<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804</atom:id><lastBuildDate>Sat, 05 Oct 2024 02:23:26 +0000</lastBuildDate><category>гайды</category><category>оргвопросы</category><category>sylvanas windrunner</category><category>wow lore</category><category>от себя</category><category>wow.</category><title>Wow по-русски</title><description></description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Sortis)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle/><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-7260183811731149091</guid><pubDate>Tue, 05 Apr 2011 15:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-04T21:47:33.990-07:00</atom:updated><title>Пичаль</title><description>&lt;p&gt;Новая и интересная работа предполагает переводы, но, к сожалению, не про WoW. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Зато она отнимает почти все свободное время, остатки которого я увлекательно добиваю лвлкап для своих друли и ДК, чего и вам желаю.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В связи с этим пичаль и заморозка блога на неопределенный срок.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2011/03/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-9058487799384899292</guid><pubDate>Mon, 31 Jan 2011 23:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-31T15:36:24.438-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sylvanas windrunner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">wow.</category><title>Перевод новости про Lament of the Highborne</title><description>&lt;div&gt;&lt;a href="http://wow.joystiq.com/2011/01/31/wow-moviewatch-lament-of-the-highborne-translation/"&gt;Wowinsider&lt;/a&gt; пишет: &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(34, 34, 34); line-height: 19px; "&gt;&lt;blockquote style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px; "&gt;Obviously, a lot of us are already fans of &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="outline-width: initial; outline-color: initial;"&gt;&lt;a href="http://wow.joystiq.com/tag/emberisolte"&gt;EmberIsolte&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Ember manages to squeeze incredible emotion into her performances, and she always nails the vocals with amazing skill. If you're not a fan already, then perhaps her &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vq-6cb6surY"&gt;&lt;em style="font-style: italic; color: rgb(69, 124, 165); text-decoration: none; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; "&gt;Lament of the Highborne&lt;/em&gt;&lt;em style="font-style: italic; color: rgb(69, 124, 165); text-decoration: none; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; "&gt; Translation&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; will convince you to become one.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is not only a performance by Ember; the video is also her first solo machinima. We already knew that she was a talented singer, but now she's showing off her creative chops with machinimation itself. She did a pretty good job. I can't wait to see what she does next.&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Перевод следующий:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(34, 34, 34); line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); line-height: 19px; "&gt;Очевидно, многие из нас уже стали поклонниками &lt;a href="http://wow.joystiq.com/tag/emberisolte"&gt;Эмбер Солте&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); line-height: 19px; "&gt;Эмбер невероятно удается передать чувства в своих композициях, и она удивительно искусная вокалистка. Если вы пока еще не являетесь ее фанатом, то, возможно, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vq-6cb6surY"&gt;"Плач высокорожденных"&lt;/a&gt; сделает вас таковым. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); line-height: 19px; "&gt;Это видео - не только песня Эмбер, но и ее первая самостоятельно сделанная &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0"&gt;машинима&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); line-height: 19px; "&gt; Мы уже знаем ее как талантливую певицу,но теперь она проявила еще и способность к созданию видео. Эмбер проделала отличную работу. Не могу дождаться, чтобы увидеть, что же последует за этим.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); line-height: 19px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); line-height: 19px; "&gt;Видео:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(34, 34, 34); line-height: 19px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/vq-6cb6surY" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2011/01/lament-of-highborne.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/vq-6cb6surY/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-8519324501612983198</guid><pubDate>Thu, 13 Jan 2011 16:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-13T09:00:28.035-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">от себя</category><title>Полная версия гайда по Танку ДК</title><description>Собралась с духом и выложила на нуб клаб все, что успела перевести по ДК. В "ворде" это получился эпос на 14 страниц 9-м кеглем. Весь гайд занимает, на минуточку, 22 страницы. Когда я это осознала, я поняла, что умру это переводить, а читатели умрут читать. Поэтому я решила так - если будут положительные отзывы, добавлю самое необходимое - про камни, чары, и так далее. Если же обругают - я все же завершу перевод, для себя. Но уже не буду так торопиться. А то я с понедельника провожу за этой добровольной работой полный рабочий день - по 7-8 часов.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.noob-club.ru/index.php?topic=9867.msg182777#msg182777"&gt;Обещанная ссылка на гайд - вот.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2011/01/blog-post_13.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-8637272804618999286</guid><pubDate>Wed, 12 Jan 2011 18:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-12T10:17:27.965-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">оргвопросы</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">от себя</category><title/><description>Я вот тут подумала... Наверное, продолжение гайда по танку-ДК будет опубликовано уже сразу на Noob-club (если, конечно, он им понравится), хочу чтобы у них была некоторая эксклюзивность материала. Но ссылка здесь на полную версию обязательно появится, так что оставайтесь на связи :)</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2011/01/blog-post_12.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-3259282379937385580</guid><pubDate>Mon, 10 Jan 2011 22:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-12T10:14:53.130-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">гайды</category><title>Гайд по танку-ДК в Катаклизме - продолжение.</title><description>Перевод теперь идет быстрее, так как нужен для публикации на форуме Noob-club.ru&lt;div&gt;&lt;a href="http://wowtranslated.blogspot.com/2010/12/blog-post_21.html"&gt;Начало гайда&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вот продолжение, все что успела на данный момент. Пока без редакции, просто копипэйст из моего open office.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Учебник опытного ДК.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;Итак, вы играли рыцарем смерти в дополнений Лич Кинг, и считаете, что знаете все о нем? Эта глава для вас. Многие основные названия и элементы сохранились, но произошло несколько поправок в системе. В этом разделе подразумевается, что у вас была сильная, работающая концепция игры, и я лишь вкратце покажу ключевые изменения в новой системе.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;Последующие разделы все ще могут оказаться полезными для вас, но они будут изложены в доступном виде для тех, кто не играл ДК ранее.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;&lt;b&gt;Ветка талантов для танка.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Близзард предприняли очень продуманное решение. Хоть они и НЕ считали, что все три ветки предназначенные и для танкования, и для дпс, были неработающими или сломанными, им казалось, что они не предложили также и той качественной разработки, на которую способны. Все три ветки для танкования «и» урона означало, что в каждой пришлось разместить таланты для обеих задач, и прежняя система подразумевала точную расстановку талантов, и потому один спек (набор талантов) не мог стать сильнее других путем отбора первичных талантов из другой ветки. В результате в ветках были сильно отличающиея направления, или же ограниченные возможности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;В итоге, с одной предназначенной для танкования веткой, ДК-танки смогли бы получить танко-спек совсем как у паладинов и воинов, который «на самом деле» был бы танковым, представленным большим количеством танк-ориентированных способностей. Перестав быть многозадачными, ветки талантов раскрыли себя лучшим образом, служа каждая своей цели.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Разумеется, у вас будет свое собственное мнение, но мне кажется, Близзард проделали действительно хорошую работу над танко-веткой, и танк Крови обладает уникальными и запоминающимися особенностями среди прочих танков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;Я подозреваю, что вы, будучи в прошлом Рыцарями Смерти, разделитесь на три группы по следующему принципу:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;Танк  Крови в дополнении ЛК = Ваша изначальная  роль теперь с новыми примочками!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;  &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;Танк  в ЛК с двуручкой в ветке Лед/Нечестивость  = Вам нравился прежний спек, и немного  жаль, что он не такой как прежде, но вам  по-прежнему нравится играть ДК и танчить,  так что вы все еще в строю и учитесь  новому&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;  &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;ДПС-ер,  который хочет взять на себя несколько  больше ответственности = Может, вы  играли в ветке Крови, может, нет, но  теперь вы собираетесь быть танком, и  для этого осваиваете спек Кровь.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Неважно, откуда вы, добро пожаловать в будущее, и в нашу дружную Кровавую семью! (Да, я буду часто шутить на тему крови :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;&lt;b&gt;Новые руны.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Первое и наиболее очевидное изменение — это система рун. Изменения сделаны по двум ключевым принципам:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;  &lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;  &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;Руны  одного типа (Кровь, Лед, Нечестивость)  могут перезаряжаться только  последовательно, или одна за раз. Это  означает, что вы потратили обе Кровавых  руны одну за другой, первая начнет  стандартную 10-секундную регенерацию,  а вторая не начнет обновляться, пока  не закончится это время. (Примечание —  Скорость теперь влияет на это время  регенерации, но не думаю, что у нас, как  танков, будет большое количество  показателя Скорости на экипировке.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Руническое  усиление — новое пассивное заклинание  у всех Рыцарей Смерти. RunEmp придает всем  вашим руническим способностям (RP) 45%  шанс обновить случайно выбранную руну.  То есть, танковая способность Рунический  Удар (RS) c 45%-ной вероятностью будет  постоянно давать вам случайную руну.  Обновляться чаще всего будет «спящая»  руна (руна, ожидающая завершения  регенерации предыдущей, чтобы начать  собственную.), а не та, что еще активна.  Это нововведение окажет серьезное  влияние на манеру игры ДК-танком, даже  если вы будете делать упор на применение  других способностей. «Стоимость»  некоторых заклинаний подстроена под  эту механику, а все прочие выдают  количество урона/угрозы, также  приспособленных для нее.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;  &lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;Таким образом, есть два конкретных способа применения новой рунной системы:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;Без  учета Рунического Усиления, что  значительно снизит скорость использования  рун, что, в свою очередь, приведет к  задержкам и нерациональному использованию  времени ГКД. Это выглядит немного  печально на первый взгляд, но имейте  ввиду, что таким образом руны не тратятся  впустую, их можно придержать до нужного  момента (в отличие от механики ВотЛК,  где если вы не потратили руну, то теряете  часть эффективности, на которую  способны.) Близзарды специально допустили  такого рода задержки - для того, чтобы  была возможность использовать какие-то  неосновные способности (камень здоровья,  Колодец Света, итд.), переместиться в  пространстве согласно тактике, или  запустить прок чего-либо еще, без затрат  времени, требуемого для более важных  вещей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;В  старой системе, руна, генерируемая &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;RP,  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;это  побочный продукт, и ее применение обычно  запаздывает. Если вам было нечего делать  с рунической силой, лучше было ее  сбросить в Лик Смерти(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;DC),&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;а  Рунический Удар использовался без  раздумий, как только он становился  доступен, иногда даже прикрепленный  макросом к другим способностям, так  что не нужно было беспокоиться о его  использовании. В новой системе Руническое  Усиление создает динамическое  взаимодействие затрат самих рун и  рунической силы. Руны находятся с силой  рун&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;(RP)  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;  в пропорции 10 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;RP  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;за  каждую руну, и, потратив силу рун на &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;RS  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;или  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;DC,  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;вы  получите шанс заблаговременно  восстановить руну. (Примечание: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;DC  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;имеет  смысл использовать только как провокацию  моба на дальнем расстоянии, так как &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;RS  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;менее  затратен по силе рун, бьет сильнее, и  теперь он доступен всегда под Властью  Крови. Это означает, что использование  силы рун больше не второстепенный  вопрос, оно лежит в основе вашей игры.  Урок, который вы должны вынести из всего  этого, заключается в аггресивном и  постоянном использовании рунических  способностей для постоянного обновления  рун. Подробнее об этом смотрите в разделе  Продвинутые навыки и концепции.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Имейте ввиду, пришествие Рунического Усиления ведет к непредсказуемым последствиям. Обновленная этой способностью руна появляется полуслучайным образом (лишь тот факт, что обновлена будет спящая руна, дает некоторую предсказуемость). Сочетая этот псевдо-случайный ресурс, и замедленную базовую регенерацию рун, вы на самом деле можете забыть о какой-либо «ротации». Единственный способ разумной игры теперь состоит в том, чтобы смотреть, какая возможность сейчас доступна, и думать, какой именно воспользоваться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;&lt;b&gt;Изменения заклинаний.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Множество способностей были изменены по части стоимости, кулдауна, и других моментов. Очень немногие заклинания были значительно перестроены. Нажимая кнопки, имейте ввиду следующее:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-weight: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&lt;i&gt;Удар в сердце&lt;/i&gt; — раньше бил по 2м целям, ударяя по второй с половиной урона, теперь поражает три цели, и не угасает столь быстро (лишь 25% минус от урона по следующей цели)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;&lt;i&gt;Удар смерти&lt;/i&gt; — раньше со взятым символом этот удар восстанавливал 15% от вашего здоровья. Теперь он восстанавливает не менее 7% от максимального здоровья, а в целом — 20% (на &lt;span lang="en-US" style="font-style: normal; "&gt;ru.wowhead &lt;/span&gt;сказано — 25%, прим. перев.) от полученного в последние 5 сек. Урона. Со взятыми талантами — до 29%. Это означает, что если вы словите значительный урон, то эта способность возвратит пропорционально столь же большой объем здоровья. Согласно новой системе символов, символ &lt;span lang="en-US" style="font-style: normal; "&gt;DS &lt;/span&gt;повысит урон при полной шкале силы рун. (от 0 до 100, вместо 0-25) Учитывая возросшую важность затрат силы рун, оказывается, что вам нужно лишь использовать технику. Упомянутую выше, чтобы выжать максимум из символа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-weight: normal; "&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&lt;i&gt;Кипящая кровь&lt;/i&gt; — хоть сама по себе способность осталась по сути без изменений, (ну, кроме забавной новой анимации с аддоном &lt;span lang="en-US" style="font-style: normal; "&gt;Emphasis, &lt;/span&gt;см. раздел Интерфейс) теперь с талантами он стал нашей версией Деморализующего Крика, дебаффа на урон врага. Так же у нас появился талант, который позволяет как увеличить урон от &lt;span lang="en-US" style="font-style: normal; "&gt;BB, &lt;/span&gt;так же и сделать его «бесплатным», обновив Кровавую Чуму с помощью &lt;span lang="en-US" style="font-style: normal; "&gt;PS.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;&lt;i&gt;Смерть и разложение&lt;/i&gt; — есть 2 важных изменения, не в самой способности, а втом, как мы ее используем. Во первых, она больше не стоит трех рун, а всего одну, Нечестивости, и генерирует силу рун. Во-вторых, Болезнееность больше не уменьшает кд, а вместо этого увеличивает урон. Это означает что мы не сможем использовать эту аггро-способность чаще, чем 10 сек. из каждых тридцати (15секунд с символом). Имейте это ввиду, и не используйте &lt;span lang="en-US" style="font-style: normal; "&gt;DD &lt;/span&gt;напрасно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-weight: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; "&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; "&gt;&lt;i&gt;Танцующее руническое оружие&lt;/i&gt; — изначально было задумано как дпс-талант среди наших 51. Учитывая последние поправки, теперь это отличный инструмент танкования. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Drw &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;теперь дает 20% парирования вдобавок к 50% отзеркаливания нашего урона, и это 12 секунд действия с 90сек. кд. С соответствующим символом, эта способность повысит генерацию угрозы на 50%. заклинание все еще стоит 60 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;RP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;, что многовато (по сравнению с двумя RS, каждый из которых имеет шанс восстановлениярун),но это определенно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;отличный инструмент в арсенале. Дополнительные расчеты см. в Продвинутые навыки и концепции ниже.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;&lt;i&gt;Рунический удар&lt;/i&gt; — Во-первых,RS больше не удар «как-нибудь-в другой-раз».RS теперь мгновенный удар, и это означает, что вы будете использовать его с высоким приоритетом в гкд. Кроме того,RS больше не требует от вас находиться во Власти Крови - это означает, что вы можете использовать его чаще чем &lt;span lang="en-US"&gt;DC, &lt;/span&gt;почти в любой ситуации. С новой системой ресурсов RunEmp, этот удар будет важным инструментом, так как это обеспечивает те же 45% вероятности прока, как и ¾ &lt;span lang="en-US"&gt;DC.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;&lt;i&gt;Костяной щит &lt;/i&gt;— Да, КОСТЯНОЙ ЩИТ! Бывшая способность ветки Нечестивости перекочевала в нашу, и теперь мы ее тоже используем. Заклинание не изменилось, и стоит руну Нечестивости. Для наибольшей эффективности не забываем накладывать его на себя заранее. (Продолжительность 5 мин, если не исчезнет, затем 1мин. кд, так что если наложить его на себя за 1 мин. до боя, будете иметь возможность обновить щит когда нужно.) Обновлять щит имеет смысл, поскольку так вы снижаете входящий урон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;&lt;b&gt;Новая и обновленная механика.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Есть ряд способностей, которые вы не будете «нажимать», но имеет смысл знать, что они из себя представляют:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Лихорадка — Чего так хотели многие ДК, аналог Деморализующего Крика. С этим талантом вы запускаете 10% дебафф на входящий урон, используя Кипящую Кровь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Озноб — все еще дает замедление скорости атаки врага на 20%, но ни одному танку я бы не посоветовал брать талант на Озноб. Он и Удар Грома вызывают 20% замедления в базовом варианте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Запах крови — механика не изменилась, но снизилась значимость. В ВотЛК танк Крови использовал &lt;span lang="en-US"&gt;SofB &lt;/span&gt;для более частого &lt;span lang="en-US"&gt;DC. &lt;/span&gt;Теперь регенерация силы рун несколько медленнее, и вы используете руны не так часто, и обдуманная трата силы рун стала важней, мы используем Танцующее оружие и &lt;span lang="en-US"&gt;RS &lt;/span&gt;в качестве основных способностей. Не изменив самого таланта, Близзард поменяли его значимость за счет других изменений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Улучшенная Власть крови — этот талант теперь принудителен для танка в серьезном контенте, и несет значительную выгоду. Он снижает вероятность крита по нам, хоть мы и не накручиваем больше защиты на экипировку, а также увеличивает скорость регенерации рун на 20%. Не вижу причин не брать этот талант.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in; font-style: normal; font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;Кровавый паразит — ушли в прошлое те маленькие болотные червячки, поприветствуйте пухленьких рейд-лекарей! Новые черви движутся ловко, (то есть они появятся за целью, а не где угодно), обладают большим количеством здоровья (примерно 25% от самого ДК), и сменили свои прежние струйки исцеления на новые трюки. Черви теперь атакуют цель, наливаясь кровью, пока не взорвутся, щедро отлечивая ближайших союзников. Каждая атака позволяет им исцелять на 10% от своего здоровья при взрыве. В конечном счете, когда черви взорвутся, они создадут приличный всплеск исцеления для самого танка и бойцов рядом с ним. Очень хороший талант, стоит брать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2011/01/blog-post_10.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-689120143935483022</guid><pubDate>Tue, 04 Jan 2011 22:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-04T15:02:26.236-08:00</atom:updated><title>Куговги</title><description>Признаюсь, переводы появлялись бы гораздо оперативнее, если бы я не увлеклась прокачкой танка-дк. Пока что предложу вам интересную статью, которая тоже имеет некоторое отношение к переводу и "русификации" варкрафт. Она написана не мной, а ребятами с нуб клаба.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.noob-club.ru/index.php?topic=9598.0"&gt;Это довольно объемный словарь сленга WoW:&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;blockquote&gt;"&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, Helvetica, sans-serif; line-height: 17px; "&gt;Недавно один согильдеец поделился размышлениями о сленге: "Странные люди - постоянно пишут моему магу "Ку го в ги"... они бы еще без пробелов писали, и так же понятно - "куговги". Все дружно посмеялись, однако меня посетила мысль - мы-то, играющие уже не первый год, действительно, поймем и без пробелов. А как же те люди, которые только начали знакомиться с миром WoW? Что думают они, читая такое сообщение у себя в чате?"&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2011/01/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-4992163063675420865</guid><pubDate>Sun, 26 Dec 2010 08:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-26T00:49:41.146-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">гайды</category><title>Гайд по танку-ДК в Катаклизме - Глоссарий.</title><description>&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Глоссарий. Терминология. &lt;a href="http://wowtranslated.blogspot.com/2010/12/blog-post_21.html"&gt;(Начало гайда)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Общепринятые сокращения:&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;HS = Удар в сердце&lt;br /&gt;PS = Удар чумы&lt;br /&gt;IT = Ледяное прикосновение&lt;br /&gt;OB = Уничтожение&lt;br /&gt;DS = Удар Смерти&lt;br /&gt;RS = Рунический удар&lt;br /&gt;NS = Некротический удар&lt;br /&gt;FeS = Удар разложения&lt;br /&gt;BB = Вскипание крови&lt;br /&gt;DnD = Смерть и разложение&lt;br /&gt;DC = Лик смерти&lt;br /&gt;BP = Кровавая чума&lt;br /&gt;FF = Озноб&lt;br /&gt;Pest = Мор&lt;br /&gt;IBF = Незыблемость льда&lt;br /&gt;AMS = Антимагический щит&lt;br /&gt;AoD = Войско мертвых&lt;br /&gt;RP = Сила рун&lt;br /&gt;ERW = &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Усиление рунического оружия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;&lt;br /&gt;SoB = Запах крови&lt;br /&gt;WoN = Воля смертоносного&lt;br /&gt;BCB = Закаленный в крови клинок&lt;br /&gt;RunEmp = Руническое усиление&lt;br /&gt;DarkSim = Темный симулякр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; "&gt;Терминология системы рун&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt; &lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Набор рун: 1 руна крови, льда и нечестивости, 3 руны доступные в двойном экземпляре каждому рыцарю смерти.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;FU-пара: По одной руне льда (Frost) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;и Нечестивости (Unholy), &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;часто применяемые вместе для способностей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Затмение рун — когда все шесть рун использованы и недоступна ни одна из них.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Спящая руна — руна одного типа, ожидающая завершения регенерации предыдущей, чтобы начать собственную.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Общий игровой сленг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; "&gt;Моб — противник, монстр, или управляемый компьютером персонаж (нпц)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Прок — Срабатывание эффекта заклинания, таланта или символа, обычно спровоцированное определенным условием, часто улучшением (баффом), или способностью.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Танк — определенный член группы или рейда, который отличается выживаемостью и держит на себе внимание противников.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;ДПС — краткое обозначение наносящих урон (ДД). В нижнем регистре — дпс — обозначает урон в секунду.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Поп — сленговое слрво для обозначения использования заклинания или способности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Кулдаун (кд) — период, в которые способность или заклинание недоступны из-за их обновления.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Глобал кулдаун (гкд) — в игре заложен базовый кд для игрока — 1,5 секунды. Это не позволяет игроку испольховать множество способностей чаще, чем с 1,5 секундным промежутком между ними. Некоторые способности не запускают Гкд, а также он может быть уменьшен определенными характеристиками (статами) или способностями.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Промежуточный кд — кулдаун между проками таланта, бонусов вещи, аксессуара, или экипировки. Этот кд не виден игроку, но способность не сработает снова, пока не завершен внутренний кулдаун. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2010/12/blog-post_26.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-3267327571819201117</guid><pubDate>Wed, 22 Dec 2010 00:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-10T14:29:09.271-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">гайды</category><title>Гайд по танку-ДК в Катаклизме</title><description>&lt;a href="http://www.noob-club.ru/"&gt;Мой любимый сайт&lt;/a&gt; на этот раз недостаточно внятно мне все разъяснил, когда я искала информацию по танку-ДК в реалиях Катаклизма. В комментариях было высказано мнение, что гораздо более толковый гайд находится &lt;a href="http://www.tankspot.com/showthread.php?71144-Cataclysm-Death-Knight-Tanking-Satorri-s-Guide-to-the-Bloody-Future"&gt; на танкоспоте&lt;/a&gt;, однако он на английском. Конечно, я могла бы просто прочитать там текст в оригинале, но мне захотелось поделиться с новоиспеченными Рыцарями Смерти, и теми, кто хочет освоиться в жизни после Cataclysm.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;По традиции, я постаралась насколько возможно "русифицировать" терминологию гайда, чтобы он не смотрелся мешаниной сленга в стиле "мморпг - это просто и понятно".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В один присест удалось перевести пока только вступление, но продолжение будет появляться через каждые 1-2 дня.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;[Катаклизм]Танкование рыцаря смерти: Гайд Satorri о кровавом будущем.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Добро пожаловать в новый мир, бывшие служители Короля Лича. Когда мир раскололся, это в занчительной степени повлияло на класс Рыцарь Смерти. В то время как многое покажется схожим, гораздо больше было изменено в скрытой форме, так что попридержите свои штанишки , оставьте свои прежние представления о классе, и приготовьтесь узреть новую реальность Рыцаря Смерти!&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Как и в предыдущем моем гайде, я разобью на отдельные темы каждый важный сегмент ДК-танкования. Я намерен рассказать вам, что к чему, и при этом оставить вам право воспользоваться данной информацией по своему усмотрению. Я твердо уверен, что только так вы можете стать опытными игроками, а не покорными овечками. Нет ничего дурного в том, чтобы придерживаться выбора других людей, но только если вы осознаете обоснованность такого выбора!&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Лирическое отступление: Хоть ВоВ это игра со своими скриптами, программами и иными  компьютерными процессами, в игре этой есть ключевой элемент — живые игроки. Когда вы  комбинируете сочетания игровых талантов, символов, заклинаний, экипировки, статов, вместе с неопределенностью Сети, а также еще более сложную природу человеческой натуры, с ее переживаниями, психологией, восприятием, добавляя к этому ньюансы инструментов ПО и «железа», которые использует игрок, вы получаете единственно верный для себя сценарий.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Не существует «абсолютно наилучших» выриантов выбора среди тех возможностей развития персонажа, которые у вас есть. Существуют ньюансы и подходы, которые могут быть использованы в разных целях и с разным эффектом, и единственное ограничение — это творческие способности для открытия таковых, и навыки по их применению.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;В своем гайде я собираюсь обсудить многие элементы и их связь с другими в тех условиях, в которых я сам их наблюдал, или же слышал от других, кто ими пользовался, или же в примерных ситуациях по сравнению с идентичными элементами.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Разделы гайда следующие:&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;  &lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;a href="http://wowtranslated.blogspot.com/2010/12/blog-post_26.html"&gt;Терминология  и сокращения.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;a href="http://wowtranslated.blogspot.com/2011/01/blog-post_10.html"&gt;Учебник  опытного ДК&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Руны и  руническая энергия: система энергии&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Спеки и символы&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Приоритетность  — как использовать свои навыки&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Статы  экипировки, перековка и камни/зачарования.&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Продвинутые  навыки и концепции: в поисках собственного  стиля.&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Модификация  интерфейса&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;ЧаВо.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2010/12/blog-post_21.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-8240861987026462563</guid><pubDate>Mon, 13 Dec 2010 13:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-31T15:36:01.709-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sylvanas windrunner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">wow lore</category><title>Сильвана Ветрокрылая</title><description>Мне всегда был симпатичен этот персонаж, Темная госпожа покорила меня, однажды спев знаменитую песню:&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UXhx40DcU6Y?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UXhx40DcU6Y?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Поэтому, несмотря на то, что о ней уже много сказано, мне было приятно выполнить перевод &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Sylvanas_Windrunner"&gt;этого материала из Wowwiki&lt;/a&gt;. Если у вас имеются интересные материалы на английском об этой личности, я бы с радостью перевела их на русский.&lt;div&gt;Можете также сравнить мой перевод с &lt;a href="http://wow-roleplay.do.am/publ/9-1-0-59"&gt;этим, который я нашла в Интернете позднее.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;Сильвана Ветрокрылая.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бывшая генерал-рейнджер Луносвета, Сильвана Ветрокрылая была убита рыцарем смерти Артасом и возрождена в качестве нежити. После своего освобождения, она восстала против Короля Лича и Плети и стала предводителем Отрекшихся, союза нежити, которые затем примкнули к Орде.  Она назвала себя Темной леди, королевой Отрекшихся, изначально же ее титул звучал как «Королева Банши».&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt; Лидер Отрекшихся и предводитель сил Орды в Восточных королевствах, Сильвана также была талантливым воином. Средняя сестра Аллерии и Верисы Ветрокрылых, она была генералом рейнджеров в королевстве высших эльфов Кельталасе. Она храбро сражалась против Артаса, когда он вторгся в Кельталас, но во время падения Луносвета, Артас воскресил ее, сделав прислужником-нежитью, в качестве небольшой личной мести Сильване. В то время как прочих своих прислужников Король Лич держал ослабленными, Сильвана, в отличии от прочих неживых, вернула себе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt; свободу воли. Она повела свои силы против Повелителей Ужаса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;которые захватили Лордерон, в конечном счете утвердив свою независимость, убив двух из Натрезимов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;и подчинив себе третьего, Вариматраса. Она переименовала свое воинство  самосознательных неживых в Отрекшихся и провозгласила себя их королевой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_fM13oEZTbwU/TQYpa2NKcsI/AAAAAAAABY8/PfKZfcJQVfg/s200/silvana.jpg" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 114px; height: 200px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550169131984777922" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt; Под ее руководством Отрекшиеся смогли отразить атаки не только Плети, но и Ал&lt;/span&gt;ого Ордена. Она достигла мастерства в искусстве лидера, военном деле, и стрельбе из лука. Сильвана так же последователь темной магии — она обладает способностями высасывать жизнь, создавать скелеты, и использовать контроль разума. Ветрокрылая — лучший лучник Азерота, заявивший о том, что может поразить летящую птицу прямо в глаз. Она вооружена длинным луком Ветрокрылых — когда-то принадлежавшим Дартремару Ветрокрылому. Этот лук был передан ей, когда Сильвана стала генералом рейнджеров.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Биография: &lt;/p&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Генерал-рейнджер Луносвета.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt; Сильвана была членом семьи Ветрокрылых, выдающейся среди высших эльфов. Ее сестрами были Аллерия, Вериса, и также у нее было по крайней мере два брата. Ее семья жила в Шпиле Ветрокрылых в спокойных лесах Кель'Таласа. Сильвана присоединилась к рейнджерам, и в итоге стала их лидером, поднявшись в ранге до генерал-рейнджера Луносвета, военнокомандующего всех сил высших эльфов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;Вторая Война.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt; Во время Второй войны высшие эльфы поначалу оказали Альянсу лишь символическую поддержку, хотя старшая сестра Сильваны, Аллерия, отправилась вместе со своим отрядом рейнджеров. Вскоре после этого леса Кельталаса стали загадочным образом гореть. Сильвана и ее рейнджеры отправились выяснить причину этого, когда она нашла обеих сестер, преследуемых отрядом лесных троллей, которых они бысто отправили на тот свет.  Аллерия предупредила Сильвану о нашествии орков Орды, и о том, что это орки сожгли Кельталас огнем драконов. Сильвана и ее рейнджеры поспешили навстречу Орде, намереваясь загнать из в ловушку между собой и  силами Альянса под командованием паладина Туралиона. Битва велась в несколько этапов, но внезапно Орда покинула Кельталас. Сильвана осталась, чтобы добить оставшихся орков. Вскоре после этого, Орда была побеждена, Темный портал разрушен, и Вторая война окончена.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;Вторжение Плети. &lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt; После выхода высших эльфов из Альянса, Сильвана и ее рейнджеры были основной стражей от возможных нападений на Луносвет. Несмотря на бесчисленные количества лесных троллей, мурлоков, и гноллов, нападающих время от времени, отражение этих атак не стоило особого труда, и мирное спокойствие опустилось на леса Луносвета. Тем не менее она оставалась собранной, зная что это мирное существование — как бы оно ни было приятно, было непрочно. Ее опасения вскоре подтвердились, когда Артас, предатель Лордерона, неожиданно прибыл к стенам Кельталаса с армией нежити за своей спиной. Он начал атаковать окрестные деревни, и Сильвана с корпусом рейнджеров немедленно выступили против него. Его превосходящие силы и неутомимые воины заставили ее все время отступать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;Артас &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;безо всякого сожаления пробивался&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt; к Вратам Эльфов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;убивая всех на своем пути. В конце концов, несмотря на все усилия Сильваны, он проломил &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Внешние Врата. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;Сильвана приказала отряду отступить к внутренним вратам, которые возможно преодолеть лишь при помощи ключа Трех Лун,  собранного из лунных кристаллов, спрятанных в лесу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;Сильвана уничтожила мост, ведущий к внутренним вратам, чтобы остановить его продвижение. Несмотря на ее отчаянные попытки, Артас сумел обрести ключ Трех Лун, и разрушил внутренние врата. Ничто не стояло больше на его пути к Луносвету. Сильвана собрала свои силы и поспешила предупредить Луносвет, но Артас блокировал ее переход всякий раз, и убивал всех гонцов, которых она пыталась послать. Сильвана продолжала сопротивление, но в конечном счете она стала непосредственной мишенью Артаса. Они сразились, и Сильвана была сражена насмерть.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2010/12/blog-post_13.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/_fM13oEZTbwU/TQYpa2NKcsI/AAAAAAAABY8/PfKZfcJQVfg/s72-c/silvana.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-1304509250495331344</guid><pubDate>Fri, 10 Dec 2010 10:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-22T02:46:22.834-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">wow lore</category><title>Первый перевод</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fM13oEZTbwU/TQIj2QSzz_I/AAAAAAAABYs/I9DlLhCX2jE/s1600/b990241af6b8.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 146px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fM13oEZTbwU/TQIj2QSzz_I/AAAAAAAABYs/I9DlLhCX2jE/s200/b990241af6b8.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549037105867640818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; white-space: normal; color: rgb(46, 11, 11); font-size: 16px; line-height: 22px; "&gt;Вот первый перевод, еще не "причёсан", но начало положено.&lt;br /&gt;Статья, с которой сделан перевод, находилась на прежнем сайте WoW, и теперь ее не найти, поэтому я поместила первоисточник в &lt;a href="http://wowloreblog.blogspot.com/2010/12/isle-of-queldanas.html"&gt;свой блог Warcraft Lore&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; color: rgb(46, 11, 11); line-height: 22px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; color: rgb(46, 11, 11); line-height: 22px; "&gt;Остров Кель 'Данас.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; white-space: normal; color: rgb(46, 11, 11); font-size: 16px; line-height: 22px; "&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Несмотря на то, что война с Пылающим Легионом бушует в Запределье, последний фронт сражений находится в самом Азероте. Остров Кель 'Данас, расположенный в Восточных Королевствах, стал последней целью Легиона на его пути разрушения. Кельтас Солнечный Скиталец, бывший лидер кровавых эльфов, стал грозным союзником Легиона. Несмотря на яростное сопротивление его собственного народа, Кельтас упорно старается обрести безграничную мощь.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Династия Солнечного Скитальца начала править высшими эльфами, также известными как каль'дореи, с давних времен их переселения из Калимдора. В отличие от их &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;предков&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;ночных эльфов, высшие продолжали &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;использовать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt; тайную магию во всех сторонах их жизни. Использовав сосуд священной воды, украденной из из Колодца Вечности, они создали новый источник &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;силы своего народа — Солнечный Колодец. Пусть он и был слабее первого колодца, Колодец щедро дарил высшим эльфам магическую энергию, позволив им процветать на новой родине.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Но великая мощь Солнечного Колодца в конечном счете обернулась во вред самим эльфам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;После превращения в Короля-лича Артас и его армия Плети ураганом пронеслись через королевст&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;во высших эльфов Кель'Таласа, уничтожив Луносвет, чтобы получить доступ к Солнечному Колодцу. Артас использовал силу источника, чтобы возродить некроманта Кел'Тузеда, и сила колодца была полностью исчерпана.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Кальдореи претерпели множество сокрушительных потерь под гнетом Плети. Король Анестериан Солнечный Скиталец оказался среди бесчисленных жертв, оставив своего сына Кель'Таса лидером выживших несчастных. Обладая исключительными познаниями в магии, принц Кельтас понял, что осквернение Солнечного Колодеца в конечном счете уничтожит его народ. Оказавшись перед сложнейшим выбором, он решил уничтожить Колодец.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Вследствие пережитой трагедии, большинство выживших высших эльфов собралось под началом Кель'Таса. Он назвал их новым именем — &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;син'дореи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;, «дети крови», более известные как кровавые эльфы, в память об их павших сородичах. И без того отягощенные скорбью, кровавые эльфы о&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;слабли еще сильнее, будучи лишенными тайной магической энергии. Длительный контакт с магией сделал их зависимыми от нее, и некоторые наиболее слабые эльфы погибли в результате столь резкой ее утраты.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;И хотя многие из более выносливых эльфов были способны бороться со своей зависимостью от магии, Кельтас был поглощен мыслями о возможном исцелении. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Растущее напряжение в отношениях с Альянсом осложняло эту задачу и привело Кельтаса встать на сторону Иллидана Ярости Бури и леди Вайш &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;в Запределье. В обмен на поддержку Кельтаса, Иллидан научил того высасывать силы тайной магии из альтернативных источников &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;для удовлетворения своих нужд. Кель'Тас передал эту науку своему народу в Кель'Таласе, которым в его отсутствие управлял Лортемар Терон. Хоть и далекое от идеала, вытягивание магической силы таким путем поддерживало высших эльфов какое-то время.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Неудовлетворенный ограниченным количеством тайной магии, принц стал поглощать э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;нергию для достижения большей силы. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Кил'Джедан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;, лидер Пылающего Легиона, начал тайно соблазнять Ке&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;ль'Таса обещаниями спасения кровавых эльфов. Действия принца вызывали все больше сомнений среди некоторых &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;син'дореи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt; в Запределье, и в конечном счете они объединились против него. Они поселились в городе Шаттрат, и назвали себя Провидцами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Узнав о преступлениях принца кровавых эльфов, герои Азерота атаковали его в Твердыне Бурь, крепости, которую он украл у наару. Кельтас потерпел ужасное поражение, едва сумев выжить после него. Несмотря на ужасные раны и увечья, принц заявил о своей полной преданности Пылающему Легиону. После этого он способствовал вторжению на остров КельДанас, и с его помощью демоны Легиона захватили контродь над плато Солнечного колодца, где когда-то был древний Источник.&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Когда КельТас уничтожил магический резервуар, некоторая часть сущности источника  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;сохранилась в окрестных землях. Красный дракон Кориалстраз собрал эти остатки, воплотив их под видом человека, девушки по имени Анвина Тиг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;Некоторое время она жила в спокойствии, и даже стала настоящей личностью со своими переживаниями. Тем не менее, Пылающий Легион узнал о ее существовании и сейчас держит ее в плену на плато Солнечного Колодца. С помощью огромной силы, сокрытой в девушке, Легион открыл портал, достаточно мощный для возможности материализации КилДжедана в Азероте.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_fM13oEZTbwU/TQIk2GLTd9I/AAAAAAAABY0/uOwXy3WVgqE/s200/7798aa10436e530d.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 140px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549038202663434194" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; Воины из Шатт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;рата объединились в качестве сил Расколотого Солнца, и отправились на остров КельДанас, чтобы помешать вторжению Легиона. И хотя их аванпост находится в постоянной блокаде, его защитники предлагают свою помощь искателям приключений, штурмующим Плато Солнечного Колодца и твердыню Кельтаса, Террасу Магистров. Но сил этого союза отчаянных, вероятно, будет недостаточно, чтобы противостоять ужасной мощи верховного лидера Пылающего Легиона на его пути в Азерот.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2010/12/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/_fM13oEZTbwU/TQIj2QSzz_I/AAAAAAAABYs/I9DlLhCX2jE/s72-c/b990241af6b8.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-8039853127622661820</guid><pubDate>Mon, 08 Nov 2010 00:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-07T17:47:31.666-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">оргвопросы</category><title>Концерт по заявкам</title><description>Опубликован опрос на тему "Какие гайды стоило бы перевести?" Хочу сказать, что пока я планирую начать с гайдов о профессиях в ВоВ, но если вы считаете, что какая-либо тематика будет интереснее, пожалуйста, оставляйте свои пожелания. &lt;br /&gt;Я также готова рассмотреть какие-либо конкретные примеры тех статей, которые вам хотелось бы прочитать на русском.</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2010/11/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5954720494125555804.post-360790965345621820</guid><pubDate>Sun, 07 Nov 2010 20:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-07T17:47:48.500-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">оргвопросы</category><title>Путь в тысячу ли</title><description>У меня уже есть блог под названием &lt;a href="http://homomaris.blogspot.com/"&gt;Ридер&lt;/a&gt;, в котором я собираю полюбившиеся цитаты о WoW. Здесь же я буду публиковать свои переводы гайдов и других материалов об этой игре.&lt;br /&gt;Насколько хороши и востребованы будут эти статьи, покажет время. В будущем я планирую публиковать здесь также другие мои переводы о геймдеве (от game development - разработка игр), а также видео обзоры и подкасты по этой тематике.</description><link>http://wowtranslated.blogspot.com/2010/11/wow.html</link><author>noreply@blogger.com (Sortis)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>