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	<title>WoWPrimus</title>
	
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	<description>魔兽世界那点事</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 Feb 2010 21:19:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>3.3.2补丁高速下载</title>
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		<comments>http://www.wowprimus.com/2010/02/patch-3-3-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 17:04:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[插件]]></category>
		<category><![CDATA[3.3.2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=951</guid>
		<description><![CDATA[台服的目前还没放出，enUS的可以到这里下载。
3.3.2可是能打巫妖王了哦，祝顺利。

台服已经可以更新，下载器慢的还是可以使用WoW Torrent Extract。使用方法就是将里面的exe文件放到wow根目录下运行，得到种子文件后找个下载工具添加吧。
下面是台服的官方补丁文档：
地城与团队
-  石之大厅
布莱恩·铜鬚经过了减肥，现在被护送时可以走得比较快了。
-  众魂熔炉
众魂吞噬者现在施放镜像之魂的次数将会减少。
数个生物的法术反射技能已经过调整。现在它将会需要施法时间，只有2次的使用次数，并有75%的机率反射法术。
-  奥核之心
艾诺玛路斯施展製造裂隙技能的次数将由3次减少为1次。
-  古王国
现在与老那杜斯的战斗中只会出现一名安卡哈守护者。
现在洁杜佳·寻影者在战斗过程中只会飞昇一次。
玷污殿堂和亵渎祭坛之间的数名敌人已经移除，或已修改其巡逻路线。
-  萨伦之渊
现在当克瑞克、艾克或锻造大师加弗罗斯的事件仍在进行时，释放灵魂的玩家可以传送回地城中了。
-  俄特加德之巅
用鱼叉把无情的斯卡迪从龙背上射下来的次数由5次减少为3次。
丝瓦拉·悲伤亡墓现在施展剑之仪式的次数由3次减少为1次。
-  亚夏梵穹殿
拓拉梵，最后一位加入穹殿巨人与元素大师的首领，现在将接受10人与25人模式的挑战。
-  紫罗兰堡
首领被击杀与新传送门开启之间的时间已经缩短了。
PvP
-  竞技场
第八季已经正式开始，提供全新的奖励!
德鲁伊
-  天赋
-  平衡
大地新月: 此天赋提供给德鲁伊的法术伤害加成从1/2/3%提高为2/4/6/%。
萨满
-  天赋
-  元素
	萨满之道: 此天赋提供给闪电箭/闪电链的法术伤害加成从3/6/9/12/15%提高为4/8/12/16/20%，提供给熔岩爆发的法术伤害加成从4/8/12/16/20%提高为5/10/15/20/25%。
术士
-  天赋
-  痛苦
暗影之拥: 此天赋现在可堆叠的次数从2次提高为3次。每次堆叠效果所降低的週期性治疗效果从3/6/9/12/15%降低为2/4/6/8/10%。
-  恶魔学识
恶魔契印: 此天赋提供给术士的伤害加成从1/2/3/4/5%提高为2/4/6/8/10%。
此天赋提供给团队或队伍的增益效果不变。
-  毁灭
焚烧: 週期性伤害效果从法术总伤害的20%提高为40%。
强力小鬼: 此天赋提供的宠物伤害加成从5/10/15%提高为10/20/30%。
强化暗影箭: 此天赋提供给暗影箭的伤害加成从1/2/3/4/5%提高为2/4/6/8/10%。
战士
-  天赋
-  防护
盾牌勐击: 此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了，并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外，盾牌勐击所造成的威胁值提高了30%。
征战者: 此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。
使用者介面
-  由地城搜寻器所组成的队伍队长，在聊天介面中改称为领队。
-  修正了团队副手无法提出准备确认的错误。
-  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>台服的目前还没放出，enUS的可以<a href="http://www.tentonhammer.com/wow/patches" target="_blank">到这里下载</a>。</p>
<p>3.3.2可是能打巫妖王了哦，祝顺利。</p>
<hr />
<p>台服已经可以更新，下载器慢的还是可以使用<a href="http://capnbry.net/wow/downloads/WoWTorrentEx-4.zip" target="_blank">WoW Torrent Extract</a>。使用方法就是将里面的exe文件放到wow根目录下运行，得到种子文件后找个下载工具添加吧。</p>
<p>下面是台服的官方补丁文档：</p>
<blockquote><p><strong>地城与团队</strong></p>
<p>- <strong> 石之大厅</strong><br />
布莱恩·铜鬚经过了减肥，现在被护送时可以走得比较快了。<br />
- <strong> 众魂熔炉</strong><br />
众魂吞噬者现在施放镜像之魂的次数将会减少。<br />
数个生物的法术反射技能已经过调整。现在它将会需要施法时间，只有2次的使用次数，并有75%的机率反射法术。<br />
- <strong> 奥核之心</strong><br />
艾诺玛路斯施展製造裂隙技能的次数将由3次减少为1次。<br />
- <strong> 古王国</strong><br />
现在与老那杜斯的战斗中只会出现一名安卡哈守护者。<br />
现在洁杜佳·寻影者在战斗过程中只会飞昇一次。<br />
玷污殿堂和亵渎祭坛之间的数名敌人已经移除，或已修改其巡逻路线。<br />
- <strong> 萨伦之渊</strong><br />
现在当克瑞克、艾克或锻造大师加弗罗斯的事件仍在进行时，释放灵魂的玩家可以传送回地城中了。<br />
- <strong> 俄特加德之巅</strong><br />
用鱼叉把无情的斯卡迪从龙背上射下来的次数由5次减少为3次。<br />
丝瓦拉·悲伤亡墓现在施展剑之仪式的次数由3次减少为1次。<br />
- <strong> 亚夏梵穹殿</strong><br />
拓拉梵，最后一位加入穹殿巨人与元素大师的首领，现在将接受10人与25人模式的挑战。<br />
- <strong> 紫罗兰堡</strong><br />
首领被击杀与新传送门开启之间的时间已经缩短了。</p>
<p><strong>PvP</strong></p>
<p>- <strong> 竞技场</strong><br />
第八季已经正式开始，提供全新的奖励!</p>
<p><span style="color: #ff9900"><strong>德鲁伊</strong></span></p>
<p>- <strong> 天赋</strong><br />
- <strong> 平衡</strong><br />
大地新月: 此天赋提供给德鲁伊的法术伤害加成从1/2/3%提高为2/4/6/%。</p>
<p><span style="color: #3366ff"><strong>萨满</strong></span></p>
<p>- <strong> 天赋</strong><br />
- <strong> 元素</strong><br />
	萨满之道: 此天赋提供给闪电箭/闪电链的法术伤害加成从3/6/9/12/15%提高为4/8/12/16/20%，提供给熔岩爆发的法术伤害加成从4/8/12/16/20%提高为5/10/15/20/25%。</p>
<p><span style="color: #333399"><strong>术士</strong></span></p>
<p>- <strong> 天赋</strong><br />
- <strong> 痛苦</strong><br />
暗影之拥: 此天赋现在可堆叠的次数从2次提高为3次。每次堆叠效果所降低的週期性治疗效果从3/6/9/12/15%降低为2/4/6/8/10%。<br />
- <strong> 恶魔学识</strong><br />
恶魔契印: 此天赋提供给术士的伤害加成从1/2/3/4/5%提高为2/4/6/8/10%。<br />
此天赋提供给团队或队伍的增益效果不变。<br />
- <strong> 毁灭</strong><br />
焚烧: 週期性伤害效果从法术总伤害的20%提高为40%。<br />
强力小鬼: 此天赋提供的宠物伤害加成从5/10/15%提高为10/20/30%。<br />
强化暗影箭: 此天赋提供给暗影箭的伤害加成从1/2/3/4/5%提高为2/4/6/8/10%。</p>
<p><span style="color: #c1943e"><strong>战士</strong></span></p>
<p>- <strong> 天赋</strong><br />
- <strong> 防护</strong><br />
盾牌勐击: 此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了，并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外，盾牌勐击所造成的威胁值提高了30%。<br />
征战者: 此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。</p>
<p><strong>使用者介面</strong></p>
<p>-  由地城搜寻器所组成的队伍队长，在聊天介面中改称为领队。<br />
-  修正了团队副手无法提出准备确认的错误。<br />
-  修正了登入游戏后前几个教学说明未正常显示的错误。</p>
<p><strong>物品</strong></p>
<p>-  灰烬裁决军的代表们现在会提供以力量为主的全新近战DPS戒指。<br />
-  T10元素系萨满4件套装加成: 已重新设计。成功施放的熔岩爆发会使目标身上的烈焰震击持续时间延长6秒。</p></blockquote>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Wowprimus/~4/ag3Gx31Ng8k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>破碎的剑柄/奎尔德拉任务攻略</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Wowprimus/~3/823eJaXEkaU/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2010/01/guide-to-queldelar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 04:35:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVE]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[奎尔德拉]]></category>
		<category><![CDATA[破碎的剑柄]]></category>

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		<description><![CDATA[这个老了点……不是吗？但是最近总有很多查询破碎剑柄的流量指向了我这里，相信他们不是来看术士单刷的，所以我想干脆翻译个简单的攻略好了，心安理得一点。注意：以下攻略来自wowhead的评论，而我没有做过这个任务。原文请点击这里，能上youtube的还可以观看下视频攻略。

第一步）得到破碎的剑柄，ICC H5人副本精英小怪掉落。
第二步）将它交给寒冰皇冠的一个NPC，就在银色黎明锦标赛场地的南边一点。
第三步) 开始任务“What The Dragons Know”(译注：任务可能叫“巨龙们知道些什么”，没准确的官方翻译见谅，下同。) &#8211; 让你去找龙眠神殿顶部的Krasus，想要完成任务，你必须先跟NPC对话。然后回达拉然的联盟/部落区域找法师Hathorel还任。
第四步）NPC让你去达拉然下水道寻找一名银色誓盟特工，杀死他并找到命令。我在下水道旅馆老板面前找到了这名特工。在离开下水道的时候会遭到另外一名特工的袭击。
第五步）把指令交给接任务的NPC。下一步是从Shandy Glossgleam那得到借来的外袍。他在命运线团裁缝店的阳台上。问题是同时只能有1人开始任务，你跟他对话，会开始一段帮助他洗衣服的小事件。然后站开等着点他需要的东西，裤子/衬衫/内衣/水。大概10件衣物后，他会在水桶旁边丢出一个袋子，你要的东西就在里面。
第六步）将外袍还给联盟/部落旅馆中的NPC。然后从接到下个任务开始，你有5分钟的伪装时间。
第七步）作为部落，我得去白银领地（达拉然的联盟区）找个NPC谈话，外袍可以不让卫兵传送你。在上面同NPC对话并得到你需要的书，然后在伪装消失前离开。可惜啊，这对部落来说最史诗级的伪装只能持续5分钟……
第八步）刀锋之书在手，回去旅馆找NPC。下一步是让你把书送给 Myraion Sunblade。他在奎尔德拉安息地，最开始银白锦标赛营地南边的地方。
第九步）交任务并享受剧情！（确认打开了声音） &#8211; 鲜血女王拉娜瑟尔会登场。
第十步）现在开始重铸此剑：需要5块来自萨隆之渊的灌能萨钢锭，以及锻造大师的锤子，将它们带到锻造大师的铁砧重铸奎尔德拉。灌能萨钢锭在奴隶周围到处都有，哪怕你打过副本了都可以在门口周围找到足够的钢锭。锤子是1王锻造大师掉落的，可以在他旁边的铁砧铸剑。出副本交任务，NPC也在5人副本外面。
第十一步）接下来去灵魂熔炉，到最后杀死Boss开始铸剑，这个很简单。离开灵魂熔炉，再次交了任务后去倒影大厅。
第十二步）注意，在副本开始处使用你的剑，光明使者乌瑟尔会训斥你犯下的错误。击败攻击你的精华并拾取它，然后还是交任务。
第十三步）去太阳之井，同高地副本门口的NPC对话。他告诉你需要得到使用此剑的祝福。去小岛最南边的死亡之痕末端，进入死亡之痕。走大概50码，点击尸体，享受对话，然后保护他。必须保证该NPC的存活，可以BUFF或者治疗他，甚至是绷带。前两波80的小怪很容易AoE掉。第三波是3个18K血的蜘蛛。最终Boss是个有37K血的精英，很容易杀死。
第十四步）到太阳井高地的门口找到NPC，在你有灵魂的祝福后交任务。
第十五步）开始下一个任务。同太阳井门口的守望者对话，让他护卫你进入。你现在会进入整个游戏副本中最酷的一间房子！经过日蚀圣殿下山。一旦到达底部，站在太阳井支柱旁边使用你的剑。它会恢复原来的样子，并在太阳井的一边变为可拾取的物品。过程中，可能有个卫兵会惊恐的攻击你，不过你不会受到伤害的。（注意：打开游戏音乐，非常史诗。）
第十六步）从房间里面的传送门回到达拉然，然后去银白锦标赛营地南边的安息地。
第十七步）完成了！接到任务回达拉然选择你要的武器吧！恭喜你！

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这个老了点……不是吗？但是最近总有很多查询破碎剑柄的流量指向了我这里，相信他们不是来看术士单刷的，所以我想干脆翻译个简单的攻略好了，心安理得一点。注意：以下攻略来自wowhead的评论，而我没有做过这个任务。<a href="http://www.wowhead.com/?item=50379#comments" target="_blank">原文请点击这里</a>，能上youtube的还可以观看下视频攻略。</p>
<blockquote class="famouspost"><p>
第一步）得到破碎的剑柄，ICC H5人副本精英小怪掉落。</p>
<p>第二步）将它交给寒冰皇冠的一个NPC，就在银色黎明锦标赛场地的南边一点。</p>
<p>第三步) 开始任务“What The Dragons Know”(译注：任务可能叫“巨龙们知道些什么”，没准确的官方翻译见谅，下同。) &#8211; 让你去找龙眠神殿顶部的Krasus，想要完成任务，你必须先跟NPC对话。然后回达拉然的联盟/部落区域找法师Hathorel还任。</p>
<p>第四步）NPC让你去达拉然下水道寻找一名银色誓盟特工，杀死他并找到命令。我在下水道旅馆老板面前找到了这名特工。在离开下水道的时候会遭到另外一名特工的袭击。</p>
<p>第五步）把指令交给接任务的NPC。下一步是从Shandy Glossgleam那得到借来的外袍。他在命运线团裁缝店的阳台上。问题是同时只能有1人开始任务，你跟他对话，会开始一段帮助他洗衣服的小事件。然后站开等着点他需要的东西，裤子/衬衫/内衣/水。大概10件衣物后，他会在水桶旁边丢出一个袋子，你要的东西就在里面。</p>
<p>第六步）将外袍还给联盟/部落旅馆中的NPC。然后从接到下个任务开始，你有5分钟的伪装时间。</p>
<p>第七步）作为部落，我得去白银领地（达拉然的联盟区）找个NPC谈话，外袍可以不让卫兵传送你。在上面同NPC对话并得到你需要的书，然后在伪装消失前离开。可惜啊，这对部落来说最史诗级的伪装只能持续5分钟……</p>
<p>第八步）刀锋之书在手，回去旅馆找NPC。下一步是让你把书送给 Myraion Sunblade。他在奎尔德拉安息地，最开始银白锦标赛营地南边的地方。</p>
<p>第九步）交任务并享受剧情！（确认打开了声音） &#8211; 鲜血女王拉娜瑟尔会登场。</p>
<p>第十步）现在开始重铸此剑：需要5块来自萨隆之渊的灌能萨钢锭，以及锻造大师的锤子，将它们带到锻造大师的铁砧重铸奎尔德拉。灌能萨钢锭在奴隶周围到处都有，哪怕你打过副本了都可以在门口周围找到足够的钢锭。锤子是1王锻造大师掉落的，可以在他旁边的铁砧铸剑。出副本交任务，NPC也在5人副本外面。</p>
<p>第十一步）接下来去灵魂熔炉，到最后杀死Boss开始铸剑，这个很简单。离开灵魂熔炉，再次交了任务后去倒影大厅。</p>
<p>第十二步）注意，在副本开始处使用你的剑，光明使者乌瑟尔会训斥你犯下的错误。击败攻击你的精华并拾取它，然后还是交任务。</p>
<p>第十三步）去太阳之井，同高地副本门口的NPC对话。他告诉你需要得到使用此剑的祝福。去小岛最南边的死亡之痕末端，进入死亡之痕。走大概50码，点击尸体，享受对话，然后保护他。必须保证该NPC的存活，可以BUFF或者治疗他，甚至是绷带。前两波80的小怪很容易AoE掉。第三波是3个18K血的蜘蛛。最终Boss是个有37K血的精英，很容易杀死。</p>
<p>第十四步）到太阳井高地的门口找到NPC，在你有灵魂的祝福后交任务。</p>
<p>第十五步）开始下一个任务。同太阳井门口的守望者对话，让他护卫你进入。你现在会进入整个游戏副本中最酷的一间房子！经过日蚀圣殿下山。一旦到达底部，站在太阳井支柱旁边使用你的剑。它会恢复原来的样子，并在太阳井的一边变为可拾取的物品。过程中，可能有个卫兵会惊恐的攻击你，不过你不会受到伤害的。（注意：打开游戏音乐，非常史诗。）</p>
<p>第十六步）从房间里面的传送门回到达拉然，然后去银白锦标赛营地南边的安息地。</p>
<p>第十七步）完成了！接到任务回达拉然选择你要的武器吧！恭喜你！
</p></blockquote>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Wowprimus/~4/823eJaXEkaU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>插件推荐：Elitist Group</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Wowprimus/~3/3_r9EKKOr5g/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2010/01/addons%ef%bc%9aelitist-group/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 15:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[插件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=940</guid>
		<description><![CDATA[Elitist Group（精英团队，以下简称EG）是个类似Gear Score的插件，不过在功能上有不少扩展。可能是受到来自这个插件的压力，连GS最近也开始分天赋进行评分了。推荐EG的原因，是因为它能更详细的显示团队成员的装备、经验水平。下面是EG的功能简单介绍：


 装备/宝石/附魔 &#8211; 在EG界面中可以查看每个人的装备/宝石/附魔情况，以及装备是否适合于特定的天赋。
 玩家注释 - 可以对每个人进行注释，这点在以后组人的时候可以有个参考，而且EG带有同步功能。
 副本经验 - 扩展菜单显示出每个玩家对各个级别副本的经验程度，团员是否完成副本，完成了多少次一目了然。
 总览 - 无论是5人副本还是RAID，通过/eg summary都可以对全体成员进行天赋浏览以及装备检查。
 插件通讯 - 所有注释和信息都可以被同步，指令为/eg db [玩家名称]。玩家名称作为可选参数，可以让你和特定人士同步插件数据。不带参数时则同全部公会成员进行同步（当然是装了EG的），全公会同步1小时只能进行1次。
 物品等级 - 平均物品等级显示，以及对每个副本的大致要求作出了一个参考。


我在使用过程中发现基本功能完善，就是读取数据以及同步方面还不太好。一是使用该插件的人数太少了，很难同步到数据。另外一点，我想是EG需要插件统计数据中的副本完成情况，所以在搜集玩家数据上表现很慢，完全没有GS那种鼠标滑过数据到手的感觉。有兴趣的话，可以点击以下链接下载插件，另外推荐使用插件更新器，如CurseClient之类更新。
WoWAce
WoWInterface
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://pic.yupoo.com/wowprimus/349048bbeb4e/hnieqtol.jpg" target="_blank"><img src="http://pic.yupoo.com/wowprimus/349048bbeb4e/medium.jpg" alt="Elitist Group" width="500" height="223" /></a><p class="wp-caption-text">Elitist Group</p></div>
<p>Elitist Group（精英团队，以下简称EG）是个类似Gear Score的插件，不过在功能上有不少扩展。可能是受到来自这个插件的压力，连GS最近也开始分天赋进行评分了。推荐EG的原因，是因为它能更详细的显示团队成员的装备、经验水平。下面是EG的功能简单介绍：</p>
<blockquote>
<ul>
<li> <span style="color: #993300"><strong>装备/宝石/附魔</strong> &#8211; 在EG界面中可以查看每个人的装备/宝石/附魔情况，以及装备是否适合于特定的天赋。</span></li>
<li> <span style="color: #993300"><strong>玩家注释 </strong>- 可以对每个人进行注释，这点在以后组人的时候可以有个参考，而且EG带有同步功能。</span></li>
<li> <span style="color: #993300"><strong>副本经验 </strong>- 扩展菜单显示出每个玩家对各个级别副本的经验程度，团员是否完成副本，完成了多少次一目了然。</span></li>
<li> <span style="color: #993300"><strong>总览 </strong>- 无论是5人副本还是RAID，通过/eg summary都可以对全体成员进行天赋浏览以及装备检查。</span></li>
<li> <span style="color: #993300"><strong>插件通讯 </strong>- 所有注释和信息都可以被同步，指令为/eg db [玩家名称]。玩家名称作为可选参数，可以让你和特定人士同步插件数据。不带参数时则同全部公会成员进行同步（当然是装了EG的），全公会同步1小时只能进行1次。</span></li>
<li> <span style="color: #993300"><strong>物品等级 </strong>- 平均物品等级显示，以及对每个副本的大致要求作出了一个参考。</span></li>
</ul>
</blockquote>
<p>我在使用过程中发现基本功能完善，就是读取数据以及同步方面还不太好。一是使用该插件的人数太少了，很难同步到数据。另外一点，我想是EG需要插件统计数据中的副本完成情况，所以在搜集玩家数据上表现很慢，完全没有GS那种鼠标滑过数据到手的感觉。有兴趣的话，可以点击以下链接下载插件，另外推荐使用插件更新器，如CurseClient之类更新。</p>
<p><a href="http://www.wowace.com/addons/elitistgroup/files/" target="_blank">WoWAce</a></p>
<p><a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info15573-ElitistGroup.html#info" target="_blank">WoWInterface</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Wowprimus/~4/3_r9EKKOr5g" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowprimus.com/2010/01/addons%ef%bc%9aelitist-group/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.wowprimus.com/2010/01/addons%ef%bc%9aelitist-group/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>wowarmory改版</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Wowprimus/~3/RLm4XfPULZ4/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2010/01/new-wowarmory/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 04:29:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[wowarmory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=927</guid>
		<description><![CDATA[
迟到两天发现armory改版了，功能是越好越强大，这下把wowhead的3D模型功能都给抢了……这次改版只有国服尚未跟进，新增功能有三：

角色模组浏览器：角色模组浏览器会显示出一个角色他或她在游戏内的样貌。你可以缩小和放大画面，播放动画，然后存取一个喜欢的姿势作为预设值，当玩家浏览你的角色资讯时就可以看的到了。
活动发布：列出角色在游戏内的最新活动状态，像是成就、首领击杀、宝物取得等一些角色讯息。你也可以调整自己的角色讯息并且提供RSS订阅服务。
行事历发布：将游戏内的玩家行事历资料，汇出至像是google行事历等网站的线上行事历，而且会自动与你的游戏内角色行事历同步。

测试了下新增功能，很不错。google日历可以很好的添加角色日程，新的活动列表又可以满足大家的小小偷窥欲望……至于角色模组浏览器，看看最上面的东西，这种签名估计会流行起来的……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><iframe src="http://tw.wowarmory.com/character-model-embed.xml?r=%E6%B0%B4%E6%99%B6%E4%B9%8B%E5%88%BA&#038;cn=Malefic&#038;rhtml=true" scrolling="no" height="588" width="321" frameborder="0"></iframe></p>
<p>迟到两天发现armory改版了，功能是越好越强大，这下把wowhead的3D模型功能都给抢了……这次改版只有国服尚未跟进，新增功能有三：</p>
<ul>
<li>角色模组浏览器：角色模组浏览器会显示出一个角色他或她在游戏内的样貌。你可以缩小和放大画面，播放动画，然后存取一个喜欢的姿势作为预设值，当玩家浏览你的角色资讯时就可以看的到了。</li>
<li>活动发布：列出角色在游戏内的最新活动状态，像是成就、首领击杀、宝物取得等一些角色讯息。你也可以调整自己的角色讯息并且提供RSS订阅服务。</li>
<li>行事历发布：将游戏内的玩家行事历资料，汇出至像是google行事历等网站的线上行事历，而且会自动与你的游戏内角色行事历同步。</li>
</ul>
<p>测试了下新增功能，很不错。google日历可以很好的添加角色日程，新的活动列表又可以满足大家的小小偷窥欲望……至于角色模组浏览器，看看最上面的东西，这种签名估计会流行起来的……</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Wowprimus/~4/RLm4XfPULZ4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowprimus.com/2010/01/new-wowarmory/feed/</wfw:commentRss>
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		<feedburner:origLink>http://www.wowprimus.com/2010/01/new-wowarmory/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>术士3.3PVE纲要</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Wowprimus/~3/pOPssMg4Hrc/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2010/01/3-3-warlock-pve-compendium/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVE]]></category>
		<category><![CDATA[术士]]></category>
		<category><![CDATA[职业]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[DPS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=897</guid>
		<description><![CDATA[又是术士PVE纲要时间，还是来自EJ论坛的翻译。作者换人了，3.3版本的是Madlax，也是他编写了3.2版本纲要。你可能已经碰到过不少问题，可能也解决了不少问题。在3.3上线一个多月的今天，我想这样一篇概述文章可以很好的总结下现状，希望对各位看官有所帮助。以下开始为翻译部分，我的个人意见会标注出来。
术士3.3PVE纲要
关于纲要本身
搜集、汇总、排版以及发布所有这些信息是一件很繁琐的工作。
所以请在接下来的几天（或者几周）内把它当作一个正在施工的帖子。
对于一切评论、有用的补充、装备变化以及愚蠢的问题（当然最好移步到简单问题/简单回复帖），我都很感谢，但是保持追踪这一切需要花费大量时间。
设置BiS装备永远是那么的繁琐——我在3.2已经做过一次，现在又在制作3.3的初始版本，以便人们日后有个参考。
我宁愿去等待那传说中的术士增强，但是在这之前，人们需要知道已有装备的最佳选择以及如何对属性进行取舍。

抢先信息
毁灭
我测试过3/13/55和0/18/53，他们都比0/13/58的结果糟糕。
你以后会在这个纲要里看到关于18/53的全方位（装备和雕纹）比较。
痛苦
56/0/15在我做的几乎（大概90%）所有测试中都超过了55/0/16。
我将说明两个天赋，但是我建议使用56/0/15作为痛苦天赋。
恶魔
关于56/15我们测试了pDPS以及rDPS两种方案，基于兴趣的缘故，我保留两种结果。
56/15pDPS版强调最大化个人DPS，较小的团队收益。
56/15rDPS版专注于尽量保证个人DPS的情况下最大化团队收益。
感谢Warlcomotif，你可以在这里和这里看到一些详细信息。
pDPS档案我将会重新测试。
木桩对比
这次的Simcraft包括了黑暗契约术士，许多（或者绝大多数）的单一Simcraft测试并没有包括这个。
我不是那种告诉你“应该去点什么天赋”的朋友，按照暴雪的理论，所有天赋都应该是平等的，并且在一些特定情况下某些天赋会有一定优势。
一些例子：
痛苦56/00/15和55/00/16玩起来唯一的不同就是他们回蓝的方法，生命分流还是黑暗契约。
然而，如果黑暗契约天赋下让宠死了，你损失天赋带来的增益采用了生命分流，而两者对装备的属性要求显然是不同的。
毁灭13/58和18/53玩起来几乎相同，但是18/53的灵魂链接在某些战斗中可能是个必须的增益。

1] BiS装备选择
我加入了在wowhead上能找到的最好的装备，这些应该会在志愿者以及我的共同努力下优化为最佳，他们没有包含任何巫妖王的掉落。
你会在Simcraft主页上找到最新的版本。
注意：
为什么使用野猪活力附魔？
因为个人相信在很多战斗中移动速度会提高DPS而不是单纯的伤害。
我发现命中等级很奇怪。
命中等级都是正常的，这是wowhead当前显示了错误的结果。
痛苦档案是比命中帽要低一点，目前没办法从装备中满足这点。
毁灭档案又稍微高了一点，它用了2块10命中宝石，所以联盟角色可以移除掉。
痛苦56/00/15
痛苦55/00/16
毁灭00/13/58
恶魔00/56/15 pDPS
恶魔00/56/15 rDPS
与3.2相比有什么变化吗？
值得一提的是，生命分流雕纹对毁灭几乎没有帮助了。
事实上，第三雕纹使用小鬼或者献祭可以得到很小的提升。
在给予最终建议之前，我们会重新测试这一点（当然这也可能会受到之后补丁的影响）。
恶魔学天赋中灭杀和熔火之心的改动极大改变了恶魔的输出方式：
灭杀
3.3该BUF在持续时间内一直存在，而不会被消耗，所以在此期间你可以狂按灵魂火。这意味着如果你在一个小怪上触发了灭杀，那么你可以在下个目标上继续灭杀一段时间。这使以前的灵魂火-暗影箭循环以及距离的问题都不存在了。在保持腐蚀和献祭的情况下可以一直按灵魂火。
为最大化利用灭杀，最好先去弄个提示的插件。
当你施放灵魂火的时候请注意灭杀是否存在，否则会消耗一个灵魂碎片。发生一两次还算好，这种事多了会很郁闷的，尤其这个天赋每次灭团至少还会消耗你一块碎片。
熔火之心
如果Boss在35%以上，触发该效果要切换成烧尽（从暗影箭）输出，直到熔火之心的所有次数都用完（它可以叠加触发，所以不总是3层）。
如果你需要更炫的视觉解释，Optec做了一部很棒的恶魔视频，请点击这里（注：链接为Youtube的，国内被墙。）。
我应该专注于什么属性？
有法伤和急速的东西总是好的，根据天赋选择暴击还是精神。
值得一提的是：
00/13/58和56/00/15装备选择上很接近，第三属性为暴击。
55/00/16和00/56/15r使用精神装备。
你应该关注哪些装备呢？
全天赋：
[Dislodged Foreign Object]
[Rigormortis]
[Death Surgeon's Sleeves] （勉强，ICC没有法伤/急速/暴击护腕）
全天赋除了rDPS恶魔：
[Shadow Silk Spindle]
[Crushing Coldwraith Belt]
[Corpse-Impaling Spike]

2]饰品讨论
现在开始我将无视属性比重——不像3.2版那样——然后把BiS档案分为无饰品、单饰品以及最强组合三次运行。简单的说，我运行无任何饰品的BiS档案作为一个基线。然后加入所有饰品，一个一个的来，得到他们的价值。最后测试下顶尖的2到3种组合看看到底哪个是最好的。加入两个最好的饰品并不意味着在一起他们就是最佳选择。
译注：对以下英文及缩写的饰品做个链接
Dislodged_277 / Dis_277 / Dislodged Foreign Object_277 / 异物逐除
Dislodged_264 / Dis_264 / Dislodged Foreign Object_264 / 异物逐除
Phylactery_277 / Phy_277 / Phylactery_277 / 无名巫妖的护符
Phylactery_264 / Phy_264 / Phylactery_264 / 无名巫妖的护符
Reign_258 / Reign of the Dead_258 / 王者君临 / 无息君临
Reign_245 / Reign of the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>又是术士PVE纲要时间，还是来自<a href="http://elitistjerks.com/f80/t87413-3_3_compendium/" target="_blank">EJ</a>论坛的翻译。作者换人了，3.3版本的是Madlax，也是他编写了3.2版本纲要。你可能已经碰到过不少问题，可能也解决了不少问题。在3.3上线一个多月的今天，我想这样一篇概述文章可以很好的总结下现状，希望对各位看官有所帮助。以下开始为翻译部分，我的个人意见会标注出来。</p>
<h2 style="text-align: center">术士3.3PVE纲要</h2>
<h3>关于纲要本身</h3>
<p>搜集、汇总、排版以及发布所有这些信息是一件很繁琐的工作。<br />
所以请在接下来的几天（或者几周）内把它当作一个正在施工的帖子。<br />
对于一切评论、有用的补充、装备变化以及愚蠢的问题（当然最好移步到简单问题/简单回复帖），我都很感谢，但是保持追踪这一切需要花费大量时间。<br />
设置BiS装备永远是那么的繁琐——我在3.2已经做过一次，现在又在制作3.3的初始版本，以便人们日后有个参考。<br />
我宁愿去等待那传说中的术士增强，但是在这之前，人们需要知道已有装备的最佳选择以及如何对属性进行取舍。</p>
<hr />
<h3>抢先信息</h3>
<h4>毁灭</h4>
<p>我测试过3/13/55和0/18/53，他们都比0/13/58的结果糟糕。<br />
你以后会在这个纲要里看到关于18/53的全方位（装备和雕纹）比较。</p>
<h4>痛苦</h4>
<p>56/0/15在我做的几乎（大概90%）所有测试中都超过了55/0/16。<br />
我将说明两个天赋，但是我建议使用56/0/15作为痛苦天赋。</p>
<h4>恶魔</h4>
<p>关于56/15我们测试了pDPS以及rDPS两种方案，基于兴趣的缘故，我保留两种结果。<br />
56/15<strong>p</strong>DPS版强调最大化个人DPS，较小的团队收益。<br />
56/15<strong>r</strong>DPS版专注于尽量保证个人DPS的情况下最大化团队收益。<br />
感谢Warlcomotif，你可以在<a href="http://elitistjerks.com/f80/t87413-3_3_compendium/p2/#post1524057" target="_blank">这里</a>和<a href="http://elitistjerks.com/f80/t87413-3_3_compendium/p2/#post1524476" target="_blank">这里</a>看到一些详细信息。<br />
<span style="text-decoration: underline">pDPS档案我将会重新测试。</span></p>
<h4>木桩对比</h4>
<p>这次的Simcraft包括了黑暗契约术士，许多（或者绝大多数）的单一Simcraft测试并没有包括这个。<br />
我不是那种告诉你“应该去点什么天赋”的朋友，按照暴雪的理论，所有天赋都应该是平等的，并且在一些特定情况下某些天赋会有一定优势。</p>
<p>一些例子：<br />
痛苦56/00/15和55/00/16玩起来唯一的不同就是他们回蓝的方法，生命分流还是黑暗契约。<br />
然而，如果黑暗契约天赋下让宠死了，你损失天赋带来的增益采用了生命分流，而两者对装备的属性要求显然是不同的。</p>
<p>毁灭13/58和18/53玩起来几乎相同，但是18/53的灵魂链接在某些战斗中可能是个必须的增益。</p>
<hr />
<h3>1] BiS装备选择</h3>
<p>我加入了在wowhead上能找到的最好的装备，这些应该会在志愿者以及我的共同努力下优化为最佳，他们没有包含任何巫妖王的掉落。<br />
你会在<a href="http://code.google.com/p/simulationcraft/issues/detail?id=211" target="_blank">Simcraft主页</a>上找到最新的版本。<br />
<strong>注意：</strong><br />
<em>为什么使用野猪活力附魔？</em><br />
因为个人相信在很多战斗中移动速度会提高DPS而不是单纯的伤害。</p>
<p><em>我发现命中等级很奇怪。</em><br />
命中等级都是正常的，这是wowhead当前显示了错误的结果。<br />
痛苦档案是比命中帽要低一点，目前没办法从装备中满足这点。<br />
毁灭档案又稍微高了一点，它用了2块10命中宝石，所以联盟角色可以移除掉。</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?profile=19812353" target="_blank">痛苦56/00/15</a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?profile=19810121" target="_blank">痛苦55/00/16</a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?profile=19807716" target="_blank">毁灭00/13/58</a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?profile=20655333" target="_blank">恶魔00/56/15 pDPS</a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?profile=20694672" target="_blank">恶魔00/56/15 rDPS</a></p>
<p><strong>与3.2相比有什么变化吗？</strong></p>
<p>值得一提的是，生命分流雕纹对毁灭几乎没有帮助了。<br />
事实上，第三雕纹使用小鬼或者献祭可以得到很小的提升。<br />
在给予最终建议之前，我们会重新测试这一点（当然这也可能会受到之后补丁的影响）。</p>
<p>恶魔学天赋中灭杀和熔火之心的改动极大改变了恶魔的输出方式：</p>
<p><span style="text-decoration: underline">灭杀</span><br />
3.3该BUF在持续时间内一直存在，而不会被消耗，所以在此期间你可以狂按灵魂火。这意味着如果你在一个小怪上触发了灭杀，那么你可以在下个目标上继续灭杀一段时间。这使以前的灵魂火-暗影箭循环以及距离的问题都不存在了。在保持腐蚀和献祭的情况下可以一直按灵魂火。<br />
为最大化利用灭杀，最好先去弄个提示的插件。<br />
当你施放灵魂火的时候请注意灭杀是否存在，否则会消耗一个灵魂碎片。发生一两次还算好，这种事多了会很郁闷的，尤其这个天赋每次灭团至少还会消耗你一块碎片。</p>
<p><span style="text-decoration: underline">熔火之心</span></p>
<p>如果Boss在35%以上，触发该效果要切换成烧尽（从暗影箭）输出，直到熔火之心的所有次数都用完（它可以叠加触发，所以不总是3层）。<br />
如果你需要更炫的视觉解释，Optec做了一部很棒的恶魔视频，<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ieGnHENE7JQ" target="_blank">请点击这里</a>（注：链接为Youtube的，国内被墙。）。</p>
<p><strong>我应该专注于什么属性？</strong></p>
<p>有法伤和急速的东西总是好的，根据天赋选择暴击还是精神。<br />
值得一提的是：<br />
00/13/58和56/00/15装备选择上很接近，第三属性为暴击。<br />
55/00/16和00/56/15r使用精神装备。</p>
<p><strong>你应该关注哪些装备呢？</strong></p>
<p><strong>全天赋：</strong><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50348" target="_blank">[Dislodged Foreign Object]</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50704" target="_blank">[Rigormortis]</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50686" target="_blank">[Death Surgeon's Sleeves]</a> （勉强，ICC没有法伤/急速/暴击护腕）</p>
<p><strong>全天赋除了rDPS恶魔：</strong><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50719" target="_blank">[Shadow Silk Spindle]</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50613" target="_blank">[Crushing Coldwraith Belt]</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50684" target="_blank">[Corpse-Impaling Spike]</a></p>
<hr />
<h3>2]饰品讨论</h3>
<p>现在开始我将无视属性比重——不像3.2版那样——然后把BiS档案分为无饰品、单饰品以及最强组合三次运行。简单的说，我运行无任何饰品的BiS档案作为一个基线。然后加入所有饰品，一个一个的来，得到他们的价值。最后测试下顶尖的2到3种组合看看到底哪个是最好的。加入两个最好的饰品并不意味着在一起他们就是最佳选择。</p>
<p>译注：对以下英文及缩写的饰品做个链接<br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50348" target="_blank">Dislodged_277 / Dis_277 / Dislodged Foreign Object_277 / 异物逐除</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50353" target="_blank">Dislodged_264 / Dis_264 / Dislodged Foreign Object_264 / 异物逐除</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50365" target="_blank">Phylactery_277 / Phy_277 / Phylactery_277 / 无名巫妖的护符</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50360" target="_blank">Phylactery_264 / Phy_264 / Phylactery_264 / 无名巫妖的护符</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=47477" target="_blank">Reign_258 / Reign of the Dead_258 / 王者君临 / 无息君临</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=47182" target="_blank">Reign_245 / Reign of the Dead_245 / 王者君临 / 无息君临</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50345" target="_blank">Muradin&#8217;s Spyglass_264 / Mura_264 / 穆拉丁的望远镜</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50340" target="_blank">Muradin&#8217;s Spyglass_251 / Mura_251 / 穆拉丁的望远镜</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50259" target="_blank">Nevermelting Ice / NIC / Nevermelting Ice Crystal / 永不融化的冰晶</a></p>
<p><strong>恶魔00/56/15pDPS</strong></p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dislodged_277 + Phylactery_277 </strong></td>
<td>12004</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Dislodged_277 + Reign_258 </strong></td>
<td>11956</td>
</tr>
<tr>
<td>Dislodged Foreign Object_277</td>
<td>11477</td>
</tr>
<tr>
<td>Dislodged Foreign Object_264</td>
<td>11402</td>
</tr>
<tr>
<td>Phylactery_277</td>
<td>11355</td>
</tr>
<tr>
<td>Reign of the Dead_258</td>
<td>11321</td>
</tr>
<tr>
<td>Muradin&#8217;s Spyglass_264</td>
<td>11307</td>
</tr>
<tr>
<td>Phylactery_264</td>
<td>11293</td>
</tr>
<tr>
<td>Reign of the Dead_245</td>
<td>11275</td>
</tr>
<tr>
<td>Muradin&#8217;s Spyglass_251</td>
<td>11247</td>
</tr>
<tr>
<td>Nevermelting Ice</td>
<td>11077</td>
</tr>
<tr>
<td>无饰品</td>
<td>10847</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>毁灭00/13/58</strong></p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dislodged_277 + Reign_258 </strong></td>
<td>11676</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Dislodged_277 + Phylactery_277 </strong></td>
<td>11640</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Double Reign </strong></td>
<td>11462</td>
</tr>
<tr>
<td>Dislodged Foreign Object_277</td>
<td>11047</td>
</tr>
<tr>
<td>Dislodged Foreign Object_264</td>
<td>10981</td>
</tr>
<tr>
<td>Reign of the Dead_258</td>
<td>10957</td>
</tr>
<tr>
<td>Phylactery_277</td>
<td>10924</td>
</tr>
<tr>
<td>Reign of the Dead_245</td>
<td>10887</td>
</tr>
<tr>
<td>Muradin&#8217;s Spyglass_264</td>
<td>10870</td>
</tr>
<tr>
<td>Phylactery_264</td>
<td>10862</td>
</tr>
<tr>
<td>Muradin&#8217;s Spyglass_251</td>
<td>10808</td>
</tr>
<tr>
<td>Nevermelting Ice</td>
<td>10602</td>
</tr>
<tr>
<td>无饰品</td>
<td>10364</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>痛苦56/00/15</strong><br />
<img src="http://pic.yupoo.com/wowprimus/436288b8a679/medium.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>痛苦55/00/16</strong><br />
<img src="http://pic.yupoo.com/wowprimus/229118b8a679/medium.jpg" alt="" /></p>
<hr />
<h3>3] 通用重点回复及信息</h3>
<h4>套装奖励价值如何？</h4>
<p>关于这个问题我运行BiS档案的时候手动关闭了2件/4件奖励。<br />
但是注意，这些数字只是针对BiS套装的，所以我加入了百分比偏差。<br />
然而，“_no2”（无2件）参数无法创建，它会重新选上。</p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>天赋</strong></td>
<td><strong>DPS</strong></td>
<td><strong>%</strong></td>
<td><strong>最大值差异</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>56_00_15</td>
<td>13298</td>
<td>100%</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>56_00_15_no2</td>
<td>13050</td>
<td>98,1%</td>
<td>248</td>
</tr>
<tr>
<td>56_00_15_no4</td>
<td>12914</td>
<td>97,1%</td>
<td>384</td>
</tr>
<tr>
<td>56_00_15_no2_no4</td>
<td>12683</td>
<td>95,4%</td>
<td>615 =&gt; 2pc = 231</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>天赋</strong></td>
<td><strong>DPS</strong></td>
<td><strong>%</strong></td>
<td><strong>最大值差异</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>55_00_16</td>
<td>13178</td>
<td>100%</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>55_00_16_no2</td>
<td>12937</td>
<td>98,2%</td>
<td>241</td>
</tr>
<tr>
<td>55_00_16_no4</td>
<td>12812</td>
<td>97,2%</td>
<td>366</td>
</tr>
<tr>
<td>55_00_16_no2_no4</td>
<td>12571</td>
<td>95,4%</td>
<td>607 =&gt; 2pc = 241</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>天赋</strong></td>
<td><strong>DPS</strong></td>
<td><strong>%</strong></td>
<td><strong>最大值差异</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>00_13_58</td>
<td>11676</td>
<td>100%</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>00_13_58_no4</td>
<td>11242</td>
<td>96,3%</td>
<td>434</td>
</tr>
<tr>
<td>00_13_58_no2_no4</td>
<td>11079</td>
<td>94,9%</td>
<td>597 =&gt; 2pc = 163</td>
</tr>
<tr>
<td>00_13_58_no2</td>
<td>11509</td>
<td>98,6%</td>
<td>167</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h4>哪件装备我应该最先换掉？</h4>
<p>这只是个人建议，所以请有所保留的采纳。<br />
在T10级别装备下，我们需要尽可能多的急速，因为它对三系都是最好的（除了法伤）。<br />
如果你有全部T9以及大十字军装备，那么理想的替换顺序为：<br />
头部（精神-&gt;急速），肩膀（精神-&gt;急速），手部（暴击-&gt;急速），胸部（命中/精神-&gt;暴击/急速）。<br />
我个人将<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=47462" target="_blank">[Skyweaver Vestments]</a>作为4件外的选择，也是很多术士这样做的。<br />
我最先替换的是头部/肩膀，将大量的精神转化为急速。（155牌子）<br />
BiST10套装建议将腿部/手部作为4件外的选择。<br />
从T9过度到T10的最大问题是胸部和腿部。<br />
T9胸部有命中/精神，T10的是暴击/急速。T9腿有暴击/急速，T10的是命中/暴击。<br />
无论你换掉哪件，你要么得到大量无用的命中或者在过程中损失不少命中。<br />
我建议你等到牌子一次能换胸/腿两件（190牌子），然后将手套作为4件外的选择。听起来不怎样，目前这也是我能想到的最好解决方案。<br />
先买头/肩的另外个理由是他们适合任何天赋。</p>
<hr />
<h4>4T9 245/258同2T10 251/264+2T9比起来如何？</h4>
<p>&lt;待定&gt;<br />
注：这个比较很难，我倾向于在线装备测试。</p>
<hr />
<h4>4套装外我应该选择什么装备？</h4>
<p>只有手套和腿部的一个部件让人眼前一亮，可以根据个人偏好和需求选择。<br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50663" target="_blank">[Gunship Captain's Mittens]</a><br />
<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50694" target="_blank">[Plaguebringer's Stained Pants]</a><br />
痛苦两件都可以，两者的收益是差不多的。<br />
毁灭目前因为急速问题不需要换掉套装部件，我们今后会看看有没有更好的建议。<br />
恶魔pDPS目前同样不需要任何别的装备，不过档案可能还会改变。</p>
<hr />
<h4>备选装备列表 &#8211; 可更换部件</h4>
<p>这些同BiS套装相比只有很小的变化。<br />
仅作记录，以防大十字军疯狂披风这样的东西被换掉，他们明显也可以达到同样的效果。</p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td>
<div><strong>56_00_15 &#8211; 暴击</strong></div>
</td>
<td>
<div><strong>55_00_16 &#8211; 精神</strong></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td><a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50628" target="_blank">[Frostbinder's Shredded Cape]</a></td>
<td><a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50668" target="_blank">[Greatcloak of the Turned Champion]</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50664" target="_blank">[Ring of Rapid Ascent]</a></td>
<td><a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50636" target="_blank">[Memory of Malygos]</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50719" target="_blank">[Shadow Silk Spindle]</a></td>
<td><a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50635" target="_blank">[Sundial of Eternal Dusk]</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50724" target="_blank">[Blood Queen's Crimson Choker]</a></td>
<td><a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50609" target="_blank">[Bone Sentinel's Amulet]</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>谨记天赋专精指导，比如你刚好拿到一堆精神装备，那么56/00/15要比55/00/16来的糟糕。</p>
<hr />
<h4>为什么永不融化的冰晶对痛苦那么好？</h4>
<p>当腐蚀被刷新时急速和法伤效果重置，但是暴击现在不这样。<br />
所以，举个极端例子，如果你有100%暴击，施放腐蚀后又降到0%暴击，但是你的腐蚀还会保持100%暴击。冰晶增加20%暴击，多到让你的腐蚀增加很多DPS。<br />
（译注：然后作者举了个Simcraft的模拟数据，表示用了水晶腐蚀暴击增加了20%。这个没有什么意义，不过我实测确实是这样的。）<br />
而且这是一个确实的游戏机制，并被暴雪<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22419026829" target="_blank">蓝贴</a>证实。<br />
（译注：蓝贴中螃蟹大神说全程保持加速会对DPS产生重大影响，而且这点“曾经”很难修改。而暴击影响全程对DPS没有太大影响，而且现在还是很难修改。所以暴雪决定保持现状，使用这点并不是滥用游戏漏洞等等。）</p>
<hr />
<h4>为什么暴击是56/00/15的第三属性呢（对比55/00/16）？</h4>
<p>对于56/00/15来说，精神只影响生命分流雕纹。<br />
55/00/16你用生命分流获取法力，56/00/15是黑暗契约。<br />
生命分流受精神影响，而黑暗契约是法伤。<br />
所以，对于56/00/15精神损失了很大的价值。<br />
然而<a class="q1" href="http://www.wowhead.com/?item=45785" target="_blank">[生命分流雕纹]</a>对黑暗契约有效，可以使你获得稳定的法伤提升，根据我的测试其它雕纹都差的多。<br />
（译注：这段有点牵强，不过精神对于痛苦来说确实没多大意义。暴雪都不给套装精神了，想堆精神都难……）</p>
<hr />
<h4>为什么00/13/58超过其它毁灭天赋？</h4>
<p><a href="http://code.google.com/p/simulationcraft/issues/detail?id=211#c12" target="_blank">问题211 &#8211; simulationcraft &#8211; 术士T10档案</a><br />
请查看天赋对比，其中包括具体属性比重。<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/wowprimus/915728b8a67a/medium.jpg" alt="" /><br />
（译注：这里就作者的结果比较特殊，跟很多人的结果不一样，一般认为18/53是毁灭最高输出天赋。但是由于毁灭现在不是最高输出天赋，恐怕没有很多人去关注这点，我也没测试过。）</p>
<h4>AoE用什么法术？</h4>
<p>对数字感兴趣的话可以在<a href="http://elitistjerks.com/f80/t38033-mage_equivalent_destruction_warlock/p54/#post1512676" target="_blank">这里</a>找到一篇冗长的计算帖。不过当前的答案是，如果你AoE，种子比火雨强。当然除了特殊情况，比如增强火焰伤害之类的。</p>
<hr />
<h4>有<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50259" target="_blank">永不融化的冰晶</a>情况下痛苦如何起手</h4>
<p>0.<strong>开始战斗前1级生命分流</strong> &#8211; 法伤提升，如果你还装了雕纹，这很值得。<br />
1.<strong>开始战斗前<a class="q1" href="http://www.wowhead.com/?item=40212" target="_blank">[Potion of Wild Magic]</a></strong> &#8211; 5%爆，开场前喝是为了在嗜血/英勇时还能喝另外瓶。<br />
2.<strong>暗影箭</strong> &#8211; 强化暗影箭的5%爆，只需一次。以及一层暗影之拥。<br />
3.<strong>噬魂术</strong> &#8211; 雕纹后增强28%暗影伤害，第二层暗影之拥（译注：难道我火星了，噬魂术不是23%DOT伤害增强吗……）。<br />
3a.<em>噬魂术慢慢的飞行中</em>……<br />
4.<strong>痛苦诅咒或痛苦动荡</strong> &#8211; 用什么法术取决于不同的战斗、你的延迟以及你的距离等等。<br />
5.<strong>启动<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=50259" target="_blank">永不融化的冰晶</a></strong> &#8211; 给你5层的堆叠20%爆击buff。是的，不要在噬魂术击中目标前启动冰晶。因为噬魂术会暴击，并减少一层buff。注意这不是纯理论上的，如果你想要全部的20%爆击buff！<br />
6.<strong>腐蚀术</strong> &#8211; 现在，你应该有比你基础值多39%的爆击了：天赋9%、药水5%、强化暗影箭5%以及冰晶的20%。<br />
7.<strong>痛苦诅咒或者痛苦动荡 </strong>- 放你之前没放的。<br />
8.<strong>正常循环</strong>。</p>
<hr />
最后来张整体的全天赋DPS排行<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/wowprimus/162608b8a679/medium.jpg" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Wowprimus/~4/pOPssMg4Hrc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>没任务没死亡没副本的80级法师</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Wowprimus/~3/qi9kHSsQR50/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/12/neverdied-lvl-80-mage/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 08:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[neverdied]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=892</guid>
		<description><![CDATA[今天又看到个强人，用了4个月时间杀怪杀到了80级，而且还没有死亡1次。没被怪杀已经很不容易了，居然还可以避免来自于敌对阵营的骚扰。这位强人的名字都是“Neverdied”（不死），点击这里可以查看他的Armory。真是感叹宅人无极限，我这样一把“老骨头”的都没这些激情了……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img alt="Neverdied" src="http://pic.yupoo.com/wowprimus/0634889699e7/medium.jpg" width="500" height="254" /><p class="wp-caption-text">Neverdied</p></div><br />
今天又看到个强人，用了4个月时间杀怪杀到了80级，而且还没有死亡1次。没被怪杀已经很不容易了，居然还可以避免来自于敌对阵营的骚扰。这位强人的名字都是“<a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Durotan&amp;cn=Neverdied&amp;gn=Chimera" target="_blank">Neverdied</a>”（不死），<a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Durotan&amp;cn=Neverdied&amp;gn=Chimera" target="_blank">点击这里可以查看他的Armory</a>。真是感叹宅人无极限，我这样一把“老骨头”的都没这些激情了……</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Wowprimus/~4/qi9kHSsQR50" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>单刷的悲剧</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Wowprimus/~3/m0_1fr53yuA/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/12/recent-in-game-fixes-1214/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 08:03:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[蓝帖]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[hotfix]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>
		<category><![CDATA[破碎的剑柄]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=890</guid>
		<description><![CDATA[不知道前几天你是否如愿刷到破碎的剑柄呢？今天暴雪已经证实深渊中的骷髅奴隶不再掉落任何史诗级物品……点击这里查看原文，下面是翻译：


奎尔德拉现在装备唯一。

纳克萨玛斯现在可以通过任何顺序完成不死和不朽成就。

破碎的剑柄掉率提高。

在萨隆深渊中的骷髅奴隶不再掉落破碎的剑柄以及其它随机史诗级物品。 


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>不知道前几天你是否如愿刷到破碎的剑柄呢？今天暴雪已经证实深渊中的骷髅奴隶不再掉落任何史诗级物品……<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=21723843880&amp;sid=1" target="_blank">点击这里查看原文</a>，下面是翻译：</p>
<blockquote class="bluepost">
<ul>
<li><span style="color: #00c0ff">奎尔德拉现在装备唯一。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #00c0ff">纳克萨玛斯现在可以通过任何顺序完成不死和不朽成就。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #00c0ff">破碎的剑柄掉率提高。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #00c0ff">在萨隆深渊中的骷髅奴隶不再掉落破碎的剑柄以及其它随机史诗级物品。 </span></li>
</ul>
</blockquote>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Wowprimus/~4/m0_1fr53yuA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>12月14日在线修正补丁</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Wowprimus/~3/zRJEbJoF590/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/12/recent-in-game-fixes-2009-12-14/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 08:10:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[蓝帖]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[hotfix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=880</guid>
		<description><![CDATA[原文请点击这里。


 奥杜亚中，石毁车的投掷石块技能现在可以正确的点燃焦油。
 亚夏梵圣殿中的首领又一次可以被范围效果技能击中。
 寒冰之链不再局限于单一目标。除此之外，在无尽寒冬天赋影响下的寒冰之链会再次对诱捕效果免疫的目标产生冰霜热疫。
 德鲁伊现在可以从法术反射后的根须缠绕中变形逃脱了。
 消融之雪护符现在可以被所有治疗法术触发。
 玩家的战船在取得胜利后会停靠到正确的地方。
 在10人普通以及10人英雄难度下的玛洛加领主现在造成的物理伤害显著降低。
 持久痛苦天赋现在当术士施放暗影箭的时候也会刷新目标的腐蚀术时间，该天赋对吸取生命和噬魂术还是有效果。


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=21723843880&amp;sid=1" target="_blank">原文请点击这里</a>。</p>
<blockquote class="bluepost">
<ul>
<li> <span style="color: #00c0ff">奥杜亚中，石毁车的投掷石块技能现在可以正确的点燃焦油。</span></li>
<li><span style="color: #00c0ff"> 亚夏梵圣殿中的首领又一次可以被范围效果技能击中。</span></li>
<li><span style="color: #00c0ff"> 寒冰之链不再局限于单一目标。除此之外，在无尽寒冬天赋影响下的寒冰之链会再次对诱捕效果免疫的目标产生冰霜热疫。</span></li>
<li><span style="color: #00c0ff"> 德鲁伊现在可以从法术反射后的根须缠绕中变形逃脱了。</span></li>
<li><span style="color: #00c0ff"> 消融之雪护符现在可以被所有治疗法术触发。</span></li>
<li><span style="color: #00c0ff"> 玩家的战船在取得胜利后会停靠到正确的地方。</span></li>
<li><span style="color: #00c0ff"> 在10人普通以及10人英雄难度下的玛洛加领主现在造成的物理伤害显著降低。</span></li>
<li><span style="color: #00c0ff"> 持久痛苦天赋现在当术士施放暗影箭的时候也会刷新目标的腐蚀术时间，该天赋对吸取生命和噬魂术还是有效果。</span></li>
</ul>
</blockquote>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Wowprimus/~4/zRJEbJoF590" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>术士单刷破碎的剑柄</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Wowprimus/~3/OuF38aImSck/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/12/solo-battered-hilt-by-warlock/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 04:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVE]]></category>
		<category><![CDATA[术士]]></category>
		<category><![CDATA[职业]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>
		<category><![CDATA[破碎的剑柄]]></category>

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		<description><![CDATA[根据暴雪armory的数据显示，萨隆深渊的骷髅奴隶也会掉这东西，就是那种亡灵法师带的6个8000血的小骷髅……所以，1-2%的掉率来看，应该会很好出的。术士刷还算简单，之前在ngacn上看到有人用恶魔守卫成功刷出。而我一直在用的痛苦天赋，因为那个亡灵法师可以恐惧，近战怪又吃疲劳诅咒。当然啦，为求效率是不会去刷精英怪的，12分钟1次副本刷5波小怪还比较勉强。这个肯定会被暴雪修改的，8000血小怪掉这个剑柄也太不正常了，有兴趣的可以赶快试试。有人问刷这玩意干啥，目前每个服务器卖价都高达1万G以上吧。这情形让我想到了当年的屠龙纲要，这也是奎尔萨拉的姐妹剑，难道暴雪是有意而为之……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>根据暴雪armory的数据显示，萨隆深渊的骷髅奴隶也会掉这东西，就是那种亡灵法师带的6个8000血的小骷髅……所以，1-2%的掉率来看，应该会很好出的。术士刷还算简单，之前在ngacn上看到有人用恶魔守卫成功刷出。而我一直在用的痛苦天赋，因为那个亡灵法师可以恐惧，近战怪又吃疲劳诅咒。当然啦，为求效率是不会去刷精英怪的，12分钟1次副本刷5波小怪还比较勉强。这个肯定会被暴雪修改的，8000血小怪掉这个剑柄也太不正常了，有兴趣的可以赶快试试。有人问刷这玩意干啥，目前每个服务器卖价都高达1万G以上吧。这情形让我想到了当年的屠龙纲要，这也是奎尔萨拉的姐妹剑，难道暴雪是有意而为之……</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Wowprimus/~4/OuF38aImSck" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>3.3补丁文档</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Wowprimus/~3/Anpw8Lc8MV0/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/12/3-3-patch-notes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 04:54:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=872</guid>
		<description><![CDATA[源自台湾的官方版本，只是转换成了简体。留此存档，以便查阅。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
- 魔兽世界更新程式3.3.0
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
魔兽世界更新程式3.3.0
最新的更新内容请参阅官方网站改版专区:
http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp
冰冠城塞:冰封大厅
矗立在北裂境的荒凉冰原之上，冰冠城塞等待着那些无法坐视巫妖
王与其天谴军誓言要消灭艾泽拉斯而齐聚的勇士们。来自世界各地
的英雄们将会在此面对前所未见的艰钜挑战。但在你直闯城塞大门
之前，另一条刺探敌情之路正呼唤着你。深入拥有三个不同区域的
全新五人地城 &#8211; 冰冠城塞:冰封大厅，在珍娜·普劳德摩尔或希瓦
娜斯·风行者的带领之下，闯入巫妖王的禁地。
冰冠城塞:冰封王座
对抗天谴军团的战火在北裂境不断蔓延着，自从联盟与部落踏
上这块冰冻荒原之后，无数的生命因此而牺牲，但艾泽拉斯的
勇士们依然勇往直前，誓要踏平天谴军团的根基，巫妖王的立
身之处 &#8211; 冰冠城塞。提里奥·弗丁和银白十字军与达瑞安·莫格
莱尼和黯刃骑士团为了共同的目标而组成了一支灰烬裁决军。
这支联军之中最强大的战斗员，以及联盟与部落的勇士将会率领
大军直捣城塞。在全新的冰冠城塞团队地城中，艾泽拉斯的精锐
们将会在冰封王座前面对前所未见的恐惧挑战，而巫妖王与他的
符文剑，霜之哀伤正坐镇以待，等着将这些英雄们送上亡命的归
途。
跨伺服器的地城搜寻器
地城搜寻器已经实装了，让玩家可以更快，更轻鬆的组成5人队伍
。这项功能会连结同一战场群组内的伺服器，并且利用进阶的配对
功能让各等级的玩家可以轻鬆的组成地城队伍。此外，地城搜寻器
的随机功能还可以让玩家获得额外的奖励，不论是野团或者事先组
成的队伍都可以使用这项功能。详情请参考「使用者介面」区的说
明。
起始阶段与任务追踪
魔兽世界的新手教学说明做了几项变更，包含了在创建角色萤幕中
的全新角色与职业说明、更详尽，且附上图示说明的提示资讯、提
高低等级角色的生命力与法力恢复速度，以及让各职业在起始阶段
更容易上手的数项变更。此外，全新的任务追踪功能也实装了，这
项功能可以让玩家更轻易的追踪任务目标，包含了任务记录、地图
(M键)以及目标面板上的多样全新介面功能。
一般
-  冰冠城塞
全新的5人地城(普通与英雄模式) &#8211; 众魂熔炉、萨伦之渊与倒影大
厅将会为玩家们带来全新的挑战，并且一睹巫妖王的私人密室。
冰冠城塞包含了10人与25人的挑战。唯有在玩家们完成所有团队地
城中的挑战后，才能开启各首领的困难模式。欲知更详尽的冰冠
城塞团队资讯，请参阅我们的任务副本讨论区:
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=14&#38;GoPage=1&#38;pg=30&#38;ORDER=0
-  创建角色:为了使新进玩家更加了解每个职业种族扮演的角色与优点，
所有种族与职业的描述都已经改善了。
-  晕眩:等级1-5的玩家被生物从后方攻击时不会再造成晕眩的效果，
并且等级6-10的玩家受到晕眩的机率也降低了。
-  击退不会再取消玩家的骑乘状态。如果你在飞行坐骑上被击退的话，
会退后一小段距离，接着就可以继续飞行了。
-  现有的/欢迎(/welcome)表情指令现在会问候/欢迎对方(就像打招呼
一样)，而新增的/不客气(/yw)指令则会跟对方表达「不客气」。
-  许多尾翼扫击的击退效果现在不会击中玩家的宠物。
-  等级1的角色开始游戏时不再配备食物与饮料。
-  「攻击」技能已经改名为「自动攻击」。提示资讯也修正了，说明
玩家会持续对目标施展自动攻击。
-  集合石:只要达到15级的角色就可以使用集合石了。所有集合石的最
高角色等级限制都取消了。
职业:一般
-  范围效果的伤害上限:我们重新设计了同时攻击多个目标时，范围伤害
的上限。我们现在不再强制限定总伤害的上限，改成以同时攻击10个
目标所能达到的总伤害为上限。也就是说，如果一个法术可对每个目
标造成1000点伤害，当它同时攻击10个目标时将会达到总伤害的上限，
此时仍可以对每个目标维持1000点的伤害，但如果你同时攻击超过10
个目标时，则原先对10个目标造成10000点的总伤害上限将改由所有目
标来共同承担。以上面的例子来说，如果你同时攻击20个目标，则每
个目标将会受到500点伤害。
-  攻击:等级1的德鲁伊、法师、牧师与术士在开始游戏时，他们的快捷
列上不会预设攻击的热键。
-  预设装备:起始时的武器现在更加制式化了。盗贼起始时将会装备一
对匕首。除了萨满之外的其他职业一开始就会装备双手武器，并且具
备该武器的技能。萨满起始时将会装备单手武器与盾牌，因为他们从
盾牌获得的效益高于双手武器。
-  擦伤攻击:法师、术士与牧师的近战攻击造成擦伤的机率不再高于其
他职业;由擦伤所导致的伤害惩罚也与其他职业相同了。
-  生命力与法力恢复:低等级角色的生命力与法力恢复速度将提高至
200%。随着玩家等级的提升，恢复速度将逐渐递减，在15级时恢复正
常。
-  宠物韧性:所有玩家的宠物将获得等同于主人100%的韧性。
-  法术的法力消耗:几乎所有低等级法术的法力消耗都降低了。一般来
说，在3.2.0的版本中，如果一个法术在较高等级的法力消耗因修正
而降低时，其所有等级的法力消耗现在都会跟着降低。此外，在20级
前习得的法术中，若施法时间或持续时间因修正而缩短时，它们的法
力消耗也会相对的降低，以符合其缩短的施法时间或造成的伤害。
-  嘲讽递减效应:我们重新修正了嘲讽递减效应的机制，现在生物
已不会在第5次嘲讽后对其免疫。每次嘲讽之后，持续时间的递减也
从50%改为35%。此外，世界上大多数的生物都不会受到此递减效应的
影响，只有特定的生物因为在战役设计上的需要才会特别标记为适用
此递减效应的生物。
种族:一般
-  兽人和食人妖萨满现在各自拥有专属的图腾风格。
-  种族属性加成:
为了平衡各种族的起始生命力，我们重新校订所有种族的属性加成。
除了兽人、矮人与牛头人在起始时拥有1点额外的耐力，其他所有种
族的起始耐力都已经标准化。以各职业而言，所有属性的加成与惩罚
都经过了调整，而各种族属性的总和将会一致。
-  亡灵意志现在与类似的效果共享45秒的冷却时间，包含部落勳章、泰
坦锻铸符文与部落徽记等。
PvP
-  竞技场
相较于先前的15分钟，现在竞技场禁止使用任何冷却时间超过10分钟
的技能。
-  战场
战场经验值:战场经验值现在将依照每个玩家的实际等级来计算可获
得的经验值，而非以战场中等级最高的玩家来计算。
所有71至80级的战场每日任务除了现有的奖励之外，还会额外给予
25点竞技场点数。
-  冬握湖
你必须具备下列等级才能製造或驾驶攻城车:
等级2:製造/驾驶投石车。
等级3:製造/驾驶石毁车。
等级3:製造/驾驶攻城机具。
地城与团队
-  纳克萨玛斯
玩家现在不用杀掉其他四区的最终首领就能传送到萨菲隆的巢穴了。
新增的传送宝珠可以让玩家自行传送进出萨菲隆的巢穴。
-  奥核之眼
苍蓝之环守护者的触怒距离从50码缩短为40码。
许多首领与生物的生命力降低了。
某些首领与生物的特殊技能冷却时间已延长，且持续时间缩短，同时
某些技能的伤害力也降低了。
环主咒术师和环主巫女的群聚数量由5个人减少为4个人。
根据骑乘者物品等级调整的飞龙载具能力上升曲线调整，让他们更强
大。
死亡骑士
-  亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的
伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。
-  盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无
法在竞技场中使用。
-  石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外，现在新增了单手
武器的版本。
-  符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。
-  天赋
-  秽邪
死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%，但不再适用于
玩家造成的范围伤害。此外，此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从
5/10分钟缩短为2/4分钟。
-  天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理
伤害。此外，目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害，相同于造
成的25%物理伤害。
-  秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当于死亡缠绕的
10%伤害。
德鲁伊
-  潜行:此技能现在只有一个等级，并且降低30%移动速度。
-  复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技
场中使用。
-  回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。
-  宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
-  天赋
-  平衡
蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外，当其中
一种效果触发时，蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外，蚀星蔽
月提供星火术的致命一击机率，以及愤怒的伤害加成都从30%提高为
40%了。
自然之力:树人的生命力增加了。
-  野性战斗
勐兽攻击:此天赋触发的勐兽迅捷现在可持续8秒。
-  恢复
大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%
；并使生命之花的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%，以取代先前的
效果。
-  宠物
迴避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%，但其他玩家所
造成的范围伤害则不在此限。
猎人
-  呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。
-  威慑:现在受到该效果影响时，远程攻击对猎人的失误机率将提高
100%。
-  误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制，现在改为当猎人使用
误导时，你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果，在此
期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外
，不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。
-  天赋
-  野兽控制
胁迫:如果猎人的宠物位于其目标的近战范围内，胁迫将会立即造成昏
迷的效果，而不会等到宠物的下一次攻击。
-  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>源自台湾的官方版本，只是转换成了简体。留此存档，以便查阅。</p>
<blockquote><p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
- 魔兽世界更新程式3.3.0<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
魔兽世界更新程式3.3.0<br />
最新的更新内容请参阅官方网站改版专区:</p>
<p>http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp</p>
<p>冰冠城塞:冰封大厅</p>
<p>矗立在北裂境的荒凉冰原之上，冰冠城塞等待着那些无法坐视巫妖<br />
王与其天谴军誓言要消灭艾泽拉斯而齐聚的勇士们。来自世界各地<br />
的英雄们将会在此面对前所未见的艰钜挑战。但在你直闯城塞大门<br />
之前，另一条刺探敌情之路正呼唤着你。深入拥有三个不同区域的<br />
全新五人地城 &#8211; 冰冠城塞:冰封大厅，在珍娜·普劳德摩尔或希瓦<br />
娜斯·风行者的带领之下，闯入巫妖王的禁地。</p>
<p>冰冠城塞:冰封王座</p>
<p>对抗天谴军团的战火在北裂境不断蔓延着，自从联盟与部落踏<br />
上这块冰冻荒原之后，无数的生命因此而牺牲，但艾泽拉斯的<br />
勇士们依然勇往直前，誓要踏平天谴军团的根基，巫妖王的立<br />
身之处 &#8211; 冰冠城塞。提里奥·弗丁和银白十字军与达瑞安·莫格<br />
莱尼和黯刃骑士团为了共同的目标而组成了一支灰烬裁决军。<br />
这支联军之中最强大的战斗员，以及联盟与部落的勇士将会率领<br />
大军直捣城塞。在全新的冰冠城塞团队地城中，艾泽拉斯的精锐<br />
们将会在冰封王座前面对前所未见的恐惧挑战，而巫妖王与他的<br />
符文剑，霜之哀伤正坐镇以待，等着将这些英雄们送上亡命的归<br />
途。</p>
<p>跨伺服器的地城搜寻器</p>
<p>地城搜寻器已经实装了，让玩家可以更快，更轻鬆的组成5人队伍<br />
。这项功能会连结同一战场群组内的伺服器，并且利用进阶的配对<br />
功能让各等级的玩家可以轻鬆的组成地城队伍。此外，地城搜寻器<br />
的随机功能还可以让玩家获得额外的奖励，不论是野团或者事先组<br />
成的队伍都可以使用这项功能。详情请参考「使用者介面」区的说<br />
明。</p>
<p>起始阶段与任务追踪</p>
<p>魔兽世界的新手教学说明做了几项变更，包含了在创建角色萤幕中<br />
的全新角色与职业说明、更详尽，且附上图示说明的提示资讯、提<br />
高低等级角色的生命力与法力恢复速度，以及让各职业在起始阶段<br />
更容易上手的数项变更。此外，全新的任务追踪功能也实装了，这<br />
项功能可以让玩家更轻易的追踪任务目标，包含了任务记录、地图<br />
(M键)以及目标面板上的多样全新介面功能。</p>
<p>一般</p>
<p>-  冰冠城塞<br />
全新的5人地城(普通与英雄模式) &#8211; 众魂熔炉、萨伦之渊与倒影大<br />
厅将会为玩家们带来全新的挑战，并且一睹巫妖王的私人密室。<br />
冰冠城塞包含了10人与25人的挑战。唯有在玩家们完成所有团队地<br />
城中的挑战后，才能开启各首领的困难模式。欲知更详尽的冰冠<br />
城塞团队资讯，请参阅我们的任务副本讨论区:</p>
<p>http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=14&amp;GoPage=1&amp;pg=30&amp;ORDER=0</p>
<p>-  创建角色:为了使新进玩家更加了解每个职业种族扮演的角色与优点，<br />
所有种族与职业的描述都已经改善了。<br />
-  晕眩:等级1-5的玩家被生物从后方攻击时不会再造成晕眩的效果，<br />
并且等级6-10的玩家受到晕眩的机率也降低了。<br />
-  击退不会再取消玩家的骑乘状态。如果你在飞行坐骑上被击退的话，<br />
会退后一小段距离，接着就可以继续飞行了。<br />
-  现有的/欢迎(/welcome)表情指令现在会问候/欢迎对方(就像打招呼<br />
一样)，而新增的/不客气(/yw)指令则会跟对方表达「不客气」。<br />
-  许多尾翼扫击的击退效果现在不会击中玩家的宠物。<br />
-  等级1的角色开始游戏时不再配备食物与饮料。<br />
-  「攻击」技能已经改名为「自动攻击」。提示资讯也修正了，说明<br />
玩家会持续对目标施展自动攻击。<br />
-  集合石:只要达到15级的角色就可以使用集合石了。所有集合石的最<br />
高角色等级限制都取消了。</p>
<p>职业:一般</p>
<p>-  范围效果的伤害上限:我们重新设计了同时攻击多个目标时，范围伤害<br />
的上限。我们现在不再强制限定总伤害的上限，改成以同时攻击10个<br />
目标所能达到的总伤害为上限。也就是说，如果一个法术可对每个目<br />
标造成1000点伤害，当它同时攻击10个目标时将会达到总伤害的上限，<br />
此时仍可以对每个目标维持1000点的伤害，但如果你同时攻击超过10<br />
个目标时，则原先对10个目标造成10000点的总伤害上限将改由所有目<br />
标来共同承担。以上面的例子来说，如果你同时攻击20个目标，则每<br />
个目标将会受到500点伤害。<br />
-  攻击:等级1的德鲁伊、法师、牧师与术士在开始游戏时，他们的快捷<br />
列上不会预设攻击的热键。<br />
-  预设装备:起始时的武器现在更加制式化了。盗贼起始时将会装备一<br />
对匕首。除了萨满之外的其他职业一开始就会装备双手武器，并且具<br />
备该武器的技能。萨满起始时将会装备单手武器与盾牌，因为他们从<br />
盾牌获得的效益高于双手武器。<br />
-  擦伤攻击:法师、术士与牧师的近战攻击造成擦伤的机率不再高于其<br />
他职业;由擦伤所导致的伤害惩罚也与其他职业相同了。<br />
-  生命力与法力恢复:低等级角色的生命力与法力恢复速度将提高至<br />
200%。随着玩家等级的提升，恢复速度将逐渐递减，在15级时恢复正<br />
常。<br />
-  宠物韧性:所有玩家的宠物将获得等同于主人100%的韧性。<br />
-  法术的法力消耗:几乎所有低等级法术的法力消耗都降低了。一般来<br />
说，在3.2.0的版本中，如果一个法术在较高等级的法力消耗因修正<br />
而降低时，其所有等级的法力消耗现在都会跟着降低。此外，在20级<br />
前习得的法术中，若施法时间或持续时间因修正而缩短时，它们的法<br />
力消耗也会相对的降低，以符合其缩短的施法时间或造成的伤害。<br />
-  嘲讽递减效应:我们重新修正了嘲讽递减效应的机制，现在生物<br />
已不会在第5次嘲讽后对其免疫。每次嘲讽之后，持续时间的递减也<br />
从50%改为35%。此外，世界上大多数的生物都不会受到此递减效应的<br />
影响，只有特定的生物因为在战役设计上的需要才会特别标记为适用<br />
此递减效应的生物。</p>
<p>种族:一般</p>
<p>-  兽人和食人妖萨满现在各自拥有专属的图腾风格。<br />
-  种族属性加成:<br />
为了平衡各种族的起始生命力，我们重新校订所有种族的属性加成。<br />
除了兽人、矮人与牛头人在起始时拥有1点额外的耐力，其他所有种<br />
族的起始耐力都已经标准化。以各职业而言，所有属性的加成与惩罚<br />
都经过了调整，而各种族属性的总和将会一致。<br />
-  亡灵意志现在与类似的效果共享45秒的冷却时间，包含部落勳章、泰<br />
坦锻铸符文与部落徽记等。</p>
<p>PvP</p>
<p>-  竞技场<br />
相较于先前的15分钟，现在竞技场禁止使用任何冷却时间超过10分钟<br />
的技能。<br />
-  战场<br />
战场经验值:战场经验值现在将依照每个玩家的实际等级来计算可获<br />
得的经验值，而非以战场中等级最高的玩家来计算。<br />
所有71至80级的战场每日任务除了现有的奖励之外，还会额外给予<br />
25点竞技场点数。<br />
-  冬握湖<br />
你必须具备下列等级才能製造或驾驶攻城车:<br />
等级2:製造/驾驶投石车。<br />
等级3:製造/驾驶石毁车。<br />
等级3:製造/驾驶攻城机具。</p>
<p>地城与团队</p>
<p>-  纳克萨玛斯<br />
玩家现在不用杀掉其他四区的最终首领就能传送到萨菲隆的巢穴了。<br />
新增的传送宝珠可以让玩家自行传送进出萨菲隆的巢穴。<br />
-  奥核之眼<br />
苍蓝之环守护者的触怒距离从50码缩短为40码。<br />
许多首领与生物的生命力降低了。<br />
某些首领与生物的特殊技能冷却时间已延长，且持续时间缩短，同时<br />
某些技能的伤害力也降低了。<br />
环主咒术师和环主巫女的群聚数量由5个人减少为4个人。<br />
根据骑乘者物品等级调整的飞龙载具能力上升曲线调整，让他们更强<br />
大。</p>
<p>死亡骑士</p>
<p>-  亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的<br />
伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。<br />
-  盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无<br />
法在竞技场中使用。<br />
-  石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外，现在新增了单手<br />
武器的版本。<br />
-  符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。<br />
-  天赋<br />
-  秽邪<br />
死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%，但不再适用于<br />
玩家造成的范围伤害。此外，此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从<br />
5/10分钟缩短为2/4分钟。<br />
-  天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理<br />
伤害。此外，目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害，相同于造<br />
成的25%物理伤害。<br />
-  秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当于死亡缠绕的<br />
10%伤害。</p>
<p>德鲁伊</p>
<p>-  潜行:此技能现在只有一个等级，并且降低30%移动速度。<br />
-  复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技<br />
场中使用。<br />
-  回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。<br />
-  宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。<br />
-  天赋<br />
-  平衡<br />
蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外，当其中<br />
一种效果触发时，蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外，蚀星蔽<br />
月提供星火术的致命一击机率，以及愤怒的伤害加成都从30%提高为<br />
40%了。<br />
自然之力:树人的生命力增加了。<br />
-  野性战斗<br />
勐兽攻击:此天赋触发的勐兽迅捷现在可持续8秒。<br />
-  恢复<br />
大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%<br />
；并使生命之花的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%，以取代先前的<br />
效果。<br />
-  宠物<br />
迴避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%，但其他玩家所<br />
造成的范围伤害则不在此限。</p>
<p>猎人</p>
<p>-  呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。<br />
-  威慑:现在受到该效果影响时，远程攻击对猎人的失误机率将提高<br />
100%。<br />
-  误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制，现在改为当猎人使用<br />
误导时，你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果，在此<br />
期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外<br />
，不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。<br />
-  天赋<br />
-  野兽控制<br />
胁迫:如果猎人的宠物位于其目标的近战范围内，胁迫将会立即造成昏<br />
迷的效果，而不会等到宠物的下一次攻击。<br />
-  宠物<br />
迴避:此天赋已被汰弱扶强取代。猎人的宠物现在和其他职业的宠物一<br />
样，现在天生具有使受到的范围伤害降低90%的能力。但由其他玩家造<br />
成的范围伤害则不在此列。<br />
畏缩:重新设计。此技能不再影响威胁值，而是使宠物在接下来的<br />
6秒内受到的伤害减少40%，冷却时间为45秒。畏缩时，宠物的移动速<br />
度降低为平时的50%。畏缩现在只有一个等级，可以在宠物20级时习得<br />
。<br />
汰弱扶强:此宠物天赋在天赋树中取代了迴避(猎人的宠物现在不需要<br />
在天赋树中花费点数即可自动具备迴避的能力)。每当宠物的爪击、<br />
撕咬或掌击造成致命一击时会触发汰弱扶强的效果，使宠物与猎人的<br />
伤害提高1/2/3% ，持续10秒。<br />
挫志尖啸:此技能所降低的攻击强度提高40%，与其他职业所能降低的<br />
攻击强度相符。<br />
强化畏缩:重新设计。此技能使畏缩降低的移动速度减少50%/100%。<br />
宠物升级:猎人宠物升级所需的经验值，已经从玩家升级所需的10%经<br />
验值降低至5%。<br />
喷洒毒网:射程从20码延长为30码。<br />
蛛网:射程从20码延长为30码。<br />
獾狼撕咬:此天赋现在会在宠物造成致命一击时触发，而非目标闪躲宠<br />
物的攻击时才会触发。此外，此天赋不再需要前置技能。</p>
<p>法师</p>
<p>-  天赋<br />
-  秘法<br />
秘法活化:当法师的魔爆术、秘法飞弹、秘法弹幕或秘法冲击造成致命<br />
一击后，将会使法师的小队或团队<br />
获得1/2/3%的伤害加成，持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩<br />
罚并存。<br />
-  火焰<br />
冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。<br />
燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。<br />
龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。<br />
煽风点火:此天赋发动时，下一发烈焰风暴将会变成瞬发，且不需耗费<br />
法力。<br />
强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加，现在只要施放一次就有达到<br />
完整的效果。<br />
-  冰霜<br />
极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外<br />
，拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的<br />
效果。<br />
冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动，而不需等到法术击中目<br />
标后才发动。<br />
-  宠物<br />
迴避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%，但其他玩家所<br />
造成的范围伤害则不在此限。<br />
幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。<br />
水元素:水箭的法力消耗减少了80%。</p>
<p>圣骑士</p>
<p>-  神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态，此技能现在会同时<br />
移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外，此技能的冷却时间<br />
从20分钟缩短为10分钟，但无法在竞技场中使用。<br />
-  圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋，否则此法术将不再造成持续治<br />
疗的效果。<br />
-  圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果，但不会对其他<br />
目标造成自律的效果。<br />
-  天赋<br />
-  神圣<br />
精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。<br />
圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时，在12秒内额<br />
外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。<br />
-  保护<br />
神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。<br />
改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时，受到的伤害降低<br />
10/20%。此外，持续时间改为6秒，然而在持续时间结束前，此效果并<br />
不会因为神性牺牲被移除而提前结束。<br />
神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队，并且转移的伤<br />
害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外，神性牺牲达到<br />
转移的伤害上限后，效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任<br />
何情况下达到可转移的伤害上限后，效果就会立即取消。最后一点，<br />
使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。<br />
-  惩戒<br />
忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。</p>
<p>牧师</p>
<p>-  神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。<br />
-  真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。<br />
-  天赋<br />
-  暗影<br />
强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的週期性<br />
伤害，现在提高为10/20/30%。<br />
精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。<br />
暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。<br />
这些法术的週期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外，<br />
法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。<br />
吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟，且无法驱散的增益效<br />
果，不再是原先可施放于目标身上，由单体暗影伤害法术产生生命力<br />
的减益效果。</p>
<p>-  宠物<br />
迴避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%，但其他玩家所<br />
造成的范围伤害则不在此限。</p>
<p>盗贼</p>
<p>-  致命毒药:除了原先的效果之外，现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆<br />
迭5次时，每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。<br />
-  双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。<br />
-  潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时，<br />
盗贼只能维持70%的移动速度。<br />
-  天赋<br />
-  刺杀<br />
强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。<br />
谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%，而非针对其他<br />
寒冰皇冠中并未出现的目标类型。<br />
-  敏锐<br />
准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。<br />
下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为<br />
1.5/3分钟。</p>
<p>萨满</p>
<p>-  土元素图腾:此图腾的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场<br />
中使用。<br />
-  火元素图腾:此图腾的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场<br />
中使用。<br />
-  火焰新星图腾:此图腾已经被「火焰新星」的新法术所替代，可以使用<br />
的等级皆与原先的火焰新星图腾相同。现有角色的图腾法术将会被此<br />
新法术自动替代。当火焰图腾启动时，萨满可从当前的火焰图腾施放<br />
火焰新星，发动原先与火焰新星图腾相同的范围伤害而不会消耗火焰<br />
图腾。火焰新星会触发1.5秒的共用冷却时间，并且本身的冷却时间为<br />
10秒。施法者必须在图腾范围30码内才能施放该法术，但不需要在图<br />
腾的视线范围才能施放。<br />
-  复生:此法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。<br />
-  天赋<br />
-  元素<br />
精通元素:此天赋发动时的致命一击机率加成改为提高15%的法术加速。<br />
强化火焰新星图腾:更名为强化火焰新星。此天赋现在对该法术提供额<br />
外的10/20%伤害，并且缩短冷却时间2/4秒。<br />
-  增强<br />
大地之握:此天赋现在也会使石爪图腾与地缚图腾的冷却时间缩短<br />
15/30%。<br />
-  恢复<br />
强化复生:此天赋现在使复生缩短的冷却时间从10/20分钟缩短为7/15<br />
分钟。复生无法在竞技场中使用。</p>
<p>术士</p>
<p>-  製造灵魂石:此法术的冷却时间与增益效果的持续时间从30分钟缩短<br />
为15分钟。无法在竞技场中使用。<br />
-  天赋<br />
-  痛苦<br />
强化吸取灵魂:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。<br />
强化恶魔猎犬:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬冷却时间缩短2/4<br />
秒。<br />
精通暗影:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15%<br />
。<br />
-  恶魔学识<br />
屠虐:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以<br />
下的目标时，灵魂之火的施法时间将缩短20/40%，持续8秒。<br />
在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。<br />
恶魔契印:此天赋现在可同时让术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。<br />
-  熔火之心:重新设计。熔火之心现在可延长献祭的持续时间3/6/9秒，<br />
并且在腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的机率获得熔火之心的效果。熔火<br />
之心现在会在15秒内强化接下来所施放的三个烧尽或者灵魂之火法术<br />
(烧尽:提高6/12/18%伤害并且缩短10/20/30%的施法时间;灵魂之火:<br />
提高6/12/18%伤害并且提高致命一击机率5/10/15%)。熔火之心现在<br />
拥有新的法术特效。<br />
-  毁灭<br />
焚烧:重新设计。此天赋现在会消耗敌人身上的献祭或暗影之焰的效果<br />
，并直接造成相当于9秒的献祭或8秒的暗影之焰所能造成的伤害，并<br />
且在3秒内额外造成相当于3秒的献祭或2秒的暗影之焰所能造成的伤害<br />
。此外，焚烧的週期性伤害现在可以对目标产生致命一击的效果。<br />
毁灭延伸:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。<br />
毁灭:此天赋现在可同时让小鬼火焰箭造成的致命一击伤害加成提高<br />
100%。<br />
-  宠物<br />
迴避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%，但其他玩家所<br />
造成的范围伤害则不在此限。<br />
末日守卫/炼狱火:这些宠物现在拥有天生的迴避能力就像术士其他的<br />
宠物一样。<br />
炼狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中<br />
使用。<br />
暗影撕咬:目标身上每个术士的持续伤害效果将使此宠物技能造成的伤<br />
害提高15%。<br />
召唤小鬼:术士可在等级1时跟训练师习得此技能，不再需要透过任务。</p>
<p>战士<br />
-  胜利冲击:此技能可于等级6时习得。<br />
-  天赋<br />
-  防护<br />
伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机<br />
率会发动的特效。</p>
<p>使用者介面<br />
-  为了让新玩家更容易上手，我们修改了许多预设的介面选项设定。在<br />
这次的预设选项变更后，现有玩家在创建新角色时可以重新检视介面<br />
选项预设值有什么不一样了。<br />
-  任务追踪功能<br />
-  玩家现在可以在地图上追踪任务目标。(M键)<br />
-  任务记录<br />
任务记录中新增了一个显示地图的按钮。选择任务并且按下此按钮可<br />
以打开任务区域的地图，并且任务目标将会标示在地图的相关区域上<br />
。任何与该地图相关的任务记录也会显示在该区域中。<br />
-  地图<br />
地图介面已经区分为四个不同的面板:地图面板(左方)，列出此区域现<br />
有任务名称的面板(右方)，显示点选任务的内容面板(左下方)，以及<br />
显示点选任务的奖励面板(右下方)。<br />
所有条列在地图面板右方的现有任务都拥有各自的编号。这些编号会<br />
对应显示在地图中的相关区域上。<br />
点选面板右方的任务名称，会在左方的面板中以高亮显示对应的区域<br />
，并且在左下方的面板中显示任务内容，以及在右下方的面板中显示<br />
任务奖励。<br />
由于某些任务目标可以在一张地图中的多处区域完成，点选这种任务<br />
会根据玩家当前的位置，标示出最邻近的任务相关区域。<br />
在新的地图介面右下角有一个显示任务目标的选项，关闭此选项可以<br />
将地图恢复至原先的全视窗显示。<br />
点选新地图介面右上方的箭头符号可以隐藏地图面板之外的东西，使<br />
地图脱离全萤幕模式，让玩家在区域中移动或者进入战斗时，地图仍<br />
然可以维持开启的状态。<br />
-  目标追踪<br />
我们改善了这个框架，现在拥有全新的功能，并且可与缩小地图的选<br />
项一起使用。<br />
目标框架的位置现在位于小地图的下方，邻近右方的两条快捷列，并<br />
且可以在一个区域内追踪最多10个任务。<br />
每个任务名称与任务目标的旁边都有个编号，以对应地图上该区域的<br />
相关位置。<br />
当你达成任务目标时，原先追踪目标的编号将会变成黄色问号的符号。<br />
任务目标框架右上方的箭头按钮可以用来切换目标追踪框架放大/缩小<br />
的显示方式。<br />
-  任务难度追踪<br />
此功能的预设状态为关闭，你可以在介面选项选单的目标视窗中开启<br />
它。开启此功能时，地图介面将会用颜色来区分任务的难度(灰色、绿<br />
色、黄色、橘色以及红色)。</p>
<p>-  地城搜寻器<br />
地城搜寻器取代了原先寻求组队的工具，并且提供了全新的地城组队<br />
功能。<br />
玩家能够以个人，组满的队伍或未组满的队伍来寻找其他的队伍成员。<br />
使用此工具的队伍可以直接传送到指定的副本。离开副本之后，玩家<br />
会传送到原本的位置上。如果任何队伍成员需要暂时离开副本去购买<br />
材料或修理装备，他们将会获得一个传回副本的选项。<br />
玩家可以选择随机地城的选项。<br />
巫妖王之怒英雄模式的每日随机地城选项一天只会给予最多两枚冰霜<br />
纹章的奖励。<br />
巫妖王之怒普通模式的每日随机地城选项一天只会给予最多两枚凯旋<br />
纹章的奖励。<br />
当玩家继续使用每日随机地城选项来完成巫妖王之怒的英雄副本，每<br />
次都可获得两枚额外的凯旋纹章。<br />
英雄以及普通地城的每日任务已经移除了。这些任务已经被每週团队<br />
任务所取代。(详细说明请参考「任务」区的说明)<br />
使用随机地城选项来进行巫妖王之怒之前的地城时，将会获得适合角<br />
色等级的奖励。<br />
玩家每15分钟只能加入一次随机地城的队伍。<br />
完成随机地城选定的副本后(击杀最终头目)，系统所给予的奖励会自<br />
动放入玩家的物品栏位中。弹出的视窗将会显示你从地城搜寻器所获<br />
得的奖励。<br />
除了选择随机地城之外，玩家也可以选择符合等级范围的特定地城。<br />
你可以在同一时间内选择多种地城。此功能不再限制玩家一次最多只<br />
能选择三种副本了。<br />
野团<br />
跨伺服器副本已经实装了，玩家能使用改良过的配对系统来寻找队友。<br />
就跟战场一样，伺服器会依照战场群组来区分。<br />
在某些难度较高的副本，配对系统会有最低装备需求的限制。玩家同<br />
时也必须具备挑战该地城的条件，例如:取得钥匙或完成某些任务。如<br />
果玩家尚未具备挑战特定地城的条件时，该地城的选项旁边会显示锁<br />
定的图示。当你把滑鼠游标移动到锁定的图示上，就会显示你所缺少<br />
的条件。<br />
你只能跟其他伺服器的玩家交易魔法製造的物品，以及同样具备拾取<br />
权的副本掉落物品。<br />
当队伍的其中一名玩家，没有达到其他玩家所预期的表现，你可以使<br />
用表决踢出的功能。<br />
提早离开队伍的玩家将会得到逃亡者的减益效果，使其在15分钟内无<br />
法使用地城搜寻器。<br />
如果一个现存的队伍丧失了一名成员，系统将会询问队长是否要继续<br />
进行地城。选择继续进行的话，队伍将会自动加入地城搜寻器的伫列。<br />
玩家不会与忽略名单的对象加入同一支队伍。<br />
玩家使用地城搜寻器加入由配对系统所组成，包含多于一名随机成员<br />
的队伍时，将会得到额外的奖励，包含一隻非战斗型宠物『活泼的地<br />
雷犬』。与越多的随机成员组成队伍就会越快得到宠物。<br />
地城搜寻器随机组成的野团所预设的拾取系统为「需求优先」，此功<br />
能已经实装，且无法做更改。<br />
「需求优先」对于职业装备需求有三种判定的方式:该职业必须能装备<br />
该样物品，纯近战职业无法骰法术能量的物品，而且限定只能骰该职<br />
业的护甲类型(例如:圣骑士只能拿铠甲)。如果没有成员可以使用该样<br />
物品时，仍然可以透过「贪婪」以及新的「分解」选项来分配物品。<br />
玩家可以骰需求等级高于本身实际等级的物品。<br />
-  寻求团队<br />
新增「寻求团队」的选项，玩家可以在介面的团队资讯视窗中，或者<br />
输入/寻求团队(/LFR)来使用这项功能。<br />
玩家可以在系统中手动浏览正在寻找团队地城的其他玩家。<br />
当你浏览寻求团队的玩家时，可以使用左键点选下列的标题来做排序:<br />
名称、等级、职业、坦克角色、治疗者与伤害输出者。王冠的图桉代<br />
表队长(也就是超过两名成员以上的团队)。玩家可以用左键点选此标<br />
题做排序，让系统将你想寻找的队伍置于清单的最上方或者最下方。<br />
在寻求团队的清单中，将游标移动到玩家上将会显示他们的名称、<br />
职业、角色类型与注解。将游标移动到团队/队伍上将会显示队长名称<br />
、团队资讯(团队人数)、注解、是否击杀过任何首领(并注明击杀的<br />
对象)，并且列出团队中是否有你好友名单或忽略名单中的人。<br />
-  寻找队伍的对话频道已经回来了。现在不需要使用地城搜寻器就可以<br />
在各大主城加入此频道(与交易频道类似)。<br />
-  玩家一次只能加入下列系统中的一种伫列或清单:地城、寻求团队、战<br />
场或者竞技场。<br />
-  忽略名单:忽略名单的上限已经提升到50个。此外，现在也可以把其他<br />
伺服器的玩家加入忽略名单中。<br />
-  增益法术与减益法术:介面选项中新增了这个项目。<br />
新选项 &#8211; 可施放的减益法术:开启此选项只会显示你对敌方目标所施<br />
放的减益法术。<br />
新选项 &#8211; 合併增益效果:开启此选项将会在小地图旁增加一个增益效<br />
果的合併栏位。持续时间极短的增益效果(例如:回复)与持续时间极长<br />
的增益效果(例如:坚韧祷言)通通会併入此增益效果的栏位中。增益效<br />
果的图示都会堆放在此处，但是只要把游标移动到合併栏位上，就可<br />
以检视其中的效果了。当长效的增益效果快要结束时，就会从此栏位<br />
中移出。一些重要的增益效果，像是发动的特效(例如:战争艺术、气<br />
漩武器)、冷却时间(例如:嗜血/英勇气概、燃火)或者具有范围限制的<br />
效果(例如:图腾与圣骑士的光环)将会随时显示在萤幕上。<br />
-  教学说明系统:教学说明的视窗已经加大，并且增加了图示，更详细的<br />
指引玩家前往相关的地点，以及如何使用在萤幕上的游戏介面。此外，<br />
我们还增加了许多新的提示，并且现有的提示会在更适当的时机出现，<br />
来帮助新加入的玩家。<br />
-  地城与团队难度的显示:队伍的团队与地城难度现在可以在小地图上的<br />
图示做设定。<br />
-  队伍分解选项:除了以需求或贪婪的方式来骰物品之外，当队伍中具备<br />
适当技能等级的附魔师在场的时候，玩家可以选择分解物品。分解的<br />
分配方式与贪婪相同，当玩家骰赢物品，最后收到的是分解后的材料<br />
。物品总是会先分配给选择需求的玩家，接着才是选择贪婪或者分解<br />
的玩家。<br />
-  延迟报告:玩家现在可以透过寻求帮助的选单来回报延迟的情况。<br />
-  单位名条<br />
玩家可以看到单位名条的距离延长至40码。<br />
单位名条在某些情况下，将会受到视线范围的限制(竞技场的柱子或桥<br />
则不在此限)。<br />
玩家可以在介面选项中的名称项目下调整名条的显示方式。<br />
友方/敌方宠物名条已经可以切换了。<br />
敌方图腾名条可以切换了(友方图腾名条永不显示)。<br />
玩家可以选择单位名条是否会重迭。<br />
小动物的单位名条永不显示。<br />
-  非法术型的追踪在登出之后还会继续追踪。<br />
-  所有队伍成员都可以标记目标(不适用于团队中)。<br />
-  玩家现在会接获因改版而重置天赋的提示。<br />
-  新增/设定头衔(/Settitle)的指令。<br />
-  立刻显示任务内容的预设状态为开启。<br />
-  行事曆新增了「考虑中」的状态。<br />
-  低于等级10的玩家无法加入团队。<br />
-  忽略名单的上限提升到50个，与好友名单相符。<br />
-  某些战役中将会新增单位框架。<br />
-  小地图旁新增一个介面元件，可显示你所处的地城(例如:10与25人的<br />
英雄地城将以骷髅图桉标示)。<br />
-  任务奖励的经验值将会显示在任务奖励区。<br />
-  购买兽栏栏位时，会出现确认的选项了。<br />
-  巨集变更<br />
&#8220;@&#8221;符号现在可取代&#8221;target=&#8221;。范例: &#8220;/cast [@focus] Flash Heal&#8221;<br />
。<br />
新增巨集条件: &#8220;vehicleui&#8221;(玩家必须有载具的使用者介面)与<br />
&#8220;unithasvehicleui&#8221;(巨集的目标必须有载具的使用者介面)。<br />
-  插件编辑变更<br />
新增&#8221;registerForClicks&#8221;的XML按钮。<br />
&#8220;MouseIsOver&#8221;转换成&#8221;C&#8221;功能，以提高效能(例如/dump PlayerFrame<br />
:IsMouseOver() )。<br />
载入插件档时，插件名称与插件功能表将会以&#8217;&#8230;&#8217;的方式写入档桉<br />
中。相同的插件功能表将会写入每个档桉中，由一个特定的TOC档载入<br />
(Lua档置顶的范例: &#8220;local addonName, addonTable = &#8230;;&#8221;。<br />
按钮新增&#8221;motionScriptsWhileDisabled&#8221;的属性。这使得按钮取消时<br />
会启动&#8221;OnEnter&#8221;与&#8221;OnLeave&#8221;。<br />
材质物件新增&#8221;GetFileHeight()&#8221; and &#8220;GetFileWidth()&#8221;。如果未寻<br />
获该材质的材质档将会传回0。<br />
你现在可以使用&#8221;QueryQuestsCompleted()&#8221;来查询已完成的任务清单<br />
，等&#8221;QUEST_QUERY_COMPLETE&#8221;的程序跑完，接着再叫出<br />
&#8220;etQuestsCompleted(&lt;luatable&gt;)&#8221;。<br />
-  想了解更多Lua和XML的变更资讯，请参考美方的UI &amp; Macros讨论区。</p>
<p>http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&amp;forumId=11114</p>
<p>-  你也可以参考台湾地区的UI &amp; Macros讨论区:</p>
<p>http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=28&amp;GoPage=1&amp;pg=30&amp;ORDER=0</p>
<p>图像</p>
<p>-  D3D绘图引擎增加了一个新的功能，可提高图像材质的处理效率(尤其<br />
是Windows XP的使用者)。如果你偶尔会遇到因档桉读取错误或者记忆<br />
体不足而当机，这项后端指令将会改善这个情况。在你的Config.WTF<br />
档桉中加入下列文字可以启用此后端指令:SET gxApi &#8220;d3d9ex&#8221;。欲知<br />
更多资讯请参阅我们的技术支援讨论区:</p>
<p>http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=32&amp;GoPage=1&amp;pg=30&amp;ORDER=0</p>
<p>专业技能</p>
<p>-  附魔<br />
附魔武器 &#8211; 黑魔法:此附魔现在偶尔能提高施法者的加速等级，而非<br />
对施法者的目标造成持续性伤害。现在对目标施放有害法术就会触发<br />
其特效，而不需等法术造成伤害。<br />
附魔武器 &#8211; 邪能:此附魔现在除了原有的效果外，还会造成暗影伤害。<br />
-  急救<br />
大部分的绷带训练费用都降低了。<br />
-  钓鱼<br />
一个考验钓鱼技巧与机运的崭新盛会，卡鲁耶克钓鱼大赛来到北裂境<br />
了!每週三晚上八点，玩家们可以去追捕最难以捉摸的黑尖鲨鱼。清水<br />
长者会坐镇在达拉然一个小时，等待着最神速最老练的钓手帮他带回<br />
这条鲨鱼。第一个带回鲨鱼的冠军钓手，将会得到千金难买的奖励。<br />
不是第一个帮长者带回鲨鱼的人，在长者离开之前也可以拿个安慰奖<br />
。传闻中，这些鲨鱼的主食是小巧长印鱼。说不定在小巧长印鱼出没<br />
的水域附近甩上一竿，就会有意想不到的收穫喔。<br />
-  採矿<br />
附魔瑟银:此技能现在使用採矿技能，并且在技能等级250时可以从训<br />
练师身上习得。</p>
<p>任务</p>
<p>-  达拉然的大法师朗达拉克现在会提供每週团队任务。每週二的凌晨三<br />
点，六人议会将会决定某一个战略目标必须得死:黑曜圣所、纳克萨玛<br />
斯、永恆之眼、奥杜亚、十字军试炼或冰冠城塞。<br />
-  在奥多萨:荒寂之门的各种寒冰皇冠轰炸任务，玩家现在可以中途从轰<br />
炸机弹射出去。如果你这么做，救援机将会把你送到安全处。<br />
-  苍蓝飞龙和苍蓝巨龙现在会反击来自未骑乘龙眠防卫者的玩家攻击。<br />
-  在霍迪尔之子每日任务『冷与热』的任务目标『易怒的亡魄』将不再<br />
施放盾牌勐击。</p>
<p>成就</p>
<p>-  战歌峡谷，阿拉希盆地与奥特兰克山谷的声望崇拜成就，已经从战场<br />
大师相关成就的系列中移除。声望达到崇拜的玩家将可获得特殊的称<br />
号。<br />
『派对结束了』已经从成就中移除，并且也从『英雄的荣耀』成就系<br />
列中移除了。<br />
『荆棘谷最佳钓手』已经更名为『艾泽拉斯钓手大师』。此成就可藉<br />
由赢得『卡鲁耶克钓鱼大赛』或者『荆棘谷钓鱼大赛』取得。</p>
<p>声望</p>
<p>-  你现在可以在达拉然用凯旋纹章购买提升巫妖王之怒各声望的表扬徽<br />
章。1枚凯旋纹章可以购买一枚徽章。<br />
-  提升在冰冠城塞的灰烬裁决军声望可以让玩家从『忏悔者』欧姆斯手<br />
上获得一枚可提升能力的戒指。玩家可以随时花费200枚金币转换戒<br />
指的类型(近战/法术/坦克/治疗)。<br />
-  下列声望的提升速度提高约30%:<br />
银白十字军<br />
联盟先锋<br />
部落远征军<br />
祈伦托<br />
黯刃骑士团<br />
霍迪尔之子<br />
龙眠协调者<br />
-  霍迪尔之子的任务现在将给予更多的声望。<br />
-  与声望相关的最高级头盔和肩膀附魔已经成为帐号绑定物品，并且在<br />
购买后就不再有声望限制(该物品还是需要适当声望才能购买)。<br />
-  现在可凭一枚凯旋纹章兑换一枚声望表扬徽章。</p>
<p>物品</p>
<p>-  竞技场套装加成:巫妖王之怒竞技场套装2件加成现在提供100点韧性加<br />
上29点法术能量或50点攻击强度。现有的4件加成仍在，不过额外提供<br />
88点法术能量或150点攻击强度。<br />
-  死亡骑士T9四件套装加成(伤害输出):此套装加成不再让冰霜热疫有机<br />
会造成致命一击。但血魄瘟疫仍有机会造成致命一击。<br />
-  凋纹<br />
-  死亡骑士<br />
冰结之触凋纹:此凋纹现在可使冰霜热疫的伤害提高20%，但不再提供<br />
额外的符能了。<br />
-  德鲁伊<br />
疾速回春凋纹:此凋纹现在可以让德鲁伊施放回春术的週期性治疗效果<br />
，因加速而缩短週期时间。<br />
-  法师<br />
强化灼烧凋纹:更名为灼烧凋纹。此凋纹现在使灼烧的伤害提高20%。<br />
永恆之水凋纹:此凋纹使召唤的水元素永久存在，但是不能施放冰冻术。<br />
-  牧师<br />
精神鞭笞凋纹:当目标受到暗言术:痛的影响时，此凋纹使精神鞭笞的<br />
伤害量提高10%。<br />
暗言术:痛凋纹:此凋纹让牧师在暗言术:痛造成週期性伤害时回复1%基<br />
础法力。<br />
暗影凋纹: 当你处于暗影形态时，你的非週期性法术致命一击使你提<br />
高的法术能量，从10%的总精神值提高到相当于30%，持续10秒。<br />
-  萨满<br />
火焰新星图腾凋纹:重新命名为火焰新星凋纹。此凋纹可使火焰新星的<br />
冷却时间缩短3秒。<br />
-  术士<br />
生命分流凋纹:现在使用黑暗契约时有机率触发此凋纹的效果。<br />
极速凋零凋纹:此凋纹让术士的加速效果缩短腐蚀术週期性伤害的间隔<br />
时间。<br />
-  战士<br />
胜利冲击凋纹:此凋纹现在使胜利冲击无视当前目标生命力百分比，一<br />
律提高30%的致命一击机率。<br />
-  哈瑞斯·皮尔顿现在贩卖全新的24格背包!但是她坚持要继续住在撒塔<br />
斯城，所以有兴趣的玩家只能去那裡找她了。<br />
-  宠物:小跳跃迅勐龙、小飞奔迅勐龙、小刺喉龙与小暴掠龙不再从同类<br />
的生物身上掉落。取而代之的是能够孵出这些小宠物的稀有窝巢。比<br />
如说，小跳跃迅勐龙现在已经可以在塔克窝巢中找到，而不再从『跳<br />
跃者』塔克身上掉落。<br />
-  冰冠城塞物品:冰冠城塞的普通模式与英雄模式的戒指与饰品属于<br />
「装备单一限定」的装备，因此无法同时使用这些物品。<br />
-  塞雷布拉斯权杖:此物品不再具备钥匙功能，当玩家遗失此物品之后，<br />
将不再补发。此物品已经可以卖掉或者像普通装备般分解掉。<br />
-  萨满T9四件套装加成(元素):当熔岩爆发造成伤害时，此套装加成将额<br />
外对目标造成相当于其10%的持续伤害，而非增加熔岩爆发的范围。</p>
<p>Bug修正</p>
<p>-  物品<br />
上古醃蛋:生命分流不再触发此物品的效果。<br />
野蛮鍊衫:此物品的提示资讯不再具有恢复能量的描述(因为使用能量<br />
的职业无法装备)。<br />
装束:各种节日、物品或任务给予的装束先前会因玩家骑乘坐骑而消失<br />
，现在将会产生错误讯息而不会直接取消装束。<br />
上古之神的甲壳:现在可以藉由拾取榜定交易系统来交易这项物品。<br />
晶铸坠饰:此物品现在可以退还给商人。<br />
屠龙者套装:物品不再显示自然之友增益效果的持续时间。<br />
遗忘诸王之鼓:此物品的增益效果，不再因为使用该物品的玩家转换天<br />
赋而消失。<br />
野性之鼓:此物品的增益效果，不再因为使用该物品的玩家转换天赋而<br />
消失。<br />
进食与喝饮料:载具上的乘客再也不能进食与喝饮料了。<br />
刻像 &#8211; 翡翠猫头鹰:此物品将给予熊形态、猎豹形态与巨熊形态的德<br />
鲁依适当的法力。<br />
刻像 &#8211; 泰拉宝石猫头鹰:此物品将给予熊形态、猎豹形态与巨熊形态<br />
的德鲁伊适当的法力。<br />
淬火鍊衫:此物品的提示资讯不再具有提供能量的描述(因为使用能量<br />
的职业无法装备)。<br />
巨人巡者套装:物品不再显示自然之友的持续时间。<br />
古尔丹的战衣:提示资讯已经修正为提升宠物的所有攻击伤害，而不单<br />
只是技能伤害。<br />
上古之神的外壳:现在可以藉由拾取榜定交易系统来交易这项物品。<br />
炽燃塑像:现在将有详细的战斗记录提示资讯。<br />
月狂塑像:现在将有详细的战斗记录提示资讯。<br />
堕落者塑像:现在将有详细的战斗记录提示资讯。<br />
联盟徽记:物品等级变更为60。<br />
部落徽记:物品等级变更为60。<br />
58级PVP物品:当玩家使用付费阵营转换服务时，有一部分58级PVP物品<br />
无法正确转换的错误已修正。圣骑士与萨满专属物品仍旧无法转换，<br />
因为该阵营并没有对应版本的物品。<br />
莉雅德伦的铠甲套装:不再会错误地缩短圣盾术的冷却时间。<br />
电光相容器:战斗记录提示资讯中对充电的伤害数值已经说明更加详细。<br />
夜歌战衣套装:当装备回春塑像时，此套装加成现在会正确作用于回春<br />
术。此外，此立即治疗将会有正确的战斗记录提示讯息。<br />
诺格弗格药剂:当玩家使用此道具而产生缩小效果之后，将可以骑乘坐<br />
骑。<br />
奎尔多雷导能节杖:错字已修正。<br />
奎尔多雷束带:错字已修正。<br />
奎尔多雷之卫:错字已修正。<br />
其拉命令束腕:现在可以藉由拾取榜定交易系统来交易这项物品。<br />
其拉统御束腕:现在可以藉由拾取榜定交易系统来交易这项物品。<br />
改造暗影之击:製造改造雷霆之击已经没有冷却时间。<br />
强化暗影之击:製造强化雷霆之击已经没有冷却时间。<br />
迅捷霜刃豹缰绳:藉由此物品学习坐骑法术时，已经不会触发共用冷却<br />
时间。<br />
坚韧符文卷轴:此物品的增益效果，不再因为使用该物品的玩家转换天<br />
赋而消失。<br />
海泉信天翁 :此物品将给予熊形态、猎豹形态与巨熊形态的德鲁伊适<br />
当的法力。<br />
狠毒符印:现在提供详细的战斗记录提示资讯。<br />
落败抚慰:法力消耗为0的法术不再触发此物品的增益效果。<br />
堕落抚慰:法力消耗为0的法术不再触发此物品的增益效果。<br />
艾斯卡达尔之灵套装:此套装的清单已经没有艾斯卡达尔的项圈(因为<br />
此物品已经无法取得)。<br />
迅捷部落狼骑:藉由此物品学习坐骑法术时，已经不会触发共用冷却<br />
时间。<br />
凡界精华蛋:生命分流不再触发此物品的效果。<br />
T2头盔:从黑翼之巢的奈法利安身上获取这些物品时，不再触发奥妮<br />
克希亚的巢穴(等级60)的伟业成就。<br />
地颤图腾:此图腾不再偶尔提供治疗加成。<br />
图拉扬的铠甲套装:不再会错误地缩短圣盾术的冷却时间。<br />
维克洛尔的冠冕:现在可以藉由拾取榜定交易系统来交易这项物品。<br />
宽恕之意:此物品将给予熊形态、猎豹形态与巨熊形态的德鲁伊适当的<br />
法力。<br />
风行者套装:套装加成赋予猎人宠物「崇高」的增益效果，不会使猎人<br />
有本身也获得此效果的错误讯息。<br />
碎界者装束套装:此套装提供的蓄电效果在战斗记录提示资讯中已经有<br />
详细的伤害数值。<br />
-  种族技能<br />
奥流之术:提示资讯已更新，说明现在可中断NPC的施法。此外，此技<br />
能现在于施法条介面中将会正确地注明并显示可中断施法。<br />
人人为己:在被定身而连线中断时，不再会偶尔触发此技能。<br />
-  职业<br />
-  死亡骑士<br />
血腥打击:现在增加的伤害量将会正确地显示在血腥打击与碎心打击的<br />
提示资讯上。<br />
骸骨之盾:提示资讯现在将会显示玩家身上正确的骸骨数量。<br />
冰鍊术:此技能现在无法显示于免疫的目标上。<br />
亵渎:此技能的减益效果现在会正确地显示其施放者。此外，此技能的<br />
视觉特效与缓速效果将会同时消散。同时，此天赋现在会遵守缓速的<br />
免疫机制，无法作用于免疫缓速的目标。<br />
冰霜领域:启动此领域时已不会同时显示血魄领域的动画特效。<br />
骸骨之盾凋纹:骸骨之盾的提示资讯会显示装备凋纹后的数量。<br />
黑暗死亡凋纹:死亡缠绕的提示资讯已经更新。此外，提示资讯现在将<br />
会更清楚地表示死亡缠绕有治疗效果。<br />
死亡之拥凋纹:死亡缠绕的提示资讯会显示符能的恢复量。<br />
碎心打击凋纹:碎心打击的提示讯息已更新，现在显示碎心打击可以降<br />
低移动速度。<br />
冰锢坚韧凋纹:冰锢坚韧的提示讯息已更新，现在显示冰锢坚韧会提高<br />
伤害减免。<br />
瘟疫打击凋纹:瘟疫打击的提示资讯已经可以显示伤害数值。<br />
无毁坚甲凋纹:无毁坚甲的提示资讯已更新。凋纹的提示资讯对于增益<br />
效果的说明修改的更加清楚。<br />
食尸鬼大师:提示资讯中的错字已修正。<br />
死亡之夜:提示资讯中的错字已修正。<br />
灭寂:此技能对身上有疾病的目标造成额外伤害已经不再有失败的情况<br />
。<br />
盟友复生:当此法术作用在一个目标身上时，该目标不会回到墓地，而<br />
提早结束法术。<br />
死者复生:现在无法在特定的情况下使用复活的食尸鬼让中立的守卫攻<br />
击敌方阵营的玩家。<br />
绞杀:绞杀的提示讯息已经更新，并且显示该技能也可以中断非玩家目<br />
标的法术。<br />
鲜血体验:修正了战斗记录中提示资讯的错误情形。<br />
秽邪领域:启动此领域时已不会同时显示血魄领域的动画特效。<br />
-  德鲁伊<br />
飓风凋纹:飓风的提示讯息已经更新，并且显示该法术也有减缓移动速<br />
度的效果。<br />
飓风:在熊形态、猎豹形态或巨熊形态下施展此法术时会正确地变回人<br />
形并引导，而不会在变形后中断引导。<br />
感染之伤:此技能不再视为在魔法防御的分类中，因此它的启动不再需<br />
要法术命中。(提示资讯的错误已修正。)<br />
自然之赐:提示说明现在正确地显示它不会因持续法术效果造成致命一<br />
击而触发。<br />
挥击(熊形态):提示资讯已经修正为范围8码。<br />
回春术:德鲁伊重複施放回春术时不会再获得更强大的法术在发挥作用<br />
的错误讯息。<br />
-  猎人<br />
震盪狙击:此技能将不再会被法术反射。<br />
爆炸陷阱:此陷阱的伤害会正确地随猎人的攻击强度提升。<br />
献祭陷阱凋纹:此凋纹已经正确地提升陷阱伤害100%。此外，装备献祭<br />
陷阱凋纹时的技能提示资讯已经修正了。<br />
癒宠凋纹:此凋纹已经可以让治疗宠物的提示讯息显示治疗量。<br />
无处可逃:现在当目标受到一名猎人所设置的多个陷阱效果影响时，已<br />
无法重複获得此天赋的效益。此外，冰冻之箭现在除了拥有此天赋的猎<br />
人外，其他玩家无法获得致命一击的加成。<br />
牺牲咆哮:提示资讯的错误已修正。<br />
沉默射击:沉默射击的提示讯息已经更新，并且显示该技能也可以中断<br />
非玩家目标的法术。<br />
乱射:此技能的提示资讯现在会正确显示该技能受到加速后的数值。<br />
-  法师<br />
秘法专注:此天赋与秘法飞弹的互动方式已经重新调整。每个飞弹有个<br />
别的机率(但是会递减)触发此天赋。此外，秘法飞弹，秘法冲击与暴<br />
风雪在未命中的情况下，不会触发此天赋。<br />
冲击波:提示资讯的错字已修正。<br />
暴风雪:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之<br />
后的数值。并且也修复了某些装饰品无法藉由此法术触发的错误。<br />
冰锥术:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之<br />
后的数值。<br />
达拉然智力:当目标身上有更强大的增益效果时，法师将无法施放此法<br />
术在目标身上。<br />
极度冰冻:此法术未击中目标时将不会消耗两次冰霜之指的效果。<br />
烈焰风暴:此法术在某些等级有着不正确的3秒施法时间，现在所有等<br />
级的施法时间均改为2秒。<br />
冰霜新星:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比<br />
之后的数值。<br />
寒冰箭:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之<br />
后的数值。<br />
幻镜之像凋纹:提示资讯已经会显示召唤4个镜像。<br />
点燃:现在将会正确地受惠于秘法精妙天赋的驱散抗性效益。此外，此<br />
天赋现在将会正确地将被吸收的致命一击火焰伤害一併计算。<br />
冰霜长矛:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比<br />
之后的数值。<br />
强化灼烧:此天赋不再造成移除宠物全部韧性的错误。<br />
镜像:镜像不再有偶尔变成阴影的情况。<br />
稜彩庇护:此天赋在等级3的时候会正确地在提示资讯中说明，隐形术<br />
会立即产生效果。<br />
缓落术:此法术现在能触发由增益法术触发的饰品效果。<br />
深冬之寒:此天赋不再造成移除宠物全部韧性的错误。<br />
-  圣骑士<br />
精通光环:当专注光环开启时，此技能的动画不再额外发光。<br />
圣光信标:此技能的效果不再偶尔超过本身的作用时间。此外，使用圣<br />
光信标凋纹后，作用时间为正确的1.5分钟。最后，提示讯息已经修正<br />
，并显示受到该法术的目标必须在圣骑士的队伍或团队内。<br />
王者祝福:此法术的增益效果图示已经不会重複出现。<br />
牺牲祝福:伤害吸收的效果现在可以防止伤害转移。<br />
庇护祝福:此法术的增益效果图示已经不会重複出现。此外，提示资讯<br />
已经修正为包含增加10%力量。<br />
虔诚光环:当队伍内有另一名圣骑士使用不同等级的虔诚光环，增益效<br />
果不会再看到有两个虔诚光环的图示。<br />
神性牺牲:此技能现在会正确地计算所有使其达到上限的伤害，而不是<br />
只有计算某些伤害。<br />
强效王者祝福:此法术的增益效果图示已经不会重複出现。<br />
强效庇护祝福:此法术的增益效果图示已经不会重複出现。此外，提示<br />
资讯已经修正为包含增加10%力量。<br />
守护者的恩眷:此技能等级1的提示资讯错误已修正。<br />
自由圣御:在受到德鲁伊的飓风术影响时，已经无法使用此技能。此外<br />
，在受到定身时发生连线中断的情况，此技能不再偶尔触发施法。<br />
清算圣御:提示讯息将更正确地说明，此技能无法对嘲讽免疫的目标造<br />
成伤害。<br />
牺牲圣御:伤害吸收的效果现在可以防止伤害转移。<br />
十字军之心:当目标身上没有审判的减益效果在身上时，此天赋的效果<br />
一定会移除。<br />
刚正审判:当目标身上没有审判的减益效果时，此天赋的效果一定会移<br />
除。<br />
正义审判:修正了圣骑士有时会因敏捷提高而提升此技能伤害的情况<br />
(只有在低力量与高敏捷的时候发生)。<br />
智慧审判:修正了战斗记录中提示资讯的错误情形。<br />
惩罚光环:你的使用者介面现在不会在某些的情况下显示两个不同等级<br />
的惩罚光环。<br />
腐化圣印:提示资讯将列出实际的伤害量，而不是原先过高的数值。<br />
-  牧师<br />
真言术:盾凋纹:此凋纹造成的治疗将正确地受到施放此法术的牧师的<br />
致命一击机率影响，而不是该目标的。<br />
灵感:提示说明现在强调它也会作用在癒合祷言上。<br />
漂浮术:此法术现在能触发由增益法术触发的饰品效果。<br />
群体驱魔:现在施放群体驱魔将会正确地触发其应触发的饰品。<br />
精神鞭笞:等级1的提示资讯强调了正确的伤害与缓速效果。此外，此<br />
技能已经正确作用在巨集[target=focus]与[target=mouseover]。<br />
癒合祷言:没有灵感跟神御之盾天赋的牧师无法再藉由此法术触发该天<br />
赋的增益效果。<br />
沉默:更新过后的提示资讯，说明此技能也可以中断非玩家目标的法术<br />
。<br />
精神分流:牧师无法藉由珠宝学石头凋像的死亡来触发此天赋的效果。<br />
-  盗贼<br />
伏击:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后<br />
的数值。<br />
背刺:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后<br />
的数值。<br />
致命毒药:不同盗贼使用的低等级致命毒药已经不会被高等级的致命毒<br />
药排除。<br />
剔骨:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后<br />
的数值。<br />
割裂凋纹:装备此凋纹后，提示资讯会显示割裂强化后的作用时间。<br />
狂舞残杀:此技能会在搭乘载具后中止效果，并且在载具内使用此技能<br />
就会产生错误讯息。<br />
截肢:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后<br />
的数值。此外，此技能所造成的伤害可以被格挡。<br />
邪恶攻击:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比<br />
之后的数值。<br />
切割:强化切割与切割凋纹已经可以正确显示此技能的作用时间。<br />
投掷专精:掷杀搭配此天赋一起使用时，战斗记录不会出现多次中断法<br />
术的讯息。<br />
-  萨满<br />
大地生命武器凋纹:提示资讯现在会显示大地生命武器强化后的效果。<br />
次级治疗波凋纹:提示资讯与凋纹的功能已修正，现在可确保无论目标<br />
身上的大地之盾是由哪位萨满所施放，次级治疗波都可造成额外的治<br />
疗效果。<br />
妖术:受此法术影响的玩家现在无法使用战斗大师饰品。<br />
法力之潮图腾:装备法力之潮图腾凋纹后的提示资讯已经调整正确。<br />
雷霆风暴:在受到德鲁伊的飓风术影响时，已经无法使用此技能。<br />
-  术士<br />
焚烧:此法术现在将会同时受到馀烬风暴、强化献祭天赋、献祭凋纹与<br />
T9套装加成的影响。如同献祭，所有累计的百分比加成将会迭加，而<br />
非整体相乘(+10%与+20%将会迭加为+30%，而非+32%)。此外，使用暗<br />
影之焰的焚烧将会正确地从法术能量中获得加成。<br />
元素诅咒:等级4现在从10%提高为11%。<br />
吸取灵魂:此法术现在所有等级都能造成4倍伤害。之前只有等级6<br />
以上才能造成4倍伤害。<br />
焚烧凋纹:更新焚烧凋纹的提示讯息，说明焚烧将移除目标身上献祭或<br />
暗影之焰的效果。<br />
生命虹吸凋纹:此凋纹现在会修正此法术的提示讯息。<br />
魔息术凋纹:魔息术的提示讯息已经更新，并且显示魔息术会提高游泳<br />
速度。<br />
地狱烈焰:使用此技能对玩家造成伤害会使术士进入战斗。<br />
强化暗影箭:此天赋不再造成移除宠物全部韧性的错误。<br />
灵魂链结:伤害吸收的效果现在可以防止伤害转移。<br />
受难(虚无行者):等级5-8有的5码错误嘲讽范围已经调整回10码。<br />
-  战士<br />
血之狂暴:此减益效果不再认定为流血效果，并且可与真正造成此效果<br />
的流血效果分别移除。<br />
血性狂暴:血性狂暴的提示讯息已更新，现在会显示愤怒掌控对此技能<br />
的效果。<br />
顺噼凋纹:顺噼的提示讯息已更新，现在会显示此技能增加攻击目标后<br />
的数量。<br />
断筋凋纹:断筋的提示讯息已更新，现在会显示此技能有机率使目标无<br />
法移动。<br />
戒备守护凋纹:戒备的提示讯息已更新，现在会显示此技能增加威胁值<br />
后的数值。<br />
惩戒痛击:提示讯息将更正确地说明，此技能无法对嘲讽免疫的目标造<br />
成伤害。<br />
暴怒:当暴怒与狂怒恢复这个技能有互动产生的时候，暴怒将正确地表<br />
现成狂怒的增益效果。<br />
鲁莽:此技能现在可以作用在英勇投掷与碎甲投掷，并且消耗掉此技能<br />
的次数。此外，当鲁莽与狂怒恢复这个技能有互动产生的时候，鲁莽<br />
将正确地表现成狂怒的增益效果。<br />
骤亡:修正了战斗记录中提示资讯的计算错误情形。<br />
横扫攻击:修正了战斗记录中提示资讯的计算错误情形。<br />
戒备守护:当受到戒备守护影响的目标所施放的偷天换日或者误导逾时<br />
时，此技能可以再次转移威胁值。<br />
征战者:提示资讯中的错字已修正。<br />
-  游戏系统<br />
目标效果:当此介面功能开启时，恐惧、沉默、寒冰箭与断筋的效果文<br />
字将会显示在目标头上，以表示该目标受到该类型的效果影响。<br />
-  战场<br />
-  远祖滩头<br />
第二回合开始时现在不会出现两次「让远祖滩头的战斗开始吧!」的讯<br />
息。此外，第一回合开始时也会正确地显示此讯息。<br />
在第一回合担任进攻方的部落玩家现在可以正确地达成「袭捲沿岸」<br />
成就。<br />
紫晶之门东方的杀伤性火砲现在无法砲击墓地的旗帜了。<br />
修正一个运算指令的问题，现在第一回合结束时玩家将会正确地复活<br />
并且清除身上的「閒置」减益效果。</p></blockquote>
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