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	<title type="text">.:: www.banes-heart.de ::.:: Bane's Heart Imperial SWtOR Clan / Gilde ::.:: PVP &amp; PVE ::.</title>
	<subtitle type="text">Star Wars: The Old Republic Clan - Banes's Heart -</subtitle>
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	<updated>2016-02-06T00:39:00Z</updated>
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		<title>Spiel-Update 1.2 ist Live 30 Tage Spielzeit Gratis und mehr ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://banes-heart.de/index.php/archiv/464-spiel-update-12-ist-live-30-tage-spielzeit-gratis-und-mehr-.html"/>
		<published>2012-04-13T09:40:00Z</published>
		<updated>2012-04-13T09:40:00Z</updated>
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		<author>
			<name>Sven</name>
		<email>info@banes-heart.de</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/vc/20120412_ec64/explosive_conflict_131x99.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Operation: Explosiver Konflikt&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf dem kürzlich entdeckten Planeten Denova ist ein brutaler Konflikt  zwischen angreifenden Imperialen und von der Republik angeheuerten  Söldnern abrupt zu einem Ende gekommen. Der Anführer der Söldner, der  selbst ein legendärer Kriegsherr ist, hat sich gegen seine  republikanischen Auftraggeber gewandt. Er konnte das imperiale Bataillon  davon überzeugen, sich ihm anzuschließen und ernannte sich selbst zum  Herrscher! Nun müssen Helden der Galaktischen Republik und des  Sith-Imperiums nach Denova aufbrechen, um den Kriegsherrn auszuschalten  und den Grund herausfinden, warum er abtrünnig wurde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seht euch unser neuestes Video zu &quot;Explosiver Konflikt&quot; an, in dem  republikanische Helden sich durch die neue hochstufige Operation  kämpfen, die mit Spiel-Update 1.2 für &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™: The Old Republic™ kommt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/na/game_update_1-2_131x99.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Beginnt euer Vermächtnis mit Spiel-Update 1.2!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BioWare und LucasArts freuen sich, ankündigen zu können, dass &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt;, das &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/gameupdates&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spiel-Update 1.2&lt;/a&gt; für &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™:  The Old Republic™, ab sofort verfügbar ist! Das Spiel-Update enthält  mehrere Erweiterungen des Spiels und die nächste Version des  Vermächtnis-Systems. Die Spieler können ihre eigenen Charaktere nun in  einem Vermächtnis-Stammbaum miteinander verknüpfen und so neue  Fähigkeiten, Emotes und andere Dinge freischalten. Mehr über das  Vermächtnis-System erfahrt ihr in unserem &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/entwicklerbericht-das-vermachtnis-system&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entwicklerbericht&lt;/a&gt; dazu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu den neuen Spielsystemen von Spiel-Update 1.2: &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt; gehören Gildenbanken, eine anpassbare Benutzeroberfläche, Endspiel-Handwerk. Anpassung der Rüstungsfarbe und vieles mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neben den zahlreichen neuen Spielsystemen bietet Spiel-Update 1.2 außerdem die brandneue &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/operation-explosiver-konflikt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Operation &lt;em&gt;Explosiver Konflikt&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; sowie das &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/kriegsgebiet-novare-kuste&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kriegsgebiet &lt;em&gt;Novare-Küste&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;,  die beide auf dem bisher noch nicht enthaltenen Planeten Denova  spielen. Die Spieler können sich außerdem auf den neuen Flashpoint &lt;em&gt;Die verlorene Insel&lt;/em&gt; freuen, den zweiten Teil der &lt;em&gt;Aufstieg der Rakghule&lt;/em&gt;-Story, die mit dem Flashpoint &lt;em&gt;Kaon wird belagert&lt;/em&gt; begonnen hatte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/BYGNnCKenEw?version=3&amp;amp;hl=de_DE&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spiel-Update 1.2: &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt; enthält außerdem neue  Gegenstände fürs Spiel, darunter neue Rüstungssets für alle  Charakterklassen, und behebt mehrere Fehler. Informationen zu allen  neuen Inhalten und behobenen Fehlern findet ihr in den &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/patchnotes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Patch-Hinweisen zu Spiel-Update 1.2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spiel-Update 1.2 wird automatisch heruntergeladen, wenn ihr euch das  nächste Mal mit dem Startprogramm im Spiel anmeldet. Die aktuellsten  offiziellen News und Updates findet ihr immer auf &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.StarWarsTheOldRepublic.de&lt;/a&gt;, in unserem &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/blog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Community-Blog&lt;/a&gt; sowie auf unseren &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/pages/STAR-WARS-The-Old-Republic-de/119319447375&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;- und &lt;a href=&quot;https://twitter.com/#%21/swtor_de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;-Seiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/na/na_20120412_tauntaun_131x99.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Feiern wir Spiel-Update 1.2: Vermächtnis&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/gameupdates&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spiel-Update 1.2: &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ist endlich da und erweitert &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™: The Old Republic™ um eine Vielzahl von neuen Spielfeatures und Inhalten! Mit dem &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt; könnt ihr nun einen eigenen Vermächtnis-Stammbaum erstellen und darin  bestimmte Fähigkeiten eines Charakters mit allen anderen teilen.  Außerdem warten neue Abenteuer auf euch, darunter die Operation &lt;em&gt;Explosiver Konflikt&lt;/em&gt;, das PvP-Kriegsgebiet &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/kriegsgebiet-novare-kuste&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Novare-Küste&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; und vieles mehr!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir wissen die Unterstützung unserer Community während der  Entwicklung von Spiel-Update 1.2 sehr zu schätzen. Als kleines  Dankeschön erhalten alle aktiven Abonnenten (ab dem 12. April um 18:00  Uhr MESZ oder dem 21. April 18.00 Uhr MESZ) die Vermächtnis-Belohnung im  Spiel: das Vermächtnis-Tauntaun-Bock-Haustier*, das sicher schon bald  euer bester Freund sein wird!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/na/na_20120412_tauntaun_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um sicherzugehen, dass ihr euren Vermächtnis-Tauntaun-Bock erhaltet, &lt;strong&gt;muss euer Benutzerkonto am 12. April 18.00 Uhr MESZ oder am 21. April 2012 um 18:00 Uhr MESZ folgende Voraussetzungen erfüllen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{slider id=&quot;541384&quot; title=&quot;weiterlesen&quot; direction=&quot;0&quot;}&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt das Spiel gekauft und einen offiziellen Produkt-Registrierungscode für das Spiel im &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/redeem/game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Code-Einlösungsbereich&lt;/a&gt; eingelöst.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt mit einer gültigen Zahlungsmethode ein sich automatisch  verlängerndes Abonnement abgeschlossen ODER ihr habt einen  Spielzeit-Code eingelöst. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Euer Benutzerkonto ist nicht ausgeschlossen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Kein aktiver Abonnent? &lt;a href=&quot;http://buy.swtor.com/de&quot;&gt;Kauft das Spiel&lt;/a&gt; und aktiviert euer Benutzerkonto vor dem 21. April um 19:00 Uhr MESZ, um das Vermächtnis-Tauntaun-Bock-Haustier zu erhalten!&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;EIN BESONDERES GESCHENK FÜR UNSERE STUFE-50-SPIELER – 30 TAGE GRATIS-SPIELZEIT!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Als Dankeschön für eure Treue und Unterstützung erhalten alle Spieler, die am 12. April 2012 um 19:00 Uhr MESZ über ein &lt;strong&gt;aktives Benutzerkonto&lt;/strong&gt; sowie einen Stufe-50-Charakter verfügen, 30 Tage Spielzeit**.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um die 30 Tage Spielzeit zu erhalten, müsst ihr am 12. April 2012 um 19:00 Uhr MESZ die folgenden Voraussetzungen erfüllen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt das Spiel gekauft und einen offiziellen Produkt-Registrierungscode für das Spiel im &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/redeem/game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Code-Einlösungsbereich&lt;/a&gt; eingelöst.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt mit einer gültigen Zahlungsmethode ein sich automatisch verlängerndes Abonnement abgeschlossen &lt;strong&gt;ODER&lt;/strong&gt; ihr habt einen Spielzeit-Code eingelöst. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt mindestens einen Stufe-50-Charakter.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Euer Benutzerkonto ist nicht ausgeschlossen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;EHEMALIGE SPIELER KÖNNEN ZURÜCKKOMMEN UND GRATIS SPIELEN: VOM 13. BIS 20. APRIL&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Zu Ehren von Spiel-Update 1.2:&lt;em&gt; Vermächtnis&lt;/em&gt; bieten wir ehemaligen Abonnenten die Möglichkeit, wieder einzusteigen und gratis zu spielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vom 13. April 2012 um 07:01 Uhr MESZ bis zum 20. April 2012 um 06:59  Uhr MESZ können ehemalige Abonnenten sich mit ihrem Benutzerkonto  anmelden, ohne erneut ein Abonnement abschließen zu müssen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um in den Genuss der 7 kostenlosen*** Tage Spielzeit zu kommen, müsst ihr die folgenden Voraussetzungen erfüllen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt das Spiel gekauft und einen offiziellen Produkt-Registrierungscode für das Spiel im &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/redeem/game&quot;&gt;Code-Einlösungsbereich&lt;/a&gt; eingelöst.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt schon einmal mit einer gültigen Zahlungsmethode ein sich automatisch verlängerndes Abonnement abgeschlossen &lt;strong&gt;ODER&lt;/strong&gt; einen Spielzeit-Code eingelöst. (Hierzu zählen auch Spieler, die noch  die 30 Tage Spielzeit nutzen, die beim Kauf des Spiels enthalten sind.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr verfügt über ein inaktives Benutzerkonto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr wart nicht ausgeschlossen, als ihr das Spiel verlassen habt.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Wenn ihr euer Benutzerkonto vor dem 21. April 2012 um 19:00 Uhr MESZ  reaktiviert, erhaltet ihr unsere Vermächtnis-Belohnung: das  Vermächtnis-Tauntaun-Bock-Haustier*!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Weitere Informationen zu diesen Angeboten findet ihr auf &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/legacypromotion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.StarWarsTheOldRepublic.com/de/legacypromotion&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schaut regelmäßig auf &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.StarWarsTheOldRepublic.de&lt;/a&gt; vorbei, um immer die aktuellsten News und Informationen zum Spiel zu erhalten oder tretet unserer Community bei &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/starwarstheoldrepublic.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://twitter.com/#%21/swtor_de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt; bei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* FÜR AKTIVE ABONNENTEN VON &lt;em&gt;STAR WARS&lt;/em&gt;™: THE OLD REPUBLIC™  (“SWTOR”) AM 12. APRIL 2012 UM 19:00 UHR MESZ ODER AM 21. APRIL 2012 UM  19:00 UHR MESZ. DAS ANGEBOT DARF NICHT ERSETZT, AUSGETAUSCHT, VERKAUFT  ODER GEGEN BARGELD ODER ANDERE WAREN ODER DIENSTLEISTUNGEN EINGELÖST  WERDEN. GÜLTIG ÜBERALL, WO SWTOR VERKAUFT WIRD. KANN NICHT MIT ANDEREN  ANGEBOTEN, GESCHENKKARTEN, RABATTEN ODER GUTSCHEINEN KOMBINIERT WERDEN.  UNGÜLTIG, WO VERBOTEN, BESTEUERT ODER GESETZLICH BESCHRÄNKT. ES HANDELT  SICH AUSSCHLIESSLICH UM EINEN VIRTUELLEN GEGENSTAND. AUF EIN ANGEBOT PRO  BENUTZERKONTO BESCHRÄNKT. DER GEGENSTAND WIRD AUF ALLE CHARAKTERE DES  BENUTZERKONTOS ANGEWENDET.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;** DIE 30 TAGE SPIELZEIT BEGINNEN AM ENDE DES AKTUELLEN  RECHNUNGSZEITRAUMS. DAS ANGEBOT DARF NICHT ERSETZT, AUSGETAUSCHT,  VERKAUFT ODER GEGEN BARGELD ODER ANDERE WAREN ODER DIENSTLEISTUNGEN  EINGELÖST WERDEN. GÜLTIG ÜBERALL, WO SWTOR VERKAUFT WIRD. KANN NICHT MIT  ANDEREN ANGEBOTEN, GESCHENKKARTEN, RABATTEN ODER GUTSCHEINEN KOMBINIERT  WERDEN. UNGÜLTIG, WO VERBOTEN, BESTEUERT ODER GESETZLICH BESCHRÄNKT.  AUF EIN ANGEBOT PRO BENUTZERKONTO BESCHRÄNKT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BEACHTE BITTE, DASS NACH DEN 30 TAGEN SPIELZEIT DEIN REGULÄRES,  KOSTENPFLICHTIGES ABONNEMENT WIEDER AKTIV IST UND EA WEITERHIN DEN DANN  AKTUELLEN ABONNEMENTBEITRAG OHNE VORHERIGE ZUSTIMMUNG DEINERSEITS BEI  JEDEM ERNEUERUNGSDATUM VON DEINER KREDIT- ODER DEBITKARTE BZW. ÜBER  DEINE ANDERE ZAHLUNGSMETHODE ABBUCHEN WIRD. SOBALD DEIN REGULÄRES,  KOSTENPFLICHTIGES ABONNEMENT WIEDER AKTIV IST, WIRD DEIN ABONNEMENT  AUTOMATISCH ERNEUERT, BIS DU ES KÜNDIGST. DU KANNST DEIN ABONNEMENT  JEDERZEIT KÜNDIGEN, INDEM DU DIE ANWEISUNGEN AUF &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/unterstutzung/helpcenter/1878&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WWW.SWTOR.COM/DE/UNTERSTUTZUNG/HELPCENTER/1878&lt;/a&gt; BEFOLGST, ODER DICH ÜBER &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/unterstutzung&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WWW.SWTOR.COM/DE/UNTERSTUTZUNG&lt;/a&gt; AN DEN KUNDENDIENST WENDEST. DU KANNST DANN BIS ZUM ENDE DES ABONNEMENTZEITRAUMS WEITERSPIELEN.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*** ANGEBOT GÜLTIG BIS ZUM 19. APRIL 2012 UM 06:59 UHR MESZ.   DAS  ANGEBOT DARF NICHT ERSETZT, AUSGETAUSCHT, VERKAUFT ODER GEGEN BARGELD  ODER ANDERE WAREN ODER DIENSTLEISTUNGEN EINGELÖST WERDEN. GÜLTIG  ÜBERALL, WO SWTOR VERKAUFT WIRD. KANN NICHT MIT ANDEREN ANGEBOTEN,  GESCHENKKARTEN, RABATTEN ODER GUTSCHEINEN KOMBINIERT WERDEN. UNGÜLTIG,  WO VERBOTEN, BESTEUERT ODER GESETZLICH BESCHRÄNKT. AUF EIN ANGEBOT PRO  BENUTZERKONTO BESCHRÄNKT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{sliderEnd}&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/vc/20120412_ec64/explosive_conflict_131x99.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Operation: Explosiver Konflikt&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf dem kürzlich entdeckten Planeten Denova ist ein brutaler Konflikt  zwischen angreifenden Imperialen und von der Republik angeheuerten  Söldnern abrupt zu einem Ende gekommen. Der Anführer der Söldner, der  selbst ein legendärer Kriegsherr ist, hat sich gegen seine  republikanischen Auftraggeber gewandt. Er konnte das imperiale Bataillon  davon überzeugen, sich ihm anzuschließen und ernannte sich selbst zum  Herrscher! Nun müssen Helden der Galaktischen Republik und des  Sith-Imperiums nach Denova aufbrechen, um den Kriegsherrn auszuschalten  und den Grund herausfinden, warum er abtrünnig wurde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seht euch unser neuestes Video zu &quot;Explosiver Konflikt&quot; an, in dem  republikanische Helden sich durch die neue hochstufige Operation  kämpfen, die mit Spiel-Update 1.2 für &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™: The Old Republic™ kommt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;BioWare und LucasArts freuen sich, ankündigen zu können, dass &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt;, das &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/gameupdates&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spiel-Update 1.2&lt;/a&gt; für &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™:  The Old Republic™, ab sofort verfügbar ist! Das Spiel-Update enthält  mehrere Erweiterungen des Spiels und die nächste Version des  Vermächtnis-Systems. Die Spieler können ihre eigenen Charaktere nun in  einem Vermächtnis-Stammbaum miteinander verknüpfen und so neue  Fähigkeiten, Emotes und andere Dinge freischalten. Mehr über das  Vermächtnis-System erfahrt ihr in unserem &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/entwicklerbericht-das-vermachtnis-system&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entwicklerbericht&lt;/a&gt; dazu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu den neuen Spielsystemen von Spiel-Update 1.2: &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt; gehören Gildenbanken, eine anpassbare Benutzeroberfläche, Endspiel-Handwerk. Anpassung der Rüstungsfarbe und vieles mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neben den zahlreichen neuen Spielsystemen bietet Spiel-Update 1.2 außerdem die brandneue &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/operation-explosiver-konflikt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Operation &lt;em&gt;Explosiver Konflikt&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; sowie das &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/kriegsgebiet-novare-kuste&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kriegsgebiet &lt;em&gt;Novare-Küste&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;,  die beide auf dem bisher noch nicht enthaltenen Planeten Denova  spielen. Die Spieler können sich außerdem auf den neuen Flashpoint &lt;em&gt;Die verlorene Insel&lt;/em&gt; freuen, den zweiten Teil der &lt;em&gt;Aufstieg der Rakghule&lt;/em&gt;-Story, die mit dem Flashpoint &lt;em&gt;Kaon wird belagert&lt;/em&gt; begonnen hatte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/BYGNnCKenEw?version=3&amp;amp;hl=de_DE&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/BYGNnCKenEw?version=3&amp;amp;hl=de_DE&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/BYGNnCKenEw?version=3&amp;amp;hl=de_DE&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spiel-Update 1.2: &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt; enthält außerdem neue  Gegenstände fürs Spiel, darunter neue Rüstungssets für alle  Charakterklassen, und behebt mehrere Fehler. Informationen zu allen  neuen Inhalten und behobenen Fehlern findet ihr in den &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/patchnotes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Patch-Hinweisen zu Spiel-Update 1.2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spiel-Update 1.2 wird automatisch heruntergeladen, wenn ihr euch das  nächste Mal mit dem Startprogramm im Spiel anmeldet. Die aktuellsten  offiziellen News und Updates findet ihr immer auf &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.StarWarsTheOldRepublic.de&lt;/a&gt;, in unserem &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/blog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Community-Blog&lt;/a&gt; sowie auf unseren &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/pages/STAR-WARS-The-Old-Republic-de/119319447375&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;- und &lt;a href=&quot;https://twitter.com/#%21/swtor_de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;-Seiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/na/na_20120412_tauntaun_131x99.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Feiern wir Spiel-Update 1.2: Vermächtnis&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/gameupdates&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spiel-Update 1.2: &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ist endlich da und erweitert &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™: The Old Republic™ um eine Vielzahl von neuen Spielfeatures und Inhalten! Mit dem &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt; könnt ihr nun einen eigenen Vermächtnis-Stammbaum erstellen und darin  bestimmte Fähigkeiten eines Charakters mit allen anderen teilen.  Außerdem warten neue Abenteuer auf euch, darunter die Operation &lt;em&gt;Explosiver Konflikt&lt;/em&gt;, das PvP-Kriegsgebiet &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/kriegsgebiet-novare-kuste&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Novare-Küste&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; und vieles mehr!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir wissen die Unterstützung unserer Community während der  Entwicklung von Spiel-Update 1.2 sehr zu schätzen. Als kleines  Dankeschön erhalten alle aktiven Abonnenten (ab dem 12. April um 18:00  Uhr MESZ oder dem 21. April 18.00 Uhr MESZ) die Vermächtnis-Belohnung im  Spiel: das Vermächtnis-Tauntaun-Bock-Haustier*, das sicher schon bald  euer bester Freund sein wird!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/na/na_20120412_tauntaun_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um sicherzugehen, dass ihr euren Vermächtnis-Tauntaun-Bock erhaltet, &lt;strong&gt;muss euer Benutzerkonto am 12. April 18.00 Uhr MESZ oder am 21. April 2012 um 18:00 Uhr MESZ folgende Voraussetzungen erfüllen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{slider id=&quot;541384&quot; title=&quot;weiterlesen&quot; direction=&quot;0&quot;}&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt das Spiel gekauft und einen offiziellen Produkt-Registrierungscode für das Spiel im &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/redeem/game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Code-Einlösungsbereich&lt;/a&gt; eingelöst.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt mit einer gültigen Zahlungsmethode ein sich automatisch  verlängerndes Abonnement abgeschlossen ODER ihr habt einen  Spielzeit-Code eingelöst. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Euer Benutzerkonto ist nicht ausgeschlossen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Kein aktiver Abonnent? &lt;a href=&quot;http://buy.swtor.com/de&quot;&gt;Kauft das Spiel&lt;/a&gt; und aktiviert euer Benutzerkonto vor dem 21. April um 19:00 Uhr MESZ, um das Vermächtnis-Tauntaun-Bock-Haustier zu erhalten!&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;EIN BESONDERES GESCHENK FÜR UNSERE STUFE-50-SPIELER – 30 TAGE GRATIS-SPIELZEIT!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Als Dankeschön für eure Treue und Unterstützung erhalten alle Spieler, die am 12. April 2012 um 19:00 Uhr MESZ über ein &lt;strong&gt;aktives Benutzerkonto&lt;/strong&gt; sowie einen Stufe-50-Charakter verfügen, 30 Tage Spielzeit**.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um die 30 Tage Spielzeit zu erhalten, müsst ihr am 12. April 2012 um 19:00 Uhr MESZ die folgenden Voraussetzungen erfüllen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt das Spiel gekauft und einen offiziellen Produkt-Registrierungscode für das Spiel im &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/redeem/game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Code-Einlösungsbereich&lt;/a&gt; eingelöst.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt mit einer gültigen Zahlungsmethode ein sich automatisch verlängerndes Abonnement abgeschlossen &lt;strong&gt;ODER&lt;/strong&gt; ihr habt einen Spielzeit-Code eingelöst. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt mindestens einen Stufe-50-Charakter.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Euer Benutzerkonto ist nicht ausgeschlossen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;EHEMALIGE SPIELER KÖNNEN ZURÜCKKOMMEN UND GRATIS SPIELEN: VOM 13. BIS 20. APRIL&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Zu Ehren von Spiel-Update 1.2:&lt;em&gt; Vermächtnis&lt;/em&gt; bieten wir ehemaligen Abonnenten die Möglichkeit, wieder einzusteigen und gratis zu spielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vom 13. April 2012 um 07:01 Uhr MESZ bis zum 20. April 2012 um 06:59  Uhr MESZ können ehemalige Abonnenten sich mit ihrem Benutzerkonto  anmelden, ohne erneut ein Abonnement abschließen zu müssen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um in den Genuss der 7 kostenlosen*** Tage Spielzeit zu kommen, müsst ihr die folgenden Voraussetzungen erfüllen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt das Spiel gekauft und einen offiziellen Produkt-Registrierungscode für das Spiel im &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/redeem/game&quot;&gt;Code-Einlösungsbereich&lt;/a&gt; eingelöst.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr habt schon einmal mit einer gültigen Zahlungsmethode ein sich automatisch verlängerndes Abonnement abgeschlossen &lt;strong&gt;ODER&lt;/strong&gt; einen Spielzeit-Code eingelöst. (Hierzu zählen auch Spieler, die noch  die 30 Tage Spielzeit nutzen, die beim Kauf des Spiels enthalten sind.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr verfügt über ein inaktives Benutzerkonto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/news_icons/arrow.gif&quot; alt=&quot;arrow&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;8&quot; /&gt; Ihr wart nicht ausgeschlossen, als ihr das Spiel verlassen habt.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Wenn ihr euer Benutzerkonto vor dem 21. April 2012 um 19:00 Uhr MESZ  reaktiviert, erhaltet ihr unsere Vermächtnis-Belohnung: das  Vermächtnis-Tauntaun-Bock-Haustier*!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Weitere Informationen zu diesen Angeboten findet ihr auf &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/legacypromotion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.StarWarsTheOldRepublic.com/de/legacypromotion&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schaut regelmäßig auf &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.StarWarsTheOldRepublic.de&lt;/a&gt; vorbei, um immer die aktuellsten News und Informationen zum Spiel zu erhalten oder tretet unserer Community bei &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/starwarstheoldrepublic.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://twitter.com/#%21/swtor_de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt; bei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* FÜR AKTIVE ABONNENTEN VON &lt;em&gt;STAR WARS&lt;/em&gt;™: THE OLD REPUBLIC™  (“SWTOR”) AM 12. APRIL 2012 UM 19:00 UHR MESZ ODER AM 21. APRIL 2012 UM  19:00 UHR MESZ. DAS ANGEBOT DARF NICHT ERSETZT, AUSGETAUSCHT, VERKAUFT  ODER GEGEN BARGELD ODER ANDERE WAREN ODER DIENSTLEISTUNGEN EINGELÖST  WERDEN. GÜLTIG ÜBERALL, WO SWTOR VERKAUFT WIRD. KANN NICHT MIT ANDEREN  ANGEBOTEN, GESCHENKKARTEN, RABATTEN ODER GUTSCHEINEN KOMBINIERT WERDEN.  UNGÜLTIG, WO VERBOTEN, BESTEUERT ODER GESETZLICH BESCHRÄNKT. ES HANDELT  SICH AUSSCHLIESSLICH UM EINEN VIRTUELLEN GEGENSTAND. AUF EIN ANGEBOT PRO  BENUTZERKONTO BESCHRÄNKT. DER GEGENSTAND WIRD AUF ALLE CHARAKTERE DES  BENUTZERKONTOS ANGEWENDET.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;** DIE 30 TAGE SPIELZEIT BEGINNEN AM ENDE DES AKTUELLEN  RECHNUNGSZEITRAUMS. DAS ANGEBOT DARF NICHT ERSETZT, AUSGETAUSCHT,  VERKAUFT ODER GEGEN BARGELD ODER ANDERE WAREN ODER DIENSTLEISTUNGEN  EINGELÖST WERDEN. GÜLTIG ÜBERALL, WO SWTOR VERKAUFT WIRD. KANN NICHT MIT  ANDEREN ANGEBOTEN, GESCHENKKARTEN, RABATTEN ODER GUTSCHEINEN KOMBINIERT  WERDEN. UNGÜLTIG, WO VERBOTEN, BESTEUERT ODER GESETZLICH BESCHRÄNKT.  AUF EIN ANGEBOT PRO BENUTZERKONTO BESCHRÄNKT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BEACHTE BITTE, DASS NACH DEN 30 TAGEN SPIELZEIT DEIN REGULÄRES,  KOSTENPFLICHTIGES ABONNEMENT WIEDER AKTIV IST UND EA WEITERHIN DEN DANN  AKTUELLEN ABONNEMENTBEITRAG OHNE VORHERIGE ZUSTIMMUNG DEINERSEITS BEI  JEDEM ERNEUERUNGSDATUM VON DEINER KREDIT- ODER DEBITKARTE BZW. ÜBER  DEINE ANDERE ZAHLUNGSMETHODE ABBUCHEN WIRD. SOBALD DEIN REGULÄRES,  KOSTENPFLICHTIGES ABONNEMENT WIEDER AKTIV IST, WIRD DEIN ABONNEMENT  AUTOMATISCH ERNEUERT, BIS DU ES KÜNDIGST. DU KANNST DEIN ABONNEMENT  JEDERZEIT KÜNDIGEN, INDEM DU DIE ANWEISUNGEN AUF &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/unterstutzung/helpcenter/1878&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WWW.SWTOR.COM/DE/UNTERSTUTZUNG/HELPCENTER/1878&lt;/a&gt; BEFOLGST, ODER DICH ÜBER &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/unterstutzung&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WWW.SWTOR.COM/DE/UNTERSTUTZUNG&lt;/a&gt; AN DEN KUNDENDIENST WENDEST. DU KANNST DANN BIS ZUM ENDE DES ABONNEMENTZEITRAUMS WEITERSPIELEN.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*** ANGEBOT GÜLTIG BIS ZUM 19. APRIL 2012 UM 06:59 UHR MESZ.   DAS  ANGEBOT DARF NICHT ERSETZT, AUSGETAUSCHT, VERKAUFT ODER GEGEN BARGELD  ODER ANDERE WAREN ODER DIENSTLEISTUNGEN EINGELÖST WERDEN. GÜLTIG  ÜBERALL, WO SWTOR VERKAUFT WIRD. KANN NICHT MIT ANDEREN ANGEBOTEN,  GESCHENKKARTEN, RABATTEN ODER GUTSCHEINEN KOMBINIERT WERDEN. UNGÜLTIG,  WO VERBOTEN, BESTEUERT ODER GESETZLICH BESCHRÄNKT. AUF EIN ANGEBOT PRO  BENUTZERKONTO BESCHRÄNKT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{sliderEnd}&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Planmäßige Wartungsarbeiten für Spiel-Update 1.2 am 12. April 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://banes-heart.de/index.php/archiv/463-planmaessige-wartungsarbeiten-fuer-spiel-update-12-am-12-april-2012.html"/>
		<published>2012-04-11T09:10:28Z</published>
		<updated>2012-04-11T09:10:28Z</updated>
		<id>http://banes-heart.de/index.php/archiv/463-planmaessige-wartungsarbeiten-fuer-spiel-update-12-am-12-april-2012.html</id>
		<author>
			<name>Sven</name>
		<email>info@banes-heart.de</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/20111215_m23/maintenance_131x99.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;131&quot; height=&quot;99&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Es ist soweit Patch 1.2 steht in den Startlöchern. Es ist wieder Zeit den Staub von der Tasttatur zu blasen und wieder einen Blick in die Alte Republik zu werfen. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Liebe Spieler,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir werden am  12. April 2012 von 7.01 Uhr bis 15.00 Uhr für acht  Stunden die Server  herunterfahren um Spiel-Update 1.2-Vermächtnis  aufzuspielen. Während dieser  Zeit werden alle Spielserver und SWTOR.com  nicht erreichbar sein. Wir gehen  davon aus, dass diese Arbeiten nicht  länger als sechs Stunden dauern werden,  aber behalten uns eine  Verlängerung vor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bitte beachtet, dass die  Wartungsarbeiten früher als üblich beginnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spiel-Update 1.2-Vermächtnis bringt  neue Spielinhalte und Optionen für alle &lt;em&gt;Star Wars™:&lt;/em&gt; The Old Republic™ Spieler. Erringt neue Belohnungen und entwickelt  euren  Familienbaum mit dem erweiterten Vermächtnis-System, erkundet Die  verlorene  Insel, ein neuer Flashpoint, lasst euch von der neuen  Operation Explosiver  Konflikt herausfordern, und tretet euren Feinden  (oder Verbündeten) im neuen  Kriegsgebiet Novare-Küste entgegen. Ihr  könnt weiterhin neue tägliche Missionen  auf Corellia erleben, das  Interface individuell gestalten, eine Gildenbank  erstellen und vieles  mehr! &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/gameupdates&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lest hier mehr über Spiel-Update1.2&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind  startet den Launcher  neu, um das Spiel auf 1.2 zu patchen. Dieser Patch ist  ungefähr 1GB  groß, abhängig davon, wann ihr das Spiel letztmalig aktualisiert  habt.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Planmäßige  Wartungsarbeiten&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Datum:&lt;/strong&gt; Donnerstag, der 12. April 2012&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zeit:&lt;/strong&gt; 7.01 Uhr MEZ bis 15 Uhr MEZ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Während dieser Zeit werden  alle Spielserver und SWTOR.com nicht  erreichbar sein. Wir gehen davon aus, dass  diese Arbeiten nicht länger  als acht Stunden dauern werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viele Dank für eure Geduld,  während wir daran arbeiten &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™: The Old Republic™ weiter zu  verbessern.&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/20111215_m23/maintenance_131x99.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;131&quot; height=&quot;99&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Es ist soweit Patch 1.2 steht in den Startlöchern. Es ist wieder Zeit den Staub von der Tasttatur zu blasen und wieder einen Blick in die Alte Republik zu werfen. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Liebe Spieler,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir werden am  12. April 2012 von 7.01 Uhr bis 15.00 Uhr für acht  Stunden die Server  herunterfahren um Spiel-Update 1.2-Vermächtnis  aufzuspielen. Während dieser  Zeit werden alle Spielserver und SWTOR.com  nicht erreichbar sein. Wir gehen  davon aus, dass diese Arbeiten nicht  länger als sechs Stunden dauern werden,  aber behalten uns eine  Verlängerung vor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bitte beachtet, dass die  Wartungsarbeiten früher als üblich beginnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spiel-Update 1.2-Vermächtnis bringt  neue Spielinhalte und Optionen für alle &lt;em&gt;Star Wars™:&lt;/em&gt; The Old Republic™ Spieler. Erringt neue Belohnungen und entwickelt  euren  Familienbaum mit dem erweiterten Vermächtnis-System, erkundet Die  verlorene  Insel, ein neuer Flashpoint, lasst euch von der neuen  Operation Explosiver  Konflikt herausfordern, und tretet euren Feinden  (oder Verbündeten) im neuen  Kriegsgebiet Novare-Küste entgegen. Ihr  könnt weiterhin neue tägliche Missionen  auf Corellia erleben, das  Interface individuell gestalten, eine Gildenbank  erstellen und vieles  mehr! &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/gameupdates&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lest hier mehr über Spiel-Update1.2&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind  startet den Launcher  neu, um das Spiel auf 1.2 zu patchen. Dieser Patch ist  ungefähr 1GB  groß, abhängig davon, wann ihr das Spiel letztmalig aktualisiert  habt.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Planmäßige  Wartungsarbeiten&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Datum:&lt;/strong&gt; Donnerstag, der 12. April 2012&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zeit:&lt;/strong&gt; 7.01 Uhr MEZ bis 15 Uhr MEZ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Während dieser Zeit werden  alle Spielserver und SWTOR.com nicht  erreichbar sein. Wir gehen davon aus, dass  diese Arbeiten nicht länger  als acht Stunden dauern werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viele Dank für eure Geduld,  während wir daran arbeiten &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™: The Old Republic™ weiter zu  verbessern.&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>SWTOR wird vielleicht F2P ?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://banes-heart.de/index.php/archiv/462-swtor-wird-vielleicht-f2p-.html"/>
		<published>2012-04-01T09:29:51Z</published>
		<updated>2012-04-01T09:29:51Z</updated>
		<id>http://banes-heart.de/index.php/archiv/462-swtor-wird-vielleicht-f2p-.html</id>
		<author>
			<name>Sven</name>
		<email>info@banes-heart.de</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/bioware_employee.gif&quot; alt=&quot;bioware_employee&quot; width=&quot;90&quot; height=&quot;90&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Daniel Erkison&lt;/strong&gt; hat sich erst kürzlich im Offiziellem Forum zum Thema sinkender Abozahlen und leeren Servern geäußert. Aus diesem Beitrag geht hervor, das ein kommendes &lt;strong&gt;Free 2 Play&lt;/strong&gt; Modell für Star Wars The Old Republic bereits intern diskutiert wurde. Wenn sich die Abozahlen in den kommenden Wochen aber spätestens nach dem Patch 1.2 sich nicht wieder stabilisieren, könnte ein F2P Modell noch diesen Sommer starten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ein F2P Modell würde jedoch keine Auswirkungen auf die Qualität des Spieles haben, so Daniel und Bioware wird weiterhin bemüht sein, das Spiels weiterhin zu verbessern und neue Spielinhalte nach zuliefern.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Daniel Erickson&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt; schrieb:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/5249328/swtor4711/quotationmark_E5FF66-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;We are working hard at Bioware to give you the best game experience and we know the problem of under populated Servers. We don't want to merge Server atm, but we have a close look on the situation and in consideration of falling subscriptions a f2p solution to raise our player number is in discuss. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;The coming weeks and the release of patch 1.2 will tell us if a f2p model will be viable. SWTOR F2P might be launching this summer, if it will be necessary.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;Hope that helps!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;Daniel Erickson&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/5249328/swtor4711/quotationmark_E5FF66-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Quelle: &lt;a href=&quot;http://www.google.de/search?q=april+april&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;amp;client=firefox-a&amp;amp;um=1&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;hl=de&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;source=og&amp;amp;sa=N&amp;amp;tab=wi&amp;amp;ei=7x94T4eTN9OzhAeznPGiDQ&amp;amp;biw=1105&amp;amp;bih=628&amp;amp;sei=BSh4T-jCMoGK4gTC3rnmDg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=5713102&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/bioware_employee.gif&quot; alt=&quot;bioware_employee&quot; width=&quot;90&quot; height=&quot;90&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Daniel Erkison&lt;/strong&gt; hat sich erst kürzlich im Offiziellem Forum zum Thema sinkender Abozahlen und leeren Servern geäußert. Aus diesem Beitrag geht hervor, das ein kommendes &lt;strong&gt;Free 2 Play&lt;/strong&gt; Modell für Star Wars The Old Republic bereits intern diskutiert wurde. Wenn sich die Abozahlen in den kommenden Wochen aber spätestens nach dem Patch 1.2 sich nicht wieder stabilisieren, könnte ein F2P Modell noch diesen Sommer starten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ein F2P Modell würde jedoch keine Auswirkungen auf die Qualität des Spieles haben, so Daniel und Bioware wird weiterhin bemüht sein, das Spiels weiterhin zu verbessern und neue Spielinhalte nach zuliefern.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;
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&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Daniel Erickson&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt; schrieb:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/5249328/swtor4711/quotationmark_E5FF66-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;We are working hard at Bioware to give you the best game experience and we know the problem of under populated Servers. We don't want to merge Server atm, but we have a close look on the situation and in consideration of falling subscriptions a f2p solution to raise our player number is in discuss. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;The coming weeks and the release of patch 1.2 will tell us if a f2p model will be viable. SWTOR F2P might be launching this summer, if it will be necessary.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;Hope that helps!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffff99;&quot;&gt;Daniel Erickson&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;em&gt;Quelle: &lt;a href=&quot;http://www.google.de/search?q=april+april&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;amp;client=firefox-a&amp;amp;um=1&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;hl=de&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;source=og&amp;amp;sa=N&amp;amp;tab=wi&amp;amp;ei=7x94T4eTN9OzhAeznPGiDQ&amp;amp;biw=1105&amp;amp;bih=628&amp;amp;sei=BSh4T-jCMoGK4gTC3rnmDg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=5713102&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Entwickler-Blog: Euer Vermächtnis beginnt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://banes-heart.de/index.php/archiv/461-entwickler-blog-euer-vermaechtnis-beginnt.html"/>
		<published>2012-03-30T11:48:45Z</published>
		<updated>2012-03-30T11:48:45Z</updated>
		<id>http://banes-heart.de/index.php/archiv/461-entwickler-blog-euer-vermaechtnis-beginnt.html</id>
		<author>
			<name>Christoph</name>
		<email>snakehit@web.de</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/legacy_90x90.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90&quot; height=&quot;90&quot; /&gt;Wo würdet ihr beginnen, wenn ihr den Stammbaum der Skywalkers  aufbauen würdet? Fangen wir mal mit Anakin an. Wenn ihr mich fragt, ist  Anakin ein Sith-Krieger auf Stufe 50 und bildet die Spitze des  Stammbaums. Er ist mit Padme Amidala verheiratet und sie haben zwei  Kinder, Luke und Leia. Die Macht war stark in den beiden, wie schon bei  ihrem Vater. Leia heiratet später Han Solo, der zweifellos ein  Stufe-50-Schmuggler ist, und sie haben drei Kinder, die alle Jedi  werden. Luke heiratet Mara Jade und sie bekommen Ben, der ebenfalls ein  mächtiger Jedi-Ritter wird. Wenn man sich diesen Stammbaum ansieht, wird  klar, dass das Skywalker-Vermächtnis starke Machtanwender und große  Helden hervorbringt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uns war bei der Entwicklung von &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™: The Old Republic™ von Anfang an bewusst, dass familiäre Beziehungen einen Grundstein für jedes &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™-Erlebnis  bilden. In diesem Blog werde ich darauf eingehen, was das bedeutet,  welche Belohnungen die Charaktere in eurem Vermächtnis erwarten und  welche Entwicklungsphilosophie hinter den Änderungen steht, die wir  gemacht haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vielleicht habt ihr euer Vermächtnis bereits begonnen und einen Namen  dafür gewählt. Ihr habt die Möglichkeit dazu, wenn ihr Kapitel 1 mit  eurem ersten Charakter abschließt. Ab diesem Zeitpunkt werden alle  Charaktere auf dem jeweiligen Server als Teil eures Vermächtnisses  betrachtet, ganz egal, welcher Gruppierung sie angehören. Das bedeutet,  dass auch alle bestehenden Charaktere, die ihr nicht weiter als Kapitel 1  gespielt habt, einen Vermächtnis-Namen erhalten und neue Charaktere  diesen Vermächtnis-Namen bereits bei der Charaktererstellung wählen  können.&lt;/p&gt;
{slider id=&quot;1&quot; title=&quot;Weiterlesen...&quot; direction=&quot;0&quot;}Mit &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/gameupdates&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spiel-Update 1.2: &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; erhaltet ihr nach dem Freischalten eures Vermächtnisses Zugriff auf  eine erweiterte Vermächtnisanzeige, die ihr standardmäßig mit der Taste  &quot;Z&quot; öffnen könnt. Dort könnt ihr euren Stammbaum anpassen und sehen,  welche Vermächtnis-Belohnungen ihr freigeschaltet habt. &lt;a class=&quot;fancyConcept&quot; href=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/legacy_tree_800x450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/legacy_tree_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Die Beziehungen innerhalb eures Vermächtnisses werden auf der  Stammbaum-Seite hergestellt, wo ihr alle Charaktere in eurem Vermächtnis  seht und sie, entsprechend ihrer Beziehung zueinander, platzieren  könnt. Soll der Vater eures Schmugglers euer Sith-Krieger sein?  Vielleicht ist euer Agent ja ein bekannter Rivale eures Soldaten. Der  Bruder eures Botschafters ist ein Inquisitor? Das ist alles möglich, da  sich die Charaktere in jeder Kombination als Geschwister, Ehegatten,  adoptierte Kinder, Kinder, Rivalen und Verbündete festlegen lassen. Wir  hoffen, dass die Spieler mit dem Stammbaum die Möglichkeit erhalten,  ihre Charaktere für mehr Rollenspiel zu nutzen, ihre Beziehungen  untereinander darzustellen und Geschichten über ihre Abstammung zu  erfinden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber was lernen die Charaktere voneinander? Väter geben  Familienwissen an ihre Söhne weiter. Verbündete teilen Informationen  miteinander. Und selbst Rivalen müssen etwas über ihren Feind wissen, um  diesen einschätzen zu können. Also können auch die Charaktere in eurem  Vermächtnis Dinge für alle anderen Charaktere darin freischalten, wie  zum Beispiel Fähigkeiten, Emotes und andere Belohnungen. Wenn ein  Charakter etwas freischaltet, können alle Charaktere, unabhängig von  ihrer familiären Beziehung, die Freischaltung nutzen. Sehen wir uns  einmal an, was ihr alles freischalten könnt:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Klassen-Freischaltungen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wenn Charaktere in eurem Vermächtnis wichtige Story-Abschnitte  erreichen, können sie besondere Emotes und Fähigkeiten an andere  Charaktere in eurem Vermächtnis weitergeben. Schließt ihr mit einem  Charakter Kapitel 2 ab, können eure Charaktere ein Emote verwenden, über  das nur diese Klasse verfügt. Beendet ihr also zum Beispiel Kapitel 2  mit eurem Inquisitor, schaltet ihr ein Emote frei, das euren Charakter  Blitze zwischen den Händen schießen lässt. Und auch alle anderen  Charaktere in eurem Vermächtnis können dieses Emote verwenden. Dasselbe  gilt für den einzigartigen Buff jeder Klasse, wenn ihr Kapitel 2  abschließt – dieser wird dann von den anderen Klassen im Vermächtnis  zusätzlich zum eigenen Buff verwendet. Schließt ihr also Kapitel 2 mit  einem Agenten ab und erstellt dann einen Kopfgeldjäger, wird beim  Verwenden von 'Segen des Jägers' zusätzlich der Effekt des Agenten-Buffs  'Koordination' aktiviert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn einer eurer Charaktere Kapitel 3 abgeschlossen hat, kann er eine  besondere Heldenfähigkeit an alle Charaktere des Vermächtnisses  weitergeben. Habt ihr einen mächtigen Sith-Krieger im Vermächtnis? Dann  können seine Jedi-Kinder bei Feinden Machtwürgen einsetzen. Der Vater  war ein hochrangiger imperialer Agent? Dann schuldet euch bestimmt  jemand noch einen Gefallen und ihr könnt Orbitalschläge von imperialen  Kampfschiffen anfordern. Eure Schwester ist eine berüchtigte  Schmugglerin? Dann hat sie euch bestimmt auch diesen ... ganz speziellen  ... Tritt beigebracht, den nur Schmuggler kennen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einige von euch haben vielleicht Bedenken, dass die Heldenfähigkeiten  die Balance des Spiels beeinträchtigen oder bei zu häufiger Anwendung  irgendwie unpassend aussehen könnten. Das haben wir bei der Entwicklung  natürlich bedacht und dafür gesorgt, dass Heldenfähigkeiten &lt;em&gt;nur&lt;/em&gt; eingesetzt werden können, wenn ihr die Fähigkeit 'Heldenmoment' eurer  Klasse benutzt. Diese Fähigkeit habt ihr bereits – sie setzt einen  aktiven Gefährten voraus und steigert eure Gesundheitsregeneration,  damit ihr besser gegen besonders starke Gegner kämpfen könnt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Indem wir den Einsatz dieser Fähigkeiten nur zulassen, wenn ein  Gefährte dabei ist, können wir sicherstellen, dass Spieler, die mehrere  Charaktere haben, im späten Spiel oder in Kriegsgebieten keinen Vorteil  haben. Und da die Heldenfähigkeiten nur in dem kurzen Zeitfenster  verwendet werden dürfen, in dem der Heldenmoment aktiv ist, werden sie  relativ selten zu sehen sein. Ihr werdet also keine Jedi sehen, die die  ganze Zeit herumrennen, um Leute mit Machtwürgen zu ärgern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heldenfähigkeiten sind sehr nützlich, um Charaktere hochzuspielen, um  gegen schwere Gegner und andere PvE-Inhalte zu bestehen und das  Rollenspiel zu erleichtern und erweitern. Es ist nicht unsere Absicht,  mit ihnen die Spielbalance zu verändern, und hoffentlich seht ihr das  genau so.&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;fancyConcept&quot; href=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/agent_force_choke_800x450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/agent_force_choke_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;Gefährten-Freischaltungen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wenn ihr mit eurem Gefährten alle möglichen Gespräche und Missionen  abschließt, erhaltet ihr eine Gefährten-Freischaltung, die für alle  Charaktere in eurem Vermächtnis gilt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der erste Gefährte, den ihr von jedem Kampftyp freischaltet  (Fernkampf-Tank, Fernkampf, Nahkampf-Tank, Nahkampf und Heiler) schaltet  einen einzigartigen passiven Wertebonus für diesen Gefährtentyp frei.  Diese erstmaligen Typenfreischaltungen verändern auch die Dauer und  Abklingzeit der Fähigkeit 'Heldenmoment'. So wird dafür gesorgt, dass  ein einzelner Charakter die komplette Bandbreite aller  Gefährten-Wertebonusse und Heldenmoment-Modifikatoren erhalten kann, und  auch ein Spieler, der einen bestimmten Gefährten vielleicht sehr  schlecht behandelt hat, die Freischaltung erhält, indem er einen anderen  Charakter spielt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für einen Sith-Krieger, der Vette sehr schlecht behandelt hat, kann  es ziemlich schwierig sein, ihre Freischaltung zu erhalten, aber wenn  der Spieler mit einem anderen Charakter einen Fernkampf-Gefährten  freischaltet, erhält er dieselbe Typenfreischaltung. Außerdem gewähren  Gefährten, die nach den fünf Kampftypen freigeschaltet werden, einen  passiven Bonus auf euren Präsenz-Wert, was eure Gefährten insgesamt  stärker macht.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Spezies-Freischaltungen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Können reinblütige Sith jemals einen Weg zur hellen Seite finden? Ist  die Machtsicht eines Miralukas ausreichend, um ein Scharfschützengewehr  präzise abzufeuern? Eignen sich Mirialaner nicht nur als  Jedi-Botschafter, sondern auch als Sith-Inquisitoren? Mit den  Vermächtnis-Spezies-Freischaltungen könnt ihr die Antworten auf diese  Fragen mit euren Charakteren selbst geben. Wenn ihr den Charakter einer  Spezies auf Stufe 50 spielt, schaltet ihr die Spezies für alle Klassen  in der Charaktererstellung frei. Mit den richtigen Freischaltungen sind  nun alle Kombinationen aus Klassen und Spezies möglich, sodass ihr bei  der Charaktererstellung viel mehr Freiheiten habt. Da ihr euch die  Freischaltungen verdienen müsst und sie nicht standardmäßig verfügbar  sind, sorgen wir dafür, dass Kombinationen wie Reinblütige Jedi immer  noch ungewöhnlich sind, da der Spieler Zeit in sein reinblütiges  Sith-Vermächtnis investiert haben muss, um sie zu erhalten.&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;fancyConcept&quot; href=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/chiss_jedi_800x450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/chiss_jedi_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Schaltet man eine Spezies wie den Cyborg frei, für den es bei jeder  Klasse einzigartige Anpassungsoptionen gibt, lassen sich auch bei jeder  anderen Klasse besondere Anpassungen vornehmen. Euer neuer  Cyborg-Schmuggler kann die kybernetischen Okulare des Agenten haben oder  die düster aussehende Gesichtskybernetik des Sith-Kriegers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn ihr genügend Credits habt und eure Vermächtnisstufe ausreichend  hoch ist, könnt ihr zusätzliche Spezies-Kombinationen auch freischalten,  indem ihr sie für teures Geld kauft. Die Kosten zum Umgehen der  Freischaltungsvoraussetzung sind zwar hoch, aber so haben auch Spieler,  die einen Menschen auf Stufe 50 gespielt haben, die Möglichkeit, für  ihren nächsten Charakter die Spezies und Klasse zu wählen, die sie  möchten, vorausgesetzt, sie haben genügend Credits dafür.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Schiffsfreischaltungen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wenn eure Vermächtnisstufe hoch genug ist und ihr über genügend  Credits verfügt, könnt ihr freischaltbare Gegenstände für euer Schiff  kaufen. Würdet ihr gerne eure Post auf eurem Schiff empfangen? Dann  kauft euch das Postfach, falls ihr die erforderliche Vermächtnisstufe  erreicht habt. Neutrales Terminal für das Galaktische Handelsnetz  gefällig? Kein Problem, aber billig wird das nicht! Ihr wollt den  Protokolldroiden eures Schiffs noch lieber haben, als ihr es ohnehin  schon tut? Ein neuer Astromech-Droide, den ihr für euer Schiff kaufen  könnt, verkauft einzigartige Sensormodule für euren geliebten C2-N2 oder  2V-R8, die ihm Handwerksspezialisierungen verleihen, wie sie eure  anderen Gefährten haben. Und falls euch das noch nicht reicht – der  Astromech-Droide repariert auch Gegenstände und kauft euren Schrott!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie bei allen Freischaltungen des Vermächtnis-Systems ist alles, was  ihr mit einem Charakter erhaltet, auch für alle anderen Charaktere im  Vermächtnis verfügbar. Wenn also ein neuer Charakter im Vermächtnis sein  Schiff erhält und zum ersten Mal an Bord klettert, findet er dort  alles, was ihr bereits einmal gekauft habt.&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;fancyConcept&quot; href=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/astromech_800x450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/astromech_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;Weitere Freischaltungen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Freischaltungen werden auch gewährt, wenn ihr wichtige Meilensteine  eurer Zugehörigkeit oder bestimmte Tapferkeits- und Sozialstufen  erreicht. Andere wiederum sind zum Kauf verfügbar, sobald ihr eine  festgelegte Vermächtnisstufe erreicht und über genügend Credits verfügt.  Spieler, die Tapferkeitsbelohnungen freischalten, erhalten neue,  unbewaffnete Kampffähigkeiten, die in Duellen mit anderen Spielern  eingesetzt werden können. Sozialbelohnungen lassen euch mit der  Fähigkeit 'Gefährtentanz' die ganze Nacht mit euren Gefährten  durchtanzen und bringen euch neue Emotes, bei denen euer Charakter  Werkzeuge und Geräte einsetzt. Spieler mit vielen Credits können es sich  leichter machen, indem sie die Abklingzeit von 'Schnellreise' und  'Notfall-Flottenpass' verringern oder die Fähigkeit 'Raketenschub'  erhalten, um den Charakter sprinten zu lassen. (Tipp: Raketenschub und  Raketenschuh gibt sich nicht viel – wenn ihr ein Jetpack auf dem Rücken  habt, kommt der Düsenstrahl jetzt daraus!)&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;fancyConcept&quot; href=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/legacy_jetpack_800x450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/legacy_jetpack_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Das Vermächtnis-System ist mit Spiel-Update 1.2 noch nicht  abgeschlossen. Wir sind bereits dabei, neue Vermächtnis-Funktionen für  zukünftige Updates zu entwickeln. Die erste davon wird bereits in  Spiel-Update 1.3 dabei sein, in dem wir das System durch  charakterbezogene Vorteile erweitern, die für das gesamte Vermächtnis  verfügbar sind. Mit diesen neuen Vorteilen können die Spieler den  Fortschritt ihres Charakters anpassen, aber es gibt auch neue  Belohnungen, Spielerleichterungen und viele weitere lustige  Überraschungen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und auch das ist noch lange nicht das Ende. Das Vermächtnis-Team  plant bereits für Updates, die danach kommen. Wir werden das  Vermächtnis-System noch Jahre weiterentwickeln, während ihr euren  Stammbaum erweitert und an eurer eigenen &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;-Saga schreibt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir freuen uns schon darauf, euer Feedback zu Spiel-Update 1.2 zu hören, und sehen hoffentlich bald viele von euch auf dem &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/test-center&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;öffentlichen Test-Server&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;William Wallace &lt;br /&gt;Senior Game Designer{sliderEnd}&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/legacy_90x90.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90&quot; height=&quot;90&quot; /&gt;Wo würdet ihr beginnen, wenn ihr den Stammbaum der Skywalkers  aufbauen würdet? Fangen wir mal mit Anakin an. Wenn ihr mich fragt, ist  Anakin ein Sith-Krieger auf Stufe 50 und bildet die Spitze des  Stammbaums. Er ist mit Padme Amidala verheiratet und sie haben zwei  Kinder, Luke und Leia. Die Macht war stark in den beiden, wie schon bei  ihrem Vater. Leia heiratet später Han Solo, der zweifellos ein  Stufe-50-Schmuggler ist, und sie haben drei Kinder, die alle Jedi  werden. Luke heiratet Mara Jade und sie bekommen Ben, der ebenfalls ein  mächtiger Jedi-Ritter wird. Wenn man sich diesen Stammbaum ansieht, wird  klar, dass das Skywalker-Vermächtnis starke Machtanwender und große  Helden hervorbringt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uns war bei der Entwicklung von &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™: The Old Republic™ von Anfang an bewusst, dass familiäre Beziehungen einen Grundstein für jedes &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™-Erlebnis  bilden. In diesem Blog werde ich darauf eingehen, was das bedeutet,  welche Belohnungen die Charaktere in eurem Vermächtnis erwarten und  welche Entwicklungsphilosophie hinter den Änderungen steht, die wir  gemacht haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vielleicht habt ihr euer Vermächtnis bereits begonnen und einen Namen  dafür gewählt. Ihr habt die Möglichkeit dazu, wenn ihr Kapitel 1 mit  eurem ersten Charakter abschließt. Ab diesem Zeitpunkt werden alle  Charaktere auf dem jeweiligen Server als Teil eures Vermächtnisses  betrachtet, ganz egal, welcher Gruppierung sie angehören. Das bedeutet,  dass auch alle bestehenden Charaktere, die ihr nicht weiter als Kapitel 1  gespielt habt, einen Vermächtnis-Namen erhalten und neue Charaktere  diesen Vermächtnis-Namen bereits bei der Charaktererstellung wählen  können.&lt;/p&gt;
{slider id=&quot;1&quot; title=&quot;Weiterlesen...&quot; direction=&quot;0&quot;}Mit &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/gameupdates&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spiel-Update 1.2: &lt;em&gt;Vermächtnis&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; erhaltet ihr nach dem Freischalten eures Vermächtnisses Zugriff auf  eine erweiterte Vermächtnisanzeige, die ihr standardmäßig mit der Taste  &quot;Z&quot; öffnen könnt. Dort könnt ihr euren Stammbaum anpassen und sehen,  welche Vermächtnis-Belohnungen ihr freigeschaltet habt. &lt;a class=&quot;fancyConcept&quot; href=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/legacy_tree_800x450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/legacy_tree_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Die Beziehungen innerhalb eures Vermächtnisses werden auf der  Stammbaum-Seite hergestellt, wo ihr alle Charaktere in eurem Vermächtnis  seht und sie, entsprechend ihrer Beziehung zueinander, platzieren  könnt. Soll der Vater eures Schmugglers euer Sith-Krieger sein?  Vielleicht ist euer Agent ja ein bekannter Rivale eures Soldaten. Der  Bruder eures Botschafters ist ein Inquisitor? Das ist alles möglich, da  sich die Charaktere in jeder Kombination als Geschwister, Ehegatten,  adoptierte Kinder, Kinder, Rivalen und Verbündete festlegen lassen. Wir  hoffen, dass die Spieler mit dem Stammbaum die Möglichkeit erhalten,  ihre Charaktere für mehr Rollenspiel zu nutzen, ihre Beziehungen  untereinander darzustellen und Geschichten über ihre Abstammung zu  erfinden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber was lernen die Charaktere voneinander? Väter geben  Familienwissen an ihre Söhne weiter. Verbündete teilen Informationen  miteinander. Und selbst Rivalen müssen etwas über ihren Feind wissen, um  diesen einschätzen zu können. Also können auch die Charaktere in eurem  Vermächtnis Dinge für alle anderen Charaktere darin freischalten, wie  zum Beispiel Fähigkeiten, Emotes und andere Belohnungen. Wenn ein  Charakter etwas freischaltet, können alle Charaktere, unabhängig von  ihrer familiären Beziehung, die Freischaltung nutzen. Sehen wir uns  einmal an, was ihr alles freischalten könnt:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Klassen-Freischaltungen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wenn Charaktere in eurem Vermächtnis wichtige Story-Abschnitte  erreichen, können sie besondere Emotes und Fähigkeiten an andere  Charaktere in eurem Vermächtnis weitergeben. Schließt ihr mit einem  Charakter Kapitel 2 ab, können eure Charaktere ein Emote verwenden, über  das nur diese Klasse verfügt. Beendet ihr also zum Beispiel Kapitel 2  mit eurem Inquisitor, schaltet ihr ein Emote frei, das euren Charakter  Blitze zwischen den Händen schießen lässt. Und auch alle anderen  Charaktere in eurem Vermächtnis können dieses Emote verwenden. Dasselbe  gilt für den einzigartigen Buff jeder Klasse, wenn ihr Kapitel 2  abschließt – dieser wird dann von den anderen Klassen im Vermächtnis  zusätzlich zum eigenen Buff verwendet. Schließt ihr also Kapitel 2 mit  einem Agenten ab und erstellt dann einen Kopfgeldjäger, wird beim  Verwenden von 'Segen des Jägers' zusätzlich der Effekt des Agenten-Buffs  'Koordination' aktiviert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn einer eurer Charaktere Kapitel 3 abgeschlossen hat, kann er eine  besondere Heldenfähigkeit an alle Charaktere des Vermächtnisses  weitergeben. Habt ihr einen mächtigen Sith-Krieger im Vermächtnis? Dann  können seine Jedi-Kinder bei Feinden Machtwürgen einsetzen. Der Vater  war ein hochrangiger imperialer Agent? Dann schuldet euch bestimmt  jemand noch einen Gefallen und ihr könnt Orbitalschläge von imperialen  Kampfschiffen anfordern. Eure Schwester ist eine berüchtigte  Schmugglerin? Dann hat sie euch bestimmt auch diesen ... ganz speziellen  ... Tritt beigebracht, den nur Schmuggler kennen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einige von euch haben vielleicht Bedenken, dass die Heldenfähigkeiten  die Balance des Spiels beeinträchtigen oder bei zu häufiger Anwendung  irgendwie unpassend aussehen könnten. Das haben wir bei der Entwicklung  natürlich bedacht und dafür gesorgt, dass Heldenfähigkeiten &lt;em&gt;nur&lt;/em&gt; eingesetzt werden können, wenn ihr die Fähigkeit 'Heldenmoment' eurer  Klasse benutzt. Diese Fähigkeit habt ihr bereits – sie setzt einen  aktiven Gefährten voraus und steigert eure Gesundheitsregeneration,  damit ihr besser gegen besonders starke Gegner kämpfen könnt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Indem wir den Einsatz dieser Fähigkeiten nur zulassen, wenn ein  Gefährte dabei ist, können wir sicherstellen, dass Spieler, die mehrere  Charaktere haben, im späten Spiel oder in Kriegsgebieten keinen Vorteil  haben. Und da die Heldenfähigkeiten nur in dem kurzen Zeitfenster  verwendet werden dürfen, in dem der Heldenmoment aktiv ist, werden sie  relativ selten zu sehen sein. Ihr werdet also keine Jedi sehen, die die  ganze Zeit herumrennen, um Leute mit Machtwürgen zu ärgern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heldenfähigkeiten sind sehr nützlich, um Charaktere hochzuspielen, um  gegen schwere Gegner und andere PvE-Inhalte zu bestehen und das  Rollenspiel zu erleichtern und erweitern. Es ist nicht unsere Absicht,  mit ihnen die Spielbalance zu verändern, und hoffentlich seht ihr das  genau so.&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;fancyConcept&quot; href=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/agent_force_choke_800x450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/agent_force_choke_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;Gefährten-Freischaltungen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wenn ihr mit eurem Gefährten alle möglichen Gespräche und Missionen  abschließt, erhaltet ihr eine Gefährten-Freischaltung, die für alle  Charaktere in eurem Vermächtnis gilt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der erste Gefährte, den ihr von jedem Kampftyp freischaltet  (Fernkampf-Tank, Fernkampf, Nahkampf-Tank, Nahkampf und Heiler) schaltet  einen einzigartigen passiven Wertebonus für diesen Gefährtentyp frei.  Diese erstmaligen Typenfreischaltungen verändern auch die Dauer und  Abklingzeit der Fähigkeit 'Heldenmoment'. So wird dafür gesorgt, dass  ein einzelner Charakter die komplette Bandbreite aller  Gefährten-Wertebonusse und Heldenmoment-Modifikatoren erhalten kann, und  auch ein Spieler, der einen bestimmten Gefährten vielleicht sehr  schlecht behandelt hat, die Freischaltung erhält, indem er einen anderen  Charakter spielt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für einen Sith-Krieger, der Vette sehr schlecht behandelt hat, kann  es ziemlich schwierig sein, ihre Freischaltung zu erhalten, aber wenn  der Spieler mit einem anderen Charakter einen Fernkampf-Gefährten  freischaltet, erhält er dieselbe Typenfreischaltung. Außerdem gewähren  Gefährten, die nach den fünf Kampftypen freigeschaltet werden, einen  passiven Bonus auf euren Präsenz-Wert, was eure Gefährten insgesamt  stärker macht.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Spezies-Freischaltungen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Können reinblütige Sith jemals einen Weg zur hellen Seite finden? Ist  die Machtsicht eines Miralukas ausreichend, um ein Scharfschützengewehr  präzise abzufeuern? Eignen sich Mirialaner nicht nur als  Jedi-Botschafter, sondern auch als Sith-Inquisitoren? Mit den  Vermächtnis-Spezies-Freischaltungen könnt ihr die Antworten auf diese  Fragen mit euren Charakteren selbst geben. Wenn ihr den Charakter einer  Spezies auf Stufe 50 spielt, schaltet ihr die Spezies für alle Klassen  in der Charaktererstellung frei. Mit den richtigen Freischaltungen sind  nun alle Kombinationen aus Klassen und Spezies möglich, sodass ihr bei  der Charaktererstellung viel mehr Freiheiten habt. Da ihr euch die  Freischaltungen verdienen müsst und sie nicht standardmäßig verfügbar  sind, sorgen wir dafür, dass Kombinationen wie Reinblütige Jedi immer  noch ungewöhnlich sind, da der Spieler Zeit in sein reinblütiges  Sith-Vermächtnis investiert haben muss, um sie zu erhalten.&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;fancyConcept&quot; href=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/chiss_jedi_800x450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/chiss_jedi_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Schaltet man eine Spezies wie den Cyborg frei, für den es bei jeder  Klasse einzigartige Anpassungsoptionen gibt, lassen sich auch bei jeder  anderen Klasse besondere Anpassungen vornehmen. Euer neuer  Cyborg-Schmuggler kann die kybernetischen Okulare des Agenten haben oder  die düster aussehende Gesichtskybernetik des Sith-Kriegers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn ihr genügend Credits habt und eure Vermächtnisstufe ausreichend  hoch ist, könnt ihr zusätzliche Spezies-Kombinationen auch freischalten,  indem ihr sie für teures Geld kauft. Die Kosten zum Umgehen der  Freischaltungsvoraussetzung sind zwar hoch, aber so haben auch Spieler,  die einen Menschen auf Stufe 50 gespielt haben, die Möglichkeit, für  ihren nächsten Charakter die Spezies und Klasse zu wählen, die sie  möchten, vorausgesetzt, sie haben genügend Credits dafür.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Schiffsfreischaltungen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wenn eure Vermächtnisstufe hoch genug ist und ihr über genügend  Credits verfügt, könnt ihr freischaltbare Gegenstände für euer Schiff  kaufen. Würdet ihr gerne eure Post auf eurem Schiff empfangen? Dann  kauft euch das Postfach, falls ihr die erforderliche Vermächtnisstufe  erreicht habt. Neutrales Terminal für das Galaktische Handelsnetz  gefällig? Kein Problem, aber billig wird das nicht! Ihr wollt den  Protokolldroiden eures Schiffs noch lieber haben, als ihr es ohnehin  schon tut? Ein neuer Astromech-Droide, den ihr für euer Schiff kaufen  könnt, verkauft einzigartige Sensormodule für euren geliebten C2-N2 oder  2V-R8, die ihm Handwerksspezialisierungen verleihen, wie sie eure  anderen Gefährten haben. Und falls euch das noch nicht reicht – der  Astromech-Droide repariert auch Gegenstände und kauft euren Schrott!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie bei allen Freischaltungen des Vermächtnis-Systems ist alles, was  ihr mit einem Charakter erhaltet, auch für alle anderen Charaktere im  Vermächtnis verfügbar. Wenn also ein neuer Charakter im Vermächtnis sein  Schiff erhält und zum ersten Mal an Bord klettert, findet er dort  alles, was ihr bereits einmal gekauft habt.&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;fancyConcept&quot; href=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/astromech_800x450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/astromech_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;Weitere Freischaltungen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Freischaltungen werden auch gewährt, wenn ihr wichtige Meilensteine  eurer Zugehörigkeit oder bestimmte Tapferkeits- und Sozialstufen  erreicht. Andere wiederum sind zum Kauf verfügbar, sobald ihr eine  festgelegte Vermächtnisstufe erreicht und über genügend Credits verfügt.  Spieler, die Tapferkeitsbelohnungen freischalten, erhalten neue,  unbewaffnete Kampffähigkeiten, die in Duellen mit anderen Spielern  eingesetzt werden können. Sozialbelohnungen lassen euch mit der  Fähigkeit 'Gefährtentanz' die ganze Nacht mit euren Gefährten  durchtanzen und bringen euch neue Emotes, bei denen euer Charakter  Werkzeuge und Geräte einsetzt. Spieler mit vielen Credits können es sich  leichter machen, indem sie die Abklingzeit von 'Schnellreise' und  'Notfall-Flottenpass' verringern oder die Fähigkeit 'Raketenschub'  erhalten, um den Charakter sprinten zu lassen. (Tipp: Raketenschub und  Raketenschuh gibt sich nicht viel – wenn ihr ein Jetpack auf dem Rücken  habt, kommt der Düsenstrahl jetzt daraus!)&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;fancyConcept&quot; href=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/legacy_jetpack_800x450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/cb/legacy/legacy_jetpack_535x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Das Vermächtnis-System ist mit Spiel-Update 1.2 noch nicht  abgeschlossen. Wir sind bereits dabei, neue Vermächtnis-Funktionen für  zukünftige Updates zu entwickeln. Die erste davon wird bereits in  Spiel-Update 1.3 dabei sein, in dem wir das System durch  charakterbezogene Vorteile erweitern, die für das gesamte Vermächtnis  verfügbar sind. Mit diesen neuen Vorteilen können die Spieler den  Fortschritt ihres Charakters anpassen, aber es gibt auch neue  Belohnungen, Spielerleichterungen und viele weitere lustige  Überraschungen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und auch das ist noch lange nicht das Ende. Das Vermächtnis-Team  plant bereits für Updates, die danach kommen. Wir werden das  Vermächtnis-System noch Jahre weiterentwickeln, während ihr euren  Stammbaum erweitert und an eurer eigenen &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;-Saga schreibt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir freuen uns schon darauf, euer Feedback zu Spiel-Update 1.2 zu hören, und sehen hoffentlich bald viele von euch auf dem &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/test-center&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;öffentlichen Test-Server&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;William Wallace &lt;br /&gt;Senior Game Designer{sliderEnd}&lt;/p&gt;</content>
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	<entry>
		<title>We Want You !</title>
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		<published>2012-03-22T14:38:33Z</published>
		<updated>2012-03-22T14:38:33Z</updated>
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		<author>
			<name>Sven</name>
		<email>info@banes-heart.de</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 1px dashed #ff0000;&quot; src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/bhrekruting_1.jpg&quot; alt=&quot;bhrekruting_1&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;749&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.banes-heart.de/index.php/forum/bewerbungen.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial black,avant garde; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jetzt BEWERBEN&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 1px dashed #ff0000;&quot; src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/bhrekruting_1.jpg&quot; alt=&quot;bhrekruting_1&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;749&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.banes-heart.de/index.php/forum/bewerbungen.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial black,avant garde; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jetzt BEWERBEN&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
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		<title>Q&amp;A mit Bioware</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://banes-heart.de/index.php/archiv/460-qaa-mit-bioware.html"/>
		<published>2012-03-24T11:14:59Z</published>
		<updated>2012-03-24T11:14:59Z</updated>
		<id>http://banes-heart.de/index.php/archiv/460-qaa-mit-bioware.html</id>
		<author>
			<name>Sven</name>
		<email>info@banes-heart.de</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://www.wow-goldcap.de/partnerbuttons/buffed.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;In der aktuellen Frage- und Antwortrunde zu SWTOR geht es unter anderem  um die Abschwächung der Heilleistung, die Vote-Kick-Funktion für PvP,  das Vermächtnis-System und die musikalische Begleitung.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entwickler Bioware hat abermals Antworten auf Community-Fragen rund  um SWTOR gegeben. In der aktuellen Q&amp;amp;A geht es unter anderem um die  Anpassungen an Heilern. Georg Zoeller erklärt ausführlich, weshalb die  Heilleistung abgeschwächt wird. Demzufolge ist das Ressourcen-Management  bei einigen Klassen besser als erwartet und es ist teilweise fast  unmöglich, die komplette Macht auszuschöpfen. Auch Söldner und Kommando  liegen laut Zoeller weit über den vorgesehenen Ergebnissen, was die  Heilleistung anbelangt. Die Balancing-Anpassungen sollen mit Update 1.2  auf die Liveserver kommen. Allerdings sind die Änderungen noch nicht  final und Bioware behält sich weitere Anpassungen vor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des  Weiteren ging es in der Q&amp;amp;A mit Bioware noch um das  Vermächtnis-System und die Rassen-Fähigkeiten, die sich freischalten  lassen. Die Rassen-Fähigkeit &quot;Bestrafen&quot; des Sith-Reinblut setzt Ihr  dann beispielsweise auch mit einem Sith-Schmuggler an seinem Begleiter  Corso Riggs ein. Die komplette Frage- und Antwortrunde von Bioware  findet Ihr auf Seite zwei der News. Die Antworten dieser Woche könnt Ihr  im &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=376173&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SWTOR-Forum diskutieren&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{slider id=&quot;54111&quot; title=&quot;Q&amp;amp;A mit Bioware&quot; direction=&quot;0&quot;}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q&amp;amp;A mit Bioware 23. März 2012&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mksaccount&lt;/strong&gt;: Gibt es Pläne, die Enrage-Timer im Schwierigkeitsgrad Schwer anzupassen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gabe Amatangelo&lt;/strong&gt; (Lead Endgame &amp;amp; PvP Designer):&amp;nbsp;Das Team stimmt weiterhin die  Flashpoint-Bosse basierend auf unseren vorliegenden Zahlen und Feedback  ab. Bosse, die eine ‘Spitze’ in der Schwierigkeitskurve verursachen  (z.B. der zweite Boss ist schwieriger als der letzte), werden auf die  eine oder andere Weise angepasst, das kann eine Verlängerung des  Enrage-Timers sein, eine Senkung der Lebenspunkte, Verlängerung des  Cooldowns von Kontrollfähigkeiten oder anderes.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bendog&lt;/strong&gt;:  Ist es geplant, niedrigstufige Planeten-Auszeichnungen dahingehend zu  ändern, dass sie an den Account gebunden werden? Es wäre schön, sie an  Zweitcharaktere weiterzugeben statt zuzusehen, wie sie zu Staub  zerfallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Damion Schubert&lt;/strong&gt; (Principal Lead  Systems Designer):&amp;nbsp;Wir haben darüber geredet, sicher. Wir hatten es in  Erwägung gezogen als wir das Vermächtnis-System hinzugefügt hatten.  Allerdings wissen wir nun, dass andere Aspekte des Vermächtnis-Systems  die Level-Erfahrung von Zweitcharakteren beschleunigen werden. Wir  denken, dass es sinnvoll ist, erst den Ist-Zustand des Spiels in Bezug  auf Level-Geschwindigkeit zu betrachten, bevor wir weitere Schritte  einleiten.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BurdoThePious&lt;/strong&gt;: Gibt es einen  bestimmten Grund warum der Kommando / Söldner keine  Unterbrechungs-Fähigkeit besitzen (z. B. Gedankenbruch, Ablenkung,  Machttritt)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Georg Zoeller &lt;/strong&gt;(Lead Combat  Designer):&amp;nbsp;Ja. Das Fehlen einer Fähigkeit zum Unterbrechen bei diesen  erweiterten Klassen ist absichtlich als Schwäche im Arsenal der  Fähigkeiten dieser Klassen gestaltet.&lt;br /&gt;Im momentanen Zeitpunkt würde  das Hinzufügen einer Unterbrechungs-Fähigkeit für den Kommando / Söldner  die Nützlichkeit ihrer Kampffähigkeit steigern, speziell im PvP über  ein Maß, mit dem wir zufrieden wären.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das bedeutet, dass wir  diese Sache mit jedem großen Patch neu bewerten und eventuell in Zukunft  darauf zurückkommen. Es ist nicht ausgeschlossen, dass diese Klasse  vielleicht eine Unterbrechung in zukünftigen Verbesserungen erhält,  speziell wenn mehr PvE Inhalte eingeführt werden die eine gewisse Anzahl  an Unterbrechungs-Fähigkeiten in der Gruppe voraussetzen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pzljug&lt;/strong&gt;: Wann werdet ihr die Zeitlinie im Holonet vervollständigen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stephen Reid&lt;/strong&gt; (Senior Community Manager):&amp;nbsp;Als wir die Serie der Zeitlinie begonnen  hatten, waren wir uns noch nicht ganz sicher wie viele Zeitlinien wir  brauchen würden, um die relevante Hintergrundgeschichte für The Old  Republic im Detail zu beschreiben und ließen ein wenige „freien Raum“ in  der Zeitlinie, da wir dachten es würde alles mit Einträgen zur  Zeitlinie gefüllt. Letztendlich sind wie der Ansicht, dass wir die ganze  relevante Hintergrundgeschichte die benötigt ist, hervorgehoben haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deswegen  sind keine weiteren Einträge in der Zeitlinie, die in die frühere  Geschichte zurückgehen, geplant. Allerdings wissen wir wie viele Spieler  die Details der Geschichte, den Stil und die Präsentation der Zeitlinie  lieben, deswegen planen wir diese mit verschiedenen Serien fortzuführen  (momentan außerplanmäßig!) welche Einblick auf andere Aspekte der  Geschichte von The Old Republic geben.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Niktika&lt;/strong&gt;:  Könnt ihr bitte einige der Gründe erklären warum das Heilen  abgeschwächt wird? Es sieht so aus als wenn jeder Heiler in Aufruhr ist  da keine Rücksicht auf seine Klasse genommen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Georg&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;Manchmal  ist es hart so etwas zu hören, aber die Änderungen der Heiler auf die  du dich beziehst war, ganz einfach, ein Resultat daraus, dass sie zu gut  waren. Wenn eine Heiler sehr nahe an der angedachten Leistung ist und  die anderen nicht, ist es natürlich zu denken das es der logischste  Schritt wäre, den mit der schwächeren Leistung zu stärken und den mit  der höheren Leistung dabei zu belassen. Ich will diese Ansicht ausräumen  und erklären, warum dies nicht immer möglich ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle  Ausrichtungen für eine Rolle haben Leistungsziele. Dies ist genau das  was die Balance des Spiels ausmacht ob Solospiel, heldenhafte  Begegnungen, PvP, Flashpoints, Operationen....alles eben. Wenn diese  Ziele nicht übereinstimmen, können wir nicht einfach jeden zur höchsten  Leistung bringen, ohne dabei negativ auf die Balance des Spiels  einzuwirken und eine unhaltbare Inflation im Kampfsystem damit erzeugen.  Offen gesagt ist es ebenfalls wesentlich mehr Arbeit alle Endgame  Inhalte im Spiel zu ändern um es mit den über dem Leistungsziel  stehenden Klassen zu kompensieren als die Klasse wieder zurück in ihre  Reihe zu holen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die harte aber einfache Wahrheit ist das Zauberer  und Gelehrte haben ein wesentlich besseres Macht managment als wir  erwartet hatten (z. B. ein gut gespieler Gelerter war nahezu außerstande  an Macht zu erschöpfen) und Söldner und Kommandos waren bedeutend über  ihrem Ziel was ihre Heilerleistung angeht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach beachtlichem  testen sind wir überzeugter denn je zuvor, dass alle Heilerklassen nun  näher an ihrer angedachten Leistung und der Balance untereinander sind  als jemals zuvor, dies führt zu einer wesentlich dichter liegenden  Balance im Endgame Inhalt. Die Community wird in der Lage sein, dies mit  dem neuen Kampflog Feature in Game Update 1.2 zu bestätigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich  weiß, euch zu versuchen eine Angleichung nach unten (Oder auch Nerf) an  jeden der davon betroffen ist zu verkaufen ist wie den Leuten den  Bedarf an einer Steuererhöhung näher zu bringen. Wenn man an dem davon  profitierenden Ende ist, wird man nicht glücklich damit sein. Es scheint  euch gewaltig erscheinen, selbst wenn die Auswirkungen in ihrer Gänze  eher beschränkt sind. Ich würdet euch nicht darum kümmern das es für das  „übergeordnete Wohl des Spiels“ und, wenn ihr euch dazu entscheidet mit  unserer Entscheidung nicht übereinzustimmen, gibt es wenig was wir tun  können um eure Meinung zu ändern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basierend auf dem Feedback das  uns von den Testern die auf dem PTS spielen gebracht wurde, zusammen mit  Statistiken und Kampflogs die von unseren Gildentestern gesammelt  wurden, werden wir weitere Anpassungen vornehmen, bevor das Spielupdate  1.2 auf unseren Live-Servern aufgespielt wird. Als Beispiel haben wir  die interne Debatte um eine Fähigkeit für die Wiederbelebung im Kampf  für Söldner/Kommandos wieder gestartet, basierend auf dem PTS Feedback  bezüglich der neuen Operationen, angesichts der Nützlichkeit der  Fähigkeit die mit 1.2 aufkommt. Wir hören eurem Feedback zu, und  balancieren einige dieser Änderungen am Heilen basierend auf den Daten  die wir vom PTS gesammelt haben neu. Schaut euch die zukünftigen PTS  Updates für weitere Details an.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Suzume_Bachi&lt;/strong&gt;:  Wenn ich die Sith Reinblüter auf einem Server freischalte, werde ich  dann in der Lage sein einen republikanischen reinblütigen Sith als  Schmuggler zu spielen, und wird dieser Schmuggler dann die  Rassenfähigkeit Bestrafen damit ich Corso Riggs eine klatschen kann?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;William Wallace &lt;/strong&gt;(Senior  Designer):&amp;nbsp;Spieler, die Charaktere mit der neuen  Spezies/Klassenkombination erschaffen, können durch das Vermächtnis die  einzigartigen Fertigkeiten der Spezies bekommen. Also ja, dein neuer  Sith Reinblut Schmuggler wird die Bestrafen Fähigkeit besitzen, und kann  gegen Corso Riggs so oft wie du willst benutzen. Armer Corso....&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DevTheSith&lt;/strong&gt;: Können Kopfgeldjäger den [Name] der Mandalorianer Titel bekommen (oder wenn dieser bereits im Spiel ist, wo ist er)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Daniel Erickson&lt;/strong&gt; (Lead Game Designer):&amp;nbsp;Momentan ist kein solcher Titel für Kopfgeldjäger  erhältlich. Er könnte irgendwann als Teil eines zukünftigen Inhalts  Updates eingeführt werden, aber wir haben keine aktuellen Pläne ihn in  das existierende Spiel einzufügen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alericus&lt;/strong&gt;:  Ich wunder mich darüber wie das ‘vote to kick‘ System für den PvP Patch  funktionieren wird. Ich habe Bedenken, dass es von pre-made Gruppen  missbraucht wird um die Kontrolle über die Gruppe zu gewinnen. Könnt ihr  aufklären wie dieses System funktionieren wird?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gabe&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;Jeder  Spieler kann durch das Menü im Operationsfenster abstimmen um einen  AFK-Spieler zu “kicken”. Dies wird nicht für einen sofortigen Anzeige  führen, er muss von mehreren Spielern aus der Gruppe angeklagt werden.  Wenn ein Spieler erst einmal mehrere Stimmen gesammelt hat, wird er eine  Anzeige bekommen mit dem Inhalt, dass er binnen ein paar Sekunden aus  dem Kriegsgebiet geworfen wird, wenn er nicht anfängt jemanden in einen  Kampf zu verwickeln oder ein Ziel verteidigt. Ein Spieler, der aus dem  Kriegsgebiet durch diesen Grund geworfen wird, wird zu seinem  ursprünglichen Aufenthaltsort vor der Warteschlange zurückgebracht und  wird nicht in der Lage sind sich für die nächsten paar Minuten in der  Warteschlange anzumelden. Wir werden weiterhin an dem fine-tuning der  Erkennungslogik arbeiten, aber Schritt für Schritt, mit einem Auge auf  das Beschützen der unschuldigen unbeteiligten Spieler.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mataoh&lt;/strong&gt;:  Viele Gilden haben eine zweite alternative Gilde für die  gegenüberliegende Fraktion. Gibt es irgendwelche Pläne für einen Chat  zwischen den Fraktionen so das beide Gilden miteinander im Spiel  kommunizieren können?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Damion&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;Das war etwas das  häufig während des Guild-Summits aufkam und es ist eine Idee über die  wir ernsthaft reden. Allerdings ist noch nichts in Stein gemeißelt und  deswegen können wir euch noch kein Erscheinungsdatum in irgendeiner  Weise nennen für etwas wie dieses nennen, dass vielleicht irgendwann  passieren wird.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;joetacticSW&lt;/strong&gt;: Können wir ein ‘Loop music’ Feature bekommen, oder etwas anderes, das unsere Erfahrung etwas weniger leise macht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Damion&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;Interessante Idee. Lass mich darüber nachdenken!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{sliderEnd}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;Quelle: &lt;a href=&quot;http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/News/SWTOR-Balancing-Vote-Kick-Funktion-Vermaechtnis-Bioware-antwortet-auf-Community-Fragen-874526/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;buffed.de&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://www.wow-goldcap.de/partnerbuttons/buffed.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;In der aktuellen Frage- und Antwortrunde zu SWTOR geht es unter anderem  um die Abschwächung der Heilleistung, die Vote-Kick-Funktion für PvP,  das Vermächtnis-System und die musikalische Begleitung.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entwickler Bioware hat abermals Antworten auf Community-Fragen rund  um SWTOR gegeben. In der aktuellen Q&amp;amp;A geht es unter anderem um die  Anpassungen an Heilern. Georg Zoeller erklärt ausführlich, weshalb die  Heilleistung abgeschwächt wird. Demzufolge ist das Ressourcen-Management  bei einigen Klassen besser als erwartet und es ist teilweise fast  unmöglich, die komplette Macht auszuschöpfen. Auch Söldner und Kommando  liegen laut Zoeller weit über den vorgesehenen Ergebnissen, was die  Heilleistung anbelangt. Die Balancing-Anpassungen sollen mit Update 1.2  auf die Liveserver kommen. Allerdings sind die Änderungen noch nicht  final und Bioware behält sich weitere Anpassungen vor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des  Weiteren ging es in der Q&amp;amp;A mit Bioware noch um das  Vermächtnis-System und die Rassen-Fähigkeiten, die sich freischalten  lassen. Die Rassen-Fähigkeit &quot;Bestrafen&quot; des Sith-Reinblut setzt Ihr  dann beispielsweise auch mit einem Sith-Schmuggler an seinem Begleiter  Corso Riggs ein. Die komplette Frage- und Antwortrunde von Bioware  findet Ihr auf Seite zwei der News. Die Antworten dieser Woche könnt Ihr  im &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=376173&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SWTOR-Forum diskutieren&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{slider id=&quot;54111&quot; title=&quot;Q&amp;amp;A mit Bioware&quot; direction=&quot;0&quot;}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q&amp;amp;A mit Bioware 23. März 2012&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mksaccount&lt;/strong&gt;: Gibt es Pläne, die Enrage-Timer im Schwierigkeitsgrad Schwer anzupassen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gabe Amatangelo&lt;/strong&gt; (Lead Endgame &amp;amp; PvP Designer):&amp;nbsp;Das Team stimmt weiterhin die  Flashpoint-Bosse basierend auf unseren vorliegenden Zahlen und Feedback  ab. Bosse, die eine ‘Spitze’ in der Schwierigkeitskurve verursachen  (z.B. der zweite Boss ist schwieriger als der letzte), werden auf die  eine oder andere Weise angepasst, das kann eine Verlängerung des  Enrage-Timers sein, eine Senkung der Lebenspunkte, Verlängerung des  Cooldowns von Kontrollfähigkeiten oder anderes.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bendog&lt;/strong&gt;:  Ist es geplant, niedrigstufige Planeten-Auszeichnungen dahingehend zu  ändern, dass sie an den Account gebunden werden? Es wäre schön, sie an  Zweitcharaktere weiterzugeben statt zuzusehen, wie sie zu Staub  zerfallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Damion Schubert&lt;/strong&gt; (Principal Lead  Systems Designer):&amp;nbsp;Wir haben darüber geredet, sicher. Wir hatten es in  Erwägung gezogen als wir das Vermächtnis-System hinzugefügt hatten.  Allerdings wissen wir nun, dass andere Aspekte des Vermächtnis-Systems  die Level-Erfahrung von Zweitcharakteren beschleunigen werden. Wir  denken, dass es sinnvoll ist, erst den Ist-Zustand des Spiels in Bezug  auf Level-Geschwindigkeit zu betrachten, bevor wir weitere Schritte  einleiten.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BurdoThePious&lt;/strong&gt;: Gibt es einen  bestimmten Grund warum der Kommando / Söldner keine  Unterbrechungs-Fähigkeit besitzen (z. B. Gedankenbruch, Ablenkung,  Machttritt)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Georg Zoeller &lt;/strong&gt;(Lead Combat  Designer):&amp;nbsp;Ja. Das Fehlen einer Fähigkeit zum Unterbrechen bei diesen  erweiterten Klassen ist absichtlich als Schwäche im Arsenal der  Fähigkeiten dieser Klassen gestaltet.&lt;br /&gt;Im momentanen Zeitpunkt würde  das Hinzufügen einer Unterbrechungs-Fähigkeit für den Kommando / Söldner  die Nützlichkeit ihrer Kampffähigkeit steigern, speziell im PvP über  ein Maß, mit dem wir zufrieden wären.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das bedeutet, dass wir  diese Sache mit jedem großen Patch neu bewerten und eventuell in Zukunft  darauf zurückkommen. Es ist nicht ausgeschlossen, dass diese Klasse  vielleicht eine Unterbrechung in zukünftigen Verbesserungen erhält,  speziell wenn mehr PvE Inhalte eingeführt werden die eine gewisse Anzahl  an Unterbrechungs-Fähigkeiten in der Gruppe voraussetzen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pzljug&lt;/strong&gt;: Wann werdet ihr die Zeitlinie im Holonet vervollständigen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stephen Reid&lt;/strong&gt; (Senior Community Manager):&amp;nbsp;Als wir die Serie der Zeitlinie begonnen  hatten, waren wir uns noch nicht ganz sicher wie viele Zeitlinien wir  brauchen würden, um die relevante Hintergrundgeschichte für The Old  Republic im Detail zu beschreiben und ließen ein wenige „freien Raum“ in  der Zeitlinie, da wir dachten es würde alles mit Einträgen zur  Zeitlinie gefüllt. Letztendlich sind wie der Ansicht, dass wir die ganze  relevante Hintergrundgeschichte die benötigt ist, hervorgehoben haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deswegen  sind keine weiteren Einträge in der Zeitlinie, die in die frühere  Geschichte zurückgehen, geplant. Allerdings wissen wir wie viele Spieler  die Details der Geschichte, den Stil und die Präsentation der Zeitlinie  lieben, deswegen planen wir diese mit verschiedenen Serien fortzuführen  (momentan außerplanmäßig!) welche Einblick auf andere Aspekte der  Geschichte von The Old Republic geben.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Niktika&lt;/strong&gt;:  Könnt ihr bitte einige der Gründe erklären warum das Heilen  abgeschwächt wird? Es sieht so aus als wenn jeder Heiler in Aufruhr ist  da keine Rücksicht auf seine Klasse genommen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Georg&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;Manchmal  ist es hart so etwas zu hören, aber die Änderungen der Heiler auf die  du dich beziehst war, ganz einfach, ein Resultat daraus, dass sie zu gut  waren. Wenn eine Heiler sehr nahe an der angedachten Leistung ist und  die anderen nicht, ist es natürlich zu denken das es der logischste  Schritt wäre, den mit der schwächeren Leistung zu stärken und den mit  der höheren Leistung dabei zu belassen. Ich will diese Ansicht ausräumen  und erklären, warum dies nicht immer möglich ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle  Ausrichtungen für eine Rolle haben Leistungsziele. Dies ist genau das  was die Balance des Spiels ausmacht ob Solospiel, heldenhafte  Begegnungen, PvP, Flashpoints, Operationen....alles eben. Wenn diese  Ziele nicht übereinstimmen, können wir nicht einfach jeden zur höchsten  Leistung bringen, ohne dabei negativ auf die Balance des Spiels  einzuwirken und eine unhaltbare Inflation im Kampfsystem damit erzeugen.  Offen gesagt ist es ebenfalls wesentlich mehr Arbeit alle Endgame  Inhalte im Spiel zu ändern um es mit den über dem Leistungsziel  stehenden Klassen zu kompensieren als die Klasse wieder zurück in ihre  Reihe zu holen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die harte aber einfache Wahrheit ist das Zauberer  und Gelehrte haben ein wesentlich besseres Macht managment als wir  erwartet hatten (z. B. ein gut gespieler Gelerter war nahezu außerstande  an Macht zu erschöpfen) und Söldner und Kommandos waren bedeutend über  ihrem Ziel was ihre Heilerleistung angeht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach beachtlichem  testen sind wir überzeugter denn je zuvor, dass alle Heilerklassen nun  näher an ihrer angedachten Leistung und der Balance untereinander sind  als jemals zuvor, dies führt zu einer wesentlich dichter liegenden  Balance im Endgame Inhalt. Die Community wird in der Lage sein, dies mit  dem neuen Kampflog Feature in Game Update 1.2 zu bestätigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich  weiß, euch zu versuchen eine Angleichung nach unten (Oder auch Nerf) an  jeden der davon betroffen ist zu verkaufen ist wie den Leuten den  Bedarf an einer Steuererhöhung näher zu bringen. Wenn man an dem davon  profitierenden Ende ist, wird man nicht glücklich damit sein. Es scheint  euch gewaltig erscheinen, selbst wenn die Auswirkungen in ihrer Gänze  eher beschränkt sind. Ich würdet euch nicht darum kümmern das es für das  „übergeordnete Wohl des Spiels“ und, wenn ihr euch dazu entscheidet mit  unserer Entscheidung nicht übereinzustimmen, gibt es wenig was wir tun  können um eure Meinung zu ändern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basierend auf dem Feedback das  uns von den Testern die auf dem PTS spielen gebracht wurde, zusammen mit  Statistiken und Kampflogs die von unseren Gildentestern gesammelt  wurden, werden wir weitere Anpassungen vornehmen, bevor das Spielupdate  1.2 auf unseren Live-Servern aufgespielt wird. Als Beispiel haben wir  die interne Debatte um eine Fähigkeit für die Wiederbelebung im Kampf  für Söldner/Kommandos wieder gestartet, basierend auf dem PTS Feedback  bezüglich der neuen Operationen, angesichts der Nützlichkeit der  Fähigkeit die mit 1.2 aufkommt. Wir hören eurem Feedback zu, und  balancieren einige dieser Änderungen am Heilen basierend auf den Daten  die wir vom PTS gesammelt haben neu. Schaut euch die zukünftigen PTS  Updates für weitere Details an.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Suzume_Bachi&lt;/strong&gt;:  Wenn ich die Sith Reinblüter auf einem Server freischalte, werde ich  dann in der Lage sein einen republikanischen reinblütigen Sith als  Schmuggler zu spielen, und wird dieser Schmuggler dann die  Rassenfähigkeit Bestrafen damit ich Corso Riggs eine klatschen kann?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;William Wallace &lt;/strong&gt;(Senior  Designer):&amp;nbsp;Spieler, die Charaktere mit der neuen  Spezies/Klassenkombination erschaffen, können durch das Vermächtnis die  einzigartigen Fertigkeiten der Spezies bekommen. Also ja, dein neuer  Sith Reinblut Schmuggler wird die Bestrafen Fähigkeit besitzen, und kann  gegen Corso Riggs so oft wie du willst benutzen. Armer Corso....&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DevTheSith&lt;/strong&gt;: Können Kopfgeldjäger den [Name] der Mandalorianer Titel bekommen (oder wenn dieser bereits im Spiel ist, wo ist er)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Daniel Erickson&lt;/strong&gt; (Lead Game Designer):&amp;nbsp;Momentan ist kein solcher Titel für Kopfgeldjäger  erhältlich. Er könnte irgendwann als Teil eines zukünftigen Inhalts  Updates eingeführt werden, aber wir haben keine aktuellen Pläne ihn in  das existierende Spiel einzufügen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alericus&lt;/strong&gt;:  Ich wunder mich darüber wie das ‘vote to kick‘ System für den PvP Patch  funktionieren wird. Ich habe Bedenken, dass es von pre-made Gruppen  missbraucht wird um die Kontrolle über die Gruppe zu gewinnen. Könnt ihr  aufklären wie dieses System funktionieren wird?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gabe&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;Jeder  Spieler kann durch das Menü im Operationsfenster abstimmen um einen  AFK-Spieler zu “kicken”. Dies wird nicht für einen sofortigen Anzeige  führen, er muss von mehreren Spielern aus der Gruppe angeklagt werden.  Wenn ein Spieler erst einmal mehrere Stimmen gesammelt hat, wird er eine  Anzeige bekommen mit dem Inhalt, dass er binnen ein paar Sekunden aus  dem Kriegsgebiet geworfen wird, wenn er nicht anfängt jemanden in einen  Kampf zu verwickeln oder ein Ziel verteidigt. Ein Spieler, der aus dem  Kriegsgebiet durch diesen Grund geworfen wird, wird zu seinem  ursprünglichen Aufenthaltsort vor der Warteschlange zurückgebracht und  wird nicht in der Lage sind sich für die nächsten paar Minuten in der  Warteschlange anzumelden. Wir werden weiterhin an dem fine-tuning der  Erkennungslogik arbeiten, aber Schritt für Schritt, mit einem Auge auf  das Beschützen der unschuldigen unbeteiligten Spieler.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mataoh&lt;/strong&gt;:  Viele Gilden haben eine zweite alternative Gilde für die  gegenüberliegende Fraktion. Gibt es irgendwelche Pläne für einen Chat  zwischen den Fraktionen so das beide Gilden miteinander im Spiel  kommunizieren können?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Damion&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;Das war etwas das  häufig während des Guild-Summits aufkam und es ist eine Idee über die  wir ernsthaft reden. Allerdings ist noch nichts in Stein gemeißelt und  deswegen können wir euch noch kein Erscheinungsdatum in irgendeiner  Weise nennen für etwas wie dieses nennen, dass vielleicht irgendwann  passieren wird.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;joetacticSW&lt;/strong&gt;: Können wir ein ‘Loop music’ Feature bekommen, oder etwas anderes, das unsere Erfahrung etwas weniger leise macht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Damion&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;Interessante Idee. Lass mich darüber nachdenken!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{sliderEnd}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;Quelle: &lt;a href=&quot;http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/News/SWTOR-Balancing-Vote-Kick-Funktion-Vermaechtnis-Bioware-antwortet-auf-Community-Fragen-874526/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;buffed.de&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Entwicklerbericht: Das Vermächtnis-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://banes-heart.de/index.php/archiv/459-entwicklerbericht-das-vermaechtnis-system.html"/>
		<published>2012-03-22T15:50:44Z</published>
		<updated>2012-03-22T15:50:44Z</updated>
		<id>http://banes-heart.de/index.php/archiv/459-entwicklerbericht-das-vermaechtnis-system.html</id>
		<author>
			<name>Sven</name>
		<email>info@banes-heart.de</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/vc/20120322_ddl2/legacy_131x99.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;strong&gt; Das Vermächtnis-System, das Teil von Spiel-Update 1.2 ist, wird das  Spielerlebnis von The Old Republic™ um eine völlig neue Dimension  erweitern.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie schon die Skywalkers könnt ihr nun auch euren eigenen  Stammbaum in der &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™-Galaxis schaffen und eure  Charaktere, die auf demselben Server sind, miteinander verknüpfen. Eure  Erfolge schalten neue Spezies-Optionen und neue Fähigkeiten für alle  Charaktere in eurem Vermächtnis frei, und das ist erste der Anfang ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seht euch das neue &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/entwicklerbericht-das-vermachtnis-system&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entwicklerbericht-Video&lt;/a&gt; an, in dem erläutert wird, wie ihr euer Vermächtnis beginnen könnt.  Außerdem berichten die Entwickler darüber, wie sie die Entwicklung des  Systems geplant und umgesetzt haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;   
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&lt;/p&gt;</summary>
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&lt;p&gt;Wie schon die Skywalkers könnt ihr nun auch euren eigenen  Stammbaum in der &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™-Galaxis schaffen und eure  Charaktere, die auf demselben Server sind, miteinander verknüpfen. Eure  Erfolge schalten neue Spezies-Optionen und neue Fähigkeiten für alle  Charaktere in eurem Vermächtnis frei, und das ist erste der Anfang ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seht euch das neue &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/entwicklerbericht-das-vermachtnis-system&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entwicklerbericht-Video&lt;/a&gt; an, in dem erläutert wird, wie ihr euer Vermächtnis beginnen könnt.  Außerdem berichten die Entwickler darüber, wie sie die Entwicklung des  Systems geplant und umgesetzt haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;   
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	</entry>
	<entry>
		<title>Spiel-Update 1.2 kommt bald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://banes-heart.de/index.php/archiv/457-spiel-update-12-kommt-bald.html"/>
		<published>2012-03-08T20:28:03Z</published>
		<updated>2012-03-08T20:28:03Z</updated>
		<id>http://banes-heart.de/index.php/archiv/457-spiel-update-12-kommt-bald.html</id>
		<author>
			<name>Christoph</name>
		<email>snakehit@web.de</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/vc/20120307_gu126/game_update_2_90x90.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90&quot; height=&quot;90&quot; /&gt;Wie auf der offiziellen Seite von SWTOR zu lesen gibt es einige nette Features im bald erscheinenden Patch. Aber seht selbst...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel-Update 1.2, &quot;Vermächtnis&quot;, führt eine Reihe neuer Features in &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™:  The Old Republic™ ein. Dazu gehören einerseits neue Spielinhalte wie  die neue Operation &quot;Explosiver Konflikt&quot;, doch &quot;Vermächtnis&quot; bringt auch  etliche neue Spielsysteme mit sich wie PvP-Kriegsgebiet-Ranglisten und  die nächste Vermächtnis-Evolutionsstufe!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seht euch viele der neuen Funktionen des Spiel-Updates 1.2 in unserem aktuellen &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/bald-im-spiel-update-1.2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Features-Video&lt;/a&gt; an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;p&gt;Das Spiel-Update 1.2, &quot;Vermächtnis&quot;, führt eine Reihe neuer Features in &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;™:  The Old Republic™ ein. Dazu gehören einerseits neue Spielinhalte wie  die neue Operation &quot;Explosiver Konflikt&quot;, doch &quot;Vermächtnis&quot; bringt auch  etliche neue Spielsysteme mit sich wie PvP-Kriegsgebiet-Ranglisten und  die nächste Vermächtnis-Evolutionsstufe!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seht euch viele der neuen Funktionen des Spiel-Updates 1.2 in unserem aktuellen &lt;a href=&quot;http://www.swtor.com/de/medien/trailer/bald-im-spiel-update-1.2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Features-Video&lt;/a&gt; an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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	</entry>
	<entry>
		<title>Wartungsarbeiten: Patch 1.1.4 wird aufgespielt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://banes-heart.de/index.php/archiv/456-wartungsarbeiten-patch-114-wird-aufgespielt.html"/>
		<published>2012-02-22T10:42:58Z</published>
		<updated>2012-02-22T10:42:58Z</updated>
		<id>http://banes-heart.de/index.php/archiv/456-wartungsarbeiten-patch-114-wird-aufgespielt.html</id>
		<author>
			<name>Sven</name>
		<email>info@banes-heart.de</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;img style=&quot;border-style: none; border-width: 0px; float: left;&quot; src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/clock.jpg&quot; alt=&quot;clock&quot; width=&quot;90&quot; height=&quot;67&quot; /&gt;&amp;nbsp;Wie angekündigt wurden die Server von SWTOR heute pünktlich heruntergefahren und die &lt;strong&gt;Wartungsarbeiten&lt;/strong&gt; haben begonnen. Wenn alles planmäßig verläuft, was bisher immer der Fall war, sollten wir ab ca. 16 Uhr wieder spielen können.
&lt;p&gt;In dieser Zeit wird natürlich auch &lt;strong&gt;ein neuer Patch aufgespielt&lt;/strong&gt;, so dass &lt;a href=&quot;http://swtor.gamona.de/patchnotes/testserver-patchnotes-1-1-4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Patch 1.1.4&lt;/a&gt; uns ab dem heutigen Tag mit seiner Anwesenheit beglücken wird. Damit  ziehen einige neue Einstellmöglichkeiten für die Cooldown-Anzeige ins  Spiel ein und es werden wieder eine Menge Bugs behoben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir sind gespannt, welcher Patch dann &lt;strong&gt;in den nächsten Tagen auf den PTR&lt;/strong&gt; aufgespielt wird und vor allem auch, wann die Testphase des nächsten,  großen Contentpatches beginnt. Denn 1.2 soll ja schon im März auf die  Liveserver kommen. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, wann die  Server wieder da sind und wenn es die endgültigen Patchnotes zu lesen  gibt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Quelle: &lt;a href=&quot;http://swtor.gamona.de/2012/02/22/wartungsarbeiten-patch-1-1-4-wird-aufgespielt/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OldRep.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;img style=&quot;border-style: none; border-width: 0px; float: left;&quot; src=&quot;http://banes-heart.de/images/stories/clock.jpg&quot; alt=&quot;clock&quot; width=&quot;90&quot; height=&quot;67&quot; /&gt;&amp;nbsp;Wie angekündigt wurden die Server von SWTOR heute pünktlich heruntergefahren und die &lt;strong&gt;Wartungsarbeiten&lt;/strong&gt; haben begonnen. Wenn alles planmäßig verläuft, was bisher immer der Fall war, sollten wir ab ca. 16 Uhr wieder spielen können.
&lt;p&gt;In dieser Zeit wird natürlich auch &lt;strong&gt;ein neuer Patch aufgespielt&lt;/strong&gt;, so dass &lt;a href=&quot;http://swtor.gamona.de/patchnotes/testserver-patchnotes-1-1-4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Patch 1.1.4&lt;/a&gt; uns ab dem heutigen Tag mit seiner Anwesenheit beglücken wird. Damit  ziehen einige neue Einstellmöglichkeiten für die Cooldown-Anzeige ins  Spiel ein und es werden wieder eine Menge Bugs behoben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir sind gespannt, welcher Patch dann &lt;strong&gt;in den nächsten Tagen auf den PTR&lt;/strong&gt; aufgespielt wird und vor allem auch, wann die Testphase des nächsten,  großen Contentpatches beginnt. Denn 1.2 soll ja schon im März auf die  Liveserver kommen. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, wann die  Server wieder da sind und wenn es die endgültigen Patchnotes zu lesen  gibt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Quelle: &lt;a href=&quot;http://swtor.gamona.de/2012/02/22/wartungsarbeiten-patch-1-1-4-wird-aufgespielt/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OldRep.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>James Ohlen berichtet über die kommenden Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://banes-heart.de/index.php/archiv/452-james-ohlen-berichtet-ueber-die-kommenden-features.html"/>
		<published>2012-01-20T11:50:29Z</published>
		<updated>2012-01-20T11:50:29Z</updated>
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		<author>
			<name>Sven</name>
		<email>info@banes-heart.de</email>
		</author>
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&lt;p&gt;Diese Features werden in einem kleinen Video schön präsentiert und machen Lust auf mehr. Vorallem freuen wir uns auf die kommenden Gilden Erweiterungen und natürlich das anpassbare UI aber auch das Legacy System sowie viele neue Flashpoints und Operations lassen uns in eine schöne Zukunft mit SWTOR blicken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viel Spaß beim schauen !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/SQyDwQhQvnw?version=3&amp;amp;hl=de_DE&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Diese Features werden in einem kleinen Video schön präsentiert und machen Lust auf mehr. Vorallem freuen wir uns auf die kommenden Gilden Erweiterungen und natürlich das anpassbare UI aber auch das Legacy System sowie viele neue Flashpoints und Operations lassen uns in eine schöne Zukunft mit SWTOR blicken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viel Spaß beim schauen !&lt;/p&gt;
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