<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' gd:etag='W/&quot;DUUAQXY4cSp7ImA9Wx9XF0k.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1391757719377658553</id><updated>2011-01-11T04:00:40.839-08:00</updated><title>Wiedźmin: Gra Wyobraźni</title><subtitle type='html'>Blog poświęcony tematyce gry fabularnej Wiedźmin: Gra Wyobraźni</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default?redirect=false&amp;v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>adam_zielonka87@wp.pl</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>9</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry gd:etag='W/&quot;DUcGRXw7fip7ImA9Wx9XFEQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1391757719377658553.post-778888052342163336</id><published>2011-01-08T06:24:00.000-08:00</published><updated>2011-01-08T06:30:24.206-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-08T06:30:24.206-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alchemia i Zielarstwo'/><title>Alchemia i Zielarstwo</title><content type='html'>Jeśli chodzi o alchemie i zielarstwo opisane w podręczniku głównym i dodatkach, to powiedzmy sobie szczerze, twórcy nie postarali się w tej sprawie. W podręczniku głównym jest wzmianka o 12 roślinach. Jeśli chodzi o alchemie to jest zaledwie 6 eliksirów wiedźmińskich oraz dwa rodzaje eliksirów stosowanych przez ludzi i nie ludzi, w tym fisstech, który jest sproszkowanym narkotykiem. W dodatkach opisane jest tworzenie eliksirów, praktycznie wykonawca wymyśla sobie co miałby robić ów eliksir, a MG dopiera modyfikatory. Alchemia jest jedną z kluczowych form zarobku dla alchemików i magów, bazują na niej, dzięki niej ulepszają swoje zdolności, tak samo wiedźmini.&lt;br /&gt;
Stworzyłem swoje własne tabele zielarstwa jak i alchemii, posługując się znaczeniami, nazwami oraz rodzajami występującymi w grze komputerowej The Witcher. Myślę, że takie rozwiązanie pomoże nie jednemu MG z opanowaniem tej jakże trudnej sztuki jaką jest alchemia oraz sposobu zbierania i wykorzystania zielarstwa oraz przygotowania specyfików za pomocą umiejętności uzdrawiania.&lt;br /&gt;
Zamieszczam poniżej link do Alchemii i Zielarstwa mojego autorstwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href="http://wrzucacz.pl/file/6811294496601"&gt;http://wrzucacz.pl/file/6811294496601&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1391757719377658553-778888052342163336?l=wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/feeds/778888052342163336/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/alchemia-i-zielarstwo.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/778888052342163336?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/778888052342163336?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/alchemia-i-zielarstwo.html' title='Alchemia i Zielarstwo'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>adam_zielonka87@wp.pl</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13280286529335715538'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DkYGQ348fCp7ImA9Wx9XE0w.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1391757719377658553.post-4642527374069368879</id><published>2011-01-06T03:41:00.000-08:00</published><updated>2011-01-06T03:42:02.074-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-06T03:42:02.074-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mapy'/><title>Mapa Środka Kontynentu</title><content type='html'>Oto mapa mojej własnej produkcji, mam nadzieję, że się spodoba.&lt;br /&gt;
Pomysł powstał już jakiś czas temu, gdyż nie ma zbyt wiele map do wiedźmina, myślę, że w niedalekiej przyszłości zrobię dalsze części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_gRUbKeZl4K4/TSWqAmGfN_I/AAAAAAAAABA/Novn2zOba5o/s1600/IMG_5372.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_gRUbKeZl4K4/TSWqAmGfN_I/AAAAAAAAABA/Novn2zOba5o/s320/IMG_5372.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1391757719377658553-4642527374069368879?l=wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/feeds/4642527374069368879/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/mapa-srodka-kontynentu.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/4642527374069368879?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/4642527374069368879?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/mapa-srodka-kontynentu.html' title='Mapa Środka Kontynentu'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>adam_zielonka87@wp.pl</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13280286529335715538'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_gRUbKeZl4K4/TSWqAmGfN_I/AAAAAAAAABA/Novn2zOba5o/s72-c/IMG_5372.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C04HQX87cCp7ImA9Wx9XFEU.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1391757719377658553.post-2615960291503581344</id><published>2011-01-06T03:02:00.000-08:00</published><updated>2011-01-08T02:18:50.108-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-08T02:18:50.108-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Znaki Wiedźmińskie'/><title>Znaki Wiedźmińskie</title><content type='html'>Znaki Wiedźmińskie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedźmin jak wiadomo posiada sześć znaków, które zna od początku swej wędrówki, nauczany w jednej ze szkół przez kapłanów i innych wiedźminów.&lt;br /&gt;
Wielu graczy narzeka właśnie na ilość znaków, mówiąc, że czarodzieje mają do dyspozycji kilka grup, kapłani wiele modlitw. Niestety gracze, którzy grają wiedźminami zapominają o tym, że to głownie wojownicy, zabójcy potworów, kiedyś magowie starali się zrobić wojowników i czarodziei w jednym, niestety nie powiodło się, mutacje wypaczyły zdolności magiczne u wiedźminów. Jedyną możliwością rzucania znaków przez wiedźmina jest jego medalion i zawarta w nim moc. Znaki są bardzo potężne mimo wszystko, mogą powalać wrogów, odbijać pociski i wrogie zaklęcia, wpływać na umysł innej osoby, chronić przed niebezpieczeństwem, to wszystko w połączeniu z najlepszym fechtunkiem i zdolnościami bojowymi czyni wiedźminów najpotężniejszymi postaciami w grze.&lt;br /&gt;
Jednakże, jeśli jest ktoś na tyle uparty i szuka po całym kontynencie nowych możliwości uzyskania lub poznania znaków, także tych legendarnych. Będę co jakiś czas zamieszczał znak w tym dziale. Może, któryś z MG wykorzysta go w swojej sadze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nowy znak Eerd&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Znak Eerd&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Koszt w PM:&lt;/b&gt; 3/5/10&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Modyfikator trudności:&lt;/b&gt; 1&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Obrona magiczna:&lt;/b&gt; tak, jeśli wiedźmin atakuje żywą istotę.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Działanie:&lt;/b&gt; Jest to odwrotność znaku Aard, polega on na przyciąganiu do siebie przedmiotów lub istot, przyciągnięcie przedmiotu do wielkości miecza to ledwie 3 PM, natomiast przewrócenie człowieka to 5 PM, przyciągnięcie zależy już od jego masy, zaczynając od 10 PM i zależnie od jego wagi rośnie, wedle uznania MG. Wydanie 10 pkt aury zadaje k6 obrażeń.&lt;br /&gt;
Złożenie znaku nie wymaga akcji, jeśli jest on używany do przyciągania małego przedmiotu. Można go jednak wykorzystać tylko raz w rundzie.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1391757719377658553-2615960291503581344?l=wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/feeds/2615960291503581344/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/znaki-wiedzminskie.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/2615960291503581344?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/2615960291503581344?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/znaki-wiedzminskie.html' title='Znaki Wiedźmińskie'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>adam_zielonka87@wp.pl</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13280286529335715538'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkYFQXkyfCp7ImA9Wx9XE0w.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1391757719377658553.post-2438106025611510628</id><published>2011-01-06T02:35:00.000-08:00</published><updated>2011-01-06T02:35:10.794-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-06T02:35:10.794-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modlitwy'/><title>Modlitwa Błagalna</title><content type='html'>&lt;b&gt;Modlitwa błagalna&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Koszt w PM: &lt;/b&gt;10 przez 7 dni&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Modyfikator Trudności:&lt;/b&gt; 5&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Koszt w WPR:&lt;/b&gt; 30&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt; stały&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Czas rzucania:&lt;/b&gt; 30 min przez 7 dni&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sposób rzucania: &lt;/b&gt;F, G, K( przecież na jakiś przedmiot musi spaść łaska boska )&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Obrona magiczna:&lt;/b&gt; nie&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Działanie:&lt;/b&gt; Modlitwa błagalna, kapłan ukazuje swą pokorę wobec boga jakiego wyznaje, prosi o dar łaski i błogosławieństwa, zaklinając jednocześnie przedmiot, aby stał się relikwią 3-stopnia, naznaczony przez bóstwo. Dla przykładu podam wersje dla druida np. Żołędzie, które po błogosławieństwie boga stają się relikwią, wyrośnięte z nich drzewo daje w promieniu jednego kilometra łaskę dobrobytu, rodzą się zdrowe dzieci jak i zwierzęta, zależy o co prosi kapłan&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1391757719377658553-2438106025611510628?l=wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/feeds/2438106025611510628/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/modlitwa-bagalna.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/2438106025611510628?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/2438106025611510628?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/modlitwa-bagalna.html' title='Modlitwa Błagalna'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>adam_zielonka87@wp.pl</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13280286529335715538'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUYMRno_cSp7ImA9Wx9XE00.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1391757719377658553.post-7827762245048538733</id><published>2011-01-06T01:46:00.000-08:00</published><updated>2011-01-06T01:46:27.449-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-06T01:46:27.449-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modlitwy'/><title>Modlitwa o Błogi Sen</title><content type='html'>&lt;b&gt;Modlitwa o błogi sen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Koszt w PM:&lt;/b&gt; 5 (plus 3 za każdą osobę)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Modyfikator trudności:&lt;/b&gt; 2 (plus 1 za każdą osobę)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Koszt w WPR:&lt;/b&gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt; całą noc&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sposób rzucania&lt;/b&gt;: F&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Czas rzucania:&lt;/b&gt; tura&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Obrona magiczna&lt;/b&gt;: nie&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Działanie:&lt;/b&gt; kapłan prosi matkę naturę, aby w czasie snu wzięła jego ( i towarzyszy) w swoje ramiona. Na podłożu pojawia się porośnięte miejsce trawą i kwiatami. Musi to być łąka, las itp. Modlitwa nie działa w miastach i domach. W nocy gwarantuje spełniony sen kapłanowi oraz jeśli otrzymał rany obuchowe (nie cięte) zostają wyleczone. Uleczenie nie może przekroczyć jednego stadia zdrowia.&lt;br /&gt;
Modlitwę mogą mieć tylko druidzi i kapłanki Freya&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1391757719377658553-7827762245048538733?l=wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/feeds/7827762245048538733/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/modlitwa-o-bogi-sen.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/7827762245048538733?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/7827762245048538733?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/modlitwa-o-bogi-sen.html' title='Modlitwa o Błogi Sen'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>adam_zielonka87@wp.pl</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13280286529335715538'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUUFR3ozeCp7ImA9Wx9XEkg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1391757719377658553.post-6952099042440490489</id><published>2011-01-05T07:09:00.000-08:00</published><updated>2011-01-05T10:46:56.480-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-05T10:46:56.480-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Relikwie'/><title>Relikwia: Dusza Dębowego Rumaka</title><content type='html'>Dusza Dębowego Rumaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legendy i Rumory&lt;br /&gt;
Opowiadają o człowieku zamieszkującym lasy Dol Angry, ów człowiek słynął ze swej mądrości i dobroci serca, płakał gdy tylko jego oczy ujrzały cierpienie, bez wytchnienia pomagał wszystkim potrzebującym bez względu na to kim byli, od ludzi po elfy i krasnoludy, pomagał również bandytom i kupcom, każdemu tak samo bez wyjątku, szczególną opieką obdarowywał zwierzęta z lasu Dol Angry. Krążyły plotki, że potrafił rozmawiać ze zwierzętami. Słuchy o nim dotarły do zarządców pobliskich miast, którzy chcieli zobaczyć na własne oczy jak rozmawia ze zwierzętami, ale w szczególności, gdyby okazało się to prawdą, wykorzystać go do swych własnych celów. Dobroduszny nie chciał zgodzić się na żądania wielkich panów, uciekał i ukrywał się w głuszy. Niestety po wielu miesiącach, kiedy to zmęczony został przyłapany nie mógł skrzywdzić oprawców, jego sumienie nie pozwalało mu na to. Pojmali go i przyprowadzili przed oblicze władców miasta. Jedyne co zrobił to obraził władcy, mówiąc, że nie potrafi rozmawiać ze zwierzętami i nie będzie słuchać pana. Wściekły władca wydał wyrok śmierci na dobrodusznego mężczyznę. W dniu egzekucji, tuż przed samym zarzuceniem pętli przez kata na głowę skazańca do miasta wdarł się dziki tabun zwierząt, gnając prosto w kierunku szubienicy. Rozpychając i tratując tłum dostał się pod szubienice, niektórzy mówili, że wśród tabunu było widać jelenie, sarny, dziki, łanie, lecz kilku zauważyło jak mężczyzna wskakuje na grzbiet rumaka, którego maść była dębowa, niespotykana. Gdy tabun opuścił miasto, słuch o dobrodusznym mężczyźnie zaginął, po wielu latach odnaleziono jego starą chatkę w głuszy i małego drewnianego dębowego rumaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Działanie:&lt;br /&gt;
Posiadacz dębowego rumaka, który chce użyć go, musi posiadać łaskę bożą oraz szlachetne dobre serce, nie trzeba być druidem, aby użyć go, wystarczy dobroć serca jak modlitwa. Im osoba jest szlachetniejsza i uczynna, oraz posiada łaskę wśród bogów, może użyć rumaka. Wiadome jest, że jeśli gracz gra postacią pół świadka, bandytom, zabijał w swoim życiu bez powodu, czynił zło to figurka nie będzie działać.&lt;br /&gt;
Działanie to możliwość przywoływania jak i rozkazywania dzikim stworzeniom, takim jak sarny, jelenie, dziki itd. Możliwości określa oczywiście Bajarz, nie przesadzajmy, żeby gracz nie przyzwał całego lasu, wystarczy mu jedno 2 zwierzęta jeśli jest naprawdę szlachetną osobowością :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1391757719377658553-6952099042440490489?l=wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/feeds/6952099042440490489/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/relikwia-dusza-debowego-rumaka.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/6952099042440490489?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/6952099042440490489?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/relikwia-dusza-debowego-rumaka.html' title='Relikwia: Dusza Dębowego Rumaka'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>adam_zielonka87@wp.pl</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13280286529335715538'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUUASX05cSp7ImA9Wx9XEkg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1391757719377658553.post-7980728167084078692</id><published>2011-01-05T03:00:00.000-08:00</published><updated>2011-01-05T10:47:28.329-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-05T10:47:28.329-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zaklęcia'/><title>Zaklęcia Aquakinetyczne c.d.</title><content type='html'>&lt;b&gt;Cryokineza&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Koszt w PM:&lt;/b&gt; różny&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Modyfikator trudności:&lt;/b&gt; różny&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Żywioł&lt;/b&gt;: woda&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Koszt w WPR:&lt;/b&gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt; natychmiastowy&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sposób rzucania:&lt;/b&gt; G, F&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Obrona magiczna: &lt;/b&gt;tak, jeśli ofiarą jest żywa istota&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Działanie&lt;/b&gt;: Czaru używa się do zamrażania wody, tworzenia kawałka lodu, gaszenia ognia jak i do czynów tak wielkich jak gaszenie pożaru, czy zamrożenie człowieka. Modyfikatory trudności oraz liczba PM zależy od wykonywanych działań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wielkość przedmiotu&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Modyfikator trudności&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PM&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;lub osoba &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
kostka lodu&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&lt;br /&gt;
ugaszenie pochodni&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&lt;br /&gt;
ugaszenie ogniska&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4&lt;br /&gt;
zamrożenie wiadra wody&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6&lt;br /&gt;
ugaszenie stosu drewna&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6&lt;br /&gt;
ugaszenie chatki&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 12&lt;br /&gt;
ugaszenie domu&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15&lt;br /&gt;
zamrożenie człowieka&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zamrażania potrzeba dotyku, lecz można zrobić to na odległość wydając dodatkowe 10 PM, MT rośnie o 1, ofiara otrzymuje k6 obrażeń za każde poświęcone 5 PM do maksimum 4k6. podstawowy czar zadaje k6 obrażeń po zamrożeniu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1391757719377658553-7980728167084078692?l=wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/feeds/7980728167084078692/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/zaklecia-aquakinetyczne-cd.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/7980728167084078692?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/7980728167084078692?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/zaklecia-aquakinetyczne-cd.html' title='Zaklęcia Aquakinetyczne c.d.'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>adam_zielonka87@wp.pl</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13280286529335715538'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUUAQHk8eCp7ImA9Wx9XEkg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1391757719377658553.post-7876502457823213976</id><published>2011-01-04T08:05:00.000-08:00</published><updated>2011-01-05T10:47:21.770-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-05T10:47:21.770-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zaklęcia'/><title>Nowa Grupa Zaklęć: Aquakinetyczne</title><content type='html'>W podręczniku głównym jest mowa o grupach psychokinetycznych, pirokinetycznych, mentalnych i wielu innych, wszystkie one bazują na żywiołach takich jak: powietrze, ogień, ziemia. W grze występuje również żywioł wody, ale ilość zaklęć z tego żywiołu jest wprost znikoma, dlatego postanowiłem to zmienić.&lt;br /&gt;
Poniżej zamieszczam pierwsze zaklęcie z grupy zaklęć aquakinetycznych mojego autorstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sopel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Koszt w PM:&lt;/b&gt; 5 (lub więcej)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Modyfikator trudności:&lt;/b&gt; 1&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Żywioł: &lt;/b&gt;woda&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Koszt w WPR:&lt;/b&gt; 20&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Czas trwania:&lt;/b&gt; natychmiastowy&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sposób rzucania: &lt;/b&gt;G, F&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Obrona magiczna:&lt;/b&gt; tak&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Działanie:&lt;/b&gt; Prosty czar ofensywny, jest odwrotnością do znanego wszystkim zaklęcia "Grot". Niewielki odłamek lodu w kształcie sopla wylatujący z ręki czarodzieja. Zatrzymuje się na pierwszej przeszkodzie na jaką natrafi. Trafiona osoba otrzymuje 2k6 obrażeń, można je zwiększyć o dodatkowe k6 za każde dodatkowe 5 PM&amp;nbsp; (maksymalnie do 4k6)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1391757719377658553-7876502457823213976?l=wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/feeds/7876502457823213976/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/nowa-grupa-zaklec-aquakinetyczne.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/7876502457823213976?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/7876502457823213976?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/nowa-grupa-zaklec-aquakinetyczne.html' title='Nowa Grupa Zaklęć: Aquakinetyczne'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>adam_zielonka87@wp.pl</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13280286529335715538'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUUMQHY_eSp7ImA9Wx9XEkg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1391757719377658553.post-1373688648015254558</id><published>2011-01-04T07:27:00.000-08:00</published><updated>2011-01-05T10:48:01.841-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-05T10:48:01.841-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wiedźmin: Gra Wyobraźni'/><title>Czym jest Wiedźmin: Gra Wyobraźni</title><content type='html'>Gra fabularna Wiedźmin: Gra Wyobraźni powstała na podstawie sagi o wiedźminie oraz opowiadaniach Andrzeja Sapkowskiego. Została wydana w 2001 roku przez wydawnictwo MAG.&lt;br /&gt;
W zamyśle autorów, gra jest zbliżona do idei gier "storytellingowych" co oznacza, że gra poświęcona jest bardziej opowieścią prowadzonym przez "bajarza" niż sztywnej mechanice gry.&lt;br /&gt;
W świecie wiedźmina wcielamy się w jedną z wielu postaci, poznajemy arkany magii, walki z niebezpiecznymi potworami, intrygi polityczne jak i codzienne życie zwykłych chłopów. &lt;br /&gt;
Na blogu będą natomiast opisywane wszelkie nowości związane z grą Wiedźmin: Gra Wyobraźni, dodatki autorstwa własnego jak i rozwiązania wielu intrygujących spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozdrawiam&lt;br /&gt;
Ziele&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1391757719377658553-1373688648015254558?l=wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/feeds/1373688648015254558/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/czym-jest-wiedzmin-gra-wyobrazni.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/1373688648015254558?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1391757719377658553/posts/default/1373688648015254558?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wiedzmingrawyobrazni.blogspot.com/2011/01/czym-jest-wiedzmin-gra-wyobrazni.html' title='Czym jest Wiedźmin: Gra Wyobraźni'/><author><name>Ziele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11785203571266523031</uri><email>adam_zielonka87@wp.pl</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13280286529335715538'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>