<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://world2.ru"  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>Виртуальные миры. Second Life (Вторая Жизнь), OpenSim. Онлайн игры. - Статьи</title>
 <link>http://world2.ru/taxonomy/term/186/0</link>
 <description></description>
 <language>ru</language>
<item>
 <title>Аватары в High Fidelity могут обмениваться взглядами</title>
 <link>http://world2.ru/story/1837.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пресс-релиз: в платформе High Fidelity используется слеживание за движением глаз на нашлемном дисплее компании SMI для создания реалистичных виртуальных аватаров&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_95.jpg&quot; alt=&quot;Аватар в High Fidelity с функцией слежения за движением глаз&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Аватар в High Fidelity с функцией слежения за движением глаз&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Г. Сан-Франциско и г. Тельтов, Германия. — Недавно компании High Fidelity Inc. и SensoMotoric Instruments объявили об интеграции технологии слежения за движением глаз на основе нашлемного дисплея SMI в социальную платформу виртуальной реальности High Fidelity.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Альфа-пользователи с доступом к аппаратному обеспечению технологии отслеживания движения глаз могут попробовать посмотреть в глаза другому человеку в виртуальном пространстве платформы. Анимация основывается на уникальной и зарекомендовавшей себя технологии слежения за движением глаз от компании SMI в наборе Oculus Rift DK2, доступном для разработчиков и исследователей в области виртуальной реальности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики в области виртуальной реальности приглашаются к интеграции этой технологии для создания реалистичных сценариев взаимодействия, после чего они могут распространять свой контент в виртуальной сети High Fidelity с открытым кодом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1837.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1837.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1006">High Fidelity</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1354">Oculus Rift DK2</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1355">SMI Eye Tracking</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1352">слеживание за движением глаз</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1353">социальная платформа виртуальной реальности</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Sat, 10 Oct 2015 13:08:15 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1837 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Как стать разработчиком в области виртуальной реальности </title>
 <link>http://world2.ru/story/1834.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_94.jpg&quot; alt=&quot;обучение разработке в области виртуальной реальности&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Технология виртуальной реальности в настоящее время невероятно популярна и, безусловно, является привлекательной сферой для работы. В нее входят такие востребованные и процветающие области как компьютерная анимация, разработка программного обеспечения и виртуальный дизайн. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работа в одной из этих областей может быть приносить солидный доход, но подойдет она не всем. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Протестируйте технологию виртуальной реальности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Виртуальный дизайн или программирование можно попробовать, имея любой уровень навыков. Поэтому хороший способ убедиться в том, подходят ли эти области вам и соответствуют ли они вашим предстоящим начинаниям, — это просто взять и попробовать.&lt;br /&gt;
Лучшими программами, с которых можно начать, являются Unreal и Unity 3D. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/index.html&quot;&gt;Здесь можно найти учебные пособия к Unreal&lt;/a&gt;. Это хорошая программная среда для начала, если вы хотите быть разработчиком продуктов для Oculus Rift или Samsung Gear VR.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1834.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1834.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1080">Oculus Rift</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1350">Unity 3D</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1351">Unreal</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1349">виртуальный дизайн</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/131">обучение</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1348">обучение разработке</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1347">разработчик в виртуальной реальности</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Sat, 03 Oct 2015 13:37:19 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1834 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Виртуальный мир на основе браузера Beloola планирует продвижение в виртуальную реальность</title>
 <link>http://world2.ru/story/1831.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_93.jpg&quot; alt=&quot;Beloola - социальный виртуальный мир на основе браузера&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beloola, социальный виртуальный мир на основе браузера, планирует использовать новые разработки в Chrome и Firefox для поддержки виртуальных головных гарнитур. Этот виртуальный мир состоит из помещений, в котором каждый пользователь в самом начале получает свое пространство. Перемещение между различными помещениями осуществляется посредством телепортов в меню или порталах. Он отличается от Second Life и OpenSim, которые являются мирами на основе гридов, а их пользователи проходят или перелетают между соседними областями. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Ниже можно посмотреть видеоролик об этой платформе.&lt;/cite&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;450&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/pVXr3luEJLc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это полностью иммерсивное 3D-пространство, где пользователи могут поворачивать свои аватары в любом направлении, а не урезанное изометрическое изображение или вид сверху вниз как, скажем, в Farmville.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Платформа имеет базовые встроенные инструменты для строительства, а также возможность загружать веб-контент, например, видеоролики с портала YouTube или страницы в Facebook.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Ниже можно посмотреть видеоролик, чтобы научиться строить замки в Beloola.&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1831.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1831.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1345">Beloola</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/85">opensim</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/293">Second Life</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/106">виртуальный мир</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1346">мир на основе браузера</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Mon, 28 Sep 2015 05:22:56 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1831 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Второй ведущий разработчик покидает OpenSim</title>
 <link>http://world2.ru/story/1830.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недавно стало известно о том, что Далия Тримбл, ведущий разработчик OpenSim, которая работала в проекте с лета 2008 года, покидает команду.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Мне грустно говорить о том, что я покидаю OpenSimulator Core», — сообщила она коллегам-разработчикам. — «Недавно я поняла, что мне больше не нужен этот вид программного обеспечения, и у меня нет времени, чтобы вносить свой вклад на том уровне, на котором мне бы хотелось». &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Только в прошлом месяце OpenSim потерял ключевого члена команды разработчиков — Джастина Кларка-Кейси. Он был также президентом организации Overte Foundation, принимающей самое активное участие в OpenSim, занимающейся вопросами лицензирования OpenSim, а также общественным образом проекта.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На фоне его решения проводились серьезные обсуждения того, как дальше будет развиваться проект OpenSim. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;«Я знаю, что многие пользователи и некоторые нынешние основные члены команды имеют множество идей относительно направления развития для этого программного обеспечения в будущем», — рассказала Тримбл. — «На самом деле я не хочу влиять на них, поскольку не планирую оставаться в проекте ни как пользователь, ни как разработчик. Поэтому я передам эту возможность другим и буду заниматься чем-то другим».&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1830.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1830.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/85">opensim</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1343">OpenSimulator Core</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1342">разработчик OpenSim</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1344">функция llLookAt</category>
 <pubDate>Fri, 25 Sep 2015 16:05:16 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1830 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Компания Linden Lab пригласила первую группу разработчиков для новой платформы «Sansar» </title>
 <link>http://world2.ru/story/1814.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пресс-релиз: Компания Linden Lab пригласила первую группу разработчиков в области виртуальной реальности для испытания проекта «Sansar»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Г. Сан-Франциско. –  Компания Linden Lab, создатель мира Second Life, объявила о том, что пригласила небольшую группу разработчиков, которые впервые протестируют новую платформу виртуальной реальности компании под кодовым названием «Проект Sansar».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проект Sansar демократизирует виртуальную реальность как среду для творчества. Планируется, что всеобщий доступ к платформе будет открыт в 2016 году. Она даст людям возможность с легкостью творить, делиться и монетизировать свои многопользовательские интерактивные виртуальные разработки, не привлекая при этом инженерные средства. Благодаря этой платформе станет возможным создавать контент на профессиональном уровне, достигать производительности с исключительной визуальной точностью, трехмерным звуком и физическими симуляциями. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработки, созданные с помощью проекта «Sansar», будут оптимизированы для головных гарнитур виртуальной реальности наподобие Oculus Rift, но также будут доступны для персональных компьютеров, а после выпуска для всеобщего пользования — для мобильных устройств. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пользователи могут изучать и общаться в рамках проекта «Sansar» посредством аватаров с улучшенной способностью выражения эмоций, а также текстовых и голосовых чатов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1814.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1814.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/75">Linden Lab</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/293">Second Life</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1336">виртуальный контент</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1337">платформа следующего поколения</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1321">проект Sansar</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Mon, 31 Aug 2015 20:51:35 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1814 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Bright Canopy станет общедоступным с 29 августа и будет стоить $17 в месяц</title>
 <link>http://world2.ru/story/1808.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;29 августа Bright Canopy завершает этап работы предварительной версии только по приглашению и откроет доступ к своему облачному потоковому сервису Second Life по всему миру за 17 долларов в месяц. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компания из Техаса по всему миру предлагает пользователям виртуального мира Second Life способ наслаждаться им, не вкладывая деньги в высокопроизводительные игровые компьютерные системы, а также поддерживает бесплатный доступ к тысячам миров на основе платформы OpenSimulator.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В настоящее время платформа предлагает доступ к официальному средству просмотра Second Life на основе браузера, а также к популярному стороннему вьюверу Firestorm. Каждый пользователь получает аккаунт, в котором он может хранить свои персональные настройки и информацию о входе в аккаунт. Помимо прочего, сервис позволяет загружать и выгружать контент посредством DropBox, Box и Google Drive, а также поддерживает голосовые функции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_89.jpg&quot; alt=&quot;виртуальный мир при самых лучших настройках&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Посмотрите, как должен выглядеть ваш виртуальный мир при самых лучших настройках&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1808.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1808.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1333">Bright Canopy</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/290">OpenSimulator</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/293">Second Life</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1334">доступ в Second Life</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1335">обработка графических данных</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Thu, 27 Aug 2015 08:34:18 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1808 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>С перчатками в виртуальную реальность пришли прикосновения</title>
 <link>http://world2.ru/story/1806.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_14.png&quot; alt=&quot;перчатки виртуальной реальности&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря виртуальной реальности на наших лицах и экранах компьютеров — странные цифровые миры, которые погружают нас в зрительные и звуковые ощущения. Но это лишь два из пяти человеческих чувств. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавление прикосновений открывает новую вселенную возможностей, которая представляет собой как раз то, ради чего задумывались перчатки Gloveone. С помощью этих новых зелено-черных перчаток от компании «NeuroDigital Technologies» вы сможете ощутить форму и вес при взаимодействии с виртуальными объектами. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#039;Hyperloop Warning&#039; и другие знаки из будущего&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Технологическая компания из Испании завершила разработку прототипа продукта и создала страницу на портале Kickstarter, чтобы собрать средства на производство перчаток. Ожидается, что поставки этого устройства начнутся не ранее февраля 2016 года.&lt;br /&gt;
Разработчики Gloveone утверждают, что те, кто наденет их, смогут почувствовать дождь и огонь, а, помимо этого, и такие легчайшие ощущения, как крылья бабочки. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Технология переводит сценарии прикосновения в вибрации, каждая пара оснащена 10 датчиками, расположенными на ладони и кончиках пальцев. Четыре из них, расположенные на ладони, большом, указательном и среднем пальцах, способны определять друг друга, за счет чего вы можете выстрелить из пистолета или взять яблоко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1806.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1806.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1331">новое чувство в виртуальной реальности</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1330">перчатки виртуальной реальности</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1332">технология осязания в виртуальной реальности</category>
 <pubDate>Sat, 22 Aug 2015 15:45:21 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1806 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Борьба гридов с потерей контента в гипергриде</title>
 <link>http://world2.ru/story/1803.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подавляющее большинство людей, которые путешествуют по гипергриду, сталкивалось с невозможностью вернуть свое имущество обратно в домашний грид, или же по неизвестной причине у них не получалось взять что-либо с собой в другие гриды.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавно несколько разных разработчиков OpenSim взялись за решение этой проблемы, и вот чего им удалось достичь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Криста Лопес берется за дело&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Криста Лопес, женщина, которая изобрела гипергрид, приступившая к устранению одной из ошибок, впервые рассказала о результатах своей работы на странице для отслеживания ошибок OpenSim «Mantis» в марте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Резидент грида Dreamscape  Ксантис (Xantis) пожаловался на то, что не может переместить контент из OSgrid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основатель грида Outworldz Фрэд Бекхасен, известный в мире под именем Фрэд Фрэдерикс (Ferd Frederix), подтвердил, что такая проблема существует и предложил способ ее обойти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Если я надеваю вещь в другом гриде и возвращаюсь в свой, я снимаю ее, и она появляется у меня», — рассказал он. — «По другому не получается». &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То же самое решение порекомендовал Мол Бернс в своем обзоре грида Inworld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако пока еще рано применять это решение в масштабе всего OpenSim, в настоящее время установить его могут отдельные гриды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_88.jpg&quot; alt=&quot;Новый торговый центр «DigiWorldz Hyper Mall»&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1803.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1803.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1329">Inworld</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1028">Kitely Market</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/85">opensim</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1328">исправление кода</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1327">потеря контента</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Sun, 09 Aug 2015 19:53:30 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1803 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Компания «YouTube» вскоре объявит о поддержке трехмерного 360-градусного стереоскопического видео для виртуальной реальности</title>
 <link>http://world2.ru/story/1802.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;450&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/D-Wl9jAB45Q&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На днях компания «YouTube» сообщила в Twitter о том, что в ближайшее время появится возможность просмотра стереоскопических 3D 360-градусных видеороликов, что будет обозначать поддержку большего количества виртуального контента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта новость появилась следом за недавним появлением на «YouTube» 360-градусной рекламы. «Bud Light» стала одной из первых компаний, воспользовавшихся этим преимуществом, их рекламу можно посмотреть выше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идея компании «YouTube» относительно виртуальной реальности возникла благодаря развитию технологии в последние несколько лет, а также популярности виртуальной головной гарнитуры «Google Cardboard».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В последнее время на «YouTube» появляется все больше и больше 360-градусных видеороликов, и этот шаг имеет смысл, поскольку сайт становится более общедоступной платформой с широкой аудиторией, где разработчики могут демонстрировать свои работы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В виду того, что теперь на портале «YouTube» имеются все эти функции, позволяющие поддерживать виртуальный контент, несомненно компания ориентирована на превращение виртуальной реальности в широко распространенную тенденцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Источник: http://www.virtualrealityreviewer.com&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1802.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/793">Twitter</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1324">YouTube</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1326">гарнитура Google Cardboard</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1325">трехмерное 360-градусное стереоскопическое видео</category>
 <pubDate>Wed, 05 Aug 2015 19:40:54 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1802 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Компания Linden Lab возлагает надежды на будущие онлайн-разработки</title>
 <link>http://world2.ru/story/1798.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;В 2003 году компания из Сан-Франциско — Linden Lab — занимала лидирующие позиции в сфере виртуальной реальности. В отличие от других онлайн-продуктов платформа компании Second Life не была просто игрой. Она была средством для воплощения абсолютно любых онлайн-фантазий. Мир Second Life сохранял стабильность в течение десятилетия среди обилия цифровых тенденций, и теперь, когда на пороге — новое поколение технологии виртуальной реальности, компания Linden Lab обладает новой платформой, которая снова готова занять лидирующие позиции. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавно состоялось интервью с исполнительным директором Linden Lab Эббе Альтбергом и старшим директором по глобальным коммуникациями Питером Греем. Они оба с большим энтузиазмом относятся к тому, над чем сейчас работает компания Linden, а именно к проекту Sansar (рабочее название), который представляет собой платформу следующего поколения, где «разработчик — Бог». Если говорить о значении платформы Sansar с более практичной точки зрения, то она даст разработчикам инструменты, необходимые для создания более качественных творений, увеличит их аудиторию и позволит заработать больше денег. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_87.jpg&quot; alt=&quot;проект Sansar&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1798.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1798.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/991">Android</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1320">Instagram</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1322">iOS</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/75">Linden Lab</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1323">Oculus</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/293">Second Life</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1319">Word Press</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1321">проект Sansar</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Mon, 27 Jul 2015 05:17:37 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1798 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Mozilla предоставила разработчикам доступ к ознакомительной версии виртуального браузера </title>
 <link>http://world2.ru/story/1797.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;Согласно недавней статье в «USA Today», Mozilla предоставила сторонним разработчикам доступ для ознакомления с тестовой версией виртуального браузера. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firefox Nightly — это презентационная версия Firefox, разработанная исключительно с целью тестирования. Она доступна для настольных компьютеров под управлением Windows, Linux и &lt;a href=&quot;http://howtomac.ru&quot; title=&quot;Apple Mac Book&quot; target=_blank&gt;Mac&lt;/a&gt;, а также для мобильных телефонов на Android.&lt;br /&gt;
Версия для настольных компьютеров поддерживает гарнитуру Oculus Rift, предназначенную для ношения на голове.&lt;br /&gt;
Версия для Android совместима с Google Cardboard с распложенными рядом дисплеями и отслеживанием движений, кроме того, ее можно использовать для просмотра 360-градусных панорамных фотографий, 3D-видео или виртуальных симуляций. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_13.png&quot; alt=&quot;Демонстрационная версия Monkeys на MozVR&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Демонстрационная версия Monkeys на MozVR — это психоделический полет мысли в режиме с параллельными экранами в телефоне с Android.&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пользователи, желающие испытать виртуальную технологию, также могут загрузить Firefox Nightly с официальной страницы MozVR, после этого запустить браузер и вернуться к установке необходимого дополнительного элемента WebVR, находящегося на той же странице. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1797.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1797.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1316">Firefox Nightly</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/224">Linux</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1318">Mac</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1003">Mozilla</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1317">Windows</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1315">виртуальный браузер</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Thu, 23 Jul 2015 05:10:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1797 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title> Первое знакомство с фильмом WARCRAFT состоится в Виртуальной реальности</title>
 <link>http://world2.ru/story/1796.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_86.jpg&quot; alt=&quot;ФИЛЬМ WARCRAFT&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С тех пор, как стало известно о фильме режиссера Данкана Джонса «Warcraft», он стал одним из самых строжайших секретов в кинематографе. Несмотря на то, что фильм основан на видеоигре, на которую люди потратили уйму времени, о киноверсии по-прежнему мало что известно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На днях компания Legendary Pictures выпустила короткий рекламный ролик в виртуальной реальности. В «Warcraft: Skies of Azeroth», одном из трех виртуальных приключений, недавно выпущенных Legendary, вы оказываетесь верхом на виртуальном грифоне и совершаете полет над городом Стормвиндом. В ролике не используются снимки из фильма Джонса, однако режиссер отмечает, что здесь представлена часть картины мира фильма, а также «это первая возможность для всех увидеть, что представляет собой Стормвинд».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Город расположен точно также, как и в фильме», — говорит Джонс. — «В фильме мы проводим малую часть времени в Стормвинде, а виртуальная реальность дает отличную возможность осмотреться вокруг».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1796.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1796.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1310">Crimson Peak</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1309">Google Cardboard</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1313">Legendary Picture</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1312">Pacific Rim: Jaeger Pilot</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1311">Багровый пик</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1314">рекламный ролик в виртуальной реальности</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1308">ФИЛЬМ WARCRAFT</category>
 <pubDate>Wed, 22 Jul 2015 05:03:23 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1796 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Стереотипы реального мира продолжают жить в виртуальном</title>
 <link>http://world2.ru/story/1791.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Согласно выводам исследователей, стереотипы, связанные с полом или внешностью, которые преследуют женщин в реальном мире, переходят за ними в виртуальные среды.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Т. Франклин Уодделл, докторант в сфере массовых коммуникаций, из штата Пенсильвания, рассказал, что в исследовании, посвященном способу взаимодействия людей в онлайн-игре посредством аватаров, игроки из одной команды помогали женщинам реже, чем мужчинам, когда они управляли непривлекательным персонажем, а также если использовали аватар мужского рода. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Если вы — мужчина, то неважно, уродлив ваш аватар или нет: вам помогут точно также», — говорит Уодделл, работающий совместно с Джэймсом Айвори, доцентом в сфере коммуникаций, в Политехническом университете Виргинии. — «Но если вы — женщина и управляете непривлекательным аватаром, то вам окажут значительно меньше помощи».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уодделл рассказал, что результаты, опубликованные в последнем выпуске журнала «Journal of Broadcasting and Electronic Media», схожи с теми, что были получены в предыдущем исследовании, посвящённом влиянию стереотипов относительно внешности на мужчин и женщин в реальном мире. Он пояснил, что в реальности женщины больше страдают от негативных последствий, связанных с их внешностью, чем мужчины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1791.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1791.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/311">World of Warcraft</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1307">онлайн-миры</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1304">стереотипы о внешности</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1305">стереотипы о половой принадлежности</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1306">шаблоны поведения</category>
 <pubDate>Sun, 05 Jul 2015 10:27:56 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1791 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Линдены прекратили обмен валюты. Снова.</title>
 <link>http://world2.ru/story/1789.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_85.jpg&quot; alt=&quot;компания Linden Lab&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обновление:&lt;/strong&gt; компания Linden Lab опубликовала официальное обращение, подтверждающее новость.&lt;br /&gt;
Владелец обменника CrossWorlds Тони Бастианелли недавно сообщил о том, что компания Linden Lab прекращает работу со сторонними биржами по обмену валюты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По словам Бастианелли, он получил электронное письмо, в котором сообщалось, что его аккаунт для перепродажи будет заблокирован 1 августа, помимо этого, он больше не сможет покупать Линден-доллары на LindeX или перепродавать их пользователям Second Life.&lt;br /&gt;
Сторонние обменники, такие как CrossWorlds, Podex, DXexchange, Eldex, AnsheX, ZoHa Islands, TeleDollar, Ruexchange,MoneyServers, FirstMeta Exchange, Coinek, Clip Market, Cash Services, Bulido, Affordable, Virtuatex, Viagame,Exchange4SL, vForEX, и Virwox были разрешены весной 2013 года, как часть легальной программы по перепродаже Линден-долларов, однако тогда им разрешили лишь продавать Линден-доллары покупателям, а не покупать их. Ранее обменники могли покупать и продавать Линден-деньги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие из этих бирж находились за границей, благодаря чему пользователи Second Life по всему миру покупали виртуальную валюту с большим удобством и меньшими затратами. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бастианелли рассказал, что закроет CrossWorlds 30 июня, поскольку к этому времени для компании завершится налоговый год.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1789.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1789.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/75">Linden Lab</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/293">Second Life</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1302">биржа по обмену валюты</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1303">запрет обмена валюты</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1300">Линден-доллары</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1301">обменники валюты</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Tue, 30 Jun 2015 05:10:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1789 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Наконец, разработана версия Oculus Rift для потребителей, а также стала известна реальная дата выпуска</title>
 <link>http://world2.ru/story/1785.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_84.jpg&quot; alt=&quot;версия Oculus Rift для потребителей&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После нескольких лет предположений (а именно с того момента, когда первое устройство появилось на портале Kickstarter в 2012 году) компания Oculus VR, наконец, объявила о выходе версии гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift на основе ПК для пользователей. Поставка первых устройств начнется в первом квартале 2016 года, а предварительные заказы можно будет сделать в «конце этого года». Будем надеяться, что к тому времени компания Rift выполнит свои обещания, намек на которые присутствовал в нескольких версиях набора для разработчиков: реальная экосистема, по меньшей мере, одно принципиально новое приложение, а также незаметная для пользователя интеграция аппаратного и программного обеспечения. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В компании сообщают, что в основе последней версии будет лежать «эффект присутствия, погружение и комфорт прототипа Crescent Bay», а также улучшенная система отслеживания, которая поддерживает восприятие в положениях сидя и стоя. Если предоставляемые продавцом фотографии не вызывают особого интереса, то устройство, помимо прочего, выглядит значительно круче, чем раньше, и, возможно, стало более удобным для носки и эксплуатации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1785.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1785.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1080">Oculus Rift</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1298">версия Oculus Rift для потребителей</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1299">дата выхода очков Rift</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Mon, 22 Jun 2015 05:10:26 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1785 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Виртуальные тематические парки могут стать реальностью к 2018г.</title>
 <link>http://world2.ru/story/1784.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_83.jpg&quot; alt=&quot;Виртуальные тематические парки &quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для работников парков развлечений, вероятно, настают трудные времена. Американцы настолько любят развлечения, что становится все более понятно, что они едва ли внезапно полюбят прогулки, времяпровождение на улице и стояние в очередях. Так что же делать паркам развлечений? Как они собираются получить деньги, не заставляя при этом людей стоять в очередях под все более жарким солнцем и перспективой покататься на американских горках через час? Просто: они начнут применять виртуальную реальность для создания достаточно точных копий американских горок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1784.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1784.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/250">виртуальная реальность</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1297">виртуальные  американские горки</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1296">виртуальные парки развлечений</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1093">очки Oculus Rift</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Tue, 16 Jun 2015 05:00:13 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1784 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Виртуальная реальность названа следующей глобальной тенденцией в области технологий</title>
 <link>http://world2.ru/story/1783.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;В недавнем отчете инвестиционный банк Piper Jaffray сделал прогноз, заявив, что виртуальная реальность походит на новую глобальную тенденцию в области технологий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сообщению Piper Jaffray, объем рынка головных гарнитур виртуальной и дополненной реальностей мог бы составлять 62 млрд долларов США в 2025 г. Подсчитано, что в прошлом году продано 500 миллионов таких гарнитур по средней цене 125 долларов.&lt;br /&gt;
В инвестиционном банке заявляют, что к 2025 г. продажи контента для очков виртуальной реальности могли бы составить 5,4 млрд долларов США. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_12.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Мы уверены, что виртуальная и дополненная реальности являются следующей глобальной тенденцией в области технологий вплоть до 2030 г.», — рассказал аналитик из Piper Jaffray. — «Положение виртуальной и дополненной реальностей сегодня, на наш взгляд, равнозначно положению мобильных телефонов 15 лет назад. Вероятно, пройдет лет 10 прежде, чем произойдет массовое внедрение, поскольку нужно обязательно усовершенствовать дисплеи, приложения, а также снизить цены, чтобы стимулировать спрос».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Piper Jaffray заявляют, что публичные компании Facebook, Google и Apple — наиболее вероятные победители в области виртуальной реальности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1783.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1783.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1004">Apple</category>
 <category domain="http://world2.ru/364">Facebook</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/178">google</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1080">Oculus Rift</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/181">sony</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/250">виртуальная реальность</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1295">очки GoogleGlass</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1294">технология нового поколения</category>
 <pubDate>Wed, 10 Jun 2015 17:15:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1783 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Резиденты грида Kitely теперь могут менять размер мегарегионов </title>
 <link>http://world2.ru/story/1781.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;Пользователи Kitely, имеющие подписку с тарифным планом с фиксированной ставкой, теперь могут менять размер своих мегарегионов бесплатно с помощью веб-интерфейса. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_82.jpg&quot; alt=&quot;Пользователи Kitely, имеющие подписку с тарифным планом с фиксированной ставкой, теперь могут менять размер своих мегарегионов бесплатно с помощью веб-интерфейса&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пользователи, выбравшие тарифные планы «премиум», должны заплатить 150 KC, или около 0,75 доллара США, чтобы изменить размер своих мегарегионов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kitely предлагает несколько тарифных планов с фиксированной ставкой. Заплатив около 50 долларов США в месяц, пользователи получают 60 000 примов, которые они могут распределить в отдельном регионе или в мегарегионе размером с четыре стандартных региона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пользователи, заплатившие около 100 долларов США в месяц, получают 100 000 примов, которые они могут разместить в отдельном регионе, мегарегионе размером с четыре, девять или шестнадцать стандартных регионов.&lt;br /&gt;
Премиум-миры, плата за которые взимается в зависимости от их использования, тоже можно настроить как отдельный регион, мегарегион размером с четыре, девять или шестнадцать стандартных регионов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1781.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1781.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/850">Kitely</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1293">изменение размера мегарегиона</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1292">резиденты Kitely</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Thu, 28 May 2015 14:29:22 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1781 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Важные исправления в области безопасности для владельцев гридов </title>
 <link>http://world2.ru/story/1780.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://world2.ru/files/1_81.jpg&quot; alt=&quot;Важные исправления в области безопасности для владельцев гридов&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавно команда OpenSimulator выпустила исправление в области безопасности для защиты контента в общедоступных гридах.&lt;br /&gt;
Ведущий разработчик OpenSim Джастин Кларк-Кейси в своем заявлении рассказал о том, что все владельцы открытых гридов должны установить или настроить HTTP прокси-сервер, чтобы защитить важные порты.&lt;br /&gt;
Однако опасность выходит за пределы защиты данных на серверах грида, если сервер фактически представляет собой домашний компьютер в домашней сети.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1780.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1780.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1291">HTTP прокси-сервер</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/290">OpenSimulator</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1288">безопасность грида</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1289">патчи</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1290">угроза для открытого грида</category>
 <pubDate>Mon, 30 Mar 2015 05:15:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1780 at http://world2.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Теперь движок Unreal бесплатный для всех</title>
 <link>http://world2.ru/story/1779.html</link>
 <description>&lt;!--paging_filter--&gt;&lt;p&gt;Студия разработки игр Epic недавно объявила о том, что их движок Unreal станет абсолютно бесплатным для всех пользователей, начиная с момента объявления об этом. Это полная версия движка Unreal, а не просто демонстрационная или пробная. Те, кто будет пользоваться Unreal, по-прежнему смогут получать обновления в будущем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;450&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Pt86Ab4_TnA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тим Суини, основатель компании Epic, был горд объявить о том, что программным обеспечением, разработанным его компанией, смогут пользоваться все, включая разработчиков игр, виртуальной реальности, кинематографиеские и образовательные проекты, кроме того, оно может найти применение и для любых других целей. Как заявляет Суини в своем обращении: &quot;Наша цель - дать вам абсолютно все, чтобы вы могли создать что угодно и управляли своим временем и ходом событий. Что бы вам ни требовалось для разработки и запуска игры, вы сможете найти это в UE4. Получите его на торговой площадке Marketplace или создайте самостоятельно, а после этого поделитесь с другими&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://world2.ru/story/1779.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читать далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://world2.ru/story/1779.html#comments</comments>
 <category domain="http://world2.ru/tags/851">Unity</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1282">Unreal Engine</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1284">бесплатный движок</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1286">гранты для разработчиков</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1283">движок Unreal</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1287">инди-игры</category>
 <category domain="http://world2.ru/tags/1285">компания Epic</category>
 <category domain="http://world2.ru/articles">Статьи</category>
 <pubDate>Sun, 22 Mar 2015 08:56:45 +0000</pubDate>
 <dc:creator>sapeshkin2</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1779 at http://world2.ru</guid>
</item>
</channel>
</rss>
