<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[Xboxlife.dk: Da Senzais Dojo]]></title>
<link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai</link>
<description><![CDATA[Bruger blogs p&aring; Xboxlife.dk]]></description>
<language>da</language>   <item>
    <title>De 10 bedste spil i denne generation, og 3 af grundende til, at de er fede.</title>
    <link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9317</link>
    <guid isPermaLink="true">https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9317</guid>
    <pubDate>Sun, 11 May 2014 17:04:50 +0200</pubDate>
    <author></author>
    <description>&lt;br /&gt;Xbox One og PS4 er landet, og, der er ikke umiddelbart flere spil p&amp;aring; vej til Xbox 360, som jeg skal have mine fedtede fingre i. Jeg fik derfor lyst til at g&amp;oslash;re status over, hvilke 10 spil, jeg synes er de bedste, jeg har pr&amp;oslash;vet p&amp;aring; Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chromehounds.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;S&amp;aelig;rdeles veludf&amp;oslash;rt create-a-mech-funktion, hvor du bygger din k&amp;aelig;mpe-mech helt fra bunden.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Monsterfedt taktisk gameplay, hvor vigtigheden af at kommunikere med dine holdkammerater er alpha og omega, og tilmed er&amp;nbsp;inkorporeret i gameplayet i form af radiot&amp;aring;rne, der skal indtages f&amp;oslash;r, at der du kan tale med dine hold spillere via dit headset. Det blev selvf&amp;oslash;lgelig &amp;oslash;delagt lidt, da Microsoft indtroducerede party-chat direkte via dashboardet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Neroimus War og det &amp;aring;ndsvagt h&amp;oslash;je antal spilbare maps.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dead or Alive 5: Ultimate.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Alle de velkendte figurer og fremragende baner, der f&amp;aring;r dig til at f&amp;oslash;le, at du er med i en gammel Kung-fu film. Det bliver aldrig kedeligt, at losse din modstander ned ad trappen elle sparke ham igennem v&amp;aelig;ggen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gennemf&amp;oslash;rt reversal-system, der tvinger spillere til at t&amp;aelig;nke sig om, og variere deres angreb istedet for spille p&amp;aring; auto-pilot og lave de samme moves igen og igen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;G&amp;aelig;ste-figurer, der giver mening! Ikke noget med t&amp;aring;belige figurer fra Star Wars som ses i Soul Calibur, men derimod g&amp;aelig;ste-optr&amp;aelig;dender fra Virtua Fighter. Det giver perfekt mening, da VF ogs&amp;aring; er et kampsport spil, der endda bruger samme control-scheme som Dead or Alive.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Defiance.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Latterligt fede v&amp;aring;ben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shadow-war online kampe, der foreg&amp;aring;r real-time p&amp;aring; n&amp;oslash;jagtigt samme World-Map som de andre spillere, der er igang med deres store-missioner! Det giver ALT KAN SKE kampe med Arkfalls, og hvad ved jeg!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vehicle-combat er for fedt i Defiance, og det er aldrig kedeligt at sidde som medpassanger og styre gatlinggunnen eller raket-kasteren.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dragons Dogma: Dark Arisen.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Virkeligt solidt action-rpg med episke kampe. Jeg vil sent glemme f&amp;oslash;rste gang, jeg skulle tilbage-erobre en k&amp;aelig;mpe borg fyldt til randen med gobliner og trolde. Spillet er fyldt med WTF?-skete-det-lige?-&amp;oslash;jeblikke.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Verdens bedste party-system. Jeg elsker, at de figurer man rekruttere til sin gruppe af eventyrer rent faktisk er characters, som andre spillere har lavet. De kommer ogs&amp;aring; med deres egen personlighed, og s&amp;aring; elsker de at snakke, og kommer endda med tips, hvis du er p&amp;aring; en mission, som en af dine party-members tidligere har klaret sammen med en anden spiller. Det er s&amp;aring; hyggeligt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Historien tager en vanvittig drejning, og s&amp;aring; er der et helt spil efter spillet.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fatal Inertia.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Genialt fysik-baseret v&amp;aring;bensystem. Ikke noget med kedelige almindelige v&amp;aring;ben, der bare fjerner lidt af modstanderens health-bar. Nej, her har alle v&amp;aring;ben kun et form&amp;aring;l. At fucke s&amp;aring; meget med modstanderens fly, at han mister kontrollen og k&amp;oslash;rer galt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L&amp;aelig;kker styring, der samtidigt kr&amp;aelig;ver at tungen holdes lige i munden. Du skal ikke kun bekymre dig om at dreje til h&amp;oslash;jre og venstre, men derimod ogs&amp;aring; flyve op og ned, og tippe n&amp;aelig;setippen den rigtigevej alt efter, om det g&amp;aring;r ned ad bakke eller op ad bakke.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grotesk og sadistisk bane-design fra helvede. Klamme baner, der g&amp;oslash;r alt for, at f&amp;aring; dig til at styrte - og s&amp;aring; er der tilmed 50+ af dem, og at hav af forskellige game-modes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Full Auto.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nonstop action fra start til-slut. Banedesignet g&amp;oslash;r, at de aldrig er langt fra, hvor det sker&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spillet g&amp;oslash;r alt rigtigt. Lige fra, hvordan man akkumulerer turbo-boost &amp;nbsp;til noget af det vigtigste mange andre arkade-r&amp;aelig;sere glemmer. N&amp;aring;r folk smadrer deres bil bliver den liggende et godt stykke tid p&amp;aring; banen, og bliver ikke fjernet igen i samme sekund bilens ejer trykker &quot;reset car&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;De bedste og vildeste styrt i et Xbox 360 spil til dato. De bliver ikke bedre end det her.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pinball FX 2&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mange baner.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leaderboard done rigtigt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dunno, jeg synes virkeligt, at det er godt.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shadowrun.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Den bedst balancerede 360 shooter p&amp;aring; markedet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blandingen af fantasy-racer, teknologi og magi tilf&amp;oslash;jer s&amp;aring; meget til det traditionelle &quot;counter-strike&quot; format, og g&amp;oslash;r at spillet indeholder s&amp;aring; meget mere end bare &quot;point-and-shoot&quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Seri&amp;oslash;st, har I pr&amp;oslash;vet det?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonic All-Stars Racing Transformed.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Banerne er nuts!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Man kan powerslide og drift overalt, uanset om du befinder dig p&amp;aring; land, til vands eller i luften. Det er s&amp;aring; fedt!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rigtigt god fartfornemmelse og ellers bare all-around solid Kart-Racer... og s&amp;aring; er banerne NUTS!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SSX.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Det f&amp;oslash;les s&amp;aring; l&amp;aelig;kkert, n&amp;aring;r man suser ned ad bjerget.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rider-net. Dette spil g&amp;oslash;r alt rigtigt, og har den bedste online-del, jeg har set i et spil overhovedet. Jeg elsker, at man ikke beh&amp;oslash;ver at v&amp;aelig;re online samtidigt med dinne venner for at k&amp;oslash;re imod dem. Hvad dine venner laver bliver konstant intregreret ind i dit spil, s&amp;aring; du b&amp;aring;de kan se deres sp&amp;oslash;gelser, men ogs&amp;aring; andre markeringer i spillet, som f. eks Geo-Tag eller mark&amp;oslash;rer der viser, hvor p&amp;aring; bjerget de styrtede.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spillet er alletiders chillerspil. Is&amp;aelig;r fordi, at du bare kan deltage i et online-event, der allerede er igang, og de kan se alle de andre spillere p&amp;aring; bjerget, der ogs&amp;aring; er igang med at lave tricks eller sl&amp;aring; tider. Det er scoren og din-laptime, det kommer an p&amp;aring;, s&amp;aring; det er ikke s&amp;aring; vigtigt, om spillerne starter samtigtigt. Jeg kan virkeligt godt lide den m&amp;aring;de, man spiller sammen med andre p&amp;aring;. Rider-Net er virkeligt genielt, og SSX har uden-tvilv den bedste online-del, jeg har set.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Shin&lt;/em&gt;</description>
   </item>
   <item>
    <title>Sentinels of the Multiverse.</title>
    <link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9295</link>
    <guid isPermaLink="true">https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9295</guid>
    <pubDate>Tue, 11 Feb 2014 01:25:43 +0100</pubDate>
    <author></author>
    <description>&lt;br /&gt;Sentinels of the Multiverse er et superheltekortspil, hvor spillerne skal samarbejde om&amp;nbsp;&lt;br /&gt;at f&amp;aring; superskurken ned med nakken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.spielama.de/wp-content/uploads/2012/12/pic1412514_md.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hvad g&amp;aring;r det ud p&amp;aring;?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hver spiller v&amp;aelig;lger hver deres helt, der best&amp;aring;r af et bunke p&amp;aring; 40 kort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle de gode &amp;aelig;rke-typer er repr&amp;aelig;senteret s&amp;aring;som Legacy, der er din typiske Kaptajn Amerika / Superman good&amp;nbsp;guy eller the Wraith, der mest af alt minder om en kvindelig Batman. I Grundspillet er&amp;nbsp;&lt;br /&gt;der ti forskellige helte, der alle spiller forskelligt. Speedsteren, Tachyon, kan&lt;br /&gt;tr&amp;aelig;kke og spille flere kort i turen end de fleste andre helte, hvilket giver passer&amp;nbsp;&lt;br /&gt;perfekt til en figur, der er liges&amp;aring; hurtigt som The Flash fra Justice League. Andre&amp;nbsp;&lt;br /&gt;helte som Bunker - en blanding mellem Juggernaut og Iron Man - skal bruge et par ture&amp;nbsp;&lt;br /&gt;til at s&amp;aelig;tte op, inden han g&amp;aring;r amok med Gatling Guns og Grenat-kastere. En figur som&amp;nbsp;&lt;br /&gt;telepaten, The Visionairy, kan manipulere b&amp;aring;de med skurken&amp;acute;s og de andre helte&amp;acute;s kortbunker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der er rig mulighed for at finde en helt, der passer til ens temperament.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N&amp;aring;r heltene er valgt er det naturligvis tid til at f&amp;aring; banket nogle bad guys. Grundspillet har fire forskellige superskurke at v&amp;aelig;lge imellem. De styres alle af spillet og har deres egne regler og unikke kortbunke. Den Gale Videnskabsmand, Baron Blade er ved at bygge en d&amp;oslash;dsmaskine, der kan skyde m&amp;aring;nen ind i jorden. &amp;nbsp;N&amp;aring;r Baron Blade har 15 kort i sin discard-bunke er d&amp;oslash;dsmaskinen (og derved jorden) f&amp;aelig;rdig. Game Over. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spillerne skal s&amp;aring; finde ud af, hvordan de vil gribe sitiuationen an. De skal n&amp;aring; at reducere Baron Blade til 0 HP inden jorden g&amp;aring;r under, men samtidigt er de ogs&amp;aring; n&amp;oslash;dt til at bek&amp;aelig;mpe Baron Blades h&amp;aring;ndlangere, der hver runde giver skade til heltene. Men! N&amp;aring;r en helt t&amp;aelig;ver en h&amp;aring;ndlanger ryger h&amp;aring;ndlanger-kortet i Baron Blade&amp;acute;s discard bunke, hvilket repr&amp;aelig;senterer den tid helten brugte p&amp;aring; h&amp;aring;ndlangeren istedet for at stoppe Baron Blade!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://greaterthangames.info/wp-uploads/2012/06/newblade-719x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Udover helte-bunker og skurke-bunker er der ogs&amp;aring; environment(milj&amp;oslash;)-bunker, der bestemmer, hvor slaget skal sl&amp;aring;es. Ligger Baron Blades hemmelige laboratorie ude i Junglen, p&amp;aring; Mars eller ligefrem i Atlantis? Milj&amp;oslash;-bunken kan b&amp;aring;de skade spillerne eller hj&amp;aelig;lpe dem. T-Rex fra Jungle-bunken diskriminerer ikke. Han spiser ham eller hende med de langsommeste ben uanset om det er en helt eller h&amp;aring;ndlanger. Man kan ogs&amp;aring; risikere, at der lige er en gidseltagningssitiuation, der skal haves styr p&amp;aring; eller man skal stoppe et tog, der er l&amp;oslash;bet l&amp;oslash;bsk inden, der er uskyldige, der kommer tilskade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Med alle de forskellige helte, skurke og milj&amp;oslash;er er der masser af replay-value i spillet, og man kan komme ud for rigtigt mange forskellige situationer, og s&amp;aring; er det op til heltene/spillerne at finde ud af arbejde sammen om at redde dagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hvordan spilles det?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selve spille-reglerne er meget simple. Skurke-bunken og Envirorment-bunken spiller sig selv, og deres tur best&amp;aring;r af 3 trin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Tjek for &quot;start of turn&quot; - effekter.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Spil det &amp;oslash;verste kort i bunken.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Tjek for &quot;end of turn&quot; - effekter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heltenes tur best&amp;aring;r af lidt flere faser, men fungerer efter samme princip.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Tjek for &quot;start of turn&quot; - effekter.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Du m&amp;aring; spille et kort fra din h&amp;aring;nd.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Du m&amp;aring; bruge en superkraft. oftest er der 1 eller 2 at v&amp;aelig;lge imellem.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Tr&amp;aelig;k et kort.&lt;br /&gt;5. Tjek for &quot;end of turn&quot; - effekter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En helt&amp;acute;s tur best&amp;aring;r derfor oftest af: Spil et kort, brug en superkraft (power). Tr&amp;aelig;k et kort og giv turen videre. Det kan n&amp;aelig;sten ikke v&amp;aelig;re nemmere.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Resten st&amp;aring;r p&amp;aring; kortene, og der er deri spillets dybde ligger. At spille kortene p&amp;aring; de rigtige tidspunkter, bruge de rigtige superkr&amp;aelig;fter og koordinere med dine holdkammerater, om hvordan vi stopper Marsm&amp;aelig;ndenes invasion af jorden, samtidigt med at holde tidsportalen &amp;aring;ben, s&amp;aring; heltene kan &amp;nbsp;komme tilbage til vores dimension igen, og hvordan vi f&amp;aring;r skudt rumskibene ned, men uden at komme til at ant&amp;aelig;nde vognen med dynamit for s&amp;aring; er vi game over...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://boardgaming.com/wp-content/uploads/2011/08/SotM-Hero-Cards-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;274&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Er det sjovt?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg og en kammerat havde et spil, hvor vi blev destrueret. Jeg spillede The Savage Haka, der er en overnaturlig st&amp;aelig;rk stammekriger, og vi stod overfor at skulle stoppe en Invasion fra rummet. Det gik supergodt i starten og jeg smaskede marsm&amp;aelig;nd til venstre og h&amp;oslash;jre med stammekrigeren Haka. Problemet opstod, da marsm&amp;aelig;nde kom med deres fl&amp;aring;de af rumskibe. De fl&amp;oslash;j 100 meter over jorden, og var sjovt nok immune over for melee skade, og s&amp;aring; var der ikke meget jeg kunne g&amp;oslash;re, andet end at st&amp;aring; og hoppe og r&amp;aring;be af dem uden en jordisk chance for at kunne n&amp;aring; dem med den stav jeg havde i h&amp;aring;nden. Se s&amp;aring;dan noget synes jeg er sjovt! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det er det spillet kan. Er man glad for superhelte og kan leve sig ind i det, s&amp;aring; er spillet utroligt st&amp;aelig;rkt tematisk, og p&amp;aring; grund af den store variation af helte, skurke og settings, kommer man ud for et hav af forskellige situationer, og det giver spillet en rigtig god replayability.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg synes ogs&amp;aring;, at det er ret smart, at det sidste en spiller g&amp;oslash;r i sin tur, det er at tr&amp;aelig;kke et kort.Traditionelt set i kortspil. F. eks PokeMon, Magic-kort og hvad der ellers er, s&amp;aring; tr&amp;aelig;kker man et kort, s&amp;aring; snart det bliver ens tur. N&amp;aring;r det er det sidste man g&amp;oslash;r i turen, kan spilleren bruge de andres tur p&amp;aring; at l&amp;aelig;se sit kort, og planl&amp;aelig;gge sit n&amp;aelig;ste tr&amp;aelig;k.&amp;nbsp;&amp;nbsp;P&amp;aring; den m&amp;aring;de s&amp;aring; undg&amp;aring;r man en masse downtime - tiden man bruger p&amp;aring; bare at vente i br&amp;aelig;tspil -, da man ikke skal vente p&amp;aring; at andre spillere tr&amp;aelig;kker deres kort, l&amp;aelig;ser det og s&amp;aring; f&amp;oslash;rst der planl&amp;aelig;gger, hvad de g&amp;oslash;r p&amp;aring; deres tur. Det g&amp;oslash;r, at spillet flower bedre og g&amp;aring;r hurtigere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pi.com.sg/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/1.-Cards.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;337&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plus:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Meget simple regler.&lt;br /&gt;Meget st&amp;aelig;rkt tematisk.&lt;br /&gt;Stor variation og genspilningsv&amp;aelig;rdi.&lt;br /&gt;Ikke s&amp;aring; meget downtime mellem ture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Minus:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Selv &quot;nemme&quot; skurke kan v&amp;aelig;re meget sv&amp;aelig;re med kun tre spillere.&lt;br /&gt;Spillet indeholder en del book-keeping.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minusserne synes jeg ikke er s&amp;aring; slemme. Det kommer nok ogs&amp;aring; an p&amp;aring;, hvem man spiller med. Personligt synes jeg, at det er rigtigt fedt, at spillet kan v&amp;aelig;re s&amp;aring; sv&amp;aelig;rt med tre spillere. Jeg kan godt have en svaghed for spil (ogs&amp;aring; video-spil), hvor det bare er op ad bakke. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;Der er br&amp;aelig;tspil hos mig, hver torsdag, og der har jeg haft spillet hevet frem 2 gange nu, hvor vi har v&amp;aelig;ret tre spillere. Vi har nok vundet en 1 ud af 5-6 kampe. Jeg er ikke sikker p&amp;aring;, at mine medspillere er liges&amp;aring; store fans af spillet som jeg. Vi havde et spil mod Akush&amp;acute;buta, der tog ligeover en halvanden time, og der endte det med at vi tabte. Det havde de det lidt sv&amp;aelig;rt ved, og der kan jeg egentligt godt forst&amp;aring;. Selvom jeg selv synes, det var var det fedeste i hele verden, at lige det spil var s&amp;aring; dumt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har ogs&amp;aring; pr&amp;oslash;vet at forklare dem, at det er klart, at vi taber, n&amp;aring;r vi kun har spillet det s&amp;aring; lidt som vi har, og samtidigt skiftet helte n&amp;aelig;sten hver gang. Man skal lige l&amp;aelig;re kort-bunkerne at kende f&amp;oslash;rst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der kan godt v&amp;aelig;re mange ting man skal holde styr p&amp;aring; i Sentinels of the Multiverse, n&amp;aring;r det kommer til skurken og milj&amp;oslash;erne. De forskellige h&amp;aring;ndlangere, maskiner og whatnot har forskellige HP, kan p&amp;aring;virke hinanden, og s&amp;aring; har nogle start of turn effekter og andre end of turn-effekter. Det er nok v&amp;aelig;rst i starten inden man begynder at kunne genkende kortene bare p&amp;aring; billederne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Min torsdag-spil-gruppe er egentligt ikke gamere. Vi plejer bare at spille &lt;a href=&quot;http://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9211/munchkin-en-rpgsimulator.html#comments&quot;&gt;Munchkin&lt;/a&gt; p&amp;aring; hygge-niveau (hvilket er fedt nok!), og s&amp;aring; er det, det. Det betyder, at n&amp;aring;r vi har spillet Sentinels har jeg skulle st&amp;aring; for at holde styr p&amp;aring; alle skurke-kortne og milj&amp;oslash;-kortene og alle deres effekter. Det er ikke sv&amp;aelig;rt, hvis bare man g&amp;oslash;r det slavisk, men n&amp;aring;r det g&amp;aring;r vildt for sig kan det godt blive lidt et.. ja.. Arbejde. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Omvendt, har jeg spillet et par spil Sentinels med Terrificy herinde fra, og der er det g&amp;aring;et ret smertefrit, da han er supergod til at hj&amp;aelig;lpe med at holde styr p&amp;aring; alle kortene og give en hurtig shuffle, hvor der er noget der skal shuffles.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S&amp;aring; hvor meget minus&amp;acute;erne betyder kommer bestemt an p&amp;aring;, hvem man spiller med. Jeg synes i alt fald, at Sentinels er monsterfedt - Jeg elsker det! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der ogs&amp;aring; den detalje, at da spillet er Coop, s&amp;aring; kan det faktisk spilles alene mod spillet, hvor man s&amp;aring; selv, styrer flere helte - s&amp;aring; bliver spillet forvandlet til en gang kabale p&amp;aring; crack. Jeg har kun spillet det solo en gang, men kunne sagtens finde p&amp;aring; at g&amp;oslash;re det igen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Shin&lt;/em&gt;</description>
   </item>
   <item>
    <title></title>
    <link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9247</link>
    <guid isPermaLink="true">https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9247</guid>
    <pubDate>Thu, 14 Nov 2013 22:03:17 +0100</pubDate>
    <author></author>
    <description>&lt;br /&gt;Er der noget den mand ikke kan? I think not! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=M7FIvfx5J10&amp;amp;feature=youtu.be[/youtube]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Shin&lt;/em&gt;&amp;nbsp;</description>
   </item>
   <item>
    <title>Fedt, mand! Nyt spil!</title>
    <link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9241</link>
    <guid isPermaLink="true">https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9241</guid>
    <pubDate>Fri, 01 Nov 2013 11:10:58 +0100</pubDate>
    <author></author>
    <description>&lt;br /&gt;Jeg sad forleden aften klokken alt for meget og s&amp;aring; Power Rangers Megaforce, der fornyligt er landet p&amp;aring; Netflix DK. Jeg har kun set 3-4 s&amp;aelig;soner af Power Rangers, men n&amp;oslash;j, jeg synes, at det er godt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Br&amp;aelig;tspil ogs&amp;aring; noget af det fedeste hele verden, s&amp;aring; jeg t&amp;aelig;nkte; Hvor fedt kunne det ikke lige v&amp;aelig;re med et Power Rangers-br&amp;aelig;tspil`?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg fl&amp;oslash;j r&amp;oslash;g straks ind p&amp;aring; BoardGameGeek.com, og ved I hvad jeg fandt? &lt;strong&gt;Monopoly: Power Rangers 20th Anniversary Game Edition!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-C0lo8NwcmfM/Ud3ifuNLM5I/AAAAAAAC79M/KvtVGXcgl48/s1600/power_rangers_mn_pr_web.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;436&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Ohh, Yeah! Too good to be true?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pr&amp;oslash;v lige at se, s&amp;aring; kan det ikke blive meget sejere. Jeg skyndte mig, OBVIOUSLY, at bestille det.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dagen efter begyndte tvivlen at melde sin ankomst. Har jeg virkeligt brug for Power-Rangers Matador? Da jeg kom hjem fra arbejde kunne jeg, gudskelov, se at s&amp;aelig;lger endnu ikke havde sendt spillet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg formulerede ham derfor en mail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot; &lt;em&gt;I think I let me rive a little bit med by the stemning, and made a mistake-k&amp;oslash;b.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;I would like to cancel my order.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;THANK YOU!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Mvh.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;G0ldenR4ngerFanBoi87&lt;/em&gt;&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puha. All is good, t&amp;aelig;nkte jeg. N&amp;aelig;ste morgen tjekkede jeg min mail, og kunne l&amp;aelig;se. &quot;Your Order Has dispatched&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hvad skal jeg bruge det spil til? Jeg har simpelthen ikke plads flere spil i min lejlighed. Da jeg bestilte spillet glemte jeg ogs&amp;aring; en anden lille vigtig detalje... Ja, det er Power Ranges og det er fucking AweSome, men, men, men.. Det er stadigv&amp;aelig;k Matador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hvem fanden gider spille Matador? Verdens mest r&amp;oslash;vsyge og langsomme spil. Jeg har endnu ikke oplevet et spil Matador, hvor folk har synes, det var sjovt. Tilgeng&amp;aelig;ld har jeg set folk blive uvenner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seri&amp;oslash;st, hvad skal jeg bruge det til? Det spil er forf&amp;aelig;rdeligt. &quot;Uha, der slog du lige en 5&amp;acute;er og landede p&amp;aring; min vej, pr&amp;aelig;cis som jeg foruds&amp;aring;, at du ville g&amp;oslash;re for tre omgange siden, da jeg k&amp;oslash;bte vejen&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=JUBIU0gkWfs[/youtube]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andre mennesker havde bare set spillet og sagt: &quot;Power Rangers Monopoly. Sikken sjov gimmick. N&amp;aring;, lad os g&amp;aring; videre.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det er jeg m&amp;aring;ske ikke s&amp;aring; god til.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hvad med Jer? Kommer I ogs&amp;aring; nogle gange til at k&amp;oslash;be ting, som I absolut ikke har brug for?&amp;nbsp;</description>
   </item>
   <item>
    <title>Munchkin - En RPG-simulator.</title>
    <link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9211</link>
    <guid isPermaLink="true">https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9211</guid>
    <pubDate>Wed, 28 Aug 2013 22:36:49 +0200</pubDate>
    <author></author>
    <description>&lt;br /&gt;Munchkin er et kortspil fra Steve Jackson Games. Spillet er en parodi p&amp;aring; forskellige klassiske rollespil. Spillets tagline forklarer ganske godt, hvad Munchkin g&amp;aring;r ud p&amp;aring;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KILL THE MONSTERS&lt;br /&gt;STEAL THE TREASURE&lt;br /&gt;STAB YOUR BUDDY.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vinderen er den spiller, der f&amp;oslash;rst f&amp;aring;r sin character i level 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Det basale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;http://www.worldofmunchkin.com/cardgame/img/deluxe.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;222&quot; height=&quot;222&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kortene i spillet er delt op i to forskellige bunker. En treasure-bunke og en door-bunke. Hver spiller f&amp;aring;r fire kort fra hver bunke ved spillets start.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spilleren starter sin tur med at sparke d&amp;oslash;ren ind og vende det &amp;oslash;verste kort i Door-bunken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er det et monster skal du k&amp;aelig;mpe mod det, og det besejres ved, at du har en kamp-styrke, der er h&amp;oslash;jere end monstrets level. Lykkes det, f&amp;aring;r du et level, og et antal kort &amp;oslash;verst fra treasure-bunken efter, hvad der st&amp;aring;r i hj&amp;oslash;rnet p&amp;aring; monster-kortet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Din kampstyrke er dit level + hvad du har af bonus fra items, som din hjelm og v&amp;aring;ben. Flere treasures = h&amp;oslash;jere kampbonus = man kan vinde over st&amp;aelig;rkere monstre = flere levels = mere win!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Door-bunken indeholder ogs&amp;aring; forbandelser, man kan blive ramt af, og racer og klasser, der giver din figur s&amp;aelig;rlige evner. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flipper man ikke et monster fra door-bunken i f&amp;oslash;rste fors&amp;oslash;g har man to muligheder. Enten kan man spille et monster fra sin egen h&amp;aring;nd, og k&amp;aelig;mpe mod det eller ogs&amp;aring; kan man &quot;loote rummet&quot;, og tr&amp;aelig;kke et kort fra door-bunken, og give turen videre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er monstrets level for h&amp;oslash;jt kan du v&amp;aelig;lge at stikke ved at sl&amp;aring; en 5 eller 6 med en terning. Lykkedes det ikke, bliver du indhentet af monstret, og du bliver ramt af monstrets &quot;bad stuff&quot;, der kan v&amp;aelig;re alt fra mist dit footgear til d&amp;oslash;den. Det er dog ikke s&amp;aring; slemt at d&amp;oslash;. Du mister godt nok alt dit udstyr, men tilgeng&amp;aelig;ld f&amp;aring;r du lov til at v&amp;aelig;re med igen ved din n&amp;aelig;ste tur og tr&amp;aelig;kke 4 kort fra hver bunke.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du kan ogs&amp;aring; istedet for at l&amp;oslash;be, sp&amp;oslash;rge om der er nogen, der vil g&amp;aring; med ind i kampen, og hj&amp;aelig;lpe dig med at f&amp;aring; monstret ned med nakken. Det er der selvf&amp;oslash;lgelig ikke nogen, der vil g&amp;oslash;re gratis - spilleren, der hj&amp;aelig;ljper f&amp;aring;r ikke et level for det -, og s&amp;aring; er det, at man m&amp;aring; forhandle ved. f. eks at sige, hvis du hj&amp;aelig;lper mig, s&amp;aring; f&amp;aring;r du 2 af de treasures monstret giver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er I s&amp;aring; uheldige at spiller 3, v&amp;aelig;lger at spille et kort, der g&amp;oslash;r monstreret s&amp;aring; st&amp;aelig;rkt, at spiller 1 og 2 ikke kan besejre det med deres samlede styrke, s&amp;aring; er begge spillere n&amp;oslash;dt til at sl&amp;aring; en terning for l&amp;oslash;be v&amp;aelig;k.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Det gode.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.sjgames.com/general/press_releases/m19p/wizard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Munchkin har i mine &amp;oslash;jne en del gode kvaliter, der ofte bliver set ned p&amp;aring; af hardcore gamere, men som jeg ser som positive egenskaber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det f&amp;oslash;rste er, at spillet er ret simpelt. Flip et monster. Er din styrke h&amp;oslash;jere end monstret? Hvis ja, s&amp;aring; tag et level og nogle skatte. Hvis ikke, s&amp;aring; m&amp;aring; du l&amp;oslash;be eller sp&amp;oslash;rge om hj&amp;aelig;lp (mod bestikkelse naturligvis).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det er til at finde ud af.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kortene blandes fra start, og man ved aldrig, hvad der er bag n&amp;aelig;ste d&amp;oslash;r. Er det en Lame Goblin eller Plutonium Dragon? Det betyder, at der er meget held med i Munchkin. Alle uanset niveau og spil-erfaring har mulighed for at v&amp;aelig;re v&amp;aelig;re med i kampen om f&amp;oslash;rste-pladsen, da man kan komme langt med et par gode-v&amp;aring;ben og nogle svage monstre. Det er en god ting, da det aldrig er sjovt for begyndere at spille spil, hvor de aldrig har en chance for at vinde over &amp;oslash;vede spillere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P&amp;aring; trods af, at der er s&amp;aring; meget held involveret, skal man man huske, at held kan optimeres. Hver gang modstanderes tr&amp;aelig;kker et face-up kort, s&amp;aring; husk, hvad det er, s&amp;aring; du ved, hvad de andre spillere i istand til. Spiller du selv et monster for at k&amp;aelig;mpe mod det? T&amp;aelig;l, hvor mange kort de andre spillere har i &amp;oslash;jnene, og om de for nyligt har spillet en monster-enchancer, for at vurdere, hvad chancen er for, at de kan p&amp;aring;virke kampen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spillets st&amp;aelig;rkeste side er, at der er meget spiller-interaktion. Man kan b&amp;aring;de hj&amp;aelig;lpe hinanden, og man bek&amp;aelig;mpe hinanden, og bestikke hinanden, og s&amp;aring; videre, og s&amp;aring; videre. I starten af spillet er det en fordel, at hj&amp;aelig;lpe hinanden, men l&amp;aelig;ngere inde, n&amp;aring;r DU SELV har f&amp;aring;et nogle items, og en h&amp;oslash;jere kampstyrke er dine one-shot items m&amp;aring;ske bedre givet ud, hvis de bliver kastet i hovedet p&amp;aring; de andre spillere istedet for p&amp;aring; monstrene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Det d&amp;aring;rlige.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/munchkin/images/f/f8/Plutonium_Dragon.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;700&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Munchkin er monsterfedt, men ikke helt uden fejl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wordingen p&amp;aring; enkelte af kortene kan godt v&amp;aelig;re lidt l&amp;oslash;s, s&amp;aring; kortet kan tolkes p&amp;aring; flere m&amp;aring;der. Det kan godt v&amp;aelig;re irriterende de f&amp;oslash;rste par spil, da det &amp;oslash;del&amp;aelig;gger lidt flowet af spillet, mens man lige bliver enige om, hvordan det fungerer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F. eks i Conan-s&amp;aelig;ttet er der Mask of Acheron, der lyder &quot;During combat, you may discard a card from your hand to add the top monster from the discard pile to the battle&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi tolkede kortet som, at man kunne discard a card, s&amp;aring;l&amp;aelig;nge, at man havde kort at discarde, og s&amp;aring; derfor kunne tilf&amp;oslash;je tre monstre til kampen ved at smide tre kort. Jeg synes, det virkede fair, da tre kort er mange at discarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det viser sig s&amp;aring;, at vi spillede kortet forkert, og det kun er ET kort per combat, der m&amp;aring; discardes. Forvirringen kunne v&amp;aelig;re undg&amp;aring;et med noget s&amp;aring; simpelt som, hvis de havde skrevet &quot;Once per combat&quot; istedet for &quot;During Combat&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det er meningen at &quot;death&quot; er den v&amp;aelig;rste straf et monster kan give en spiller. Ja, det er ogs&amp;aring; nederen at d&amp;oslash; i starten, da de andre spillere kommer foran, fordi, at de kan loote dit lig, og tage dine items.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der er bare det, at n&amp;aring;r man d&amp;oslash;r f&amp;aring;r man 4 nye treasure kort og 4 door kort. N&amp;aring;r du n&amp;aring;r level 9 og kun er 1 level fra vinde spillet er det ligepludseligt en fordel at d&amp;oslash;. Et af de fire door kort er helt sikkert et monster, som du kan besejre i kamp, n&amp;aring;r det bliver din tur igen. Du har allerede 9 i styrke fra dit level + hvilken styrke du nu f&amp;aring;r fra dine treasure-kort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En simpel-l&amp;oslash;sning ville v&amp;aelig;re, at man mistedet et level, n&amp;aring;r man d&amp;oslash;de, s&amp;aring; du ikke auto-vinder spillet n&amp;aelig;ste tur, hvis du d&amp;oslash;r p&amp;aring; level 9.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Det grimme.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spillet giver rig mulighed for at r&amp;oslash;vrende dine modspillere, og spillet kan f&amp;oslash;les unfair. Derfor er det vigtigt, at man ikke er en d&amp;aring;rlig taber, hvis man giver sig ikast med det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Det.. Dommen.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.worldofmunchkin.com/cards/shoggothshuffle/img/cover_lg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P&amp;aring; trods af til tider svag wording, og at straffen for at d&amp;oslash; burde v&amp;aelig;re h&amp;oslash;jere, s&amp;aring; synes jeg virkeligt Munchkin er sjovt. Jaja, der er meget held involveret, men det er fedt alligevel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spillet er tilpas simpelt til, at de fleste kan v&amp;aelig;re med, og meget af det sjove kommer af alt spiller-interaktionen. Der er nemlig noget at f&amp;oslash;lge med i selvom det ikke er ens egen tur, og spillet giver rig mulighed for b&amp;aring;de at hj&amp;aelig;lpe hinanden, og modarbejde hinanden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Jeg har spillet forskellige versioner af Munchkin, og generelt fungerer de alle fint. Den st&amp;oslash;rste forskel er temaet.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Munchkin og Munchin Fu br&amp;oslash;d jeg mig dog ikke s&amp;aring; meget om p&amp;aring; trods af, at jeg elsker Kung Fu temaet, s&amp;aring; er power-niveauet i de to set for h&amp;oslash;jt, hvilket g&amp;oslash;r det for nemt at t&amp;aelig;ve monstrene, og derfor bliver der k&amp;oslash;rt for meget solo, og det er ikke det, der er det sjove.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mine favoriter er nok Munchkin Conan, da det set lader til at spille godt, hver gang, og s&amp;aring; Munch Cthulhu med ALLE udvidelser (inkl. Dungeons) da det er s&amp;aring; fucked op, og temaet er fedt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Shin&amp;nbsp;&lt;/em&gt;</description>
   </item>
   <item>
    <title>Call of Cthulhu - det levende kortspil.</title>
    <link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9209</link>
    <guid isPermaLink="true">https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9209</guid>
    <pubDate>Sun, 25 Aug 2013 12:36:55 +0200</pubDate>
    <author></author>
    <description>&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Tanker fra en tr&amp;aelig;t Magic-spiller&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; er et &lt;strong&gt;Living Card Game&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51iLkMrYznL._SX342_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;342&quot; height=&quot;440&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det betyder, at man k&amp;oslash;be grundspillet, der indeholder nok kort til at to spillere kan f&amp;aring; mange gode spil ud af det. Udover det, udkommer der regelm&amp;aelig;ssigt nye kort til, s&amp;aring;ledes at spillet udvikler sig konstant, og der hele tiden kommer nye m&amp;aring;der at spille &lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; p&amp;aring;, og stragier man kan fors&amp;oslash;ge sig med. Derfor bliver spillet aldrig kedeligt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyder den salgstale som noget du har h&amp;oslash;rt f&amp;oslash;r? Garanteret, og mon ikke ogs&amp;aring; i forbindelse med samlekortsspil som &lt;strong&gt;Yu-Gi-Oh!&lt;/strong&gt; eller&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Magic: The Gathering&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Udover, at &lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; og &lt;strong&gt;Magic: The Gathering&lt;/strong&gt; spiller vidt forskelligt er der ogs&amp;aring; en anden v&amp;aelig;senligt forskel. MTG er et &lt;strong&gt;Collectible Card Game&lt;/strong&gt; (CCG), hvor CoC er et &lt;strong&gt;Living Card Game&lt;/strong&gt; (LCG).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Samlekortspillet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/518EududzpL._AA200_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I CCG&amp;acute;s har alle spille-kortene en sj&amp;aelig;ldenhed. De sj&amp;aelig;ldne og bedste kort er sv&amp;aelig;rere at f&amp;aring; fingrene i end de almindelige kort. Det er normalt, at de bedste kort i en ny &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;-serie koster et sted mellem 100-250 kroner - og da man m&amp;aring; spille med 4 af hvert kort, s&amp;aring; l&amp;oslash;ber et competitivt deck hurtigt op en 1500-3000 kroner. For de penge har du s&amp;aring; ogs&amp;aring; et standard-deck, der er lovligt at spille med et &amp;aring;rs tid, f&amp;oslash;r kortene roterer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Hvad s&amp;aring;, hvis du efter 3 m&amp;aring;neders spil bliver tr&amp;aelig;t af at spille de samme kort igen og igen og igen, og gerne vil pr&amp;oslash;ve en ny strategi? Jamen, s&amp;aring; m&amp;aring; du punge ud efter et nyt deck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Det levende kortspil.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;I LCG&amp;acute;s er samle-aspektet elimineret. I&lt;strong&gt; Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; udkommer der en ny udvidelse, hver fjerde m&amp;aring;ned, der s&amp;aelig;lges i en &lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.uk/Call-Cthulhu-Lcg-Deluxe-Expansion/dp/1616616067/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;qid=1377420399&amp;amp;sr=8-1&amp;amp;keywords=call+of+cthulhu+deluxe+card+game&quot;&gt;deluxe-expansion pakke til 200 kroner&lt;/a&gt;. Pakken indeholder 3 af alle kort i den serie, da 3 er det antal af hvert kort, der h&amp;oslash;jest m&amp;aring; spilles i et deck. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;For prisen af et sj&amp;aelig;ldent &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;-kort f&amp;aring;r du alts&amp;aring; samtlige &lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; i en given serie, og derfor alle redskaberne for at bygge dit eget deck. Bliver du tr&amp;aelig;t af at spille med dit deck eller du finder ud af, at dit deck ikke fungerer helt som t&amp;aelig;nkt, jamen, s&amp;aring; bygger du bare et nyt, da du jo har 3 af alle kort til r&amp;aring;dighed. Genialt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; og &lt;strong&gt;Living Card Games&lt;/strong&gt; udvikler sig ligesom &lt;strong&gt;Collectible Card Games&lt;/strong&gt;. De er bare ikke samme hjerned&amp;oslash;de-money-sink som &lt;strong&gt;Magic the Gathering&lt;/strong&gt; og andre samlekortspil kan v&amp;aelig;re.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/coc/news/terror-in-venice/the-plague-stone.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;418&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/coc/news/terror-in-venice/norm-grzbowski.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;418&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har ikke selv spillet &lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt;, s&amp;aring; jeg kender kun spillet overfladisk.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Efter, hvad jeg kan l&amp;aelig;se mig til diverse steder af folk, der har spillet det, s&amp;aring; er det dybere og tungere end Magic. Der er mere spil i det, og flere muligheder, der skal overvejes. Gameplay-m&amp;aelig;ssigt fejler det alts&amp;aring; ikke noget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har ogs&amp;aring; kigget p&amp;aring; nogle af kortene, og spillet ser virkeligt fedt ud - og s&amp;aring; elsker jeg temaet, der lader til at v&amp;aelig;re well-researchet og gennemarbejdet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For prisen p&amp;aring; et competitivt &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;-deck, kan du f&amp;aring; 3 af hver af samtlige &lt;strong&gt;Cthulhu Living Card Game &lt;/strong&gt;kort, der er lavet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S&amp;aring; for at opsummere:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Meget st&amp;aelig;rkt tematisk.&lt;br /&gt;- Dybt gameplay med mange muligheder.&lt;br /&gt;- Billigt og nemt at skaffe de kort, man vil have.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Som jeg ser det, s&amp;aring; er &lt;strong&gt;Call of Cthulhu: The Card Game&lt;/strong&gt; et spil, der er for godt til at v&amp;aelig;re sandt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/coc/news/the-key-and-the-gate/yog-sothoth-all-in-one.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;418&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/coc/news/the-key-and-the-gate/stone-calendar.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;418&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Til sidst.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg tror virkeligt, at &lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; LCG kunne v&amp;aelig;re et fedt spil at fordybe sig i.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Det virker bare dumt at k&amp;oslash;be det, n&amp;aring;r jeg ved, at jeg ikke har nogen at spille det med.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg synes, at &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;-kort er et okay spil, men jeg er efterh&amp;aring;nden ved at v&amp;aelig;re tr&amp;aelig;t af at vende kort sidel&amp;aelig;ns. &amp;nbsp;Hvorfor bliver jeg s&amp;aring; ved med at spille &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;? Fordi, det g&amp;oslash;r alle andre, og deres mor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt; er okay spil. Det har sine problemer, men det er okay. Det fede ved &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt; er, at det er s&amp;aring; nemt at finde folk at spille med. Der er spille-dage flere dage om ugen fordelt flere steder i K&amp;oslash;benhavn og omegn, s&amp;aring; man kan altid finde nogen at spille med, og det er grunden til, at jeg stadig spiller &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt; en gang imellem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg spillede ogs&amp;aring; engang &lt;strong&gt;HeroClix&lt;/strong&gt;. Et spil, jeg rigtigt godt kunne lide. Det startede med, at der var fast spilledag, hver S&amp;oslash;ndag, men s&amp;aring; lukkede butikken med lokalerne, og enkelte af spillerne flyttede bop&amp;aelig;l v&amp;aelig;k fra KBH. Det gjorde s&amp;aring;, at der istedet &amp;nbsp;var spil, hver 4. s&amp;oslash;ndag i Valby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51L5XvqLe7L._SX342_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;342&quot; height=&quot;214&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;At, jeg m&amp;aring;ske kan spille et spil 1 gang om m&amp;aring;neden er ikke nok, til at jeg vil bruge tid og penge p&amp;aring; det. Det v&amp;aelig;rste er n&amp;aelig;sten ventetiden. At sidde alene og kigge p&amp;aring; sine figurer, og gerne vil spille, men ikke kan. Derfor stoppede jeg med &lt;strong&gt;Hero Clix&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr&amp;oslash;mme-scenariet med &lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; v&amp;aelig;re, hvis der var en fast spilledag om ugen et sted i KBH. Spillet ser s&amp;aring; monsterfedt ud, men hvis der ikke er nogen steder at spille fast er det ligemeget.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ligesom &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;, er &lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; (grundet samle/living kortspils natur) et spil, der fungerer bedst, hvis der var et fast sted, hvor der kom forskellige spillere. P&amp;aring; den m&amp;aring;de kan man hele tiden spille imod nye kort-kombinationer og strategier.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det kunne v&amp;aelig;re s&amp;aring; godt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;En lille side note&lt;/strong&gt;: Dette er ogs&amp;aring; en af grundene til, at jeg meget gerne s&amp;aring; flere kort- og br&amp;aelig;tspil p&amp;aring; XBLA. For s&amp;aring; er der altid nogen at spille med. G&amp;oslash;r ligesom med Catan eller Blood-Bowl. Bare copy-paste spillet slavisk s&amp;aring; det f&amp;oslash;lger det fysiske spil til punkt og prikke. Blood-Bowl fungerede super. Online-delen faldt lidt til jorden, da Microsoft ikke ville lade Cyanide styre deres egne servere. Men spilm&amp;aelig;ssigt fungerede det, s&amp;aring; flere br&amp;aelig;t- og kortspil tak. Det er langt sjovere at spille mod folk ansigt til ansigt, men online-spil er et fint supplement, til n&amp;aring;r det ikke lige er muligt.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Shin&lt;/em&gt;&amp;nbsp;</description>
   </item>
   <item>
    <title></title>
    <link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9145</link>
    <guid isPermaLink="true">https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9145</guid>
    <pubDate>Sat, 01 Jun 2013 01:44:08 +0200</pubDate>
    <author></author>
    <description>&lt;br /&gt;Jeg kom til at k&amp;oslash;be GRID 2 alligevel, og det er faktisk helt okay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der er dog et lille frustrationsmoment.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De andre spillere k&amp;oslash;rer ind i mig hele tiden!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg spiller kun competitive spil online, da det er meget sjovere at banke rigtige mennesker end computerstyrede robotter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derfor plejer jeg, at blive glad for at m&amp;oslash;de andre spillere i bilspil, men ikke i GRiD 2.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der er det mega-irritererende. Det er som om, at GRID 2 ikke er lavet til at blive spillet med andre spillere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Der skal ikke andet til end et lillebitte puf til fra en af dine modk&amp;oslash;rer, og s&amp;aring; er du gameover. Det samme, hvis du k&amp;oslash;rer end i en lille sten eller r&amp;aelig;kv&amp;aelig;rk (f. eks fordi du blev skubbet), s&amp;aring; snurrer din bil rundt.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Okay, Okay. M&amp;aring;ske er det her et andet bilspil, end hvad jeg plejer at spille. Jeg s&amp;aelig;nker derfor farten i f&amp;oslash;rste sving for ikke at jerne ind i de andre spillere, og &amp;oslash;del&amp;aelig;gge deres l&amp;oslash;b, men s&amp;aring; kommer der bare en anden tosse, og tonser ind i r&amp;oslash;ven p&amp;aring; min bil, s&amp;aring; den smadrer ind i de andre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I andre spil.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har spillet ret mange online bilspil p&amp;aring; 360&amp;acute;eren, og der bliver jeg bestemt ikke ked af, at m&amp;oslash;de de andre spillere. Der er det bare sjovt/Hyggeligt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I FlatOut er det AweSome, hvis en anden k&amp;oslash;rer tvinger dig til at ramme en v&amp;aelig;g med 300 km/t. I det spil bliver du ikke straffet n&amp;aelig;r s&amp;aring; h&amp;aring;rdt, hvis du bliver skubbet til. Der kan bilerne t&amp;aring;le noget. Derfor er det ogs&amp;aring; s&amp;aring; meget federe, hvis en anden person smadrer din bil eller du selv &amp;oslash;del&amp;aelig;gger den.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;I Full Auto der... lad os bare sige, at n&amp;aring;r folk k&amp;oslash;rer galt i det spil, s&amp;aring; k&amp;oslash;rer de galt. I Full Auto er det en del af gamet at skulle k&amp;oslash;re uden om vragdelene fra de andre spillere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ellers er den elegante l&amp;oslash;sning, jeg oplevede online i Ridge Racer 6. Der k&amp;oslash;rer andre spillere ganske enkelt uden om dig istedet for ind i dig. At k&amp;oslash;rer l&amp;oslash;b online i RR6 er praktisk som at k&amp;oslash;rer en time-trial. S&amp;aring; p&amp;aelig;nt opf&amp;oslash;rer folk sig i det spil. I RR6 er det dog ogs&amp;aring; s&amp;aring;dan, at man mister meget fart ved at k&amp;oslash;re ind i de andre biler. B&amp;aring;de ham, der bliver ramt, men ogs&amp;aring; ham, der skubber til de andre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I GRID 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I GRID 2 er jeg bare like... OMG, nu pisser I af, og lader vare med at skubbe til mig hele tiden!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Spillet har s&amp;aring;dan en arcade-feel, og det g&amp;aring;r p&amp;aelig;nt hurtigt - bilerne har bare ikke arcade-durability, s&amp;aring;dan et spil kr&amp;aelig;ver. De kan ikke holde til det spil, de er med i. Eller m&amp;aring;ske rettere, de mennesker, der k&amp;oslash;rer dem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men alts&amp;aring;, Dunno. Jeg gider ikke rigtigt spille mod&amp;nbsp;AI&amp;acute;en, men omvendt, er det p&amp;aelig;nt irriterende, at de andre k&amp;oslash;rer ind i mig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg kan selvf&amp;oslash;lgelig ogs&amp;aring; sige; Yo! Jeg er 1000/1000 i Full Auto, Bitches! Og s&amp;aring; fors&amp;oslash;ge, at vinde mine l&amp;oslash;b ved at k&amp;oslash;re de andre af banen - istedet for fra dem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Det er frustrerende at bilerne crasher s&amp;aring; let, n&amp;aring;r folk k&amp;oslash;rer som mongoler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dem, der har lavet GRID 2 burde havde taget en beslutning og holdt sig til den. Der ser fedt nok ud, n&amp;aring;r bilerne crasher, det virker bare ikke som om, at det h&amp;oslash;rer med til spillet, og dets stil. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det er ogs&amp;aring; plat, at man bare kan trykke Y for at resette sin bil, og s&amp;aring; forsvinder den fra banen, og du kan ikke blive k&amp;oslash;rt ind i et par sekunder. De ene &amp;oslash;jeblik skal man puste til dig, og s&amp;aring; k&amp;oslash;rer du galt, og det n&amp;aelig;ste er du p&amp;aring; magisk vis inde banen igen, invulnerable, og k&amp;oslash;rer videre. Dog med et tidstab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commit dog til styrtet, n&amp;aring;r det skal v&amp;aelig;re s&amp;aring; nemt at ryge ud af kurs. Der er det federe i Full Auto. N&amp;aring;r man k&amp;oslash;rer galt. Ja, s&amp;aring; ligger din bil p&amp;aring; hovedet ovre i hj&amp;oslash;rnet.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det virker ogs&amp;aring; dumt i GRID 2, at jeg - netop fordi, at det er s&amp;aring; nemt at k&amp;oslash;re galt - for alt i verden vil undg&amp;aring;, de andre tosser, der er k&amp;oslash;rt galt. Og derfor drejer jeg af, men det skulle jeg ikke have gjort, fordi, at de andre alligevel resetter deres bil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg giver det lige en chance mere - men n&amp;oslash;j, det er tr&amp;aelig;ls, at folk k&amp;oslash;rer ind i mig hele tiden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andre, der har spillet GRID 2 online?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Shin&amp;nbsp;&lt;/em&gt;</description>
   </item>
   <item>
    <title>Den Store Goblin</title>
    <link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9144</link>
    <guid isPermaLink="true">https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9144</guid>
    <pubDate>Fri, 31 May 2013 13:42:47 +0200</pubDate>
    <author></author>
    <description>Jeg legede lidt med the &lt;strong&gt;Great Goblin King&lt;/strong&gt; i Guardians of Middle-Earth &amp;nbsp;i g&amp;aring;r aftes&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;Jeg bruger &lt;strong&gt;Path of the Dead&lt;/strong&gt; og &lt;strong&gt;Health Relic&lt;/strong&gt; p&amp;aring; Great Goblin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N&amp;aring;r Path of the Dead (4 slots) er aktiv f&amp;aring;r du en lyser&amp;oslash;d badering, der giver 6 sekunders death-immunitet, n&amp;aring;r man rammer 0 Hit-Points. I de f&amp;oslash;rste 3 sekunder er du stunned og untarget-able. Hvad du vil bruge de resterende 3 sekunder p&amp;aring; er op til dig selv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Du kan fors&amp;oslash;ge, at sl&amp;aring;r modstanderen ihjel, eller lave et pro-recall, hvorefter, du er god som ny. Man d&amp;oslash;r nemlig ikke automatisk efter de sidste 3 sekunder. Modstanderen skal sl&amp;aring; dig ihjel igen. Det er dog ikke s&amp;aring; sv&amp;aelig;rt. Regenerer din figur 5 hp i sekunder, er det bare at sl&amp;aring; dig en gang, og s&amp;aring; er du f&amp;aelig;rdig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Health Relic er en 3 slots, der giver mig ekstra Health points.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Great Goblin holder t&amp;aring;rne som en chef!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hans evner giver rigtigt god skade early game, og han d&amp;oslash;r ikke. &lt;strong&gt;Upgrader hans B-evne hurtigst muligt&lt;/strong&gt;, efterfulgt af A evnen og Ultimate, n&amp;aring;r vi kan. Han sl&amp;aring;r meget h&amp;aring;rdt, n&amp;aring;r ham rammer med A for at reducere resistance og f&amp;oslash;lge op med B for damage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Self-heal skal poppes HVER gang den er oppe,&lt;/strong&gt; for at staye in lane forevigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Self-heal upgraderes f&amp;oslash;rst, n&amp;aring;r Path of the Dead er unlocket. De f&amp;oslash;rste par levels i spillet g&amp;aelig;lder det bare om at nikke skaller p&amp;aring; B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tilgeng&amp;aelig;ld, n&amp;aring;r Path of the Dead er aktiv, s&amp;aring; lad v&amp;aelig;re med at brug self-heal medmindre, du er d&amp;oslash;d. Der er ikke meget ved Death-immunity, hvis du ikke kan hele dig selv, fordi Selv-heal er p&amp;aring; cool-down. N&amp;aring;r Path of the Dead er p&amp;aring; cool-down tilgeng&amp;aelig;ld skal self-heal bruges, s&amp;aring; snart den er oppe, for hele tiden at v&amp;aelig;re p&amp;aring; maks liv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit upgrade flowchart, n&amp;aring;r jeg spiller Goblinen er:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B, A, B, A, Y, B, Y, X, Y, X, Y, X, A, A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Han er lidt sjov. Det er meget sv&amp;aelig;rt nedl&amp;aelig;gge et t&amp;aring;rn, hvis der st&amp;aring;r en Great Goblin foran, men omvendt har jeg meget sv&amp;aelig;rt ved at Solo&amp;acute;et noget som helst med Great Goblin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hans basic attacks giver meget lidt i skade, og det er som om, at hans A og B scaler meget d&amp;aring;rligt. De er ret gode tidligt i spillet, mens ved late game, s&amp;aring; er alle andre end Strikers og Enchanters super ligeglade med dem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En mulighed vil selvf&amp;oslash;lgelig v&amp;aelig;re at give ham Shadow&amp;acute;s Reach istedet for Health relic for at give mere skade, og rydde nogle creeps af vejen. Jeg er bare ikke sikker p&amp;aring;, at det er nok. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Han er en Defender, s&amp;aring; det er meningen, at han skal skal holde lanes og tanke lidt. Ikke Dishe out the damage. Derfor jeg f&amp;aring;r nok mere ud af Health Relic. Is&amp;aelig;r, da hans Self heal er baseret p&amp;aring; % af maks heal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg spillede et spil med mere med ham i morges, og hver gang jeg m&amp;oslash;dte Kili 1 mod 1, da vi begge var lvl 14 blev jeg destrueret.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Path of the Dead er b&amp;aring;de supergod og megad&amp;aring;rlig. Den er s&amp;aring; d&amp;aring;rlig late game, hvis jeg render rundt alene (i alt fairness, hvis jeg angriber basen alene late game med Goblinen, s&amp;aring; g&amp;oslash;r jeg det forkert, men s&amp;aring;dan er det at have random scumbag team-mates).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg oplevede flere gange mod f&amp;oslash;rn&amp;aelig;vnte Kili, at han slog mig ihjel, fulgte efter mig, ventede p&amp;aring;, at jeg var levende igen, og aktiverede Goblinens self-heal, hvorefter, han stunnede mig, og dr&amp;aelig;bte mig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den virker p&amp;aelig;nt d&amp;aring;rligt at bruge en 4-slots relic p&amp;aring;, at det tager et par ekstra sekunder er tage mig ud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tilgeng&amp;aelig;ld er den genial at holde t&amp;aring;rne med. D&amp;oslash;r jeg i n&amp;aelig;rheden af mit t&amp;aring;rn med Path of the Dead-aktiv. Tager jeg bare et par skridt bag bag t&amp;aring;rnet, og aktiverer Goblinens, selvheal, der g&amp;oslash;r ham ud&amp;oslash;delig i tre sekunder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D&amp;oslash;r jeg ved mit t&amp;aring;rn er jeg stunnet i tresekunder. Herefter bruger jeg to sekunder p&amp;aring; at kravle bag mit t&amp;aring;rn, mens jeg stadig er ud&amp;oslash;delig. S&amp;aring; popper jeg Goblinens selvheal, og jeg er ud&amp;oslash;delig i tre sekunder mere, hvorefter jeg er god som ny!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modstanderen kan selvf&amp;oslash;lgelig f&amp;oslash;lge efter mig og bruge en crowd-control effekt for et nemt kill... Men der var det, at jeg skreg ind i head-s&amp;aelig;ttet... HELD OG LYKKE MED AT TANKE 8 TOWER-SHOTS, DIN B&amp;Aring;TNAKKE! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Path of the Dead er meget situationsbestemt, og alt logik fort&amp;aelig;ller mig, at det er bedre bare at g&amp;aring; den sikre-vej og bruge de fire slots p&amp;aring; at g&amp;oslash;re din figur st&amp;oslash;rre, st&amp;aelig;rkere og hurtigere. Det er bare det hele v&amp;aelig;rd, n&amp;aring;r modstanderen tror man er d&amp;oslash;d og det lykkes en, at liste hen til en blomst, poppe selvheal, og s&amp;aring; l&amp;oslash;be tilbage til din banemand med fuldt liv i din hp-bar, og s&amp;aring; tage h&amp;aelig;vn :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Shin&lt;/em&gt;</description>
   </item>
   <item>
    <title>GRID 2 og alle baner.</title>
    <link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9143</link>
    <guid isPermaLink="true">https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9143</guid>
    <pubDate>Wed, 29 May 2013 10:56:04 +0200</pubDate>
    <author></author>
    <description>Ej, okay!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verdens st&amp;oslash;rste Turn-off!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har forudbesilt &lt;strong&gt;GRID 2&lt;/strong&gt; fordi, at det ser ret godt ud, og GRID1 faktisk var helt udm&amp;aelig;rket selvom det normalt er et spil, der var for p&amp;aelig;nt til mig. Jeg kan bedst lige mine bilspil actionfyldte og beskidte. Som Full Auto, Flatout eller verdens klammeste spil, &lt;a href=&quot;http://www.xboxlife.dk/review/224/fatal-inertia.html&quot;&gt;Fatal Inertia&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Som jeg l&amp;aelig;ste i en anmeldse af Fatal Inertia p&amp;aring; Amazon.co.uk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;em&gt;Initially the racing is fun and enjoyable. As you progress the game gets harder. What ruins the game though is the level design. Good idea, &lt;strong&gt;but when you start banging into every tree, rock and cavern wall, the game starts to get frustrating&lt;/strong&gt;. These obstacles simply get in the way. They are difficult to avoid and instead of flowing gameplay the game turns into computer dodgems&lt;/em&gt;&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I kan v&amp;aelig;re helt sikker p&amp;aring;, at det er med vilje, og ikke d&amp;aring;rligt design. Hvis man ligesom jeg er masochist, n&amp;aring;r det kommer til Arcade r&amp;aelig;sere, s&amp;aring; skylder man sig selv at pr&amp;oslash;ve spillet. Det koster kun 40 kroner p&amp;aring; &lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.uk/s/ref=nb_sb_noss_1?url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=fatal+inertia&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N&amp;aring;, to the point!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trueachievements har skrevet en nyhed om &lt;a href=&quot;http://www.trueachievements.com/n13377/retail-dlc-roundup-may-28th-2013.htm&quot;&gt;denne uges dlc&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GRID 2&lt;/strong&gt; udkommer f&amp;oslash;rst fredag i Europa, og vil jeg have alle banerne i spillet skal jeg k&amp;oslash;be tre DLC pakker til en samlet pris af 1560 Microsoft point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det synes jeg er meget flabet, da jeg jo allerede betaler fuld pris ved forudbestille spillet, og st&amp;oslash;tte dem fra dag 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg tror. at det her er f&amp;oslash;rste gang, jeg er seri&amp;oslash;st forarget over dlc/disc-locked-content. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De kunne da godt havde ventet med udgive dlc&amp;acute;en, s&amp;aring; jeg i det mindste ville f&amp;aring; en illusion, om at de ikke bare vil r&amp;oslash;vrende mig opfront og med vilje fjerne content fra spillet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg troede ellers, at jeg havde v&amp;aelig;nnet mig til dag 1 dlc, men der kan man bare se. Plat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg er lidt r&amp;aring;dvild nu, om jeg skal cancle min preorder, og s&amp;aring; vente en m&amp;aring;ned eller to for f&amp;aring; det til halvpris p&amp;aring; amazon. Det er alligevel ikke et spil, jeg kommer til at spille meget, men et for sjov spil, da jeg savner en god r&amp;aelig;ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuck, jeg synes, det er plat. &amp;Oslash;v!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Shin&lt;/em&gt;</description>
   </item>
   <item>
    <title>Begyndertips mod Gankere og XP-potion brugere.</title>
    <link>https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9142</link>
    <guid isPermaLink="true">https://blogs.xboxlife.dk/da_senzai/9142</guid>
    <pubDate>Tue, 28 May 2013 19:53:27 +0200</pubDate>
    <author></author>
    <description>&lt;strong&gt;Guardians of Middle-Earth&lt;/strong&gt; har ramt det l&amp;aelig;kre sweet-spot, som andre sleeper-hits (*host* Shadowrun *host* Full Auto!) har ramt f&amp;oslash;r det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spillerbasen er ikke synderligt stor, men tilgeng&amp;aelig;ld er der en h&amp;aring;rd kerne af dedikerede spillere, der spiller 24/7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man stadig kan finde kampe, og det h&amp;aelig;nder ofte, at man m&amp;oslash;der gamertags, man har set f&amp;oslash;r.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det kan jeg godt lide, da det g&amp;oslash;r spillet hyggeligere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det betyder tilgeng&amp;aelig;ld, at i langt de fleste spil, m&amp;oslash;der man modstandere, der ved, hvad de laver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forleden, da Jeg og Brutal, gamede GoME, s&amp;aring; jeg spilleren &quot;Tank 81&quot;, hvor jeg udbr&amp;oslash;d; &quot;ham har jeg da set f&amp;oslash;r!&quot;. &quot;Ja, det er ham, der ligger nr. 1 p&amp;aring; leaderboardet&quot;, svarede Brutal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N&amp;aring; ja, fedt, at han er p&amp;aring; de andres hold!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det er ikke l&amp;aelig;ngere nok, at holde frem og h&amp;oslash;jre trigger inde, hvis man skal vinde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man er derfor n&amp;oslash;dt til at spille intelligent. N&amp;aring;r Team 100% Win-Ratio har spillet har vi b&amp;aring;de f&amp;aring;et og givet r&amp;oslash;vfuld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ligesom, n&amp;aring;r jeg spiller med et nyt deck i Magic the Gathering eller andre spil, s&amp;aring; er jeg begyndt at skrive ned, hvorfor vi tabte den p&amp;aring;g&amp;aelig;ldende kamp. Oftest er der en grund til, at man taber, og for mig, hj&amp;aelig;lper det at skrive grunden ned, da jeg har lettere ved at f&amp;aring; det ind i hovedet, s&amp;aring; jeg ikke taber til samme ting i n&amp;aelig;ste gang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selvf&amp;oslash;lgelig vil der altid v&amp;aelig;re spil, hvor man taber til sort uheld eller fordi, at jeg spiller d&amp;aring;rligt. Andre gange kan man spille n&amp;aelig;sten fejlfrit og tabe fordi, at man ganske enkelt m&amp;oslash;dte en dygtig modstander, der spillede bedre end en selv.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De fleste gange taber man fordi, at man laver en fejl eller, der er noget, man kunne have gjort bedre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg starter med vores i&amp;oslash;jeblikket st&amp;oslash;rste frustation, n&amp;aring;r vi spiller sammen i Team 100% Win-Ratio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scum of the Earth.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Midg&amp;aring;rds v&amp;aelig;rste afskum er hvad der i fagsprog kaldes &lt;strong&gt;XP-Potion-n00bs &lt;/strong&gt;og&amp;nbsp;&amp;acute;effing &lt;strong&gt;Ganker-Svin&lt;/strong&gt;. Ofte bliver de taktikker brugt sammen, i h&amp;aring;b om at f&amp;aring; nogle nemme kills kombineret med et stort experience-boost og derved hurtigt outlevele modstander-holdet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selvom det i mine &amp;oslash;jne er en plat taktik, s&amp;aring; er den alligevel farlig og effektiv, hvis det andet hold bliver fanget med paraderne nede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;XP-potions&lt;/strong&gt; giver kun en boost p&amp;aring; 18%. Det svarer til, at hver gang, der bliver dr&amp;aelig;bt 6 sm&amp;aring; soldater, f&amp;aring;r de xp, som havde de dr&amp;aelig;bt syv. Det er i virkeligheden ikke ret meget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det er f&amp;oslash;rst, hvis de sl&amp;aring;r en Guardian ihjel, at de f&amp;aring;r et m&amp;aelig;rkbart boost, og det bliver farligt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I samme &amp;oslash;jeblik, man ser modstanderen poppe en xp-portion g&amp;aelig;lder det derfor om at spille sikkert, og ikke tage nogen form for chancer i den i tid boostet varer. Kan de ikke f&amp;aring; et kill ind, s&amp;aring; har de spildt et potion-slot p&amp;aring; en potion, der ikke har nogen reel effekt p&amp;aring; &quot;spillebr&amp;aelig;ttet&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ganking&lt;/strong&gt; (at l&amp;oslash;be rundt og lave bagholdsangreb p&amp;aring; modstanderholdets figurer) kan v&amp;aelig;re lidt sv&amp;aelig;re at h&amp;aring;ndtere, men det kan lade sig g&amp;oslash;re.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det er nemmest, hvis du spiller p&amp;aring; hold med folk, der bruger mikrofoner og kan advare sine medspillere, n&amp;aring;r de ser fjender skifte lane. Hvis ikke m&amp;aring; du bruge et Jean-Claude Van Damme level af &amp;aring;rv&amp;aring;genhed og tr&amp;aelig;ne dig selv i at holde &amp;oslash;je med mini-mappet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I samme &amp;oslash;jeblik, at gankeren eller gankerne er p&amp;aring; vej til dit lane, s&amp;aring; s&amp;oslash;rg for at hold din figur p&amp;aring; din egen banehalvdel, s&amp;aring; du ikke bliver fanget mellem de fjendtlige guardians og modstander-t&amp;aring;rnet, og nemt kan l&amp;oslash;be i sikkerhed henne ved dit t&amp;aring;rn. Det er noget l**rt b&amp;aring;de at v&amp;aelig;re fanget og i undertal p&amp;aring; en gang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et andet tip er - hvis du f. eks er p&amp;aring; toplane - er at holde dig &amp;oslash;verst i toplanen. Alts&amp;aring; s&amp;aring; langt v&amp;aelig;k fra &amp;aring;bningen til midten som muligt. Uden at st&amp;aring; ved skrinet selvf&amp;oslash;lgelig.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;P&amp;aring; den m&amp;aring;de k&amp;oslash;ber du dig selv 1-2 sekunder (Det er lang tid i kamp), f&amp;oslash;r fjenden kan n&amp;aring; dig, n&amp;aring;r de kommer nedefra. I samme &amp;oslash;jeblik du kan se Gankerne komme, spurter du hen til t&amp;aring;rnet indtil de bliver tr&amp;aelig;tte af det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mod gankers g&amp;aelig;lder det om at v&amp;aelig;re verdens st&amp;oslash;rste t&amp;oslash;sedreng. Giver vi dem ikke killet kommer gankersne langsomt bagud, da de g&amp;aring;r glip af XP i alt den tid de bruger p&amp;aring; at rejse mellem lanes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T&amp;aring;lmodighed er n&amp;oslash;glen.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Shin&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
   </item>
</channel></rss>

