immersion]]></category>
		<category><![CDATA[sex]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[virtual sex]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual World]]></category>
		<category><![CDATA[девочки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vr2.ru/special-for-nick/</guid>
		<description><![CDATA[Специально для Коли Есть у меня один приятель, уникальный, как впрочем и все люди, человек. Непосредственно помог мне в создании этого блога. За что ему огромное спасибо. Когда недели две назад он получил от меня линк vr2.ru, его первый вопрос был такой: &#171;А где же девочки?&#187; Могу согласиться с тем, что vr2.ru пока сухой, чисто [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Специально для Коли</h2>
<p>Есть у меня один приятель, уникальный, как впрочем и все люди, человек.<br />
Непосредственно помог мне в создании этого блога. За что ему огромное спасибо.<br />
Когда недели две назад он получил от меня линк <a HREF="http://www.vr2.ru/">vr2.ru</a>, его первый вопрос был такой:<br />
&laquo;А где же девочки?&raquo;<br />
<span id="more-59"></span><br />
Могу согласиться с тем, что <a HREF="http://www.vr2.ru/">vr2.ru</a> пока сухой, чисто информационный ресурс&#8230;<br />
И вот такой вопрос&#8230;<br />
Девочки&#8230;<br />
Спрашивали &#8211; отвечаем: Вам надо девочек &#8211; их есть у нас:))<br />
Удовлетворяем просьбу тов. Коли &#8211; есть теперь и девочки.<br />
Каждый получает то, что он хочет, в конце концов (C).</p>
<p ALIGN="left"> <object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VTHisvQ6CJ4&rel=0&color1=0xd6d6d6&color2=0xf0f0f0&border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VTHisvQ6CJ4&rel=0&color1=0xd6d6d6&color2=0xf0f0f0&border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></object></p>
<blockquote><p>P.S. Вопрос на засыпку &#8211; кем и когда впервые была визуально и концептуально реализована идея киберсекса (cybersex), т.е. виртуального секса (virtual sex)?<br />
Кто ответить правильно и наиболее полно &#8211; получит специальный приз.<br />
Сроки конкурса пока не ограничены, все ответившие правильно будут отмечены специально.</p></blockquote>
<p><strong>Поздравляю Всех читателей со Старым Новым Годом !!!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vr2.ru/special-for-nick.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Риск для бизнеса в виртуальных мирах</title>
		<link>http://www.vr2.ru/riskovannyj-biznes.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=riskovannyj-biznes</link>
		<comments>http://www.vr2.ru/riskovannyj-biznes.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 23:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ]]></category>
		<category><![CDATA[НОВОСТИ]]></category>
		<category><![CDATA[Gartner]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual World]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vr2.ru/riskovannyj-biznes/</guid>
		<description><![CDATA[С. Прентис Аналитики Gartner предупреждают По словам вице-президента Gartner group С. Прентиса (Stephen Prentice) компании, решившей расширить свой бизнес в виртуальном мире, следует правильно оценивать риски этого предприятия. По мнению специалистов Gartner можно выделить пять категорий возможных проблем: IT риски &#8211; связаны с проблемами совместимости ПО, вознмкающими с клиентской частью■ виртуального мира. Т.е. с загружаемой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="margin: 0px 8px 0pt 0pt; float: left" align="left" border="1" width="80">
<tr>
<td align="center" width="80"><a href="http://www.gartner.com/AnalystBiography?fcn=image&amp;photoname=9656.jpg"><img src="http://www.gartner.com/AnalystBiography?fcn=image&amp;photoname=9656.jpg" title="Stephen Prentice" alt="Stephen Prentice" style="margin: 4px 6px 0pt 0pt; float: left" align="left" height="100" hspace="0" vspace="0" width="80" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="80">С. Прентис</td>
</tr>
</table>
<h2>Аналитики Gartner предупреждают</h2>
<p>По словам вице-президента Gartner group С. Прентиса (Stephen Prentice) компании, решившей расширить свой бизнес в виртуальном мире, следует правильно оценивать риски этого предприятия.<br />
<span id="more-58"></span><br />
По мнению специалистов Gartner можно выделить пять категорий возможных проблем:<br />
<strong>IT  риски</strong> &#8211; связаны с проблемами совместимости ПО, вознмкающими с клиентской частью<span style="color: #ffa500">■</span> виртуального мира.</p>
<blockquote><p>Т.е. с загружаемой на компьютер пользователя частью программного кода, обеспечивающего работу &laquo;движка&raquo; виртуального мира.</p></blockquote>
<p><strong>Идентификация и управление доступом</strong> &#8211; одним словом, проблема в том, как не потерять лицо компании в толпе аватаров в публичном виртуальном мире.<br />
Как возможный выход &#8211; спрятаться за файрвол, что означает разработку внутрикорпоративного виртуального мира.</p>
<p><strong>Конфеденциальность </strong> &#8211; действительно, трудно быть уверенным, что публичный виртуальный мир или социальная сеть &#8211; лучшее место для обмена коммерческой и/или секретной информации.<br />
Опять таки &#8211; при создании частного (читай &#8211; корпоративного) виртуального мира эту проблему решить можно легко.</p>
<p><strong>Бренд и репутация</strong> &#8211; неконтролируемая среда виртуального мира, как дремучий лес для неопытной корпорации-овечки. Темный, дремучий и страшный лес, наполненный волками-виртуалами. Порвут и не заметят.</p>
<p><strong>Продуктивность </strong> &#8211; если уж мы решили поговорить об овцах &#8211; стоит ли овчинка выделки?<br />
Трата времени и траффика на путешествия по виртуальным мирам может быть весьма ощутимой, да и нужно ли это для всего персонала компании.</p>
<p>От себя &#8211; признаюсь, приятно наблюдать, как возникают новые направления ИТ-консалтинга.<br />
Или нет &#8211; уже не просто ИТ, а ВР-консалтинга.</p>
<blockquote><p>Источники:<br />
- news.com &#8211; <a href="http://www.news.com/2100-1043_3-6201899.html?part=rss&amp;tag=2038-12_3-0&amp;subj=news">статья</a> Стива Рейнджера (Steve Ranger).<br />
- <a href="http://www.gartner.com">Gartner group</a><br />
- собственные мысли</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vr2.ru/riskovannyj-biznes.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Черный вторник</title>
		<link>http://www.vr2.ru/chernyj-vtornik.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=chernyj-vtornik</link>
		<comments>http://www.vr2.ru/chernyj-vtornik.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 15:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ]]></category>
		<category><![CDATA[НОВОСТИ]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual World]]></category>
		<category><![CDATA[экономика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vr2.ru/chernyj-vtornik/</guid>
		<description><![CDATA[Верните наши линдендоллары! картинка Catherine Fitzpatrick Банковский кризис в мире Second Life Во вторник, 8 января, владельцы компании Linden Lab объявили об обязательной государственной регистрации всех финансовых учреждений в виртуальном мире Second Life. Это фактически может означать закрытие всех виртуальных банков Second Life. Основной причиной в Linden Lab считают, что &#171;банки&#187; оказывают крайне дестабилизирующее влияние [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="margin: 0px 8px 0pt 0pt; float: left" align="left" border="1" width="220">
<tr>
<td align="center" width="160"><a href="http://www.technologyreview.com/files/14201/2ndlife_bank_x220.jpg"><img src="http://www.technologyreview.com/files/14201/2ndlife_bank_x220.jpg" title="Верните наши линдендоллары!" alt="Банковский кризис в мире Second Life" style="margin: 4px 6px 0pt 0pt; float: left" align="left" height="221" hspace="0" vspace="0" width="220" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="160">Верните наши линдендоллары!<br />
картинка Catherine Fitzpatrick</td>
</tr>
</table>
<h2>Банковский кризис в мире Second Life</h2>
<p>Во вторник, 8 января, владельцы компании Linden Lab объявили об обязательной государственной регистрации всех финансовых учреждений в виртуальном мире Second Life.<br />
Это фактически может означать закрытие всех виртуальных банков Second Life.<br />
Основной причиной в Linden Lab считают, что &laquo;банки&raquo; оказывают крайне дестабилизирующее влияние на виртуальную экономику.<br />
Это не первый тревожный звонок &#8211; смотрите преыдущую <a href="http://www.vr2.ru/virtualnye-miry-molodeyut/">запись</a>, где речь идет о перспективах развития и потенциальных возможностях виртуальных миров, построенных на иных, отличных от модели Second Life, принципах.<br />
<span id="more-57"></span><br />
При этом надо учесть, что только от одного &laquo;лопнувшего&raquo; виртуального банка вкладчики понесли более чем реальные убытки &#8211; $700 000.<br />
Подробнее на эту тему &#8211; читайте в статье <a href="http://www.technologyreview.com/Biztech/20037/">Second Life Closes Banks</a> Дэвида Телбота (David Talbot).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vr2.ru/chernyj-vtornik.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Виртуальные миры молодеют</title>
		<link>http://www.vr2.ru/virtualnye-miry-molodeyut.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=virtualnye-miry-molodeyut</link>
		<comments>http://www.vr2.ru/virtualnye-miry-molodeyut.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 21:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ]]></category>
		<category><![CDATA[НОВОСТИ]]></category>
		<category><![CDATA[Electric Sheep]]></category>
		<category><![CDATA[MMOG]]></category>
		<category><![CDATA[New York Times]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual World]]></category>
		<category><![CDATA[экономика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vr2.ru/shablon-2/</guid>
		<description><![CDATA[Пираты Карибского моря По мнению Брукса Бэрнса (Brooks Barnes), журналиста New York Times, будущее, экономическое во всяком случае, не за Second Life, а за виртуальными мирами для детей. Например такими как Club Penguin и Webkinz. Оба демонстрируют быстрый рост, например Webkinz, по данным исследовательской компании Media Metrix, увеличил свою аудиторию (более 6-ти миллионов в ноябре [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="margin: 0px 8px 0pt 0pt; float: left" align="left" border="1" width="162">
<tr>
<td align="center" width="190"><a href="http://graphics8.nytimes.com/images/2007/12/31/business/31virtual_190.jpg"><img src="http://graphics8.nytimes.com/images/2007/12/31/business/31virtual_190.jpg" title="Пираты Карибского моря - один из ВМ, принадлежащих компании Walt Disney" alt="Пираты Карибского моря - один из ВМ, принадлежащих компании Walt Disney" style="margin: 4px 6px 0pt 0pt; float: left" align="left" height="140" hspace="0" vspace="0" width="190" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="160">Пираты Карибского моря</td>
</tr>
</table>
<p>По мнению Брукса Бэрнса (Brooks Barnes), журналиста New York Times, будущее, экономическое во всяком случае, не за Second Life, а за виртуальными мирами для детей. Например такими как Club Penguin и Webkinz. Оба демонстрируют быстрый рост, например Webkinz, по данным исследовательской компании Media Metrix, увеличил свою аудиторию (более 6-ти миллионов в ноябре 2007) на 342 процента с ноября 2006 года.<br />
В своей <a href="http://www.nytimes.com/2007/12/31/business/31virtual.html?_r=1&amp;scp=1&amp;sq=Web+playgrounds+of+the+very+young&amp;oref=slogin">статье </a>Бэрнс ссылается на мнение аналитика исследовательской компании eMarketer Дебры Вильямсон (Debra Aho Williamson), которая предсказывает более чем двухкратный рост детской аудитории Club Penguin в ближайшие три года<span style="color: #ffa500">■</span>.<br />
<span id="more-56"></span></p>
<blockquote><p>С 8.2 миллионов в конце 2007 года до 20 миллионов детей &#8211; пользователей виртуального мира в 2011 года. При том, что здесь взымается помесячная абонентская плата в $5.95, Club Penguin генерирует в семь раз больше временного траффика, чем Second Life.</p></blockquote>
<p>В статье приводяться довольно убедительные, подкрепленные фактами доводы о том, что над виртуальными мирами для взрослых типа Second Life действительно сгустились тучи<span style="color: #ffa500">■</span>.</p>
<blockquote><p>Так неслучайно обозначен такой тревожный для виртуальных миров Second Life и There.com маркер &#8211; компания Electric Sheep недавно сократила 22 сотрудника, около трети своего персонала.<br />
А ведь софтверная компания Electric Sheep помогала обживаться, занималась маркетинговым продвижением и брендингом других компаний именно в этих виртуальных мирах.</p></blockquote>
<p>Одним словом, если материал и можно заподозрить в предвзятости (по нашему &#8211; заказуха), то подготовлен он профессионально и читается с интересом.<br />
В бизнес виртуальный пришел бизнес реальный, с реальными деньгами, да еще, все чаще, и с готовым раскрученным контентом.<br />
Все верно &#8211; бОльшие деньги &#8211; бОльшая конкуренция.<br />
На войне, как на войне.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vr2.ru/virtualnye-miry-molodeyut.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
