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	<title>World RPG Fest</title>
	
	<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog</link>
	<description>O novo evento de RPG em Curitiba</description>
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		<title>Dragon Age II – Lançamento: 8 de Março de 2011</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/09/dragon-age-ii-lancamento-8-de-marco-de-2011/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/09/dragon-age-ii-lancamento-8-de-marco-de-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 03:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sayron Schmidt Souza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[PCs e Video Games]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>

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		<description><![CDATA[Para vocês fãs do primeiro Dragon Age, eis um vídeo para aguçar seus sentidos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-1828" title="Dragon Age II" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/09/wb_da2_top_011-1024x862.jpg" alt="" width="570" height="479" /></p>
<p>Para vocês fãs do primeiro Dragon Age, eis um vídeo para aguçar seus sentidos.</p>
<p>A BioWare confirmou o lançamento do Dragon Age II para o dia 8 de março de 2011 nos Estados Unidos! E em breve poderão estar em nossas mãos ávidas nos PCs, PS3 ou X-Box 360!</p>
<p style="text-align: left;">Confiram o trailer:</p>
<p style="text-align: center;"><object id="flashObj" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=599619757001&amp;playerID=47033724001&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAACs5syck%2E,78rNhQXP3tgTPdl2qizABxM_IAHV3k_7&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" /><param name="name" value="flashObj" /><param name="flashvars" value="videoId=599619757001&amp;playerID=47033724001&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAACs5syck%2E,78rNhQXP3tgTPdl2qizABxM_IAHV3k_7&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="412" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" name="flashObj" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" seamlesstabbing="false" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="videoId=599619757001&amp;playerID=47033724001&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAACs5syck%2E,78rNhQXP3tgTPdl2qizABxM_IAHV3k_7&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Cosplayer da Jill Valentine – Resident Evil 5</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/09/cosplayer-da-jill-valentine-resident-evil-5/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/09/cosplayer-da-jill-valentine-resident-evil-5/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 03:01:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sayron Schmidt Souza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Inaugurando outra nova coluna por aqui, traremos a vocês todo o conteudo que gira o mundo dos Cosplayers...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inaugurando outra nova coluna por aqui, traremos a vocês todo o conteudo que gira o mundo dos <strong>Cosplayers</strong>, especialmente as melhores fotos.</p>
<p>E para começar, nada melhor do que as fotos de uma garota conhecida como <strong>Spif Zaya</strong> e que fez um excelente <strong>cosplayer da Jill Valentine</strong>, com sua roupa de batalha, no <strong>Resident Evil 5</strong>.</p>
<p>Fiquem com as fotos e apreciem com moderação!!</p>
<p><script type="text/javascript">
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         <div style="width: 570px; height: 400px; border:0px solid; margin:0px auto; clear:both;"><div id="myGallery_10" class="myGallery" style="display:none; width: 570px !important; height: 400px !important;"><div class="imageElement">  <h3> 0083-theoneandonly-picby-andy-rakka</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/0083-theoneandonly-picby-andy-rakka.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/0083-theoneandonly-picby-andy-rakka.jpg" class="full" />  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/thumbs/thumbs_0083-theoneandonly-picby-andy-rakka.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> 1425-picbyy-keith-louie</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/1425-picbyy-keith-louie.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/1425-picbyy-keith-louie.jpg" class="full" />  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/thumbs/thumbs_1425-picbyy-keith-louie.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> 2526-2628775</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/2526-2628775.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/2526-2628775.jpg" class="full" />  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/thumbs/thumbs_2526-2628775.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> 2867-letsgetthisstarted-picby-tykejack</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/2867-letsgetthisstarted-picby-tykejack.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/2867-letsgetthisstarted-picby-tykejack.jpg" class="full" />  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/thumbs/thumbs_2867-letsgetthisstarted-picby-tykejack.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> 4466-2619443</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/4466-2619443.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/4466-2619443.jpg" class="full" />  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/thumbs/thumbs_4466-2619443.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> 5265-yourturntodie-picby-tykejack</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/5265-yourturntodie-picby-tykejack.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/5265-yourturntodie-picby-tykejack.jpg" class="full" />  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/thumbs/thumbs_5265-yourturntodie-picby-tykejack.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> 7183-piccby-keith-louie</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/7183-piccby-keith-louie.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/7183-piccby-keith-louie.jpg" class="full" />  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/thumbs/thumbs_7183-piccby-keith-louie.jpg" class="thumbnail" /></div><div class="imageElement">  <h3> 8156-2619446</h3>  <p style="color: #FFF000;"> </p>  <a target="_blank" href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/8156-2619446.jpg" title="open image" class="open"></a>  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/8156-2619446.jpg" class="full" />  <img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/gallery/cosplayer-resident-evil-5/thumbs/thumbs_8156-2619446.jpg" class="thumbnail" /></div> </div></div></p>
<p><strong>Fonte:</strong> <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/08/31/cosblog-33-battle-suit-jill-by-spif-zaya.aspx" target="_blank">Game Informer</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Como fazer para continuar a jogatina sendo comprometido</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/09/como-fazer-para-continuar-a-jogatina-sendo-comprometido/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/09/como-fazer-para-continuar-a-jogatina-sendo-comprometido/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 03:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sayron Schmidt Souza</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.worldrpgfest.com.br/blog/?p=1812</guid>
		<description><![CDATA[Em um bate papo com alguns colegas há muito tempo atrás, levantei a seguinte questão a eles...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/09/mulheres_02.jpg" alt="" title="mulheres_02" width="340" height="224" class="alignright size-full wp-image-1814" />Em um bate papo com alguns colegas há muito tempo atrás, levantei a seguinte questão a eles: Como cada um lidava com suas <strong>esposas/namoradas/ficantes/peguetes/afins</strong> para conseguirem continuar jogando <strong>RPG</strong>?</p>
<p>As respostas vieram bem diversificadas. Desde enrolar a mulher até dizer a verdade e não se importar com o que ela virá a dizer depois.<br />
Eu tento utilizar o método de levá-la as jogatinas. Primeiro para que ela possa conhecer com quem eu jogo e, quem sabe, ela se interesse em participar também.</p>
<p>A partir disso gostaria muito de que vocês compartilhassem conosco seus métodos de fuga, <strong>sejam homens ou mulheres</strong>, pois as meninas nem sempre namoram garotos que gostam de jogar <strong>RPG</strong>, <strong>como vocês fazem para não precisar sair dos grupos em que jogam por conta de seus respectivos companheiros?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RPG: Utilidade ou brincadeira?</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/09/rpg-utilidade-ou-brincadeira/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/09/rpg-utilidade-ou-brincadeira/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 03:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educação]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[jogo de interpretação]]></category>

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		<description><![CDATA[O texto de hoje se propõe a refletir sobre utilidade e brincadeira. O jogo de interpretação de papéis é algo útil ou uma brincadeira?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/09/utilidade_02.jpg" alt="" title="utilidade_02" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1809" /><br />
O texto de hoje se propõe a refletir sobre <strong>utilidade e brincadeira</strong>. O jogo de interpretação de papéis é algo útil ou uma <strong>brincadeira</strong>? E como isso implica na <strong>educação</strong>?</p>
<p>magino não ser capaz de responder essas perguntas. Na verdade elas brotaram em minha mente assim que eu relia alguns textos de <strong>Rubem Alves</strong>. O texto cita <strong>Santo Agostinho</strong> e a maneira que ele dividiu as coisas existentes: <em>Uti e frui</em>. São palavras em latim que significam respectivamente<em> “útil, utilizável, utensílio”</em> e <em>“fruir, usufruir, desfrutar, amar”.</em></p>
<p><strong>Rubem Alves</strong> continua seu texto fazendo as mesmas considerações, só que de sua maneira: <strong>na vida as coisas se dividem em duas caixas, a de ferramentas e a de brinquedos.</strong></p>
<blockquote><p>A ordem do &#8220;uti&#8221; é o lugar do poder. Todos os utensílios, ferramentas, são inventados para aumentar o poder do corpo. A ordem do &#8220;frui&#8221; é a ordem do amor &#8211; coisas que não são utilizadas, que não são ferramentas, que não servem para nada. Elas não são úteis; são inúteis. Porque não são para serem usadas, mas para serem gozadas. <strong><em>Rubem Alves</em></strong></p></blockquote>
<p>A partir dessa leitura, gosto de pensar que as pessoas só aprendem graças a essas duas caixas. Aprendemos o que nos será útil na vida, que vemos aplicabilidade no cotidiano ou na vida profissional ou aprendemos aquilo que nos dá prazer, aquilo que nos traz alegria.</p>
<p>Por menos que gostemos, aprendemos física para entender um pouco mais a eletricidade de nossas casas, aprendemos matemática e português pois estão em tudo que fazemos. Por outro lado, sem entender muito bem os aspectos teóricos educacionais, aprendemos a construir pipas, memorizamos N palavras para ser o mais rápido no <em>“STOP”</em>, desenvolvemos técnicas para virar mais figurinhas no <em>“bafo”</em>&#8230; enfim, sem que ninguém nos ensine, aprendemos e não esquecemos – <em>porque nos deu/dá prazer e alegria.</em></p>
<p>Como mencionei em textos anteriores, a escola tradicional peca nos dois sentidos: muitas vezes não ensina algo que faça sentido no cotidiano dos alunos e o que ensina não é algo que dê alegria. Não acho que seja função da escola dar alegria e prazer aos alunos, mas em contra partida, por que não? Por que não ensinar de forma agradável?</p>
<p>Concordo que alguns conteúdos podem não ser os mais indicados para se trabalhar com o RPG. Talvez a utilidade e aplicabilidade deles sejam suficientes em si mesmos, fazendo com que o aluno aprenda <em>(ou se esforce em aprender)</em> independente do professor ou maneira usada para dar a aula.</p>
<p>Concordo também que alguns conteúdos têm sua utilidade reduzida aos exames do vestibular. Muitas vezes nem mesmo o professor sabe os motivos pelos quais os alunos devem aprender alguns conteúdos. Ou seja, se o aprendizado não vai acontecer pela <em>“caixa de ferramentas”</em> que ele aconteça pela <em>“caixa de brinquedos”</em>. Por que não utilizar o RPG para tornar um conteúdo mais envolvente? Por que não colocar os conteúdos que não se encaixam muito bem na <em>“caixa de ferramentas”</em> dentro da <em>“caixa de brinquedos”</em> e fazer com que o aprendizado seja melhor?</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/09/utilidade_03.jpg" alt="" title="utilidade_03" width="250" height="218" class="alignright size-full wp-image-1810" />Retornando ao <strong>Rubem Alves</strong>, em seu texto ele afirma que as coisas úteis, que estão na caixa de ferramentas, são os meios de vida, coisas indispensáveis par vivermos. E utilizando o exemplo do autor, temos a saúde. Precisamos ter saúde. Saúde está na caixa das ferramentas – é útil. Entretanto, de que adianta saúde sem alegria? Sem ter com quem viver? A alegria, esta está na caixa dos brinquedos. Temos que ter em mente que o brincar não é um meio para chegar a algum objetivo ou lugar, ou como disse Rubem Alves, <em>“armar quebra-cabeças, empinar pipa, rodar pião, jogar xadrez ou bilboquê, jogar sinuca, dançar, ler um conto, ver caleidoscópio: tudo isso não leva a nada. Essas coisas não existem para levar a coisa alguma. Quem está brincando já chegou”.</em></p>
<p>Sendo assim me pergunto e desafio vocês a pensarem: o RPG ao ser aplicado na educação é uma ferramenta ou um brinquedo?</p>
<p>Sobre isso falarei no <strong>Dia D RPG </strong>em Macapá no dia 11 de setembro. Para quem não puder comparecer, no texto do dia 16 comentarei sobre o evento e sobre esse questionamento.</p>
<p>Até lá, muito sucesso decisivo a todos!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RPG é crime?</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/08/rpg-e-crime/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/08/rpg-e-crime/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 03:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Aurlio Angelo de Carlos Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Crime]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomens]]></category>
		<category><![CDATA[Magos]]></category>
		<category><![CDATA[RPGistas]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.worldrpgfest.com.br/blog/?p=1796</guid>
		<description><![CDATA[Não raros são os casos que vem a mídia em todo o território nacional, envolvendo supostos “RPGistas” em verdadeiras barbáries.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/crime_02.jpg" alt="" title="crime_02" width="570" height="299" class="aligncenter size-full wp-image-1802" /></p>
<p>Não raros são os casos que vem a mídia em todo o território nacional, envolvendo supostos <em>“RPGistas”</em> em verdadeiras barbáries. Recente caso é o triste episódio da jovem brutalmente assassinada em Belém/PA.</p>
<p>Narra a imprensa que a jovem teria sido atraída até o local de seu óbito. Lá chegando, supostos<em> “vampiros”</em> teriam realizado rituais de cunho satânico, inclusive com a ingestão do sangue da vítima.</p>
<p>Os se dizentes “vampiros” teriam certo envolvimento com o meio de RPG <em>(do inglês Role-playing Game)</em> – <strong>LAMENTÁVEL!</strong></p>
<p>Em terrível engano, estão as pessoas que pensam que todos os <em>“RPGistas”</em> agem de tal maneira. <em>“RPGista”</em> de verdade tem suas ocupações, trabalham, estudam, progridem, desenvolvem o país, são pais, mães e filhos que entendem, como bem está expresso em todos os materiais sérios de RPG, que o conteúdo se destina ao mero <strong>ENTRETERIMENTO</strong>, e não a filosofias deturpadas de vida.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/crime_03.jpg" alt="" title="crime_03" width="250" height="188" class="alignright size-full wp-image-1803" />Estou cansado de expressões de nojo, ao comunicar, em conversas informais, que tenho como hobby, o RPG.</p>
<p>Segundo a legislação hoje vigente em nosso território, <strong>RPG não é crime. O que ocorre na imensa maioria dos casos, é que pessoas de baixo conteúdo intelectual têm acesso ao material de RPG, e deles extraem alguns conceitos, e destes conceitos passam-nos há vivenciar seus dias.<br />
</strong><br />
Pois certo, que não temos andando conosco seres fantásticos como Vampiros, Lobisomens, Magos e etc.</p>
<p>Não há no nenhum repositório jurisprudencial pátrio, decisões que afirmem que RPG é crime.</p>
<p>Porém, para sorte da sociedade, e azar das pessoas que de maneira desavisada deturpam o objetivo do RPG, a alegação de que a morte aconteceu porque era disputada no local uma partida de RPG, a situação pode ser incluída na agravante de <em>“motivo torpe”</em>;<strong> pois motivo torpe é todo e qualquer motivo fútil</strong>, em especial, no caso de ceifar vidas.</p>
<p>Sendo assim, pode-se concluir que jogar RPG é uma forma salutar de se relacionar com outras pessoas, pois este é o fim precípuo do hobby; e que RPG não é crime, porém se mal utilizado poderá servir como base para majorar a condenação de pessoas que cometam crimes, utilizando o RPG de escudo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>O Último Mestre do AR (the last airbender – Paramount)</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/08/o-ultimo-mestre-do-ar-the-last-airbender-%e2%80%93-paramount/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/08/o-ultimo-mestre-do-ar-the-last-airbender-%e2%80%93-paramount/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 12:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Colaborador World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema]]></category>
		<category><![CDATA[Resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[the last airbender]]></category>

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		<description><![CDATA[É uma missão difícil falar sobre este ótimo desenho e sua adaptação para os cinemas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>Bruno Libonati Rocha</strong> – (<a href="http://twitter.com/blibonati" target="_blank">@blibonati</a>)</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/the-last-airbender_02.jpg" alt="" title="the-last-airbender_02" width="570" height="302" class="aligncenter size-full wp-image-1792" /></p>
<p>É uma missão difícil falar sobre este ótimo desenho e sua adaptação para os cinemas. Como um fã, senti falta de muita coisa que julgo importante na história na versão para as telonas <em>(principalmente as telonas 3D)</em>. Porém, assim é com muitas adaptações, elas dificilmente agradam aos fãs.</p>
<p>Se você não conhece nada do desenho, talvez até saia das salas do cinema com uma boa impressão em relação ao filme.</p>
<p>Primeiro, porque o enredo é explicado didaticamente na adaptação, às vezes revelando prematuramente elementos importantes da história. Segundo porque a cenas de ação são muito boas e os efeitos especiais impressionantes.</p>
<p>Porém, a idéia é fazer uma trilogia <em>(espero que dê certo e não naufrague como Eragon)</em> e, assim como no <strong>Senhor dos Anéis – A Sociedade do Anel</strong>, o longa não tem um fim, mas apenas o encerramento de uma primeira etapa e o gancho para a segunda. Além do que, porque o filme é curto em relação ao desenho, como disse, muita coisa ficou faltando e, por isso, <strong>97%</strong> dos diálogos tem alguma informação importante para transmitir, geralmente bastante claros, para facilitar entendimento da saga.</p>
<p>Olhando apenas para o filme, ele foi muito bom, com ótimos efeitos especiais e o <strong>3D</strong> vale a pena ainda mais na última demonstração de poder do avatar mostrada no filme, embora seja dispensável em boa parte do tempo. Não vá esperando nada comparável ao <strong>Avatar</strong> <em>(Fox)</em>, mas também não é horrível como de <strong>Fúria de Titãs</strong> <em>(Warner Bros)</em>.</p>
<p>A adaptação ficou boa <em>(os fãs que me perdoem)</em>, apesar de ser a primeira de <em>Mr. Shyamalan</em>, especialista em criar histórias de suspense para o cinema. Mas, segundo ele, sua jovem filha viciou toda a família no desenho e sua esposa o incentivou muito em fazer a adaptação. O grande pecado, ao meu ver, foi retirar a vilania que pairava sobre o <strong>Zuko</strong>, que mais pareceu o aristocrata incompreendido, do que um vilão em si. Talvez isso se deva ao didatismo que acompanhou toda a adaptação e a necessidade de revelar antecipadamente algumas informações. Por outro lado, a adaptação mostrou muito bem o dilema interior de <strong>Aang</strong> e seus sentimentos e dúvidas quanto a ser o <strong>Avatar</strong>.</p>
<p>O mundo dos espíritos também é mal detalhado e Aang se comunica apenas com o espírito dragão. No final <strong>(cuidado: spoiler)</strong> fica mal explicado <em>(ou melhor, não é explicado)</em> que o espírito do mar auxilia <strong>Aang</strong> contra a nação do fogo, para vingara morte de La, o espírito da Lua, parecendo que ele faz aquilo tudo com sua própria dominação.</p>
<p>No geral o filme é muito bom, com cenas fortes de ação <em>(especialmente a do espírito azul)</em>, belos cenários <em>(a cidade da tribo da água do norte é maravilhosa)</em>, boa fotografia e diálogos bem construídos. A escolha dos atores é o aspecto que mais me gera curiosidade, porque <strong>Aang</strong> <em>(Noah Ringer)</em>, <strong>Sokka</strong> <em>(Jackson Rathbone)</em>, <strong>Katara</strong> <em>(Nicola Petz)</em>, <strong>Princesa Yue</strong> <em>(<a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Seychelle_Gabriel&#038;action=edit&#038;redlink=1" target="_blank">Seychelle Gabriel</a>)</em> e o <strong>Almirante Iroh</strong> <em>(<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Shaun_Toub" target="_blank">Shaun Toub</a>)</em> ficaram realmente bons, mas a escolha de <em>Dev Patel</em> para fazer o princípe <strong>Zuko</strong> foi horrível. O rapaz é um bom ator, mas jamais para ser o princípe <strong>Zuko</strong>, sua cara de bom moço ajuda a descaracterizar a vilania e complexidade da personagem. Sem contar que princesa <strong>Azula</strong> tem carinha de ursinho de pelúcia e está longe de representar ezímia, vaidosa e inescrupulosa dominadora de fogo que é. Em relação às demais personagens da nação do fogo, com exceção dos soldados cujos trajes são lindos, o senhor do fogo e o <strong>Almirante Zhao</strong> ficaram mal caracterizados, em completa dissonância com o desenho. Por mais que pela escolha do diretor não tivessem feições orientais, o cabelo, a maquiagem, a expressão do olhar, tudo os mantém muito distante do que se esperava.</p>
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		<title>Guido Apresenta: Unknown Armies</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 03:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas Alternativos]]></category>
		<category><![CDATA[Video Cast]]></category>
		<category><![CDATA[RPGs Alternativos]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Armies]]></category>

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		<description><![CDATA[Parem de chorar, pois a outra grande novidade da semana está aqui!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parem de chorar, pois a outra grande novidade da semana está aqui!</p>
<p>Depois de dias enrolando vocês e, lógico, sem dar muitas pistas sobre a nossa nova seção no blog eis que apresento a todos vocês o <strong>“Guido Apresenta”</strong>!</p>
<p>Pegando a onda dos <em>Video Cast</em> que estão disponíveis nos mais variados formatos no <strong>Youtube</strong>, resolvemos criar um especialmente para falar de <strong>RPG</strong>. Mais especificamente aqueles apresentados pelo próprio <strong>Guido</strong> na coluna dos <strong>RPGs Alternativos</strong>, mas de uma forma diferente.</p>
<p>E para começar, nosso primeiro livro é o <strong>“Unknown Armies”</strong>, que já foi resenhado e agora será apresentado a todos vocês!</p>
<p><strong>Espero que gostem! </strong></p>
<p><object width="570" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o7c6vXPllG4?fs=1&amp;hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/o7c6vXPllG4?fs=1&amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="570" height="385"></embed></object></p>
<p><strong>Pessoal depois de assistirem deixem seus comentários, sugestões, criticas e/ou elogios aqui ou no canal da <a href="http://www.youtube.com/WorldRPGFest" target="_blank">World RPG Fest no Youtube</a>, pois assim poderemos melhorar a qualidade do nosso <em>Video Cast</em>, trazendo sempre o melhor a todos vocês!</strong></p>
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		<title>Debatendo o RPG  – o pós-jogo na sala de aula</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/08/debatendo-o-rpg-o-pos-jogo-na-sala-de-aula/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 02:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educação]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Símbolo Perdido]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de 5 semanas convivendo com o trio Bob, Mark e Troy, chegou a hora de entendermos como isso tudo se relaciona...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1489" title="investigacao_sta_01" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/07/investigacao_sta_01.jpg" alt="" width="570" height="300" /></p>
<p>Depois de 5 semanas convivendo com o trio <strong>Bob, Mark e Troy</strong>, chegou a hora de entendermos como isso tudo se relaciona com o tema que indiquei que seria norteador da trama: Inteligências Múltiplas.</p>
<p>Essa aventura foi feita em maio e junho deste ano em turma do <strong>Ensino Médio</strong>. Com algumas variações, basicamente o que aconteceu nas aulas nesses dois meses, foi o que puderam acompanhar na saga <em>“A relíquia de DaVinci”</em>. E ainda vale lembrar a inspiração para a criação da aventura: o livro <strong><em>“<a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/21616454/simbolo+perdido,+o?franq=287682" target="_blank">o Símbolo Perdido</a>”</em></strong> de <strong><a href="http://www.submarino.com.br/portal/Artista/3013068/+dan+brown?franq=287682" target="_blank">Dan Brown</a></strong>. Para quem conhece a obra e leu toda a aventura dos agentes da <strong>STA</strong> verificou muitas semelhanças.</p>
<p>Para que o jogo possa ser mais proveitoso, ou que não fique o jogo pelo jogo, é feito um debate logo depois que a história do jogo se conclui. Esse debate é dividido em três partes, sendo:</p>
<blockquote><p><strong>1. Narração:</strong> os alunos são convidados a lembrarem do que aconteceu. Semelhante a contar um filme. Vale destacar as partes mais emocionantes ou difíceis.</p>
<p>No caso, lembraram que a Sara deu um caso a ser investigado; dos lugares por onde passaram; o que aconteceu e o que acharam em cada lugar e como concluiu o caso.</p>
<p><strong>2. Reflexão:</strong> nessa etapa os alunos comentam o que eles puderam aprender com a experiência do jogo. Aqui vale comentar sobre as lições que aprenderam tanto com a vivência do personagem, quanto da vivência de trabalhar em equipe, junto com outros alunos. </p>
<p>Nessa parte os alunos mencionaram que cada personagem teve mais facilidade em determinada tarefa, assim como na vida real, onde cada pessoa tem mais facilidade ou dificuldade em determinada tarefa em relação a outra.</p>
<p><strong>3. Relações com a prática:</strong> Essa á a última fase do debate. Aqui se expõe como o aprendizado que tiveram no jogo pode auxiliá-los na vida real. </p>
<p>No caso da aventura <em>“Em busca da Relíquia de DaVinci”</em> puderam perceber a questão das diversas capacidades que cada ser humano tem. Sendo assim a palavra respeito emergiu no debate, pois se cada um é bom em uma coisa e não devemos <em>– ou podemos –</em> dizer que alguém é mais ou menos inteligente que outro, pois cada um é inteligente de acordo com aquilo que é melhor.</p>
<p>O debate foi finalizado, com o alerta dos próprios alunos, que, se cada um se conhecer bem, souber suas potencialidades, isso facilitaria para que pudessem trabalhar a habilidade que lhes é faltosa e investir na que é melhor, indicando até uma possível profissão.</p></blockquote>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/reliquia_07.jpg" alt="" title="reliquia_07," width="570" height="258" class="aligncenter size-full wp-image-1748" /></p>
<p>Para quem desconhece a teoria das <strong>Inteligências Múltiplas</strong>, de <em>Howard Gaardner</em>, eis um breve resumos das inteligências e como elas estavam presentes na aventura da relíquia de DaVinci. Vale destacar que os eventos que caracterizam o contato com cada inteligência tinha o intuito de apresentar as inteligências e não explorá-las.</p>
<blockquote><p><strong>1. Lógico-matemática</strong> &#8211; a capacidade de confrontar e avaliar objetos e abstrações, discernindo as suas relações e princípios subjacentes. Possuem esta caracaterística matemáticos, cientistas e filósofos como Stanislaw Ulam, Alfred North Whitehead, Henri Poincaré, Albert Einstein, Marie Curie, entre outros.</p>
<p>No jogo, essa habilidade foi encontrada na Universidade, por meio dos quadrados mágicos 3&#215;3 e 4&#215;4.</p>
<p><strong>2. Linguística -</strong> caracteriza-se por um domínio e gosto especial pelos idiomas e pelas palavras e por um desejo em os explorar. É predominante em poetas, escritores, e linguistas, como T. S. Eliot, Noam Chomsky, e W. H. Auden. </p>
<p>No jogo essa habilidade foi encontrada na biblioteca, por meio das charadas com iniciais das palavras e do alfabeto, que deveria ser utilizado para decodificar a mensagem.</p>
<p><strong>3. Musical &#8211; </strong>identificável pela habilidade para compor e executar padrões musicais, executando pedaços de ouvido, em termos de ritmo e timbre, mas também escutando-os e discernindo-os. Pode estar associada a outras inteligências, como a lingüística, espacial ou corporal-cinestésica. É predominante em compositores, maestros, músicos, críticos de música como por exemplo, Ludwig van Beethoven, Leonard Bernstein, Midori, John Coltrane.</p>
<p>Creio que essa inteligência tenha sido melhor explorada na sala de aula, em relação ao texto. Na aula os alunos tiveram que compor a música – de verdade. Em todo caso, essa inteligência foi encontrada no conservatório, com um músico do lado de fora pedindo ajuda.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/quebra-cabeça-300x300.jpg" alt="" title="quebra cabeça" width="300" height="300" class="alignright size-medium wp-image-1764" /><strong>4. Espacial -</strong> expressa-se pela capacidade de compreender o mundo visual com precisão, permitindo transformar, modificar percepções e recriar experiências visuais até mesmo sem estímulos físicos. É predominante em arquitetos, artistas, escultores, cartógrafos, navegadores e jogadores de xadrez, como por exemplo Michelangelo, Frank Lloyd Wright, Garry Kasparov, Louise Nevelson, Helen Frankenthaler.</p>
<p>Essa inteligência foi trabalhada no Centro de Pesquisa Tecnológica, com o quebra-cabeça da estrela. Na sala de aula, os alunos montaram realmente o puzzle mencionado.</p>
<p><strong>5. Corporal-cinestésica -</strong> traduz-se na maior capacidade de controlar e orquestrar movimentos do corpo. É predominante entre atores e aqueles que praticam a dança ou os esportes, como por exemplo Marcel Marceau, Martha Graham, Michael Jordan, Pelé.</p>
<p>A habilidade em questão foi encontrada no quartel da cidade, onde estava acontecendo uma gincana.</p>
<p><strong>6. Intrapessoal -</strong> expressa na capacidade de se conhecer, estando mais desenvolvida em escritores, psicoterapeutas e conselheiros, como por exemplo, Sigmund Freud.</p>
<p>Os alunos lidaram com a inteligência intrapessoal, ao decidir e negociar a situação do Prefeito com sua filha supostamente seqüestrada.</p>
<p><strong>7. Interpessoal -</strong> expressa pela habilidade de entender as intenções, motivações e desejos dos outros. Encontra-se mais desenvolvida em políticos, religiosos e professores, como por exemplo o Mahatma Gandhi.</p>
<p>Conforme algumas pessoas já imaginam, a inteligência em questão foi encontrada no monastério. Sua participação foi pontualmente a fosso que pedia para jogar o objeto que representasse o maior inimigo e maior amigo simultâneamente.</p>
<p><strong>8. Naturalista -</strong> traduz-se na sensibilidade para compreender e organizar os objetos, fenômenos e padrões da natureza, como reconhecer e classificar plantas, animais, minerais, incluindo rochas e gramíneas e toda a variedade de fauna, flora, meio-ambiente e seus componentes. É característica de paisagistas, arquitetos e mateiros, por exemplo. São exemplos deste tipo de inteligência Charles Darwin, Rachel Carson, John James Audubon.</p>
<p>Essa imagino não ser difícil de adivinhar. Essa capacidade de entender a natureza foi representada pelo problema que a moça do Jardim Botânico tinha para organizar as plantas.</p>
<p><strong>9. Existencial -</strong> investigada no terreno ainda do &#8220;possível&#8221;, carece de maiores evidências. Abrange a capacidade de refletir e ponderar sobre questões fundamentais da existência. Seria característica de líderes espirituais e de pensadores filosóficos como por exemplo Jean-Paul Sartre, Søren A. Kierkegaard, Maya Angelou, Paul Erdös, Frida Kahlo, Alvin Ailey, Margaret Mead, o Dalai Lama, Charles Darwin ou Joni Mitchell.</p>
<p>Por último, e não menos importante, a inteligência que fez dupla com a Intrapessoal no monastério. O contato com dilemas existenciais foi representado por uma charada de Aristóteles, cuja a resposta é o tempo.</p></blockquote>
<p>Pois bem, para quem gostou da saga, espero que tenha ido útil – ou ao menos divertido. Para quem não gostou, pense: ela acabou de terminar!</p>
<p>Semana que vem voltamos com textos discutindo os diversos aspectos do RPG na educação. Durante essa série de posts sobre as Inteligências Múltiplas, me vieram muitos temas à mente. Pretendo trazer pro debate algumas questões como o aprendizado por RPG e o aprendizado por outras maneiras, os heróis épicos que vivem dentro de cada um de nós, entre outros temas. Aguardem&#8230;</p>
<p><strong>E enquanto aguardam, muito sucesso decisivo para todos!</strong></p>
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		<title>World RPG Fest – Nossa Nova Parceria!</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/08/world-rpg-fest-nossa-nova-parceria/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 16:22:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sayron Schmidt Souza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divulgação]]></category>
		<category><![CDATA[Parceiros]]></category>
		<category><![CDATA[Mob Ground]]></category>
		<category><![CDATA[Nerds Somos Nozes]]></category>
		<category><![CDATA[parceria]]></category>

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		<description><![CDATA[Anunciamos a nossa mais nova parceria!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Anunciamos a nossa mais nova parceria!</strong></p>
<p>Como o dito semana passada, estamos muito atarefados nessas ultimas semanas por conta dos preparativos do World RPG Fest 2011, de uma nova parceria que tem tudo para ser fodástica e dois novos projetos!</p>
<p>E hoje resolvi ser bonzinho e vou contar uma dessas novidades para vocês!</p>
<p>Nosso novo parceiro é o blog <a href="http://www.nerdssomosnozes.com/" target="_blank">Nerds Somos Nozes</a>!!</p>
<p><a href="http://www.nerdssomosnozes.com/" target="_blank"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/parceria_02-300x300.jpg" alt="" title="parceria_02" width="300" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-1771" /></a>Conversei quase que durante um mês com meu amigo <a href="http://twitter.com/VozdoAlem" target="_blank">Filipêra</a> e conseguimos ajeitar os termos <em>(hahahaha&#8230;até parece um contrato!)</em> de nossa parceria. Para começar iremos dar continuidade aos artigos entre amigos, comigo tentando escrever mais regularmente no Nerds Somos Nozes e o <a href="http://twitter.com/VozdoAlem" target="_blank">Filipêra</a>, o <a href="http://twitter.com/muriloandrade" target="_blank">Murilo Andrade</a> e toda a turma do <a href="http://www.nerdssomosnozes.com/" target="_blank">Nerds Somos Nozes</a> teriam as portas abertas para trazerem seus artigos até nós!</p>
<p>Com isso, traremos ainda mais textos de qualidade e sempre visando vocês leitores, que são as pessoas que mantém esse humilde blog na ativa!</p>
<p>E as novidades não param por ai, em breve um novo conceito de resenhar <strong>RPGs</strong> vai chegar até vocês e com essa parceria chegaremos a níveis nunca antes imaginados por nós!</p>
<p>E como é aniversário de 3 anos do blog <a href="http://www.nerdssomosnozes.com/" target="_blank"><strong>NSN</strong></a>, vou fazer minha singela homenagem essa semana, tanto por aqui, quanto no próprio <a href="http://www.nerdssomosnozes.com/" target="_blank"><strong>NSN</strong></a>, pois eles são um dos melhores grupos que eu já conheci, tanto em questão de amizade, quanto em qualidade opinativa, qualidade de conteúdo e, porque não, qualidade de besteirol que eles falam!</p>
<p>E só para adiantar um pouco, nosso outro projeto vai envolver a mais nova loucura dessa turma do <a href="http://www.nerdssomosnozes.com/" target="_blank"><strong>NSN</strong></a>, a <a href="http://www.nerdssomosnozes.com/2010/08/deem-boas-vindas-mob-ground.html" target="_blank">Mob Ground</a> (<a href="http://twitter.com/MobGround" target="_blank">twitter da Mob Ground</a>), revista eletrônica e física que eles disponibilizarão a partir do dia <strong>18 de outubro de 2010</strong> e, felizmente, nós teremos elas fisicamente em nossas mãos para distribuição gratuita para a galera de <strong>Curitiba e arredores!</strong></p>
<p>Então em breve faremos uma resenha sobre a <strong>Mob Ground</strong> e abriremos uma área de reserva no blog, para todos aqueles que estiverem interessados em adquirir a versão física da mesma!</p>
<p><a href="http://www.nerdssomosnozes.com/2010/08/deem-boas-vindas-mob-ground.html" target="_blank"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/parceria_03.jpg" alt="" title="parceria_03" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1772" /></a></p>
<p>Agora é só aguardar as novidades do <strong>World RPG Fest 2011</strong>!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A Experiência com Board Games</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/08/a-experiencia-com-board-games/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 16:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sayron Schmidt Souza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Board Games]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Container]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Minis]]></category>
		<category><![CDATA[jogos de tabuleiros]]></category>
		<category><![CDATA[Magic – The Gathering]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom galera, como o prometido vim tentar colocar os artigos em dia com os senhores. E para recomeçar, nada melhor do que explicar uma nova experiência que tive no sábado na Gibiteca de Curitiba...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/container_02.jpg" alt="" title="container_02" width="570" height="428" class="aligncenter size-full wp-image-1753" /><br />
Bom galera, como o prometido vim tentar colocar os artigos em dia com os senhores. E para recomeçar, nada melhor do que explicar uma nova experiência que tive no sábado na <strong>Gibiteca</strong> de Curitiba, no projeto <strong>World RPG</strong> e <strong>Gibiteca</strong>, que tenta trazer mais jogadores para o mundo do <strong>RPG, Card Games, Quadrinhos</strong> e, nosso assunto de hoje, os <strong>Board Games</strong>, vulgos <strong>jogos de tabuleiros.</strong></p>
<p>Para começar acho importante citar que minha experiência com tabuleiros nunca passou de <strong>War</strong> e <strong>Jogo da Vida</strong>, então não conhecia nada além desses joguinhos, mas descobri que estou perdendo muita coisa.</p>
<p>O dia estava programado para um <strong>draft de Magic – The Gathering</strong>, ao qual não iria participar, uma partida de <strong>D&#038;D Minis</strong>, que era meu objetivo naquele dia, um sábado de sol maravilhoso em Curitiba, e uma mesa de um <strong>Board Game</strong> escolhido pelo nosso anfitrião dos <a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/02/jogos-de-tabuleiro/">Board Games Luiz</a>.</p>
<p>entei-me a mesa, junto do <strong>Eraldo</strong>, do <strong>Guido</strong> e do <strong>Luiz</strong>, onde aguardávamos ansiosos para essa nova experiência, enquanto o mestre que iria coordenar o <strong>D&#038;D Minis</strong> não chegava. Da mesa eu era o único que ainda não havia jogado nenhum Board Game com o Luiz, já os outros vinham jogando a algum tempo.</p>
<p>Ao abrir a caixa nos deparamos com um cenário diferente, lembrava um porto, com docas, galpões e fabricas. Tinham várias cartinhas, peças e, lógico, navios. De inicio demoramos a nos acertar com o posicionamento do tabuleiro, que consistia basicamente em uma divisão para cada jogador e um tabuleiro central. O nome do jogo era <strong>Container</strong>.</p>
<p>Explicações dadas pelo <strong>Luiz</strong> e eis que começamos a aventura. O objetivo do jogo é, teoricamente, simples, mas que ao decorrer da partida descobrimos que nada é tão simples assim e que o jogo demanda de muito raciocínio e estratégia por parte dos participantes.</p>
<p>Não quero adentrar nas regras, pois isto caberia muito mais ao <strong>Luiz</strong>, pela sua vasta experiência em Board Games, mas sim na experiência de jogo. Não venci, mas fui bem, fiquei em segundo lugar <em>(de quatro participantes!)</em>, mas garanto-lhes que é diversão garantida!</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/container_03.jpg" alt="" title="container_03" width="240" height="200" class="alignleft size-full wp-image-1754" />De inicio fiquei um pouco perdido, assim como o <strong>Guido</strong> e o <strong>Eraldo</strong>, que também não haviam jogado <strong>Container</strong>, mas aos poucos conseguimos traçar, cada qual a sua maneira, uma estratégia visando vencer. Ganhava aquele que tivesse um maior retorno financeiro de suas ações.</p>
<p>O <strong>Luiz</strong> apresentou sua tática de nunca produzir nada, ficar apenas dependendo da produção alheia <em>(no jogo você produz, vende, compra e, por fim, leiloa os containers que adquiri, não podendo comprar o que você mesmo produz.)</em>. <strong>Eu, o Guido e o Eraldo</strong> criamos uma corrida produtiva para ver quem criava um império da produção. Não sei se a tática foi correta, mas ao fim o <strong>Eraldo</strong> venceu com larga vantagem e eu fiquei em segundo, como dito anteriormente, com o <strong>Luiz</strong> em terceiro e o <strong>Guido</strong> quase falindo <em>(rsrsrsrs!)</em>.</p>
<p>Mas o bacana do jogo é a interação que ele acaba criando entre os jogadores, deixando o jogo mais divertido e dando margem a muitas piadas e, por conseqüência, risadas dentre os jogadores e aqueles que estavam ali apenas para assistir.</p>
<p>Parabéns aos que jogaram e estaremos no próximo <strong>sábado (dia 28/08/2010)</strong> na <strong>Gibiteca de Curitiba</strong>, no <strong>Solar do Barão</strong>, que fica ao lado da <strong>Junta Comercial do Paraná</strong>.</p>
<p>Àqueles que tiverem interesse apareçam para jogar conosco!</p>
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		<title>Em busca da relíquia de Da Vinci – A solução do caso</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 02:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crônicas]]></category>
		<category><![CDATA[Educação]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Relíquia de Da Vinci]]></category>

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		<description><![CDATA[Troy estava com os números do quadrado mágico na cabeça, mas não conseguia resolvê-lo. Na verdade ele tinha resolvido de muitas formas, mas gostaria de encontrar alguma que fosse a “mais” correta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1489" title="investigacao_sta_01" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/07/investigacao_sta_01.jpg" alt="" width="570" height="300" /></p>
<p><strong>Troy</strong> estava com os números do quadrado mágico na cabeça, mas não conseguia resolvê-lo. Na verdade ele tinha resolvido de muitas formas, mas gostaria de encontrar alguma que fosse a <em>“mais”</em> correta.</p>
<p><strong>Bob</strong>, percebendo que ainda havia lugares na cidade que eles não tinham investigado, resolveu ir até o conservatório de música. Não que ele esperasse alguma grande informação, mas como bom leitor de <em>Arthur Conan Doyle</em>, ele sabia que muitas vezes a informação está onde se menos imagina.</p>
<p>Chegando ao conservatório, logo no pátio, encontraram um sujeito muito estranho. Parecia que ainda vivia na década de 70, pois estava vestido como um hippie e cercado de instrumentos musicais de todo tipo.  Ao se aproximarem dele, o sujeito já foi logo dizendo:</p>
<blockquote><p>- Aí gente boa, se vocês vão procurar pela chefia aqui no conservatório, pode tirar o cavalinho da chuva! Não tem ninguém de importante aí não, foram todos para uma apresentação em Berlin. Mas se quiserem me ajudar numa música que estou compondo, ficaria bom. Eu estou tentando achar uma melodia legal para compor o solo de uma música, mas não estou achando o instrumento certo. Vejam aí&#8230; – e o sujeito sentado debaixo da árvore começa a tocar uma música muito bonita Bob, não percebeu beleza nenhuma na melodia, entretanto Mark ouvia atentamente e mencionou:</p></blockquote>
<blockquote><p>- Ei parceiro. Acho que posso te ajudar. Você tem clarinete aí nos seus instrumentos?</p></blockquote>
<blockquote><p>- Aqui comigo não, mas sei que na sala de instrumentos ali do conservatório tem. De uma conferida lá, não tem ninguém agora. – disse o rapaz</p></blockquote>
<p><strong>Mark </strong>correu até a sala e verificou que os instrumentos que estão ali era visivelmente refugos dos estudantes. Todos em péssimo estado e cheios de poeira. Com um pouco de demora, ele encontrou onde possivelmente estariam as clarinetes. Ao se aproximar encontrou uma caixa semelhante à que ganharam quando venceram a disputa no quartel.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/reliquia_01.jpg" alt="" title="reliquia_01" width="223" height="85" class="alignright size-full wp-image-1742" />Ela estava toda cheia de pó e desbotada. Parecia esquecida ali há muito tempo. Ao abrir, encontrou um pequeno pino, do tamanho de pinos de pulseira de relógio, só que com uma abertura no meio e as pontas em forma de semicírculo.</p>
<p>Por ter visto uma caixa daquela antes, <strong>Mark</strong> guardou o pino, pegou a clarinete e foi ajudar o músico. Ao demonstrar o solo que poderia ser somado à melodia, o pseudo-hippie foi ao delírio. Adorou a sugestão e prometeu dar os créditos dessa música ao investigador da <strong>STA</strong> quando gravasse seu <strong>CD</strong>.</p>
<p>Quando estavam indo embora, avistaram uma placa que indicava um mosteiro que existia por ali. Como não tinham muitas opções, consideram essa e se dirigiram para lá.</p>
<p>Chegando lá foram bem recebidos pelos monges; e estes os convenceram a passar uns dias ali para refletir sobre a vida e a existência do homem no mundo. Embora os investigadores pudessem declinar do convite, como não estavam tendo muito sucesso em sua busca, a decisão foi unânime em dar uma parada para refletir.</p>
<p>Alguns dias se passaram e Sara estava desesperada pela falta de notícias dos investigadores – já que no mosteiro não tem sinal para celular. Os últimos dias estavam sendo realmente frutíferos, tanto em relação ao auto-conhecimento quando ao relaxamento.</p>
<p>Entre os devaneios que<strong> Troy</strong> tinha, logo depois do café da manhã, ele conseguiu entender uma das grandes questões da existência humana, que ficavam expostas em quadros e dizeres pelo mosteiro. Um das placas dizia:</p>
<p>Qual de todas as coisas no mundo é a mais comprida e a mais curta, a mais veloz e a mais lenta, a mais divisível e a mais extensível e a mais lamentada, sem o qual nada pode ser feito, que devora tudo que é pequeno e enobrece tudo que é grande?</p>
<p>E num insight fulminante ele entendeu que se tratava do tempo. Ao sair para contar a seus amigos de sua descoberta, percebeu que não era o único a estar esfuziante; <strong>Bob</strong>, outrora tido como o mais abobado dos três, estava embasbacado com o que tinha feito.</p>
<p>No fosso, perto dos dormitórios, havia uma placa dizendo <em>“Jogue aqui o único objeto que representa seu maior inimigo e seu maior amigo simultaneamente”</em>. Muitos dos homens que residiam no mosteiro não se atreveram a jogar nada ali, pois ainda não tinham captado a essência da questão.  Bob entendeu que a única pessoa que prejudicá-lo muito ou o auxiliar seria ele mesmo, por isso jogou um espelho no fosso.</p>
<p><strong>Troy, Bob e Mark</strong> reunidos, conversavam sobre o quanto a estadia ali estava sendo boa, mas da necessidade de retornarem ao caso. O <strong>monge</strong> superior, ao ouvir todo o caso, de como se desenvolveram ali dentro e do problema que está os esperando na cidade, resolveu tentar ajudar.</p>
<blockquote><p>- Boa tarde irmãos! Sem querer pude ouvir a conversa de vocês. Acho que está na hora de retornarem à tarefa que lhes foi confiada. Creio que poderei ajudar. Há muito tempo, um homem deixou um anel aqui e pediu para guardá-lo ate o momento certo. Nunca souve muito bem qual seria esse momento, mas creio que seja agora. – disse o monge, lhes entregando um anel antigo. Não era um anel normal, parecia que havia uma jóia nele e foi tirada.</p></blockquote>
<p>Assim que o monge lhes entregou o anel, algumas peças do quebra-cabeça do caso foram se juntando. Imediatamente, os três pegaram os objetivos que tinham conseguido e se puseram a pensar. Viram que os pinos encontrados com o Prefeito, no conservatório e na disputa do quartel, se encaixavam no anel – e não só isso. O anel se tornou um tipo de chave para a abertura que tinha no cubo.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/reliquia_02.jpg" alt="" title="reliquia_02" width="175" height="248" class="alignright size-full wp-image-1743" />No mosteiro mesmo, eles montaram a <em>“chave-anel”</em>, encaixaram no cubo e giraram. Para o espanto de todos, o cubo se abriu, como se fosse uma figura plana, e eles puderam perceber qual era o lugar da estrela que encontraram com o pessoal do centro de pesquisas.</p>
<p>No espaço vazio, onde se colocaria a estrela, eles puderam ver alguns símbolos:</p>
<p><center><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/reliquia_03.jpg" alt="" title="reliquia_03" width="201" height="189" class="aligncenter size-full wp-image-1744" /></center></p>
<p>O <strong>monge</strong>, por ainda estar ali por perto, viu quando colocaram a estrela na cruz e menciou:</p>
<blockquote><p>- Ora, é uma réplica da cruz da igreja matriz? Por que a que tem lá é igualzinha a essa, só que bem maior.</p></blockquote>
<p>Nesse momento, os três se entre olharam e partiram em disparada para a igreja.</p>
<p>Chegando lá, não quiseram saber de cerimônias. Entraram, e subiram para o piso de cima – <em>sem mesmo avisar o padre que estava presente. </em></p>
<p>No andar superior, perceberam que realmente a cruz se assemelha muito, e que se não fosse o monge eles nunca desconfiariam, porque a estrela fica na parte de dentro da igreja. Olhando de perto, puderam perceber alguns símbolos – <em>que lhes pareciam familiares:</em></p>
<p><center><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/reliquia_04.jpg" alt="" title="reliquia_04," width="263" height="234" class="aligncenter size-full wp-image-1745" /></center></p>
<p>Ao verem o conjunto de símbolos mais uma vez, lembraram – se do que encontraram quando passaram pela biblioteca e encontraram um tipo de alfabeto que traduziria o que está escrito. Entretanto, não fazia muito sentido a tradução, nem dos símbolos da cruz pequena, nem da grande cruz:</p>
<p><center><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/reliquia_05.jpg" alt="" title="reliquia_05," width="302" height="131" class="aligncenter size-full wp-image-1746" /></center></p>
<p>O trio se debruçou sobre essas letras para tentar entender o que elas diziam. Eles sabiam que estavam quase no fim do caso.</p>
<p><strong>Troy</strong>, olhando a disposição das letras, se lembrou dos quadrados mágicos que resolvera na universidade. Logo entendeu que o conjunto de letras menor dizia: Noscantos. Entretanto aqui ainda não fazia sentido para nenhum deles.</p>
<p>Para piorar a situação, <strong>Troy</strong> tinha encontrando inúmeras possibilidades de resolver o quadrado <strong>4&#215;4</strong>, e a grande maioria das respostas, ao serem traduzidas, não levavam a lugar nenhum. Talvez por intervenção divina, uma senhora entra na igreja conversando com seu netinho. Provavelmente ensinando-lhe o valor da fé. Era possível ouvir claramente o que ela dizia, e uma das coisas que ela falou várias vezes foi: <em>Os últimos serão os primeiros!</em></p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/reliquia_06.jpg" alt="" title="reliquia_06," width="200" height="124" class="alignleft size-full wp-image-1747" /><strong>Troy</strong> percebeu que essa poderia ser a resposta. No quadrado <strong>4&#215;4</strong>, ele ainda não tinha tentado começar com o número <strong>16 (último)</strong> e terminar com o <strong>1 (primeiro)</strong>. Rapidamente ele chegou à uma diferente conclusão que já tinha chegado.</p>
<p>Dessa forma, ficou mais fácil. O que o quadrado 4&#215;4 trazia era: In Asas Anunciação. Talvez com essa revelação, o primeiro quadrado tenha ficado mais fácil para entender também. Perceberam que se tratava de Nos Cantos.</p>
<p>Uma coisa era certa: as postas indicavam para dentro das asas da anunciação. Sendo que A Anunciação é um quadro muito famoso de <em>DaVinci</em>. Mas onde estariam essas asas para serem verificadas. E o que é a pista <em>“Nos Cantos”</em>? – os investigadores pensavam silenciosamente.</p>
<p><strong>Mark</strong>, que estava coma vista embaçada de tanto olhar para o papel disse par aos colegas:</p>
<blockquote><p>- E se esse “nos cantos” se referir às letras que estão nos cantos do quadrado 4&#215;4?</p></blockquote>
<blockquote><p>- Bem, teremos algumas siglas, mas como descobrir qual delas se refere à alguma coisa? – Comentou Bob</p></blockquote>
<p>Eles se puseram a elencar as possíveis siglas formadas com as letras <strong>A, I, S e O.</strong></p>
<p>Enquanto iam combinando as letras, Sara liga para <strong>Troy</strong>, exigindo explicações pelo sumiço de dias e alguma informação do caso.</p>
<p>O agente explica todas as descobertas, passo a passo. A ruiva se mostra eufórica por tantas descobertas e pede para que retornem ao escritório imediatamente, pois com as siglas ela pode ajudar.</p>
<p>De volta ao escritório, o trio expõe as possibilidades de siglas. Algumas logo são descartadas. Depois de algum tempo estudando as possibilidades <strong>Sara</strong> diz:</p>
<blockquote><p>- Aqui! Acho que encontrei. OASI pode se referir à Organização de Artes Sacras Internacionais. Esse centro é conhecido não só pelo acervo artístico, mas pelos objetos que serviram de modelo para os artistas. Já ouvi dizer que as asas que Leonardo DaVinci pintou foram baseadas em asas reais de uma águia. Segundo alguns estudiosos, pintar asas de ave de rapina no anjo foi uma maneira que DaVinci achou para protestar contra a Igreja.  Pois bem, acho que vou para lá! Podem ficar tranqüilos que o dinheiro de vocês será depositado em suas contas até amanhã de manhã.</p></blockquote>
<p>Poucos dias depois, o trio vê a notícia no jornal, que fora encontrado alguns rascunhos de inventos inéditos de <em>DaVinci</em> que estavam escondidos em algumas asas empalhadas de águia. Na notícia aparece Sara, dando entrevistas para repórteres do mundo todo. Ela diz que se não fosse os agentes da <strong>STA</strong> essa descoberta não seria feita!</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/reliquia_07.jpg" alt="" title="reliquia_07," width="570" height="258" class="aligncenter size-full wp-image-1748" /></p>
<p>Satisfeitos com a divulgação de seu trabalho, e com o sucesso no caso, <strong>Troy</strong> diz para <strong>Bob</strong>:</p>
<blockquote><p>- E agora? O que faremos?</p></blockquote>
<p><strong>E Bob responde:</strong></p>
<blockquote><p>- Ora bolas! Vamos esperar outra bonitona entrar aqui e pedir para gente salvar o mundo!</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>World RPG Fest – Novidades!!</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 13:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divulgação]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Parceiros]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos 2011]]></category>
		<category><![CDATA[World RPG Fest]]></category>

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		<description><![CDATA[Sei que estão sentindo falta dos nossos artigos diários e tudo mais. Mas estou aqui para lhes falar algumas coisas a respeito disso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/top_secret_03.jpg" alt="" title="top_secret_03" width="500" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1734" /></center><br />
Olá caros leitores!</p>
<p>Sei que estão sentindo falta dos nossos artigos diários e tudo mais. Mas estou aqui para lhes falar algumas coisas a respeito disso.</p>
<p>Primeiro é que o <strong>World RPG Fest 2011</strong> já esta caminhando e em breve teremos muitas informações sobre isso! E podem esperar que o do ano que vem será espetacular! Novidades, palestras e, claro, muitas mesas de <strong>RPG</strong>, de <strong>jogos de tabuleiros</strong>, <strong>miniaturas</strong> e <strong>card games</strong>.</p>
<p>E esse é um dos motivos de estarmos tendo dificuldades em trazer conteudo atualizado para vocês. Muita coisa sendo organizada, muitos detalhes a serem decididos. Tudo isso para deixar nossos visitantes maravilhados. Pois se fizemos um bom evento nesse ano de <strong>2010</strong>, queremos que o evento de <strong>2011</strong> seja ótimo.</p>
<p>Outro motivo que está nos deixando muito atarefados é outra novidade, que vai afetar o blog, o evento e a loja da <strong>World RPG</strong>. É uma parceria que tende a ser extremamente frutifera, tanto para vocês, leitores, quanto para nós.</p>
<p>Não quero dar muitos detalhes, mas no decorrer da semana que vem, traremos a vocês todas essas novidades em conjunto com nosso novo parceiro, além de novas áreas no blog, uma delas pioneira no ramo do <strong>RPG</strong>, textos normalizados, sorteios, promoções e tudo aquilo que vocês merecem!</p>
<p>Espero que vocês não fiquem muito ansiosos para conhecer tudo isso, pois terão de esperar um pouco, já que estamos acertando alguns detalhes.</p>
<p>Então até semana que vem!</p>
<p>E continuemos com nossa programação normal!</p>
<p><em>(obs.: Se puderem dêem uma olhada no canto superior direito do blog!!)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Release – Neon azul</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/08/release-neon-azul/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 12:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divulgação]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Parceiros]]></category>
		<category><![CDATA[Editora Draco]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia Urbana]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura Fantástica]]></category>

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		<description><![CDATA[Um homem que não dorme nunca. Um advogado com um cramulhão na garrafa. Um assassino que atravessa espelhos. Um escritor que não consegue prender sua personagem no papel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/neon_02.jpg" alt="" title="neon_02" width="570" height="302" class="aligncenter size-full wp-image-1727" /><br />
Um homem que não dorme nunca. Um advogado com um cramulhão na garrafa. Um assassino que atravessa espelhos. Um escritor que não consegue prender sua personagem no papel. Esses são alguns dos frequentadores de Neon Azul, um bar diferente para cada cliente. Escolha o seu lugar, faça o seu pedido. Depois do primeiro drinque, você jamais será o mesmo. </p>
<p><strong><em>Neon Azul</em></strong> é uma boate onde habitam os seus mais sombrios desejos e tentações. É um lugar diferente, repleto de acontecimentos estranhos, mas que poderia estar na esquina da sua casa ou no caminho entre o trabalho e o metrô. Acompanhe a história do inferninho e de seus clientes peculiares, e descubra que realizar seus desejos pode ter efeitos colaterais imprevisíveis.</p>
<p>Homens de negócio, prostitutas, artistas e boêmios imersos em uma solidão que só quem passeia pela noite já experimentou; um sentimento comum aos que vivem cercados de gente, com um sorriso no rosto e um copo na mão.<br />
Nesse jogo de luzes e sombras que revela a fantasia e encobre a realidade, está nas mãos do leitor a decisão de acreditar ou não no que lê e decidir quem conta as verdades e as mentiras ao longo da história.  </p>
<p>Assim como o insone gerente do bar, o leitor terá muito o que lembrar quando deitar na cama e fechar os olhos por própria conta e risco. </p>
<p><strong>Sobre o autor:</strong></p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/neon_03.jpg" alt="" title="neon_03" width="250" height="375" class="alignright size-full wp-image-1728" /><strong>Eric Novello</strong><br />
adora escrever sobre os bares, boates e inferninhos que permanecem vivos em sua memória. Em sua fase solar, cuida de um gato imaginário e da coleção de vinis de blues que ainda não começou. É roteirista, aficionado por cinema, principalmente o noir. Adoraria ter o que fazer nas horas vagas, mas antes precisa descobrir como consegui-las. </p>
<p><strong>Neon Azul</strong><br />
<strong>Autor:</strong> Eric Novello<br />
<strong>Gênero:</strong> Literatura Fantástica – Fantasia Urbana<br />
<strong>Disponível em: 27/08/2010</strong></p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/02/editora_draco_01.jpg" alt="" title="editora_draco_01" width="375" height="75" class="aligncenter size-full wp-image-391" /></p>
<p>Draco. Do latim, dragão.</p>
<p>A Editora Draco trabalha para fortalecer e patrocinar o imaginário brasileiro, tão nosso e único. Queremos publicar autores brasileiros, aliando design, ilustrações e tudo o que for possível para que nossos leitores sejam atraídos pela beleza das histórias e personagens que nossos livros trazem.</p>
<p>Com isso, esperamos que nossos leitores tenham acesso ao nosso maior tesouro: a literatura fantástica brasileira.</p>
<p>Assessoria de Imprensa: A/C Erick Santos e Karlo Gabriel – <a href="mailto:draco@editoradraco.com">draco@editoradraco.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Por que menina não joga RPG?</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/08/por-que-menina-nao-joga-rpg/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 01:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Colaborador World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[AD&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Meninas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje em dia não é tão difícil assim ver umas gurias por aí lendo gibi, jogando RPG, se despedindo com "Vida longa e próspera" e comprando camiseta com o simbolo do Batman. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>INapta</strong> – do <strong><a href="http://www.meioelfomeiocalabresa.blogspot.com/" target="_blank">Meio-Elfo, Meio-Calabresa</a></strong></p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/meninas_02.jpg" alt="" title="meninas_02" width="570" height="284" class="aligncenter size-full wp-image-1721" /></p>
<p>Hoje em dia não é tão difícil assim ver umas gurias por aí lendo gibi, jogando RPG, se despedindo com <em>&#8220;Vida longa e próspera&#8221;</em> e comprando camiseta com o simbolo do Batman. </p>
<p>Mas há muito tempo atrás ver um ser do sexo femino numa loja de revistas e <strong>quadrinhos e RPG </strong>era coisa rara! Querendo jogar então&#8230; POATZ, só rolando um 20!</p>
<p>Certa vez eu tentei entrar num grupo de rapazes. Encontrei uma comunidade de jogadores da minha cidade no orkut, pedi resgate de um grupo de <strong>Ad&#038;d</strong>. E&#8230; milagre! Meu apelos foram atendidos. Nó! Como eu fiquei feliz. Ia sair da seca de fazer nerdisse no final de semana! </p>
<p>Naquele dia caiu um dilúvio! Eu tomei a maior chuva, cheguei no lugar marcado parecendo um bagaço! Procurei a mesa onde o grupo estava no meio de um inferno. E gritei duas vezes quem eu era. Uma barulheira só, afinal o lugar estava lotado e fedido! Uma lojinha minúscula cheia de marmanjos que também tomaram chuva como eu, as janelas e portas fechadas, mesas amontoadas com um cheirão de cachorro molhado! </p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/meninas_03.jpg" alt="" title="meninas_03" width="250" height="188" class="alignright size-full wp-image-1722" />Quando me apresentei <strong>1d6</strong> dos <strong>6 jogadores </strong>me cumprimentou. O mestre me empurrou uma versão do livro em inglês. <em>(E nessa época meu inglês era realmente uma porcaria)</em>, compraram um pacote de salgadinho fedido <em>(aquele Cheetos requeijão sabem?)</em>, e uns 2 Litrão de Fanta Uva <em>(porque era mais barato)</em>. Mas isso era emocionante, sobreviver no underground dos rpgistas, ganhar xp e cicatrizes de batalha!</p>
<p><strong>O Jogo:</strong> montei minha ficha num xerox torto, com as letras em curva na dobra do livro.<br />
A seguir os que conseguiram olhar pra mim apresentaram seus personagens. </p>
<p><strong>Explicando:</strong> ninguém me olhava na cara. Simplesmente assim. Como se só duas pessoas conseguissem me perceber e interagir comigo. Eu não sei se era medo, vergonha, mudez seletiva, ou eles esperavam uma modelo loira de olhos azuis super gostosa e ganharam a INapta. Genteemm, acordem! Isso é o mundo real! Não tinham 6 modelos de cueca na minha mesa também sabe?! </p>
<p><strong>Continuando&#8230; </strong></p>
<p>Dos dois que conseguiam abrir a boca havia um cidadão jogando com um personagem mulher. E até aí, toda a tosquice, os modos&#8230; <em>&#8220;rusticos&#8221;</em> eram engraçados, quase suportáveis pela paz mundial entre os generos. Mas POATZ! O personagem do cidadão era: Xexena a princesa p#ta! <em>(E ele insistia em interpretar seu personagem descrevendo sua roupa de couro e as posições me que parava para falar com as pessoas enquando a ograda se &#8216;urinava&#8217; de rir).</em></p>
<p>Não preciso dizer como ficou a minha cara. </p>
<p>Meninos, vocês podem ser meio mal educados, meio fedidos, meio estranhos, meio assim&#8230;<br />
Mas nunca mexam com o orgulho de uma mulher, isso não faz bem pra saúde.<br />
Nesse momento, se o dilúvio não estive ainda pior talvez eu tivesse levantado e ido embora, mas o pior ainda estava por vir.<br />
Então o jogo começa assim:</p>
<p><strong><em>&#8220;Então vocês estão na Taverna&#8230;!&#8221; Hum&#8230; tá ok, um clássico!<br />
&#8220;Você é contratado na taverna&#8230;<br />
E aí vamos pra uma &#8230;. Dungeon&#8230;&#8221;</em> </strong></p>
<p>Cara, eu fiquei um mês acertando dia, personagem, etc. Sai da minha casa no meio duma chuva do c@#$%%¨, prum lugar fedido, onde ninguém falava comigo, eu tava morrendo de fome, de frio e de ódio! Quando o filho da mãe do narrador começou a fazer essa dungeonzinha <em>&#8220;vamos ensinar a menininha a jogar RPG&#8221;</em> eu fiquei muito indignada. A chuva parou e eu disse que tinha que ir embora. </p>
<p>Nunca mais voltei lá e sinceramente sempre aconselho a ninguém a voltar a jogar com essas criaturas abomináveis</p>
<p>Hoje em dia no grupo que conheci na sequência <em>(onde por acaso conheci o Igor Corvax)</em>, eu tenho a liberdade de mandar todo mundo a merda toda vez que sugerem jogar em um lugar como um posto de gasolina que conhecemos. Lugar onde eu e a outra menina do grupo temos que fazer um exercício de concentração porque não podemos usar o banheiro do lugar apesar de tomar tanto refrigerante quanto eles a tarde toda.</p>
<p>Então que isto sirva de lição marmanjada. Querem menina jogando com vocês? Preparem- se para virar gente e seguir passinhos simples:</p>
<p><strong>1 &#8211; Lugar: </strong>escolha um lugar decente!  Mesa, cadeira pra todo mundo, banheiro e sem porquice! </p>
<p><strong>2 &#8211; Material de gente: </strong>Não tem ficha bonitinha? Usa uma folha em branco! Use uma coisa que dá pra ler e se o sistema é novo explique direito. Não faça porquice!</p>
<p><strong>3 &#8211; História: </strong>Envolva o personagem numa HISTÓRIA! Essa coisa de dungeon e taverna não chama atenção de ninguém. Use isso pra rir no fim de semana não pra convercer alguém de que o seu grupo é bom! Sem quest porca!</p>
<p><strong>4 &#8211; Conversa: </strong>Não olhem pras pessoas só pra pedir pra passar o d20! Seres humanos conversam e uma pessoa nova precisa saber quem são vocês, não quanto seu Char causa de dano! Até os porcos interagem uns com os outros!</p>
<p><strong>5 &#8211; E não menos importante&#8230;. </strong> Não seja espírito de porco! Não desrespeite religião, cultura, crença ou GÊNERO! Você não conhece a pessoa na sua frente seu animal!</p>
<p>Sugiro que vocês passem os 5 passos pra frente, e da próxima vez que chamar uma menina pra jogar RPG cuidado! Ela pode ter lido isto aqui! </p>
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		<title>World RPG Fest apoia</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 01:59:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divulgação]]></category>
		<category><![CDATA[Parceiros]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Em 06 de agosto de 2010 publicamos a primeira versão do site (ogranderpg.com.br) com intuito de disponibilizar toda tradução voluntária feita pelos muitos membros da comunidade Pathfinder RPG Brasil...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A World RPG Fest está apoioando o projeto do (ogranderpg)</strong></p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/granderpg_02.jpg" alt="" title="granderpg_02" width="570" height="239" class="aligncenter size-full wp-image-1710" /></p>
<p>Em 06 de agosto de 2010 publicamos a primeira versão do site (<a href="http://www.ogranderpg.com.br" target="_blank">ogranderpg.com.br</a>) com intuito de disponibilizar toda tradução voluntária feita pelos muitos membros da comunidade <strong>Pathfinder RPG Brasil</strong> no Orkut através do material disponibilizado gratuitamente pela <strong>PAIZO Publishing</strong> sob a <strong>Licença Open Game</strong> <em>(OGL)</em>, ou seja, as regras fundamentais que orientam o sistema <strong>Pathfinder RPG</strong> estão disponíveis a qualquer pessoa a usar gratuitamente, nos termos do <em>OGL</em>. </p>
<p>Liderados pelo membro Iman a tradução do material foi se desenrolando e logo a necessidade de passar aos membros as páginas já traduzidas e revisadas de forma mais <em>“limpa”</em> e organizada também. Foi ai que com iniciativa da <strong>AUGUSTOWEB</strong> o projeto do site começou a ganhar adeptos e hoje é possível encontrar uma grande biblioteca on-line do <strong>Pathfinder RPG</strong> em português. Além da tradução o site terá espaço para publicação de material não-oficial do jogo, enviado pelos administradores e usuários do site, assim como notícias sobre a boa prática desse esporte chamado RPG, literatura, artigos, livros e até alguns arquivos para downloads. </p>
<p><center><a href="http://www.ogranderpg.com.br/banner_divulgacao_ogranderpg_pathfinderbrasil.png" target="_blank"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/08/ogranderpg_03.png" alt="" title="ogranderpg_03" width="170" height="50" class="aligncenter size-full wp-image-1711" /></a><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/banners/wrf_170X50.gif" target="_blank"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/banners/wrf_170X50.gif" alt="" title="ogranderpg_03" width="170" height="50" class="aligncenter size-full wp-image-1711" /></a></center></p>
<p>Caso queria nos ajudar a divulgar este trabalho nosso banner pode ser encontrado neste link: <a href="http://www.ogranderpg.com.br/banner_divulgacao_ogranderpg_pathfinderbrasil.png" target="_blank">clique aqui</a></p>
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